[1048] 皆さんのパーティーを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2001年11月4日23時49分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/histar/ |
タイトルの通り皆さんのパーティーを教えてください。 自分のパーティーを見ていて他の人はどんなパーティーなんだろう?という ふとした疑問からです。 ちなみに私の現在のパーティー構成は 万能型 若者♂ 盗賊系のスキルを装備しているが渾身の一撃が得意だったり イマイチすばやくない人。 策士型 大人♀ 主に攻撃系の魔法を得意とするが言葉使いは「_上品」を 持っているので丁寧な人。癒身の法も一つだけ所持。 策士型 子供♀ 上記のPCと同様撃系の魔法を得意とするが狡猾なため 敵を眠らせたりするのも得意。シナリオで子供イベントや セリフがあると活躍してくれるので嬉しいです。 標準型 若者♂ 「掌破」や「練気弾」などの格闘系のスキルのみを持たせた 熱血漢の人。蹴りや突きなど素手で頑張る今一番お気に入りPC 無双型 大人♂ 和風なスキルだけを持たせたサムライのようなPC。 無双型はいつの間にか生まれてました。 知将型 若者♀ とにかくリューンにある回復系のスキルをもった完全な後方支援型。 攻撃はまったくダメだけどこの人がいないと私のパーティーは生きて行けません。 |
[1050] ウチのメンツはこんな感じ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B <youre-b@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月5日14時51分 |
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(記事番号#1048へのコメント) Youre-Bです。面白そうなんでカキコ致しました。 我が「光の天蓋亭」のメインパーティーはこんな感じです。 以前のパーティーは子供からジジイまで揃っていたのですが・・・・。 英雄型 若者♀ 魔法全般(特に回復・補助系)を得意とする魔法使い。 上品でおしとやかなお方だが、何気に「Melt Down(yuki氏)」を 所持しているため、攻撃の中心人物の一人だったり。 英雄型 若者♂ ↑のキャラの双子の弟(マジ)。ガサツでブッキラボ〜で熱血な重戦士。 薙ぎ倒しや双狼牙で敵を掃討していくが、攻撃魔法の適性もかなり高い。 恋愛系シナリオの主力キャラとして活躍しています。 知将型 若者♀ 攻撃魔法を得意とするが、なぜかシーフの技能の適性が高く、 結果宝箱は彼女に一任。使用頻度はかなり高いです。 神仙型 若者♂ 格闘系スキルのみでガチガチに固めた、我がパーティーの切り札。 そして我が宿のミタジマを継ぐ者です。 しかしその実力ゆえ、一人用シナリオに駆り出されてしまうので 常にパーティーにいるわけではありません。 勇将型 若者♀ 弓矢系のスキル&アイテムで固めた遠距離&暗殺専門キャラです。 彼女の価値はシナリオによって大きく異なります。 標準型 若者♂ さまざまな回復・治療系スキルを所持した、後方支援タイプのキャラです。 しかし敵を手早く片づけなければならない場合は、 虎の子のアサルトライフルが火を噴きます(爆) ・・・改めてまとめてみたら凄ェ纏まりのないメンツです。 よくこんなので攻略してこれたなぁ・・・・・。 |
[1051] うちの面々。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年11月6日0時5分 |
リンク | : http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/ |
(記事番号#1048へのコメント) 2年以上やっているのに特殊型は居ません(苦笑) 結局、ずっと一代目のキャラを使いつづけてますので。 それと、保険用に盗賊と戦士以外全員が癒身の法を持っていたりします。 知将型/若者♀ 攻撃魔法と剣技、さらに盗賊技能がソツなくこなせる万能型。 ただ、生命力と精神力がかなり低いみたいで、魔法喰らうと簡単に落ちます。 豪傑型/若者♂ 筋力がそうとう凄まじいらしく、大体の剣技は真っ白。 ただ、遅くて、不器用で、馬鹿で、精神脆くて、生命力も人並です。 豪傑型のにおっかしいなぁ…(汗) ちなみに♂はこの人だけです。 優将型/若者♀ 剣技のエキスパートかつ、回復もこなせるパーティの主力。 しかも丈夫で、素早さも人並にはあるようです。 馬鹿で不器用ですけど。 1人プレイシナリオは大体この人が挑戦します。 万能型/若者♀ 適正真っ白な技能がひとつもない困った盗賊。 ただ、盗賊技能の他に眠りの雲や魔法の矢もこなせる分、 汎用性があります。 盗賊らしくないですけど。 策士型/若者♀ 魔導師の筈なのに盗賊技能が真っ白な変なお方。 下手な盗賊より盗賊適正が高いかも。 特に上のと比べると。 魔法は、全体的に補助攻撃ともにソツなくこなせるようです。 ファイターを除けば、専門職がいないパーティですね。 バランスいいのか悪いかの解りませんな。 |
[1053] どうでもいい補足。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年11月6日0時12分 |
リンク | : http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/ |
(記事番号#1051へのコメント) 残り1つのスペースは、主に連れ込みNPCが入っています。 レベル10になったら、随時入れ替えます。 今までのどうでも良い履歴。 バイト君(超亜空間書店兄勇堂)→マイケル(幻影の村)→レタルエルム(月夜の晩に)→ チュカ(女)(ぴかくぽら)→エレス(協奏曲FATE)(現在加入) ツリーの主旨から少しずれましたね。 すみません。 |
[1054] Re:うちの面々。 | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2001年11月6日15時36分 |
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(記事番号#1051へのコメント) >適正真っ白な技能がひとつもない困った盗賊。 うちの盗賊も真っ白な技能がひとつもないです。 戦士系は以外はなかなか真っ白になりません。 ということは筋肉人間は作りやすいってことかなぁ。 |
[1052] Re:皆さんのパーティーを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ray <wb_us@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月6日0時9分 |
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(記事番号#1048へのコメント) はじめまして。面白そうなのでわたしも混ぜてください(^_^) >自分のパーティーを見ていて他の人はどんなパーティーなんだろう? 私も思いマス・・・。特にシナリオ作っているときは。台詞打ってて、「他ではこんなこと考えないかも・・・」とか思ってしまいます(^^;) 最初に作った宿(インチキなし、でも全員10レベル。愛着あって引退させれない・・・) ちなみに全員オリジナル技能持たせてます。威力はリューン装備準拠。一応絵描きのはしくれなので画像も自分で描いたものです。 1 標準型/若者/女(主人公っぽい扱い?) 「吟遊詩人」デス。吟遊詩人好きなのに・・・。マイナーっぽいですよね・・・。 攻撃、回復、補助、とオールラウンドに魔法(音楽)使ってます。剣もある程度は使える。でも一人だけになると弱いです(^^;) 2 勇将型/若者/男(パーティのリーダー。年長さん) 刀が武器で、抜刀術とか使ってます。魔法一切なしで、剣技のみ。あとなぜか盗賊スキル持ってます・・・。あんまり得意じゃないですが、設定上のこだわり。 3 知将型/若者/男 魔法剣士・・・でしょうか。実は策士型より賢いです(笑)。補助魔法とか状態変化系(と、言うのでしょうか?)を主に使っています。剣技系スキルも少し。 4 豪傑型/子供/男 1番のキャラの弟、です。斧とかでそりゃもう豪快に攻撃してます(笑)。スキルはほとんど豪快技系(^^;)すこしですが体術(柔道っぽい?)も使います。魔法は一切なし。 5 標準型/若者/女 作ったときは万能型にしたつもりだったんですが・・・なぜか標準型になってました(笑)。でも典型的なシーフキャラっぽいです(だから気づかなかった)。一番素早くて、真っ先に全体魔法とか打ち込んでくれる頼れるお姉さまです(笑)。 6 策士型/子供/女 僧侶タイプ?です。回復、防御魔法専門で殺傷能力がまったくありません。(笑) うちのパーティの箱入り娘みたいなキャラです。 ちなみにこの宿のキャラは、わたしがネットゲームやってたときのキャラいじって流用しています。 もう一つの宿(低レベル)は、以前ソードワールドTRPGに参加していたときのパーティを借りてきて使ってます。 無駄に長い文章になってしまってすいませんm(_ _)m 設定とかにこだわるタイプなので、書くと止まらない恐れがあるのでこの辺で失礼します(笑)。 |
[1055] Re:皆さんのパーティーを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 特攻野郎Aチーム(古) |
登録日 | : 2001年11月6日19時50分 |
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(記事番号#1048へのコメント) 私のPCを紹介しますね。 豪傑型 男 若者 豪傑型なのに、丁寧で上品な喋り方をする奴。所有スキルはなんか、キワドイ物ばっかり。スキルだけみたら完全に悪役です。 勇将型 女 若者 上記のPCと違い、神聖系のスキルで固めたPC。回復、能力操作、単体、全体攻撃、武器とあらゆる部分で隙が無い。 勇将型 男 大人 微妙に和風を意識したPC。スキルや武器も和風。献身の法を保険に装備。 万能型 女 若者 盗賊系のスキルから、攻撃魔法、回復魔法までソツなくこなす万能型。彼女がいないと、高レベルの罠とかが・・・(´Д`) 上記の四人以外は固定キャラを使わずに冒険してます。 どーでも良い事ですが、私のPC達はひとつも『真っ白』なスキルを所有してません。凄いでしょ?(核爆) |
[1057] ちなみにウチは… | TOP INDEX |
投稿者 | : ROA |
登録日 | : 2001年11月7日8時36分 |
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(記事番号#1048へのコメント) >タイトルの通り皆さんのパーティーを教えてください。 >自分のパーティーを見ていて他の人はどんなパーティーなんだろう?という >ふとした疑問からです。 見てると楽しくなってきたので私も… 豪傑型 若者 男 ごくごくまっとうな戦士、だったのだけど、いつ頃からか スキルが和風っぽいもので統一されてしまった。 「鈍感」、とか「武骨」な特徴持ってるくせに、「秀麗」 なだけで異性が寄ってくる、ある意味非常に許せんヤツ。 お気に入りのデートスポットは「道具屋コルサント」。 勇将型 若者 女 女騎士、というか貴族、のイメージ。剣術とレザニア魔法を 使いこなすパーティーの主力。ただし、貴族様だけあって(?) リューン技能とは相性が悪いっぽい。 せっかく魔法のレイピアまで持たせてるのに、「穿鋼の突き」の ○が暗い… ある意味非常に悔しいお方。 万能型 子供 男 一応、吟遊詩人のつもり。でもスキルは音楽系が半分、盗賊系が 半分なので、街中よりダンジョンの中で生き生きしてたりする。 呪歌を響かせて、ときに敵より味方に大損害を与えることも… 特徴を見ると「高慢」とか「不実」とかあったりする、ある意味 非常に頼もしいガキ。 標準型 大人 男 僧侶っぽいリューン技能をしこたま持った、癒し系中年。 かつてパーティーの大半が麻痺した時、「血清の法」を使おうと カード交換するも、12ターンもの間まわってこなかったという 凄い逸話を持つ。唯一の武器が、1ターンおきにしか攻撃でき ない鉄砲ということもあり、ある意味非常に間の悪いオヤジ。 知将型 老人 男 プレイヤー1番のお気に入りキャラ。特徴は「軟派」「遊び人」 「派手」「貪欲」…etc.亀仙人もびっくり。 しかも「醜悪」なので、ある意味非常にブレイブなジジイ。 どこかにコイツを活躍させられる恋愛シナリオないかしら… あ、いちおう魔術師としては優秀です(とってつけたようだが)。 策士型 若者 女 魔術師。特に召喚系を不必要なくらい持っている。ハマれば鬼の ように活躍してくれるケド、自分では何もしない、ある意味非常に シャーマンキングなお嬢様。 常に召喚獣を2、3枚はりつけて稼動する彼女の最大の敵は、 ボス戦前しばしば起こる「状態クリア」イベントかもしれない… |
[1060] Re:皆さんのパーティーを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : TOR <tor_iso@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年11月7日14時9分 |
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(記事番号#1048へのコメント) histarさんは No.1048「皆さんのパーティーを教えてください。」で書きました。 >タイトルの通り皆さんのパーティーを教えてください。 >自分のパーティーを見ていて他の人はどんなパーティーなんだろう?という >ふとした疑問からです。 なかなか面白い話題ですね。興味があるので私も一つ。 今の宿は三軒目の宿です。前の二軒は、事故により焼失&位相差空間へ消失(ロスト) で、一世代目は、「他力本願企画」って事で1人以外すべてNPCでした。 二世代目は一世代目の子供たちって事にしてます。 (*NPCを親にする=NPCに子供を作るって言うのは、賛否両論あると思いますが…) でメンバーは 標準型 ♂ 子供 基本的に明るい性格、自然をこよなく愛しているそうです。 召喚獣とか、召喚スキルなんかの適性がよいようです。回復系もいいみたいです。 但しいざとなると、父親から受け継いだ魔剣で敵の生命力を容赦無く啜ってます。 策士型 ♂ 若者 魔術師タイプです、「上品」で「秀麗」らしいです。 標準的なキャラクター、でしょうね。 肉体労働は苦手です。頭脳労働担当。 豪傑型 ♀ 若者 基本的な前線タイプです。頼りない男どもの代わりにガンガン戦ってます。 性格はとことん鉄火娘です。姐御タイプですかね。(実際姉) 但し馬鹿です。それと生命力が標準的なのがネックです。 唯一の一世代目オリジナルPCの子供です。 万能型 ♂ 子供 上のキャラの弟です。(両親一緒)盗賊タイプとして作りました。 頭もよく、攻撃もよく当たります。使えるキャラです。 でも、生命力がとことん低いです、一発で死に掛けます。 両親はかなり生命力が高かったんですが、やれやれ…。 ほかはNPCを入れたりしてます。生命力の高い奴ですが。 (そうじゃないと全体攻撃一発で死ねることもありますから) 番外編として ほかの宿に、とあるジャンルに括られるゲームのキャラクターを置いてます。 なんか「秀麗」が多いのは気のせいでしょうか?「愛に生きる」も・・・(汗 しかも女性のほうが格段に多いし(激汗 学生が多い気も(爆 まあ個性的なメンツですし、強いんですけどね 持たせるオリジナルスキル作る時に、エディターの使い方も覚えます。 イマイチ使う気になれんのがネックか? |
