[2085] カードの意味と悪魔の役割 | TOP INDEX |
投稿者 | : 774 |
登録日 | : 2002年7月5日20時50分 |
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タロットにもそれぞれ意味があり74柱の悪魔にもそれぞれ得意とする分野があります。 意味も無く詰め込むのではなく、それらの事を良く把握してから作ったほうが良いのではないでしょうか? 今の考えですと気に入った画像をただ使いたいから製作しているように思えます。 |
[2086] Re:カードの意味と悪魔の役割 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月6日10時47分 |
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(記事番号#2085へのコメント) この投稿は『時のアルカナ』へのスレでしょうか? それなら、親記事の下に書き込んでください。 |
[2087] Re:カードの意味と悪魔の役割(長文&脱線) | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL <zzz_xxx@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年7月6日12時5分 |
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(記事番号#2086へのコメント) ●すみません。親記事が大きくなってきたので、こちらに書かせていただきます。● このレスは No.2040【新しいクロスオーバー計画について】chomoさんの 【時のアルカナ】に関するものです。 ====================================== 確かに。773さんの仰るとおりですね。 タロットや72柱神をよく知らないボクには、大して気にならないのですが、 知っている方には、そういう基本設定は、非常に気を使って欲しい部分ですよね。 そういう部分にこだわりを持って設定してあると、ないでは、 プレーヤーのハマり具合が大分違ってきますから。 ということで。 ちょっと興味が湧いて調べてみたら・・・ 召喚獣の中には72柱神以外の者も、混ざっているようですね。 それと冷静に考えると、【はずれ】でも召喚獣が現れるというのも、 不思議な現象かもしれません。 この辺は【時のアルカナ】の世界観が関係してくるので、悪くは無いのですが、 完成版では少し説明を加えていただけると、 スムーズにこの世界に入っていけるんじゃないかな、と、思うのですがどうでしょう? あと。この場所に書くべきことではないのかもしれませんが。 ついでなので、ちょっと脱線して・・・ 効果音用の付属wave なのですが、 あの音の意図は理解できるのですが、 なるべくなら、使わなくてすむ方向で作成した方がいいかと思います。 理由は、二つあります。 まず一つは、デフォルトに音を追加することを、 ソフト開発者であるgropAsk 様が推奨していないからです。 追加した事による不具合は、正直、ないように思えますが、 開発者が薦めない行為で、ユーザーの不手際による不具合が生じた場合、 (例えば。うっかりファイル名を変更してしまったり、元のファイルを削除・移動・上書きなどした場合) そしてユーザー自らそれを直すことができなかった場合、 非常に困ったことになるかもしれません。 また二つ目の理由として、 ユーザー側で追加したファイルと、 gropAsk 様が作成・用意したファイルが混ざってしまうと、 そのユーザーが次にシナリオを作成する場合に、 後で追加したファイルも、初めからあったファイルと誤認してしまう危険性があります。 その場合、素材提供者の著作権が侵害されますし、 追加ファイルを使用したシナリオを他のパソコンで起動しても、 大事な音が出ないことになります。 どちらの理由も、ユーザーサイドの問題なので、 【時のアルカナ】の演出を考えると、悩む所ですが。 とりあえずボクの見解としては、止めておいた方が無難だと思います。 あと、chomoさんの気にしてた著作権関係のことは、よく分からないので、 ぜひ他の方の意見も聞いてご検討ください。 では。乱文乱筆の上、長文で失礼しました。 |
[2088] No.2041【新しいクロスオーバー計画について】 | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL <zzz_xxx@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年7月6日12時15分 |
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(記事番号#2087へのコメント) すみません。上の記事に誤りがありました。 >確かに。773さんの仰るとおりですね。 ごめんなさい。【773】さんではなく、【774】さんですね。 それと。親記事は【No.2040】ではなく【No.2041】でした。 さらに。分かりやすくするために本題を変えるべきでしたね。 重ね重ね申し訳ありません。 |
[2091] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : chomo |
登録日 | : 2002年7月6日15時41分 |
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(記事番号#2087へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2092] Re:カードの意味と悪魔の役割(長文&脱線) | TOP INDEX |
投稿者 | : chomo <chomo_chomo_chomo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月6日16時8分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8313/index.html |
(記事番号#2087へのコメント)こんにちは。 しばらく見ない(見れない)うちにカナリ大きくなっていますね(汗) いろいろなご意見をくださった皆様には本当に感謝しています。 >知っている方には、そういう基本設定は、非常に気を使って欲しい部分ですよね。 >そういう部分にこだわりを持って設定してあると、ないでは、 >プレーヤーのハマり具合が大分違ってきますから。 なるほど。確かにそのあたりの丁寧な設定は プレイヤーの興味を引き付け続ける要因かもしれません。 ただ、この【時のアルカナ】は、 72柱神を忠実に再現しようとして作ったものではないんです。 いちおう身の程知らずにもテーマがありまして、 『一神教によって邪神・悪魔とされた多神教の神々を、迫害された側の視点から見ること』 なんです。 ですから、ソロモンの神々以外が混じっていても問題はないと思っています。 それに、神話とはいえ現実世界のことをまったくそのまんま忠実に再現するのは ちょっと抵抗があります。私は、ですが。 いろんな神話を参考にした召喚獣、というのではだめでしょうか? ファイナルファンタジー好きの私としましては 設定の一部だけ神話をモチーフに、というのに何の抵抗もないのですが。 >それと冷静に考えると、【はずれ】でも召喚獣が現れるというのも、 >不思議な現象かもしれません。 >この辺は【時のアルカナ】の世界観が関係してくるので、悪くは無いのですが、 >完成版では少し説明を加えていただけると、 >スムーズにこの世界に入っていけるんじゃないかな、と、思うのですがどうでしょう? これは、カードを集め始めた初期プレイヤーの救済処置でもあったんです。 使っても使ってもウンともスンとも言わないと、ちょっと悲しくなってきますから。 あと、いちおう設定上あの妖精は、 【時のアルカナ】を手に入れた冒険者達のお目付け役としてついてきてる、 というのもありまして。まこの辺は正式版ではきちんと演出したいと思っています。 >効果音用の付属wave なのですが、 >【時のアルカナ】の演出を考えると、悩む所ですが。 >とりあえずボクの見解としては、止めておいた方が無難だと思います。 これは全くその通りだと思いました。全てデフォルトに訂正する方向です。 ただ・・・・ガルガリンの「チコーン」はカナリ好きだったんですが・・・・ |
[2094] Re:カードの意味と悪魔の役割(長文&脱線) | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL <zzz_xxx@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年7月6日21時52分 |
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(記事番号#2092へのコメント)>ただ、この【時のアルカナ】は、 >72柱神を忠実に再現しようとして作ったものではないんです。<chomoさん(#2092) なるほど。そういう設定でしたか! そのテーマならば、色々な神々が混ざっている方がいいですね。 はずれで出てくる精霊さんにも、納得です。 ボクはファイナルファンタジーはやったことが無いのですが、 ファンタジー系の小説などをよく読んでいるので、 『設定の一部だけ神話をモチーフに』することには、特に抵抗はありません。 >一応知っている方の隅っこに属する部類ではありますが。 >実際気になるってほどは気になりませんでしたよ。 >タチモリさん(#2093) と。タチモリさんも仰っていますし。 実際、マニアックにされても、ボクには分からないでしょうから。 そのままの方向性で大丈夫そうですね。 というか。 カードのシステムを見るためのサンプルで、 細かい設定ばかり聞いてしまって、すみません。 この辺の事はストーリー部分のサンプルシナリオを見てから、 質問するべきでしたね。 では。作成がんばってください。 chomoさんの正式版ができるのを、楽しみにしています。 |
[2093] Re:カードの意味と悪魔の役割(長文&脱線) | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月6日17時26分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2087へのコメント) NOELさんは No.2087「Re:カードの意味と悪魔の役割(長文&脱線)」で書きました。 >タロットや72柱神をよく知らないボクには、大して気にならないのですが、 >知っている方には、そういう基本設定は、非常に気を使って欲しい部分ですよね。 >そういう部分にこだわりを持って設定してあると、ないでは、 >プレーヤーのハマり具合が大分違ってきますから。 一応知っている方の隅っこに属する部類ではありますが。 実際気になるってほどは気になりませんでしたよ。 知っていればニヤリとしてしまうような演出が含まれているというのでしたら 面白いとは思うのですが、下手に忠実に再現しようとしますと、今度はそれこそ マニアックな道に走りすぎてしまう気もしますしね…(^^; それが目的というのでなければ、正直現在程度のでも構わないと思います。 昔、明らかに北欧神話のトールと思われる奴が、ほとんどただの特殊能力を持たない 雑魚巨人として扱われているゲームを見たことがあるのですが、そういうのは 流石に少し苦笑いしてしまうものがあったのですが…。 |
[2096] 時のアルカナの演出などに関して | TOP INDEX |
投稿者 | : ほうし |
登録日 | : 2002年7月7日22時53分 |
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(記事番号#2085へのコメント) 親記事が大きくなりすぎたので、こちらに書かせていただきます。 サンプル、ダウンロードさせていただきました。 大変におもしろそうな企画ですね。 さて、実際に使ってみたり、エディタでのぞいてみたりして 気になったことが幾つかありました。 まず、召喚獣のバアルやリリスが召喚を行うような仕掛けになっていますが、 実際には召喚獣は召喚を行えません。 (厳密には付帯能力カード等の使用回数のない召喚獣カードを除く。 詳しくはエディターのヘルプ内のF&Q、 「エディターの機能に関する質問」の欄に書いてあります。) それから、私はパーティメンバーの世代交代をよく行うので、 できれば世代交代を行っても使い続けられるスキルやアイテムの方が 個人的にはありがたいです。 効果音に関しては、デフォルトのものとデフォルト以外のもののどちらを使うかを ユーザーが選択できるようなシステムを用いてはいかがでしょうか? (参考としては、ERR氏のシナリオ、The Shooting Starにおける銃声の処理等) それでは頑張ってください。応援しています。 |
