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 045   2007/07/15   2005/04/24〜2005/08/26   4403 〜 4558   100 



[4491] 報酬・値段の調節願い TOP  INDEX
    投稿者あい→rio
    登録日: 2005年7月11日15時25分
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    こんにちは。お久しぶりです。あいです。(rioに代えます)えーと、言いたいのは高レベルのパーティって、お金ものすごく沢山ありますよね。それって、数々の依頼をこなすから、でもあるとおもうんですけど。報酬が高すぎる&スキル・アイテムの値段が安いも関係してくるとおもいます。まずひとつめの、報酬が高すぎるっていうのは、別に低レベルの依頼は、初心者冒険者さんだからいいんですが高レベルのは、ちょい低めでいいとおもうんですよ。(特に何度もプレイできるシナリオ)カードワースは、報酬をもらうのが中心でなく依頼をこなすのがカードワースなんじゃないですか。ふたつめ、スキル・アイテムの値段が安いこれも高レベルのスキル・アイテムですね。だってほら、お金がありすぎると、だんだん面白くなくなってきませんか?高レベルなら、100spでも、高くしてほしいです。つまり、お金がありすぎると面白くない。こうスキルをどれにするか迷うような(?)感じにしてほしいです。「それならユーティリティでお金を低くすればいいじゃないか!」「自分でシナリオを編集すればいいじゃないか!」などという意見は、なるべくやめてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:210.147.65.39[unsolved]  fla1aag039.fks.mesh.ad.jp  

[4492] Re:報酬・値段の調節願い TOP  INDEX
    投稿者牙暁
    登録日: 2005年7月11日21時30分
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    (記事番号#4491へのコメント)
    すっごくその気持ち分かります!レベルが8くらいになってくるとお金が1万spとかあって・・何かシナリオとかでツケの話に違和感が出てきてしまうんですよね・・。しかもスキルとかは在る程度揃えてしまうとやっぱりお金の消費量は少なくなる一方でやっぱろどんどん増えていく。やっぱりお金を貯めて欲しいものを買う、というのがRPGの魅力でもありますし・・。前が長くなりましたが、報酬については何ともいえないです。高レベルで比較的簡単にクリアしてしまって高収入というパターンはやっぱり面白くないですけど、ギリギリで勝利しての高収入を得るレベルの人も居る訳ですし・・。何だかんだいってハイリスクな依頼とゴブリン退治の報酬が同額、というのも雰囲気的に微妙。アイテムの値段ですが↑と同じような場合もありますし、逆に魔剣などかなり値の張るもの、実際の効果はともかくそういうものは高レベル向けなワケですから7000〜8000spくらいするのが逆に魔剣っぽくてイイですvだからといって破壊的な効果をつけたりせずに(バランス崩壊は×)、ようはブランドなので高い、つまり有名な鍛冶師が打ったとか。そう考えれば売ってるもので一番高いアイテムの値段は(私がよく見るのは)1800spくらいですし・・。少なくとも5000sp以上、というのは見かけませんね。取り合えず傷薬が300spはするわけですから、武器が500spとかコカの葉と同じくらいの効果の薬草がいくら名産地といえど10spくらいで買えてしまうのはアレ、と思います。低レベル向けシナリオでは無理に安くせずに依頼人から支給という形を取れば値段は気にしなくても良いかも。結局はいかに無駄だとは思わない消費をするか、ということになりますが・・シナリオ製作者様たちも高すぎると誰も買わない、という遠慮から低い値段設定をされるのでしょうが、思い切って高値をつけていただけると雰囲気的にも『この剣8000spもしたんだぜ!』みたいに良くなると思います。ついでにお金がありまくって困っている場合は賭博系シナリオでガバーッとコインに換えてしまうのをお勧めします。←私はクフィル様の『夢見る都は眠らない』が凄くオススメです。何か本当に無駄に長くなってスイマセン(汗)この記事を見て少しでも賛同してくだされば、なおかつシナリオに反映していただけると嬉しいです。考えさせられるような話題をだしてくださったrio様、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.96.20.248[unsolved]  248.net219096020.t-com.ne.jp  

[4498] Re:報酬・値段の調節願い TOP  INDEX
    投稿者あい→rio
    登録日: 2005年7月16日11時57分
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    (記事番号#4492へのコメント)
    牙暁さんは No.4492「Re:報酬・値段の調節願い」で書きました。>やっぱりお金を貯めて欲しいものを買う、というのがRPGの魅力でもありますし・・。は〜い。そのことをいいたかったんですよ〜。なんというか…簡単に武器とかを手に入れちゃったりして>前が長くなりましたが、報酬については何ともいえないです。>高レベルで比較的簡単にクリアしてしまって高収入というパターンはやっぱり面白くないですけど、ギリギリで勝利しての高収入を得るレベルの人も居る訳ですし・・。>何だかんだいってハイリスクな依頼とゴブリン退治の報酬が同額、というのも雰囲気的に微妙。う〜ん、ゴブリン退治と一緒、っていうのは少なすぎるようなwでも、それもなんとなく面白い感じ?>低レベル向けシナリオでは無理に安くせずに依頼人から支給という形を取れば値段は気にしなくても良いかも。あ〜。それもいいかもしれませんね。それで「その分報酬から差し引かせてもらうぞ!」とかあるといいかも…>シナリオ製作者様たちも高すぎると誰も買わない、という遠慮から低い値段設定をされるのでしょうが、思い切って高値をつけていただけると雰囲気的にも『この剣8000spもしたんだぜ!』みたいに良くなると思います。8000sp…それくらいがちょうどよかったりして!?>ついでにお金がありまくって困っている場合は賭博系シナリオでガバーッとコインに換えてしまうのをお勧めします。←私はクフィル様の『夢見る都は眠らない』が凄くオススメです。すみません、ギルドで検索してあったんですけど、HPもどれも行き先不明なんですよねw 誰か知りませんか?>考えさせられるような話題をだしてくださったrio様、ありがとうございました。そんなつもりはw
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:203.136.127.30[unsolved]  fla1aar030.fks.mesh.ad.jp  

[4493] そこまでお金がないんですが… TOP  INDEX
    投稿者オサールでござ〜る <osarudegozaru@infoseek.jp>
    登録日: 2005年7月12日2時3分
    リンクhttp://2.csx.jp/users/osaru_empire/

    (記事番号#4491へのコメント)
    オサールでござ〜ると申す者です。長文ですので、『こんな長いの読みたくねえよ!』って思うでしょうから、一番下の方に要約を箇条書きしております。高レベルのPTはお金がたくさんありすぎる、という話でしたが…う〜ん、そうでもないと思いますよ?まぁ、報酬が高すぎるって事を感じる事はありますが。どのような依頼でも、600sp、高くても2000spを超えるようなものは正直、真っ当な依頼じゃない感じが受けます。『初級、上級を問わず、一つのシナリオで与える報酬は1000sp前後を目安としています。ここで述べる報酬には冒険中のイベントで入手するお金も含まれます。』(CardWirthEditorHelpより引用)とあるように、報酬(依頼でイベント等で手にするアイテム・スキル含め)は1000spを限度としています。ただ、それじゃ少ないって感じる人が多いようですので、依頼の報酬は多かったりしますし、武器も相当の高価を施していればそれなりの値段になってしまいますが。GroupASKの作成されている、『賢者の選択』のような報酬のないシナリオもあるはずですし、牙暁様の仰ったとおり『夢見る都は眠らない』などの賭博系シナリオ等でお金を使用することも多々あるはず。なので、そこまで余る事もないんじゃないでしょうか?まぁ、お金が足りないとしても、貴方様が話したとおり報酬をもらうのが中心でなく依頼をこなすのがCardWirthなんですがね。ただ、お金が足りなくて何も買えないから、報酬を多くするって考えに至ってしまうんで、そこらへんのバランスが大変なんですがね。武器・アイテムの値段は安いとは思いません。最低、リューンのものは。まぁ、普通の武器じゃないのに1000spを切るのはさすがにどうかと思いますが。武器が4000spという高額であっても、それでは普通の騎士団ですら買えないのではないでしょうか?だって、莫大な威力を持つ秘術で加工されたアイテムの『火晶石』ですら1000sp(交易都市リューンの火晶石の説明より)ですし、村人が共同でお金を出し合って冒険者に払う報酬が600sp(ゴブリンの洞窟の張り紙より)です。まぁ、相場より少ないとは言ってますが、それも『多少』。冒険者は基本的に一発ドカン!と稼ぐような職業(と自分は思っているのですが)ですので、その一回の報酬が騎士団の一ヶ月の給料より多いはずです。なので、そこまでかけて騎士団も剣を買う事もないし、買えないと思いますから、武器は2・3回の依頼の報酬分ぐらいで充分ではないか?と思います。まぁつまり、・報酬は手に入るアイテム等も含めて1000sp前後になるはずなので、報酬が多いというのは少ないと思う。(ないわけではない)・更に言えば、報酬がでない依頼というものもあるはずなので、そこまで簡単には貯まらないと思う。・賭博系シナリオ等で遊ぶため、お金も浪費しやすい。・武器等は一度の依頼の報酬が一般の兵士等の月給ほど(もしくは多い)ため、原則的に4000sp、5000spのものは少ないと思われる。(あったとしても、そんなに簡単に手に入るようなものではないと思う)ではないか?と自分の中で思っております。長文失礼いたしました、これにて退散させていただきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; istb 702; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.109.163.143[unsolved]  pppbf15.iwate-ip.dti.ne.jp  

