CardWirthUsers'Network-EasyTalk
(このページは過去のログです)

 索引No.   作成日   投稿日付   記事番号   記事数 
 040   2006/10/09   2004/01/08〜2006/07/28   3906 〜 4826   130 



[3919] 宿名とかパーティー名ってこだわってますか? TOP  INDEX
    投稿者たくぼん
    登録日: 2004年1月13日17時55分
    リンク

    皆さんの中に、宿の名前とか(ver1.28の話で場違いすみませんが)パーティーの通り名とかにこだわってる人はどのくらいいるんでしょうか。

    僕は宿名が決まらず仮名の状態だったので、名前を少しはこだわってみようかと思い、それに伴ってパーティーの通り名も決めようと思ったのですこし参考にしたいと思って質問させていただきました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.1.195.211[unsolved]  marguerite.aitai.ne.jp  

[3920] やるからには・・・ TOP  INDEX
    投稿者幾千の夜と夢
    登録日: 2004年1月13日21時7分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)


    こんにちわ。
    やはり、やるからにはいい名をつけたいですよね。

    まずは自分の宿名とパーティ名から。

    宿名「誘宵」いざよい
    酒場というイメージから名づけました。

    パーティ名「天駆」てんく
    世界を飛び回るというイメージから。


    また、とものすけ様のホームページを見ると
    宿名やパーティ名がなかなかこっています。

    ちなみにうちの弟が
    宿名にジェノサイダーとつけて私が突っ込んだのをよく覚えています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.111.58.85[unsolved]  85.58.111.219.dy.bbexcite.jp  

[3921] こだわってますょ。 TOP  INDEX
    投稿者Nobody
    登録日: 2004年1月13日22時46分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    宿名から人の名前まで全部半角英数で攻めてみました。
    パーティの名前は同じ意味を持つもので統一させてみたり。
    和英辞典引っ張ってがんばりました・・・。
    勉強になったワァ・・・多分。

    なので連れこみPCはパーティに入れることが出来ません。
    ぬぅ・・・どうしたものか・・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSN 2.5; Windows 98)  Proxy:220.108.29.234[unsolved]  r029234.ap.plala.or.jp  

[3923] 無論!! TOP  INDEX
    投稿者孔明
    登録日: 2004年1月14日21時53分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    たくぼんさんは No.3919「宿名とかパーティー名ってこだわってますか?」で書きました。

    私もかなりこだわっています。
    宿名は数回の変更を経て「ユリシーズ」です。
    (AceCombat04に登場する小惑星から命名)

    その他、チーム名も同シリーズから取りまくり、
    「〜〜中隊」と名称も統一しています。

    こうやって自分で名前をつけると愛着も湧きますね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644)  Proxy:61.86.173.121[unsolved]  dsl066-121.kcn.ne.jp  

[4744] 雨・雨・雨 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [202.73.86.237]  fla-os.202-73-86-237.ppp.u-netsurf.ne.jp  

[4745] アマイかな? TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:0.9.4.1)  [210.143.156.153]  153.156.143.210.ap.yournet.ne.jp  

[4746] びっくりしたよ TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:0.9.4.1)  [220.150.24.142]  142.24.150.220.ap.yournet.ne.jp  

[4747] すこしばかり TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:0.9.4)  [220.150.26.113]  113.26.150.220.ap.yournet.ne.jp  

[4748] ワクワクです TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  [220.150.26.234]  234.26.150.220.ap.yournet.ne.jp  

[4749] そろそろ TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  [220.150.25.234]  234.25.150.220.ap.yournet.ne.jp  

[4754] そろそろ TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.0.2)  [210.143.159.82]  82.159.143.210.ap.yournet.ne.jp  

[4756] そろそろ TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 4.01; Windows 98)  [210.143.157.61]  61.157.143.210.ap.yournet.ne.jp  

[4757] やっとだね TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.0.1)  [61.197.120.97]  pl097.nas929.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4758] びっくりしたよ TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 4.01; Windows 98)  [219.102.74.7]  pl1031.nas929.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4762] 同じに TOP  INDEX
Mozilla/2.0 (MSIE 3.0A; Windows 95)  [219.102.214.69]  pl581.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4763] 問題は色々と TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.0.1)  [61.197.119.196]  pl708.nas928.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4776] 夏になる前に TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [202.229.132.93]  pl605.nas921.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4782] くず TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  [219.102.215.30]  pl798.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4787] くず TOP  INDEX
Mozilla/2.0 (MSIE 3.0A; Windows 95)  [219.102.213.68]  pl324.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4789] 結婚してよかったのかな TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  [219.102.213.68]  pl324.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4793] 動く◎ TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; m18)  [219.102.215.121]  pl889.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4795] ハワイで、 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  [61.197.118.170]  pl426.nas928.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4797] ハワイで、 TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.0.2)  [219.102.75.170]  pl1194.nas921.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4799] ハワイで、 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 95)  [219.102.212.147]  pl147.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4801] ハワイで、 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  [202.229.133.67]  pl835.nas921.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4802] うみ 海 ウミ TOP  INDEX
Mozilla/2.0 (MSIE 3.0A; Windows 95)  [210.165.101.146]  pl914.nas929.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4803] どうして? TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  [219.102.216.180]  pl1204.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4805] どうして? TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.0.1)  [202.229.132.142]  pl654.nas921.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4809] もうすぐ TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.2b)  [219.102.216.145]  pl1169.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4816] やったよ TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  [220.150.27.206]  206.27.150.220.ap.yournet.ne.jp  

[4821] アツイヨー TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  [220.150.25.7]  7.25.150.220.ap.yournet.ne.jp  

[4826] あれwれ? TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [220.150.28.254]  254.28.150.220.ap.yournet.ne.jp  

[3924] ありがとうございました TOP  INDEX
    投稿者たくぼん
    登録日: 2004年1月15日22時5分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    幾千の夜と夢さん、Nobodyさん、孔明さん、どうもありがとうございましたm(__)m
    ご参考にさせていただいて、早速考えてみようと思います。

    なお、もしよろしければ他の方々も
    「俺はこういう名前にしたぞ!」
    みたいなのがあったら、是非書き込んでください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.1.195.211[unsolved]  marguerite.aitai.ne.jp  

[3925] Re:宿名とかパーティー名ってこだわってますか? TOP  INDEX
    投稿者名無しB
    登録日: 2004年1月15日23時3分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    私の作る宿屋は(金属)の(獣の名前)亭という名前にきめています。

    一軒目「黄金の獅子亭」

    二軒目「白銀の狼亭」

    こうするといかにも勇ましく、ファンタジーの雰囲気もでていい感じです。

    ちなみ「黄金の獅子亭」は小説の一節から、「白銀の狼亭」は白銀という言葉にあう動物をイメージして思いつきました。ちなみ次につくる宿は「青銅の龍亭」という名前にする予定です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:203.182.20.198[221.185.120.191]  proxy.tokyo.mbn.or.jp  

[3926] Re:宿名とかパーティー名ってこだわってますか? TOP  INDEX
    投稿者KYANESSE
    登録日: 2004年1月15日23時34分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    たくぼんさんは No.3919「宿名とかパーティー名ってこだわってますか?」で書きました。

    私の今のパーティーは「Don Quixote Brigade(旅団ドン・キホーテ)」、
    宿名は「Don Quixote」です。ドン・キホーテをリーダーに据え、猛者サンチョが
    彼を補佐します。本当はなにか宿名にひねりを入れたかったんですが…。一つには
    ネタが無かった、もう一つにあの親父さんの顔であんまり勇壮な名前って似合わないなぁ、なんて(笑)。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:61.116.141.108[unsolved]  sknfa-03p2-108.ppp11.odn.ad.jp  

[3930] Re:宿名とかパーティー名ってこだわってますか? TOP  INDEX
    投稿者朱礼
    登録日: 2004年1月17日10時25分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    たくぼんさんは No.3919「宿名とかパーティー名ってこだわってますか?」で書きました。

    >皆さんの中に、宿の名前とか(ver1.28の話で場違いすみませんが)パーティーの通り名とかにこだわってる人はどのくらいいるんでしょうか。
    >
    >僕は宿名が決まらず仮名の状態だったので、名前を少しはこだわってみようかと思い、それに伴ってパーティーの通り名も決めようと思ったのですこし参考にしたいと思って質問させていただきました。
    >
    私の宿の名前は「風の歌亭」。ある小説から頂きました。
    パーティー名はオリジナルキャラたちが「TEAM Invisible」。無敵部隊です…
    連れ込みキャラたちは「FOREIGNERS」。外国人…安直ですね…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.123.158.85[unsolved]  gdu52-158085.gd.kcn-tv.ne.jp  

[3931] Re:宿名とかパーティー名ってこだわってますか? TOP  INDEX
    投稿者Nadeshiko
    登録日: 2004年1月17日21時15分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    ひとつのパーティーはPowerStones 
    キャラクタの名前を石の名前にちなんで付けています。
    琥珀からAmberとか、針水晶からRutileとか…
    もうひとつは私の大好きな映画にちなんでつけています。
    キャラクタの顔も画像をとってきてしまいました。
    (なんか言うのは恥ずかしいのでなまえはひみつ)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.209.65.133]  cbcnni-01s2p133.ppp12.odn.ad.jp  

[3932] Re:宿名とかパーティー名ってこだわってますか? TOP  INDEX
    投稿者PANCHO
    登録日: 2004年1月18日1時39分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    私の場合だと、

    宿名:ヴァルハラの館


    パーティー名:ミッドガルドの勇者
           トリックスターズ
      ・・・・と言った安直極まりないネーミングです。
    パーティ名が体を表していて、
    ミッドガルドの勇者は肉弾系オンリー
    トリックスターズは姑息な奴らばっかとか・・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.144.55.34[unsolved]  eac1akb034.tky.mesh.ad.jp  

[3933] Re:宿名とかパーティー名ってこだわってますか? TOP  INDEX
    投稿者hama
    登録日: 2004年1月18日14時57分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    では便乗して。

    宿名「舞い踊る妖精亭」

    チーム名「ヴェクシレーン」

    なんか、自分がはまっている小説とアニメを元ネタにして、
    多少変化させてます。

    当分はこれで行く予定。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.222.193.147[unsolved]  e218222193147.ec-userreverse.dion.ne.jp  

[3934] Re:宿名とかパーティー名ってこだわってますか? TOP  INDEX
    投稿者たくぼん
    登録日: 2004年1月18日16時21分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    うわ、考えてる間に意外にも多くの方から返答があったなんて(汗)
    どうもありがとうございます。

    僕の方もおおむね決まってきました。
    宿名は、まあ主要都市だろうリューンの付近にある宿、すなわち旅人や吟遊詩人の人とかも寄ったりするんだろう、と思い
    「旅人の道標亭」
    という名前にしました。

    主力パーティー名は、知ってる単語から繋ぎ繋ぎに付けたため、どういう意味になってるのか不安ですが……天啓の剣?みたいな感じじゃないかな、と(をぃ)
    「BraidOfRevelation」
    という名前にしました。

    改めて…返答いただいた幾千の夜と夢さん、Nobodyさん、孔明さんに重ねて、
    名無しBさん、KYANESSEさん、朱礼さん、Nadeshikoさん、PANCHOさん、hamaさん
    ご返答いただき、本当にありがとうございました。m(__)m深々
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.1.195.211[unsolved]  marguerite.aitai.ne.jp  

[3948] はずかしながら TOP  INDEX
    投稿者リバB
    登録日: 2004年1月23日13時37分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    たくぼんさんは No.3919「宿名とかパーティー名ってこだわってますか?」で書きました。

    >皆さんの中に、宿の名前とか(ver1.28の話で場違いすみませんが)パーティーの通り名とかにこだわってる人はどのくらいいるんでしょうか。
    >
    >僕は宿名が決まらず仮名の状態だったので、名前を少しはこだわってみようかと思い、それに伴ってパーティーの通り名も決めようと思ったのですこし参考にしたいと思って質問させていただきました。
    >

    友人知人(友人限定だよなぁ・・・)の名前を使ってます。
    「宿帳を見る」でプロフィールも変更できるので、
    カードワース風に、その人の特徴を尊重して書き換えたりしてます。
    愛着がもてて良いです。もちろん、通り名なんかも入れることも。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.137.94.2[unsolved]  210.137.94.2  

[4752] Re:宿名とかパーティー名ってこだわってますか? TOP  INDEX
    投稿者うまうま!!
    登録日: 2006年6月10日19時26分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    まったくこだわっていません
    まず宿の名前は"ほっくほっく亭"
    で、チーム名は
    "ベアキャット"
    "ヘルキャット"
    "独立兵団"
    "遊撃隊"
    どれも軍事関係ですw

    ちなみに、昔は宿の名前に
    "海猫亭"
    "吉野家"(待て
    とか使っていました
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.40.154.13[unsolved]  softbank219040154013.bbtec.net  

[4760] ちょっくらコメント TOP  INDEX
    投稿者あんと
    登録日: 2006年6月19日9時31分
    リンク

    (記事番号#4752へのコメント)

    >まったくこだわっていません
    >まず宿の名前は"ほっくほっく亭"


    ほっくほっく亭...
    弁当屋かよ(笑)

    おもしろすぎる(いや、これ、荒らしじゃなく、
    マジ笑ってしまった)


    >ちなみに、昔は宿の名前に
    >"海猫亭"
    >"吉野家"(待て
    >とか使っていました

    吉野家...