[2099] Re:時のアルカナの演出などに関して | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年7月8日2時27分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#2096へのコメント) >まず、召喚獣のバアルやリリスが召喚を行うような仕掛けになっていますが、 >実際には召喚獣は召喚を行えません。 >(厳密には付帯能力カード等の使用回数のない召喚獣カードを除く。 >詳しくはエディターのヘルプ内のF&Q、 >「エディターの機能に関する質問」の欄に書いてあります。) いえ実は使用時イベントに効果コンテンツを用いて 行う分には召喚獣が召喚できちゃったりするんです。 知ってるとちょっとだけ便利かと思うのでカキコしました。 ……私が間違っていなければの話ですが(ちょっと自信ない) 取り敢えず暇だったから実験用に即効でサンプル作りました。 どうです? 一応はできるようですよ。一応ですが。 http://members6.tsukaeru.net/saruo/gumin/sample.htm |
[2102] Re:時のアルカナの演出などに関して | TOP INDEX |
投稿者 | : ほうし |
登録日 | : 2002年7月8日15時4分 |
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(記事番号#2099へのコメント) なるほど、確かにおっしゃるとおりです。 指摘してくださってありがとうございました。 |
[2100] Re:時のアルカナの演出などに関して | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸霧 |
登録日 | : 2002年7月8日3時6分 |
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(記事番号#2096へのコメント) ほうしさんは No.2096「時のアルカナの演出などに関して」で書きました。 >それから、私はパーティメンバーの世代交代をよく行うので、 >できれば世代交代を行っても使い続けられるスキルやアイテムの方が >個人的にはありがたいです。 それについての意見なのですが、阪口 武司さんの「娘のリソース」内のスキル「魔ガン解凍」のように、パーティー内に既にそのカードの持ち主と決められて人がいると他の人はそれを使えない、みたいな方針をとれば良いかと思います。 人のシナリオの名前とかを勝手に出しちゃいましたがNGですかね? |
[2041] 新しいクロスオーバー計画について | TOP INDEX |
投稿者 | : chomo |
登録日 | : 2002年6月25日14時26分 |
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新しいクロスオーバー計画を考えついてシナリオを作っているのですが、 果たしてそれが受け入れられるのかと思いまして、 皆さんの意見を聞きたいと思って投稿しました。 計画の中心となるのは、【時のアルカナ】という一枚のスキルカードです。 木偶工房さんのタロットカードとソロモン72柱神の画像を使って作っています。 タロットカードを使ったスキルを使用しているシナリオは他にもあると思いますが、 このスキルの特徴は、 1、【時のアルカナ】というスキルカード一枚に22体の召喚獣を詰め込んで 使用時にランダムに一体を召喚する。 2、召喚獣の中には味方に不利な効果をもたらす者もいる 3、手に入れた時は使用できる召喚獣は少ないが、アイテムを手に入れるにつれて 使用できる召喚獣が増えていく 細かいところを除けばだいたいこんな感じです。 そして、クロスオーバー計画にしたい部分というのは、 Bの「アイテムを手に入れる」という部分です。 22枚のタロットカードをアイテムカードとして用意していて、 それを他の方のシナリオでも配ってもらいます。 そしてそれを持って、私が作ったシナリオをプレイしてもらうと 使用できる召喚獣が増えるという仕組みです。 このアイテムカードは、私が用意した時点では使用しても何の効果もないのですが、 エンジンがアイテム名と解説でカードを識別していることを利用して、 この二項目以外でしたら自由に効果を設定してもらってもかまいません。 また、設定上、同じタロットカードが何枚あってもかまわないようになっています。 つまり、参加できるシナリオは無限、ということになります。 簡単にこの計画の利点をまとめると 1、シナリオ製作者は22枚のタロットカードのうち、 自分のシナリオに合ったカードを選んでインポートして使うだけで クロスオーバー計画に参加できる(手軽さ) 2、その選んだカードの効果を自由に設定できる(自由度) 3、プレイヤーがカードコンプリートを目指して、 参加シナリオを優先してプレイするため、 自分の作ったシナリオをダウンロードしてもらいやすくなる(多分) 4、プレイヤーは成長していくスキルを我が娘を見守るような目で 見つめ続けることができる(一部の人間のみ?) 5、カードコンプリートしたら新たなる展開がある(予定) これぐらいですかね。 また、自分のHPで参加してくださったシナリオと入手カード・入手難易度なんかを リストにして紹介していくつもりです。 こんな感じの計画ですが、何か意見や感想がありましたらお願いします。 |
[2046] Re:新しいクロスオーバー計画について | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年6月26日10時22分 |
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(記事番号#2041へのコメント) 【時のアルカナ】がどういうロジックで動いているのかよく判らないのですが、 アイテム所持で判断しているというのなら対応シナリオでしか動かないってことになるんですが。 出来れば宿クーポンとかで判定する方法をお勧めします。 まあ、とてつもなく複雑なロジックになりそうなのですが。 実際、モノを見てみないと何とも言えない状態です。 まずは、導入となるシナリオをあなたが作ってみて見てください。 22人の作者が集まるのが理想的ですが、正直それほど集まらないと思います。 集まった人数で分担していって・・誰かが途中で放棄したとしても、 あなたが全部やり遂げるくらいの意気込みがなければ成功は難しいのではないでしょうか。 最後の手段として、既存のシナリオにカード入手イベントだけ挿入という 手段もありますが・・あんまりですかね。 |
[2047] Re:新しいクロスオーバー計画について | TOP INDEX |
投稿者 | : chomo |
登録日 | : 2002年6月26日12時48分 |
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(記事番号#2046へのコメント) SADさんは No.2046「Re:新しいクロスオーバー計画について」で書きました。 >【時のアルカナ】がどういうロジックで動いているのかよく判らないのですが、 >アイテム所持で判断しているというのなら対応シナリオでしか動かないってことになるんですが。 >出来れば宿クーポンとかで判定する方法をお勧めします。 アイテムカードを手に入れて私のシナリオをプレイすると それに対応するクーポンが手に入ります。 そしてスキルカードを使用すると、クーポン分岐で、 クーポンを持っていれば召喚獣を、 持っていなければスカを召喚するように作りました。 つまり、アイテムを手に入れる度に毎回シナリオを訪れて クーポンをもらわないと使用できる召喚獣は増えません。 >実際、モノを見てみないと何とも言えない状態です。 >まずは、導入となるシナリオをあなたが作ってみて見てください。 確かにその通りです。まだストーリーの部分は未完成なんですが スキルカードと、アイテムで召喚獣が増えるシステムはほぼ完成していますので そこまでのものでよろしければ近々HPの方にアップできると思います。 もし気が向きましたらダウンロードしてみていただけませんか? >最後の手段として、既存のシナリオにカード入手イベントだけ挿入という >手段もありますが・・あんまりですかね。 なるほど!考え付きませんでしたが、確かに最後の手段ですね(笑) コメントありがとうございました!! |
[2053] サンプルできました | TOP INDEX |
投稿者 | : chomo <chomo_chomo_chomo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月27日12時54分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8313/index.html |
(記事番号#2041へのコメント)こんにちは。 SADさんからご意見があったとおり、 口で説明するよりまず現物を、ということで、 出来上がっている部分だけですがサンプルを作ってみました。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8313/index.html の左側のメニューの一番下に「試作品」とありますので、 そこからダウンロードしてみてください。 様々なご意見を待っています。 |
[2054] サンプル見ました | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年6月27日16時10分 |
リンク | : |
(記事番号#2053へのコメント)ほとんど予想どおりですが、スキルカードの321,105 バイトは異常です。 サイズ以前に、扱いにくいです。22体の召喚獣を全部一人で使いこなせるものではないでしょう。「ランダム」ならなおさらです。数が増えると使えなくなるだけです。(別のゲームで28体・・・はこの際無視してください。) それに、例の技能カードひとつの修正が困難であることは作者ご自身がお分かりでしょう。 やはり、呼び出す方法(カード)も22通りあったほうが良いのではありませんか。1と3の設定から考えると、「1つのアイテムで1体召喚」と全く同じです。 タロットを題材に用いたシナリオは、殆どの作者の手に余っているようです。 忘れていましたが、これに似た技能カードがありました。詳細は後で調べてみます。 それと、いくつかある効果音はどういう意図があるのでしょうか。あることをユーザに「お願いする」のもひとつの手ですが。 |
[2077] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ |
登録日 | : 2002年7月7日16時6分 |
リンク | : |
(記事番号#2054へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2080] ありません | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月4日1時9分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2077へのコメント) エンキドウさんは No.2077「サイズの指摘に意味はあるのですか?」で書きました。 >失礼だとは思いますが、このスキルカードのサイズが通常よりも大きいことによりどのような弊害があるのでしょうか? 弊害は全く予想していませんでした。むしろ、プレイ自体に問題は少ないことも十分考えられました。それでも可能性は否定できませんし、サイズが異常であることは予想通りでしたので、失礼ながら指摘だけしました。バイト単位の表現は、純粋に指摘するために確実な値を示しただけです。 >22枚のカードに分けても、合計サイズは変わらない(実際は分けた場合の方が微妙に重くなる)ですし。 この指摘は的外れです。カード一つあたりの大きさの方が重要です。 |
[2079] 先の書き込みには問題があったので書き直し | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月4日0時52分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2054へのコメント) IBさんは No.2054「サンプル見ました」で書きました。 > ほとんど予想どおりですが、スキルカードの321,105 バイトは異常です。 > サイズ以前に、扱いにくいです。22体の召喚獣を全部一人で使いこなせるものではないでしょう。「ランダム」ならなおさらです。数が増えると使えなくなるだけです。(別のゲームで28体・・・はこの際無視してください。) >それに、例の技能カードひとつの修正が困難であることは作者ご自身がお分かりでしょう。 >やはり、呼び出す方法(カード)も22通りあったほうが良いのではありませんか。1と3の設定から考えると、「1つのアイテムで1体召喚」と全く同じです。 > タロットを題材に用いたシナリオは、殆どの作者の手に余っているようです。 >忘れていましたが、これに似た技能カードがありました。詳細は後で調べてみます。 > 前例が見つかりました。というより、面白かったのでお気に入りのPCに持たせています。カードを手に入れたシナリオを探すのに手間取っていました。 Beedanという方が作成した、「魔術師の洞窟」というシナリオで手に入る、「タロット占い」というスキルです。召喚する条件付けを除けば、「時のアルカナ」と良く似ています。 ただし、公開されたのはすでに2年も前のことで、現時点で入手するのは難しいでしょう。 >それと、いくつかある効果音はどういう意図があるのでしょうか。 更に難点を申し上げるとすれば「カードの中のカード」には違和感があります。 |
