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 索引No.   作成日   投稿日付   記事番号   記事数 
 035   2004/06/03   2003/05/13〜2004/02/19   3402 〜 3979   126 



[3473] 笑えるシナリオ TOP  INDEX
    投稿者jeeq
    登録日: 2003年6月20日15時48分
    リンク

    教えて下さい
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:219.162.65.245[unsolved]  p4245-ipad13sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3474] Re:笑えるシナリオ TOP  INDEX
    投稿者通りすがりの無気力者
    登録日: 2003年6月20日17時0分
    リンク

    (記事番号#3473へのコメント)
    jeeqさんは No.3473「笑えるシナリオ」で書きました。

    >教えて下さい
    これは二重の意味があり、このままでは返答は無理かと・・・。

    1・笑える『シナリオ』自体を探すなら、ここで探すべきではありません。
    『QUEST』で探してください。
    また、『QUEST』で探すにしても、このままでは駄目です。
    自分がどのようなシナリオが笑えるのか、そういうことを書いてください。
    (狂い系は嫌い、冒険者orNPCがドジったりするのがいい、など。)

    2・どういう感じのシナリオが笑えるかと言う意味でも、やはり説明が足りません。

    “自分は今ギャグ系のシナリオを作ってるのだが、プレーヤーがどんなシナリオなら笑うのかわからない。意見を聞かせて欲しい。”

    と言うような感じで、もう一度書き直してください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3859] Re:笑えるシナリオ TOP  INDEX
    投稿者小熊
    登録日: 2003年12月12日18時34分
    リンク

    (記事番号#3473へのコメント)
    jeeqさんは No.3473「笑えるシナリオ」で書きました。

    >教えて下さい

    ねこが斬る、喧嘩両成敗なんかいいと思いますが?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:203.136.122.226[unsolved]  fla1aan226.fks.mesh.ad.jp  

[3862] Re:笑えるシナリオ TOP  INDEX
    投稿者堺の住人
    登録日: 2003年12月12日20時2分
    リンク

    (記事番号#3473へのコメント)
    jeeqさんは No.3473「笑えるシナリオ」で書きました。

    >教えて下さい

    クスクス系統をお探しなら、甲賀有里さんの
    「生で食べよう」はどうでしょう。
    (ごく短時間で程々に笑えます。何度やっても
    飽きません。)

Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [61.195.85.239]  ppp0254.va-chb.hdd.co.jp  

[3869] Re:笑えるシナリオ TOP  INDEX
    投稿者仲達
    登録日: 2003年12月17日9時43分
    リンク

    (記事番号#3473へのコメント)
    jeeqさんは No.3473「笑えるシナリオ」で書きました。

    >教えて下さい

    お断りいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.122.41.157[150.89.34.35]  0x2223.oit.ac.jp  

[3950] Re:笑えるシナリオ TOP  INDEX
    投稿者リバB
    登録日: 2004年1月23日13時54分
    リンク

    (記事番号#3473へのコメント)
    jeeqさんは No.3473「笑えるシナリオ」で書きました。

    >教えて下さい

    「くだらないオチ」っていうのがありますよ。
    オチはくだらないし、
    もしかしたら笑えないかも知れませんけど、私は笑いました。
    ただ、保障はできません(笑)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.137.94.2[unsolved]  210.137.94.2  

[3978] 自分としては笑えるシナリオ TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生
    登録日: 2004年2月18日13時47分
    リンクhttp://circle.excite.co.jp/club.asp?cid=r0400118

    (記事番号#3473へのコメント)
     自分としてはSARUOさんの
    「甦る剣士の意志」が笑えました。

    あなたが笑えるかどうかはわかりませんが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.143.122.18[unsolved]  vcs1x.akita-pu.ac.jp  

[3979] Re:笑えるシナリオ TOP  INDEX
    投稿者_外道
    登録日: 2004年2月19日0時28分
    リンク

    (記事番号#3473へのコメント)
    はじめまして。折角なので、笑えるシナリオの紹介
    ・ねねこの薬屋
    ・レインシリーズ
    ・発展都市ラスーク内『ルッキング・グラス』『出張レイン』
    ・商売都市ディール
    人の冒険者を惜しげもなく、敬語を使わせるわ、
    勝手にビビらせるわ、腰を低くさせるわ、
    手が滑ればゲームオーバー、あるいは武器も魔法も効かない、
    勝ったら勝ったで卑怯者呼ばわりでゲームオーバーな
    秀麗NPCとの戦闘などなど、あまりのもりだくさんな内容に
    大爆笑必至。いずれも店シナリオですが、大変笑えるシナリオです。
    自分のPCが壊れたり、びびったり姿をみて大いに笑えますよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [218.220.244.201]  zaqdadcf4c9.zaq.ne.jp  

[3490] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時44分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3491] Re:年齢観について TOP  INDEX
    投稿者ギブ
    登録日: 2003年6月24日23時21分
    リンク

    (記事番号#3490へのコメント)
    >問題:
    >ここに一人のNPCがいて、年齢は14歳です。
    >
    >さて、あなたはこのNPCの年齢設定をどうしますか?
    >A・子供
    >B・若者

    自分の答えは、
    性格が大人びているならならA、
    子供っぽいならB。

    大人びている、というのは
    「社会的に理解があり、常識を持っている。」
    子供っぽいというのは、
    「自分勝手」とか「自我に目覚めていない」

    つまりは、基準を精神年齢にするわけですな。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.139.80.1]  pl001.nas511.a-nagoya.nttpc.ne.jp  

[3493] Re:年齢観について TOP  INDEX
    投稿者leal
    登録日: 2003年6月25日12時2分
    リンク

    (記事番号#3491へのコメント)



    あの…逆では?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.140.94.96[unsolved]  yahoobb218140094096.bbtec.net  

[3496] Re:年齢観について TOP  INDEX
    投稿者ギブ
    登録日: 2003年6月26日12時59分
    リンク

    (記事番号#3493へのコメント)
    あ。ホントですね。

    逆ですね、失礼しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.139.80.123]  pl123.nas511.a-nagoya.nttpc.ne.jp  

[3492] Re:年齢観について TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年6月25日0時48分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3490へのコメント)
    鸚鵡no仮面さんは No.3490「年齢観について」で書きました。

    >問題:
    >ここに一人のNPCがいて、年齢は14歳です。
    >
    >さて、あなたはこのNPCの年齢設定をどうしますか?
    >A・子供
    >B・若者
    >
    >と、こんな感じです。

    「子供」ですね。私としては15歳以上を若者と定義しているので、考えるまでもないことですが・・
    根拠とするものが二つあります。日本では、15歳で義務教育を終えます。
    また、このゲームの元になっているSWのルールでは、15歳で肉体的な成長が完了することになっています。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.18[unsolved]  122151018.ppp.seikyou.ne.jp  

[3495] Re:年齢観について TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年6月25日17時46分
    リンク

    (記事番号#3490へのコメント)
    鸚鵡no仮面さんは No.3490「年齢観について」で書きました。

    >こんばんは、鸚鵡no仮面です。
    >
    >今日は、皆さんの持つ“年齢観”についてお聞きしたく、ここに参りました。
    >
    >問題:
    >ここに一人のNPCがいて、年齢は14歳です。
    >
    >さて、あなたはこのNPCの年齢設定をどうしますか?
    >A・子供
    >B・若者
    >
    >と、こんな感じです。
    >


    私なら精神的にどこまで成熟しているかと、
    社会的、経済的にどこまで独立しているかで判断します。

    例えば同じ14歳でも
    金持ちのボンボンで、自己中心的性格で親のすねをかじっていたら「子供」、
    傭兵や冒険者等の仕事につき、自分で飯食ってるなら「若者」といった具合です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.164.123[unsolved]  dsl025-123.kcn.ne.jp  

[3497] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時44分
    リンク

    (記事番号#3490へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3498] 話はまだ・・・ TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年6月26日20時34分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3490へのコメント)
    鸚鵡no仮面さんは No.3490「年齢観について」で書きました。

    >ここに一人のNPCがいて、年齢は14歳です。
    >A・子供
    >B・若者
     よく考えたら、NPCの年齢区分は関係ありません。エディタでしか分からないので。
     子供とか若者とか、カードワースでは冒険者PCに特有の設定です。少なくとも「連れ込みNPC」だけの問題です。冒険者となる「子供」の精神年齢は、それなりに高い方だと思います。

    >*これは、14歳に限らず、他の“微妙な年齢”についてもです。
     大人や老人の話はしなくても良いのでしょうか。こちらの方は、精神年齢の要素も多く含まれると思いますが。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.16[unsolved]  122151016.ppp.seikyou.ne.jp  

[3499] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時44分
    リンク

    (記事番号#3498へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3513] Re:無知ゆえに・・・。 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年6月28日17時21分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3499へのコメント)
    鸚鵡no仮面さんは No.3499「無知ゆえに・・・。」で書きました。

    >> 冒険者となる「子供」の精神年齢は、それなりに高い方だと思います。
    >
    >と言うと、連れ込みNPCの性格に、『謙虚』がついていれば14歳でも若者扱いとか、そういうことでしょうか?
     性格の問題ではなくて、冒険者という生き方(職業ではない)自体が、普通にいる子供の常識が通用しないということです。
    早い話が、「子供」であることを拒否して冒険者になったとでも考えてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.9[unsolved]  122151009.ppp.seikyou.ne.jp  

[3514] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時44分
    リンク

    (記事番号#3513へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3500] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時44分
    リンク

    (記事番号#3490へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3501] Re:追加質問 TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年6月26日23時44分
    リンク

    (記事番号#3500へのコメント)
    私の中の設定としては基本的に

    14歳以下・・子供
    29歳以下・・若者
    59歳以下・・大人
    60歳以上・・老人

    という設定です。15、30、60と割と区切りがいいというのが
    主な理由ですが、ちなみに親父は大人扱いです。

Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [211.5.47.97]  j047097.ppp.dion.ne.jp  

[3502] Re:追加質問 TOP  INDEX
    投稿者トーリー
    登録日: 2003年6月27日0時33分
    リンク

    (記事番号#3501へのコメント)
    私もSADさんと同じ様な感じですね。
    確かにCWの時代(正確にはモデルになった時代ですね)では50代は既に老人扱いだったはずですけど、CWは厳密に中世だけの感じでもないですよね。
    『鋼鉄の箱』があったり、時には宇宙に行っちゃったりして。
    よく考えるとすごく無茶苦茶だけどその自由さがCWらしいような気もしますし。
    だとしたら年齢も『この時代はこうだったから!』と囚われず感覚で決めてOKだと思いますよ。
    ほとんどの人が現実の年齢区分と同じくらいに考えてるんじゃないでしょうか?

    と言うか、そう考えないと「老人」の顔絵が年取りすぎてますしね。
    厳密に決めてたらあの顔になる前に死んじゃいますしね(^^;)

    同じ理由で親父は「おやじ」。
    あれで老人だったら、あまりにも最強じいちゃんでしょう!
    狂い系では最強無敵魔人扱いですからね。(…って私は狂い系はやったことないんですけどね…)

    と、これが私の意見でした。お目汚し失礼。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:165.76.164.123[unsolved]  123.pool0.ipcfukuoka.att.ne.jp  

[3509] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時44分
    リンク

    (記事番号#3502へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3503] Re:追加質問 TOP  INDEX
    投稿者道すがら
    登録日: 2003年6月27日11時42分
    リンク

    (記事番号#3500へのコメント)
    鸚鵡no仮面さんは No.3500「追加質問」で書きました。

    >話を一度終わらせた後、またすぐ蒸し返してしまい申し訳ありません。
    >年齢観についての追加質問です。

    なにかいろいろ気にしていらっしゃるようですが、
    あまりデータ上の瑣末事には、こだわらない方が良いのではないですか?