[4494] Re:そこまでお金がないんですが… TOP  INDEX
    投稿者牙暁
    登録日: 2005年7月12日5時19分
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    (記事番号#4493へのコメント)
    >高レベルのPTはお金がたくさんありすぎる、という話でしたが…う〜ん、そうでもないと思いますよ?それは結局は人それぞれだと思います。私の場合は回復系スキルがあるので傷薬などは滅多に買わないとか、装飾品やお守りなどをあまり買わないとかスキルも頻繁に換えたりしないので溜まっていってしまうのかも。>武器が4000spという高額であっても、それでは普通の騎士団ですら買えないのではないでしょうか?>だって、莫大な威力を持つ秘術で加工されたアイテムの『火晶石』ですら1000sp(交易都市リューンの火晶石の説明より)ですし、村人が共同でお金を出し合って冒険者に払う報酬が600sp(ゴブリンの洞窟の張り紙より)です。>まぁ、相場より少ないとは言ってますが、それも『多少』。>冒険者は基本的に一発ドカン!と稼ぐような職業(と自分は思っているのですが)ですので、その一回の報酬が騎士団の一ヶ月の給料より多いはずです。>なので、そこまでかけて騎士団も剣を買う事もないし、買えないと思いますから、武器は2・3回の依頼の報酬分ぐらいで充分ではないか?と思います。これも私的な考えですけどやっぱり武器というのは頻繁に換える訳ではないぶん、『高い』商品なんだと考えてます。ちょっと8000spは言い過ぎましたが(汗)また『火晶石』についても1回しか使えないモノが1000spと考えればやっぱり相当高いと考えられますし、そうなると(使用回数制限が無いと考えれば)武器は最低でも3000spくらいが普通のような気がします。それと報酬についてですが傷薬が300spということを考えると騎士団の月給600〜1000spというのはが少なすぎるということにならないでしょうか。最低、傷薬を2本しか買えないということになってしまいますし。これらはあくまでもお金が余っているゆえの考えですし、GroupAsk氏制作である賢者の選択に出てくるカナンの魔剣も1800spと考えればヘンだとも思えますが・・では、ここら辺で失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.198.127.47[unsolved]  47.net061198127.t-com.ne.jp  

[4496] Re:そこまでお金がないんですが… TOP  INDEX
    投稿者Exl
    登録日: 2005年7月12日22時0分
    リンク

    (記事番号#4494へのコメント)
    >それは結局は人それぞれだと思います。それならば報酬・値段の調節も人それぞれなので必要無いと思いますけど。財産の管理などは基本的に個人でするものですし、報酬が多いと思ったシナリオがあるなら、作者に直接伝えた方が合理的ですし。作者がこの掲示板を必ず見ているとは限りませんし。
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[4495] 横槍・現在のゲームシステムでのお金の在り方 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2005年7月12日21時49分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4491へのコメント)
     今のカードワース(Ver1.28)では、カードを売ってお金に換えることがやりにくくなっているようです。なぜなら、一度売ったカードはそれきりでなくなってしまいますし、売ったり捨てたり出来ないプレミアムカードというのもあります。GroupASK製のVer1.20までは、一度売ったカードを買いなおすことも出来たのですが。 また、高レベルのパーティは金持ちであるという考え方も薄れつつあると思います。Ver1.20まではspは個々のPCの持ち物という位置付けになっていたのですが、現在ではパーティ全体で持つようになった上に、金庫システムが付いていることによって複数パーティが互いにお金を受け渡すことも出来るようになっています。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [218.138.180.112]  yahoobb218138180112.bbtec.net  

[4499] Re:横槍・現在のゲームシステムでのお金の在り方 TOP  INDEX
    投稿者あい→rio
    登録日: 2005年7月16日12時0分
    リンク

    (記事番号#4495へのコメント)
    IBさんは No.4495「横槍・現在のゲームシステムでのお金の在り方」で書きました。> 今のカードワース(Ver1.28)では、カードを売ってお金に換えることがやりにくくなっているようです。なぜなら、一度売ったカードはそれきりでなくなってしまいますし、売ったり捨てたり出来ないプレミアムカードというのもあります。>GroupASK製のVer1.20までは、一度売ったカードを買いなおすことも出来たのですが。> また、高レベルのパーティは金持ちであるという考え方も薄れつつあると思います。Ver1.20まではspは個々のPCの持ち物という位置付けになっていたのですが、現在ではパーティ全体で持つようになった上に、金庫システムが付いていることによって複数パーティが互いにお金を受け渡すことも出来るようになっています。そうだったんですか!知りませんでした。返信有難う御座います。あのーダウンロードしたカードワースは、Ver1.28だったはずなんですけど、なぜか1.20なんですよ。誰か知ってる人いませんか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:203.136.127.30[unsolved]  fla1aar030.fks.mesh.ad.jp  

[4497] Re:報酬・値段の調節願い TOP  INDEX
    投稿者けいあい
    登録日: 2005年7月13日14時12分
    リンク

    (記事番号#4491へのコメント)
    私も、レベルがあがると金が余りだして困る人です。未だに古いバージョンを使っていて、しかも、パーティの六人のうち、四人が回復技を持っているから、アイテムをまるで使わない、という事情もありますが・・・・私の考えでは、冒険者が大金持ちでもいいと思うのですが、ただ、それだといくつかのシナリオで、変な会話、特に親父とのツケの会話で変な話が発生するという問題があることが、悩みの種です。そこで考えたのですが、そのパーティの懐具合で、親父の台詞が変化する、というような工夫ができないでしょうか。時には、ツケ徴収のイベントが起こるとか。あと、パーティの懐具合を見て、商品の値段を変える店とかがあっても面白いな、と。貧乏人が頼むとまけてくれるけれど、金持ちが頼んでも相手にしてくれない、とか。もし、このような工夫がしてあるシナリオや店が既にある、ということならば、そのシナリオを教えてください。まだ無い、ということであるならば、シナリオ作者の皆さんがこの提案を検討の対象にしてくださると嬉しいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.110.24.186[unsolved]  cgate.wako.ac.jp  

[4500] Re:報酬・値段の調節願い TOP  INDEX
    投稿者あい→rio
    登録日: 2005年7月16日12時4分
    リンク

    (記事番号#4497へのコメント)
    けいあいさんは No.4497「Re:報酬・値段の調節願い」で書きました。>私の考えでは、冒険者が大金持ちでもいいと思うのですが、ただ、それだといくつかのシナリオで、変な会話、特に親父とのツケの会話で変な話が発生するという問題があることが、悩みの種です。同感です。お金がたっぷりあるのに、親父  「おい#A(←怒りマークです)ツケ払え#A」冒険者A「しょうがないだろ…金がないんだから…」という会話が、変で…>そこで考えたのですが、そのパーティの懐具合で、親父の台詞が変化する、というような工夫ができないでしょうか。時には、ツケ徴収のイベントが起こるとか。あと、パーティの懐具合を見て、商品の値段を変える店とかがあっても面白いな、と。貧乏人が頼むとまけてくれるけれど、金持ちが頼んでも相手にしてくれない、とか。いい感じですね。そういうシナリオ、ありますよ。でも、その前にちょっと調節して欲しい…っていうのが僕の願いです。>もし、このような工夫がしてあるシナリオや店が既にある、ということならば、そのシナリオを教えてください。まだ無い、ということであるならば、シナリオ作者の皆さんがこの提案を検討の対象にしてくださると嬉しいです。↑にも書いたんですが。ありますよ。でもそれはカジノ系シナリオなんですよね…難しいところです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:203.136.127.30[unsolved]  fla1aar030.fks.mesh.ad.jp  

