[1548] CWシナリオ感想用掲示板のお知らせ | TOP INDEX |
投稿者 | : THU <thu@mikan.sakura.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月28日0時54分 |
リンク | : http://mikan.sakura.ne.jp/~thu/ |
THUと申します。 この度、私のサイト「酔生夢死」(http://www.mikan.sakura.ne.jp/~thu/)に、 シナリオ感想用の掲示板を設置いたしました。 私自身も感想を書いてサイトに掲載しているのですが、あくまでも個人的な 感想ですので、見方が一面的なものになりがちですし、場合によっては 最後までプレイしていないということもあります。 そこで、私とは違う感想を持った方に自由に感想を書いていただくことにより、 幅広い意見を提供することができ、作者及びプレイヤの方双方にとって 有用なのではあるまいかと思い今回ご報告にまいった次第です。 もちろん必ずしも私と異なった感想を書かなければいけないというわけでは ありませんし、シナリオ感想以外にも、私の書いた感想に関しての意見や 感想を書いてくださっても構いません。 細かい制限を設けず、各自の責任において自由に書き込みを行える掲示板 と考えておりますので、シナリオに関してひらけた場所で意見してみたいとか、 気に入ったシナリオを不特定多数の人に勧めてみたいとか、 そういった方に、是非とも書き込みをして頂ければ幸いに思います。 |
[1641] あげ(本文なし)(本文なし) | TOP INDEX |
投稿者 | : THU <thu@mikan.sakura.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月21日1時3分 |
リンク | : http://mikan.sakura.ne.jp/~thu/ |
(記事番号#1548へのコメント) |
[1864] あげます | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年5月10日10時32分 |
リンク | : |
(記事番号#1641へのコメント) http://mikan.sakura.ne.jp/~thu/cw/impression_bbs/impression.cgi 最近管理人さんのTHUさんが多忙のため、酔生夢死の感想が滞っている状態です。 私は一介の居候で、こんなこと言う権利はないかもしれませんが、 もっと色々な人に感想を書き込んで欲しいと思っています。 たくさんの人が書くことによってそのシナリオの長所や欠点が見えてくると思いますし、 文章にこだわる人やグラフィックにこだわる人が居てもいいと思いますし。 とりあえず、今回の新作の感想から書いてみてはどうでしょうか。 以上、感想掲示板の勧めでした。 |
[1595] 「パワープレイ」の定義について | TOP INDEX |
投稿者 | : キサラギ <field-of-darkblue@jp-k.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月15日13時55分 |
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「パワープレイ」という言葉について質問です。 よくシナリオ批評などで、「パワープレイ」向けには……などといった語句をみかけますが、超絶バランス崩壊カードで瞬殺瞬殺また瞬殺。ちぎっては投げ、ちぎってはといった意味に使われているようなのですが、 異議アリです。 ・個人的な考えとして パワープレイっていうのは、 @対象レベルを下回るレベルで突入!! A適正なスキルでPCを強化!! Bパーティー内の役割分担の徹底!! C戦場のカンと、綿密な敵分析に基づくバトル攻略!! このようなプレイであるハズなのです。パワーっていうのは知力、精神力、分析力、総合力といったあらゆる分野でもパワーではないのでしょうか? ・具体例として 男闘虎塾レベル5クリア!!を達成しました。もちろんノーセーブ。 戦歴はカクガリに2敗、塾長・戦人に1敗でした。 これが私流のパワープレイです。 みなさんの意見はどうでしょうか? |
[1596] Re:「パワープレイ」の定義について | TOP INDEX |
投稿者 | : キサラギ <field-of-darkblue@jp-k.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月15日14時1分 |
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(記事番号#1595へのコメント) ちなみに、使用したカードは @男闘虎塾の各種技能、血染めの帯 A居合切り(交易都市リューン) B骨砕き(スキルショップ赤煉瓦) C背水の陣(迷いの森の謎第一章) Dカナンの鎧(賢者の選択) Eレッドの黒パン(不思議の国の……) です。 背水の陣、レッドの黒パンを使うのをセコイと思う人はいるかも知れません。 でも!! 漢の修行、死ぬか生きるかですよ!!背水の陣で臨まないでどうしますか!! 語義通り、まさに使うべきカードですよ!! 努力・友情・勝利をモットーとする、男闘虎塾。アニキ同士の友情の証、 レッドの黒パンはまさに必携アイテム!!のハズ。 といった主張があります。 |
[1603] Re:「パワープレイ」の定義について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月16日12時18分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1595へのコメント) キサラギさんは No.1595「「パワープレイ」の定義について」で書きました。 >このようなプレイであるハズなのです。パワーっていうのは知力、精神力、分析力、総合力といったあらゆる分野でもパワーではないのでしょうか? そういうプレイも愉しいですけどね(笑 集中力のないうちゃあ、大概途中で暴走しますが…(苦笑 それはそうと、うちの辞書にはパワープレーは「力任せの攻撃」のような意味しか書いてありませんでしたね(^^;)世間一般的にもそんな意味合いで通っているような気がします。 そのようなこだわりも大変結構だと思いますが、文中にパワープレーと出てきたら…うちなら力任せの攻撃だと認識すると思います。 うちの貧弱な語彙じゃあ、代わりになる言葉は思いつきませんが(^^; 少なくともパワープレーという言葉にその意味をあてても…、誤解が多すぎると思うですよ。 |
[1608] Re:「パワープレイ」の定義について | TOP INDEX |
投稿者 | : INCHIKI |
登録日 | : 2002年3月16日20時1分 |
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(記事番号#1595へのコメント) 自分の中でもパワープレイというとあまりよろしくないイメージがあります。 敵を知り己を知るといったスマートなものは一切なく、 扉・即・壊、敵・即・斬といった、 あってないような理不尽なポリシーをぶつけるだけといいますか。 言い直すとすればバイオレンスプレイといったところでしょうか。 暴力でもって道理を無理やり通すプレイということで。 |
[1609] Re:「パワープレイ」の定義について | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月17日1時55分 |
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(記事番号#1595へのコメント) >「パワープレイ」という言葉について質問です。 昔ホビージャパンから出ていたやつなら今はFEARから出ています。 ……と言う冗談が通じる人はどれぐらいいるのかなぁ? ええと、TRPGの方ですと「パワープレイ」といえば、プレイスタイルではなくシナリオのスタイルを指し示します。 力押しだけで何とかしちゃうようなシナリオとか、戦闘しかないような、とか、あるいは戦闘に偏重したシナリオのことで、「パワープレイシナリオ」のような使われ方をしました。 おおむね「あまり工夫がないシナリオ」と言う感じをさせ、工夫を凝らしたダンジョンシナリオはパワープレイシナリオとは呼びません。 (類義語にハック&スラッシュ(きったはった)と言う言葉もあったそうですが) 「パワープレイ」という題名のTRPGもありますが、こちらは「ストーリー性とかロールプレイが重視されるあまり、戦闘そのものの楽しさを軽視しがちだけど、パワープレイでもいいじゃないか」と言うような意図で題名がつけられたようです。 あまり良い意味では使われない(と言うよりも、一段軽く見られる感じ)言葉でした。 ちょっとずれた返答で失礼。 |
[1718] 確かプレイヤーは・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : hachi |
登録日 | : 2002年4月7日5時5分 |
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(記事番号#1609へのコメント) > 昔ホビージャパンから出ていたやつなら今はFEARから出ています。 なつかしいですね。2冊目まで持ってますよ。 > 力押しだけで何とかしちゃうようなシナリオとか、戦闘しかないような、とか、あるいは戦闘に偏重したシナリオのことで、「パワープレイシナリオ」のような使われ方をしました。 力押しだけで何とかしちゃうようなプレイヤーや、戦闘しかないような、とか、あるいは戦闘に偏重したプレイヤーは「エターナルチャンピオン」と呼ばれていた気がします。○NE用語かもしれませんが(笑) CWでは戦闘重視シナリオって事なのではないでしょうか? もしくは暴走重戦車的なプレイを推奨するシナリオ? 返答になってなくて失礼。 |
[1720] エターナルチャンピオンは | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年4月8日1時45分 |
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(記事番号#1718へのコメント) >力押しだけで何とかしちゃうようなプレイヤーや、戦闘しかないような、とか、あるいは戦闘に偏重したプレイヤーは「エターナルチャンピオン」と呼ばれていた気がします。○NE用語かもしれませんが(笑) エターナルチャンピオンは確かあれでしょう、ルールが変わっても、世界が変わっても、同じような(戦闘しかしない、戦闘ルール以外覚えない)プレイヤーをいったのだと思いました。 >CWでは戦闘重視シナリオって事なのではないでしょうか? >もしくは暴走重戦車的なプレイを推奨するシナリオ? 実は批評とか感想サイトはあまり見ていないので、「パワープレイシナリオ」というのがCWでどういう使われ方をしているのか、直接は知らないのですが…… 戦闘シナリオというのはよく聞くんですけどね |
[1728] Re:エターナルチャンピオンは | TOP INDEX |
投稿者 | : hachi |
登録日 | : 2002年4月9日12時1分 |
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(記事番号#1720へのコメント) > エターナルチャンピオンは確かあれでしょう、ルールが変わっても、世界が変わっても、同じような(戦闘しかしない、戦闘ルール以外覚えない)プレイヤーをいったのだと思いました そうでしたか。 何分昔の記憶だったもので。記憶違い失礼致しました。 |
[1688] Re:「パワープレイ」の定義について | TOP INDEX |
投稿者 | : 神無月闘女 |
登録日 | : 2002年4月1日12時42分 |
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(記事番号#1595へのコメント) 確か、体育でバスケの授業をやっていたときに先生が言っていたのですが、 連続ファウルなどで退場者が出て、4人でプレイせざるを得なくなる状況が 「パワープレイ」というのだとか……すいません、思いっきり ずれた回答ですね(^^;) |
[1593] みなさんのCW歴は? | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2002年3月15日13時1分 |
リンク | : |
タイトルのとおりです。みなさんのCW歴を教えてください。 ちなみにワタシは、約1年程前に、ネットサーフィンをしていて いつの間にかこのHPにたどり着き、 本体とシナリオ数本をDLしたのがきっかけです。 by 昔を思い出すと懐かしいなと思うALЁχ |
