◇シナリオ『白弓の射手』テストプレイ募集 - -Pabit 99年8月8日23時53分(#3426) └◇既知の不具合について - -Pabit 99年8月8日23時58分(#3427) └◇Re:既知の不具合について - -風蒼 響 99年8月9日23時53分(#3440) └◇風蒼さんに感謝 - -Pabit 99年8月10日5時49分(#3445) └◇試してみました >風蒼さん - -Pabit 99年8月10日8時47分(#3449) └◇Re:試してみました >風蒼さん - -風蒼 響 99年8月11日8時1分(#3457) └・実は・・・ - -Pabit 99年8月11日13時16分(#3464)
3426 | シナリオ『白弓の射手』テストプレイ募集 | Pabit | 99年8月8日23時53分 | - | - |
シナリオ 『白弓の射手』 のテストプレイヤーを募集いたします。 (以下 README より抜粋) ----------------------------------------------------------------- 私こと、Pabitの処女作です。 王道的なシナリオを目指して作成してみました。 メッセージ量が多めですが、読み易く配慮したつもりです。 基本的に一本道のシナリオです。 特に行き詰まることもないと思います。 また、戦闘で全滅してもノーリスクで復帰できます。 ※ [ 対象レベル:3〜5 ] [ 前提条件:なし ] ----------------------------------------------------------------- いくぶん気合を入れて作ってみたつもりですが、 初めて作ったシナリオと言うことで 多くの人の意見を聞きたいと思っております。 ただし個人的な事情により、メールによる報告の受付が出来ませんので、 なるべくこちらの掲示板に報告を書いていただくと助かります。 また、このシナリオは青居ツバサさんの HP を借りて公開してます。 青居ツバサさんの HP : <A HREF="http://www-user.interq.or.jp/aotsuba/" TARGET="_blank">http://www-user.interq.or.jp/aotsuba/<A> シナリオの置き場所 : <A HREF="http://www-user.interq.or.jp/aotsuba/cw/yumi_012.lzh" TARGET="_blank">http://www-user.interq.or.jp/aotsuba/cw/yumi_012.lzh<A> ==> 注意!! このシナリオは「テスト版」として公開してます。 意図的に、正規版の仕様と異なる設定を施している個所があります。 必ず、README にあるテストプレイに関した文に目を通してください。 でないと、最初から何の脈絡も無い選択肢に直面します。(^_^;; |
3427 | 既知の不具合について | Pabit | 99年8月8日23時58分 | - | - |
(記事番号3426へのコメント) 現在 青居ツバサさんのHPに置いて頂いている、 シナリオ『白弓の射手』バージョン 0.12 は、既に以下のような不具合等が報告されています。 また、以下の項目に対して 各文末の括弧内に、 現在手元にある正規版用ファイルへの 修正具合が記述してあります。 ------------------------------------------------------------------------------- ○ 正北教会から来た少年の台詞。 冒険者の宿では「神父様」になっているのに、教会へ戻ると「司祭様」になってしまう。(修正済) ○ シーンが村に移動したとき、 建物内では「背景の山」を「暗闇」などで隠した方がいいのでは?(検討中) ○ 4軒とも同じ家の画像でなくて、少しずつ変えた方がいいのでは?(修正済) ○ 2回目のインプとの戦闘で敗北すると、NPCが宿に来てしまう。(修正済) ○ ラストの戦闘で 親玉を倒した後にパーティが全滅した場合、倒れたはずの親玉が台詞を喋る。(修正済) ○ 村のほこらでの戦闘直後、けたたましく「カキーン」と音がする。(原因不明・現在修正不可) ○ ウィンの家でお茶をもらった直後に「Click!」のマークが表示されない。(修正済) その他・正規版への修正予定 ------------------------------------------------------------------------------- ○ 洞穴の画像の差し替え ○ Click!,Go! マークの表示を若干修正 |