[4501] 懐具合によって変わるシナリオ TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2005年7月21日16時7分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4497へのコメント)
    けいあいさんは No.4497「Re:報酬・値段の調節願い」で書きました。例えば、「商人魂 巻ノ参」では、1000sp以上持っていないと楽しめない仕組みになっています。ギルド投稿はしていませんが、私の作った「店シナリオ」も、10000sp以上持っていないと何も出来ない仕組みになっています。そのシナリオで、「ツケを精算」というクーポンを付与するようにしているのです。このクーポンや、「ツケ」のギルド用キーワードを広めてほしいと個人的には思っています。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [218.138.180.97]  yahoobb218138180097.bbtec.net  

[4509] Re:懐具合によって変わるシナリオ TOP  INDEX
    投稿者うまうま!!
    登録日: 2005年8月5日14時47分
    リンク

    (記事番号#4501へのコメント)
    >ギルド投稿はしていませんが、私の作った「店シナリオ」も、10000sp以上持っていないと何も出来ない仕組みになっています。なにもできないのはまだしも10000sp以上無いと有り金全部取られるシナリオありますよ
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.40.154.6[unsolved]  yahoobb219040154006.bbtec.net  

[4557] お金の価値!?(長文失礼) TOP  INDEX
    投稿者ACD@値上げ画策中
    登録日: 2005年8月26日18時25分
    リンク

    (記事番号#4491へのコメント)
    こういう書き込みを見ていると思うんですが、どうもお金に対する評価が低すぎると思うんですよ。 冒険者の報酬はゴブリン退治で600spとかだったりするわけですが、この600spっていうのはリューン産葡萄酒6本分でしかありません。リューンの葡萄酒が多少高級品だとしても、1spは約100円だそうですから、やっぱりたいした金額ではありません。6人のパーティですと一人100spにしかなりませんので、「ゴブリンやっつけたぜ! →報酬貰ったぞ♪ →飲むぞ遊ぶぞ! →(一夜明けて)文無しだ〜」と、この程度のお金なわけです。まさに日雇いと言った感じの金額ですね。長剣で500spくらいなら、安物か中古品といったところでしょう。駆け出しの冒険者にはふさわしい品質なのかもしれません。 腕利きの冒険者なら、少なくとも一週間くらいは贅沢できる金額と考えて、一人1000sp×パーティ全員分+諸経費=10000spこのくらいは取れてもいいと思います。これは多いように見えるかもしれませんが、遊んで暮らせばあっという間に消えてなくなるお金でしかありません。(お酒以外にも博打とか…、まぁ使い道はいくらでもありますね。) しかし最初に戻って考えて見ますと、CWには日常の生活費や娯楽に使うお金を処理するシステムはありません。あるとすればカジノぐらいですが、これもそこそこ稼げちゃったりするので、厳密に言うと博打と言うより単にお金を増やすゲームみたいなものです。そうすると、上で出した金額からなんとか生活費分を引かないと、お金が余りだす事になります。それが嫌だと思ったら、シナリオ内で生活費を支払わせるとか、何らかの方法で報酬を調節するのがいいかもしれません。アイテムで現物支給というのはいい方法だと思います。(報酬の価値は同じでも、売ると半減してしまいますので、所持金は増えにくくなります。「お金は払えませんが、村に代々伝わるこの剣を…」なんていうのはありがちな話ですね)もっとも、お金が余ったところでどうと言うことはないとも思います。金に飽かして火晶石連発!とか、鋼鉄の箱乱射!!なんてした日には、一万spなんてあっという間になくなってしまいます。高価な装備なら、一通り揃えるだけでも数千〜数万spになります。たまに、パーティのスキルを丸ごと入れ替えてみるのも面白いかもしれません。ちなみに、私は気に入ったスキルやアイテムをコレクションしているので、常に文無しです。倉庫や荷物袋は充実していますが、お金がありすぎて困ったことはほとんどありません。以上、お金が沢山あっても不自然じゃないし、お金が余ったら新しい楽しみができますよ、というお話でした。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.127.118.8[unsolved]  yahoobb218127118008.bbtec.net  

[4558] 追記 TOP  INDEX
    投稿者ACD
    登録日: 2005年8月26日18時29分
    リンク

    (記事番号#4557へのコメント)
    追記1一流の鍛冶師が気合を入れて打った剣とか、伝説の名刀とかなら、数万sp払っても高くはないと思います。遊んで暮らせば1ヶ月もたてばなくなる金額ですが。いっそ「金なんか何十万積んでもダメだ!」くらいの気概が欲しいですね。追記2武器と言うのは本来消耗品で、激しい戦いでは折れたり欠けたりは頻繁に起こるはず。武器の使用回数っていうのはその辺を表現するものだと思ってます。追記3住所不定ほぼ無職の冒険者にツケ飲みさせる宿なんてあるわけ無いです…もしさせるとしても担保を取るでしょう。冒険者なら靴とか剣とか。追記4宿の買い取り価格はかなり足元見られてると思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.127.118.8[unsolved]  yahoobb218127118008.bbtec.net  

[4447] ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者ジョニエル
    登録日: 2005年6月1日21時27分
    リンク

    始めまして。ジョニエルという者です。タイトルの通りなんですが、武器について思ったことがあります。それは、何故武器の種類がたくさんあるのかと言うことなんですが、とりあえずそれに関して考えてみたことを書きたいと思います。剣長所 もっともポピュラーな武器。一番多く見かける。短所 射程がどうしても槍に劣る。槍長所 攻撃力と射程がとても優れている。短所 懐に入られると弱い。斧長所 刃が厚いので壊れにくい。短所 射程が短い。弓矢長所 射程距離が長く、砦等の防衛に最適。短所 矢の補充が必要。決定力に欠ける。とりあえずこんな感じです。皆さんも武器について思っていることがあるのなら、とりあえず書き込んでください。乱文失礼しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.34.25.236[unsolved]  i60-34-25-236.s05.a009.ap.plala.or.jp  

[4448] Re:「武器について」ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2005年6月4日23時16分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4447へのコメント)
    ジョニエルさんは No.4447「ちょっと思ったこと」で書きました。>剣>長所 もっともポピュラーな武器。一番多く見かける。 多いゆえに、多彩でもあります。1くくりにするのがそもそも間違いです。>>短所 射程がどうしても槍に劣る。 短剣を投げつければ、槍なんかよりはるかに射程は長くなります。>槍>長所 攻撃力と射程がとても優れている。>>短所 懐に入られると弱い。 使ったことが無いので確実なことは言えませんが、身長以上に長い槍に限られる弱点ではないでしょうか。それに、「懐が弱い」は射程の弱点でもあります。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [43.244.111.234]  234.111.244.43.ap.seikyou.ne.jp  

[4464] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時43分
    リンク

    (記事番号#4448へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.23[unsolved]  east20-p22.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4449] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者にゃあ猫
    登録日: 2005年6月6日0時38分
    リンク

    (記事番号#4447へのコメント)
    ジョニエルさんは No.4447「ちょっと思ったこと」で書きました。槍について目的地がダンジョン、森などではそもそも冒険者達が装備して行くでしょうか?欠点持ち運び、戦闘にある程度の広さが必要。また懐に入られた場合の別な武器が必要。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.210.44.211[unsolved]  t044211.ipgw.phs.yoyogi.mopera.ne.jp  

[4450] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時38分
    リンク

    (記事番号#4449へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.23[unsolved]  east20-p22.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4451] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者fool
    登録日: 2005年6月6日14時56分
    リンク

    (記事番号#4450へのコメント)
    一言だけ言えば、槍の懐が弱いというのは漫画や俗説の影響受け過ぎです。近距離の間合いは剣などとほぼ変わりません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [210.0.200.2]  210.0.200.2  

[4452] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2005年6月6日20時23分
    リンク

