[879] 愚かな事は止めましょう(#870のツリーに対して) | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月5日20時32分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
反・真実の伝道者さんは No.878「Re:実に残念です。」で書きました。 (#878)に書き込んだ方に申し上げます。 あの書き込みは最初から無視すれば良かったのです。もしくは、別のツリーを立てて書き込むか。 「耳を貸さない」などと当人が耳を貸している事実を忘れないで下さい。 言うまでもなく、公然と誹謗中傷することは罪悪です。誹謗中傷を返すのは、 もっと悪いことではないでしょうか。 実は、以前の異常な書き込みに対して匿名で返信したのは私です。勿論、理性的且つ冷静に反応したという自信があります。ある程度の反響があることも予想していましたし、全ての書き込みを見ながら、一種のお祭り騒ぎのように考えていました。 結局、管理者権限の発動で事態は収拾したので、それで良しとしましょう。 特に今回のは無視するのが最善だと思います。だから、こういう形で投稿しました。 |
[882] 煽り、荒らしは放置が基本ですよね? | TOP INDEX |
投稿者 | : コンペイトウ |
登録日 | : 2001年10月5日23時29分 |
リンク | : |
(記事番号#879へのコメント) 皆さん煽りに反応しすぎですよね。 とかいって、ついにこの件に関して書き込みしてしまった・・・ 私も反応してしまった一人になってしまうわけですが。 |
[894] 一応あげときます | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 <yakaze_s_01@yahoo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月6日15時39分 |
リンク | : |
(記事番号#882へのコメント) すでに#870にレスがいくつか見受けられますので、ツリーをあげておきます。 私も反応してるんで、あんまり言えた義理ではないのですが^^; てゆか、我慢してあそこのツリーへのカキコを抑えましょう。 |
[903] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : けろっぴ |
登録日 | : 2001年10月17日9時42分 |
リンク | : |
(記事番号#894へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[978] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : けろっぴ |
登録日 | : 2001年10月17日18時52分 |
リンク | : |
(記事番号#903へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[918] 相変わらずツリーを引き上げ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月7日18時2分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#879へのコメント) 例の変なツリーがまだ残っていますね。しかも度々ツリーを引き上げて・・・ それに、今回の書き込みには、まともな文章が全く見当たらない。 全てが自作自演の可能性も捨て切れません。 |
[923] Re:相変わらずツリーを引き上げ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月7日21時18分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#918へのコメント) 今度は、THUさんの名まで騙るとは、一体何者? このホームページに何の恨みがあるのやら・・・ |
[930] またまた引き上げ | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月8日3時9分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#923へのコメント) レス付けてる1部の方も、荒らしっぽいですけどね。 しかし、他人の名を語っているのに 串を刺さないとは大胆不敵な人もいますねぇ(汗) |
[931] 関係有りませんが(^^; | TOP INDEX |
投稿者 | : RYO |
登録日 | : 2001年10月8日4時12分 |
リンク | : |
(記事番号#930へのコメント) あなたのページにある連作シナリオ「迷いの森の謎」が完結するのはまだまだ先なのでしょうか?(^^; |
[937] ここで聞かれるとは(汗 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月8日17時20分 |
リンク | : http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/ |
(記事番号#931へのコメント) どうも(汗) >迷森いつ終わるの? 一章から順にリメイク(と言いう名のじつま合わせ)を 行っている最中でございますので、多分、結構先かと…。 来年の上半期位に完結する…とは思います(汗) んと、シナリオに関してはなるべく ウチのネタバレ掲示板で聞いて下さいね(^-^;) |
[938] EASYTALKだし | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 <yakaze_s_01@yahoo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月8日18時50分 |
リンク | : |
(記事番号#937へのコメント) EASYTALKなんだから構わないと思うけど(汗 >んと、シナリオに関してはなるべく >ウチのネタバレ掲示板で聞いて下さいね(^-^;) ただ作者様がこういわれているのではそうした方がよいのかも(爆 雑談程度でいいじゃないですか♪ここは(多分(笑))楽しく誰も拒まないBBSなんですから♪(爆 |
[935] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : STARE |
登録日 | : 2001年10月8日13時47分 |
リンク | : |
(記事番号#879へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[940] 自分で掲示板を楽しくすると言う発想(やや長) | TOP INDEX |
投稿者 | : コンペイトウ |
登録日 | : 2001年10月9日2時8分 |
リンク | : |
(記事番号#879へのコメント) 某サイトで面白い注意書きを見つけたので報告しておきます。 「掲示板に自分が有意義だと思う書き込みを見つけたら、レスをつけましょう。 それでこそ書きこみした人も報われるというものです。 また、自分がよいと思う記事にはレスをつけて、 自分がよくないと思う記事にはレスをつけないようにしましょう。 こうすることで自然と良いツリーは大きく育つことになりますし、 悪意のあるツリーは寂れて閑古鳥が鳴くことになります。 当たり前のことなんですが、 「おまえなんか嫌いだ」なんて書きこみをする人が意外と多いのです。 」 荒らし・煽りにレスをつけるのは荒らしと同罪とするサイトもありますが、 なるほど面白い記事に対してだけレスをつけるようにすれば 自然と面白いツリーしか上がってこないわけですね。 「荒らしをやっつける」という攻撃的な発想ではなくて、 「掲示板を楽しくする」というポジティブな発想がいいなと思いましたので、 ここに報告した次第です(拝) |
[947] まだ懲りていないのか・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月11日4時42分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#879へのコメント) あのツリーが引き上げられたら、こちらも引きあげます。 |
[949] やっと・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 無名 |
登録日 | : 2001年10月11日7時46分 |
リンク | : |
(記事番号#947へのコメント) やっと皆対処法がわかってきたみたいね。( -ω-)y─┛~~~~ あんなのほっとけばそのうち消えるから、 まともに相手してちゃ駄目だよん♪ ついでにあげ。 |
[970] すみません! | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2001年10月16日20時9分 |
リンク | : |
(記事番号#949へのコメント) すみません! あの気違いツリーをあげてしまいました! その事を深く反省し、こっちのツリーを上げさせていただきます! by 善いツリーを上げるアレックス |
[972] Re:すみません! | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月16日20時12分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#970へのコメント) 分かりました。そういうことでしたら、先ほどの書き込みは消します。 |
[974] Re:すみません! | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2001年10月16日20時32分 |
リンク | : |
(記事番号#972へのコメント) IBさんは No.972「Re:すみません!」で書きました。 > 分かりました。そういうことでしたら、先ほどの書き込みは消します。 えっと……ともかく、そういう事です。 なんか、文章すれ違いまくり……。 しかも、[反論(#973)]、削除キー設定していないから消せないし……。 ともかく、そういう事で、水に流しましょう……か……。 by そんなこんななアレックス |
[991] 引き上げ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月20日9時30分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#974へのコメント) ALЁχさんへ 誰かさんが謝れとか書いてあるようですけど、気にしないで下さいね。 |
[971] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年10月16日20時13分 |
リンク | : |
(記事番号#879へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[973] 反論 | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2001年10月16日20時23分 |
リンク | : |
(記事番号#971へのコメント) IBさんは No.971「ALЁχ氏に警告!(#870のツリーに対して)」で書きました。 >またしても愚かな人が一人。この人も荒らしをたくらむ敵ではないのでしょうか。 > あのツリーはあと少しで後に追いやられて忘れられるところだったのに、 >変な書き込みのせいでまた蒸し返されてしまった・・・ > 今まで何も反応せずにいて、今更何を考えて投稿したのでしょう。 > 自分の名誉のために言っておきますが、ワタシは、今日初めてあのツリーを見たのです。 それで、気違いが変な書き込みをしているのを見て、腹立たしく思って書き込みをしました。 確かに、このツリーを読み飛ばした事や、あのツリーを上げた事には反省していますが、 別に、IBさんに『今まで何も反応せずにいて、今更何を考えて投稿したのでしょう。』とまで言われる筋合いはないはずです。 それに、安易に勝手にあんな気違いと一緒にしないで下さい。 by 1カードワースファン・アレックス |
[982] もう議論の終わった後のようですが、一言 | TOP INDEX |
投稿者 | : コンペイトウ |
登録日 | : 2001年10月18日2時2分 |
リンク | : |
(記事番号#973へのコメント) しばらくここの掲示板を見てて思うんですが、 ちょっと皆さん、売り言葉に買い言葉、 お互いに反応し過ぎじゃないかと思うんですよ。 真実の〜を名乗ってる人物にレスした人々に限らず、ですね。 もっと心を大きく持ちましょうぜ。 喧嘩は最低三度売られるまで買わないぐらいの気概があってもいいと思いますよ。 |
[999] Re:もう議論の終わった後のようですが、一言 | TOP INDEX |
投稿者 | : ヘル・シッド <kousuke@helios.ksl.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月23日18時2分 |
リンク | : http://www.ksl.co.jp/~kousuke/index.htm |
(記事番号#982へのコメント) というかこういう長いレスが出てくると他の人の投稿が読みづらくなりますよね。 ここらへんにしといた方がいいんではないでしょうか。 |
[1410] 冷静に 冷静に | TOP INDEX |
投稿者 | : 荒し対策委員 |
登録日 | : 2002年1月27日3時24分 |
リンク | : |
(記事番号#879へのコメント) そのむかし掲示板荒しが来たときにみんなで協力して上げたツリーです。 過去のツリーで迷惑でしょうけど、勘弁して下さい。 御存知ない方は一通り目をとおしてみてはいかがでしょう。 現在の状況と、とてもよく似てるんで。 Askさんはご多忙で、掲示板管理までなかなか手が回らないのです。 以後、関連ツリーには書きこまないようにお願いします。 真面目に反応しても相手がふざけた人間では、会話がなりたちませんから。 相手はときどき真面目な返事をし、こちらの気を引かせようとします。 真剣な会話をしようとみせかけます。情に訴えかけます。 しかしそれこそが荒しの汚いテクニックです。 荒しは”掲示板を荒らすこと”が第一の目的です。注意をするだけでも それは一緒に掲示板を荒らしてることになるのを忘れないでください。 レスをつけてしまった方々に今後は特にお願いします。 誘惑にかられてはだめです。徹底的な無視が一番の特効薬です。 |
[1411] Re:冷静に 冷静に | TOP INDEX |
投稿者 | : 真実の伝道者 |
登録日 | : 2002年1月27日3時40分 |
リンク | : |
(記事番号#1410へのコメント) 言っておきますが、私を荒らし扱いする事は 特攻野郎さんを荒らし扱いする事と同じですよ。 そもそも、870のツリーを立てた狂人と私は全くの別人です。 下らぬ言いがかりは止めてもらいたいものです。 昔の人は言いました。「七たび探して人を疑え」 |
[1423] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年1月30日6時43分 |
リンク | : |
