[116] 第4回関西CWオフ夏の開催にあたって | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月12日20時23分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
つい先日第三回の関西オフが終了したところなのですが、 今夏の第4回関西CWオフの計画を立てたく思います。 といっても、今から話し合うことは、それほど詳細なこと ではありません。 とりあえず、『開催地何処が良い?』です(笑)。 今のところ候補として奈良の遺跡巡りとか和歌山の宿泊海水浴 とか案は出ていましたが、実のところ何も決まってないのが実態。 参加しようかなぁ〜と思う方々は、ぜひ開催地についての案を 書き込んでください☆ ついでに日程なんかの希望もあれば有難いかな☆ |
[119] Re:第4回関西CWオフ夏の開催にあたって | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ@仕事中 |
登録日 | : 2001年4月13日16時29分 |
リンク | : http://www.nn.ij4u.or.jp/~akira-t/ |
(記事番号#116へのコメント) 行きたいですねぇ、今度こそ。 「大阪食い倒れツアー」とか...(無茶) |
[135] Re:第4回関西CWオフ夏の開催にあたって | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月16日9時43分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#119へのコメント) > 行きたいですねぇ、今度こそ。 来て欲しいですね〜今度は(笑)。 >「大阪食い倒れツアー」とか...(無茶) ふむ。食い倒れということはやはり道頓堀あたりを すべて制覇する!……とか(笑)? |
[124] 避暑地の夏 | TOP INDEX |
投稿者 | : "S"2002 <fuckin@pearl.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月15日1時3分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/ |
(記事番号#116へのコメント) > とりあえず、『開催地何処が良い?』です(笑)。 北海道。断然ホッカイドウがいいデス。(無茶?) 牧場でのんびりサラブレッドを眺めながら、芝生の上でゴロゴロ。 くぅ〜〜、いいねェ〜〜。 日帰りなら琵琶湖、バス釣り。 |
[134] 北海道は関西じゃないです(TT) | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月16日9時41分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#124へのコメント) >北海道。断然ホッカイドウがいいデス。(無茶?) >牧場でのんびりサラブレッドを眺めながら、芝生の上でゴロゴロ。 >くぅ〜〜、いいねェ〜〜。 関西じゃないので却下(笑)☆ >日帰りなら琵琶湖、バス釣り。 滋賀県かぁ〜。夏なら湖の辺りも良いけど、釣りできるかは 参加者次第ですね〜。結構好き嫌いあると思いますし。 |
[138] Re:北海道は関西じゃないです(TT) | TOP INDEX |
投稿者 | : "S"2002 |
登録日 | : 2001年4月17日14時39分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#134へのコメント) > 関西じゃないので却下(笑)☆ びしッ!待ってましたそのツッコミ。 ちなみに、琵琶湖周辺は確かサイクリングコースがあるので、 チャリンコ借りて疾走、ってのも気分いいんじゃないかなァ。 ボートとかでもいいけど。 あと、滋賀県には栗東トレセンがあるので、馬も見れるかも(遠いか)。 |
[158] 日程希望 | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年4月18日20時14分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t |
(記事番号#116へのコメント) > とりあえず、『開催地何処が良い?』です(笑)。 > ついでに日程なんかの希望もあれば有難いかな☆ 日程希望……お盆期間中くらいでないと私はダメです(><)。 |
[166] お盆といえば? | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月21日13時55分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#158へのコメント) > 日程希望……お盆期間中くらいでないと私はダメです(><)。 盆というと日程的には8月上旬だっけかな? 大体で良いので日にちを教えて下さ〜い☆ < ”盆”といわれてピンと来ない日本人 |
[177] 巨大ツリーの予感… | TOP INDEX |
投稿者 | : 柴チロ |
登録日 | : 2001年4月24日4時41分 |
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(記事番号#116へのコメント) 関東オフは〜? 私が知る限りの関東勢は消息不明なんですよねぇ〜(^^; |
[189] 関東オフ? | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月27日9時35分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#177へのコメント) >関東オフは〜? >私が知る限りの関東勢は消息不明なんですよねぇ〜(^^; 去年ぐらいに参加したような……。 また誰かが音頭を取ってくれるのを待つか、自ら音頭を とって開催するか(笑)。 そういや、最近NET巡りできてない……辛いのぉ。 |
[190] はう〜(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : Yone <yone@tyo01.freecom.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月28日3時26分 |
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(記事番号#189へのコメント) >>関東オフは〜? >>私が知る限りの関東勢は消息不明なんですよねぇ〜(^^; > > 去年ぐらいに参加したような……。 >また誰かが音頭を取ってくれるのを待つか、自ら音頭を >とって開催するか(笑)。 はう、最近はIRCチャット「#カードワース」に張り付いて いる程度で、CW系サイトはあまり廻ってないです…(汗) 以上、近況報告でした(こそこそ |
[191] あ、補足です(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : Yone <yone@tyo01.freecom.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月28日3時39分 |
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(記事番号#190へのコメント) 関東オフは、今年もやるつもりでいます。 ただ、前述の通りCW系サイトをあまり廻って いないので、恥ずかしながら前回の幹事とは 最近接触がありません(汗) なので、今回もオフを主催できるかは 正直怪しいところです(滝汗) |
[199] 前回の幹事って? | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年5月1日14時58分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#191へのコメント) 前回の関東オフの幹事はショウンさんでしたっけ? 関西オフには来ていただけなかったので、こちらから 行くしかないのだろうか(^^; 日程と金次第かな(笑)。 で、今回幹事はYoneさんがするってコトかしら? |
[280] とりあえず、場所から決めますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年5月15日14時34分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#116へのコメント) とりあえず第一次の意見は出尽くしたようなので 以下の中から開催した居場所を選んでください。 1.和歌山の海水浴場 2.奈良遺跡群 3.滋賀琵琶湖湖畔 4、その他(具体的な案を記入すること) |
[412] あああ、忘れられている(オマエもナ) | TOP INDEX |
投稿者 | : "S"2002 <fuckin@pearl.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月11日14時35分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#280へのコメント) >以下の中から開催した居場所を選んでください。 >1.和歌山の海水浴場 >2.奈良遺跡群 >3.滋賀琵琶湖湖畔 >4、その他(具体的な案を記入すること) 琵琶湖をプッシュしたものですが、しばらくブリに見たらすっかりツリーが忘れ去られていたみたいなので、上げておきます。 なお、私的は、やはり第一候補は琵琶湖inボート。 チャリンコもいいかと思ったけど、夏は暑い! |
[422] あげ、あげ、ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年6月14日17時53分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#412へのコメント) >琵琶湖をプッシュしたものですが、しばらくブリに見たらすっかりツリーが忘れ >去られていたみたいなので、上げておきます。 どうも〜 僕ばっかしでも何なので待ってみました(笑)。 >なお、私的は、やはり第一候補は琵琶湖inボート。 >チャリンコもいいかと思ったけど、夏は暑い! チャリンコはシンドイのでパスしたかったり(^^; 一応、運動するのはドクターストップがかかってるんで(笑)。 チャリンコぐらいなら問題ないのかもしれないけどね〜? |
[446] 琵琶湖なら | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ@仕事中 |
登録日 | : 2001年6月18日19時44分 |
リンク | : http://www.nn.ij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#422へのコメント) >>なお、私的は、やはり第一候補は琵琶湖inボート。 >>チャリンコもいいかと思ったけど、夏は暑い! > > チャリンコはシンドイのでパスしたかったり(^^; >一応、運動するのはドクターストップがかかってるんで(笑)。 >チャリンコぐらいなら問題ないのかもしれないけどね〜? 琵琶湖集合なら、私は車で登場します(参加できれば)。 バーベキューパーティなんて、どうですかね |
[484] あげ! | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年6月26日2時9分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#116へのコメント) >今夏の第4回関西CWオフの計画を立てたく思います。 上げです。 私の案としては「盆休み中に琵琶湖畔でバーベキュー」と前述の通りで。 |