    どちらかというと、ストーリ上でどういうキャラクターが欲しいのかを、
    優先して考えたほうはよくありませんか?
    例えば、「ここは子供っぽい性格の大人のほうが、盛り上がる」とか、
    「大人びた子供を配した方が、ストーリーに深みが出る」とか。
    IB様のおっしゃる通り、エディターを使わないとデータが見られないのですから。


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  [220.108.254.235]  r254235.ap.plala.or.jp  

[3504] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時44分
    リンク

    (記事番号#3503へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3506] Re:弁解 TOP  INDEX
    投稿者道すがら
    登録日: 2003年6月27日17時12分
    リンク

    (記事番号#3504へのコメント)
    >いえ、私はシナリオを作ろうとしているわけでもなければ、カードワースの年齢観を縛ろうと言うわけでもありません。
    >ただ単に、皆さんがどういう年齢観を持っているのかを知りたくなっただけです。
    >
    >知っても知らなくても、別にどうでもない、雑談程度のレベルですので、こちらに書かせてもらいました。
    >

    それでしたら、私の勘違いのようですね。
    いらぬ発言をしました。申し訳ありません。
    削除キーを設定してないので、最初の発言が残ることは、勘弁してください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  [218.47.147.27]  i147027.ap.plala.or.jp  

[3604] ふと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者森いちご
    登録日: 2003年8月1日17時2分
    リンク

    (記事番号#3490へのコメント)
    随分時間がたってからのコメントで申し訳ありません。
    最近、PCの「年代スキップ」というものを体験してふと思ったことです。

    たとえば14歳のNPCが依頼人のシナリオがあり、
    シナリオを通してキャラクターが精神的に成長を遂げたとする。
    その場合、クーポンがはじめ「_子供」だったのを「_若者」に
    書き換えたりするのも面白いんじゃないでしょうか。
    戦争シナリオなどで、その戦闘を機に引退したキャラクターが
    「_大人」から「_老人」になったり。

    この場合NPCにしか使えないし、かなり気付きにくいかとは思いますが…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.17.33.217[unsolved]  p89-dna07takasaki.gunma.ocn.ne.jp  

[3611] 残念ながら TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年8月1日23時22分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3604へのコメント)
    森いちごさんは No.3604「ふと思ったこと」で書きました。

    >その場合、クーポンがはじめ「_子供」だったのを「_若者」に
    >書き換えたりするのも面白いんじゃないでしょうか。
     NPCのクーポンを「書き換える」ことは不可能です。そういうシステムです。

    但し、NPCであれば単純に入れ替えれば済むことです。当然、カードの絵も変えられます。実際、NPCが子供から大人になるシナリオはあります。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.9[unsolved]  122151009.ppp.seikyou.ne.jp  

[3618] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時45分
    リンク

    (記事番号#3611へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3622] そうです TOP  INDEX
    投稿者森いちご
    登録日: 2003年8月2日23時19分
    リンク

    (記事番号#3611へのコメント)
    IBさんは No.3611「残念ながら」で書きました。

    > NPCのクーポンを「書き換える」ことは不可能です。そういうシステムです。

    そ、そうでした。
    おっしゃるとおり、キャストカードをさしかえるというつもりで言ってました。
    誤解を生む書きかたをいたしました…

    >当然、カードの絵も変えられます。

    同じ年齢で見た目は変化なく、精神的な成長を表現する場合を想定していたのですが、カードの絵を変えればたしかに何歳でも年をとらせられますよね。
    (回想シーン等では既にあるかな?)

    >実際、NPCが子供から大人になるシナリオはあります。

    これは不勉強で知りませんでした。
    探してプレイしてみたいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.17.33.158[unsolved]  p30-dna07takasaki.gunma.ocn.ne.jp  

[3627] 失礼しました TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年8月3日0時49分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3622へのコメント)
    森いちごさんは No.3622「そうです」で書きました。

    >おっしゃるとおり、キャストカードをさしかえるというつもりで言ってました。
    >誤解を生む書きかたをいたしました…
     私も、書き忘れていました。一時的に仲間に加わるNPCの年齢区分は、画面に表示されないのです。そのため、「成長」を感じさせるには絵を変えたり説明文を変えたりと、少し難しくなります。

    >>実際、NPCが子供から大人になるシナリオはあります。
    >
    >これは不勉強で知りませんでした。
    >探してプレイしてみたいと思います。
     余計な混乱を招いてしまったかも知れません。具体例がありまして、育成シミュレーションの「過去へそして…」のことです。問題のNPCは、10年の時を越えて肉体的にも成長してしまいます。他のシナリオにも、「回想シーン」などがあるので。
     それ以外に、短時間で精神的に成長するような演出はさほど珍しくもないはずです。年齢が変わるかどうかは別問題ですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.5[unsolved]  122151005.ppp.seikyou.ne.jp  

[3448] 鳥の声が聞こえない TOP  INDEX
    投稿者渡辺正樹 <41-yuya@ma.kcom.ne.jp>
    登録日: 2003年6月11日17時19分
    リンク

     鳥の声が聞こえないの迷路が抜けられないのですが・・・・
    誰か教えてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.236.131.9[unsolved]  tokyo-fa2-9.kcom.ne.jp  

[3450] Re:鳥の声が聞こえない TOP  INDEX
    投稿者枝豆
    登録日: 2003年6月11日22時28分
    リンク

    (記事番号#3448へのコメント)
    渡辺正樹さんは No.3448「鳥の声が聞こえない」で書きました。

    > 鳥の声が聞こえないの迷路が抜けられないのですが・・・・
    >誰か教えてください。


      薬草を採った後、森から帰ろうとする所ですかね?
     それなら、湖の西の方を適当に歩き回ってれば、イベントが起きます。

      そのイベントが起きた後で迷っているのなら、
     洞窟にある物をクリックするとよいでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.5.160.38[unsolved]  yahoobb219005160038.bbtec.net  

[3550] Re:鳥の声が聞こえない TOP  INDEX
    投稿者うめ <umebatchi@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月17日0時16分
    リンク

    (記事番号#3450へのコメント)
    枝豆さんは No.3450「Re:鳥の声が聞こえない」で書きました。

    >渡辺正樹さんは No.3448「鳥の声が聞こえない」で書きました。
    >
    >> 鳥の声が聞こえないの迷路が抜けられないのですが・・・・
    >>誰か教えてください。
    >
    >
    >  薬草を採った後、森から帰ろうとする所ですかね?
    > それなら、湖の西の方を適当に歩き回ってれば、イベントが起きます。
    >
    >  そのイベントが起きた後で迷っているのなら、
    > 洞窟にある物をクリックするとよいでしょう。

    それをした次に迷ってます
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.51.172.11[unsolved]  yahoobb220051172011.bbtec.net  

[3552] Re:鳥の声が聞こえない TOP  INDEX
    投稿者うめ <umebatchi@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月17日12時15分
    リンク

    (記事番号#3550へのコメント)

    古小屋見つけて、死体見つけて、相棒見つけた次は?

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.51.172.11[unsolved]  yahoobb220051172011.bbtec.net  

[3553] Re:鳥の声が聞こえない TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年7月17日14時4分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#3552へのコメント)
    うめさんは No.3552「Re:鳥の声が聞こえない」で書きました。

    宿の亭主から貰った葡萄酒があるはずなので、
    それを相棒に使ってやって下さい。
    それと、「片刃の斧」等で藪を攻撃するという方法もあります。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.160.36.223[unsolved]  p7223-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp  

[3485] 「蜃気楼の塔」について TOP  INDEX
    投稿者asuka
    登録日: 2003年6月22日14時57分
    リンク

     塔に入り、魔法の香炉を手に入れるまでは順調に進んだんですが、
    光の水晶を見つける事がどうしてもできません。
     全ての部屋に入り、いろんなキーコードを使ってみましたが、
    手がかりさえもつかめませんでした。
     どうか教えて下さい。よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.60.192.145[unsolved]  yahoobb220060192145.bbtec.net  

[3517] Re:「蜃気楼の塔」について TOP  INDEX
    投稿者ロードリヴァー <lordriver@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年6月29日23時37分
    リンク

    (記事番号#3485へのコメント)
    asukaさんは No.3485「「蜃気楼の塔」について」で書きました。

    > 塔に入り、魔法の香炉を手に入れるまでは順調に進んだんですが、
    >光の水晶を見つける事がどうしてもできません。
    > 全ての部屋に入り、いろんなキーコードを使ってみましたが、
    >手がかりさえもつかめませんでした。
    > どうか教えて下さい。よろしくお願いします。

     はじめまして、ロードリヴァーです。
     こちらの方、あまり見てなかったので気がつきませんでした(汗)。
     もしかしたらもう解決済みかもしれませんが、第ニ階層のエリイカを助けたあと階段を上った部屋に無造作に置いてあります。第一階層にはありませんので魔法の香炉を手に入れたら第一守護者を倒しにいきましょう。
     それでは。
     
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.195.95.178]  ppp1250.va-ykh.hdd.co.jp  

[3520] Re:「蜃気楼の塔」について TOP  INDEX
    投稿者asuka
    登録日: 2003年7月5日14時29分
    リンク

    (記事番号#3517へのコメント)
    ロードリヴァーさんは No.3517「Re:「蜃気楼の塔」について」で書きました。

    >asukaさんは No.3485「「蜃気楼の塔」について」で書きました。
    >
    >> 塔に入り、魔法の香炉を手に入れるまでは順調に進んだんですが、
    >>光の水晶を見つける事がどうしてもできません。
    >> 全ての部屋に入り、いろんなキーコードを使ってみましたが、
    >>手がかりさえもつかめませんでした。
    >> どうか教えて下さい。よろしくお願いします。
    >
    > はじめまして、ロードリヴァーです。
    > こちらの方、あまり見てなかったので気がつきませんでした(汗)。
    > もしかしたらもう解決済みかもしれませんが、第ニ階層のエリイカを助けたあと階段を上った部屋に無造作に置いてあります。第一階層にはありませんので魔法の香炉を手に入れたら第一守護者を倒しにいきましょう。
    > それでは。

     すみません、「第一階層に絶対ある!」と早とちりをして
     延々と無駄に彷徨ってるだけでした(汗)。
      まさか、こんな単純ボケミスでロードリヴァーさん直々に教えて
     頂く事になろうとは、顔から火が出そうな思いです。
      お忙しい中、本当にありがとうございました。
      以後、気を付けます(^-^;)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.60.192.145[unsolved]  yahoobb220060192145.bbtec.net  

[3442] シナリオ詰め合わせ通信販売 TOP  INDEX
    投稿者yue <adad@24i.net>
    登録日: 2003年6月10日0時34分
    リンク

    過去のシナリオや名作シナリオ、
    フリーの素材などの詰め合わせをCD-Rにつめて販売します

    料金は1枚300+送料です

    また、希望者1名様にカードワース公式ガイドブックを販売いたします
    料金は1冊2000円+送料です

    シナリオ詰め合わせ内容の一部
    古いVerのリューンやgroupASKのシナリオ
    『月を血に染めて』Ver-1.04等や伊達氏の旧Ver
    ある意味有名?「たつや教会の司令」
    「伝説地図」「ハニワと黒き詠唱とハニワ」「ジーベック銀行」
    「錬金工房のフィーネ〜alchemist story〜」「美少女の館」等など
    その他にも今や手に入らないシナリオも多々あります

    問い合わせ、購入はメールにて
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.97.68.170[unsolved]  p1170-ipbffx01marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp  

[3443] Re:シナリオ詰め合わせ通信販売 TOP  INDEX
    投稿者スギハル
    登録日: 2003年6月10日1時7分
    リンク

    (記事番号#3442へのコメント)
    多分、この発言を読んだ方、ほとんどが抱く疑問があるので
    この場で答えてください。


    >過去のシナリオや名作シナリオ、
    >フリーの素材などの詰め合わせをCD-Rにつめて販売します

    もちろん、各シナリオの作者さん
    その全部のシナリオで使われている全素材の作者さん

    全員が販売に許可してるんですか?