(記事番号#879へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[858] 最近ここCWUNの文章が真中に寄せられてしまうのですが…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年10月4日17時0分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
こんにちは〜CW界グロテスク化促進会会長MONSTERでございます。 えっと今回は皆さんにお聞きしたいことがあるのです。 ここに書いていいものか迷ったのですが STANDARDは新規投稿できないようですし…。 最近CWUNの文章をみようとすると 文章が中央にあつまるのですが何故なのでしょう? 以前は文章は左に寄り集まってたのに… 皆さんはどのように見えてるのでしょうか? もしかしてそうみえてるのはMONSTERだけッスか? それだったらどうすれば直せるか教えてくださいです。 もし改良されてこうなっているのなら やっぱ仕方ないのですかね? どうも前より見にくいような気が…。 とりあえず皆さんのPCではどう見えてるか教えてください。 |
[861] 私は左よりですが | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2001年10月4日18時27分 |
リンク | : |
(記事番号#858へのコメント) >とりあえず皆さんのPCではどう見えてるか教えてください。 えと前と何にも変わらない状態です。IEのバグでしょうか?? ツール→インターネットオプションでもそれらしい項目は無いですよね(汗 とりあえずご報告まで。 |
[862] 私の環境では変わっていませんが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@viego.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年10月4日18時35分 |
リンク | : |
(記事番号#858へのコメント) MONSTERさんは No.858「最近ここCWUNの文章が真中に寄せられてしまうのですが…。」で書きました。 >最近CWUNの文章をみようとすると >文章が中央にあつまるのですが何故なのでしょう? >以前は文章は左に寄り集まってたのに… > >とりあえず皆さんのPCではどう見えてるか教えてください。 と言うことですが私の環境(Win98SE,IE6)では左寄りで表示されています。 ですので掲示板の仕様変更ではないと思います。 残念ながら私はネットにもPCにも余り詳しくはないので直し方は分かりません。 |
[863] Re:最近ここCWUNの文章が真中に寄せられてしまうのですが…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ウルヴスファング <wolves_fang@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年10月4日19時33分 |
リンク | : |
(記事番号#858へのコメント) MONSTERさんは No.858「最近ここCWUNの文章が真中に寄せられてしまうのですが…。」で書きました。 えーと、取り合えずMONSTERさん、初めましてウルヴスファングというものです。 >>最近CWUNの文章をみようとすると >文章が中央にあつまるのですが何故なのでしょう? >以前は文章は左に寄り集まってたのに… 私も文章が左寄りだったのがしばらく前から中央に集まっています。 一体、何が原因なんでしょうね?お役に立てなくて申し訳ないですが 取り合えず同じ状況だったのでお知らせしておきます。それでは。 |
[865] とりあえず解決法 | TOP INDEX |
投稿者 | : fiveA <va@cw.mi.to> |
登録日 | : 2001年10月4日20時28分 |
リンク | : |
(記事番号#858へのコメント) fiveAという者です。 これは、Internet Explorer 6の正式版(Version: 6.0.2600.0000)で起こる問題です。パブリックプレビューとして公開されたベータ版では発生しません。この問題は、IEの仕様が微妙に変わったことが原因だったりします。(たぶん)バグじゃありません。私もIE6の正式版をインストールしましたので、不具合は起こります。 原因は、HTMLの文書型宣言にあったりするのですが、ここでは解決法だけ書いておきます。 次の一行を書いたテキストファイルを適当な場所に保存してください。ちなみに拡張子はcssにしておいたほうがいいかもしれません。 center table td table td { text-align: left; } 次に、IEの「インターネット オプション」の「ユーザー補助」の中の「ユーザー スタイルシート」に、先ほどのファイルを指定します。 これで、以前のIEとだいたい同じ表示になると思います。 といっても、これは根本的な解決法じゃありませんし、IEのバグを利用していますし、UN以外のどこかのページで弊害が出てくるかもしれません。まあ、投稿の本文がセンタリングされる問題は解決されますので、一時しのぎとしては有効です。 本当は、Askさん側で、はき出すHTMLをちょっと書き換えてくれるのが理想だったりします。HTMLの文書型宣言を少し変更すれば上記の設定をしていないIE6でも、以前と同じように表示されますし。……ということで先日、というか昨日、UNで不具合が発生することをAskの倉貫さんに報告しておきました。なので、いつか修正されるかもしれません。 また、蛇足ですが他の解決法を。IE6をアンインストールしたり、他のブラウザを使用したりすれば、根本的な解決になります。 |
[885] ありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年10月6日9時35分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#858へのコメント) 匿名希望さん、デガ・マスターさん、ウルヴスファングさん、fiveAさん 皆さん返答ありがとうございました。 fiveAさんの返事を見ますと どうやらIEをバージョン6.0.2600.0000にしたので このようなバグがおきたようですね。 せっかくウイルス対策取ったと思ったのに〜… とりあえずPCのデータを弄くるのは怖いんでこのままで見ることにしますです とにかく返答ありがとうございましたです。 |
[975] けっこう重要な事だと思うので上げさせてもらいました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : けろっぴ <kazukero@m16.alpha-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月17日9時29分 |
リンク | : |
(記事番号#858へのコメント) うちの職場でも、いよいよIE6に変えだしてます。 〔うちはLANで、常時接続のPCが各部署にあって、インターネットしたい放題、って、仕事中にやるのは…〕 今使ってるPCはまだですが、他のIE6マシンで見ると同じようなことがおこってて、あれ? って思ってたんですよ。 そうか、IE6の仕様か、しようがない(寒 |
[993] Re:最近ここCWUNの文章が真中に寄せられてしまうのですが…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : bomu |
登録日 | : 2001年10月20日19時9分 |
リンク | : http://www.bomu.net/ |
(記事番号#858へのコメント) はじめまして、MONSTERさん。 IE6の文章中央より現象ですが、 以下のページに解答がありましたので、 興味があれば読んでみるのもいいかと思います。 ネットサーフレスキュー[Web裏技] http://res9.7777.net/CGI-BBS/ |
[870] 実に残念です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 真実の伝道者 |
登録日 | : 2001年10月5日4時19分 |
リンク | : |
Askの方々が私の書きこみを消してしまいました。 これからAskの方々は神の聖なる雷に撃たれ、 幾千もの灰の粉となるでしょう。 これによりカードワース本体及びエディターの バージョンアップは二度と行なわれなくなります。 私としてもこのような結末を望んだわけではないだけに、 Askの方々が私の書きこみを消したのは実に残念です。 残念極まりない結末となってしまいました。 |
[878] Re:実に残念です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 反・真実の伝道者 |
登録日 | : 2001年10月5日18時14分 |
リンク | : |
(記事番号#870へのコメント) 真実の伝道者さんは No.870「実に残念です。」で書きました。 >Askの方々が私の書きこみを消してしまいました。 >これからAskの方々は神の聖なる雷に撃たれ、 >幾千もの灰の粉となるでしょう。 >これによりカードワース本体及びエディターの >バージョンアップは二度と行なわれなくなります。 >私としてもこのような結末を望んだわけではないだけに、 >Askの方々が私の書きこみを消したのは実に残念です。 >残念極まりない結末となってしまいました。 あなた、自分がスベリまくってることに気づいてますか? もう誰もあなたの書きこみなぞには耳を貸したりしませんよ。 しかも、本体のアップが行われないと来たもんだ。はっ。 なんなんでしょうかね。神を信じたいのならそういう宗教のページでどうぞ。 ここはCardWirthで語り合う掲示板。あなたの神に対する信仰心など 誰も聞きたいとは思っておりません。 聖なる雷?そんなものが本当にあるものか。 あるのなら私の所に落としてみて欲しいものですね。あなたに落とせるならね。 この気狂いが。 |
[884] もう、やめてください! | TOP INDEX |
投稿者 | : 真実の伝道者 |
登録日 | : 2001年10月6日7時43分 |
リンク | : |
(記事番号#878へのコメント)誰かさんが「■終了■」と、鶴の一声を言って下さったのに まだ続いていたのですかこの暴言は。 はっきり言いましょう。私は紙に選ばれた者です。 お祈りの最中紙の啓示を受けたのがきっかけで 名誉な、しかし大変な重責を仰せ付かってしまったのです。 ですから、あなたの発言の中で飛び交っている汚い言葉は 私には、相当こたえます。痛いです。苦しいです。 時々、精神病院だとか、精神が異常だとかそういう言葉も 目にしますが、本当に精神がおかしくなった時、どれだけ苦しいか 分かっているのでしょう? 勿論、精神病と言っても千差万別ですが、あなたの場合、 ひどい睡眠障害で生活が不規則になり、絶えず気分が悪い。 薬を飲む為だけに気分が悪いのを我慢して少量の食事を無理に押しこむ。 風呂に入る事も歯を磨く事もままならない。布団から起き上がれない。 そして何より、時々襲ってくる、のた打ち回るほどの耐えがたい苦しみ。 どこが苦しいのかどうして苦しいのか自分でも分からないから対処のしようが無い。泣きながら必死に治まるまで我慢するしか無い。そんな働く事もままならない体で昼間からじっと横になっていると、時折外から聞こえる、隣の農家の農作業の音、郵便配達の音、工事現場に向かうトラックの音…、それらを聞いていると働けない事で劣等感を覚え、悲しく、虚しくなる。さっきも言ったようにどこがどうして苦しいのかあなた自身にも解らない為、周囲の人の理解も乏しい。それでまた切なくなる。そんな中、数少ない楽しみとして残ったのがカードワースだった。気力体力とも無くなり、家庭用ゲーム機の難しいゲームも、趣味の読書もできなくなった今、気軽に出来るカードワースは、ゲームそのものは勿論、布団に横になり、じっと想像に身をまかせ、調子が良い時は、その想像をエディターで具現化し、シナリオをコツコツ作成している。他のユーザーさんとの交流、他のユーザーさん方同士のお喋りを見るのも楽しかった。それが、こともあろうにこんな汚い言葉が飛び交う悲しい虚しい発言で占拠されてしまうとは…。このままでは私はカードワースはおろかパソコンそのものも出来なくなってしまうかもしれない。「嫌なら関わるな」と言われればそれまでだが、お願いだから、もうこんな発言めて下さい!消して下さい!! |
[889] Re:もう、やめてください! | TOP INDEX |
投稿者 | : 宝典の魔術師レイザーク |
登録日 | : 2001年10月6日14時44分 |
リンク | : |
(記事番号#884へのコメント)『気狂いが』とかかれていましたがこんな発言は気にしないほうがいいですよ。 でも、ASKさんがあなたの発言を削除してしまったのは、あなたの発言に何らかの 問題があったのかも知れません。 でも、いきなり『気狂いが』と書いた方は失礼だと思います。 ここにきている方は私が思うに本当にカードワースを好きだからだと思います 熱くなるのはかまいませんですが、人に対して暴言を吐くのはやめましょう。 書いた方はすっきりするかもしませんが、書かれた方は心にキズを負ってしまうことになります。暴言を書いた方はそれを削除して誤ったほうがいいと思う。 |
[900] Re:もう、やめてください! | TOP INDEX |
投稿者 | : 反・真実の伝道者 |
登録日 | : 2001年10月6日18時41分 |
リンク | : |
(記事番号#889へのコメント)>『気狂いが』とかかれていましたがこんな発言は気にしないほうがいいですよ。 >でも、ASKさんがあなたの発言を削除してしまったのは、あなたの発言に何らかの >問題があったのかも知れません。 あなた、一度 http://bbs1.parks.jp/04/christ/bbs.cgi に行って見たらどうですか? 何らかの問題どころかこいつはAskさんを脅し、 あまつさえAskの方々が神の雷に打たれ、灰になったなどと わけのわからぬ「神」とやらの存在を信じている輩です。 >でも、いきなり『気狂いが』と書いた方は失礼だと思います。 そう言えるのはあなたはこいつがどんな書きこみをしたか知らないからです。 いきなり?いきなりじゃありませんよ。 >書いた方はすっきりするかもしませんが、書かれた方は心にキズを負ってしまうことになります。暴言を書いた方はそれを削除して誤ったほうがいいと思う。 心に傷を負ってるようなタマじゃありませんよ。 それに、#884「もうやめてください!!」は人のをまんまパクッて ただ張りつけただけという外道ぶり。 こんなのの味方なんてやめなさい。つけあがるから。 |
[928] もう、やめてください! | TOP INDEX |
投稿者 | : 真実の伝道者 |
登録日 | : 2001年10月8日0時43分 |
リンク | : |
(記事番号#900へのコメント) レイザークさんが鶴の一声を言って下さったのに まだ続いていたのですかこの暴言は。 はっきり言いましょう。私は紙に選ばれた者です。 お祈りの最中紙の啓示を受けたのがきっかけで 名誉な、しかし大変な重責を仰せ付かってしまったのです。 ですから、あなたの発言の中で飛び交っている汚い言葉は 私には、相当こたえます。痛いです。苦しいです。 時々、精神病院だとか、精神が異常だとかそういう言葉も 目にしますが、本当に精神がおかしくなった時、どれだけ苦しいか 分かっているのでしょう? 勿論、精神病と言っても千差万別ですが、あなたの場合、 ひどい睡眠障害で生活が不規則になり、絶えず気分が悪い。 薬を飲む為だけに気分が悪いのを我慢して少量の食事を無理に押しこむ。 風呂に入る事も歯を磨く事もままならない。布団から起き上がれない。 そして何より、時々襲ってくる、のた打ち回るほどの耐えがたい苦しみ。 どこが苦しいのかどうして苦しいのか自分でも分からないから対処のしようが無い。泣きながら必死に治まるまで我慢するしか無い。そんな働く事もままならない体で昼間からじっと横になっていると、時折外から聞こえる、隣の農家の農作業の音、郵便配達の音、工事現場に向かうトラックの音…、それらを聞いていると働けない事で劣等感を覚え、悲しく、虚しくなる。さっきも言ったようにどこがどうして苦しいのかあなた自身にも解らない為、周囲の人の理解も乏しい。それでまた切なくなる。そんな中、数少ない楽しみとして残ったのがカードワースだった。気力体力とも無くなり、家庭用ゲーム機の難しいゲームも、趣味の読書もできなくなった今、気軽に出来るカードワースは、ゲームそのものは勿論、布団に横になり、じっと想像に身をまかせ、調子が良い時は、その想像をエディターで具現化し、シナリオをコツコツ作成している。他のユーザーさんとの交流、他のユーザーさん方同士のお喋りを見るのも楽しかった。それが、こともあろうにこんな汚い言葉が飛び交う悲しい虚しい発言で占拠されてしまうとは…。このままでは私はカードワースはおろかパソコンそのものも出来なくなってしまうかもしれない。「嫌なら関わるな」と言われればそれまでだが、お願いだから、もうこんな発言めて下さい!消して下さい!! |
[902] Re:実に残念です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 名無しの権兵衛 |
登録日 | : 2001年10月6日20時55分 |
リンク | : |
(記事番号#870へのコメント) あなたが書いたことは全て違う掲示板に移行されましたので、今度からそちらに足を運び、そこで討議してください。 |
[915] もはや、このツリーがあることに慣れないと | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋田イチナガ |
登録日 | : 2001年10月7日15時45分 |
リンク | : |
(記事番号#870へのコメント) もはや、我々がこのツリーがあることに慣れないと。 そんなものでしょう? |
[920] Re:実に残念です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : THU <indo@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月7日19時1分 |
リンク | : http://menbers.hig.co.jp |
(記事番号#870へのコメント) >これからAskの方々は神の聖なる雷に撃たれ、 >幾千もの灰の粉となるでしょう。 >これによりカードワース本体及びエディターの >バージョンアップは二度と行なわれなくなります。 いえいえaskはまだまだ成長するでしょう。 なぜなら、雷に撃たれるのは、youだから。 |
[946] Re:実に残念です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 真実の伝道者 |
登録日 | : 2001年10月11日1時5分 |
リンク | : |
(記事番号#870へのコメント) 何故私のツリーに皆さんコメントを投稿しないのですか? もしかして皆さんは超犯罪組織と何らかの関わりがあるのでしょうか。 |
[969] 頭の痛い人のたわごとに対してレスを書くのはやめましょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2001年10月16日18時31分 |
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(記事番号#870へのコメント) 皆さん、この、頭の痛い人のたわごとに対してレスを書くのはやめましょう。 このツリーは、ワタシの書き込みで最後にして、頭の痛い[伝道者]とは関わらないようにした方が良いですよ。 この人は、新手のネット荒らしなのですから。 by 通りすがりのCWユーザー・ALЁχ PS どこが真実の伝道者だ。虚偽の伝道者め。 |
[990] 荒らしのあなたに忠告しておきますが | TOP INDEX |
投稿者 | : 真実の伝道者 |
登録日 | : 2001年10月20日5時46分 |
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(記事番号#969へのコメント) これ以上悶着を起こすようなら法的措置を取ります。 即刻IBさんに謝りなさい。 |
[823] トピックス表示のススメ | TOP INDEX |
投稿者 | : no Name |
登録日 | : 2001年9月30日16時58分 |
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なんか同じIPの人がHNだけ変えて書き込んだりしてますが・・・ (便乗犯か自作自演といったところでしょうか) それはさておき、掲示板の表示方法をトピックス表示にすることを お勧めします。これならツリーに新たな書き込みがあっても上がる ことはありませんので、見たくないツリーを見ずに済むことができます。 |
[952] Re:トピックス表示のススメ | TOP INDEX |
投稿者 | : コンペイトウ |
登録日 | : 2001年10月11日23時34分 |
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(記事番号#823へのコメント) 有益な情報だと思われますのであげておきますm(_ _)m |
[976] Re:Re:トピックス表示のススメ | TOP INDEX |
投稿者 | : けろっぴ <kazukero@m16.alpha-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月17日9時31分 |
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(記事番号#952へのコメント) コンペイトウさんは No.952「Re:トピックス表示のススメ」で書きました。 >有益な情報だと思われますのであげておきますm(_ _)m 便乗ですみません。あげておきます(なぜあげるのか? 分かってもらえるかな?) |
[835] クリアできない、、 | TOP INDEX |
投稿者 | : サトシ |
登録日 | : 2001年9月30日23時53分 |
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始めましてサトシといいます。 このまえ、このゲームを見つけてやっています さっそくですが、「鳥の声か聞こえない」がクリアできません 森で死体見つけるまでが限界です。 こっからどう進めるのですか?教えてください |
[837] Re:クリアできない、、 | TOP INDEX |
投稿者 | : ショーン |
登録日 | : 2001年10月1日0時19分 |
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(記事番号#835へのコメント) サトシさんは No.835「クリアできない、、」で書きました。 >始めましてサトシといいます。 >このまえ、このゲームを見つけてやっています >さっそくですが、「鳥の声か聞こえない」がクリアできません >森で死体見つけるまでが限界です。 >こっからどう進めるのですか?教えてください こんにちわ。 「鳥の声が聞こえない」は私も好きな作品です。 と言うわけで・・・・・実はうろおぼえです(笑) たしか…っと、ここでネタバレそのものをかいても サトシさんがつまらなくなってしまうかもしれないので〜 ヒントだけ… ヒント:木が嫌いなのはなんでしょう。火かな?きこりかな? 分け分からないヒントかもしれませんが。 ある行き止まりでヒントから導き出した答えを 行なう(使う)と話しが進むと思います〜 それでは〜がんばってクリアしてくださいね〜 |
[839] Re:クリアできない、、 | TOP INDEX |
投稿者 | : サトシ |
登録日 | : 2001年10月1日19時35分 |
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(記事番号#837へのコメント) ショーンさんは No.837「Re:クリアできない、、」で書きました。 >サトシさんは No.835「クリアできない、、」で書きました。 > >>始めましてサトシといいます。 >>このまえ、このゲームを見つけてやっています >>さっそくですが、「鳥の声か聞こえない」がクリアできません >>森で死体見つけるまでが限界です。 >>こっからどう進めるのですか?教えてください > >こんにちわ。 > >「鳥の声が聞こえない」は私も好きな作品です。 >と言うわけで・・・・・実はうろおぼえです(笑) > > >たしか…っと、ここでネタバレそのものをかいても >サトシさんがつまらなくなってしまうかもしれないので〜 >ヒントだけ… > >ヒント:木が嫌いなのはなんでしょう。火かな?きこりかな? > >分け分からないヒントかもしれませんが。 >ある行き止まりでヒントから導き出した答えを >行なう(使う)と話しが進むと思います〜 > >それでは〜がんばってクリアしてくださいね〜 ショーンさんありがとうございます そして始めまして。 クリアできました斧の使い方がわからなかったけど、ひらめいて分かりました これからもよろしくお願いします。 |
[841] おめでとうございます♪ | TOP INDEX |
投稿者 | : ショーン |
登録日 | : 2001年10月2日9時36分 |
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(記事番号#839へのコメント) > ショーンさんありがとうございます そして始めまして。 >クリアできました斧の使い方がわからなかったけど、ひらめいて分かりました >これからもよろしくお願いします。 サトシさん「鳥の声が聞こえない」のクリアおめでとうございます〜。 実は、サトシさんの方法以外にもう一つ、あの状況から 脱する方法があります。 こちらのルートもなかなか面白いので、 もしお時間があったらもう一度プレイしてみてはいかがでしょうか♪ 次はやはり・・・・・「OOの声が聞こえない」をプレイすることを オススメします(爆) それでは、また書き込みます! |
[848] Re:おめでとうございます♪ | TOP INDEX |
投稿者 | : サトシ |
登録日 | : 2001年10月3日21時14分 |
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(記事番号#841へのコメント) ショーンさんは No.841「おめでとうございます♪」で書きました。 > >> ショーンさんありがとうございます そして始めまして。 >>クリアできました斧の使い方がわからなかったけど、ひらめいて分かりました >>これからもよろしくお願いします。 > >サトシさん「鳥の声が聞こえない」のクリアおめでとうございます〜。 >実は、サトシさんの方法以外にもう一つ、あの状況から >脱する方法があります。 > >こちらのルートもなかなか面白いので、 >もしお時間があったらもう一度プレイしてみてはいかがでしょうか♪ >次はやはり・・・・・「OOの声が聞こえない」をプレイすることを >オススメします(爆) > >それでは、また書き込みます! > >OOの声が聞こえないって言うのはどこにあるんですか? ジョークですか? > |
[850] 「OOの声が聞こえない」について | TOP INDEX |
投稿者 | : ショーン |
登録日 | : 2001年10月3日23時43分 |
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(記事番号#835へのコメント) サトシさんへ えぇっと、「OOの声が聞こえない」は確かに存在していますよ。 たしかにジョークに聞こえるかもしれませんが、 このシナリオ自体が「鳥の声が聞こえない」のパロディなので(笑) 本題に入りますが、「OOの声が聞こえない」の製作者の方は みけばとさんと言うかたで、現在でも公開中のようです。 こちらに直にリンクを張ってしまうのは失礼に あたるかもしれないので…… ここのHPにある「リンクズネットワーク」 (NETWORKの項目にあります)から「SEARCH」を選んで みけばとさんの名前を入れればリンクが表示されます。 みけばとさん、勝手にお名前を使ってしまってすみませんでした。 サトシさん、それでは、がんばってくださいね。 |
[927] Re:「OOの声が聞こえない」について | TOP INDEX |
投稿者 | : サトシ |
登録日 | : 2001年10月8日0時5分 |
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(記事番号#850へのコメント) ショーンさんは No.850「「OOの声が聞こえない」について」で書きました。 >サトシさんへ > >えぇっと、「OOの声が聞こえない」は確かに存在していますよ。 >たしかにジョークに聞こえるかもしれませんが、 >このシナリオ自体が「鳥の声が聞こえない」のパロディなので(笑) > >本題に入りますが、「OOの声が聞こえない」の製作者の方は >みけばとさんと言うかたで、現在でも公開中のようです。 >こちらに直にリンクを張ってしまうのは失礼に >あたるかもしれないので…… > >ここのHPにある「リンクズネットワーク」 >(NETWORKの項目にあります)から「SEARCH」を選んで >みけばとさんの名前を入れればリンクが表示されます。 > >みけばとさん、勝手にお名前を使ってしまってすみませんでした。 > 見つかりましたありがとうございますではこれから、、やります 本当にありがとうございますでは >サトシさん、それでは、がんばってくださいね。 |
[945] Re:「OOの声が聞こえない」について | TOP INDEX |
投稿者 | : サトシ |
登録日 | : 2001年10月9日19時47分 |
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(記事番号#927へのコメント) サトシさんは No.927「Re:「OOの声が聞こえない」について」で書きました。 >ショーンさんは No.850「「OOの声が聞こえない」について」で書きました。 > >>サトシさんへ >> >>えぇっと、「OOの声が聞こえない」は確かに存在していますよ。 >>たしかにジョークに聞こえるかもしれませんが、 >>このシナリオ自体が「鳥の声が聞こえない」のパロディなので(笑) >> >>本題に入りますが、「OOの声が聞こえない」の製作者の方は >>みけばとさんと言うかたで、現在でも公開中のようです。 >>こちらに直にリンクを張ってしまうのは失礼に >>あたるかもしれないので…… >> >>ここのHPにある「リンクズネットワーク」 >>(NETWORKの項目にあります)から「SEARCH」を選んで >>みけばとさんの名前を入れればリンクが表示されます。 >>今までとは違った感じので面白かったです。 では >>みけばとさん、勝手にお名前を使ってしまってすみませんでした。 >> > > >見つかりましたありがとうございますではこれから、、やります >本当にありがとうございますでは >>サトシさん、それでは、がんばってくださいね。 > |
[948] 一つ上の投稿は何も書いていない・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月11日4時47分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#945へのコメント) とりあえず参考のためにツリーを引き上げておきます。 |
[886] 総人口に占める兵士の割合についての質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 |
登録日 | : 2001年10月6日13時32分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
ども、弧月と名乗ってる者です。 今ちょっとシナリオを作っているのですが、 一つどうしても解らない物がありまして、 詳しい方のお知恵を拝借したいと書きこませて戴きました。 ・・・・・・本とかで調べ様にも載ってないんですよね、そーいうの(^^; で、その質問なのですが『総人口に占める兵士の割合』です。 総人口に対して約何%が兵士なんでしょうか? つまり一万の軍勢を抱える国にはどれだけ人口がいればいいんでしょうか? 自分でよく解らないなりに考えたのですが、 まず人口の50%、約半分は女性な訳ですから一万人軍隊がいれば総人口では二万人は最低いる訳ですよね。 (シナリオ中世なんで、軍隊の9割方は男だから) でもって男たって子供やじーさんが兵士として戦える訳も無いし、 兵士として狩りだされるのは、 中世の平均寿命50歳とすると大体18〜40といった所として、 それは男の人口の中では4割程度ですよね――多分・・・・・・ヤマカンです(爆) (年齢グラフは子供が多いピラミッド型だろうか、 やっぱ・・・・・・すると4割以下? ――ぐあ、誰か中世ヨーロッパに詳しい方教えてください(汗)) ともかく4割が健康な働き盛りの男と仮定するとして、 それでも皆が皆、軍人って訳じゃないだろうし、 農民が7割、商工者2割、専業戦士一割、って所として、 (ここでもヤマカン(爆)) 専業戦士に加えて戦時だから そのうち残りの九割のうち4割程度を臨時徴兵するとして、 全部で戦える男達の中で、実際戦うのは5割。 40パーの五割だから兵士は野郎人口の20%として、 総人口に直すと二で割って10%。 つまり一万の軍勢を持つには――約10万人の総人口が必要って事になるんでしょうか。 ・・・・・・とりあえず自分ではそんなもんだろーと思うのですが、 全部根拠の無い当てずっぽうなので信憑性が0です。 仮定につぐ仮定で出した答えなので自分で信用出来ません(汗) なのでそういうの知っている人がいたら是非教えてください。お願いします(TT) なんかいざとなったら 「戦える男は全部兵士にしちまえー」 とかいうのもありそうだし・・・・・・(汗) そーなると経済が成り立たないけど、 だから戦争は国を疲弊させるって考え方も出来そーな・・・・・・ ・・・・・・どっかに「ザ・兵士」とかいう本ありませんかねぇ。 「武器屋」なんてのがあるんだからそれもありそうなもんですが。 そういうのに詳しい方是非、教えてください。お願いします。 |
[887] Re:総人口に占める兵士の割合についての質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : 博士 |
登録日 | : 2001年10月6日14時22分 |
リンク | : |
(記事番号#886へのコメント) 弧月さんは No.886「総人口に占める兵士の割合についての質問」で書きました。 >ども、弧月と名乗ってる者です。 >今ちょっとシナリオを作っているのですが、 >一つどうしても解らない物がありまして、 >詳しい方のお知恵を拝借したいと書きこませて戴きました。 >・・・・・・本とかで調べ様にも載ってないんですよね、そーいうの(^^; > >で、その質問なのですが『総人口に占める兵士の割合』です。 > >総人口に対して約何%が兵士なんでしょうか? >つまり一万の軍勢を抱える国にはどれだけ人口がいればいいんでしょうか? > >自分でよく解らないなりに考えたのですが、 >まず人口の50%、約半分は女性な訳ですから一万人軍隊がいれば総人口では二万人は最低いる訳ですよね。 >(シナリオ中世なんで、軍隊の9割方は男だから) >でもって男たって子供やじーさんが兵士として戦える訳も無いし、 >兵士として狩りだされるのは、 >中世の平均寿命50歳とすると大体18〜40といった所として、 >それは男の人口の中では4割程度ですよね――多分・・・・・・ヤマカンです(爆) >(年齢グラフは子供が多いピラミッド型だろうか、 >やっぱ・・・・・・すると4割以下? >――ぐあ、誰か中世ヨーロッパに詳しい方教えてください(汗)) >ともかく4割が健康な働き盛りの男と仮定するとして、 >それでも皆が皆、軍人って訳じゃないだろうし、 >農民が7割、商工者2割、専業戦士一割、って所として、 >(ここでもヤマカン(爆)) >専業戦士に加えて戦時だから >そのうち残りの九割のうち4割程度を臨時徴兵するとして、 >全部で戦える男達の中で、実際戦うのは5割。 >40パーの五割だから兵士は野郎人口の20%として、 >総人口に直すと二で割って10%。 >つまり一万の軍勢を持つには――約10万人の総人口が必要って事になるんでしょうか。 >・・・・・・とりあえず自分ではそんなもんだろーと思うのですが、 >全部根拠の無い当てずっぽうなので信憑性が0です。 >仮定につぐ仮定で出した答えなので自分で信用出来ません(汗) >なのでそういうの知っている人がいたら是非教えてください。お願いします(TT) > >なんかいざとなったら >「戦える男は全部兵士にしちまえー」 >とかいうのもありそうだし・・・・・・(汗) >そーなると経済が成り立たないけど、 >だから戦争は国を疲弊させるって考え方も出来そーな・・・・・・ >・・・・・・どっかに「ザ・兵士」とかいう本ありませんかねぇ。 >「武器屋」なんてのがあるんだからそれもありそうなもんですが。 > >そういうのに詳しい方是非、教えてください。お願いします。 >博士です。 参考になるか分からないけど中国では12億の人口で兵士が100万をこえるそうです。 |
[888] Re:総人口に占める兵士の割合についての質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : 宝典の魔術師レイザーク |
登録日 | : 2001年10月6日14時33分 |
リンク | : |
(記事番号#886へのコメント) 自衛隊の兵員数(現員)は、陸上16,4万人、海が4.6万人、空が4.7万人で、総勢26万人というのが現状である。しかし自衛隊員の階級構成を見ると、じつは自衛隊もこのクリュンパーシステムを採用した編成をとっていることがわかる。図を見ると一目瞭然なのだが、今の自衛隊は幹部(士官)が1に対し、下士官(曹)は3でしかしない。特に兵(士)は4という低い割合である。米軍の編成など見ても、近代軍は士官1に、下士官4、兵は10という割合が一般的である。自衛隊は兵士の割合が低いのが大きな特徴である。 今は予備兵力が予備自衛官や即応予備自衛官など約5万人であるが、自衛隊そのものは短期間(1年程度)で100万人を超える規模拡大が可能な体制を維持している。仮に100万人体制の自衛隊の動員を想定してみよう。そのためにはあらかじめ民間人の技術や特技、あるいは経歴などを記入し、自衛隊の召集登録カードに記入しておく必要がある。これはわが国の有時には、自衛隊の動員に応じるという意思表示である。(これが米国の場合は選抜徴兵制度だった) まず幹部は現在の4.3万人から、これに召集登録カードから、医師や看護婦などの医療関係者、弁護士、会計士、建設・土木技術者、IT技術者、通訳など、「幹部職に匹敵する特技」を持っているものを加えて7万人程度とする。下士官は8.5万人だから、さらに登録カードから「特技」を参考にして下士官の20万人を選抜する。このクラスは半年〜10ヶ月程度の軍事訓練で、部下10名程度を動かすことができる資質が求められる。これで下士官28万人体制が生まれる。兵士の大部分は現員の11万人に、登録カードから特に「健康」を重視して兵クラス54万人程度を選抜する。この54万人は基礎軍事訓練を3ヶ月程度で終了する。要するに自衛隊の訓練システムは3ヶ月間で、銃が扱え、初歩の軍事行動が可能な兵士に変えることができる。自衛隊が一旦有事の体制をとると、兵士や下士官は、基地の警備や保守、物資の仕分けや輸送、事務処理の要員など、さらに飛行場周辺の草刈まで、高度な軍事技術は必要ないが、普通の労力として必要になる兵士も多数が必要になる。これがクリュンパーシステムで、有時に動員される潜在的予備兵力である。 さらに日本には、民間企業でも軍事転用が可能なものも多い。外洋をクルーズする豪華客船は、わずかな改造で兵員輸送船や病院船に転用できる。また長距離フェリーは物資や車両を海上輸送するのに最適である。小型・中型の石油タンカーは、燃料輸送の重要な手段になる。自動車運搬船なら鉄道や道路が遮断されても、車両を目的地に輸送できる。航空会社の旅客機も重要な潜在的軍事力である。また全国に無数にある建築・土木機材も、潜在的軍事力には欠かせない。むろんこれらは大規模災害にも有効である。だが潜在力を秘めた民間施設も、自衛隊という軍事組織が運用することによって、潜在的軍事力として生まれ変わる。 |
[895] 直接的な答えじゃありませんが…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年10月6日15時46分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#886へのコメント) そういう中世のこと調べたいのでしたら 新紀元社のだしてる『中世騎士物語』や『幻想都市物語』を見ると 結構その手の資料は見つかります。おすすめです。 とりあえずその手の資料を参考に考えてみましょう 中世時代の兵数ですが多いところでは50000人ぐらいいるらしいです。 んで都市(国ではないですよ)の人口については 一つの都市に1万いれば大きい都市らしいです。 そんで大きい都市すなわち首都が一つあり5〜10万ぐらいと考えたりしてみると 国の総人口もだいたいだせるのでは? 大体30万人いれば国として成り立つかな?わからん。 それらを考慮してみればまあだいたい想像つくんじゃないんでしょうか? どうでしょう? |
[896] Re:総人口に占める兵士の割合についての質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : 名無しさん |
登録日 | : 2001年10月6日16時41分 |
リンク | : |
(記事番号#886へのコメント) 現在の情勢なら外務省のサイトが意外と役に立ちます。 http://www.mofa.go.jp/mofaj/area/index.html 各国の基本データを覗いてみて下さい。 しかし、CWの時代背景の元となっている中世ではもちろん現在とは比率が違うでしょうし、 戦時下と平和な時代でも、やはり状況はかなり異なるでしょうね。 また、米作の地域よりは麦作の地域のほうが農作にかける手間が少ない分、 兵力の調達が容易だったそうです。 ちなみに、スペイン艦隊を破った時のイギリス海軍の人口に占める割合は、かなり高かったそうです。 まぁ、あくまでもファンタジーなので、細かい数値に拘る必要もないとは思いますが。 |
[897] Re:総人口に占める兵士の割合についての質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : 石水 <takasi-i@ex.ee.kindai.ac.jp> |
登録日 | : 2001年10月6日17時1分 |
リンク | : http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/ |
(記事番号#886へのコメント) >で、その質問なのですが『総人口に占める兵士の割合』です。 > >総人口に対して約何%が兵士なんでしょうか? >つまり一万の軍勢を抱える国にはどれだけ人口がいればいいんでしょうか? 中世では、常備兵力は人口の1%が限界だと考えられます。つまり、 1万人の軍隊を養うには、その背後に少なくとも100万人の人間が いなくてはなりません。 戦時においてはより多くの兵士が臨時に徴兵される場合もあり ますが、それはあくまで蓄えを食い潰している状態であり、長期 間大人数を維持することはできないません。 >農民が7割、商工者2割、専業戦士一割、って所として、 中世ヨーロッパーでは、人口の9割は農民です。人口の大半は 農村に集中しており、都市部人口は全体の1割以下です。 この時代の農業は、品種改良等がされた現代に比べて効率が 悪く、農民1人当りの生産量は極めて少ないのです。そのため、 都市部人口を養うためには、その10倍の農村部人口が必要とな ります。 例にある1万人の軍隊を持つ国なら、人口100万人、うち都市 部人口10万人、ということになります。おそらく、大陸でも随 一の大国となるでしょう。これでも1万人の軍隊を養うために は、国民は高い年貢に苦しまなければならないはずです。 |
[905] Re:総人口に占める兵士の割合についての質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2001年10月6日22時28分 |
リンク | : |
(記事番号#886へのコメント) 社会の授業では士農工商の割合で武士が1パーセントぐらいだった・・・ というのを記憶しています。西洋とは違うかもしれませんが。 |
[906] 僕はこんな感じですかね。 | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう |
登録日 | : 2001年10月7日2時38分 |
リンク | : |
(記事番号#886へのコメント) 僕の世界観で言ってみますね。 リューンの人工が100万人だと思っています。 (ちなみに僕は札幌に住んでいまして札幌の人口の数なんですよね) その中で兵士は1万人ってとこです。 半分の50万人が男ですから割合で考えると50人に1人って感じです。 あんまり増えすぎるとこれまた変になってしまいますから、多くても5万人って とこが妥当な線だと思います。 それでは。 |
[943] 中世の都市など | TOP INDEX |
投稿者 | : maruto |
登録日 | : 2001年10月9日17時39分 |
リンク | : |
(記事番号#906へのコメント) カードワース世界のモデルが一応中世ヨーロッパであるということを考えてみます。 当時ハンザ同盟を称する商業交易都市群が政治的にも軍事的にも、 もちろん商業的にも強い勢力を誇っていました。(自治権とかデンマークと戦ったりとか) しかし、そんな大都市でさえその人口は3万とか5万人程度だったと記憶しています。 仮に交易都市リューンがそういうハンザの盟主的なリューベック(ドイツの港湾 都市、だったかな?)をモデルとしているとするなら、リューンの人口も 数万人程度とするのが妥当ではないでしょうか。 総人口に対する兵士の割合はほかの方も書いておられるように1%程度が妥当で あったような記憶があります。 まあ、農業が発達していて食糧事情が豊かであるという設定であるなら 3%近くに引き上げてもよいような気もしますが。 そうだとしても大陸有数の都市たるリューンの軍事力はせいぜい千五百人ていど でしょう。 ちなみにあのばかげた十字軍でさえ最大で6万人ほどだったはずです。 ほかの方の重複になりますが、数万人の大軍勢を出現させるには、 数百万人の領民を従え豊かな領地があり諸侯への強い統率力を持った、 大陸最強クラスの強国の大君主(王)の存在が前提となってくるのではないでしょうか。 中学生的なうろ覚えの知識で申し訳ありません。 |
[936] 3%? | TOP INDEX |
投稿者 | : hirae <to_hir@din.or.jp> |
登録日 | : 2001年10月8日14時46分 |
リンク | : |
(記事番号#886へのコメント) 昔(凄く昔ですけど)身内で話していたときは、 ひとつの常識的な数字として3%があがっていました。 そのグループが出した数ではなく、伝聞だったはずですが、 信憑性は定かでありません(^^;) でも僕は、この問題を考えるときはこの数字を使ってます(^^ |
[939] 聞いた話ですが。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ray <wb_us@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月8日23時57分 |
リンク | : |
(記事番号#886へのコメント) どうも初めまして。あまり参考にはならないかもしれませんが(^^;) 以前テーブルトークRPG関係の話で聞いたのは、総人口の1%程度だと聞いたことがあります。 でも、カードワース始めとするゲームの世界って冒険者とかいますし、やっぱり実際とは違うのではないかと。正規の兵が1%でも、戦争なんかが始まれば冒険者や傭兵なんかがいくらでも集まってきそうですよね。それに、モンスターなんかもいる世界ですし。なので、私個人としてはもう少し多くてもいいんじゃないかなあと思います。 お役に立てなくってすいません。 |
[944] Re:総人口に占める兵士の割合についての質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 |
登録日 | : 2001年10月9日18時17分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
(記事番号#886へのコメント) 弧月さんは No.886「総人口に占める兵士の割合についての質問」で書きました。 皆さん有難うございます、大変参考になりました(^^) 常備軍は大体1〜3%って所ですか。 となると戦時だと大体3〜5%前後って所になりますかね。 どうも皆さん、親切な解答ありがとうございました(^^) |
[880] 曲の著作権について教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍魅 <ryumi@mvi.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月5日20時45分 |
リンク | : http://www5d.biglobe.ne.jp/~kirio/ |
どうも龍魅です。 今度、シナリオを作るときに、クラシック(なのかなぁ…?)の曲を使いたいと思うのですが、イマイチ著作権が分からなくて困っています。 聞きかじった話ですと、作曲者の死後50年(国によって違うらしいですが)は著作権が残ってて、使用するには面倒な手続きが必要…だそうですが。 で、皆さんに聞きたいのですが、曲の著作権を調べられるようなサイトやなんかを知らないでしょうか? 使用したいと思っている曲は、 『シチリアーナ』という曲で、作者不詳。16世紀のイタリアの曲だそうです。 多分著作権切れてると思うんですが(作者不明だし)、著作権とか、詳しくないので…。 |
[901] 私も知りたい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ライス |
登録日 | : 2001年10月6日20時32分 |
リンク | : |
(記事番号#880へのコメント) 龍魅さんは No.880「曲の著作権について教えてください。」で書きました。 「銀河英雄伝説」のアニメみたいに戦闘シーンにクラッシックって合うんですよね 誰か詳しい人いないでしょうか。 |
[933] Re:私も知りたい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : コンペイトウ |
登録日 | : 2001年10月8日5時34分 |
リンク | : |
(記事番号#901へのコメント) クラシック曲はいいですよね。 クラシック曲を使ったシナリオでは どなたのシナリオだったか忘れてしまって申し訳ないのですが、 「霧を抱く」というシナリオで、 バッハの「小フーガト短調」が使われてました。 英語のclassicが意味するとおり、名曲がたくさんあるので 自動生成の曲などよりはクラシック曲のほうが雰囲気が出てよいかもしれませんね。 |
[904] ジャスラックが一番! | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2001年10月6日21時50分 |
リンク | : |
(記事番号#880へのコメント) http://www.jasrac.or.jp/ ここで調べてください、おそらくメールにて問いただせば懇切丁寧に教えてくれるはずです。ちなみにQ&Aでも確かあった気がします。 |
[907] 確かそれで良かったんじゃないでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう |
登録日 | : 2001年10月7日2時43分 |
リンク | : |
(記事番号#880へのコメント) >今度、シナリオを作るときに、クラシック(なのかなぁ…?)の曲を使いたいと思うのですが、イマイチ著作権が分からなくて困っています。 >聞きかじった話ですと、作曲者の死後50年(国によって違うらしいですが)は著作権が残ってて、使用するには面倒な手続きが必要…だそうですが。 確かそれで正しいんじゃないでしょうか? 僕が聞いた話もそれでした。 (といっても確実ではないのですが………) >使用したいと思っている曲は、 >『シチリアーナ』という曲で、作者不詳。16世紀のイタリアの曲だそうです。 >多分著作権切れてると思うんですが(作者不明だし)、著作権とか、詳しくないので…。 16世紀に作られた曲なら、問題ないと思います。 ただ、自分がMIDIなどで作成したら良いんですけど、他人が作ったものならばその作った人の許可が必要だと思います。 ま、これはネット界では半ば常識になってきましたよね。 それでは。 |
[910] 有難う御座いました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍魅 <ryumi@mvi.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月7日8時57分 |
リンク | : http://www5d.biglobe.ne.jp/~kirio/ |
(記事番号#880へのコメント) 皆さんどうもありがとう御座いました。 MIDIは自作してますが、MIDIって難しい…。 |
[890] カードワースをやっている人達に相談したい | TOP INDEX |
投稿者 | : 天魔 劉生 |
登録日 | : 2001年10月6日14時59分 |
リンク | : |
僕は今までけっこうBBSにシナリオを誉めたコメントをいろいろな方に書きました。 そのコメントには自分の思ったことを書き上げました。 ですがある方に僕のコメントの下に[いろいろな所でお世辞いって人の機嫌とってるんじゃねー]と載せられていました。 僕はカードワースが好きですし、いろいろな作者の皆さんが作ったシナリオの中に 駄作やつまらないシナリオは無い!!と考えています。 それに今までコメントを載せたところは自分がすごく気に入っている所にしか書いていません。 僕は間違っているのでしょうか? |
[891] Re:まちがっていません。むしろ素敵なことですよ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 夏冬春秋 <clice@dokidoki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月6日15時27分 |
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(記事番号#890へのコメント) 詳しく状況を存じ上げないで、ただの通りすがり的な私見なのですけれど。 シナリオを楽しめたなら、そのことを作者に伝えるのは良いことだと思います。 わたしが感想を送った作者の方々も、感想が少ないと言うことを話題にされる方が多かったですし(古い話なので、現在はどうだか不明なのですけれど)。 評するのも、「やったよ、楽しかったよ」と言うことを伝えるのも、どちらも必要だと、わたしは思います。 アクションに対するリアクションは、大抵次のアクションへの原動力になるんじゃないかなあ、と。 掲示板は苦手なのですが、どうしてもこれだけ申し上げておきたかったので。 解りにくかったり、散漫な部分等ありましたら、どうぞご容赦下さいね。 |
[892] 良点列挙法 | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 <yakaze_s_01@yahoo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月6日15時37分 |
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(記事番号#890へのコメント) 天魔劉生さんのこのコメントを見る限り良点列挙法でコメントをしていたのですね、それは確かに悪意の目で見れば「こびる」という風に見えなくもありません。 しかし!意見のキャッチーボールが成立している時点で「間違っている」ということはまずありません。 自らが思うがままに活動をしていただきたいものです。そもそも「間違い」なんていうのは大体言いがかりですから。(人間の付き合いだけで言うなれば・何が正しいなんてのはその人のモノサシによりけりだし) といいますか、それをいわれると、私も媚媚大王になってしまう(汗 これからも頑張ってお互いCWを発展させていきましょう! あ、でも… >僕はカードワースが好きですし、いろいろな作者の皆さんが作ったシナリオの中に >駄作やつまらないシナリオは無い!!と考えています。 私はつまらないと感じるシナリオはいくつかあります^^;でも個人の嗜好違いからなのでしょう。(何せ私は一人旅馬鹿(笑 |
[893] Re:カードワースをやっている人たちに相談したい | TOP INDEX |
投稿者 | : 特命希望 |
登録日 | : 2001年10月6日15時37分 |
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(記事番号#890へのコメント) >僕は今までけっこうBBSにシナリオを誉めたコメントをいろいろな方に書きました。 >そのコメントには自分の思ったことを書き上げました。 >ですがある方に僕のコメントの下に[いろいろな所でお世辞いって人の機嫌とってるんじゃねー]と載せられていました。 >僕はカードワースが好きですし、いろいろな作者の皆さんが作ったシナリオの中に >駄作やつまらないシナリオは無い!!と考えています。 >それに今までコメントを載せたところは自分がすごく気に入っている所にしか書いていません。 >僕は間違っているのでしょうか? それはあなた次第です。あなたが間違っていると思うなら間違っていますし, 間違っていないと思うなら間違っていません。 なお,インターネットの世界で誹謗・中傷をいちいち気にしていたら, 身が持ちませんよ。 |
[898] 八方美人も毒舌も結構なこと | TOP INDEX |
投稿者 | : 上田健と |
登録日 | : 2001年10月6日17時56分 |
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(記事番号#890へのコメント) 僭越ながら 悪口を書くことの方が正しいワケがありませんしね。 あなたが本当にそう思った事を悪意無く、 人を不快にさせないよう書いたのなら 胸を張って大丈夫です。 多分、その人は自分がつまらないと思ったシナリオを 誉められたのが悔しかったのか、もしくは 身近にいる嫌いな八方美人タイプの人と あなたとダブらせてしまったとか そんなあたりじゃないですかね。 外れていたら恥ずかしいですが……… その人も悪くありませんよ。彼の行動は 言ってみればあなたの成長の踏み台になることですし、 彼なりの譲れない理念に従ったことかも知れませんし、 ただそこだけが欠点で本質的にはイイ奴かも知れませんし、 今頃彼も成長してその時の行動を悔いてるかも知れません。 (受け売りがちょっと所でなく入ってますが(^^;)) なんかこれじゃあおいらの方が八方美人だヨ……(苦笑) あとおいらが思っているのは 批評サイトにそういうクレームや文句が送られるのは 当然であるとも言えるワケですし、 むしろクレームは逆に箔であるとも思う事もできます。 「クレームがついてこそ一人前の批評サイト」とか… 言えないかな………(^^;;) おいらの主観的意見を読んでもらって恐縮です。 たけんとでした〜 |
[899] 間違っちゃぁいないです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 <nakano-d@mx.biwa.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月6日18時33分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2025/ |
(記事番号#890へのコメント) 間違ってるわけじゃぁありませんよね。 お世辞だろうとなんだろうと、感想を言ってもらえるのは シナリオを作った方としては非常に嬉しい事であるはず。 さすがに「お前のシナリオはカスだ。なんの面白みも無い」などといわれりゃぁ 少し傷つきもしますが…。 でも、あなたに反発したヒトはあなたの書きこみがお世辞で、 気に食わないと思ったのでしょう。 そのヒトが間違っているわけでもないです。 ヒトそれぞれ考え方があるんですから、考え方が合わない人だっていますよ。 >僕はカードワースが好きですし、いろいろな作者の皆さんが作ったシナリオの中に >駄作やつまらないシナリオは無い!!と考えています。 それはどうかと・・・。 はっきり言って駄作やつまらないシナリオは以前にも増して増えてます。 たまにテストプレイのテの字も知らないようなシナリオが投稿される事もあります。 まぁ、それも考え方の問題ですが。 でも、万人に愛されるシナリオは作れなくても万人に貶されるシナリオは 比較的簡単に作れてしまう所は哀しきかな・・・。 |
[908] これが狂言ってやつですか | TOP INDEX |
投稿者 | : 徳光 |
登録日 | : 2001年10月7日8時10分 |
リンク | : http://www.intel.com |
(記事番号#890へのコメント) 爆笑させていただきました。 |
[909] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍魅 |
登録日 | : 2001年10月7日11時55分 |
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(記事番号#890へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[911] 間違っているとおもいます | TOP INDEX |
投稿者 | : 薄荷(偽名) |
登録日 | : 2001年10月7日9時21分 |
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(記事番号#890へのコメント) 天魔 劉生さんは No.890「カードワースをやっている人達に相談したい」で書きました。 >僕は今までけっこうBBSにシナリオを誉めたコメントをいろいろな方に書きました。 >僕はカードワースが好きですし、いろいろな作者の皆さんが作ったシナリオの中に >駄作やつまらないシナリオは無い!!と考えています。 その考えは、とても素敵だとおもいます。 作家にとって、自分の作品のどこがおもしろかったか、ということは、以外にわからないものだそうですから、 良かった点を評価してもらえるのは、とても励みになるとおもいます。 ですが、 ある人から指摘されて、あなたのIPアドレスを見て、気がついてしまいました。 あなたが、別のHNを使って、 あるシナリオ批評サイトさんの掲示板で、そこの管理者さんに向かって、 「狂ってるな貴様は!! これ以上カードワースシナリオを馬鹿にしていると ウイルスを送るぞ、こら!! 頭わりぃんじゃねえ? いっぺん死んでみたら? 」 とか、 「早く死ねばいいのに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 といった、ひどい暴言を吐いていることを知り、 私はとてもかなしくおもいました。 自分がすきなシナリオを批評サイトでけなされて、憤りを覚えるのはわかります。 ですが、私はあなたのやりかたには、どうしても賛同できません。 お願いです。もう、こんなことはやめてください。 |
[919] Re:間違っているとおもいます | TOP INDEX |
投稿者 | : THU <indo@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月7日18時58分 |
リンク | : http://menbers.hig.co.jp |
(記事番号#911へのコメント) >ですが、 >ある人から指摘されて、あなたのIPアドレスを見て、気がついてしまいました。 IPアドレスは、他の一部の人と同じ場合がごくまれにあります。 IPが同じだからといって、決め付けないで一応確認を取りましょう。 |
[921] 根拠は? | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望その3 |
登録日 | : 2001年10月7日19時12分 |
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(記事番号#911へのコメント) あえて匿名とさせていただきます。 こういうことではできればあまりもめたくはないのですが。 薄荷(偽名){Mozilla/4.7 (Win95; I) [210.157.2.153] utsunomiya-ppp-210-157-2-153.interq.or.jp}氏に対して私は問いたい。 >ですが、 >ある人から指摘されて、あなたのIPアドレスを見て、気がついてしまいました。 > >あなたが、別のHNを使って、 >あるシナリオ批評サイトさんの掲示板で、そこの管理者さんに向かって、 > > >「狂ってるな貴様は!! >これ以上カードワースシナリオを馬鹿にしていると >ウイルスを送るぞ、こら!! >頭わりぃんじゃねえ? >いっぺん死んでみたら? 」 > >とか、 > >「早く死ねばいいのに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 > > >といった、ひどい暴言を吐いていることを知り、 >私はとてもかなしくおもいました。 貴方様のおっしゃる某掲示板の暴言を私も見ましたが、 その掲示板は管理人以外の方は普通の方法では投稿者のIPを知ることはできないと思うのですが、 貴方様はどのようにしてその暴言の投稿者のIPを知ったのでしょうか。 1:薄荷(偽名){Mozilla/4.7 (Win95; I) [210.157.2.153] utsunomiya-ppp-210-157-2-153.interq.or.jp}氏が、本当のことを書きこんでいる場合。 もし仮にIPが同じだったとしても、某掲示板の暴言と天魔 劉生氏の発言が同一人物であるという証拠があるのでしょうか。 2つの書き込みが同じPCでそれぞれ別の方が書いたという可能性もあるのではないでしょうか。 勿論、同一人物であるとい可能性もないわけではないのですが、IPが同じだからといって同一人物と決め付けるのは危険ではないでしょうか。 2:薄荷(偽名){Mozilla/4.7 (Win95; I) [210.157.2.153] utsunomiya-ppp-210-157-2-153.interq.or.jp}氏が天魔 劉生氏を落とし入れようと嘘を書き込んでいる場合。 嘘が下手ですね。 そんな生半可な嘘ではちょっとしたことで感情的になる馬鹿しかだませませんよ。 出直してきなさい。 |
[922] 薄荷氏じゃありませんけど | TOP INDEX |
投稿者 | : 徳光 |
登録日 | : 2001年10月7日19時45分 |
リンク | : http://www.intel.com |
(記事番号#921へのコメント) >貴方様のおっしゃる某掲示板の暴言を私も見ましたが、 >その掲示板は管理人以外の方は普通の方法では投稿者のIPを知ることはできないと思うのですが、 >貴方様はどのようにしてその暴言の投稿者のIPを知ったのでしょうか。 掲示板の.cgiを.logに書き換えてみてください。 >もし仮にIPが同じだったとしても、某掲示板の暴言と天魔 劉生氏の発言が同一人>物であるという証拠があるのでしょうか。 >2つの書き込みが同じPCでそれぞれ別の方が書いたという可能性もあるのではないでしょうか。 >勿論、同一人物であるとい可能性もないわけではないのですが、IPが同じだからと>いって同一人物と決め付けるのは危険ではないでしょうか。 天魔 劉生氏のIPと、「総人口に占める兵士の割合についての質問」ツリーの 博士氏及び宝典の魔術師レイザーク氏のIPが一致しています。 やましいことがないのに、書き込むときにHNを何度も変えるでしょうか? 同時間帯に同じIPの人が3人も同じ掲示板に続けざまに書き込むというのは 現実的にちょっと考えられませんし。 >2:薄荷(偽名氏が天魔 劉生氏を落とし入れようと嘘を書き込んでいる場合。 >嘘が下手ですね。 >そんな生半可な嘘ではちょっとしたことで感情的になる馬鹿しかだませませんよ。 >出直してきなさい。 嘘ではないでしょう。私は確信しています。 どうでもいいですが、この掲示板には偽THUさんがたくさんいますな |
[925] Re:薄荷氏じゃありませんけど | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望その3 |
登録日 | : 2001年10月7日21時43分 |
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(記事番号#922へのコメント) >>貴方様のおっしゃる某掲示板の暴言を私も見ましたが、 >>その掲示板は管理人以外の方は普通の方法では投稿者のIPを知ることはできないと思うのですが、 >>貴方様はどのようにしてその暴言の投稿者のIPを知ったのでしょうか。 > >掲示板の.cgiを.logに書き換えてみてください。 残念ながら(?)私のブラウサーでIPを知ることはできませんでした。 それにしても、こんなめんどくさい方法まで使ってIPを照合させるなんて悪趣味な方もいらっしゃるみたいですね。 私も人のことは言えませんが。 >>もし仮にIPが同じだったとしても、某掲示板の暴言と天魔 劉生氏の発言が同一人>物であるという証拠があるのでしょうか。 >>2つの書き込みが同じPCでそれぞれ別の方が書いたという可能性もあるのではないでしょうか。 >>勿論、同一人物であるとい可能性もないわけではないのですが、IPが同じだからと>いって同一人物と決め付けるのは危険ではないでしょうか。 > >天魔 劉生氏のIPと、「総人口に占める兵士の割合についての質問」ツリーの >博士氏及び宝典の魔術師レイザーク氏のIPが一致しています。 >やましいことがないのに、書き込むときにHNを何度も変えるでしょうか? >同時間帯に同じIPの人が3人も同じ掲示板に続けざまに書き込むというのは >現実的にちょっと考えられませんし。 いえ、しっかり現実的に考えられます。 例えば、お互いに友人である三人のCWユーザーがいて、 そのなかの三人のうち一人の家に他の二人が遊びに来ていたとします。 そこで、三人がそれぞれCWUNに書きこみたいという事になり、 三人がそれぞれ同じPCで、同じサーバーを使用して書きこみあったとします。 そうすれば、同時間帯に同じIPの人が3人も同じ掲示板に続けざまに書き込む と、いうことにならないでしょうか。 ちなみに、私の友人達は、この例と同じようなことをよく別の掲示板でやっています。 >>2:薄荷(偽名氏が天魔 劉生氏を落とし入れようと嘘を書き込んでいる場合。 >>嘘が下手ですね。 >>そんな生半可な嘘ではちょっとしたことで感情的になる馬鹿しかだませませんよ。 >>出直してきなさい。 > >嘘ではないでしょう。私は確信しています。 何故確信できるのでしょうか。 私は、はっきりとした現場を見ていないのに確信するのは危険だと思いますが。 皆さんも場に流されずもっと冷静な目で見ていかないととんでもないことになる恐れがありますよ。 もっとも、普段から冷静な目で見ている方々には大きなお世話でしょうが。 |
[864] 終了シナリオ関係のコンテンツの事で…… | TOP INDEX |
投稿者 | : ばりやーど <kobayashi-k@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月4日19時51分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/kobayashi-k/ |
UNに書き込みをするのは初めてのばりやーどと申す者です。 CWのシナリオを作り始めて2年程になるのですが、未だに終了シ ナリオ設定、終了シナリオ分岐、終了シナリオ削除、の三つのコン テンツを使った事がありません。 ヘルプを読んで、大体どういうモノかがわかるのですが、使い道が わからないんです。 誰かこのコンテンツの賢い使い方を伝授してくれないでしょうか? |
[866] とりあえず使用例 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月4日21時42分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#864へのコメント) 私も良く分からないのですが、とりあえず使用されているシナリオを紹介します ・終了シナリオ設定:「ある冒険者の死」 済印をつけて終了するのが不可能なため、代わりに使っていました。 ・終了シナリオ分岐:「Balle Angel」 宿クーポンが存在しない旧バージョンのシナリオのために利用していました。 ・終了シナリオ削除:未確認 申し訳ありません・・・ |
[868] 私の思いつく使い方は | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@viego.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年10月5日0時2分 |
リンク | : |
(記事番号#864へのコメント) ばりやーどさんは No.864「終了シナリオ関係のコンテンツの事で……」で書きました。 >UNに書き込みをするのは初めてのばりやーどと申す者です。 > はじめまして。 >CWのシナリオを作り始めて2年程になるのですが、未だに終了シ >ナリオ設定、終了シナリオ分岐、終了シナリオ削除、の三つのコン >テンツを使った事がありません。 >ヘルプを読んで、大体どういうモノかがわかるのですが、使い道が >わからないんです。 > >誰かこのコンテンツの賢い使い方を伝授してくれないでしょうか? 自分はそんなものがあったことさえ知りませんでしたが使い方は思いつきます。 例えば 終了シナリオ設定ではIBさんのおっしゃっているシナリオのように普通では終了できないシナリオを終了させたりする他にも、二つのシナリオがあり片方をクリアーするともう片方をプレーできなくなると言った使い方や(例えば連作のシナリオで第1話を二つ作り、片方からしかその連作は始められないといった感じで)、展開によっては外のシナリオがプレーできなくなる、と言った使い方が考えられます。 終了シナリオ削除は一度シナリオが終わってしまった後にそのシナリオの外からまたできるようにするものですが、自分は以前一度終わったシナリオに別のシナリオでクーポンを手に入れるとまたできるようになると言った事が出来たら、と考えていたのですが内容を良く覚えていませんし、それに普通にひとつのシナリオとして作ることも可能だと思うのでこれでなければ、と言う使い方は思いつきません。 ですが使い方の例としては、またこれも連作の話ですがそのシナリオを初めてやるときには一本道で外のシナリオで過去に戻るイベントを作りそれでこのコンテントを使って最初のシナリオをやれるようにして新たな分岐点を作るといった使い方が考えられます。 終了シナリオ分岐は、ゴシップやクーポンによる分岐がありますので余り使う機会はないと思います。 長文すいませんでした。それでは |
[876] 命綱ということで・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ショーン |
登録日 | : 2001年10月5日10時17分 |
リンク | : |
(記事番号#864へのコメント) >CWのシナリオを作り始めて2年程になるのですが、未だに終了シ >ナリオ設定、終了シナリオ分岐、終了シナリオ削除、の三つのコン >テンツを使った事がありません。 >ヘルプを読んで、大体どういうモノかがわかるのですが、使い道が >わからないんです。 > >誰かこのコンテンツの賢い使い方を伝授してくれないでしょうか? えぇっとタイトルから吹っ飛んで申し訳ございませんでした。 私もこの3つのコンテンツを利用したことがないので、 詳しいことはいえないのですが、私の推測ですが・・・・・ まだ宿クーポンが存在しなかった時代のシナリオや 誤ってシナリオ内で次回作へのクーポンを配布し忘れたシナリオなどの 命綱として存在してるのではないでしょうか? このコンテンツを使えばクーポンを使用することもないので 宿(特に冒険者個人)へのHD圧迫をすずめの涙ほどですが 抑えることもできますし・・・・ と、わけ分からないことをつらつらと書いてしまってすみませんでした。 それでは、また書き込みにきます。 |
[924] ありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ばりやーど <kobayashi-k@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月7日21時21分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/kobayashi-k/ |
(記事番号#864へのコメント) >IBさん なるほど…もう使われているシナリオはいくつかあったんですね。 「ある冒険者の死」は既にダウンロードしていたんですがなかなか 気づかないものです。 わざわざ調べてくださって有り難うございました。 >デガ・マスターさん どうもはじめまして。 クーポン&ゴシップからこのコンテンツの存在意義は薄れたワケで すね。そしてシナリオ設定の使い方、なるほど上手く使えば「この シナリオは××をやっているのでプレイ出来ません」なんて無駄な 事をしなくてすむんですね。参考になりました、有り難うございま す。 >ショーンさん クーポンを使わずにすむ、HD圧迫はオーバーにしてもその後の処 理なんかが楽ですね。納得、納得。 どうも有り難うございます。 三人の方々、どうも有り難うございました。また、ご伝授してくだ さる方は是非ともお願いします。まだ聞いてみたいので。 |
[859] シナリオを探しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 新参者 <yaseiningen@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年10月4日17時59分 |
リンク | : |
はじめまして、最近CWを再開した者ですが、「夜の交易都市」というシナリオを探しています。 GETする方法を教えてくださいませんでしょうか? よろしくお願いいたします。 |
[871] そのシナリオの方は… | TOP INDEX |
投稿者 | : ショーン |
登録日 | : 2001年10月5日7時36分 |
リンク | : |
(記事番号#859へのコメント) 新参者さんは No.859「シナリオを探しています。」で書きました。 >はじめまして、最近CWを再開した者ですが、「夜の交易都市」というシナリオを探しています。 >GETする方法を教えてくださいませんでしょうか? >よろしくお願いいたします。 こんにちわ。私も「夜の交易都市」は好きです。やはり付加価値の高い お店があるというのはプレイヤー側としては嬉しいですよね。 本題に入りますが、「夜の交易都市」はタチモリさんという方が 製作されたシナリオなんですが、ギルドやベクター&タチモリさんのウェブページにも公開されておらず、どうやら現在公開中止のようです。 手に入れる方法としては…やはり、すでに持っている方から いただくしかないと思われます。 それでは、余りお力になれませんで申し訳ございませんでした。 |
[874] Re:そのシナリオの方は… | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@viego.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年10月5日9時20分 |
リンク | : |
(記事番号#871へのコメント) ショーンさんは No.871「そのシナリオの方は…」で書きました。 > >手に入れる方法としては…やはり、すでに持っている方から >いただくしかないと思われます。 > ですが、その際にちゃんと作者に連絡をとり許可をもらう必要があると思います。 もしくは作者の方に直接交渉し譲ってもらうと言う手もあります。 |
[875] 2次配布の問題。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ショーン |
登録日 | : 2001年10月5日9時43分 |
リンク | : |
(記事番号#874へのコメント) >ですが、その際にちゃんと作者に連絡をとり許可をもらう必要があると思います。 >もしくは作者の方に直接交渉し譲ってもらうと言う手もあります。 デガマスターさんありがとうございました。 確かに著作権上の問題がありますので2次配布になっていまいますね。 すっかり書き忘れていました・・・・お恥ずかしい・・・ この場を借りて、作者であるタチモリさんにお詫び申し上げます。 申し訳ございませんでした。 あと、これはまた別の質問になりますが、 すでにCWを撤退して連絡不能になってしまったかたの シナリオプレイしたい場合は、どうすればいいのでしょうか? たとえば「メルクリウス」などの良質育成シナリオもやりたいと 思っているのですが、ダウンロードができないですし・・・ どこかのリンク集で、CWに関係する書き込みはご遠慮ください (作者さんのHPで)と書かれていたので・・・・ 迷惑になってしまうかと思ったんですが・・・ |
[881] Re:2次配布の問題。 | TOP INDEX |
投稿者 | : う〜ん… |
登録日 | : 2001年10月5日22時35分 |
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(記事番号#875へのコメント) >すでにCWを撤退して連絡不能になってしまったかたの >シナリオプレイしたい場合は、どうすればいいのでしょうか? >迷惑になってしまうかと思ったんですが・・・ やはり、御本人が困ると言っていることはやめておきましょう 掲示板ではなくメールで問い合わせて交渉してみる、 または古い雑誌の付録のCDロムに収録されている場合もあるので バックナンバーを手に入れてみる、 作者さんが復帰されるのを気長に待つ・・・ ・・・などの方法が考えられますが・・・ わたしも今は手に入らない名作シナリオをやってみたいとは思うのですが ほとんどは諦めてギルド公開中のシナリオやプライベートシナリオから 掘り出し物を見つけるように頭を切り替えるようにしています (役に立たない回答でごめんなさい) |
[883] 皆さんありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 新参者 |
登録日 | : 2001年10月6日1時14分 |
リンク | : |
(記事番号#881へのコメント) 皆さんありがとうございました。 作者のタチモリさんに聞いてみたら送っていただけました。 また、2時配布についてはタチモリさんは止めてほしいとのことです。 |
[849] PCの負担を軽くするには・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : nakachan <uta7yq26@athena.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月3日23時36分 |
リンク | : |
はじめまして。スタンダードの方がイッパイなようですのでこちらに、投稿させていただきました。 カードワースを始めて、一月弱といったところですが、最近シナリオを増やすたびに新たに始めるシナリオの進み(PCの処理と言った方が良いですか)が遅くなったように感じられるのです。 こちらの掲示板から、過去記事を参照して、いらないシナリオのフォルダーからの削除(現在50件のシナリオがクリアの関係無しにあります)、宿に在るカード、荷物の要らないカードの処分をしましたが、重いです。 私のPCのスペックは、P2−400mhz メモリ192メガ、HDは50Gで残り、半分ほど在ります。常駐ソフトもあまり使っていません。 何かこの状況を改善する、良い手はありませんでしょうか? 誰か教えてください。お願いします。 ながながと、すいませんでした。 |
[851] 考えられる原因といえば・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ショーン |
登録日 | : 2001年10月3日23時53分 |
リンク | : |
(記事番号#849へのコメント) >カードワースを始めて、一月弱といったところですが >最近シナリオを増やすたびに新たに始めるシナリオの進み >(PCの処理と言った方が良いですか)が遅くなったように感じられるのです。 >私のPCのスペックは、P2−400mhz メモリ192メガ、 >HDは50Gで残り、半分ほど在ります。常駐ソフトもあまり使っていません。 はじめまして。あくまで推測の範囲を脱しないのですが… 考えられる原因があったので書き込ませていただきました。 マシンスペックを見る限り、メモリ(仮想を含む)の不足というのは 考えられなかったので…… とりあえず…推測の2つの原因を @単純にそのシナリオが重かった 現在のCWのシナリオ(に限りませんが)はハイスペックマシンの ロープライス化によって比較的無理をして作成することが 可能になりました(BMP画像の多重張りつけ等) その為、シナリオによっては処理の重さを感じることがあるかもしれません。 Aリソースの低下 確立的に@よりも高いと思いますが…やはり推測です(苦笑) WINDOWSには標準の装備に「リソースメーター」というものが 含まれており、PCのリソースを確認できるようになっているので… それを利用して、現在のリソース状態を確認してみてください。 もし、リソースの著しい低下がある場合は、リソースを開放してやる 必要があるので…VECTOR等のダウンロードサイトで 専用ソフトをダウンロードする必要があります。 長々と書いてしまいましたが、もしかしたら、また別の原因が 絡んでいる可能性もあるので…よろしくお願いします。 |
[852] Re:考えられる原因といえば・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : nakachan <uta7yq26@athena.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月4日0時34分 |
リンク | : |
(記事番号#851へのコメント) ショーンさんは No.851「考えられる原因といえば・・・」で書きました。 >はじめまして。あくまで推測の範囲を脱しないのですが… >考えられる原因があったので書き込ませていただきました。 >マシンスペックを見る限り、メモリ(仮想を含む)の不足というのは >考えられなかったので…… >とりあえず…推測の2つの原因を > >@単純にそのシナリオが重かった > 現在のCWのシナリオ(に限りませんが)はハイスペックマシンの > ロープライス化によって比較的無理をして作成することが > 可能になりました(BMP画像の多重張りつけ等) > その為、シナリオによっては処理の重さを感じることがあるかもしれません。 > >Aリソースの低下 > 確立的に@よりも高いと思いますが…やはり推測です(苦笑) > WINDOWSには標準の装備に「リソースメーター」というものが > 含まれており、PCのリソースを確認できるようになっているので… > それを利用して、現在のリソース状態を確認してみてください。 > もし、リソースの著しい低下がある場合は、リソースを開放してやる > 必要があるので…VECTOR等のダウンロードサイトで > 専用ソフトをダウンロードする必要があります。 はじめまして、ショーンさん。 お返事ありがとうございます。他の記事を見ている間に返事が付くとは思いませんでした。 リソースメーターの使用で確認してみましたが、システム・ユーザーリソースに付いては50%、GDIリソースに付いては、70%を割り込む事はありませんでした。これはリソースの低下と見るべきでしょうか?ネット使用時(今現在ですね(汗))とほぼ変わらないのですが・・・。一般的に低いとみなされるような状況でありましたら、リソース開放のためのソフトの使用も考えています。 うむぅ、シナリオ自体の重さなのかなぁ?(ってこれは、シナリオ作家さんがたには失礼ですね。すみません) |
[853] Re:考えられる原因といえば・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ライス |
登録日 | : 2001年10月4日1時22分 |
リンク | : |
(記事番号#852へのコメント) nakachanさんは No.852「Re:考えられる原因といえば・・・」で書きました。 私も同じ経験があります。 シナリオによってかなり差が出ますが 画像や音源の凝っているシナリオは遅いようです。 NPCの多いシナリオも遅いです。 画質をTrueカラーを使用しているならハイカラーに落とせば かなり早くなります。 余計な常駐ソフトは落としましょう、これもかなり効果があります。 メモリの増設はやってないんでなんとも言えません私は256MBですが 絶えられないくらい遅くなったことが有ります。 もう実施なさっていられるようですがいらないアイテムは処分しましょう 「荷物袋」の中身が多いとやはり遅くなるようです。 |
[857] Re:考えられる原因といえば・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 777 |
登録日 | : 2001年10月4日16時40分 |
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(記事番号#853へのコメント) ライスさんは No.853「Re:考えられる原因といえば・・・」で書きました。 >nakachanさんは No.852「Re:考えられる原因といえば・・・」で書きました。 > >私も同じ経験があります。 > >シナリオによってかなり差が出ますが >画像や音源の凝っているシナリオは遅いようです。 >NPCの多いシナリオも遅いです。 > >画質をTrueカラーを使用しているならハイカラーに落とせば >かなり早くなります。 256色でも早くなるはずだよ。副作用は・・宿の親父が紫色になる(笑)、画像が変色する(画像ファイルは変色しません)はず・・(95でA:\のハードディスク、空きが3MBくらいだから起きるのかも・・) >余計な常駐ソフトは落としましょう、これもかなり効果があります。 > >メモリの増設はやってないんでなんとも言えません私は256MBですが >絶えられないくらい遅くなったことが有ります。 > >もう実施なさっていられるようですがいらないアイテムは処分しましょう >「荷物袋」の中身が多いとやはり遅くなるようです。 > |
[855] 参考までに(長文&要 Windows の知識) | TOP INDEX |
投稿者 | : S−Oka |
登録日 | : 2001年10月4日15時48分 |
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(記事番号#849へのコメント) はじめまして、S岡と申します。 >カードワースを始めて、一月弱といったところですが、最近シナリオを増やすたびに新たに始めるシナリオの進み(PCの処理と言った方が良いですか)が遅くなったように感じられるのです。 >私のPCのスペックは、P2−400mhz メモリ192メガ、HDは50Gで残り、半分ほど在ります。常駐ソフトもあまり使っていません。 >何かこの状況を改善する、良い手はありませんでしょうか? 参考までに、Windows のパフォーマンスアップの方法をお一つお教えします。 ただし、この方法はシステムファイルを書き換えるため、 一歩間違えると、最悪の場合 Windows が起動できなくなります。 自身がない場合はやらない方が賢明です。 ほとんどの場合は大丈夫ですが…(--;) Windows はメモリーの空きに余裕がない場合、 HDDに“仮想メモリー(スワップファイル)”を作成して、 そこにプログラムのデータを一旦読み込んでおきます。 当然HDDはメモリーよりもアクセス速度が遅いので、 HDDをメモリー代わりに使ってしまえば 大幅なパフォーマンスダウンになってしまいます(これをスワップといいます)。 そのためメモリーを追加すればスワップを回避する事ができるので、 PCのパフォーマンスが上がるわけです。 …と、ここまでなら誰しもが知っている話。 Windows は例え大容量のメモリーを積んでいても、 必ずスワップしてしまうという素敵なOSなのです。 メモリーの搭載容量は192MBと書かれましたが、これでもスワップはしてしまいます。 そのためHDDへの無駄なアクセスが増え、 結果大容量メモリーを搭載している意味が薄れているという事になります。 そこで、Windows システムファイルの一つである “System.ini”を編集する事により、スワップをなるべくさせないように 設定する事ができます。 これにより場合によってはPCのパフォーマンスアップが望めます。 ただし、この方法は Windows 98,98SE/Me でしか使用できません。 それでは、設定のしかたに移ります。 その前に、最初に System.ini のバックアップを取っておいて下さい。 このファイルは Windows フォルダにあります。 バックアップを取ったら、テキストエディタで System.ini を開きます。 ここで早くも注意です。 必ずテキストエディタで開いて編集して下さい。 ワードパッドやワープロソフトなどで編集すると、 ファイルが壊れる可能性があります (例えテキストファイルとして保存しても、です)。 ファイルを開いたら、検索機能を使って “[386Enh]”という文字列を探します。 そして、その下に…というか、“[386Enh]”の下に、色々と行がありますよね。 その一番下に、以下の一文を追加して下さい。 ConservativeSwapFileUsage=1 書き換えたら保存して、Windows を再起動します。 するとどうでしょう。設定が反映され、 仮想メモリーがなるべく使われないようになっているはずです。 起動しなかったり、動作がおかしくなった場合は、 取っておいたバックアップファイルで元に戻して下さい。 …こんな感じです。 最後に、この方法で Windows がおかしくなっても、 僕は責任を負いかねますので、自己責任の元でお試し頂くよう、 お願い申し上げます。 それでは失礼します。 |
[867] お答えありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : nakachan <uta7yq26@athena.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月4日21時48分 |
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(記事番号#849へのコメント) ライスさん・777さん・S岡さんありがとうございます。 とりあえず、S岡さんのいわれるパフォーマンスアップはとても有効だとは思うのですが、そこまでやる事でもないかなと思いましたのでチョットみあわせます。 CD焼く時は、いろいろとconfigを差し替えするんですけど・・・。 とにかく、荷物袋の中身を削りに削って多くても3ページまでに抑えるようにしたらかなりプレイが楽になりました。今まで、7ページくらいあったのを5ページくらいにしてもあまり変わらなかったですが、要らないものを処分と言うのは大事なのですねぇ。物持ちが良いのも考えものですね。 |
[846] 新規表示のシナリオの件で | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年10月3日19時50分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
Standardに書き込めないのでこちらに書き込みいたします。皆様がこれに目を通していただけると幸いです。 Grimoir Card Wirth(Grim Tales)代表の“あきら つかさ”と申します。 平素は当HP、シナリオのご愛顧ありがとうございます。 本日一気にアップしていただきました当方作のシナリオ 『月へ向かう船(作:あきら つかさ)』 『アモーレ・モーテ(作:"S"2002)』 の2本ですが、こちらの登録投稿ミスにより『アモーレ・モーテ』が2本、登録されております(紹介文が切れているのも気にはなりますが)。 登録完了のメールをいただいておらず、パスワードを取得していないためにこちらで変更などができない状況となっております。 登録された『アモーレ・モーテ』2本ともDL先は同じであり、内容も全く同じシナリオとなっております。 プレイヤーの皆様にはよろしくご理解、お願いいたします。 それでは今後とも、Grimoir Card Wirthをよろしくお願いいたします。 |
[847] 新規表示のシナリオの件で(追記) | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年10月3日21時4分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#846へのコメント) 追記です。 『月へ向かう船』の対象レベルが“1〜5”となっておりますが、正しくは “4〜5”となります。 レベル1や2のパーティですと、よほど卑怯系のスキルを所有していない限り、ある戦闘でまず確実に負けます。 ご理解のほど、何卒よろしくお願い申し上げます。 |
[860] お騒がせいたしました | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年10月4日18時2分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#846へのコメント) 本日、変更いたしました。 おかげで「更新表示」側に移ってしまいましたが、どうぞよろしくお願いいたします。 お騒がせして本当に申し訳ございませんでした。 |
[844] 【超重要】YAMAHA FREE MIDI DATA LIBRARYについて | TOP INDEX |
投稿者 | : ちっぷぶるー |
登録日 | : 2001年10月3日1時13分 |
リンク | : http://www.yamaha.co.jp/xg/download/freemidi/index.html |
STANDARDのほうには書き込めないようなのでこちらに投稿させていただきます。 規約改定によってフリーウェアのBGMとして利用できなくなった YAMAHAのフリーMIDI素材ですが、約1年ぶりの改定で再び利用できるように なっています。 手短ですが失礼しました。 (必ず「ロイヤリティ・フリー曲データのご使用条件」に目を通し、 規則は守るようにしましょう!) |
[845] 驚きです | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2001年10月3日10時3分 |
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(記事番号#844へのコメント) おぉ!YAMAHAが折れましたか(表現は違いますが) これでクオリティーの高い曲がまた自由に使えるようになりましたね なんにせよ、これでまたシナリオに活気が出ることを祈るばかりです。 確認お疲れ様でした。 |
[856] 記念ではないのですが、音源チェックシナリオを | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 <yakaze_s_01@yahoo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月4日15時55分 |
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(記事番号#844へのコメント) これを皆様におおくりいたします、ぜひともご自分のの音源狂うのか否か、お調べください。 http://page.freett.com/sely/123.htm 追記 匿名が匿名になってないか…(笑 |
[831] CWで日本語を使用したリルドは可でしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : ショーン |
登録日 | : 2001年9月30日23時10分 |
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こんにちわ。ショーンです。 この話題はTRPGでも度々論議されてきた事だとは思いますが、 今度作る初シナリオの中で問題が生じてしまったので 書き込みした次第でございます。 詳しくいいますと…CWを行なう上での言語は日本語では ありますが、実際にCWの住人が日本語を使って コミュニケーションを行なっているかということなんです。 簡単にいいますと…日本の言葉遊びのなぞなぞがアメリカの方には通じないと 言った感じでしょうか?(言葉そのものが違ってきてしまうため) その為日本語の言葉遊びのリルド(謎解き)は 可能なのでしょうか? 少し迷っているので・…みなさんの率直な意見が 聞ければすごくうれしいです。よろしくおねがいします。 |
[832] 言語に関しては問題ないと思います | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2001年9月30日23時33分 |
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(記事番号#831へのコメント) 問題ないと思いますよ、言語云々とかではなく、できることはやってみる のが面白くする秘訣ではないでしょうか? シナリオの完成楽しみにしていますね♪ |
[833] Re:CWで日本語を使用したリルドは可でしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : yoda |
登録日 | : 2001年9月30日23時33分 |
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(記事番号#831へのコメント) 気にしなくて良いのではないでしょうカ? 少なくとも、遊ぶのは日本語を理解してる人のはずなんですから。 実際に、日本語の仕組みによる謎解きを使った国産ファンタジーRPGも存在してますし。 ちなみに、「リルド」ではなくて「リドル」です。 |
[834] Re:CWで日本語を使用したリルドは可でしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : Dr.タカミネ <takamine@pf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月30日23時47分 |
リンク | : http://www04.u-page.so-net.ne.jp/pf6/takamine/cardwirth/cwindex.htm |
(記事番号#831へのコメント) 初めまして。Dr.タカミネと申します。 言葉遊びの類とは「しりとり」とか「回文」とかですかね。 いいと思いますよ。 カードワースで遊ぶ人のほとんどは日本語でコミュニケーションを取ると思いますから日本語の言葉遊びも理解できると思います。 ただ、日本の文化を連想させる単語や言い回しは雰囲気を壊す恐れがあるので避けた方がよろしいかと。 舞台が日本ならば問題はないのですが。 ではでは、これにて。シナリオ製作頑張って下さい。 |
[836] ありがとうございました! | TOP INDEX |
投稿者 | : ショーン |
登録日 | : 2001年10月1日0時13分 |
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(記事番号#831へのコメント) 匿名希望さん、yodaさん、Dr.タカミネさん、 早速の書きこみ本当にありがとうございました。 非常に助かりました。皆さんのおっしゃる通り、 初のシナリオでは日本語を利用した「リドル」(笑)を 使いなんとか頑張ってみます。 それでは!本当にありがとうございました! 匿名希望さん> 「できることはやってみるのが面白くする秘訣ではないでしょうか?」と 言うのが凄く言い言葉だとおもいました。なんか勇気がでてきました♪ がんばってシナリオを作成しようと思うのでよろしくお願いします♪ yodaさん> うろ覚えで大恥じをかいてしました(笑) 訂正ありがとうございました♪日本語の仕組みを使った ファンタジーRPGというのは初耳でした〜今度専門店に 行ってさがしてみますね〜 Dr.タカミネさん> なるほど・…たとえば「フジサン」とかその系の類ですね(笑) たしかに謎解きで日本の知識がでてきたらイヤですもんね。 非常に参考になりましょた〜こころに留めておきます♪ |
[854] 良ければメールでも | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 <yakaze_s_01@yahoo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月4日15時23分 |
リンク | : |
(記事番号#836へのコメント) 良ければメールでもください、お手伝いをしたいと思いますので♪ シナリオ心より期待しております♪ SEや曲くらいならお手伝いできますので。 |
[804] THUさん、気をつけて | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月29日21時48分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
前のツリーを避けるために、新規投稿をします。 ガンコー・ヨー氏へ -真実の伝道者 2001年9月27日5時39分(#770) ・・・のツリーの書き込みについて。 最近は書き込みも少ないので、最初のうちは、軽く見ていたのですが 変な書き込みもいくつか見受けられるので、心配になってきました。 とくに、「THU」の名で書き込まれている内容は、変なことばかりです。 多分、THUさんの名を騙っている可能性が高いです。ツリーを立てた人物の 一人芝居ということもあり得ます。 誰かが、THUさんを狙って嫌がらせをしているのでしょうか。掲示板荒らし も始まっているようですし。 例の書き込み自体、不可解な内容です。THUさんの批評は、数百のシナリオ について一つ一つ語っています。なぜ、その中のたった一人、たった一つ のシナリオに言及しているのか。あれは多分ダシと思われます。 |
[805] Re:THUさん、気をつけて | TOP INDEX |
投稿者 | : THU |
登録日 | : 2001年9月29日23時13分 |
リンク | : |
(記事番号#804へのコメント) 全部私だと思われるのもイヤなので一応。 IPを見ればわかると思いますが、例のツリーでの現段階での私の発言は、 名前を出されたので一応 -THU 2001年9月28日23時13分(#786) 内容「爆笑させていただきました」 この一つだけです。 |