[491] 参加者って居るのかしら(笑)。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年6月27日9時11分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#484へのコメント) そういや、参加希望者の人数ってどの程度なんだろう? 人数によっては、いけない場所もあるような……(^^; |
[497] いるのでは・・・(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : 首藤 <sss-hs@po.harenet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月28日23時58分 |
リンク | : http://www1.harenet.ne.jp/~sss-hs/cw/ura.htm |
(記事番号#491へのコメント) う〜ん、逆にまだまだ決まっていない要素も多いので 今の時点では参加希望者は募りにくいかも・・・? (^^; <かく言う自分もその一人 ちょっと見方を変えて 「関西近辺のユーザーの人でオフ会に興味のある人って居ますか?」 という質問をしてみたら、どれくらい反応があるでしょうか (これでなかったら・・・寂しいですねぇ)。 |
[499] Re:いるのでは・・・(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年6月29日1時21分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#497へのコメント) >ちょっと見方を変えて >「関西近辺のユーザーの人でオフ会に興味のある人って居ますか?」 興味津々です。 休みの少ない職業なもので、都合がつかないとなかなか参加できないのですが、もし可能だったら参加させていただきますよ、私ゃ。 |
[533] いるってば(固定メンバー?) | TOP INDEX |
投稿者 | : "S"2002 <fuckin@pearl.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月3日16時52分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#497へのコメント) >ちょっと見方を変えて >「関西近辺のユーザーの人でオフ会に興味のある人って居ますか?」 >という質問をしてみたら、どれくらい反応があるでしょうか なんか、このツリーのレギュラーメンバー状態のボクが書き込むのもなんなんデスが、関西圏内なら決定すれば時間調整してでも参加したいデス。 特に、いわゆる盆休み時期がグッド。 (んでも、盆休みは家族サービスや帰省ラッシュやそんなこんなで大変かもしれませんねぇ……) |
[549] やっぱり日程から決めるべきなのかしら? | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月7日17時27分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#116へのコメント) 場所に関する案件が琵琶湖以外無かったので 場所は琵琶湖ってコトになりそうです(笑)。 となると次は時期ですね☆ 現在の案としては 1.盆(8月中旬?) 2.8/31(土) 3.9/1(日) ぐらいかな? |
[593] カードワース第ン回関西オフ会摘要(テキトー) | TOP INDEX |
投稿者 | : "S"2002 <fuckin@pearl.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月14日9時8分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#549へのコメント) ■カードワース第ン回関西オフ会摘要(テキトー) ○場所:滋賀県琵琶湖湖畔(なに市かは不明) ○内容:立食パーティー(バーベキューか?) ○日時:八月第三週(12〜18日の間?) こんな感じでしょうかね、一角魔サン。 場所がダメとか日時がダメとか内容がダメとかオマエは来んな、とか云う建設的な意見をいただきつつ、具体的に話を進めていきましょう。 |
[598] Re:カードワース第4回関西オフ会 | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月15日12時51分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#593へのコメント) >○場所:滋賀県琵琶湖湖畔(なに市かは不明) >○内容:立食パーティー(バーベキューか?) >○日時:八月第三週(12〜18日の間?) んじゃ、とりあえず決めていきますか。 場所:滋賀県(琵琶湖湖畔) 内容:観光と食事交流会(バーベキューは用意が大変そう……) 日時:8/18(土)11:00〜20:00 ぐらい? 経費:内容によって変動するため未定 (ただし、6千円以内には納めます。<交通費含まず) このプランに対しての更に詳細な意見。もしくは代替案の提示 をお願いしま〜す☆ |
[599] むむむ…… | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年7月17日20時3分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#598へのコメント) >場所:滋賀県(琵琶湖湖畔) >内容:観光と食事交流会(バーベキューは用意が大変そう……) >日時:8/18(土)11:00〜20:00 ぐらい? >経費:内容によって変動するため未定 > (ただし、6千円以内には納めます。<交通費含まず) むむっ、18だとまたも私は無理ですな(>_<)。 |
[600] Re:むむむ…… | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月19日22時9分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#599へのコメント) > むむっ、18だとまたも私は無理ですな(>_<)。 では、いつなら宜しいのでしょう? 人数少ないようですので、なるべく来れる人に日程を合わすのが吉かと☆ |
[601] m(_ _)m | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年7月25日9時33分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#600へのコメント) >では、いつなら宜しいのでしょう? う〜ん……休みは多分、13〜16になりそうです。 希望を云わせていただけるのであれば、13日(月曜)が。 勝手云って申し訳ありません |
[602] 13日(月)だと不都合な人は? | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月25日18時26分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#601へのコメント) > う〜ん……休みは多分、13〜16になりそうです。 > 希望を云わせていただけるのであれば、13日(月曜)が。 では、13日で不都合な方はどのくらい居るのかな? |
[631] Re:第4回関西CWオフ夏の開催にあたって | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年8月8日21時31分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#116へのコメント) 一角魔さんは No.116「第4回関西CWオフ夏の開催にあたって」で書きました。 当初13日との予定でしたが、反対者がいないようですので 琵琶湖辺りで集まろうかと思っています。 でも、あまり日が無いので、集合場所と時間だけ決めて、あとはその場で 決めることになるかも? 参加可能な方はレスしておいてください。 (あまりにも人数が少ない場合は日程を改めるかもしれません(−−;) 日 時 :2001年8月13日(月) 11:00AM集合 集合場所:JR琵琶湖線守山駅改札 行き先(あくまで予定:「琵琶湖わんわん王国」(笑)。) ちょっと下調べの時間が足りなかったので、情報を後で付け足すかも(^^; 注)参加希望人数が4人以下なら延期します!! ……っていうか延期した方が正解かしら? |
[632] 延期、もしくは不参加の申し出 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年8月8日23時57分 |
リンク | : |
(記事番号#631へのコメント) 大変申し訳ないですけど、話がまとまるのが遅すぎます。 すでに中止か延期を想定して予定を立ててしまいました。 そういうわけですから、私としては延期を提案します。それ以前に、今は遠く離れて暮らしているので、今回の集まりには消極的です。少なくとも、13日は勤めに行っています。 |
[633] Re:第4回関西CWオフ夏の開催にあたって | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年8月9日3時30分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#631へのコメント) > 日 時 :2001年8月13日(月) 11:00AM集合 > 集合場所:JR琵琶湖線守山駅改札 > 行き先(あくまで予定:「琵琶湖わんわん王国」(笑)。) 私は参加できますし、行くつもりではおりますが、……延期になりそうですね、何となく。 |
[634] 参加できますが、今回は延期にしましょう!! | TOP INDEX |
投稿者 | : "S"2002 <fuckin@pearl.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年8月10日9時44分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#631へのコメント) >注)参加希望人数が4人以下なら延期します!! > ……っていうか延期した方が正解かしら? ボクも予定は空けていましたが、この状態ではIBさん、あきらつかささん(改めてこう書くと照れくさいなぁ)、の云うとおり、延期にすべきだと思います。 この暑さでは、体調に関する問題の発生する恐れのある方もいるかもしれませんし…… 順延日程で"S"2002オススメは9月24日(月)の秋分の日の振替休日。 内容は一角魔サンの決定したとおりでいいと思いますが、どうでしょう? 早めの意見をお待ちします。(オマエが云うなって?) |
[635] では、延期ということで決定します!! | TOP INDEX |
投稿者 | : 一角魔 <unimag@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年8月10日14時41分 |
リンク | : http://tokyo.cool.ne.jp/um/ |
(記事番号#631へのコメント) 半分予想通りでしたね。 っていうか、詳細決めるの遅すぎ(−−; 仕事でドタバタしてたからって……次回こそは早めに告知したいですね。 というわけで、"S2002"さんより意見の出ている9/24(月)での参加者は どの程度いるのでしょう? |
[194] ホームページ見てよ〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : りょうちん <ryoutin@kun.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月29日16時3分 |
リンク | : http://www5.ocn.ne.jp/~a-taka/index.html |
誰か僕のホームページ見てよ〜 |