[1594] Re:みなさんのCW歴は? | TOP INDEX |
投稿者 | : Siel <t_azumajo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月15日13時28分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/play/windgard/dark/ |
(記事番号#1593へのコメント) 今年で2年目です。(ですがプレイ期日は200日にも満たないです) 3年程前からCWは雑誌で知っていたのですが、一緒に乗っていた シナリオの登場人物が私のよんでいる漫画のパクリでしたので そのときは敬遠しました。 ・・・その後、2000年9月からですね。ネットとAMEL BROATを始めたのは。 CWを始めた理由は完璧に忘れていますが、おそらく 『埴輪同盟』が『さくらやまスクエア』に乗っていたからだと思います。 ・・・『逆クエスト』面白かったです。ありがとうございました。 |
[1597] 1年7ヶ月 | TOP INDEX |
投稿者 | : 眼帯 |
登録日 | : 2002年3月15日15時57分 |
リンク | : |
(記事番号#1593へのコメント) うぃ〜すっ!! 私は2000年の8月・・・夏休みの事でしたなぁ・・・。 今思えば、あの頃は古参のシナリオ作家様達が活動しておられたなぁ・・・(遠い目 ああ、なつかしい |
[1599] Re:みなさんのCW歴は? | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月15日20時17分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1593へのコメント) ALЁχさんは No.1593「みなさんのCW歴は?」で書きました。 >タイトルのとおりです。みなさんのCW歴を教えてください。 >ちなみにワタシは、約1年程前に、ネットサーフィンをしていて >いつの間にかこのHPにたどり着き、 >本体とシナリオ数本をDLしたのがきっかけです。 > >by 昔を思い出すと懐かしいなと思うALЁχ 恐怖の大王がなんちゃらけ騒いでたころに始めたと思います(笑 途中の一年くらいはまるまる放置していましたけれども(^^; TechWinだかでAskシナリオと一緒に落としたのが最初かな(^^; 思えば、あの頃とは大分様子も変わりました…。 |
[1600] 一年ちょい | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月15日23時11分 |
リンク | : http://page.freett.com/dawasa/ |
(記事番号#1593へのコメント) かれこれ一年ちょっと続けてます。 始めたきっかけは、確かVectorでした。それ以来すっかり、CW界に浸かりきってます。 by 昔を思い出すと恥ずかしいなと思うダワサ |
[1601] Re:みなさんのCW歴は? | TOP INDEX |
投稿者 | : 特攻野郎Aチーム(古) |
登録日 | : 2002年3月16日3時1分 |
リンク | : |
(記事番号#1593へのコメント) オレは、10ヶ月くらいです。5月で1年です。 |
[1602] 俺はね〜… | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <gupogupo@hotamail.com> |
登録日 | : 2002年3月16日8時1分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#1593へのコメント) HDが吹っ飛んでから初投稿です。 一年と半年ぐらいです。 初めて出会ったのはウィンドウズパワーでしたね。 あれはまだ暑い夏の日だった…(遠い目)。 でもってそれから一年後、ネットに参加したってワケですよ。ハイ。 半年の間、いろいろありましたね〜…(遠い目)。 何か遠い目ばっかするのは卒業したばっかりだからかなぁ…(遠い目)。 すんません。しつこくて(^^; |
[1604] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : gHosT |
登録日 | : 2002年3月16日12時57分 |
リンク | : |
(記事番号#1593へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1606] 1年と7ヶ月 | TOP INDEX |
投稿者 | : gHosT <ghost041@td6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月16日13時1分 |
リンク | : |
(記事番号#1593へのコメント) その上、ウインドウズパワー。 他の人達とかぶってます。が、 とりあえず参考までにと思い書きこんでみました。 ただ、その間に一回パソコンが 全く使えない状態に陥った事があるので、 実質的CW歴は1年程度です。 そもそも、このサイト(とCW自体)は 何年前に出来たものなのでしょう? どこかに書いてあった様な気がしないでもないのですが… …すみません。いろいろヘマやって、 軽く掲示板荒らしてしまいました。 |
[1607] Re:1年と7ヶ月 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月16日15時38分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1606へのコメント) gHosTさんは No.1606「1年と7ヶ月」で書きました。 > そもそも、このサイト(とCW自体)は >何年前に出来たものなのでしょう? 1998年の8月8日と下の方には書いてあります。 CW自体が配布されるようになったのは、その少し後だったかな? 正確な日付けは、ゲストブックかCWUNの過去ログの何処かには書いてあったと思います(^^; |
[1613] 確かに(苦笑) | TOP INDEX |
投稿者 | : gHosT <ghost041@td6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月18日11時10分 |
リンク | : |
(記事番号#1607へのコメント) 確かに、下に書いてありますね… タチモリさんに指摘を受けるまで、 マジで気付きませんでした。(苦笑) そうとも知らず、 いろんなCW関連サイト回ってました。 (まあ、それはそれで見つかったのですが…) 灯台下暗し。 <−痛々しいヤツ。 精神的ショックが大きすぎて、(笑) 遅くなりましたが、 タチモリさん、ご指摘、有難う御座います。 今度から気をつけます。 (いろんな意味で+全力で) 夏場に麦茶と間違えて麺汁をイッキ飲みするくらいの 注意力しか持ち合わせていないもんで… (>_<;) |
[1610] Re:みなさんのCW歴は? | TOP INDEX |
投稿者 | : 動物好きな青年 <ryoum.t@mj.scn-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月18日0時45分 |
リンク | : |
(記事番号#1593へのコメント) ALЁχさんは No.1593「みなさんのCW歴は?」で書きました。 >タイトルのとおりです。みなさんのCW歴を教えてください。 >ちなみにワタシは、約1年程前に、ネットサーフィンをしていて >いつの間にかこのHPにたどり着き、 >本体とシナリオ数本をDLしたのがきっかけです。 > >by 昔を思い出すと懐かしいなと思うALЁχ >私は、1年前に買ってあったパソコン雑誌の付録についていたシナリオをやり始めた>のがきっかけです。 |
[1612] 一年3ヶ月 | TOP INDEX |
投稿者 | : NO.Y |
登録日 | : 2002年3月18日9時35分 |
リンク | : |
(記事番号#1593へのコメント) ちょうど去年の1月ごろからです。 TechwinのCW特集のときに知って、それから今までプレイオンリー。 はじめた頃は受験の真っ最中…(おい) |
[1615] 1年5ヶ月ぐらい・・・? | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月18日16時0分 |
リンク | : |
(記事番号#1593へのコメント) 私もVectorですね。いろいろやって面白いの無いかな・・・ と探しているうちに、見つけたのが始まりです。 このホームページに来たのは1年くらい前かな・・・? ・・・でも、やっぱりカードワースが凄い!と思うのは、 一週間ぐらいおきにガバガバ増えていくシナリオでしょうね。 私も、シナリオを作っているのですが、長編シナリオなんかが投稿されると、 それをやる為に2時間3時間使ってしまったり・・・ シナリオの完成は先送り・・・ 無限連鎖です。はい。私から言わせれば『四面楚歌』ですよ・・・。 (辺りは最高に面白いシナリオの群れ、私はそれについ走ってしまう。さあ、シナリオを作ろう!と思ったときには、またシナリオが溜まって行く・・・) 作者には修行が必要なのかもしれませんね。(『断シナ』とか・・・) by シナリオは作るものの納得が行かずついついゴミ箱へ放り投げてしまう白樺 |
[1637] 拙者の場合 | TOP INDEX |
投稿者 | : 麒麟麦酒 <haramako@po.minc.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月20日18時40分 |
リンク | : |
(記事番号#1593へのコメント) 拙者のCW歴は・・・ ・・・御面なさい。 やっぱり「拙者」は使いにくいです。 仕切り直しといきます。 僕のCW歴は三年弱です。 きっかけは、父が買ってきたPC雑誌にフリーソフトゲーム特集のページがあり、そこで見つけました。今までに見なかった、斬新で興味を惹きつけるゲームシステムだなぁというのが第一印象でした。その頃はまだ古い方のバージョンでエディタ等はなくてGroup ASKさんのシナリオだけだった気がします(懐かしいです)。 プレイしてみると面白さは圧巻!!。本当に面白かったです。 そして現在もその面白さに、感激に噎ぶ次第です。 |
[1643] 古い話です・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月21日1時25分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1637へのコメント) あえて書くこともないので読んでいただけでしたが、今回ばかりは古参のユーザの一人として答えさせて頂きます。 >僕のCW歴は三年弱です。 >きっかけは、父が買ってきたPC雑誌にフリーソフトゲーム特集のページがあり、そこで見つけました。今までに見なかった、斬新で興味を惹きつけるゲームシステムだなぁというのが第一印象でした。その頃はまだ古い方のバージョンでエディタ等はなくてGroup ASKさんのシナリオだけだった気がします(懐かしいです)。 上の文章は正確ではありません。 確かに今から3年前(1999年2月頃)に雑誌で初めて紹介されたことがあります。その頃にはASKさん以外にも数多くのシナリオ作者がいて、現在ほどではありませんが、かなりの数のシナリオが公開されていました。それにエディタは最初からあります。 今のバージョンは3番目です。ここから先は私も正確なことはわかりませんが、雑誌に始めて紹介されたときはまだバージョンアップされたばかりで、初期バージョンのエディタやエンジンが雑誌に入っていた可能性があります。 |
[1652] 知ったかぶりなどしてすみませんでした | TOP INDEX |
投稿者 | : 麒麟麦酒 <haramako@po.minc.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月22日9時44分 |
リンク | : |
(記事番号#1643へのコメント) 当時の家のパソコンはネット環境が整っていなく、CWをダウンロードしたのもそのCDROMからでした。掲載されていたシナリオはgroupASKさんの制作されたもののみで、エディタも同じく掲載されていませんでした。しかし、それはただの僕の言い訳にすぎません。 本当の事実も確かめず、安易な気持ちでこの交流の場に愚項を残し、汚したことを申し訳なく思っております。 IBさん、僕の至らぬ点を指摘して頂きありがとうございました。 |