    (記事番号#4450へのコメント)
    黄昏の幻影さんは No.4450「Re:ちょっと思ったこと」で書きました。>>槍について>ちょっと横槍を入れます。「短剣」というものが存在するように、「短槍」というものもあります。これならダンジョン等でも使えるかと。>まあ、普通の槍や長剣は扱う場所が限られますね。私見を言わせてもらうなら、冒険者は槍を使う事はほとんど無いと思います。理由は簡単で、携帯に不便だからです。冒険者にとって槍(短槍を含む)を携帯しようとすれば片手がふさがる訳で道無き道を進んだり、崖の登り降りでロープを使ったりという場面に遭遇するでしょうし、敵から逃げる時も邪魔になるでしょう。また隠密行動が必要な時や、室内での戦闘にも不利に働くと思います。槍と剣での間合いに関しても、自分が槍で相手が剣だったとしても魔法を使われたら間合いの有利は無いですし……
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.98.220.227[unsolved]  p10227-adsao02daikai-acca.hyogo.ocn.ne.jp  

[4453] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日10時29分
    リンク

    (記事番号#4452へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.23[unsolved]  east20-p22.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4454] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時39分
    リンク

    (記事番号#4453へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.23[unsolved]  east20-p22.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4455] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ
    登録日: 2005年6月7日0時6分
    リンクhttp://f25.aaa.livedoor.jp/~jentu/jentu.html

    (記事番号#4453へのコメント)
    こういう話って 本格的に話すと きりが無いのでは…と思いつつ少し口を挟みたいなあとも思うじぇんつです。槍の利点って 剣や斧などに比べて単価が安いコトも上げられるのでは。鉄などの加工部分が少なく大量に生産でき、単価も安いでしょう。それこそ 丈夫な木の棒に硬いとんがった物くっ付けるだけで出来ますし。で 不便な点といえばやはり『突くことしか出来ない』事だと思いますよ。密林を歩く時で言えば 邪魔な枝をなぎ払いながら進む事は難しいですしロープを切るのも時間がかかるでしょう。スケルトンを相手にするのも一苦労だと思います。(穂でぶっ叩いたら壊れちゃうやもしれませんし)冒険者となれば 人一人立つのがやっとの幅 という場所(通路など)で戦う事も1度や2度ではないでしょうし そういうときに限って敵が後ろから来たりするものです。個人的 『冒険者』としては 黄昏の幻影さんの言う短槍を持つよりは少し値段が張っても 同じ長さの短剣を買ったほうがさまざまな状況に対応できると思いますよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.224.153.204[unsolved]  i218-224-153-204.s01.a003.ap.plala.or.jp  

[4456] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者にゃあ猫
    登録日: 2005年6月7日0時13分
    リンク

    (記事番号#4455へのコメント)
    じぇんつさんは No.4455「Re:ちょっと思ったこと」で書きました。>>槍の利点って 剣や斧などに比べて単価が安いコトも上げられるのでは。>鉄などの加工部分が少なく大量に生産でき、単価も安いでしょう。>それこそ 丈夫な木の棒に硬いとんがった物くっ付けるだけで出来ますし。敵が多いときに安い槍を多量に買い込んで牽制に投げつけて、その後でメインの武器で攻撃するとか。もちろん回収など考えずに使う場合ですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.210.34.60[unsolved]  t034060.ipgw.phs.yoyogi.mopera.ne.jp  

[4457] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時44分
    リンク

    (記事番号#4455へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.23[unsolved]  east20-p22.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4458] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時40分
    リンク

    (記事番号#4457へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.23[unsolved]  east20-p22.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4459] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者にゃあ猫
    登録日: 2005年6月7日0時40分
    リンク

    (記事番号#4457へのコメント)
    黄昏の幻影さんは No.4457「Re:ちょっと思ったこと」で書きました。>じぇんつさんは No.4455「Re:ちょっと思ったこと」で書きました。>>>『突くことしか出来ない』事だと思いますよ。>突くだけではなく、敵の武器を薙ぎ払うことにも使えますよ。突く、なぎ払う……既出切る     ……穂先の部分だけで引っかける  ……穂先で、ちょっと無理かな?投げる    ……専用の槍じゃないと当てるのが難しいかな?武器外   油をしみこませた布を巻き付けて点火、短時間のたいまつ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.210.34.60[unsolved]  t034060.ipgw.phs.yoyogi.mopera.ne.jp  

[4461] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者ジョニエル
    登録日: 2005年6月7日18時0分
    リンク

    (記事番号#4459へのコメント)
    にゃあ猫さんは No.4459「Re:ちょっと思ったこと」で書きました。>投げる    ……専用の槍じゃないと当てるのが難しいかな?いや、確か、古代では槍は投げる事に使うことが多かったそうです。戦争となると沢山の兵士が持つことになるので、量産できるような物でも出来ると思います。ケニアのマサイ族も狩りでは槍を投げるそうです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.220.73.252[unsolved]  i220-220-73-252.s05.a009.ap.plala.or.jp  

[4460] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2005年6月7日15時5分
    リンク

    (記事番号#4455へのコメント)
    お久しぶりです。CWをやる時は必ず1人槍持ち冒険者を作る槍好きの漆黒の亡霊です。>で 不便な点といえばやはり>『突くことしか出来ない』事だと思いますよ。既出ですが、槍は薙ぎ払う事もできます。また、槍には薙ぎ払う事を重視したものも存在します。簡単に言えば、薙刀を想像するとわかりやすいでしょう。まぁ、CWにおいては最終的にはプレイヤーの趣味になるんですけどね(身も蓋もないなぁ・・・)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.114.112.137[unsolved]  squidftth.fit.ac.jp  

[4462] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2005年6月7日20時10分
    リンク

    (記事番号#4453へのコメント)
    黄昏の幻影さんへ私達が普段槍と言っている2〜3m位のものが短槍の一般的なものです。ほかにも1m前後の投げ槍もありますから短槍といってもピンキリです。で、1m前後の槍を使うのなら投げる場合は弓、それ以外は剣で十分ですしまた2〜3mのものは使用者よりも長いので、背負うのは非現実的です。つまり崖の登り降り位しか背負わないという事です。また、その中間位の槍ならば剣よりも少しだけ間合いは有利ですが、一歩踏み越めば剣の間合いですから槍が剣に対して有利な間合いの恩恵をあまり得られないでしょう。つまり、槍を携帯することのメリットよりもデメリットのほうが大きいと思う訳です。ほかにも柄は木を使っているため穂先を切り落とされると使えなくなったり、月の出ていない晩には松明を片手に持って戦闘することも出来ません。それ故、あまり好んで使われないと書いたのです。もちろんこれは私見であり、ほとんど使われないと書いただけで冒険者に槍使いはいないと全否定している訳でもありません。冒険者の設定はプレイヤーによってさまざまですから。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:60.37.254.190[unsolved]  p5190-adsao03daikai-acca.hyogo.ocn.ne.jp  

[4466] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時39分
    リンク

    (記事番号#4462へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.162.245[unsolved]  east19-p244.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4470] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2005年6月8日22時35分
    リンク

    (記事番号#4466へのコメント)
    黄昏の幻影さんは No.4466「Re:ちょっと思ったこと」で書きました。>急所を狙い易いため、野生動物には剣よりも効果的かと。立ち上がった熊の顔や喉を突くには便利そうですが、妖魔退治や賊からの護衛が主な仕事なのに、野生動物に襲われる為だけに槍を携帯するのですか?そして野生動物に襲われるとすれば山や森の中だと思うのですが、襲われた時に槍が不自由なく使える場所ですか?それに剣で一撃で仕留められなくてもまともな一撃が当たればかなりの深手を与えられる筈です。特に急所を狙う必要はないと思いますが。>槍は懐に弱いと言いますが、剣とそう極端には変わらないかと。槍は懐に弱いですよ。それに剣対槍では槍のほうが強いのは知ってます。ここで話しているのは冒険者が携帯できそうな槍について話しているのです。また懐に入られた時の対処法は槍にもあると思いますが、その様な技は冒険者では無く何々流とかの武芸者でなければ使えそうにもないでしょう。>それに懐は弓矢の方が弱いです。>矢を携帯しなければならない、矢が切れると使えない(身も蓋もない)。槍の携帯の話をしているのです。投げ槍として槍を携帯するなら弓を使ったほうが便利と書いたのです。それに弓を主武器に使うのなら矢が切れるなんてことがない様に矢を携帯するでしょう。>それと、日本には馴染みの薄い、「盾」との併用で大分話が変わるのではないでしょうか。また急に話を変えてきてますが盾を装備して槍を使うというのは西洋のナイトランスの話ですか?それともバックラーの様な小型の盾を腕に装備するものの事を指しているのですか?ナイトランスは冒険者には不向きだと思いますし、バックラーを装備して槍を使えば良いというのなら少し変ではないですか?槍は両手で扱う武器ですよ。それとも違う盾の事ですか?最後に冒険者が槍を好むか好まないかの話をして私は不便だから使わないと理由を書いて私見ながら客観的に説明したつもりですが、黄昏の幻影さんの私見は主観的かつ説明不足に思います。また随所でファンタジー小説や漫画の影響されたコメントが目立ちます。ここは誹謗中傷する場所ではないのでこれ以上書きませんが、私のコメントもこれ以上書きません。盾について説明があるのならコメントして下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:60.37.254.190[unsolved]  p5190-adsao03daikai-acca.hyogo.ocn.ne.jp  

