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 041   2006/10/09   2004/02/29〜2006/07/27   4015 〜 4823   106 



[4089] シビアな冒険者。 TOP  INDEX
    投稿者screw
    登録日: 2004年4月19日23時36分
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    こちらでは始めまして、screwです。

    現在製作中のシナリオで随分と冒険者の参謀的PCがシビアというかクールな性格になってしまいます。

    例として、親が殺され、娘が泣き喚く現場で冷静に現場検証ができたりなど。
    参謀として、人の気持ちや心情に関係無く、その状況に最適な判断を冷静に見極める・・といった感じなのですが・・
    他のシナリオをプレイしてみるとあまりそこまで冷静なキャラは少ないので・・
    竜殺しの墓の魔術師役に非常に近いですがもしかしたらそれよりシビアになるかも。
    隠れた優しさ(?)があるような・・設定が細かいですね・・(汗)

    私のPCにそういうキャラクターが1人いるので問題無いのですが、皆さんのPCにそういった性格のPCはいるんでしょうか?
    それと類を見ないお人よしなど他にもPC設定があれば是非教えてください。

    長くなりましたが皆さんのご意見をお待ちしています。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.126.99.40]  40.net219126099.t-com.ne.jp  

[4090] Re:シビアな冒険者。 TOP  INDEX
    投稿者774
    登録日: 2004年4月20日0時24分
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    (記事番号#4089へのコメント)
    >皆さんのPCにそういった性格のPCはいるんでしょうか?
    私のトコロには1人いますね。
    しかもリーダー的存在だったり。
    「人の気持ちや心情に関係無く、その状況に最適な判断を冷静に見極める」
    というのは重要なことではあると思いますが、
    「人の気持ちや心情など知ったことじゃない」
    では救われないので、最後の最後に
    「ずっと冷酷だと思ってたキャラが実は…」
    という展開が欲し(100%個人的希望)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.99.97.46[unsolved]  46.97.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[4093] 774さん、ありがとうございました♪ TOP  INDEX
    投稿者screw
    登録日: 2004年4月20日2時34分
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    (記事番号#4090へのコメント)
    
    
    774さん、始めまして、ご意見ありがとうございました。
    
    >「人の気持ちや心情に関係無く、その状況に最適な判断を冷静に見極める」
    >というのは重要なことではあると思いますが、
    
    ご賛同頂きありがとうございますvv
    774さんのシビアPCはリーダーなんですね〜考えてみれば参謀兼リーダーって多いのかも・・
    シナリオ内ではリーダーと参謀は違う人物でないといけない設定でしたので、
    ご意見を参考に製作しなおしてみようと思います。
    
    >「人の気持ちや心情など知ったことじゃない」では救われないので、最後の最後に
    >「ずっと冷酷だと思ってたキャラが実は…」という展開が欲し(100%個人的希望)
    
    製作中のシナリオ内では、一見冷酷だが分かりにくい優しさ(自覚無し)を持っている〜的キャラクター性を目指しています。
    最終的にはお人よしのPC(NPCになる可能性も)が気づかないような事をフォローしてくれていた・・など。
    NPCでこういったキャラは居るのですが私がPC主義なのでどうしてもPCとしてこういう性格の人を出したいのです(笑)
    
    それでは短いですが、貴重なご意見ありがとうございました。
    
    
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.106.213.52]  52.net219106213.t-com.ne.jp  

[4096] Re:シビアな冒険者。 TOP  INDEX
    投稿者774
    登録日: 2004年4月20日21時38分
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    (記事番号#4089へのコメント)
    >シナリオ内ではリーダーと参謀は違う人物でないといけない設定でしたので
    これ、他の作家さんのシナリオでもどかしい思いをしたことがありますよ…。

    『もう配役済みなので他のキャラ選んで』

    っていうやつ。

    ウチのパーティの場合、リーダーが参謀つとめてるんで
    あるんですよ。こういうの。
    『盗賊』とか『魔法使い(参謀って位置的にこの辺かな?)』とか
    『戦士(剣士?)』とかの役割分担の上にさらに
    『リーダー』とかあったりすると、
    じゃあ『リーダー』って何?と聞いて見たくなったり…。

    これも稀にあるんですが、
    リーダーが敵と一騎打ち、っていうパターン。
    出てくると疑問に思うんですよ。
    なんで
    リーダー=参謀 はNGで
    リーダー=戦士 はOK(それどころか強制)なんだろう、と。

    シナリオ作家さんが『リーダー』に求めているものって
    なんなんでしょう…?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.99.97.93[unsolved]  93.97.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[4098] Re:シビアな冒険者。 TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年4月20日22時18分
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    (記事番号#4096へのコメント)
    774さんは No.4096「Re:シビアな冒険者。」で書きました。

    >>シナリオ内ではリーダーと参謀は違う人物でないといけない設定でしたので
    >これ、他の作家さんのシナリオでもどかしい思いをしたことがありますよ…。
    >
    これは私の考え方ですが、リーダーというのは最終的な決定をする人物で、
    客観的視野、大局眼、カリスマが必要とされ、
    一方、参謀或いは軍師は高い知力を生かしてリーダーの知恵袋として働く、
    と考えております。

    つまり、参謀はあくまで影で支える存在であり、表に出るのはリーダーという事です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644)  Proxy:61.86.188.159[unsolved]  dsl069-159.kcn.ne.jp  

[4097] Re:シビアな冒険者。 TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年4月20日22時13分
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    (記事番号#4089へのコメント)
    screwさんは No.4089「シビアな冒険者。」で書きました。

    私の宿に居る冒険者は一部の例外を除いてほぼ全員が冷静な冒険者です。
    と言うより、感情に左右されて、取り乱してばかりいるような冒険者は
    長生きできないだろう、という見解によるものです。

    中でもリーダーや軍師は客観的視野が必要になるため、
    無感動な者が多いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644)  Proxy:61.86.188.159[unsolved]  dsl069-159.kcn.ne.jp  

[4100] Re:シビアな冒険者。 TOP  INDEX
    投稿者hama
    登録日: 2004年4月21日19時36分
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    (記事番号#4089へのコメント)
    うちのパーティにもそういう人物、いますよ。
    過去に記事No.3581を書いたのですが(詳細はそれを参照)、その中に、

    メイア(成長の女神メイアから)若者♀ 知将型
    高貴な出、上品なお嬢様といった雰囲気を持ち、神への厚き信仰とその冷静で
    豊富な知識を数々のシナリオで駆使する名参謀。そして秀麗。
    と欠点のないように思えるが、実は酒好きで宴会を真っ先に言い出し、酒癖も
    悪く、酒乱でもあり、飲んだ彼女は誰にも止められない。

    というのがいます。

    さらに現在、パーティ内の男性一人に片思い中という設定(いや実際に_片思い
    のクーポンも付いている)にしたので、
    「冷静なだけではない恋する乙女」
    になっており、
    「恋は盲目(恋愛系シナリオですと、こう演じてくれます)」
    状態だったりします……。

    あと、お人良しのクーポン付けてるベルという万能型や、
    いろんなシナリオで騙されている遼という勇将型やら……。




Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.222.193.147[unsolved]  e218222193147.ec-userreverse.dion.ne.jp  

[4102] Re:シビアな冒険者。 TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年4月22日0時6分
    リンク

    (記事番号#4089へのコメント)
    screwさんは No.4089「シビアな冒険者。」で書きました。

     うちのパーティにもとびっきりクールな参謀がいます。
     パーティのリーダーである女好きで破天荒な双子の兄(戦闘力はものすごい奴)がいて、常にそいつのフォローをしている妹です。
     ただ冷静沈着ではあるものの、冷酷非情というイメージではありません。どちらかというと穏便にことを解決するタイプだと思います。頭脳明晰で芯が強い慎重な性格なんですが、参謀というと「狡猾さ」のイメージになる人って多いんでしょうか?どちらかというと正直なみたいなので。特技は魔法の解除、相手の回避力を下げる、行動力を向上させるといった補助や癖のある魔法が多いタイプです。
     うちにはもう一人、好戦的で狡猾な魔法使いがいます。あちこちのシナリオから、相手にペナルティを与えたり毒や呪縛といった癖の強い攻撃魔法を得意とする奴ですが、冷酷なのはこっちですね。

     私は「クール」というイメージだけなら「冷静沈着」があるかないかだと思います。敵や現状に対して冷静になれるかは経験もあるでしょうから、「冒険と戦闘でシビアでいられる」ことと「ふだんの生活で出る地」でクールであることは分けてもいいかなと思っています。慎重な参謀もいれば、大胆で行動的な参謀もいるでしょう。私の場合、誠実で温厚である場合も狡猾で非情である場合も、状況次第で適切な助言ができることこそ参謀に求めています。
     弱点のある参謀の「…しまった!」てセリフも物語りのめりはりになって私は好きです。

     …長文で失礼しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.119.155.184[unsolved]  p0438-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4105] Y2つさん、ご意見ありがとうございます。 TOP  INDEX
    投稿者screw
    登録日: 2004年4月22日1時3分
    リンク

    (記事番号#4102へのコメント)

    Y2つさん始めまして、ご意見ありがとうございます♪

    >「冒険と戦闘でシビアでいられる」ことと「ふだんの生活で出る地」でクールであることは分けてもいいかなと思っています。

    全然思いつきませんでした・・(汗)
    私の中で参謀というのは常日ごろから冷静で客観的な意見を出す。というイメージが固まってました。
    確かに戦闘中では冷静で知識も多い、という性格のPCも居ますね・・
    本当に自分のPC中心で考えていましたね・・すごく勉強になりましたvv
    製作シナリオ中、宿などでの日常会話などでも淡々と・・という感じで参謀が話しているので、
    そこの部分も考え直してみようと思います。

    容量さえ気にせずに作れればよりPCに近づいた性格の選択などもできるのですが・・
    どんな性格のPCでもおかしくないような文面に近づくよう努力しなければ・・!!

    それでは、本当にご意見ありがとうございました!!
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.106.199.186]  186.net219106199.t-com.ne.jp  

[4112] 選択というのも一つの表現かと… TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年4月24日22時21分
    リンク

    (記事番号#4105へのコメント)
     シビアなキャラクターが必ずしもシビアな行動をとるのか?
     善良なキャラクターの心に魔がさすことはないのか?
     らしい行動を「常にする」というのもおかしいと思います。
     「鬼の目にも涙」という言葉もあるでしょう。

     か弱い女の子に泣いて頼まれて、シビアなPCに「知ったこっちゃ無い…」と反応してしまうプレイヤーさんがどれだけいるんでしょうか?中にはたぶん、「ここまで非道にはなれん!」という反応もあるべきだと思います。(もちろん冷徹じゃなきゃ満足しない方もいるでしょうね)
     普段、「血も涙もない奴だ!」と言われているPCがひょっこり良い子ちゃん発言をするびっくりな場面も、周り(他のPCやNPC)が驚くだけでありえないとは言えないと思うのです。←天邪鬼
     PCの行動を性格で決めつけるより、いろんな反応ができるよう「選択肢」を設けて、その行動にたいして性格や特徴による相応しさを計り、コメントや突っ込みがあるようにすると、行動を限定してしまうよりプレイヤーさんの意向が反映されやすいのではないでしょうか。
     簡単にまとめると、らしいらしくないは別にして、PCのリアクションは(無理が無く煩わしくない程度に)プレイするものが選択できる自由度が欲しいかな、と思うわけで。
     
     100%個人的願望です…失礼致しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.119.155.194[unsolved]  p0448-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4113] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者screw
    登録日: 2004年4月28日15時4分
    リンク

    (記事番号#4112へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.219.48.15[unsolved]  15.net218219048.t-com.ne.jp  

[4813] そんなに、 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 95)  [210.143.159.145]  145.159.143.210.ap.yournet.ne.jp  

[4814] アマイかな? TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 4.01; Windows 98; compat)  [220.150.26.230]  230.26.150.220.ap.yournet.ne.jp  

[4815] 思いは、 TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:0.9.2)  [220.150.27.206]  206.27.150.220.ap.yournet.ne.jp  

[4819] おーい TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.0.2)  [210.143.156.223]  223.156.143.210.ap.yournet.ne.jp  

[4820] やばいよ TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 4.01; Windows 98)  [220.150.25.7]  7.25.150.220.ap.yournet.ne.jp  

[4822] おーい TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:0.9.2)  [61.44.60.203]  203.60.44.61.ap.yournet.ne.jp  

[4823] ハ◎ルの動くシリ TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.0)  [61.44.60.203]  203.60.44.61.ap.yournet.ne.jp  

[4103] 774さん、孔明さん、hamaさんありがとうございましたvv TOP  INDEX
    投稿者screw
    登録日: 2004年4月22日0時44分
    リンク

    (記事番号#4089へのコメント)
    >774さん、2回目のご意見ありがとうございます。

    >シナリオ作家さんが『リーダー』に求めているものってなんなんでしょう…?