    *無許可の場合、やろうとしている事がいけない事だという事は
    当然、理解してますよね?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; T312461; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.112.8.24[unsolved]  fe008024.fl.freebit.ne.jp  

[3444] Re:シナリオ詰め合わせ通信販売 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.211.183.201[unsolved]  201.net061211183.t-com.ne.jp  

[3445] これは「商売」では? TOP  INDEX
    投稿者IB
    登録日: 2003年6月10日11時10分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/list.html

    (記事番号#3442へのコメント)
    金銭を主目的とすれば、商売が成立します。
    ここはカードワースというフリーソフトの掲示板です。そういうのは許されないことではないでしょうか。
    少なくとも、ここで金額を示したのは間違いだと思います。

    >・・・等など
    >その他にも今や手に入らないシナリオも多々あります
    >
    「この程度のシナリオなら、私もデータを保管している。
    欲しい人がいるなら、それなりの返答はできる。
    金銭には全く興味がない。」
     あくまでも表現の問題ですが・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:192.51.44.45[10.22.129.2]  h5.fujitsu.co.jp  

[3468] Re:これは「商売」では? TOP  INDEX
    投稿者ohboy_bb <ohboy_bb@hotmail.com>
    登録日: 2003年6月20日11時13分
    リンク

    (記事番号#3445へのコメント)
    初めましてohboy_bbと申します。高校生です。
    話を蒸し返し申し訳ないのですが

    >金銭を主目的とすれば、商売が成立します。
    >ここはカードワースというフリーソフトの掲示板です。
    >そういうのは許されないことではないでしょうか。
    >少なくとも、ここで金額を示したのは間違いだと思います。

    とはつまり以下のように受けとってよろしいのですか。
    「譲るといった表現ならばいい」
    「他掲示板では問題無い」

    メールを利用した個人的な取引なら認められているのは承知していますが
    今回のように不特定多数を相手にし過少とはいえ利益を上げるのはやはり
    法に抵触する行為ですよね。
    けれども金額を提示せず飽くまでもメールで、「金額等詳細はメールにて」
    といった表現ならばどうなるのでしょうか?勿論、違う掲示板で。

    正直、私は非常に関心がありますし300円に送料程度ならば・・と
    思ってしまいますがやはりこういった商売はシナリオ作者を侮辱するものですよね。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:61.120.230.223[unsolved]  nzm1244.nzmcr1.thn.ne.jp  

[3470] Re:これは「商売」では? TOP  INDEX
    投稿者閲覧者
    登録日: 2003年6月20日12時56分
    リンク

    (記事番号#3468へのコメント)
    基本的に思い違いをされているようですが、
    たとえ
    ・金銭が絡まない
    ・非公開でのやり取り
    であったとしても、「第三者への譲渡」は、「二次配布」行為に当たります。
    もちろん各作者(シナリオ・素材)に二次配布の承諾を(及び販売許可)得ているのならば問題はないのでしょうが、
    メールだから、別の場所だから良いということは決してありません。
    気を付けましょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 4.0)  Proxy:210.171.17.66[unsolved]  hcc017066.bai.ne.jp  

[3471] やってはならないということです。 TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年6月20日13時0分
    リンク

    (記事番号#3468へのコメント)
    作者が再配布を認めていない限りは、
    無断でシナリオを送るべきではありませんし、
    有料でやるなら尚更です。

    また有料で配布するということはフリーウェアでなくなるということです。
    ギルドにはフリーウェアしか登録できない規定になっていますので、
    それに抵触することにもなります。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461)  Proxy:61.114.155.34[unsolved]  61.114.155.34  

[3472] Re:これは「商売」では? TOP  INDEX
    投稿者スギハル
    登録日: 2003年6月20日13時33分
    リンク

    (記事番号#3468へのコメント)
    *なんでも「他に表現の方法がある」とIB氏は言いたいのでしょうが、発言主が言ってる事が間違いなので、表現の方法を変えようと場所をかえようと、なんだろうと、やっちゃいけない事なんですよ。



    groupAsk&CWユーザーの良心、関わる著作権問題。
    それを踏みにじるような真似は、許されません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; T312461; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:43.244.115.83[unsolved]  f083.ac115.freebit.ne.jp  

[3476] 古い名作シナリオが入手困難になりつつある現状 TOP  INDEX
    投稿者Angelus Bell
    登録日: 2003年6月20日23時43分
    リンク

    (記事番号#3468へのコメント)
    まず、大前提として、シナリオの二次配布は有償であれ無償であれ、
    著作権法上問題がありますし、道義上もやっちゃいけないことです。

    でも、実際、過去の名作シナリオが、作者さんが引退されたりで、
    作者さんのHPが閉鎖されてしまい、今はダウンロードできない
    状態になっているケースが少なくなく、(僕を含め)新しいプレイ
    ヤーがその名作と言われたシナリオをプレイすることが事実上不可
    能になっています。

    新規参加者がそう行ったシナリオをプレイできないのは、プレイヤー
    としても、後でシナリオを作成する上でも、大きな損失だと思います。

    そこで、作者さんと個人的に連絡を取る事が可能な方のご尽力が不可
    欠となるのですが、例えば、作者さんの許可を得て代理UPの形で少
    しでもそういったシナリオを再び世に出して頂きたいと思うのです。

    実際こういった現状があって、それなりに需要があるから、商売も
    生まれてくるだと思うんですよね。

    ギルドの引継ぎなど、CW界が動き始めているこの機会にこういう現
    状があるのだということをお伝えしたく、書きこみさせていただきま
    した。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; T312461)  Proxy:218.41.87.154[unsolved]  p29579a.kmmtnt01.ap.so-net.ne.jp  

[3478] Re:古い名作シナリオが入手困難になりつつある現状 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年6月21日19時38分
    リンク

    (記事番号#3476へのコメント)
     yue氏の行為はCW界の現状などとは全く無関係であり、公開を中止した作者の意向、著作権を完全に無視した唾棄すべき行為であり、擁護すべき点も、また擁護する価値も皆無です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:43.244.89.46[unsolved]  f046.ac089.freebit.ne.jp  

[3479] とりあえず TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2003年6月21日21時5分
    リンク

    (記事番号#3478へのコメント)
    親記事を削除し、謝罪したらどうですか?yueさん。
    このままではずっと続く可能性がありますので。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3480] 誤解を招いたみたいで・・・ TOP  INDEX
    投稿者Angelus Bell
    登録日: 2003年6月21日21時17分
    リンク

    (記事番号#3478へのコメント)
    くろすけさん はじめまして 
    僕の表現不足で誤解を招いてしまったみたいで・・・

    まず、はっきりさせておきたいのは、yue氏の行動はおっしゃる通り
    決して、許されるものではなく、僕の先の発言も氏を擁護するものでは
    決してありません。

    僕が、言いたかったのは、氏のような行為をするような人間が現われた、
    遠因としては、やはり先に申しました入手困難なシナリオの存在がある
    からだと考えます。(普通に入手できるシナリオをわざわざ有料で買おう
    なんて人はいないと思いますから)

    僕はそんな、入手困難なシナリオを、正式な許可を得て、当然、無償で、
    UPしてくださる方が現われてくださればと思って書き込ませていただ
    きました。(yue氏に宛てたメッセージではなく、CW界の先輩方への
    新参プレイヤーからのメッセージです)

    yue氏のスレッド上にUPしたために、氏を擁護する発言と取られてしま
    ったようですが、その意図は全くございません
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; T312461)  Proxy:218.41.87.176[unsolved]  p2957b0.kmmtnt01.ap.so-net.ne.jp  

[3487] くろすけさんに同意です TOP  INDEX
    投稿者雨月 りう
    登録日: 2003年6月22日21時51分
    リンク

    (記事番号#3478へのコメント)
    はじめまして。私も、くろすけさんに同意します。
    実は私も、以前、すこしの間だけシナリオを公開していたんです。
    だけど、後になって そのシナリオが とても面白くないと気づき
    他のプレイヤーさん達に、プレイしてほしくなくなったんです。

    やっぱり、そういう理由で公開中止にしたシナリオって
    いくつかあると思うんですね。
    許可をとっていないで、こういう事をするのは
    シナリオを作った人たちにとっては大迷惑だと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:61.26.224.45[unsolved]  61-26-224-45.home.ne.jp  

[3481] 有難うございます TOP  INDEX
    投稿者ohboy_bb <ohboy_bb@hotmail.com>
    登録日: 2003年6月21日23時29分
    リンク

    (記事番号#3468へのコメント)
    皆さん、教えて頂き本当に有難うございます。

    過去の名作がもう冒険できない問題ですが、今月にMJ12さんが
    消滅していたグルーチョのお願いシリーズ、R.C.S.D2作品を再UPされました。
    実に嬉しく、感謝しております。
    確かに「盗賊物語」「連続殺人事件」は私の心に今日もさまよい、
    削除してしまったことを口惜しくおもっています。

    どうもはっきりとしなかったので答が得られ良かったです。
    このスレッドはこれからの予防的効果もあると思いますよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:61.120.230.223[unsolved]  nzm1244.nzmcr1.thn.ne.jp  

[3484] 問題点を幾つか。 TOP  INDEX
    投稿者山ぐち <vx_542@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年6月22日12時19分
    リンク

    (記事番号#3442へのコメント)
    始めまして、一部の方はご無沙汰で、山ぐちです。
    まず、この形の商売をなされる場合、
    No.3470の通り、

    ・金銭が絡まない
    ・非公開でのやり取り

    であったとしても、「第三者への譲渡」は、「二次配布」行為に当たります。
    もちろん各作者様方(シナリオ・素材)に二次配布の承諾を(及び販売許可)得ているのならば問題はないですが、
    yue様が、各作者様方の許可を取っておられない場合、一応、違法―となります。
    要は、「やっちゃいけない事じゃないけど作った人に聞かなくてはいけない」です。
    取り合えず、問い合わせメールも、送信させていただきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:203.151.8.41[203.151.127.162]  proxy.inet.co.th  

[3510] Re:シナリオ詰め合わせ通信販売 TOP  INDEX
    投稿者yue <adad@24i.net>
    登録日: 2003年6月28日12時32分
    リンク

    (記事番号#3442へのコメント)
    300円の内訳

    CD-R料金−約100円(プリントOKタイプ)
    http://www.paradiserecords.net/proaudio/pages/media%20link%20page/cdr.html(参考までに)
    印刷、梱包、包装−約100円以上(せっかく送るならちゃんとして送りたいから)
    その他雑費(CD-Rや梱包用ケースをネットで買うのでその送料など)

    購入する人数が多数いない限り、私に利益は1円もないようになっています
    あくまで300円は作るのにかかる費用です

    それでも問題にはなるにはなりますね
    メールで送るには量が多いし、昔のシナリオ(公開停止の)を広めたいので
    こんなことをやっていました
    軽率な行動申し訳ございませんでした
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.97.68.170[unsolved]  p1170-ipbffx01marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp  

[3511] Re:シナリオ詰め合わせ通信販売 TOP  INDEX
    投稿者閲覧者
    登録日: 2003年6月28日13時5分
    リンク

    (記事番号#3510へのコメント)
    >それでも問題にはなるにはなりますね
    >メールで送るには量が多いし、昔のシナリオ(公開停止の)を広めたいので
    >こんなことをやっていました
    >軽率な行動申し訳ございませんでした
    結局、配布(販売)は中止するのでしょうか?それとも許可を取って続行するのでしょうか?
    文脈からおそらく中止だろうとは伺えますが、明確に示した方がいいでしょう。

    蛇足ですが、
    >購入する人数が多数いない限り、私に利益は1円もないようになっています
    >あくまで300円は作るのにかかる費用です
    購入者側にとっては貴方に利益が出ようが出まいが関係ないです。
    内訳を書かれたところで、
    「古いシナリオを持っていない人のために善意でやっている」
    という『ポーズ』にしか、少なくとも私には見えません。
    せめて、最初の投稿時に書かれていれば少しは印象も違ったのでしょうが。
    今更書かれても.....
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:211.125.213.240[unsolved]  hccd37dd5f0.bai.ne.jp  

[3512] 要請 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年6月28日17時15分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3510へのコメント)
    何か書き込んでいるようですが、いずれにしても見苦しいだけです。
    可能ならば発言削除をして、この話は無かったことにしていただけますか?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.9[unsolved]  122151009.ppp.seikyou.ne.jp  

[3515] 草葉の陰から出ることにします TOP  INDEX
    投稿者いじん龍
    登録日: 2003年6月29日4時30分
    リンク

    (記事番号#3510へのコメント)