[1648] Re:みなさんのCW歴は? | TOP INDEX |
投稿者 | : saki |
登録日 | : 2002年3月21日15時14分 |
リンク | : |
(記事番号#1593へのコメント) 2年ぐらいまえかな? どうやってきたのかも覚えてない・・・ |
[1649] Re:みなさんのCW歴は? | TOP INDEX |
投稿者 | : saki |
登録日 | : 2002年3月21日15時32分 |
リンク | : |
(記事番号#1648へのコメント) 1998/08/08 あの日.フリーゲーム界を揺るがした.兆大作『カードワース』 今やユーザーは一万人は行くといわれるらしい。 すごいよねぇ。 Win環境になれるために作られた.ゲームが 日本各地で夢中になってるんだから・・ |
[1657] Re:みなさんのCW歴は? | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月24日22時40分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#1593へのコメント) 多分99年の初めごろからです。 旧ギルドがまだまだ動いていたころでした。 掲示板にも書き込まず、こっそり自HPを運営して細々とやっていた記憶があります。 実はその頃(00年1月)にシナリオを一本投稿してるんですが、名前が違うので多分わからないでしょう。 顔を出し始めたのはそのさらに後、01年の夏ごろ……かも。 初めてやったシナリオは「時を越えた秘宝」だったような。 次は「旧家の守護神」でした。多分。 旧ギルドの「つけもみあげ屋ギル」を見て無性にやりたくなったのは自分だけでしょうか。 自分だけですね。ハイ。 でもあの方のシナリオの某委員会は今後復活しないんだろうか…… 何気に三年近くも経っているみたいですね(^^;) 当時の自分のカード絵を眺めてみましたが、酷いもんです……(苦笑) さすがに三年も経てば少しは上達するもんですねぇ。 実はTRIAL板以外でUNに投稿するのは(多分)初めてです。 三年もやってるのに……(^^;) |
[1680] Re:みなさんのCW歴は? | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife <kono-tsa@kctv.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月28日16時20分 |
リンク | : |
(記事番号#1593へのコメント) まだ1ヶ月です・・・ ゲームサイトの「ふりーむ」で見つけてダウンロードしてみたんですが 今思えば賢者の選択(藁)だったとつくづくおもいます・・・ |
[1531] IRC#カードワースのススメ | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2002年2月21日1時2分 |
リンク | : |
ども。 今日はしなこんと関係の無い話をば。 「シナリオについて相談したいんだけど、相談する人がいない」 「自分の作ったシナリオに対して、アドバイスが欲しい」 「CWについて、とにかく他の人と喋ってみたくてしょうがない」 「ジョニーの兄貴に指導してもらいたい」 「マットさんを『マッドさん』と呼んでみたい」 「吉野さんと一緒に夜を明かしたい」 そういう方に、IRC#カードワースをオススメします。 興味のある方は、今すぐ↓のサイトをご覧下さい。 CWIRC解説ページ:http://kamakura.cool.ne.jp/hatsuri/irc/irc.html ・・・ついでなんで、しなこんの方も。 サイトデザイン&運営に対するご意見募集中です。 詳しくはHPをご覧下さい。 しなこんHP:http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
[1642] あげ(本文なし) | TOP INDEX |
投稿者 | : THU <thu@mikan.sakura.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月21日1時7分 |
リンク | : http://mikan.sakura.ne.jp/~thu/ |
(記事番号#1531へのコメント) あげ |
[1515] 読み込みができないのです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : いけくん <ikekun@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月12日17時57分 |
リンク | : http://www2.odn.ne.jp/~patty/ |
こんにちは。初めて書き込みます。昨日、ある作品をプレーしている途中でセーブして 今日、宿屋の選択→決定といつものように始めようとしたら、 「ビットマップイメージが不正です。」と出てしまい立ち上がりません。 KnowledgeNetworkの方ものぞいたのですが、よく分かりません。 詳しい方がいらっしゃいましたら教えてください。 |
[1516] 続、読込ができないのです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : いけくん <ikekun@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月12日18時2分 |
リンク | : http://www2.odn.ne.jp/~patty/ |
(記事番号#1515へのコメント) 一応、宿屋の複製をして、複製データのHistoryファイルを 新規ファイルのものと差し替えたら冒険者の宿ウインドウがあらわれるようになりましたので、 ここで保存してHistoryファイルを差し戻したデータもできました。 これは復活に使えるでしょうか。それとも無駄な努力でしょうか。 データはもう破棄するしかないのでしょうか。 皆さんのお知恵を貸してください。 |
[1627] Re:続、読込ができないのです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 落書きらくべえ |
登録日 | : 2002年3月19日21時36分 |
リンク | : |
(記事番号#1516へのコメント) いけくんさんは No.1516「続、読込ができないのです。」で書きました。 >一応、宿屋の複製をして、複製データのHistoryファイルを >新規ファイルのものと差し替えたら冒険者の宿ウインドウがあらわれるようになりましたので、 >ここで保存してHistoryファイルを差し戻したデータもできました。 >これは復活に使えるでしょうか。それとも無駄な努力でしょうか。 >データはもう破棄するしかないのでしょうか。 >皆さんのお知恵を貸してください。 単純ですが、私ならシナリオファイルを再度ダウンロードしなおします yadoフォルダのファイルを単純にコピーしただけではうまくいかなかった体験があります。 たとえば、「エルフの森」という宿でプレイするのなら、宿の複製で同じ内容の 「エルフの森2」を作成しておけば、トラブルに備えられますし、マルチエンディングのシナリオすべてのエンディングを見ることもその分宿を増やすだけですから 簡単に出来ます。 |
[1591] ふと思ったんですが・・・。 | TOP INDEX |
投稿者 | : スケルトン |
登録日 | : 2002年3月14日20時41分 |
リンク | : |
技能カードを配布するアイテムは 自分は今のところ、いわゆる魔術師的なPC専用として扱ってますが みなさんはどうでしょうか? |
[1592] 「みんながんばれ」 | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月15日1時48分 |
リンク | : |
(記事番号#1591へのコメント) >技能カードを配布するアイテムは >自分は今のところ、いわゆる魔術師的なPC専用として扱ってますが >みなさんはどうでしょうか? その技能が魔術師系ならば、魔術師的なPCに持たせます。相性の関係なさそうな分野と言っても、緑の丸が真っ黒なのはいやなので。 私が知っている技能カード配布系は魔法が多いですが、個人的イメージでは、技能カードは魔法よりもリーダーシップとかで配りたいですね。ごっつい戦士が味方に檄を飛ばして指揮をするとか。 |
[1611] Re:「みんながんばれ」 | TOP INDEX |
投稿者 | : スケルトン |
登録日 | : 2002年3月18日9時13分 |
リンク | : |
(記事番号#1592へのコメント) Duskdeathさんは No.1592「「みんながんばれ」」で書きました。 >>技能カードを配布するアイテムは >>自分は今のところ、いわゆる魔術師的なPC専用として扱ってますが >>みなさんはどうでしょうか? > > その技能が魔術師系ならば、魔術師的なPCに持たせます。相性の関係なさそうな分野と言っても、緑の丸が真っ黒なのはいやなので。 > > 私が知っている技能カード配布系は魔法が多いですが、個人的イメージでは、技能カードは魔法よりもリーダーシップとかで配りたいですね。ごっつい戦士が味方に檄を飛ばして指揮をするとか。 なるほど。そういうのも結構アリかも・・・。 どうも、ありがとうございます。 |
[1598] シナリオ捜しています | TOP INDEX |
投稿者 | : 朧 <et103@bb.wakwak.com> |
登録日 | : 2002年3月15日17時0分 |
リンク | : |
恐怖系のシナリオを捜しています。 あと、オススメのシナリオがあったら教えて下さい。 |
[1582] ビジュアル系シナリオ探してます… | TOP INDEX |
投稿者 | : gHosT |
登録日 | : 2002年3月13日16時8分 |
リンク | : |
はじめまして。 グラフィック(フェイスカード、背景)に力の入った シナリオを探しているのですが、 コレに関しての検索の仕方がわかりません。(>_<;) グラフィック中心にシナリオを検索する術があるようでしたら、 ぜひとも、お教えください。(m_m) 出来るだけ自力で解決したかったのですが、 絵師の人が必ずともシナリオを書いてるとも限りませんし、 そのリンク先の人がその人の絵を使用してるとも限りません… お勧めのビジュアル系シナリオがあったら合わせてお願いします。 (個人の主観+シナリオの紹介だけでもO.Kです!) |
[1585] Re:ビジュアル系シナリオ探してます… | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内 潤 <gtxc@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月13日20時1分 |
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(記事番号#1582へのコメント) > お勧めのビジュアル系シナリオがあったら合わせてお願いします。 >(個人の主観+シナリオの紹介だけでもO.Kです!) ということでシナリオ紹介を一つ。 Fuckin'さんの『アモーレ・モーテ― ―或いは<存在/非存在>についての言及』 はいかがでしょうか? ストーリーもさることながら、演出の素晴らしさは鳥肌ものです。是非、一度お試しを。 |
[1586] Re:ビジュアル系シナリオ探してます… | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <katohitoshi@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月13日23時6分 |
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(記事番号#1582へのコメント) こんばんわ、暁です。 gHosTさんはグラフィック(フェイスカード、背景)に力の入ったシナリオを 探していると書かれているので自分のお勧めを書かせてもらいます。 MUSAN さんの作られた、WSシリーズの「青く囚われた少女」と「黄金姫」。 これはNPCのフェイスグラフィック一枚一枚が素晴らしい出来でありながら、表情パターンも沢山あります。質より量でなく、量より質でもなく、量も質も凄いという恐ろしい作品です。 MJ12 さんの作られた、「グルーチョの冒険」シリーズ。これは背景画像がほぼ全て自作の3D画像であり、これもまた量も質も素晴らしい出来です。 勿論、両作品ともグラフィックだけでなく、ゲームとしても素晴らしい出来です。 是非プレイしてみて下さい。 |