[4471] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月9日12時43分
    リンク

    (記事番号#4470へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.162.245[unsolved]  east19-p244.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4472] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月9日12時44分
    リンク

    (記事番号#4471へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.162.245[unsolved]  east19-p244.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4474] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者匿名希望
    登録日: 2005年6月9日10時47分
    リンク

    (記事番号#4472へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.162.245[unsolved]  east19-p244.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4476] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者Olga
    登録日: 2005年6月11日22時23分
    リンク

    (記事番号#4474へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:60.38.207.96[unsolved]  p3096-ipad10kyoto.kyoto.ocn.ne.jp  

[4477] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月9日22時36分
    リンク

    (記事番号#4476へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.162.245[unsolved]  east19-p244.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4478] Re:黄昏の幻影=匿名希望 TOP  INDEX
    投稿者匿名を希望です。
    登録日: 2005年6月9日22時24分
    リンク

    (記事番号#4477へのコメント)
    横レスすみません。ちょっと見てて気づいた。下のほうに出る番号。(確かめてみれば分かるんだけど。)匿名希望さん(記事No.4474)Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) Proxy:218.42.162.245[unsolved] east19-p244.eaccess.hi-ho.ne.jp黄昏の幻影さん(記事No.4477)Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) Proxy:218.42.162.245[unsolved] east19-p244.eaccess.hi-ho.ne.jp>私ではありません。言いがかりはやめて下さい。・・・と書かれても、どう見ても完全に一致っすね;まぁ、同じPCで匿名希望さんと黄昏の幻影さんがコメントをつけたというのであれば、それもありかもしれませんが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[4479] Re:黄昏の幻影=匿名希望 TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月9日22時39分
    リンク

    (記事番号#4478へのコメント)
    すみませんではすみませんが、単なる自暴自棄です。反省します。もう二度とここには来ません。しかし「少し頭がおかしい」は言い過ぎです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.162.245[unsolved]  east19-p244.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4484] Re:黄昏の幻影=匿名希望 TOP  INDEX
    投稿者Olga
    登録日: 2005年6月11日22時48分
    リンク

    (記事番号#4479へのコメント)
    黄昏の幻影さんは No.4479「Re:黄昏の幻影=匿名希望」で書きました。>すみませんではすみませんが、単なる自暴自棄です。>反省します。もう二度とここには来ません。>しかし「少し頭がおかしい」は言い過ぎです。>前にも言ったように、ちょっとした指摘を受けた時点でスレッド全部、はたまた関係の無い他のスレッドの書き込みまで削除しましたね。それによって少なくても掲示板の状態がややこしくなりましたし、そればかりか、自分自身に対して罵詈雑言吐きましたね。更にこれは自分じゃないとシラをきろうとしましたよね。自暴自棄はつまり自分勝手と同じで、他人から見てかなり腹が立つ行動です。それをふまえて「少し頭・・・」の書き込みをしたわけですが、だからといって「少し頭・・・」という発言が正当化されるわけではないと思うので、ひとまずは前回の書き込みは削除しておきます。あなたに対する指摘の書き込みがあったようですが、何から何まですべてを否定してるワケではないでしょう。マイナスに意識し過ぎる必要はありません。そこまでモヤモヤが溜まってるなら別の趣味の方向でネットサーフィンするなりすれば気分は少しでも変わるでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.105.39.3[unsolved]  p2003-ipad05kyoto.kyoto.ocn.ne.jp  

[4482] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2005年6月10日13時54分
    リンク

    (記事番号#4476へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.17; Mac_PowerPC)  [218.42.162.245]  east19-p244.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4480] とりあえず、槍論争について TOP  INDEX
    投稿者東亭
    登録日: 2005年6月10日2時14分
    リンク

    (記事番号#4449へのコメント)
    " 槍について言うならば実際のところ私自身も、本来は冒険行には不向きな武器ではないかと考えます。ただ、それはあくまで史実など元にしてシュミレートした場合の事であり、CWのようにファンタジーの作法で語るべき部分の多いゲームにおいては、必ずしも非実用的とばかりとも言えない様な気がしています。 例えば史実上の槍はその穂先だけが金属で、柄の部分は木材などで出来ています。なので時には穂先が切り落とされたりなどして使い物に成らなくなる事もしばしばです。 しかしCardWirthの世界は、少なくともASKの方々がシナリオ展開された部分に限って言えば「高度な古代文明」の遺産の上に成り立っている、擬似中世とも言える世界です。であれば、例えば冶金技術が私達が知っている歴史上よりも進歩していて、柄の部分まで金属でありながら片手で取り扱えるほど軽量な槍なども有り得る訳です。(実際の処その位の品が作れないようであれば、剣、槍、鎧兜などと銃器=近代的な火器を共存させる事は、かなり高度な世界観を構築してでもしまわない限り随分と難しい事の様な気がします。) また、槍はただの棒としても使う事が出来ます。怪我をした時の杖、浅瀬で筏を組んだ時の竿、罠の有りそうな場所を少し離れて突付いてみる、時にはドアなどを固定するしんばり棒としての役目も期待できます(もちろん、どの役割においても本物には敵いでしょうが)。 よく槍の欠点として挙げられる移動時のかさ張りも、馬上の騎士を引っ掛け落とす必要が無い以上は冒険用のものは戦場用のものよりも小ぶりと定義し、比較的持ち運びが容易とする事も可能でしょう。狭い場所での戦闘が予想される場合についても、単にスペアの武器を用意すれば良いだけの話です(私自身はCWのシステム的には完全に無駄である事を承知の上で、それが可能なPCには必ずダガーorショートソード系の武器をサブで持たせるようにしています)。" ええと、何と言うべきか…。とりあえず上に書かせていただいたものは、『CardWirthはイメージ重視のゲーム』と言う大前提を勝手に、しかも拡大解釈気味に護ってみたくて書いた文章(屁理屈)なので、実際にはかなりツッコミ所も多いかとも思います。 ですがこれを読んで、とりあえずリューンあたりで槍で武装した冒険者とすれ違っても、「ん…。ま、別にいいか」ぐらいに思っていただけるならばありがたい事だと思います。・・・なんせウチの宿には、武装をするにあたり揃ってスピアを選択してしまった酔狂な親子が居る物で(^^;。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.107.152.181[unsolved]  p1181-ipad04aobadori.miyagi.ocn.ne.jp  

[4463] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者デガ・マスター
    登録日: 2005年6月7日22時6分
    リンク