[197] Re:ホームページ見てよ〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘 一 <deadzone@capella.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月30日8時28分 |
リンク | : |
(記事番号#194へのコメント) ええと、「見てくれ」だけではただの一方的な要求になってしまうんで、 どんなコンテンツがあるのかなどをちゃんと説明するといいですよ。 何の説明もなくただそう言われても、言われた人は困惑するだけですので。 できればCWに関係のあるものだと望ましいのですが(ここはCWのページですから)、 そうでなくとも、そのコンテンツが魅力的で楽しいものであれば、 見てくれる人は自然と増えていくはずです。 HPを見てくれる人を楽しませる気持ちを忘れずに。 ただ「自分のページを見て欲しい」だけではなく、 見てくれる人のことをしっかり考えていけば、 人を呼び込む方法も見えてくるはずです。 |
[203] Re:ホームページ見てよ〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : 風鈴♪ |
登録日 | : 2001年5月2日20時37分 |
リンク | : |
(記事番号#194へのコメント) みましたー 最近、他人のHPのぞくの、好きなんで♪ |
[193] フォルダの画像を配布しているようなとこって…… | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月28日23時6分 |
リンク | : http://page.freett.com/dawasa/index.htm |
フォルダ画像を配布しているようなサイトってありますかね? PabitさんのBrownHeartにもあったのですが もう閉鎖してしまい、ぼくも消失してしまいました。 本当は自分で描けばいいのかもしれませんが僕は絵がかけないもので……。 誰か知っている人がいれば情報下さいm(__)m |
[200] ちょっと違いますが | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年5月1日20時9分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#193へのコメント) >フォルダ画像を配布しているようなサイトってありますかね? > >誰か知っている人がいれば情報下さいm(__)m 当ページでは「文字セル工房」を用意しています。 画像とは趣旨がやや違いますが、フォントによるロゴの作成を承ります。 詳細は上記URLにて、よろしくお願いいたします。 |
[198] 戦闘のバランスがいいシナリオ | TOP INDEX |
投稿者 | : mkkk |
登録日 | : 2001年4月30日12時25分 |
リンク | : |
ええと、新参者ですけど戦闘のバランスがすごくいいシナリオ ってありますか? 特に低めの対象レベルのシナリオとか見逃してる可能性が高い のでありましたら是非教えてください。 |
[184] 質問があります! | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月26日21時44分 |
リンク | : |
交易都市リューンのある大陸の名前は決まっていますか? また、決まっていないのなら、私のシナリオに勝手に登場させてもよろしいのでしょうか? |
[185] Re:質問があります! | TOP INDEX |
投稿者 | : シャルル <yamato17@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月26日23時40分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5965/ |
(記事番号#184へのコメント) 杉本清次さんは No.184「質問があります!」で書きました。 >大陸の名前 特に決まっていなかったと記憶しています。 国とか街とか地域の名前は、各々のシナリオ作家の方が考えている場合がおもだったような気がします。 ですので、勝手に新名所を登場させても全く問題はないと思います。 |
[186] Re:質問があります! | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月26日23時53分 |
リンク | : |
(記事番号#185へのコメント) ええ、街の地名などは作者さんの意志の数だけありますから、それはいいのです。 だけれども大陸の名前(リューンのある大陸)を勝手に決めても……いいの? 本当に……? 不安。非難とか来ないよね……。 半ば早い者勝ちですね。 |
[187] 全く問題ありません | TOP INDEX |
投稿者 | : R−man <cw_r_man@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月27日1時16分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA016169/ |
(記事番号#186へのコメント) 杉本清次さんは No.186「Re:質問があります!」で書きました。 > ええ、街の地名などは作者さんの意志の数だけありますから、それはいいのです。 >だけれども大陸の名前(リューンのある大陸)を勝手に決めても……いいの? 本当に……? 不安。非難とか来ないよね……。 独立したシナリオ内の設定に関して、他の作者がクレームをつけるということは まず無いと思うので、大丈夫だと思います。 > 半ば早い者勝ちですね。 もちろん、杉本さんの設定がいきなり公式設定になるわけではありません。 (だからこそクレームも来ないのです。) 杉本さんの設定がユーザー間に広く定着する度合いは、 シナリオの面白さ・完成度に比例すると思います。 早い者勝ちというよりは、面白いもの勝ちというわけです。 頑張ってください。 |
[188] あ、言葉足らずでしたか? | TOP INDEX |
投稿者 | : シャルル <yamato17@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月27日8時4分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5965/ |
(記事番号#186へのコメント) 杉本清次さんは No.186「Re:質問があります!」で書きました。 言葉足らずでしたね。 すいません。 R−manさんがより詳しく説明して下さっているので これ以上、私が下手に何か書く事はないです。 何はともあれ、シナリオ制作頑張って下さい。応援しています。 |
[192] ありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月28日6時18分 |
リンク | : |
(記事番号#184へのコメント) シャルル様、R−man様、ありがとうございました。 それじゃ、公式になるようなシナリオでも作りますかな(爆) ──まだまだ無理っぽいですけどね……。 |
[181] ダウンロードできないシナリオ | TOP INDEX |
投稿者 | : がびこ <organo1@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月25日12時46分 |
リンク | : |
「夜の交易都市」を是非プレイしたいのですが、ネット上では見つけることが出来ませんでした。(作者さんのHPでも) 所有されている方、よろしければ分けて(?)頂けませんか?。 もしOKならばメールに添付してお送りください。 |
[183] Re:ダウンロードできないシナリオ | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月26日5時2分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#181へのコメント) がびこさんは No.181「ダウンロードできないシナリオ」で書きました。 >「夜の交易都市」を是非プレイしたいのですが、ネット上では見つけることが出来ませんでした。(作者さんのHPでも) >所有されている方、よろしければ分けて(?)頂けませんか?。 作者のタチモリさんに、直接メールで打診してはいかがでしょうか。 |
[175] 最近・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : HIRO |
登録日 | : 2001年4月23日20時55分 |
リンク | : |
う〜〜〜ん 最近おもしろいシナリオがないなぁ〜 と思う今日この頃。 というわけで、みなさんのおすすめシナリオをお教え下さい。 おねがいします!!! |
[176] Re:最近・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : もりそば <siraisi@mx21.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月23日23時24分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Apricot/4420/cardwirth.html |
(記事番号#175へのコメント) HIROさんは No.175「最近・・・・・」で書きました。 う〜ん、悩むところですね。面白いシナリオと言っても個人差があるだろうし、 自信を持って薦めたシナリオが実はプレイ済みだったら元も子もありませんからね。 とりあえず、自分は万人うけする作品として、 「ヴィジョン・クエスト」「老兵の歌」などをお薦めします。 ところで、THUさんのサイトは行って見ましたか? 辛口だけど指摘が的確で、とても参考になるシナリオ感想があるので、 一度足を運んで見たらどうでしょうか。きっと役に立つと思いますよ。 |
[180] ちなみに | TOP INDEX |
投稿者 | : もりそば <siraisi@mx21.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月24日23時34分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Apricot/4420/cardwirth.html |
(記事番号#176へのコメント) ちなみに、うちのサイトでもシナリオ紹介をやっています。 いかんせんまだHP自体ができたばかりで、 数は少ない上に有名どころが多いから、 あまり参考にならないかもしれませんが・・・。 でも、自分が実際にプレイして見て本当に面白かったシナリオを厳選してますので、 一度来て見てください。お待ちしています!! |
[178] Re:最近・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月24日16時16分 |
リンク | : |
(記事番号#175へのコメント) HIROさんは No.175「最近・・・・・」で書きました。 >う〜〜〜ん 最近おもしろいシナリオがないなぁ〜 と思う今日この頃。 というわけで、みなさんのおすすめシナリオをお教え下さい。 おねがいします!!! 「見参、東方武芸団」「水晶の姫」。どちらもオリジナリティがすごい。 シナリオのアイディアの見事さにちょっと舌を巻きます。 「ハロゲン・クラーク」もの、これは第一作目でクリアに失敗しましたけど 好きです。ちょっと人を喰ったようなキャラがユニークです。 済み印をつけてしまった自分が、ナサケナイ。 「老兵の歌」も好きなんですが、あえて重複しないものを挙げてみました。 |
[179] Re:最近・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 丹巳 <ffomega@smile.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月24日17時48分 |