[1587] ファイルサイズの大きなシナリオ | TOP INDEX |
投稿者 | : Dr.タカミネ <takamine@pf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月13日23時18分 |
リンク | : http://www04.u-page.so-net.ne.jp/pf6/takamine/cardwirth/cwindex.htm |
(記事番号#1582へのコメント) 初めまして。 >グラフィック(フェイスカード、背景)に力の入った >シナリオを探しているのですが、 >コレに関しての検索の仕方がわかりません。 探し方は色々あると思いますが、我流で良ければ。 シナリオのファイルサイズがメガ単位のシナリオはフェイスカードや背景を多量に使用している可能性が高いです。 背景のみならず人物画像や他のものをセル画像として使っている事もありますのでそちらが考えているビジュアル系シナリオに近いイメージのものを手に入れられる可能性が高いです。 しかし、ただ単に減色の方法を知らないだけだったり、MIDIやWAVEのみに凝っているシナリオだったりする事もあります。 後、カードワースユーザーネットワークのリンク集でカード画像やら背景画像やらのHPを開いているシナリオ作家さんのサイトを回ってみるという手もあります。 キーワードに【シナリオ】【カード】の二つを使って検索すると分かりやすいかも知れません。 少なくともフェイスカードに気合入っているシナリオは手に入れられると思います。 好みの絵であるかどうかが事前に分かりやすいのが利点ですかね。 後は感想サイトなどに「グラフィックに凝っている」とか「絵が上手い」とか書かれているシナリオを選ぶとか。 なんだかんだでこれが一番確実にビジュアル系シナリオを調べられる方法だと思います。 > お勧めのビジュアル系シナリオがあったら合わせてお願いします。 メビウスリング氏「協奏曲FATE」シリーズ全6本。 天地我人氏「前夜祭」「影たちの輪舞曲」 品川コータ氏「団地妻」 南方氏「白と赤」 Cosmo1(田尻)氏「漆黒の恋」 ショウン氏「フィーネの工房」(以上順不同) 他にもあるような気がします。 では、これにて。 |
[1589] おすすめ | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年3月13日23時29分 |
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(記事番号#1582へのコメント) > お勧めのビジュアル系シナリオがあったら合わせてお願いします。 >(個人の主観+シナリオの紹介だけでもO.Kです!) とりあえず、他の人の紹介されていないシナリオでオススメできると思うものをひとつ。 ほにゃらら工房(さくらもりさんとこうやさん)作成の 「Crescent Earth」(クレセント・アース) これは絵的にもADVゲームのストーリー描写的にも非常に力が入っている高水準な 作品だと思います。 (ベクターでDL可能) |
[1590] ご紹介して頂き、誠に有難う御座います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : gHosT <ghost041@td6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月14日17時11分 |
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(記事番号#1582へのコメント) 皆様、本当にありがとうございます。 では、早速プレイさせて頂きます。 (既に、いくつかはプレイ中だったりするのですが…) 特にDr.タカミネさん。検索方法、非常に参考になりました。 何事も良いものを探すとなると、地道な作業になるのですね… やっぱり、楽しようとか考えてはいけませんね。(笑) シナリオの紹介等は打ち切るつもりは無いので、 <−(強欲) これからも、引き続きガンガン紹介して下さい。お願いします。(m_m) ------------------------------------------------------- あまり、関係ない話ですけど、 僕の使ってるPC用の自作のフェイスカードも それなりに気合入れて作ってます。 興味のある方はお気軽に”メール”して頂ければ、 フェイスカード差し上げます。(1〜3枚程度) MyPCやシナリオ製作に是非! 一応、特徴を記載しておきます。 ○セル塗り ○約32色(えらく中途半端) ○色調は明るめ ○全体的に(数は少ないのですが、その中でも) 年配者の数が乏しく、若者が多い。 ○人間のものしかありません。 (小道具や妖精のような特殊な種族はありません) …と、想像しにくいですけど、大体こんな感じの絵です。 掲示板に貼り付けるような方法が あったような気がしましたが、 わからないので文章で説明してみました。(爆) |
[1580] シナリオ捜してます | TOP INDEX |
投稿者 | : 朧 <et103@bb.wakwak.com> |
登録日 | : 2002年3月12日23時32分 |
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冒険者一人で行うシナリオで、オススメなものがあったら、是非教えて下さい。 |
[1581] Re:シナリオ捜してます | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月13日15時45分 |
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(記事番号#1580へのコメント) 昨日バイトが終わった後、友達の家でお泊まり会。 しかも風邪を引いているせいで鼻水は止まらず酷い目に。 友達がタバコを吸うせいか、ノドが痛くなるし。 何も食わずにアルコール飲んでいたせいか胃がヒリヒリと痛くて…。(しかも未成年) 頭はグワングワンする。 家に帰ったら速攻で寝た。 あー、今日バイトが休みで良かった………。 っと全然関係ない話ですな。 長い春休みをヌクヌクと堪能している今日この頃です。 CWとは本当にかけ離れた話でした。 >冒険者一人で行うシナリオで、オススメなものがあったら、是非教えて下さい。 冒険者一人というのでピンときまして、レスさせていただきますね。 品川コータさんの「団地妻」 喫茶シャッフルさんの「前夜祭」 同じく喫茶シャッフルさんの「影たちの輪舞曲」 IKAさんの「不思議な依頼」 古山シウさんの「押忍!男闘虎塾」 書類の谷さんの「呪府と流刑」 ちょっと自分で調べてみましたが、思いついたのがこれぐらいでした。 まだ他にたくさんあると思います。 冒険者一人となるとやはり冒険するタイプではなく、ストーリーや物語を楽しむノベル的になりがちです。 団地妻、前夜祭、影たちの輪舞曲、はまさにそれですね。 プレイ時間も軽く3時間は越えますのでそういうのが好きな方でないとチトつらいでしょう。 しかし、不思議な依頼、押忍!男闘虎塾、はノベル要素はあるものの、冒険的な形を取ってます。 コメディチックに描かれていたりして、ノベル5割、冒険5割という感じ。 広い範囲の人に好まれるんじゃないでしょうか。 呪府と流刑は……これはどういうシステム組めば出来るんでしょうかねぇ……。 ま、一言で言えばたまげましたね。 ストーリーよりもこのシナリオのシステムに驚きますね。 何かドラクエとかFFとかそういうRPGのレベル上げをしている気分にしてくれます。 好きなゲームのキャラクターはレベルを最高にする僕にとって結構やり込めました。 思いついたのを書いてみましたが、とりあえずこれらは僕は面白く感じました。 なかなかの良作(中には超名作)ぞろいです。 やってみてはいかがでしょうか。 あと僕の作ったシナリオももしよろしければやってみてくださいな。 完全ノベルですけどね。 あとちょっとミニゲーム。 それでは。 |
[1583] Re:シナリオ捜してます | TOP INDEX |
投稿者 | : 朧 <et103@bb.wakwak.com> |
登録日 | : 2002年3月13日18時5分 |
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(記事番号#1581へのコメント) たろうさんどうも有り難うございます。 >品川コータさんの「団地妻」 早速プレイさせていただきました。結構悲しい系ですね。 >喫茶シャッフルさんの「前夜祭」 早速プレイしてみたいと思います。 >同じく喫茶シャッフルさんの「影たちの輪舞曲」 これも結構悲しい系でした。 >IKAさんの「不思議な依頼」 面白かったです。 >古山シウさんの「押忍!男闘虎塾」 これは、面白かったです。 >書類の谷さんの「呪府と流刑」 早速プレイしてみたいと思います。 本当にどうも有り難うございました。他にもありましたら教えて下さいませ。 |
[1584] Re:シナリオ捜してます | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内 潤 <gtxc@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月13日19時55分 |
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(記事番号#1580へのコメント) M.Moriさんの「時紡ぎ」なんて、どうでしょうか? ゲームブック風味の面白い作品だと思いますよ。 |
[1588] Re:シナリオ捜してます | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <katohitoshi@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月13日23時21分 |
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(記事番号#1580へのコメント) こんばんわ、暁です。 最高級の一人専用シナリオありますよ。里見 和貴さんの「盗賊物語」です! やっていないなら、是非やって下さい。やらなきゃ損です、損過ぎです。 それと一応、自分の作った「The die is cast」も一人専用シナリオです。 一応システムは少々凝っているので、お暇があったらやってみて下さい。 |
[1578] 画像探してます | TOP INDEX |
投稿者 | : キョウスケ |
登録日 | : 2002年3月11日16時14分 |
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こんにちは、突然ですが画像を探してます。 青年の棋士のような人の画像を探してます。 もし、あったらアドレスを教えてください。 |
[1579] 探し物はQuest掲示板で。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月11日18時0分 |
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(記事番号#1578へのコメント) タイトル通りです。 |
[1576] LVの高すぎるキャラ | TOP INDEX |
投稿者 | : COOH |
登録日 | : 2002年3月8日10時54分 |
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え〜と、単刀直入に話します。 普通の冒険者で、LV10以上っていけるんですか?いけるとしたら、どうやったらいけるんですか?(クーポンが130点以上とか) |
[1577] Re:LVの高すぎるキャラ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月8日15時19分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1576へのコメント) COOHさんは No.1576「LVの高すぎるキャラ」で書きました。 > え〜と、単刀直入に話します。 > 普通の冒険者で、LV10以上っていけるんですか?いけるとしたら、どうやったらいけるんですか?(クーポンが130点以上とか) 普通の冒険者だと無理です(新バージョンで仕様変更をしていなければ)。 引退後の冒険者は新しい冒険者の親として設定できます。 そうして作成された冒険者の中には稀に特殊型といわれるタイプの 冒険者存在します。詳しくは以下をどうぞ。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=9 特殊型の冒険者はレベルの上限が10以上に設定されていますので、 そこまでは通常と同じ感じで成長させられますね。 実は裏技を使うと上限を変更できるみたいなのですが(^^; 危険ですし、そんなことしても面白くもなんともないので詳細は申しません。 どうしても知りたい場合は、CWKNなり過去ログなり個人サイトなりを 探してみてください。何処かに詳しく書かれていたはずです。 それでは。 おそらく過去にも何回か出た話題だと思いますので、 できれば書き込む前に過去ログを確認しておけるといいと思いますよ。 色色と興味深い話題も多いですしねw |