[2081] 余計なお世話かもしれませんが | TOP INDEX |
投稿者 | : 特命希望 |
登録日 | : 2002年7月4日15時51分 |
リンク | : |
(記事番号#2079へのコメント) 書き直し後の記事が書き直し前より,読みにくくなっています。 引用した部分のあとに1行空白を入れていただけると読みやすくなって助かります。 |
[2055] うーん……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年6月27日17時51分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#2053へのコメント)IBさんの仰るとおり、一枚のスキルカードに 22体も召喚獣を詰め込むのは無茶かと……。 発想は割と素晴らしかったんですが実現が厳しいです。 召喚獣は何かとサイズの事で問題起こします。 やはり22枚の技能カードか何かに改変すべきです。 非常に残念ですが……。 この際、誰かのシナリオでアルカナを手に入れた後、 技能『時のアルカナ』をchomoさんのシナリオで使って それによって召喚技能を一つずつゲットするとか……。 (これなら技能『時のアルカナ』の威厳が残る?) いっその事、技能『時のアルカナ』を 22枚の技能カードに分解してしまうとか……。 (有る意味では『時のアルカナ』である意味がないかも。) とにかく一枚ずつにしないとまずいですよ。 現状の技能『時のアルカナ』は宿の誰かが持っているだけで 宿の読み込みが遅くなってしまうのでそれがネックとなります。 一枚のカードで22体からランダムで一体召喚……は ランダム要素が面白いんですがカードワースでは 以上の事柄から厳しいです。 うーん、その辺を上手く改善出来れば 個人的には面白そうな企画だと思いますよ。 |
[2059] Re:拝見しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年6月27日23時15分 |
リンク | : |
(記事番号#2053へのコメント)私は使ってみて結構楽しかったです。 700MZの私のマシンでは快適に動きましたが、 他の人のマシンではどうなんでしょう? バランス的には 精神不能が多用されているようですが、結構強力なので、 もう少し控えたほうがいいでしょう。 微力ながらシナリオ1本くらいなら力になれますので、 その際はよろしくお願いします。 |
[2057] Re:新しいクロスオーバー計画について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月27日21時51分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2041へのコメント) chomoさんは No.2041「新しいクロスオーバー計画について」で書きました。 案とシナリオ拝見いたしました。 個人的には凄く興味深い感じでもあります。 しかし現時点ではまだまだ問題も多いというのも確かでして。 既に挙げられている幾つかには全く同意なので特に繰り返しませんが。 最大の問題としては使い勝手の悪さじゃあないでしょうか。 これだけ効果が豊富だと何がくるか全く予測できませんし、 パルプンテが余り好きではなかった自分としましては、 面白そうだけれどもあんまり使用しないような気がします。 特に最初の段階では失敗することが非常に多くて、 低レベル・収集開始の段階では所持するメリットがほとんどありませんし。 高レベルでそれなりにタロットが揃ってくるとまともに使えるように なり始めますが、そこまで集めてもらえるかというのがやっぱですね。 サイズの大きさなどを考えましても、 現在の方向性のままの別のシステムは必要かと思います。 詳細が分からないので代案も出せませんが、頑張っていただきたいです。 それとスキル内容も少し覗かせていただきましたが。 威力的に少しどうかというのも見当たりました。それほど無茶ではないですが。 それと使用時イベントももっと効率よく組めそうです。 あんまり根本に影響してくる問題でもありませんので、 ある程度完成してから再度確認させていただきます。 数多いしねー(^^; 正直な感想としては、条件的にこける可能性も大きそうです。 しかし、内容的には個人的には凄く面白そうだと思いました。 基礎部分をしっかりしておいて、うまくその魅力を伝えていくことができれば、 簡単なこととは思えませんが、成功も有りえない話じゃあないかと思います。 それほど協力させていただくことは無理かもしれませんが、 一ユーザとして結構期待させていただいてます。頑張ってください! |
[2061] サイズの問題・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : chomo <chomo_chomo_chomo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月29日18時8分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8313/index.html |
(記事番号#2041へのコメント)いろいろとご意見ありがとうございました。 まだまだ改善すべき点が多いことに改めて気付きました。 まず、サイズの問題ですが、 300kbもあるのは普通より重いんだろうなとは思っていたのですが SADさんと同じく、自分は快適に動いていましたので 大して重要視していませんでした。 この問題は根本的に見直さなければならないのかもしれません。 ただ、「22枚の中から1枚引く」ということを再現することに こだわりたいんですが・・・・ バアルとイシュタルの効果を変更すれば200kbぐらいには小さくできるんですが、 300が200になったからどうやねん、って感じなんでしょうか? 重くて読み込みが遅くなるなどの問題についてはあまり如実に現れないので そのあたりのことは私にはわかりづらいので。 また、サイズが大きいと他にも何か問題が起こるのでしょうか? また、使い勝手の面ですが、 召喚獣の効果をあれほど多彩にせずに、 ある程度かぶらせてでも統一するとか。 つまり、「何が出るかわからない」から 「おそらく敵全体攻撃が出るだろうが、もしかしたら他の効果がでるかも」 にすれば、少しは改善できるんではないでしょうか・・・ |
[2062] Re:サイズの問題・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : けいじ <masato@maxpoint.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月30日1時10分 |
リンク | : |
(記事番号#2061へのコメント)試作品を見せていただきました。 大体のことは、皆さんが書いてるので割愛します。 サイズの大きさと動作の快適性についてですが、私のオンボロでも 特に問題なかったので、大抵の人は快適に使用できるものと思います。 |
[2064] Re:サイズの問題・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : chomo <chomo_chomo_chomo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月1日0時17分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8313/index.html |
(記事番号#2062へのコメント)けいじさんは No.2062「Re:サイズの問題・・・」で書きました。 >サイズの大きさと動作の快適性についてですが、私のオンボロでも >特に問題なかったので、大抵の人は快適に使用できるものと思います。 貴重な意見をありがとうゴザイマス! 一枚一枚のスキルカードに分解することなくいける可能性が見えてきましたので、 とりあえずは「一枚に22体」のスタイルでいってみたいと思います。 もちろん、サイズは今のものよりもなるべく減らす努力はしますけれど。 |
[2070] 大サイズ、いいじゃないですか | TOP INDEX |
投稿者 | : 猫缶 |
登録日 | : 2002年7月2日22時25分 |
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(記事番号#2064へのコメント)実物も見ずに横槍失礼します。 こだわりがあってどうしてもそうしたいのなら、別にサイズなどある程度無視してもいいのではないかと思いますよ、私は。自分の理想を実現したいという気持ちは尊いものです。 意味もないオープニングアニメや、あまり効果的な使い方をしているとも思えない効果音が入っているシナリオに対してはサイズの問題を突きつけたい気もしますが、私は妥協よりも追及をして欲しいと思いますよ。 いいシナリオなら、サイズが大きくても落としますからね。 今の時代、フロッピーディスク一枚以上の容量のデータを落とせない環境というのは、ごく少数ではないでしょうか? |
[2071] なるほど……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年7月3日2時18分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#2070へのコメント)>こだわりがあってどうしてもそうしたいのなら、別にサイズなどある程度無視してもいいのではないかと なるほど、言われてみるとそんな気も……。 私の133MhzのCPU搭載パソコンだと 目に見えて遅くなりますが よくよく考えると普通の人はせいぜい 300以上はありそうだし……、 サイズに関してはその一言で少し考えが変わったです。 >今の時代、フロッピーディスク一枚以上の容量のデータを落とせない環境というのは、ごく少数ではないでしょうか? 猫缶さん、意外と多いですよそういう人。 私の知り合いのカードワース作家さんは 何故かみんな電話線でして、しょっちゅう地獄を見ます……。 でも、ADSLあたりが主流になって来ているから この意見も有る意味では正しいですね。 減量が大事でも面白さ損なったら何にもなりませんから そういう意味でも結構鋭い指摘です。 |
[2075] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ |
登録日 | : 2002年7月3日18時10分 |
リンク | : |
(記事番号#2071へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2076] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ |
登録日 | : 2002年7月7日16時7分 |
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(記事番号#2071へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2078] Re:動作が遅くなることについて | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年7月4日0時18分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#2076へのコメント) もはや、クロスオーバー企画とは殆ど関係ないので 興味のない方や、こういうのが嫌いな方は読み飛ばして下さい。 >横からいきなり失礼します。 >できれば、どのように遅くなるのか教えていただけないでしょうか。 最初に宿を開くときなどにその手のカードがあるだけで スワップとか結構発生します……、 たぶんメモリーを派手に消費しているのかと。 それ以降もハードディスクとのやり取りが頻繁に起きて 全体的に色々な場面で動きが遅くなります。 荷物袋を開く時の影響も激しいのですが chomoさんの『時のアルカナ』はまだサイズ的に いくらかマシなので荷物の他のカードを捨てておけば 普段どおりの動きになるようです。 ただ実際、学校などにある比較的新しいパソコンで プレイするといくらカードを持っていても 動作に全く影響が無いです。 6年モノのパソコン使っている人が悪いだけかも(汗) >また、そのときのシステムの速度設定(カードの動画の速さ等)を教えてくださると助かります。 速度設定は全部最大です。この状態は最近のパソコンで 速度設定をやや遅めに設定した時と同じくらいになります。 しかし、サイズの大きいカードを複数枚持つと 古いパソコンだと著しく速度が下がります……。 最近のパソコンの方で速度設定を最低にしたものより 非道くなることもよくあります。 古くて機能が劣っているほどサイズの問題が 著しく出てくるようです。確かに皆様が前述したとおり 今のパソコンを考えるとどうでもいいですね……。 >セーブをするときに重いカードを所有しているとセーブにかかる時間が遅くなる(沢山カードを持っている場合も同様)のは知っているのですが、カード1枚のサイズが重過ぎるのが原因で遅くなるという現象が起こったことが無いため、このことに関してはいろいろと興味があったりします。 カードのサイズ問題で宿の読み込みの次に困る問題かもしれません。 沢山カードを持っているとやはりセーブも遅くなります。 ……近頃のパソコンだと、何百枚のカード持ったら実感できるんでしょう? >もしかしたら別の原因(召喚獣が召喚とかいろいろ)で動作が遅くなっているのかもしれませんし。 確かに仰るとおり、召喚獣も怖いです。 昔バカなくらいサイズのある召喚獣作って たくさん召喚したら凄いことになりました。 |