    私的意見ですが私の中のリーダーというのは、参謀の意見やお人よしの意見を聞いて、
    最終的に人の心情や気持ちをも踏まえた上で最良の結果を判断する人・・という感じです。
    パーティーの纏め役というか最終的にこれからの事を判断する人というのをシナリオ内では求めているような気がします。

    しかしリーダーが策士というパターンは多いようですし、製作中シナリオでは役の重複がなるべく可能なように心がけたいです。
    わざわざ2度もご意見くださってありがとうございました♪


    >孔明さん、ご意見ありがとうございます。

    他のシナリオではあまり冷静なPCは見かけませんがやっぱり冷静沈着の称号を持つPCは多いのでしょうか・・?
    確かに感情だけで危険な事にも構わず突っ込んでいくPCばかりのパーティだと危ないですね・・(汗)

    >私の宿に居る冒険者は一部の例外を除いてほぼ全員が冷静な冒険者です。

    製作中のシナリオで単純だがお人よしの斬り込み隊長というようなPCを1人は出したいと考えていたのすが、
    NPCとして登場させたほうが良いのでしょうか・・
    パーティに居ない極端な性格(類を見ないお人よし等)を無理やりPCに付けるというのも嫌ですし・・
    自分のPC達を中心に考えていたので気がつきませんでした。
    貴重なご意見、本当にありがとうございました!!


    >hamaさん、ご意見ありがとうございます。

    秀麗な女性で参謀というのはすっごくかっこいいですね♪
    しかも冷静なだけではなく恋は盲目なPCとは(笑)
    関係ない話ですが、恋愛系シナリオでもこういったPCにあった口調(〜だ。等)があると嬉しいと最近思いつつあります・・。
    不器用な人などが「〜だわ。」等の標準女性語で話しているとちょっとイメージが・・
    それはそれで面白いのですが♪

    お人よしクーポン付けているベルさん・・えっと女性でしょうか・・?
    皆さんのお人よしのクーポンを持ったPCの性格ってどのように考えていらっしゃるんでしょうか・・?
    私のPCはものすごいお人よし、という性格なのですが。

    それでは、余計な話が多くなりましたがご意見ありがとうございました!!

Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.106.199.186]  186.net219106199.t-com.ne.jp  

[4107] Re:774さん、孔明さん、hamaさんありがとうございましたvv TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年4月22日18時19分
    リンク

    (記事番号#4103へのコメント)
    screwさんは No.4103「774さん、孔明さん、hamaさんありがとうございましたvv」で書きました。

    screwさんへ
    >製作中のシナリオで単純だがお人よしの斬り込み隊長というようなPCを1人は出したいと考えていたのすが、
    >NPCとして登場させたほうが良いのでしょうか・・
    >パーティに居ない極端な性格(類を見ないお人よし等)を無理やりPCに付けるというのも嫌ですし・・

    お人よしのNPCですか。
    それなら、「花をめぐりて」の一場面のように(あの時はPCとPCでしたが)
    冷徹な参謀とお人よしのNPCに言い争わせ、その上でリーダーが決定を下す、
    という展開はいかがでしょうか?
    結構面白いと思うのですが・・・

    hamaさんへ
    >秀麗な女性で参謀というのはすっごくかっこいいですね♪
    >しかも冷静なだけではなく恋は盲目なPCとは(笑)

    私もなかなかかっこいいと思いますよ。
    特に酒癖だとか恋に盲目だとか、そういう欠点が幾つかあるあたりが。
    どうもコー○ーの三○志シリーズの影響か、私は参謀には完全主義を求めてしまう癖があるので・・・
    っと、横道に逸らしてしまってすみません。

    では、またお会いしましょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644)  Proxy:61.86.188.159[unsolved]  dsl069-159.kcn.ne.jp  

[4111] 孔明さん、ありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者screw
    登録日: 2004年4月24日11時53分
    リンク

    (記事番号#4107へのコメント)
    孔明さん、ご意見ありがとうございますv

    >それなら、「花をめぐりて」の一場面のように(あの時はPCとPCでしたが)
    >冷徹な参謀とお人よしのNPCに言い争わせ、その上でリーダーが決定を下す、
    >という展開はいかがでしょうか?
    >結構面白いと思うのですが・・・

    『花をめぐりて』というシナリオは未プレイだったので早速プレイさせていただきました。
    たしかに冷静なPCが解りやすかったですし、プレイしていて面白いですね!
    シナリオ内でもそういう工夫をしていきたいと思います。

    素敵なシナリオのご紹介、ありがとうございました!!
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.117.98.116]  116.net219117098.t-com.ne.jp  

[4109] Re:シビアな冒険者。 TOP  INDEX
    投稿者名無しの披露宴
    登録日: 2004年4月24日0時4分
    リンク

    (記事番号#4089へのコメント)
    殺人鬼、戦鬼、辻斬り、鬼畜戦士、殲滅主義者、変態魔術師等など。
    版権、オリジナル問わず、人格破綻者・悪党が多いです。
    お人よし系依頼は全て断るどころか、そんな依頼を持ち込んだ
    依頼人を殺しかねません。カナン王に代わって、カナナンの村人を
    皆殺しにしかねない連中です。
    パーティ内結束も低く一触即発、回復役・僧侶不在。
    _不心得_利己的_悪役はデフォルトです。
    シビアというより犯罪者同然です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.220.244.201[unsolved]  zaqdadcf4c9.zaq.ne.jp  

[4110] 名無しの披露宴さん、ありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者screw
    登録日: 2004年4月24日11時46分
    リンク

    (記事番号#4109へのコメント)
    名無しの披露宴さん、始めまして、ご意見ありがとうございました。

    えっと・・なんというかすごいパーティですね・・
    悪党が主というパーティは聞いたことが無かったので少し吃驚しました(汗)
    でも友情などにも薄く、自分の利益の為だけに働くという方が冒険者、という感じもしますね・・
    CW界の貴族等の大半がそういうイメージを持っているらしいセリフ等も他シナリオで見かける事もありますし。
    それでも私的には『冒険者=悪党ではない』というイメージがどうも強かったようです。

    何だかよくわからない文章になりましたが、名無しの披露宴さん、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.117.98.116]  116.net219117098.t-com.ne.jp  

[4057] よ〜く考えよう〜適性大事だよ〜(?) TOP  INDEX
    投稿者マッシモ
    登録日: 2004年3月30日15時40分
    リンク

    http://trpggasuki.com/trpg/csi.php

    適性診断したら人外で職じゃないなにかになりましたYO。
    ヒントはマイペース
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.164.170.128[unsolved]  m170128.ap.plala.or.jp  

[4058] Re:よ〜く考えよう〜適性大事だよ〜(?) TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2004年3月30日17時8分
    リンク

    (記事番号#4057へのコメント)
    マッシモさんは No.4057「よ〜く考えよう〜適性大事だよ〜(?)」で書きました。

    >http://trpggasuki.com/trpg/csi.php
    >
    >適性診断したら人外で職じゃないなにかになりましたYO。
    >ヒントはマイペース

    こんなページがあるんですねぇ。
    手持ちの冒険者でやってみたりもすると面白いかもしれません。
    何人か投入してみましたが
    剣士として運用しているキャラクタを「戦士タイプ」と診断したはいいものの
    盗賊向けに設定したキャラクタが「戦士タイプ」と出たり
    僧侶系統の技能に適正のあるキャラクタを「魔術師タイプ」と回答したりと、
    実際の適正と必ず合うわけではないみたいですね。
    ひとつの「目安」としてみるのがいいのかもしれません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.36[unsolved]  cfk5-ext.katch.ne.jp  

[4060] Re:よ〜く考えよう〜適性大事だよ〜(?) TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年3月31日14時55分
    リンク

    (記事番号#4057へのコメント)
    マッシモさんは No.4057「よ〜く考えよう〜適性大事だよ〜(?)」で書きました。

    なかなか面白いですね。自分は魔法使いタイプでした。
    「感情表出が低く、自己主張も弱いタイプです。AB型気質。
     行動の前に多くの情報を集め、分析、計画を立てるタイプ。
     物事を客観的に捉えるのが得意。」

    滅茶苦茶当たってます。

    我が宿の冒険者たちは、冷静なキャラが多いので
    (無意識のうちに・・・私の性格が反映されているのでしょうか?
    どうも魔法使いタイプになる者が多かったです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644)  Proxy:61.86.188.159[unsolved]  dsl069-159.kcn.ne.jp  

[4128] Re:よ〜く考えよう〜適性大事だよ〜(?) TOP  INDEX
    投稿者Ante5
    登録日: 2004年5月8日17時43分
    リンク

    (記事番号#4060へのコメント)
    >
    >我が宿の冒険者たちは、冷静なキャラが多いので
    >(無意識のうちに・・・私の性格が反映されているのでしょうか?
    >どうも魔法使いタイプになる者が多かったです。

    どうも、私の宿には好戦的なものが多いと思ったら、私が好戦的なのかそうか。
    納得させていただきました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.201.44.75[unsolved]  yahoobb219201044075.bbtec.net  

[4066] Re:よ〜く考えよう〜適性大事だよ〜(?) TOP  INDEX
    投稿者Djinn <god_breath@hotmail.com>
    登録日: 2004年4月1日20時12分
    リンクhttp://djinn.udap.jp/

    (記事番号#4057へのコメント)
    凄く面白い診断ですね!
    私は僧侶タイプでした。因みにこんな感じです。

    ――

    戦士レベル 0 努力すればなんとか
    盗賊レベル 1 努力すればなんとか
    僧侶レベル 7 天性の才能あり
    魔法使いレベル -4 あきらめましょう

    ――

    その後の説明がちょっと嬉しかったです♪
    当たっているのかな?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:221.187.148.163[unsolved]  p21163-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp  

[4068] Re:よ〜く考えよう〜適性大事だよ〜(?) TOP  INDEX
    投稿者MIYABI
    登録日: 2004年4月2日16時1分
    リンク

    (記事番号#4057へのコメント)
    >http://trpggasuki.com/trpg/csi.php
    >
    >適性診断したら人外で職じゃないなにかになりましたYO。
    >ヒントはマイペース