    (記事番号#4447へのコメント)
    レスが拡散しているので頭にレスをつけます。>始めまして。ジョニエルという者です。初めまして。デガ・マスターといいます。>それは、何故武器の種類がたくさんあるのか〜簡単に言うと用途の違いですね。>剣私は剣の長所は柄の部分(木製の部分)が短い為槍などに比べて壊れにくいのではないかと思います。また、取り回しがしやすく応用が利く、というのも長所だと思います。短所はリーチが短い、扱うのに技術が必要といった所でしょうか。>槍槍の長所はリーチがあることですね。ただ、槍は集団戦に向いた武器だと思う(攻撃力が自分の前面み集中)ので大人数で戦うわけではない冒険者には向かない武器のように思います。短所は一番強度のあるポイントが自分から離れてしまっている為に一人だけだと防御に使いにくい。木製の部分が多い(柄を金属で作ると人間が戦闘で使えるような重量ではなくなります)為折れやすいなどがあると思います。個人的にはモンスターと戦うのであれば槍の強度の問題というのは非常に大きい気がします。冒険者が槍を使うというのは人間の限界を超えたレベルの使い手が出てくるようなファンタジーの世界で無いと成り立たない気がします。>にゃあ猫さん投擲用の武器として数を持つのであれば手裏剣や宮内、ハンドアクスや投擲用のナイフなどの方が数をもてますしかさばらないと思います。ただ、やはり手で投げるタイプの投擲武器は射程があまり長くないと思います。(オリンピックの投擲系の種目の軌道などを見る限り)>鈍器、斧系(斧、ハンマーなど)長所は重い為破壊力が高く障害物などを破壊するのに役に立つ。短所は重い為に取り回しがしにくい。振る速度が遅い。戦闘には向かない。といった所でしょうか。>弓矢長所やっぱり最大のメリットは射程の長さですね。拠点防衛用としては非常に有用だと思います。また設置型の弩ならさらに射程や攻撃力が上がると思います。短所は撃ち切りの武器だという事、障害物に弱い。あとはやはり後衛の武器なので前衛の人が必要になる、といった所ですね。後上がってないものについていくつかかきます。棒長所:やり同様リーチが長い。完全に木製の為多少軽い。非常に安価。短所:強度に難がある。杖(魔法)私は杖自体が魔力を持っているわけではないと思っています。ただ、使い慣れた杖を使うことによって集中力、魔法の精度があがる、というのはあると思います。あと周囲から魔力を集めるような機構がある杖もあるかもしれません。(同じ機能を持つというのであれば手袋の方が楽ですけどね)魔法使いの武器として考えた場合、杖も手袋も大差が無いかもしれません。杖の短所は直接の打撃に向かない、といった所でしょうか。他には鞭なんかも上げてもいいかもしれないですね。ただこれは私は解説できないですけど。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.164.52.244[unsolved]  ocngw4.e-sadonet.tv  

[4465] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時40分
    リンク

    (記事番号#4463へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.23[unsolved]  east20-p22.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4467] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者hama
    登録日: 2005年6月8日18時31分
    リンク

    (記事番号#4465へのコメント)
    広い場所での大軍勢のぶつかり合いではなく、冒険者が少ない敵と小競り合い、という想定で書かせてもらいますね。>他には鞭なんかも上げてもいいかもしれないですね。>殺傷力低し。あまり実戦向きではなさそう。重りをつけてすさまじい勢いで叩きつければ殺傷力は高まるはずですし、変幻自在に振り回せる技量があれば、直線の動きの剣より脅威です。あとは目潰しとか、毒を塗るとか、からめとって相手の動きを封じるなどなど。>鎌>ほぼ実戦向きではないかと。「鎖鎌」というのが日本にあります。宮本武蔵との戦いで宍戸梅軒が使ったものです。武器以外の用途として、森で草や枝を払う、軒先に鎌を引っ掛けロープ代わりに壁登り、などなど。小振りなものなら鎌を投げることも出来ますので、一概に否定は出来ないはずです。器用度の高い万能型なら、武器として立派に通用すると思いますよ。>鎚>硬い鎧には剣よりも有効かと。重いのが難点。工事用のばかでかいやつはそうかもしれませんけど。日曜大工用の普通のハンマーなら、充分武器になりそうですけどね。リーチが短いぶん、振り回しやすいし、狭いダンジョンなどでは効果的かもしれない。あとTRPGのお約束ごとで僧侶系の武器にはもってこいの武器だと思います。こういう使い方もあるんだな、と思って書いてみました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.179.93.40[unsolved]  203-179-93-40.cust.bit-drive.ne.jp  

[4468] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時43分
    リンク

    (記事番号#4467へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.162.245[unsolved]  east19-p244.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4489] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者デガ・マスター
    登録日: 2005年6月13日10時13分
    リンク

    (記事番号#4467へのコメント)
    >「鎖鎌」おぉ、鎖鎌!小学生の頃竹を切ったもの(水平に片方を斜めに切ってある10〜15cmほどのもの)につるを縛って振り回していたのを思い出します。(危険だからまねしないでねw)鎖鎌とは少し違いますが、鞭の先にナイフが付いたようなものは皮膚の硬くない敵に対しては有効ではないかと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.164.52.244[unsolved]  ocngw4.e-sadonet.tv  

[4469] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者にゃあ猫
    登録日: 2005年6月8日19時2分
    リンク

    (記事番号#4465へのコメント)
    黄昏の幻影さんは No.4465「Re:ちょっと思ったこと」で書きました。>デガ・マスターさんは No.4463「Re:ちょっと思ったこと」で書きました。>これまた浅知恵で失礼します。>鎌>ほぼ実戦向きではないかと。死神が持っているようなでかい鎌って実在するのでしょうか?死神が持っているようなでかい鎌は実在します。元々は農機具の牧草刈り用大鎌を武器に転用した物ですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.210.14.173[unsolved]  t014173.ipgw.phs.yoyogi.mopera.ne.jp  

[4475] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者Olga
    登録日: 2005年6月9日10時6分
    リンク

    (記事番号#4469へのコメント)
    >>鎌>>ほぼ実戦向きではないかと。死神が持っているようなでかい鎌って実在するのでしょうか?>>死神が持っているようなでかい鎌は実在します。>元々は農機具の牧草刈り用大鎌を武器に転用した物ですが。農民が使用するような質素な鎌は別として、大型あるいは装飾を施したような鎌は常人以外のものが似合いそうです。理解不能な思想を持った人間、異端教団の信者、別世界に生きる悪魔、あるいは単に死神といったような感じです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:60.38.207.96[unsolved]  p3096-ipad10kyoto.kyoto.ocn.ne.jp  

[4473] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者ざうるす
    登録日: 2005年6月9日7時39分
    リンク

    (記事番号#4463へのコメント)
    >>それは、何故武器の種類がたくさんあるのか〜>簡単に言うと用途の違いですね。冒険者の仕事が戦いだけじゃないように、武器の用途も戦いだけじゃないですよ>槍川で魚を捕まえるなら、やっぱり槍でしょう。仲間が急流に落っこちたときも、槍を装備していればスッと差し出して素早く救助できます。>弓矢鳥とかウサギとか捕まえるには弓が便利(たぶん)。>斧丸太を切り出して、いかだを作ることが出来る。とりあえず剣に出来なさそうなことを挙げました。もちろん、それぞれ専用の道具を用意すればいいんですが、冒険の旅に必要なものを武器にすれば荷物が少なくてすむのではないかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.226.35.124[unsolved]  nkno130124.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[4481] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2005年6月10日8時49分
    リンク

    (記事番号#4447へのコメント)
    おはようございます。私も槍好きなんですが、やっぱり冒険者が持つには不利というのは言えてそうですよね。薙刀なら文字通り「薙ぐ」事もできますが、槍では基本的に無理です。リーチが長いというのも懐の弱点になりますしね。野生動物などある意味で"粗い"動きをする大きな生物との闘いでは、槍の方が剣などに比べて有利かもしれませんが……どの武器が最強か、という話になればカードワースの世界ではあまり見られませんが、銃などの遠距離系の火器だと思います。いや、そりゃ当たり前なんですけどね。なんか議論が白熱しかけたりしているようですが、他人の意見を尊重していきましょうよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:202.247.193.162[unsolved]  catv162.avis.ne.jp  

[4483] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者東亭
    登録日: 2005年6月11日2時17分
    リンク