[2082] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ |
登録日 | : 2002年7月7日16時8分 |
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(記事番号#2078へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2083] 反論 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年7月5日19時17分 |
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(記事番号#2082へのコメント) まず最初に、複雑なイベントを組んでいて効果が多様な技能カードがあって、エンキドウさんご自身がそういうものを好んでいる態度を否定するつもりはありません。 この状態を「混乱」と思われたうえに、私一人の責任にされるのは心外です。 無意味とか無用とか思い込むのも自由ですが、そうであれば、最初から私の意見を無視してください。 可能性を無意味な理論で打ち消そうとする態度には大いに問題があります。反論があれば、一人でも多くの人が納得できるよう、十分に検証する義務があります。私が見る限りでは、エンキドウさんはそれを怠っています。書いてあることは全部「思い込み」でしかありません。 >えっと、おそらく動作が遅くなるのは1枚のカードのサイズが大きいこととは無関係だと思います。 >カードを22枚に分けるのはまったく無意味だと思います。 特に、こういうふうに思う根拠は十分に説明していただきたい。 > >長々と書いてしまいましたが、要点だけ言うと >一枚のカードのサイズが大きいこと自体はCardWirthの動作上はまったく問題はありません。 単なる思い込みを根拠にして、こういう風に断定する権利はありません。 第一に、前の書き込みはSARUOさんの意見を完全に無視しています。 |
[2089] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ |
登録日 | : 2002年7月7日14時31分 |
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(記事番号#2083へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2090] 水掛け論 | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがり |
登録日 | : 2002年7月6日14時33分 |
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(記事番号#2089へのコメント) 他人の意見を素直に聞けない人が多いようですね。 人の考えなど千差万別が当たり前だと思いますが。 こんな考え方も有るんだと言う大人の対応は出来ないのでしょうかね。 相手のことを論破することばかりに目がいって、肝心なことは疎かになっていませんか? このような雰囲気では初心者の方は書きこみづらいでしょう。 それとも初心者などこれ以上増えない方が良いとおっしゃる人がいらっしゃるのでしょうかね。 |
[2097] Re:反論 | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりのプログラマ |
登録日 | : 2002年7月8日0時19分 |
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(記事番号#2083へのコメント) >>えっと、おそらく動作が遅くなるのは1枚のカードのサイズが大きいこととは無関係だと思います。 >>カードを22枚に分けるのはまったく無意味だと思います。 > >特に、こういうふうに思う根拠 ASKさんのプログラム技術を信頼してるから、でどうでしょう。 普通にプログラム書いたら22枚に分割したカードを読み込もうが それらをまとめたカード1枚を読み込もうが、読み込み速度も メモリの使用量も別に変わらないです。召還獣カードを読み込む ルーチンが22回呼び出されて、召還獣カード22枚分のメモリが 確保されるだけです。 ところで、IBさんはなぜ合計のサイズより、 一枚のカードのサイズの方が重要であると考えるのでしょうか。 |
[2084] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 |
登録日 | : 2002年7月6日18時51分 |
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(記事番号#2082へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2072] Re:大サイズ、いいじゃないですか | TOP INDEX |
投稿者 | : 特命希望 |
登録日 | : 2002年7月3日13時17分 |
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(記事番号#2070へのコメント)猫缶さんの意見には同感ですが, このツリーで議論されているサイズの問題は, 快適なダウンロードが出来るかどうかではなく, 快適なプレイが出来るかどうかについてだと思います。 もう少しきちんと記事を読まれてから回答された方がいいと思います。 私の回答は以下のとおりです。 快適にプレイ出来る人とそうでない人の両方がいるようですが, そうでない人のために質を落としてしまうのはどうかと思います。 皆さんからプレイ環境と快適さを聞き取って, よくアプリケーションソフトに記載されている, 推奨するPC環境を設定されたらいかがでしょうか? よりよいものを作るにはこういう残酷な決断も必要だと思います。 |
[2074] Re:大サイズ、いいじゃないですか | TOP INDEX |
投稿者 | : chomo |
登録日 | : 2002年7月3日14時32分 |
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(記事番号#2072へのコメント)特命希望さんは No.2072「Re:大サイズ、いいじゃないですか」で書きました。 >皆さんからプレイ環境と快適さを聞き取って, >よくアプリケーションソフトに記載されている, >推奨するPC環境を設定されたらいかがでしょうか? >よりよいものを作るにはこういう残酷な決断も必要だと思います。 なるほど。これは確かに必要ですよね。 きちんと公開できるようなテスト版が出来上がりましたら、 テストプレイヤーの皆さんにそのあたりのことも聞いてみたいと思います。 私の個人的なこだわりがどれほどの人にどれだけ迷惑なのかは ちゃんと認識しておいた方がいいのかもしれないですね。 |
[2063] 素朴な疑問 と エール | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL <zzz_xxx@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年6月30日10時47分 |
リンク | : |
(記事番号#2041へのコメント) 試作品を見させてもらいました。 面白そうな企画ですね。 サイズの方は、ボクの所では気になりませんでした。 バランスの事は、ごめんなさい、余り詳しくないのでわかりません。 ただ、一つ気になったのですが・・・ 【時のアルカナ】とは、どのような設定のカードなのでしょうか? ボクの印象からすると、 このカードは【スキル】というより【アイテム】に思えるのですが? というか。【アイテム】にしてくれた方が、 少なくともボクには、使い勝手が良くなるので、助かります。 理由は。 【スキル】だと低レベル冒険者では中々配布されない。 たまに配布されたとしても、精神力の問題で何度もは使えない。 結果、使い渋る。 これが【アイテム】なら、 所持カード数の一つが占有されてしまう弊害はあるけれど、 低レベル冒険者でも、いつでも何度でも使える。 結果、気軽に使える。 と、思うのです。 まあ、どちらにしても、このカードは、 出てくる召喚獣がランダムなので、 使いどころが難しいんですけどね。 22枚のタロットカードは人生を象徴していると、 何かの本で見た覚えがあります。(違ったかな?) タロットを集めながら成長していくPC、というのは、 ハマると結構、面白いと思いますよ。 では。がんばってくださいね! |
[2066] Re:素朴な疑問 と エール | TOP INDEX |
投稿者 | : chomo <chomo_chomo_chomo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月1日1時1分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8313/index.html |
(記事番号#2063へのコメント)NOELさんは No.2063「素朴な疑問 と エール」で書きました。 >試作品を見させてもらいました。 >面白そうな企画ですね。 >サイズの方は、ボクの所では気になりませんでした。 ありがとうゴザイマス。 サイズの問題はとりあえずそのままの方向でいきたいと思います。 「重いのに使えない」ではなく「重いけれど是非使いたい」を目指して。 >ただ、一つ気になったのですが・・・ >【時のアルカナ】とは、どのような設定のカードなのでしょうか? >ボクの印象からすると、 >このカードは【スキル】というより【アイテム】に思えるのですが? 今のところ設定で決まっているイメージは、 聖痕のクーポンが示す通り、悪魔が復活すると術者の体に痣が増えるんです。 悪魔は痣として術者と共にいて、カードを媒介にして精神力で呼び出される・・・ こんなイメージだったのでスキルカード扱いにしていました。 ですが、使用時のアイテムカードとスキルカードの違いはカナリ参考になりました。 バランスなどのことも考慮して、アイテムカードでも試作品を作ってみて 実験してみたいと思います。 > >22枚のタロットカードは人生を象徴していると、 >何かの本で見た覚えがあります。(違ったかな?) >タロットを集めながら成長していくPC、というのは、 >ハマると結構、面白いと思いますよ。 タロットは【愚者】の長い長い旅を象徴していると どっかのHPに書いてあったような気がします。 それって、人生の旅のことでもあったんですね。 そして22枚目に「終焉」を意味する【世界】のカード・・・意味深です。 【愚者】ってのは自由人、つまり冒険者そのものだと思うんです。 みなさんにもタロット集めの長い長い旅を楽しんでもらえるような いい企画に仕上げたいですね! >では。がんばってくださいね! ありがとうゴザイマス! また試作品が出来上がりましたらいろいろご意見をお聞かせください。 |
[2065] 全然関係ありませんが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : けいじ <masato@maxpoint.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月1日0時27分 |
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(記事番号#2041へのコメント) 「時のアルカナ」とは関係ありませんが、HPのメニューをクリックしてもサイト内のページにとべません。^^; どうもリンク先が間違っているような気がしますが |
[2067] Re:全然関係ありませんが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : chomo <chomo_chomo_chomo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月1日1時6分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8313/index.html |