    こんな占いあるんですねぇ・・・、面白いですw
    他にも何か面白いのとかありませんか〜?
    ちなみに拙者の結果は
    戦士レベル 3 天性の才能あり
    盗賊レベル 1 努力すればなんとか
    僧侶レベル 1 努力すればなんとか
    魔法使いレベル 8 天性の才能あり
    職業タイプ『忍者』でした。
    うちの宿屋のキャラたちの性格診断結果は随分偏ってて盗賊と魔法使い系ばかりでした、前線出る人いねぇよ!!みたいなw
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.239.12.239[172.17.89.250|172.17.88.2]  elnet-d-s239reserved.fks.ed.jp  

[4077] Re:よ〜く考えよう〜適性大事だよ〜(?) TOP  INDEX
    投稿者水野鷹人
    登録日: 2004年4月7日21時47分
    リンクhttp://studycw.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#4057へのコメント)
    http://trpggasuki.com/trpg/csi_r.php?c=-3&p=4&s=4&a=-4&i=1

    戦士レベル -3 あきらめましょう
    盗賊レベル 4 天性の才能あり
    僧侶レベル 4 天性の才能あり
    魔法使いレベル -4 あきらめましょう

    吟遊詩人とか面白いタイプになりました。

    ちなみにCWはゴリ押しタイプ。実際違ったと思うとちょとショック。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.126.167.12[unsolved]  q12-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[4078] Re:よ〜く考えよう〜適性大事だよ〜(?) TOP  INDEX
    投稿者遥彼方
    登録日: 2004年4月8日16時16分
    リンク

    (記事番号#4057へのコメント)
    遥彼方です。
    やってみましたら、呪術師タイプでした。
    戦士タイプはまず無いと思っていましたら、案の定「あきらめましょう」でした(^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:221.113.15.74[unsolved]  p015074.ppp.asahi-net.or.jp  

[4079] Re:よ〜く考えよう〜適性大事だよ〜(?) TOP  INDEX
    投稿者霧風 <myut_08@excite.co.jp>
    登録日: 2004年4月8日18時4分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2420/

    (記事番号#4057へのコメント)
    戦士レベル 3 天性の才能あり
    盗賊レベル -5 あきらめましょう
    僧侶レベル -2 あきらめましょう
    魔法使いレベル 8 天性の才能あり

    私の場合は感情を押し殺して任務を遂行する「忍者」だそうです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.125.85.180[unsolved]  zaq3d7d55b4.zaq.ne.jp  

[4143] Re:よ〜く考えよう〜適性大事だよ〜(?) TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2004年6月10日14時4分
    リンク

    (記事番号#4057へのコメント)
    私もさっそくやってみました。

    戦士 -3 あきらめましょう
    盗賊 7 天性の才能あり
    僧侶 1 努力すればなんとか
    魔法使い -4 あきらめましょう

    自己主張が強く、感情表現も強い。『派手好き』で『おしゃべり』なところが特徴。
    うげ、あたってる……
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.137.170.4[172.20.67.183]  mcga0.chitose.ac.jp  

[4084] 負けシナリオ TOP  INDEX
    投稿者さくら
    登録日: 2004年4月18日17時9分
    リンク

    さくらです。

    最近私がダウンロードするシナリオには冒険者が必ず負けなければ次のステップに進めないというシナリオが増えてきました。そこで考えるのですが、どうしても勝ってしまう場合や、両者とも負傷をしていない場合はどうなるのでしょうか?

    皆さんの意見をお待ちしております


                             さくら
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.197.108.199[unsolved]  pl711.nas927.o-tokyo.nttpc.ne.jp  

[4085] Re:負けシナリオ TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年4月18日18時52分
    リンク

    (記事番号#4084へのコメント)
    さくらさんは No.4084「負けシナリオ」で書きました。

    >最近私がダウンロードするシナリオには冒険者が必ず負けなければ次のステップに進めないというシナリオが増えてきました。そこで考えるのですが、どうしても勝ってしまう場合や、両者とも負傷をしていない場合はどうなるのでしょうか?
    >

    まず、ストーリーの展開上やむを得ない場合、
    例えば、猛暑の中での長距離移動の後での戦闘(ヴィジョンクエスト冒頭)
    のような場合や、その他、冒険者が負けるということに関して、
    不自然でないなら私は賛成です。
    しかし、NPC主導のシナリオで、NPCの強さをあえて強調する為だけだとか、
    対象消去を使用する敵が出てきたり、というのは反対です。

    続いて、「どうしても勝ってしまうと」仰っておりますが、
    たいていの場合、よほどの事をしない限り倒せないようになっているはずです。
    HPが最大の999(ネコを探してくださいの灰色の敵)や、
    物理、魔法共に無効化する(赤き星の小さな願いのイリア)などなど。

    このようなことから考えますと、防御力、抵抗力修正+9の防具、
    最大値修正、対象消去でキーコード無しの武器或いはスキル等を使用したのではないでしょうか?
    もしそうであるならそれらの使用を中止し、
    そうでないならシナリオの対象レベルと大きく食い違っている場合と考えられますので、
    パーティーを編成し直すか、レベルを調整することをお勧めいたします。

    以上、長文乱文失礼致しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644)  Proxy:61.86.188.159[unsolved]  dsl069-159.kcn.ne.jp  

[4087] 率直に言わせてもらうが、 TOP  INDEX
    投稿者役(略
    登録日: 2004年4月19日21時7分
    リンクhttp://cwsouko.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#4084へのコメント)
    >どうしても勝ってしまう場合や、両者とも負傷をしていない場合はどうなるのでしょうか?
    簡単に言えば前者後者ともにシナリオ進まない。
    前者は場合によっては戦闘やり直しとか「負け展開」をこじつけて続けるとかゲームオーバーになったりします。

    まぁ、アレですよ。製作者側は「耐性つきまくり連れこみNPC」とか「どこぞの怪しい店で購入した反則スキル」とか使ってくれない事を前提にして造っているんですし、普通に宿帳で冒険者を作れば↑みたいな事態は回避できますよ。


    まとめ。
    素直に負けれ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.126.167.10[unsolved]  q10-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[4088] Re:率直に言わせてもらうが、 TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2004年4月19日21時41分
    リンク

    (記事番号#4087へのコメント)
    >素直に負けれ。
    でも…
    個人的な意見になりますが、
    負けを強要されるのってやっぱり気分良くないんですよね…。
    特に負けた後、馬鹿にされたり見下されたりするような展開だと
    もうその後続けてても気分悪いったらない(子供ですかね?)。
    高い評価を受けているようですが、私が『深海の盟主たち』が嫌いなのも
    この理由からです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.99.97.72[unsolved]  72.97.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[4094] 代用処理案など TOP  INDEX
    投稿者RYY(ああるわいわい)
    登録日: 2004年4月20日12時6分
    リンク

    (記事番号#4088へのコメント)
    お初にお目にかかります。
    CardWirthユーザのひとり「RYY(ああるわいわい)」と申します。

    確かに、負ける事を前提とした戦闘を用意するのは
    私個人としても気持ちいいものではないですね。
    そのぶんは効果コンテントやそれらしい演出で代用するのが望ましいですし。
    (ただし、効果コンテントの結果PCが意識不明・消滅・石化するのはだめです)

    私個人としては、勝率100%プレイを前提としていますので、
    負ける事を前提とするくらいなら、上記の演出等による、
    「戦闘以外の処理」で被害処理した方が自然だと思います。

    ただ、勝利時にボーナスを与える、というのなら話は別ですが。
    前述『深海の盟主たち』も実は勝利時ボーナスがあるから許容範囲内です。

    乱文失礼致しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:211.121.94.24[unsolved]  sodfa-02p6-24.ppp11.odn.ad.jp  

[4099] 個人的には TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2004年4月21日19時21分
    リンクhttp://members8.tsukaeru.net/siel/wind/

    (記事番号#4084へのコメント)
    > 最近私がダウンロードするシナリオには冒険者が必ず負けなければ
    > 次のステップに進めないというシナリオが増えてきました。
    > そこで考えるのですが、どうしても勝ってしまう場合や、
    > 両者とも負傷をしていない場合はどうなるのでしょうか?

    個人的には、このような技巧を凝らしているシナリオに
    高評価を与えることはできません。

    ・・・友人が何も知らずに反則級のアイテムを使っているため、
    それを解決するのにわざわざその友人のお宅まで訪問して
    何とか解決するまで20分を要したという経験がありますので。

    私のパーティも、願いの宝珠があるため、かなり強いのですよね。
    反則級アイテムはそれひとつしかありませんが・・・。
    (その後は閃きの雲とCard Sharp、Draw Cardsでスキルを引きまくり
    符術と魔法の矢の亜種を放ちまくるという<s>鬼</s>戦術を取っています。)


    個人的には、強制敗北する場合、13ターン目にでも
    『この戦闘は負けなければ進行しないようになっています。
     強制的に敗北終了しますか?』
    とか表示させれば、これらのアイテムで困ることはないと思うので。

    いかかでしょう?
    よろしければ、これについても意見を下さるとうれしいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.225.215.24[unsolved]  m24.218-225-215.megafit.me-h.ne.jp  

[4104] Re:個人的には TOP  INDEX
    投稿者774
    登録日: 2004年4月22日0時54分
    リンク

    (記事番号#4099へのコメント)
    >13ターン目にでも
    長すぎですよ…(-_-;
    私なら、もう2ターン目にでもさっさと強制的に戦闘終わらせて
    さっさと先に進めて欲しいくらいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.99.97.234[unsolved]  234.97.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[4106] 『13』ターンに考えること TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2004年4月22日18時11分
    リンクhttp://members8.tsukaeru.net/siel/wind/

    (記事番号#4104へのコメント)
    774さんは No.4104「Re:個人的には」で書きました。

    >私なら、もう2ターン目にでもさっさと強制的に戦闘終わらせて
    >さっさと先に進めて欲しいくらいです。

    無論です。
    私も2ターン目にでもさっさと終わらせてほしいです。
    ・・・シナリオの最初に全滅可能か判定してくれるならば。

    それがない場合、反則アイテムを所持していないパーティで、
    本気で戦いたいと思う人がいるかもしれません。

    ですが、通常のパーティならば、まず13ターンは持たないでしょう。

    それに、『13』という数字は、キリスト教
    (CWの聖北教会は現存宗教ではキリスト教に最も近いと考えられる)では、
    不吉な数字として忌み嫌われています。

    このような『忌み嫌われる』反則アイテムの所持と言う行為には
    この数字がぴったりではないでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.225.215.24[unsolved]  m24.218-225-215.megafit.me-h.ne.jp  

[4108] Re:負けシナリオ TOP  INDEX
    投稿者.
    登録日: 2004年4月22日21時9分
    リンク

    (記事番号#4084へのコメント)
    正直絶対に負けなければいけない戦闘ならば、戦闘画面に突入せずに、「つ、強い……」とか
    「駄目だ! まるで歯が立たない!」とかの台詞で負けたことにしてしまった方がいい気はしますね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.150.57.63[unsolved]  63.57.150.220.ap.yournet.ne.jp  

[4091] 始めまして…… TOP  INDEX
    投稿者IRcw()
    登録日: 2004年4月20日0時43分
    リンク

    始めまして…シナリオをいきなり投稿しちゃって少し後悔しています…
    で…とりあえずこのゲームをやってて疑問に思ったことを言ってみたいと思います.
    あの…このゲームのキャラって…簡単に生き返り過ぎじゃないでしょうか??
    まあ,カードには『意識不明』ってなってるから良いのでしょうけど…でもエディッタには『死亡』って書いてあるし…それを初歩の「癒身の法」とかで簡単に回復できちゃうのは…これじゃあ全員レベル比1で回復させる無限使用の道具なんか反則になっちゃうような気がして…
    あ,以前に話題に上がってたりしたらごめんなさい
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [220.209.228.91]  ntcwest004091.west.dup.ppp.infoweb.ne.jp  