    (記事番号#4481へのコメント)
     CardWirthとは単なる数字の処理でしかない様々な要素を、「これは○○で□□した結果としてこの様に成ったのだ」と実際にゲームを行う"遊びのプレイヤー"、シナリオ作者と言う名の"作りのプレイヤー"のどちらにもかなり自由にイメージさせてくれる、本当に素晴らしいゲームです。と同時に本当に唸らされのは、その様に各人に許した幅広いイメージをすくい上げ、かなり破綻無く画面上にて再現出来るシステムに成っていると言う事です。 しかし現在の処はまだ、こうした各種状況への、武器の種類による優劣のようなものを再現するまでには至っていません。 前の文章でも書かせていただきましたが、私自身も基本的に槍系統は冒険には『不向き』な武器だろうと思っています。しかし、その結論はこれまでに見聞きしたいわゆる耳学問による判断に従ったものであるにしか過ぎません。残念ながら、これまでの生涯でただの一度も一般的な槍系統武器に近い得物を持って野山、街中、建造物や洞窟の中などを歩いた事は有りませんので、そのように『不向き』と断定する根拠は極めて薄弱です。 CardWirthでは得物の状況に対する向き、不向きが"せっかく再現されていない" そしてCWとは、"イメージの部分を飽くまで大切にしようとするゲームである" 私は誰もが愛するこのゲームのこれら大前提をきちんと理解し、しっかりと対応しようとしているならば、或る意味、それだけで全てはOKなのではないか?などとも考えています。 例えシナリオごと、作者ごと、プレイヤーごとにそのイメージがバラバラだったとしても。  う〜ん何と言うか…。要は匿名さんの>なんか議論が白熱しかけたりしているようですが、他人の意見を尊重していきましょうよ。 の言葉に「賛成〜!」の声を上げたかっただけだったのですが、エラク長文に成ってしまいました。 2500年も昔の孔子の言葉「過ぎたるは、なを及ばざるが如し」は、この25世紀もの長きにわたってビクとも揺らぐ気配を見せない本当の名言の一つだと思いますが、これはそのままCardWirthの各カード・イメージ部分についても当て嵌める事が出来る言葉でも在ると思います。 イメージを"生かす"事を忘れてどこまでも"こだわる"事だけに終始していては、ついつい何らかの主張を押し通して人様に迷惑をかけてしまうだけでなく、折角出会ったこの秀逸なゲームを自分自身でも楽しめなくしてしまったりしまいますからね^^;。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.107.152.181[unsolved]  p1181-ipad04aobadori.miyagi.ocn.ne.jp  

[4485] Re:ちょっと思ったこと TOP  INDEX
    投稿者Olga
    登録日: 2005年6月11日23時13分
    リンク

    (記事番号#4447へのコメント)
    どの辺にコメント投稿すればいいかわからなくなってきたので一番下にすることにします。とある映画「英雄−HERO−」では登場人物の一人に槍の使い手がいます。で、その人物は剣を持った相手と戦うわけですが、気づいたのは攻撃防御回避において穂先以外も最大限に使っているという点。あと、体術も併用しているという点ですね。型式にとらわれないその動きは非常に上手くできていて興味深いものがありましたね。ワイヤーアクションは流石に論外ですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.105.39.3[unsolved]  p2003-ipad05kyoto.kyoto.ocn.ne.jp  

[4486] メジャーな武器について、簡単に(?) TOP  INDEX
    投稿者ACD
    登録日: 2005年6月12日1時41分
    リンクhttp://www.geocities.jp/acdnt_garden/

    (記事番号#4447へのコメント)
    >片手剣剣は取り回しがよく、攻撃力もある反面、効果で、折れると鍛冶場以外では修理が不可能です。これは大きな刀剣類全般に言えます。また、大量の金属を必要とするため、他の武器と比べて非常に高価です。権威や名誉と非常に関わりが強く、現代の軍隊でも儀礼的に剣を装備することがあります。盾と共に用いるのが普通です。>ナイフ小さく、様々な用途に使うことができます。軽くて隠密性も高く、持ち歩くには良いものですが、大きさゆえに攻撃力には欠けます。投げて使われることも多いでしょう。>短剣ほどほどの大きさで扱いやすく、攻撃力もそこそこあるため、サブウェポンとして最適です。>両手剣両手で取り扱う長大な剣です。中世後期、金属鎧の発達と共に普及しました。刀身の根元に刃のついていない部分があり、そこを握って振り回します。槍に近い武器といってもいいかもしれません。>刀日本刀は、独特の環境の中で、半ば芸術作品として発達した、きわめて特殊な武器です。手元の引きによって切り裂くこの武器は、力任せに扱うとあっさり折れてしまいます。冒険者が使うには、繊細すぎる武器かもしれません。>レイピア等、フェンシング用の刀剣これらは火器が発達し、重厚な鎧が用いられなくなってから現れた武器です。イメージする世界が中世以前なら、登場させないほうがいいでしょう。しばしばバックラーや、防御用の短剣(パリイングダガー)と共に用います。>槍歴史上最も普及した武器です。銃火器が登場してからも、槍歩兵はかなりの間、戦場で重要な地位を占めていました。金属部分が穂先に限られるため安価で、修理も簡単です。柄の部分に金属をかぶせたり、総金属製のものもあります。リーチを生かした突きもさることながら、遠心力を生かして振り下ろす攻撃の威力は凄まじいものがあります。「槍は切るもの、刀は突くもの」と言われる事すらあります。両手で扱う場合と、盾と共に使われる場合があります。乱戦には向かない武器です。サブウェポンを用意するべきでしょう。>ポールウェポン長い柄の先に、様々な部品をつけた武器の総称です。これらはしばしば農具を流用したものです。斧状の刃と槍の穂先とピックを持つハルバードが有名です。もっとも、ハルバードは儀礼的に使われるのがほとんどで、実戦では用いられなかったことが知られています。引っ掛けて倒す鉤をつけたビル、切り裂くための刃を持つグレイヴ等が一般的です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.127.118.8[unsolved]  yahoobb218127118008.bbtec.net  

[4487] Re:メジャーな武器について、続き。 TOP  INDEX
    投稿者ACD
    登録日: 2005年6月12日1時42分
    リンクhttp://www.geocities.jp/acdnt_garden/

    (記事番号#4486へのコメント)
    長くなってしまったので続きます。>斧はっきりいって作業用の工具です。少なくとも洗練された武器が存在する地域では、戦闘に用いられることはほとんどありません。しかしながら、薪を取ったり、障害物を破壊したりと、冒険者にとっては必需品とも言える装備です。>メイス、フレイル等鈍器類高い防御力を誇る金属製の鎧に対して、大きな効果を発揮します。モンスターの中には、刃物による攻撃が利き難いものもいます。そういった敵を相手にするために、メイスのような武器に習熟しておくのも悪くはないでしょう。>鞭生身の相手には、強烈な痛みと、衝撃によるダメージを与えることができますが、鎧を着た相手にはまったく通じません。絡ませて相手の武器を落としたり、モンスターを威嚇するのに使えるかもしれません。>鎌あまり一般的ではありませんが、日本の鎖鎌やギリシアのハルペー等、元が農具なため、各地で見られる武器でもあります。>ピック鎌よりは、こちらが用いられるでしょう。短い柄に、横向きの尖った”嘴”をつけた武器です。振り回した勢いをそのまま一点に集中させることができ、硬い鎧を身につけた相手にも大きな効果があります。最後に冒険者たるもの、様々な場面に対応しなければなりません。どんな武器でも、使っているうちに壊れてしまう時が必ず来ます。(騎士は剣を数本馬に積んだり、周りの地面に突き立てて置いたりしたそうです。もっとも、魔法のかかった武器は壊れないかもしれません)また、得意な武器が通じにくい相手に出会うこともあるかもしれません。遠距離攻撃ができる武器がなければ、武器の届く距離に近づく前に倒されてしまうかもしれません。多様な装備に通じ、あらゆる状況に立ち向かえる、そんな人物こそ真の冒険者と呼べるのではないでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.127.118.8[unsolved]  yahoobb218127118008.bbtec.net  

[4488] 出張記事、できました。 TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛@おっとり刀 <gn_cwpub@yahoo.co.jp>
    登録日: 2005年6月12日4時12分
    リンク

    (記事番号#4447へのコメント)
    レスをつける場所がわからなくなったついで、ではありませんが、そろそろ仕切りなおしてみるのはどうでしょうか?.........出張記事作りました。http://nanashino.s11.xrea.com/untitled/BBS/tree.php?all=89これまでの意見のダイジェストはできる限り採録するように配慮しましたが、「私のが消えている」とか「ここは違う」という個所がありましたらご指摘お願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [222.3.110.43]  zh110043.ppp.dion.ne.jp  

[4490] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛@CWHS
    登録日: 2005年6月20日23時20分
    リンク