リンク | : http://www3.ocn.ne.jp/~tanmi/ |
(記事番号#175へのコメント) 私は「深き森の民」が好きです ファンタジーが好きな私にはなかなか楽しめました 短い文ですがこれで失礼します ではでは 丹巳(旧名 オメガ) |
[182] Re:最近・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : エターナルウイング |
登録日 | : 2001年4月25日15時58分 |
リンク | : |
(記事番号#175へのコメント) >う〜〜〜ん 最近おもしろいシナリオがないなぁ〜 と思う今日この頃。 というわけで、みなさんのおすすめシナリオをお教え下さい。 おねがいします!!! 僕はメビウスリングさんの「協奏曲<FATE>シリーズ」が気に入ってます。 僕なんか何度も印を消してプレイしてます(特に第二・五楽章) でも、今はリメイク中なので一・ニ・五しかできませんけど。 絵もうまいしおもしろいのでやってみることをオススメします。 |
[144] 初めまして | TOP INDEX |
投稿者 | : マルT |
登録日 | : 2001年4月17日21時42分 |
リンク | : |
初めまして。友達にさそわれて「Card Wirth」を少しやっています。何かいい情報があれば、たくさんくださーーい。待ってマース。 |
[145] Re:初めまして | TOP INDEX |
投稿者 | : 悲劇 |
登録日 | : 2001年4月17日21時45分 |
リンク | : |
(記事番号#144へのコメント) マルTさんは No.144「初めまして」で書きました。 >初めまして。友達にさそわれて「Card Wirth」を少しやっています。何かいい情報があれば、たくさんくださーーい。待ってマース。 時間どおりに書きましたね。 ずっとここで話してるわけにもいかんし、どっかいこーか? |
[146] Re:初めまして | TOP INDEX |
投稿者 | : マルT |
登録日 | : 2001年4月17日21時54分 |
リンク | : |
(記事番号#145へのコメント) 悲劇さんは No.145「Re:初めまして」で書きました。 >マルTさんは No.144「初めまして」で書きました。 > >>初めまして。友達にさそわれて「Card Wirth」を少しやっています。何かいい情報があれば、たくさんくださーーい。待ってマース。 >時間どおりに書きましたね。 >ずっとここで話してるわけにもいかんし、どっかいこーか? >えっっっっっっっ!!!!!!! あ、あなたは、どこに行きたいのですか? > |
[147] Re:初めまして | TOP INDEX |
投稿者 | : 悲劇 |
登録日 | : 2001年4月17日22時0分 |
リンク | : |
(記事番号#146へのコメント) マルTさんは No.146「Re:初めまして」で書きました。 >悲劇さんは No.145「Re:初めまして」で書きました。 > >>マルTさんは No.144「初めまして」で書きました。 >> >>>初めまして。友達にさそわれて「Card Wirth」を少しやっています。何かいい情報があれば、たくさんくださーーい。待ってマース。 >>時間どおりに書きましたね。 >>ずっとここで話してるわけにもいかんし、どっかいこーか? >>えっっっっっっっ!!!!!!! あ、あなたは、どこに行きたいのですか? >> > あんたな〜、そんなこといってたら、あの名前でよぶぞ! それよりわからんこと質問しにいこー! スタンダードのとこだよ! |
[149] Re:初めまして | TOP INDEX |
投稿者 | : マルT |
登録日 | : 2001年4月17日22時6分 |
リンク | : |
(記事番号#147へのコメント) 悲劇さんは No.147「Re:初めまして」で書きました。 >マルTさんは No.146「Re:初めまして」で書きました。 > >>悲劇さんは No.145「Re:初めまして」で書きました。 >> >>>マルTさんは No.144「初めまして」で書きました。 >>> >>>>初めまして。友達にさそわれて「Card Wirth」を少しやっています。何かいい情報があれば、たくさんくださーーい。待ってマース。 >>>時間どおりに書きましたね。 >>>ずっとここで話してるわけにもいかんし、どっかいこーか? >>>えっっっっっっっ!!!!!!! あ、あなたは、どこに行きたいのですか? >>> >> >あんたな〜、そんなこといってたら、あの名前でよぶぞ! > >それよりわからんこと質問しにいこー! > >スタンダードのとこだよ! > >なんでもいいんだけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・うーーーーーーーーーーーーーーーーーん。あのシナリオのことなんか教えてほしいかも。いろいろかいてくださーーい。 |
[148] 追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : 悲劇 |
登録日 | : 2001年4月17日22時5分 |
リンク | : |
(記事番号#146へのコメント) マルTさんは No.146「Re:初めまして」で書きました。 >悲劇さんは No.145「Re:初めまして」で書きました。 >マルTさんは No.144「初めまして」で書きました。 >初めまして。友達にさそわれて「Card Wirth」を少しやっています。何かいい情報があれば、たくさんくださーーい。待ってマース。 >時間どおりに書きましたね。 >ずっとここで話してるわけにもいかんし、どっかいこーか? >えっっっっっっっ!!!!!!! あ、あなたは、どこに行きたいのですか? あとさ〜あんたはこれ→>ワザとつけてるわけ? 自動で付けられるぶんだけにしようよ。 重くなるしさぁ。 |
[150] Re:追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : マルT |
登録日 | : 2001年4月17日22時10分 |
リンク | : |
(記事番号#148へのコメント) 悲劇さんは No.148「追記」で書きました。 >マルTさんは No.146「Re:初めまして」で書きました。 > >>悲劇さんは No.145「Re:初めまして」で書きました。 > >>マルTさんは No.144「初めまして」で書きました。 > >>初めまして。友達にさそわれて「Card Wirth」を少しやっています。何かいい情報があれば、たくさんくださーーい。待ってマース。 >>時間どおりに書きましたね。 >>ずっとここで話してるわけにもいかんし、どっかいこーか? >>えっっっっっっっ!!!!!!! あ、あなたは、どこに行きたいのですか? > >あとさ〜あんたはこれ→>ワザとつけてるわけ? > >自動で付けられるぶんだけにしようよ。 > >重くなるしさぁ。 >ああああああああっっっっ!!!!!もうこんな時間だ!じゃあ「悲劇」さん。 こちrもいろいろありますので、1000文字以内にまとめといてください。 |
[151] Re:追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : マルT |
登録日 | : 2001年4月17日22時11分 |
リンク | : |
(記事番号#150へのコメント) マルTさんは No.150「Re:追記」で書きました。 >悲劇さんは No.148「追記」で書きました。 > >>マルTさんは No.146「Re:初めまして」で書きました。 >> >>>悲劇さんは No.145「Re:初めまして」で書きました。 >> >>>マルTさんは No.144「初めまして」で書きました。 >> >>>初めまして。友達にさそわれて「Card Wirth」を少しやっています。何かいい情報があれば、たくさんくださーーい。待ってマース。 >>>時間どおりに書きましたね。 >>>ずっとここで話してるわけにもいかんし、どっかいこーか? >>>えっっっっっっっ!!!!!!! あ、あなたは、どこに行きたいのですか? >> >>あとさ〜あんたはこれ→>ワザとつけてるわけ? >> >>自動で付けられるぶんだけにしようよ。 >>それでは、お願いいたします。 >>重くなるしさぁ。 >>ああああああああっっっっ!!!!!もうこんな時間だ!じゃあ「悲劇」さん。 こちrもいろいろありますので、1000文字以内にまとめといてください。 > |
[152] Re:追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : マルT |
登録日 | : 2001年4月17日22時14分 |
リンク | : |
(記事番号#151へのコメント) マルTさんは No.151「Re:追記」で書きました。 >マルTさんは No.150「Re:追記」で書きました。 > >>悲劇さんは No.148「追記」で書きました。 >> >>>マルTさんは No.146「Re:初めまして」で書きました。 >>> >>>>悲劇さんは No.145「Re:初めまして」で書きました。 >>> >>>>マルTさんは No.144「初めまして」で書きました。 >>> >>>>初めまして。友達にさそわれて「Card Wirth」を少しやっています。何かいい情報があれば、たくさんくださーーい。待ってマース。 >>>>時間どおりに書きましたね。 >>>>ずっとここで話してるわけにもいかんし、どっかいこーか? >>>>えっっっっっっっ!!!!!!! あ、あなたは、どこに行きたいのですか? >>> >>>あとさ〜あんたはこれ→>ワザとつけてるわけ? >>> >>>自動で付けられるぶんだけにしようよ。 >>>それでは、お願いいたします。 >>>重くなるしさぁ。 >>>ああああああああっっっっ!!!!!もうこんな時間だ!じゃあ「悲劇」さん。 こちrもいろいろありますので、1000文字以内にまとめといてください。 >>またあしたーーーーー!!!!!!!!! > |
[153] Re:追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : マルT |
登録日 | : 2001年4月17日22時15分 |
リンク | : |
(記事番号#151へのコメント) マルTさんは No.151「Re:追記」で書きました。 >マルTさんは No.150「Re:追記」で書きました。 > >>悲劇さんは No.148「追記」で書きました。 >> >>>マルTさんは No.146「Re:初めまして」で書きました。 >>> >>>>悲劇さんは No.145「Re:初めまして」で書きました。 >>> >>>>マルTさんは No.144「初めまして」で書きました。 >>> >>>>初めまして。友達にさそわれて「Card Wirth」を少しやっています。何かいい情報があれば、たくさんくださーーい。待ってマース。 >>>>時間どおりに書きましたね。 >>>>ずっとここで話してるわけにもいかんし、どっかいこーか? >>>>えっっっっっっっ!!!!!!! あ、あなたは、どこに行きたいのですか? >>> >>>あとさ〜あんたはこれ→>ワザとつけてるわけ? >>> >>>自動で付けられるぶんだけにしようよ。 >>>それでは、お願いいたします。 >>>重くなるしさぁ。 >>>ああああああああっっっっ!!!!!もうこんな時間だ!じゃあ「悲劇」さん。 こちrもいろいろありますので、1000文字以内にまとめといてください。 >>おねがいします。 > |
[154] ・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 悲劇 |
登録日 | : 2001年4月17日22時25分 |
リンク | : |
(記事番号#153へのコメント) お前さ、荒らしやりにきたの? ここってふざけていい場所じゃないんだよ。 たしかにちょっとしたジョークはあってもいいけど。 そんなことするんなら紹介しなければ良かった。 あとあんまり書き込みすぎるな・同じ内容何度も書くな・シナ関係はスタンダード・技術関係はQ&Aだよ! |