    >軽率な行動申し訳ございませんでした

    確かに軽率ですね。皆さんが書かれているように説明不足ですし。

    ただし、行為に対してそれが善意であることは認めることは出来ます。

    何しろ自分は三年前にすでに同じ事をやった人間ですから。

    本当は無視しようと思ったのですが、先駆者としてひと言言っておこうと
    思いまして。(だからタイトルが「出ることにします」なのですが)
    そして、以前からある方の、高圧的な物言いが気になっていて、善意と
    説明受けた後でもその態度が変わらないのが、yueさんが可哀想だなぁと
    思ったのもありまして。

    http://www.alpha-net.ne.jp/users2/ijinryu/cw/cwcd.html

    ここにおいらが三年前にやった内訳があります。
    今Askさんに来ている人で知ってる人は少ないと思いますが。

    このCDを販売する時の過程をざっと書きましょう。

    Askさんに打診、許可申請。承諾

    めぼしいシナリオ作者さんに連絡と共にBBSで告知。

    当然バッシング。
    しかし許可は元々取り付ける予定でしたから気にせず。

    シナリオの許可を取り付け継続と平行してシナリオ中の素材作者にも
    多重配布の許可申請。
    (中には当時配布が不可能とされていたYAMAHAのMIDIもありましたが
    趣旨説明により条件付で配布許可取得)

    等々を乗り越え、シナリオ95本の収録、シナリオ作成支援素材の収録で
    これで通信販売に至りました。

    8ヶ月くらいかかっています。賛同して下さった方の中に作業を手伝って
    くれた方もいたのでこれで済みましたが、そうでなければ一年くらいかと。

    とうことで、すでに配布終了していて作者不在となると配布の許可が
    とれないので「配布出来ないのが確定」ですから、そのシナリオは
    除外しなければなりません。
    そして、多重配布禁止、金銭の絡む配布禁止の素材を含むシナリオも
    収録禁止です。

    以上、おいらがやって来た過程を踏めるバイタリティがおありでしたら、
    IBさんがおっしゃるようにこの不充分な説明のトピックは今回削除して
    1から構築して下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.112.116.238[unsolved]  fe116238.fl.freebit.ne.jp  

[3488] 雑談:キャラを『作った』事がありますか? TOP  INDEX
    投稿者通りすがりの人
    登録日: 2003年6月24日8時12分
    リンク

    題名の通りです。
    といっても、シナリオで、という意味ではなく、
    CWをプレイするためのパーティに入れるキャラです。
    つまり、CWエンジンでを作ったのではなく、
    CWエディタでいろいろな設定
    (アイテムや技能、召喚獣も付けたい時は付けて)をして、
    シナリオを遊ぶために普通にパーティの一員として
    作った事はありますか?
    (ゲーム的にバランスを崩していてもいなくても構いませんが)

    もしあったら、そういった話を教えてくださいませんか?

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:211.126.234.33[unsolved]  aa2003010977002.userreverse.dion.ne.jp  

[3489] 昔あります。 TOP  INDEX
    投稿者LSD
    登録日: 2003年6月24日16時58分
    リンク

    (記事番号#3488へのコメント)
    通りすがりの人さんは No.3488「雑談:キャラを『作った』事がありますか?」で書きました。

    初めまして、LSDと言います。以後お見知りおきを。

    キャラですが、昔6人フルで作ったことがありますね。

    別にエンジンで登録してもよかったのですが、
    個人設定では、そいつら全員“人外”、しかもそれなりにレベルはあり、各種魔法or剣技も持っている、ということだったので、エディタを使いました。

    (ちなみに、バランス破壊はしない程度の能力です。)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3494] Re:雑談:キャラを『作った』事がありますか? TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年6月25日17時40分
    リンク

    (記事番号#3488へのコメント)
    通りすがりの人さんは No.3488「雑談:キャラを『作った』事がありますか?」で書きました。

    一芸に秀でたPCを製作する際に作った事があります。
    スペシャリスト型PCって作りにくいじゃないですか。

    アホ程強くは無いけれど、若干そこいらの凡人を越える何かを持っている、
    その代わり、逆に何かはボロボロみたいな感じです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.164.123[unsolved]  dsl025-123.kcn.ne.jp  

[3505] 全員作ってます TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年6月27日14時48分
    リンク

    (記事番号#3488へのコメント)
    以前はエンジンでキャラを作っていましたが、
    今は全部エディタで作っています。
    最果ての「ミント」や老兵の「ギルバート」を仲間にしたい
    と思ったのが始まりで、通常仲間に入らないNPCたちを
    仲間にするためのシナリオを作成し、
    現在20名以上の魅力的なキャラたちが旅立つ日を待っています。

    能力はちょっと強めの合計39、平均6.5、最高値は12
    腕力の低いキャラには+1、臆病なキャラには+1
    レベルは1、体力は標準値
    レベル上限は15(MAXまで上げたことはないが)
    スキルやアイテムを持たせると店シナリオの価値が半減するので
    スキル・アイテムは無し。
    その代わり、ジーベック銀行券を持たせています。
    また、称号も「熟練」「老獪」をはじめ、
    「吟遊詩人」など対応のありそうな称号を持たせています。
    また、オリジナルのキャラが出てくるシナリオは
    手を出さないことにしています。

    エンジンでキャラを作ると、ついつい能力を気にして
    特定の称号を取捨選択してしまいます。
    CWに詳しくなるほど弊害が…

    初心者には到底お勧めできません。
    ですが、ハウザーやザオジェやセシルを
    仲間にしたい人もいるでしょうし、
    ルジアやニモフやカナンをレベル1から育てたい
    という人もいるかも知れません(僕は思わないけど…)。
    ひとつのCWの楽しみ方として試してみてはいかがでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:202.245.2.16[127.0.0.1]  hinode.kitakyu-u.ac.jp  

[3507] Re:雑談:キャラを『作った』事がありますか? TOP  INDEX
    投稿者カムイ
    登録日: 2003年6月27日20時53分
    リンクhttp://kamuikamui.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3488へのコメント)
    私の場合は、連れ込みNPCの性能をエディタで弄くって使ってたりします。
    異様に強くなってしまいましたけどね。
    強くしすぎても弱すぎても……この辺りの駆け引きも面白いです

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:202.247.193.61[unsolved]  catv61.avis.ne.jp  

[3508] Re:雑談:キャラを『作った』事がありますか? TOP  INDEX
    投稿者axece
    登録日: 2003年6月28日0時51分
    リンク

    (記事番号#3488へのコメント)
    作ってます。

    2人はエディタで作って、2人は宿で。もう2つはとりあえず
    宿で作っておき、気に入った連れ込みNPCがいたらそいつの枠に。

    能力値の合計は34〜42くらい、レベル上限は10〜15。
    ついでに遺伝子くーp(以下略

    スキルは特に持たせず、連れ込みイベントの際にお金を配布しています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.140.94.96[unsolved]  yahoobb218140094096.bbtec.net  

[3482] Adventurer'sGUILDの移動先 TOP  INDEX
    投稿者ジョンソン
    登録日: 2003年6月22日9時21分
    リンク

    Adventurer'sGUILDって閉鎖後どこに移動するんですか?
    ファンサイトと書かれてもいまいちピンとこなくて。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.198.243.37[unsolved]  r243037.ppp.dion.ne.jp  

[3483] Re:Adventurer'sGUILDの移動先 TOP  INDEX
    投稿者奈菜氏
    登録日: 2003年6月22日11時0分
    リンク

    (記事番号#3482へのコメント)
    http://ask.rainbowsnail.net/
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.164.73.105[unsolved]  m073105.ap.plala.or.jp  

[3486] Re:Adventurer'sGUILDの移動先 TOP  INDEX
    投稿者 <ftrsk@syd.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年6月22日16時13分
    リンク

    (記事番号#3482へのコメント)
    http://ask.rainbowsnail.net/
    ここにある『Adventurer'sGUILD』と書かれているところですよ。

    たしか、本家のGuildの5月中くらいのデータを移しているので
    もし自分のシナリオが本家ギルドでそれ以降に更新しているのなら
    新しいファンサイトギルドでも更新する必要があります。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:143.90.85.44[unsolved]  eatcf-350p44.ppp15.odn.ne.jp  

[3466] お勧めのシナリオはありますか? TOP  INDEX
    投稿者瑪瑙
    登録日: 2003年6月20日10時54分
    リンク

    多分、昔に一度くらい書き込みをした(かもしれない(汗))事がある瑪瑙と申します。

    最近、ギルドの方ではなかなか私の趣味にあったシナリオが見つかりにくく、
    困っております。そこで、皆さんにお勧めのシナリオを紹介してもらいたいのです。
    私は特に、キャラクターの個性をよく出しているシナリオが好きです。(たとえば、上品なら言葉が丁寧になるなど)
    もちろん、シナリオそのものも面白いほうがいいのですけど・・・。
    私のお勧めでは「紫紺に染まる真紅都市」ですね。
    皆さんもキャラクターの個性をよく出しているシナリオで面白いものがありますか?
    よろしければ教えてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [219.110.62.244]  h219-110-062-244.catv01.itscom.jp  

[3469] Re:お勧めのシナリオはありますか? TOP  INDEX
    投稿者ohboy_bb <ohboy_bb@hotmail.com>
    登録日: 2003年6月20日11時55分
    リンク

    (記事番号#3466へのコメント)
    如月真問氏のペルソナシステムは有名ですが、
    台詞メッセージが20種類、クーポンによって分岐します。
    ただ台詞に影響するだけではなくシナリオ内での行動にも関わるようです。
    異次元への誘い(未プレイ)というユーティリティシナリオでは

    「意のままにペルソナをPCに附与できるようになりますので、
    一人称が「ボク」なボーイッシュな少女や、女性言葉を喋る親父などを
    再現できるようになります。ReadMe!より引用」

    ただ如月真問氏は現在3つ冒険シナリオを公開されておりペルソナシステムも
    この3つだけ使われているようです。他の作者さんではどうなのでしょう?

    後はですね、Fuckin'S2002氏で「ミエナイトモダチ」では
    「武骨」の台詞がすごくいいです。あなたの代わりにそなたなど独特の解釈です。

    tz氏のDARK SIDE OF CARD WIRTHでは悪役になれます。
    しかし、これも対応シナリオが少ないです・・

    すいません、どれも有名も有名、カードワースの大黒柱ですね。
    おそらくもう貼紙にハンコが押されていると思いますが。
    私が聞きたいぐらいです。始めて4年になりますが本当に記憶に残るシナリオは
    極一分です。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:61.120.230.223[unsolved]  nzm1244.nzmcr1.thn.ne.jp  

[3475] Re:お勧めのシナリオはありますか? TOP  INDEX
    投稿者瑪瑙
    登録日: 2003年6月20日18時37分
    リンク

    (記事番号#3469へのコメント)
    こんにちは。瑪瑙です。

    早速のレスありがとうございます。
    正直言うと、Askのシナリオサーチシステムですと紹介文だけで
    シナリオの内容がよくわからないので、あまり探していなかったりします。(汗)
    さらにここ最近、カードワース界から離れていたので、有名なシナリオもよくわからなくて・・・。

    紹介されたシナリオを探して早速やってみようと思います。
    他の方々も味方キャラクターの個性のだせているシナリオがありましたら是非紹介してくださいね。

    ohboy_bbさんも紹介してくださってありがとうございます。
    参考になりました。

    では、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [219.110.62.214]  h219-110-062-214.catv01.itscom.jp  

[3451] 時空の羽 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年6月12日13時45分
    リンク

    時空の羽のシナリオで何をやっても先へ進めないのですが…。
    誰か教えてください!!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:202.254.152.60[unsolved]  imugw.iwakimu.ac.jp  

[3452] 質問するなら TOP  INDEX
    投稿者割愛
    登録日: 2003年6月12日17時41分
    リンク

    (記事番号#3451へのコメント)
    慧さんは No.3451「時空の羽」で書きました。

    >時空の羽のシナリオで何をやっても先へ進めないのですが…。
    >誰か教えてください!!

