[1791] みなさんはどんなシナリオがやりたいのでしょうか?? | TOP INDEX |
投稿者 | : tatsuro <tatsu-y@joy.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月29日18時58分 |
リンク | : http://members.tripod.co.jp/tatsuro7x2/ |
みななんはどんなシナリオがやってみたいのでしょうか?? あと いままでどんなのがやってみて面白かった、印象に残った、プレイしてよかったと思えるものはなんでしょう?? これから作るシナリオの参考にしたいと思います。 どうぞよろしく おねがいします。 忙しくてなかなかつくれませんが・・・・・ |
[1792] Re:みなさんはどんなシナリオがやりたいのでしょうか?? | TOP INDEX |
投稿者 | : 海馬 |
登録日 | : 2002年4月29日19時26分 |
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(記事番号#1791へのコメント) >みなさんはどんなシナリオがやってみたいのでしょうか?? >これから作るシナリオの参考にしたいと思います。 >どうぞよろしく おねがいします。 冒険者のする冒険者らしい冒険、といったところでしょうか。 具体的には「ゴブリンの洞窟」のような感じの作品です。 当然、「冒険者が世界を救う」といったシナリオにはそれなりのよさがあります。が、個人的に現実味のある?シナリオのほうが勇んでプレイできる感はありますね・・・。 |
[1794] 方向性は特にないですね | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年4月30日1時7分 |
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(記事番号#1791へのコメント) 私の場合は面白いシナリオがやりたい、と言う身も蓋もない考え方です。 ですのでシナリオの方向性は余り気にしていません。 ただ、カードワースはビジュアルに頼りづらいのでストーリーや文章に気を使ってくれるとうれしいです。 あと、最近のシナリオはカードワースの最大のゲーム性とも言えるキーコードをほとんど使いこなしていないと思うのでそっちもふんだんに使ったシナリオを作ってくれるとうれしいです。 |
[1795] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年5月15日21時3分 |
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(記事番号#1791へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1796] 独断と偏見・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月1日20時4分 |
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(記事番号#1791へのコメント) tatsuroさんは No.1791「みなさんはどんなシナリオがやりたいのでしょうか??」で書きました。 >みなさんはどんなシナリオがやってみたいのでしょうか?? う〜〜ん、難しいですね。 私としては、 1.軽い気持ちでゲームとして楽しめる(笑いえる)シナリオ。 2.じっくりどっぷり浸かりながら感動し泣き浸るシナリオ。 この二つですかね。要は、そのシナリオの趣旨に違反しないことですね。 ちなみに、当て嵌まる物としては、 1.『奇妙な訪問者』(管かる氏作)、『鬼の島』(ダワサ氏作) 2.『エト』(ナラカ氏作)、『夢の王様』(龍乃氏作) 等が挙げられると思います。 |
[1797] 名前間違ってる・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 眼帯 <karu@gaea.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月1日22時41分 |
リンク | : http://zauberburg.sugoihp.com/ |
(記事番号#1796へのコメント) >1.『奇妙な訪問者』(管かる氏作) 名前は菅かるだと思います。 つまらない事を指摘してすみません。 |
[1800] Re:名前間違ってる・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月2日20時13分 |
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(記事番号#1797へのコメント) >名前は菅かるだと思います。 > >つまらない事を指摘してすみません。 いえいえ、つまらないなんてとんでもないです。 名前ほど大事な物はありません。菅かる様、申し訳ありませんでした。 指摘してくださった眼帯様にも感謝いたします。 ・・・私が言うのもなんですが、敬称は付けた方が・・・ |
[1804] 皆様ありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : tatsuro <tatsu-y@joy.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月2日23時17分 |
リンク | : http://members.tripod.co.jp/tatsuro7x2/ |
(記事番号#1791へのコメント) みなさま、ありがとうございます。 自分としてはとても参考になりました。しかし、なかなかアイデアが固まらないです。 どうしても自分は人のに似たのは作りたくない病がありまして・・・ 自信作ができたときにはUPしたいとおもいます。 |
[1771] Hardboiled or not? | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内(きつない) 潤 <gtxc@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月24日0時40分 |
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タイトルは“ハードボイルドですか?”という意味ですが、今回、私が何を聞きたいのかというと、皆様のPCの性格付けに関してです。 先ずは、以下の二つの例を見てください。 ―――――――――――――――― 例T: あなたのパーティーが報酬合計1000spで前金300sp、後金700spの依頼を受けたとします。しかし、依頼遂行の過程でどうしても850spの費用が必要な場面に出くわしてしまいます。これでは、依頼を達成しても150spしか儲けがありません。しかし、ここで依頼を放棄すれば倍の300spの儲けです。 この時、あなたのパーティーは@あくまで依頼遂行、A実利重視で依頼放棄、のどちらを選択しますか? 例U: あなたのパーティーは、宿から往復5日の所にある山から、危篤の妻を治すために、とある薬草を採取してきて欲しいと頼まれました。しかし、依頼人が提示した報酬は5日分の交通費にも遠く及ばない金額で、この依頼を受ければ大出費になることは火を見るより明らかです。 この時、あなたのパーティーは@赤字覚悟で、この依頼を受ける、A正常な営利判断として、この依頼を断る、のどちらを選択しますか? ※依頼の放棄や選り好みという行為は後日の評判に関わる場合もあるでしょうが、今回のどちらの例の場合も、よくある猥雑な依頼の一つとして、@とAのどちらを選択しても後日の影響は無いものと考えてください。 ―――――――――――――――― 勿論、最終的にはプレイヤーがゲーム的な判断を下して、彼らに依頼を遂行させることでしょうが、あくまでPCの選択として@とAのどちらを選ぶような性格を設定しているでしょうか? また、複数の性格設定の異なったパーティーを用意している方や、PC=プレイヤーというスタイルの方も多くいるでしょうが、そういった方々にしましても、@とAどちらの選択肢により共感を抱きますか? ――と言ったことを、皆様にお聞きしたく書いてみました。と言うのも、最近、ガムシロップ片手に砂糖菓子を食べるようなシナリオをやりまくったものですして、私のPC達は、そんな甘いことで飯を食っていけるのか心配になってしまったものですので……。 |
[1772] Re:Hardboiled or not? | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年4月24日0時57分 |
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(記事番号#1771へのコメント) > 例T: 基本的に、A実利重視で依頼放棄 ただし、依頼人が850sp用立ててくれるなら、もちろん別ですし、依頼継続で別の余録が見込めるようなら、自腹を切るのにやぶさかではありません。 > 例U: A正常な営利判断として、この依頼を断る 後日の影響はないにしても、やはり途中放棄はわずかに引っかかるところがあります。 仕事のえり好みは……この例でなら、「えり好み」とは言えないでしょう。 > ――と言ったことを、皆様にお聞きしたく書いてみました。と言うのも、最近、ガムシロップ片手に砂糖菓子を食べるようなシナリオをやりまくったものですして、私のPC達は、そんな甘いことで飯を食っていけるのか心配になってしまったものですので……。 ガムシロップ片手に砂糖菓子っ(爆笑) いや、何となくわかります。 私は、プレイヤーとしては(PCでなく)依頼を受けたり、継続したりしたいけれど、同情心やらなんやらで行動するよう押しつけられると、ふつふつと反感が涌いてきます。 |
[1773] いっそ金or人情の選択肢を | TOP INDEX |
投稿者 | : キリル <kiriru@clubaa.com> |
登録日 | : 2002年4月24日15時21分 |
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(記事番号#1771へのコメント) 例T: @あくまで依頼遂行 例U: @赤字覚悟で、この依頼を受ける ―――――――――――――――― 単純な理由ですが、パーティーがまったくお金に困っていないのです。 かといって、金額を操作するのも好きではないし。 というわけで、いまならPCの選択は上のとおり。 とりあえず人情押し付け型には私も賛成しません。 が、赤字覚悟の依頼がきてしまう、それを受けるかどうかで大きく PCの所持金が変わる・・・という選択分岐があれば、この手の話も 返ってよりシビアな現実性を帯びてくると思います。 金が第一よ!とにべもなく断わるもよし。普段は自分を善人だと思って いたのに、金が惜しくて依頼を断わり、心に痛みを残すもよし。 見栄を張って依頼を受け、財布に大打撃を受けて人知れず 後悔するもよし。 人情と金の増減のバランスをキツくしてもらえれば、 PCの人生に深みが出てよいのでは、というのが私の雑感です。 |
[1780] レス+小話 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内(きつない) 潤 <gtxc@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月25日1時47分 |
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(記事番号#1773へのコメント) >が、赤字覚悟の依頼がきてしまう、それを受けるかどうかで大きく >PCの所持金が変わる・・・という選択分岐があれば、この手の話も >返ってよりシビアな現実性を帯びてくると思います。 そう、将にそこなのです。 利益無視の甘い選択を選んだ後で、「これは御礼の気持ちです」とか言って、普通に依頼をこなすよりも多く報酬をくれるというのが、私はどうにも納得できないのです。 どうせウェットにやるのなら、 ―――――――――――――――――――――― あれだけ苦労した挙句の報酬が、小さな依頼人の「ありがとう」の笑顔だけ。 「・・・ふっ」 まあ、たまにはそれも悪かない。――勿論、たまにならな。 ―――――――――――――――――――――― ――とか、 ―――――――――――――――――――――― 例え、あの倍の報酬を出されてたとしても、俺はこの依頼を断っただろう。 ――別に「金で買えないものがある」、なんてクサい科白を言うつもりは無い。 ただ、俺の冒険者としての矜持は、その百倍高いと言うだけの話だ。 ―――――――――――――――――――――― ――とか位、やって欲しいと思うのです。 金も人情も手に入る、と言うのでは「お話にしたってやり過ぎだ」と思ってしまうのは、私の人間性の問題なのでしょうか・・・。 |
[1774] Re:Hardboiled or not? | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2002年4月24日16時54分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#1771へのコメント) > 例T: @あくまで依頼遂行 > 例U: 所持金と相談(笑) 例2なんですが、新入りの冒険者でお金に困ってたりすると断るかもしれません。 大体は所持金が余ってたりするんで依頼は受けることになるんでしょうけど…… 基本的に善良な人間が1人は入ってたりするんで、容赦無く断りそうなパーティーは今のところいません。 ……嫌な依頼人(某穴掘りシナリオのような)であれば即刻断りますが。 基本的にシナリオ内でPCの1人に聞かれたのならそのPCの性格で、パーティー全体の意見を聞かれたのであればプレイヤーとして選択肢を選んでいます。 でも『ガムシロップ片手に砂糖菓子』なシナリオはプレイヤーの意思で止めてしまうことも……(^^;) |
[1782] レス+PC間の役割について | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内(きつない) 潤 <gtxc@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月25日2時54分 |
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(記事番号#1774へのコメント) >基本的に善良な人間が1人は入ってたりするんで、容赦無く断りそうなパーティーは今のところいません。 確かに、私のパーティーもそうですね。どのパーティーにも「お人好し」が最低一人は入ってます。 ですが、例のような場合の会話の流れにおいて、その「お人好し」以外のPC(特に「ひねくれ者」や「利己的」)に「助け合おうよ、人間だもの」等と言われると、少々悲しくなってしまうのです。 STANDARDの話題でもありましたが、パーティー内での最低限の役割設定として、「お人好し」や「献身的」「誠実」等のクーポンを持った『甘党(wet)』のPCと、「ひねくれ者」「利己的」「不実」といったクーポンを持つ『辛党(dry)』のPCとを分けてもらえると、非常に嬉しく思います。――勿論、ここで挙げたクーポンが『甘党』や『辛党』を分けるというのは私のPCにおいてのみですので、あくまで私個人として、そうだと嬉しいという話です―― >でも『ガムシロップ片手に砂糖菓子』なシナリオはプレイヤーの意思で止めてしまう>ことも……(^^;) シナリオ全体の流れや世界観についての私見は「レス+愚痴」に書いているので、ここでは割愛します。 それでは、ここまで御着き合い頂き、ありがとうございました。 |
[1775] Re:Hardboiled or not? | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月24日23時11分 |
リンク | : http://page.freett.com/dawasa/ |
(記事番号#1771へのコメント) > 例T: @あくまで依頼遂行 > 例U: @赤字覚悟で、この依頼を受ける …理由は、情に弱いとか何とかそんなところです(x_x) 冒険者失格。 ですかね。ちなみにPC=プレイヤーのスタイルで選択してます。 ----------------------------- 言ってはいけないことかもしれませんが(^^; Aの選択肢って選べないんですよね…それが最も得な手段であっても。 依頼を受けないということは、シナリオの終了を意味しますから(汗 |
[1776] Re:Hardboiled or not? | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2002年4月24日23時13分 |
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(記事番号#1771へのコメント) 「ローマ数字」と「丸の中に数字」って機種依存文字じゃありませんでしたっけ? 使用しない方が良いのではないでしょうか? 以下、長文注意のレスポンスです。 1、どちらを選択するも何も、前金を受け取った以上、冒険者はその依頼を遂行する「義務」が生じます。 例えば、依頼主が最初の依頼と異なる条件を出すなどの契約違反を行わない限り、依頼破棄は「前金2倍返し」となります。 つまり、「依頼完遂による報酬150sp」以外に冒険者がお金を貰う方法はありません。 ・・・宿に帰らずに、蒸発すれば違約金は払う必要はありませんけど、手配書がまわるでしょうから、 二度と冒険者はできないでしょう。犯罪ですし。 それぐらいの規定(不文律?)がなければ、根無し草の冒険者等にとてもではありませんが依頼など出来ないと思います。 ※ちなみに、現実の日本でも、「内金」は返却すればそれで済みますが、「手付金」は2倍返しだそうです。 油断するとえらい目にあうそうなので気を付けましょう。 2、冒険者は貴族の道楽では無いので、依頼を請ける者は殆どいないでしょう。それでも、敬虔なプリーストや 御人好し、金が有り余っている者などは請けてくれるかもしれませんが・・・ 今では入手困難な本ですが、グループSNEの「RPGリプレイ集」に出てくる、バブリーアドベンチャラーズの 「白いダークエルフ」ことスイフリーや、「破戒僧」グイズノー、「インテリ戦士」アーチボルト・アーウィン・ウィムジー(長い名前、汗)などが 「現実の」冒険者像だと思います。 ・・・二つ名からでもどのようなキャラか容易に想像できるでしょ?(笑) では〜。 |
[1778] その依頼放棄は…… | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年4月25日0時36分 |
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(記事番号#1776へのコメント) もしも依頼途中で850sp支払わなければ、任務が達成できない状況なら、「支払わないで、任務失敗」なわけで、厳密には放棄とはいえないと思われます。 もちろん、プレイヤー的には「放棄」なわけですが、キャラクター的には「前金では予算が足らず、失敗した」事になるんではないでしょうか? 少なくともキャラクター的には「途中で投げ出したら倍返し」は納得行くにしても「失敗したら倍返し」は納得行かないでしょう。 特に、襲撃、暗殺、誘拐、救出、防衛、護衛など、対抗勢力があり、その性格上成功率が五〇%程度と思われる仕事なら、なおさらです。その意味、現代の契約と同率に考えることはできません。 そしてまた(850sp払っても任務が達成できるかわからない状況で)、前金の二倍以上の予算が必要になった状況なら、自腹を切ってまで達成を目指す義務は生じないでしょう。「予算内でここまでやったが、もらった前金ではこれが限界だ」と言えば、非難されることはないと思います。 もっとも個人的には、そうした不文律があるかどうかはかなり疑問です。おそらく、冒険者の仕事は完全後払い制が多いのではないでしょうか。 護衛や輸送など、働きぶりを監督できる状態ならともかくとして、モンスター退治などは「ゴブリンの洞窟にちょっと行って、逃げてきた」を任務失敗と言いつくろう之容易ですし。 まあ、そうした雇用形態を深く突き詰めると、冒険者の存在がまた危なくなるのですが、「全力を尽くすが、失敗したら、失敗した」ぐらいの考えではないでしょうか。事にモデルとしているのが中世ヨーロッパあたりの文化レベルなら、なおさらです。 よだんですが、もう入手困難ですか…… |
[1781] Re:その依頼放棄は…… | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2002年4月25日2時26分 |
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(記事番号#1778へのコメント) 少し、誤解がある様なのでレスポンスです。 > もしも依頼途中で850sp支払わなければ、任務が達成できない状況なら、「支払わないで、任務失敗」なわけで、厳密には放棄とはいえないと思われます。 > 特に、襲撃、暗殺、誘拐、救出、防衛、護衛など、・・・ > そしてまた(850sp払っても任務が達成できるかわからない状況で)、前金の二倍以上の予算が必要になった状況なら、・・・ 私は冒険者が、850sp以上のお金を所持していて、なおかつその金を支払えば 依頼達成で後金を貰える事を前提に考えていたものですから・・・ もちろん、私も依頼の失敗と、それ以外の理由の不履行は別だと思っています。 例えば、前金を貰ってゴブリン退治の依頼を請けたとして、あらかじめ 聞いていた数よりも大幅に多くのゴブリンがいた場合等は、賃上げ要求や、 前金の返還による契約の無効などは出来るべきですし、逆に現地へ行きも せずに依頼の破棄をする場合などは倍返しする事になると思います。 もちろん、依頼主との交渉次第でしょうけれど・・・ 冷静に考えてみて、頻繁に依頼の破棄などされていては、評判が悪くなって 宿は潰れますし、そうなる前にそういう者は追い出されるでしょう。 破棄せざるをえない依頼を頻繁に斡旋する主人にも問題はありますが・・・ > もっとも個人的には、そうした不文律があるかどうかはかなり疑問です。おそらく、冒険者の仕事は完全後払い制が多いのではないでしょうか。 私はCWの世界設定についてSWを基準に考える癖があるものですから(笑)。 私も全額後金でも不自然では無いと思います。 それだと、全く強制力が無くなってしまうのが問題なのですが・・・ > 護衛や輸送など、働きぶりを監督できる状態ならともかくとして、モンスター退治などは「ゴブリンの洞窟にちょっと行って、逃げてきた」を任務失敗と言いつくろう之容易ですし。 世渡り上手で口先三寸で生きている冒険者も多いでしょうから、 嘘を吐いたり、事実の全てを伝えなかったりして、自分に有利な 報告をする者もいるでしょうけれど、あとでばれたら出入禁止ぐらいには なりそうです(笑)。 > よだんですが、もう入手困難ですか…… はい(哀)。グループSNEのRPGリプレイ集は大半が絶版されており、 新品の入手は困難です。再版も絶望的ですし・・・ 某有名新古書店などに行けばある程度は入手可能ですが、 私も、どうしても読みたい本が見つからずに困っています・・・ では〜。 |
[1779] レス+愚痴 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内(きつない) 潤 <gtxc@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月25日1時16分 |
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(記事番号#1776へのコメント) >「ローマ数字」と「丸の中に数字」って機種依存文字じゃありませんでしたっけ? >使用しない方が良いのではないでしょうか? 全く考慮しておりませんでした。以後、気を付けます。 >1、どちらを選択するも何も、前金を受け取った以上、冒険者はその依頼を遂行する「義務」が生じます。 >例えば、依頼主が最初の依頼と異なる条件を出すなどの契約違反を行わない限り、依頼破棄は「前金2倍返し」となります。 >つまり、「依頼完遂による報酬150sp」以外に冒険者がお金を貰う方法はありません。 >・・・宿に帰らずに、蒸発すれば違約金は払う必要はありませんけど、手配書がまわるでしょうから、 >二度と冒険者はできないでしょう。犯罪ですし。 この例では、そういうことも世界設定によってはあるでしょうね。ただ、実際にこのような説明を提示して、PCが依頼を続けることをプレイヤーに納得させてくれるシナリオが少ないように思うのです。 「ひねくれ者」で「利己的」なPCに「助け合うのが人間じゃないか!」と力説されると、もう・・・。その上、とても裕福そうに見えない依頼人が「これはお礼です」とか言って、何百SPも報酬を上乗せしてくれた日には・・・。 >2、冒険者は貴族の道楽では無いので、依頼を請ける者は殆どいないでしょう。それでも、敬虔なプリーストや >御人好し、金が有り余っている者などは請けてくれるかもしれませんが・・・ こちらの例は、「明らかに儲からないと分かっている依頼なのだから、普通の冒険者が受けるはずが無い」という前提がなされていないシナリオが多い気がしたのです。勿論、それがそのシナリオの世界観だと言われればそれまでなのですが、「お金の為に冒険者をしてるんじゃないのよ!」でごり押しされると、どうしても違和感を感じてしまうのです。 その意味で、世界観やPCが、甘党か辛党か、張り紙等に明記されているシナリオはありがたく思います。 >今では入手困難な本ですが、グループSNEの「RPGリプレイ集」に出てくる、バブリーアドベンチャラーズの >「白いダークエルフ」ことスイフリーや、「破戒僧」グイズノー、「インテリ戦士」アーチボルト・アーウィン・ウィムジー(長い名前、汗)などが >「現実の」冒険者像だと思います。 SWはノベルの方の「サーラ」の続きが・・・ 以上、乱筆乱文愚痴放題にて失礼致します。 |
[1783] Re:レス+愚痴 | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2002年4月25日3時11分 |
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(記事番号#1779へのコメント) > この例では、そういうことも世界設定によってはあるでしょうね。ただ、実際にこのような説明を提示して、PCが依頼を続けることをプレイヤーに納得させてくれるシナリオが少ないように思うのです。 > 「ひねくれ者」で「利己的」なPCに「助け合うのが人間じゃないか!」と力説されると、もう・・・。その上、とても裕福そうに見えない依頼人が「これはお礼です」とか言って、何百SPも報酬を上乗せしてくれた日には・・・。 PCの性格による分岐は、制作者のアイデアと意欲と制作にあてられる時間の問題ですが、 私が知る限り大半のシナリオが「口調はPCの性別・年齢・性格等で分岐」、「会話内容はPCの性格は無視」、 「選択はプレイヤーに委ねる」方式を採っていますね・・・ シナリオ中の重要な選択まで全部、性格判定で行うと苦情が殺到しそうですが(笑)、ある程度は可能ですよね。 例えば、 敵に止めを刺すかどうかの選択で、「_お人好し」のクーポンを持つPCが居ると、 一度だけ反対するとか・・・ こうするだけで、冒険者が「活きている」感じがしませんか? お金については、1SP=約100円とヘルプにはありますが、価値観については 「江戸時代の一両が今の何円か?」というのと同じ様に、明確な基準を設ける事が、 困難なので一概には言えませんが、私も「貧乏」なはずの 依頼主が何百SPもの契約に無い追加報酬をくれると言うのは不自然だと思います。 ちょっとくらい当初の予想より大変で手間が掛かったって、 それで賃上げしてくれるほど、世の中甘くないですしね・・・ もちろん「経費」は別で、ですけれど。 > こちらの例は、「明らかに儲からないと分かっている依頼なのだから、普通の冒険者が受けるはずが無い」という前提がなされていないシナリオが多い気がしたのです。勿論、それがそのシナリオの世界観だと言われればそれまでなのですが、「お金の為に冒険者をしてるんじゃないのよ!」でごり押しされると、どうしても違和感を感じてしまうのです。 CWの冒険者の宿は、無料で衣・食・住完備(!)ですから、お金に対する 考え方はかなりゆるくなっていますね(笑)。 現実的に冒険者の生活を考えたら、そんな依頼は請けないと思うのですが・・・ 制作者はそこまで気が回らないのかもしれませんね。 私もそういったシナリオを作るときは、儲かるルートも考えるべきだと思うのですが。 > その意味で、世界観やPCが、甘党か辛党か、張り紙等に明記されているシナリオはありがたく思います。 さりげなくシナリオに世界設定を織り込むのって、難しいですよね・・・ 説明し過ぎると、大半のプレイヤーにとっては嫌味で鬱陶しいものになってしまいますし・・・ ・・・私はそういった説明を聞くのも好きなのですが(笑)。 > SWはノベルの方の「サーラ」の続きが・・・ 私もあのシリーズの既刊は全て読みました。 「混沌の大地」もそうですが、サーラも早く読みたいです・・・ SNEの公式ページにもそう言った発言はありますし、 続編の計画が完全に頓挫した訳では無いようです。 出版されないと噂されていた「ロードス島伝説〜ファリスの聖女〜」の下巻も 先日発売されましたし、とりあえずは、希望と本代を捨てずに待ちましょう(笑)。 では〜。 |
[1777] 私の場合はこんな感じです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年4月25日0時29分 |
リンク | : |
(記事番号#1771へのコメント) 橘内(きつない) 潤さんは No.1771「Hardboiled or not?」で書きました。 > 例T: @を選ぶと思います。 と言うのももう受けてしまっている依頼を途中で断ることはしないと思いますので。 > 例U: Aを選ぶと思います。これの場合経費は交通費なので多分その依頼主もいくらぐらいかかるか、と言うことが分かっていると思うのでそれでもそれだけしか出せないと言うことはないと思います。 それにそれだけのお金も持っていないとすると、もし助けたとしてもどうせ助からないと思います。 > また、複数の性格設定の異なったパーティーを用意している方や、PC=プレイヤーというスタイルの方も多くいるでしょうが、そういった方々にしましても、@とAどちらの選択肢により共感を抱きますか? 私は基本的にPC=プレイヤーと言う考え方ですが、上のようになりました。 |
[1784] 個人的意見(ちと長文) | TOP INDEX |
投稿者 | : ray <rayr@clubaa.com> |
登録日 | : 2002年4月25日23時40分 |
リンク | : |
(記事番号#1771へのコメント) > 例T: 任務続行。後日の信頼に変わりはない、という設定であっても、途中で終わりにするっていうのはやはり何か心にひっかかるものがあるので。もちろん帰ってから必要経費の請求はしたいですけどね。(笑) > 例U: 自分たちが受けなかったらこの人は確実に亡くなる、ということが見て取れれば放ってはおけないんじゃないかと。お金は抜きにしても、やはり後ろめたいです・・・。と、言うわけで多分受けちゃいますね。 うちは基本的にプレイヤーではなく、キャラの性格で選択肢を選んでいますが、やはり、お人よしというか人情家の多いパーティであることは間違いありません・・・。 パーティを組んでる以上、どうしてもキャラ同士、基本的に仲がいい(普段ケンカばっかりしていても、です)イメージがあります。だから、たとえば周りが利己的なキャラばっかりでも、一人でもお人よしなキャラが「お願いだから、この仕事受けていい!?」って言ったら周りが悪態つきつつも「仕方ないなー」とか言いつつ付き合ってあげる、ってなイメージがあります。私は。(やっぱ、甘いですか(^^;) こういうシチュエーションで一言でも会話が入ってくれれば、気持ちが変わるかも知れないですね。(利己的PCが甘すぎるってお説教するとか。) あと、蛇足ですが、貧乏性な性格が災いしてか、どうしても「シナリオを途中放棄(もしくはそれに類するもの)する選択肢」は選びにくいです。よっぽど極端でなければ、ですけど・・・。 |
[1798] Re:Hardboiled or not? | TOP INDEX |
投稿者 | : てつし <morisita@mvc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月2日2時48分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/ |
(記事番号#1771へのコメント) 自分だと…どっちも無条件で受けてしまいますね。 プレイしてる自分の立場から言っても多少金が減っても 自分がすっきり終われればそれで満足できるので。 どちらかというと自分もPCも損得勘定より情で動くタイプみたいです。 情にほだされるとどうも動かずにはいられなくなるほうで… 逆を言えば…状況によっては依頼人を裏切る事も辞さないって事で。 討伐対象何かの相手の方に利があり、助けてやりたいと思った場合は即。 依頼を反故にしてでも情を取るPC達の方が、自分は好きです。 |
[1803] レス+私の好み | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内(きつない) 潤 <gtxc@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月2日23時7分 |
リンク | : |
(記事番号#1798へのコメント) >情にほだされるとどうも動かずにはいられなくなるほうで… >逆を言えば…状況によっては依頼人を裏切る事も辞さないって事で。 >討伐対象何かの相手の方に利があり、助けてやりたいと思った場合は即。 損得勘定や義理を捨ててまで情を取るからには、それなりの覚悟――金銭面でも、信用面でも――があることでしょう。 しかし、多くのシナリオにおいて、人情的な選択を選ぶことで結果、情も金も手に入れた上で何のペナルティも無しというのは、どうなのかと思うのです。 「正しく生きていれば、いつか王子様がやって来る」的なシナリオよりも、「義理と人情、秤にかけりゃ」的なシナリオの方が個人的には好感が持ててしまうのです。 ただ、前者的なシナリオを全否定している訳ではなく、話の流れの中で「利己的」と「お人好し」の掛け合いを経て、情を取る選択をする等の無理のない流れがあれば、私としてもさほど温度差を感じることはありません。 >依頼を反故にしてでも情を取るPC達の方が、自分は好きです。 はい。これについては私も吝かではありません。ただ、一番好きなのは、世間の荒波をどーにかこーにかサーフィンしてるPCなんです。 ―――――――――――――― “甘すぎるドーナツはあんまり食べれない”――端的に言ってしまえば、そう言うことですね。 |
[1757] スキル募集! | TOP INDEX |
投稿者 | : ミキツ市民 <1167966001@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月18日16時55分 |
リンク | : |
現在作成中のシナリオで、「コマンド入力で技を開発」 するつもりです。 そこで、 右払い・左払い・右袈裟・左袈裟・右斬り上げ・左斬り上げ・下斬り上げ 唐竹・突き・見切り・走る・ジャンプ・しゃがむ・フェイント・武器を回す 武器を収める・構える・溜める の中から五つまでを選んで、技(剣術)を作ってください。 同じのを2つ選んでもいいです。 とにかく、二つでも五つでも良いんで、 コマンドの順番と技の名前を募集します。 ご協力お願いします。 |
[1759] 補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : ミキツ市民 <167966001@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月19日10時43分 |
リンク | : |
(記事番号#1757へのコメント) >とにかく、二つでも五つでも良いんで 2つとは、例えば 右払い→唐竹=十字斬 みたいなので、 5つとは、 武器を収める→構える→集中→左払い→武器を収める=居合抜き のようなカンジで。 |
[1763] ゲームを参考にしてみては? | TOP INDEX |
投稿者 | : INCHIKI |
登録日 | : 2002年4月20日17時26分 |
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(記事番号#1757へのコメント) 剣術に関する知識も想像力もない自分なので、 ゲームを参考にしてみるのはどうでしょう。 お勧めはナムコの武器持ち3D格闘ゲームの「ソウルキャリバー」ですね。 例えばこのゲームの日本刀使いのミツルギというキャラの技を再現してみると、 「崩シ怒雷(くずしだらい)」…居合の構えからの2段技 武器を収める→溜める→払い→払い などといったところですね。 まあ、そのままパクるわけにもいかないでしょうが、 動きがいいのでかなり助けになると思います。 このゲーム、人気が高いのでまだゲーセンでも稼動しているところもあるし、 もう少しで続編が登場する予定なので、それを待ってもいいかも。 家庭用だとドリームキャスト用で出ていますが、 わざわざ買うのもどうかとは思います。(ゲーム自体は損しませんが) ところで、コマンド多すぎるのではないですか? 右左のわけをなくしたり、袈裟と唐竹を斬り下ろしでまとめたり、 「武器を収める」や「しゃがむ」などを構えに含めたりしてもよいと思います。 どういうシステムかはわかりませんが、 選択肢が多すぎても混乱するだけですし、 取捨選択して洗練したほうがよいと思います。 |
[1799] 試しに2個ほど | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年5月2日14時7分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1757へのコメント)はじめまして、SARUOです。 >右払い・左払い・右袈裟・左袈裟・右斬り上げ・左斬り上げ・下斬り上げ >唐竹・突き・見切り・走る・ジャンプ・しゃがむ・フェイント・武器を回す >武器を収める・構える・溜める >の中から五つまでを選んで、技(剣術)を作ってください。 というルールに則って試しに二つほど考えてみました。 ☆怒涛の連撃=溜める→右斬り上げ→右袈裟→左斬り上げ→突き ☆一刀両断 =しゃがむ→溜める→ジャンプ→唐竹 と、まあありがちな名前のものになってしまいました。 この要領で宜しければもう少し作ってみましょうか? |
[1731] 新しいPC買ってほんの少し困ったこと。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ボサキン |
登録日 | : 2002年4月10日19時14分 |
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新しいPC買って困ったことがあります。 CWであそんでいたら、なんか音が違う。 いろいろ調べたらMIDI音源が 今までPC(win98)はXG音源だったのに、 新しい奴(winxp)はGS音源に・・・。 ヤマハのHP調べたらwinxp、XG音源に対応してないらしい・・。 知り合いに聞いたら対応しているとの情報もある?? どっちなんでしょう・・・。 詳しい方いますか。 |
[1758] Re:新しいPC買ってほんの少し困ったこと。 | TOP INDEX |
投稿者 | : マリネラ島元島猫総代 |
登録日 | : 2002年4月19日6時36分 |
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(記事番号#1731へのコメント)にゃん! >新しいPC買って困ったことがあります。 >CWであそんでいたら、なんか音が違う。 >いろいろ調べたらMIDI音源が >今までPC(win98)はXG音源だったのに、 >新しい奴(winxp)はGS音源に・・・。 GS音源だとクリエイティヴのサウンドブラスター でしょうか? あくまでYMFカードならGMかと >ヤマハのHP調べたらwinxp、XG音源に対応してないらしい・・。 >知り合いに聞いたら対応しているとの情報もある?? >どっちなんでしょう・・・。 >詳しい方いますか。 ヤマハのYMFチップ搭載カードなら・・・ http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm にあるドライバは、ファイルサイズからいって対応 しているかと(かなりいい加減) |
[1788] Re:新しいPC買ってほんの少し困ったこと。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ボサキン |
登録日 | : 2002年4月28日0時34分 |
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(記事番号#1758へのコメント)>>ヤマハのHP調べたらwinxp、XG音源に対応してないらしい・・。 >>知り合いに聞いたら対応しているとの情報もある?? >>どっちなんでしょう・・・。 >>詳しい方いますか。 > >ヤマハのYMFチップ搭載カードなら・・・ >http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm >にあるドライバは、ファイルサイズからいって対応 >しているかと(かなりいい加減) ためになりました。 困った、サウンドカードが必要ですね・・。 |
[1789] Re:新しいPC買ってほんの少し困ったこと。 | TOP INDEX |
投稿者 | : マリネラ島元島猫総代 |
登録日 | : 2002年4月29日2時48分 |
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(記事番号#1788へのコメント)>ためになりました。 >困った、サウンドカードが必要ですね・・。 外していて御免なさい。ソフトウェアシンセサイザー だったのでしょうか・・・ サウンドカードについても、実は詳しくはなかったりするので・・・ http://ymf724.ipconfig.net/ いやはや、たひやきにゃん >゚)##>< |
[1793] Re:新しいPC買ってほんの少し困ったこと。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ボサキン |
登録日 | : 2002年4月30日0時19分 |
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(記事番号#1789へのコメント)>>ためになりました。 >>困った、サウンドカードが必要ですね・・。 > >外していて御免なさい。ソフトウェアシンセサイザー >だったのでしょうか・・・ > >サウンドカードについても、実は詳しくはなかったりするので・・・ >http://ymf724.ipconfig.net/ > > >いやはや、たひやきにゃん >゚)##>< XPのXG対応について、さらにためになりました。 ありがとうございます。 <(_ _)> ソフトシンセでも対応カード(ドライバー)でもどちらでもかまいません。 ソフトシンセ方は、対応してないみたいですね。 カードも結構、トラブってるみたいですね。 しかもNEW自作機、省スペース(FLEX)なので、カードが挿せん!! ロープロしか挿せん!!サウンドカードでかすぎ。 XPのXGは、あきらめてチップ搭載化石機でXG聞きます。 余談、マシンのパワーもグラフィックもハードディスクも化石より パワーUPしたのに、音だけ落ちた。 |
[1785] オススメ「プライベートシナリオ」教えて下さい | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <katohitoshi@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年4月26日0時22分 |
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ギルドやベクターに置いてあるシナリオは大体プレイしたので、 作者さんのHPにしか置いていない、皆さんオススメの 「プライベートシナリオ」を教えて下さい。 昔ギルドやベクターにあったけど、今は作者さんのHPにしか置いて無い シナリオでも良いです。 それでは、宜しくお願いします。 |
[1786] Re:オススメ「プライベートシナリオ」教えて下さい | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年4月26日7時49分 |
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(記事番号#1785へのコメント) 今はギルドに登録されていないというなら 伊達さんやメビウスさんのシナリオが挙げられます。 「荒野の六人」は文鳥さくらさんの所にあります。 他には、「兵法指南所ミフネ」(成田)さんとか、 みい さんの所やポニーIさんのところにあるものもお勧めです。 個人的には水野鷹人さんの「スンバラリア星人」シリーズや ヌートリアAさんのシナリオとかも好きなのですが、 このあたりは、人を選ぶと思いますので、好みに応じてといったところでしょうか。 |
[1787] 追加 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年4月26日21時56分 |
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(記事番号#1786へのコメント) 他には 「その時花は愛を語り」(四季さん) hiraeさんのプライベートシナリオ。 あと品川コータさんの所のPEVO企画のシナリオ 拙作はお勧めできませんが、他の方の作ったのはみなお勧めです |
[1790] 有難う御座いました! | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <katohitoshi@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年4月29日12時52分 |
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(記事番号#1787へのコメント) SADさん、色々と教えてくれて本当に有難う御座います。 早速ダウンロードしてプレイさせてもらいます。 本当に有難う御座いました! |
[1769] ありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : リー |
登録日 | : 2002年4月23日21時18分 |
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ありがとうございました。 おかげで役に立っています。 |
[1770] すいません | TOP INDEX |
投稿者 | : リー |
登録日 | : 2002年4月23日21時27分 |
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(記事番号#1769へのコメント) リーさんは No.1769「ありがとうございました。」で書きました。 >ありがとうございました。 >おかげで役に立っています。 すいません。書く所間違えました(汗) 正しくは下の質問に対する返答です。 |
[1765] 戦闘のコツを教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : リー |
登録日 | : 2002年4月22日21時31分 |
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よくシナリオをやるのですが、途中の戦闘で勝てなくて行き詰まってしまうことが 度々あります。 なので、皆さんの戦闘の必勝戦術や、便利なスキルを教えて下さい。 |
[1766] Re:戦闘のコツを教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月22日22時27分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1765へのコメント) リーさんは No.1765「戦闘のコツを教えて下さい。」で書きました。 > よくシナリオをやるのですが、途中の戦闘で勝てなくて行き詰まってしまうことが > 度々あります。 > なので、皆さんの戦闘の必勝戦術や、便利なスキルを教えて下さい。 自分もよくありますね。 どうしても勝てない敵も多いです(^^; まずはシナリオの対象レベルを満たしているかどうか確認してください。 例えば対象レベルが3〜5だとすれば、3レベルだとクリアするのは少し難しいくらいのバランスであることが多いです。そのような場合は、もう少しレベルが上がってから、そのシナリオに挑んだ方がいいかもしれません。 スキルも、リューンで販売されているスキルはレベル相応程度には装備しておいたほうがいいとも思います。7レベルなのに魔法の矢だけというのも、少し厳しいです(^^; 基本的にはそれさえ心がければ普通のシナリオならクリアできます。 単純な攻撃魔法だけではなく、防御力を上げたり敵を眠らせるなどの補助魔法なども活用していけば、そうそうと負けることはないと思います。 ですが、偶には凄いバランスのシナリオもありますね。 基本的にはCWでは自分で勝手にどうとでも強力なスキルを製作できるので、作者様のなかにはそのような強さのスキルを使いすぎて、普通のバランスを忘れてしまった人などもいます。まあ事情は様様ですが、普通に遊んでいる限りは絶対に倒せないような敵が出てくるシナリオも残念ながら存在します(^^; 不運にもそんなシナリオと遭遇してしまった場合は、プレイ中にキーボードの上のほうの、F9キーを押せば宿屋に戻ることができます。そうすれば、引き続き違うシナリオをプレイすることができますよ。 逃げるなんて情けない、どんな奴だろうが絶対に倒すというのでしたら…お奨めはできませんが、自分で法外な能力のスキルを製作して挑むという手もありますが。 --- 少し本題と外れてしまったのでお詫びに(^^; 遥か昔のツリーですが、結構今でも通用しますよ。 オリジナルコンボ虎の穴: http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg1661.html |
[1768] すみません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月23日19時48分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1766へのコメント) タチモリさんは No.1766「Re:戦闘のコツを教えて下さい。」で書きました。 >少し本題と外れてしまったのでお詫びに(^^; >遥か昔のツリーですが、結構今でも通用しますよ。 通用しませんでした(苦笑 |
[1767] Re:戦闘のコツを教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : INCHIKI |
登録日 | : 2002年4月23日9時40分 |
リンク | : |
(記事番号#1765へのコメント) >よくシナリオをやるのですが、途中の戦闘で勝てなくて行き詰まってしまうことが >度々あります。 自分もしょっちゅうですね。 カードの配分をきちんと考えてやれば勝てるのに、 手に入れたスキルを捨てるのがもったいなく、 適性のみで適当に持たせたらいざって時に相性悪くて大ピンチなんてことも。 レベル6前後なのに幽体に攻撃できなかった、なんてこともありました。(←アホ) >なので、皆さんの戦闘の必勝戦術や、便利なスキルを教えて下さい。 リューンならやはりドーピング系の魔法が欠かせませんね。 すなわち、「祝福」、「魔法の鎧」、「魔法防御」、「聖霊の盾」の4つです。 あとは「賢者の瞳」もかなり便利です。 的確にカードを選べ、無駄な行動をなくせるのが大きいです。 戦術面では、やはり「倒れない」ことが重要ですね。 CWの戦闘は一人意識不明になるだけでもかなり不利になります。 やばいと思ったら防御したり、早めに回復したりしましょう。 そんなときに限って欲しいカードがないことも多々あるのがCWなのですが。(笑) |
[1764] 世界観についての質問など | TOP INDEX |
投稿者 | : hiroaki <hiro_littlestar@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年4月22日10時46分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3814/ |
こんにちはhiroakiです。 今回、CWシナリオの作成のためにファンタジーの世界観、中世ヨーロッパの世界観に準じた物にしようと勉強しております。 その時に、多くのCWユーザーの人の世界観ってどういうのかなと言う疑問が浮かびました。 よろしければ、どういう世界観でシナリオを作っているのか。また、ココのサイトは絶対に目を通した方がいいという物がありましたら、是非教えてください。よろしくお願いします。 あと、この内容がここに書くべき物でなかった場合は、遠慮無く注意してくださってもかまいません。 |
[1761] はじめまして | TOP INDEX |
投稿者 | : g.h |
登録日 | : 2002年4月19日22時37分 |
リンク | : |
はじめまして、g.h(グチワワ.埴輪)です。 最近シナリオ設定で仲間入りした人オンリーで冒険しようという恐ろしい事を企んでおります(死 現在、電球にあったような名前の人と熊にいたような名前の人とパンダっぽい人 がいます(吐血 何か白黒キャラが多いような |
[1762] Re:はじめまして | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月20日2時13分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1761へのコメント) g.hさんは No.1761「はじめまして」で書きました。 どうも。 始めまして。 >最近シナリオ設定で仲間入りした人オンリーで冒険しようという恐ろしい事を企んでおります(死 それは連れ込みのNPCのことでしょうかね? それならば、このツリーとかが面白いと思いますよ。 http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_std&mode=part&page=0&num=2374&sort=1&back=tree それと、余計なことかもしれませんが。 始めましての挨拶とかはこちらでなさったほうがいいですかね。 http://www.ask.sakura.ne.jp/GuestField/YourTrack/ 確かにここは雑談のための場ですけれどもね、 全員が全員始めましてなんてしてたら、それだけで埋まってしまいますもの(^^; システム的に、そういう雑談に不向きですしね。 基本的にはたくさんのヒトが利用している掲示板ですので、 みんなに役立つような話題のほうがいいのかなと、小心者は考えています。 始めましてとかも楽しいですけど、発展していきませんしね(^^; 無駄話はみんなで裏手でダラダラやりましょうや(笑 もっと無駄話に適した掲示板は、いくらでもありますしね。 >現在、電球にあったような名前の人と熊にいたような名前の人とパンダっぽい人 >がいます(吐血 熊しか分からんなあ(^^; 正解かどうかは知らないけれども…。 |
[1740] CardWirthの自己流『ルール』とは | TOP INDEX |
投稿者 | : たてやん <tateyan8@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月13日15時5分 |
リンク | : |
CardWirthはとても自由に遊べるゲームで、エディタとユーティリティさえ扱えば何だって出来てしまいます。 例えばレベル99で身体的能力オール15のキャラとか、最大値処理の全体攻撃アイテム(使用回数無制限)も簡単に作れてしまいます。 そこでしっかりと自分なりの『ルール』に則ったプレイをしないとバランス崩壊が氾濫し、それこそ不毛な状態になってしまいます。 反則的なキャラ・アイテムなどのカードを作ったり、エディタ解析+改竄してシナリオをクリアするのは簡単ですが、そんなモノではCardWirthを楽しむことは出来ません。 私の場合、こんなルールを自分に課してプレイしています。 ─────────────────────────────────── シナリオは、原則としてプレイ宿(デバグではない)で作成された登録キャラによってのみプレイする。 何らかの理由により連れ込みNPCを起用する場合、その能力はレベル15以下、身体的能力の平均値を9以下とし、体力はASK様の定める標準値とする。 また、身体的能力は1要素で12を超えてはならない。 (例外として、腕兄貴(古川シウ様)の筋力に限っては12超を認めている。) 『交易都市リューン』の技能に準ずる性能であることが認められるスキルカード以外を所有してはならない。 戦闘の緊張感を著しく低下させるアイテムカード(威力甚大や、使用回数無制限で体力回復.etc)は所持・使用を不可とする。 使用回数無制限の召喚獣(付帯能力)は所持しない。但し、その使用が特定のシナリオ内に限定される場合は、そのシナリオ内でのみ使用可とする。 アイテムカードは、通常のプレイ中に入手したもののみを使用可とする。 レベルの上昇は、シナリオを完遂した場合に得られる称号によってのみ可能とする。但し、その得点がASK様の提唱する基準よりも高すぎると判断された場合、得点を引き下げる場合がある。 ASK様の提唱する基準では、 短編・ミドルシナリオを完遂…1点 長編シナリオを完遂…2点 を上限とする。 しかし、完遂に少なくとも2時間以上を要する大長編シナリオについては、特別に3点を認める。(例:『霧を抱く…』(イーグル様)) 所持金は、シナリオ中で得られる報酬によってのみ貯める。 但し、シナリオ中に入手できる技能、アイテムカードも報酬の一部と見なす。 ─────────────────────────────────── 私のルールはこんな感じです。結構厳しいかもしれませんが、このルールがあってこそ、私のCWライフはとっても充実しています。多分、これが一番正統派なCardWirthの楽しみ方ではないでしょうか。 皆さんにはどのようなルールがありますか? 「私の掲げる名ルール・珍ルール」とか。 また、私の提唱するルールについて、どのようにお考えでしょうか? 追記: 文中には特定のシナリオやキャラクター名を指すものがありますが、稀にはこういう例外も存在するので、これらはしっかりした世界背景が創り込まれている故に例外を認めているのです。称賛の意味を込めて、例外として紹介していますので、悪意では無いのでお許し願いたい。 滅多なことでは例外を認めていないので、『例外』を認めることは、『作り込まれている』ことを認めることであることを追記します。 |
[1743] 発言の趣旨とは異なりますが(こだわり?) | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年4月13日23時47分 |
リンク | : |
(記事番号#1740へのコメント) user_nameです。 その1 私の場合、1パーティでしか、カードワースをプレイしていません。 管理は楽なのですが、色々とへい害はあります。 例えば、5レベルパーティがいたとします。 対象レベル2〜4レベルの素晴らしそうなシナリオがあったとします。 そのシナリオはおそらく、半年後にプレイします。 現在のパーティが適当なレベルとなり、引退となり、新しいパーティが 3レベルとなったときにプレイします。 引退する基準はあいまいです。 対象レベル8〜10の素晴らしそうなシナリオがあったとします。 現在のパーティが7レベルの場合、他のシナリオを終えて9レベルに なってからプレイします。 7〜9レベルの適当なシナリオが無いとき、引退します。 (結果的にその、レベル8〜10の素晴らしそうなシナリオは次の 機会にという事になります。) このため、高レベルシナリオはなかなかプレイできません。 もちろん、上記に当てはまらずにプレイするシナリオもあります。 (ズルをしてしまいますが) その2 連作シナリオは連作が終わるまでプレイしません。 追加できることが思い出しましたら、後程発言します。 |
[1744] 新米パーティーでw | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年4月14日0時44分 |
リンク | : |
(記事番号#1740へのコメント) こんにちわUFです。 私の場合は、こんな感じてプレイしてます。 1.レベル差が4以上あるシナリオをプレイ あぁ、石投げないで(笑) つまり、1レベルオンリーパーティーで対応レベル5とか6とか 7とかやってますw ただ、これだと、戦闘に巻き込まれた直後に死亡しちゃうんで、 自作シナリオ作って、一人ひとつ、リーサルウェポンを持たせるように してますw 大体は鋼鉄の箱&火晶石、本当に一撃必殺です。あと、このレベルだと 回復が全然必要ないので回復系アイテムはないですね。 バランスがいいシナリオなら、レベル差9ぐらいあっても なんとかクリアできます…クリアした後には消耗品が 空になってますけどねw |
[1746] Re:CardWirthの自己流『ルール』とは | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月14日9時33分 |
リンク | : |
(記事番号#1740へのコメント) 私のルールとしては、 1.デバグ宿でプレイする。(バグがある一部のシナリオで困りますので。) 2.バグがあれば修正してプレイし直す。(これがデバグ宿のメリットですね。) 3.常に3チーム以上作っておき、決まったパーティで決まったシナリオ(つまり、6人用なら6人パーティで。)(一部シナリオ除く、恋愛系、一人旅ではパーティを崩す事もあり。) 4.プレイしても済み印の付かないシナリオ(つまりバグ?)は、強引に済み印を付ける。(店系シナ除く。) めちゃくちゃ違反ですね。邪道とでも言うのでしょうか・・・? これでも、面白いシナリオは面白いのです。 因みに、『古山シウ』さんです。 |
[1747] Re:CardWirthの自己流『ルール』とは | TOP INDEX |
投稿者 | : DF <double_flat@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月14日10時54分 |
リンク | : |
(記事番号#1740へのコメント) たてやんさんとほぼ同じルールでやっています。 自由とは言っても、そのぐらいのルールを自分で引かなければ 混沌としてしまいますしね。 私の場合、 連れ込みNPCは使用しない。 (特に面白そうなNPC専用シナリオはやろうかと思っています。) もっと思い入れのあるNPCだったら使いたいと思うかもしれませんが、 残念ながら出会ったことがありません… バランス崩壊アイテムは使用しない。 と言っても、どの程度で崩壊するかはアバウトなので、 まあ気づいたらやめる…という感じですね。 ちょっと前まで無限全体攻撃武器使ってました(笑) しかし私は基本的に批評サイトを見て選んだりするので、 あまり極端なシナリオに出会ったことがありません。 保守的ですかね… |
[1749] 連れ込みに関して・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月14日20時34分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1747へのコメント) DFさんは No.1747「Re:CardWirthの自己流『ルール』とは」で書きました。 >連れ込みNPCは使用しない。 >(特に面白そうなNPC専用シナリオはやろうかと思っています。) >もっと思い入れのあるNPCだったら使いたいと思うかもしれませんが、 >残念ながら出会ったことがありません… これについて、私も同じようなことを考えています。うっかり連れ込みがあった場合は、リセットもしくは強引に引退させて、なかったことにしています。 ただし、宿はもう一つありまして、こちらでは積極的に連れ込んでいます。たとえバグでも出来損ないでも無条件です。そのため、大勢のPCがごった返す巨大な(10MB)宿屋になっています。リセットしてこちらの宿でやり直したりもします。尤も、顔や名が(ついでに性別と年齢も)気に入らなければいくらでも変えています。 |
[1750] Re:CardWirthの自己流『ルール』とは | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2002年4月14日20時56分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#1740へのコメント) 『店シナリオはエディタで覗いてから』 くらいでしょうか(^^;) 信用している作者さんなら覗きナシでプレイする事もあります。 隠しアイテムなど見えるとつまらないので。 NPCに関しては1パーティー1人か2人、NPCが五人いる強力なパーティーも1つだけ用意してあります。 これはどうしてもクリアできないシナリオ用で。 NPC好きな人間なので、大抵1人か2人は連れ歩いています。 ……たまにバランス無視な能力だったりして使うのを諦める事はありますが。 気に入らないNPCでも削除したり能力を変更したりはしていません。 おかげで宿フォルダが巨大化しております(汗) |
[1751] 回復はリューンのアイテムのみ | TOP INDEX |
投稿者 | : ion <ion@ams.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月15日14時54分 |
リンク | : |
(記事番号#1740へのコメント) ども、ionです。 諸事情により半年ほど前に宿データが消失しまして(涙) 新規に始めています。 さほどシナリオの数はこなしていませんが… で・タイトル通り、回復技能は一切持たず、依頼の度にリューンで 傷薬やら解毒やらを買い込んでいます #とか何とか言ってるワリには、シナリオ内で入手できる回復アイテムで #使用回数が1回の物を何度か使った事があります #…死にたくなかったんで(笑) ハッキリ言って、報酬よりも傷薬代金が上回る事が多いです spが足りなくて現在技能欄はスカスカです そこで依頼も危険が少ないものを慎重に選んだりして… 個人的に非常に楽しいです。 #spの亡者になれます(笑) ___ 少し話題がそれますが この宿の最初は策士型が一人だけでして 裕福なじじいから金を借りて眠りの雲と魔法の矢、傷薬一つを買って ゴブリンの洞窟に殴り込んだのが非常に楽しかったです 眠らせたゴブリンに渾身の一撃を振るう策士型…(笑) #何度か死にました あ・じじいには後々お金を返して普段の生活に帰って貰いました #引退させたって事ですね。ちなみに名前も「じじい」でした ___ ちょっとズレ過ぎたかな? 自分ルール=自分なりの楽しみ方、だと思ったのでこんな事を書いてみました それでは… |
[1753] Re:CardWirthの自己流『ルール』とは | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年4月16日18時34分 |
リンク | : |
(記事番号#1740へのコメント) 余り制限をつけてもCWの自由さと言う良さが失われてしまいます。それでストレスが溜まらないんなら良いんですが。 と言うわけで私は全く制限をつけていません。言い替えるならやりたい様にやるということですね。(自分の中での雰囲気を壊さない範囲内で、ですが)全体回復技能を持ってないので結構戦闘ではきついですが、そこは攻撃力でカバーしてます。 まあ余り関係無いことなんですけど、私は召喚獣が好きなので召喚技能も結構使っているのですが、召喚獣が使えないというシナリオがあり、とても憤慨しました。 >NPC 今の私のパーティーには一人もいませんね。そもそも、今のパーティーはそれなりに長い間使っているので、入れかえることは多分しません。気に入ったら別ですが、仲間になったらすぐに削除されアルバムからも消えていきます。 |
[1756] 召喚獣。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月17日18時26分 |
リンク | : |
(記事番号#1753へのコメント) >まあ余り関係無いことなんですけど、私は召喚獣が好きなので召喚技能も結構使っているのですが、召喚獣が使えないというシナリオがあり、とても憤慨しました。 これは辛いですよね。私なんか目一杯召喚獣持たせてますから、『カキィーン』(効果中断の音です。)位なら良いのですが、それにセリフが付くとかなり頭にきますね。私の場合は、ペット的な召喚獣(常備するタイプの物)ですので、1ターンが物凄く時間掛かるんですよね・・・ たまに、気に入ったシナリオなんかでは、召喚獣を外して戦闘することもありますけど。 |
[1760] オナサケノオキテ(努力目標) | TOP INDEX |
投稿者 | : キリル <kiriru@clubaa.com> |
登録日 | : 2002年4月19日19時25分 |
リンク | : |
(記事番号#1740へのコメント) ルールというほどでもないですが、私はNPCが宿についてきた場合、 パーティーに入れられずいったん引退させるにしても、 引退するPCや他のNPCと結婚させて、新しいPCの親として 存在のかけらを残す、という不文律を自分に課しています。 もちろん実質的にはほとんど意味ないです。 が、どうもナサケのかかってしまう性格なもので・・・。 とくに子供のNPCだったりすると、「さくっ」てわけには・・・。 (この場合、わざわざ成長させてから親にしています) そんなこんなで、いつのまにか私のパーティーは親戚関係で成り立ち、 これはこれで結構楽しいですよ。 NPC切りが心苦しい方はお試しあれ。 その他では、よく言われているように、私も超強力アイテムや スキルは使わないことにしています。 ただし、「持てる力を総動員して敵をひたすら倒しまくる」という 戦闘の基本でもある快感を味わいたいときには、あえて対象レベルの 高いものを選んだ上で装備強化で挑む・・・という楽しみ方をしているので、 強力なものも決めた上限以内で(PC一人につきアイテムなら1枚、 スキルなら3枚まで)ストックしておくことにしています。 |
[1748] 冒険者の人数は? | TOP INDEX |
投稿者 | : Rains |
登録日 | : 2002年4月14日18時55分 |
リンク | : |
皆さんの冒険者の登録している人数は何人ですか? 自分は、10〜15人あたり(引退は除く)登録しているのですが実際にパーティに入れる人は限られていて中には一度も冒険させずに引退させてしまったものもあります。 |
[1754] Re:冒険者の人数は? | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月16日23時52分 |
リンク | : http://page.freett.com/dawasa/ |
(記事番号#1748へのコメント) Rainsさんは No.1748「冒険者の人数は?」で書きました。 >皆さんの冒険者の登録している人数は何人ですか? >自分は、10〜15人あたり(引退は除く)登録しているのですが実際にパーティに入れる人は限られていて中には一度も冒険させずに引退させてしまったものもあります。 いつもの六人+連れ込みNPCです。 基本的には、使う奴しか作ってません(^-^; |
[1755] Re:冒険者の人数は? | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月17日1時19分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1748へのコメント) Rainsさんは No.1748「冒険者の人数は?」で書きました。 >皆さんの冒険者の登録している人数は何人ですか? 自分もメインの6人+連れ込みですかね。 ちなみに連れ込みはよっぽどのことがないと使いません(^^; ただ何故か宿屋が2つに分かれてるので、実質低レベルパーティ6人と、 高レベルパーティ6人の12人ですかな? |
[1738] シナリオ探してます | TOP INDEX |
投稿者 | : Saga |
登録日 | : 2002年4月12日21時10分 |
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戦闘重視で、ダンジョン探索系のシナリオを探しています。対象レベルは何でもいいです。 おもしろいシナリオを知っている人がいたら、教えて下さい。 |
[1739] Re:シナリオ探してます | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月13日1時59分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1738へのコメント) Sagaさんは No.1738「シナリオ探してます」で書きました。 >戦闘重視で、ダンジョン探索系のシナリオを探しています。 ギルドで「ダンジョン 戦闘」で検索してみるといいと思います。 面白いのばかりかどうかはしりませんが、たくさん有りましたよ。 それと、こういう内容はQuestのがよくないですかね? |
[1752] Re:シナリオ探してます | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年4月16日18時6分 |
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(記事番号#1739へのコメント) >ギルドで「ダンジョン 戦闘」で検索してみるといいと思います。 >面白いのばかりかどうかはしりませんが、たくさん有りましたよ。 他にもCWUNの過去ログを見てみると言う手もありますね。 このての話題は以前にも何度かあったので。 >それと、こういう内容はQuestのがよくないですかね? Questは特定のシナリオを探す時に使うんだと思います。だからこの様に誰かのお勧めシナリオを教えてもらうのはSTANDARDかEasyTalkの方が向いていると思います。 |
[1741] シナリオを探しています | TOP INDEX |
投稿者 | : 無我無戦 |
登録日 | : 2002年4月13日21時22分 |
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僕は連作シナリオが好きなので、誰かおもしろいのを知ってたら教えて下さい。 |
[1742] Re:シナリオを探しています | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月13日23時43分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1741へのコメント) 無我無戦さんは No.1741「シナリオを探しています」で書きました。 >僕は連作シナリオが好きなので、誰かおもしろいのを知ってたら教えて下さい。 ギルドで「連作」で検索したら山と見つかりました。 面白いかどうかは、感想書きのサイトでも見て確認してもらえると嬉しいです。 リモホが同じですが、Saga氏と同一人物でしょうか? 連作がやりたい、戦闘がやりたいなどといったツリーをわざわざ 立てていますと、書き込みがそればかりで埋まってしまいますので、 余程珍しいタイプのシナリオ(推理物とかね)でなければ、 ギルドで検索する、感想サイトをあたるなどして、 できれば自力で探してもらいたいです(^^; |
[1745] 確かに… | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月14日9時25分 |
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(記事番号#1742へのコメント) >ギルドで検索する、感想サイトをあたるなどして、 >できれば自力で探してもらいたいです(^^; その通りだと思います。私なんか初期の頃はVectorから@NiftyからAskギルドからDLしまくった物です。今の時代は便利です。聞けば答えてくれるのですから。 ・・・ちなみに、私は俗に言う『古老』ではありません。 |
[1735] サスペンス(?)なシナリオ探してます | TOP INDEX |
投稿者 | : 漆黒 <shikkoku@onyx.dti.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月11日23時28分 |
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最近、喫茶SHUFFLE様の、影たちの輪舞曲にはまりました。あのような、サスペンスっぽいシナリオ探してます。お勧めのヤツを教えてください。 |
[1736] Re:サスペンス(?)なシナリオ探してます | TOP INDEX |
投稿者 | : RGM-79 |
登録日 | : 2002年4月12日2時11分 |
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(記事番号#1735へのコメント) 漆黒さんは No.1735「サスペンス(?)なシナリオ探してます」で書きました。 > 最近、喫茶SHUFFLE様の、影たちの輪舞曲にはまりました。あのような、サスペンスっぽいシナリオ探してます。お勧めのヤツを教えてください。 品川コータさんの『団地妻如月さやかは生きている』なんかはどうでしょうか? |
[1737] Re:サスペンス(?)なシナリオ探してます | TOP INDEX |
投稿者 | : 漆黒 <shikkoku@onyx.dti.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月12日20時3分 |
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(記事番号#1736へのコメント) RGM-79さんは No.1736「Re:サスペンス(?)なシナリオ探してます」で書きました。 >品川コータさんの『団地妻如月さやかは生きている』なんかはどうでしょうか? 御意に。品川コータさまに恨みはありませんが(笑)、でも、4時間はつらいです(泣)。面白いらしいんですけどねぇ・・・・・・・・・。 |
[1732] 僕は某ワンピから。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 古橋のぶゆき |
登録日 | : 2002年4月10日22時31分 |
リンク | : http://members.tripod.co.jp/furuhashi_n/index.html |
僕の場合、「ルフィ」「ゾロ」「ナミ」「ウソップ」「サンジ」「ビビ」です。 …言うまでもないですね。 |
[1733] 書く場所が違う! | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月11日3時5分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1732へのコメント) 気づいたら書き直してください。 |
[1724] 一人旅 | TOP INDEX |
投稿者 | : ラク |
登録日 | : 2002年4月8日21時42分 |
リンク | : |
この頃PC一人でプレイするのにはまっているのですが 皆さんはどうでしょうか? あと一人用シナリオでお勧めがあれば教えてほしいです。 |
[1726] Re:一人旅 | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2002年4月8日22時53分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#1724へのコメント) 一人は辛いです(^^;) 一応自分がやってみて面白かった物。 『影達の輪舞曲』(喫茶SHUFFLEさん) 『団地妻』(品川コータさん) 『時紡ぎ』(M.Moriさん) 『押忍!男闘虎塾』(古山シウさん) 全部がギルドにあるかはちょっとわからないですが。 ……それも有名どころばかりで参考にはならないかも。 他には『過去へそして・・・』も一人用だった気が。 現在は作者のGIFUさんのところで配布されてます。 記憶にある限りでは『魔境都市の吸血鬼』『君と…』『窃盗団』も一人用だったはず。 プレイしたのがだいぶ前なので作者さんとシナリオ名が繋がってませんが(^^;) ちょっとズレた解答としては…… 『盗賊物語』(盗賊一人専用) 『石の島』(三人専用) 『南瓜三昧』『小さな大戦争』(NPC一人専用) プライベートシナリオ混じってる可能性高いです。 ギルドまで調べてない上、現在公開されてるかも不明(汗 誰か補足情報お願いシマス(^^:) |
[1729] Re:一人旅 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月9日20時13分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1724へのコメント) ラクさんは No.1724「一人旅」で書きました。 >この頃PC一人でプレイするのにはまっているのですが >皆さんはどうでしょうか? > >あと一人用シナリオでお勧めがあれば教えてほしいです。 1人だけだと会話がおかしくなるシナリオって多くありません?(^^; 選択者以外とか使うと、かなり不思議なことになっちゃいます。 |
[1730] Re:一人旅 | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 |
登録日 | : 2002年4月9日22時5分 |
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(記事番号#1724へのコメント) ラクさんは No.1724「一人旅」で書きました。 全く同じ様な質問を朧さんが3月12日に書き込み、それについての返答も多数あります。 つまり、書き込む前に過去ログを見て下さいって事です。 |
[1719] おもしろいシナリオとは・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : Raigar |
登録日 | : 2002年4月7日21時22分 |
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よく、おもしろいシナリオとは、つかっている曲が良い、ストーリーが良い、 ・・・などと聞きますが、皆さんはこれらについて、どう思いますか? 意見を聞かせて下さい。 |
[1721] Re:おもしろいシナリオとは・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月8日8時42分 |
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(記事番号#1719へのコメント) >つかっている曲が良い、ストーリーが良い、 ストーリーについては、当然ですが、使っている曲は大して気に止めていません。ただ、物凄く可笑しくなると、流石に苛立ちますが。 個人的には、 1.ストーリーが良い。 2.セリフが中揃え、及び句読点がきちんと付いている。 3.『2』が守られていなくとも、背景画像、カード画像がきちんとしている。(『隕石を呼ぶ半獣人』などです。グラフィックで私は気に入りました。) 4.短編ではサクっと、長編ではダラダラしない物である事。 etc... ですね。 |
[1722] Re:おもしろいシナリオとは・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月8日14時49分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1719へのコメント) Raigarさんは No.1719「おもしろいシナリオとは・・・」で書きました。 >よく、おもしろいシナリオとは、つかっている曲が良い、ストーリーが良い、 >・・・などと聞きますが、皆さんはこれらについて、どう思いますか? >意見を聞かせて下さい。 曲がいいというのは曲に対する評価になっちゃうでしょうね。 曲を効果的に用いているというのなら、評価対象でしょうが。 基本的にはストーリーなどを始め、遊んでいて面白いかということに なるんでしょうね。何が面白いかは個人差があると思いますが。 マニアックなネタだと分かるヒトには非常に面白いですが、 ギルド登録するシナリオはできれば万人向けがいいですね(^^; それと作りこみも非常に大事だと思います。 全体的に丁寧なつくりになっていたりすれば、 小さな欠点くらいなら見逃してしまうものだと思いますよ。 逆に全体的に粗雑に作られていますと、 些細な点が結構気になってしまいます。自分は。 どんなシナリオが面白いと断定するのは難しいと思いますが、 評判のいいシナリオをプレイしてみたり、 あちこちの感想サイトを覗いてみたりすれば、 おおよそ想像はついてくると思いますよ。 こういう事でしょうか?(^^; できれば、もう少し具体的に何の意見が欲しいのか書いてもらえれば、 多くの意見が集まると思うのですが。少し分かりにくいと思います。 |
[1723] Re:おもしろいシナリオとは・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : DDD |
登録日 | : 2002年4月8日21時39分 |
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(記事番号#1719へのコメント) Raigarさんは No.1719「おもしろいシナリオとは・・・」で書きました。 >よく、おもしろいシナリオとは、つかっている曲が良い、ストーリーが良い、 >・・・などと聞きますが、皆さんはこれらについて、どう思いますか? >意見を聞かせて下さい。 おもしろいシナリオ基準 1.ストーリー(これが一番重要 2.曲(臨場感を高める 3.絵(同上 4.システムがしっかりしている。(3Dとか) 5.新しい取り組みをしている。(武器LVアップとか 6.努力の痕跡が見える。(つまらなくとも文句をいいづらくする(W 思いつくのはこれだけ。 |
[1727] Re:おもしろいシナリオとは・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年4月9日6時51分 |
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(記事番号#1719へのコメント) Raigarさんは No.1719「おもしろいシナリオとは・・・」で書きました。 >よく、おもしろいシナリオとは、つかっている曲が良い、ストーリーが良い、 >・・・などと聞きますが、皆さんはこれらについて、どう思いますか? >意見を聞かせて下さい。 私の場合、と言うことで ストーリー自体は余り関係しないと思います。 それよりも大事なのはちょっと抽象的な表現になるのですが、文章のリズム(テンポ)です。それと、話に矛盾が感じられると急に覚めてしまって楽しめなくなってしまいます(こう言うのはどれだけプレーヤーをだませるかが勝負だと思うので)。 他には曲の使い方(どんなに良い曲でも使う場所を間違えたら意味がありません)があります。 あとは、カード画像、背景画像に上の二つを加えた時の全体的な雰囲気などが主なところですね。 更にあげるとすると、作り手がちゃんとプレーヤーを意識してくれていると作者の独り善がりのものにならないように感じます。 まあ、でも一番に大事なのはプレーヤーが本当に楽しもうとしてゲームをやる事だと思います。そうすれば大抵は楽しむポイントがあると思います。 |
[1725] 画像とか・・・・。 | TOP INDEX |
投稿者 | : DDD |
登録日 | : 2002年4月8日21時53分 |
リンク | : |
CWの背景画像とかにセルで合成するのって改変になるのか? 教えてください。 |
[1716] お勧めの顔グラフィック | TOP INDEX |
投稿者 | : 漆黒 <shikkoku@onyx.dti.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月6日17時19分 |
リンク | : |
初めまして。CardWirth歴は2年くらいなんですけども、このページの存在と顔グラフィックが変えられることはつい最近知りました(遅)。そこで、皆さんのお勧めの顔グラフィックのあるHPを教えていただきたいと思います。 また、剣より槍がすきなので、槍スキルがある店を教えてください! |
[1717] Re:お勧めの顔グラフィック | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月6日21時29分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1716へのコメント) 漆黒さんは No.1716「お勧めの顔グラフィック」で書きました。 >初めまして。CardWirth歴は2年くらいなんですけども、このページの存在と顔グラフィックが変えられることはつい最近知りました(遅)。そこで、皆さんのお勧めの顔グラフィックのあるHPを教えていただきたいと思います。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/LinksNet/ こちらに色色と登録されています。暇なら覗いてみてください。 Serchを選んで、カード(人物)にチェックを入れて検索するといいですよ。 http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/top.htm 大森屋のリンク集なんかもお勧めです。 PCの顔絵は結構個人の好みが左右されると思うので、 自分の目であちこち確認していただくのが一番だと思います。 個人的にはPCの顔絵にメジャーな絵師さんのを使うと、 NPCと被ったりしてちと嫌なので毎回悩んでます(^^; >また、剣より槍がすきなので、槍スキルがある店を教えてください! Standardで回答しているので省略します。 |
[1713] 皆さんの意見を... | TOP INDEX |
投稿者 | : RUKI |
登録日 | : 2002年4月6日11時44分 |
リンク | : |
初めまして、RUKIと言う者です。 皆さんに、お聞きしたいのですが...PCを引退させるかどうかです。^^; 何故、こんな質問をと言われそうですが、長編シナリオ(1話〜?話)がありますが PCを引退させると、今まで配付されてきた称号?が消える事に成りますよね? そうすると、新しいPCだと続きが出来ないし... 何か、いい方法はない物でしょうか?(下らない質問で済みません^^;) |
[1714] 長編シナリオをプレイする方法について | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月6日13時17分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1713へのコメント) RUKIさんは No.1713「皆さんの意見を...」で書きました。 >初めまして、RUKIと言う者です。 >皆さんに、お聞きしたいのですが...PCを引退させるかどうかです。^^; 単純に答えますが、私は宿を二つ使っています。一つ目の宿では人数を固定して、レベルが上がったPCを次々と引退させて新しく作るようにしていますが、もう一つは絶対に引退させずにずっと仲間を増やし続けています。 「レベルを下げてやり直す」という人もいますが、私は嫌いです。 いずれにしても、大事な分身でもあるキャラクターをそう簡単には捨てられませんね。 >PCを引退させると、今まで配付されてきた称号が消える事になりますよね? >そうすると、新しいPCだと続きが出来ないし... > >何か、いい方法はない物でしょうか?(下らない質問で済みません^^;) 方法が二つあります。どちらもユーティリティを使います。完璧とはいいがたいのですが。 一つは、シナリオのやり直し。宿の「編集」で済印を消せばまた新しいPCでプレイできます。 もう一つは、別のPCにクーポンを写す方法です。 |
[1705] SFや他の国のカードワース | TOP INDEX |
投稿者 | : NAO <nao_30@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月3日22時33分 |
リンク | : |
皆さんは、カードワースのシナリオ作成時にどんな時代考証をしてますか? (時代考証をしている人はあまりいないと、友達から言われましたが…) ほかにも、カードワースの舞台ですが、『中世ヨーロッパ』ですよね。 ということは、たとえば日本に渡るシナリオを作ったりして、『新撰組』や『聖徳太子』が出てきたりしたらへんなわけですよね?(銃があってもヘンなわけですよね?) あとは、『FS』シナリオの場合とかどうしますか? 皆さんの意見を訊かせて下さい。 |
[1707] Re:SFや他の国のカードワース | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月4日2時22分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1705へのコメント) NAOさんは No.1705「SFや他の国のカードワース」で書きました。 >カードワースの舞台ですが、『中世ヨーロッパ』ですよね。 中世ヨーロッパに「似た」世界でしょうね。 文化レベルが中世ヨーロッパに似ているというのは確かでしょうけれども、少なくとも中世ヨーロッパに魔法の矢が打てる人が居たかどうかも疑問です。冒険者も存在しませんでしたでしょうし、宿の親父も殺せば死にます。 > ということは、たとえば日本に渡るシナリオを作ったりして、『新撰組』や『聖徳太子』が出てきたりしたらへんなわけですよね?(銃があってもヘンなわけですよね?) 実在する有名人を登場させるのは時代考証とかそういうのの前に違和感があるんだと思いますよ。 でも銃なんかは別に構いませんよね。 火薬やら銃器やらに関しての技術が進んでいる世界という設定にしても構わないんですし、何なら魔法の力で補助されているため低い技術力でも形になっているとしてもいいんですし。歴史RPGじゃあないんだから。 > あとは、『FS』シナリオの場合とかどうしますか? >皆さんの意見を訊かせて下さい。 SFですかね? 宇宙に行ってくるようなシナリオも既に何本か公開されていると思いますが。 個人的にはゲームとして面白ければありだと思います。意味もなく宇宙を出すのはどうかと思いますが。 基本的には世界観自体は決まっているわけじゃあないんですよね。 ただファンタジー風の設定のシナリオが多いってだけで。 技術レベルは石器時代並みだけどタイムマシンだけは発達しているとかいうのはさすがに違和感があるかもしれませんけれども、基本的にはなんでもいいんですよ。少なくとも自分はそう思います。 |
[1711] Re:SFや他の国のカードワース | TOP INDEX |
投稿者 | : 眼帯 |
登録日 | : 2002年4月4日20時3分 |
リンク | : |
(記事番号#1705へのコメント) モチーフとしては中世ヨーロッパみたいですが実際は各シナリオ作者によってバラバラ。 和風あり、ウェスタンあり、宇宙あり・・・設定は何でもいいと思います。 SFシナリオもいいと思います。 「狂った理想郷の子供達」の作者様が作られたシナリオなどがいい参考になるのではないでしょうか。 個人的にはSFも好きです。 |
[1706] カードマニア | TOP INDEX |
投稿者 | : NAO <nao_30@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月3日22時54分 |
リンク | : |
カードマニアのクロスオーバー企画がありますよね。これってもう参加できないんですかね? |
[1708] Re:カードマニア | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月4日2時30分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1706へのコメント) NAOさんは No.1706「カードマニア」で書きました。 > カードマニアのクロスオーバー企画がありますよね。これってもう参加できないんですかね? 最近でもカードマニア対応のシナリオが出た気がしますが? 軽く調べましたが、発案者はシナリオ製作から撤退なさりましたが書類の谷氏らが引き継いだようです。詳しくはギルドでカードマニアで検索して、Readmeでも眺めてみてはどうでしょうか? 基本的にこういうことは対応シナリオのReadmeを見てみるなり、関係者に尋ねるべきだとは思うのですが(^^; |
[1709] 参考までに・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月4日8時55分 |
リンク | : |
(記事番号#1708へのコメント) >最近でもカードマニア対応のシナリオが出た気がしますが? >軽く調べましたが、発案者はシナリオ製作から撤退なさりましたが書類の谷氏らが引き継いだようです。 杉山正幸氏がMainで引き継がれまして、書類の谷氏が情報提供&降魔の館の建設を担当しておられるようです。元祖シナリオの『カードマニア』(上記各氏、及び原作者Tom氏)がまだ完成してないだけに、企画自体が滞っているようです。氏の予定では、今年中に完成するそうで、容量は5MBを超えそうです。 完成する頃には、また再燃すると思いますが。一番新しい対応シナリオは『半妖魔の苦悩』(ヤスタカ氏作)でした。 なお、対応シナリオには、上記2作品のほかに、 『ようこそ札闘亭へ』集めたカードを此処で戦わせましょう!(書類の谷氏作) 『脚本の時は刻まず』ゴブリン+αの退治を依頼された冒険者たち。数々の謎解きを突破した冒険者に待つものは・・・?(書類の谷氏作) 『蛇の王』暗黒魔術師シリーズ第3作!広大なジャグアー遺跡にある物とは?(A-System氏作) 『呪符と流刑』未来世界で繰り広げられるストーリーと、キャニオンの持つ壷との関係は・・・?(書類の谷氏作) 『略奪、そして・・・』私のダイアナちゃんが病気になっちゃった!冒険者さん、何とかして!(書類の谷氏作) などがあります。他にもあれば教えてください。ちなみに、この変なキャッチコピー(?)は、自分で考えていたりします(爆 ・・・テスト版『カードマニア』が要りましたら、メールしてください。 Urlを送りますので。 |