楓版 アーガス・クエストU前編 のテストプレイ依頼 |
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お久しぶりです、楓です。今回もシナリオのテストプレイヤーを募集しています。良ければどうか、お願いします^^主に誤字、脱字、戦闘バランス(難易度はやや高め)を重点的にお願いします。<(_ _)>
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Re:楓版 アーガス・クエストU前編 のテストプレイ依頼 |
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投稿者 |
: 土佐漢 |
登録日 |
: 2007年1月8日13時40分 (#3622) |
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(記事番号 #3617へのコメント)
とりあえず発見できた誤字を可愛そう→可哀想(状況的にこっちですよね?はかいじめ→羽交い絞め(はがいじめ以上です。ストーリー的にも、より自然な形になっていたと思うので、正式公開、続編リメイクともに楽しみにさせてもらいます。
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投稿者 |
: SARUO |
登録日 |
: 2007年1月8日20時33分 (#3623) |
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(記事番号 #3617へのコメント)
毎度お世話になっております、ちり紙交換のSARUOです。禁書アーガス小全(私物)より「額のかつおぶしがコア」だっただけにド=グラン殿の額にかつおぶしがないことが大変衝撃的でした。へにょへにょしないジャルとか、時代は日々進……(以下略)我らが王国の引き篭もり兵長ハイデル、もやし姫マール(?)など、レイト並にカットされてしまいそうなNPCが出揃いつつ、真カナンなどの新NPCまで出て話がちゃんと纏まってるのが凄いです。ただ文章量に比例して誤字も満載だったので後日リストアップしてみます。(そのときまで誤字の指摘がなかったのであれば……)・・・戦闘難易度は、前作で回復役のリナが居るから大丈夫と、狂戦士技能満載の冒険者で逝ってしまったのが悪かったためでしょう(汗)どちらかというと弱音なのであんまり参考にならない指摘かもしれませぬ。まず1人で頑張るシーンが多かったため殆ど殺るか殺られるかの博打状態。空腹少年との激闘では何度も盾と超魔法の前に屈服しました。……いえ、2人で戦っても味方NPC複数人のスキル使用の有無で戦況がぶっ飛んで変わってしまう辺り止む得ないです(残念)思うにバランスが取れてても、一撃必殺として抜群の効果を発揮してしまう技能カードの仕様そのものの問題なので難しいです……(無念)強敵の体力を底上げするのと同じ要領で冒険者も強く……。・冒険者にも付帯能力(防御ボーナス召喚獣)を付ける。・戦闘開始時に3ボーナス(行動回避抵抗防御)の+5を付与。など、考えられますが、絵的には後者が望ましいです。行動力があれば選べるカードが増えて博打度数が若干減りますし、防御が+5されればリンチ一発ツモなんて事件は起き難くなるかと。どうせやる人は戦闘前に全部かけそうなので大差もないかなぁと思ったり。以上、雑感でした。ゴブリンには今後も頑張ってもらいたいです(ぇ?
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727) Proxy:202.178.81.157[unsolved] kcc-202-178-81-157.kamakuranet.ne.jp
投稿者 |
: kuzu |
登録日 |
: 2007年1月8日21時20分 (#3624) |
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: |
(記事番号 #3623へのコメント)
オリジナルも知らないままですがプレイさせて頂きました。ちょっと本筋外れますが前作やったので報告。スキル「優雅な一時」の効果が「1ターン止め」ではなく大量の「カード消去」になってました。1ターン止めならば睡眠+睡眠解除などするのがいいかなと。カード消去効果が正しいのだとすれば多すぎな感じが…。それと加入するヒロインですが…。正直シナでの印象からしてあまり旅慣れてないイメージだったんですがいきなりレベル10でびっくりしました。以下、本題の2の報告です。序盤、依頼を受けた時有難な→ありがとな(ありがとうは平仮名でいいかと思います)直後の王様依頼に行くといい→出発するといい(依頼に行くでは#Mたちが誰かに頼みに行くと言う印象が…)遺跡2階でカードは下りと出てるのにQUBE画像は上り階段になってました。マリアの台詞時期に→じきにorすぐに連れては→連れていってはリナの想像軟禁をさせられていた→軟禁されていた雄雄しく→怒って、や、怖い顔をしてなどが適当かなと(男らしいの意ではなさそうなのではかいじめ→羽交い絞め(と言うか#Mは止めるべきでは…8人を見て王様お前主達→お前達8人が消えてから様態→容態マリアの話サリエルに力を得た〜→サリエルの力を得た代わりに〜絶えられる→耐えられる対戦→大戦戦闘・魔法が効かないガーディアン魔法使い#Mだったのでかなり苦戦でした。NPCのおかげで10〜13Rで終わりましたが…。・カナン2代目たちこちらのNPCの少なさの割に向こうが持っている回復スキルが凶悪な威力です。取り巻きはほぼ全快する上に、彼自身が相当固いので…。
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投稿者 |
: kuzu |
登録日 |
: 2007年1月9日16時40分 (#3628) |
リンク |
: |
(記事番号 #3624へのコメント)
普段魔法使いとして使ってるレベル10・策士型・大人だったんですが、どうにもこのシナには魔法使い#Mは不向きですね。回復スキルは持たせてましたが火力がどうにも…。(魔法が効かない事が多い上にアクションカードの攻撃も適性低いので)・空腹少年SARUOさんも仰ってますが、一対一の戦闘でこれは厳しいです。盾の防御や回復、ステ低下と混乱が辛いです。と言うか、勝利後の展開がああなるなら負けても進むようにして欲しいと思いました。・最後のガーディアンPC2+NPC6対1と言う非道っぽい戦闘なので仕方ないかもしれませんが、結局NPC達にはダメージ通らないので実質2対1。魔法効かない・永久ステ上昇+回復の付帯能力がやっぱり硬いなぁと。あと魔法生物の説明されてるのにそれのチェックがついてない(弱点つけない)のは仕様でしょうか。とまれ、戦闘バランスは難易度高い設定ならば、現状で充分かなと思います。――話は面白いと思います。ただ作中の#Mも言ってますが置いてけぼりな感もありました。(舞台になっている国の歴史やら魔法剣など)そして最後に修行云々言われましたが、基本的に皆最高のレベル10でこれからどう修行しろと言うのか流石に疑問でした。
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(記事番号 #3617へのコメント)
土佐漢さん、SARUOさん、kuzuさん、テストプレイ本当にありがとうございます(^^Ver0.90に変更しました。主な変更点は以下の通りです。・誤字の修正・戦闘バランスの引き下げ(特にPC一人での戦闘時引き続き、テストプレイヤーを募集していますのでよろしくお願いします。
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(記事番号 #3617へのコメント)
シナリオの公開にあたり、テストプレイを終了致します。本当にありがとうございました。
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