[2000] 集え!スーパーコロシアム | TOP INDEX |
投稿者 | : ラッキー <lucky1@plum.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月12日6時7分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2062/ |
スーパーコロシアムという冒険者をラッキーに送りその冒険者と他の人の冒険者が戦いあい ラッキーがその結果を発表するという妙なイベントです ↓のアドレスはスーパーコロシアムで使用できる技能・アイテム・召喚獣とルールの説明が載ってあります http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2062/ge-muko-na-/CW/spkorosiamu.lzh 6/20日まで |
[2003] Re:集え!スーパーコロシアム | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月13日2時47分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2000へのコメント) ラッキーさんは No.2000「集え!スーパーコロシアム」で書きました。 > スーパーコロシアム以下略 企画物でしょうか。 自分も企画物は嫌いではありませんが、何と言いますか少し杜撰すぎる気がします…(^^; 第一にここに書き込まれている情報が乏しすぎるのではないかと思いました。 シナリオを落とした限りですと解説はそれほどのボリュームのある文章とも 思えないですし、普通にここに全容を掲示しても宜しかったのではないでしょうか。 シナリオをDLしてそれをプレイしてみろというのか、かなり不親切というか 正直面倒くさくて読む気もしないという人も多いと思います。 第二に説明を読んだけれども何をしたいのかが分からなかったです。 何となくキャスト同士を対決させたいのだなということは見当がつきますが、 自分が公平に戦わせますだけだと、何がどうしてどうなるのかがさっぱり。 参加者のデータを公示するのか、優勝すると何かあるのか、そもそも何を持って優勝か。 そもそも最終的に何をどういう形で発表するのか。 最低でもそのくらいは明記してもらえませんと、参加するしない以前に 何が面白いのかも分からないのではないかと思うのです。 他にもシナリオにReadmeは必須じゃないかとかうんぬん。 自分も友達同士が遊ぶような感じでこういうような企画を持ちかけられるのもいいとは 思うのですが、しかし仮にもCWのコミュニティは立場や思想も違う見知らぬ人が わらわら集まったようなもんなわけですし、そうは行かないんですよね。 企画として実行する以上は、きちんと練られて丁寧に構成された、一般に出しても 文句を言われないようなものが最低限要求されると思うのですよ。 もしも自分のサイト内で友達同士で楽しく騒ごうぜというのでしたら、特に 何も文句をつけるつもりはないですが、CW全体で楽しく騒ぎたいというのでしたら、 最低限そのための土台は欠かすことができないんじゃあないかなと思います。 学校の運動会でも、準備に凄まじく手間をかけているでしょう(^^; そういう意味では現状ではちょっと参加する気がおきないというのが本音です。 断言はできませんが、多くの方もそう思われているのではないかと思います。 行動力に欠ける自分としましては、そういう何か自発的に行動を起こせるのって 凄く大事だと思いますし、やろうとしたこと自身は悪くないと思います。 ですから再度企画をきちんと練り直してもらいまして、万全の状態で もう一度挑戦してもらいたいなと思うわけです。 長文乱文失礼いたしました。 |
[2005] Re:集え!スーパーコロシアム | TOP INDEX |
投稿者 | : ラッキー <lucky1@plum.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月13日4時55分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2062/ |
(記事番号#2003へのコメント) 確かにそうですね(全部) 一応これは中止せず続行してみます(何人来るかはわからないけど…) 多分最初で最後です… |
[2019] 何やら耳の痛い話ですね。 | TOP INDEX |
投稿者 | : みりん <mirin_talk@k9.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月16日18時53分 |
リンク | : http://www.h5.dion.ne.jp/~mirin_w/index.htm |
(記事番号#2003へのコメント) 私も人のことをどうこう言える立場ではございませんが…。 シナリオをDLさせて頂き、内容を確認致しましたが、 細かなルールの説明が無いこと、 技能、アイテムなどの説明がされていないこと、 発表の場が設けられていないこと、 の3点が大きな不足点ではないでしょうか。 私も自サイト内で企画ページを設け、悪戦苦闘しておりますが、 まず企画の雛形を自サイトで告知して、皆様より意見を募ってみては如何でしょう。 自分では考えつかなかったものが見えてきますよ、 (こういうことでは、タチモリ氏にはお世話になりっぱなし) シナリオという形では一方通行になってしまいがちですから。 ともあれ、概要を見た感じでは、作りがしっかりしてれば参加者も見込まれる、 そう感じております、PCに愛着のあるプレイヤーさん、多いですからね。 |
[1984] カードワースの世界のスポーツについて | TOP INDEX |
投稿者 | : s.s |
登録日 | : 2002年6月8日21時32分 |
リンク | : |
こんばんわ、皆さん。s.sです。 今、世の中は、サッカー一色ですよね。それを思っていたら、カードワースの世界にスポーツってのはマッチするののだろうかと疑問に思い、皆さんの考えを知りたくなり、書き込んでいる次第です。 僕の意見は、合うのじゃないかなーと思います。サッカーとか野球とかじゃなくて、カードワースの世界にのみ存在するスポーツがあったらいいなぁ・・・。 では、今後ともよろしくお願いします! |
[1985] スポーツかどうか謎ですけど… | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年6月8日23時2分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1984へのコメント) >カードワースの世界にのみ存在するスポーツがあったらいいなぁ・・・。 それに該当するかしないか謎ですけど 闘技場系統があるシナリオが多いのでアレがスポーツに値するでしょう。 って、それはスポーツから微妙に外れてますか(汗) 中世ヨーロッパの世界観を壊さない方針で考えると あまり浮かばないような……、闘技場の応用的なものとして 力比べとか有りそうな気がしますね。 団体でやるものは……、すみませんが思いつかない私です。では。 |
[1987] Re:カードワースの世界のスポーツについて | TOP INDEX |
投稿者 | : ちゅーり |
登録日 | : 2002年6月9日18時25分 |
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(記事番号#1984へのコメント) 日本では蹴鞠がサッカーに似たスポーツ(?)としてありましたね。 確か、大昔のサッカーは敵の首をボールにして遊ぶスポーツだったと思います(うろ覚え) 中世ぐらいの時代だと、スポーツは闘鶏や闘犬など、血を流すようなものが主流で 現在のような健康的なスポーツが広まったのは確か19世紀位からかと・・・。 ファンタジー風なスポーツだと、やはり闘技場で剣闘士が戦う程度の物しか思いつきません。 あ、ハリー・ポッターに出てきた箒のスポーツ(名前覚えていない)風のものなどを参考にしてみてはいかかでしょう。 |
[1990] Re:カードワースの世界のスポーツについて | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月10日1時3分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1987へのコメント) ちゅーりさんは No.1987「Re:カードワースの世界のスポーツについて」で書きまし た。 >サッカーは敵の首をボールにして遊ぶスポーツだったと思います(うろ覚え) 戦争の代わりにこれで決着をつけたんじゃあありませんでしたっけ? 敵陣に首を投げ入れた方を勝者とするみたいな感じで。ハンドのルールもなかったの で、サッカーよりもラグビーに近い印象を受けますが。何れにしても、純粋にスポー ツとして楽しんでいたわけではないと思うです。 気になったので既存のRPGの設定を少し調べてみましたが、探し方が悪かったのか もしれませんが、大体が「現代の野球に近いもので、負けると死ぬうんぬん〜」みた いな、参考資料としてそれほど面白そうなものは見当たりませんでした(^^; 個人的にはやっぱり、闘技場みたいのがそれに値するんじゃあないでしょうかね。 各宿代表対抗、最強冒険者決定戦とか、そんなのでも有ったんでしょうか。 それはともかく、オリジナルなスポーツが存在するとしましたら、やはり魔法などの ファンタジーならではの設定を活かしたようなのが楽しそうでいいですよね。CWの システムだと静的なものしか表現しづらいので、やっぱり難しいんでしょうか。スポ ーツゲームはプレイしたことがないので、よく分かりません(^^; |
[1991] Re:カードワースの世界のスポーツについて | TOP INDEX |
投稿者 | : 猫缶 |
登録日 | : 2002年6月10日2時1分 |
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(記事番号#1984へのコメント) 中世のスポーツといえば『狩猟』じゃないでしょうかね? 実際にあったものですけどね、狩猟。 犬に獲物を追わせて、馬の上から獲物を仕留めるという、日本で言う『鷹狩』ですね。 有事に備えての訓練と遊びが融合したものらしいですが、狩る対象と連れて行く動物を変えると、結構面白いのではないかと思います。 よく訓練された鼠を使って、山猫を狩る。なんて…… |
[1992] Re:カードワースの世界のスポーツについて | TOP INDEX |
投稿者 | : ACD <acdnt@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月10日13時24分 |
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(記事番号#1984へのコメント) 創成期のサッカーは町全体を使い、 相対する門をゴールにしたかなり豪快なものだったそうです。 ルールはほとんど無く、とにかくボールを相手側の門に叩き込めば勝ち、 と言うものだったようです。 こういうものでしたら、負けが込んだチームが こっそり冒険者に助っ人を頼むようなこともありかもしれません。 またファンタジーならではのものと言えば、 迷宮を作って脱出タイムを競うとか(スポーツ?)、 魔法の射程距離を競うようなものでもいいでしょう。 ちなみにハリー・ポッターに出てくる箒を使った競技の名前は「クィディッチ」。 やってみたいですねぇ・・・w |
[1994] 中世のスポーツについて | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. |
登録日 | : 2002年6月10日14時45分 |
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(記事番号#1984へのコメント) 史実において、ヨーロッパの中世においては、既に、球技をはじめ多くのスポーツが、既に存在しています。(間違ってたら、誰か教えてくださいね) 球技) 12世紀頃、教会内において、テニスや卓球等のルーツとなった、ボールを打ち返すタイプの競技が、聖職者や貴族のたしなみとして行われていたそうです。 さらに、13世紀になると、教会を離れ、広く市民によって行われるように、なります。(ゴルフ、ホッケー、クリケット等が成立) また、サッカーは、12世紀にイングランドで、禁止令が、出された記録が残っています。 (サッカーの起源は、諸説存在し、ルールも様々なので、w杯でお馴染みの国際式のイメージよりも、集団でボールを奪い合うスポーツの要素を全て含んでいたものと考えた方が正しいかも知れませんが…) と言う訳で、例えば、教会主宰の球技大会なんかのシナリオは、カードワースでやったら中世のイメージが壊れるとか言われそうですが、実は、史実にそった中世ヨーロッパのイメージ通りの世界観だったりします。 |
[1995] 中世のスポーツについて(陸上競技) | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. |
登録日 | : 2002年6月10日14時52分 |
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(記事番号#1994へのコメント) あと、陸上競技については、中世はおろか、古代オリンピックで行われています。 また、13世紀には、先に上げた球技なんかと一緒に、現代競技を思わせる種目が行われていたようです。 (幅跳び、三段跳び、ハンマー投げ、石投げ、棒投げ等など) |
[2016] おろか、といっても | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年6月14日1時4分 |
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(記事番号#1995へのコメント) s.t.さんは No.1995「中世のスポーツについて(陸上競技)」で書きました。 >あと、陸上競技については、中世はおろか、古代オリンピックで行われています。 中世で行われていたかどうかはさておき、ローマ帝国の崩壊以後、ヨーロッパでは文明の後退は著しい物がありましたから、「中世はおろか古代オリンピックで」というのは少し違うような…… (ぶっちゃけ、古代オリンピックのあった時代の方が、中世よりも文明は進んでいたわけですし) >また、13世紀には、先に上げた球技なんかと一緒に、現代競技を思わせる種目が行われていたようです。 >(幅跳び、三段跳び、ハンマー投げ、石投げ、棒投げ等など) 棒投げ(槍投げ)、石投げ、ハンマー投げなんかは、射撃大会みたいなノリだったのかも。 こうした戦闘に直結しそうなスポーツなんかは、らしいですね。 |
[2017] Re:おろか、といっても | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. |
登録日 | : 2002年6月14日16時27分 |
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(記事番号#2016へのコメント) Duskdeathさんは No.2016「おろか、といっても」で書きました。 > 中世で行われていたかどうかはさておき、ローマ帝国の崩壊以後、ヨーロッパでは文明の後退は著しい物がありましたから、「中世はおろか古代オリンピックで」というのは少し違うような…… >(ぶっちゃけ、古代オリンピックのあった時代の方が、中世よりも文明は進んでいたわけですし) > もっともですね。本当に、僕の表現の仕方が悪かったみたいです。 僕としては、その下に書いた13世紀の方を書くついでに、時間的には、より古くから、陸上競技が存在した事を伝えたかったのですが、古代オリンピックについて書いたのは、余計でしたね。 |
[1932] 週に何通ぐらいウイルス着ますか | TOP INDEX |
投稿者 | : natsu |
登録日 | : 2002年5月24日23時58分 |
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はじめましてnastuです 週に何通ぐらいウイルス着ますか? CWリンクに登録してから 週に30通ほどきます マジ困っています シナリオ感想1に対してウイルス30の割合です あと、対策などありますか |
[1933] Re:週に何通ぐらいウイルス着ますか | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年5月25日9時15分 |
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(記事番号#1932へのコメント) natsuさんは No.1932「週に何通ぐらいウイルス着ますか」で書きました。 >はじめましてnastuです >週に何通ぐらいウイルス着ますか? バッドトランスの時はそうですね・・・・月に10通ぐらい届いてました。 今はやっているクレズは、まだ1通・・・むなしい(違) >CWリンクに登録してから >週に30通ほどきます >マジ困っています >シナリオ感想1に対してウイルス30の割合です CWリンクとは何のリンクですか? んと・・・・もし、CWLNだとしたら、違うような気がします。 不確定な要素を決め付けてしまうと、 他の方にも迷惑が掛かってしまうことがあるので、 できれば、事実関係がはっきりした上で 書いてくださるとありがたいです。 (たとえば、「CWリンクに登録した時期から、週に30通 ぐらい届きます。・・・何か関連性があるんでしょうか?」 とかぐらいに抑えたほうがいいです。) >あと、対策などありますか 現在、感染が広がっているワーム型のウィルスは IEのセキュリティーホールを利用してウィルスの 感染を広げています。そんなわけで、 1.IEを最新のものに変更する(否IE6.0) 2.プレビュー機能&HTML閲覧機能のあるメーラーを 使用しない。 3.ワクチンソフトを購入して、常に最新の定義ファイルを ダウンロードしておく。 って漢字です。 |
[1963] Re:週に何通ぐらいウイルス着ますか | TOP INDEX |
投稿者 | : jjkkjj |
登録日 | : 2002年5月30日3時5分 |
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(記事番号#1932へのコメント) わしはピーク時で週に20通ほどです CW関連でクレズに感染している人がいると言う噂です HP管理人さんやシナリオ作家さんは気を付けて メルサバ開いた時にウイルスのみだとマジへこむね |
[1964] ウィルスについて | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2002年5月30日19時38分 |
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(記事番号#1932へのコメント) ども。 >CWリンクに登録してから >週に30通ほどきます >マジ困っています >シナリオ感想1に対してウイルス30の割合です もしCWLNが原因であれば、もっと大騒ぎになるはずです。 #LNには大勢の方が登録されていますし。 あくまで推測ですが、原因は別かと思われます。 にしても、週に30通は異常ですね。 私のほうにもちょくちょく来ますが、週に5通来れば相当多いほうですから。 >あと、対策などありますか ウィルスバスターなどのアンチウィルスソフトを導入するのが最善です。 あと、Outlook Express以外のメーラーを使うのも対策になります。 何にせよ、「自分の身は自分で守る」ってことで。 |
[2014] 【ウィルス警報】 | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2002年6月13日23時48分 |
リンク | : |
(記事番号#1964へのコメント) とか何とか言ってるうちに、klezどんどん届いてます。 んで、ウチに来てるの全部送信元一緒なんですよね。 神奈川のOCNユーザさんから届いてるようです。 以下に、klezに関する情報と駆除ツールを紹介しておきます。 ○klezに関する記述 http://www.symantec.co.jp/region/jp/sarcj/data/w/w32.klez.gen%40mm.html ○klez駆除ツール http://securityresponse.symantec.com/avcenter/FixKlez.com (説明はhttp://www.symantec.co.jp/region/jp/sarcj/data/w/w32.klez.removal.tool.html) お心当たりのある方は、早めの対策をお願いいたします。 |
[1988] はじめてきました。そして傭兵系のシナリオを教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 毒々しい風 |
登録日 | : 2002年6月9日23時34分 |
リンク | : |
初めて書き込んでみました ・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・ 言うことが思いつかない どうぞよろしく〜♪ |
[1989] 傭兵系?? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月9日23時51分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1988へのコメント) 毒々しい風さんは No.1988「はじめてきました。そして傭兵系のシナリオを教えてください」で書きました。 >初めて書き込んでみました >・・・・・・・・・・・・・・・ >・・・・・・・・・・・・・・・・ >言うことが思いつかない 音が出るわけないでしょう・・・・ せっかく日本が勝ったところですから、祝辞くらい書けばよかったのに。 で、「傭兵」ですが、「傭兵募集!!」という名前のシナリオが有ります。 blade of dragonslayer 第一章〜アーセラン王国の傭兵団〜 という長い副題がついています。ギルドで調べてみてください。 キーワード検索で「傭兵」と入力してみるのも一つの手です。 |
[1999] Re:傭兵系?? | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月10日21時49分 |
リンク | : |
(記事番号#1989へのコメント) IBさんは No.1989「傭兵系??」で書きました。 >せっかく日本が勝ったところですから、祝辞くらい書けばよかったのに。 皆で『日本ボロ負け』予想してたのですがね・・・ >で、「傭兵」ですが、「傭兵募集!!」という名前のシナリオが有ります。 >blade of dragonslayer 第一章〜アーセラン王国の傭兵団〜 >という長い副題がついています。ギルドで調べてみてください。 >キーワード検索で「傭兵」と入力してみるのも一つの手です。 > 恐らくそれはBODのことですね。 『第二章〜影の津波』っつうタイトルの二作目が出ております。 他にも、『傭兵の兄妹』(作者@てつし氏)なんかが挙げられると思います。 |
[1982] 良いストーリーのシナリオを教えて下さい | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒダイ |
登録日 | : 2002年6月7日18時35分 |
リンク | : |
皆様が今までプレイしたシナリオの中で、感動した、こんな展開になるなんて・・・ などなど、良かったストーリーのシナリオを教えて下さい。 自分もプレイしてみて、シナリオを作る際の参考にしたいと思います。 |
[1983] こういうのどうです? | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年6月8日0時9分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1982へのコメント) 私が個人的に好きなのは SADAさんの「旅の終わりに…」ってシナリオ。 渋く格好良く、そして意外な展開もありで 謎有り仕掛け有りでいたれつくせりです。 ……お話もちゃんと筋が通ってます、ベリ〜グッドです。 プレイに1時間ほどかかりますが 時間なんか気にならなくなるくらい良いシナリオですよ。 |
[1986] Re:良いストーリーのシナリオを教えて下さい | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. |
登録日 | : 2002年6月9日0時44分 |
リンク | : |
(記事番号#1982へのコメント) ヒダイさんは No.1982「良いストーリーのシナリオを教えて下さい」で書きました。 >皆様が今までプレイしたシナリオの中で、感動した、こんな展開になるなんて・・・ >などなど、良かったストーリーのシナリオを教えて下さい。 > >自分もプレイしてみて、シナリオを作る際の参考にしたいと思います。 『ファレンの騎士』、『暗黒魔術師シリーズ』、『青く囚われた少女』、 『夢は南海を駆ける』(vector)とか、他にも色々在るんですが、取りあえず思い浮かんだものを書いてみました。 |
[1993] Re:良いストーリーのシナリオを教えて下さい | TOP INDEX |
投稿者 | : 特命希望 <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2002年6月10日13時48分 |
リンク | : |
(記事番号#1982へのコメント) 感動したシナリオで一番最初に挙げられるのは 「影たちの輪舞曲(RONDO)」です。 ほかに「当たり前の事」「心あるものとして」「アイノカタチ」「ニコライの帰郷」 既出ですが「夢は南海を駆ける」を挙げます。 こんな展開になるなんてシナリオでは,まず「盗賊物語」を挙げます。 ほかに「ボクはひとり」 今ダウンロード出来ないみたいですが「ミスティック・ミステリィ」 既出ですが「青く囚われた少女」を挙げます。 ストーリーものではないのですが, めちゃくちゃ衝撃を受けたシナリオは「双頭の遺跡」です。 ここに挙げた以外にも,まだまだ私の知らない良作はいっぱいあるでしょう。 |
[1996] Re:良いストーリーのシナリオを教えて下さい | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. |
登録日 | : 2002年6月10日15時2分 |
リンク | : |
(記事番号#1993へのコメント) 特命希望さんは No.1993「Re:良いストーリーのシナリオを教えて下さい」で書きました。 >>今ダウンロード出来ないみたいですが「ミスティック・ミステリィ」 Vectorからならダウンロードできますよ。『夢は南海を駆ける』もココにあります。 http://www.vector.co.jp/ |
[1998] 訂正とお詫び | TOP INDEX |
投稿者 | : 特命希望 <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2002年6月10日16時30分 |
リンク | : |
(記事番号#1996へのコメント) >>>今ダウンロード出来ないみたいですが「ミスティック・ミステリィ」 >Vectorからならダウンロードできますよ。『夢は南海を駆ける』もココにあります。 あ,ほんとにダウンロード出来ますね。 これは失礼。「GUILD」からしかダウンロードしたことがなかったもので。 下に詳しいリンクを貼っときます。 http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/rpg/cardw/index.html 「『GUILD』からはダウンロード出来ない」に訂正です。 |
[1974] PCキャラ | TOP INDEX |
投稿者 | : A.K |
登録日 | : 2002年6月3日11時58分 |
リンク | : |
どうも、初めまして。 他のゲームのキャラを、PCにするって、やりませんか? 他のHPから画像を持って来て、適当にbmp画像の74*94にして、 ついでに技とか武器とかもつけたりして。 私は「月華の剣士」の高嶺響とか、ストライダー飛竜、 ソウルキャリバーのキャラとかもやってました。 ハマリ役になると妙に楽しかったりしますが、どうでしょう。 |
[1975] 確かに… | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年6月3日16時19分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1974へのコメント) >他のゲームのキャラを、PCにするって、やりませんか? >他のHPから画像を持って来て、適当にbmp画像の74*94にして、 >ついでに技とか武器とかもつけたりして。 確かに面白いんですが 個人の範囲に留めるように気を付けて下さいよ〜。 そのようなキャラが出てくるようなシナリオの公開だけは 避けるように〜、以上です。 |
[1976] Re:PCキャラ | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 <heiron513@aa.e-mansion.com> |
登録日 | : 2002年6月3日18時23分 |
リンク | : http://otsu.cool.ne.jp/factory726/ |
(記事番号#1974へのコメント) 確かに自分の好きなキャラとかをCWで動かして見ると面白いかも・・・。 でもSARUOさんと同意見になるんですが、公開は控えた方がイイですね。 知らない人には「なんじゃこのキャラ変なヤツ」とか(笑)。 まぁつまりはパロディシナリオになるわけなんだと思いますけども、 そのようなシナリオが当たった記憶が私にはありませんね・・・。 プライベートシナリオとして自分や友人内で楽しむ分には問題はないでしょうな。 さすがに公開すると著作権やらなんやら絡んでくるでしょうし。 |
[1977] 技までは…… | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年6月3日23時40分 |
リンク | : |
(記事番号#1974へのコメント) >他のゲームのキャラを、PCにするって、やりませんか? >他のHPから画像を持って来て、適当にbmp画像の74*94にして、 >ついでに技とか武器とかもつけたりして。 > >私は「月華の剣士」の高嶺響とか、ストライダー飛竜、 >ソウルキャリバーのキャラとかもやってました。 >ハマリ役になると妙に楽しかったりしますが、どうでしょう。 キャラクター考えるのが面倒なときは、ちょくちょくやります。 技までは自作しなかったですねー。自分でバランス取るのがめんどくさいので、大体リューン装備で代用してました。 あと、自分だけかもしれないけど、BMP画像を作るのが意外に面倒、というか……カードに合う顔画像って、意外と少なくありません? PCは喜怒哀楽一つの画像で通すので、あんまりにこやかな顔だったり、動きのある絵から切り取った絵だと、しっくりこなかったりすることがあって(苦笑) あと、輪郭を整えるのが意外と面倒で……透過GIFとかは楽なんですけど。 まあ、画像変換ツール関連の使い方は、そうした改竄で憶えたので、一概に悪いとばかりも言えなかったりしますが(笑) |
[1978] Re:PCキャラ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月3日23時50分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1974へのコメント) A.Kさんは No.1974「PCキャラ」で書きました。 >他のゲームのキャラを、PCにするって、やりませんか? >他のHPから画像を持って来て、適当にbmp画像の74*94にして、 >ついでに技とか武器とかもつけたりして。 他のゲームのキャラはありませんが…。 丁度画像サイズがいい感じなのに喜んで、偶偶写真に写りこんだ通行人を PCにしたことはあります。この場を借りてごめんなさい。 実際問題、74×94に整えられないんですよね(^^; 顔画像ならまだしも、技となると絶望的。 適当にAskスキルを加工合成で代用してますけれども。 他にも、紹介するのも憚られるPCとかも居ますけれどもね(苦笑 結構、そうして遊んでいる人も多いと思いますよ。 |
[1997] お詫び | TOP INDEX |
投稿者 | : (A.K) |
登録日 | : 2002年6月10日15時23分 |
リンク | : |
(記事番号#1974へのコメント) このスレッドを立てた者です。 シナリオの作者さんに、A.Kというハンドルネームの人が居ましたが、 私とは別人です。 A.Kさん、及び、他の皆さん、ごめんなさい。 後、黒龍さんの言うような、パロディは私も反対です。 それと、絵の加工は、かなり勉強になりましたね。 |
[1944] 新参者です。CASTシステム解説ページ捜索中。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 山倉衛 |
登録日 | : 2002年5月27日13時48分 |
リンク | : |
はじめまして。山倉衛と申します。 題名どおり、CASTシステムの解説ページを探しています。 各所で「CASTシステム」「きしりとおるさんが…」「IBさんが…」 という話は目にするものの、肝心のシステムの内容・規格についての 解説が見つからないので^^; CWのシナリオを作ってみようと考えていますが、冒険者のセリフの 「らしくなさ」に悩まされています。いちおう、男女、子供、上品など で分けているのですが、たとえば解説を多く含んだセリフを知的でない 女の子が喋ったりするのを避けられるようにしたいと感じました。 さらに、分岐をするにしても、効率的な方法を取りたいとおもいました。 そこで、他の作者さんの対応方法を参考にしたいと思っております。 ご存知の方は、ご教授よろしくお願いします。 |
[1947] Re:新参者です。CASTシステム解説ページ捜索中。 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月27日17時58分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1944へのコメント) 山倉衛さんは No.1944「新参者です。CASTシステム解説ページ捜索中。」で書きまし た。 >題名どおり、CASTシステムの解説ページを探しています。 >各所で「CASTシステム」「きしりとおるさんが…」「IBさんが…」 >という話は目にするものの、肝心のシステムの内容・規格についての >解説が見つからないので^^; 解説サイトの存在は知りませんが。 ある程度のことは発案者きしりとおる氏のシナリオに付属のReadmeに書いてありまし た。 なので特にそれ以上の説明はやめておきます。 現在きしりとおる氏のシナリオはギルドからはリンク切れしていて落とせない状態に ありますが、なんかVectorの仕様変更らしいので、Vectorから直接辿っていけば普通 にDLできるはずです。 Vector : http://www.vector.co.jp/ >CWのシナリオを作ってみようと考えていますが、冒険者のセリフの >「らしくなさ」に悩まされています。いちおう、男女、子供、上品など >で分けているのですが、たとえば解説を多く含んだセリフを知的でない >女の子が喋ったりするのを避けられるようにしたいと感じました。 基本的にはCASTシステムもベース程度のものですし。 技術とアイディア次第では大抵のケースには対処できると思いますよ。 それらに関してはCWGuruが参考になるかもしれません。 まあ、余りエディタの扱いに自信がないというのでしたら、最初はそんなに無理しな くてもいいかとは思います。複雑になりすぎてわけわかんなくなって製作中断という 例もありますからね(^^; CWGuru : http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/cwguru/ >さらに、分岐をするにしても、効率的な方法を取りたいとおもいました。 >そこで、他の作者さんの対応方法を参考にしたいと思っております。 CASTシステムを改良したランダムCASTシステムとかいうのがあると聞いたのですが… 。 逆に詳細をこちらが教えてもらいたいくらいです(笑 まあ、まだ本気で調べたわけではないのでどうとも言えませんけど…。 従来のCASTシステムだと同条件のPCが複数人いても常に左側のキャラが選択されてし まいます。まあ、最低限の対策はしてありますが、完璧ではありません。そういうの を改良したCASTシステムだとか。まあ、おおよそどんな感じかは見当つきますので自 分でも組めますが、どうも効率がもう一つかなという気がします。よく分かりません が、古いPCだと処理時間が結構かかるかもしれない(^^; ということで、こちらに関しては誰か詳しい人ぷりーず。 |
[1952] 違うかもしれませんが心当たりを | TOP INDEX |
投稿者 | : INCHIKI |
登録日 | : 2002年5月28日8時7分 |
リンク | : |
(記事番号#1947へのコメント) >CASTシステムを改良したランダムCASTシステムとかいうのがあると聞いたのですが… >。 >逆に詳細をこちらが教えてもらいたいくらいです(笑 >まあ、まだ本気で調べたわけではないのでどうとも言えませんけど…。 FATEシリーズの後半の章でそのようなシステムを見かけました。 まず、必要なクーポンを持っているキャラが最低一人いるかどうかをチェック、 その後、キャラランダム選択をして目的のクーポンをもつキャラを 選択状態にするというシステムです。 うろ覚えですが、確かこんな感じのパッケージだったかと。 イベント開始 └Aというクーポンを持つPCが最低一人いる ├○:キャラ選択Aへ └×:Bというクーポンを持つPCが最低一人いる ├○:キャラ選択Bへ └×:PCランダム選択(その後コール元に戻る) キャラ選択A └確率分岐30% ├成功:PCランダム選択 │ └選択PCがAというクーポンを持つ │ └×:キャラ選択Aへ │ (└○:そのキャラを選択状態にしてコール元に戻る) └失敗:キャラ選択Bへ キャラ選択B └確率分岐30% ├成功:PCランダム選択 │ └選択PCがBというクーポンを持つ │ └×:キャラ選択Bへ │ (└○:そのキャラを選択状態にしてコール元に戻る) └失敗:キャラ選択Aへ わかりづらいかもしれませんが、まずAかBを持つキャラが パーティーに最低一人いることを確認(いないときは忘れたが多分ランダム)、 いた場合にランダムで選んだキャラがAかBを持っていたらそのキャラを選択、 もっていなかったらもう一度ランダムで選び……というのを繰り返します。 利点としては似たタイプの性格のキャラが複数いても 一応公平に近い確率でしゃべらせられること、 欠点は処理に時間のかかる可能性があること(わずかでしょうが)、 リンク先をミスったりするとバグ(無限ループ)になること。 まあ、自分もうろ覚えなのであとは現物を参照してください。 |
[1953] Re:違うかもしれませんが心当たりを | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月28日19時20分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1952へのコメント) INCHIKIさんは No.1952「違うかもしれませんが心当たりを」で書きました。 >FATEシリーズの後半の章でそのようなシステムを見かけました。 成る程。今度確認してみます。 処理用クーポンを使用して制御するのとはどちらのがパフォーマンスいいかしらん? 確認してみます。 有り難う御座いました(^^; |
[1958] みなさん、ご情報どうもありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : 山倉衛 |
登録日 | : 2002年5月29日6時35分 |
リンク | : |
(記事番号#1953へのコメント) 色々とご情報どうもありがとうございました。 とりあえず、どういうものなのかはだいたい理解できたので、 シナリオを作りなれてきてから、利用を考えるようにしたいと 思いました。 重ね重ねお礼申し上げます。 |
[1960] CASTシステム解説ページ | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月29日20時24分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA023966/cast/aboutcast.htm |
(記事番号#1944へのコメント) 無かったので勝手に製作してしまいました。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA023966/cast/aboutcast.htm 何か問題がありましたら私にメールをください(汗) ついでにランダムCASTシステムのリソースシナリオも作りました。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA023966/cast/rcast.lzh 何かの御役に立てば幸いです。 #1952のソースよりかは効率がよいものになっていると思います。 |
[1961] 落とせませんが。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年5月29日22時57分 |
リンク | : |
(記事番号#1960へのコメント) 拡張子が大文字になっている方が正しいリンク先のようです。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA023966/cast/rcast.LZH 中身の方は後でじっくりと拝見させていただきます。 ところで一つ質問ですが samcast.LZHのファイルはどういったものなんでしょうか? |
[1970] 直しときました | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月2日16時33分 |
リンク | : |
(記事番号#1961へのコメント) ご報告どうもありがとうございます >ところで一つ質問ですが >samcast.LZHのファイルはどういったものなんでしょうか? 「2.使用方法は?」の項目の説明だけではよくわからなかった人の為のサンプルシナリオです。 役に立つかどうかはわかりませんが(をい) |
[1962] ありがとうございます!(Re:CASTシステム解説ページ) | TOP INDEX |
投稿者 | : 山倉衛 |
登録日 | : 2002年5月29日23時46分 |
リンク | : |
(記事番号#1960へのコメント) そこまでやってくださるとは! ありがとうございます! まだ処女作製作中ですので、使うとしてもラストシーンぐらいになると 思いますが、参考にさせていただきます。 ありがとうございました。 |
[1969] エラー? | TOP INDEX |
投稿者 | : たらう |
登録日 | : 2002年6月2日14時43分 |
リンク | : |
(記事番号#1960へのコメント) メンバ選択が「動けるメンバから選択」で無いので、行動不能でもしゃべります。 事前に回復等した方がいいでしょう。 「動けるメンバから選択」の場合、該当者が行動不能時の処理が少し大変になります。 |
[1971] Re:エラー? | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月2日16時53分 |
リンク | : |
(記事番号#1969へのコメント) >メンバ選択が「動けるメンバから選択」で無いので、行動不能でもしゃべります。 >事前に回復等した方がいいでしょう。 CASTシステム自体がクーポン分岐を使っているので、行動不能者でも喋るようなシステムになっています。 回復等はシナリオ作者が任意で行えばよいと思います。 と、いうかそれを言ったらCASTシステムを使っていないシナリオでも行動不能のPCが喋る場合も無いことは無いですし。 |
[1973] Re:新参者です。CASTシステム解説ページ捜索中。 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月3日2時20分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1944へのコメント) 山倉衛さんは No.1944「新参者です。CASTシステム解説ページ捜索中。」で書きまし た。 少しばかり失礼いたします。 ランダムCASTに関して少し考えてみたのでお披露目させていただきたく。 需要がありそうなのを何通りか組み合わせてみました。 http://camellia.ug.to/cw/binary/cw_rcast.lzh 取りあえず通常のランダムCASTと、CASTでは有りませんが現在選択中以外を選択。 また現在選択中以外、行動可能PCのみから、またその両方をCASTシステムに基づいて 選択。 おまけで条件をAND形式で選択、条件を満たさないPCを選択、また通常のCASTの強化 版。 以上の8種類を取りあえず用意してみました(^^; 構造的にはエンキドウ氏製作のランダムCASTよりは複雑で分かりにくいとは思います が、機能的には色色できるんじゃあないかなと思います。速度的にはよく分かりませ んが、実用レベルにはなっていると思います。まだまだ改良の余地はありそうですが 。 説明書もついていない不親切なものですが。一応使用は自由です。 適当に改造したり改良したりして使っていただければ嬉しいです。 バグとか発見したり改良点が有った場合は、連絡いただけると泣いて喜びます。 |
[1979] 特殊CAST | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2002年6月4日6時30分 |
リンク | : http://www.d1.dion.ne.jp/~kami_ya/newcast.lzh |
(記事番号#1944へのコメント)ステップを併用したシステムです。 普通のランダムCASTよりは早くなるはずですが、 無駄にステップ変数を食うので、性別分けや役割分担など、 大量に分岐するケースにのみ使うとよいと思います。 http://www.d1.dion.ne.jp/~kami_ya/newcast.lzh |
[1980] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : たらう |
登録日 | : 2002年6月5日12時45分 |
リンク | : |
(記事番号#1944へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1981] いまさらながら‥‥ | TOP INDEX |
投稿者 | : たらう |
登録日 | : 2002年6月5日12時48分 |
リンク | : http://www.hoops.livedoor.com/~tara_/cw_file/cw_rcs.lzh |
(記事番号#1944へのコメント) タチモリさんの「現在選択中以外から選択」何ていうのは意外な発想ですね。 かなり実用性があると思います。 私も「CAST」システムのサンプルシナリオを作りました。(リンク参照) 内容は、全体から選択・行動可能から選択・選択中以外から選択等で、 仕組みの簡略化を目指してみました。 ※バグ・その他一部修正。 |
[1925] メッセージについての要望 | TOP INDEX |
投稿者 | : ゼン |
登録日 | : 2002年5月23日21時5分 |
リンク | : |
シナリオ製作者の方々に、シナリオのメッセージについての要望があるんですけど、それは「あまり難しい漢字は使わないでほしい。」 という要望です。 シナリオをやっていて、読めない漢字でつっかかる事がけっこうあります。(ちなみに僕は今、中二です。) そういう所に気をつけて、シナリオを作っていただけると、より快適にプレイできます。 皆さんがそういう所に少しでも気をつけていただけると、ありがたいです。 |
[1926] 兎に角? | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年5月23日21時39分 |
リンク | : |
(記事番号#1925へのコメント) >皆さんがそういう所に少しでも気をつけていただけると、ありがたいです。 > えぇっと、まず、皆さんに、タイトルを見て欲しいです。 普通に読むと、「うさぎにつの?」ってなんじゃらホイ? って感じですよね。 パソコンの漢字変換の性能が向上して、作っている本人も 知らないような(笑)漢字を使えることが可能な時代に なってきました(今に始まったことじゃないw) 確かに、漢字がバシバシっと使われていると 見た目もカッコイイですが、たとえば上の「兎に角」、 「とにかく」と読みます、など、ひらがななどの方が 一般的に慣習化されているものは、出来る限り そちらを使って欲しいかな。と思います。 そういえば、ちょっと前に、漢字にふり仮名がついていた シナリオを見かけました。ちょっとカッコイイと思いました(笑) |
[1930] Re:兎に角? | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月24日18時2分 |
リンク | : |
(記事番号#1926へのコメント) UserFriendさんは No.1926「兎に角?」で書きました。 一覧にしてみました。こんな感じですかね。 此処 … ここ 五月蝿い … うるさい 五月蠅い … 同じく、うるさい 之 … これ 馨しい … かぐわしい 碧 … あお(この場合は、緑も含めた青の事。) 宝玉 … ほうせき(Cwの場合、ほうぎょく、と呼ぶ場合が多いようです。) 鳴海 … なるみ、では無く、なると、です。 |
[1939] Re:兎に角? | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年5月25日21時53分 |
リンク | : |
(記事番号#1930へのコメント) >一覧にしてみました。こんな感じですかね。 > >此処 … ここ >五月蝿い … うるさい >五月蠅い … 同じく、うるさい >之 … これ >馨しい … かぐわしい >碧 … あお(この場合は、緑も含めた青の事。) >宝玉 … ほうせき(Cwの場合、ほうぎょく、と呼ぶ場合が多いようです。) >鳴海 … なるみ、では無く、なると、です。 あぁ。ありがたいです(笑) 「かぐわしい」なんて、そんな漢字が合ったこと自体知りませんでしたw あと時々、キャラクタの固有名詞で解読不可能な文字に 直面することがあったりして・・・ そういう時は、最初だけカナをふってくれると嬉しかったりしますね(笑) |
[1948] Re:兎に角? | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月27日18時31分 |
リンク | : |
(記事番号#1939へのコメント) UserFriendさんは No.1939「Re:兎に角?」で書きました。 序(ついで)に・・・ 人を呼ぶときには・・・ 貴方 ・・・ 相手を指すとき。但し、女性を指すときには、『貴女』(どちらも読み方は、あなた。)を使用しても良い。 あと、注意したいのが、『貴様(きさま)』。 某アニメなんかだと、敵に向かって言う言葉ですが、決して悪い言葉ではなく『あなた様』見たいな感じに使う物です。ですから、憎み相手に下手に使ってしまうと、笑われるかも(^^; |
[1949] 横から補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月27日18時47分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#1948へのコメント) >あと、注意したいのが、『貴様(きさま)』。 >某アニメなんかだと、敵に向かって言う言葉ですが、決して悪い言葉ではなく『あなた様』見たいな感じに使う物です。ですから、憎み相手に下手に使ってしまうと、笑われるかも(^^; 勝手ながら,横から補足させていただきます. 「貴様」は,昔は身分が上のものに対し使っていました. で,現在は身分が同じ,または下のものに使い, 罵って使う場合もあります. 「貴樣と俺とは同期の櫻・・・」の貴樣は, 「お前」と同じニュアンスです. 一応辞書も確認したので間違いは無いと思います. でももし違っていたらすみません. 以上. |
[1954] Re:横から補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年5月28日20時37分 |
リンク | : |
(記事番号#1949へのコメント) KOUZUKEさんは No.1949「横から補足」で書きました。 あら。補足を受けちゃいました。 意味はそれで合っていると思います。 ただ・・・ 辞書片手にシナリオプレイする人は少ないと思います・・・(^^;; ので、そんなにきっちり決めなくて良いかなとも思うのですが。 |
[1955] Re:横から補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月28日23時15分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#1954へのコメント) 白樺さんは No.1954「Re:横から補足」で書きました。 >KOUZUKEさんは No.1949「横から補足」で書きました。 > >あら。補足を受けちゃいました。 >意味はそれで合っていると思います。 > >ただ・・・ >辞書片手にシナリオプレイする人は少ないと思います・・・(^^;; >ので、そんなにきっちり決めなくて良いかなとも思うのですが。 そうですね(^_^; いないと思います. 自分は,分らない言葉がでてきても,前後の文章から勝手に推測して進めてしまうので. でも物書きには必需品ですよ. シナリオ製作の時は,傍らに辞書を置いておきましょう. では. |
[1956] Re:横から補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月29日0時41分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1954へのコメント) 白樺さんは No.1954「Re:横から補足」で書きました。 >辞書片手にシナリオプレイする人は少ないと思います・・・(^^;; >ので、そんなにきっちり決めなくて良いかなとも思うのですが。 …ハイ(密かに挙手 つか現在、先輩や上司や先生に対して心からの敬愛の念をこめて「貴様」とか呼んだ ら、まあぶん殴られますわな(苦笑 確かに本来の意味はそうでありましても現在の主流である使い方に沿うべきではあろ うかと。きっちり決めるとかいう以前に、少なくとも昔の日本を舞台にしたシナリオ というわけではなければ、目上に対して「貴様」とか言ってるのは”誤用”だと言っ ていいと思います。 そんな例は幾らでもありますしね。 一生懸命が本来は一所懸命だったりしたというのも有名な話。 相殺なんかも最近ではソウサツと読んでOKらしいですな…。 |
[1959] Re:思い出した事。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月29日19時41分 |
リンク | : |
(記事番号#1956へのコメント) タチモリさんは No.1956「Re:横から補足」で書きました。 >つか現在、先輩や上司や先生に対して心からの敬愛の念をこめて「貴様」とか呼んだら、まあぶん殴られますわな(苦笑 そういえば前に、何かの招待状で、『貴方』とかじゃなくて『貴様』になってました・・・ 日本語を正しく使うと誤解されると言うのは、なんとも可笑しな話ですね。 |
[1957] 更に横槍 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年5月29日1時10分 |
リンク | : |
(記事番号#1949へのコメント) >「貴様」は,昔は身分が上のものに対し使っていました. >で,現在は身分が同じ,または下のものに使い, >罵って使う場合もあります. >「貴樣と俺とは同期の櫻・・・」の貴樣は, >「お前」と同じニュアンスです. > 一応補足しておきますと『貴様』と言うのは漢字のそのままの意味で読むと 『あなたさま』と言う事になります。 まあ今ではその意味も全く残っていない様ですが。 ついでに言いますと、どうやら『貴様』と言うのは男言葉の様です。 『お前』は漢字で書くと『御前』となります。 これは『貴様』と同じく以前は目上の人に対して使っていた言葉ですが、 現在では同等の人や目下の人を呼ぶ時に使う様になった言葉です。 ちなみに『お前』は親しい相手にも使うのに対し『貴様』はもっと相手を罵るような意味が強くなっている。 話がずれましたが『御前』というのは読み方を変わったので意味合いが変化したのではないでしょうか。 以前は『ごぜん』と読んでいたようですが現在は余り一般的な言葉とは言えません。 |
[1965] Re:横から補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : 特命希望 |
登録日 | : 2002年5月31日17時3分 |
リンク | : |
(記事番号#1949へのコメント) >「貴様」は,昔は身分が上のものに対し使っていました. >で,現在は身分が同じ,または下のものに使い, >罵って使う場合もあります. >「貴樣と俺とは同期の櫻・・・」の貴樣は, >「お前」と同じニュアンスです. 「あまり難しい漢字は使わないでほしい。」という要望のツリーなのに, 桜の旧字「櫻」を使うのはどうかと思います。この文字を辞書に 貼り付けて検索しましたが,見付かりませんでした。 辞書で検索出来ないような文字は,使うべきではないと思います。 また,中学2年生に「同期の桜」という表現が分かるとは思えません。 私もこの正確な意味が分かりません。辞書にも載ってないので, この表現の正確な意味を教えて下さい。 ついでに「罵って」は「ののしって」と読みます。 |
[1966] Re:横から補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月31日18時16分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1965へのコメント) 特命希望さんは No.1965「Re:横から補足」で書きました。 >また,中学2年生に「同期の桜」という表現が分かるとは思えません。 >私もこの正確な意味が分かりません。辞書にも載ってないので, >この表現の正確な意味を教えて下さい。 この場合「同期の櫻」というのは軍歌のフレーズですね。 ですから旧字体を使用したのも無意味に格好つけたわけではないと思います。 同期の櫻に関する説明は有名なので、検索サイトなどを用いれば特に労せず詳細を調 べることもできるでしょうし、なによりここで説明するのには少しアレ過ぎる内容な ので省かせていただきますが。確かにネタ的に少しマニアックだったかもしれません ね(^^; >「あまり難しい漢字は使わないでほしい。」という要望のツリーなのに, >桜の旧字「櫻」を使うのはどうかと思います。この文字を辞書に >貼り付けて検索しましたが,見付かりませんでした。 >辞書で検索出来ないような文字は,使うべきではないと思います。 ちなみにこの主張は少し極論ではないかなとは思います(^^; この程度なら調べる手段なんぞいくらでもあることですし、単純に辞書に載っていな い漢字は使うなというのも横暴でしょう。国語辞典ではなく漢和辞典を使えばまず載 っているはずですし、そもそもこのツリーで既出の難読漢字のほとんどは普通に辞書 に載っていますが、だから普通に使用していいというわけでもないでしょう。 例えば自分の正式な苗字が旧字体という人も多いと思いますが(実際、自分もそうで す)、その漢字は辞書で調べられないので使用するなというわけにもいかないでしょ う。こだわる人も多いですし。同期の櫻のように固有名詞的なものもそうだと思って います。 不必要に難読漢字を多用するのは少し控えてもらいたいとは思いますが、例外なく「 難しいから駄目!」というのは言葉狩りに近い雰囲気を感じます。 また、ゼン氏も最初以降書き込みもないわけですし、この書き込みは純粋に白樺氏に 対するメッセージと受け取っても構わない気がします。そこまで制限していれば、そ れこそ平仮名ばかりの文章になってしまうでしょう。 確かに難しい漢字に遭遇するとイライラするかもしれませんが、何とかできないこと ではないはずです。調べれば解決するというのなんかも、差別語とは根本的に違いま すよね。 書き手側も「自分で調べろ!」と完全に突き放すのは無茶苦茶かもしれませんけれど も、書き手側に過剰な要求をするのも、あんまりいいこととは思えませんしね。 |
[1968] Re:横から補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月1日1時1分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#1965へのコメント) 特命希望さん. >「あまり難しい漢字は使わないでほしい。」という要望のツリーなのに, >桜の旧字「櫻」を使うのはどうかと思います。この文字を辞書に >貼り付けて検索しましたが,見付かりませんでした。 >辞書で検索出来ないような文字は,使うべきではないと思います。 すみません.日ごろの癖がでました. あとこの場合は「樣」ではなく「様」ですね. 「樣」は自分より身分が上の人に対して使うらしい(と昔テレビで行言っていた)です. >また,中学2年生に「同期の桜」という表現が分かるとは思えません。 >私もこの正確な意味が分かりません。辞書にも載ってないので, >この表現の正確な意味を教えて下さい。 「貴様」の用法の例で,一番一般的なものであると思い,使いました. まあ,今はこの用法では使えないことは確かですが. 以上です. では. |
[1927] Re:メッセージについての要望 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月23日22時53分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1925へのコメント) ゼンさんは No.1925「メッセージについての要望」で書きました。 >そういう所に気をつけて、シナリオを作っていただけると、より快適にプレイできます。 >皆さんがそういう所に少しでも気をつけていただけると、ありがたいです。 確かにそんなこともあるでしょうね。 自分は余り気になりませんが、確かにイライラするかも。 ただ前向きに考えてみるのはどうでしょうか? 自分なんぞも若僧ですので読めない漢字や、知らない単語なんぞともしばしば遭遇し ます。そんなときに即座に辞書で意味を調べるようにでもすれば、自然自然と語彙も 増えていくんじゃあないでしょうか。 例えば今、語彙(ごい)とかいう少し難しい言葉を使ってみましたが。 これなんかは中学生は普通知らないんじゃあないでしょうか。少なくとも自分の中学 時代の同級生はほとんど知りませんでした。知ってたらごめんなさい(^^; 意味的には、この場合どのくらいの言葉を知っていて、使用することができるのかと いった感じですね。ボキャブラリーって言った方が分かりやすいかな? そうすると、普段はそんな言葉とは接する機会なんて少ないじゃあないですか。 逆に考えれば、誰かが難しい言葉を使ってくれたからこそ、その言葉を知る機会が生 まれて、自然と勉強になっているというのもよくないですかね。色色な言葉を知って いると、将来凄く役にたちますよ。英語とかでもそうでしょう? 最初はイライラするかもしれませんが、学校で無理やり覚えさせられるよりはずっと 楽に、苦労なく覚えることができると思いますよ。折角ですから、そんなのもいいん じゃあないかと思ってみました。 余談ですが、自分も昔はやけに漢字を多用してました(苦笑 おかげでやけにマニアックな漢字が読めるようになりました(^^; ちなみに、辞書: http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-top.cgi |
[1928] Re:メッセージについての要望 | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月23日23時20分 |
リンク | : http://page.freett.com/dawasa/ |
(記事番号#1927へのコメント) 常時接続でIE使用でしたら、こっちの方が便利かも。 http://toolbar.www.infoseek.co.jp/Tbar?pg=tbar_top.html&svx=100302&svp=SEEK 僕も、「殆ど」や「兎に角」、「若しくは」などは、初めの内は受け付けなかったのですが、徐々に慣れました。 見栄えが良いのと、表示文字数に限りがあるとの製作者の意図もありますかな。 |
[1929] そうですかねぇ…? | TOP INDEX |
投稿者 | : NO.Y <no_y@aiaru.com> |
登録日 | : 2002年5月24日8時37分 |
リンク | : |
(記事番号#1925へのコメント) 難しい漢字…ですか? 私もCWを知ったのは中学生のときですけど、 そんなに漢字に対して抵抗はありませんでした。 書くほうならまだしも、読むほうなら。 『兎に角』『若しくは』等が他の方の例に挙がっていましたけど、 大体の意味は前後の文脈から想像できると思いますよ。 確かにこういう漢字は普段はあまり使わないかもしれませんが、 いいじゃないですか。少しずつ覚えていけば。 いずれどこかで役に立つと思いますよ。 |
[1931] それもどうかと。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 <heiron513@aa.e-mansion.com> |
登録日 | : 2002年5月24日18時20分 |
リンク | : http://otsu.cool.ne.jp/factory726/ |
(記事番号#1925へのコメント) 難しい漢字、まぁ確かに多いですよね。 しかし、緊迫した雰囲気の場面の中でのセリフなどでは、 例えば「うるさい」を例に挙げてみますと 「うるさい!!」よりは「五月蝿い!!」の方が見栄えも良くまぁ格好イイですな。 漢字をどう使うかはそれは作者の考えによっては変りますけども、 CWには小学生ユーザーもいるかもしれません。 「この漢字は読めない人がいるかもしれないなぁ。」 と思い始めるときりがないとは思いませんか? そりゃぁPCでCWをやってたりするんですから簡単な識字は出来るでしょうが、 それでも小学生には読めない漢字というのは沢山有るでしょう。 あまり考えすぎると平仮名ばかりになってしまって、 逆に読みにくく、また台詞が幼稚臭いものになってしまいます。 難しい漢字にふりがなを打つぐらいなら可能かもしれませんが、 「難しい漢字を使うな」と言うのは多少無理があるように思われます。 以上、長文でしたが失礼します。 |
[1934] 学校の先生が「本を読め」と言うのは | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月25日13時55分 |
リンク | : |
(記事番号#1925へのコメント) タイトルのように義務教育の過程で一度くらいは学校の先生(あるいは親)に一度くらいは言われた経験があると思います。(無いかもしれませんが) その理由の一つに「漢字の読み方と意味を覚える」と、いうものがあります。 ですので、本を読んでいるときに読み方や意味のわからない漢字が出てきたら辞書(主に紙のもの)で調べながら読む必要があるというのは一般常識です。 日本の義務教育での小学校の国語の時間では、教科書を使ってそういうことの練習は一度くらいはやるはずです。 それは本(活字)じゃなくても漫画やCardWirthシナリオでも同じことです。 わからない漢字にぶつかったら辞書で調べて自分の語学力を増やしてください。 言い換えれば「要望出す暇あったら辞書引けや、このガキがっ。」と、いうことです。 自分の語学力のなさをシナリオ作者のせいにしてはいけません。 それと、あまりにも漢字につっかえるシナリオが多いのならば、それは貴方の対象レベルにあっていないということだと思います。 冒険者と同じようにレベル(この場合は語学力)を上げてから再挑戦するのも一つの方法だと思います。 |
[1935] プレイヤに対する配慮というのは | TOP INDEX |
投稿者 | : yosh |
登録日 | : 2002年5月25日16時10分 |
リンク | : http://isweb30.infoseek.co.jp/art/yoshmsiq/ |
(記事番号#1925へのコメント) 確かに、少なくとも私の頭の中には無かった概念です。 私はシナリオ製作時、テキスト記述に留意する点として、 次のようなルール?を課しています。 情景、心理描写がメインとなる地の文章に関しては、 「少し難しい漢字かな?」と思われる変換がなされても そのまま書き進めていきます。(辞書での確認は怠らず) 逆に、PCあるいはNPCの会話となるテキストの場合、 漢字に変換されたものを平仮名に直すことも多々あります。 例えば、どなたか挙げておられる”とにかく”という単語であれば、 会話文内では意識的に平仮名で記述します。 こういった事というのは、多分に製作側の意図や好みが 反映されるものであると考えます。有り体に言えば、個性という奴ですか。 皆さんのご意見にありますように、未知の言葉との遭遇を楽しむくらいの気持ちで 遊んでみるとよろしいのではないだろうかと思います。 (ただ、個人的には、CWのユーザーシナリオを教材にして得た知識が どれほど正しいものであるか、という点はいささか不安です) |
[1938] Re:メッセージについての要望 | TOP INDEX |
投稿者 | : 甲賀 有里 <ydsl@nbnet.nb.ca> |
登録日 | : 2002年5月25日19時17分 |
リンク | : http://www3.nbnet.nb.ca/ydsl/cardedge/ |
(記事番号#1925へのコメント) ゼンさんは No.1925「メッセージについての要望」で書きました。 初めまして。 私のような小心者が製作側のエゴを剥き出しにして本音を書きますと、「プレイヤーに辞書を引かせてしまうリスク」が怖いばかりに難読漢字は回避するようにしています。正確には難読と言うより「漢字にする事で調子を狂わせる可能性のあるもの」を自分の基準で検査しているのですが。 要するにプレイヤーの学習の機会を奪ってでも自分のシナリオの流れは止めたくない、と。酷いものです(苦笑)。ただ、そういったものはゲーム以外の場所で学習して戴けたらと思います。 あと、小心者ですので改行位置とのトレードオフにも悩みます。ここで改行するとものすごく読みにくい、という位置で文が折り返してしまうような場合は、掟を破って“難読漢字”を文字数調整のためだけに使うという事もあります。いつも使用を抑えている分だけ「ここ一番」の逃げが効くんですよね。 そういうわけで、難しい漢字はなるべく使わないほうが良いという意見には「作る側の都合で」賛成です(笑)。 |
[1940] 横道にそれる意見をば(笑) | TOP INDEX |
投稿者 | : よしの瑠璃 <ruri@candy-pop.net> |
登録日 | : 2002年5月25日21時59分 |
リンク | : http://kamakura.cool.ne.jp/hatsuri/ |
(記事番号#1925へのコメント) こんにちは。 シナリオ作ってないんで、作者に対する要望のこのツリーに出てくるのは おかしいかもしれないんだけどー。 私自身は、もう学生ではないし、それなりに読書してる方なので 漢字でつまるって事は無いので、気にしてなかったのですが。。 小説や雑誌、新聞などではむやみやたらに難しい漢字を使わないようにする 校正作業がありますよね。 CWの場合、その校正作業も自分でやる訳ですから…どれが難しく どれが易いというのは、作者さん次第で、なんとも言えないですよね。 ただ、自分は書けるから・読めるから、と言って、「そういう所に気をつけて シナリオを作っていただけると、より快適にプレイできます。」と言う一意見を 辞書を引けばいい・語学力を増やせ、と言う言葉で一蹴するのは、どうかと思うのです。 *辞書を引く・語学力を増やすのはいい事です。 その事を否定するわけではありません。 また、その方が前向きだと言うのは同意なんですがね。 シナリオ作者はプレイヤの事を考えてシナリオを作る。 プレイヤも要望だけでなく、自分でも向上心を持つ。 それがお互いに出来るのが理想ですし、UNは、そのお互いの意見を すり合わせる場として利用する、と言うのも一つのあり方だと思うのです。 (まぁ、その時に、相手の事を思いやれる文を書くというのは当然として、です。) ち、ちなみに私は「自分が辞書を引かなきゃ書けない漢字は、漢字で打たない」が モットーです(笑) |
[1941] Re:横道にそれる意見をば(笑) | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月25日23時7分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1940へのコメント) よしの瑠璃さんは No.1940「横道にそれる意見をば(笑)」で書きました。 >小説や雑誌、新聞などではむやみやたらに難しい漢字を使わないようにする >校正作業がありますよね。 >CWの場合、その校正作業も自分でやる訳ですから…どれが難しく >どれが易いというのは、作者さん次第で、なんとも言えないですよね。 テストプレイでそういう指摘があってもいいかもしれませんね。 その報告を受けて作者さんに判断してもらうと。 >ただ、自分は書けるから・読めるから、と言って、「そういう所に気をつけて >シナリオを作っていただけると、より快適にプレイできます。」と言う一意見を >辞書を引けばいい・語学力を増やせ、と言う言葉で一蹴するのは、どうかと思うのです。 ただ完璧に読める漢字だけというのも無理な話ですからねー。 シナリオ作者としても気をつけねばいけないことでしょうし、辞書を引かなかったか らといって責めるといったことはないですけど、現実問題として解決策は辞書しかな いと思ったわけですよ。変に受け取られていましたら済みません。 御三家にダダをこねて、新バージョンにはルビ機能を搭載してもらうとか(笑 |
[1943] Re:横道にそれる意見をば(笑) | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年5月25日23時24分 |
リンク | : |
(記事番号#1941へのコメント) >御三家にダダをこねて、新バージョンにはルビ機能を搭載してもらうとか(笑 確かに欲しいかもw でも、忙しそうな御三家のお三方(日本語あってる?w)に お願いするのは、ちょっと気が引けるかも・・・ タチモリさん、ユーザー代表として要望メールをw(爆) ようは、文字の上側に小さい文字で フリガナが付くってことですよね? ・・・ってあれ? どこかのシナリオでそんなフリガナが振られていたような記憶がw |
[1942] Re:メッセージについての要望 | TOP INDEX |
投稿者 | : Eagle <eagle@sky.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月25日23時10分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA017140/ |
(記事番号#1925へのコメント) シナリオを作成していて、「難しい漢字や表現が多いので、小学生や中学生でも分かるように、 フリガナを振るなり、平易な表現にするなりしてくれ」と頼まれたことが、以前ありました。 言われるまで、そういう配慮はまったく頭の中になくて、目から鱗が落ちるように感じたものです。 しかし、、例えば「辣腕(らつわん)を振るう」みたいに、 後ろにカッコつきでフリガナを付けるのは、文字数の問題もありますし、 あまり見栄えもよくありません。 だからといって、漢字を使わずに平仮名で書くと、かえって意味が通りづらくなりますし、 「じゃあ、平易な表現にしろ」といわれても、なかなか難しい…。(^^;) と、まあ、色々と葛藤(というとかなり大袈裟ですが(笑))はあったのですが、 「兎に角」や「若しくは」のような、平仮名で書いたほうが意味が通じやすいものは平仮名で書くように、 そして難解っぽい漢字には、後ろにカッコつきでフリガナを付けるようにしました。 「どこからが『難解な漢字』なのか」は判断に苦しむことがありますが…。 まあ、辞書を引く習慣を付けるのはいいことですが、 別にボキャブラリーを増やすためにCWをしているわけじゃないですからね(笑)。 難解な漢字や表現が出てくるたびにテンションが下がる、というのは分かります。 # 私も以前、英語のゲームをやって、分からない単語が出てくるたびに辞書引いて、 # げんなりしたことがあります。(^^;) # 真面目に英語を勉強しておくべきでしたね…。 # こんなこと書くと、 # 「グチる暇があったら辞書引けや、このボケがっ。」 # と「怖い人」に言い換えられて怒られそうです(笑)。 作者の好みやポリシーなんかもあるでしょうが、作る時に、 難解な漢字にはフリガナを付ける等、低年齢層のユーザーに対してちょっと配慮することは いいことなんじゃないかと思いますです、はい。 で、遊ぶ側も、意味が分からなかったら辞書を引く、と。 「この漢字、読めないから使わないで」「この漢字にフリガナを付けて」という要望に 全て応えていったら、とんでもないことになっちゃいますからね(笑)。 # CWにルビを振る機能がつけば問題は解決なんですけどね(笑)。 # そうしたら、私は「強敵」と書いて「とも」と読ませます、絶対。 |
[1945] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE |
登録日 | : 2002年5月27日17時2分 |
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(記事番号#1925へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1946] Re:メッセージについての要望 | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月27日17時3分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#1925へのコメント) 難読漢字ですか. 自分も使うことありますねえ. 文書という設定で,旧字体(正字体とも)及び旧仮名遣いを使ったこともあります. (少々ねたばれになるけれど転載.わかる人はどのシナリオか言わないで下さい(^_^;) 「全く情状酌量の餘地のない許す間敷行爲に有之候」 餘地=余地 行爲=行為 間敷=まじき 有之候=これありそうろう 言ってしまえば,勉強するしかないですね. 自分は中2の時知って,今年で4年目になりますが, そんなに知らない漢字というのには出会いませんでした. (ないことはないけれど) ところで,漢字というのは,その字を知らなくても,構成している字で何を意味するかは大体分ります. 国語の勉強をしているわけではないですし,大まかな意味がつかめられれば良いのでは. 新聞雑誌書籍は,大抵常用漢字しか使いませんが,(無論例外有り) ネットの場合常用漢字じゃないものも頻繁にでてきます. そういうものに縛られていませんので. 個人的には,難読漢字は使うなというのは,少々野暮ではないかと. 乱文失礼. では. |
[1967] 遅れてすみません | TOP INDEX |
投稿者 | : ゼン |
登録日 | : 2002年5月31日21時42分 |
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(記事番号#1925へのコメント) 返信が遅れて申し訳ありません。質問者のゼンです。 たくさんの方々に書き込みを頂いて、いろいろな意見が聞けました。 そして書き込みをしてくださった皆さん、本当に有難う御座いました。 これからは分からない漢字等があったら、辞書で読み方を確認しつつ、漢字の勉強をしていこうと思います。 改めて皆さん、有難う御座いました。 |
[1972] Re:遅れてすみません | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月2日21時19分 |
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(記事番号#1967へのコメント) ゼンさんは No.1967「遅れてすみません」で書きました。 >これからは分からない漢字等があったら、辞書で読み方を確認しつつ、漢字の勉強をしていこうと思います。 エディタを開いて漢字変換で読み方を調べると言う方法もあったりして。 |
[1950] うう… | TOP INDEX |
投稿者 | : にゃん |
登録日 | : 2002年5月27日20時8分 |
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ここって・・・攻略できない!!! というかんじのカキコしていいんでしょうか???だめだったらごめんなさい。 えと、「鳥の声が聞こえない」で、村に帰れないんですけど… どうすればいいんでしょう… |
[1951] 超頻出質問ですね^^; | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年5月27日20時52分 |