    質問するときはまずは、どこかわからないのかという点を明確に示してください。
    でないと、対応に困りますので。

    とりあえず、どの場面でつまっているのかお答えくださいまし。
    ちなみに、私はこのシナリオは未プレイなのでお答えできません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.104.167.149[unsolved]  p1149-ipad25niigatani.niigata.ocn.ne.jp  

[3453] Re:時空の羽? TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年6月13日10時21分
    リンク

    (記事番号#3451へのコメント)
    「時空の羽」のシナリオには心あたりはありません。
    どなたの作品でしょうか?

    「時の翼」で詰まっているなら、石版に盗賊の目か賢者の瞳を使えば
    先に進めます。

    「時の翼」でなくて「時空の羽」で詰まっていらっしゃるのなら
    申し訳ありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461)  Proxy:61.114.155.34[unsolved]  61.114.155.34  

[3467] Re:時空の羽? TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年6月20日11時6分
    リンク

    (記事番号#3453へのコメント)
    ごめんなさい。
    時の翼でした。
    ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:202.254.152.60[unsolved]  imugw.iwakimu.ac.jp  

[3463] おすすめのプライベートシナリオを教えてさい TOP  INDEX
    投稿者幾千の夜と夢
    登録日: 2003年6月14日9時34分
    リンク

    どうも、こんにちわ。
    このごろ、ギルド登録されているシナリオをだいぶやってしまい、
    退屈だったのでプライベートシナリオのほうをやってみようかと思っています。
    なにかおすすめのがございましたら、教えていただきたいと思っております。

    ちなみに新ギルドでしかDLしたことがないので、旧ギルドで面白く、
    今もDLできるものがありましたら、こちらも教えていただけると大変嬉しいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.111.58.67[unsolved]  67.58.111.219.dy.bbexcite.jp  

[3464] Re:おすすめのプライベートシナリオを教えてさい TOP  INDEX
    投稿者hama
    登録日: 2003年6月15日16時17分
    リンク

    (記事番号#3463へのコメント)
    以前の過去ログがあるので参照してみてはいかがでしょう。
    Easytalkの最初のページで右上の本のマークをクリック。牽引No27をクリックすると、[2653]に似たような内容の投稿がありまして、レスがついております。

    私のお勧めは、
    ・平江 明さんの「NEWEST」シリーズ(作者が休止されていますがM.N.Sさんのサ                  イトからダウンロード可)
    ・みぃさんの「闇の眷属」シリーズ
    ・bomuさんの「BITTER CHOICE」
    といったところでしょうか。

    旧ギルドに関しては批評サイトを見てはいかがでしょう。今でも面白いものは列挙されていると思うので。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.222.193.147[unsolved]  e218222193147.ec-userreverse.dion.ne.jp  

[3465] ありがとうございます TOP  INDEX
    投稿者幾千の夜と夢
    登録日: 2003年6月17日18時18分
    リンク

    (記事番号#3464へのコメント)

    お勧めされたシナリオ、早速ダウンロードしてみようかと思います。

    情報の提供、ありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.111.119.178[unsolved]  178.119.111.219.dy.bbexcite.jp  

[3449] ガンの弾について TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年6月11日21時21分
    リンク

    はじめまして、鸚鵡no仮面と言います。
    まだ初めて間もないので、板違いかもしれませんが、書かせていただきます。

    私はいわゆる『ガンショップ』シナリオをいくつかプレイしていますが、
    どれも弾が共用できなくて困っています。

     例えば、
    『同じ9パラ弾を使う銃器でも、そのシナリオで購入した9パラ弾しか使えない』
    と言う風にです。

     今の所、あっちのMP5用に100発、こっちのM92用に100発、と言う感じで同じ名前の弾を買っていますが、非常に不経済で、私の冒険者は極貧状態です。

     誰か、共通の弾丸素材とかを作って、それを全てのガンショップで使う、という形にしてみてはいかがでしょうか・・・?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3454] 自分でやれと心の底から言いたい TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2003年6月13日17時30分
    リンクhttp://members8.tsukaeru.net/siel/

    (記事番号#3449へのコメント)
    鸚鵡no仮面さんは No.3449「ガンの弾について」で書きました。

    はじめまして。Fallです。
    私はガンを使ったことはないのですが、気持ちは分かります(笑)
    ですが、きついかもしれない一言を。

    > 誰か、共通の弾丸素材とかを作って、それを全てのガンショップで使う、
    > という形にしてみてはいかがでしょうか・・・?

    七篠権兵衛さんのマネーユーティリティー、ご存知ですか?
    あの方は金銭管理のユーティリティを自分自身の
    『そんなシナリオがあったらなぁ』という感情から製作されています。

    あなたも、同じようにガンに必要な機能、弾数の管理やシナリオ同士の
    弾の移動などの機能を、自分で作ってみてはいかがでしょうか。
    あなたと同じ事を求める方がきっと、いらっしゃいますよ。

    ・・・そして、そこを足がかりにガンショップのクーポン一体化を目指しましょう(笑)

    参考リンク・七篠権兵衛さんのサイト『七篠空間』
    http://nanashino.s11.xrea.com/
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:211.132.167.160[unsolved]  m211-132-167-160.megafit.me-h.ne.jp  

[3455] Re:自分でやれと心の底から言いたい TOP  INDEX
    投稿者エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年6月13日18時34分
    リンク

    (記事番号#3454へのコメント)
    >Fall様
    はじめまして、エンキドウというものです。
    一言言わせていただきますと、作者の観点をプレイヤーに押し付けるのは良くないと思います。
    Fall様のご意見では、無い物は自分で作れとのことですが、その意見を強要するのはおかしいと思います。
    その考え方では極端な話、例えば自分の使いやすいパソコンのOSがなかった場合、自分で作れということになります。
    普通は、自分で1からパソコンのことを研究して、新しいOSを作ろうとはせずに、現在の状況に妥協するか、専門の技術者に依頼しますよね。
    CardWirthEditorは確かに、既存のツールに比べて使いやすいです。
    それでも、それ相当の知識がなければ、自分で共通の弾丸素材のツールを作るのは難しいですし、それだけの為にCardWirthEditorの使い方や弾薬のシステムを苦労して理解するのは馬鹿馬鹿しいです。
    それならば、他力本願でも誰か知識のある人に、依頼してみるという方法の方が妥当ではないでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [210.188.73.49]  eaocf-353p49.ppp15.odn.ne.jp  

[3456] Re:自分でやれと心の底から言いたい TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2003年6月13日21時28分
    リンクhttp://members8.tsukaeru.net/siel/

    (記事番号#3455へのコメント)
    エンキドウさんは No.3455「Re:自分でやれと心の底から言いたい」で書きました。

    はじめまして、数少ないDarkSide対応シナリオ『脱獄の手助け』の
    尊敬すべき作者様。

    投稿寸前に、システムがフリーズして長文の全部が破却されたため、
    やる気が著しく消失している可能性がありますが、
    その点は容赦願います。

    >一言言わせていただきますと、作者の観点をプレイヤーに押し付けるのは良くないと思います。
    >Fall様のご意見では、無い物は自分で作れとのことですが、その意見を強要するのはおかしいと思います。
    >その考え方では極端な話、例えば自分の使いやすいパソコンのOSがなかった場合、自分で作れということになります。
    >普通は、自分で1からパソコンのことを研究して、新しいOSを作ろうとはせずに、現在の状況に妥協するか、専門の技術者に依頼しますよね。

    今回、私がかの方に描いた人間像は、
    あなたが見るような『純粋なプレイヤー』ではなく、
    『自分でやれることを棚に上げ無責任にも人に聞く人間』のほうでした。

    私には、そのような人を飽きるほど見た経験がありまして、それによって
    人間不信を抱いたのかもしれません。

    実際、そのような人が増えているという話も聞きますが、おそらく
    この意見の投稿者の人物像は、私の人間不信が本能的に作り上げた
    『無責任な人間』よりも、あなたのおっしゃる『純粋なプレイヤー』なのでしょう。

    親記事の投稿者様、もしあなた様が純粋なプレイヤーであり、
    また自分でできることを棚に上げるようなひとでなければ、
    私の記事は無効としてください。宜しくお願いします。

    以上です。
    このような乱文を最後までお読みくださり、真にありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:211.132.167.57[unsolved]  m211-132-167-57.megafit.me-h.ne.jp  

[3458] Re:自分でやれと心の底から言いたい TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年6月14日0時42分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3455へのコメント)
     私もFallさんと同じ事を考えていました。Fallさんと同類であることを前提に、改めて自分の意見を書きます。
     確かに、エンキドウさんが述べている通り、押し付けることは許されません。でも、Fallさんは何も押し付けていません。第三者が非難する必要も無いでしょう。
     無くて欲しいものがあれば自分で何とかする、何とかしようという態度は、強要される以前にごく自然な行為です。

     極端な話で返しますが、ゲームをしたくてOSを作ったという話もあります。馬鹿げた話かもしれませんが、純粋に面白いとも思えます。それ以前に、パソコンに触れる以上は誰しもコンピュータについて勉強します。OSを作らないまでも、システムの一部を改造するくらいは出来ます。エンキドウさんの意見は、そういうことを諦めさせようとしているようにも解釈できます。
    鸚鵡no仮面さんの提案も、Fallさんの回答も同じくらいに妥当なものです。

     ところで、銃弾のシステムを統一させたいという意見には私も賛成です。尤も、私は余り銃系統のカードを使わないので、システムに手を加える知識はあっても、抗議や提案をするつもりはありませんが。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.18[unsolved]  122151018.ppp.seikyou.ne.jp  

[3459] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時43分
    リンク

    (記事番号#3458へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3457] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時43分
    リンク

    (記事番号#3449へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3460] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年6月14日2時0分
    リンク

    (記事番号#3457へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.12[unsolved]  cfk2-ext.katch.ne.jp  

[3461] Re:呼ばれて飛び出てナントやら(長文 TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年6月14日2時1分
    リンク

    (記事番号#3457へのコメント)
    鸚鵡no仮面さんは No.3449「ガンの弾について」で書きました。
    Fallさんは No.3454「自分でやれと心の底から言いたい」で書きました。
    >七篠権兵衛さんのマネーユーティリティー、ご存知ですか?
    >あの方は金銭管理のユーティリティを自分自身の
    >『こんなシナリオがあったらなぁ』という感情から製作されています。

     え〜と、ご紹介にあずかりましたMUの作者、七篠です。
    正直、こんなところで拙作の紹介がでてくるとは思いもよらず
    かなりびっくりしました(汗
    自分がほしいから作ったようなシナリオなのに.......
    バグもかなりのこっていそうな代物なのに.......

    閑話休題。

     確かにシナリオのシステム同士の互換性を作るという意味では
    「弾丸の共通化」も「マネーユーティリティー」も
    通ずるところはあるのかもしれません。
    複数の銀行を行ったり来たりするのが面倒で作ったものの、
    実のところ作るほうがよっぽど面倒でしたが。(^^;)

    > 私はいわゆる『ガンショップ』シナリオをいくつかプレイしていますが、
    >どれも弾が共用できなくて困っています。
    > 今の所、あっちのMP5用に100発、こっちのM92用に100発、
    >と言う感じで同じ名前の弾を買っていますが、非常に不経済で、
    >私の冒険者は極貧状態です。
    >
    > 誰か、共通の弾丸素材とかを作って、それを全てのガンショップで使う、
    >という形にしてみてはいかがでしょうか・・・?