(記事番号#2065へのコメント) けいじさんは No.2065「全然関係ありませんが・・・」で書きました。 >「時のアルカナ」とは関係ありませんが、HPのメニューをクリックしてもサイト内のページにとべません。^^; > >どうもリンク先が間違っているような気がしますが すみません!実はまだホームページ作りを始めたばかりでして・・・・ 時間がなくて先のコンテンツは作っていないんです。(^^;) きちんとできてから公開しようと思っていたのですが、 試作品をダウンロードしてもらう必要があったもので・・・ 完成してから、また遊びに来てくださいね! |
[2068] Re:新しいクロスオーバー計画について | TOP INDEX |
投稿者 | : さかな |
登録日 | : 2002年7月2日19時6分 |
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(記事番号#2041へのコメント) 今ここで挙がってる問題は ・サイズ ・召還獣の数 の2つですね 【サイズについて】 321kbのスキルカードというのは,実害があるかどうかはともかく, プレイヤーにとっては気持ちのいい話ではありません 【召還獣の数について】 22体の召還獣というのは,IBさんのおっしゃるように, 使えこなせるものではないと思います ある時は攻撃,ある時は回復,ある時はペナルティ… 緊迫したバトルでの使用は死を招くだけですし, その結果,雑魚敵相手にしか使用できません それだと,このカードの存在意義が薄れるような気がします さて本題にはいります 単刀直入に言いますと,召還獣の数を減らしてみてはいかがですか? つまり,22枚すべてのタロットに召還獣を詰め込むのではなくて, 例えば,性質の異なる『時のアルカナ』(ただしアイテム名と解説は同じ)を 複数用意し,各『時のアルカナ』に6枚の召還獣だけを組み込み, その内の1つだけを配布するとか… ま…PCと相性のいい召還獣だけ召還できるってわけです 常識的(何の常識?)に考えれば,そのくらいの制約はお約束ですよね(笑) 【具体例】 @スキルカード『時のアルカナ』を配布するシナリオで,適性検査(占い)を行う A過去,現在,未来,環境,内心,総合などに対して, 1枚ずつのタロットが振り分けられ,6枚のカードが選ばれる B選ばれたタロットに属する召還獣を呼び出す権利をPCは得る C選ばれたタロットに属する召還獣を呼び出す『時のアルカナ』を配布する D初期段階では無条件に2〜3枚の召還獣を召還可能とし, 残りを別シナリオで獲得する 22枚のタロットから6枚を選び出す時の場合の数は74,613通りなので, この方法だと74,613パターンの『時のアルカナ』を作る必要がありますが, さすがに面倒なので,十数パターン程度作っておけば,充分でしょう プレイヤーの想像力をかきたてる演出・説明がシナリオ内に設けられれば, このくらい妥協しても,chomoさんが提案する『時のアルカナ』の魅力を 損なわないと思いますよ? |
[2069] ランダム性について | TOP INDEX |
投稿者 | : no name |
登録日 | : 2002年7月2日19時54分 |
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(記事番号#2041へのコメント) 俺ならアイテムカードとスキルカードの2つを作り、 スキルカードで予約を可能とします。 予約されている時にアイテムカードを使えば予約されている召喚獣が、 予約されていない時にアイテムカードを使えばランダムな召喚獣が付加されるようにします。 幸い召喚獣の種類は多いようなので、予約されてない時の博打性は高いですし。 スキルカード「占い」(←ダサいので適宜変更) ・宿クーポンの中に古い予約クーポンがあれば削除 ・登録されている中から、新たな予約クーポンを宿クーポンへランダムに付加 アイテムカード「時のオカリナ」 ・宿クーポンに予約クーポンがあれば対応した召喚獣を付加し、予約クーポンを削除 ・宿クーポンに予約クーポンがなければランダムに召喚獣を付加 こんなカンジです。参考になれば。 |
[2073] Re:ランダム性について | TOP INDEX |
投稿者 | : chomo |
登録日 | : 2002年7月3日14時19分 |
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(記事番号#2069へのコメント)no nameさんは No.2069「ランダム性について」で書きました。 >こんなカンジです。参考になれば。 なりますなります!これはなかなかおもしろいアイデアですね。 ランダムに召喚するシステムと、召喚獣を特定できるシステムを 好みに応じて選べるようにしようというのは考えていたのですが、 スキルで予約、というのは結構いいと思います。 ありがとうございました。作ってみて実験してみたいと思います。 PS.え〜っと・・・「時のオカリナ」ではなく、「時のアルカナ」っス(笑) |
[2101] Re:ランダム性について | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸霧 |
登録日 | : 2002年7月8日3時17分 |
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(記事番号#2069へのコメント) no nameさんは No.2069「ランダム性について」で書きました。 横から口出しみたいになるかもしれませんが・・・ 戦闘中以外に「時のアルカナ」を使うと、戦闘中にそれを使った時にどういう効果の召喚獣を呼び出せるかを多少限定できるようになるとか、はどうでしょうか?(既に出ていたアイデアならごめんなさい) 例えば「攻撃型」「味方サポート」「敵妨害」等に分かれていて、「攻撃型」だったら敵に直接攻撃するような効果の召喚獣が、「味方サポート」だったら回避力を上げたりなどという奴が出てくる、という。 ただ、全くランダム性が無いというのも面白みが少ないので、「味方サポート」を選んでいたのに敵味方を構わずに回復する奴とか、「攻撃型」の奴がしゃりしゃり出てくるとか、そういうのも良いのではないか? と思ったり思わなかったりです。 それと、個人的な意見なのですが、戦闘中以外には召喚獣を呼べない方が、自分的に好みです。 |
[2098] #カードワースのススメ | TOP INDEX |
投稿者 | : ase <ase@elf.coara.or.jp> |
登録日 | : 2002年7月8日0時48分 |
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皆さんこんにちは、IRC#カードワースはもう何度も宣伝 しているのでおなじみかもしれませんが、きっと初めての 方もいるはずでしょうので(苦笑)、また宣伝させていただ きます。 色んなCWユーザーの人と話してみたい。 シナリオ製作に詰まっていて、何か良い助言がほしい。 有名なシナリオ作家に会いたい。(誰が来るかはお楽しみ) 等、色々なうたい文句はありますが要は、 「年齢・経歴不問! シナリオ製作経験不要!」という訳 です。という訳で皆様のお越しをお待ちします。 CWIRC解説ページ: http://kamakura.cool.ne.jp/hatsuri/irc/irc.html *注意事項 7月7日現在、IRCサーバの藤沢サーバが使用できなくなっています。 藤沢サーバをご使用の方は、他のサーバをご使用ください。 サーバリスト: http://irc.kyoto-u.ac.jp/list-of-servers.html |
[2095] 謝罪文 | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月7日17時33分 |
リンク | : |
今回、私が「時のアルカナ」関連のツリーで余計な揉め事を起こしてしまったことを chomo様および、ここを見ていらっしゃる皆様に深くお詫び申し上げます。 また、私のせいで色々とここ(CWUN)に対して書き込みにくい雰囲気を作ってしまったことに関しても深くお詫びします。 本当は私も揉め事が起きるのは大嫌いですし、 「時のアルカナ」に関してもいい企画だと思うので成功してほしいと思いますし、 できることなら協力したいとも思ってました。 しかし、逆効果みたいになってしまったようで 改めてお詫びします。 ツリーの私の書き込みは全て削除しました。 中にはまったく問題の無いものもあったかもしれませんが、とりあえず全部削除しました。 なを、私に対して何かありましたらこの記事へはレスをつけないで メールか下のアドレスの掲示板にお願いします。 http://www2.glay.to/jaywave/mkres5.cgi?1228959 |
[2042] シナリオダウンロードについて | TOP INDEX |
投稿者 | : 川内 |
登録日 | : 2002年6月25日14時41分 |
リンク | : |
初めて投稿する新参者です。 ちょっと投稿する場所が違う気がしますが、シナリオをダウンロードしてシナリオフォルダに移しても、そのシナリオが遊べません。どのアプリケーションで開いたらプレイできるのでしょうか?序盤でコケてる状態です。誰か教えていただけないでしょうか。恥をしのんでお願いします! |
[2043] Re:シナリオダウンロードについて | TOP INDEX |
投稿者 | : ドモン <ma-taka@violin.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月25日17時21分 |
リンク | : |
(記事番号#2042へのコメント) 多分ですが、貴方はダウンロードしたファイルを解凍していないのでは? (どのアプリケーションで開けば、という言葉でそう判断したのですが) もしそうなら下記のサイトで解凍ソフトが手に入るので解凍して 出来たフォルダをシナリオフォルダに入れてみてください。 (ちなみに詳しい解凍方法は下のサイトで読んで下さい) http://www1.sphere.ne.jp/app/Lhaca/ |
[2060] Re:ありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : 川内 |
登録日 | : 2002年6月28日12時55分 |
リンク | : |
(記事番号#2043へのコメント) 早速、お勧めしていただいたプログラムをダウンロードさせてもらいました。ファイルを解凍でき、シナリオをプレイする事ができました。説明不足な質問で、本当に申し訳ございませんでした。 的確な回答をしていただき、ありがとうございます。 |
[2048] 分かると判るの違いについて | TOP INDEX |
投稿者 | : 鳳凰天 |
登録日 | : 2002年6月26日14時18分 |
リンク | : |
ほぼタイトル通りなんですけど、たくさんシナリオをやっていると「わかる」という字がいろいろな漢字で使われている事を発見しました。 タイトルに書いた「分かる」、「判る」の他にも「解かる」というのもありました。 これらはどう使い分ければいいんでしょうか? 誰か国語に詳しい方、教えて下さい。 |
[2050] Re:分かると判るの違いについて | TOP INDEX |
投稿者 | : Beginning |
登録日 | : 2002年6月26日17時20分 |
リンク | : |
(記事番号#2048へのコメント) 「判る」は物事を結論をはっきりと二つにすること。 例:これは正しい。←→これはちがう。 「解る」は物事を考察し、結論を出し理解すること。 例:微分積分の計算の答えが解った。 「分る」は汎用性が高く、上記のどちらにも使える。 ……と思います。(間違ってるかもしれません。) そんなにはっきりと区別する必要は無いと思いますが。 たぶん、国語辞典などでも同一視されているんじゃないかと。 |
[2051] 国語に詳しくはありませんが…… | TOP INDEX |
投稿者 | : ろぼぱんち |
登録日 | : 2002年6月26日18時32分 |
リンク | : |
(記事番号#2048へのコメント) 鳳凰天さんは No.2048「分かると判るの違いについて」で書きました。 MS-IMEの漢字変換は、バージョンによっては その簡単な用例が表示されるみたいなんですが、 試しに「わかる」を変換してみると、 -------------------------------------------------------------------- 「判る」(常用外)……何かの違いなどを判別する場合 例:善悪が判る、違いが判る 等 「解る」(常用外)……理解した時などの場合 例:英語が解る、意味が解る 等 -------------------------------------------------------------------- といった場合に用いられるそうです。 大体Beginningさんの回答の通りですね。 で、対して「分かる」は一般的な用法で、どちらの場合に 用いる事もできるそうです。参考までに。 使い分けにそれほどこだわらないのなら、 「分かる」を使っておけばOKだと思いますよ。 |
