[1900] 盗賊ギルドについて | TOP INDEX |
投稿者 | : 剣職人 |
登録日 | : 2002年5月14日18時25分 |
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どうも、始めまして剣職人と言うモノです。 いきなりですが皆さんに聞きたい事があります。 盗賊ギルドについてなのですけど『交易都市リューン』では盗賊ギルドについて、『盗賊ギルドは盗みや殺しなど、法に背く技を糧とする者達の組織である。』と説明の所に書いてあるのですが、『法に背いている』のに何故今までリューンの警備隊等に捕まったりしないのでしょうか? 憶測でも良いので是非そこの所を教えて貰えるとありがたいです。 |
[1901] Re:盗賊ギルドについて | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月14日19時26分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#1900へのコメント) 、『盗賊ギルドは盗みや殺しなど、法に背く技を糧とする者達の組織である。』と説明の所に書いてあるのですが、『法に背いている』のに何故今までリューンの警備隊等に捕まったりしないのでしょうか? >憶測でも良いので是非そこの所を教えて貰えるとありがたいです。 闇だからでしょう. やくざや暴力団,マフィア,ギャング・・・ いっぱいいますが,捕まったという話は少ないです. (もしかして政府との闇取引もあったりして.) では. |
[1902] Re:盗賊ギルドについて | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月14日19時48分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1900へのコメント) 剣職人さんは No.1900「盗賊ギルドについて」で書きました。 > 盗賊ギルドについてなのですけど『交易都市リューン』では盗賊ギルド > について、『盗賊ギルドは盗みや殺しなど、法に背く技を糧とする者達 > の組織である。』と説明の所に書いてあるのですが、『法に背いてい > る』のに何故今までリューンの警備隊等に捕まったりしないので > しょうか? 要するに盗賊ギルドの存在はお約束なんでしょうけどね。 中世ヨーロッパ風の世界観のTRPGなら、必ずといっていいほど存在します。 そういうのでは一般的に盗賊ギルドの存在は必要という捉え方をしていますね。 盗賊ギルドの存在は犯罪が過度にエスカレートしないためのリミッタになっていると かそういう設定が多いんじゃあないでしょうか。盗賊ギルドの方でギルド会員をきち んと管理していて、非会員による犯罪行為や会員によるルール違反などを取り締まっ ていると。 商人とかから保護料を頂戴して、その代わりにその商人に対する犯罪行為は絶対厳禁 とかそんな感じです。 警察機関がそれほど力を持っていたとも思えませんし、そうすることで逆に治安が向 上したりしたんじゃあないでしょうか。闇取引というものではありませんが、積極的 に敵対はしたくないって感じでしょうね。 当然ギルドの力が強大なので、そうそう検挙できないというのもあると思います。末 端のせこい盗賊とかはしょっちゅう捕まっていると思いますよ。 リューンで盗賊ギルドへの入会イベントとかもないですし、そういう制約も聞いたこ とないのでちとおかしいかもしれませんが。まあ一般例として(^^; Ask氏もそこまで深く考えていなかったという可能性も否定できませんしね。 |
[1906] かんぐりまくってw | TOP INDEX |
投稿者 | : 虚 <utsuro@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月15日22時38分 |
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(記事番号#1900へのコメント) ぢつは盗賊ギルドは国家が抱える組織で国から圧力がかかっているため操作を進めることが出来ない(笑)。思いっきりかんぐっていますけどね……こんな話しがあったらそれはそれで面白かったりw だとしたら一体なんのための組織か? それは――秘密です(笑) |
[1924] 盗賊ギルドについてごく私的なとらえ方 | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年5月21日23時12分 |
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(記事番号#1900へのコメント) 剣職人さんは No.1900「盗賊ギルドについて」で書きました。 私はだいたいタチモリさんと同じような認識をしていますが、 ごく私的な見解の付け加えを。 (全くの私見ですが、)盗賊ギルドなどのいわゆる闇の組織は 「何かの事情で、表のまっとうな道を歩めなくなった者達の互助組織」が もともとの成り立ちだったのではないかと思っています。 中世的・封建的な社会のもとでは、いったん社会的規範から外れた場合 (社会的制裁が大きく)元のまっとうな立場に戻るのはかなり厳しい のではないでしょうか。 貧困・無教育・不運な状況などが重なって、犯罪的行為に手を染めることも あると思います。 (もちろん道義的背徳感などほとんど持たずに積極的に強盗などを行う 職業的犯罪者になるものは多数いるでしょう) そういったいわば社会的弱者の面を持つ犯罪者・日陰者達が、生きぬくために 仲間を求めて集団を形成したのが盗賊ギルドの原型だったとは考えられない でしょうか。 (当然長や幹部になるものには組織を作るだけの『頭』・人望・力、といった ものが必要でしょうし、組織に秩序を守らせることも必要でしょう。) 集団組織を形作れば、単純に物理的に大きな力を持つだけでなく 専門化により、情報など政治的な力を持つことにもなります。 その力により、いわゆる権力者層も簡単にはギルドに手は出せないでしょう。 権力者層は手を出す、というより裏の手管(暗殺・盗み)を頼って、対立地の 治安悪化や対立者の暗殺などを依頼して盗賊ギルドを利用しそうです。 その見かえりとして盗賊ギルドのある程度の行いを黙認する、というのもありそうな ことです。 また、盗賊ギルドも組織を作っている以上、地元をあまり荒らしても居場所が なくなるだけなので配下への統率はある程度取れていて周辺(リューン)住民への 配慮もしていることでしょう。 あるいは義賊的(偽善的?)行為をして、下層民からの人気があったりするかも しれませんね。(当然盗賊は下層階級が多いだろうし) 盗賊ギルドの存在や所在については「誰もが知ってるフリーメーソン(秘密結社)」 みたいな感覚ではなかろうかと思ってます(w まあ、実際のところ闇の住人(犯罪者)の組織でそれなりの力と秩序を持って 存在している、くらいの軽い認識でいいんじゃないかとは思いますけど。 |
[1863] 某・タクティオウガファンの皆様にちょっとした質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ひろ |
登録日 | : 2002年5月10日7時50分 |
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という訳で、タクティクスオウガを知っておられる方にちょっとした質問、というか、アンケートです。 もしも、PCにタクティの魔法を持たせるとしたら、皆様の場合威力はどうされますか? 一応、おいらはファイアス○ームの場合、炎(Lv×3+10)の全体で必中、スキルレベルを7にして、抵抗力を除く、術者の回避率と防御力を−5程度が妥当だと思うのですが…… (禁呪はもちろんスキルLv12の双方必中で、威力は{全(Lv×6)}、詠唱中は回避・抵抗・防御全てが−10で如何でしょうか(笑)スターティ○ラはスキルLv10、敵全体ダメージ必中で(全Lv×3+10と神聖(最大値処理)、キーコードに一撃必殺なりの対アンデッド用ボスキャラ対策をつければ如何でしょう?他の、詠唱時のPCの能力変化は、ファイア○トームなどと同じで) 同様に、竜言語魔法の方はどうされますか? 一応、スキルレベル15で(○ニヒレーションの場合)炎(Lv×8)の全体×命中率+5、相手の行動力−5(炎)ですが、術者の精神力を全て使用、且つ、呪文詠唱中の術者の回避率と防御力は−10程度が、これまた妥当だと思うのですが…… 後、タクティの中でも、お世話になったシヴイ補助魔法の面々。 これは、例えば、メルトウェ○ンの場合、スキルLv6で、相手の行動力−3程度(必中)が妥当ではないでしょうか?ただ、ターン数がちょと短いですが…… 同様に、クイック○ーヴはスキルLv6の自キャラ一体の行動力+3を3ターンで。 某ロ○リック王の必殺技ですが…… 基本はスキルレベル10の、(Lv×6+10)の必中、使用時、回避・抵抗・防御−3程度で如何でしょうか? ただ、波動次○斬は、ちょと無理がありますが……(相手の最大HPを減らすなんてできませんから……) おいらの中では、タクティの魔法の威力はこんなものなのですが…… 皆様のご意見、お待ちしております。 PS どなたか、スナップドラ○ンとテ○ポートを忠実に再現できたら再現して下さい(笑) あればっかりは、作れないと思います……マジで…… |
[1872] PSもしも呪文をCWで再現したら、その威力は?(本文無し)(本文なし) | TOP INDEX |
投稿者 | : ひろ |
登録日 | : 2002年5月12日2時14分 |
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(記事番号#1863へのコメント) |
[1911] 回答こんなのは?(長い、魔法名等伏せてません) | TOP INDEX |
投稿者 | : リヒト |
登録日 | : 2002年5月17日19時42分 |
リンク | : http://www03.u-page.so-net.ne.jp/pc4/k-dream1/index.html |
(記事番号#1863へのコメント) どうもはじめまして。 あんま書き込みはしない派なのですが、TOの匂いにひかれてちょっと。 威力の方はシナリオを作らないので(絵かくばっかなので) よくわかんないですけど、 やっぱり特定のアイテムを持つと効果が変わる!とか駄目ですかね。 各標準魔法(?)は、 シプレの杖<バルダー系<バルダーメイス<各属性ワンド<マリーツァとかリプル および ローブ<魔術師(賢者)のローブ<属性法衣<白(黒)の魔道衣 威力あがるかわりに配られるカードは少なくなるし、重さで回避は下がるしで 魔術師っぽくなるかも。やっぱ人が使う魔法は2つか3つでしょう。 ついでに属性ワンド以上でないと対象は一人のほうが雰囲気出ると思います。 INTとかMENは再現できないと思うんで。 そしてやはりワードオブペイン!!食らった分をダメージにするのは無理だから 必中(8か9割)&使ったら同じダメージを自分に!! 禁呪はやっぱ味方にもダメージっすよね。 ロデ技も特定アイテム制限つけた方がいいかと。 スペシャルもなんか作ってほしいです。かぼちゃうぉーずとか。 なぜか味方がやるとあたらないウィンドショットとか。 竜言語は誰にでも使えるとつまんないんで、 リッチ、ウォーロック、プリンセスクーポンがほしいところです。 ペトロクラウドは再現してもただ単にバランス破壊になるだけですね。 だから邪眼!成功率を超低くして!だめかな? 敵に持たせても盾アイテム(クーポン)で防げる!意味無え! まあ、でもやはりオリジナリティも大事だとおもいますけどね。 TOの魔法使うのはやはりTOのなかだからいいっていうのもあると思いますよ。 知らない人は訳わかんないだろうと思うし。 長々と失礼しました。 では。 |
[1914] どうもです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ひろ <hirologic@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月17日20時44分 |