     銃弾と銀行券じゃ話が違うかもしれませんが、
    同じく面倒なことになることだけは確かだと思います(苦笑
    CWのシステム上、銃器系のアイテムはかなり構造が複雑です。
    詳しいことはそれぞれのシナリオの作者に問い合わせるなり
    ご自身でエディタを開いたいただくと分かるかと思いますが、
    銃弾の管理や弾丸装填の仕組みなどについて、
    それぞれの作者が独自の解釈に基づいて実現しているため
    互換性がとりにくい面があるのです。
     現状においてどのような銃でも共通に使える銃弾というのは
    実現に相当な困難が伴うことでしょう。
     とはいえこのままでは不便であることは事実ですから、
    それぞれのシナリオを解析して互換性のある銃弾システムを
    開発して提案するというのが理にかなっているかと思います。
    解析が行き詰まったときは互換性のある銃弾システムを
    開発したいという旨とともにシナリオ作者に
    アドバイスを求めてみましょう。
    きっと何らかの助言をしてくれるかと思います。

    長文な上に乱レスですいません。
    分かりにくい点ございましたら
    どうぞご指摘ください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.12[unsolved]  cfk2-ext.katch.ne.jp  

[3462] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時43分
    リンク

    (記事番号#3461へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[3446] お勧めダンジョン探索シナリオ TOP  INDEX
    投稿者xx
    登録日: 2003年6月10日16時8分
    リンク

    皆様の意見を聞きたいのです、お願い致します
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:219.162.65.245[unsolved]  p4245-ipad13sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3447] 感想サイトを訪問するのがよろしいかと・・・ TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2003年6月10日19時26分
    リンクhttp://members8.tsukaeru.net/siel/

    (記事番号#3446へのコメント)
    http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/8083/
    上のアドレスから、風坊さんのサイト『風の集う街』に行けます。
    そこでは、感想サイトの感想というかなり有意義な活動を行っています。

    上記サイトで感想サイトの情報を集め、感想サイトを色々回ってみれば、
    きっと面白いシナリオがたっぷり見つかるはずです!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.115.61.172[unsolved]  m61-115-61-172.megafit.me-h.ne.jp  

[3440] #mとか#Yとかについて TOP  INDEX
    投稿者MIYABI
    登録日: 2003年6月9日16時3分
    リンク

    たびたびすいません、MIYABIです。
    #m=選択中のキャラの名前、
    #Y=ゲームやってる人の宿屋の名前、
    と、なんか特殊な暗号みたいなのあるじゃないですか、
    あれで質問なんですが、
    選択中のキャラ以外の名前を表示したり、選択中(使用中)のアイテムの名前だしたりする暗号(コード?)ってどんなんですか?
    知ってる方いましたら教えてください。(ぺこり)
    あと、それ以外でも、私は#mと#Yしか知らないので、
    あの〜、ほら、顔文字とか、ハートマークとかの出し方(暗号みたいの)とかも知ってる方いたら教えてください。
    お願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:210.239.12.32[172.17.89.250|172.17.88.2]  hifumic32.fks.ed.jp  

[3441] Re:#mとか#Yとかについて TOP  INDEX
    投稿者黒埴 <nakata56@maple.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年6月9日16時19分
    リンクhttp://www7.oxn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#3440へのコメント)
    MIYABIさんは No.3440「#mとか#Yとかについて」で書きました。

    エディタのバージョンが1.25であれば右下に
    「特殊文字」というものがあるのでそれを利用して下さい。


    他の物についてですが、
    全て書くのも大変ですし文字では分かりにくいと思うので、
    1回#Aから#Zまで全て表示させてみてはいかがでしょうか?


    ちなみに、ヘルプで注意すべき特殊文字として

    #I(参照文字列)は、表示イメージのキャラやカード名を表示
    #T(チーム名)については、エンジンver.1.20は未対応

    と書かれています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:220.104.32.162[unsolved]  p7162-ipad02akita.akita.ocn.ne.jp  

[3439] モンスターの紹介をしているHPを捜しています TOP  INDEX
    投稿者ひろ@NZ <hirologic@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年6月7日8時48分
    リンク

    クエストに書く話題かもしれませんが、一応、カードワースとは関係無いので、こちらにカキコさせて頂きます。

    タイトル通りですが、D&Dとか、SWのモンスターのディテイルを紹介しているHPを捜しています。
    というのも、今一つモンスターについての知識が曖昧なもので・・・・・・

    本当なら、モンスターマニュアル買えばいいのでしょうが、出費はできるだけ抑えたい、けれども、モンスターについてのうんちくを知りたい。
    というわけで、そのようなHPを捜しております。

    どなたか知っておられる方は、御一報を。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.88.55.208[unsolved]  219-88-55-208.dialup.xtra.co.nz  

[3431] シナリオ容量についての質問 TOP  INDEX
    投稿者MIYABI
    登録日: 2003年6月5日16時0分
    リンク

    どうもこんにちわ、MIYABIです。
    質問なんですが、「横道(といっても単にここでは無駄なイベントだらけということ)にそれるイベントが一杯あるけど容量が多い」シナリオと、
    「無駄が一切無く、ストーリーがぽんぽんと進んで容量も良い感じのシナリオ」
    どっちが良いですか?
    (現在作っているシナリオの方針をどうするか迷ってるんで・・・)
    「自分で考えろ」とかいわれそうですが、一応色々な人の意見を聞いておいたほうが良いと思いまして・・・
    (もっとも、作るのが駄目作者なんで大して変わらんかもしれませんが・・・)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:210.239.12.37[172.17.89.250|172.17.88.2]  hifumic37.fks.ed.jp  

[3432] Re:シナリオ容量についての質問 TOP  INDEX
    投稿者端緒
    登録日: 2003年6月5日20時9分
    リンクhttp://f11.aaacafe.ne.jp/~haoyayoi/cw/index.html

    (記事番号#3431へのコメント)
    >質問なんですが、「横道(といっても単にここでは無駄なイベントだらけということ)にそれるイベントが一杯あるけど容量が多い」シナリオと、
    >「無駄が一切無く、ストーリーがぽんぽんと進んで容量も良い感じのシナリオ」
    >どっちが良いですか?

    どっちが良いかといわれると、個人的には後者です。
    無駄な横道ばかり作って、肝心の本筋が薄れるのであれば
    本末転倒な感じもするので…。

    冗長になってしまうシナリオも個人的にはあまり好きではないです…。
    …とはいえど、そんなシナリオを自ら作ってしまうこともあるのは内緒。
    (もちろん倉庫入りしますが)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:211.8.49.3[unsolved]  cache1e.kcn-tv.ne.jp  

[3433] 両方作った人間の意見 TOP  INDEX
    投稿者Dr.タカミネ <taka-mine@soleil.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年6月5日20時34分
    リンク

    (記事番号#3431へのコメント)
    Dr.タカミネと申します。
    いちシナリオ作者です。

    >「横道(といっても単にここでは無駄なイベントだらけということ)にそれるイベントが一杯あるけど容量が多い」シナリオと、
    >「無駄が一切無く、ストーリーがぽんぽんと進んで容量も良い感じのシナリオ」
    一応両タイプとも作成しております。
    で、その経験から申し上げますと、どちらのタイプもそれなりに需要があり、結局の所、そのシナリオの質が問題になるみたいです。

    更に突っ込んで分析してみると、「横道たっぷり」シナリオは比較的新規ユーザーさんに、「無駄なし」シナリオは比較的昔からのユーザーさんに評価が高い傾向にあります。

    容量の大きさの事を気になされているようですが、これはgroupASKさんのCWKNにあるトピック「シナリオの減量大作戦」を読めばある程度までファイルサイズ軽減の知識を得る事ができます。
    また、パッケージなどを使い、複数のエリアで同じ処理をしている所をまとめてしまうのも有効です。

    ただ、CWシナリオ制作に慣れていないうちは、無駄をなくして比較的シンプルなシナリオを作って場数をこなす事をオススメします。

    まあ、私の場合は「横道たっぷり」だろうが「無駄なし」だろうが、面白そうならファイルサイズはあまり気にしません。

    では。
    シナリオ制作頑張ってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.04)  Proxy:220.98.72.243[unsolved]  p19243-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[3437] Re:両方作った人間の意見 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年6月5日22時33分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3433へのコメント)
    Dr.タカミネさんは No.3433「両方作った人間の意見」で書きました。

    >更に突っ込んで分析してみると、「横道たっぷり」シナリオは比較的新規ユーザーさんに、「無駄なし」シナリオは比較的昔からのユーザーさんに評価が高い傾向にあります。

    >ただ、CWシナリオ制作に慣れていないうちは、無駄をなくして比較的シンプルなシナリオを作って場数をこなす事をオススメします。
     つまり、横道をつけるのは旧い作者で、新しい作者は無駄をなくしたほうが良いということになりますね。ちょうどユーザと逆です。
     ところで、私は最古参の部類ですが、横道は大好きです。ついでに言えば、始めたころは単純な方が好きだったように思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.9[unsolved]  122151009.ppp.seikyou.ne.jp  

[3434] 無駄イベントばんざーい TOP  INDEX
    投稿者水野鷹人 <gupogupo@hotmail.com>
    登録日: 2003年6月5日20時47分
    リンクhttp://studycw.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3431へのコメント)
    タイトル通り、無駄イベントをがちゃがちゃつけて無駄に容量を増やしている者です。

    最終的に決断するのはあなたですが、とりあえず私の意見をば。

    >「横道(といっても単にここでは無駄なイベントだらけということ)にそれるイベントが一杯あるけど容量が多い」シナリオ
    大抵の市販ソフトは横道にそれて色々とイベントをこなした方が「あぁ、買って良かった」という一種の満足感を得られます。私はPSの「サガ・フロンティア」が特にそう感じました。
    ですが、無駄に容量が大きくなるのは未だに電話回線の方にはツライものがあります(私もその一人ですが(涙)。

    >「無駄が一切無く、ストーリーがぽんぽんと進んで容量も良い感じのシナリオ」
    本来はコチラが望ましいです。容量が無駄に大きいと私みたいな変な先入観を持った人間だとDLするのを躊躇、もしくは見向きもしません。
    余談ですが、私のグリーンゾーンは大体600〜900キロバイトです。

    結論
    自分の好きな作者さんの方式を真似してみては如何でしょうか?

    そんでは。シナリオ作り頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.126.167.91[unsolved]  q91-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3435] Re:シナリオ容量についての質問 TOP  INDEX
    投稿者にゃっきぃ
    登録日: 2003年6月5日21時36分
    リンク

    (記事番号#3431へのコメント)
     こんばんわ。

     結論から申しますと、作者が「無駄」だというイベントは全く不要です。
     プレイヤーが無駄だと感じるのは価値観の問題でありますが、作者自身が「ああ、このイベントは無駄だ」と思うようなイベントは百害あって一利無しだと思っています。

     基本的に本筋にかかわらない、一見無駄に思えるイベントでも、NPCや背景設定を描き出すためであったりなど、何らかの目的があるのが普通です。それらの目的を達成するためのイベントは、「無駄」とはいえないでしょう(もちろん、無駄だと感じるプレイヤーはいるでしょうが)。

     もしあなたが本当に無駄なイベントだと思うのなら、即刻削除することをオススメします。取捨選択というのは、シナリオの完成度を上げる重要な作業ですので。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:61.24.214.69[unsolved]  61-24-214-69.home.ne.jp  

[3436] 無駄は構わないけど、押し付けないで TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年6月5日22時22分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3431へのコメント)
    MIYABIさんは No.3431「シナリオ容量についての質問」で書きました。

    >どうもこんにちわ、MIYABIです。
    >質問なんですが、「横道(といっても単にここでは無駄なイベントだらけということ)にそれるイベントが一杯あるけど容量が多い」シナリオと、
    >「無駄が一切無く、ストーリーがぽんぽんと進んで容量も良い感じのシナリオ」
    >どっちが良いですか?
     ある意味で、両方ともありでしょう。
    「無駄なイベント」がどういうものかは知りませんが、変なメッセージとか解説文とかであれば、作者が好きなだけ導入てください。その方がプレイヤーとしても面白いです。何しろ、原稿用紙一枚分の文字が1KBにも満たないので、容量は気にすることでもありません。
     但し、本筋の途中に紛れ込ませる形は避けてください。飽くまでも、プレイヤーが自分の意思で横道に入れるようにカードイベントなどを組んで欲しいです。
     一つ例をあげるとすれば、もぐら氏のシナリオなどいかがでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.9[unsolved]  122151009.ppp.seikyou.ne.jp  