[2056] 勝手ながら補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : 特命希望 |
登録日 | : 2002年6月27日18時33分 |
リンク | : |
(記事番号#2051へのコメント) >「判る」(常用外)……何かの違いなどを判別する場合 > 例:善悪が判る、違いが判る 等 > >「解る」(常用外)……理解した時などの場合 > 例:英語が解る、意味が解る 等 (常用外)とは,常用漢字ではあるが, 読み方が常用漢字表に載っていないということです。 常用漢字とは,一般の社会生活で用いる,効率的で共通性の高いものとして, 内閣告示の「常用漢字表」に盛り込まれた1945字の漢字を指します。 これは高校までに習うもので,8割読み書き出来れば漢検2級が受かります。 私は以上のことを踏まえて,常用漢字表以外のものは普段使わないように 気をつけているので,「分かる」をよく用います。 しかし,ニュアンスを持たせるなど効果的に使いたいときには,それ以外のものを 思い切って使ったりしています。以上,参考にしていただければ幸いです。 |
[2058] Re:分かると判るの違いについて | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月27日22時3分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2048へのコメント) 鳳凰天さんは No.2048「分かると判るの違いについて」で書きました。 凄く余計なことかもしれませんが。 別に「わかる」以外にもこんなことよくありますよ。 例えば「よい」という言葉でも良い、善い、好い、佳いなどを始め 状況によって何種類もの漢字が存在します。他の単語などでもそうですが 気を遣うと頭が痛くなるほど日本語って難しいのですよ(^^; 基本的には書く限りは常用の使い方とかがありますが。 どうしても意味が気になるのでしたら、偶に書店などでも用法事典とかを 見かけますので、その手の本の購入をお奨めします。 自分も所持してますが、活用できてません(苦笑 |
[2030] 魔法戦士、盗賊、精霊使いの作り方について | TOP INDEX |
投稿者 | : カラフ |
登録日 | : 2002年6月22日0時33分 |
リンク | : |
初めまして。カラフという者です。よろしくお願いします。 タイトルに書いてあるように、 1.魔法戦士 刀剣の攻撃、魔法攻撃、両方とも適性がある魔法戦士を作りたいのですが無理なのでしょうか。 2.盗賊 盗賊も飛びぬけて適性がある冒険者をなかなか作ることができません。 3.精霊使い 火精召喚、水精召喚、土精召喚などリューンで売っている全ての精霊魔法に適性のある冒険者をつくることは不可能なのでしょうか。 上記の冒険者を作ったことがある方、こういうふうに設定すれば出現させやすい、という情報を知っている方はぜひ教えてください。よろしくお願いします。 |
[2031] Re:魔法戦士、盗賊、精霊使いの作り方について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月22日1時11分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2030へのコメント) カラフさんは No.2030「魔法戦士、盗賊、精霊使いの作り方について」で書きました。 CWのPCの能力値は年齢・性別・性格などの組み合わせにより決定されています。 何を選ぶとどうなるかという関係は教えろといわれれば教えられますし、それを見ながら ならば意図的に能力値の高いキャラを作ることもできるでしょう。 しかし、まず確実に性格破綻したキャラになると思いますよ。 個人的には能力値のために性格を決めるよりも、性格を決めたらそれに 伴なって能力値が決まるという形式の方が面白いと思います。 それでもどうしても強いキャラが作りたいというのでしたら能力値の組み合わせ表 をメールさせて頂いてもいいですし、ギルド登録シナリオ「悪魔の書」なども 役にたつんじゃないかなと思います。 ぶっちゃけ、エディタを使って勝手にキャラを作るのが一番楽なんですがね(笑 >1.魔法戦士 知力・筋力ともに秀でたPCも作成可能です。 ただ普通にやろうとすると相当辛いとは思います。 >2.盗賊 器用度・慎重性・狡猾性などの高いキャラがこれに該当します。 また敏捷度・知力なども高いにこしたことはありません。 >3.精霊使い これは実は不可能です。エディタで確認していただければ判ると思いますが、 火精召喚は精神力と好戦性が高い人物が得意とし、風精召喚は精神力と平和性が高い 人物が得意とするように設定されているのですが、システム的に好戦性と平和性は 相反する関係にあるため、普通は両方を得意とすることは難しいです。 ただ、性格を平均的にして精神力を極限まで高めれば、可能かもしれません。 |
[2032] Re:魔法戦士、盗賊、精霊使いの作り方について | TOP INDEX |
投稿者 | : カラフ <karafu@kmail.plala.or.jp> |
登録日 | : 2002年6月22日19時21分 |
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(記事番号#2031へのコメント) タチモリさん、質問に答えていただきありがとうございます。 >しかし、まず確実に性格破綻したキャラになると思いますよ。 別に構いません。 僕の場合、冒険者を新たに作るとき、性格をどういうふうに設定すれば、効果的なキャラが作ることができるのか、あまり発想が浮かばなくて、どうしても似たような冒険者が出来てしまいますので(笑) >それでもどうしても強いキャラが作りたいというのでしたら能力値の組み合 >わせ表をメールさせて頂いてもいいですし、 あ、よろしいのですか! それではぜひお願いします。 メールアドレスを書いておきますので…… >ギルド登録シナリオ「悪魔の書」なども >役にたつんじゃないかなと思います。 こんなシナリオもあったのですね! ついさっき検索して見ました。 それではこちらのシナリオも併せて活用したいと思います。 >ぶっちゃけ、エディタを使って勝手にキャラを作るのが一番楽なんですが >ね(笑 そうですね。そんなに作りたければこの方法で実現可能ですが、この手はかなり卑怯なので、さすがに気が引けますし、苦労して育てた(作った)冒険者でもないので、あまり愛着が湧きません。 >3.精霊使い >これは実は不可能です。 これについては確かに投稿したあと、よく考えてみたら、ロー○ス島戦記に登場したデ○ードでさえも、風の精霊は得意のようですが、火の精霊は苦手(ロー○スの世界におけるエルフ族たちの設定で、火の精霊を召喚するのは恥ずべき行為)だということを思い出しました。 こうなると精霊使いは意外にも、精霊に関しては全て万能であるとは限らないわけですよね。 (自分が投稿したくせに自分が驚いたりしている(苦笑) でもひょっとして全ての精霊魔法を得意としているキャラクターが、どこかのファンタジー小説に登場していたりして(汗)) かなり長々と書いてしまいましたが、タチモリさん、情報提供ありがとうございました。 差し支えなければメールで組み合わせ表をください。 ぜひお願いします。 追伸 ということは神官戦士もCWの世界では作ることは不可能なのですね。 なにせ好戦性と平和性が対になっていますので…。 |
[2033] Re:魔法戦士、盗賊、精霊使いの作り方について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月22日23時36分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2032へのコメント) カラフさんは No.2032「Re:魔法戦士、盗賊、精霊使いの作り方について」で書きました。 >あ、よろしいのですか! それではぜひお願いします。 >メールアドレスを書いておきますので…… 確かに送信させていただきました。ご確認ください。 メール本文に書いたことも、宜しければ。 > これについては確かに投稿したあと、よく考えてみたら、ロー○ス島戦記に登場した > デ○ードでさえも、風の精霊は得意のようですが、火の精霊は苦手(ロー○スの世界 > におけるエルフ族たちの設定で、火の精霊を召喚するのは恥ずべき行為)だというこ > とを思い出しました。 あの話は細部までは覚えていませんが。 確か火の精霊に関しても普通に召喚はできるが、したくないという程度では ありませんでしたっけ。違ってたらすみませんです(^^; 基本的にロードス島RPGでも、世界観を共有しているソードワールドRPGでも、 特にある精霊が得意とかいうルールはなかったと思いますしね。ロードスの上級ルール では何か火使いとか水使いとか有ったような気もしますが…。 >ということは神官戦士もCWの世界では作ることは不可能なのですね。 >なにせ好戦性と平和性が対になっていますので…。 能力値だけは優秀で、性格は±0のPCでしたら可能かもしれませんね。 絶対不可能というのは少し誤りだったかもしれません…。 ただ能力値が全てを司っているわけではありませんしね。 |
[2049] 得意よりも苦手でないを | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2002年6月26日17時13分 |
リンク | : |
(記事番号#2030へのコメント) カードワースの場合、高い能力値ほど レベルアップが遅い、なんてことはありません。 なので、単純に能力地を高めようとすると、 マルチキャラの制約みたいなものを表現できなくなります。 神官戦士や魔法戦士などを作る場合、 「二つとも得意」よりも「二つとも苦手でない」の方が キャラ的に似つかわしいと思いますよ。 それから神官戦士は勇猛で平和的であればよいかと。 |
[2052] Re:ありがとうございます。&ドイツVSブラジル、夢の対決! | TOP INDEX |
投稿者 | : カラフ |
登録日 | : 2002年6月26日23時19分 |
リンク | : |
(記事番号#2049へのコメント) 書類の谷さんは No.2049「得意よりも苦手でないを」で書きました。 >神官戦士や魔法戦士などを作る場合、 >「二つとも得意」よりも「二つとも苦手でない」の方が >キャラ的に似つかわしいと思いますよ。 > >それから神官戦士は勇猛で平和的であればよいかと。 分かりました。さっそく作って試してみます。 書類の谷さん、情報提供ありがとうございました。 追伸 CWの話ではないですが、時節柄の話『夢のカード』ですのでお許しください。 ドイツVSブラジル! 僕としては何といってもドイツのカーンに注目したいところ。 ブラジルの攻撃に対して護り切れるか! 見物です。 |
[2036] シナリオを作ってみたいのですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒサアキ |
登録日 | : 2002年6月24日20時21分 |
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久しぶりの書き込みとなります。 題名どおり作ってみたいのですが、 全く作り方が判りません(HELPを読んでもさっぱりです) 基本的な作り方を書いていらっしゃる 判りやすいHPなどを探しています。 何か良い方法がありましたら是非教えてください。 |
[2044] Re:シナリオを作ってみたいのですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月25日18時14分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9921/ |
(記事番号#2036へのコメント) ヒサアキさんは No.2036「シナリオを作ってみたいのですが・・・」で書きました。 >久しぶりの書き込みとなります。 >題名どおり作ってみたいのですが、 >全く作り方が判りません(HELPを読んでもさっぱりです) >基本的な作り方を書いていらっしゃる >判りやすいHPなどを探しています。 >何か良い方法がありましたら是非教えてください。 > HELPを全て読もうとしないで、まず、シナリオ作成講座という所を見るのをおすすめします。 それと、難しく考えないで、CardWIrthEditorを実際に動かして見ましょう。 それでも、解らないなら解らない所を直接、僕のHPの掲示板にでも書いてください。出来るだけ、お答えしますから…、 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9921/ |
[2045] ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒサアキ |
登録日 | : 2002年6月25日22時19分 |