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(記事番号#1911へのコメント) 始めまして、りひとさん、そして、レス、ありがとうございます。 属性ワンドを対象が使用者が装備していないと、その魔法を発動できないようにするんですよね? 今、そういう武器を作って(やはり、スターウォーズEpi2ももうすぐなのでライトセーバーと、様々なフォースの力ですが)持たせていますが、なかなか良いかもしれません。 というと、やはり4属性の杖に、マリーツァ、もしくはリプルズくらいですか? >そしてやはりワードオブペイン!! 必中の、ダメージレベル比×3+10(会心の一撃よりちょと強めです)で術者と敵一体、スキルレベルが8程度でどうでしょう?威力自体は、白丸の術者が使うと、炎の弾と大体同じ威力なので。 >禁呪はやっぱ味方にもダメージっすよね。 もちろん、そうでなければ、何が禁呪でしょう? >ロデ技も特定アイテム制限つけた方がいいかと。 イグニスで覇王獄炎波、オラシオンで竜牙烈風剣、ロンバルディア(これは外せません)で神鳴明王剣とかですか? >スペシャルもなんか作ってほしいです。かぼちゃうぉーずとか。 >なぜか味方がやるとあたらないウィンドショットとか。 スペシャルだと、特殊クーポンが必要になるので、それは勘弁して下さい(涙) >竜言語は誰にでも使えるとつまんないんで、 >リッチ、ウォーロック、プリンセスクーポンがほしいところです。 竜言語、どうしましょうかねぇ…… 何か、特殊なアイテムを装備したら、そのどれかのクーポンがつくようにするとか? 例えば、紅光の首飾りだと、プリンセスが付いて、死者の指輪を装備させるとリッチになるとか?その際、隠蔽クーポンかなんかで、不浄な存在になれませんかねぇ…… >ペトロクラウドは再現してもただ単にバランス破壊になるだけですね。 ペトロクラウド、器用さと慎重性を主体に、成功率−4全体でやっていますが…… まあ、回避扱いにしていると、普通のキャラでは決まる半々より少し低めですかね? まあ、確かに、オリジナリティが大切ですからね。 |
[1889] 冒険者達について | TOP INDEX |
投稿者 | : 朧 <et479@zc.wakwak.com> |
登録日 | : 2002年5月12日20時8分 |
リンク | : |
こんばんは、朧です。 皆様は、冒険者達が宿屋にツケがある派ですか?無い派ですか? (シナリオを作りたいのですが、ツケがある冒険者達にするか、 無い冒険者達にするか、迷っております・・・) みなさまの意見を、聞かせてくださいませ。 |
[1890] Re:冒険者達について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月12日20時27分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1889へのコメント) 朧さんは No.1889「冒険者達について」で書きました。 >皆様は、冒険者達が宿屋にツケがある派ですか?無い派ですか? 個人的には安直にツケで全てを片付けてもらうのは嫌だなあと思っています。 特に導入を考えるのが面倒くさいのでツケを理由にしてしまえというのは、個人的に は激しく萎えです。それ相応に納得のいく展開になっていれば気にならないのですが 、そういうシナリオは少ないですしね。 他にもツケに関しては時たまあちこちのサイトで考察されてたりしますね。 そこら辺に関しては面白い考察を過去ログから見つけましたので。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg4701.html >(シナリオを作りたいのですが、ツケがある冒険者達にするか、 >無い冒険者達にするか、迷っております・・・) 個人的には必然性がなければ、無理にツケを持たせる必要性が何処にあろうかと思い ます。した記憶もない借金に振り回されるのは、あんまり気分よくないですしね(^^; |
[1892] ある派 | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月12日20時52分 |
リンク | : http://page.freett.com/dawasa/ |
(記事番号#1889へのコメント) 朧さんは No.1889「冒険者達について」で書きました。 >こんばんは、朧です。 > >皆様は、冒険者達が宿屋にツケがある派ですか?無い派ですか? コチコチのある派です。 妙にリアリティを意識してツケ無しにする必要もないかと思います。 あ〜、でも、どっちでもいいです(笑) まぁ、“ない”より“ある”方がいいんじゃない? みたいなのでいいんじゃないでしょうか? |
[1893] Re:冒険者達について | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月12日23時55分 |
リンク | : |
(記事番号#1889へのコメント) 朧さんは No.1889「冒険者達について」で書きました。 >皆様は、冒険者達が宿屋にツケがある派ですか?無い派ですか? 私はツケがあってもおかしくないと思います。 ほとんどのシナリオは宿代を払っていませんし、報酬も全て冒険者に入ります。 ということは宿代はツケ? 宿の親父に「ツケを払え」とか言われたら、 「そういえば最近宿代を払ってないよな」とかのセリフが自然に浮かんできます。 |
[1894] Re:冒険者達について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月13日1時11分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1893へのコメント) カイの実験室さんは No.1893「Re:冒険者達について」で書きました。 > 報酬も全て冒険者に入ります。 個人的にはこれは宿屋に誰か冒険者を出してくれよと依頼するときに 仲介料として頂いているんじゃあないかと考えるわけでして。 成功報酬から何割とかいう形だと親父さんも心配かなと。 何だかんだいって最初の予定通りの報酬にならないシナリオも多いので。 > ということは宿代はツケ? 個人的にはやはりそれはおかしいかと。 要するに冒険者なんぞ何時死ぬか分からない住所不定無職のような存在なわけですか ら、それなりに理由はあるんじゃあないかと。 まずは普通に払っているとも考えられますよね。 システム的には金は減っていませんが、まあなんだかんだ。 若しくは宿代としては払う必要がないのかもしれません。 仕事の報酬から引かれる額に含まれているだの、親父の親切だのですね。 他にも最初からきちんと払われることは期待していないという場合も。 偶に大成功を収めた冒険者からの寄付だのなんだのによって、暮らしていけるような 絶妙なバランスで成り立っているのかもしれません。 小額ならともかくですね。 返ってくるあてがないのに大金を貸して、しかもこまめに返済を要求するというのは 、何か変な気がしてなりません。 |
[1898] Re:冒険者達について | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月13日23時16分 |
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(記事番号#1894へのコメント) タチモリさんは No.1894「Re:冒険者達について」で書きました。 >まずは普通に払っているとも考えられますよね。 >システム的には金は減っていませんが、まあなんだかんだ。 生活費は別ってやつですね。私も基本的にはこの考え方です。 ただ、シナリオで「ツケを払え」とか出てくると「ちゃんと払っているはずだ」 では話が進まないので。 >若しくは宿代としては払う必要がないのかもしれません。 >仕事の報酬から引かれる額に含まれているだの、親父の親切だのですね。 この場合は冒険者は規定以上の依頼をこなすなどの契約があるかもしれませんね。 だとすればツケっていうのは違約金と解釈できませんか? 「お前たち最近あまり仕事をしていないから宿代を払ってもらおう」とか。 >小額ならともかくですね。 >返ってくるあてがないのに大金を貸して、しかもこまめに返済を要求するというのは >、何か変な気がしてなりません。 そのとおりですね。でもそのへんは宿の親父をやってれば人を見る目は確かだとか 冒険者が熟練者になれば宿の看板になることを考えて多少の便宜を図っているとか 適当に…やっぱりなりませんか? |
[1895] Re:冒険者達について | TOP INDEX |
投稿者 | : Rains |
登録日 | : 2002年5月13日13時3分 |
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(記事番号#1889へのコメント) 朧さんは No.1889「冒険者達について」で書きました。 ツケがあるかどうかは自分はちっともこだわってはいないですね。 但し、報酬をもらった直後に取られると何か嫌です… 大体ツケイベントってのは誰が最初に考えたのだろうか不思議です。 やはり冒険者稼業は金銭面がきっちりしていないというイメージが強いからツケイベントが定着したんだろうと思います。 |
[1896] 場合によるけどやっぱり・・・? | TOP INDEX |
投稿者 | : まこ丸 |
登録日 | : 2002年5月13日20時38分 |
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(記事番号#1889へのコメント) >皆様は、冒険者達が宿屋にツケがある派ですか?無い派ですか? >(シナリオを作りたいのですが、ツケがある冒険者達にするか、 >無い冒険者達にするか、迷っております・・・) >みなさまの意見を、聞かせてくださいませ。 オレは・・・無意味矢鱈にツケをつけるのはあまり良くないと思う どうしてかと言いますと自分のツケた覚えの無い金に振り回されるのも・・・ 変だと思いません? 例えば全員 誠実とか神経質とか几帳面な感じのメンバーなのに ツケを勝手につけられては 「たまったもんじゃねぇよ!」 って思う人もいると思いますし まぁしっか〜り考えを練って万人とまではいかなくともある程度の人が納得出来る作りになればツケ断固反対! って人はあまりいないでしょうしね 前に 「え〜こんな依頼受けるのやだよ〜!」 「ウルサイ! お前等にはツケがあるんだからな! 選択肢は無い!」 とか 「よっし! 13000sp貰って来ました〜!」 「じゃツケとして貰うぞ!」 冒険者はツケとして10000sp取られた! 何か不自然ありません? 要はツケるならツケるでしっかり考えてほしいと言うことです あう〜自分でも良くまとまってない考えをダラダラとスミマセンでした〜★ では★ |
[1897] おっと書き忘れ | TOP INDEX |
投稿者 | : まこ丸 |
登録日 | : 2002年5月13日20時54分 |
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(記事番号#1896へのコメント) 自分も依頼主から幾らか貰ってるんじゃないかとか思ってます オヤジもそんなにイロイロ言う位なら最初からツケるんじゃない! って感じです〜 でももしかしたらワザとツケさせて依頼を受けさせる理由にしてるのかも…? そう考えるとツケも駆け引き…? 常日頃からオヤジは冒険者相手に如何に巧く立ち回るか考えてるのかも? イロイロ疑問はあるけど答えはAsk様のみぞ知るって感じで…(爆滅 |
[1913] Re:冒険者達について | TOP INDEX |
投稿者 | : やママ |
登録日 | : 2002年5月17日20時15分 |
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(記事番号#1889へのコメント) 朧さんは No.1889「冒険者達について」で書きました。 >こんばんは、朧です。 > >皆様は、冒険者達が宿屋にツケがある派ですか?無い派ですか? > >(シナリオを作りたいのですが、ツケがある冒険者達にするか、 >無い冒険者達にするか、迷っております・・・) > >みなさまの意見を、聞かせてくださいませ。 わたしは基本的につけがある派です。 冒険者にはきちんと一定の収入がある訳では無いので金に困ることが多々あるとわたしは勝手に思ってます。 そのため一口につけといっても宿代、飲食代やちょっとした借金(何かの代金等を親父に立て替えてもらった)など色々あると思ってます。 とは言ってもシナリオ的に必要なら(無いと話を持っていきずらい。あったほうが、ノリ的にいい。とか)つけが存在するようにする。 といった程度で(の方が)いいと思います。 カードワースの性質的にプレイヤーキャラ周辺や世界観の設定は必要最低限がいいと少なくとも自分ではそう思っておりますから。 |
[1899] シナリオ探してジプシーです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 神無月闘女 <tohme_kanna@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月14日15時4分 |
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お家騒動に巻き込まれるのや、都市での人探しなどのシナリオを探してます。 親子の絆がどーのこーのってのもないですかね? |
[1903] Re:シナリオ探してジプシーです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月14日19時54分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1899へのコメント) 神無月闘女さんは No.1899「シナリオ探してジプシーです。」で書きました。 > 都市での人探し ギルドでシティアドベンチャで検索してみるとそれらしいのが何件か引っかかりまし た。具体的にどんなのがいいのか分からないので、ご期待にそえるかどうかなんとも 言いがたいのですが。 他のは心当たりがありません。 むしろシナリオのジャンルではなくテーマを限定するのでしたら、CWじゃあない方 が見つかりやすいかもしれません。どうしてもCWじゃあなくちゃ嫌だという理由が あるのでしたら、まあできる限り探してみますが(^^; あまり期待はしないでください(汗 タイトルは分かりやすい方が個人的にはすっごく嬉しいです。 |
