(新着順)表示順を逆転できます。全 100記事。10記事ずつ表示。
投稿者 |
: Thomas |
登録日 |
: 2005年10月9日9時21分 (#1811) |
リンク |
: |
(記事番号 #1810へのコメント)
ありがとうございます。まさにそこでした。Ask二次配布本家(?)のTED様のサイトを忘れていたとは、不覚でした。灰夜困頓さん、どうもありがとうございました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:218.217.105.103[unsolved] ackyto002103.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
投稿者 |
: 灰夜困頓 |
登録日 |
: 2005年10月8日23時58分 (#1810) |
リンク |
: |
(記事番号 #1809へのコメント)
Thomasさんは No.1809「男版Askピクシー」で書きました。Ask改変の男ピクシーと聞いて、すぐに思い浮かびました。TED様が配布しているハズです。一応hを抜いて貼っておきますので、コピーしてアドレスに貼ってください。TED様サイトttp://www.interq.or.jp/uranus/ted/では、シナリオ製作頑張ってください。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322) [207.248.240.118] host-207-248-240-118.block.alestra.net.mx
投稿者 |
: Thomas |
登録日 |
: 2005年10月8日15時48分 (#1809) |
リンク |
: |
タイトルのカード画像素材を探しています。以前どこかのCW系HPで改変素材として見たことがあるのですが、アドレスを忘れてしまいました。そのHPでは、Ask製ピクシー画像を女性版と男性版に書き換えていて、女性版はえらくグラマラスだったと記憶しています。(ほしいのは男性版です)ご存じの方がいらっしゃいましたら、そのHPを教えてください。よろしくお願いします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:218.217.105.103[unsolved] ackyto002103.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
(記事番号 #1807へのコメント)
U_foolさんは No.1807「Re:すいません、敵を消去出来ません!」で書きました。>フラグを使えば良いだけだと思います。>>それと、イライラする前に「EasyTalk」か「STANDARD」に>書き込んだ方が多くの答えが出ると思います。>ココ「Quest」は一応、>>>シナリオを作成する時の素材を探す為に利用して下さい。>>と書かれてありますし。you foolとはまた痛烈ですね。(^^;)ここは場違いな場所でしたか? そうならすいません。つい、質問がしやすくて書いていましたが、考え直します。確かに仰る通りです。(^^;)それと、フラグは駄目です、出現には使えるけれど消去はしてくれません。二重に攻撃表現が行われる事になり、非常にブサイクなのです。(1.20)お試しください。解決法としては、対象の敵を一旦選択状態にして召喚獣で対象消去を掛けることだそうです。(ソースも入手しましたので、もう大丈夫です)と、いう事で解決しましたので、皆様お騒がせしました。(^^;)ここは解決済みですので、これ以上御意見されず、どうか読み飛ばしてくださいませ。色々、サンプルを教えて頂き、ありがとうございました。(^^)
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:219.108.213.142[unsolved] y213142.ppp.dion.ne.jp
投稿者 |
: U_fool |
登録日 |
: 2005年10月3日15時50分 (#1807) |
リンク |
: |
(記事番号 #1805へのコメント)
フラグを使えば良いだけだと思います。それと、イライラする前に「EasyTalk」か「STANDARD」に書き込んだ方が多くの答えが出ると思います。ココ「Quest」は一応、>シナリオを作成する時の素材を探す為に利用して下さい。と書かれてありますし。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [148.244.150.58] host-148-244-150-58.block.alestra.net.mx
(記事番号 #1805へのコメント)
何度もすいません、リンクを泳ぎまくっていたら偶然、この問題を解決出来そうな講座を持つサイトに辿りつきました。・・・ほとんど裏技だそうですが、チャレンジしてみたいと思います。それでもダメなら、また質問に来るかも知れませんが、今回はなんとか自力でどうにかしたいと思います。お騒がせ致しました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:211.134.113.131[unsolved] o113131.ppp.dion.ne.jp