    すげー
    ごだわらないのはそれはそれでおもしろいな



Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.155.211.29[unsolved]  c211029.ppp.asahi-net.or.jp  

[4765] Re:宿名とかパーティー名ってこだわってますか? TOP  INDEX
    投稿者にゃあ
    登録日: 2006年6月23日11時37分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    たくぼんさんは No.3919「宿名とかパーティー名ってこだわってますか?」で書きました。

    >皆さんの中に、宿の名前とか(ver1.28の話で場違いすみませんが)パーティーの通り名とかにこだわってる人はどのくらいいるんでしょうか。

    宿の名前は黒猫亭、白猫亭です。
    次の名前候補は三毛猫亭、シャム猫亭など。
    パーティー名は○○一行のままです。
CAT  Proxy:220.159.28.250[unsolved]  t528250.ipgw.phs.yoyogi.mopera.ne.jp  

[4817] Re:宿名とかパーティー名ってこだわってますか? TOP  INDEX
    投稿者千の称号を持つ冒険者
    登録日: 2006年7月26日16時4分
    リンク

    (記事番号#3919へのコメント)
    たくぼんさんは No.3919「宿名とかパーティー名ってこだわってますか?」で書きました。

    >皆さんの中に、宿の名前とか(ver1.28の話で場違いすみませんが)パーティーの通り名とかにこだわってる人はどのくらいいるんでしょうか。
    >
    >僕は宿名が決まらず仮名の状態だったので、名前を少しはこだわってみようかと思い、それに伴ってパーティーの通り名も決めようと思ったのですこし参考にしたいと思って質問させていただきました。
    >

    僕は

    宿名:雄牛の狩人亭

    エースグループ:The Thousant
    「戦士」×2と、「オールマイティ」・「僧侶」・「魔法使い」・「盗賊」で、女×3と男×3で、リーダーはオールマイティキャラという
    なんともオーソドックスなチーム
    自分の名前もこのチームからなっています。
    という風にしています。

    この宿の他のグループは、

    セカンド:blood on somebody
    名前のとおりかなり血を見るのが好きな連中。
    盗賊×2・戦士×2・魔法使い・僧侶で、
    リーダーは唯一攻撃技能のない僧侶となっています。
    当然、全員男です。

    サード:The Foreign Legions
    これは他のシナリオの連れ込みPCで作っているチームです。
    このチームは他に2つあります。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)  Proxy:133.20.16.172[unsolved]  kcf1.dendai.ac.jp  

[3980] 高レベル向けのシナリオ TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2004年2月19日19時10分
    リンク

    初めまして。
    タイトルのまんまなんですが、みなさんがプレイして
    おもしろいと感じた高レベル向けのシナリオを教えて下さい。
    ジャンルは何でもいいです。
    よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [210.198.230.88]  w230088.ppp.dion.ne.jp  

[3983] 高レベルで面白かったシナリオ TOP  INDEX
    投稿者名無しB
    登録日: 2004年2月19日22時38分
    リンク

    (記事番号#3980へのコメント)
    高レベル対応シナリオ(レベル7〜10)で自分が面白いと思ったのは、

    見参!東方武芸団
    押忍!男闘虎塾
    luv=tasteへようこそ
    彗星都市ミーティア
    連続殺人事件
    賢者の選択(VSカナン王)

    特に最初の2つはお勧めです。
    彗星都市ミーティアも激しいバトルが楽しめますが、
    旧エンジン特有のシステムでバランス調整してあるので
    新エンジンでの難易度が大幅にあがっているかもしれません。


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.185.124.201[unsolved]  p1201-ipad68osakakita.osaka.ocn.ne.jp  

[3997] Re:高レベルで面白かったシナリオ TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2004年2月21日10時16分
    リンク

    (記事番号#3983へのコメント)
    名無しBさんは No.3983「高レベルで面白かったシナリオ」で書きました。

    名無しBさん、ありがとうございます。
    名無しBさんが紹介して下さったシナリオにまだ未プレイのシナリオ
    がありましたので早速プレイしてみたいと思います。

    ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.125.22.61]  zb022061.ppp.dion.ne.jp  

[4222] Re:高レベルで面白かったシナリオ TOP  INDEX
    投稿者300クーポン達成!!
    登録日: 2004年9月23日0時29分
    リンク

    (記事番号#3983へのコメント)
    名無しBさんは No.3983「高レベルで面白かったシナリオ」で書きました。

    >高レベル対応シナリオ(レベル7〜10)で自分が面白いと思ったのは、
    >
    >見参!東方武芸団
    >押忍!男闘虎塾
    >luv=tasteへようこそ
    >彗星都市ミーティア
    >連続殺人事件
    >賢者の選択(VSカナン王)
    >
    >特に最初の2つはお勧めです。
    >彗星都市ミーティアも激しいバトルが楽しめますが、
    >旧エンジン特有のシステムでバランス調整してあるので
    >新エンジンでの難易度が大幅にあがっているかもしれません。
    >
    >luv=tasteへようこそをDLしようとGUILDを検索したのですがシナリオが未登録なのでDLできません。ですからluv=tasteへようこそを製作した方のHPアドレスを教えてください
    >
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  [220.152.84.152]  220-152-84-152.rev.home.ne.jp  

[4225] Re:高レベルで面白かったシナリオ TOP  INDEX
    投稿者luv=tasteへようこそについて
    登録日: 2004年9月25日15時17分
    リンク

    (記事番号#4222へのコメント)
    >>
    >>luv=tasteへようこそをDLしようとGUILDを検索したのですがシナリオが未登録なのでDLできません。ですからluv=tasteへようこそを製作した方のHPアドレスを教えてください
    >>

    この作品の作者さんの名はBPSmileyさんといいます。残念ですがこの作者さんは
    サイトを閉鎖しており。入手は不可です。しかし、この作者の作品
    一夜の冒険は七篠権兵衛さんが運営しているサイトCardWirth ユーザー支援サイト[CWHS]で入手できます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:220.60.160.106[unsolved]  yahoobb220060160106.bbtec.net  

[4223] Re:高レベル向けのシナリオ TOP  INDEX
    投稿者asuka
    登録日: 2004年9月23日16時43分
    リンク

    (記事番号#3980へのコメント)
     こちらこそ初めまして!asukaと申します。
     私がプレイして楽しかった高レベルシナリオ(対象5〜10)は、

    *幻想ファンタジー系
    ・十三の魔女の話(Pabitさん)
    ・蜃気楼の塔(ロードリヴァーさん)
    ・ボクはひとり(ポニーIさん)

    *戦闘系
    ・アーセラン王国の傭兵団(弧月さん)
    ・バトルオリンピアトーナメント(SADさん)

    *頭脳、探索系
    ・最後の最後に笑う者(Dr.タカミネさん)
    ・悪徳冒険者の追捕とアイテム奪還の依頼(MNSさん)
    ・忠実なる鋼の番人(書類の谷さん)

     …でした。
     高レベルというよりは、中レベルにちょっと近いシナリオもありますが、
    やりごたえのある事は充分保証します!
     それでは、素敵なカードワースライフを!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.60.192.35[unsolved]  yahoobb220060192035.bbtec.net  

[4224] Re:高レベル向けのシナリオ TOP  INDEX
    投稿者堺の住人
    登録日: 2004年9月24日2時39分
    リンク

    (記事番号#3980へのコメント)
    「ネゴシエーター!」(F太さん)を忘れちゃいかんでしょう。
    短時間でスカッと終われる(また、いろいろ小技も仕込まれている)
    爽快なシナリオです。これまでいくつのパーティで遊んだことか…。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98; (R1 1.5)  [61.195.85.252]  ppp0267.va-chb.my-users.ne.jp  

[4243] Re:高レベル向けのシナリオ TOP  INDEX
    投稿者REIF
    登録日: 2004年10月15日14時30分
    リンク

    (記事番号#3980へのコメント)
    高レベルだと、ほとんどいわれてますな^^;弧月さんのシナリオ系だとやり応えがあるかも?
    賢者の選択が苦戦しました・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [219.67.10.23]  kbmfb-02p2-23.ppp11.odn.ad.jp  

[4279] Re:高レベル向けのシナリオ TOP  INDEX
    投稿者MONDAY
    登録日: 2004年11月21日23時10分
    リンク

    (記事番号#3980へのコメント)
    >初めまして。
    >タイトルのまんまなんですが、みなさんがプレイして
    >おもしろいと感じた高レベル向けのシナリオを教えて下さい。
    >ジャンルは何でもいいです。
    >よろしくお願いします。

     私のイチオシは「第二次イシュタル大戦」シリーズです(全5章)。シナリオとしては「死」、「戦争」、「種族間の確執」といったへヴィなテーマを扱っており、多少グロテスクなテキストやエフェクトがあるので合わない人もいるかもしれませんが、このあたりの単語で生理的嫌悪感を抱かないのであれば激しくオススメです。

     ギルドには「第二次イシュタル大戦」の前のエピソードにあたる「ネコを探して下さい」と、イシュタル大戦の三章までしかないので、直接作者「圭」さんのHPに行ってDLしたほうが早いと思います。(ギルドで「シナリオ名」のところに「第二次イシュタル大戦」と入れて検索かければ引っかかるので、そこから行くのがいいかと。)

     ただ、とんでもなく長いです。「ネコを探して下さい」+「第二次イシュタル大戦全5章」で私は約10時間かかりました。文章を読む速度によって個人差はありますが、それでも最低6時間は覚悟したほうがいいと思います。

     
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [220.159.42.251]  t542251.ipgw.phs.yoyogi.mopera.ne.jp  

[3987] 兵士の強さと多民族国家 TOP  INDEX
    投稿者Glock
    登録日: 2004年2月20日17時46分
    リンク

    Y2つさんの質問に少し被ってしまいそうなのですが、別で質問させていただきます。
    シナリオなどをやっていると、「騎士」とか「兵士」とかいう、戦闘を専門に扱う職業の人間が出てきますね。
    そこで疑問なんですが、こういう人たちの戦闘能力―CWで言うところのレベルは、一体どのぐらいになるとお考えですか?

    ヘルプなどを参考にする限り、
    ・盗賊…レベル1
     大抵は町のチンピラとかがなるものなので、ちゃんとした訓練を受けているとは考えにくい。傭兵崩れとかだと話は別。
    ・兵(槍とかを持って突撃する兵士)…2〜4
     しっかりと戦闘訓練を受け、それなりに技を持っている。新米が2、熟練者が4くらいかと
    ・下士官(一般兵の中から腕が立ち、リーダーシップのあるものを抜擢する)…3〜5
     兵卒(兵からの叩上げ)な為、十分な戦闘能力を持つと考えられる。
    ・士官…2〜7
     下士官から昇進してきた者は、結構な戦闘能力を持っていると思われる。士官学校出や、ディスクワーク専門(リヒャルト殿とか)は、あんまりレベル高くないと考えられる。

    とか考えているんですが、どうでしょう?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.140.94.35[unsolved]  yahoobb218140094035.bbtec.net  

[3988] 多民族国家は無視? TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2004年2月20日18時44分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3987へのコメント)
     CWのレベルというのは、あくまでも「冒険者としてのレベル」です。だから、一般職についている人々が冒険者を始めた場合に、どれくらいの強さとして認められるかが問題になるでしょう。「強さ」と一言で表しても様々な形がありますから、この点が最も難しいです。
    そういう意味では、ヘルプに挙げられている盗賊と兵士と騎士をレベルの差で比較することには無理があるということにもなります。

     私の考えでは、そのキャラクターの「存在の強さ」がレベルとして表現されているのではないかと思います。例えば、普通の人間も含めてどうでもいい存在はレベル1だけれども、経験を積んで有名になったらレベルが上がります。また、強力なモンスターなどは、世界に現れた瞬間からレベルが高いわけです。細かいところは、6個の能力値と5種類の精神傾向で調整できるでしょう。
    だから、リヒャルト卿は戦闘の能力値が低いだけで、本当のレベルは案外高いのかも知れません。

     それにしても、"disk work"とは・・・そういえば、チャクラムという武器がありますね。投擲をする騎士ですか(爆)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.99.103.63[unsolved]  63.103.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[3991] Re:多民族国家は無視? TOP  INDEX
    投稿者Glock
    登録日: 2004年2月20日22時19分
    リンク

    (記事番号#3988へのコメント)
    IBさんは No.3988「多民族国家は無視?」で書きました。

    > CWのレベルというのは、あくまでも「冒険者としてのレベル」です。
    >そういう意味では、ヘルプに挙げられている盗賊と兵士と騎士をレベルの差で比較することには無理があるということにもなります。
    なるほど。「冒険者としての」レベルですか。考えませんでした。
    確かに、盗賊と騎士を同じ土俵の上で戦わせることは出来ませんね。開けた場所での1vs1の戦いでは、間違いなく騎士が勝つでしょうし、闇討ちや奇襲が掛けられる状態(深い森の中での長期戦)なら、盗賊の勝ちでしょう。

    > 私の考えでは、そのキャラクターの「存在の強さ」がレベルとして表現さre
    ているのではないかと思います。例えば、普通の人間も含めてどうでもいい存在はレベル1だけれども、経験を積んで有名になったらレベルが上がります.
    また、強力なモンスターなどは、世界に現れた瞬間からレベルが高いわけで
    す。細かいところは、6個の能力値と5種類の精神傾向で調整できるでしょ
    う。
    確かに、「レベル=知名度」というのは一理あると思います。レベルを上昇させるのはクーポン(称号)ですが、クーポンは戦闘の勝利において手に入る経験地ではなく、行動に応じて手に入る、まさしく「称号」という扱いになっています。
    しかし、レベルによって持てるスキルの量や威力が変る―すなわち戦闘能力が上昇する―ので、現段階のCWにおいては「レベル=戦闘能力」という解釈でも問題ないと思います。それは、「戦闘に必要なのは柔軟な対応ゆえ、実質的な戦闘をしなくても経験を積めばレベルが上がり、戦闘能力が向上する」と、多少強引な解釈をして納得できます。

    >多民族国家
    「リューンでエルフやホビットの店は度々見つけるが、ゴブリンやオーガが経営している店はあまり見つけない。鎧や剣を持ち、魔法を使い(人語とは違うとはいえ)言葉を解すような知能を持った生物であるゴブリンやオーガが経営する店や会社があっても不思議ではないのではないか?ましてやリューンは西の主要な交易都市となっている。ならば、当然多民族国家のような国家体制をしているはすであり、軍隊内に人外部隊(ゴブリンなどの部隊)のような部隊すらあってもおかしくないのではないか?」という意見募集も書き込もうかと思ったのですが、自分で解釈すれば言い話かな?と思ったので削除しました。タイトルの部分は消し忘れただけです。
    しかし、参考に他に人の意見も訊いておこうかな、と思って、ここに書かせて頂きました。意見のある方は、上の文章に対しても返信をお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.140.94.35[unsolved]  yahoobb218140094035.bbtec.net  