[1904] Re:シナリオ探してジプシーです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年5月14日23時28分 |
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(記事番号#1899へのコメント) 「国王を探して」(もぐら さん)なんかはどうでしょうか? 確か人探しとお家騒動両方あったと思います。 |
[1910] Danke Shoun! | TOP INDEX |
投稿者 | : 神無月闘女 <tohme_kanna@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月17日18時38分 |
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(記事番号#1899へのコメント) 暖かき助言、どうもありがとうございました! 早速探してみます。 |
[1883] ついでに!教えていただけたら光栄ですw | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒサアキ |
登録日 | : 2002年5月12日17時31分 |
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鉱石、というアイテムを多々見るんですが、 何に使うのでしょう?いや断片的に推測すると鍛冶屋か何かあって そちらで使えそうなんですけど・・・・・・・ どなたかのサイトのシナリオなんでしょうかね? 良かったらそちらの情報も押してください。 でわ! |
[1884] すみません間違えました↑ | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒサアキ |
登録日 | : 2002年5月12日17時34分 |
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(記事番号#1883へのコメント) ヒサアキさんは No.1883「ついでに!教えていただけたら光栄ですw」で書きました。 >鉱石、というアイテムを多々見るんですが、 >何に使うのでしょう?いや断片的に推測すると鍛冶屋か何かあって >そちらで使えそうなんですけど・・・・・・・ > >どなたかのサイトのシナリオなんでしょうかね? >良かったらそちらの情報も押してください。 >でわ! ↑こちら間違えて下にある記事と同じカテゴリーに しようとしたんですけど失敗してしまいました。 申しワケないです(土下座) ルール違反してしまいましたが それでも良かったら是非教えてくださいまし |
[1885] Re:すみません間違えました↑ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月12日19時2分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1884へのコメント) ヒサアキさんは No.1884「すみません間違えました↑」で書きました。 >>鉱石、というアイテムを多々見るんですが、 >>何に使うのでしょう?いや断片的に推測すると鍛冶屋か何かあって >>そちらで使えそうなんですけど・・・・・・・ 鉱石は伊達氏製作の「リューンの鍛冶屋」用のアイテムかと。 他にもあるのかも知れませんが、自分はこれしか知りません。 http://page.freett.com/date/ こちらの過去シナリオから落とせると思います。 ちなみに拙作「夜の交易都市」も鉱石対応です(笑 >↑こちら間違えて下にある記事と同じカテゴリーに >しようとしたんですけど失敗してしまいました。 ういうい。自分も偶にやります(^^; そういうときは間違えて投稿した記事は削除して、新しく正しいツリーに書き込みな おせば特に問題はないかと。ということで、削除キーは手を抜かずにきちっと設定し ましょう(笑 それでは、また〜。 |
[1887] 了解です! | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒサアキ |
登録日 | : 2002年5月12日19時18分 |
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(記事番号#1885へのコメント) タチモリ殿>ありがとうございます! さっそくDLしてみます。 削除キー・・・・今回からしっかりつけますのでw |
[1891] Re:すみません間違えました↑ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月12日20時30分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1885へのコメント) タチモリさんは No.1885「Re:すみません間違えました↑」で書きました。 追記。 シナリオ中でよく分からないアイテムや設定に遭遇しましたら、その作品のReadmeを 見てみると何か書いてあるかもしれません。結構他のシナリオと設定をクロスオーバ ーしているというのも多いですしね。 他にも注意書きや役にたつ情報とかがあるかもしれませんし、プレイ前とかにReadme を読んでおいても、損はないと思いますよ。偶にネタバレもあったりするのですが(^ ^; |
[1886] 鉱石・・・? | TOP INDEX |
投稿者 | : まこ丸 |
登録日 | : 2002年5月12日19時16分 |
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(記事番号#1883へのコメント) >鉱石、というアイテムを多々見るんですが、 >何に使うのでしょう? まこ丸です〜★ どうも〜★ 鉱石・・・ですか〜? 聞く側なら聞く側でもうちょっと詳しく状況を書いてくれた方が助かるのですが・・ >いや断片的に推測すると鍛冶屋か何かあって >そちらで使えそうなんですけど・・・・・・・ > >どなたかのサイトのシナリオなんでしょうかね? >良かったらそちらの情報も押してください。 >でわ! シナリオによって・・・なのですが 例えばAsk様の「見えざる者の願い」等で手に入る宝石は何の効果もありません ただ売れば多少のお金になるだけです それらを他シナリオで使うなんて事は難しいですね 殆どないんじゃ無いんでしょうか? 少なくとも私は知りませんが・・・ |
[1874] 新参者ですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒサアキ |
登録日 | : 2002年5月12日11時38分 |
リンク | : |
カードワース暦まだ2日という初心者です(よろしくです) この度大きな掲示板を遣わしていただきまして 感謝です。 早速本題ですが みなさんオススメのシナリオダウンロードサイトを お伺いしたいです。ここ2日間でベクターのDLサイトと カードワースユーザーズシナリオコレクション様を 使っています。 他に大きなサイトなど御座いましたら是非 教えてください。 よろしくお願いします。 失礼いたしました。 |
[1875] Re:新参者ですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 海馬 |
登録日 | : 2002年5月12日11時48分 |
リンク | : |
(記事番号#1874へのコメント) >早速本題ですが >みなさんオススメのシナリオダウンロードサイトを >お伺いしたいです。ここ2日間でベクターのDLサイトと >カードワースユーザーズシナリオコレクション様を >使っています。 >他に大きなサイトなど御座いましたら是非 >教えてください。 >よろしくお願いします。 このページの「ギルド」を利用されてはどうでしょう? ここには全シナリオの7〜8割は登録されていると思われます。 冒険者のレベルに合わせたシナリオも検索できますので、ギルドやベクターを基本にシナリオを検索されるとよろしいでしょう。 追伸: >カードワースユーザーズシナリオコレクション様 いったいどこにあるのでしょうか?余計なことですが、直リンクが可能であれば、お教え願えませんか? |
[1876] Re:新参者ですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒサアキ |
登録日 | : 2002年5月12日12時15分 |
リンク | : |
(記事番号#1875へのコメント) 早いレスありがとう御座います。 リンクですか?早速当たって見ます。 カードワースユーザーズシナリオコレクション様 http://hp.vector.co.jp/authors/VA014586/AdvsGUILD_Top.htmlです、 (↑ここ2日間調べた限り大手のアドベンチャラーズさんのことです。 (間違えてしまいましたw) 大変失礼いたしました) |
[1877] Re:新参者ですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : Eagle <eagle@sky.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月12日14時17分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA017140/ |
(記事番号#1876へのコメント) >カードワースユーザーズシナリオコレクション様 >http://hp.vector.co.jp/authors/VA014586/AdvsGUILD_Top.htmlです、 これはいわゆる「旧ギルド」ですね。 この公式サイトが今の場所に移転する前に設置されていたものです。 昔のギルドなだけに、今の新ギルドにはないシナリオが登録されていたりしますが、 デッドリンクも多いんじゃないでしょうか。 現在、稼動していませんから、新しいシナリオが登録されることもありませんし。 この公式サイト内にあるギルドと、ベクター以外には、 シナリオが多数登録されていて、直接ダウンロードできる場所はないと思いますよ。 後は、シナリオ作者のHP内にのみ置かれているいわゆるプライベートシナリオを 入手するほかはないですね、多分。 |
[1880] ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒサアキ |
登録日 | : 2002年5月12日17時26分 |
リンク | : |
(記事番号#1877へのコメント) 情報ありがとう御座います。 おかげさまで結構な数のシナリオを 今楽しんでます。 プライベートなシナリオも結構見てたりw |
[1878] Re:新参者ですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年5月12日15時56分 |
リンク | : |
(記事番号#1874へのコメント) シェアウェアで良ければenban.netっていうところもありますが、どうでしょう。 |
[1879] 助言とHP紹介 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月12日17時25分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1878へのコメント) デガ・マスターさんは No.1878「Re:新参者ですが・・・」で書きました。 >シェアウェアで良ければenban.netっていうところもありますが、どうでしょう。 個人的見解ですが、あまりお勧めできません。一応買い続けてはいますが、「別のゲームが面白いから」です。 ついでに、私のHPも紹介しておきます。シナリオを探すのなら、一度ご覧ください。 あと、THUさんのページも見ておいたほうが良いでしょう。 |
[1882] Re:助言とHP紹介 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月12日17時29分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1879へのコメント) > あと、THUさんのページも見ておいたほうが良いでしょう。 忘れていました、THUさんのホームページ、「酔生夢死」のアドレスです。 http://mikan.sakura.ne.jp/~thu/ |
[1888] Re:助言とHP紹介 | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒサアキ |
登録日 | : 2002年5月12日19時20分 |
