-Quest-
記事No.1804(No.1803へのコメント)
タイトル  Re:戦闘処理について、
投稿者  ずぶのシロウト
リンク(URL)  http://www.zinciku.biz/
登録日  2005年10月2日21時57分
返信が遅れてしまいました、すいません。丁寧に教えて頂き、どうもありがとうございます。実は見栄えを気にして、モンスターの並びは、ちょうど教えて頂いた例文の逆に配置されているんです・・。(^^;)カードを重ねて、いかにも「守られて」いる様にしているので、せっかく教えて頂いたのですが、その方法は使えないのです。色々、現在も思考錯誤を繰り返しておりますが、やはりボスを二枚にしてダミーは回避を極端に上げ、さらに物理攻撃不可にして、召喚獣カードで盾をつけ、別の召喚獣カードで対象消去を掛けて本物と交代させようと考えているのですが、まだ巧く処理できていません。ボス一枚の場合、召喚獣を使っても、冒険者のレベルが高い場合には幾らかのダメージを食うようなので、それを完全にシャットするには、どうしてもややこしい作業になってしまいます。(^^;)もっとも、この辺は処理を間違えている可能性大ですが・・(^^;)ギミック戦闘に近いモノがあるので、ボスは無敵状態にしてみましたが・・。遠距離攻撃に対応するのに、どうするべきかと頭を悩ませております。(^^;)(効果コンテンツで直接HPだけ削ろうか、とか・・どうせ数値は見えないし)・・・ただ、カード入れ替えで「くるりん」してしまうのが・・どうにもブサイク!なにか他に手はないものでしょうか・・?(元から「逃走」と一緒に「前衛」「後衛」が付いてたらいいのに・・)けれど、今回もまた助けて頂けて・・。反応があるというのは、嬉しいものですね。「くるりん」がどうにも不服ですが、諦めてこのままの路線で行きたいと思います。召喚獣というのは考えていなかったので、大きなヒントになりました。親切に教えて頂き、ありがとうございました。(^^)
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