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(記事番号#2036へのコメント) 割と今日一日で基本は判りました。 アドバイスありがとうございます。 |
[2037] シナリオ作りの質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : とく=めー子 |
登録日 | : 2002年6月24日23時20分 |
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すみません、なぜかSTANDARDに書き込みが出来なくなっているので、こちらにカキコさせて頂きます。 最近ちょっとしたことがあり、シナリオ作成にも着手し始めたのですが、出来てしまいました。 よく話の途中でキャラクターのカードがピロンと出てくる表現がありますよね? (例えばASKさんの「モンスター退治」のエリイやマルスの登場シーン) あのピロンが出来ないんです。 フラグを使うことはわかり、過去ログや他のシナリオも参照しましたが、何故か上手くいきません。 キャストカードを配置してしまうと、シーンの初めからそこに居座ってるし……。 どうもどこかが根本的に間違ってるみたいなんですが、超初心者のためどこが間違ってるのかすらわかっていません(^^;) お手数ですが、よろしければどなたかあの「ピロン」のやり方を噛み砕いて教えて下さい。(お返事はSTANDARDの方でも構いません) |
[2038] Re:シナリオ作りの質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : とく=めー子 |
登録日 | : 2002年6月24日23時22分 |
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(記事番号#2037へのコメント) >最近ちょっとしたことがあり、シナリオ作成にも着手し始めたのですが、出来てしまいました。 すみません、↑は「わからないことが出来てしまいました」の誤りです(^^;) |
[2039] 解決…… | TOP INDEX |
投稿者 | : とく=めー子 |
登録日 | : 2002年6月24日23時50分 |
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(記事番号#2037へのコメント) あ〜その〜……解決しました。 フラグの初期設定(初期値?)が『表示』になってるだけでした。 お騒がせしてすみません(−−;) |
[2040] Re:シナリオ作りの質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : 特命希望 |
登録日 | : 2002年6月25日13時31分 |
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(記事番号#2037へのコメント) >(例えばASKさんの「モンスター退治」のエリイやマルスの登場シーン) 「モンスター退治」は,Askさんではなく, ポニーIさんの作品です。 シナリオ作り,頑張って下さい。 |
[2034] 自作キャラ | TOP INDEX |
投稿者 | : KEN |
登録日 | : 2002年6月23日0時49分 |
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自作したキャラを宿に入れたいのですが簡単な方法はありますか? |
[2035] Re:自作キャラ | TOP INDEX |
投稿者 | : けいじ <masato@maxpoint.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月23日1時48分 |
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(記事番号#2034へのコメント) KENさんは No.2034「自作キャラ」で書きました。 え〜とNPCのことですか? NPCならエディタでキャスト加入したあと、キャスト離脱しないままシナリオが 終われば、そのまま宿に着いてくると思います。 モンスターでもついてきます。^^ |
[2027] 背景画像☆ | TOP INDEX |
投稿者 | : 鴇 <age_of_wars@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年6月21日18時6分 |
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えっと、カードワース初心者の鴇です! 初めて、シナリオを作ろうと思ったんですが、 カードワース専用の背景画像を沢山扱っているHPが知りたいです! どんな種類でもいいんで、教えてください! 宜しくお願いします! |
[2028] Re:背景画像☆ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月21日19時36分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2027へのコメント) 鴇さんは No.2027「背景画像☆」で書きました。 >えっと、カードワース初心者の鴇です! >初めて、シナリオを作ろうと思ったんですが、 >カードワース専用の背景画像を沢山扱っているHPが知りたいです! >どんな種類でもいいんで、教えてください! >宜しくお願いします! このサイトのCWLNで検索してみてください。 有名どころはあらかた網羅されていると思います。 他にもリンク集としましては、ここら辺とかがお奨めです。 数多くの背景画像サイトが紹介されています。 http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/top.htm それでは。 |
[2029] Re:背景画像☆ | TOP INDEX |
投稿者 | : 鴇 <age_of_wars@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年6月21日20時16分 |
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(記事番号#2028へのコメント) ありがとうございます!!! |
[2024] シナリオ論評サイトを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 高井田叢雲 <etude@m4.kcn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月20日14時23分 |
リンク | : http://www4.kcn.ne.jp/~etude |
以前、インターネットをふらふらとしていたときに、カードワースのシナリオに対して一つ一つ感想か論評をしているコーナーがある、カードワースがメインのサイトに出会いました。でも、どこのサイトだったか忘れてしまいました。みなさん、どこのサイトか分かりますか? あるいは、自分のサイトだ!という方はいますか? |
[2025] Re:シナリオ論評サイトを教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 海馬 |
登録日 | : 2002年6月20日16時50分 |
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(記事番号#2024へのコメント) > 以前、インターネットをふらふらとしていたときに、カードワースのシナリオに対して一つ一つ感想か論評をしているコーナーがある、カードワースがメインのサイトに出会いました。でも、どこのサイトだったか忘れてしまいました。みなさん、どこのサイトか分かりますか? あるいは、自分のサイトだ!という方はいますか? 「シナリオの感想・批評」で有名なページといえばやっぱり酔生夢死(THU)氏の「酔生夢死(http://mikan.sakura.ne.jp/~thu/)」でしょうか。こちらのページ以外は存じませんので他の方のレスに期待しましょう。 |
[2026] 勝手に補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年6月20日19時22分 |
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(記事番号#2025へのコメント) カードワース関係のサイトを持ってらっしゃる方は、シナリオ感想を載せている 事が多いようです。 が、やはりTHUさんの酔生夢死が質・量群を抜いてますね。 御多忙のようで3月末から更新が止まっているのが残念なところです。 一応評論・感想系を集めたページもあるので紹介します。 「CardWirth - Impression & Review Links」(AYAさん) http://members.tripod.co.jp/weave/cw_irl/ ただし、長期間更新が止まっているので、404not_foundも多いです。 ついでに、 >「シナリオの感想・批評」で有名なページといえばやっぱり酔生夢死(THU)氏の 些細なことなんですが、酔生夢死はサイトのタイトルなんで……。 |
[2023] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 高井田叢雲 |
登録日 | : 2002年6月20日14時10分 |
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*** 投稿者削除 *** |
[2020] お勧めの音楽を教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 瑠の如く |
登録日 | : 2002年6月17日21時36分 |
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最近カードワースを始めたばかりの瑠の如くという者です。 さっそく、質問(?)なんですが、今シナリオに使う為の音楽を探しています。 ここのリンクから探したりもしているんですけど、たくさんありすぎて、どれを使えばいいのか迷っています。 そこで、皆様にお勧めの音楽を教えてほしいのです。 なるべくなら、ここからリンクできるできるものがいいです。 よろしくお願いします。m(_ _)m |
[2021] ほぼ引用ですが… | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年6月17日23時58分 |
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(記事番号#2020へのコメント) 瑠の如くさんは No.2020「お勧めの音楽を教えてください」で書きました。 >さっそく、質問(?)なんですが、今シナリオに使う為の音楽を探しています。 >ここのリンクから探したりもしているんですけど、たくさんありすぎて、どれを使えばいいのか迷っています。 はじめまして。 以前SADさんが紹介されていたものを(私も大体同感なので)下に引用します。 (QuestのSADさんの記事のリンク) http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_que&mode=part&num=678 ついでに素材サイトというわけではありませんが、 CWSP(Card Wirth Sound Plaza)も紹介。 http://wf.31rsm.ne.jp/~ft-sys/cwsp/index.html まあ、シナリオ作りならば結局のところ、状況に合う音楽を自分の耳で納得できる まで探すしかないとは思いますが……メジャーどころは他のシナリオとのダブりも 気になるかもしれませんし。 ともあれ、シナリオ作成頑張ってください。 |
[2022] 追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年6月18日0時7分 |
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(記事番号#2021へのコメント) 追記です。 イーグルさんが御自分のサイトで、こめんと付きでお気に入りmidiを紹介されて います。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA017140/index.html (“Card Wirth”コーナーの“My Favorite MIDI”) 場面別や作者別のソートがあるので非常に便利でシナリオ作成の参考になると 思います。 |
[2001] 高レベル冒険者向けで面白いシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : Deletion |
登録日 | : 2002年6月12日17時59分 |
リンク | : |