[1550] 絵の描き方 | TOP INDEX |
投稿者 | : NAO <nao_30@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年2月28日13時12分 |
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皆さん、自分で絵を描いている人も多いかと思います。使っ ているソフトもさまざまだと思います。便利なソフトがたくさ んありますしね。 でも、私のようなパソコンで絵を描くのが苦手なものは、皆 さんがどうやって書いているのか知りたいと、シナリオを作る ときに思っています。 誰か、絵の描き方を教えてくれないでしょうか?(絵と言う のは、カード絵です。) |
[1551] Re:絵の描き方 | TOP INDEX |
投稿者 | : 眼帯 |
登録日 | : 2002年2月28日19時33分 |
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(記事番号#1550へのコメント)う〜ん・・・パソコンで絵を描くのが苦手ならば スキャナで描いておいた絵をパソコンに取り込んで カード用のサイズに直すしかないのでは? でも、その場合も色々絵を修正しないと汚いと思います。 もしくは苦手と思わず日々絵を描く練習を励んでみてはどうでしょうか?(^^ http://ha6.seikyou.ne.jp/home/SHIIRR/eds/atf/mc.html ↑後、参考までに・・・ 砂雲堂さん流のカード絵の描き方があります。 (勝手に紹介してすみません) |
[1575] Re:絵の描き方 | TOP INDEX |
投稿者 | : NAO <nao_30@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月8日9時49分 |
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(記事番号#1551へのコメント)ありがとうございました。参考にします。 |
[1552] ネットは確認しにくいです・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年2月28日19時54分 |
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(記事番号#1550へのコメント)変な事を聞きますが、貴方は私を知っているNAOさんですか? 違ってたなら御免なさい… |
[1557] Re:ネットは確認しにくいです・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : NAO <nao_30@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月2日16時57分 |
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(記事番号#1552へのコメント)白樺さんは No.1552「ネットは確認しにくいです・・・」で書きました。 > >変な事を聞きますが、貴方は私を知っているNAOさんですか? >違ってたなら御免なさい… いえ、おそらく違います。よくある名前ですから、間違えられることはたまにあります。 |
[1558] Re:ネットは確認しにくいです・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月2日17時2分 |
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(記事番号#1557へのコメント)そうですか・・・ では、同名の方が居る事だけお知らせしておきます。 |
[1561] おっと、重要な事が抜けてました。(つまり補足) | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月3日10時3分 |
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(記事番号#1558へのコメント)ホームページは http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7030/main.html です。知っているかどうかは知りませんがDeacesの作者さんです。 |
[1560] 実際よくある名前のようですね | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月3日1時1分 |
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(記事番号#1557へのコメント) >いえ、おそらく違います。よくある名前ですから、間違えられることはたまにあります。 私の(ネット上の)知り合いにも、同じ名前の方がおり、やっぱり掲示板で別のNAO氏と間違えられたことがあります。 (私のネット上の知り合いの)NAO氏がそれが原因でHNをちょびっと変えた時には、 (そんな変えなくても……)と思ったものですが、意外に同名の方というのはいらっしゃる物なのですね…… 関係の話で失礼。 |
[1566] ロボットネタはどこまで通用するか。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年3月5日9時41分 |
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私もロボットネタを使ったことはあるのですが、 シナリオをプレイするとガンダムネタ多いなと思うのですが エヴァやゲッターロボ、FSSや、ゴッドマーズなんかもあったりして。 プレーヤーの皆さんはどの辺まで知っているのでしょうか。 特にGガンダムなんかはネタの宝庫なのですが、知らない人の方が多いんじゃないかなと。 私はスーパーロボット大戦をやるまでは、ロボットアニメはほとんど知らなかったです。 |
[1568] 専門外ですが、少し意見を。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月5日15時56分 |
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(記事番号#1566へのコメント) SADさんは No.1566「ロボットネタはどこまで通用するか。」で書きました。 何処まででしょうね・・・? 私は全く分かりません(先駆者の皆様、失礼)。 まぁ、個人的な興味が無いからかもしれませんが。 ただ、どんなネタを使うのも、季節に合ったものを 使わないといけないのでは? 例えば、今頃なら『ゾ○ド』ぐらいは通用するんじゃないかと。 |
[1569] Re.ロボットネタはどこまで通用するか。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 先行者(仮名) |
登録日 | : 2002年3月5日17時7分 |
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(記事番号#1566へのコメント) どの辺まで知っているのかとのことですが? これは年齢層によりけりだと思います。また個人の好みもありますし 私は20代半ばですが初期のガンダムなどはうろ覚えです。 G,W,Xあたりの方が記憶が鮮明です。 ネタが分からないと楽しめないというのでなければ、 たとえ知らないネタでも大丈夫だと思います。 後で知ったときニヤリと小さな喜びがありますんで……。 スーパーロボット大戦ではじめて知るって人もけっこういると思います。 |
[1574] なかなか難しいですね。 | TOP INDEX |
投稿者 | : NAO <nao_30@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月8日9時47分 |
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(記事番号#1566へのコメント) そうですね…エヴァやファーストガンダムは結構知っている人も多いと思いますよ(最近CMなんかでやってましたし)。 ネタとしては有名なものがいいと思いますよ。ex「2度もぶったね!おやじにも…」「坊やだからさ」 エヴァは、自分で言っておいてなんですけど、あまり有名な台詞がありませんね…でも探せばいくつかはあるかもしれません。 何世代にもわたって通じるロボットネタは意外と難しいですね。 |
[1573] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : NAO |
登録日 | : 2002年3月8日9時46分 |
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*** 投稿者削除 *** |
[1572] 「CWでFFは作れるか」と、いう問いに対して | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月7日15時38分 |
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時々、「CWでFFは作れるか」と、言う問いを見かけて、 その問いに対して、大抵は「CWには合わない」とか、「CWには向いていない」と、いう返事がある事が多いです。 ここで一つ疑問に思った事は 「問いの出題者と解答者はどのFFのことを言っているのか。」 と、いうことです。 おそらくFFはファイナルファンタジーシリーズを指していると思うのですが ファイナルファンタジー(以下FFと表記)といっても1〜10まであります(日本語版) そのうち私は1、3,4、5、6,7、8,9をプレイしたことがあるのですが、 それぞれのFFではシステムも違いますし 特に、1〜3までと4以降ではシナリオの作者自体も違い全く別物になっています。 それで、私は「CWには4以降は向いていないと思うが1,3ならば少し制限をいれれば案外可能ではないか」と、思うのです。 FF1は、始めに主人公4人のジョブと名前を決めるところからスタートしますが、これはCWで宿帳に冒険者を登録する作業に似ています。 残念ながら、FF1では当時にファミコンの容量の関係もあってか主人公達が喋ってくれませんが、 FF3ではちゃんと喋ってくれますし、FF3のNPCのシステムもCWと似ていると思います。 と、実際プレイした方にはほかにもCWと似ている部分もある事がわかると思います。 それで、私のこの書きこみの話題に興味がある方はレスを 興味のない方は無視して欲しいわけです。 長々と失礼しました。 p.s.数字をローマ数字ではなく算用数字にしたのは文字化け防止の為です。 |
[1570] 『_冷酷非情』の実現法。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月6日21時3分 |
リンク | : |
『冷酷非情』を、デフォルトクーポンで表すには、 どのようにすれば良いでしょうか? |
[1571] Re:『_冷酷非情』の実現法。 | TOP INDEX |
投稿者 | : てつし <morisita@mvc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月6日23時54分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/ |
(記事番号#1570へのコメント) >『冷酷非情』を、デフォルトクーポンで表すには、 >どのようにすれば良いでしょうか? どうも、てつしです。 自分的にはこんな感じです。 必須 _冷静沈着 _利己的 _不実 _貪欲 あった方が良いかも _不心得者(地位によっては変わる) _高慢(ニヒルなタイプでは違う) _ひねくれ者 _神経質 まずありえないもの _楽観的 _陽気 _愛に生きる それ以外の所はそのキャラクターの位置づけとかで変わってくるかなと。 |
[1559] 背景素材 | TOP INDEX |
投稿者 | : ミキツ市民 <1167966001@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月2日18時10分 |
リンク | : |
タイトルの通りなんですが、 背景素材を置いてある場所で、「ここはおすすめ!」と言うのはありますか? あったら教えてください。 |
[1562] Re:背景素材 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月3日10時7分 |
リンク | : |
(記事番号#1559へのコメント) 具体的に書いてください。 ですが、一応。『G-tool』というサイトは行かれましたか? 背景素材の大御所サイトです。 背景素材のサイトは、多すぎるので一概に何処が良いとはいえません。 もっと具体的に(例えば、物置のような写真というように)書いて、 Quest掲示板にでも投稿してください。 |
[1563] お手数かけます… | TOP INDEX |
投稿者 | : ミキツ市民 <1167966001@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月4日8時27分 |
リンク | : |
(記事番号#1562へのコメント) お手数かけてすみません。 Quest板の方に書き込みますね。 G-toolは、これから探して見ます。 |
[1564] Re:背景素材 | TOP INDEX |
投稿者 | : NAO <nao_30@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月4日17時54分 |
リンク | : |
(記事番号#1559へのコメント) 背景素材では、『ともゆきフリー写真集』がお勧めです。全てフリーですし、素材の質も量もいいです。 あと、背景素材ではないかもしれませんが、らたらさんの『Qubes』が、手軽に好きな画像が作れます。詳しくは、『Wind Palace』に行ってみたらわかると思います。 |
[1565] Re:背景素材 | TOP INDEX |
投稿者 | : NAO <nao_30@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月4日17時57分 |
リンク | : |
(記事番号#1564へのコメント) 追伸 もっと具体的な内容にして、『Quest』の方の掲示板に投稿したら、もっといい情報が入手できると思います。 |
[1567] Re:背景素材 | TOP INDEX |
投稿者 | : ミキツ市民 <1167966001@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月5日12時19分 |
リンク | : |
(記事番号#1565へのコメント) NAOさんは No.1565「Re:背景素材」で書きました。 情報ありがとうございました。 Quest板にと言う事は、他の方にも言われたんですよ。 以後、気を付けますね。 |
[1554] 質問よろしいでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : simoo |
登録日 | : 2002年3月2日5時50分 |
リンク | : |
NPCの持っている技能カードを荷物袋にいれてPCが使えるようにすることはできないんでしょうか? |
[1555] Re:質問よろしいでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : アクトル <merineko@bc5.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月2日12時16分 |
リンク | : http://www19.u-page.so-net.ne.jp/bc5/merineko/ |
(記事番号#1554へのコメント) simooさんは No.1554「質問よろしいでしょうか?」で書きました。 >NPCの持っている技能カードを荷物袋にいれてPCが使えるようにすることはできないんでしょうか? シナリオの途中でNPCのカードを取り上げる事はできません。 もしできたとしたら、NPCがめっちゃよわくなっちゃいますし(w でも宿に連れ込んだ場合は一人の『PC』という事になるので、カードを使う事ができます。 |
[1556] Re:質問よろしいでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : simoo |
登録日 | : 2002年3月2日16時41分 |
リンク | : |
(記事番号#1555へのコメント) アクトルさんは No.1555「Re:質問よろしいでしょうか?」で書きました。 >simooさんは No.1554「質問よろしいでしょうか?」で書きました。 > >>NPCの持っている技能カードを荷物袋にいれてPCが使えるようにすることはできないんでしょうか? > >シナリオの途中でNPCのカードを取り上げる事はできません。 >もしできたとしたら、NPCがめっちゃよわくなっちゃいますし(w > >でも宿に連れ込んだ場合は一人の『PC』という事になるので、カードを使う事ができます。 > > >わかりました!ありがとうございました |
[1520] キーコードと『使用時イベント』の優先順位は…? | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <yotei@mx6.et.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月15日6時41分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
昨夜、寝る前にふと疑問に思いました。これらの優先順位って一体どんなんだろーか?と。 今まで俺がCWをプレイした中では、 『カードレベル判定(スキル限定)』成功→『使用時イベント』効果中断にならず→ 『フィールド上のキーコード』効果中断にならず→『エネミー側のキーコード判定』… の順番でした。 が、実際のところどうなんでしょー?皆さんの意見を待ってます。 |
[1521] Re:キーコードと『使用時イベント』の優先順位は…? | TOP INDEX |
投稿者 | : ろぼぱんち <robo-p@mb7.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月15日10時36分 |
リンク | : |
(記事番号#1520へのコメント) 水野さんは No.1520「キーコードと『使用時イベント』の優先順位は…?」で書きました。 >今まで俺がCWをプレイした中では、 >『カードレベル判定(スキル限定)』成功→『使用時イベント』効果中断にならず→ >『フィールド上のキーコード』効果中断にならず→『エネミー側のキーコード判定』… >の順番でした。 >が、実際のところどうなんでしょー?皆さんの意見を待ってます。 確か、その順番で間違い無かったハズですよ。 また、状態異常(沈黙状態など)で技能カードが使用出来ない場合も 使用時イベント、キーコードイベントは発動しない様です。 |
[1522] 優先順位…? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月15日11時22分 |
リンク | : |
(記事番号#1520へのコメント) 水野さんは No.1520「キーコードと『使用時イベント』の優先順位は…?」で書きました。 >昨夜、寝る前にふと疑問に思いました。これらの優先順位って一体どんなんだろーか?と。 >今まで俺がCWをプレイした中では、 >『カードレベル判定(スキル限定)』成功→『使用時イベント』効果中断にならず→ >『フィールド上のキーコード』効果中断にならず→『エネミー側のキーコード判定』… >の順番でした。 >が、実際のところどうなんでしょー?皆さんの意見を待ってます。 (意見)CWKNに書き直したほうが良いと思います。 それはともかくとして、プレイして確認した順番は正しいです。 あと、「沈黙状態」はカードレベル判定と同等です。 古山シウさんのHPにある「キーコード教室」に詳しいことが書かれています。ページを探すのが面倒ですが・・・ http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ |
[1523] 関連:キーコードの発火順番 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年2月15日15時23分 |
リンク | : |
(記事番号#1520へのコメント) 関連があるかもしれませんので、一応。 ・キーコードのイベント発火の順番。 1.使用カードの、使用時イベント発火。 2.使用カードの効果発動 3.特定キーコードに反応する、エリアイベントの発火。 4.カード対象の場合、特定キーコードに反応する、カードイベントの発火 という順番になるはずです。 ちなみに、イベント発火の順番は、上にあるイベントほど先に行われます。 順番から行くと、 1.使用カードキーコード1と、エリアイベント&カードイベントの判定 2.使用カードキーコード2と、エリアイベント&カードイベントの判定 3.使用カードキーコード3と、エリアイベント&カードイベントの判定 4.使用カードキーコード4と、エリアイベント&カードイベントの判定 5.使用カードキーコード5と、エリアイベント&カードイベントの判定 というようになる(筈)です。 間違っていたら、訂正お願いします。 |
[1524] 訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月15日18時4分 |
リンク | : |
(記事番号#1523へのコメント) 白樺さんは No.1523「関連:キーコードの発火順番」で書きました。 >関連があるかもしれませんので、一応。 > >・キーコードのイベント発火の順番。 > > 1.使用カードの、使用時イベント発火。 > 2.使用カードの効果発動 > 3.特定キーコードに反応する、エリアイベントの発火。 > 4.カード対象の場合、特定キーコードに反応する、カードイベントの発火 > >という順番になるはずです。 2は間違いです。実際は4の後ろにきます。使用時イベントの効果も、イベントの順番に発動します。 そうでないことには、キーコードイベントで「効果中断」にならないでしょう。 >ちなみに、イベント発火の順番は、上にあるイベントほど先に行われます。 >順番から行くと、 > > 1.使用カードキーコード1と、エリアイベント&カードイベントの判定 > 2.使用カードキーコード2と、エリアイベント&カードイベントの判定 > 3.使用カードキーコード3と、エリアイベント&カードイベントの判定 > 4.使用カードキーコード4と、エリアイベント&カードイベントの判定 > 5.使用カードキーコード5と、エリアイベント&カードイベントの判定 > これも微妙に間違っています。エリアイベントとカードイベントは別々のキーコードで発火するようにできています。 |
[1528] Re:訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年2月16日18時7分 |
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(記事番号#1524へのコメント) 丁寧なご指摘、ありがとうございました。以後、気を付けるようにします。 |
[1553] すいましぇん。お返事遅れました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <yotei@mx6.et.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月1日6時51分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#1520へのコメント) 今更言うのもナンですが、 IBさん、白樺さん、ろぼぱんちさん、アドバイスありがとう御座いましたm(_ _)m |
[1546] 遺跡に咲く花の攻略法を、教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : mai |
登録日 | : 2002年2月27日19時38分 |
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えっと、暗号を入力して扉が開き、洞窟が 出てきたのは良いのですが、そのあとに ロープがいると言われたのですが、 どこで手に入れれば良いのですか? 教えてください。 |