[3993] 気付かなかった事実 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2004年2月20日23時18分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3991へのコメント)
    Glockさんは No.3991「Re:多民族国家は無視?」で書きました。

    >>多民族国家
    >「リューンでエルフやホビットの店は度々見つけるが、ゴブリンやオーガが経営している店はあまり見つけない。鎧や剣を持ち、魔法を使い(人語とは違うとはいえ)言葉を解すような知能を持った生物であるゴブリンやオーガが経営する店や会社があっても不思議ではないのではないか?ましてやリューンは西の主要な交易都市となっている。ならば、当然多民族国家のような国家体制をしているはすであり、軍隊内に人外部隊(ゴブリンなどの部隊)のような部隊すらあってもおかしくないのではないか?」
     それは、『種族』であって『民族』ではない。これに近い話を表現したシナリオとして、『種族を超えて』とかいうのがありますね。
     よく考えるとカードワースの世界に民族という概念が無いですね。国や地域の確執はあっても人種差別がないのは理想かもしれません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.99.103.28[unsolved]  28.103.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[4001] CWの民族観について考えてみました TOP  INDEX
    投稿者えるびーちょ <elbeat@excite.co.jp>
    登録日: 2004年2月21日17時32分
    リンク

    (記事番号#3993へのコメント)
    IBさんは No.3993「気付かなかった事実」で書きました。

    >>>多民族国家
    >>「リューンでエルフやホビットの店は度々見つけるが、ゴブリンやオーガが経営している店はあまり見つけない。鎧や剣を持ち、魔法を使い(人語とは違うとはいえ)言葉を解すような知能を持った生物であるゴブリンやオーガが経営する店や会社があっても不思議ではないのではないか?ましてやリューンは西の主要な交易都市となっている。ならば、当然多民族国家のような国家体制をしているはすであり、軍隊内に人外部隊(ゴブリンなどの部隊)のような部隊すらあってもおかしくないのではないか?」
    > それは、『種族』であって『民族』ではない。これに近い話を表現したシナリオとして、『種族を超えて』とかいうのがありますね。
    > よく考えるとカードワースの世界に民族という概念が無いですね。国や地域の確執はあっても人種差別がないのは理想かもしれません。

     ゴブリンやオークも文化レベルの差はあれど、知性を持った(こちらにもある程度の差があるが)亜人間種である。しかしながら、生来の凶暴さや人に仇なす習慣(人を食うとか)があるから、人間とは相容れない。だからこそ、彼らは忌諱され妖魔と呼ばれる。
     外からの脅威に晒されていれば、内側は自然とまとまってくる。そういう理由で、日常として妖魔の脅威が存在するカードワースの世界では、人種差別がないのかもしれません。というよりも、地球でいう民族紛争や人種差別に当たるものは、カードワースの世界では人と妖魔の関係の中にこそあるのかもしれません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.24.240.50[unsolved]  yahoobb219024240050.bbtec.net  

[4002] Re:CWの民族観について考えてみました TOP  INDEX
    投稿者Glock
    登録日: 2004年2月21日23時8分
    リンク

    (記事番号#4001へのコメント)

    いくら妖魔とはいえ、亜人種―人の変化形―であることには変わりないでしょう。
    そして、多少の知能(言語を解し、読み書きが出来るくらい)を持っているのであれば、和解(つまりお互いに分かり合うこと)も可能だと思います。
    人間より力が有り、人間には無い特殊能力を持っているのであれば、例えば戦争などではかなりの力になるでしょう。
    それなら、そういう力を持っている生物と争うより、和解して仲良くなっておくほうを(特に領土や資源、宗教などで問題が無い限り)望むはずです。
    この世に自ら好んで戦いを望む生物は(一部の人間を除いて)存在しませんから。ただし、妖魔という存在が、ここで定義する生物に合致する存在かどうかはわかりませんが。

    そもそも、CWの世界における亜人種が、亜人種―つまり人間ではない存在―とみなされているかどうかすらわかりません。肌の色や体の作りの違いを、現実の世界で言う人種の違い程度にしかみなしていないのかもしれません。
    ゴブリンなどが洞窟に住み着いて暴れるのも、人間の盗賊が洞窟に住み着いて隊商を襲うのと大して違いはありません。
    ならば、高い能力を持っていて、人間に友好的な心を持っていれば、同じ人間として扱われてもおかしくないと思います。もちろん、大なり小なり差別はあると思いますが、白人が黒人を差別するのと大して違いは無いと考えました。

    そう考えると、人間がゴブリンを奴隷にしていた時代とかがあって、それでゴブリンの多くが対人間感情を悪くしている、とか、そういう考えも出来るかもしれませんね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.140.94.35[unsolved]  yahoobb218140094035.bbtec.net  

[4003] 間違いの指摘 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2004年2月22日12時57分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4002へのコメント)
    Glockさんは No.4002「Re:CWの民族観について考えてみました」で書きました。

    >
    >いくら妖魔とはいえ、亜人種―人の変化形―であることには変わりないでしょう。
    >そして、多少の知能(言語を解し、読み書きが出来るくらい)を持っているのであれば、和解(つまりお互いに分かり合うこと)も可能だと思います。

     私の考えは少し異なります。もっと言えば、CWの元になるTRPGであるSWの世界観とは全く異なります。SWでは、人間という存在をかなり傲慢に作ってあります。
     「犬猿の仲」という言葉があるように、存在自体がそもそも敵対的な相手もいます。そもそも、妖精の中で人間と相容れない種族としての妖魔が在る訳です。そういう存在として世界が作られたという解釈です。かと言って、「例外的に」分かり合えることは否定しませんが。
     「争いを好まない」というのも間違いです。弱肉強食の摂理は架空世界の中にも生きています。生命は種として繁栄し、程ほどに争うことで世界が保たれるのです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.99.103.94[unsolved]  94.103.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[4004] Re:間違いの指摘 TOP  INDEX
    投稿者Glock
    登録日: 2004年2月22日14時58分
    リンク

    (記事番号#4003へのコメント)
    >この世に自ら好んで戦いを望む生物は(一部の人間を除いて)存在しませんから。ただし、妖魔という存在が、ここで定義する生物に合致する存在かどうかはわかりませんが。

    つまり、私の言うここの事を言っておられるんですね。


    存在が対極的な生物は、架空世界はどうか知りませんが、現実世界には存在しませんね。
    それに、腹が減っていないのに獲物を探す肉食動物はいません。残虐な性格を持つ人間がいるといっても、極一部です。毒をもつ虫や、猛獣なんかも、相手が自分のテリトリーに入るか、自分に危害を加えるかしないと、攻撃してくることはありません。

    攻撃的な妖魔が例外なのか、友好的な妖魔が例外なのか、私には判断できませんが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.140.94.35[unsolved]  yahoobb218140094035.bbtec.net  

[4008] おことわり TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2004年2月22日17時19分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4004へのコメント)
    Glockさんは No.4004「Re:間違いの指摘」で書きました。

     別に、Glockさんに私の世界観を押し付けるつもりはありません。
    しかし、私の方も押し付けられたくありません。ただ、いくらかでも考えを共有できることを願っております。

    >>この世に自ら好んで戦いを望む生物は(一部の人間を除いて)存在しませんから。ただし、妖魔という存在が、ここで定義する生物に合致する存在かどうかはわかりませんが。
    >
    >それに、腹が減っていないのに獲物を探す肉食動物はいません。残虐な性格を持つ人間がいるといっても、極一部です。毒をもつ虫や、猛獣なんかも、相手が自分のテリトリーに入るか、自分に危害を加えるかしないと、攻撃してくることはありません。
    >
    >攻撃的な妖魔が例外なのか、友好的な妖魔が例外なのか、私には判断できませんが。

     以上のことも少し違います。論点がずれているというべきでしょうか。
    例えば、「神が世界を創り、自らの姿に似せて人間を作った」というのが間違いであることは現実では科学的に確定されています。しかし、「架空世界」は本当に人間が創り、多くは現実の人間に良く似た存在が幅を利かせているのです。
     また、飢えずに暴れるだけの存在を「肉食動物」などとは呼ばないでしょう。残虐な性格の人間を人として認めたようとは思いません。
    慌てて理解していただく必要もありませんし、あえて判断すべきこともありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.99.118.92[unsolved]  92.118.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[4006] こだわりすぎです。 TOP  INDEX
    投稿者名無しB
    登録日: 2004年2月22日16時39分
    リンク

    (記事番号#4003へのコメント)
    IBさんは No.4003「間違いの指摘」で書きました。

     とりあえずGlockさんの語られる世界観、妖魔観がCWの基となったソードワールドのそれと全く異なったモノであることは私もわかります。
    現にIBさんが感じて居られるであろう違和感は私も同様に感じています。
    ですがCWはソードワールドが基となったとはいえ完全に同じでなければならないわけではありません。
     その解釈は個々のシナリオ作者やプレイヤーに委ねられるべきものでありここでその是非を問うことに意味はないと思います。少なくとも私達の考えている世界観をGlockさんに押し付けるべきではないと思います。


     でGlockさんにも言っておきます。上で書いた事と矛盾するようで申し訳ありませんが、あなたの語られる世界観、妖魔観はソードワールドのそれと全く異なります。本来それは自由ですが、CWユーザーの中には少なからずSWのプレイヤーもいるためその人達は「暗黙の了解」としてCWとSWは同じ世界観を持つパラレルワールドとして認識しています。でその中でいきなりGlockさんの世界観を言われても頭で?となってしまいます。なまじ素材自体はSWをモチーフにしたものが多いためにこれがさらに大きくなります。

     とりあえず今回はGlockさんなりの世界観の上でという納得の仕方をしてツリーを読ませていただきます。しかし「私の考えるCW世界では」といった断り書きをしたほうがこの掲示板に書き込む際にトラブルが少なくなるかもしれません。



Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.199.88.52[unsolved]  p5052-ipad01osakakita.osaka.ocn.ne.jp  

[4009] Re:こだわりすぎです。 TOP  INDEX
    投稿者Glock
    登録日: 2004年2月22日18時13分
    リンク

    (記事番号#4006へのコメント)

    すいません。
    私は別に私の世界観を皆さんに強要しているつもりは一切無いんですが。
    言葉が足りなかったのなら謝ります。
    今までのは全て、私的な世界観での話です。
    はっきり言ってしまえば、世界観とか、物の定義とか、CWにおけるそういうものは、個人個人で勝手に考えて良い、となっていると思います。
    そういう中で、お互いの世界観を交換し合うことによって、誰がやっても、まあ、こんな感じかな?という世界観を持ったシナリオが作れると思ったので、ここでこういうことを聞きました。

    もう一度あえて言いますが、別にここで私や、ここに書き込んでいる人がいろいろ言ったとしても、それを見た人が自分のCWシナリオにそれを取り入れろとか、そういうことは言うつもりはありません。
    ただ、ああ、こういう考え方を持っている人もいるんだな、と、多少シナリオの参考にしていただければ、ありがたい限りです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.140.94.35[unsolved]  yahoobb218140094035.bbtec.net  

[3990] Re:兵士の強さと多民族国家 TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年2月20日19時35分
    リンク

    (記事番号#3987へのコメント)
    Glockさんは No.3987「兵士の強さと多民族国家」で書きました。

    >・盗賊…レベル1
    > 大抵は町のチンピラとかがなるものなので、ちゃんとした訓練を受けているとは考>えにくい。傭兵崩れとかだと話は別。
     盗賊でも兄貴分とかは2〜3レベルがいると思います。窃盗も多少は経験しているというような。3レベルなら親分と呼ばれるくらいの実力はあるのではないでしょうか。もちろん大盗賊団の首領とかなら5〜7レベルだと思いますが。

    >・兵(槍とかを持って突撃する兵士)…2〜4
     田舎の自警団や万年門番、義勇兵なら1レベルもありそうです。2レベルなら一人前の兵士、3レベルなら熟練の兵士と言えると思います。4レベルは老兵か実力があっても何かの理由で出世出来ない(出世しない)兵士だと思います。

    >・下士官(一般兵の中から腕が立ち、リーダーシップのあるものを抜擢する)…3〜>5
     2レベルあって要領よくやればそれなりの出世は可能かと。
     こと戦闘に関してなら、所持スキルや装備品もレベルと一緒に重要な要素だと思います。

    >・士官…2〜7
    > 下士官から昇進してきた者は、結構な戦闘能力を持っていると思われる。士官学校>出や、ディスクワーク専門(リヒャルト殿とか)は、あんまりレベル高くないと考え>られる。
     5レベルあれば小国の騎士隊長から場合によれば団長にもなれるでしょうね。5レベルは戦闘においてもかなり強いです。7レベルは騎士団長から将軍のレベルと考えて良いと思います。戦闘を考えるならですが。
     私は5レベルを1つの極みだと思っています。6レベル以上は常人ではなかなか至れない高みで、7レベルともなればかなりの名声の英雄レベルだと思います。「賢者の選択」の悪名高いディマディオが7レベルですから、7レベルは盗賊王や剣豪と呼ばれる実力者達と言って良いのではないでしょうか。(剣豪宮本武蔵はある意味“大”剣豪ですし) 
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.207.134.175[unsolved]  p2175-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[3992] Re:兵士の強さと多民族国家 TOP  INDEX
    投稿者Glock
    登録日: 2004年2月20日22時42分
    リンク

    (記事番号#3990へのコメント)

    軍隊(リューンにおける騎士団?)見たいなものは、後方支援がものすごく大事になると思います。
    何人もの兵士を兵站したり運用したりするには、後ろの方で何万枚も書類を作成したり、何処をどう動かすか考えたり、お金をどう使うか考えたりする人がたくさん必要だと思います。
    それに、例えば帰騎士団長や大様、内閣総理大臣(みたいなの)の下で働く、上のような仕事をする人であれば、上の人の立場を考えて、ディスクワーク要員でさえ、それ相応の地位を与える必要があるでしょう。そういう人たちが(戦闘系)冒険者におけるレベル5〜7相応の戦闘能力を持っているとは考えにくいです。
    軍隊にしたって、大規模になれば現場で指揮する人でさえ、戦闘能力よりも事務処理能力を優先した人員が多いと思います。
    だから、「立場が上=強い」という方程式は、軍隊の規模が大きくなるほど成り立たなくなっていくと思います。それに、戦闘で百戦錬磨の猛者(レベル7とか)の人が、1000人の兵士を指揮して、戦術的戦略的に活躍できるかといえば、疑問符が付くと思います。もちろん、戦い方を知っている分、兵士一人一人の戦闘単位でのアドバイスは出来ると思いますが。(当然例外はあると思います。レベル10の冒険者パーティーのリーダーだった人が、そのリーダーシップと戦闘能力を生かして騎士団団長になるとか、同じパーティの盗賊が、諜報部隊に入って、諜報員たちを取り仕切る隊長になるとか)

    同じことは、盗賊にも言えると思います。リーダーがレベル5、下っ端がレベル1くらいの中小規模盗賊団なら、リーダー=組織内最強が通ると思います。自分の強さを誇示することで、他の団員をまとめることが出来ますから。
    しかし、大規模な盗賊団になってくると、そうはならないと思います。例えば隊商などを襲うなら、実際に襲撃するチーム、あらかじめ隊商の移動経路を確認しておくチーム、隊商内に紛れ込み、襲撃の際に仲間の手助けをしたり敵を混乱させたりするチーム、自衛団などの活動を観察し、妨害したり回避方法を伝えたりするチーム、遠距離から支援するチームなどに細かく分け、各々のチームにその分野に最も秀でたリーダー(中小規模盗賊団におけるお頭や、冒険者パーティーにおけるリーダーなど)を置き、それらをまとめるお頭―大規模盗賊団のリーダー―ががその上に君臨する。と、こういう構図が成り立つと思います。その時、お頭が盗賊団内最強である必要はないと思います。他の者たちをまとめるリーダーシップがあり、他人を惹きつけるカリスマ性があり、作戦を立案し、それを冷静に実行できる頭脳を持っていれば、それでお頭は勤まると思います。(この条件が、盗賊団内最強の中小規模盗賊団のお頭と、どちらが厳しいかは判断しかねますが)

    えー、何が言いたいかと申しますと、私は大規模な軍団になるほど上の者の直接的な戦闘力は小さくなっていき、下の方は並列化されていく、と、そういうことが言いたいのです。
    で、今回一番皆さんの意見を伺いたいのは、その並列化された者たち(つまり下っ端)は、いったいどの位の戦闘能力を持っているのが丁度良いのか、ということです。
    長文の上に途中で視点がぼやけてしまった文章、失礼しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.140.94.35[unsolved]  yahoobb218140094035.bbtec.net  

[4005] Re:兵士の強さと多民族国家 TOP  INDEX
    投稿者名無しB
    登録日: 2004年2月22日15時51分
    リンク

    (記事番号#3992へのコメント)
    Glockさんは No.3992「Re:兵士の強さと多民族国家」で書きました。

    >で、今回一番皆さんの意見を伺いたいのは、その並列化された者たち(つまり下っ端)は、いったいどの位の戦闘能力を持っているのが丁度良いのか、ということです。

    おそらく4レベルを超えることはまずないと考えています。
    CW世界の人間の7割は1〜3レベルだといわれています。
    逆に言えば残りの3割しか4レベル以上の人間がいないともいえます。
    となるとある程度の規模を持った軍団を作る場合
    4レベル以上で軍団を構成するのは不可能に近いでしょう。
    (数十万の軍勢の中から千人程度の最精鋭を選び抜くという形になります。)

    3レベル以上の兵士を擁するのもかなりの困難が伴います。
    基本的に何の訓練も受けていない一般人が実戦も経ずに
    3レベル以上に上げるためにはおそらく三年から六年
    (1年当たり得点が1から2)の訓練が必要で、その間働き盛りの成年男性は
    軍務に服していなければなりません。国の産業を支える働き手がいなくなり
    さらに徴兵したものには給料を支払わねばなりません。
    これは国家にとって大きな負担となります。
    よって軍団を維持するためのコストを賄えるような巨大な軍事国家でなければ
    ならないと思います。
    勿論3レベル以上の傭兵を雇い入れるという方法もありますが、それだと有事の際に必要な数を揃えることが難しいと欠点があります。

    平均的な国であればおそらく千人以下の兵士に有事の際に5000人程度の雑兵(平民から徴兵された1〜2レベルの人間)が駆り出されれるといったところでしょう。


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.199.88.52[unsolved]  p5052-ipad01osakakita.osaka.ocn.ne.jp  

[4007] Re:兵士の強さと多民族国家 TOP  INDEX
    投稿者名無しB
    登録日: 2004年2月22日16時45分
    リンク

    (記事番号#4005へのコメント)
     そういえばGlockさんが考えるCW世界での平均的な国家の規模(人口、生産力、経済力)はどの程度なのでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.199.88.52[unsolved]  p5052-ipad01osakakita.osaka.ocn.ne.jp  

[4010] Re:兵士の強さと多民族国家 TOP  INDEX
    投稿者Glock
    登録日: 2004年2月22日18時37分
    リンク

    (記事番号#4007へのコメント)
    > そういえばGlockさんが考えるCW世界での平均的な国家の規模(人口、生産力、経済力)はどの程度なのでしょう。

    丁寧なお返事ありがとうございました。
    つまり、例えばアメリカ合衆国で言うところの、陸海空軍が平均2レベルくらいの兵士、海兵隊が3レベルくらい(合衆国海兵隊は精鋭部隊なので)、特殊部隊が4レベル以上と、そんな感じでしょうか?
    逆にわかりにくくなってたらすいません。

    国家の規模ですが、そもそもリューンを独立国家とみなすか、大きな国の一部とみなすかでずいぶん違ってくると思います。
    平均的な中世の国(都市国家)だと、大きなもので人口3万人前後、小さなものだと1000人以下だそうです。上流階級は騎士が支配して、都市を城壁で囲み、内部に居住区を、外部に畑を作るのが一般的だったそうです。
    王や貴族が支配している国が多く(最初を王国、次が公国というそうです)、しょっちゅう消えたり出来たりしていたそうです。
    ちなみに、私の考えるCWでのリューン以外の都市国家は、上に準じています。
    現代の都市国家だったら、シンガポールが有名ですね。ちょうど(海上)貿易の要所ですし、リューンと似たような境遇かもしれません。
    人口は約400万人で、面積は東京の都心部と同じくらい。軍は、陸軍が5万人、海軍が7500人、空軍が13500人だそうです。
    中世の世界から考えると、化け物ですね。

    過去ログを見てみると、リューンは国家か否か、というより、リューンの規模自体を問う質問が幾つかありました。
    結果としては、人によってそれぞれで良いんじゃない?ていう結論でまとまったようです。私もそう思います。
    個人個人で勝手に設定を作れるのも、CWの特長のような気がします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.140.94.35[unsolved]  yahoobb218140094035.bbtec.net  

[4011] Re:兵士の強さと多民族国家 TOP  INDEX
    投稿者名無しB
    登録日: 2004年2月22日22時2分
    リンク

    (記事番号#4010へのコメント)
    Glockさんは No.4010「Re:兵士の強さと多民族国家」で書きました。

    >現代の都市国家だったら、シンガポールが有名ですね。ちょうど(海上)貿易の要所ですし、リューンと似たような境遇かもしれません。
    >人口は約400万人で、面積は東京の都心部と同じくらい。軍は、陸軍が5万人、海軍が7500人、空軍が13500人だそうです。

    人口比が50:1ですか、日本に比べれば遥かに軍事を重視してますが、リューン(人口3万と仮定)に当てはめるとわずか600人。
    確かにこの程度なら全員を3レベルでまかなっても支えきれますが・・・。

    ちなみに自分が想定した国家の総兵力は人口の四分の一が成年男性でその全員が兵士として駆り出されることを仮定してます。
    これだと人口3万で7500人が兵士として戦えるわけですが、当然こんなことをすれば国内の産業はガタガタになります。
    ですから戦争を片手間にやるような国同士での戦争は殆ど小競り合いといえる規模なのかもしれません。

    >つまり、例えばアメリカ合衆国で言うところの、陸海空軍が平均2レベルくらいの兵士、海兵隊が3レベルくらい(合衆国海兵隊は精鋭部隊なので)、特殊部隊が4レベル以上と、そんな感じでしょうか?

    おおむねそのような感じでしょう。特殊部隊がCWでの騎士並みの戦闘力を持っているとすればもう少しレベルがあるかも知れませんが。まあ5レベル以上はジャック・ライアンあるいはジョン・マクレーンとかの映画の主人公並みと言うことで。

    >>個人個人で勝手に設定を作れるのも、CWの特長のような気がします。
    ですね、こうやって好き勝手に設定を作れるのもCWの魅力です。
    ただ一般的な中世ヨーロッパから外れた世界観を描く場合にはやはりそれなりの説明なり世界観の演出なりが必要になると思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.199.88.52[unsolved]  p5052-ipad01osakakita.osaka.ocn.ne.jp  

[4012] Re:兵士の強さと多民族国家 TOP  INDEX
    投稿者たんげ犬
    登録日: 2004年2月23日7時29分
    リンク

    (記事番号#3987へのコメント)
    マイケル 「なぁジョニー、結局のところ、どうなんだい?」

    ジョニー 「そんなもんはプレイヤーにしろ作者にしろ
          一人一人別の意見があるに決まってるだろ」
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.42.99.13[unsolved]  fla1aad013.hyg.mesh.ad.jp  

[4013] Re:兵士の強さと多民族国家 TOP  INDEX
    投稿者 <ftrsk@syd.odn.ne.jp>
    登録日: 2004年2月25日18時52分
    リンク

    (記事番号#3987へのコメント)
    おもしろそうなネタなので書き込みしますね。

    私は人間vsモンスターのシナリオを製作中なのですが
    敵兵士(ゴブリン、コボルト、リザードマンなど)のLVは
    6〜8前後にしています。

    推奨LVが7〜8のシナリオですので敵が弱すぎては戦闘がつまらない。
    ですのでそこら辺が妥当かなと思い決めました。

    全員の兵士がLV6〜8ではかなり強い軍隊になってしまうかもしれせんが
    シナリオがおもしろくなるようになるならいくらでもOKだと思いますよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:210.137.170.4[172.20.64.169]  mcga0.chitose.ac.jp  

[4014] Re:兵士の強さと多民族国家 TOP  INDEX
    投稿者Glock
    登録日: 2004年2月25日19時29分
    リンク

    (記事番号#4013へのコメント)

    なるほど。対象レベルによって変えるのもありですね。
    ただ、私が思うのは、歴戦の冒険者と一般の兵士じゃあ、実力が違って当たり前じゃないかと思うんですよね。
    普段ゴブリンの何十倍も強い相手と戦ってる冒険者が、戦闘訓練を受けているとはいえ、ゴブリンに苦戦、とまでは行きませんが、それなりに戦闘していたら、なんだかちょっとなぁ、と私は思います。
    ただ、歴戦の冒険者といっても、戦闘するだけが冒険者じゃありませんから、何も無い平原で戦ったら流石に勝てないかもしれませんね。
    しかし、軽装(冒険者は基本的にこうだと思います)なところを生かして、都市とか密林とかの入り組んだところでヒット・アンド・ウェイ(攻撃しては逃げ、を繰り返す戦法)をしたり、同じ条件で暗殺などで各個撃破していけば、冒険者に大いに勝機があると思います。

    でも、シナリオを作る人が「戦闘で冒険者を苦しめたい」と思うなら、雑魚(じゃないかもしれませんが)のレベルなんていくらにしても良いと思います。
    むしろそっちの方が、シナリオの面白さは上がるかもしれませんね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.140.94.35[unsolved]  yahoobb218140094035.bbtec.net  

[3995] また質問をします TOP  INDEX
    投稿者孔扱
    登録日: 2004年2月21日0時27分
    リンク

    続けて質問をします。
    あるシナリオをしているとき、発動したときにメッセージコンテントがでてくる召還獣がありました。
    こういう召還獣等はどうやって作るのでしょうか?