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(記事番号#1950へのコメント) にゃんさんは No.1950「うう…」で書きました。 >ここって・・・攻略できない!!! >というかんじのカキコしていいんでしょうか???だめだったらごめんなさい。 Ask以外のユーザーシナリオだったら作者に直接うかがうのが速くて確実とは 思いますが、別にだめってわけではないかと。EASYTALKですし。 >えと、「鳥の声が聞こえない」で、村に帰れないんですけど… >どうすればいいんでしょう… 状況がもう少しわからないとなんとも言いにくいのですが…… 知り合った冒険者の死体を発見したり、探ったりしました? このシナリオはアイテムの使用が鍵、です。 ついでに適切か分かりませんが、一応私の以前のヒントでも参照していただければ。 http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_std&mode=part&page=0&num=2428&sort=1&back=tree 蛇足ですが、記事のタイトルは分かりやすく書いたほうがレスがもらいやすくて 吉かと。 また、この掲示板には検索機能(右上の方の虫眼鏡)がついてるので、 知りたいことがある場合それを使うと便利だと思いますよ。 それにしても『鳥の歌が聞こえない』の質問は超頻出ですね… |
[1936] どうやんの? | TOP INDEX |
投稿者 | : ソラ |
登録日 | : 2002年5月25日17時51分 |
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どうやって、シナリオを入れるの?ダウンロードもちゃんとしたし・・・ だれかおしえて! |
[1937] Re:どうやんの? | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月25日19時8分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#1936へのコメント) ソラさんは No.1936「どうやんの?」で書きました。 >どうやって、シナリオを入れるの?ダウンロードもちゃんとしたし・・・ >だれかおしえて! まずはダウンロードしたファイルを解凍しなくてはいけません。 要するにシナリオファイルは作成したそのままの形では転送するのに不便であるため に、作者側の方でコンパクトに圧縮しちゃうから、ダウンロードした人が勝手に元に 戻してくれよということです。これが解凍。 ではどうすれば解凍できるかということなんですが。 偶には自動的に解凍してくれるファイルとかもあるのですが、大抵はソフトを使用し て解凍してやります。解凍ソフトなんぞは幾らでもありますが、初心者にお奨めなの はこれ。 +Lhaca : http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se130263.html ソフトをまず使えるようにセットアップしてください。 起動させれば勝手にやってくれると思いますので、特に難しいこともないと思います 。 そうしたら使えるようにしたソフトを起動させて、関連付けというところのボタンを 全て押した状態にしてください。LZHとかZIPとか、一杯あると思います。 できれば「フォルダを作ってその中に解凍」にもチェックを入れた方がいいと思いま す。解凍先はデスクトップのまんまでも構わないかと。 そうしたら次はダウンロードしたシナリオファイルを普通に起動してください。 なんか変なメーターが出てきて、そのうち解凍が完了したよと言われると思います。 そしたら多分デスクトップ上に新しい、多分ダウンロードしたシナリオファイルと同 じ名前のフォルダが作成されていると思いますので、それをカードワースの中の「Sc enario」という名前のフォルダの中に移動させてください。 多分、それでプレイできます。 |
[1923] たまにはコッソリと、お話しましょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : よしの瑠璃 <ruri@candy-pop.net> |
登録日 | : 2002年5月20日3時54分 |
リンク | : http://kamakura.cool.ne.jp/hatsuri/ |
皆さんこんにちは。よしの瑠璃と申します。 今日は、CWを好きな人で集まってるチャットの宣伝に来ました。 WEB上のチャットでは無く、IRCなんですが。。 「シナリオ作ってんだけど、疲れちまったぜ。誰かタスケテ〜」 「自分のシナリオに対する意見が欲しいんですよー」 「超オススメのシナリオあり!これについて誰かと話したい!」 そんな人に来て欲しいですよ。 ……もらえる意見は優しいモノばかりでは無い時もあったりしなくもないですが。 基本的には、心優しい人が集まって、だらだら雑談してます(笑) 興味のある方は、一度遊びに来てみてください。 ((荒らし行為が無ければ、ROMでも構わないのですよん。)) 詳しくはこちら→「IRC#カードワース」 http://kamakura.cool.ne.jp/hatsuri/irc/irc.html ◆「#カードワース」は「しなこん」を影ながら応援しております◆ *1回URL間違って登録しちゃいましたー。どうもすみませんデス。 |
[1922] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : よしの瑠璃 |
登録日 | : 2002年5月20日3時45分 |
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*** 投稿者削除 *** |
[1907] もしも、冒険者が依頼に失敗したときに……(かなり長いです) | TOP INDEX |
投稿者 | : ひろ <hirologic@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月17日9時44分 |
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熟練冒険者の皆様、冒険者レベルもかなり高いと思われます。 そこで、かなり手酷い失敗をしたと想像して下さい。 例えば…… 人間嫌いの古竜の住処の近所にある肥沃な平原に、難民達の村を作りました。 ついては、竜に村が襲われたときに、村人を近隣の村に非難させる為、安全に誘導、護衛して頂きたい。 こういう依頼が国からあったとします。 あなた方は、その依頼を受けてその開拓村にて、屯田兵のような生活をしばし続けました。そこへ、古竜が襲来、あなた達は"竜殺し"の名声に目が眩み戦ったのか、村人を非難させる為に真面目に働いていたのか知りませんが、気を抜いた所に飛んできた大木をまともに体に受けてしまい、吹き飛ばされ、失神してしまいました。 しばしの後、幸運にも生き残ったあなた達が気づくと、辺り一面焼け野原で、炭化した死体や、竜に食い散らかされた死体が飛び散っています。胸の悪くなる思いをしながらも、あなた達は宿へと戻ります。そこで、色々な事を噂として、あなた達は知りました。 護衛に当たっていた騎士団は、騎士団長も含めて、全滅。村人もほぼ全て死亡。 数名の村人は生き残っているが、かなりの重傷で、生き続ける事ができるかどうかわからない。 国王や上層部は今回の被害を見て、様々な言い訳をして動こうとしない事。 挙げ句、何にもしなかった冒険者達(あなた達が一番有名だったと仮定しています)はおめおめと生き恥をさらしている、と噂されている事。 生き残った村人達は、街の人達から温かい言葉や、様々な支援を受けています。 けれども、あなた達に対する視線は…… 昨日までの、皆から英雄と呼ばれ、温かかった視線が一変。 蔑みや侮蔑がこれでもかと言うくらいに、こめられています。 あなた達は、反論もせず、今までこつこつと積み重ねてきた自信もどこかへ吹き飛び、大好きな酒も飲まず、無力感に打ちひしがれています。 そんなあなた達に、宿の親父さんは…… そうして、あなた達の出した決断は…… ……という物です。 |
[1908] 上の記事を読んでいただいたことを踏まえての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ひろ <hirologic@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月17日9時46分 |
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(記事番号#1907へのコメント) 皆様方にお訊ねしたいのは、 1、その時、あなた達はどういう行動に出るか。侮辱されても、耐え続ける、それとも、傷付けられたプライドは100倍にして返す、それとも、別の地に逃げる。その他諸々、あなた達ならばどうしますか? 2、あなた達の事を駆け出しの頃から世話している宿の親父さん。彼の、あなた達を見る目は?あなた達に対する態度は? 汚名を被った冒険者を、それでも、自分の子供のように宿において、慰め、発破をかけてくれるのか。それとも、他の住民同様、あからさまな、とまでは行かなくても態度を硬化させて、遠回しに冒険者を追い出そうとするのか? です。 できれば、真面目に答えて下さい。 今、プロットを考えている物の参考にしたいので。 設定が火竜山○魔竜(ロード○島戦記)のパクリじゃねえか、とお怒りの方もおられるでしょうが、そのとおりです。個人的に、竜退治物はあれがしっかり作られていいると思うので、参考にしました。それでも納得行かない、ふざけるな、という苦情だけの方は、ここに書かず、メールでお知らせください。どんな苦情でも、謹んでお受けします。 僕自身、冒険者が自発的に竜(老竜だろうが、古竜だろうが、神殺しの竜だろうが)退治を行うシナリオを見たいので、こういうシチュエーションを使わせて頂きました。ただ、国王が動いて古竜を退治した某小説と決定的に違うのは、そのあと国は何も動かず、と言う事であり、古竜の驚異は残ったままだと言う事です。 上記の文章を読んで頂き、それでも納得行かないという方は、不躾なお願いだとは思いますが、文句だけでなく、建設的な意見を僕当てへのメールにでも、此処にでもいいですからお願いいたします。所詮、僕の意見は僕だけのものなので、皆様から得られる意見によって、より良い冒険談が出来るかもしれませんので。 それでは、本当に長くなりましたがこれで。 ありがとうございました。 ひろ |
[1909] Re:上の記事を読んでいただいたことを踏まえての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 特命希望 <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2002年5月17日15時58分 |
リンク | : |
(記事番号#1908へのコメント) >1、その時、あなた達はどういう行動に出るか。侮辱されても、耐え続ける、それとも、傷付けられたプライドは100倍にして返す、それとも、別の地に逃げる。その他諸々、あなた達ならばどうしますか? その竜を退治するしかないでしょ! >2、あなた達の事を駆け出しの頃から世話している宿の親父さん。彼の、あなた達を見る目は?あなた達に対する態度は? 昔冒険者だった宿の親父は,程度の差こそあれ,失敗を経験しているはずです。 同情してくれるでしょう。しかし,周りの住民の厳しい目が宿にも 向けられ始めたとき,冒険者たちは,親父の好意に報いるためには, 問題の竜を倒す道しか残されていないことに気付くでしょう。 >設定が火竜山○魔竜(ロード○島戦記)のパクリじゃねえか、とお怒りの方もおられるでしょうが、そのとおりです。個人的に、竜退治物はあれがしっかり作られていいると思うので、参考にしました。それでも納得行かない、ふざけるな、という苦情だけの方は、ここに書かず、メールでお知らせください。どんな苦情でも、謹んでお受けします。 私もロードスに,はまっていたので,読んでいてそのシーンが思い浮かびました。 しかし,そのまま話を移すわけではないんでしょう。 だったらパクリではないと思います。 まあ,そのまま移してもつまらないシナリオが出来るだけだと思いますが。 >上記の文章を読んで頂き、それでも納得行かないという方は、不躾なお願いだとは思いますが、文句だけでなく、建設的な意見を僕当てへのメールにでも、此処にでもいいですからお願いいたします。所詮、僕の意見は僕だけのものなので、皆様から得られる意見によって、より良い冒険談が出来るかもしれませんので。 その姿勢は大切だと思います。同感です。 |
[1912] Re:上の記事を読んでいただいたことを踏まえての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : やママ |
登録日 | : 2002年5月17日19時43分 |
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(記事番号#1908へのコメント) ひろさんは No.1908「上の記事を読んでいただいたことを踏まえての質問です。」で書きました。 >皆様方にお訊ねしたいのは、 > >1、その時、あなた達はどういう行動に出るか。侮辱されても、耐え続ける、それとも、傷付けられたプライドは100倍にして返す、それとも、別の地に逃げる。その他諸々、あなた達ならばどうしますか? > >2、あなた達の事を駆け出しの頃から世話している宿の親父さん。彼の、あなた達を見る目は?あなた達に対する態度は? > >汚名を被った冒険者を、それでも、自分の子供のように宿において、慰め、発破をかけてくれるのか。それとも、他の住民同様、あからさまな、とまでは行かなくても態度を硬化させて、遠回しに冒険者を追い出そうとするのか? > >です。 > >できれば、真面目に答えて下さい。 >今、プロットを考えている物の参考にしたいので。 1については、もし自分がその冒険者なら。と考えたら多分落ち込んで何も出来なくなる、と言うかするきがしなくなる(もしかしたら生きていることすら)と思います。 ただ依頼に失敗し龍を倒せなかっただけではなく、大勢の人を死なせてしまったわけですから。 2については親父さんの設定にもよると思いますが、一般的によく描かれていると思われるパターンの親父さん(元冒険者で宿屋の亭主になった後は数多くの冒険者を世話してきた人)なら冒険者達を慰めたり、発破をかけたり、諭したり、さりげなく助言なんかをし自分でけりをつけられるように手助けしたり(これが一番ありそうだと自分は思う。)とかすると思います。 |