[1062] 結構個性がでますねぇ | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2001年11月7日14時44分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/histar/ |
(記事番号#1048へのコメント) 皆さんの投稿を見ていると個性が出て面白いですねぇ。 特にクーポンを誰に何を付けるのかはかなり個性が出るようですねぇ。 私も僧侶系には「_上品」を付けてしまいます。 そういえば元NPC以外でPCの体力が100を超えた人っていますか? 私のパーティーの最高でも体力79でした。 ちなみに体力は私のサイトにあるシナリオ「体力測定器」で分かります。 |
[1083] Re:結構個性がでますねぇ | TOP INDEX |
投稿者 | : オガチチ <ogataku@milk.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月14日23時2分 |
リンク | : http://www36.tok2.com/home/OH/index.htm |
(記事番号#1062へのコメント) 初めまして、面白そうなんで混ぜていただきます。 英雄型、神仙型のキャラクターで超えました。そうでなくても生命力が10以上あればだいたいなるような気がします(とある方法で調べたりしました)。 で、うちの宿のメンツなんですが... すいません、全員神仙型です(いちいち親を誕生させて兄弟無し) 若者 男 素早く味方全員を回復させたりする僧侶系のキャラクター。何気にパーティー内で一番器用だったりする。体力が低いのが難点。 若者 女 回復魔法が得意な戦士。パラディンか?↑に次ぐ器用さで体力もそれなり。 若者 男 体力が高く強靭な力を持つ男。頭もかなり冴えているようで攻撃魔法のオンパレード。かなりバランスがとれてると思っている。 若者 女 一応賢者といったところ。頭はいいんだけれども攻撃的でないからあまりつかえない。一応器用。また身体も丈夫。 若者 男 素早い&頭が良い⇒先手を打って魔法攻撃or補助。体力はパーティー内で一番低いかもしれない。 若者 女 典型的なパワーファイター。凶悪な攻撃力は数々のシナリオの突破口となってきた。また早さもそれなりなので敵を寄せ付けないようなタイプ。 です。神仙型ってレベルが15まで上昇するから長い間使えてしかも強い。まあ反則と言われればそれまでなんですが愛着わいていいですよ。あと称号も計算して皆必ず同じ時期にレベルアップするようにしてます。 |
[1084] Re:皆さんのパーティーを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 藤四郎 |
登録日 | : 2001年11月15日3時32分 |
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(記事番号#1048へのコメント) 初めまして、私もひとつ。まだ初代PCでレベルも9ですが…。 折角なので『体力測定器』で体力を調べさせてもらいました。 万能型 若者 ♂ 体力61 盗賊系のスキルを所持しており、鑑定、解錠は彼任せです。 暗殺の一撃は真っ白ですが、盗賊の目はやや慎重さに欠けるのか、真っ白では ないですね。陰りはないんですが。 会心の一撃、渾身の一撃もそれなりに使いこなせるので結構頼りになります。 標準型 若者 ♀ 体力48 かなり器用な様子で、パーティーで一番会心の一撃が得意です。 ただ、狡猾ではないみたいで盗賊系スキルは前述の万能型の彼の方が得意です。 主に攻撃魔法を使わせていますが、それほど得意でもないようです。 知将型 大人 ♂ 体力54 知力、精神力が高めで、攻撃、回復、防御系の魔法をそれぞれそつなく 使いこなします。彼の使う魔法の鎧や祝福は打たれ弱い奴が多いこの パーティーでは必須です。 策士型 若者 ♀ 体力53 吟遊詩人のスキルや回復、防御系のスキルを持たせています。 かなり高い知力を持っているようですが、性格は温厚な為、 攻撃魔法はメチャメチャ得意、と言う訳でもないようです。 豪傑型 若者 ♂ 体力87 ごらんの通り、打たれ弱いやつだらけのこのパーティーで唯一人別次元の体力を 持った男です(いや、三桁までは行かないようですが)。きわめて強力な筋力、 それを生かす好戦性と勇猛性を持っています。あとは生命力も高めですが、 豪傑型らしく(?)不器用、鈍足、馬鹿と三拍子揃った素敵な奴です。 勇将型 若者 ♂ 高い筋力、敏捷性、精神力を兼ね備え、かなり人間離れした勇敢な心を持った、 このパーティーのリーダーです。不器用なはずなのですが、この化け物じみた 勇敢な心によって、陰りの無い緑まで持ってきています。 素晴らしい万能戦士の彼ですが、唯一にして最大の弱点があります。 それは49という体力の低さです。計算したところ、生命力は1しかないようです。 パーティーで下から数えて二番目に打たれ弱い、という情けなさ、しかも勇将で。 ちょっと泣けてきました。 かなり長々と書いてしまいましたが、これがうちの面々です。 |
[1085] Re:皆さんのパーティーを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 鳴海紫音 |
登録日 | : 2001年11月15日18時23分 |
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(記事番号#1048へのコメント) はじめまして。かなり遅出しですけど私も混ぜてください。 うちのパーティーは… 知将型 子供♂ パーティーのリーダー。 剣術も魔法も盗賊系のスキルも平均的に使える。一応メインは回復係。 策士型 子供♀ 魔法使い。 魔法はほとんど真っ白か緑一色で、お任せ状態。 万能型 子供♀ 吟遊詩人…のはずなんだけどなぁ。 呪歌も持ってるけどなぜか剣術を使って敵に突撃していくイメージのほうが強い…。 標準型 子供♂ 何でも係…。 手に入れた面白そうなスキルを持たせてたらいつのまにかそうなってた。 万能型 子供♀ 盗賊。 戦闘でも素早いので頼りになる。 勇将型 子供♀ 剣士…のつもりだったけど…。 どちらかというと精霊系が得意で精霊使いになりつつある。 若者以上がいないといけないシナリオがプレイできないのが欠点ですね。 |
[1086] Re:皆さんのパーティーを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : フェル |
登録日 | : 2001年11月16日16時47分 |
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(記事番号#1048へのコメント) 初めましてフェルと申します 面白そうなんで内のメンバーも紹介させてもらおうと・・・ 一番目 若者♀ 策士型で信仰も厚く穏健な回復役、でも魔法の矢みたいな好戦系の呪文も使う 不思議なやつ・・・ 二番目 大人♂ 勇将型で高貴の出ながらも武骨、居合切りから突きまで何でも来いって感じです 魔法は使えないけど・・・ 三番目 老人♂ 重要な魔法攻撃役で賢者の杖持ってます、タイプは知将型 四番目 大人♀ 闇系の魔法と回復魔法を両方使いこなします、標準型です 五番目 大人♂ 豪傑型で攻撃力重視系の技は(筋力の要る技)は全部真っ白です、攻撃の要でもあ ります 六番目 若者♂ 突きなどはやさを必要とする剣技を得意とします、でも盗賊じゃありません。 |
[1087] Re:皆さんのパーティーを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Heptis <heptis@azarasi.net> |
登録日 | : 2001年11月17日17時19分 |
リンク | : |
(記事番号#1048へのコメント) はじめまして。Heptisです。 自分とこのパーティーを紹介させていただきます。 豪傑型 若者♂ 一応リーダー。侍のイメージで作ったけどそんな特技は一つも持ってない人。 上品美麗お人好しと3拍子そろったキャラ。 勇将型 若者♀ 上のと並んで前線キャラ。 基本は剣術。カナンシリーズ一式装備。 知将型 若者♂ 魔法使い。むしろ攻撃魔法で固めてある。 良く惚れられるキャラ(笑) 万能型 若者♂ 補助系魔法と攻撃系魔法をバランス良く(?)持っている。 地味(笑) 万能型 子供♂ このパーティー唯一の盗賊。 マイナスな性格を沢山持っている。 知将型 若者♀ はじめは僧侶だったのに今では炎の玉で敵をなぎ倒す(笑) 魔法の鎧が白となかなか使えるキャラ。 |
[1088] Re:皆さんのパーティーを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍魅 <ryumi@mvi.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月17日20時11分 |
リンク | : http://www5d.biglobe.ne.jp/~kirio/ |
(記事番号#1048へのコメント) 始めまして。龍魅と言います。 面白そうなんで、うちのパーティも自慢(?)させてください。 子供♂ 万能型 よくリーダーに間違われる不運な奴。 前は武道家(?)だったが、適正があまりに低くて盗賊に転職。(気功法のスキルは真っ黒だった…) 若者♂ 勇将型 パーティのリーダー。『_秀麗』がついてるのにあんまりモテない。 前は盗賊だったが、上の子供が盗賊に転職した為、武道家に転職。 若者♂ 勇将型 荷物持ちや、力仕事はみんな彼の仕事。 パーティの主戦力。この頃は刀なんか持っていたりする。 若者♀ 知将型 魔法使い。上の若者に片思い、という設定。 戦闘では火の玉とかぶっ放しているんだけど、意外と内気。 若者♀ 万能型 僧侶役…のはずだけど、適正は低い。 回復系のスキルを無理矢理使わせている。 以外とモテる。この前もNPCが3人ほどナンパして来ると言うありさま。 子供♀ 知将型 前は特に職業を決めてなかったのだけれど、吟遊詩人に向いてることが判明して吟遊詩人に転職。攻撃はほとんど召喚獣任せ。 子供と若者のみのピチピチパーティ(爆)。 この他にどこぞやのシナリオで手に入れたレタルエルムも時々使います。 このパーティはなんか引退させる気にならず、かなり長い間使っています。 長文でスイマセンです。 |
[1089] Re:皆さんのパーティーを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 絵雛 |
登録日 | : 2001年11月17日23時39分 |
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(記事番号#1048へのコメント) 楽しそうですね。 私のパーティーです。 ちなみに全員神仙型です。必死で作ったので可愛さもひとしおです。 若者 男 パーティーの肉弾戦の要の一人。 だからといっては何ですが冷静沈着です。 リーダー(という設定)です。 若者 男 これも肉弾戦組です。ただ上と違いいわゆる戦士的な猪突猛進な奴です。 あまりにもお約束なキャラでかわいそうです。 若者 男 僧侶系です。・・・がかなり腹黒いです。利己的で不実、よくこれで 僧職が勤まるかと突っ込みたくなります。おかげで盗賊も少し兼ねています。 回復は主に下のキャラが請け負っています。 若者 男 回復を一手に引き受けるパーティーの救世主。 地味ですがこれが居なきゃ命がいくつあっても足りません。 お人好しで上品、おまけに謙虚。性格的には言う事なしのはず。 若者 男 一応盗賊ですがあまり適職じゃないみたいです。 何故いるのか分からない人。荷物持ちです。 一時的なアイテムを持たせています。いると便利なんですよ。 若者 女 唯一の女キャラ。お約束で魔術師です。 若者に女とくればほぼ100%秀麗も付き物ですがその通りです。 しかし若い男6人に囲まれてよく無事です。 こんな感じです。名前は昔やったFC版Wizのメンバーのものです。では |
[1090] Re:皆さんのパーティーを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 漆黒の亡霊 |
登録日 | : 2001年11月18日14時50分 |
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(記事番号#1048へのコメント) はじめまして、漆黒の亡霊と名乗る者です。面白そうなので参加します。 ちなみに全員1代目です(思い入れがあるので)。全員お人好しだったりします(爆)。 勇将型 若者 男 パーティの主人公的存在・・・のはずが、リーダーが他にいるのでなんか影が薄いです。武器は槍なのですが、肝心のスキルが槍のものが意外と少なく、また相性も普通ばかりなので、相性のいい突きっぽいスキルを持たせたりしてます。盗賊役も兼任。自分の理想を入れ込まれている人(苦笑)。 万能型 子供 女 ↑の勇将型の幼馴染で恋人という設定のある意味王道を行き過ぎている人(爆)。パーティ唯一の子供。スキルは格闘っぽいものばかり(爆)。二人目にいるせいか、よくナンパされる(爆)。きっと隣にいる勇将型は殺気を撒き散らせながらナンパしてる人を見ているに違いない(苦笑)。 標準型 若者 男 パーティで目立たない人その1(爆)。スキルは剣技っぽいものを使ってます。でも、もっと使いこなしてるヤツがいるのでやっぱり目立ててない気がします(爆)。女運が悪いという話も(おい)。 策士型 若者 女 パーティのリーダーで一応年長ということになってます。リーダーなので主人公的存在であるはずの勇将型よりも遥かに主人公っぽいです(爆)。攻撃魔法で地を行く人。 豪傑型 若者 男 パーティの主力。スキルは剣技っぽいものですがほとんど真っ白。戦闘も暴れまくります。↑の策士型と友達以上恋人未満というありがちな設定に(爆)。このパーティの中で唯一高慢・無骨を持ってる人(爆)。 知将型 若者 女 パーティで目立たない人その2。僧侶系のはずが、回復魔法より、攻撃魔法の方が多いというとんでもない女(苦笑)。さらに吟遊詩人で弓使いという結構多才(爆)。NPCを入れないといけないシナリオで外されるのはまず間違いなく彼女(爆)。 長たらしくしかも、設定も少し付けて書いてすみません(^^; |