[4092] Re:始めまして…… TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年4月20日1時47分
    リンク

    (記事番号#4091へのコメント)
    IRcw()さんは No.4091「始めまして……」で書きました。

     始めまして。

    >あの…このゲームのキャラって…簡単に生き返り過ぎじゃないでしょうか??
    >まあ,カードには『意識不明』ってなってるから良いのでしょうけど…でもエディッタには『死亡』って書いてあるし…それを初歩の「癒身の法」とかで簡単に回復できちゃうのは…これじゃあ全員レベル比1で回復させる無限使用の道具なんか反則になっちゃうような気がして…

     ええとですね、実際本当に死亡とされるのはキャラクターが消滅した時みたいです。ゲームオーバーになるか、対象消滅の効果でキャラクターが消滅した後に、一定のレベルに達していればアルバムに死亡したキャラクターが登録されていたりします。新しいバージョンのエンジンでは老衰して死ぬ事も可能のようです。
     エディタの「死亡」はとりあえず体力が0の時のことを表すのだと思います。他の行動不能状態である、麻痺や呪縛との区別だと思うのですが…
     カードワースでの死亡はかなりシビアです。復活は正式な形では不可能(データ自体をバイナリエディタとかでいじるような反則でない限り)なので、死ぬ(キャラクターが消滅する)とロードしてやりなおすかあきらめるしかないでしょうね。

     カードワースは自由度の高いゲームなので、シナリオの作家さんごとに自分なりのゲームバランスやデータの扱いをします。半ば反則のアイテムもエディタを使えば簡単に出来てしまうので、「これは反則〜!」と思った場合は自主的に使わないようにすればよいと思いますよ。
     自分の趣味にあう気に入ったバランスを持つスキルやアイテムを売ってるシナリオを探すとよいかと。シナリオの紹介をする感想サイトもあるみたいです。
     私見ですが、全員回復の無限使用アイテムについては、強過ぎるとは思うものの、世界は広いので存在する可能性は否定できないと思います。そういうアイテムを使って戦闘に勝っても充実感はないので嫌いなんですけどね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.96.149.81[unsolved]  p6081-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4095] 「意識不明」と死亡 TOP  INDEX
    投稿者IRcw()
    登録日: 2004年4月20日12時42分
    リンク

    (記事番号#4092へのコメント)
    そうか…「意識不明」の時は敵も味方もお互い死んでないんですね…
    ということはお互い全滅したときには血しぶきの飛ぶ凄惨な情景が繰り広げられてるんですね…
    レベルの低い回復魔法には意識不明の状況によって無効になるようにすれば…
    とも思いましたけど…まぁこんなことはプレイヤー次第ですねうん。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [220.209.241.109]  ntcwest017109.west.dup.ppp.infoweb.ne.jp  

[4072] 就職活動がピークです TOP  INDEX
    投稿者らんま
    登録日: 2004年4月4日11時34分
    リンク

    とうとう4月になって就活もピークを迎えることに。まだまだこれからですタイ!
    ところでCardWirthやってる人で社会人の方ってどんぐらいいるんでしょーか?結構年齢若い方が多いように思うので。・・・もしかして俺もいつの間にか高齢者の部類に入ってるのか・・・?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.139.74.213[unsolved]  pl213.nas531.kobe.nttpc.ne.jp  

[4074] Re:就職活動がピークです TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年4月5日23時3分
    リンク

    (記事番号#4072へのコメント)
    らんまさんは No.4072「就職活動がピークです」で書きました。

    >とうとう4月になって就活もピークを迎えることに。まだまだこれからですタイ!
     頑張って下さいね。

    >ところでCardWirthやってる人で社会人の方ってどんぐらいいるんでしょーか?結構年齢若い方が多いように思うので。
     私の職業…一応社会人だと思うのですが。(宗教に関っています)
     年齢の事は…CWの新エンジンのごとく自由に成長(歳をとること)できたらなあ。来年の五月には三十路ですよ。
     おじさんと言われそうな私ですが、心が若ければ年齢なんて…(そう書きつつ、最近体力の衰えが気になってます)
     CWユーザーさんの年代は気になるところです。私ぐらいの年代ってどのくらいいるんでしょうかね?(とりあえず20代後半の社会人ユーザーさんとか)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.224.122.63[unsolved]  p5063-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4076] Re:就職活動がピークです TOP  INDEX
    投稿者hama
    登録日: 2004年4月6日23時15分
    リンク

    (記事番号#4072へのコメント)
    多分、自分は高齢の方に入ると思います。

    現在三十一歳(今月中にもう一つ年齢がUP)
    職業は、宿に貼り出されている依頼をこなすこと。
    (要するに派遣業だったりしますが、私の所属している会社、リアルに冒険者の宿みたいです。
    さすがに戦闘や退治、探索は無いものの、忙しい時の応援? みたいな。軍手、カッター必需品)

    やはり年齢は感じるかな、と思いますね。
    こういう言い方をすると失礼ですけど、シナリオであまりに稚拙な文章や展開は、
    「若いなあ」とか「これはおじさんついていけないな」とか思ってしまうことが多々あります。
    読書好きなせいか、目が肥えているようで。
    でも、純粋に「いいな、このシーン」と素直に思える純粋さもあるみたいです。
    評価の高い作品のラストではっとなったり、涙を流したりしてますから。

    まあ、実際、自分の宿の冒険者は、
    「何かの間違いで正義の勇者になれなかった」
    ではなく、
    「社会の裏も知っている何でも屋」
    に変化しつつありますね。

    こんなおじさんもいるということも参考になればさいわいです。



Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  [218.222.193.147]  e218222193147.ec-userreverse.dion.ne.jp  

[4082] Re:就職活動がピークです TOP  INDEX
    投稿者匿名希望
    登録日: 2004年4月10日2時5分
    リンク

    (記事番号#4072へのコメント)
    >ところでCardWirthやってる人で社会人の方ってどんぐらいいるんでしょーか?結構年齢若い方が多いように思うので。

    >CWユーザーさんの年代は気になるところです。私ぐらいの年代ってどのくらいいるんでしょうかね?(とりあえず20代後半の社会人ユーザーさんとか)


    故あって匿名で投稿させていただきます。
    「現在」20代。小市民です。
    昔は宿の親父みたいな事をしていました。

    社会人になってある程度の年齢になりますと、その年齢分の「社会的貢献」
    なんてのを求められますので、時間に融通を利かす事が難しいのが現状です。

    その為、私は専ら時間のかからない短編シナリオばかりプレイしています。

    ゴブリン退治の合間に店シナリオの店主を冷やかし、役に立たないアイテムを
    いつまでも荷物袋に入れ、よく喋るNPCに封言の法を使って逆襲され、依頼
    人の正体に驚いていたPC達が、いつの間にか成長していたときは、何ともい
    えない気分になったものです。


    これからますますカードワースに触れる機会は少なくなってきますが、
    短編も長編も名作もそうでないシナリオも「いつかはプレイしてみよう」
    と思いつつCWライフを楽しんでいます。


    他の方はどうなんでしょうね?
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [219.102.226.68]  pl580.nas928.okayama.nttpc.ne.jp  

[4086] Re:就職活動がピークです TOP  INDEX
    投稿者らんま
    登録日: 2004年4月19日10時2分
    リンク

    (記事番号#4072へのコメント)
    お返事ありがとうございました!
    返信して下った方はみなさん結構年上感(笑)がある方でしたね。
    CWユーザーはもっと若い世代の方が多い印象があったのですが・・・気のせいだったんでしょうか?

    まぁどちらにせよ、学生生活残りの一年間でしっかり成果を残せるように(実はまだシナリオを公開したことは無いんですよ。暦は長いんですが)頑張ってみたいと思います。これだけCWに時間を割けるのもこれが最後でしょうし。

    ちなみに今日内定をいただきました。一生コンピュータに関わって生きていくことになりそうです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.139.74.51[unsolved]  pl051.nas531.kobe.nttpc.ne.jp  

[4080] サヨナラをもう一度聞きたくてのヒントをお願いします。 TOP  INDEX
    投稿者Alex <tom-nisi@mvd.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2004年4月9日2時32分
    リンク

    グループASKのみなさん、全国のCardWirthファンの皆さん初めまして。
    最近、CardWirthにはまった、Alexと言います。

    サヨナラをもう一度聞きたくてで、トゥルーエンドにたどり着けなくて
    困っております。

    盗賊ギルドですべての情報を聞き出すことができたのですが、
    馬車のシーンで情報がそろえられなかったみたいで、
    船のシーンで劇団員を問いつめるところで失敗します。
    具体的には上から順に聞いていって、傭兵出身者についてのシーンで
    話が打ち切られてしまいました。
    おそらく、イノセントの出自を特定できなかったからだと思います。

    そこで、そのものズバリでもかまいませんので、馬車のシーンでの
    会話する順番のヒントをお願いします。

    しかし、このシナリオって刺身のツマになっている戦闘がシビアすぎます(涙)

    魔法使いは毎ターン睡眠をとばしてくるし、意識不明においこんでも
    薬や魔法で復活し、ボスはなぎ倒し、部下は剣技をくりだして・・・
    どこが賊なんだろう?というか正規軍でもこんなに強いのをそろえているのは
    少ないような気もします。なんせ、リューンスキル4レベル6人の私のパーティが
    何度も全滅されて、一番見たくない落ちを見ましたから・・・
    キールスキル5レベルでも負けかけました(苦笑)
    さらに、事前準備(魔法防御など)をきっちり無効させてから不意打ちを
    仕掛けるのはやりすぎです。
    息も絶え絶えになった冒険者が「この程度の賊なんて船乗りでも対処できる」と
    言ったのには苦笑いをしてしまいました。

    どうでも良い愚痴がついてしまいましたが、とにかく、馬車のシーンでの
    会話する順番のヒントをお願いいたします。


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:203.136.198.93[unsolved]  fla1aaa093.ngn.mesh.ad.jp  

[4081] 「サヨナラをもう一度・・・」でした(恥) TOP  INDEX
    投稿者Alex <tom-nisi@mvd.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2004年4月9日23時44分
    リンク

    (記事番号#4080へのコメント)
    シナリオ名を間違えてすみませんでした。
    自分では解決できそうにないので、作者様にメールを送ろうと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:203.136.198.25[unsolved]  fla1aaa025.ngn.mesh.ad.jp  

[4073] 質問:「勇者と愚者と」 TOP  INDEX
    投稿者黒斗
    登録日: 2004年4月4日20時58分
    リンク

     ゲイルの遺体を発見し、再び遺跡に乗り込んだところから進めなくなっています。
     パスワードは現在わかっている3つのどれを試してもだめで、地下のドアは現在持っているどのディスクも受け付けません。
     今持っているディスクは紫・青・橙・無色の4つです。
     その他、スタンガンや電池、トランシーバーらしきもの、ボタンがついた用途不明のもの、謎の箱、金貨銀貨は拾いました。
     古文書は7冊、走り書きは1〜4まで持っています。

     この状態で既に2時間さまよっていますが、さっぱりわかりません。
     どこに行けばいいのかだけでもよいので、ヒントをお願いします
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:202.224.83.133[unsolved]  ube005.enjoy.ne.jp  

[4075] 解決しました TOP  INDEX
    投稿者黒斗
    登録日: 2004年4月6日2時30分
    リンク

    (記事番号#4073へのコメント)
    どうにか自己解決しました。
    どうも失礼しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:202.224.83.150[unsolved]  ube022.enjoy.ne.jp  