ようやくウチのパーティの6人も全員レベル10となりました。 そこで、そろそろコイツらを気持ちよく引退させて次の世代に 移りたいなーと考えていますが、彼らの最後の冒険(笑)に 相応しいようなシナリオって無いですかね? 対象レベル9〜10のシナリオを幾つかプレイしてみたのですが、 レベル12のラットやら体力999のオヤジやらと戦いまくって終わり、 みたいなのが多くて、どうにも欲求不満だったもので……(^^; |
[2002] Re:高レベル冒険者向けで面白いシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年6月12日19時11分 |
リンク | : |
(記事番号#2001へのコメント) Deletionさんは No.2001「高レベル冒険者向けで面白いシナリオありませんか?」で書きました。 プレイ済みも含まれてしまうかもしれませんが、高レベルの冒険者にふさわしい 冒険(まっとうなシナリオ)、というと… (だいたいレベル8以上を対象レベルに含むシナリオを挙げます) ・『彗星都市ミーティア』:twofiveさん ・『連続殺人事件』:マータさん、Lorさん ……現在入手不可? ・『城砦都市キーレ』:ブイヨンスウプさん ……高レベル向けイベントあり。 ・連作・『BOD』第一章・第二章:弧月さん ・『見参!東方武芸団』:古山シウさん ・連作・暗黒魔術師シリーズ:a-systemさん ・『霧を抱く…』:イーグルさん ・『クリアラ遺跡の探索』:OKNさん ・『Folded Wings』:ABCさん ……公開中止・調整中 ・連作・協奏曲<FATE>:メビウスさん ……非ギルド …まだまだ面白いシナリオはあるとは思いますが、とりあえず思いつくままに 並べてみました。 あ、あと高レベル向け冒険といえるか分かりませんが、とものすけさんの 『わかんしん築城記』も面白い趣向ではないかと思います。 それにしても、確かに高レベル向けでの面白いシナリオって少ないですよね。 そんなときは、平江明さんのサイトで公開されているシナリオで、あえて 強くなりすぎた冒険者の力を制限するものを入手してみるのも一興かもしれません。 ではでは。 |
[2004] Re:高レベル冒険者向けで面白いシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月13日2時57分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2001へのコメント) Deletionさんは No.2001「高レベル冒険者向けで面白いシナリオありませんか?」で書きました。 >移りたいなーと考えていますが、彼らの最後の冒険(笑)に >相応しいようなシナリオって無いですかね? 現在入手不可能のものを推薦するのもあれですが…。 丸戸氏も推薦していらっしゃる連続殺人事件が個人的にはお奨めです。 難易度・ボリュームともに高レベル冒険者に相応しいかと。 どうも好みにもよってしまうようですが、自分はこのシナリオプレイを目標として 現在の冒険者たちはすくすくと成長しております。現在6レベル。先は長いです。 最後の大冒険というには少し地味な印象もぬぐいきれませんし、 この場合あまり適切ではないのかもしれませんが、個人的にはお奨めです。 最後の最後を英雄として飾ってやりたいのでしたら、 BODやキーレが戦争系の内容ですのでお奨めかもしれません。 まだクリアできていないので、どうにも断言はできないですが(^^; |
[2018] Re:高レベル冒険者向けで面白いシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月15日10時29分 |
リンク | : |
(記事番号#2001へのコメント) 古くからの名作ではなくて、新作の中から、 「抹殺の使徒」、「隻腕の剣士」、「ネコを探して下さい」 をお勧めします。 注意)「隻腕の剣士」は、解凍レンジで解凍すると、ファイルが破損してしまう様なので、Lhasaで解凍するのをお勧めします。 |
[2006] お勧めのサイトを知りませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 露斗 |
登録日 | : 2002年6月13日21時21分 |
リンク | : |
今、TVゲームで使われてる音楽や、歌手が歌っている曲などをダウンロードできるサイトを探しています。 勿論、そういう曲をシナリオに使ってはいけないというのは十分承知しているので、 あくまで、プライベートシナリオとしてシナリオを作る際に使用したいのです。 (ギルドに登録したりはしません。) どうか情報提供の方、よろしくお願いします。(−−) |
[2007] 残念ながらレッドゾーンです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年6月13日21時36分 |
リンク | : |
(記事番号#2006へのコメント) 露斗さんは No.2006「お勧めのサイトを知りませんか?」で書きました。 >今、TVゲームで使われてる音楽や、歌手が歌っている曲などをダウンロード>できるサイトを探しています。 >勿論、そういう曲をシナリオに使っては >いけないというのは十分承知しているので、 こんにちは、UserFriendと申します。 これは、残念ながらカードワース的にもUN的にもレッドゾーンです。 インターネット上から、違法コピーされた音楽をダウンロードすることは 著作権法に違反しております。そのため、インターネット上から 音楽ファイルをダウンロードすることはしてはいけない行為なんです。 >あくまで、プライベートシナリオとしてシナリオを作る際に >使用したいのです。 >(ギルドに登録したりはしません。) これは、プライベートシナリオであろうとも同様です。 ダウンロードするのがレッドゾーンならば、これは ダブルレッドゾーンです。絶対やってはいけない行為なんです。 もしかすると、カードワースの存続さえ危ぶまれる程の 物なので・・・・どうか、思いとどまってください(TT) >どうか情報提供の方、よろしくお願いします。(−−) これに関して、第三者が製作したMIDIファイルを使用すると 言う方法もありますが、これはグレーゾーンですし、 過去の作品から見て、コーシュマーゲームなどの音楽を MIDIとしてシナリオで使った場合、色々と 問題が発生しておりますので・・・・ 露斗がオリジナリティ溢れる音楽を使ってくださることを 望んでおります(ぺこり) |
[2008] Re:残念ながらレッドゾーンです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年6月13日21時39分 |
リンク | : |
(記事番号#2007へのコメント) >露斗がオリジナリティ溢れる音楽を使ってくださることを >望んでおります(ぺこり) すみません。「さん」が抜けておりましたね。 申し訳ございませんでした。 |
[2009] そういうサイトがあるということだけ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 虚 <utsuro@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月13日22時14分 |
リンク | : http://www3.to/utsuro/ |
(記事番号#2006へのコメント) 紹介だけしておきますw DQのMIDIを扱う「ドラゴンクエストカーニバル」 http://www2.odn.ne.jp/dqcarnival/ FFを中心としたMIDI、MP3を扱う「NO LIMIT IS.」 http://sk.redbit.ne.jp/~shake/ 虚のサイトでも密かに紹介していたりw 虚は無類のゲームミュージック好きなのでw |
[2010] Re:お勧めのサイトを知りませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月13日22時54分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#2006へのコメント) そういうサイトもありますが,それ自体が違法です. JASRACへのリンクです. http://www.jasrac.or.jp/ ここの検索データベースで調べてみて下さい. 作詞作曲編曲の権利がすでに消滅しているものであれば問題無しです. JASRACが管理しているものは,全て申請して料金を払わねばなりませんし, その他に,著作者にも連絡を取らねばなりません.(レコード会社にも) まず許可はおりないでしょう. そこまでする意味も内容に思いますし. 既に著作権の切れているものであればご自由に. 自分も唱歌とか軍歌とかのMIDIで使っています. あと,「無信託」となっているものに関しては,いかなる形態であれ,著作者に許可を取る必要があります. どうしても最近の曲を使いたいのであれば,200年も待てば全て消滅していると思いますので,そうなってから使いましょう. では. |
[2011] 補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月13日22時58分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#2010へのコメント) 補足. >作詞作曲編曲の権利がすでに消滅しているものであれば問題無しです. レコードにも権利が生じますので,たとえ作詞作曲編曲が全て消滅していても,発売から50年はレコード会社に権利があります. なので,50年以上前の録音を収録しているものを探すか,なければ50年以上前のレコードを仕入れる必要があります. 以上. |
[2012] 補足2 | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月13日23時5分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#2010へのコメント) 度々の補足,すみません. > そういうサイトもありますが,それ自体が違法です. 許可を得て運営しておられるサイトもあります. それだけはいっておきます. 許可を得てDL可にしているところもありますが, そういったサイトでDLしてきたものを使うのにも,JASRACの許可が必要です. 以上. |
[2013] 著作権の有効期限 | TOP INDEX |
投稿者 | : 虚 <utsuro@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月13日23時18分 |
リンク | : http://www3.to/utsuro/ |
(記事番号#2010へのコメント) >どうしても最近の曲を使いたいのであれば,200年も待てば全て消滅していると思いますので,そうなってから使いましょう. 著作権の有効期限は、 “個人著作物:著作者の没後50年 法人著作物:公表後50年” −◆◆知っていますか? 著作権(第2回)◆◆より引用− となっています |
[2015] 著作権というのはなかなか複雑な物ですが | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年6月13日23時52分 |
リンク | : |
(記事番号#2006へのコメント) >今、TVゲームで使われてる音楽や、歌手が歌っている曲などをダウンロードできるサイトを探しています。 >勿論、そういう曲をシナリオに使ってはいけないというのは十分承知しているので、 >あくまで、プライベートシナリオとしてシナリオを作る際に使用したいのです。 >(ギルドに登録したりはしません。) > >どうか情報提供の方、よろしくお願いします。(−−) 音楽関連は(少なくとも日本において)著作権絡みで一番厳しい分野です。 正確に言うと、音楽関連が、ではなく、ジャスラックが厳しいので、CDとして発売されているような楽曲はまず使用できません。 (ジャスラックの許可を得なければ、です) (不思議なことに、作曲者本人でさえも許可がなければ、midiを配布したり出来ないそうです) 以前はmidiに関しては問題がなかったのですが、件のmp3騒動のあおりをくらって使用が制限されてしまいました。 なお、完全なプライベート、つまりサイトにアップしたりせず、ごく内輪で楽しむだけならば、私的な使用になりますので、著作権を侵害したことにはなりません。 また、厳しいのは「ジャスラック」で、音楽関係に特に厳しい法律が化せられているわけではありません。 パソコンゲームの……特にいわゆる18禁関連……会社は二次創作物に比較的寛容なところが多く、ガイドラインを定めているところも少なくありません。 ただ、直接midiを入手できるのに、楽曲を二次創作する人がいるかどうか知りませんし、そうした二次創作を配布するサイトがあるかどうかも分かりません。 しかしまあ、(TVゲームはちと厳しいでしょうけど)そうしたゲームを盛っているなら、サイトを探してガイドラインを調べてみるのもいいのではないでしょう。 世の中には「金銭を絡ませなければMAD上等、吸い出しOK」という剛毅な会社もないわけじゃないのですし。 参考:http://www.green-green.net/copyright/ |