[1547] 遺跡に咲く花の攻略法(ネタばれ有り) | TOP INDEX |
投稿者 | : ろぼぱんち <robo-p@mb7.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月27日21時0分 |
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(記事番号#1546へのコメント) maiさんは No.1546「遺跡に咲く花の攻略法を、教えてください。」で書きました。 >えっと、暗号を入力して扉が開き、洞窟が >出てきたのは良いのですが、そのあとに >ロープがいると言われたのですが、 >どこで手に入れれば良いのですか? >教えてください。 答えをそのまま教えてしまうのも何ですので、ヒントを一つ… これはですねぇ…劇中ではロープ”の様なもの”と言われていますね? これがヒントです。 要は「ロープのような役割を果たせば別のモノでも良い」というワケで… よ〜く考えてみて下さい。ロープに代わるような長くて、丈夫なもの。 遺跡の中を探せば見つかるハズですよ。色々試して見てください(^^ |
[1549] Re:遺跡に咲く花の攻略法(ネタばれ有り) | TOP INDEX |
投稿者 | : mai |
登録日 | : 2002年2月28日12時59分 |
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(記事番号#1547へのコメント) ありがとうございます! |
[1538] 初めまして、ちと思ったこと〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : 破魔矢 |
登録日 | : 2002年2月25日23時28分 |
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友達がやっていたもんで、面白そうなんでやってみました。 ハマりました(´ー`)んで、ちと思ったことなんですけど、 最強の特性配置や、特殊なもの(ぴったしその特性に当てはまったら「賢者」とか) はあるんでしょうかね?特定の技が真っ白になるものは見つけましたけど。 あと、自分でめっちゃ強い技つくってめっちゃ安く売ったりしたら ゲームバランスガタガタですよね。 裕福なじ〜さんから金奪ってハイ引退。とかもできちゃいますし(笑 え〜つまり、自分で、ものすごぉく簡単に最強キャラとか作れちゃうんじゃないかなぁと、 まぁ自分でそういうことしなきゃいいんですが、「手段」としてあるだけでも 僕としてはあんまりなぁ、、と思うワケです。 みなさんはどう思われますか。 |
[1539] Re:初めまして、ちと思ったこと〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : アクトル <merineko@bc5.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月25日23時45分 |
リンク | : http://www19.u-page.so-net.ne.jp/bc5/merineko/ |
(記事番号#1538へのコメント) 破魔矢さんは No.1538「初めまして、ちと思ったこと〜」で書きました。 >あと、自分でめっちゃ強い技つくってめっちゃ安く売ったりしたら >ゲームバランスガタガタですよね。 まぁ、それをやるのは人それぞれなわけで、自分でデバッグ専用の武器とかなら作ってもいいんじゃないかとは思いますが・・・。 ギルド公開はいけないと思います。 >裕福なじ〜さんから金奪ってハイ引退。とかもできちゃいますし(笑 >え〜つまり、自分で、ものすごぉく簡単に最強キャラとか作れちゃうんじゃないかなぁと、 確かに、そこら辺はカードワースの穴ってやつで、ユーザーさん次第ってことですね。 まっとうなカードワーサーならやらないでしょう。 ・・・つまり、全てはユーザー次第ってことだと自分は思います。 あと、強いパーティだけじゃあまりにもカードワースがつまらなくなってしまうのではないかと思います。 自分が思った事はそれだけです・・・では。 |
[1544] Re:初めまして、ちと思ったこと〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : DDD |
登録日 | : 2002年2月26日21時21分 |
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(記事番号#1539へのコメント) アクトルさんは No.1539「Re:初めまして、ちと思ったこと〜」で書きました。 >破魔矢さんは No.1538「初めまして、ちと思ったこと〜」で書きました。 > >>あと、自分でめっちゃ強い技つくってめっちゃ安く売ったりしたら >>ゲームバランスガタガタですよね。 > >まぁ、それをやるのは人それぞれなわけで、自分でデバッグ専用の武器とかなら作ってもいいんじゃないかとは思いますが・・・。 >ギルド公開はいけないと思います。 最近?バランス崩壊と表記してないのに異常に強い武器があるからねぇ やめて欲しいYO ↑ 脱線してすまん |
[1543] Re:初めまして、ちと思ったこと〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : ろぼぱんち <robo-p@mb7.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月26日1時55分 |
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(記事番号#1538へのコメント) 破魔矢さんは No.1538「初めまして、ちと思ったこと〜」で書きました。 はじめまして〜 >最強の特性配置や、特殊なもの(ぴったしその特性に当てはまったら「賢者」とか) >はあるんでしょうかね?特定の技が真っ白になるものは見つけましたけど。 う〜ん…最強、となるとどうでしょうね… 特性については、一つをチェックすると、ある能力は上がるけど、 別の能力は下がったり…と、なかなか難しいですね。 全ての能力をまんべんなく上げるのは難しいかも… >あと、自分でめっちゃ強い技つくってめっちゃ安く売ったりしたら >ゲームバランスガタガタですよね。 >裕福なじ〜さんから金奪ってハイ引退。とかもできちゃいますし(笑 >え〜つまり、自分で、ものすごぉく簡単に最強キャラとか作れちゃうんじゃないかなぁと、 >まぁ自分でそういうことしなきゃいいんですが、「手段」としてあるだけでも >僕としてはあんまりなぁ、、と思うワケです。 こっちに関してはその通りですね。 アクトルさんも仰っていましたが、全てはユーザー次第なんですよ。 その気になれば、どんな敵でも一撃で倒せる技やアイテムを作れちゃいますし、 攻撃の全く効かないキャラを作る事も簡単に出来てしまいますし、ね。 お金だって、ほしけりゃユーティリティーで幾らでも増やせてしまいますから。 まぁ、こういう「手段」があることがシナリオ制作の自由度を支えているワケで。 ですが、あまり無茶をすると、結局シナリオを楽しめなくなってしまうのは 自分自身ですし…まあ、自作の凶悪スキルを使って、あたるを幸い、なみいる敵を 鎧袖一触でなぎ倒す、なんて楽しみ方も あるにはあるかも知れませんが(笑) ええと、長々と書いてしまいましたが、 結局は「自分次第」ということに収束されるんですね。 それでは、CardWirthを存分にお楽しみ下さい〜 |
[1532] あぁ、「指輪物語」映画化うれしいな。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ナオキチ <konao@cronos.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月24日3時2分 |
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まず最初に、すみません。CWとはあまり関係ない話です。 ただ、CWやってる人の中にはきっとファンタジーの古典、原点と言われている 「指輪物語」を知っている人が少なからずいるはず!と思っての書き込みです。 下の方の書き込みの「冒険者の名前について」という書き込みの中に 「指輪物語」の登場人物の名前とか出てましたし…。 個人的に「指輪物語」が映画化されて滅茶苦茶うれしく思っています。 自分の他にもそういう人がいたらレスつけてくれるとうれしいです。 なんなら、メールください。w −−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ちなみに「指輪物語」が初耳と言う人へ…… −−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 「指輪物語」はファンタジーの古典といわれています。 今、現在のTRPGやRPGの世界観はここから始まったと言われています。 ファンタジーに興味のある人は一度、お読みになって損はしないと思いますよ。 エルフとかドワーフのイメージはここから始まったと言われてるぐらいだから 勉強にもなるかと……。 最近は映画化にともなって小説もお店に並んでいますし、この機会に どうぞって感じです。 |
[1533] Re:あぁ、「指輪物語」映画化うれしいな。 | TOP INDEX |
投稿者 | : キリル <kiriru@clubaa.com> |
登録日 | : 2002年2月24日17時47分 |
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(記事番号#1532へのコメント) >個人的に「指輪物語」が映画化されて滅茶苦茶うれしく思っています。 >自分の他にもそういう人がいたらレスつけてくれるとうれしいです ナオキチさんはじめまして。キリルといいます。 L.O.R映画化と聞いて、あんな長いものをどうするのか・・・と案じていたのですが、 どうやら監督自身が原作の大ファンで、原作どおり三部作にしたいと 考えているそうです。 てなわけで、うまくいけばこの後第2部第3部ができて、シリーズもの として完成するかもしれませんね! |
[1534] Re:あぁ、「指輪物語」映画化うれしいな。 | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年2月24日18時36分 |
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(記事番号#1533へのコメント) >L.O.R映画化と聞いて、あんな長いものをどうするのか・・・と案じていたのですが、 >どうやら監督自身が原作の大ファンで、原作どおり三部作にしたいと >考えているそうです。 >てなわけで、うまくいけばこの後第2部第3部ができて、シリーズもの >として完成するかもしれませんね! UFです。昨日LORの特集をテレビでやっていましたが、 三部作は確実みたいです。なんでも、いっぺんに全部取って 小出しにするみたいです(笑) 正確には 「第2部」・・・・2003年 「第3部」・・・・2004年 らしいですよ。無茶苦茶や(笑) カードワースにも連作にすることで、 いい緊張感と雰囲気をかもし出しているシナリオがありますからね。 楽しみにしておりますw(ムフ) |
[1537] Re:あぁ、「指輪物語」映画化うれしいな。 | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう |
登録日 | : 2002年2月25日0時40分 |
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(記事番号#1534へのコメント) 指輪物語は家にあるんですよ。 でも面倒くさくて読んでません。 なんて言うか、分厚い本って読むのに抵抗を覚えてしまって……。 スニーカー文庫とか電撃文庫とかみたいなスリムなサイズの本ならよく読むんですけど。 ズボラなだけですかね。 こう言うと反論が来そうですけど、大抵映画化されたものって質が落ちてしまっている気がしません? 例を上げればホワイトアウ○でしょうか。 ○ワイトアウトの原版、小説かな? あれを読んだら「超面白い」の上にまた二つほど超が付くほど面白かった。 だけど映画化されたのを見たら、何かちょいとイマイチ…。 文字だけの本だからこそ出せる面白さがあるんでしょうね。 それとハリーポッ○ー。 でもこれは見てません。 友達が○リーポッターの本を読んだら 「ファンタジーが好きなら読め!」 と熱弁していたのに対し、映画版は 「んー、あれなら吉牛に行く」 との答え。 指輪物語もL.O.Rの映画が上映される前に読んでおこうかな。 ファンタジー映画でお勧めは「ウィロー」です。 これはかなり良いです。 いかんせん古い映画なので、コンピューターグラフィックで劣る面はあるんですよ。 今の映画を見慣れていると少しヘボい。 でも中身が面白すぎ。 ストーリーとかも分かりやすくて良いし、コミディチックな面もあるし。 終わるまでテレビに釘付けです。 たぶんファンタジーに興味が無い人でも楽しく感じられるのでは? もしも見てない、しかもファンタジーが好きな人はレンタルビデオに今すぐGO!! それでは。 |
[1541] Re:あぁ、「指輪物語」映画化うれしいな。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ナオキチ <konao@cronos.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月26日1時10分 |
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(記事番号#1537へのコメント) >指輪物語は家にあるんですよ。 >でも面倒くさくて読んでません。 >なんて言うか、分厚い本って読むのに抵抗を覚えてしまって……。 確かに指輪物語は読むのきついですな。 話にのめり込めればガンガン読み進められるんですけど、 最初の数十ページはホビットの説明やパイプ草の説明とかに費やされてますし、 しかも、それ、話の本筋とはあんまり関係ないしなぁ。 あと、文章の語り口が硬いとゆうか古いとゆうか。 もっと読みやすく翻訳しなおして欲しいなぁとか思ったりしてます。 >こう言うと反論が来そうですけど、大抵映画化されたものって質が落ちてしまっている気がしません? 気になるところですね。テレビで予告の番組見た限りでは そんな心配なさそうでしたよ。 >指輪物語もL.O.Rの映画が上映される前に読んでおこうかな。 今からだったら、かなり無理しないと読み終わらないかも(笑) >ファンタジー映画でお勧めは「ウィロー」です。 >これはかなり良いです。 自分も見たことありますよ「ウィロー」。 背の小さい種族の人が主人公のやつですよね。 指輪物語もホビットってゆー小人が主人公ですよ。 |
[1542] Re:あぁ、「指輪物語」映画化うれしいな。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ナオキチ <konao@cronos.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月26日1時20分 |
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(記事番号#1534へのコメント) >UFです。昨日LORの特集をテレビでやっていましたが、 >三部作は確実みたいです。なんでも、いっぺんに全部取って >小出しにするみたいです(笑) 全部、一気にとってるんですか、すごいな(笑) ちなみにその番組は自分も見ました。 なんか、オークに襲われて、ガンダルフがここは通さん!って 叫ぶシーンにつながってたけど、 そのシーンはバルログに襲われてガンダルフが立ち向かうシーンじゃ ねぇか?とか思ってました。 編集でつなげんなよとか思いました。笑(自分の方の思い違いの可能性アリ) |
[1536] Re:あぁ、「指輪物語」映画化うれしいな。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年2月25日0時26分 |
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(記事番号#1532へのコメント) >まず最初に、すみません。CWとはあまり関係ない話です。 >ただ、CWやってる人の中にはきっとファンタジーの古典、原点と言われている >「指輪物語」を知っている人が少なからずいるはず!と思っての書き込みです。 > >下の方の書き込みの「冒険者の名前について」という書き込みの中に >「指輪物語」の登場人物の名前とか出てましたし…。 > >個人的に「指輪物語」が映画化されて滅茶苦茶うれしく思っています。 >自分の他にもそういう人がいたらレスつけてくれるとうれしいです。 >なんなら、メールください。w いいですねー指輪物語。先行レイトショー見てきましたが、最高でした。見終わった後に、「ふぅっ」と満足のこもったため息をついてしまうよな。 ボロミアが、ボロミアが、ボロミアが、かっこいいです。そしてサルマンはむっちゃ美声です(続きが楽しみ〜) もちろん、原作からカットされたシーン、変更されたシーンもいくつかありますが、充分許容範囲ではないかと。作っている人皆が、原作に愛を感じていると言うことが分かります。感じてないのは字幕ぐらいなもんです。 そうそう、最近土曜の23:30〜日曜の0:30にかけて、BBCラジオで指輪物語のラジオドラマを放送しています。リアルプレイヤーがあれば、インターネット経由で聞くこともできます。全部英語ですが、そこは愛と根性と文庫本で乗り切りましょう。 次回はファラミア卿登場の辺りからです。 私の日本語が変なのは、好きな話題のため若干脳味噌がゆだっているからです。乱文失礼。 |
[1540] Re:あぁ、「指輪物語」映画化うれしいな。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ナオキチ <konao@cronos.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月26日0時56分 |
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(記事番号#1536へのコメント) Duskdeathさんは No.1536「Re:あぁ、「指輪物語」映画化うれしいな。」で書きました。 > いいですねー指輪物語。先行レイトショー見てきましたが、最高でした。見終わった後に、「ふぅっ」と満足のこもったため息をついてしまうよな。 見てきたんですか!うらやましいです。 > もちろん、原作からカットされたシーン、変更されたシーンもいくつかありますが、充分許容範囲ではないかと。作っている人皆が、原作に愛を感じていると言うことが分かります。感じてないのは字幕ぐらいなもんです。 なるほど、期待できますな。字幕つくった人はたぶん「指輪物語」のファンでは なかったのでしょうね(笑)。 最近、自分もテレビで予告の番組を見ましたが、到底「指輪物語」のファンでは なさそうな女リポーターがイギリスまでいって取材してました。 なんか「指輪物語」のことを語ってたけど、ちょっとうさんくさかった。 でも、映画では、ちゃんとドワーフの坑道(?)への扉やルーン文字とかが バッチリ再現されてましたね。 > 私の日本語が変なのは、好きな話題のため若干脳味噌がゆだっているからです。乱文失礼。 いえいえ、仲間がいてうれしいですよ。カードワースとはあまり関係ない話なんで たたかれたらどうしようかと思ってました。(笑) |
[1525] 親父系はなぜ? | TOP INDEX |
投稿者 | : DDD |
登録日 | : 2002年2月15日19時21分 |
リンク | : |
親父系は、なぜ異様にDLできないとかすぐ消滅するとかするのか? 親父系は貴重品種化してるようなきがするのは俺だけ? |
[1526] 事情があるんでしょう… | TOP INDEX |
投稿者 | : seven-up |
登録日 | : 2002年2月15日20時25分 |
リンク | : |
(記事番号#1525へのコメント) >親父系は、なぜ異様にDLできないとかすぐ消滅するとかするのか? >親父系は貴重品種化してるようなきがするのは俺だけ? まぁ確かにDLできなかったりするかもしれませんが、多分親父系のシナリオは好き嫌いが激しいからじゃないんでしょうか? 私は、個人的には好きですが、やはり嫌いな人はとことん嫌いで作者に批判・苦情メールを出したり、自分のHPで親父系シナリオを激しく批判して、それで作者がアップロードするのが嫌になったからじゃないでしょうか?(これはあくまでも推測です) |
[1527] Re:親父系はなぜ? | TOP INDEX |
投稿者 | : 品川コータ |
登録日 | : 2002年2月15日23時22分 |
リンク | : http://ikebukuro.cool.ne.jp/kotanet/ |
(記事番号#1525へのコメント) ども 品川コータです DDDさんは No.1525「親父系はなぜ?」で書きました。 >親父系は、なぜ異様にDLできないとかすぐ消滅するとかするのか? >親父系は貴重品種化してるようなきがするのは俺だけ? それを説明してる(っぽい)シナリオが存在します。 Rヤンチャー殿作の『おやじMK5』というシナリオです。 DLは以下のサイトから ヤンチャーズウェブサイト http://kagoshima.cool.ne.jp/yancher/ 因みにこっからもDL可能です。(宣伝) Project-HEVO- http://ikebukuro.cool.ne.jp/kotanet/pevo/ 一度やってみるのもよろしいかと。 因みにこのシナリオ、本人曰くHEVOい(拙い、へぼいの意)シナリオとして 製作された割にはクオリティ高く、その上面白いです。(私見) ではこの辺で 品川コータでした |
[1529] これの一体どこがHEVO? | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう |
登録日 | : 2002年2月17日21時21分 |
リンク | : |
(記事番号#1527へのコメント) >一度やってみるのもよろしいかと。 >因みにこのシナリオ、本人曰くHEVOい(拙い、へぼいの意)シナリオとして >製作された割にはクオリティ高く、その上面白いです。(私見) おやじMK5やりました。 面白かったです、こりゃイケてます。 百歩譲ってもHEVOじゃないです。 大爆笑間違い無し。 プレイしていない方、是非ともお勧め。 それでは。 |
[1530] えっと… | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2002年2月18日9時59分 |
リンク | : |
(記事番号#1529へのコメント) あ、余計と思うかもですけど… たろうさんが気にいったのを奨めるのは分かりますが、 ギャグ系は苦手な人も多いので、奨めるんだったらその辺は考慮しましょうよ。 100%全員が気にいるなんてないんだから…。 自分の主観で奨めるな、とはいませんが、 あまり馬鹿みたいに強く推すのもどうかと…。 外れだぞ!っていう人が出てきた時に、 後々揉め事の種になりかねないですよ〜。 以上、以前から奨め方について、 何度となくですが、貴方に関しては ちょっと気になったのであえていわせてもらいました。 それでは〜 |
[1510] ユーザーIDってなんですか? | TOP INDEX |
投稿者 | : スライ <takaa@cocoa.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月10日22時9分 |
リンク | : |
タイトルどおりです。基礎中の基礎かもしれませんが教えてください。 あと、前の名前はRYUだったのですが、ありきたりなので変更しました。 超雑談→テストが終った〜!! 2週間ぶりにカードワースができる〜♪ |
[1511] 何処のユーザIDですか?(本文なし)(本文なし) | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年2月11日10時8分 |
リンク | : |
(記事番号#1510へのコメント) |
[1513] すいません。問題は解決しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : スライ <takaa@cocoa.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月12日15時34分 |
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(記事番号#1510へのコメント) わざわざコメント有難うございました。 |
[1503] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : キサラギ |
登録日 | : 2002年2月9日21時10分 |
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*** 投稿者削除 *** |