[4067] 素材探してます TOP  INDEX
    投稿者SYDN
    登録日: 2004年4月2日9時48分
    リンク

    突然すみません。
    ”様々な表情のパターンがある男性の顔画像の素材”を探しているのですが、
    なかなか見つかりません。
    暇であれば探してくれると嬉しいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:61.25.18.153[unsolved]  61-25-18-153.home.ne.jp  

[4070] 素材探しは『QUEST』で行ってください TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2004年4月3日19時32分
    リンクhttp://members8.tsukaeru.net/siel/wind/

    (記事番号#4067へのコメント)
    SYDNさんは No.4067「素材探してます」で書きました。

    素材探しは『QUEST』で行うのが適切です。
    ・・・と言うより、素材探しのために作られた掲示板が『QUEST』なので
    そちらで質問してくださるとうれしいです。

    CWでカード画像を扱うサイトといえば Card Illustration Board(↓)

    http://irabo.net/

    だと思うので、ここのリンクから回ってみるといいかもです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.225.215.24[unsolved]  m24.218-225-215.megafit.me-h.ne.jp  

[4071] ごみんなさい TOP  INDEX
    投稿者SYDN
    登録日: 2004年4月4日8時19分
    リンク

    (記事番号#4070へのコメント)
    ごみんなさい。
    全く気が付きませんでした。
    そこで依頼を出させて頂きます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:61.25.18.153[unsolved]  61-25-18-153.home.ne.jp  

[4054] 失礼します。 TOP  INDEX
    投稿者ユカサ
    登録日: 2004年3月28日21時10分
    リンク

    失礼します。
    柊双美氏作生、迷いの砂漠〜キャロン・シリーズ〜バビロニア編/第3話について教えて頂きたい事が…
    四つの宝珠を取るところまでは行くんですが、その先…恐らく遺跡深部なのでしょうが、進み方がわかりません。
    どなたか、先へ行く為に必要な行動等を知っている方はいるでしょうか?
    いるのならば、教えて頂けませんか?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [221.26.92.117]  yahoobb221026092117.bbtec.net  

[4059] Re:失礼します。 TOP  INDEX
    投稿者東亭
    登録日: 2004年3月30日20時16分
    リンク

    (記事番号#4054へのコメント)
    ユカサさんは No.4054「失礼します。」で書きました。

    >失礼します。
    >柊双美氏作生、迷いの砂漠〜キャロン・シリーズ〜バビロニア編/第3話について教えて頂きたい事が…
    >四つの宝珠を取るところまでは行くんですが、その先…恐らく遺跡深部なのでしょうが、進み方がわかりません。
    >どなたか、先へ行く為に必要な行動等を知っている方はいるでしょうか?
    >いるのならば、教えて頂けませんか?

     目前に有るものだけが、事の真相への入口とは限りません。良き結果を得る為に
    必要なものは、スキルもアイテムも必要としない、「ダンジョン探索の基本」と
    言えるただ2種類の行為のみです。

     どうか「紙&鉛筆」、そして「根気」だけを用意して、楽しい旅を続けて下
    さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.189.40.178[unsolved]  p4178-ipad06aobadori.miyagi.ocn.ne.jp  

[4061] Re:失礼します。 TOP  INDEX
    投稿者ユカサ
    登録日: 2004年4月1日4時57分
    リンク

    (記事番号#4059へのコメント)
    東亭さんは No.4059「Re:失礼します。」で書きました。

    >目前に有るものだけが、事の真相への入口とは限りません。良き結果を得る為に
    >必要なものは、スキルもアイテムも必要としない、「ダンジョン探索の基本」と
    >言えるただ2種類の行為のみです。
    >
    > どうか「紙&鉛筆」、そして「根気」だけを用意して、楽しい旅を続けて下
    >さい。
    >

    ふむ…基本ですか…
    根気があっても、手当たり次第にグルグル回っていては辿り着けないという事ですね。
    ヒント、感謝します…ありがとう御座いました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.26.95.116[unsolved]  yahoobb221026095116.bbtec.net  

[4064] Re:失礼します。 TOP  INDEX
    投稿者東亭
    登録日: 2004年4月1日19時22分
    リンク

    (記事番号#4061へのコメント)

     2種類の行為とは、ぶっちゃけて言えば「マッピング」と「調査」です。もし
    迷宮のおおよその形を紙の上に書き取る事が出来れば、ただ一箇所だけ不自然に
    空いたスペースを見つける事が出来ると思います。その付近で照明のもとで調査を
    すれば、ごくあっさりと隠し扉を見つける事が出来るようになっています。

     このシリーズはどうも世評が今ひとつのような印象が有るのですが、個人的には
    特にこの第3話を中心にとても楽しめました。ですので、もし新たに楽しんで
    いらっしゃる方にズバリ過ぎないアドバイスができたならば・・・と思ったのです
    が、それがアダとなって電波系と言えるほど婉曲な書き込みになってしまったよう
    です。どうも、申し訳ありませんでした。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.189.40.178[unsolved]  p4178-ipad06aobadori.miyagi.ocn.ne.jp  

[4065] Re:失礼します。 TOP  INDEX
    投稿者東亭
    登録日: 2004年4月1日19時48分
    リンク

    (記事番号#4064へのコメント)
     私も削除キーを忘れてしまいましたので、一つの投稿に纏められません。申し訳
    ないのですが、ご容赦下されますようお願いいたします・・・。
     

     前述させていただいたものにプラスして、冒険者達が天性の勘で「違和感を
    感じる」場所。それがこの冒険の最大のイベントへの入口です。
     どうか、飽くまで良き結果を得られます事を。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.189.40.178[unsolved]  p4178-ipad06aobadori.miyagi.ocn.ne.jp  

[4069] ありがとう御座いました。 TOP  INDEX
    投稿者ユカサ
    登録日: 2004年4月3日4時5分
    リンク

    (記事番号#4065へのコメント)
    東亭さんは No.4065「Re:失礼します。」で書きました。

    おかげさまで、無事にクリア出来ました。
    …まあ、隠し扉を見つける為の調査に時間がかかりましたが。
    今マッピングした物を見ると、成程と納得出来ました。
    お礼としか言えませんが、本当にありがとう御座いました…
    氏が作成中の続き…呪いの村もこれで楽しみに出来ます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [221.26.92.117]  yahoobb221026092117.bbtec.net  

[4062] またまた失礼します。 TOP  INDEX
    投稿者ユカサ
    登録日: 2004年4月1日6時44分
    リンク

    一応、マッピングをして、玉を集めた後に行き止まりなどの怪しい場所も調べたんですが…
    どうも、遺跡深部への道が見つかりません。
    …出来れば、もう少しヒントなどをお教え頂けないでしょうか…?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [221.26.92.117]  yahoobb221026092117.bbtec.net  

[4063] …失態… TOP  INDEX
    投稿者ユカサ
    登録日: 2004年4月1日6時47分
    リンク

    (記事番号#4062へのコメント)
    …っ…私とした事が…間違って、投稿してしまいました。
    削除キーの設定を忘れてしまって消せないので、深く謝罪させて頂きます…
    迷惑をかけてしまい、本当に申し訳ありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [221.26.92.117]  yahoobb221026092117.bbtec.net  

[4052] あんまし関係ないけど TOP  INDEX
    投稿者ミケ <mike_7778@msn.com>
    登録日: 2004年3月27日15時58分
    リンク

    あんまし関係ないことですが、
    古代の塔が完成に近づきました。
    後は塔の内部を完成させればテスト公開します。
    ベクターで公開予定
    完成までかなり遠いけど・・・
    (時間が無いし、忙しいし、かなり疲れるから公開はまだ遠い・・・)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.170.239.108[unsolved]  pppbf358.kyoto-ip.dti.ne.jp  

[4053] Re:あんまし関係ないけど TOP  INDEX
    投稿者通行人A
    登録日: 2004年3月28日13時27分
    リンク

    (記事番号#4052へのコメント)
    ここは、あなたのホームページじゃないんですよ。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:203.144.143.250[202.133.131.45]  ppp-203.144.143.250.revip.asianet.co.th  

[4055] Re:あんまし関係ないけど TOP  INDEX
    投稿者ななし
    登録日: 2004年3月29日0時43分
    リンク

    (記事番号#4052へのコメント)
    ここの(というか全掲示板ほぼ共通の)マナーも知らないような人によいシナリオが作れるのか心配です。
    せいぜい頑張ってください。
    完成したらぜひ教えてくださいね。
    匿名式感想掲示板にスレ立てるので(迷惑行為といわれてしまうかな?)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.193.196.13[unsolved]  a61-193-196-13.usr.joso.wakwak.ne.jp  

[4056] Re:あんまし関係ないけど TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年3月29日2時18分
    リンク

    (記事番号#4052へのコメント)
    ミケさんは No.4052「あんまし関係ないけど」で書きました。

     ちゃんと注意点を読み内容を確認してみて下さい。ここは営利目的(宣伝とか)に使うと怒られると思います。
     注意する方もマナーを守りましょう。ひにくめいた書き込みは良く無いと思います。
     この書き込みを読まれて不快になられたかたがいらっしゃいましたら深くお詫び致します。
     CWユーザーの皆さんが親交を深められる掲示板でありますように。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.207.134.179[unsolved]  p2179-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4042] 自PCのイメージ TOP  INDEX
    投稿者霧島一
    登録日: 2004年3月16日20時39分
    リンクhttp://ninomae-k.hp.infoseek.co.jp/

    こんにちは。自称片手間シナリオ作家の霧島です。
    最近CW熱が再燃しており、少し興味のある事が出てきたので皆さんに質問してみたり……

    自PCのイメージについて。
    「うちのPC達はお人よしだ。
     他人が困っているのを見捨てるなんてとんでもない!」
    と云う人も居れば、
    「うちのPC達は微妙に悪人的だ。
     自分の為なら他人は平気で蹴落とすし、無報酬で仕事なんざやってられるか!」
    と云う人も居るでしょう。
    ……どっちが一般的なんだ?と。皆様に伺いたい。


    私個人としては、『現実的』(保身的とも)な『根無し草』系のイメージを自PCに持っています。
    *報酬には細かい。危険手当等までキッチリして欲しい。
    *権力に弱い。つぅか身元が不安な分そこを突付かれると弱い。
    *保身の為なら善人だって踏み台に出来る。
    *我が身の安全が一番大事。(雇われ中はある程度依頼人優先)
    *…が、結構流されやすい。
    *ごくたまに怪我人を助けたりもする。
    *ぶっちゃけ、チンピラと変わらん。ちょっぴり強くてイメージが良いぐらいで。
    ……こんな感じで。

    シナリオを作る時にも、どうしても上のイメージが出てしまいます。
    『お人好し』冒険者が一般的ならば、そちらにあわせた方が良いかと思いますし……
    例えば、「傷つき倒れた『希少動物』が目の前に居る。さぁどうする?」
    という場面が私のシナリオにあった場合、「助ける」「捕える」と選択肢は一応作るものの、
    「捕える」方が正ルートであるかのように作ってしまうのです。
    「助ける」方の展開はオマケみたいに作ってしまうのです。
    ……嗚呼、どうなんでしょう、コレ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.164.54.209[unsolved]  m054209.ap.plala.or.jp  

[4043] Re:自PCのイメージ TOP  INDEX
    投稿者ven
    登録日: 2004年3月16日22時59分
    リンク

    (記事番号#4042へのコメント)
    >……どっちが一般的なんだ?と。皆様に伺いたい。

    一般的なんてモノは気にしてもしょうがないと思います。
    それこそ、人それぞれでしょう。
    同じようにシナリオもそれぞれの個性があるので面白いのだと思います。