(記事番号 #1804へのコメント)
何度もソースを組んでいるのですが、エネミーに対しての命令体系がないのでしょうか!? 対象消去とか、効果コンテンツは全てPCに対してであって、非常にエディターが扱いにくいのですが・・!(><)一旦登場させたエネミーを退場させたいだけなのに・・・!!エネミーに対してのアクションは、エディタではどうにもならないんでしょうか?思ったような戦闘が組めなくて、イライラします〜!カード削除を戦闘中に組み込むにはどうしたらいいんですか、誰か教えてください。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:211.134.113.131[unsolved] o113131.ppp.dion.ne.jp
(記事番号 #1803へのコメント)
返信が遅れてしまいました、すいません。丁寧に教えて頂き、どうもありがとうございます。実は見栄えを気にして、モンスターの並びは、ちょうど教えて頂いた例文の逆に配置されているんです・・。(^^;)カードを重ねて、いかにも「守られて」いる様にしているので、せっかく教えて頂いたのですが、その方法は使えないのです。色々、現在も思考錯誤を繰り返しておりますが、やはりボスを二枚にしてダミーは回避を極端に上げ、さらに物理攻撃不可にして、召喚獣カードで盾をつけ、別の召喚獣カードで対象消去を掛けて本物と交代させようと考えているのですが、まだ巧く処理できていません。ボス一枚の場合、召喚獣を使っても、冒険者のレベルが高い場合には幾らかのダメージを食うようなので、それを完全にシャットするには、どうしてもややこしい作業になってしまいます。(^^;)もっとも、この辺は処理を間違えている可能性大ですが・・(^^;)ギミック戦闘に近いモノがあるので、ボスは無敵状態にしてみましたが・・。遠距離攻撃に対応するのに、どうするべきかと頭を悩ませております。(^^;)(効果コンテンツで直接HPだけ削ろうか、とか・・どうせ数値は見えないし)・・・ただ、カード入れ替えで「くるりん」してしまうのが・・どうにもブサイク!なにか他に手はないものでしょうか・・?(元から「逃走」と一緒に「前衛」「後衛」が付いてたらいいのに・・)けれど、今回もまた助けて頂けて・・。反応があるというのは、嬉しいものですね。「くるりん」がどうにも不服ですが、諦めてこのままの路線で行きたいと思います。召喚獣というのは考えていなかったので、大きなヒントになりました。親切に教えて頂き、ありがとうございました。(^^)
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:211.134.113.131[unsolved] o113131.ppp.dion.ne.jp
(記事番号 #1802へのコメント)
どうも、オサールでござ〜ると申します。> 前衛が居る場合には、後衛のエネミーは直接攻撃不可になるという処理をしたいのですが、具体的にはどうしたらいいのでしょうか?効果中断コンテンツを使うと、「なぎ倒し」などの技能で前衛までが無傷となってしまうのです。との事ですが、前衛のエネミーではなく、後衛のエネミーにイベント設定しては如何でしょうか?読んだ限りだと、前衛エネミーにイベント設定しているようなので。この処理のコツ(?)として、イベントビューを見た時に、後衛エネミーの名前の位置(左側の項目で)が、前衛エネミー等の下に来る様に設定しましょう。例を見せると、ゴブリン < 前衛エネミーホブゴブリンホブゴブリンゴブリンシャーマン < 後衛エネミーゴブリンシャーマン < 同じく、後衛エネミーという感じに。そして、後衛のエネミーにイベントを設定する、という風にするといいんじゃないでしょうか?前衛・後衛組のエネミーが数組いる場合の処理は、召喚獣付与を使うぐらいしかわかりません…あまりお役に立ててないかも…すいません…(;^_^)ゞ
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; istb 702; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.109.163.162[unsolved] pppbf34.iwate-ip.dti.ne.jp
またまたすいません、どこかで見た覚えはあるのですが、もう、調べるのが苦痛なので質問致します。(ソース辞典が欲しい・・)前衛が居る場合には、後衛のエネミーは直接攻撃不可になるという処理をしたいのですが、具体的にはどうしたらいいのでしょうか?効果中断コンテンツを使うと、「なぎ倒し」などの技能で前衛までが無傷となってしまうのです。ボスカードを二枚用意して対応していますが、ブサイクな処理だと思いますので、シンプルでスマートなソースを教えてください。たびたび初歩的な質問ばかりして、申し訳ありませんが、よろしくお願いします。(^^;)
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:211.134.113.131[unsolved] o113131.ppp.dion.ne.jp