3440 | Re:既知の不具合について | 風蒼 響 | 99年8月9日23時53分 | - | |
(記事番号3427へのコメント) 風蒼 響です。 テストプレイさせて頂きました。 以下は、テストプレイ中にメモった事の内容を (ほぼ)そのまま写してきたものです。 ・教会に『魔道』に凝っている人がいるのはどうかと(^^; 『魔導』に凝るのはアリでしょう・・・多分。 ・「村人の家」が4枚並んでいる所のカードの配置を オートにすると、カードを片付けるのに時間がかかるので マニュアルの方がいいかと思います。 ・どこだったかの”ザイン”の台詞。 「確率としては、」は少々変。「可能性としては、」では? ・最後の戦闘は、ドーピング(武器、防具、能力変化のアイテム)を まったくしていないなら、レベル5でもきつい。 対象レベルとしては、4〜6ぐらいでしょうか。 ・総プレイ時間は、ゆっくりやって二、三十分前後。 「ミドルシナリオ」と呼ばれる程度でしょう。 ・キャラの台詞回しは良好。個人的にはかなり好きです。 ・シナリオとしての出来は良いです。手は抜かず、かといって 空回りする程にやたら凝りまくってる訳でもなく。 (凝ってる部分に私が気付かなかっただけかもしれんケド(^^;) 程よく気合いの入った作品でした。 以上、プレイ中のメモから。 それから・・・ >○ 村のほこらでの戦闘直後、けたたましく「カキーン」と音がする。 これは、戦闘終了後の効果コンテンツの問題です。 キャラに対して「全く意味を成さない効果」を与えようとした場合 (HPが万全のキャラにHP回復、倒れてるキャラにダメージ、等) 効果コンテンツで設定した効果音の代わりに 「システム・無効(けたたましい「カキーン」の事)」が鳴らされます。 これの解決法は簡単です(手間はかかりますが)。 一つの効果コンテンツの中に、「1ポイントダメージ」と「1ポイント回復」を同居させます。 そうすれば、「全く意味のない効果」が「+1ポイントと−1ポイントの意味のある効果」と なり、結果として「カキーン」は鳴らなく・・・なるハズです。確か(^^; という事で、以上、テストプレイ報告でした。 |
3445 | 風蒼さんに感謝 | Pabit | 99年8月10日5時49分 | - | - |
(記事番号3440へのコメント) >・教会に『魔道』に凝っている人がいるのはどうかと(^^; ・・・えらく間抜けな間違いがあったものですね。反省。 >・「村人の家」が4枚並んでいる所のカードの配置をオートにすると、 > カードを片付けるのに時間がかかるのでマニュアルの方がいいかと思います。 オートにすると、「ぱたぱた」 とカードの動く感じが気持ち良かったんです、個人的に。 うーん、やっぱり皆さんは時間のかからないほうがいいですか? >・どこだったかの”ザイン”の台詞。 > 「確率としては、」は少々変。「可能性としては、」では? 修正しておきます。自分も変だと感じてました。風蒼さんのボキャブラリに感謝します。 >・最後の戦闘は、ドーピング(武器、防具、能力変化のアイテム)を > まったくしていないなら、レベル5でもきつい。対象レベルとしては、4〜6ぐらいでしょうか。 戦闘をきつめに設定したのは確かです。簡単にリベンジできますから。 3レベルはぎりぎり勝てる可能性がある、4レベルでは十分な緊張感を味わえる、 という感じで対象レベルの設定をしました。やりすぎ、でしたかねぇ・・・? >・総プレイ時間は、ゆっくりやって二、三十分前後。 > 「ミドルシナリオ」と呼ばれる程度でしょう。 >・キャラの台詞回しは良好。個人的にはかなり好きです。 >・シナリオとしての出来は良いです。手は抜かず、かといって > 空回りする程にやたら凝りまくってる訳でもなく。 > (凝ってる部分に私が気付かなかっただけかもしれんケド(^^;) > 程よく気合いの入った作品でした。 ありがとうございます。 自分自身は、全体のストーリーに対して設定が凝りすぎたり、 展開が突飛だったりしていたように思えてたので、 風蒼さんのように言って頂けるとは思っていませんでした。嬉しいです。 >>○ 村のほこらでの戦闘直後、けたたましく「カキーン」と音がする。 >これの解決法は簡単です(手間はかかりますが)。 >一つの効果コンテンツの中に、「1ポイントダメージ」と「1ポイント回復」を同居させます。 >そうすれば、「全く意味のない効果」が「+1ポイントと−1ポイントの意味のある効果」と >なり、結果として「カキーン」は鳴らなく・・・なるハズです。確か(^^; これは知りませんでした。 さっそく試してみます。では。 |