[1115] 邪道ですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2001年11月22日1時8分 |
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(記事番号#1048へのコメント) user_nameです ・・・こんなパーティもあるということで 標準型 若者♂ 「聖戦士」 「掌破」「 居合斬り」等の戦闘スキルに「癒身の法」「亡者退散」 といった僧侶呪文も使いこなし、パーティで一番役に立っている。 また、画面の左側にいるのでシナリオではよくしゃべり、ときには 「リーダー」の称号がつく。 万能型 若者♀ 「盗賊技能のある魔術師」 魔術関係全般を使えるが主に使っているのは攻撃呪文、さらに盗賊 適性もあるので、もう一人の盗賊メンバーが行動不能なときに、便 利。しかし、攻撃呪文を使わない戦闘では役立たずであり、一番先 に行動不能となる。 万能型 若者♂ 「重戦士」 戦士スキルを一通り持ち、一部補助・支援系の僧侶呪文を持つ。 パーティで一番タフ 標準型 若者♀ 「賢者」 非攻撃系の魔術と僧侶関係全般のスキルを所持。 パーティで一番遅いが、意外とタフ 標準型 若者♂ 「レンジャー」 「重戦士」と同様戦士系だが、パーティで一番早いため、様々なス キル(「封言・縛鎖の法」)を持つ。(意外と適性がある物が多い) 万能型 子供♂ 「忍者」 一番技能カードの選択に迷うキャラクター とりたてて、欠点がなく、オールラウンドに活躍している。 「盗賊技能のある魔術師」より素早いため、盗賊系スキルと「烈梟刃」 「穿鋼の突き」といった戦闘系スキル、さらに「眠りの雲」「蜘蛛の糸」 等の非殺傷系攻撃呪文も持つ(全て適正あり) 多分、他のパーティと大きく違うのは、このメンバーは(ASK様の趣旨 から外れますが)各スキルの適性に合うように「狙って」作成したキャラ クターです。 (しかし、内部をいじったことはしていません。) 「戦士」らしい「盗賊」らしいキャラクターを作ろうと試行錯誤している うちに、マルチクラス(魔法戦士、聖戦士等)が無理すれば可能なことが わかり、以上のようになりました。 (後で特殊型について知りましたが・・・) そのため、各キャラクターの適性をほぼ「完璧」に把握することができた ので戦闘時には、色々と戦術を組む楽しみがありました。 (それでも「東方武芸団」には7レベルで勝てませんでした) |
[1116] 久々にきた。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 納豆太郎 |
登録日 | : 2001年11月22日2時5分 |
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(記事番号#1048へのコメント) 隊長役通称「裏方」 老人 知将型 回復、支援、軽い攻撃の魔法や技能を使うひと。基本的にこの人が相手を束縛状態にして回避不可状態のところを他のメンバーがいわゆる「全然当たらないけど当たれば強い技」で特攻をかける。このひとはHP高くないし一人で戦わせたら最弱を争いますが、味方(主にに怪力な人)と組むと強いです。 兵1通称「力だけな人」 若者 豪傑型 とにかく力、力、力。HPもなかなか高く、これと隊長が組むと強いです。 兵2通称「攻撃得意な人」 大人 標準型 こいつは力もそれなりに高く、魔法も使えなくはないので使い分けが可能。ただし精神力が必要な技能は全然使えない。さらにHPが高くないのですぐ倒れる・・・。 こいつも束縛はいると特攻かけます。 兵3通称「剣持ってるのに魔法型」 若者 策士型 ほかのシナリオから頂いてきた絵を使っている。こいつは攻撃魔法オンリー。普通の攻撃は全然ダメです、話しになりません。また、魔法はどれも命中率が高い物が多いので束縛はいってる間は特攻には参加せず、賢者の杖で準備、相手が束縛から回復したあとに追い討ちをかけます。回避率ダウンが決まるとその次の隊長による束縛が決まりやすくなる。 兵4通称「竜」 子供 勇将型 この絵もまた他のシナリオから無断で頂いて使っているもの。こいつはスピードとパワーに長けます。こいつも命中率高い攻撃が多いので束縛決まってもあまり特攻などはしない。また、全体攻撃が得意なのでボスのまわりの雑魚相手に適している。 兵5通称「異国の人」 若者 万能型 もっとも謎な人。中途半端に使えない支援技能を使う。スピードは高いのでスピードによる攻撃技能で攻めるのが基本。あと、回復が出来るのは隊長とこいつだけ。支援、回復、スピードが売りという使いにくい人。HP低いし。その代わり強力な防御アイテムを持っているので暴露が決まるとやりやすい。 ってなかんじです。特殊型はめんどくさいんでつくってません。 |
[1124] うちの連中 | TOP INDEX |
投稿者 | : ピエール |
登録日 | : 2001年11月23日17時17分 |
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(記事番号#1048へのコメント) 興味本位で僕も。 1/若者・♂・豪傑型 打たれ強く力強い、いわゆる戦士タイプです。 だけどそこそこ素早くて、だいたい戦闘では1〜3番目に攻撃。 居合切り、双狼牙、薙ぎ倒し、とにかく剣を振り回します。 2/若者・♂・知将型 軽量級の戦士です。パーティーの中では一番素早く、だいたい1〜2番目に攻撃。 先陣をきって烈梟刃で全体攻撃するのが得意ですが、以外にも眠りの雲も使いこなし、 後続が攻撃する前に相手を眠らせるけっこう使えるやつです。ただ、打たれ弱いのが玉に瑕。 3/若者・♀・勇将型 女戦士ですね。でも剣術より闘気術(掌破など)のほうが得意なようです。 攻撃、会心の一撃、渾身の一撃の適性が皆緑一色で、バランスがとれています。 欠点は...足の遅さでしょうか。だいたい3〜5番目に攻撃。 4/若者・♀・天才型 パーティー唯一の特殊型。魔法の矢から氷柱の槍、風の刃、風刃乱舞、炎の玉まで、 とにかく攻撃魔法一辺倒。遠距離攻撃はこいつにお任せです。 だいたい4〜5番目に攻撃。 5/若者・♂・万能型 盗賊型ですが、奇襲肘打ちなどの組打ち術、攻撃魔法まで幅広くこなします。 とても器用で慎重ですが、肝心の素早さがなく、だいたい最後から2番目に行動しています。 だからこれがいっちょ前の盗賊かどうかは疑問ですね(笑) 6/若者・♀・標準型 癒身の法を3つ持つ回復専門家。魔法の鎧も使いこなします。 ですが、時には相手に雷撃で攻撃したり、魔法で剣を作って攻撃することも。 最大の欠点は素早さの無さ。ほとんど一番最後に行動しています。 だから回復が遅れたり、魔法の鎧をかける前にやられることも... といったところです。宿には何人かNPCもいます。 |
[1133] 我が宿の野郎ども | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 <nakano-d@mx.biwa.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月24日18時40分 |
リンク | : http://members8.tsukaeru.net/d-factory/ |
(記事番号#1048へのコメント) それではウチの野郎どもを。 壱.豪傑型♂ 猪突猛進な性格。 基本的に力技を駆使して戦うパワーファイター。 パーティーのリーダー的存在。 弐.策士型♂ 冷静沈着で知略家の魔術師。 高度な魔法などを数多く所有するザコ殲滅役。 パーティーの知識系担当。 参.豪傑型♂ 侍のような性格。 よって、持たせるスキルも刀系ばかり。 四.勇将型♂ 冷静沈着な戦士。 直接技ばかりでなく魔法も多少扱う。 伍.知将型♀ パーティー唯一の回復役。 回復系スキルと共に防御系スキルも操る僧侶型。 六.策士型♀ 付け加えのような魔法使い。 ナゼか魔法系スキルが少ないナゾな役回り。 半分ほど盗賊じみた動きも見せる。 |
[1091] 御勧めのシナリオを紹介するにあたって | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月18日23時4分 |
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下の記事を見て思うのですが、 皆さんは、お勧めのシナリオを他人に紹介するにあたって ちゃんとそれなりの責任を持っているでしょうか。 勿論、ちゃんと責任をもって紹介している方もいらっしゃるが、中には適当に答えている方もいるのではないでしょうか。 私は完成していない連作をお勧めとして紹介するのは礼儀に反すると思います。 だって、そうでしょう。 この先どうなるかわからないような中途半端なものを他人に紹介するなんて。 それに、中にはこのようなシナリオが何の注釈も加えられずに紹介されていたら、「このシナリオは完結しているんだな。」と、勘違いしてしまう方だって中にはいるでしょう(私も実際失敗しました。) それにDLサイズだってあまりに大きいものだったら、一言ぐらい注意書きがあったほうが良いでしょう。 私は、実際に自分が失敗した経験から、こういうことには配慮すべきだと思っています。 そして、実際に下の記事で、こういう関連の記事には必ず出てくるような有名な2作に対しての注釈をつけました。 ところがどうでしょうか、その注釈を加えたシナリオの熱狂的な支持者が、いきなり私があの場でそのシナリオをつまらない発言していると、言いがかりをつけてきて、私を中傷してきたではありませんか。 プレイヤーを気遣った行為を否定するなんて、プレイヤーに対してあんまりではないでしょうか。 それに、「お勧めではない=つまらない」と、いう考えもどうかと思います。 だって、皆が進めるシナリオでも、自分がそのシナリオに対して、人に勧められるような、これといった感動を感じるものが無ければ、たとえそのシナリオが、決してつまらないものではなくても、お勧めとは言えないでしょう。 自分の発言に責任を持つのは難しいですが、せめてこれくらいのことは守って欲しいと思う今日この頃です。 |
[1092] Re:御勧めのシナリオを紹介するにあたって | TOP INDEX |
投稿者 | : まめた |
登録日 | : 2001年11月18日23時15分 |
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(記事番号#1091へのコメント) この世にはまったく同じ考えの人なんていないんだから、それでいいじゃん。 失敗あっての人生だよ。 |
[1093] 中傷した事にされてしまった者より。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年11月19日0時30分 |
リンク | : http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/ |
(記事番号#1091へのコメント) プレイヤーだけでは無く作者への配慮も少しは考えましょうね。 あんな事書かれたら、作者の方がえらい堪えるんですが。 特にあの方は…。 以上。 Ps. 中傷云々に関しては何も申しません。 私はしたつもりは無かったんですが。 貴方が中傷と感じられたのなら結局中傷だったんでしょう。 |
[1100] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ |
登録日 | : 2001年11月19日16時16分 |
リンク | : |
(記事番号#1093へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1094] 横槍失礼 | TOP INDEX |
投稿者 | : calamity |
登録日 | : 2001年11月19日2時1分 |
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(記事番号#1091へのコメント) 前の時見ているだけだったので、完全に横槍っぽいですけど。。。 お薦めする人がいるということは、その人は「完結してないけど面白かった」と思ったワケですよね? 完結予定があるかどうかは別として、今出ているところまでが面白かったというのもありだと思います。 前回エンキドウさんは、”ハズレ”という言葉を”好みに合わない”という意味で使ったと書いてましたね。 要するに自分には合わなかったということなんでしょうけど、一方で好きな人だっているハズ。 お薦めが知りたい人が実際プレイしてみてどう思うかは、その人が決めればいいんじゃないでしょうか。 少なくとも、自分に合わなかった事を理由にして、 これからプレイする人が面白く思うかもしれない可能性を潰すことはないんじゃないかなーってことで。 逆に、やっぱり合わなかったってこともあるかもしれませんけど、 シナリオプレイなんてそんなものではないんでしょうか?? 僕は、面白かったものを面白かったと言うのは、何も悪くないと思います。 エンキドウさんとしては、完結してないことをマイナス点として注意しておきたかっただけですか? 確かに”つまらなかった”とはどこにも書いてなかったし、プレイヤーの立場も大事かしれません。 プレイヤーの負担をできる限り取り除いてあげようっていう考え方も、悪くはないと思います。 最後の個人的な意見ではお勧めできないとかいう所が一言多かったと謝れば済むことじゃ…… IKAさんの発言の趣旨は、”つまらないと言ったことが許せない”ってことじゃなくて、 ”完結していない事を注意するにしても、もうちょっと言い方がある”ってことだったと思いますけど。 あまりにプレイヤーの立場を考え過ぎてて、相対的に作者の立場に目が向いてないという意味で。 違ってたらごめんなさい。 |
[1095] 終わっていない連作シナリオとサイズについて(1) | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@viego.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年11月19日6時44分 |
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(記事番号#1091へのコメント) >下の記事を見て思うのですが、 >皆さんは、お勧めのシナリオを他人に紹介するにあたって >ちゃんとそれなりの責任を持っているでしょうか。 シナリオを紹介するだけでなく、全ての発言に責任を持っています。おかしいと言われればそれについてちゃんと考えますし、自分の考え方が変わればちゃんと訂正します。 >私は完成していない連作をお勧めとして紹介するのは礼儀に反すると思います。 >だって、そうでしょう。 >この先どうなるかわからないような中途半端なものを他人に紹介するなんて。 >それに、中にはこのようなシナリオが何の注釈も加えられずに紹介されていたら、 >「このシナリオは完結しているんだな。」と、勘違いしてしまう方だって中にはいる >でしょう(私も実際失敗しました。) 完成していないシナリオを人に勧めるのは礼儀に反すると思うのなら、あなたが勧めなければ良いだけではないのでしょうか。 もし少ない数の中で面白いシナリオをやりたいのであれば紹介された後にそのシナリオが終わっているかどうかぐらいなら調べることはすぐに出来ることですし、自分のリスクを減らしたいのなら普通にやるべきことなのだと思います。 やっぱりダウンロードするのは自分なんですから、リスクを減らしたいのならやれることはやってからダウンロードすれば良いと思います。 その段階でもお勧めだ、と思ったらお勧めとして紹介するのは当然です。 それに完結していない連作シナリオにも、漫画やドラマなどの様に次を待つ楽しみ、と言うものがあると思います。そのシナリオが面白ければ面白いほど待つのも楽しいと思います。 >それにDLサイズだってあまりに大きいものだったら、一言ぐらい注意書きがあった >ほうが良いでしょう。 ギルドに登録されているシナリオならばダウンロードする前にそのシナリオの容量は知ることができます。また、Vectorでは当然書いてありますし、個人のサイトのシナリオにもたいていそのシナリオのサイズは書いてあります。 サイズの書いてないシナリオの容量に関してそのようなことを書かれるのであれば私は何も言いませんが、サイズの分かるシナリオに関してはそのようなものは必要ないと思います。 注)この書き込みは2つに分かれているうちの一つ目です。 |
[1096] 終わっていない連作シナリオとサイズについて(2) | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@viego.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年11月19日6時55分 |
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(記事番号#1095へのコメント) これは3つに分けたうちの2つ目なので引用から入らせていただきます。 >そして、実際に下の記事で、こういう関連の記事には必ず出てくるような有名な2作に対しての注釈をつけました。 >ところがどうでしょうか、その注釈を加えたシナリオの熱狂的な支持者が、いきなり >私があの場でそのシナリオをつまらない発言していると、言いがかりをつけてきて、 >私を中傷してきたではありませんか。 >プレイヤーを気遣った行為を否定するなんて、プレイヤーに対してあんまりではないでしょうか。 もしその中傷して来たと言うのが私だとしたら補足させてもらいます。 まず、迷いの森の謎についてですが、以前−TRIAL−の方でも↓の様におっしゃっていたのでIKAさんに対する憂さ晴らしの様に感じたのです。 以下はTRIALのNo.439でのエンキドウさんのコメントより引用 >連作シナリオを本編が完結させていないにもかかわらず、大幅にリメイクす >るのは、プレイヤーをなめているようにしか感じられません。 FATEについては下に書いてあることも関係してくるのですが、ダウンロードするのは止めておいたほうが良い、と言う風におっしゃっている様に私は感じました。 そしてそれはあのツリーの立てられた意義とは違うと思ったのであの様に書いた訳ですが、これに関しては自分の書き方も自分の考えがちゃんとまとまっていなかった様で、書き方がまずかったと反省しています。 後、プレイヤーに対してあんまりだとおっしゃっていますが、カードワースと言うものはプレイヤーよりもシナリオ作者によって成り立っていると思います。私はプレイオンリーなので私の言うことではないのかもしれませんが、プレイヤーよりもシナリオ作者に気を使うべきだと思います。 2つに分けても長すぎた様なので三つに分けます。 |
[1097] Re:終わっていない連作シナリオとサイズについて(2) | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@viego.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年11月19日7時0分 |
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(記事番号#1096へのコメント) これは三つに分けた内の三つ目なので引用から入らせていただきます。 >それに、「お勧めではない=つまらない」と、いう考えもどうかと思います。 >だって、皆が進めるシナリオでも、自分がそのシナリオに対して、人に勧められるよ >うな、これといった感動を感じるものが無ければ、たとえそのシナリオが、決してつ >まらないものではなくても、お勧めとは言えないでしょう。 だから私のお勧めにはFATEも迷いの森の謎も含まれていません。 私はお勧めとして書かないと言うことはその人のお勧めではない、と判断しているので私の書いていないシナリオは気に入っているのはあっても人に勧めるものではない、と言うことです。 更に勧めるのが困難なほど私に合わないシナリオもあるのですが、そのシナリオについては一言も書いていません。 自分の好みで分ける場合、大きくわけると『面白かった』『面白くなかった』『どちらでもなかった』の三つに分けられると思います。 前にも書いていますが お勧めでないシナリオ(普通だから)ならば書かなければ良いでけで止めておいたほうが良いと言う風に書くのはつまらないと言っているのとほとんど同じだと思います。つまり『お勧めでない=つまらない』と言っているのではなく『お勧めではないと書くこと=つまらないと言うこと』だと言っているのです。 これも前に書いたことなのですが、人に勧めるからには勧める人にはそのシナリオに面白いと感じるところや気に入ったところがあるのに自分がそれに気付かないで、面白くないところだけに気付いたからと言って人に止めておいたほうが良いと言うのはどうかと思います。 後、CWUNではお勧めのシナリオについては書いても良いけど気に入らないシナリオについては書かない、と言うふうになっている様です。 以前つまらなかったシナリオは?と言う様なツリーが立ったことがあったのですが、そのツリーに対する批判が集まって打ち切りになったことがあったのでそのような話題は止めておいたほうが良いです。 もともと、Askさん主催のシナコンのようなものがあったのですが2、3回で打ち切られてしまったのも公式としてやることではない、このサイトに合わないと言った理由からだったと思います。 最後にどうやら私は『FATE』シリーズと『迷いの森の謎』シリーズの熱狂的な支持者だと思われている様ですがそうではありません。 前の書き込みに対する補足 私はプレイヤーよりもシナリオ作者に気を使うべきだと言っていますがプレイヤーをないがしろにしても良いと言っているのではありません。プレイヤーの中から新しいシナリオ作者が生まれていきますし、プレイオンリーの人の中にもカードワースを支えている人がいるのも分かります。 ただあなたがプレイヤーの権利を強く主張している様に感じたのであの様に書きました。 |
[1099] ゲームを作る人々 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月19日15時40分 |
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(記事番号#1097へのコメント) デガ・マスターさんは No.1097「Re:終わっていない連作シナリオとサイズについて(2)」で書きました。 >前の書き込みに対する補足 > >私はプレイヤーよりもシナリオ作者に気を使うべきだと言っていますがプレイヤーをないがしろにしても良いと言っているのではありません。プレイヤーの中から新しいシナリオ作者が生まれていきますし、プレイオンリーの人の中にもカードワースを支えている人がいるのも分かります。 まずシナリオが無いことにはゲームが始まらないので、プレイヤーよりも”先に”作者がいるという意味でなら賛成します。 ただし、プレイヤーがいないとやはりゲームにならない訳です。つまり、世の中にある全てのゲームはプレイヤーも作っている要素があり、カードワースではその部分が大きいと思います。シナリオ作者が複数いるため、作者はごく自然にプレイヤーにもなり得ます。他にも、「プレイ日記」とか「二次創作」とか沢山あるでしょう。 |
[1107] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ |
登録日 | : 2001年11月22日15時34分 |
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(記事番号#1097へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1098] Re:御勧めのシナリオを紹介するにあたって | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年11月19日14時58分 |
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(記事番号#1091へのコメント) 「私はこう思う」と意見を書くことは当然であり、悪いことではありません。ただ、表現を間違えたり、読み手に曲解されたりすることは極力避けねばならないことです。この場合、全ての間違いは「お勧めできない」の一言から始まったわけです。それともう一つ、関連する別の記述から「無責任な態度」が浮上してきて、表現に対する誤解を招いてしまったと思われます。 配慮が足りなかったのは、掲示板における不特定多数の読者に対して、ではないでしょうか。この中には当然、シナリオ作者とプレイヤーが含まれます。最初の書き込みでプレイヤーを気遣ったつもりが、不十分と思われたのかもしれません。 反論していたIKAさんもデガ・マスターさんも、熱狂的な支持者ではなく、単にシナリオの評価が下がらないように擁護しただけです。誰かが過剰反応してシナリオがダウンロードされなくなることを怖れたのかも知れません。特にIKAさんは自分のシナリオの評価にも関わっています。自分の作品を最大限支持するのは当然の権利であり、IKAさん自身の態度にも問題は無かったはずです。 それに、客観的に見て言いがかりでも中傷でもなく、正当な意見と疑問を「個人的に」返しているだけです。むしろ、中傷されたのはIKAさんの方が先かもしれません。 逆にエンキドウさんの方が必要以上に評価を下げているようにも見受けられました。このツリーにいたっては被害妄想さえ感じられます。ただ、これは最初の書き間違いを取り繕って、後に引けなくなった結果でありましょう。 余談ですが、ダウンロードを避けるようユーザに知らせることも、公開中止を作者に忠告することも自由です。勿論、それに対して読み手が抱く感想も様々です。 |
[1101] ついでに | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月19日16時15分 |
リンク | : |
(記事番号#1098へのコメント) 問題のツリーに関してもう一つ。あの場での議論は、相互理解を欠いていたように思います。お互いの意見を否定するような表現ばかりだったのではないでしょうか。 ついでに、このツリーにあった記事に関する解釈を幾つか挙げてみました。 あらかじめお断りしておきますが、以下の文は遊び心で書いたもので、冗談です。決して悪意はありません。 ・完結していない連作シナリオを他人に紹介してはいけない ・熱狂支持反対 ・感動が無ければ、「お薦めできない」と評する ・カードワースを楽しむのにプレイオンリーでは不十分 ・文章の書き方、読み方は自由 |
[1102] Re:御勧めのシナリオを紹介するにあたって | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 <nakano-d@mx.biwa.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月19日22時27分 |
リンク | : http://members8.tsukaeru.net/d-factory/ |
(記事番号#1091へのコメント) シリーズ物で完結していないと紹介してはいけないなんてコトも無いはずです。 シナリオ紹介する時に、やった人が 「このシリーズは面白かったけどまだ完結していない。だけど次回作に期待大」 こういう意味で書かれていた場合でもダメってことになりますよ。 それはつまり「シリーズ物を完結させていないシナリオ作者は中途半端」 ってコトにつながるんじゃないですか? |
[1105] Re:御勧めのシナリオを紹介するにあたって | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月20日0時45分 |
リンク | : |
(記事番号#1102へのコメント) >それはつまり「シリーズ物を完結させていないシナリオ作者は中途半端」 >ってコトにつながるんじゃないですか? そうです。 ただし、シリーズ全体を通してプレイしたほうが良い連作シナリオを、途中までしか完成していない状態で公開している作者に限りますが。 シリーズ物と連作の関係は必要十分条件ではないですからね。 わざと気になるところで切って次回作の視聴率を維持しようとするテレビ番組じゃないんですから。 そういう連作を中途半端な状態で公開している作者は、その連作が完成しない限り中途半端と、言われても仕方がないでしょう。 中途半端と言われるのがいやなら、 連作が全部完成してから公開するか、 さっさと完成させることですね。 |
[1103] 特定のシナリオ名を出すのはまずいかも | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月19日23時17分 |
リンク | : http://page.freett.com/dawasa/ |
(記事番号#1091へのコメント) こんにちは、ダワサです。 >私は完成していない連作をお勧めとして紹介するのは礼儀に反すると思います。 僕は、そうとも言えないと思いますが。 完結していない連作物としてオススメするだけの価値はあるのではないでしょうか? 連作物は確かに通して遊ぶのが好ましいとは思われますが、そうしなければならないと言う事はありませんから、 プレイするかどうかは、結局プレイヤーの判断によるでしょう。 「連作は通して遊ぶべし」という考え方が絶対に正しいとは思えません。 >それにDLサイズだってあまりに大きいものだったら、一言ぐらい注意書きがあったほうが良いでしょう。 DLサイズは大抵明記してあるので、問題は無いと思います。 というか、DL中でも容量くらいは確認できるのでは? >そして、実際に下の記事で、こういう関連の記事には必ず出てくるような有名な2作に対しての注釈をつけました。 それが問題だったのかもしれません。何も具体例を出さなくても、 「完結していない連作物は個人的にはオススメできません。」 「容量が大きすぎる連作は個人的にはオススメできません。」 と書けば済んだと思います。 それが揉め事を呼んだ物だと思われます。 やはりこういう公の場に書き込むのであれば、プレイヤーにも作者にも傍観者にもなるべく不快感を与えない配慮が必要ではないでしょうか? といっても、やりすぎると自分の意見がきちんと通じないところもあり、難しい事だとは思いますが。 しかし、最近ココ。書いたら叩かれそうで、少し書き込みにくい雰囲気。 |