[3438] ありがとうございましたぁ。 TOP  INDEX
    投稿者MIYABI
    登録日: 2003年6月6日15時59分
    リンク

    (記事番号#3431へのコメント)
    どうもこんにちわMIYABIです。
    こんな質問に答えてくださってありがとうございました。
    えっとですね、とりあえず、にゃっきいさんが仰るとおり、
    無駄なイベントはいくらか削除することにします。
     やはり軽いほうがゲーム中もスムーズに動きますし、
    変に初心者の浅知恵で無茶すると後でバグとかみっかって大変そうですし。
    えっと、それと、無駄なイベント、
    これは普通にやってる際には一切出さないようにしてあります。
    (メニューカード鑑定したり攻撃したり、
    変な行動を選択した際にNPCからつっこまれたりする、といったものが主流)
    ですので、無駄嫌いなかたも好きな方も、
    出来た際には一度お試しください(ちゃっかり宣伝)
    なにはともあれ、勉強になりました。レスを下さった方々、
    本当にありがとうございました。(感謝)
    やはり最初は無闇に横道作らずに一本道シナリオ作ってみます。
     その後にちょこちょこ追加したり。
    えと、それでですね、出来ることなら、
    レスを下さる方がまだおられると大変ありがたいです、勉強になるので、
    では、本当にありがとうございました!!(感謝感謝)
    (ちなみに今作ってるシナリオはシリアスMシナリオとおふざけSシナリオ、
     それらを作る際に出来た武器防具にスキルを売る店、です)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:210.239.12.34[172.17.89.243|172.17.88.2]  hifumic34.fks.ed.jp  

[3428] デバグ宿 TOP  INDEX
    投稿者初心者
    登録日: 2003年6月4日22時31分
    リンク

    デバグ宿ってなんですか? 
    某掲示板で聞いたらここで聞け、と言われたので。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.198.211.68[unsolved]  r211068.ppp.dion.ne.jp  

[3429] デバグ宿とは TOP  INDEX
    投稿者Guchuan Guisi <guisi371@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年6月4日23時34分
    リンクhttp://guisi.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3428へのコメント)
    初心者さんは No.3428「デバグ宿」で書きました。

    >デバグ宿ってなんですか? 
    エディタでシナリオを作っているときにテストプレーとかデバグをするための宿です。
    シナリオのデバグに役立つであろう機能が使えます。
    (簡易キャラクター作成、状況変数インスペクタなど)
    まあ、簡単に言えばこんなところですかねえ。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2)  [61.202.70.98]  n070098.ppp.dion.ne.jp  

[3430] Re:デバグ宿 TOP  INDEX
    投稿者null
    登録日: 2003年6月4日23時42分
    リンク

    (記事番号#3428へのコメント)
    デバグ宿とは、捺印のついた、あるいは特定のクーポンを所有していないとプレイ可能にする。プレイヤーキャラクターのレベルを自由に変更できる。戦闘時に敵味方の状態を操作する。全回復がいつでも使える。特殊な形式でのセーブができる(未確認)。金銭やアイテム、スキルなどが自由に配布できる。等の機能のある宿のことです。
    便利なようですが、これはあくまでシナリオのデバグ用。何か事情があるか、デバグに使用する以外は、使わないほうがいいでしょうね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [61.122.135.134]  122135134.ppp.seikyou.ne.jp  

[3423] レーザーソードのやり方 TOP  INDEX
    投稿者封魔
    登録日: 2003年5月31日11時33分
    リンク

    レーザーソードという武器は
    カードワースのシナリオで見たこと有りますが
    探しても見つからないのでここで聞くことにしました。
    レーザーソードらしいやり方教えてください。

    最初は起動していない状態。(アイテム状態)
    そしてそれを使用したら刃が出てきて
    使用可能になる。(レーザーソードのスキルが可能になる)
    (何もしないでレーザーソードのスキルを使うと
    まだ起動していませんと出る。)
    スキルを一回使うと、もう一度起動しないと
    使えないようにする。
    (スキル=レーザーソードの刃が出ている状態)

    こういうやり方があったんですが、
    どうやれば良いんでしょうか?
    教えてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:211.132.76.243[unsolved]  pppbf243.kyoto-ip.dti.ne.jp  

[3424] Re:レーザーソードのやり方 TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年5月31日17時37分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#3423へのコメント)
    封魔さんは No.3423「レーザーソードのやり方」で書きました。

    文字で書くのは分かりづらいと思いますが…

    アイテム→使用時クーポン配布
    スキル →使用時クーポン分岐
          所有○→クーポン剥奪→発動
          所有×→効果中断

    で出来ます。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:220.104.32.162[unsolved]  p7162-ipad02akita.akita.ocn.ne.jp  

[3425] Re:レーザーソードのやり方 TOP  INDEX
    投稿者sick
    登録日: 2003年5月31日23時4分
    リンク

    (記事番号#3423へのコメント)
    え〜とですね、やり方は説明済みなので登場するシナリオを、

    おそらくそれは成田さんの『道具屋コルサント』だと思います。
    一定の条件を満たすと入手可能な道具です。
    ちなみに、このシナリオは現在では入手不可となっておりますので。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.140.94.96[unsolved]  yahoobb218140094096.bbtec.net  

[3426] 登場シナリオ TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年6月2日11時19分
    リンク

    (記事番号#3425へのコメント)
    書類の谷さんのシナリオ
    「脚本は時を刻まず」
    で出てきたような気がします。
    敵キャラが使ってくるのですが、
    敵に使わせる際の参考になるかと…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:202.245.2.16[127.0.0.1]  hinode.kitakyu-u.ac.jp  

[3427] Re:登場シナリオ TOP  INDEX
    投稿者封魔
    登録日: 2003年6月4日20時47分
    リンク

    (記事番号#3426へのコメント)
    ありがとうございます〜^^;
    見ていて思ったんですが
    パクリになりますけど、
    イヤリングや指輪などのアクセサリー系が
    手に取ると武器に変わるっていうのが
    小説の中にありました。
    レーザーソードの応用で出来ると思います。
    試してみてください^^(自分もやります)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:211.132.76.50[unsolved]  pppbf50.kyoto-ip.dti.ne.jp  

[3408] 冒険者的吟遊詩人ときいて TOP  INDEX
    投稿者ひろ@NZ <hirologic@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年5月26日18時59分
    リンク

    タイトル通り、トルバドール、バードと聞いて、皆様、どういう物を思い浮かべるでしょう?

    役立たずのムードメーカーでしょうか?
    それとも、表の顔ではトルバドール、バードとしての仕事をお来ない、裏の顔では、盗め(つとめ、と読んでください)をするとか。
    はたまた、裏の顔は、街娼だったりとか。
    皆様、どういう物を思い浮かべますか?
    是非、皆様のイメージを教えてくださいませ。

    続きまして、トルバドールやバードが持っている技能、とはどういう物があるでしょう?
    SWにおいては、呪歌という物がありました。
    使える、使えないは別として・・・・・・
    他にどのような物があると思いますか?
    よろしければ、皆様の考えをお聞かせ下さいませ。

    それでは。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:203.96.111.237[219.88.55.234]  akcf1-ggi.xtra.co.nz  

[3409] 冒険する吟遊詩人・具体例 TOP  INDEX
    投稿者cyno <cynic327@hotmail.com>
    登録日: 2003年5月27日10時50分
    リンク

    (記事番号#3408へのコメント)
    ども、自キャラ萌え右翼のcynoです。
    歴代パーティの中に吟遊詩人という設定のキャラクタが何人か見つかったので書いてみます。

    若者♂・万能型
    スキル:盗賊の手、盗賊の目、賢者の瞳、賢者の瞳
    バラッドのネタを求めて旅から旅へ。伝承知識を敵の暴露で表現。
    戦闘ではアイテムに頼る。期せずしてD&Dバードライクなキャラに。

    若者♀・標準型
    スキル:魔法防御、聖霊の盾、魔法の鎧、祝福
    戦場から逃亡した、戦場の歌姫。
    味方の鼓舞を4種エンチャントで表現。4人の中で唯一呪歌使い。

    大人♂・豪傑型
    スキル:居合い切り、薙ぎ倒し
    主君の妻に手を出して宮廷を追われた歌人騎士。
    「城塞都市キーレ」で「バラッドのネタを自ら作りに行く吟遊詩人」という珍しいロールプレイを発揮。

    老人♂・策士型
    スキル:眠りの雲、恐怖の絶叫、魅了の法、錯乱の法
    亡国の王子。吟遊詩人に身をやつし、再起の機会を窺い続けて50年。
    交渉術と人心掌握を対人技能で表現。参謀タイプなので薀蓄を垂れるシナリオ多し。

    吟遊詩人用のクーポンもスキルも使ってないので参考になりません。
    バラッドのネタという大義名分があるので冒険には親和的な職業だと思いますが、
    クラスとしてより冒険の理由として扱いやすいように思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.167.54.114[unsolved]  o054114.ap.plala.or.jp  

[3413] 有り難う御座います TOP  INDEX
    投稿者ひろ
    登録日: 2003年5月27日15時17分
    リンク

    (記事番号#3409へのコメント)
    どうも、Cynoさん、某所ではお世話になっております、ひろです。
    このたびは僕の質問に答えていただき、有り難う御座いました。

    確かに、バラッドのネタを探して、という所が吟遊詩人っぽいですよね。
    呪歌もいいのですが、そう言う風な普通っぽいバードとかトルバドールとか、大好きです。
    殺伐とした冒険者達野中の清涼剤みたいな感じがして。

    何か、のほほんとした連中が多そうですよね、吟遊詩人って。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  Proxy:203.97.2.242[203.97.90.154]  netcache1-acld.auckland.clix.net.nz  

[3410] まずは反論 TOP  INDEX
    投稿者IB
    登録日: 2003年5月27日12時33分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/list.html

    (記事番号#3408へのコメント)
     気になったことは、ムードメーカーのどこが役立たずで、全ての詩人に裏があるのか、と。
    単なる詩人では冒険できないとでも考えているのでしょうか。勿論、普通では冒険にならないと私は考えていますが。
     私が最初に知った詩人(英語でlark)は、強力な武器と攻撃魔法と使いこなしていました。

     確認事項です。「技能」とは戦闘シーンで使えるものですか。
     他のゲームの例は別の機会に述べるとして、CWのルール上は「何でもあり」です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:192.51.44.43[10.22.129.2]  h3.fujitsu.co.jp  

[3411] レスです TOP  INDEX
    投稿者ひろ
    登録日: 2003年5月27日15時11分
    リンク

    (記事番号#3410へのコメント)
    すいません、どうやら言葉が足りなかったようです。
    全ての吟遊詩人が、ではなくて、あくまで例としてです。

    > 気になったことは、ムードメーカーのどこが役立たずで、全ての詩人に裏があるのか、と。

    < すいません、これは完全にこちらの手落ちです。
    IB様に限らず、気分を害された方、失礼いたしました。

    >単なる詩人では冒険できないとでも考えているのでしょうか。勿論、普通では冒険にならないと私は考えていますが。

    <もしもご気分を害されたのでしたら、謝罪させていただきます。
    ただ、普通に考えれば、“ただの”吟遊詩人では、ほとんど役に立ちそうにも無いと思っています。

    戦闘では武器の扱いに慣れておらず、魔法を使う事も出来ない。
    盗賊のようにギルドの情報を買う事も出来なければ、レンジャーのように野外に精通している訳でもない。
    聖職者のように民から尊敬を集めている訳でもないし、シャーマンのように精霊の異常を感知する事も出来ない。

    まあ、これはあくまでも一般論であり、トルバドール、バードという物の一側面を悪く捉えた場合です。
    けれども、バードにはバードにしか出来ない事もあると思っています。

    たとえば、酒場での情報収集では、彼、彼女達の右に出る物は居ないでしょう。
    盗賊のように警戒される事無く、周囲の喧騒から必要な情報だけを得てしまう。
    また、情報戦においては、盗賊以上に働いてもくれるでしょう。
    彼、彼女達ほど、噂という物を操りやすい立場に居る者は居ないのですから。

    または、貴族のお坊ちゃん、お嬢ちゃんから作曲の依頼を受ける事もあるでしょう。
    あの子に想いを伝えたいから、歌を作ってくれ、とか。

    彼、彼女達には、彼、彼女達にしか出来ない事もある、というのは、もちろん念頭に置いております。
    ただ、冒険者、という殺伐とした世界では、活躍するのはかなり難しいのではないかな、というのも、偽らざる感想なのです。

    (続く)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  Proxy:203.97.2.242[203.97.90.154]  netcache1-acld.auckland.clix.net.nz  