    質問ばかりですみません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.122.230.75[unsolved]  219-122-230-75.eonet.ne.jp  

[3996] Re:また質問をします TOP  INDEX
    投稿者。。
    登録日: 2004年2月21日7時51分
    リンク

    (記事番号#3995へのコメント)
    エディタの『カードウィンドウ』で
    その召還獣を右クリックして『使用時イベントの設定』を選択すると、
    メッセージなど、召還獣が発動した時に起きるイベントを作れます。

    エディタを開いて、できそうなことはなんでもやってみましょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.173.166.112[211.0.185.141]  moschino.nikkei.co.jp  

[4000] Re:また質問をします TOP  INDEX
    投稿者孔扱
    登録日: 2004年2月21日12時7分
    リンク

    (記事番号#3996へのコメント)
    ありがとうございます。
    疑問に思っていたことが解決できました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.122.230.39[unsolved]  219-122-230-39.eonet.ne.jp  

[3994] 質問 TOP  INDEX
    投稿者孔扱
    登録日: 2004年2月21日0時14分
    リンク

    質問ばかりで申し訳ありませんが、また質問をします。
    シナリオ製作にある、コンテントパレットのgetの「終了シナリオ設定」・lostの「終了シナリオ削除」の意味が分かりません。

    教えてくれませんか。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.122.230.75[unsolved]  219-122-230-75.eonet.ne.jp  

[3998] Re:質問 TOP  INDEX
    投稿者Nobody
    登録日: 2004年2月21日11時1分
    リンク

    (記事番号#3994へのコメント)
    ヘルプを見れば書いてあります。
    「その冒険者が所属する宿のシナリオの済マークをつけたり消したりするためのコンテンツです」でわかりませんか?
    でしたら、
    シナリオは終わると「済印」というマークがつきます。店シナリオなど一部つかないものもありますが、ほとんどのストーリー系シナリオは終了後につきます。実際にプレーしていればわかると思います。(設定をいじっていれば出ない事もありますが
    このコンテントは済印をつけることによってあるシナリオをプレー不能にしたり、再びプレーすることを可能にしたりするためのコンテンツです。
    使用しているシナリオはあまり見かけませんが、店シナリオでなんらかのイベントが発生し済印をつけて終了、プレーを不可能にし、その後別のシナリオをクリアする事によりその済印を消すなどの使い道があります。
    まぁ、こんな面倒な事をしなくてもその店シナリオ無いに問題解決のためのシナリオをぶち込むなどで簡単に解決できますが。
    乱文でしたが、そんなとこでしょうか。

    また、何度も質問しているようですが、質問のほとんどが「ヘルプを見る」ことや「他のシナリオを参考にする」ことで解決できている問題だと思います。
    最低限自分で努力して、それでわからなかった場合にこういう場所を使って質問をするようにして下さい。

    それと、質問に答えが帰ってきた場合は礼を言うなりさらに深く質問するなりして下さい。
    果たして参考になったのか、解決したのかがさっぱりわかりません。
    というか、礼は最も基本的なマナーであると思います。
    ///END///
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSN 2.5; Windows 98)  Proxy:220.108.15.197[unsolved]  r015197.ap.plala.or.jp  

[3999] Re:質問 TOP  INDEX
    投稿者孔扱
    登録日: 2004年2月21日12時4分
    リンク

    (記事番号#3998へのコメント)
    礼もしなくて、すみません。

    ありがとうございます。とても参考になりました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.122.230.39[unsolved]  219-122-230-39.eonet.ne.jp  

[3955] 一般人の能力値について TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年1月26日22時52分
    リンク

     はじめまして、Y2つと申します。

     皆さんはCWにおける『一般人』の平均能力値ってどれくらいだと思いますか?
     また能力値合計はどれくらいだと思いますか?

     CWのHelpで『Q.平均的なPCの初期能力はどのぐらい?』に
     「…平凡なキャラでしたら、身体的特徴は4〜9…」
     とありますが、PC(冒険者)ではなくごく普通の人間の能力値についてどう思っているか教えて下さい。

     ちなみに私は平均能力値4、能力値合計24ぐらいだと思います。
     理由は…

    ・冒険者にゴブリン退治、コボルト退治等の依頼があること
     (一般人の手に余るので優れた冒険者を雇う?)
    ・PCの特殊型に凡人っぽいのがある
     (関連した理由が他にもありますが、隠蔽データに関ることなので公式サイトでは控えます)
    ・一般人の平均能力値を4と考えるとNPCの冒険者の作成に緩急が付け易い
     (能力値合計30〜36でも充分なキャラクターができるので)
    ・強力なNPCの発生を抑え、PCの活躍が期待できる
     (デバグ宿のテストPCはかなり優秀だと思います)

     等からです。

     新旧エンジンをプレイなさった方は、新旧の違いから感じたこと(関連した内容で)もあったら教えて下さい。
     皆さんの幅広い御意見を期待しています。(長文になり失礼致しました)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.224.122.117[unsolved]  p5117-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[3956] Re:一般人の能力値について TOP  INDEX
    投稿者HAND <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2004年1月27日1時5分
    リンク

    (記事番号#3955へのコメント)
    私は、一般人の能力値平均は30前後だと思います。
    冒険者と比べると、
    生命力、筋力、敏捷度は低めで、器用度、知力は冒険者と大差ないと思うので…。
    オール4はちょっと少なすぎるかなと思うわけです。

    たとえば、ゴブリンなどが手がつけられないというのも、
    まず数が多く、加えて狡猾だからではないでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.39.45.86[unsolved]  yahoobb220039045086.bbtec.net  

[3958] Re:一般人の能力値について TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年1月27日13時2分
    リンク

    (記事番号#3956へのコメント)
    HANDさんは No.3956「Re:一般人の能力値について」で書きました。

     なるほど、ありがとうございます。

    >私は、一般人の能力値平均は30前後だと思います。
     私は30前後は優秀な一般人だと思っています。
     自警団の隊長、兵士、村の名士、小さな村の一番の力持ちなんかですね。

    >冒険者と比べると、
    >生命力、筋力、敏捷度は低めで、器用度、知力は冒険者と大差ないと思うので…。
    >オール4はちょっと少なすぎるかなと思うわけです。
     知力の高さなんかは識字率や学習環境もかかわるでしょうね。
     田舎の農民は筋力や生命力が優れ、都会の者は知力に優れるみたいな。
     「賢者の選択」のキャストデータに村人がありました。

    >たとえば、ゴブリンなどが手がつけられないというのも、
    >まず数が多く、加えて狡猾だからではないでしょうか?
     数の暴力は確かに脅威ですね…参考になりました。
     
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.224.122.16[unsolved]  p5016-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[3957] Re:一般人の能力値について TOP  INDEX
    投稿者Glock
    登録日: 2004年1月27日10時29分
    リンク

    (記事番号#3955へのコメント)

    平均6、合計36と、冒険者と一緒でかまわないと思います。

    理由は、ヘルプによりますとこの身体能力という数字は『素質』であり、素質だけなら誰でも持っていると考えます。
    ゴブリンなどに太刀打ちできないのは『素質が無い』もあるかもしれませんが、一番の原因は『レベルが低い』『スキルを持っていない』(つまり戦闘能力が低い)では無いでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.140.94.35[unsolved]  yahoobb218140094035.bbtec.net  

[3959] Re:一般人の能力値について TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年1月27日14時14分
    リンク

    (記事番号#3957へのコメント)
    Glockさんは No.3957「Re:一般人の能力値について」で書きました。

    >ゴブリンなどに太刀打ちできないのは『素質が無い』もあるかもしれませんが、一番の原因は『レベルが低い』『スキルを持っていない』(つまり戦闘能力が低い)では無いでしょうか?
     なるほど、スキルの有無はあんまり考えてませんでした。
     新エンジンのマイナーバージョンアップ版(ロゴが1.28になっているやつ)では、宿の所持金が4000です。6人パーティ全員に1レベルのスキルを配るとスキルの平均所持数が1枚ちょっとですね。思うにスキルって駆け出しは持ってないこともあるのでは…ゴブリンは、良く使われるデータではスキルがありませんが、アクションカードだけでも充分な戦闘力があると思います。
     ゴブリンの討伐は駆け出し冒険者に相応しい内容だと思います。1レベルより低い者はいないはずなので、私は一般人と冒険者の実力差ってレベルでは判別し難いと感じています。

     『素質』という言葉はとても強い印象を受けました。
     ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.224.122.16[unsolved]  p5016-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[3985] Re:一般人の能力値について TOP  INDEX
    投稿者名無しB
    登録日: 2004年2月19日23時36分
    リンク

    (記事番号#3955へのコメント)
    確か町のチンピラがその程度の能力値ではなかったでしょうか。
    彼らが一般人と比べてどうなのかはわかりませんが、とりあえず社会にでて
    支障無く生活していくにはその程度の能力値が最低限必要なのでしょう。


    あとゴブリンに関してですが私は実際に戦っている彼らは戦士だと考えています。
    彼らのほかにも戦えない1LVの女子供や奴隷階級みたいなゴブリンもいるのではないかと勝手に推測しています。
    彼らの種族としての平均値はオール3程度ではないでしょうか。


    新旧エンジンで気になるのが戦闘バランスですね。
    一部魔法の鎧+防御でダメージ9割減を前提にギリギリのバランス調整をしていたシナリオがありましたが
    新エンジンでどうなっているかは不明です。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.185.124.201[unsolved]  p1201-ipad68osakakita.osaka.ocn.ne.jp  

[3986] Re:一般人の能力値について TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年2月20日1時57分
    リンク

    (記事番号#3985へのコメント)
    名無しBさんは No.3985「Re:一般人の能力値について」で書きました。

     コメントありがとうございます。

    >あとゴブリンに関してですが私は実際に戦っている彼らは戦士だと考えています。
    >彼らのほかにも戦えない1LVの女子供や奴隷階級みたいなゴブリンもいるのではないかと勝手に推測しています。
    >彼らの種族としての平均値はオール3程度ではないでしょうか。
     ゴブリンはレベル2は戦士でしょうね。
     普通のゴブリン…女子供はシナリオでは意外と表現されてないですが、親が冒険者に殺されて逃げ出すゴブリンとかいそうです。
     私もゴブリンの能力値はそれぐらいかな、と思います。

    >新旧エンジンで気になるのが戦闘バランスですね。
    >一部魔法の鎧+防御でダメージ9割減を前提にギリギリのバランス調整をしていたシナリオがありましたが
    >新エンジンでどうなっているかは不明です。
     魔法でドーピングしてぎりぎりというシナリオは、格闘技の試合を連想させます。
     最高のコンディションで望む…というような。
     私は盗賊系の技能や戦闘に役立たない装備のまま戦闘する方が冒険者らしいような気がします。
     ずっと昔のエンジンでは、宿で能力値の1つが14とかのPCも作成出来たみたいですが、今は12を越えるのは無理みたいです。昔のシナリオそのままでは、厳しいバランスのシナリオもありそうですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.207.134.156[unsolved]  p2156-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[3981] 素材について TOP  INDEX
    投稿者孔扱
    登録日: 2004年2月19日21時30分
    リンク

    いい素材をおいてあるサイトがあれば、教えてくれませんか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.251.39.128[unsolved]  218-251-39-128.eonet.ne.jp  

[3982] Re:素材について TOP  INDEX
    投稿者バーム
    登録日: 2004年2月19日22時2分
    リンク

    (記事番号#3981へのコメント)
    http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/LinksNet/
    公式のリンク集です。
    ココから検索して、お好きなサイトを選んでください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows NT 5.0)  [198.188.134.105]  198.188.134.105  

[3976] お気に入りのシナリオ TOP  INDEX
    投稿者孔扱
    登録日: 2004年2月15日0時24分
    リンク

    皆さんが気に入っているシナリオや、「これはおもしろい」というシナリオがあれば教えてくれませんか?

    ちなみに、自分は「Guchuan Guisi」さんが作った『Elementists' Duel』というシナリオがおもしろいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.122.163.56[unsolved]  219-122-163-56.eonet.ne.jp  

[3977] Re:お気に入りのシナリオ TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年2月15日17時24分
    リンク

    (記事番号#3976へのコメント)
    孔扱さんは No.3976「お気に入りのシナリオ」で書きました。

    始めまして孔扱さん。

    >皆さんが気に入っているシナリオや、「これはおもしろい」というシナリオがあれば教えてくれませんか?
    >

    以前にSTANDARDにも書いてますけど、

    ・「GSS」  by田山 沙晶さん
    ・「城砦都市キーレ」  byブイヨンスウプさん
    ・「兵法指南所ミフネ」  by成田さん
    ・「第二次イシュタル大戦」  by圭さん
    ・「緋桜悲伝」  byF太さん
    ・「アモーレ・モーテ」  byFuckin'"S"2002さん
    ・「深海の盟主たち」  byブイヨンスウプさん
    ・「ボクはひとり」  byポニーIさん
    ・「ネコを探してください」  by圭さん

    などがお勧めです。

    もしミサイル等に興味を持たれていましたら、
    拙作「Missileshop SkyHunter」にも
    足を運んで頂ければ光栄です。

    >ちなみに、自分は「Guchuan Guisi」さんが作った『Elementists' Duel』というシナリオがおもしろいと思います。

    なるほど、早速DLしてみます。
    では今後ともよろしく。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644)  Proxy:61.86.175.145[unsolved]  dsl068-145.kcn.ne.jp  

[3973] シナリオ製作についての質問 TOP  INDEX
    投稿者孔扱
    登録日: 2004年2月12日22時51分
    リンク

    シナリオ製作についての質問です。
    1.ゴシップとはどのような物か分かりません。

    2.パッケージの使い方がよく分かりません。
      又、どのように使えば有効でしょうか?

    教えてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.122.230.116[unsolved]  219-122-230-116.eonet.ne.jp  

[3974] Re:シナリオ製作についての質問 TOP  INDEX
    投稿者Nobody
    登録日: 2004年2月12日23時25分
    リンク

    (記事番号#3973へのコメント)
    >1.ゴシップとはどのような物か分かりません。
    宿の経歴です。
    クーポンだとそのキャラがいるパーティーでしか判別されませんが、ゴシップならどのパーティーであってもその宿のメンバーであれば判別されるというものです。
    違うシナリオを同時進行させたり、別のパーティーが同じシナリオをやっても同じ状態でプレイさせたりする時に使います。

    >2.パッケージの使い方がよく分かりません。
    >  又、どのように使えば有効でしょうか?
    パッケージは何度も同じ効果コンテンツを使用するときに使います。
    使い方は他のシナリオでも開いて見てみるのが一番です。

    というか、他の優秀な方のシナリオを開いて学んでみるのが一番良いかと思います。
    技は教えてもらうより奪えというやつですよ。
    ただ、そのまま使ってしまうのはアレですけどね。
    まぁ頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSN 2.5; Windows 98)  Proxy:218.47.150.180[unsolved]  i150180.ap.plala.or.jp  

[3975] Re:シナリオ製作についての質問 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2004年2月12日23時53分
    リンク

    (記事番号#3973へのコメント)
    孔扱さんは No.3973「シナリオ製作についての質問」で書きました。

    >シナリオ製作についての質問です。
    >1.ゴシップとはどのような物か分かりません。
    >
    >2.パッケージの使い方がよく分かりません。
    >  又、どのように使えば有効でしょうか?
    >
    >教えてください。

    クーポンは、一人一人に与える称号+点数(経験値)ですが、
    ゴシップとは、宿ごとに与える(その宿で作成されたキャラクター
    (冒険をしていないものも含む)全てが共有する)点数無しのクーポン
    だと思ってもらっていいと思います。

    パッケージは、一定の処理を切り分けけて再利用したりするものです。
    セリフが多すぎるときに切り分けたりする場合にも使われます。
    うまく利用すれば、同じ処理を一々しなくても良くなります。

    <例>

    (色々なエリアで宝物を発見した場合。
    冒険者のセリフは、同じ言葉でも
    普通はエリア事に書き込まないといけないが・・・)

    エリア1→「宝物を見つけた。罠は無いようね。云々・・・」
    エリア2→「宝物を見つけた。罠は無いようね。云々・・・」
    エリア3→「宝物を見つけた。罠は無いようね。云々・・・」





    (パッケージにセリフを書いて、そこへジャンプさせれば楽に。
    上とは全く同じ処理です)

    エリア1→パッケージ1へジャンプ
    エリア2→パッケージ1へジャンプ
    エリア3→パッケージ1へジャンプ

    パッケージ1「宝物を見つけた。罠は無いようね。云々・・・」


    解りつらかったらすみません。
    シナリオ作成がんばってください。。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; DigExt)  Proxy:61.198.14.214[unsolved]  ppp0422.va-kbe.hdd.co.jp  

[3972] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者孔扱
    登録日: 2004年2月12日22時50分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.122.230.116[unsolved]  219-122-230-116.eonet.ne.jp  

[3908] お気に入りのシナリオアイテム、ありますか? TOP  INDEX
    投稿者もぐぞう <tatakare@mail.goo.ne.jp>
    登録日: 2004年1月10日8時55分
    リンク

    皆さんは、シナリオ(ASKシナリオや、店シナリオ以外)で手に入れたスキルやアイテムカードをどのくらい使っていますか?
    もし、お気に入りのカードがあったら教えていただけないでしょうか。
    できれば現在入手可能な(シナリオをダウンロードできる)ものだと有難いです。
    画像の美麗さやバランスの強弱は問いません。
    ちなみに、私のお気に入りは下の2つ。

    ・メルーナー(コボルトの洞窟・中篇/平江 明さん)

    ・妖刀 紫苑(妖刀 紫苑/匿名希望の入沢さん)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.223.125.173[unsolved]  adsl-west-4673.enjoy.ne.jp  

[3909] Re:お気に入りのシナリオアイテム、ありますか? TOP  INDEX
    投稿者秘密
    登録日: 2004年1月10日9時50分
    リンク

    (記事番号#3908へのコメント)
    グルーチョの2で売ってる「砂下きのこ」は、毎回買えるだけ買っております。
    魔法薬と同じ効き目で、しかも50SPと超お手ごろ価格。
    故に、私の荷物袋は「きのこ」でいっぱいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0; (R1 1.3)  [61.201.114.75]  eatcf-620p75.ppp15.odn.ne.jp  

[3910] Re:お気に入りのシナリオアイテム、ありますか? TOP  INDEX
    投稿者Nadeshiko
    登録日: 2004年1月11日1時8分
    リンク

    (記事番号#3908へのコメント)
    私はきしりとおるさんの「精霊の竪琴」に出てくる
    スキルが好きです。剣を使うたびに扱える技能が増えていくのが
    珍しく、楽しいです。
    お持ち帰りできるのはすきだなぁ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.209.81.221]  cbcnni-06s2p221.ppp12.odn.ad.jp  

[3913] Re:お気に入りのシナリオアイテム、ありますか? TOP  INDEX
    投稿者KYANESSE
    登録日: 2004年1月12日1時18分
    リンク

    (記事番号#3908へのコメント)
    もぐぞうさんは No.3908「お気に入りのシナリオアイテム、ありますか?」で書きました。

    ・レシェさんの「三日月の涙」の名探偵(絵がステキです)
    ・蒼き砦さんの「ベアーズ」の治癒ワイン
    ・Yusukeさんの「七聖剣伝説」の七星剣
    ・じぇんつさんの「ジェーンの経営術」のオデンカレー
    ・古山シウさんの「見参!東方武芸団」の2種の知速
    ・如月真問さんの「森林警備隊」の防具コート(現実で欲しくなった)

    ……ユニークで楽しいスキル、アイテムはいいですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:218.218.158.163[unsolved]  sknfa-01p4-163.ppp11.odn.ad.jp  

[3914] Re:お気に入りのシナリオアイテム、ありますか? TOP  INDEX
    投稿者hama
    登録日: 2004年1月12日16時48分
    リンク

    (記事番号#3908へのコメント)
    レイさんの「闘技都市ヴァンドール」
    みいさんの「思い出の館」
    で入手できるスキルをうちのPCにごっそり装備させてます。

    「詠唱イベント」が個人的に好きなんで(呪文を唱えるやつ)。
    戦闘中の詠唱がウザイと思わなければお勧めだと思います。

    ただ、沈黙を食らうと使用不可という欠点が(笑)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.222.193.147[unsolved]  e218222193147.ec-userreverse.dion.ne.jp  

[3928] Re:お気に入りのシナリオアイテム、ありますか? TOP  INDEX
    投稿者匿名希望
    登録日: 2004年1月16日23時59分
    リンク

    (記事番号#3908へのコメント)

    ・「草縛の書」「爆炎の書」「波紋の書」「風塵の書」(信心と欲望と……/マット 様)
    ・シャムシール(シロッコの遺品/Lop_nor 様)

    強敵と戦う際に装備していました。
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [219.102.226.17]  pl529.nas924.okayama.nttpc.ne.jp  

[3936] Re:お気に入りのシナリオアイテム、ありますか? TOP  INDEX
    投稿者只野人
    登録日: 2004年1月18日18時39分
    リンク

    (記事番号#3908へのコメント)
    お気に入りシナリオアイテムその一
    Keimさんの『ハロウィンの魔女』及び『南瓜三昧』にでてくる『ハロ印カボチャ』
    何回もプレイしていて、この間ふと(やっと)、
    「ああ、あれは『ハロウィン』と『ガ○○○』の掛け合わせパロディーなんだ」
    と気付きました。

    その2
    Djinnさんの『希望の都 F=ベル』で購入できる『アラジンの指輪』
    使いどころの難しい『言語解読』『施錠』など複数の効果を選択できるので、重用しています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.43.223.140[unsolved]  p6140-ipad01matuyama.ehime.ocn.ne.jp  

[3954] Re:お気に入りのシナリオアイテム、ありますか? TOP  INDEX
    投稿者もぐぞう <tatakare@mail.goo.ne.jp>
    登録日: 2004年1月23日20時22分
    リンク

    (記事番号#3908へのコメント)
    皆様、返信ありがとうございました。

    >秘密さん
    砂下きのこですかあ……。グルーチョ2はプレイ済のはずなんですが、
    まったく記憶にありません……。よくある体力回復系アイテムと思って
    スルーしちゃったんではないかと思います。勿体ないことしました。
    ちなみに私は、お手軽魔法薬アイテムとして「Cafeteria 聖樹館」という
    店シナリオで売っている「みるくあめ」を愛用しております。
    魔法薬アイテムは卑怯くさいので、スキル入れ替えなどの緊急用として
    荷物袋に2、3個キープしているだけなのですが。

    >Nadeshikoさん、KYANESSEさん
    どれも未プレイシナリオなので、これから速攻でゲットしに行きます!
    素敵そうなアイテムばかりなので、入手が今から楽しみです。
    貴重な情報、ありがとうございました!

    >hamaさん
    みいさんの「レザニアの悪魔」シリーズは最後までプレイ済みで、
    うちの宿にはあのNPCが住み着いております。
    彼女の装備スキル、かっこいいんですよねえ……。
    私、NPC使わない派なもんで、実際に使用したことはないんですが。
    「闘技都市ヴァンドール」では、話術系のスキルが珍しくて好きです。

    >匿名希望さん
    わたくし「シロッコの遺品」では、「短筒」を選びました。
    宿のカード置き場で埃をかぶっております。
    銃みたいな古代の遺物は使用しちゃいけません。
    コレクションしてほくそえむのが冒険者の正道であります。

    >只野人さん
    「ハロ印カボチャ」は、しばらくの間、うちの主力パーティーの
    荷物袋スペースを大量に占拠しておりました。
    だって、体力回復アイテムって使いでがあるから捨てがたいし……。
    かといって実際にはあまり使わないからなかなか減らない……。
    荷物袋整理の際に思い切って全部売り払いましたが、
    あれだけ売っても得られたお金は雀の涙……腐ってたんでしょうか。
    あと、「希望の都フォーチュンベル」は、……凄いですよね。
    最近の店シナリオの中では一番のお気に入り。
    とにかく画像がかっこよすぎです。
    作者さまの超絶合成技術を半分でもいいから分けてもらいたい……。
    私なぞはASK画像の改造だけでひいひい言っております。


    画像の美麗さにこだわる人、使用時イベントのオリジナリティにこだわる人、
    強さや便利さにこだわる人、シナリオ本体の思い入れにこだわる人……
    人それぞれでとても面白いですよね。
    ちなみに、私は……
    これからも魅惑的なアイテムやスキルに出会える日が来ることを祈りつつ、
    とりあえずシナリオ作者さまに他力本願してみます(最低)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.223.99.178[unsolved]  adsl-west-1078.enjoy.ne.jp  

[3970] Re:お気に入りのシナリオアイテム、ありますか? TOP  INDEX
    投稿者デガ・マスター
    登録日: 2004年2月7日15時23分
    リンク

    (記事番号#3908へのコメント)
    どうも、はじめまして。
    デガ・マスターといいます。

    私は意味のないアイテムが好きで結構持ってたりします。

    どなたのシナリオかは覚えていませんが、腕時計と言う効果のないアイテムみたいに、雰囲気を出すためだけに持ってるような物が好きです。

    逆に必殺技みたいなスキルはあんまり好きではなく使っていません。
    一番良く使う攻撃スキルは『双狼牙』だったりしますし・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [211.130.203.197]  ocnpx.e-sadonet.tv  

[3971] Re:お気に入りのシナリオアイテム、ありますか? TOP  INDEX
    投稿者もぐぞう <tatakare@mail.goo.ne.jp>
    登録日: 2004年2月7日21時53分
    リンク

    (記事番号#3970へのコメント)
    >私は意味のないアイテムが好きで結構持ってたりします。

    私も、雰囲気が気に入ったアイテムは役立たずでもついつい持たせてしまいます。
    ただ、正直言うと、あんまり長続きはしないんですよね……。
    自PCに思い入れが足りないせいかもしれません。
    通常宿のメンツはしょっちゅう入れ替えてますし、デバグ宿の連中に至っては
    まともな名前すら与えられておりませんので。

    >一番良く使う攻撃スキルは『双狼牙』だったりしますし・・・

    おお、同志発見!
    「双狼牙」と「烈梟刃」最高!!
    でも高レベルシナリオでしか活躍できず、出番が少ないのが残念……。
    強力スキルを思う存分使いまくれる高レベル戦闘シナリオの増殖希望!
    ……できれば戦う相手は「親父」以外で(笑)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.121.199.139[unsolved]  adsl-west-5539.enjoy.ne.jp  

[3960] シナリオの前提条件って TOP  INDEX
    投稿者らんま
    登録日: 2004年2月2日11時37分
    リンク

    シナリオの前提条件って結構設定されてるものありますよね?よく考えるとあれって「プレイヤーを制限する」ものかなって思うんです。まぁそんなに深く考えなくてもいいのかもしれないですけど、あれを見て「あっ、ちょっとダルいかな?」ってダウンロードを敬遠することってないですか?


    ちなみに自分は「人数制限」タイプはあまり気にしません。基本は6人パーティーですが、ソロプレイシナリオなどはキャラクターごとに違う冒険を経験して個性が出るメリットがあると思うからです。

    逆に「年齢制限」はちょっと気になります。パーティー全員が若者以上のキャラクターの場合、新しくキャラを作ってプレイするのはちょっとダルいと感じてしまうからです。それでも連れ込みなどでたまたま子供がいる場合や、良作と評判のシナリオは作ってでもプレイします。

    あと、「特定のシナリオで配布されるクーポンやゴシップ」はかなり気にします。クーポン所持で台詞が変わるぐらいでしたらそのままプレイしますが、必須条件の場合はよほどプレイしたいと思うもの以外はダウンロードを敬遠してしまう傾向があります。


    みなさんはどうですか?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.139.74.208]  pl208.nas531.kobe.nttpc.ne.jp  

[3961] Re:シナリオの前提条件って TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年2月2日17時50分
    リンク

    (記事番号#3960へのコメント)
    らんまさんは No.3960「シナリオの前提条件って」で書きました。

    >ちなみに自分は「人数制限」タイプはあまり気にしません。基本は6人パーティーですが、ソロプレイシナリオなどはキャラクターごとに違う冒険を経験して個性が出るメリットがあると思うからです。

    私も特に気にしません。しかし、ただ人数を減らすだけという発想ではなく、
    「違う冒険で個性を出す」というのは良い意見だと思います。
    私も参考とさせて頂きます。

    >逆に「年齢制限」はちょっと気になります。パーティー全員が若者以上のキャラクターの場合、新しくキャラを作ってプレイするのはちょっとダルいと感じてしまうからです。それでも連れ込みなどでたまたま子供がいる場合や、良作と評判のシナリオは作ってでもプレイします。

    私の宿は殆どが若者です。確かに連れ込みNPCぐらいでしかプレイしていません。
    年齢制限、特に「子供」の場合は敬遠してしまいます。

    >あと、「特定のシナリオで配布されるクーポンやゴシップ」はかなり気にします。クーポン所持で台詞が変わるぐらいでしたらそのままプレイしますが、必須条件の場合はよほどプレイしたいと思うもの以外はダウンロードを敬遠してしまう傾向があります。

    その様なシナリオは大概の場合、連作になっている事が多いので
    シリーズを纏めてプレイします。これについては敬遠はほぼありません。

    以上、乱文失礼致しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644)  Proxy:61.86.173.121[unsolved]  dsl066-121.kcn.ne.jp  

[3962] Re:シナリオの前提条件って TOP  INDEX
    投稿者もぐぞう <tatakare@mail.goo.ne.jp>
    登録日: 2004年2月2日19時52分
    リンク

    (記事番号#3960へのコメント)
    「人数制限」はあまり気になりません。
    限られた人数でのパーティー編成やスキル入れ替えなどの作業が
    けっこう楽しいので、むしろ好きかも。

    「年齢制限」に関しては、ちょっと悩むところですよね。
    仮に「老人限定」とか言われてしまうと、今の私のパーティーでは対応できません。
    厳しい年齢制限を課すのなら、かの「ファレンの騎士」並みの必然性を
    シナリオ内で見せつけていただきたい……というのがプレイヤーとしてのホンネ。

    「クーポン制限」に関しては、かなり「ひく」ほうです。
    連作におけるチケットの役割としてのクーポンなら別に問題ないんですが、
    ギルドの作品紹介欄のところに「○○のシナリオクリア推奨」
    (必須ではなく推奨というのがポイント)とか書いてあったりすると、
    それだけでおもいっきりダウンロードを躊躇してしまいます。

     ○○が同作者のシナリオの場合……内輪ネタで盛り上がりそうで嫌。
     ○○が他作者のシナリオの場合……ネタばれされたようで萎える。
     ○○が名作シナリオの場合……名作の余韻をぶち壊されそうで嫌。

    クロスオーバーはいいんですが、できれば不意討ちでよろしくです。


    あと、他に考えられる前提条件といえば……

    (1)レベル制限

     特定レベル外のキャラをオープニングではじき出すというやつ。
     幸いにしてそんなシナリオは私、見たことがないんですが、
     新エンジンではレベル調整が楽に行えるようになったので、
     これからはこの手のシナリオが増えてくるかもしれません。

    (2)お金制限

     特定額のお金がないと(あるいは貧乏でないと)開始できないシナリオ。
     ……あまり意味がないかも。

    (3)特定NPC専用

     激しく萎えます。お願いだからやめて下さい。
     うちのパーティーに欠員はありません。というか、いりません。


    対象レベル以外の制限は極力少なくしていただきたいというのが私見。
    どんなパーティーを使っても(難易度は別として)プレイできるというのが
    理想ではあるんですが、シナリオ作者のさまざまな手間ヒマを考えると
    やっぱりそれはプレイヤー側の一方的なわがまま、なんでしょうかね……。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:210.237.11.188[unsolved]  adsl-west-7988.enjoy.ne.jp  

[3966] Re:シナリオの前提条件って TOP  INDEX
    投稿者らんま
    登録日: 2004年2月5日23時57分
    リンク

    (記事番号#3962へのコメント)
    >(3)特定NPC専用
    >
    > 激しく萎えます。お願いだからやめて下さい。
    > うちのパーティーに欠員はありません。というか、いりません。

     確かに、これはかなりやる気を削がれてしまいます・・・
     なんというか、「プレイ」している気にならないので。

    >対象レベル以外の制限は極力少なくしていただきたいというのが私見。
    >どんなパーティーを使っても(難易度は別として)プレイできるというのが
    >理想ではあるんですが、シナリオ作者のさまざまな手間ヒマを考えると
    >やっぱりそれはプレイヤー側の一方的なわがまま、なんでしょうかね……。

     そうですねー。やっぱり作る側としては、プレイするキャラクターを制限したほうが手間を省けますよね。でもやっぱりプレイしてくれる(ダウンロードしてくれる)人が多いほうがうれしいので頑張ろうと思ってしまいます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.139.74.200[unsolved]  pl200.nas531.kobe.nttpc.ne.jp  

[3968] Re:シナリオの前提条件って TOP  INDEX
    投稿者Nobody
    登録日: 2004年2月6日21時59分
    リンク

    (記事番号#3966へのコメント)
    > そうですねー。やっぱり作る側としては、プレイするキャラクターを制限したほうが手間を省けますよね。でもやっぱりプレイしてくれる(ダウンロードしてくれる)人が多いほうがうれしいので頑張ろうと思ってしまいます。

    手間を省くために制限をかけるのではなく、制限を付ける事によりシナリオの雰囲気を高めているシナリオの方がが多いと思います。
    多くのシナリオ作者に対して失礼ですね。
    第一、わざわざ前提条件まで設定する作者が楽することを考えて作成するとは思えません。

    逆に制限が無いために「意味がわからん」と感じてしまうシナリオも少なくないです。
    年齢を制限してないために行動や発言の精神年齢と冒険者の年齢がまったく合っていなかったり、人数を制限していないのに多人数の会話が用意されているシナリオも存在しています。
    なので、前提条件はあくまでもシナリオをより良い状態でプレイするために設けられるものであると思ってます。

    といったのが僕の意見ですね。
    なのでうちの宿屋は大盛況です。あらゆる条件をカバーするためにッ
    現在23人。。。(5パーティー+待機)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSN 2.5; Windows 98)  Proxy:220.220.200.146[unsolved]  t200146.ap.plala.or.jp  

[3969] Re:シナリオの前提条件って TOP  INDEX
    投稿者らんま
    登録日: 2004年2月7日0時51分
    リンク

    (記事番号#3968へのコメント)
    Nobodyさんは No.3968「Re:シナリオの前提条件って」で書きました。

    >手間を省くために制限をかけるのではなく、制限を付ける事によりシナリオの雰囲気を高めているシナリオの方がが多いと思います。
    >多くのシナリオ作者に対して失礼ですね。
    >第一、わざわざ前提条件まで設定する作者が楽することを考えて作成するとは思えません。

    >逆に制限が無いために「意味がわからん」と感じてしまうシナリオも少なくないです。
    >年齢を制限してないために行動や発言の精神年齢と冒険者の年齢がまったく合っていなかったり、人数を制限していないのに多人数の会話が用意されているシナリオも存在しています。
    >なので、前提条件はあくまでもシナリオをより良い状態でプレイするために設けられるものであると思ってます。
    >


    確かに、シナリオに合った条件をつけることでシナリオ全体に雰囲気が出るというのもありますね。失礼しました。ただ、「楽」って言ったのは別に怠慢で言ったわけではなかったんです。

    例えば、ストーリー的には人数制限がなく一人でも6人でもプレイできるシナリオでも、会話の流れなどで二人以上いたほうが自然な場合は「二人以上」って前提条件を書きますよね?
    もしこの場合この条件を書かなければ、二人以上のときは仲間同士で会話していた部分を一人しかいない場合には独り言として分岐させて作らなければなりません。
    人数を制限しないなら(前提条件として明記しないなら)そういう分岐も作り込まなければならない部分だと思います。しかし、制限を付けることで製作者側もある程度プレイヤーをコントロールできるので、そのプレイヤーに最適な仕様をメインに作ればシナリオは問題なく進むと思います。
    そういう単純にシステム的な面で手間が省けるという面もあるんじゃないかなと思ったわけで。


    前提条件は「シナリオをより良い状態でプレイするためのもの」っていう面もあれば、逆に「より良い状態以外の部分を作る手間を省くもの」っていう面もあると思います。もちろん、前者に比べたら後者なんてオマケみたいなもんですけど。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.139.74.11[unsolved]  pl011.nas531.kobe.nttpc.ne.jp  

[3963] Re:シナリオの前提条件って TOP  INDEX
    投稿者KYANESSE
    登録日: 2004年2月2日23時30分
    リンク

    (記事番号#3960へのコメント)
    らんまさんは No.3960「シナリオの前提条件って」で書きました。



    >逆に「年齢制限」はちょっと気になります。
     私は基本的に、パーティーを作る時点で意図的に全年齢をカバーする
    ようにしているので(もちろん男女も)、年齢制限は特に気になりません。


    >あと、「特定のシナリオで配布されるクーポンやゴシップ」はかなり気にします。
    >クーポン所持で台詞が変わるぐらいでしたらそのままプレイしますが、必須条件の
    >場合はよほどプレイしたいと思うもの以外はダウンロードを敬遠してしまう傾向があります。
     可能な限りイベントの全てをプレイするのが、シナリオを楽しむ上では大事だと
    思っていますので、むしろREAD MEに記載されていた場合はそれらをプレイするまでおあずけ、としています。

     作者がどんなシナリオを作りたいかによって自然と対象になる冒険者の幅が
    狭まってしまい、結果的にプレイヤー自身にもある種の制限ができてしまうわけですが…。
    それはそれでなおさら、人数や性別、年齢による冒険者の扱いや性格描写を
    細かく作れるメリットがあり、むしろ私は前提条件歓迎(?)なプレイヤーです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:61.116.141.240[unsolved]  sknfa-03p2-240.ppp11.odn.ad.jp  

[3964] Re:シナリオの前提条件って TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年2月3日2時25分
    リンク

    (記事番号#3960へのコメント)
    らんまさんは No.3960「シナリオの前提条件って」で書きました。

    >シナリオの前提条件って結構設定されてるものありますよね?よく考えるとあれって「プレイヤーを制限する」ものかなって思うんです。まぁそんなに深く考えなくてもいいのかもしれないですけど、あれを見て「あっ、ちょっとダルいかな?」ってダウンロードを敬遠することってないですか?
     私は前提条件の表示が重要だと考えています。
     プレイヤーの好き嫌いでシナリオを選択する時の重要な目安だと思うので。

    >ちなみに自分は「人数制限」タイプはあまり気にしません。基本は6人パーティーですが、ソロプレイシナリオなどはキャラクターごとに違う冒険を経験して個性が出るメリットがあると思うからです。
     人数に関しは同感です。
     ソロシナリオは脇道みたいなところもありますが、パーティプレイとは違った雰囲気があって楽しめると思います。

    >逆に「年齢制限」はちょっと気になります。
     私はそれほど気にしません。
     若者の恋愛ものを爺様にやらせるのは無理があるでしょうし、子供の感性を表現するシナリオに大人の熟練した思考は合わない気がします。
     雰囲気を壊さないためには必要な前提条件だと私は思います。
     …程度にもよりますけどね。

    >あと、「特定のシナリオで配布されるクーポンやゴシップ」はかなり気にします。
     ギルドに無いシナリオやDLが出来ないシナリオのクーポンだとかなり引きます。
     シナリオ製作者の方々のフォロー次第でしょうか。
     「…のクーポンがあるともっと楽しめる!」は引きますが、「…のクーロンがあると違う展開もありえます」ならプレイするかもしれません。クーポンは経験とも言えるものだと思うのですが、過去の経験が影響するシナリオは違った味があると思います。無い場合も同じぐらい楽しめれば私はOKです。とりあえずはプレイする方ですね。
     
     乱文乱筆失礼致しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.122.47.189[unsolved]  p0189-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[3965] Re:シナリオの前提条件って TOP  INDEX
    投稿者もやしっこ
    登録日: 2004年2月3日15時34分
    リンク

    (記事番号#3960へのコメント)
    最近は特に人数制限の無いシナリオでも、4人くらいの固定メンバーを使って遊んでいます。
    ですのでソロシナリオよりも「六人で始めてください」という前提条件のシナリオの方が「えー!なんだとー!!」と画面の前で困ってます(笑

    年齢制限は宿にいるメンバーが全ての年齢をカバーしているので余り困りません。
    全バージョンまでは「レベルが3以下の子供で」などの条件シナリオもありましたが、最新版ではもぐぞうさんの仰っているようにレベル調節が出来るので。

    特定のクーポン。ゴシップは、知っていてまだ遣っていないシナリオの物だったりするならば、そのシナリオを遣ってからのお楽しみにとっておきます。
    大抵そういうものは、クーポン・ゴシップによってイベントが増えたり攻略が楽になったりしますから。
    逆に、特定のクーポンなどを持っていると、デメリットが発生したりというイベントは余り見かけませんよね。

    趣旨が微妙にズレますが、張り紙終了分岐を利用して、
    特定のシナリオを終わってると、新しい技能が購入できるようになっていく、
    というような発展系の店シナリオなどがあると、これからCWに入っていく人などはシナリオをクリアする楽しみが出来て良いんでないかなぁとか思いつきました。
    張り紙分岐ってそれぐらいしか利用の仕方思いつきません。

    話変わりすぎました。
    ご、ごめんなさい
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.225.62.88[unsolved]  en88.ade.point.ne.jp  

[3967] Re:シナリオの前提条件って TOP  INDEX
    投稿者らんま
    登録日: 2004年2月6日0時8分
    リンク

    (記事番号#3965へのコメント)
    もやしっこさんは No.3965「Re:シナリオの前提条件って」で書きました。

    >最近は特に人数制限の無いシナリオでも、4人くらいの固定メンバーを使って遊んでいます。
    >ですのでソロシナリオよりも「六人で始めてください」という前提条件のシナリオの方が「えー!なんだとー!!」と画面の前で困ってます(笑
    >

     4人メンバーでプレイしている方もいるんですねー。基本的にみなさん6人だと思って、作成中のシナリオでも6人制限で作っていました・・・これはちょっと工夫して頑張ってみます!