[1104] Re:特定のシナリオ名を出すのはまずいかも | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月20日0時32分 |
リンク | : |
(記事番号#1103へのコメント) >>私は完成していない連作をお勧めとして紹介するのは礼儀に反すると思います。 >僕は、そうとも言えないと思いますが。 >完結していない連作物としてオススメするだけの価値はあるのではないでしょうか? >連作物は確かに通して遊ぶのが好ましいとは思われますが、そうしなければならないと言う事はありませんから、 >プレイするかどうかは、結局プレイヤーの判断によるでしょう。 >「連作は通して遊ぶべし」という考え方が絶対に正しいとは思えません。 それも一つの考え方ですね。 ただ、連作の途中なら、「途中である」と、一言ぐらい注釈をいれた方が良いのではないかとも思います。 連作が完結しているか完結しているかの判断はDLしない限りなかなか判断が難しいですから。 >>それにDLサイズだってあまりに大きいものだったら、一言ぐらい注意書きがあったほうが良いでしょう。 >DLサイズは大抵明記してあるので、問題は無いと思います。 >というか、DL中でも容量くらいは確認できるのでは? シナリオ個別の容量はわかっても、全体の容量なんてなかなかぱっと見ただけでは把握できるものではありませんよ。 たしかに、私の表現が大げさだったかもしれませんが、表記してあった方が絶対に新説だと思います。 元から表記されていないというパターンも結構ありますし。 >>そして、実際に下の記事で、こういう関連の記事には必ず出てくるような有名な2作に対しての注釈をつけました。 >それが問題だったのかもしれません。何も具体例を出さなくても、 >「完結していない連作物は個人的にはオススメできません。」 >「容量が大きすぎる連作は個人的にはオススメできません。」 >と書けば済んだと思います。 >それが揉め事を呼んだ物だと思われます。 「容量が大きすぎる連作は個人的にはオススメできません。」と、言うのは間違いです。(私はそんなことを言ったつもりはない。) 別に大きいからといってお勧めできないと、言うわけではありません。 ただ、容量がやたらと大きい割には大した感動も与えないものに関しては失望しますが。 >やはりこういう公の場に書き込むのであれば、プレイヤーにも作者にも傍観者にもなるべく不快感を与えない配慮が必要ではないでしょうか? >といっても、やりすぎると自分の意見がきちんと通じないところもあり、難しい事だとは思いますが。 私も別に故意に不快感を与えたわけではありません。 少なくとも、自分がされたらいやなことは人にはしない主義ですが(逆を言えば、自分がされても不快感を感じない行為は人にしているということ。) 人がどのようなことで不快感を感じるかなんてなかなかわからないものです。 >しかし、最近ココ。書いたら叩かれそうで、少し書き込みにくい雰囲気。 たしかに、皆さんやたらと過剰反応し過ぎですね。 |
[1106] いろいろ意見はあるようですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2001年11月20日8時38分 |
リンク | : |
(記事番号#1091へのコメント) ちょっと思う事がありましたので少々。 >そして、実際に下の記事で、こういう関連の記事には必ず出てくるような有名な2作に対しての注釈をつけました。 >ところがどうでしょうか、その注釈を加えたシナリオの熱狂的な支持者が、いきなり私があの場でそのシナリオをつまらない発言していると、言いがかりをつけてきて、私を中傷してきたではありませんか。 それは貴方に問題がありますよ。下の記事では「オススメのシナリオ」を教えてほしい、と言うのに対して わざわざ「オススメできないシナリオ」としてあげたのですから。余計なお世話以外の何者でもありません。 オススメできなければ紹介しなければ良いだけの話。いちいち自分はオススメ出来ない、として口論の種をまく必要もないと思いますが? 貴方が完結していない連作を好まないなら構いませんし、それに対して何も文句は言えません。 >プレイヤーを気遣った行為を否定するなんて、プレイヤーに対してあんまりではないでしょうか。 自分本位で気遣う、気遣わないの基準を決めないで下さい。勝手に気遣われたほうは迷惑です。それよりも作者の方への気遣いはどうなさいました? まぁ貴方が気に入らないシナリオの作者には気遣いなど必要ない、というのなら構いませんが。 >それに、「お勧めではない=つまらない」と、いう考えもどうかと思います。 それこそシナリオの評価と同じで色々な考え方があるでしょう。自分の意見と違ったからと言って、意見の統一など考えないで下さい。 くれぐれも意見の「主張」と「押し付け」を勘違いなさらない様に。 |
[1108] Re:御勧めのシナリオを紹介するにあたって | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2001年11月20日22時45分 |
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(記事番号#1091へのコメント) 私としては御勧めのシナリオを紹介したシナリオについては、 一応全部プレイしていますし、感想サイトとかに載っているのも参考にして 書いたつもりです。数は多くなってしまいましたが。 あなたが、迷いの森の謎やFATEをお勧めできないという主張もわからなくはないのですが、アニメーションやNPCのバトルシステムやダンジョンの仕掛け等とかは よく出来ていると思いますし。 悪く言えばコンシュマーライクなのですが、どちらかと言えば万人受けしやすいタイプのシナリオだと思います。 シナリオの批判はここでやるべきではないということその他については、 他の方が言っていますので、これ以上は言いませんが、 今ごろになって蒸し返す必要はどこにもなかったと思います。 次回から連作もののシナリオには完結したかの表示を行なうことに ついてだけは実行するつもりです。 |
[1109] Re:御勧めのシナリオを紹介するにあたって | TOP INDEX |
投稿者 | : 天かける翼 |
登録日 | : 2001年11月20日23時40分 |
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(記事番号#1091へのコメント) 新聞の投稿欄じゃないんですから、やたらと倫理規則を改めようというのは…(^^;; 別に誰がなんと思おうと勝手では? 別におすすめを連作につけようが、短編につけようが、人の勝手だと思うんですが。 なんだか、エンキドウさんの意見を見ていると、人に意見を押しつけているようですよ。 # エンキドウさんが、「連作」におすすめを付けられてがっかりしたとしても、 # 別の人はそれでもいいよっていう人もいるわけですから。 # 押しつけの意見ばっかりだと、EasyTalkが投稿しずらくなっちゃいますよ。 もちろん、押しつけているつもりはないんでしょうが、私にはそう見えちゃいますネ。 |
[1111] …… | TOP INDEX |
投稿者 | : 樋川 みのり |
登録日 | : 2001年11月21日0時59分 |
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(記事番号#1091へのコメント) 「ごめんなさい」と、その一言で済んだ問題なのに・・・。 貴方って、救い様が無いほど不器用なのね。 ・・でも、そんな所も不器用な所も含めて私は貴方が好き。 伝説の・・・墓地の入口で待ってるから・・・。 |
[1066] CardWirthの世界観? | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2001年11月9日1時31分 |
リンク | : |
ども、ALЁχです。 ついこの間まで、自宅のPCが壊れてCWが出来ませんでしたが、 新しいPCを買い、再びCWをインストールしてプレイしています。 (でも、今まで作っていたシナリオはパー……。6本のシナリオの内、 4本は完成までしていたのに……(号泣)。) まあ、それはともかく、新たにCWをプレイして、改めて思ったのが、CWの世界です。 CWというのは、世界を想像するゲームだという風にも言え(ると思い)ます。 ワタシは、CWの世界は、未来の地球だと想像しているのですが、 皆さんは、CWの世界をどういう風に想像しているのでしょうか? (過去のヨーロッパだとか、パラレルワールド(?)だとか……。) よかったら、皆さんの想像を聞かせてください。 (一応言っておきますが、これは『CWってどんな世界か分かりません?』というビギナー的な質問ではありません。念のため。) by CardWirthユーザー・ALЁχ PS ちなみに、ワタシは、CWの世界というのは、 『世界が何らかの理由で荒廃してしまい、栄えていた文明はすべて滅び、今の時代(CWのゲームの時代)に至った』 という、ある意味、ベタベタな想像をしています。 なぜワタシがCWが未来の地球だと思っているかと言うと、 groupASKさんの画像で[鋼鉄の箱]がある事や、 雰囲気がそれっぽい事(そう思っているのはワタシだけ?)、 それに、今までプレイしてきたシナリオも 結構それを意識しているような気がしているからです。 でも、別に、ワタシがシナリオを作る時は、 全く(そういった意味での)世界観は意識していませんけどね。 |
[1067] Re:CardWirthの世界観? | TOP INDEX |
投稿者 | : hiroaki <hinbe@ma3.justnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月10日0時32分 |
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(記事番号#1066へのコメント) ALЁχさんは No.1066「CardWirthの世界観?」で書きました。 はじめまして、hiroakiです。 私のCWの世界観も考えに考えた結果、同じようなところについてしまいました。 ただ私は、一部科学が残っていて一部の町ではまだ科学が使われているというところがあるという設定です。そう考えれば銃器などがあっても別になんの問題もないかなと思ったので…… |
[1068] 私も | TOP INDEX |
投稿者 | : ミディスト <mizutani@ob.aitai.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月10日7時2分 |
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(記事番号#1066へのコメント) こんにちは、ミディストです。 私も、ALЁχさんと同じように過去に超科学文明が あって、何らかの原因でなくなって今にいたるというのを思い浮かべてますが…。 弟はその科学文明の前に魔法文明が〜というシナリオを作ってますね…。 |
[1069] Re:CardWirthの世界観? | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2001年11月11日1時0分 |
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(記事番号#1066へのコメント) 私が CardWirth をプレイしていて一番疑問なのは、Cirdwirthの宗教です。 どうも「聖北教会=キリスト教」といった印象が強い(と、いうかそのように扱われているシナリオが多い)ような気がします。その一方で、聖北教会以外の系統と思われる神々(宗教)が死に絶えたわけではないようですし。 正直、(異端審問をやってる余裕のある)キリスト教とそれ以外の異教が共存している、というのは何となく想像しがたいのですが…… |
[1070] 聖北教会… | TOP INDEX |
投稿者 | : のーばでー |
登録日 | : 2001年11月11日1時33分 |
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(記事番号#1069へのコメント) 聖北教会がどれくらいの影響力や権力を持っているかの解釈も 人(シナリオ)それぞれと言う気がしますね。 (どれくらい腐敗しているのか、逆に人々の支えになっているのかも) キリスト教の異端審問の対象が全て人間であったことに比べると、 私達が暮らす世界の宗教と最も大きく違うのは、 世界に「本物の」魔と呼ばれるものが存在することなのでは。 個人的には、それほど躍起になって人間(異教徒や不信心者)を叩く必要も 感じていないのではと思います。 人間同士利害が一致と言うか、モンスターの犠牲の上に、と言うか… 確かにそれも何だかなあ、とは思いますが。 |
[1076] Re:聖北教会… | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2001年11月12日0時52分 |
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(記事番号#1070へのコメント) >キリスト教の異端審問の対象が全て人間であったことに比べると、 >私達が暮らす世界の宗教と最も大きく違うのは、 >世界に「本物の」魔と呼ばれるものが存在することなのでは。 > >個人的には、それほど躍起になって人間(異教徒や不信心者)を叩く必要も >感じていないのではと思います。 確かにそうですね。実際にモンスターやアンデッドがうろちょろしている世界では、そうなるかも…… |
[1079] Re:聖北教会…2 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内 潤 <p9921037@myu.ac.jp> |
登録日 | : 2001年11月13日22時10分 |
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(記事番号#1070へのコメント) >キリスト教の異端審問の対象が全て人間であったことに比べると、 >私達が暮らす世界の宗教と最も大きく違うのは、 >世界に「本物の」魔と呼ばれるものが存在することなのでは。 > >個人的には、それほど躍起になって人間(異教徒や不信心者)を叩く必要も >感じていないのではと思います。 しかしながら、「本物の」魔が存在するが故に、“それらが存在するのは異教徒や不信心者がいるからだ”と言う狂信者や、過激な原理主義者(あくまで一部の者であって、原理主義者が全てがそうだという訳ではない)も存在するのではないでしょうか? |