    たとえココで一般的だという答えが出たものを作っても不満は出てくるでしょう。
    ですから、自分の作りたいように作るのが一番だと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [65.162.242.67]  65.162.242.67  

[4044] Re:自PCのイメージ TOP  INDEX
    投稿者霧島一
    登録日: 2004年3月16日23時47分
    リンクhttp://ninomae-k.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#4043へのコメント)
    >venさん
    早速のリアクションありがとうございます。

    『同じようにシナリオもそれぞれの個性があるので面白いのだと思います。』…
    コレには私も同意見です。
    といいますか、このスレッド立てながらもこういう事は考えておりました。
    其れを考慮に置いた上で、単純な好奇心から皆さんの意見を伺いたいと思い、発言したわけですが……
    言葉足らずでしたね。

    ただ、これは『自PCのイメージ』という答えが多岐にわたるだろう問題であるから、ある程度自分の趣味に走っても良いワケですよね。
    コレがもう少しコアな問題になったら、readmeなりに注意書きを書くべきでしょうし。
    難しい所ですな(と意味も無く常識人ぶってみる)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.164.54.209[unsolved]  m054209.ap.plala.or.jp  

[4045] Re:自PCのイメージ TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年3月17日2時10分
    リンク

    (記事番号#4042へのコメント)
    霧島一さんは No.4042「自PCのイメージ」で書きました。

    >……どっちが一般的なんだ?と。皆様に伺いたい。
     CWはとても自由度の高いシステムです。なにしろ特性だけで48もありますし、これに性別や型が加わると…PCの性格やイメージもそれだけできる可能性があるわけです。私は善人PCも悪人PCも気分や構成で作ってしまいますが、完璧な善人も悪人もなく、冒険においても状況や気分で行動が違います。
     私が作るPCの傾向について言わせて頂けば、善人にやや傾いているような気もしますが、悪人より善人の方がおそらく世に受けは良い訳で…依頼だって信頼できる冒険者にくる方が多いような気がします。(悪い噂の冒険者を信頼して依頼をしたり、やってきた冒険者が明らかに変な奴なら門前払いを食らうような気がします)このあたりは現実と似通ったところはあると思います。その上で突飛なPCがいたりすると他のPCは苦労したりするでしょうが、そういったことも端で見ている一プレイヤーとしては面白いと思います。私は不幸な登場人物が出なかったり、性格に弱点のない登場人物ばかりが出てる小説やドラマに感動することはあまり無いよう感じるのです。
     長い前置きですみません。結局何が言いたいのかというと、作ったりプレイする時の気分や状況でイメージもころころかわってしまうということです。一つのイメージに偏ってしまうことは無いと思います。ましてPCはパーティという小社会を形成することが多いですから、十人十色の混ざり具合もあるのでは。
     状況に引きずられて変わってしまう弱さや人間性自体がイメージに反映されています…私の場合。

    >私個人としては、『現実的』(保身的とも)な『根無し草』系のイメージを自PCに持っています。
     冒険者の場合、宿を根城にすることが多いので根無し草というより放浪癖の方が近いような気もしますが、自由を愛する冒険者は私も良く作成します。
     
    >例えば、「傷つき倒れた『希少動物』が目の前に居る。さぁどうする?」
    >という場面が私のシナリオにあった場合、「助ける」「捕える」と選択肢は一応作るものの、
    >「捕える」方が正ルートであるかのように作ってしまうのです。
    >「助ける」方の展開はオマケみたいに作ってしまうのです。
     「放っておく」(自然にまかせておく場合と単に関らない場合があるでしょうね)とか「助けるふりをする」とか、私は選択肢が多い方が好きです。自由度もそうですが、後で選択を後悔したり誇りに思ったりすることも冒険を盛り上げる大切な要素だと感じるのです。私はどんなルートもある意味で正ルートであるべきだと思うのです。
     似たような結果でも、歩んだ道や選んだ選択が違うならそれだけで一つの物語になります。何度も遊べるシナリオは「沢山の結果があり、それがどれもきちんとした物語である」作品だと思います…私見ですが。
     私としては凝り固まったものでない、自由な発想でシナリオを作って頂きたいなと思います。

     長文かつ乱文乱筆、失礼致しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.122.47.184[unsolved]  p0184-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4046] Re:自PCのイメージ TOP  INDEX
    投稿者.
    登録日: 2004年3月17日2時43分
    リンク

    (記事番号#4042へのコメント)
    >例えば、「傷つき倒れた『希少動物』が目の前に居る。さぁどうする?」
    >という場面が私のシナリオにあった場合、「助ける」「捕える」と選択肢は一応作るものの、
    >「捕える」方が正ルートであるかのように作ってしまうのです。
    >「助ける」方の展開はオマケみたいに作ってしまうのです。
    >……嗚呼、どうなんでしょう、コレ。

    その場合、最初から選択肢をもうけない方がいいでしょう。
    適当なオマケルートをつくってお茶を濁すくらいなら正ルート一本に力をいれた方がマシです。
    オマケルートを通ることになにか意味はありますか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.112.19.225[unsolved]  225.19.112.219.ap.yournet.ne.jp  

[4047] Y2つさん、.さんへの返信 TOP  INDEX
    投稿者霧島一
    登録日: 2004年3月17日20時39分
    リンクhttp://ninomae-k.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#4046へのコメント)
    私の個人的な感覚ですが、今出回っているシナリオでは圧倒的に『お人好し冒険者』が多いような感じがするのです。
    『善人』『悪人』ではなく、『お人好し』。
    それは、私が『お人好し冒険者』が苦手な為に強く印象に残っているだけなのかもしれませんが。
    なので、それらから外れている性格設定をPCに与える私作のシナリオでは、
    readmeなりに何らかの文章を付け加えるべきなのかな、等と思ってしまい……
    こういうスレッドをたてたわけですが。


    >Y2つさん
    ご意見ありがとうございます。

    PCの性格設定は、(やや善よりの)中立であるべきなんですかね。
    極端なリアリストでもロマンチストでもなく、極端な悪でも善でもなく。
    ……いっそ、物語の開始時に選択させると云う手もありますが……

    『私はどんなルートもある意味で正ルートであるべきだと思うのです。』…
    この文に、少し何かに気付かされたような気がしました。
    そりゃそうですよね、単なるオマケとしての分岐ならあってもなくても構わないワケですから……
    でも、ごちゃごちゃと選択肢を作ってしまうのは私の癖らしく、気がつくと選択肢が……と。

    凝り固まるつもりはないんです。
    ここで出された意見を私が完全に取り入れる保証も無いわけですし。
    ただ、自分が多数派かそうでないかを自覚しているかどうかは、シナリオでなくとも様々な創作物を作るにあたって影響を与えると思うのです。
    ですから、こうして毒にも薬にもならない話題提供をしたわけですが……


    >.さん(で良いんですかね?)
    ご意見ありがとうございます。

    スパっと一刀両断されてしまいましたね……
    確かに、適当なオマケなんぞ無くてもあっても同じなら、寧ろ無い方が良いと思います。
    私のあげた『希少動物』の例の場合、恐らくどちらのルートにしろ大した意味は無いと思います。
    ただ、冒険者の行動が変わるだけ。
    私の考える『正ルート』を作る際に少々筆(キーボード?)の進みが速くなる程度でしょうか。

    ただ、これは私の感覚なんですが、完全な一本道の場合、何か一つ『ズレ』を感じると、そのシナリオ全てに違和感を感じてしまうんです。
    完成度10の一本道シナリオで違和感を感じてしまった場合、
    完成度5でルートが二つのシナリオよりもつまらなく感じてしまうんです。
    また、私が『(それ単体では)意味の無い』選択を好むという事も影響していると思います。
    『意味のある』選択も好きですが、下らない選択に頭を悩ませるのも好きなんです。

    『オマケルートを通ることになにか意味はありますか?』…
    これに対する答えは、「NO」です。意味なんぞありません。
    云ってしまえば、正ルートを通ってもたいした意味はありません。
    正ルートの方が描写がスムーズ、といった程度の違いがあるぐらいです。
    私の感性がより擽られる展開が『正ルート』なんですから。
    作者としてはこっちを通って欲しい、もし小説化するならこのルートで書く、というのが『正ルート』。
    それ以上の意味も意図もありゃしません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; (R1 1.3)  Proxy:218.47.168.202[unsolved]  i168202.ap.plala.or.jp  

[4048] 外見と中身 TOP  INDEX
    投稿者kyanesse
    登録日: 2004年3月18日0時15分
    リンク

    (記事番号#4042へのコメント)
    霧島一さんは No.4042「自PCのイメージ」で書きました。

    どうも、kyanesseです。私のプレイ傾向なのであまり参考にならないかも
    しれませんが、少々思うところがありましたので。

    >自PCのイメージについて。
    >「うちのPC達はお人よしだ。
    > 他人が困っているのを見捨てるなんてとんでもない!」
    >と云う人も居れば、
    >「うちのPC達は微妙に悪人的だ。
    > 自分の為なら他人は平気で蹴落とすし、無報酬で仕事なんざやってられるか!」
    >と云う人も居るでしょう。

    私はどんなパーティを作っても全て前者になります。これまでおよそ6つほど
    パーティを作っていますが8割が連れ込みNPC、残りは好きなゲームのキャラ。
    メーカーのHPからキャラ絵を持ってきて顔の部分を切り取っています。
    消えてしまいましたが、小説の登場人物をイメージにあった顔絵を探して
    作ったことが一度だけあります。初パーティを除けばデフォルト顔の冒険者は
    1人もいません。冒険者を創作したこともありません。

    後者に当たるPCが一番似合うのは、デフォルト顔だと思っています。
    素材屋さんの顔絵をどさっとDLしてみると、美男美女が数多くいますが
    デフォルトの顔を見渡しても(個人的な好みで)_ナイスガイ、_別嬪が
    つけられそうなのは極小数です。ASKさんの冒険者観からするとむしろ
    泥臭いが手練な男性、気の強い無骨な女性などの方がぴったりなのでしょう。
    素材屋さんからカッコイイ絵を探すと、後者のような人間臭さを持った人物は
    少ないでしょうし、正義の味方、勇者パーティを(それこそベタベタに)
    作ったほうが簡単で見た目もいい。連れ込みNPCも同じく、知る限りでは
    みな善人ばかりです。


    >シナリオを作る時にも、どうしても上のイメージが出てしまいます。
    >『お人好し』冒険者が一般的ならば、そちらにあわせた方が良いかと思いますし……
    カードワースの世界からすると後者が圧倒的多数ではないかと思いますし、
    そうであっても欲しいですが、自分のパーティはどうしても浮いた存在に
    出来上がってしまいます。例えば『夢は南海を駆ける』や『荒野の6人』
    での冒険者は完全に後者です。これを作りやすい前者パーティでやって
    しまうと、展開やセリフから顔と中身のギャップがでてしまいます。
    時にチンピラ同然に振舞う事も可能だったのは昔のシナリオ、
    「自分の冒険者=いい人」の傾向が現れると共に少なくなってしまった
    のかもしれません。新参者なのでよくはわかりませんが…どうなんでしょうか。
    冒険者を適度にワルに仕立てあげるのはいい人にするよりずっと難しいので
    シナリオ作者は敬遠するのかも。もちろん冒険者に対するイメージは人それぞれ
    なので後者の存在すらあり得ない人もいるでしょう。私自身、ここまで
    現実味のある人物でパーティを作れるゲームを知りませんでしたし……。

    つまり、デフォルト絵を使い続ける人はきっと少数派!後者も少数派!
    という事です。個人的には、いい人ぶりは見せず、報酬を細かく要求しつつも
    大きな仕事をやってのける、これが一番「カッコイイ冒険者」であり、NPCが
    目立ちすぎず薄味すぎもしないいいシナリオです。

    そういえばASKシナリオでは基本的に冒険者達は前者だったような気もしますが…。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:211.121.121.26[unsolved]  sknfa-02p6-26.ppp11.odn.ad.jp  

[4049] Re:自PCのイメージ TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年3月18日13時30分
    リンク

    (記事番号#4042へのコメント)
    霧島一さんは No.4042「自PCのイメージ」で書きました。

    >自PCのイメージについて。
    >「うちのPC達はお人よしだ。
    > 他人が困っているのを見捨てるなんてとんでもない!」
    >と云う人も居れば、
    >「うちのPC達は微妙に悪人的だ。
    > 自分の為なら他人は平気で蹴落とすし、無報酬で仕事なんざやってられるか!」
    >と云う人も居るでしょう。
    >……どっちが一般的なんだ?と。皆様に伺いたい。

    私の場合は若干後者に近いような気がします。
    無論、平気で野党やチンピラのように略奪を働いたりはしませんが、
    依頼された仕事に余裕が無ければ、怪我人を見捨てる事もあるでしょう。
    我々現代人ほど生活の余裕も無さそうですしね。(ツケの話もちらほらと
    要するに、悪人ではないが仕事や生活に関してシビアで、
    余計な事には出来るだけ首を突っ込まない人間と言ったところでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644)  Proxy:61.86.188.159[unsolved]  dsl069-159.kcn.ne.jp  

[4050] Re:自PCのイメージ TOP  INDEX
    投稿者那伽
    登録日: 2004年3月18日14時44分
    リンク

    (記事番号#4042へのコメント)
    初めまして、那伽と申します。


    >自PCのイメージについて。
    >「うちのPC達はお人よしだ。
    > 他人が困っているのを見捨てるなんてとんでもない!」
    >と云う人も居れば、
    >「うちのPC達は微妙に悪人的だ。
    > 自分の為なら他人は平気で蹴落とすし、無報酬で仕事なんざやってられるか!」
    >と云う人も居るでしょう。
    >……どっちが一般的なんだ?と。皆様に伺いたい。

    人それぞれパーティのイメージはあるでしょうが私のPCはどちらかと言えば後者に近いと思います。
    しかし特性(ひねくれ者orお人好し)などは個人個人で付けるクーポンですし、
    極端な例では『冒険者Aはシビアな性格』『冒険者Bは類を見ないお人好し』など各PCごとの性格では無いでしょうか?
    また、これはあくまでも希望なのですがお人好しのPCがシビアな性格のPCを説得するなどの演出があると楽しいと思います。
    シナリオ制作では非常に手間のかかる作業ですが私としては個人の性格を尊重したシナリオが好きです。

    >『お人好し』冒険者が一般的ならば、そちらにあわせた方が良いかと思いますし……

    たしかにPCがお人好しとして登場するシナリオはたくさんありますが、
    完全な悪人では無いが、シビアな性格のPCが登場するというシナリオでしたら私的には是非プレイしたいです。
    さすがにPCが理由無く無抵抗な市民を殺してしまう等の完全な悪人・・というシナリオでしたら考えますが・・

    霧島一様のどっちが一般的かというご質問に対し、全く答えになっていないかもしれませんが、
    あくまでも一般的であってPCが悪人として登場するというシナリオだからこそプレイしたいという方はたくさんいらっしゃると思います。
    本当に役に立たない答えですが、少しでも参考にして頂ければ嬉しいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.117.83.140[unsolved]  140.net219117083.t-com.ne.jp  

[4051] kyanesseさん・孔明さん・那伽さんへの返信 TOP  INDEX
    投稿者霧島一
    登録日: 2004年3月18日21時22分
    リンクhttp://ninomae-k.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#4050へのコメント)
    >kyanesseさん
    ご意見ありがとうございます。

    あぁ、顔絵の雰囲気にも影響されるんだ、と今更気付きました。
    私の場合はお気に入りの素材屋さんからDLしてきた顔絵で、『現実的』系の冒険者を長い間演じて(演じさせて?)いるので、違和感は既に無いんですが……

    連れ込みNPCには、確かに善人が多い気がします。
    と、云いますか、悪人の連れ込みNPCは見た事がありません。
    そのへんとの兼ね合いからして、比較的お人好し系の冒険者の方が、違和感無くシナリオをプレイしやすいんですかねぇ……


    >孔明さん
    ご意見ありがとうございます。

    孔明さんの意見は、比較的私の考えている事に近いかな、と思いました。
    根っからの悪人ではないが、根っからのお人好しでもない…ような。
    ただ、基本的に気紛れなので、時折お人好し的な行動もする、と。
    …こうするとどんなシナリオでもプレイできるんですよね。


    >那伽さん
    ご意見ありがとうございます。

    『お人好しのPCがシビアな性格のPCを説得するなどの演出があると楽しい』…
    コレ、私も面白いと思います。
    匿名希望の入沢氏作シナリオ、「妖刀 紫苑」でそんな感じのイベントがあった気が。
    …ですが、あまり良く見かける系統のイベントではありませんね。
    シナリオを作る時は、「パーティー内の意見は、極端に対立する事は(滅多に)無い」といった感じで作ってしまいがちですし……(私だけかもしれませんが)

    ……ガタガタ云う前に『シビア』なり『お人好し』なり、PCの性格付けがハッキリしたシナリオを公開してみろ、って感じですかね……
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; (R1 1.3)  Proxy:218.47.169.180[unsolved]  i169180.ap.plala.or.jp  

[4034] ボタンの仕掛け TOP  INDEX
    投稿者uni
    登録日: 2004年3月7日23時36分
    リンク

    KEIさんのシナリオ「my true memory」の一階のボタンの仕掛けがわかりません、(メモ有り)どなたかわかる方いますか? ヒントだけでもください。お願いします
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [218.223.52.234]  fla05-234.wind.ne.jp  

[4035] Re:ボタンの仕掛け TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2004年3月8日16時30分
    リンク

    (記事番号#4034へのコメント)
    uniさんは No.4034「ボタンの仕掛け」で書きました。

    >KEIさんのシナリオ「my true memory」の一階のボタンの仕掛けがわかりません、(メモ有り)どなたかわかる方いますか? ヒントだけでもください。お願いします
    まず、出だしの3文字は「上段、左から、2番目」という感じです。
    後は同様にして計4回操作すればOKですよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.4[unsolved]  cfk1-ext.katch.ne.jp  

[4041] Re:ボタンの仕掛け TOP  INDEX
    投稿者uni
    登録日: 2004年3月10日21時58分
    リンク

    (記事番号#4035へのコメント)
    ありがとうございました。結界とけました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [218.223.55.135]  fla07-135.wind.ne.jp  

[4032] 店内での『攻撃』について TOP  INDEX
    投稿者_外道
    登録日: 2004年3月7日22時51分
    リンク

    ここにいる皆様方は、店内での『攻撃』はどのように
    感じますか。軽くまとめてみたところ、こんな風に分けられますが…
    ・演舞(冒険者の腕前を評価)
     (発展都市ラスーク『滅鉞道場』『晃流道場』)
    ・強盗行為(あくまで強盗が可能なもの)
     (魔法の武器あります 昔日の英雄)
    ・腕試し(軽く道場主の腕前拝見・非戦闘)
     (武の街キラナン)
    ・対応しない(普通考えられない行為なので、対応させない)
     (交易都市リューンなど、硬派店シナリオ)

    また、その時の反応はどんな感じが自然でしょうか?
    ・軽く嗜める(「こらこら」程度)
     (武の街キラナン)
    ・何すんねん!あんさん(頑固親父の怒り・気の荒い兄ちゃん的 軽いカウンター)
     (GSS 職人気質の店 発展都市ラスーク内(ブラッドソード))
    ・白い目で見る(「ふーん…」ってな雰囲気)
     (発展都市ラスーク内「陽だまり」)
    ・ここぞとばかりに最強店主っぷりを見せる(冒険者が勝手にびびる
        武器魔法無効店主と戦い死亡・NPCの勇姿を見ながらゲームオーバー)
     (発展都市ラスーク『ルッキンググラス』
      レインシリーズ ナイトメアシリーズ ねねこの薬屋その他大多数
      批判批評悪意に非ず)
    皆様にとっては、どの反応が一番自然でしょうか。
    アンケート的にお願いします。議論に非でおねがいします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [218.220.244.201]  zaqdadcf4c9.zaq.ne.jp  

[4033] Re:店内での『攻撃』について TOP  INDEX
    投稿者名無し
    登録日: 2004年3月7日23時27分
    リンク

    (記事番号#4032へのコメント)
    何のために店シナリオをDLするのか考えれば自明の理だと思いますが。
    とりあえず作者の好きなように。
    対応しようがしてまいが、攻撃なんぞしませんので。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.112.19.39]  39.19.112.219.ap.yournet.ne.jp  

[4040] Re:店内での『攻撃』について TOP  INDEX
    投稿者便乗名無し
    登録日: 2004年3月9日22時33分
    リンク

    (記事番号#4033へのコメント)
    私も同意見です。店員に攻撃するという不自然な行動に、自然な対応も何もないかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461)  Proxy:61.203.169.125[unsolved]  125.169.203.61.ap.yournet.ne.jp  

[4036] ロープを手に入れるにはどうすれば TOP  INDEX
    投稿者フィディアス <rasseran@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年3月8日18時59分
    リンク

    ASKさんの某シナリオ(未プレイの人のためにシナリオ名は伏せます)でロープがないために進めなくなってしまったのですが、ロープが手に入るシナリオにはどんなものがあるか教えていただけないでしょうか?
    シナリオ内では手に入らず(私のプレイが下手なだけの可能性あり)、私がDLしたシナリオを一通り(お店シナリオも含む)見たもののロープが入手できず(^^;;;
    クリアーできないのも、シナリオのストーリー的に後味悪いので、ロープ入手可能なシナリオを教えていただけると幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.125.206.64[unsolved]  i206064.ppp.asahi-net.or.jp  

[4037] Re:ロープを手に入れるにはどうすれば TOP  INDEX
    投稿者名前はまだありません
    登録日: 2004年3月8日19時56分
    リンク

    (記事番号#4036へのコメント)
    そのシナリオ内で手に入りますよ。
    基本的に他シナリオのアイテムがないと先に進めないというのはあまりありませんから、
    そのシナリオ内で何か見落としがあるのでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [221.189.134.240]  p2240-ipad32funabasi.chiba.ocn.ne.jp  

[4039] Re:ロープを手に入れるにはどうすれば TOP  INDEX
    投稿者フィディアス <rasseran@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年3月9日9時50分
    リンク

    (記事番号#4037へのコメント)
    ありがとうございました。
    無事クリアーできました。
    どうも話しかけが足りなかったようですね。
    奥が深い。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.125.206.64[unsolved]  i206064.ppp.asahi-net.or.jp  

[4038] worm_netsky大氾濫 TOP  INDEX
    投稿者Dr.タカミネ
    登録日: 2004年3月8日22時40分
    リンクhttp://www.trendmicro.co.jp/hcall/index.asp

    Dr.タカミネと申します。
    いちシナリオ作者です。

    本来ならCW自体には何ら関係のない事で、なおかつ交流を目的とした書き込みではないのですが、他に適当な掲示板がないので、easytalkに書き込みます。

    表題の通り、最近worm_netskyというコンピュータウィルスが猛威を振るっております。
    ウチのメールアドレスにも日に2〜30件のペースでウィルス入りのメールが届きます。
    どうもカードワースユーザーの中にウィルスに犯されたパソコンでインターネットにつないでいる人がいるようです。

    身に覚えのある人もない人も、一度この書き込みのリンクをたどってオンラインウィルススキャン(無料)をしていただけませんでしょうか。
    言いだしっぺの私も既にオンラインウィルススキャンをしております。

    どうかウィルス撲滅にご協力のほど、よろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; Lunascape 1.1)  Proxy:220.97.51.53[unsolved]  p15053-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[4017] こんな状況どうする TOP  INDEX
    投稿者電子紙芝居遊戯
    登録日: 2004年3月1日3時24分
    リンク

    もし、滅茶苦茶の数モンスターや暴れ狂う暴徒なんかがパーティの目の前に現れたりしたらどうするのでしょう?冒険者というのはやり方によるけど余り小数対多数(まぁ5人位の差なんてのはザラかも【?】)というのを避けると思うのですが?魔法とかでも捌ける数に限界があるだろうし・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.110.59.30[unsolved]  h219-110-059-030.catv01.itscom.jp  

[4018] 冒険者のレベルによると思われます TOP  INDEX
    投稿者bomu
    登録日: 2004年3月1日11時31分
    リンクhttp://www.bomu.net/index.html

    (記事番号#4017へのコメント)
    電子紙芝居遊戯さんは No.4017「こんな状況どうする」で書きました。

    >もし、滅茶苦茶の数モンスターや暴れ狂う暴徒なんかがパーティの目の前に現れたりしたらどうするのでしょう?冒険者というのはやり方によるけど余り小数対多数(まぁ5人位の差なんてのはザラかも【?】)というのを避けると思うのですが?魔法とかでも捌ける数に限界があるだろうし・・。

    私は冒険者のレベルによるかと思っています。

    高レベルの冒険者なら真正面から正々堂々と暴徒達と戦っても勝利するのではないかと。まさに一騎当千ですね。
    (そんな展開は血沸き肉踊ります!)

    逆を言えば、それ程熟練していない冒険者なら尻まくってトンズラこくと思います。
    「逃げるシナリオ」というのは未だプレイした事がないので、これはこれでネタとして興味深いですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.112.207.53[unsolved]  cr1-207-053.seaple.ne.jp  

[4019] Re:こんな状況どうする TOP  INDEX
    投稿者塗擦
    登録日: 2004年3月1日12時16分
    リンク

    (記事番号#4017へのコメント)
    電子紙芝居遊戯さんは No.4017「こんな状況どうする」で書きました。

    >もし、滅茶苦茶の数モンスターや暴れ狂う暴徒なんかがパーティの目の前に現れたりしたらどうするのでしょう?冒険者というのはやり方によるけど余り小数対多数(まぁ5人位の差なんてのはザラかも【?】)というのを避けると思うのですが?魔法とかでも捌ける数に限界があるだろうし・・。


    現代なら催涙弾でもゴム弾グレネードでも使いますがねぇ・・・。まぁRPGなんで幻術でビビラせるとかするんでしょうかねぇ
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:221.188.49.213[unsolved]  p6213-ipad88marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp  

[4020] Re:こんな状況どうする TOP  INDEX
    投稿者Ks
    登録日: 2004年3月1日12時20分
    リンク

    (記事番号#4017へのコメント)
    電子紙芝居遊戯さんは No.4017「こんな状況どうする」で書きました。

    >もし、滅茶苦茶の数モンスターや暴れ狂う暴徒なんかがパーティの目の前に現れたりしたらどうするのでしょう?冒険者というのはやり方によるけど余り小数対多数(まぁ5人位の差なんてのはザラかも【?】)というのを避けると思うのですが?魔法とかでも捌ける数に限界があるだろうし・・。


    そんな時はすんげぇNPC(例:宿の親父)の出現に任せましょう。(ぇ
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:221.188.49.213[unsolved]  p6213-ipad88marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp  

[4021] Re:こんな状況どうする TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年3月2日5時52分
    リンク

    (記事番号#4017へのコメント)
    電子紙芝居遊戯さんは No.4017「こんな状況どうする」で書きました。

     多人数が相手の場合、何も戦力だけが恐ろしいわけではありません。
     暴徒の持つ集団心理って伝染するものですから、気迫でどうしようが6人程度の冒険者が声を張り上げても止まることは難しいでしょう。余程名声やカリスマ性のある英雄ならやりかた次第でしょうが…賭けですね。
     戦う場合は三倍ぐらいが相手にできる限界だと思います。
     5レベル以上の冒険者なら普通の人間やチンピラ相手であれば、相手を倒すことだけならかなりの無茶が可能でしょうが、多人数を殺したりすれば戦争でもない限りお尋ね者になったり集団や国家から注目されることになって冒険の妨げになるかもしれません。
     結論として、正面から挑むのは無謀でしょうね。
     戦略奇略をもってあたるか、交渉をするか…圧倒的な数の相手なら逃げるに限るでしょう。
     素早い状況分析が必要なところは、雪崩や土砂崩れみたいな災害を相手にするのとさほどかわらないかも…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.119.141.193[unsolved]  p4193-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4029] 具体的には…… TOP  INDEX
    投稿者HAND
    登録日: 2004年3月3日22時43分
    リンク

    (記事番号#4021へのコメント)
    相手が飛んだりしないなら、狭い路地に逃げ込みちょっとずつ倒すとか、バリケードを組んで相手が崩している隙に逃げるとか。

    こっちが船を持っていて、相手が水上・水中戦を不得手とするなら、海に逃げるという手もありますね、人数が多くてもあんまり意味ないし、泳いだら消耗するはずだし。

    魔法で捌くことを考えて、高いところから炎の玉斉射というのもいいかもと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.39.45.86[unsolved]  yahoobb220039045086.bbtec.net  

[4030] Re:こんな状況どうする TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年3月4日11時31分
    リンク

    (記事番号#4017へのコメント)
    電子紙芝居遊戯さんは No.4017「こんな状況どうする」で書きました。

    >もし、滅茶苦茶の数モンスターや暴れ狂う暴徒なんかがパーティの目の前に現れたりしたらどうするのでしょう?

    低レベルな冒険者でなら、まず正面から戦って勝てる見込みはないでしょう。
    その場合私ならまず裏路地などの狭い場所を通過、路地の出口で待ち伏せます。
    そうすれば敵は道幅の制限で前後に引き伸ばされますので、
    後は路地から出てくる敵を各個撃破すれば相当な数が相手でも倒す事が出来ます。

    それが不可能なら距離を開けつつ遠距離攻撃するとか、
    壁などを背にすることで包囲を防ぐなど、
    出来るだけ一度に相手をする敵の数を減らすことが重要だと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644)  Proxy:61.86.188.159[unsolved]  dsl069-159.kcn.ne.jp  

[4031] 敵・即・殺れ! TOP  INDEX
    投稿者只野人
    登録日: 2004年3月7日14時46分
    リンク

    (記事番号#4017へのコメント)
    冒険者全員で火晶石を投げつける……。

    こんな事を考える私は危ないかな。

    でも「火晶石で火壁をつくり、その隙に遁走する」という方法ならば、無難な策かと。
    (実際にそういう演出のあるシナリオがあります)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.96.231.16[unsolved]  p2016-ipad12matuyama.ehime.ocn.ne.jp  

[4015] 自前キャラ絵 公開処分 TOP  INDEX
    投稿者ghost
    登録日: 2004年2月29日11時38分
    リンク

    掃除をしていたら
    その昔シナリオを書こうと作り貯めた素材を
    見つけたので欲しい人どうぞ。

    大したモノではありませんが
    1枚あたりに640×480描くのと同じくらいの
    時間を費やしているので無下に捨てなれなくて…(つд`)∴

    http://www004.upp.so-net.ne.jp/ghost/C.W/

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; T312461)  Proxy:219.192.205.3[unsolved]  yahoobb219192205003.bbtec.net  

[4024] DLさせていただきます。 TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生
    登録日: 2004年3月2日15時15分
    リンク

    (記事番号#4015へのコメント)

     いただきました。
    いつかは自作シナリオに使わせてもらおうかと思います。
Mozilla/4.78 (WinNT; U)  Proxy:210.143.122.18[unsolved]  vcs1x.akita-pu.ac.jp  

[4028] Re:DLさせていただきます。 TOP  INDEX
    投稿者ghost
    登録日: 2004年3月3日5時41分
    リンク

    (記事番号#4024へのコメント)
     DLありがとうございます。
    使ってくれる人がいて本当に嬉しいです。

     無理にとは言いません、本当によろしかったら、
    作品ができら是非、DL先のメルアドにて教えてください。
     自分にはできなかった作品と言う形で
    キャラを見てみたいので。

     作品に使わなくとも、
    カードワース本体のFACEデータとして加えて
    冒険者として利用すると言う手もありますので、
    いろんな方法で活用してもらえたら幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; T312461)  Proxy:219.192.205.3[unsolved]  yahoobb219192205003.bbtec.net  

[4022] 地図(画像ファイル)を好きなときに広げられるようにしたい。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ
    登録日: 2004年3月2日6時56分
    リンク

    地図(画像ファイル)をシナリオ中プレーヤーが
    いつでも参照できるようにするには、どうすればいいですか?

    その画像を背景にしたエリアを作って
    そのエリアに移動するイベントをアイテムに関連づけるとかできそうですが、
    どうやってそのエリアから元のエリアにもどってこさせるかわかりません。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[4023] Re:地図(画像ファイル)を好きなときに TOP  INDEX
    投稿者名無し
    登録日: 2004年3月2日12時17分
    リンク

    (記事番号#4022へのコメント)
    とりあえずアイテムイベントは面倒なので「地図」カードをクリックするとエリア:地図に移動するようにする。

    1.
    エリア:地図に「戻る」メニューカードを『地図を参照できるエリア数分』用意する。
    各メニューカードにそれぞれのエリアに対応したフラグを参照させる。
    「戻る」メニューカードをクリックすると、対応したエリアに移動するようにする。

    2.
    地図を参照できるエリアが10ヶ所以内なら、それぞれのエリアをステップに対応させる。
    エリア:地図の「戻る」メニューカードをクリックすると、ステップ判定でもとのエリアに移動するようにする。

    3.
    地図を参照するのがダンジョン内だけならステップ管理式にしてダンジョンのエリアを1つにする。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [61.44.17.72]  72.17.44.61.ap.yournet.ne.jp  

[4025] 画像ファイルを開くだけなら TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2004年3月2日16時12分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4022へのコメント)
     とりあえず、jpg形式の画像ファイルをCWとは別のアプリケーション(IEなど)で見ることが出来れば十分でしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.99.103.86[unsolved]  86.103.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[4027] Re: TOP  INDEX
    投稿者パンケ
    登録日: 2004年3月2日18時22分
    リンク

    (記事番号#4022へのコメント)
    レスどうもです。

    なんとかマップを74*94にいれることに成功しまして、
    問題は無事解決しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[4026] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者パンケ
    登録日: 2004年3月2日18時21分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[4016] 自分ならどうありたい? TOP  INDEX
    投稿者キンドーさん
    登録日: 2004年3月1日2時10分
    リンク

    冒険者のPTは自分の中でどうあるべきか暴露してみません?

    自分は金は万年ピィピィの装備も半端でちょいと強い相手には六人でも苦戦する、環境はギスギスながら楽しいPTが個人的には好きです。なにしろPTがそんな時期であるの僅かですぐ高レベルPTに育っちゃうから・・・><
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.110.59.30[unsolved]  h219-110-059-030.catv01.itscom.jp