[3412] 続きです TOP  INDEX
    投稿者ひろ
    登録日: 2003年5月27日15時12分
    リンク

    (記事番号#3411へのコメント)
    (続きです)

    > 私が最初に知った詩人(英語でlark)は、強力な武器と攻撃魔法と使いこなしていました。

    それは、失礼な言い方をさせていただきますが、IBさんが出会った吟遊詩人です。
    僕は、また別のタイプの吟遊詩人に出会いました。
    たとえば、深沢●潮作、フォ●チュン●エ●トシリーズの様な吟遊詩人(正確には詩人ですが)も居るでしょうし、IBさんのおっしゃったような方も居られるでしょう。
    Cynoさんのパーティーに在籍しておられるような方達もいれば、僕の友人が使っているような、盗賊であり吟遊詩人でありというのもいます。

    人の数だけ、キャラがあってもいいのでしょうか?
    人に自分の知っているキャラを押し付けるのではなくて。
    少なくとも、僕はそう思っています。
    御気分害されたのならば、失礼いたしました。

    > 確認事項です。「技能」とは戦闘シーンで使えるものですか。
    > 他のゲームの例は別の機会に述べるとして、CWのルール上は「何でもあり」です。

    戦闘シーンにしろ、情報収集時にしろ、酒場での小遣い稼ぎにしろ、貴族の子弟達へのレッスンにしろ、どのような物があるのかな、と思った次第です。
    僕自信、SWで戦士しか使ったことがないので、分からないのです、吟遊詩人のイメージが漠然としすぎていて。

    そこで、改めて皆様にお願いいたします。

    もう一度、吟遊詩人という物のイメージを、皆様方なりに教えていただけないでしょうか?
    お願いいたします。

    長文となりましたが、これで。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  Proxy:203.97.2.243[203.97.90.154]  httpproxy.clear.net.nz  

[3419] 私の意見 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年5月29日5時28分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3410へのコメント)
     吟遊詩人は旅をする職業です。単純な周回などではなくて、未知の場所を好んで訪れます。冒険に最も多く触れる職業でもあります。
     そして、自身は主役にならず、なりたいとも思わない性格です。いつもは他人を助けたり、引き立てたりしています。但し、何物にも縛られず肩入れせず、常に中立です。
     または、詩人の方が裏稼業(副業)ということも有り得るでしょう。

    詩人の能力としては、楽器を奏でる器用な手先、音や声を聞き分ける聴覚、歌詞を紡ぐための豊富な語彙、伝承を性格に覚える記憶力などが考えられます。

    呪歌なら、こういうものもありました。
    http://www3.osk.3web.ne.jp/~jidai/sne/sword/spel_al04.htm
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.12[unsolved]  122151012.ppp.seikyou.ne.jp  

[3421] Re:私の意見 TOP  INDEX
    投稿者ひろ@NZ <hirologic@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年5月29日9時3分
    リンク

    (記事番号#3419へのコメント)
    どうもありがとうございます、IBさん。

    > または、詩人の方が裏稼業(副業)ということも有り得るでしょう。

    そういうのも面白いですよね。
    普段は寡黙で無骨な戦士が、裏に回ったら自分達の冒険憚を歌っている、とか。

    >詩人の能力としては、楽器を奏でる器用な手先、音や声を聞き分ける聴覚、歌詞を紡ぐための豊富な語彙、伝承を性格に覚える記憶力などが考えられます。

    やはり、そういう物は必須能力ですよね。
    ともあれ、ためになるご意見、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:203.96.111.237[210.54.112.95]  akcf1-ggi.xtra.co.nz  

[3414] 詩人は役立たず? TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年5月27日17時7分
    リンク

    (記事番号#3408へのコメント)
    小説やゲームを色々見ていると詩人というのはあんまり役に立たないように設定されています。
    呪歌という技能は確かにあるんですが、天変地異を起こすような強力なものは見当たりません。
    たからたいていは兼業していると思います。フォーチュン・クエストの主人公はマッパー兼詩人ですし。

    裏稼業しているような詩人はあまり好みではないです。有りえなくはないですが、
    まあ、詩人としての才能が足りないとの見方もできますし。


    話は変わるのですが新たに桂冠詩人という称号を作ってみるというのはどうでしょうか。
    この称号があれば非常に強力な呪歌を使えるとか、場所によって優遇されるというイベントがあれば
    詩人の地位も向上すると考えているのですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461)  Proxy:61.114.155.34[unsolved]  61.114.155.34  

[3415] Re:詩人は役立たず? TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2003年5月27日19時33分
    リンク

    (記事番号#3414へのコメント)
    SADさんは No.3414「詩人は役立たず?」で書きました。

    >小説やゲームを色々見ていると詩人というのはあんまり役に立たないように設定されています。
    >呪歌という技能は確かにあるんですが、天変地異を起こすような強力なものは見当たりません。
    >たからたいていは兼業していると思います。フォーチュン・クエストの主人公はマッパー兼詩人ですし。

    そう言われれば、バード専門ってのはあまりみかけませんよね。
    うちの宿のバードも回復役+弓で遠距離な会計役ですし。

    あ、自分が書いてる小説のヒロインのバードも僧侶兼任だ(苦笑)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.116.116.9[unsolved]  yahoobb218116116009.bbtec.net  

[3416] ワース内での吟遊詩人キャラで TOP  INDEX
    投稿者かやま
    登録日: 2003年5月28日1時12分
    リンク

    (記事番号#3415へのコメント)
    代表例を挙げていくなら、
    例えば『音楽教室』のセリスティンは純然たる旅の音楽屋な印象を受けますし、
    『西の吟遊詩人の店』のレフはもっと実用的な、
    戦闘要員としての呪歌の使い手…な感じでしょうし、
    『商人魂』のアレッサは吟遊詩人であり、商人であり、その他いろいろと
    様々な副業をもったタイプであることが作中で語られておりますし。
    要は、「歌を歌うことを個性としている」キャラが吟遊詩人的ポジション、
    …といってもいいのかと思います。
    かと言って、俺はジャイ*ンといった音痴キャラでは決して無い、ということで(笑)。

    個人的イメージでは、
    ほぼ純然たる音楽屋で、美声と伝承で生計立てているタイプが
    最も「吟遊詩人」ぽいと思いますな。
 Proxy:202.233.0.71[210.166.202.22]  proxy7.netsurf.ad.jp  

[3417] Re:ワース内での吟遊詩人キャラで TOP  INDEX
    投稿者ひろ@NZ <hirologic@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年5月28日8時56分
    リンク

    (記事番号#3416へのコメント)
    SADさん、漆黒の亡霊さん、かやまさん、ありがとうございます。

    SADさんのご意見、面白そうですね。
    クーポン次第で呪歌の禁忌性が高まるとは・・・・・・

    は!?

    と言う事は、上位古代語(ふろむSW)なのか、上位呪歌は!?

    >俺はジャイ*ンといった音痴キャラでは決して無い、ということで(笑)。

    <そういうキャラも面白そうですよね(笑)

    俺の歌を聴けぇーーーーーっ!!

    て感じで。

    >個人的イメージでは、
    >ほぼ純然たる音楽屋で、美声と伝承で生計立てているタイプが
    >最も「吟遊詩人」ぽいと思いますな。

    激しく同意しますが、そういうキャラがいないのが実状なのですよねぇ・・・・・・
    やはり、ここは一発、CWやる人達の禁断の秘奥義、脳内補完の出番なのか!?

    でも、実際、盗賊じゃなくて、吟遊詩人キャラが情報操作するようなシナリオ、あったら面白いと思いませんか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:203.96.111.237[210.54.112.227]  akcf1-ggi.xtra.co.nz  

[3418] 無から有を創る者たち TOP  INDEX
    投稿者書類の谷
    登録日: 2003年5月28日9時8分
    リンク

    (記事番号#3408へのコメント)
    冒険で無意味なものに
    価値をもたせる職業といった感じでしょうか。

    たとえば、村の伝説が嘘っぱちだった場合、
    通常の冒険者には殆ど意味はありません。
    ただの喧騒話も(ユーザーには楽しいですが)
    単なる時間つぶしに過ぎません。

    ですが、吟遊詩人であるならば、
    それを用いて詩を作って、小銭を儲けられます。
    元々わりに合わない依頼を
    吟遊詩人の実力でプラスにするというのは面白いかも。

    シナリオの世界観に浸って
    その分のペイもあるというのは、
    冒険者自身よりもユーザーにとって
    価値がある職業でしょうね。

    技能は「絶対音感」みたいに
    聴力を生かしたものもできそうですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [210.251.18.156]  g018156.ppp.dion.ne.jp  

[3420] Re:無から有を創る者たち TOP  INDEX
    投稿者ひろ@NZ <hirologic@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年5月29日9時0分
    リンク

    (記事番号#3418へのコメント)
    書類の谷様、どうもありがとうございます。

    >冒険で無意味なものに
    >価値をもたせる職業といった感じでしょうか。

    なるほど、それは考えもつきませんでした。

    >ですが、吟遊詩人であるならば、
    >それを用いて詩を作って、小銭を儲けられます。
    >元々わりに合わない依頼を
    >吟遊詩人の実力でプラスにするというのは面白いかも。

    それ、今までに作ったような方はおられませんよね?
    割に合わない依頼だったから、詩を作って、夜に坂場で演奏して小銭を稼ぐ。
    それはそれで面白そう・・・・・・

    吟遊詩人クーポン所持者がパーティーにいるかどうかで報酬額が変わってくるのも良いですよね。

    >技能は「絶対音感」みたいに
    >聴力を生かしたものもできそうですね。

    SWにある、ビブラート(呪い歌)とか、再現できたら結構面白そうなんですが・・・・・・
    問題も一部にあるんですよねぇ・・・・・・鍵符を増やす、という・・・・・・

    ともあれ、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:210.54.112.95[unsolved]  210-54-112-95.dialup.xtra.co.nz  

[3407] HNの由来 TOP  INDEX
    投稿者ヴェン
    登録日: 2003年5月14日19時0分
    リンク

    雑談ありならこんな話もしてもよいかと。
    主題通り。各々のHNの由来について話しましょう。
    自分は、あるゲームのキャラ名をそっくりそのまま取ったんですが・・・・・
    「自分の由来を聞いてほしい!」という方々は返信して下さいませ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.67]  q67-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3402] CW界におけるウェブリング TOP  INDEX
    投稿者ヴェン
    登録日: 2003年5月13日20時0分
    リンク

    連続投稿すみません。
    今回申し上げたい事は「CWにもウェブリングがあってもいいのでは?」ということです。
    例えば、「素材リング:素材を扱っているサイトを繋げたリング」
    尤も、ASKさんの許可等が必要で、実際に開設するのには無理があると推測しますが・・・・・
    皆様はどう思われますか?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.63]  q63-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3403] こういうのは違いますか TOP  INDEX
    投稿者丸戸
    登録日: 2003年5月13日20時23分
    リンク

    (記事番号#3402へのコメント)
    ウェブリング、というなら一応存在してると思いますが、
    これらとは違うものですか?

    「CardWirth Ring」(しゃうねずさんのサイトは消えてますが…)
    http://www.webring.ne.jp/cgi-bin/webring?ring=cardwirth;list

    他に、イラストレーターやMIDI作家の集まりとか。
    「CWIN」
    http://www.gogp.co.jp/c-inn/
    「Card Wirth Sound Plaza」
    http://wf.31rsm.ne.jp/~ft-sys/cwsp/

    便利なリンク集としては大森さんが代表的でしたが、
    このごろはあまり活動してないようです。
    http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/top.htm

    シナリオ作成において、有用なサイト等紹介をしているところは
    「CW guru」「戯作山昧ベクトル庵」がありますね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.96.29.196[unsolved]  196.net219096029.t-com.ne.jp  

[3406] Re:こういうのは違いますか TOP  INDEX
    投稿者ヴェン
    登録日: 2003年5月14日18時57分
    リンク

    (記事番号#3403へのコメント)
    あ、確かに一種のウェブリングですね。
    もう少し多種類でもよいかと思いますが・・
    返信有り難う御座いました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.67]  q67-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp