-TRIAL-
記事No.3623(No.3617へのコメント)
タイトル  Re:額のかつおぶし……もといプレイ報告
投稿者  SARUO
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登録日  2007年1月8日20時33分
毎度お世話になっております、ちり紙交換のSARUOです。禁書アーガス小全(私物)より「額のかつおぶしがコア」だっただけにド=グラン殿の額にかつおぶしがないことが大変衝撃的でした。へにょへにょしないジャルとか、時代は日々進……(以下略)我らが王国の引き篭もり兵長ハイデル、もやし姫マール(?)など、レイト並にカットされてしまいそうなNPCが出揃いつつ、真カナンなどの新NPCまで出て話がちゃんと纏まってるのが凄いです。ただ文章量に比例して誤字も満載だったので後日リストアップしてみます。(そのときまで誤字の指摘がなかったのであれば……)・・・戦闘難易度は、前作で回復役のリナが居るから大丈夫と、狂戦士技能満載の冒険者で逝ってしまったのが悪かったためでしょう(汗)どちらかというと弱音なのであんまり参考にならない指摘かもしれませぬ。まず1人で頑張るシーンが多かったため殆ど殺るか殺られるかの博打状態。空腹少年との激闘では何度も盾と超魔法の前に屈服しました。……いえ、2人で戦っても味方NPC複数人のスキル使用の有無で戦況がぶっ飛んで変わってしまう辺り止む得ないです(残念)思うにバランスが取れてても、一撃必殺として抜群の効果を発揮してしまう技能カードの仕様そのものの問題なので難しいです……(無念)強敵の体力を底上げするのと同じ要領で冒険者も強く……。・冒険者にも付帯能力(防御ボーナス召喚獣)を付ける。・戦闘開始時に3ボーナス(行動回避抵抗防御)の+5を付与。など、考えられますが、絵的には後者が望ましいです。行動力があれば選べるカードが増えて博打度数が若干減りますし、防御が+5されればリンチ一発ツモなんて事件は起き難くなるかと。どうせやる人は戦闘前に全部かけそうなので大差もないかなぁと思ったり。以上、雑感でした。ゴブリンには今後も頑張ってもらいたいです(ぇ?
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