[157] 注意 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月18日14時56分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#144へのコメント) このような内論であり、二人で対話するような書き込みは ここではなく、チャットやメールで行って下さい。 はっきり言ってただの迷惑です。 これを見ると、このような事が 今後も繰り返されるような気がしないでもないので 失礼を承知で注意させて頂きました。 |
[161] たしかに。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 天井天下唯我独尊 |
登録日 | : 2001年4月19日21時48分 |
リンク | : |
(記事番号#157へのコメント) IKAさんは No.157「注意」で書きました。 >このような内論であり、二人で対話するような書き込みは >ここではなく、チャットやメールで行って下さい。 >はっきり言ってただの迷惑です。 > >これを見ると、このような事が >今後も繰り返されるような気がしないでもないので >失礼を承知で注意させて頂きました。 こういうことはチャットかなんかでやってくだされ。 |
[163] Re:たしかに。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 |
登録日 | : 2001年4月20日19時33分 |
リンク | : |
(記事番号#161へのコメント) あっしもIKAさんや天井天下唯我独尊さんと同じですな。 掲示板チャット、もしくはチャットがやりたきゃご自分のHPで。 持ってなくてもよそでやってくだされ。 そりゃぁここはEasyTalkですが、掲示板チャットをするトコでは ないです。 |
[173] 二つ目の返信をちゃんと読みましたか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 悲劇 |
登録日 | : 2001年4月22日21時17分 |
リンク | : |
(記事番号#163へのコメント) 黒龍さんは No.163「Re:たしかに。」で書きました。 >あっしもIKAさんや天井天下唯我独尊さんと同じですな。 >掲示板チャット、もしくはチャットがやりたきゃご自分のHPで。 >持ってなくてもよそでやってくだされ。 >そりゃぁここはEasyTalkですが、掲示板チャットをするトコでは >ないです。 いえチャットのつもりではありません。 マルTがパソコンさえ素人のため、チャット専門の場所で色々説明しようと思いました。 ――読んだから文句いってるんですよね。 それに相手も天然でして、ホモデートと勘違いしてました(本当) でも相手の親のミスでブラウザで行ったり来たりを繰り返していました。 ――それを勘違いしないで頂きたい。 既にゲストブックでASK様には謝罪済み・・・とはいえ・・・・・とはいえ・・・・・。 |
[174] マルTさんへ提言致します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : がいあずちゃいるど。 <gaiko@nh2.jiyu.net.np> |
登録日 | : 2001年4月22日23時52分 |
リンク | : http://nh2.jiyu.net.np/gaiko/ |
(記事番号#144へのコメント) 初めましてマルTさん。 がいあずちゃいるどと申します。 初心者の方にこの様な事を言うのも心苦しいのですが、これ以上立場が悪くならない内に、速やかにこのツリーを削除する事を提言させて頂きます。 幸運を祈ります。 |
[167] シナリオを作成後 | TOP INDEX |
投稿者 | : すぐる |
登録日 | : 2001年4月21日16時37分 |
リンク | : |
こんにちは。 いつもカードワースを楽しませてもらっています。 もう2ヶ月ぐらい、遊んで、作って、楽しんでいます。 自作シナリオも何個か作ったのですが、HPを持っていないため発表できません。 そこで、自分のHPを作ることにしました。 しかし、パソコン歴1年の私にとっては、分からないことだらけです。 いろいろと調べてみたのですが、肝心なところがよく分かりません。 そこで、ここへやって来ました。 URLをクリックすると、「ファイルのダウンロード」というのを出すには、 どうしたらいいのでしょうか? よくある、askさんのHPのようなシステムです。 URLに、ファイル名をかけば、自然とそうなるのでしょうか? ちなみに、私はTTT Editorという、タグ挿入型のHTMLエディタで作成していますが、 ヘルプにはのっていませんでした。 どなたか、ご教授頂けたらと思っています。 よろしくお願いします。 |
[168] Re:シナリオを作成後 | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2001年4月21日18時23分 |
リンク | : http://www24.freeweb.ne.jp/play/histar0/ |
(記事番号#167へのコメント) 圧縮ファイルにリンクをすればいいですよ。 例)<A href="○○○.lzh">シナリオ</A>(圧縮形式がlzhの場合) ○○はシナリオ名 |
[172] Re:シナリオを作成後 | TOP INDEX |
投稿者 | : すぐる |
登録日 | : 2001年4月22日17時31分 |
リンク | : |
(記事番号#168へのコメント) histarさんは No.168「Re:シナリオを作成後」で書きました。 >圧縮ファイルにリンクをすればいいですよ。 >例)<A href="○○○.lzh">シナリオ</A>(圧縮形式がlzhの場合) > ○○はシナリオ名 お早いコメント、どうもです。 例があって、大変分かりやすかったです。 |
[169] お気に入りの絵師の方って… | TOP INDEX |
投稿者 | : ゆうる |
登録日 | : 2001年4月21日20時6分 |
リンク | : |
タイトル通りにお気に入りの絵師の方っていらっしゃいますか? やっぱり砂雲堂さんとかでしょうか? |
[171] 絵師全員(爆 | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年4月22日14時17分 |
リンク | : |
(記事番号#169へのコメント) SELYです、はじめまして♪ タイトルどおり絵師の全ての方を私はお勧めしたいです。やはり色々ありますがその中にある言いたい事といった表現を楽しめるという時点でこの方だ!とは、私の場合言い切れません。 さしあたり…文鳥櫻様が私的には一番かと思いますが、絵師全員の全ての絵を見てはいないので実際はなんともいえなかったりします^^; まぁ、絵に何を求めるか?(可愛さとか格好良さとか)ですよね。 ちなみに私の場合可愛…(爆 |
[164] みなさん、初めまして | TOP INDEX |
投稿者 | : シャルル <yamato17@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月20日21時39分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5965/ |
多くの方々、初めまして。 シャルルと申す者です。 実は現在、アニキシナリオと言うものを密かに制作中なのですが、 過去にどんなアニキシナリオがあったのか全然知らなかったりします。 (アルティメットクエストで初めて知りましたので) ですので過去にあった これこそがアニキシナリオの見本!と言うような シナリオをご存知の方は、この無知な私にお教え願えないでしょうか? |
[165] Re:みなさん、初めまして | TOP INDEX |
投稿者 | : もりそば <siraisi@mx21.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月21日1時2分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Apricot/4420/cardwirth.html |
(記事番号#164へのコメント) シャルルさんは No.164「みなさん、初めまして」で書きました。 とりあえず、兄貴シナリオのパイオニア(?)伊達さんのシナリオを やってみるべきでしょう。創り込みも丁寧で、シナリオ製作においても 非常に参考になると思います。 後、兄貴シナリオではありませんが、古山シウさんのシナリオ「男闘虎塾」 もプレイしてみた方がいいですよ。 ギャグシナリオは創り込みが甘くなりがち(勿論そうじゃないのもある)なので、 むしろシリアス系よりも手間暇を惜しまずに 出来るだけ丁寧につくるように心がけてください。 それでは、いい作品ができることを期待しています。頑張ってください!! |
[170] Re:みなさん、初めまして | TOP INDEX |
投稿者 | : シャルル <yamato17@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月22日0時27分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5965/ |
(記事番号#165へのコメント) もりそばさんは No.165「Re:みなさん、初めまして」で書きました。 もりそばさん、お教え下さってありがとうございました。 伊達さんと古山シウさんですか。 早速、シナリオのダウンロードに行って来ます。 >出来るだけ丁寧につくるように心がけてください。 そうですね。 面白いシナリオを作る為には時間を惜しんではいけませんよね。 >それでは、いい作品ができることを期待しています。頑張ってください!! はい! 一生懸命頑張ります。 では、この辺で失礼致します。 |
[159] テストプレイをして貰いたいが… | TOP INDEX |
投稿者 | : 鉄仮面 <hiro_y@h7.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月19日20時59分 |
リンク | : |
初めまして、鉄仮面と申す者ですが、一様お店シナリオを作ったは良いが、自分のホームページを持っていません。(ToT) そこで皆さんに教えて欲しいのですが、ホームページを持っていない場合如何すればいいのでしょうか?やはりテストプレイは必要なんでしょうか?折角作ったのに…(TOT)ぶぇ〜ん… |
[160] 借りてでも良いのでHPを持ちましょう | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月19日21時33分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#159へのコメント) 鉄仮面さんは No.159「テストプレイをして貰いたいが…」で書きました。 > 初めまして、鉄仮面と申す者ですが、一様お店シナリオを作ったは良いが、自分のホームページを持っていません。(ToT) そこで皆さんに教えて欲しいのですが、ホームページを持っていない場合如何すればいいのでしょうか?やはりテストプレイは必要なんでしょうか?折角作ったのに…(TOT)ぶぇ〜ん… カードワースのシナリオがダウンロードできるサイトとして有名なところに、 「ベクター」があります。ここには、自分のホームページ(HP)領域とは関係なく、 ソフトウェアを公開することが出来ます。 以下にリンクがあります。 http://www.vector.co.jp/ 形としてはソフトウェアを公開するわけですから、テスト版でも問題はありません。ただし、大きな組織の都合上、シナリオを作成してから公開してもらうまで時間が掛かります。下手をすれば1週間以上も遅れます。ですから、ベクターを利用する場合には気長に構えていてください。 HP領域に公開するもう一つの方法として、誰かHP領域を持っている人に頼んでシナリオをアップロードしてもらうというのはいかがでしょうか。手の空いている人に個人的に頼めば、比較的早く公開してもらえます。 勿論、シナリオは十分に圧縮した上で預ける必要があります。直接会わなくても、メールが使えればメールにファイルを添付して送信できます。 勿論、受け取ってくれることを約束した上でテストプレイヤーに直接メールで送る方法もあります。ファイルがそこそこ大きい場合は、お勧めできません。 |
