-Quest-
記事No.1803(No.1802へのコメント)
タイトル  Re:戦闘処理について、
投稿者  オサールでござ〜る <osarudegozaru@infoseek.jp>
リンク(URL)  http://2.csx.jp/users/osaru_empire/
登録日  2005年10月2日0時39分
どうも、オサールでござ〜ると申します。> 前衛が居る場合には、後衛のエネミーは直接攻撃不可になるという処理をしたいのですが、具体的にはどうしたらいいのでしょうか?効果中断コンテンツを使うと、「なぎ倒し」などの技能で前衛までが無傷となってしまうのです。との事ですが、前衛のエネミーではなく、後衛のエネミーにイベント設定しては如何でしょうか?読んだ限りだと、前衛エネミーにイベント設定しているようなので。この処理のコツ(?)として、イベントビューを見た時に、後衛エネミーの名前の位置(左側の項目で)が、前衛エネミー等の下に来る様に設定しましょう。例を見せると、ゴブリン < 前衛エネミーホブゴブリンホブゴブリンゴブリンシャーマン < 後衛エネミーゴブリンシャーマン < 同じく、後衛エネミーという感じに。そして、後衛のエネミーにイベントを設定する、という風にするといいんじゃないでしょうか?前衛・後衛組のエネミーが数組いる場合の処理は、召喚獣付与を使うぐらいしかわかりません…あまりお役に立ててないかも…すいません…(;^_^)ゞ
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