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(記事番号#1882へのコメント) わざわざどうもです!w (^^) |
[1881] Re:新参者ですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒサアキ |
登録日 | : 2002年5月12日17時28分 |
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(記事番号#1878へのコメント) こちらもありがとう御座います! っが!シェアウェアはちょっと・・・・(笑) でも一応覗いてみますね!w |
[1867] レベル | TOP INDEX |
投稿者 | : リス |
登録日 | : 2002年5月11日21時13分 |
リンク | : |
なかなかレベルが上がりません。どうしてですか。 シナリオもけっこうやっているのに。 |
[1868] 量をこなすしかないんです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ピエール |
登録日 | : 2002年5月11日23時11分 |
リンク | : |
(記事番号#1867へのコメント) リスさんこんばんは! >なかなかレベルが上がりません。どうしてですか。 >シナリオもけっこうやっているのに。 んー、シナリオクリア時にもらえる称号にも、得点がありまして、 その得点をためることによってレベルが上がるわけなのですが、 中には点数0点の称号もあります。依頼は達成したけれど、 点数をあげるほどの働きではない場合(例えば簡単な依頼だった、とか。)は 称号はもらえるけれどその点数はもらえません。 結局のところ、多くのシナリオ(依頼)をこなすしかないのですよね〜。 |
[1869] Re:レベル | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月11日23時38分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1867へのコメント) リスさんは No.1867「レベル」で書きました。 >なかなかレベルが上がりません。どうしてですか。 >シナリオもけっこうやっているのに。 普通のRPGもそうだと思いますが、レベルが上昇していくにつれてレベルアップは困難になっていきます。例えばレベル1から2にあがるのはそれこそ一瞬でしたが、レベル9の時点から10になるのは忘れるほど時間がたってからです(^^; また、マイナスクーポン(普通のクーポンは黄色いニコニコ顔ですが、マイナスクーポンは青いゲンナリ顔です)を多く持っていると成長が遅くなりますね。偶に嫌がらせかと思うくらいマイナスクーポンを配布するシナリオがありますので、ご確認をば。 個人的には低レベルの方が楽しいと思いますけれどもね。 遊べるシナリオも多いですし、そもそもあまり強くなりすぎると戦闘の緊迫感が欠けてきますよね。弱すぎる敵や、無駄に強い敵ばかりになってきちゃいますので。 どうしてもプレイしたいシナリオがあるのでレベルをあげたいという場合は、自分でクーポンを配布してレベルあげるだけのシナリオを作るなり、編集画面から既に持っているクーポンの点数(要するに経験値)を高く設定しなおして無理やり強くするという方法もあります。余談ですが、同じような方法でキャラを弱くすることもできますよ。 確かレベルを上げるだけのシナリオがギルドになったような気がします。 興味がないのでよく覚えていませんが。 まあ、普通にプレイしているだけでしたらそんなゲームを詰まらなくする裏技を無理に使う必要もありません。強さを追求するようなゲームじゃあないんで、気長に遊びましょう。低レベルには低レベルなりの楽しみがあります。 |
[1873] Re:レベル | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月12日9時49分 |
リンク | : http://page.freett.com/dawasa/ |
(記事番号#1867へのコメント) リスさんは No.1867「レベル」で書きました。 >なかなかレベルが上がりません。どうしてですか。 >シナリオもけっこうやっているのに。 もしかしてレベル10に達したのでは? そうだとすれば、普通の冒険者はそれ以上レベルがあがることはありません。 |
[1865] カード画像についての質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : 波瀬 |
登録日 | : 2002年5月11日0時25分 |
リンク | : |
どうもはじめまして。唐突ですが質問したい事があるんです。 最近Card wirthというモノを知ってこれからシナリオとか作っていこう かと思っているんですが、カードの絵柄を描く時、自分はphoto shop5.0を 使っているんですが出来上がってそのままBMPで保存して使ってみると 描いたカード画像の周りに白い枠が出来てしまうんですよね・・・ ちゃんとサイズは74×94にしているんですが・・・ 他のカード絵師さんのHPを拝見してみるとそれぞれフリーソフトの ペイントツールを使っているみたいなので、いまいちよくわからないんですよね。 もしかしてphoto shopじゃカード画像ってキチンと描けないのでしょうか? 減色の方法も良くわかりませんし・・・ Card Wirth初心者なもので、この掲示板にこんな事を書いていいのか 分かりませんが誰かphotoshopでカード絵を描いている人っていないのでしょうか? |
[1866] Re:カード画像についての質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月11日0時55分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1865へのコメント) 波瀬さんは No.1865「カード画像についての質問」で書きました。 >カードの絵柄を描く時、自分はphoto shop5.0を >使っているんですが出来上がってそのままBMPで保存して使ってみると >描いたカード画像の周りに白い枠が出来てしまうんですよね・・・ PhotoShopだとカード絵作成は少し面倒かもしれませんね。 PaintShopとかもそうですが、そういうタイプの高級ソフトは勝手にアンチエイリアスとかそんな感じのをかけてくれるじゃあないですか。 でもCWにおいて透過色として認識されるのは一番左上の1ドットの色と全く一致する色だけなんですね。ですからして、背景色は単色で塗りつぶされていないとカードにした際にうまく表示されないわけですよ。 多分背景白で画像作成されているのだと思いますけれども、その白とは微妙に違う色とかは透過色と認識されないためにそのまま表示されちゃっているわけでして。 ですから、PhotoShopよりはフリーのドット絵編集用に適したソフトの方が適しているみたいで。多くの絵師様はPhotoShopを仮に持っていたとしても、あまり使ってないみたいです。自分は絵師でないので詳細は知らないというか、用語間違ってたら済みません(^^; >減色の方法も良くわかりませんし・・・ そういうことはPhotoShopの専用書とかのが詳しくないでしょうか。 減色専用ツールとかも山と配布されていますし。 自分も最低限は分かりますけれども、説明するほど技術的なことは分かりません。殆どツール任せです。 PhotoShopはツールとしてもしゃら難しいと聞きますし、CG自体に不慣れだとしましたら、余りお奨めはできないかもしれません。じゃあ何を奨めると言われても自分はよく分からないのですが、取りあえず定番ソフトを何点か。 暇が出来たら過去ログでも探してみますわ。 もっと参考になるのがありそう。 D-Pixed: http://doichan.netbank.co.jp/software/ Padie: http://hp.vector.co.jp/authors/VA013060/software/ 確かめ君: http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3109/ |
[1871] Re:カード画像についての質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : 波瀬 |
登録日 | : 2002年5月12日0時45分 |
リンク | : |
(記事番号#1866へのコメント) わざわざありがとうございました。 その後いろいろHPまわって自分的に使い易そうな フリーのペイントツールをDLしてみました。 とりあえず慣れるまでコレらで頑張ってみます。 |
[1870] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 波瀬 |
登録日 | : 2002年5月12日0時41分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[1851] エディタで質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : 埴輪 |
登録日 | : 2002年5月7日17時6分 |
リンク | : |
エディタで質問があります。 アイテムで、使用すると、最初は何も起こらなくて、ダメージを食らうと、 防御+1で、敵一体に、4のダメージとかできませんか。 僕が考えてもどうしても無理だったので聞きます。 後、もうひとつ聞きたいことがあるのですが、アイテムでもスキルでもいいのですが、普通は、敵一体攻撃で10%との確率で、攻撃力が少しへって、敵全体に攻撃みたいなことはできませんか。 強さとか、悪魔でも実際に使用するわけではないので、強さのことは大丈夫です。 できれば、サンプルを下さい。 |
[1852] 追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : 埴輪 |
登録日 | : 2002年5月7日17時19分 |
リンク | : |
(記事番号#1851へのコメント) 見切りみたいに攻撃されると、その見切りの絵が出てくれるやつがいいです。 すいませんこんなに注文しちゃって。 |
[1853] Re:エディタで質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月7日18時58分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1851へのコメント) 埴輪さんは No.1851「エディタで質問」で書きました。 >アイテムで、使用すると、最初は何も起こらなくて、ダメージを食らうと、 >防御+1で、敵一体に、4のダメージとかできませんか。 カウンター機能つきの防御ということでしょうか? 攻撃もできるけど防御力もあがるというアイテムなら可能ですが、カウンターは少し無理なんじゃあないかと思います(^^; 敵が所持するんならできますけどね。 >後、もうひとつ聞きたいことがあるのですが、アイテムでもスキルでもいいのですが、普通は、敵一体攻撃で10%との確率で、攻撃力が少しへって、敵全体に攻撃みたいなことはできませんか。 自分のシナリオの中だけで使用するアイテムなら可能です。 他所のシナリオに持ち出すとできません。 ちとやりかたがややこしくなるんで、それでもいいなら返信よろしくです。 >強さとか、悪魔でも実際に使用するわけではないので、強さのことは大丈夫です。 知的好奇心ということですかね。 実際問題防御+1や直接4ダメージは無きも同然ですよ。 >できれば、サンプルを下さい。 時間がありましたら(^^; 複雑なものになると、結構面倒くさいんですよ。 |
[1857] ありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : 埴輪 |
登録日 | : 2002年5月8日14時8分 |
リンク | : |
(記事番号#1853へのコメント) 難しいならいいです。 あまり迷惑かけてもいけないし。 ありがとうございました |
[1862] Re:ありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月8日20時7分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1857へのコメント) 埴輪さんは No.1857「ありがとうございました」で書きました。 >難しいならいいです。 >あまり迷惑かけてもいけないし。 >ありがとうございました ああ、済みません。 別にそういう意味ではないです(^^; 必要ならば別に構わないけれども、見当外れなことを言っているんだったら 労力かいて説明するのも嫌だなあとぼやいたわけでして。 必要でしたら何なりとどうぞ。 それほど無茶苦茶に複雑なのじゃなきゃ、別に平気ですよー。 |
[1837] 質問があります。 | TOP INDEX |
投稿者 | : アース |
登録日 | : 2002年5月5日17時40分 |
リンク | : |