[162] 無料ホームページ | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月20日2時42分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#159へのコメント) 無料ホームページというものもあります。 ジオシティーズやフリーウェブなどがそうです。ホームページに広告バナーを表示することを条件に、無料でホームページ領域を貸してくれるというものです。 「タダもの」などで探してみると良いでしょう。 >「タダものではない」(無料ホームページ関係の情報サイト。リンク集がある) http://tadamono.to |
[139] 皆さんのCWにおける企画を募集しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : もりそば <siraisi@mx21.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月17日15時5分 |
リンク | : http://www.geocities.cojp/HeartLand-Apricot/4420/cardwirth.html |
うちのHPで、CardWirthにおける企画(シリーズ物とか一種の世界観) を紹介しようと思っているんですが、本人が出来るだけ秘密(伝説)に しておきたい物もあるだろうから、自分勝手に紹介するわけにもいきません。 そこで、皆さんの紹介して欲しい企画を募集しています。 企画がある方は、この記事にコメントしていただくか、 私のHPに来て書き込んでください。どうかよろしくお願いします。 |
[140] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : もりそば |
登録日 | : 2001年4月17日15時14分 |
リンク | : |
(記事番号#139へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[141] URL間違えました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : もりそば <siraisi@mx21.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月17日15時25分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Apricot/4420/index.html |
(記事番号#139へのコメント) すいません。URL間違えました。多分こっちからいけると思います。 |
[155] 正しいURLは、 | TOP INDEX |
投稿者 | : 月香るな <k-luna@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月18日5時37分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Apricot/4420/index.html |
(記事番号#141へのコメント) えと、多分↑のアドレスで合ってると思います。 |
[156] ありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : もりそば <siraisi@mx21.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月18日10時55分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Apricot/4420/cardwirth.html |
(記事番号#155へのコメント) ありがとうございます。多分wwwの所が全角になっていました(爆) いや〜盲点でしたね。 |
[101] 魔法の仕組み | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2001年4月10日15時8分 |
リンク | : http://www24.freeweb.ne.jp/play/histar0/ |
カードワースをやっていてふと思ったのですが、魔法ってどういう 仕組みなんでしょうねぇ?そこで、いくつか仮説を立ててみました。 1.それぞれの精霊が物理法則に干渉している。 (例)火の魔法なら火の精霊が原子を震動させて熱を出している。 2.最初から全ての事象には精霊が行っていて、魔法の使用の際に 精霊に手伝ってもらっている。 (例)普通に火を点ける時でも物理法則は関係なく精霊が火をおこしている。 3.魔法力で物理法則に直接干渉している。 (例)熱を出すなら原子を震動させ、冷やすなら原子運動を鈍くする。 4.その他 どうでもいいことなんですけど世界観を深めるために意見を聞かせてください。 |
[102] Re:魔法の仕組み | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内 潤 <p9921037@mail.sp.myu.ac.jp> |
登録日 | : 2001年4月10日16時21分 |
リンク | : |
(記事番号#101へのコメント) 意図とは違うかも知れませんが、私なりに考えてみました。 >1.それぞれの精霊が物理法則に干渉している。 > (例)火の魔法なら火の精霊が原子を震動させて熱を出している。 つまり、精霊というエンジンに魔力という燃料を流し、呪文、魔法陣などで点火 するという感じですかね。 >2.最初から全ての事象には精霊が行っていて、魔法の使用の際に > 精霊に手伝ってもらっている。 > (例)普通に火を点ける時でも物理法則は関係なく精霊が火をおこしている。 その世界を覆う法則が物理法則ではなく、魔導法則(仮称)であり、我々が物理 に則り、摩擦を用いて火を起こすのに対し、彼らは魔導に則り火精を用いて火を起 こす >3.魔法力で物理法則に直接干渉している。 > (例)熱を出すなら原子を震動させ、冷やすなら原子運動を鈍くする。 エネルギー則により、魔法を使おうが手を使おうが、消費されるエネルギーは変 わらないのでは・・・ >4.その他 組み合わせとしては 1.物理法則で、魔術師は精霊を喚起して物理干渉を行う 2.物理法則で、魔術師は自己の魔力で物理干渉を行う 3.魔導法則で、精霊と親和性の高い者を魔術師と呼ぶ ゲーム的な事を考えると、精霊使いと魔術士を区別するかどうか、科学的な解説を必要とするかどうか、という事ではないでしょうか。 |
[104] Re:魔法の仕組み | TOP INDEX |
投稿者 | : 江川恵里 <BXQ03013@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月10日22時3分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/maniac_verge/ |
(記事番号#101へのコメント) それぞれの魔法観があると思いますが,うちのはこんな感じです、って辺りを… 1)その時点で、科学的に理屈がわかってないが、それなりの手順を踏めば再現できる異常現象。 例: 黄燐に強い摩擦を与えれば火がつく←マッチ 白い柳の葉を煎じて飲めばなんとなく万病に効くらしい←アスピリン あと、ヤドクガエルとかね(笑) 取り扱いにそれなりの知識や訓練が必要、しかも悪用は危険なので、一般人には教えない秘伝としている、とかね。 中世当時解明されてない物だけじゃなくて、現在解明出来てない事象も含められるので、結構便利な解釈です(笑) 2)催眠術、幻覚 上記であげたような薬を使ったり、単なる催眠術だったり。 3)精霊魔術 これは、精霊そのものの召喚と、精霊の力だけを借りてきたものとか。 4)異次元、異世界の物質取り扱い といった感じでは…夢がないですかね(笑) |
[105] Re:魔法の仕組み | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月11日0時21分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#101へのコメント) >1.それぞれの精霊が物理法則に干渉している。 > (例)火の魔法なら火の精霊が原子を震動させて熱を出している。 > >2.最初から全ての事象には精霊が行っていて、魔法の使用の際に > 精霊に手伝ってもらっている。 > (例)普通に火を点ける時でも物理法則は関係なく精霊が火をおこしている。 > >3.魔法力で物理法則に直接干渉している。 > (例)熱を出すなら原子を震動させ、冷やすなら原子運動を鈍くする。 > >4.その他 私は・・・敢えて推すなら2番でしょうかね。 我々の物理法則に従って考えると 「こんな事は絶対に不可能だ」と言わざるを得ない現象が 魔法を使ってしょっちゅう実現してしまってる訳ですから。 1番と3番は除外、よって残りは2番、と。 ただなァ・・・ 全ての事象に精霊が関わっている、となるとまた無理が。 「全ての事象」には当然ながら人間の行動も含まれてる訳で、 それじゃあ「人間が精霊に手伝ってもらって火を起こす」という行動も 実は人間が精霊を動かすんじゃなくて精霊が人間を動かしてたんだぁ・・・ ・・・てな感じでなんだか考えちゃイケナイ領域に入ってしまいますんで。 まあ・・・物理学も突き詰めるとそんな感じっぽいですが。 よって、私としては 4.基本的にはあらゆる事象は物理法則に従うものとし、 例外的に物理法則の範疇を越えた事象を「奇跡」、 人為的に起こされた奇跡を「魔法」と呼ぶ。 ・・・てな感じに考えとります。 |
[110] Re:魔法の仕組み | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内 潤 <p9921037@mail.sp.myu.ac,jp> |
登録日 | : 2001年4月11日16時31分 |
リンク | : |
(記事番号#105へのコメント) >全ての事象に精霊が関わっている、となるとまた無理が。 >「全ての事象」には当然ながら人間の行動も含まれてる訳で、 >それじゃあ「人間が精霊に手伝ってもらって火を起こす」という行動も >実は人間が精霊を動かすんじゃなくて精霊が人間を動かしてたんだぁ・・・ >・・・てな感じでなんだか考えちゃイケナイ領域に入ってしまいますんで。 >まあ・・・物理学も突き詰めるとそんな感じっぽいですが。 魔術士とは、現実で言う超能力者であると解釈すればいいのでは。超能力者が一般人より高いレベルで物理にアクセスできるように、魔術士はより高いレベルで精霊と関われる者である、とするのはどうでしょうか。 >よって、私としては >4.基本的にはあらゆる事象は物理法則に従うものとし、 > 例外的に物理法則の範疇を越えた事象を「奇跡」、 > 人為的に起こされた奇跡を「魔法」と呼ぶ。 >・・・てな感じに考えとります。 「人為的」の範囲はどこまででしょうか。 1.神官が神に「奇跡」を祈る 2.魔術士が精霊の助力を得て「奇跡」を起こす 3.魔術士が自己の力のみで「奇跡」を起こす 1.は布教上の理由からも神と人を同格には置かないだろうから、「魔法」とは一線を隔されるでしょう。 2.に関しては、事象を従えるのが物理か精霊かで変わってきます。物理であれば、「魔法」とも「奇跡」とも取れるけれど、精霊であれば、2.と3.の違いは無いことになります。よって、「魔法」とは精霊に起因する「奇跡」であり、それ以外の存在に起因する「奇跡」を「奇跡」と呼ぶ、となるでしょう。 3.は間違いなく「魔法」でしょう。 最後に、私の意見をまとめると 「世界を律する法則内で行われるものを魔法、又は魔術と呼び、その法則外で行われるものを奇跡、或いは奇蹟と呼ぶ。」 というところでしょうか。 何分大雑把な話運びとなりましたが、その点は御甘受の程を。 |