[1080] Re:聖北教会…2 | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2001年11月13日23時30分 |
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(記事番号#1079へのコメント) 橘内 潤さんは No.1079「Re:聖北教会…2」で書きました。 > しかしながら、「本物の」魔が存在するが故に、“それらが存在するのは異教徒や不信心者がいるからだ”と言う狂信者や、過激な原理主義者(あくまで一部の者であって、原理主義者が全てがそうだという訳ではない)も存在するのではないでしょうか? ごく一部には存在するかもしれませんが、実在するならば、そうした存在に対する知識があるのだと思います。つまりどういった人物ならば本当に怪しくて、ドン亜子とをするとアンデッドや悪魔を呼び出してしまうのか、逆に安全な範囲はどのあたりとか…… たぶん、「怪しければ問答無用」ではなく「多少不信心でもゾンビを殴れる。一致団結しないとしゃれにならんぞ」なのでは。 そういえばリューン近辺は土葬なんですね。冒険者はやっぱり死ぬと生まれ変わるんじゃなくて、世界の終わりに復活したりするんでしょうか。 |
[1082] Re:聖北教会…2 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内 潤 <p9921037@myu.ac.jp> |
登録日 | : 2001年11月14日21時17分 |
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(記事番号#1080へのコメント) > ごく一部には存在するかもしれませんが、実在するならば、そうした存在に対する知識があるのだと思います。つまりどういった人物ならば本当に怪しくて、ドン亜子とをするとアンデッドや悪魔を呼び出してしまうのか、逆に安全な範囲はどのあたりとか…… > たぶん、「怪しければ問答無用」ではなく「多少不信心でもゾンビを殴れる。一致団結しないとしゃれにならんぞ」なのでは。 2通りの場合が考えられると思います。 1.魔物が聖北教会(あるいは都市、国家、人間種全体)のコントロールできる程度の質・量である場合 この場合、魔物は少なくとも教会にとっては脅威ではなく、権威付けのために利用すべきものになります。つまり、辺境に出没したゴブリンを神の名の下に討伐したり、暗黒時代のキリスト教のように、異教徒や不信心者を弾圧したりすることが考えられます。 2.魔物が聖北教会だけではコントロールできない程の質・量を持った脅威である場合 この場合、異教徒や不信心者を弾圧する以上に、具体的な魔物の脅威を取り払わなくては、聖北教会の権威もへったくれもありません。よって、他の宗教などに対しても強硬な態度をとって内側に敵を作ることはせず、強調して魔物対策をおこなうことになります。具体的には、各宗教が信仰する神は“名前や姿は違えど、その神の本性は同じものであり、どの宗教も唯一絶対神を信仰しているのに変わりは無い”としたり、他の小規模の宗教に資金援助などを行う代わりに魔物討伐を代行させる、等がありうるでしょう。 以上のように人間種全体に脅威を与える、全くの異種存在が、一つの組織でコントロールできるか否かという分岐点で、現実の宗教と同様の道を取るか否かが決まってくると考えられます。 と言っても、この他に聖北教会の組織力や、浸透している地域の広さ、社会階層の幅等によっても随分と状況が変わってしまうでしょうから、断定はできません。これはあくまで、魔物の脅威という観点についてのみを考察したものに過ぎません。 最後に補足ながら、1,2どちらの場合でも、人間の支配域と魔物の領域との境の辺境地に住む人にとって、迅速かつ確実に魔物の脅威に対抗する手段として、冒険者に討伐を依頼するというのは確定的なことと思われます。 以上、仮定の話を長々と書かせて頂きましたが、この辺で終わらせて頂きます。 |
[1081] 狂信者など | TOP INDEX |
投稿者 | : のーばでー |
登録日 | : 2001年11月13日23時33分 |
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(記事番号#1079へのコメント) 確かにそういう過激な連中は、必ずと言っていいほど存在すると私も思います。 いるけれど、主流派(多数派)ではないのではないでしょうか。 (根拠=Askシナリオ「教会の妖姫」のバルドゥアは過激さゆえ教会内でも悩みの種だった) 自分は公式設定は無難に扱ってしまいがちなので、上のような考えになるだけなのかもしれませんが。(汗) |
[1077] 質問です・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : リョウ |
登録日 | : 2001年11月13日16時21分 |
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はじめまして!!! ちょっと質問させてください。 ダウンロードしたシナリオのファイルを見ようとしてもアプリケーションの設定エラーとでできて見れません。 どうしたらいいのでしょうか。 |
[1078] 解凍はできましたか?>アプリケーションの設定エラー | TOP INDEX |
投稿者 | : のーばでー |
登録日 | : 2001年11月13日18時14分 |
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(記事番号#1077へのコメント) ダウンロードしたシナリオのファイルが見れない、とのことですが そのシナリオは解凍はできたのでしょうか。 見たいシナリオのファイル名の拡張子が例えば 「.lzh」とか「.cab」とか「.zip」のままならば解凍前ということです。 ファイル形式に見合った「解凍ソフト」を使って解凍してみてください。 (KNに関連事項がありますのでリンクを紹介します) http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=345 Askさんのシナリオ等、一部のシナリオはクリックすれば自動解凍 されるので(拡張子が.exeのもの)、ファイルの圧縮・解凍に慣れていない 場合は気がつかないこともあるようです。 蛇足ですが… この手の質問はEasyTalkよりもStanndardの方が向いていると思います。 また、タイトルで質問の内容に触れておくと回答がもらえる確率が上がるでしょう。 UNやKNで、関係ありそうな事柄を探してみるのもいいかもしれません。 ご参考までに… |
[1071] 簡単な事なのですが・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 剣鷹 <gaiear@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年11月11日1時37分 |
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はじめまして、ちょっと聞きたい事があります。 「実体を持たない敵」というのはどういうモンスターを指しているのでしょうか? いまだゴブリンとかコボルトとか、レベル7にしてこの程度の敵とばかり戦闘しています。 宜しくお願いします。 |
[1072] 実体を持たない敵というのは | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@viego.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年11月11日2時7分 |
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(記事番号#1071へのコメント) 簡単に言うと肉体を持っていない敵のことで、幽霊系のモンスターだと思ってもらえば間違いはないかと思います。 例をあげると ゴースト、レイス、バンシー なんかがそうです。 出てくるシナリオで代表的なものはAskさんの『賢者の選択』なんかです。 |
[1073] 補足、というか、蛇足(汗 | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年11月11日2時50分 |
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(記事番号#1072へのコメント) エディタで開くと、ゾンビやワイトのような 所謂、アンデッド連中には、「命を持たない」(肉体属性が無効)と そういった設定がされていますが、 あくまで、生きた体でないということであって、 体がないわけではないのでご注意を。 ちなみに、ゴースト系の場合、「武器が効かない」がチェックされ、 普通の武器では殴ったり出来ない、となります。 |
[1074] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 剣鷹 |
登録日 | : 2001年11月12日0時15分 |
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(記事番号#1073へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1075] Re:お礼と、もう一つ質問です | TOP INDEX |
投稿者 | : 剣鷹 <gaiear@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年11月12日0時17分 |
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(記事番号#1073へのコメント) ありがとうございます。とても良く分かりました。 あと、全然関係無いことでもう一つ聞きたいのですが、カードワースを開いて「登録する」「カード購入」「張紙を見る」・・などの画面になった時、右一番下のほうに?と歯車のようなボタンがありますよね。 だいたい意味合いは分かったのですが、歯車ボタンでゲームオプションを開いた時、背景(「システム」というダイアログの背景)が真っ白で書いてある内容のうちボタンチェックとボックスチェックの右側にかかれているであろう文字が読めません。 (実質的に見えないという選択項目があるのは「背景の切替方式」「メッセージボードの表示」「張紙の位置」「カードの売却と放棄」です。それ以外の内容の選択項目は読めます) 直接、Askさんにメールを送るべきでしょうか?宜しくお願いします。 |
[1056] 続・パソコンについて(はぁと) | TOP INDEX |
投稿者 | : 特攻野郎Aチーム(古) |
登録日 | : 2001年11月6日21時22分 |
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以前、私の使用しているパソコンについて、書き込みをさせて頂いた所、大変多くの方が興味を持って頂き、ありがたく思います。 私のパソコンについての、続きなのですが・・・・ 私は彼(パソコン)の事をエラー常駐型パソコンと呼んでいます。 なぜかと言うと・・・・ 何をやってもエラーが起きます。 カードワース中でも、MIDIファイルの音楽を聞いていても・・・ネットサーフィン中でも・・・あらゆる所でエラーを起こしてくれる素敵すぎる奴です。 悪い子程可愛いって言うか・・・もうめちゃめちゃ好きです。彼のこと・・・この頃まともに、電源すら落ちないし、『Alt Ctr Delete』同時押しの強制終了しても、フリーズします。 それでも、一生懸命、私の為に働いてくれる彼が大好きです。 エラー常駐型パソコン・・別名Mrフリーズ・・・ みんな、買い換えろって言うけど、私は永遠に彼を使いつづけます(はぁと) いらなくなった物は捨てたりする世の中で、壊れかけのパソコンを敢えて使う私は、物を大事にしている気がします・・・(爆) なんて言うか、愛着ですね・・・ここまで行くと・・・ なんか、すっごい下らないこと書いてゴメンナサイ。 |
[1059] 「初心忘るべからず」? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年11月7日12時39分 |
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(記事番号#1056へのコメント) 機械に愛着、と言う気持ちはわかります。私も古いパソコン(5年くらい前の製品)を捨てずに使っていますから。それに、たとえ古くても買ったばかりの頃は便利で使いやすかったはずです。 ところで、異常停止が多いということは、ソフトウェアの方に問題があると考えられます。不要なデータを余りにも多く詰め込んでいるとか。普通に使っていれば、CPUはそう簡単には壊れません。「あらゆるところでエラー」となると、OSに異常がありそうです。 こういう場合、OSの再インストールいうのも一つの手です。データのバックアップとか、時間はかかりますが、一気に使いやすくなるはずです。私も、よくやっています。失敗も多いですが・・・ |
[1065] Re:「初心忘るべからず」? | TOP INDEX |
投稿者 | : 特攻野郎Aチーム(古) |
登録日 | : 2001年11月8日15時36分 |
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(記事番号#1059へのコメント) アドバイスありがとうございます。OSをもう一度インストールしたら、見違えるようにスムーズに動きました。これで、Mrフリーズではなくなったわけですが、なんとなく、フリーズしなくなった、彼(パソコン)に寂しさを感じてしまいます。とにかく、ありがとうございましたm()m |
[1058] 私に起こったあるトラブル | TOP INDEX |
投稿者 | : hiroaki <hinbe@ma3.justnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月7日11時18分 |
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こんにちはhiroakiです。ただいま自分である自作シナリオの続編をちょっと作っているのですが、そのときにサイズはあっているはずなのに何故かEditerで認識してくれません。 きちんと632*420に設定しているのですが、どうしてなのでしょうか? |
[1063] 背景画像が読み込めない? | TOP INDEX |
投稿者 | : のーばでー |
登録日 | : 2001年11月7日18時2分 |
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(記事番号#1058へのコメント) > きちんと632*420に設定しているのですが、どうしてなのでしょうか? この一文から背景画像のことかと思われますが… そう仮定した上で答えさせていただきます。 背景の場合はカード画像と違って、例えばサイズはもっと小さくても (デフォルト背景画像に合わせなくとも)使用可能です。 画像の種類は間違いないでしょうか? 背景の場合、ビットマップ画像かJPEG画像でなくてはいけませんが、 JPEG画像の場合は拡張子が小文字のjpgでなくては読み込めないようです。 (大文字のJPGでは真っ黒になってしまいますし、jpegでは名前すら出ません) もし読み込めない画像の名前がそうなっていたら、拡張子を書き換えてみましょう。 あと蛇足ですが、質問のタイトルは内容がわかりやすいように書くと 見てくれる(答えてくれる)人が増えると思います。 |
[1064] 背景画像が読み込めない | TOP INDEX |
投稿者 | : hiroaki <hinbe@ma3.justnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月7日21時24分 |
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(記事番号#1063へのコメント) のーばでーさんは No.1063「背景画像が読み込めない?」で書きました。 その問題の背景らを調べてみたら全て大文字のJPGになっておりました。 大変ありがとうございます。 >あと蛇足ですが、質問のタイトルは内容がわかりやすいように書くと >見てくれる(答えてくれる)人が増えると思います。 ごめんなさい。以後気をつけたいと思います。 |
[1061] このゲーム、面白いですね。 | TOP INDEX |
投稿者 | : アイズ |
登録日 | : 2001年11月7日14時11分 |
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初めましてアイズと言います(キャラクター名) 最近このゲームを見つけてはまってしまいましたw それにしてもシナリオ作ってる人は凄いデスねぇ。 ゲームバランスとかって難しそうだし。 まぁボクは「プレイ」専用の人間なので楽しければ良いんですけどね(自分勝手) いかんせん物語を作るのが好きなモノで、いろんなシナリオ見て感動したりしてます。 ちょっと前からTRPGも好きになりました。 やってるのはD&D(ダンジョン&ドラゴン)です。 CardWirthで使ってるキャラは、やっていたD&Dのキャラを使いましたw う〜ん、他に書くこともないのでボクのパーティーメンバーでも書いてみますww(D&Dキャラ設定) 名前:グレン。 性別:男。 職業:ファイター。 年齢:26。 性格:悪人、キレ男(大笑) 名前:アイズ(ボク) 性別:男。 職業:シーフ(遊び人) 年齢:18。 性格:気楽、気分屋。 名前:ナルミ。 性別:女。 職業:MU(マジックユーザー) 年齢:20。 性格:真面目な人だがたまに悪人(笑) 名前:シルベスタ。 性別:男。 職業:クレリック。 年齢:24。 性格:悪徳神官、トラブルメーカー。 名前:シンシア。 性別:女。 職業:D&Dではドワーフ(笑)CardWirthでは・・・気の良いお姉さん(爆)・・えっと・・え〜っと・・・女性ファイターかなw 年齢:23。 性格:大雑把、派手好き。 名前:クリス。(ホントはNPCだった) 性別:女。 職業:D&Dではエルフ。CardWirthではお子様(?)・・・お子様で良いや〜(適当) 年齢:14。 性格:人なつっこい、無邪気。 こんな感じです。どんなもんでしょ?w 他の人のパーティー構成を見てみたいなww 誰でも良いので、お暇があったら教えて下さいね☆ ではまた〜www |
[1032] パソコンについて。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 特攻野郎Aチーム(古) |
登録日 | : 2001年10月26日21時50分 |
リンク | : |
私のマシンはメモリが24MBしかなく、ハードディスクも全部で4Gしかありません。 友達はみんな、私のマシンを馬鹿にするのですが、こうして、皆様とお話もできるし、カードワースで楽しく遊べます。 決して、馬鹿にされるようなマシンじゃ無いと思いますが、やっぱり友達が言うように、『ショボイ』のでしょうか? この頃は、買い換えろと言われてちょっと、ブルーです。 |
[1034] Re:パソコンについて。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ヘル・シッド <kousuke@helios.ksl.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月26日22時21分 |
リンク | : http://www.ksl.co.jp/~kousuke/index.htm |
(記事番号#1032へのコメント) >私のマシンはメモリが24MBしかなく、ハードディスクも全部で4Gしかありません。 >友達はみんな、私のマシンを馬鹿にするのですが、こうして、皆様とお話もできるし、カードワースで楽しく遊べます。 >決して、馬鹿にされるようなマシンじゃ無いと思いますが、やっぱり友達が言うように、『ショボイ』のでしょうか? >この頃は、買い換えろと言われてちょっと、ブルーです。 僕のマシンだってこの前までは1Gのハードディスクと10いくメガかの メモリーしかなかったのですが、カードワースにそれほど不足した覚えはありません。 カードワースをしたり、インターネットをしたりするなら問題はないと思いますよ。 余り意味のあるレスではないかもしれませんがまあ僕も似たようなものでした、 では。 |
[1035] Re:パソコンについて。 | TOP INDEX |
投稿者 | : コンペイトウ |
登録日 | : 2001年10月26日23時29分 |
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(記事番号#1032へのコメント) パソコンって基本的に人に見せるためのものじゃないですよね 買いかえるときにお金を出すのは友達じゃなくてあなたですし、 今のままで不自由なくネット・ゲームができるならそれで十分でしょう。 友達と話を合わせることが 十万円近いお金を出す理由として適当かどうか 良く検討するべきだと思いますよ〜 |
[1036] 全然。 | TOP INDEX |
投稿者 | : calamity |
登録日 | : 2001年10月27日3時36分 |
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(記事番号#1032へのコメント) HDD4GB+RAM24MBなら、それほど悪くないんじゃないですか? うちのはHDD1GB+RAM36MBで、ハードディスクの容量じゃ負けてます(笑)。 パソコンの性能は、上を見ればキリがないですよ。 昔ほど高くなくなったパソコンですけど…… やっぱり買い替えろ、はいそーですかってわけにはいかないでしょう。 今現在特に不自由してなければ、そのまんまで良いと思います。 要は、使用内容と性能のバランスの問題です。 たいして高性能を必要としないのに大金をつぎ込んでも、無駄と思いますけどね〜。 |
[1037] アドバイスありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 特攻野郎Aチーム(古) |
登録日 | : 2001年10月27日6時38分 |
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(記事番号#1036へのコメント) 大変、ありがたいアドバイスありがとうございます。教えてくれた方、皆様にこの場を借りてお礼を申し上げます。 |
[1040] Re:アドバイスありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ちょこ |
登録日 | : 2001年10月28日15時6分 |
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(記事番号#1037へのコメント) メモリだけは今物凄く安いから、マザーに載せられるなら 最低64M程度にしておいたらどうかなぁ。 今時PC133のSDRAM128Mなんて、1000円しないので。 メモリーって、高性能のCPUだって価値が薄れるぐらい重要なパーツです。 カードワースのようなメモリー消費の少ないフリーソフトなを中心に PCを使用するのであれば、さほど問題は無いと思いますが 32、64Mでは今はよくても、今後直ぐにOSも満足に使えない PCになってしまいます。それは最近のアプリケーションソフトの最低動作すら 保障できないレベルです。個人が満足しているなら横からあれこれ言うつもりは 無いんですが、あなたの友人の言うことも一理あることを受け入れてください。 PC買い換えなんてしなくても、メモリーさえ足してやれば十分に使えるPCに なると思います。 |
[1043] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : コンペイトウ |
登録日 | : 2001年10月31日2時22分 |
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(記事番号#1040へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1044] 言ってることは確かに事実ではありますが | TOP INDEX |
投稿者 | : コンペイトウ |
登録日 | : 2001年10月31日2時53分 |
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(記事番号#1040へのコメント) こう言うことを言って気を悪くしないで欲しいんですが、 ちょっと言葉がトゲトゲしい気がします。 人の使ってるPCに対して、 「今後直ぐにOSもつかえないPCになる」とか、 「最低動作すら保証できないレベル」とか、 それにくわえて、 「メモリーさえ足してやれば十分に使えるPCに〜」というくだりはまるで 「今のPCはぜんぜんつかえないPC」といわんばかりでは・・・ もちろん悪気があっての書き込みではないと思います。 しかし、もう少し言葉を選んで書きこみしてもいいのではないでしょうか |
[1046] Re:言ってることは確かに事実ではありますが | TOP INDEX |
投稿者 | : ピラクル |
登録日 | : 2001年11月2日1時9分 |
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(記事番号#1044へのコメント) あのさぁ、無理やり過剰反応してない? 「ちょこ」って人も別に悪く言おうとなんてしてないと思うけど。 なんだかここの掲示板はバカ丁寧を求めすぎるような気がするけど。 下の方の書き込みでも、なんかもめていたようだけど シナリオでもつまらないものがあったら、はっきりと感想として 言った方が良いと思うよ。実際他人に遊んでもらうことを 考えていないような駄作も沢山あるじゃん。作ってくれた人に敬意を払え とか言ってるけど、遊んだからには感想を言う権利が同時にあるんだよ。 そこんとこはハッキリしとかないと、結局ダメになっていくと思うよ。 なんていうか、悪い意味でカードワースは同人的に閉鎖されたモノになると思う。 もちろん反論はあると思うけど、折角のフリートーク掲示板だから たまにはこーいうことも書かせてくれ。 |
[1049] いいこといいますねアナタ | TOP INDEX |
投稿者 | : コンペイトウ |
登録日 | : 2001年11月5日0時42分 |
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(記事番号#1046へのコメント) まっっったくの正論でございます ぐうの音も出ません こう言う風にはっきり言ってもらえると、こちらとしても助かります レスありがとうございました |
[1038] 冒険者はどんな人に好かれたり嫌われたりするか? | TOP INDEX |
投稿者 | : ナラカ <cas16470@pop21.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月28日13時3分 |
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ふと思った素朴な疑問。 タイトルのまんまです。 どんな人達に冒険者って好かれたり嫌われたりするのか? よかったら参考までに聞かせて下さい。 自分は上流貴族とかに嫌われているんじゃないかなーと思うんですが、 金次第でなんでもやるならず者(彼等から見れば)として毛嫌いされたりとか |
[1039] Re:冒険者はどんな人に好かれたり嫌われたりするか? | TOP INDEX |
投稿者 | : T氏 |
登録日 | : 2001年10月28日15時4分 |
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(記事番号#1038へのコメント) 嫌われる反面結構頼りにしている面もあるような気がしますが 盗賊まがいのくせの悪いも少なくないから嫌われる方が多いのかもしれませんね |
[1041] Re:冒険者はどんな人に好かれたり嫌われたりするか? | TOP INDEX |
投稿者 | : ion <t19036@hcs.ipc.ibaraki.ac.jp> |
登録日 | : 2001年10月29日18時36分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9699/ |
(記事番号#1038へのコメント) 完璧に個人的な意見です。 最初、私は「一般人のほとんどに嫌われている」と思っていました。 冒険者は(大雑把に言って)、厄介事を仕事としているので、彼らに 関わるという事は厄介事に巻き込まれるという事と同義。というのが その理由です。少なくとも好かれてはいない、みたいな。 しかし、CWのシナリオを見てみると、依頼人とその関係者以外の人 (例:情報をくれる一般人)も、そのほとんどが好意的です。多分。 冒険者は、結構一般的な職業として認識されていて、通常の生活を している人には嫌われてはいないと思います。 少しズレますが、冒険者に憧れる子供がいたら、 子供には → 好かれる その親には → 嫌われる でしょうかね?危険な職業ですし。 |
[1042] 旅人だと… | TOP INDEX |
投稿者 | : 上田健と |
登録日 | : 2001年10月30日21時55分 |
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(記事番号#1038へのコメント) 冒険者じゃなく旅人の場合ですが、某本によると 「歓迎されるが信用されない」らしいです。 一般の人には面白い話を聞かせてくれると いうことで、いわゆる「紙芝居屋に群がる子供」 みたいなものですかね(笑) 貴族にも「異国の話を聞かせてくれ」とかで 呼ばれたりして嫌われてはいないけど、 信用は絶対にされません。貴族に呼ばれて泊まったとしても 当てられた部屋にはがっちりと鍵がかけられますし、 警備の強さもいつもよりアップ♪です。 いわゆる「面白いけど危険な珍獣」扱いですね(笑) 冒険者も似たようなものじゃないでしょうか? 「腕は立つけど所詮アウトロー」とか。 どうでしょうか? たけんとでした〜 |
[1045] Re:冒険者はどんな人に好かれたり嫌われたりするか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 特攻野郎Aチーム(古) |
登録日 | : 2001年10月31日4時57分 |
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(記事番号#1038へのコメント) 私は、一般人の人達には余り好かれないと思います。 私の中では冒険者は、アメリカの『西部のガンマン』と重なってるイメージがあるので・・・・ 特に、きちんとした性格の人からは毛嫌いされたと思います。 全然,お役に立てない意見で申し訳ありません。 |
[1017] シナリオが・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ヘル・シッド <kousuke@helios.ksl.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月25日16時27分 |
リンク | : http://www.ksl.co.jp/~kousuke/index.htm |
こんにちは、ヘル・シッドです。 この前僕はシナリオを投稿したのですが他のかたのは表示されているのに おそらく三日前に投稿した僕のシナリオがギルドに表示されていません。 なぜでしょうか? 教えてください。 |
[1024] Re:シナリオが・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年10月26日7時42分 |
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(記事番号#1017へのコメント) >この前僕はシナリオを投稿したのですが他のかたのは表示されているのに >おそらく三日前に投稿した僕のシナリオがギルドに表示されていません。 >なぜでしょうか? ども、こんにちわ、 さて、質問への解答ですが、 新規のシナリオ投稿の場合、ASK様達の方で、 ギルドの更新作業を行い、投稿されたシナリオを新たに表に出す、 といったシステムのようで、 投稿したら次の日には、と言う感じで、こちらが操作して、 すぐにリストに載るわけではないんですね(汗 そのため、大概はいくつかが纏まって新規公開される訳ですね。 最後の更新からしばらく経っていますが、 恐らく、ASKの皆様が、私生活のほうが忙しかったりするのではないでしょうか? 以前にも、STANDARDのほうで、同様の質問がされていましたが、 やはりその方も、かなり長く待っていたようです。 その後の開発日記も含めて考えると、やはり忙しさのため、 すぐに更新が出来る状況ではない、だから、時間がかかりそうだ、 と思っていたほうが良いかと思います。 早く出て欲しいというのもわからないでもないですけど(汗 …ただ、新規のものではなく、 今までに投稿してあるシナリオを、一部なおしたので、 ギルドの情報を更新した、でも更新がされていない、 というのですと、自分はちょっとわかりかねますが(汗 |
[1027] ありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ヘル・シッド <kousuke@helios.ksl.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月26日15時49分 |
リンク | : http://www.ksl.co.jp/~kousuke/index.htm |
(記事番号#1024へのコメント) ヘル・シッドです。 かいとさん、ありがとうございます。 でも、ほかのシナリオはこの何日かの間、新たにいくつかアップされてる、 というのはなぜでしょうか? 質問ばかりでごめんなさい。 では。。 |
[1031] 新規投稿について | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月26日19時58分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1027へのコメント) >でも、ほかのシナリオはこの何日かの間、新たにいくつかアップされてる、 >というのはなぜでしょうか? これは、どういうことでしょうか。 2001/10/21以降、新規投稿されたシナリオは無かったはずですが。 最近の状況では、新規登録は週に一度、土曜か日曜に行われるようです。 |
[1033] Re:新規投稿について | TOP INDEX |
投稿者 | : ヘル・シッド <kousuke@helios.ksl.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月26日22時16分 |
リンク | : http://www.ksl.co.jp/~kousuke/index.htm |
(記事番号#1031へのコメント) >これは、どういうことでしょうか。 > 2001/10/21以降、新規投稿されたシナリオは無かったはずですが。 そうなのですか。僕はいつ投稿したか忘れちゃいましたけど もう一回投稿し直そうと思ったら『同じ名前のシナリオがあります』 と出て、その後でその名前のシナリオを検索してみたら無かったので 投稿はしたけど登録はされてない状態なんでしょうね。 >最近の状況では、新規登録は週に一度、土曜か日曜に行われるようです。 教えてくださってありがとうございます。 じゃあ、明日ぐらいには登録されているのでしょうか? まあ、上に書いた理由もあるので大丈夫だとは思いますが。。 では。 |
[1023] 連続で投稿してごめんなさい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 特攻野郎Aチーム(古) |
登録日 | : 2001年10月26日5時30分 |
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あと、light様のアーガスクエストシリーズは私の中では、最高の名作です。 名作と言うより、純粋に面白かったです。 私がプレイした、どんなゲームよりも面白かったです。 それを、言ったら、カードワース自体が今までやったどんなゲームよりも面白く感じたわけですが・・・・・ 全て私の主観で決めてますんで・・・・ご理解の程宜しくお願いします。 |
[1001] DL許容範囲 | TOP INDEX |
投稿者 | : コンペイトウ |
登録日 | : 2001年10月24日1時54分 |
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ここに来ている皆さんに質問ですが、 カードワースのシナリオに限らず、 何かをDLするときは最大何分までなら待ちますか? ちなみに私の場合は何時間・何日でも待ってしまいます。 友人からはよく変人だと言われますが・・・ |
[1002] Re:DL許容範囲 | TOP INDEX |
投稿者 | : 特攻野郎Aチーム(古) |
登録日 | : 2001年10月24日2時55分 |
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(記事番号#1001へのコメント) コンペイトウさんは No.1001「DL許容範囲」で書きました。 >ここに来ている皆さんに質問ですが、 > >カードワースのシナリオに限らず、 >何かをDLするときは最大何分までなら待ちますか? > >ちなみに私の場合は何時間・何日でも待ってしまいます。 >友人からはよく変人だと言われますが・・・ 始めまして。 ボクは大体、一時間前後なら待ちます。 ADSLなどの回線ははやいようですが、アナログやISDNは少し遅くてボクの場合はストレスになってしまうので、1時間前後です。 |
[1005] 私の場合は・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@viego.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年10月24日15時43分 |
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(記事番号#1001へのコメント) コンペイトウさんは No.1001「DL許容範囲」で書きました。 >ここに来ている皆さんに質問ですが、 > >カードワースのシナリオに限らず、 >何かをDLするときは最大何分までなら待ちますか? > >ちなみに私の場合は何時間・何日でも待ってしまいます。 >友人からはよく変人だと言われますが・・・ 私は『enban.net』にあるDiabloU日本語版の体験版をダウンロードしました。 容量は143MBもあり、ダウンロードに6時間もかかりました。 ですが上には上がいる様で624MBもある体験版もあるようです。 と言うことで結論から言えば私はいくらでも大丈夫ですね。特にFlashGetを使うようになってからはたくさんあってもリストに加えておけば勝手に落としてくれるので1日中やってたこともあります。(CWのシナリオを全部ダウンロードした時) |
[1006] FlashGetは… | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月24日16時51分 |
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(記事番号#1005へのコメント) >と言うことで結論から言えば私はいくらでも大丈夫ですね。特にFlashGetを使うようになってからはたくさんあってもリストに加えておけば勝手に落としてくれるので1日中やってたこともあります。(CWのシナリオを全部ダウンロードした時) 知っている方も結構いらっしゃると思いますが一応念のため。 FlashGetにはスパイウェアと、いうものが含まれているそうです。 知らない間に「OSの名称」「IPアドレス」「ソフトウェアの利用履歴(ダウンロード履歴)」の、情報が送信されてしまうらしいです。 (プライバシーの侵害などで問題視するかどうかは、個人的判断。) 実は私は昨日初めて偶然に知って驚いていたのですが(汗) |
[1016] FlashGet のそのファイルは… | TOP INDEX |
投稿者 | : S−Oka@お忍び |
登録日 | : 2001年10月25日16時4分 |
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(記事番号#1006へのコメント) どうも、いつもお世話になってます。 本当なら当分の間ネットには繋げられない状況なのですが、 少しだけ繋げる隙が出来たのでちょっとだけ(^^;) >FlashGetにはスパイウェアと、いうものが含まれているそうです。 >知らない間に「OSの名称」「IPアドレス」「ソフトウェアの利用履歴(ダウンロード履歴)」の、情報が送信されてしまうらしいです。 >(プライバシーの侵害などで問題視するかどうかは、個人的判断。) そのファイルはWindows\Systemフォルダにある、 “Msipcsv.exe”という実行ファイルで、 FlashGetと同時に実行されるみたいです。 で、これの働きですが、情報を送信してしまうかどうかは不明ですが、 主に広告表示を行うだけだったりします。 もし気になるならこのファイルをスッパリと削除してしまえば 広告表示は行われないし、おっしゃっている情報送信もなくなるはずです (何度も言いますが、本当に情報が 送信されているかどうかはわかりませんが…)。 でも広告表示をユーザーの手でなくすと言うのは、 ユーザー規約に違反している気がするのですが……(^^;;;) |
[1010] Re:DL許容範囲 | TOP INDEX |
投稿者 | : コンペイトウ |
登録日 | : 2001年10月25日1時51分 |
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(記事番号#1001へのコメント) レスを頂いた限りでは、皆さん結構我慢強いようですね。 別にこれを聞いてどうしようと言う気はないのですが(汗) Easy Talkと言うことで勘弁してやってください。 ちなみに私がDLしたものの中で一番重かったのは某OSですが ISDN+テレホーダイでDL完了まで一週間ほどかかりました。 |
[1003] IRC#カードワースでお話しよう! | TOP INDEX |
投稿者 | : hog |
登録日 | : 2001年10月24日3時51分 |
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あなたもチャットに参加して、私達とお話しませんか? 話題はCWに関係のあるものからそうでないものまで千差万別。 感想サイトで有名なのあの方や連作シナリオで有名なあの方をはじめ、 有名人もイッパイです! 詳しくは http://kamakura.cool.ne.jp/hatsuri/irc/irc.html を見てね、待ってるよ! |
[1008] Re:IRC#カードワースでお話しよう! | TOP INDEX |
投稿者 | : 特攻野郎Aチーム(古) |
登録日 | : 2001年10月24日20時48分 |
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(記事番号#1003へのコメント) hogさんは No.1003「IRC#カードワースでお話しよう!」で書きました。 >あなたもチャットに参加して、私達とお話しませんか? >話題はCWに関係のあるものからそうでないものまで千差万別。 >感想サイトで有名なのあの方や連作シナリオで有名なあの方をはじめ、 >有名人もイッパイです! > >詳しくは >http://kamakura.cool.ne.jp/hatsuri/irc/irc.html >を見てね、待ってるよ! |