[1915] お二人様、どもです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ひろ <hirologic@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月17日20時47分 |
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(記事番号#1912へのコメント) 匿名希望様、やまま様、どうもありがとうございます。 引き続き、ご意見募集していますので、興味のある方、意見のある方、どしどしご意見をお寄せくださいませ。 ひろ |
[1916] Re:上の記事を読んでいただいたことを踏まえての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内(きつない) 潤 <gtxc@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月17日21時0分 |
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(記事番号#1908へのコメント) 宿のカウンターで俯く俺に、親父さんが声を掛ける。 「まあ、生きてるだけマシだと思うことだな」 「……ああ」 「生きてりゃ、またやり直せるってもんだ」 「……ああ、そうだな。また、一から出直そう。親父さん、俺たち、どんな依頼もやるぜ」 だが、親父さんは俺の目を見ないまま、中身の詰まった袋を俺の前に置く。 「……こいつは俺からの餞別だ」 「え?」 聞き返す俺に、親父さんは目を逸らしたまま淡々と述べる。 「今まで、ご苦労さんだったな。お前等なら、他の土地でも上手くやっていけるさ」 「…………」 「達者でな」 親父さんは、そう言って口を閉じる。 俺は黙って、カネの詰まった袋を引っ掴む。 「……親父さんも元気で……」 俺は席を立った。 或いは、竜に再戦を挑むという選択肢もあったかもしれない。だが、一度殺されかけた俺たちに、その選択肢を選べるはずも無かった。 できるのは、逃げ出すことだけ。 この宿に俺たちが居座っていては、親父さんにも、他の冒険者にも迷惑をかけることになる。本来なら追い出されても文句の言えない俺たちに、こうして路銀まで渡してくれた親父さんに、これ以上の迷惑はかけられない。 逃げる。 それ以外の道は無い。少なくとも、今はまだ……。 ―――――――――――――― ――ってなところでしょうか? 要するに1は逃げる、2は追い出すです。 実際問題、その地に留まったところで暮らしていけるだけの依頼が来るとは思えませし、評判の悪い冒険者がいるというだけで、宿全体の評判も落ちてしまいかねません。 御互いにとってベターな選択は、問題の冒険者が他の土地に流れることだと考えます。――無論、竜に再戦を挑んで勝つというのがベストではあるでしょうが、それで勝てるのなら、こんな状況にはならないと思いますし……。 |
[1918] Re:上の記事を読んでいただいたことを踏まえての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年5月18日0時3分 |
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(記事番号#1908へのコメント) ひろさんは No.1908「上の記事を読んでいただいたことを踏まえての質問です。」で書きました。 >皆様方にお訊ねしたいのは、 > >1、その時、あなた達はどういう行動に出るか。侮辱されても、耐え続ける、それとも、傷付けられたプライドは100倍にして返す、それとも、別の地に逃げる。その他諸々、あなた達ならばどうしますか? 命があっただけめっけものです。冒険者の名誉は、騎士や武士の名誉よりも、傭兵や海賊の名誉に近いものでしょうから、それを恥とも感じないでしょう。 おそらく、うちの冒険者たちに取っては、「生き恥をさらしている」という噂はそれほど不名誉なものとは感じないでしょう。まして、竜が相手とあれば、なおさらです。ゴブリンが相手とあれば、また別でしょうが…… これまで通り、冒険者を続けるでしょう。もしかしたら、“竜と戦って生き延びた冒険者”と、名乗りさえするかもしれません。 率直に言えば、「護衛依頼に失敗して、名誉を失う」には竜は強すぎます。また、その戦いで命を賭けて戦わなければならない義務が、冒険者にあるわけでもありません。 >2、あなた達の事を駆け出しの頃から世話している宿の親父さん。彼の、あなた達を見る目は?あなた達に対する態度は? 経過にもよるでしょうが、基本的に依頼に対し誠実に事に当たり、その上で失敗したのならば、これまでと変わらないのではないでしょうか。 シナリオで描かれることはめったにありませんが、冒険者の仕事は常に危険と隣り合わせであり、時には他の冒険者が商売敵になることもあります。 自然、仕事に失敗することも少なくない……二組の冒険者が競い合えば、片方は失敗しますし、むざむざと退治されるモンスターばかりでもない……でしょうから、竜を相手にして生き延びた、というのはむしろ実力証明の一つにさえなるでしょう。 >僕自身、冒険者が自発的に竜(老竜だろうが、古竜だろうが、神殺しの竜だろうが)退治を行うシナリオを見たいので、こういうシチュエーションを使わせて頂きました。ただ、国王が動いて古竜を退治した某小説と決定的に違うのは、そのあと国は何も動かず、と言う事であり、古竜の驚異は残ったままだと言う事です。 見方の違いと思いますが、うちのパーティーメンバーの場合、その状況「だけ」で自発的に竜退治に向かうかどうかは微妙なところです。勝てるという目算があれば、名誉のため……竜殺しの称号のため……竜退治に向かうかもしれませんが。 動機として提示するなら、「竜殺し」の称号と、貯め込んでいる財宝で充分でしょう。名誉で動くパーティーならそれで動くでしょうし、動かないパーティーならば、「竜に負けて生き残った」という汚名を受けても、それほど困らないでしょう。 むしろ、国のえらいさんなり騎士団なり難民なりの、仇討ちのような部分の方が、引きの補助としては有効ではないかと考えます。 |
[1919] Re:上の記事を読んでいただいたことを踏まえての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : DF <double_flat@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月18日0時13分 |
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(記事番号#1908へのコメント) >1、その時、あなた達はどういう行動に出るか。侮辱されても、耐え続ける、それとも、傷付けられたプライドは100倍にして返す、それとも、別の地に逃げる。その他諸々、あなた達ならばどうしますか? > >2、あなた達の事を駆け出しの頃から世話している宿の親父さん。彼の、あなた達を見る目は?あなた達に対する態度は? > >汚名を被った冒険者を、それでも、自分の子供のように宿において、慰め、発破をかけてくれるのか。それとも、他の住民同様、あからさまな、とまでは行かなくても態度を硬化させて、遠回しに冒険者を追い出そうとするのか? > >です。 もし、その竜がまだ迷惑をかけているのであれば、 勇んで退治に行きたいと思います。 村人を守れなかった悔しさ、プライドを傷つけられた恨めしさ。 さぞかし気合の入ることと思います。 ただ、殺された村人は帰ってきませんし、かなりの悪評が流れているようですから、 その竜を倒してプライド回復めでたし、とは行かないんじゃないでしょうか。 もう一仕事させてプラスクーポンを付けるか、 竜を倒したはいいがマイナスクーポンが付いてしまうか… 面白ければ後者でも良いんですけどね。 親父さんの態度はもちろん前者でしょう。 冒険に失敗は付き物ですし、いろんな冒険者を見てきた親父さんは わかってくれると思います。もちろん娘さんも。 正統派の良いシナリオになりそうですね。 頑張ってください。 |
[1921] Re:上の記事を読んでいただいたことを踏まえての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ドモン <ma-taka@violin.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月19日14時9分 |
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(記事番号#1908へのコメント) 私は竜を退治に行くと思います。 しかし『傷つけられたプライド』の為に行くのではなく、 プロとして決着をつけに行く、という感じでしょうか? 下手をすれば竜と戦わねばならないような依頼を受けた時点で、 その冒険者達は既にかなりの熟練者と言えるでしょう。 そこまで達した人間なら多少なりともプロ意識を持っている筈です。 ですから自分の果たせなかった依頼に(自己満足と見る人もいるでしょうけど) 決着をつけに行く、ぐらいのことはするのではないでしょうか? ちなみに親父さんについては今まで通りで何も変わらないと思います。 何故なら『町のチンピラと似たようなもん』な冒険者も数多く存在するあの世界、 そんな奴等よりは『依頼を果たせず大量の死人を出した』奴のほうが (その上相手が竜ですし)ずっとマシだと思います。 |
[1917] 失敗も冒険の一部 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月17日23時17分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1907へのコメント) まず、彼らは何も悪くないと私は考えます。たとえ「村人の生命が最優先」という依頼であったとしても、です。 冒険者は騎士でも勇者でもありません。だから、誓いでもたてていない限りは、無辜の人々を護ったり悪を裁いたりする権利も義務もないので、失敗したからといって罪はないでしょう。表向きは単なる「契約不履行」です。あと、設定から想像して依頼人も依頼そのものを否定しているのではないでしょうか。 数多くの人の死を間近に見た心の傷こそあるかも知れませんが、まずは他の村人と共に生き残った幸運に感謝するはずです。冒険者が村人をわざと見殺しにしたわけでもないのであれば、誰からも侮辱される道理はないはずです。 「英雄」としての名声が失われるのは当然ですが、そういうことを気にするのは決して冒険ではないと思います。失敗するからこそ「冒険」というのです。 例として示されている物語の内容は知りませんが、似たような話はいくつか知っています。他のシナリオでも脇役のNPCにそういう境遇を設定していました。この場合、PCは中立の立場から彼らの心の傷を癒す役を務めます。そして、現在の彼らの心情を責めることはあっても、過去の行為を責めることはありません。おそらく、PCがそういう立場にあったとしても、その心の傷を癒す者がいるはずです。それが宿の親父かもしれません。むしろ、いてもらわなければ話が先に進まないでしょう。 先に進まなかったとしても、それはそれで冒険が終わる一つのきっかけだったということでしょう。死んで冒険が終わっていたかもしれないわけですから。 これは想像ですが、物語ではそういう惨劇が「冒険の始まり」と位置付けられているではないでしょうか。 別のゲームですが、私も竜退治に失敗したことがあります。仲間を全員喪って、PCがたった一人で命からがら逃げ帰ったわけです。ただ、そのゲームでは依頼の失敗も良くあることで、竜などいくらでもわいて出てくるような世界なので、特に気にすることでもなかったりします。 また、この設定ではPCにもうひとつ取るべき道があるかもしれません。冒険者は、雇い主でもあった無責任な統治者を糾弾することもできるはずです。陰口を囁かれるよりは、正面から責められたほうが良いこともあります。 |
[1920] 皆様に感謝です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ひろ <hirologic@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月19日11時7分 |
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(記事番号#1907へのコメント) 質問に真摯に答えて頂きました皆様、お時間を割いて頂きありがとうございました。 僕自身、考えてもいなかった事を皆様の考えている事から得られ、少しはマシなものが作れそうです。 ただ…… 大体の話しの方向性はできましたが、ゴブリンの洞窟をエディタで解析しながら、THU氏の駄作屋ボブの憂鬱、S2002氏のシナリオ講座などを読んでいる次第でありまして…… 完成するのはまだまだ先になりそうな予感がします。 皆様、どうか首を長くしてお待ちくださいませ。 それでは、これで。 ひろ |
[1905] sueさんはどこ? | TOP INDEX |
投稿者 | : 特命希望 <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2002年5月15日20時14分 |
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「当たり前の事」の作者sueさんは,どこにいらっしゃるのでしょうか? sue@tk4.speed.co.jp にメールを送ったのですが,戻って来てしまいました。 |