皆さん、はじめまして、アースと言う者です。 よろしくお願いします。 それで、質問があるのですが、 アイテムカードを戦闘中に使用すると、 そのカードは、消えてなくなる代わりに、 スキルカードやアイテムカードを、追加して、 戦闘が終わると、最初の状態に戻る。ことって、 出来ますか? もし出来たら、やり方を教えて下さい。 |
[1838] Re:質問があります。 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月5日19時47分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1837へのコメント) アースさんは No.1837「質問があります。」で書きました。 >アイテムカードを戦闘中に使用すると、 >そのカードは、消えてなくなる代わりに、 >スキルカードやアイテムカードを、追加して、 >戦闘が終わると、最初の状態に戻る。 何かよく分からないのですが。 こういうことでいいのでしょうか。 1. アイテムXを使用する 2. アイテムXは消去される 3. アイテムY、もしくは何らかのスキルが使用できるようになる 4. 戦闘が終了するとスキルは消えてアイテムXが復活する これでしたらそのシナリオ中は実行できると思います。 アイテムの使用時イベントでアイテムXを消去するなり、代わりのアイテムやらを配布するなり設定すれば問題ないです。戦闘終了時にアイテムXを所持していなければ、再び配布するようにイベント組めば、多分うまくいくかと。 ただ、他所のシナリオに持ち込むとうまくいかないと思います。 ですが本来のイメージとは異なりますが、アイテムXを1回使用するとエネルギが充填されて、2回目に使用するとそれを発射などという仕組みでしたら可能かと。 ゴシックやクーポンを利用して使用回数をカウントすれば実現できます。 ちょっと不親切に飛ばしてしまいましたが(^^; 基本的にはヘルプをみればやりかたはある程度分かると思いますが、どうしても分からなかったり、もしくはそもそも見当違いなことを答えてたりしたのでしたら、お手数ですが再度レスしてください。 |
[1842] Re:質問があります。 | TOP INDEX |
投稿者 | : アース |
登録日 | : 2002年5月6日10時14分 |
リンク | : |
(記事番号#1838へのコメント) タチモリさんは No.1838「Re:質問があります。」で書きました。 >1. アイテムXを使用する >2. アイテムXは消去される >3. アイテムY、もしくは何らかのスキルが使用できるようになる >4. 戦闘が終了するとスキルは消えてアイテムXが復活する ↑の通りです。 >これでしたらそのシナリオ中は実行できると思います。 >アイテムの使用時イベントでアイテムXを消去するなり、代わりのアイテムやらを配布するなり設定すれば問題ないです。戦闘終了時にアイテムXを所持していなければ、再び配布するようにイベント組めば、多分うまくいくかと。 ↑の事に質問 アイテムの使用時イベントって何ですか? |
[1844] 使用時イベントとは | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年5月6日15時9分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1842へのコメント) >アイテムの使用時イベントって何ですか? Editorを起動したときに出てくるウインドウの一つ、 カードウインドウに作ったアイテムとかあるのは解りますか? アイテム(スキル)を右クリックすると『使用時イベントの設定』ってのがあります。 これを使うとアイテム(スキル)を使用した直後、 すなわち、初期効果に設定した効果音が鳴ってから 実際にアイテム(スキル)カードの効果が発動するまでの間に 通常のイベントと同じように台詞とかを出せるのです。 一番簡単な使用例は使ったときのキメ台詞を作ることですかな? まあ、これは使い慣れてくると非常に役立つので知ってて損は無いです。 ↑これで説明が足りなかったらまた聞いて下せえ。 |
[1845] 補足:使用時イベントのみ役に立つコンテンツ | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年5月6日15時19分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1844へのコメント) 使用時イベントでもないと使わなそうな、 『効果中断』ってコンテンツの使い方も説明しておきます。 使用時イベントで結構重要な地位を占めているんで・・・。 まず言いますと『効果中断』は使用時イベントで使うことを主とした ちょっぴり特殊なコンテンツなのです。 つまり、そのアイテム(スキル)の効果の発動を中断します。 これと他のモノを上手く組み合わせると 一定確率で何も起こらない特殊なアイテム(スキル)や、 専用の称号を持っていないと使えないアイテム(スキル)など、 一風変わったアイテム(スキル)が作れます。 使用時イベントで設定することって大体これがメインなので 実際にいろいろ使って慣れてみることが大切です。では。 |
[1847] Re:補足:使用時イベントのみ役に立つコンテンツ | TOP INDEX |
投稿者 | : アース |
登録日 | : 2002年5月6日19時8分 |
リンク | : |
(記事番号#1845へのコメント) いろいろありがとうございます。 ・・・・・・・・・。 使用時イベントの出し方はわかりましたが、 いまいちやり方がわからないので、 出来ましたら、サンプルを作ってもらえると、 ありがたいのですが・・・・。 面倒な事を、御頼みしてすいません。 出来たらでいいので、 よろしくお願いします。 |
[1848] サンプル | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年5月6日23時1分 |
リンク | : |
(記事番号#1847へのコメント) サンプル作りました。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/cw_punch.lzh アイテムの使用時イベントと 戦闘の勝利・敗北・逃走イベントに注目してください。 |
[1850] Re:サンプル | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年5月7日15時46分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1848へのコメント) >サンプル作りました。 早いですねSADさん、サンプル作るのが・・・。 (返信も早いし・・・。) じゃあこちらは『効果中断』のサンプルでも作るとします。 ちょうど今現在ヒマを持て余してますし・・・。 |
[1854] 『効果中断』のサンプル | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年5月7日20時7分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1850へのコメント) http://members6.tsukaeru.net/saruo/gumin/sample.htm ↑に、置いておきます・・・。 合計4個のアイテムがサンプルとしてありますが ちょっと分かり難い時はA〜Dの順番で 一個ずつ使ってみると理解しやすいと思います。では。 |
[1855] ありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : アース |
登録日 | : 2002年5月7日21時30分 |
リンク | : |
(記事番号#1854へのコメント) SADさん、SARUOさん、サンプルありがとうございます。 おかげで、だいたいわかってきました。 すいませんが、もう一つ聞きたいのですが、 フラグの使い方を教えて下さい。 いまいち、よくわからなくて・・・(^^ゞ お願いします。 |
[1856] フラグについて | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年5月7日22時44分 |
リンク | : |
(記事番号#1855へのコメント) http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/artview.cgi?id=cwun_std&mode=view&page=1&num=2360&sort=1&back=tree フラグの使い方ならNoelさんが良いサンプルを作っています。 こちらを参考にしたらいかがでしょうか? |
[1858] Re:フラグについて | TOP INDEX |
投稿者 | : アース |
登録日 | : 2002年5月8日17時55分 |
リンク | : |
(記事番号#1856へのコメント) SADさん、ありがとうございます。 |
[1859] Re:フラグについて | TOP INDEX |
投稿者 | : アース |
登録日 | : 2002年5月8日18時0分 |
リンク | : |
(記事番号#1858へのコメント) もう一つ、新たに質問なのですが、 クーポンで「????」と「_????」は 違いがあるのですか? 違いがあるのなら、 どのように違うのか教えて下さい。 |
[1860] Re:フラグについて | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月8日19時7分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#1859へのコメント) >もう一つ、新たに質問なのですが、 >クーポンで「????」と「_????」は >違いがあるのですか? 横から失礼します. _が付くと,「隠蔽クーポン」といって,通常モードでは隠れて見えないものです. 性格や年齢などがこれにあたります. では. |
[1861] Re:フラグについて | TOP INDEX |
投稿者 | : アース |
登録日 | : 2002年5月8日19時45分 |
リンク | : |
(記事番号#1860へのコメント) KOUZUKEさん、横からありがとうございます。 |
[1813] 質問: シナリオ感想サイトからのGUILD検索の方法に関して | TOP INDEX |
投稿者 | : 椿 |
登録日 | : 2002年5月3日13時55分 |
リンク | : |
始めまして。 技術的にはCWと関係のないことかもしれませんが。 他にどこで質問すればいいのか分からないので宜しくお願いします。 大分前のgroupAskさんの日記に以下のような一文がありました。 > 倉貫です。 > > CWシナリオの感想のコーナーのあるサイト『酔生夢死』の管理人として > 有名な THU 様から、本サイト内のギルド(Adventurer'sGUILD)の検索機 > 能を流用したいとのご提案を頂きました。 > THU 様のサイトでは、シナリオ毎に感想を書いていらっしゃるのですが、 > その感想から、ギルドのデータを表示するようにしたいとのご提案です。 自分もこれと同じようなことを行おうとしているのですが、CGIやJavaScriptに関する知識はからっきしなのでどうしようもありません。 Adventurer's GUILDのソースと、先ほどの酔生夢死のソースを見比べ、必要そうな箇所を割り出そうとしたのですが、どう頑張ってみてもリンク先が「シナリオが未登録です」となってしまいます。 テキストへのリンクという形式を用いたいのですが、どちら様か自分の方のソースに書き加えなければならない事柄をお教えしていただけないでしょうか。 |
[1814] Re:質問: シナリオ感想サイトからのGUILD検索の方法に関して | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2002年5月3日14時33分 |
リンク | : |
(記事番号#1813へのコメント) >CGIやJavaScriptに関する知識はからっきしなのでどうしようもありません。 ある程度のCGIやJavaScriptの知識や技術が必要です。 >Adventurer's GUILDのソースと、先ほどの酔生夢死のソースを見比べ、必要そうな箇所を割り出そうとしたのですが、 HTMLのソースやデザインは著作権で守られているので流用はしないように 気を付けた方がいいですよ。 |
[1840] Re:質問: シナリオ感想サイトからのGUILD検索の方法に関して | TOP INDEX |
投稿者 | : 椿 |
登録日 | : 2002年5月6日3時41分 |
リンク | : |
(記事番号#1814へのコメント) histarさんは No.1814「Re:質問: シナリオ感想サイトからのGUILD検索の方法に関して」で書きました。 >ある程度のCGIやJavaScriptの知識や技術が必要です。 基本的なスクリプトさえ用意できれば何とかなる程度にはできますので。 ご忠告有り難うございます。 >HTMLのソースやデザインは著作権で守られているので流用はしないように >気を付けた方がいいですよ。 著作権的に問題があるほどのコピーにはならないと思いますが。 慎重にいきたいと思います。有り難う御座いました。 |