3449 | 試してみました >風蒼さん | Pabit | 99年8月10日8時47分 | - | - |
(記事番号3445へのコメント) >>>○ 村のほこらでの戦闘直後、けたたましく「カキーン」と音がする。 >>これの解決法は簡単です(手間はかかりますが)。 >>一つの効果コンテンツの中に、「1ポイントダメージ」と「1ポイント回復」を同居させます。 >>そうすれば、「全く意味のない効果」が「+1ポイントと−1ポイントの意味のある効果」と >>なり、結果として「カキーン」は鳴らなく・・・なるハズです。確か(^^; 風蒼 響さん の言うとおりに試してみました。 が、CW には ”ダメージ/回復の値を固定” してみても ある程度の乱数が影響しているのか、 「−1&+1」 の変化でも たまに 「結果として1ポイントだけダメージを被る」 場合がありました。 具体的に 私が試してみた状況を報告しますと、 6人とも無傷の状態でこのイベントを受けたとき 1人が1ポイントだけダメージを受けた、 と言うことが2回試してみて、2回とも起こりました。 そこで、「−1&+1」 ではなく 「−1&+2」 としたら、 上記のようなことが 起きないようになりました。(完全かどうかは分かりませんが) 厳密に考えれば 少々奇妙な気がしますが、 とりあえずはこの方法で、正規版に修正をしようと思います。 以上、報告でした。 |
3457 | Re:試してみました >風蒼さん | 風蒼 響 | 99年8月11日8時1分 | - | |
(記事番号3449へのコメント) >>自分自身は、全体のストーリーに対して設定が凝りすぎたり、 >>展開が突飛だったりしていたように思えてたので、 ふ・・・やたら細かい部分に凝りまくった挙げ句、 その全部に気付いた人ってもしかして誰もいないとか!? って事があったもので(^^; (作った私でさえ、普通にプレイしたら到達しない事もあったり(爆)) この場合の「凝る」というのは、こういう細かい部分にかける気合いの事です。 キャラや村などの設定は、多少凝り過ぎても悪くはなりません・・・多分。 展開の突飛さも・・・気になる程突飛ではありません。 >が、CW には ”ダメージ/回復の値を固定” してみても ある程度の乱数が影響しているのか、 >「−1&+1」 の変化でも たまに 「結果として1ポイントだけダメージを被る」 場合がありました。 >具体的に 私が試してみた状況を報告しますと、 >6人とも無傷の状態でこのイベントを受けたとき 1人が1ポイントだけダメージを受けた、 >と言うことが2回試してみて、2回とも起こりました。 をや?そういう事もアリなんですねぇ・・・ 奥が深い、深すぎるぞCW!(ぉぃ爆) >以上、報告でした。 なるほど、参考になりました。 どうもご苦労様です。 |
3464 | 実は・・・ | Pabit | 99年8月11日13時16分 | - | - |
(記事番号3457へのコメント) >>>自分自身は、全体のストーリーに対して設定が凝りすぎたり、 >ふ・・・やたら細かい部分に凝りまくった挙げ句、 >その全部に気付いた人ってもしかして誰もいないとか!? 実は、気付いてもらえない事を承知でシナリオ作りました。 READMEのあとがきを読んでもらえれば分かるかもしれませんが、 裏設定まで含め、必要以上に凝ってます。(という気がする) 最初はもっと細かいことまでシナリオ中に説明するつもりでしたが、 結局、最低限の部分だけをシナリオの本筋に持ってくることにしました。 それで十分だと思いましたので。 >>具体的に 私が試してみた状況を報告しますと、 >>6人とも無傷の状態でこのイベントを受けたとき 1人が1ポイントだけダメージを受けた、 >>と言うことが2回試してみて、2回とも起こりました。 >をや?そういう事もアリなんですねぇ・・・ >奥が深い、深すぎるぞCW!(ぉぃ爆) 最終的に、「1ポイント回復 & 防御力変化−1 & 防御力変化±0」 で 問題のイベントを解決させることにしました。 もともと全員に1ポイント回復させるつもりだったので、私の場合これでOKでした。 |