[113] Re:魔法の仕組み | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月11日23時36分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#110へのコメント) > 1.神官が神に「奇跡」を祈る > 2.魔術士が精霊の助力を得て「奇跡」を起こす > 3.魔術士が自己の力のみで「奇跡」を起こす う〜ん、確かに本来の意味で考えれば1は魔法じゃないですねェ。 「魔」の法ですから。少なくとも神の力は魔法とは呼べないハズです・・・が。 まあ、ここから下はあくまで限定された範囲での話ですが、 TRPG・・・例えばソードワールド・・・等のゲームにおいては 最終的に力を行使するのが誰であれ、形がどうあれ、 物理法則を越えた事象を願って起こす事は 全て「魔法」と扱われる場合が多いので、私もそっちを基準に考えています。 ・・・と言うより、CWの数少ない公式設定部分を基準に、ですかね。 教会で伝授される「癒身の法」が「魔法」として設定されている事、つまり 教会で魔法の技術を教えていることから、少なくともCWにおいては 神に祈ることによって起こされる奇跡もまた「魔法」である、と。 もちろん、教会で教えられる呪文も神に奇跡を祈るものではなく あくまで術者自身の力を利用する技術である、という可能性もあるでしょう。 その場合、神の手による奇跡はやはり「魔法」とは別かもしれません。 が、それならば「癒身の法」が教会で教えられる必要はないはずです。 (術者自身の力を利用する術なら、まず賢者の塔の専門分野でしょう) まあ、無意味に長くなった気もしますが・・・ 要するに、「魔法」という言葉に対する感じ方の違いですかね。 「魔法」という言葉の厳密な定義は・・・いや、あるかもしれないが・・・ 多分、ないだろうと思われるので、その辺は個人個人の解釈だと思いますよ。 現代科学だって昔の人間からすれば「魔法」ですから。 |
[143] Re:魔法の仕組み | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月17日19時9分 |
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(記事番号#101へのコメント) はじめまして 一応私の考えた事では魔法と言うのは大きく分けると三つになると思っています。 一つ目が、呪文、印、魔方陣と言った自分の力でなく特殊な力を持った言葉などを利用するもの。 二つ目が、自分の魔力により外のものに干渉して何らかの効果を起こすもの。 三つ目が、精霊の力を借りるもの。 その中で更に物理魔法ともっと純粋な魔力のみをぶつける魔法の二つに分かれていると思っています。 で一つ目ですが、これの場合誰が使ってもその言葉(呪文等)の持つ力が決まっているため誰が使っても威力自体は変わらないと思っています。ですがその力を安定させるために精神力を使うため、また呪文に対する知識も必要なため僧侶系の魔法にはこれが多いと思っています(修行すれば何とかなる可能性が高いから)。 二つ目ですが、これは言葉の力を借りているわけではないので呪文等の詠唱は要らないと思います。その変わり魔力と言うのは生まれたときから変わらないと思うので(筋力や精神力の様に鍛える事は出来ないので)素質のみと言う事になってしまいます。が呪文などと違いオリジナルの魔法も作りやすいと思います。 三つ目ですが、魔法使いの場合は精霊に魔力を与える変わりに何らかの現象を起こしてもらうもので、主に一つ目と同じように契約のための呪文や魔方陣などにより召喚すると考えています。 精霊使いについての話も出ているようなのでそれについても書かせてもらいますが精霊使いはこの世界で精霊が力を使いやすい状況を作り出してやる事によりその力を借りているのだと思います。 以上、私の魔法についての考察でした。 |
[142] またまたURL間違えました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : もりそば <siraisi@mx21.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月17日15時29分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Apricot/4420/cardwirth.html |
本当にすいません!!!今度こそ行けると思います |
[137] webサイトについて | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2001年4月17日14時15分 |
リンク | : http://www24.freeweb.ne.jp/play/histar0/ |
カードワースが広まるにつれカードワースに関するwebサイトも増えてきましたが、 良いwebサイトのデザインまたは一般的に好まれるサイトデザインというのは どういうものなのでしょうねぇ。逆に好かれないデザインも気になります。 良いデザインは良く分かりませんが、個人的にあまり好きではない デザインをいくつか書いて見ます。 (長くなるので回線を切断して見た方が良いですよ。) 1.トップページに重い画像(表示に何10秒もかかる)を置く。 2ページ目以降ならちょっとした裏技があるのでいいのですが、 これはいくら通信速度が速くなったとはいえあまり好きではありません。 これに近いものでFlashだらけでなかなか次のページへ 行けないサイトも嫌いです。 2.リンクとテキストを同じ色にしてスタイルシートの「A:HOVER」を使っている。 「A:HOVER」を使うのは別に構わないのですがNNでは「A:HOVER」は 使えないのでリンクとテキストを同じ色にすると、どこがリンクか分かりづらい。 3.リンク先が工事中 なら、リンクさせないで欲しいと思います。 4.邪魔な背景 背景と文字があっていなくて読みづらいものや背景画像が派手すぎて 目が疲れるものは嫌いです。目が疲れるといえば、NN特有の点滅文字も とても迷惑ですね。 いろいろ書いてしまいましたが、これは個人的な意見なので気にしないでください。 |
[126] 店シナリオの作り方 | TOP INDEX |
投稿者 | : HIRO |
登録日 | : 2001年4月15日3時20分 |
リンク | : |
店シナリオの作り方教えて下さい!! カードワースに関しては、初心者なのです。しかし、一度だけ店シナリオを作ってみようと頑張ったものの、あえなく撃沈・・・・ どうか私にわかりやすく簡単に講座して下さい!! |
[128] 作り方っつっても・・・。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 |
登録日 | : 2001年4月15日17時11分 |
リンク | : |
(記事番号#126へのコメント) 作り方っつってもねぇ・・・。 いろんな店シナリオやってりゃぁそのうちわかるもんですが・・・。 でもまぁ、強いて言うなら「商品を作ってそれを売るように作成する」 これだけだと思いますよ。でもあまり強すぎるものを安価で売るのはヤバイです。 強すぎるものを作るだけでもヤバイですが・・・。 まぁ、武器ならレベル比5+固定値10ぐらいが妥当なところでしょうかね。 ただそれだけです。 |
[132] Re:作り方っつっても・・・。 | TOP INDEX |
投稿者 | : うにきんとん |
登録日 | : 2001年4月15日23時2分 |
リンク | : |
(記事番号#128へのコメント) 武器(使用回数∞)でそれって反則的に強いです。 スキルでもレベル比の最高は(最高は、です。 念のため)7くらいでは? |
[129] Re:店シナリオの作り方 | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2001年4月15日19時31分 |
リンク | : http://www24.freeweb.ne.jp/play/histar0/ |
(記事番号#126へのコメント) 私も一度は撃沈しましたが今では大抵のことができるようになりました。 そのコツはズバリ!人のシナリオをエディタで見まくる、ということです。 これを繰り返していればすぐにシナリオは作れるようになりますよ(経験者談)。 |
[133] 手前味噌ですが、 | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月15日23時11分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#126へのコメント) 思いっきり手前味噌で恐縮すが……。 僕のサイトで、店シナリオに便利な値札用の画像を公開しています。 「交易都市リューン」のように、値段をカード上に表示できます。 適当な画像ソフトで、カード絵と合成して使って下さい。 http://www.interq.or.jp/uranus/ted/cw/card/sp/ お役に立てれば幸いです。 |
[136] アテにはならねェが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月16日23時37分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#126へのコメント) 店シナリオといやぁ・・・基本はこんな感じ? 1.思わず買いたくなるような魅力的な商品を考える(そしてデータ化する) 2.店のエリアにメニューカードを並べ、購入イベントを作る 3.「張り紙」に書く広告文を推敲する 4.気が向いたらおまけイベント等も考えてみたりするかもしれない(謎) 1で気をつけなきゃいけないのは、 「単純に威力がバカ強い武器」は「魅力的な武器」ではないという事。 そりゃあ、キャラクターにとってはものすごい魅力ですが プレイヤーにとっては戦闘がつまんなくなる可能性が大ですので。 絵的に格好良い(カード画像が良いという意味ではない)スキルや クセはあるが面白いギミックを組み込んだアイテムなんかが良い感じ・・・ ・・・まあ、コレは私個人の好みですが。 次に2番。 購入イベントは他の店シナリオを参考にすると楽。 実際、コピー&ペーストでもあまり問題ナシ(ぉ 3番。 ある意味、ココが一番面倒なポイント。 客の目を引くためには、多少の誇張やハッタリも重要です(ぉ やり過ぎると逆に退くため、ほどよい加減を。 4は・・・あってもなくてもいいですがね。 あった方が通い甲斐がある、という意見もあれば、 ない方が気楽でいい、という意見もあったりなかったり(謎) ・・・まあ、ねェ。 自分で殆ど実践してない事をスラスラ書けるってのもアレですな(ぉ 一応、久々の次回作として街シナリオ作っちゃいるんだがね・・・ |
[131] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : うにきんとん |
登録日 | : 2001年4月15日23時0分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[123] freewebのばかやろう〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : オールドタイマー |
登録日 | : 2001年4月14日17時34分 |
リンク | : http://oldtimer.hoops.ne.jp |
フリーウェブからだとダウンロードできない。こんな悩みありません? |