    孔明さん、KYANESSEさん、Y2つさん、返信ありがとうございました。今後シナリオを作成する上で参考になりました!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.139.74.31[unsolved]  pl031.nas531.kobe.nttpc.ne.jp  

[3935] 絵の綺麗な連れ込みNPC TOP  INDEX
    投稿者らこう
    登録日: 2004年1月18日17時51分
    リンク

    タイトルのとおり、キャラ絵の綺麗な仲間になるNPCがでてくるシナリオってありますでしょうか?
    知っていましたらぜひ教えてください!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.214.114.49[unsolved]  zd114049.ppp.dion.ne.jp  

[3938] 実用的とは言いがたいのですが… TOP  INDEX
    投稿者もぐぞう <tatakare@mail.goo.ne.jp>
    登録日: 2004年1月18日21時24分
    リンク

    (記事番号#3935へのコメント)
    バランスを無視してよいということであれば、いくつか心当たりが。

    ・キャサリン(未来予定図/SADさん)

     絵は間違いなく綺麗でした。しかし実際には使っていないので、強いかどうかは
     判断しかねます。あと、ちょっと現代風の風貌をしているので、ファンタジーな
     世界観のシナリオにはいまいち馴染まないかもしれません。

    ・ローレンシュライク三人衆(「パーティー」/天災茄子さん)

     ボウサー、ウエント、シャルル……だったかな? 有名絵師cai様の美麗な
     カード画像で、専用スキルやアイテムも所持しています。シャルルの持っている
     回復アイテムはちょっとやばかったような……気が。

    ・冒険者アズラエルと愉快な仲間たち(もしかして、異世界?/不知火 紫苑さん)

     謎めいた色男アズラエル君と、彼に付き従う萌え系の美少女五人衆+αです。
     顔画像はもちろんのこと、彼らの装備する専用スキル画像の美麗さには
     目を見張ること間違いなし。しかしながら惜しいことに彼らの能力はことごとく
     一般的なCW界の常識を覆す強さであり、他シナリオでは使用しがたいと
     いうのが偽らざる現実です。


     ……自分で書いといてなんですが、美少女系キャラに偏ってるなあ……。
     色男キャラとか渋い親父キャラとかご存知の方、是非とも補足をお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.121.199.36[unsolved]  adsl-west-5436.enjoy.ne.jp  

[3939] 気にしなくても良いでしょう TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2004年1月19日13時5分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/b2/

    (記事番号#3935へのコメント)
    失礼。生憎と私の名簿では、NPCの顔画像までは組み込んでいないもので・・・
    でも、そんなことは心配ご無用。何しろ、PCの顔はいくらでも変えられます。つまり、連れ込みNPCの魅力は顔ではありません。
    私の場合、NPCの時の性格やシナリオの面白さで連れ込みを選んでいます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [219.99.110.50]  50.110.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[3940] Re:絵の綺麗な連れ込みNPC TOP  INDEX
    投稿者Nobody
    登録日: 2004年1月19日16時18分
    リンク

    (記事番号#3935へのコメント)
    絵が綺麗ということを求めるなら、
    好きなキャラ画像をDLして顔を追加し、
    自分で作るのが一番良い方法だと思いますが。

    NPCは仲間にする経緯を楽しむものだと思うので。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSN 2.5; Windows 98)  Proxy:219.165.134.66[unsolved]  n134066.ap.plala.or.jp  

[3941] Re:絵の綺麗な連れ込みNPC TOP  INDEX
    投稿者らこう
    登録日: 2004年1月19日16時48分
    リンク

    (記事番号#3935へのコメント)
    みなさま、返信ありがとうございました!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.125.156.164[unsolved]  zb156164.ppp.dion.ne.jp  

[3943] 乗り遅れた… TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2004年1月19日17時39分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#3935へのコメント)
    僕もNobodyさんと同じく、NPCは顔よりも、過去や人格などのキャラクターづけで選んでいます。

    でも、中には顔もキャラクターづけも秀逸のシナリオがあるので、その中からいくつか紹介します。

    ●Pabit氏作「白弓の射手」で仲間になるリノウ(16色)
    オリジナルのスキルもかっこいいです。

    ●漆黒の恋「Cosmo1」で仲間になるヘイズル(256色)
    鋼腕屋とコンボで(笑)

    ●MONSTER氏作「プーの大冒険」で仲間になるプー(256色)
    育てると、レベル10を突き抜けます(新エンジンでは不明)
    持っているスキルは難があるので取り替えるのが吉。

    ●keim氏作「ハロウィンの魔女」で仲間になるプーキー(16色)
    オリジナルスキルが好きです。体力が抜群。眠りの雲も祝福も受けつけない。

    ●SADA氏作「名を知るもの」で仲間になる時雨(256色)
    誰か仲間にする方法教えてください(T-T)

    ●Pabit氏作「蜘蛛天井」で仲間に入るメロウ(256色)
    テンプテーションしてね。

    次はNPCを配布するシナリオ。

    ●水野鷹人氏作「何か作ってみたー。」(256色)
    オススメ。20人以上。顔絵は秀逸。

    ●黒山田氏作「身売り屋」(アレ色)
    100人以上。バランスに難あり。顔絵はかなり渋い。

    こんなものかな?あ、レタルとクォリンがいない!
    中にはご期待に添えない顔絵があったり、仲間にならなかったりするかも知れませんが、そのときはどうかご容赦を(^^;

    それではよきNPCライフを!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[3946] シナリオが・・・ TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2004年1月21日10時43分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/b2/

    (記事番号#3943へのコメント)
    >●黒山田氏作「身売り屋」(アレ色)
    >100人以上。バランスに難あり。顔絵はかなり渋い。

    こんなシナリオ、どこかにあったのでしょうか。名簿を作っている私としては、このまま見過ごすわけにも行かないので・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [219.99.114.37]  37.114.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[3947] 黒山田氏のサイト TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2004年1月21日12時31分
    リンク

    (記事番号#3946へのコメント)
    IBさんは No.3946「シナリオが・・・」で書きました。
    黒山田氏のサイトです。一応頭文字は取っておきます。

    ttp://f8.aaacafe.ne.jp/~kyamada/
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.44.102.65[unsolved]  k102065.ap.plala.or.jp  

[3927] みなさんのCW復帰理由は? TOP  INDEX
    投稿者らんま
    登録日: 2004年1月16日16時47分
    リンク

    タイトルどおりなんですが、みなさんはCWを離れた経験はありますか?
    あるとすれば、今これを読んでいるということはCWに復帰したってことですよね?
    みなさんのCWを離れた理由や復帰した理由なんかがちょっと気になったんで、よかったら教えてもらえませんか?

    ちなみに僕は2年ぐらい前に、製作中だったシナリオがパソコンの不具合で消えてしまい、それをきっかけにCWから離れていきました。(笑)

    復帰したきっかけは、自分のブラウザの「お気に入り」を整理していて、久しぶりにASKのサイトに行ってみたら、なんとたまたま新しいエンジンがその日に公開されていたので、ついダウンロードしてしまったことです。

    2年離れて変わったなと感じたことは、良質の店シナリオが増えたことと、シナリオ作者の顔ぶれが変わってシナリオが新鮮に思えたこと、古株シナリオ作者の新作が出ていたことなどいろいろあります。こういう刺激はいいものですね。またぼちぼち暇を見つけて、シナリオ製作なんかもしていきたいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; T312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:192.218.160.9[unsolved]  saint.kwansei.ac.jp  

[3929] Re:みなさんのCW復帰理由は? TOP  INDEX
    投稿者kaoru
    登録日: 2004年1月17日2時1分
    リンク

    (記事番号#3927へのコメント)
    らんまさんは No.3927「みなさんのCW復帰理由は?」で書きました。

    >タイトルどおりなんですが、みなさんはCWを離れた経験はありますか?
    >あるとすれば、今これを読んでいるということはCWに復帰したってことですよね?
    >みなさんのCWを離れた理由や復帰した理由なんかがちょっと気になったんで、よかったら教えてもらえませんか?

    初めまして。 私が復帰したのは昨年末からです。
    確か、初代エンジンからやり始めて、倉庫機能付きエンジン(これはテスト版だったかな?)を経て Ver.1.20 が出た後、2,3ヶ月後にセーブデータをクラッシュさせてやめてしまいました。
    残念なことに当時のデータ(プログラムもシナリオも)は見つかってません。


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:203.136.181.87[unsolved]  flh1aap087.hyg.mesh.ad.jp  

[3937] Re:みなさんのCW復帰理由は? TOP  INDEX
    投稿者Djinn <god_breath@hotmail.com>
    登録日: 2004年1月18日20時53分
    リンクhttp://www21.tok2.com/home/pj/

    (記事番号#3927へのコメント)
    こんにちは。「希望の都フォーチュン=ベル」のDjinnです。
    私は2003.8からCardWirthに復帰しました。

    2年間くらい間を置いたことになったのですが、
    どうして2年もCardWirthから離れることになったのかというと、
    「一通り面白いシナリオは遊びつくした」と思ったからだと記憶しています。

    その頃私は「西の吟遊詩人の店」と言う店シナリオを発表していますが、
    新しいシナリオの制作意欲もさほどなく、そのままCardWirthから離れました。

    復帰したきっかけは「ジョブの街」の作者のhalutoさんに
    シナリオの中で「西の吟遊詩人の店」を紹介して貰ったと聞いた事です。
    もう、凄く嬉しくて、彼のシナリオを是非プレイしなきゃいけないと思い、
    プレイしてみると「PC成長システム配布シナリオ」だったんですね(笑)

    彼の提唱するジョブシステムを堪能するうちに、私のCardWirth熱も再発火して、
    貧乏性な私は「ついでにプレイしたシナリオの感想も書こう」となって、
    良作をプレイするうちにどのようなシナリオが喜ばれるのか段々分かってきて、
    制作意欲もまた再発火した、と言う次第です。

    参考になりましたでしょうか?長文済みませんでした。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.164.179.242[unsolved]  m179242.ap.plala.or.jp  

[3944] Re:みなさんのCW復帰理由は? TOP  INDEX
    投稿者らんま
    登録日: 2004年1月20日12時4分
    リンク

    (記事番号#3937へのコメント)

    こんにちは!ていうかまさにDjinnさんなんですよ!復帰のきっかけになった「フォーチュン=ベル」という店シナリオと、良質のシナリオを多数レビューしてくださってるサイト!これがなければ今CWに復帰はしていないと思います。

    >「一通り面白いシナリオは遊びつくした」と思ったからだと記憶しています。

    実はこれは自分も当時感じていました。ただ、CWに限界が見えた、と取られるかと思ったので理由としてはあげなかったんですが。もちろん、限界などないことは復帰した今よくわかってますが。ただ、しばらく離れることも刺激のひとつになるかな、とは思います。ようはメリハリですね。

    kaoruさん、青竜零壱さん返信ありがとうございました!やはりPCそのもののトラブルが引退理由ってけっこうあるんですね。日ごろから気をつけていこうと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; T312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.159.28.204[unsolved]  patriot.kwansei.ac.jp  

[3945] 復帰してみると TOP  INDEX
    投稿者Djinn <god_breath@hotmail.com>
    登録日: 2004年1月20日20時51分
    リンクhttp://www21.tok2.com/home/pj/

    (記事番号#3944へのコメント)
    私信にならないように、注意して・・・

    光栄です、らんまさん。
    そのお言葉を聞けただけでも、復帰して良かったと心から思います。
    らんまさんのその言葉を聞くために、私は頑張ってきたのかも知れませんね。

    このように、復帰したりして何か行動を起こすと必ず素敵なことがあります。
    特にプレイヤーさんを喜ばそうと努力するとそれが顕著に表れるように思います。
    新エンジンも出てきたことですし、この機会に復帰される方が増えて欲しいです。
    そして同じ快楽ならば、なにもしない「楽」でなく、
    努力の後に得られる「快」を味わって欲しいと思います。

    最後に、私の心にいつまでも残って暖かく照らしてくれる親友Y2つさんの言葉を
    記して結びとさせていただきます。らんまさん、本当にありがとうございました。
    Djinnは感動しましたよ。

    「どんなに駄作と呼ばれるシナリオだとしても、
     一生懸命作って人前で発表する行為を、私は尊いと思います。」
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:211.233.27.208[50.81.44.218]  211.233.27.208  

[3942] Re:みなさんのCW復帰理由は? TOP  INDEX
    投稿者青竜零壱
    登録日: 2004年1月19日16時59分
    リンク

    (記事番号#3927へのコメント)
    らんまさんは No.3927「みなさんのCW復帰理由は?」で書きました。

    >タイトルどおりなんですが、みなさんはCWを離れた経験はありますか?
    >あるとすれば、今これを読んでいるということはCWに復帰したってことですよね?
    >みなさんのCWを離れた理由や復帰した理由なんかがちょっと気になったんで、よかったら教えてもらえませんか?
    >
    >ちなみに僕は2年ぐらい前に、製作中だったシナリオがパソコンの不具合で消えてしまい、それをきっかけにCWから離れていきました。(笑)
    >
    >復帰したきっかけは、自分のブラウザの「お気に入り」を整理していて、久しぶりにASKのサイトに行ってみたら、なんとたまたま新しいエンジンがその日に公開されていたので、ついダウンロードしてしまったことです。
    >
    >2年離れて変わったなと感じたことは、良質の店シナリオが増えたことと、シナリオ作者の顔ぶれが変わってシナリオが新鮮に思えたこと、古株シナリオ作者の新作が出ていたことなどいろいろあります。こういう刺激はいいものですね。またぼちぼち暇を見つけて、シナリオ製作なんかもしていきたいです。


    ワタシは、これ(CWUN)をたまに見に来ていますが、実のところ、
    今もCWからはちょっと離れているという感じです。
    (他者から見たら、『ずっと前からそうだろう』という感じかもしれませんが)
    というのは、去年の秋ぐらいにPCの調子が悪くなり、CWもそうですが、
    PCを使う事のほとんどに悪影響が出ていたので、
    一時期、PCはまったく触っていませんでした。
    それでCWから離れるという状態になっていたのですが、
    最近は、PCの悪影響も落ち着いてきたので、
    またマイペースにHPの更新やCWや他のPCゲームのプレイなどを
    やっていこうかなと思い始めました。
    早速、今日、シナリオをDLしてプレイしようと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:61.198.19.8[unsolved]  runsystem008.h-ix.jp  

[3906] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者Nadeshiko
    登録日: 2004年1月8日17時32分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.131.160.146]  tbtnni-17p114.ppp12.odn.ad.jp