[1821] ソースがないと何とも言えませんが…… | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年5月4日0時24分 |
リンク | : |
(記事番号#1813へのコメント) >自分もこれと同じようなことを行おうとしているのですが、CGIやJavaScriptに関する知識はからっきしなのでどうしようもありません。 > >Adventurer's GUILDのソースと、先ほどの酔生夢死のソースを見比べ、必要そうな箇所を割り出そうとしたのですが、どう頑張ってみてもリンク先が「シナリオが未登録です」となってしまいます。 > >テキストへのリンクという形式を用いたいのですが、どちら様か自分の方のソースに書き加えなければならない事柄をお教えしていただけないでしょうか。 あなたのソースがどこにあるのか、ちょっと分からないのですが……件のソースを見た限り、そう難しいソースではないようです。 ただ、テキストへのリンクはちょっと無理かもしれません。 (私もJAVAやCGIの知識は皆無です。ので、JAVAやCGIを使えばできるのかもしれませんが、私には分かりません。) 作品名と作者名に注意してもう一度やってみたらどうでしょうか? なお、私の環境では『酔生夢死』さんのソースで検索が可能でした。ユーザーサイドで色々(作者名や作品名、対象レベル)などで絞り込めるギルドのソースよりも、『酔生夢死』さんの方がシンプルですので、参照にしやすいのではないでしょうか。 なお、『酔生夢死』さんのファイルの文字コードはEUCのようです。 解読できない場合、見にくければ<INPUT 〜>ごとに手動で改行を入れ、 NAME="TITLE"の<INPUT 〜>のVALUEに作品名を、NAME="AUTHOR"のVALUEに作者名を挿入し、TYPE="submit"のVALUEは半角でOKにでもしておけばいいでしょう。多分。 しかしながら、個人のHTMLファイル、つまりネット上にアップせず、ローカルのみで動作させるのでない限り、グループASKさんの許可を得ておく必要があるでしょう。 このコードを使用した場合、ASKさんのサイトのCGIを利用することになります。言ってみればただ乗りです。サーバーにも負荷がかかりますし、シナリオデーターベースを勝手に使用するのは……財産権になるのかな? ええと、著作権の問題ですが、このレベルでしたらあまり気にすることではないでしょう。正直、誰が書いてもほとんど同じソースになると思われます。 サイトデザインをまるまるコピーするのでもしない限り、著作権には引っかからないでしょう。 以上です。 |
[1834] 一応追記です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2002年5月4日22時40分 |
リンク | : |
(記事番号#1821へのコメント) 分かっていると思いますが一応書いておきます。 >JAVAやCGIの知識は皆無です JAVAではなくJavaScriptです。 >サイトデザインをまるまるコピーするのでもしない限り、著作権には引っかからないでしょう。 相手が法的手段に出るかどうかは別として著作権に引っかかります。 |
[1836] Re:一応追記です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年5月5日0時32分 |
リンク | : |
(記事番号#1834へのコメント) >>サイトデザインをまるまるコピーするのでもしない限り、著作権には引っかからないでしょう。 > >相手が法的手段に出るかどうかは別として著作権に引っかかります。 ええと、今回のケースは特定のCGIを念頭においた作りになるので、どうしたって抵触しうる、という意味ならば、そうかもしれません(その場合権利保持者はASKさんになるでしょうが……) しかし、引用文から察するに、そう言う意味合いではないようですが、その場合はいくつかの反論が入ります。 件のソースを見れば分かると思いますが……これをパクって著作権に引っかかるは微妙に無理があるように思います。相当原理主義的に解釈しないと、ひっからせるのは無理でしょう。 おそらく、あの目的の場合、文法的にあれ以上長くするのは難しいし、短くするのも困難です。 いくら優れていても、台詞一つが被っても著作権には抵触できません(まあ意図的に流用したならば、前後の状況やシチュエーション、経緯をもまねる必要があるわけで、そこから総合的に著作権に抵触する可能性は高いですが)。 ましてHTMLやJava-script、CSSの場合はある程度……以上に……技能的な部分を含んでいます。 特に今回の場合、目的のCGIの働き(どういった引数を渡せばどういった影響があるか)を知っている人間が書けば、八〇%までは全く同じ文字列になると思われます。(作者名のデーターを省く人はいるかもしれません。確かギルドはシナリオ名の重複はなかったはずなので))。 もうちょっとぶっちゃけていっちゃうと、このレベルのパクりを著作権違反にしてしまうと、世のHTMLファイルの九九%ぐらいまでは違反になります。大仰な数字に思われるかもしれませんが、率直に言えば、控えめなぐらいです。 特にHTMLやJava-script,CSSや、あるいはプログラム技術なんて言うのは、このレベルの……あるいはもうちょっとおおっぴらなレベルでの盗用で覚えるものです。最初から仕様書だけを読んで書く人は……ほとんどいません。最初の何人かを除いて、ほとんどの人は「この処理は/構文は/効果はどうやってるんだろう?」で、まねて覚えるものですし、その技術に上澄みして、新しい技術を獲得する人も少なくありません。 少なくも私はそう思っていますし、それを著作権法違反といわれても当惑するばかりです。 著作権などの諸権利に敏感なのは結構なことですが、いささか杓子定規に間がエスではないですか? これは憶測ですが、他の人のシナリオを解析して、それを盗むことで技術を得ていった人も多いのではないかと思います。それをとがめようとは、histar氏も思わないでしょう? |
[1841] Re:ソースがないと何とも言えませんが…… | TOP INDEX |
投稿者 | : 椿 |
登録日 | : 2002年5月6日3時58分 |
リンク | : |
(記事番号#1821へのコメント) Duskdeathさんは No.1821「ソースがないと何とも言えませんが……」で書きました。 > あなたのソースがどこにあるのか、ちょっと分からないのですが……件のソースを見た限り、そう難しいソースではないようです。 ファイルはローカルに存在します。 完成が何時頃になるかは見当がちょっとつかなくなってきましたので、特に何処へもアップロードはしておりません。 > ただ、テキストへのリンクはちょっと無理かもしれません。 そうですか…。 GUILDがテキスト形式のリンクとなっていますので、可能かとは思ったのですが。無理ならば仕方ないですが。 > 作品名と作者名に注意してもう一度やってみたらどうでしょうか? > なお、私の環境では『酔生夢死』さんのソースで検索が可能でした。 自分の場合、テスト用にTHU氏のソースをそのままコピーしても正常に動作しませんでした…。何か問題があったのでしょうか。暇をみてもう一度確認してみようと思います。 何度か眺めてみましたが特に気になる箇所もありませんでしたので、シナリオ感想のギルド検索ボタンを直接含んでいるフォームだけをコピーしたのですが、それではやはり足りなかったのでしょうか…。 知人に尋ねてみましたところ、CGIによっては外部から動作させようとしても拒否するところがあると聞いていたのでそれかとも思ったのですが、そちらで正常に動作しているということは違うようですね…。 > しかしながら、個人のHTMLファイル、つまりネット上にアップせず、ローカルのみで動作させるのでない限り、グループASKさんの許可を得ておく必要があるでしょう。 ハイ。無事完成して公開する際にはきちんと許可を得るおつもりです。 ただ、Askさんもお忙しいでしょうし上手くいきもしないのに許可を得てなどというのはお手数かと思いましたので。若しかしていけなかったでしょうか? それでは、長々と失礼しました。 どうも有り難う御座いました。 |
[1846] Re:ソースがないと何とも言えませんが…… | TOP INDEX |
投稿者 | : fiveA <va@cw.mi.to> |
登録日 | : 2002年5月6日17時30分 |
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(記事番号#1841へのコメント) 椿さんは No.1841「Re:ソースがないと何とも言えませんが……」で書きました。 >> ただ、テキストへのリンクはちょっと無理かもしれません。 > >そうですか…。 >GUILDがテキスト形式のリンクとなっていますので、可能かとは思ったのですが。無理ならば仕方ないですが。 テキスト形式ってどういう形ですか? ちょっと分からないのですが……。 >> 作品名と作者名に注意してもう一度やってみたらどうでしょうか? >> なお、私の環境では『酔生夢死』さんのソースで検索が可能でした。 > >自分の場合、テスト用にTHU氏のソースをそのままコピーしても正常に動作しませんでした…。何か問題があったのでしょうか。暇をみてもう一度確認してみようと思います。 > >何度か眺めてみましたが特に気になる箇所もありませんでしたので、シナリオ感想のギルド検索ボタンを直接含んでいるフォームだけをコピーしたのですが、それではやはり足りなかったのでしょうか…。 私もTHU氏のサイトからコピーして試してみたところ、どうやら、ファイルの文字コードがEUCでないと駄目なようです。(日本語でこけるみたいです) # Shift_JIS等でも、form要素に文字コード関係の属性をつければ大丈夫みたいなことがHTMLの仕様書に載っていたんですが、Internet Explorerは対応していないみたいです……。 それと、THU氏のサイトで行われているシナリオ感想の、ギルドの該当シナリオを探す部分のみに関しては、JavaScriptもCGIも関係していないようです。(THU氏のシナリオ感想自体にはCGIが使用されていますが) |
[1849] ああっ! 本当だっ! | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年5月6日23時28分 |
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(記事番号#1846へのコメント) あ……本当だ、EUCにしないと失敗する……文字コードには気がつかなかったなぁ。変換させて作業していたから…… テキストのリンクは、酔生夢死さんのようなボタンのリンクでなく、ギルドのようなテキストのリンクで検索、という意味でしょう。 あー、今試したらギルドのソースをコピーしても成功しました(さっきまでS-JISで試して失敗していた……間抜けめ)。 |
[1843] シナリオを探しております。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 朧 <et479@zc.wakwak.com> |
登録日 | : 2002年5月6日14時4分 |
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こんにちは、朧と申します。 今、PC主導体のシナリオを探しております。 何かお薦めなシナリオがありましたら、教えてください。 |
[1812] お金がたくさん手に入るシナリオを知りませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : マキュラ |
登録日 | : 2002年5月3日13時42分 |
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ほぼタイトル通りなんですが、今、myパーティは大変な事態に陥っています。 どんな事態かというとそれは、金がないっ!!!!!!!! ・・・という事態です。(馬鹿) リューンのスキルも買えないし、とにかく困ってます。 自分でお金がたくさん手に入るシナリオを作るという手もありますが、それだとあまりにもつまらなくて、ストーリー性のないシナリオになってしまいそうなので・・・ なので、ちゃんとしたストーリーで、尚且つたくさんのお金が手に入るシナリオを探しているのです。 長々と書いてしまいましたが、要はタイトル通りです。 知っている人がいたら教えて下さい。 |