[125] Re:freewebのばかやろう〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA(被害者) <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月15日2時42分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#123へのコメント) 初めまして。 フリーウェブにシナリオ置いてる人です(汗) DLできないと聞いて慌ててリストへのリンクにしました(苦笑) フリーティケットシアター事件再来みたいな感じ…(汗) Ps. こう言うツリーのタイトル、やめたほうがいいですよ。 場合によっては激怒する人も居るかもしれません(^^; |
[127] 右クリックが有効かも | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月15日7時26分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#125へのコメント) IKA(被害者)さんは No.125「Re:freewebのばかやろう〜」で書きました。 >フリーウェブにシナリオ置いてる人です(汗) >DLできないと聞いて慌ててリストへのリンクにしました(苦笑) >フリーティケットシアター事件再来みたいな感じ…(汗) 確かに、リンクをクリックしても「Forbidden」等と返されます。でも、この場合、右クリック→対象をファイルに保存、でダウンロードが出来る筈です。 |
[130] まあ、 | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月15日22時59分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#125へのコメント) まあ、フリーウェブさんもフリーケットシアターさんも、無料でホームページスペースを貸し出す代わりに、サーバの運営費や利益を広告収入から得ている訳ですからね。 広告バナーの表示や、ダウンロードページへのリンクを嫌っている人も時々見かけますけど、僕はあんまり気になりません。 |
[107] MIDI作曲家さんに、しつもん! | TOP INDEX |
投稿者 | : おちむしゃ |
登録日 | : 2001年4月11日12時5分 |
リンク | : |
初めて書きます。今後ともよろしくです。 ところで、作曲するときってどこからはじめます? 主旋律から? 和音から? ドラムから? 最初にイメージありき、ってのは、わかってんですが、 いざ出来上がってみると、すこしイメージとは違ってたりするんですよね。 そうならないための、豆知識とかあったら教えてください。 あと、ドラムセットの使い方がわからんので、よかったらそっちの方も、 教えてください。 |
[109] 私の場合 | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年4月11日13時21分 |
リンク | : |
(記事番号#107へのコメント) はじめまして、私SELYと申します♪ > ところで、作曲するときってどこからはじめます? > 主旋律から? 和音から? ドラムから? 難しい質問ですね(苦笑)、…私の場合は曲によって変わります(おい) 戦闘系ならリズム重視か?それともメロディー重視か? それによってドラムかメロディーか?ということになります。 基本的に数をこなさなければ、自分がイメージした曲は出来ないと考えていますので、そこは作るしかありません。もしアイデアがほしいと思ったら他人の音楽等や気分転換に散歩などもやってみると良いアイデアが出るかもしれませんが、これは別の話っすね^^; 何を売りたいのか?(売るわけではないが…)それを明確にして、初めてすばらしい曲が出来るのではないでしょうか?まぁ、難しく考えないでいきましょう♪ |
[118] ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : おちむしゃ <katuoka1@m18.alpha-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月13日10時21分 |
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(記事番号#109へのコメント) コメントありがとうございます。 >基本的に数をこなさなければ、自分がイメージした曲は出来ないと考えていますので、そこは作るしかありません。もしアイデアがほしいと思ったら他人の音楽等や気分転換に散歩などもやってみると良いアイデアが出るかもしれませんが、これは別の話っすね^^; 確かにそうかもしれませんね。特に僕なんかは駆け出し(でもないかもしれないけど)だから、なおさら数をこなさなければならないんですよね。もっと精進することにします ^ー^ 。 >何を売りたいのか?(売るわけではないが…)それを明確にして、初めてすばらしい曲が出来るのではないでしょうか?まぁ、難しく考えないでいきましょう♪ 売るとか選ばれるとか、そういう概念って大切だと思います。CWのシナリオにしても素材にしても、使われてなんぼのもん、だと思いますから。 魅力ある曲が作れるといいんですが・・・・・・。 そうそう、SELYさんの曲、聞きましたよ。 戦闘の音楽はかなり、きまってますね。今度シナリオ作るときには、使わせてください。(ストーリー等は未定ですが・・・・・・)もう曲は書かれないんですか? ホームページ閉鎖したって話ですけど。 それじゃ、このへんで、 |
[121] いえいえ(レスです) | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年4月14日0時4分 |
リンク | : |
(記事番号#118へのコメント) SELYです > 確かにそうかもしれませんね。特に僕なんかは駆け出し 個人的には駆け出しの方ほど怖いものはありません、なぜならば初心者の方が技術とか理論とかではなく自分が理想しているものを作れるからです。かく言う私の代表作はCW素材作者として一番最初に作った曲ですから(苦笑)、そういった意味では最初が一番大切です。ある意味ライバルが増えてしまうのが怖かったり(大汗)はぁ、私も精進せねばっ! > 売るとか選ばれるとか、そういう概念って大切だと思います。CWのシナリオにしても素材にしても、使われてなんぼのもん、だと思いますから。 > 魅力ある曲が作れるといいんですが・・・・・・。 ノンノン、作れればいいではなく作りましょう!(おいおい)とにかく最初の作品はあなた自身を見られるといっても過言ではないほどある種重要かもしれません。そういった意味では最初のものは手を抜いて作ってはいけません(最近私は手を抜きまくってますが^^;) つかわれてなんぼ・・・この考え方に賛同いただけるのならこれ以上の進言は必要ないとは思いますが、でもがんばってくださいね♪ > もう曲は書かれないんですか?ホームページ閉鎖したって話ですけど。 苦笑)、いや…私のHPへ言ってみてください、多分「またかお前!」と思われることでしょう、一応新曲は3曲ほどストックにあります(こりないな)。とりあえずはお互い良いライバルとしてがんばりましょう♪では検討を祈ります。 |
[122] とびます! とびます! | TOP INDEX |
投稿者 | : おちむしゃ <katuoka1@m18.alpha-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月14日15時43分 |
リンク | : |
(記事番号#121へのコメント) ごめんなさい!! なんかメッチャ失礼なことを言ってしまった! 今からHP飛んでみます! |
[111] よくあることですがわからない | TOP INDEX |
投稿者 | : オールドタイマー |
登録日 | : 2001年4月11日22時54分 |
リンク | : http://oldtimer.hoops.ne.jp |
ゲームをやっているときに相手のキャラが表示されなかったりダンジョンで上下左右や東西南北が表示されないことがあります。このように選択肢やキャラが表示されないのはそのシナリオの作者の意図なんでしょうか?それともCW自体によくあるバグなんですか? |
[112] Re:よくあることですがわからない | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月11日23時17分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#111へのコメント) オールドタイマーさんは No.111「よくあることですがわからない」で書きました。 >このように選択肢やキャラが表示されないのはそのシナリオの作者の意図なんでしょうか?それともCW自体によくあるバグなんですか? 私も沢山のシナリオをプレイしましたが、別に気にするほどのことでもないと思います。あるいは、多すぎて慣れてしまっているのかも知れません。 作者の意図を汲み取るのも、一つのゲームです。それに、バグといっても大抵は作者の失敗によるものですから、気になった点があれば作者に報告してあげれば良いでしょう。作者が喜ぶかもしれません。 |
[114] Re:よくあることですがわからない | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月11日23時50分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#111へのコメント) そちらの言わんとしている事が微妙に解りかねますが・・・ カードは見えるのに、その中の画像が表示されない、という場合なら それはビデオカードの問題である場合が多々。 単にパソコンとCWの相性が悪かった、と思って下さいな。 まあ、解決策というか逃げの手はありますが、それは後回し。 カードそのものが表示されない・・・例えば、 ダンジョンの中で「北」と「西」のメニューしかなくて 東や南に進めないんだけど・・・という場合。 これは作者が意図的にそうしているだけです・・・多分。 進めない方向に進むコマンドがあっても殆ど無意味なので。 (背景にはちゃんと道が描かれているのに、そっちの方向に進めない ・・・なんて場合は作者側のミスである可能性が高いですが) |
[117] 補足(ビデオカードの問題について) | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月13日5時29分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#114へのコメント) かざおさんは No.114「Re:よくあることですがわからない」で書きました。 >カードは見えるのに、その中の画像が表示されない、という場合なら >それはビデオカードの問題である場合が多々。 >単にパソコンとCWの相性が悪かった、と思って下さいな。 >まあ、解決策というか逃げの手はありますが、それは後回し。 ビデオカードの問題で、表示されているカードが見えなくなってしまう不具合については、CWKNに詳しい解説があります。 下記URLを参照して下さい。対処法についても書かれています。 > CWKN「拡大&縮小したカードが見えなくなったら」 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=33 |
[115] 初めまして。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 鳴紙 ひゆる <hiyuru@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月12日20時13分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/2124/ |
初めまして。鳴紙 ひゆると申します。 突然ですが、490000ヒットしました。 …それだけです。 |
[108] お初です | TOP INDEX |
投稿者 | : 特攻隊長 <kazi.soul@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月11日12時39分 |
リンク | : |
俺は最近始めました。わからない事あったら教えて下さい。 |