[1815] Re:お金がたくさん手に入るシナリオを知りませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月3日16時3分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1812へのコメント) マキュラさんは No.1812「お金がたくさん手に入るシナリオを知りませんか?」で書きました。 こちらは逆に余ってますがね(^^; 何せ衣食住無料完備ですから、溜まる一方です。 >リューンのスキルも買えないし、とにかく困ってます。 これですけれども。 そんなに即急にスキルを揃える必要もないと思いますよ。 そのスキルがないとクリア不可能というわけでなければ、対象レベルからみて甘めのシナリオ(スキルが不足していても丁度いいくらいのバランス)を数作こなせば、そこそこの金にはなっていると思うのですが。 まあ、探せばバカみたいに報酬がもらえるシナリオもありますが。 そういうのはゲームバランス的にもいっちゃってることが多くて、あまり記憶しておりません。 いっそのことギャンブルなシナリオにでも手をだしてみてはいかがでしょうか? 自分はあまりプレイしたことがないのですが、ミニゲーム系のシナリオにカジノだのなんだのも結構ありますよね。あそこで一攫千金を夢みてみては? ただ、状況が悪化する恐れもあります。 |
[1820] Re:お金がたくさん手に入るシナリオを知りませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年5月4日0時19分 |
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(記事番号#1815へのコメント) >いっそのことギャンブルなシナリオにでも手をだして >みてはいかがでしょうか? >自分はあまりプレイしたことがないのですが、 >ミニゲーム系のシナリオにカジノだのなんだのも結構ありますよね。 >あそこで一攫千金を夢みてみては? >ただ、状況が悪化する恐れもあります。 こんにちわ。UFです。 CWにおけるギャンブルは人生の落伍者への第一歩ですw と、いいつつムーンサーキットには稼がせていただきました(笑) カードワースにおける賭博はある意味一つの文化になりつつ ありますね・・・ シナリオ名が思い出せないんですけど、「白髭危機一髪」と言う ミニゲームがあるカジノシナリオってなんでしたっけ?(笑) |
[1822] Re:お金がたくさん手に入るシナリオを知りませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年5月4日0時28分 |
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(記事番号#1820へのコメント) >シナリオ名が思い出せないんですけど、「白髭危機一髪」と言う >ミニゲームがあるカジノシナリオってなんでしたっけ?(笑) wwe さんのLuckyParadise じゃないですかね。 |
[1835] Re:お金がたくさん手に入るシナリオを知りませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年5月4日22時48分 |
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(記事番号#1822へのコメント) こんにちわ。UFです。 > wwe さんのLuckyParadise じゃないですかね。 あ、そうです、LuckyParadiseです。あぁお金を ためていたあの頃が蘇ってきますなぁw チューチューファイトも好きだったし、 某野村○○○似のキャラも出てきて、 かなりはまった覚えがあります。 このシナリオを見てカジノシナリオを作ろうかと 思ったんですが、挫折に次ぐ挫折で、挫折。 石の上にも三年です(爆) 情報ありがとうございました〜 久しぶりにやってみたいと思いますw |
[1817] Re:お金がたくさん手に入るシナリオを知りませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年5月3日23時10分 |
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(記事番号#1812へのコメント) 「わかんしんの築城記」を勧めてみます。 形式的にはシュミレーションの部類に入るのですが、 最後まで達成させれば結構なお金が入ります。 それだけ時間もかかりますし、難易度も高めですが。 ギルドで入手できます。 |
[1819] そこそこ元手があるなら…… | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年5月3日23時53分 |
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(記事番号#1812へのコメント) 対象レベルなし、あるいは1〜10の冒険ならば、スキルが若干不足気味でもこなせるものと思われます(場合によっては「鑑定」や「解錠」が必要かもしれませんが……) あと、二、三〇〇〇ばかり溜まったら、Metro-R さんの「ドローポーカー」で稼ぐのがオススメです。 たいていのカジノシナリオは大して儲からない(仕事じゃなくてゲームなんだから、当たり前ですけど)のですが、このシナリオはドロップ時のリターンが何と八五%。地道ににやっていけば結構儲かります。 もっとも、カードワースは生活費がかからないので、一度スキルをそろえてしまえば後は溜まる一方ですけどね…… |
[1823] 「借りる」というのはどうでしょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月4日3時51分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1812へのコメント) 1) パーティをもう一組くらい作ります。「裕福」にチェックを入れれば好都合ですが、そこまでする事もないでしょう。 そのパーティを「交易都市リューン」に行かせてもうひとつのパーティが必要とするカードを買ってもらい、買ってきたカードを渡します。そちらのパーティはしばらく冒険しません。もしくは引退(削除)させます。あと、PCを金に替えるシナリオも・・・ある訳ですね、これが。 2) 「新米冒険者への融資」というシナリオがあります。作者はKOUZUKE さんです。 このシナリオを手に入れるには、「三國誌的電腦網絡家頁」というホームページに行かなければなりません。 |
[1824] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE |
登録日 | : 2002年5月4日9時34分 |
リンク | : |
(記事番号#1823へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1825] Re:「借りる」というのはどうでしょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月4日9時36分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#1823へのコメント) IBさんは No.1823「「借りる」というのはどうでしょう。」で書きました。 >2) > 「新米冒険者への融資」というシナリオがあります。作者はKOUZUKE さんです。 >このシナリオを手に入れるには、「三國誌的電腦網絡家頁」というホームページに行かなければなりません。 マキュラ樣.初めまして.KOUZUKEです. えっと・・・これはレベルが1〜2じゃないと無理です. でないと新米じゃないので. 因みに1人につき3000SPです. 追伸,いまのサイト名は「どらぽた庵」です. *上のは間違えました.すみません. |
[1828] 訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月4日14時59分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#1825へのコメント) >因みに1人につき3000SPです. 確認したところ2000SPでした. (初期版は5000SPだったと思う.) 自分の作ったものを忘れるとは・・・馬鹿だ,自分. では. |
[1826] Re:お金がたくさん手に入るシナリオを知りませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2002年5月4日10時46分 |
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(記事番号#1812へのコメント) ども、アレックスという者です。 今、ワタシ(のパーティ)はお金には困っていませんが、 もしお金に困ったら、お金を作りますね。 方法は、CWエンジンを起動してユーティリティーで、 欲しいだけの額を増加させます(右下の鉛筆ボタンを押して出るメニューから)。 たとえば、10000spほしかったら、パーティの財布にそれだけ足します。 あとは、spが儲かったら今度はユーティリティーで減らします。 たとえば、シナリオを幾つかこなしていって12000sp増えたとしたら、 その中から10000spをユーティリティーで減らします。 というのはどうでしょうか? ただ、何かに金額をメモしたり、ユーティリティーを起動させるという 面倒くささはありますが。 どうでもいいけど、これって今までの(ここの)ツリーに この意見にないって事は、みんなやっていないのかな……? それとも、[シナリオ]って事にこだわっていたのかな? by 今は金がありありのアレックス PS ここに書いたの久しぶりだな……。多分、誰も覚えていないだろうけど。 |
[1831] どうでもいいこと | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月4日19時44分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1826へのコメント) CWKNに同じ質問があって、最初に答えたのは私です。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=398 |
[1827] Re:お金がたくさん手に入るシナリオを知りませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 海馬 |
登録日 | : 2002年5月4日11時25分 |
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(記事番号#1812へのコメント) 私はですね、カードワースの楽しさは序盤のお金のやりくりにあると思うのですよ(なんかえらそうだな)。後半(というかアル程度依頼をこなすと)はお金が有り余ってしまいますので。 それより本題。 私はTHU氏の作品「生け贄の洞窟」を推しますね。手軽にできてある程度収入も入る。ただ、作者様が「バグあり。バグを修正するのもめんどいので、現在CWギルドでは公開されておりません。このシナリオに関しては、どうしても言わなきゃ気がすまないという人以外は何も言わずにそっとしておいてあげてください。」とおっしゃっていますので、プレイされるかどうかはご判断にお任せします。 ・・・ギルドにおいてあったかな・・・? |
[1839] 有難う御座いました! | TOP INDEX |
投稿者 | : マキュラ |
登録日 | : 2002年5月5日21時11分 |
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(記事番号#1812へのコメント) 皆さん、いろいろと有力な情報を教えてくれて有難う御座いました。 こんなにたくさんの人に書き込みを頂けるとは感謝感激雨嵐です!(涙) さっそく、DL&プレイしてます。 改めて、有難う御座いました。 |
[1829] 誰か教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ACE |
登録日 | : 2002年5月4日16時11分 |
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皆さん、はじめまして、ACEです。 今回は、友達のカードワースのシナリオにあった、 「アイテムボックス」というシナリオの事なのですが、 皆さん、アイテムボックスと言うシナリオ知りませんか? 友達のカードワースには入っているのですが、 友達のPCは中身の整理してなくて、何処に何があるのかわからない状態で、 検索しても、ないようなので、 知っている人あるいは、「アイテムボックス」を聞いた事ある人 誰でもいいので、「アイテムボックス」についての情報あったら、 投稿お願いします。 |
[1830] Re:誰か教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 海馬 |
登録日 | : 2002年5月4日17時45分 |
リンク | : |
(記事番号#1829へのコメント) >今回は、友達のカードワースのシナリオにあった、 >「アイテムボックス」というシナリオの事なのですが、 >皆さん、アイテムボックスと言うシナリオ知りませんか? >友達のカードワースには入っているのですが、 >友達のPCは中身の整理してなくて、何処に何があるのかわからない状態で、 >検索しても、ないようなので、 >知っている人あるいは、「アイテムボックス」を聞いた事ある人 >誰でもいいので、「アイテムボックス」についての情報あったら、 >投稿お願いします。 まず、ギルドで検索してみましょう。それで見つからなければ検索エンジンで「カードワース アイテムボックス」などと入力し、探してみましょう。 デガ・マスター氏も指摘されていますが、特定のシナリオ探しならば「Quest」でお願いいたします。 |
[1833] Re:誰か教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ACE |
登録日 | : 2002年5月4日22時2分 |
リンク | : |
(記事番号#1830へのコメント) ご迷惑をおかけして、すみません。m(__)mぺこぺこぺこ |
[1832] Re:誰か教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月4日20時36分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1829へのコメント) ACEさんは No.1829「誰か教えて下さい。」で書きました。 >友達のカードワースには入っているのですが、 >友達のPCは中身の整理してなくて、何処に何があるのかわからない状態で、 ええと、Questの方をみたら既に解決したようなので蛇足かもしれませんが。 友達のPCにあるのでしたら、そちらで何とか探す方が先決では? 他人に聞くのは最終手段だと思っていますので(^^; |
[1816] 神秘的(?)なMIDIを探してます | TOP INDEX |
投稿者 | : 亜希 |
登録日 | : 2002年5月3日21時44分 |
リンク | : |
説明するのが難しいんですが、例としては、教会の中のような感じの曲を探してます。心当たりがある方がいらっしゃったら、是非教えて下さい。 |
[1818] Re:神秘的(?)なMIDIを探してます | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月3日23時30分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1816へのコメント) 亜希さんは No.1816「神秘的(?)なMIDIを探してます」で書きました。 >説明するのが難しいんですが、例としては、教会の中のような感じの曲を探してます。心当たりがある方がいらっしゃったら、是非教えて下さい。 http://music.pinky.ne.jp/ こちらの神殿(sinden.mid)なんかはどうでしょうか? MidiのForGamesにあります。 http://k2works.com/nerve/ こちらなんかも神秘的な曲があったりしますので。 探し物はQuestへと懲りずに言ってみます(^^; |
[1801] お勧めのソフトを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : リー |
登録日 | : 2002年5月2日20時52分 |
リンク | : |
自分でキャラクター画像を作ったり、他者の画像を改変したりするときのお勧めのソフトを教えてくれませんか? |
[1802] Re:お勧めのソフトを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年5月2日21時6分 |
リンク | : |
(記事番号#1801へのコメント) リーさんは No.1801「お勧めのソフトを教えてください。」で書きました。 >自分でキャラクター画像を作ったり、他者の画像を改変したりするときのお勧めのソフトを教えてくれませんか? はじめまして。UFです。 キャラクター画像をお作りになりたいとのことですが、 キャラクターの画像によっても変わってきます。 ウィンドウズに標準で乗っかっている「ペイント」とソフトでも キャラクターは書けますが、最低限の機能しかないのであまり お勧めではありません。 しかし逆にアドビの「フォトショップ」等は非常に高価な上に、 操作方法も複雑です。 そんな訳で、最初は「ペイント」からはじめるのがモアベターだと 思います〜。 そのうち、機能的に満足できなくなってきたら、ワンランク上の 機能を持ったペイントソフト(レイヤー機能付)等を ダウンロードするのがお勧めです〜。 あと〜、たぶんリーさんはわかっていらっしゃると思うのですが、 知らない人もいそうなので、念のため(笑) 他者の画像は、著作権を持っている人が改変を許可した場合以外は、 改変することは出来ないので、皆さん気をつけてくださいね〜w ではでは、がんばってくださいねw |
[1806] Re:お勧めのソフトを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月3日1時12分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1802へのコメント) UserFriendさんは No.1802「Re:お勧めのソフトを教えてください。」で書きました。 >しかし逆にアドビの「フォトショップ」等は非常に高価な上に、 >操作方法も複雑です。 むしろフォトショップだとやりにくいですよ。 自分で最初から書く場合はこの限りではありませんけれども、他者の画像を改変するときなどはドット絵編集用のイラストソフトの方がお奨めです。 あちこちの絵師様のサイトなんかでは自分が使用しているツールや、自分なりの作成方法などが解説されていることがしばしばなので、これからカード絵師として頑張ろうというのでしたら、一読をお奨めします。 CW関係以外でもドット絵に関する技術うんぬんなどは参考になると思いますよ。あんまり興味がなかったので紹介できないのが残念ですが、そう見つけにくいものではないと思います。 それでは、頑張ってください。 |
[1810] 確かに〜そですね〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年5月3日10時51分 |
リンク | : |
(記事番号#1806へのコメント) >むしろフォトショップだとやりにくいですよ。 >自分で最初から書く場合はこの限りではありませんけれども、 >他者の画像を改変するときなどはドット絵編集用のイラストソフトの方がお奨>めです。 こんにちわ。UserFriendです。 確かにそうですね〜。私は廉価版のフォトショップを購入しましたが、 CWに置いての画像加工には、その他もろもろの フリーソフトの方が相性が良かったりしますものね。 私自身、リーさんの書き込みを勘違いして解釈しておりました。 タチモリさん〜どうもありがとうございました(^^) ドット打ち、ドット絵に関しては「google(http://www.google.co.jp)」で 「ドット打ち」もしくは「ドット絵」で検索すれば、 なんとな雰囲気はつかめると思います。・・・・つかめるのかな?(笑) |
[1805] Re:お勧めのソフトを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <katohitoshi@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月3日0時27分 |
リンク | : |
(記事番号#1801へのコメント) 古山シウさんのサイト「戯作三昧べくとる庵」に、フリーソフトのオススメペイントツールが多数紹介されています。ご自分で確認してみて下さい。 「戯作三昧べくとる庵」のアドレス http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ 個人的にオススメソフトは「EDGE」です。かなり多機能で高性能です。256色でしか保存できないのが弱みですが、それは他のソフトと組み合わせて使えば全然問題無し。 ではでは。 |
[1809] フリーソフトをいくつか紹介します | TOP INDEX |
投稿者 | : ion <ion@ams.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月3日10時13分 |
リンク | : http://2style.net/ion/ |
(記事番号#1801へのコメント) >自分でキャラクター画像を作ったり、他者の画像を改変したりするときのお勧めのソフトを教えてくれませんか? ども、ionです。長文失礼します。 256色以下ペイントソフト4種、減色ソフト1種を紹介します。 #全てフリーソフト。()内はDLファイルのサイズの目安 #解説は個人的な印象で、一方的なキメツケである点に注意 ■256色以下ペイントソフト 「IDarw3」(399kb) http://www.tam.ne.jp/hawk/ ドット絵向きソフト。レイヤーなし。グラデーションパレット作成あり。 パレットの位置が変えられない仕様ですが 同作者さんの「PalEdit」でそれを補えます。 #入手先は同じです。 「EDGE」(1040kb) http://www.tkb-soft.hmcbest.com/ 上記のIDarwをもっと多機能にしたい、というコンセプトで 作成されたソフトです。レイヤーあり。グラデーションパレット作成あり。 「D-Pixed」(458kb) http://doichan.netbank.co.jp/ 256色以下でおそらく最も有名なソフトではないでしょうか? あまり使い込んでいないので発言は控えます。 「GraphicsGale」(1330kb) http://www.tempest-j.com/gale/ ほとんど使っていませんが見た感じ良さそうでした。 #GraphicsGaleは本来シェアウェアですが #個人使用でGIFを使わないならばフリーだそうです。 ■減色ソフト 「Padie」ver39β(647kb)※ver35(376kb)も入手可 http://hp.vector.co.jp/authors/VA013060/software/ 画像を加工して減色するタイプのソフト さまざまな形式や調整が利きます。 ■個人的見解 ・他の作者さんの素材を加工するなら「IDarw3」 ・一から作成でドットを打つなら「IDarw3」 ・↑とは違いドット描く、あるいはレイヤーが必要なら「EDGE」 ・フルカラーで描いてから仕上げる場合は「Padie」で減色→「IDarw3」で修正。 が、オススメです。 #ドット絵を打つと描くの違い…上手い説明が思いつきませんでした。 #描く→鉛筆や筆を滑らせるように線や色を加える。 #打つ→ピクロスのようにマス目を一つ一つ塗りつぶして行く…でしょうか? #「D-Pixed」「GraphicsGale」については他の方フォローお願いします(汗) ___________ 少し本題とは逸れますがドット絵講座的なサイトを紹介します。 #CWカード用の画像講座もあるとは思うのですが… #またもやフォローをお願いします(汗) 「ドット絵師への道」 http://ww41.tiki.ne.jp/~ugyoh/dmaster/index.html 「Vlink」内の「ドット絵職人といふもの」 http://vlink.vwalker.com/dot21/dot21-01/contents.html 「デジタルファミ通ホームページ」内に「ドット絵講座」があります。 無断でのリンクがダメそうでしたので、検索などして自分で探してください。 ___________ 長文失礼しました。それでは… |
[1811] ありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : リー |
登録日 | : 2002年5月3日13時19分 |
リンク | : |
(記事番号#1801へのコメント) 皆さんいろいろと親切に教えてくれてありがとうございました。 勉強になりました。 |
[1807] 作ってみました | TOP INDEX |
投稿者 | : じぇんつ |
登録日 | : 2002年5月3日6時26分 |
リンク | : |
とりあえずPS2のゲーム「侍」から 少し考えてみました。 「上へ参る」 武器を回す 武器を回す 武器を回す 武器を回す 袈裟切り 「居合の事」 武器を収める 走る 右払い 「サバラの事」 「居合の事」の最後に左払いを追加 「サタデーナイトフィーバー」 構える 右切り上げ 武器を回す 技の解説 「上へ参る」 剣を腕ごと縦に振り回し突っ込んでいく技。 ゲームでは刀に掛かる負担も大きいが ダメージも大きかった。 「居合の事」 そのまんま。「サバラの事」は相手の後ろへすり抜けた後もう一撃。 「サタデーナイトフィーバー」 70年代ディスコで見られたような指先を上に向けるポーズをとり 頭の上でまわす。 見た目重視(笑) こんなものでどうでしょうか。 |
[1808] 失敗!! | TOP INDEX |
投稿者 | : じぇんつ |
登録日 | : 2002年5月3日6時29分 |
リンク | : |
(記事番号#1807へのコメント) ミキツ市民 さんの所に書こうとして失敗しました! 削除の設定も忘れたし、えらい事です。 |