    (記事番号#4488へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [222.3.110.43]  zh110043.ppp.dion.ne.jp  

[4434] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時45分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.162.19[unsolved]  east19-p18.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4435] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時46分
    リンク

    (記事番号#4434へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.162.19[unsolved]  east19-p18.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4436] Re:裏技2 TOP  INDEX
    投稿者只野人
    登録日: 2005年5月1日11時51分
    リンク

    (記事番号#4435へのコメント)
    私からも数点良いでしょうか。1つ目昔、とあるカードワーズ系HPで読んだ事です。『プロパティ』の『互換性』の『ディスプレイ設定』にて、「640×480の解像度で〜」にチェックを入れておきます。するとCWを起動すると、画面の大きさが自動的に変わり、CWのウィンドウも大きくなって見やすくなります。CWを終了すると、画面は元に戻ります。こうしておくと一々画面設定を変えなくてよいので便利ですよ。2つ目戦闘シーンにおいて、左下にある「行動開始」や「逃げる」を押すのが面倒な人はウィンドウ内の何も無い場所で右クイックをしてみてください。すると各行動を選べるウィンドウが出てくる筈です。これを使えばマウスを一々左下まで動かさなくてすむので楽ですよ。3つ目水精召還の活用方法です。CWでの状態変化の一つ『石化』は『麻痺』の強力バージョンとなっています。そこでパーティーの誰かが『石化』状態となった場合はウンディーネを召還し、何度も使用すると『石化』→『麻痺』→『正常』へと回復させる事ができます。高レベルパーティーでの冒険で、石化回復アイテムが無く、シナリオ的に回復させても良い場合に使えるテクニックですよ。(解毒薬でも有効ですが)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.109.48.15[unsolved]  family.e-catv.ne.jp  

[4446] Re:裏技2 TOP  INDEX
    投稿者デガ・マスター
    登録日: 2005年5月23日0時53分
    リンク

    (記事番号#4436へのコメント)
    只野人さんは No.4436「Re:裏技2」で書きました。>私からも数点良いでしょうか。>>1つ目>昔、とあるカードワーズ系HPで読んだ事です。>『プロパティ』の『互換性』の『ディスプレイ設定』にて、「640×480の解像度で〜」にチェックを入れておきます。>するとCWを起動すると、画面の大きさが自動的に変わり、CWのウィンドウも大きくなって見やすくなります。>CWを終了すると、画面は元に戻ります。>こうしておくと一々画面設定を変えなくてよいので便利ですよ。この説明だけでは分かりづらいかも知れませんので。上のプロパティというのはカードワースのアイコン(ショートカットでも可)を右クリックしたときに出てくる項目の中の『プロパティ』です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.164.52.244[unsolved]  ocngw4.e-sadonet.tv  

[4437] 偉そうに解説。  じゃくなくて・・・(待て TOP  INDEX
    投稿者karf
    登録日: 2005年5月1日12時30分
    リンク

    (記事番号#4434へのコメント)
    karfです。何となく見ていて、どこぞやのサイトにて見たことあるのもがあるなぁとか思ったりしながら見ていました。自分の分かる限りでの解説〜じゃなくて、同じようなものを。(待て>裏技その1>キーコードに「ペナルティ」をつけるとペナルティカード扱いになる。 類似(?)のようなもので、新エンジンのみアイテムカードに「リサイクル」というキーコードをつけると、使用回数が0になっても、消滅しなくなります。(リサイクルカード=数字が黄色)>裏技その2(旧エンジン)>「_死亡」クーポンを与えたPCを引退させると本当に「死亡」扱いになる。たしか、(新旧どちらでも大丈夫かどうかは忘れた)「_消滅予約」というクーポンを持たせて死亡or引退させると、アルバムに載りません。続く。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[4438] 偉そうに解説2。  ・・・(待て TOP  INDEX
    投稿者karf
    登録日: 2005年5月1日12時38分
    リンク

    (記事番号#4437へのコメント)
    続き。でも、今回は解説っぽくなっているかも。>テク1&2(とても裏技とは呼べないもの)>能力上昇系の技&召喚獣は戦闘中ではなく戦闘前に使えこれは、ドーピングとか言ってみたり・・・(汗時々、戦闘中以外に使えない物とか、戦闘に入った途端、効果を打ち消されるとかあるので、注意してくださいね。・・・こういうことをしている時に、戦闘中と戦闘以外での効果が違うスキルが存在する事に気づく。>2つ目>戦闘シーンにおいて、左下にある「行動開始」や「逃げる」を押すのが面倒な>人はウィンドウ内の何も無い場所で右クイックをしてみてください。>すると各行動を選べるウィンドウが出てくる筈です。たしか、これは新エンジンのみのはずです。(書かれていなかったので、一応・・・・・・。)偉そうに長々とすみませんでした。では。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[4439] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時46分
    リンク

    (記事番号#4434へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.5[unsolved]  east20-p4.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4442] Re:裏技 TOP  INDEX
    投稿者通りすがりのもの
    登録日: 2005年5月2日4時49分
    リンク

    (記事番号#4434へのコメント)
    キャストカードを作成する時に「_キャストの名前」というクーポンを与えておくと、シナリオで連れ帰った場合に設定してあるレベル分経験点がクーポンに設定されます。ただし、エディタでわかりづらいと思うので例を挙げます。例えばエディタでジョンと言う名前でレベルが8のキャストを作成します。その時「_ジョン」というクーポンを与えておくとそのクーポンの経験点が56になっています。後、ユーティリティでこのクーポンを削除すればちゃんとレベルは下がります。多分これで理解できると思います。新旧どちらのバージョンでもできるのを確認しています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.99.241.17[unsolved]  i220-99-241-17.s02.a012.ap.plala.or.jp  

[4443] 人数について TOP  INDEX
    投稿者たらいの裏
    登録日: 2005年5月10日0時34分
    リンク

    初めまして。CardWirthを始めたばかりなんですが、やっぱりパーティの人数って6人がベストなんですか?個人的には3〜4人ぐらいがちょうどいい人数なので…でもギルドに登録されているシナリオを見てみると6人必須、もしくは推奨なモノが結構あるので、その辺を考えると6人にした方がいいのかなぁと…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.7.116.37[unsolved]  yahoobb219007116037.bbtec.net  

[4444] Re:人数について TOP  INDEX
    投稿者zxc
    登録日: 2005年5月10日18時17分
    リンク

    (記事番号#4443へのコメント)
    たらいの裏さんは No.4443「人数について」で書きました。>やっぱりパーティの人数って6人がベストなんですか?>個人的には3〜4人ぐらいがちょうどいい人数なので…>でもギルドに登録されているシナリオを見てみると>6人必須、もしくは推奨なモノが結構あるので、その辺を考えると>6人にした方がいいのかなぁと…そんなことは無いです。必須の場合は、シナリオ的なものなのでしょうっがないですが、推奨の場合は、そのシナリオに出てくる敵の強さが6人で対等に戦える強さを持っていますからそれ以下だと少し苦労しますよ、と言うことです。ただ、経験値(クーポン)は1人1人平等に貰えますので精神力を温存できたり、強敵との戦闘、など6人でプレイした方がメリットの方が多いです。
Lynx/2.8.3dev.8 libwww-FM/2.14FM  [220.16.167.18]  yahoobb220016167018.bbtec.net  

[4445] Re:人数について TOP  INDEX
    投稿者たらいの裏
    登録日: 2005年5月10日19時59分
    リンク

    (記事番号#4444へのコメント)
    >>zxcさんそうですか…PCは後から増やすことが出来るみたいなのでとりあえずは4人から始めようと思います。ご返答有難うございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.7.116.37[unsolved]  yahoobb219007116037.bbtec.net  

[4441] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者通りすがりのもの
    登録日: 2005年5月2日4時49分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.99.241.17[unsolved]  i220-99-241-17.s02.a012.ap.plala.or.jp  

[4440] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者通りすがりのもの
    登録日: 2005年5月2日4時48分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.99.241.17[unsolved]  i220-99-241-17.s02.a012.ap.plala.or.jp  

[4431] lzh、rar形式のシナリオを使用するには TOP  INDEX
    投稿者昇華
    登録日: 2005年4月2日11時7分
    リンク

    はじめまして。card wirth超初心者です。lzh、rar形式のシナリオをダウンロードしたのですが張り紙に表示されませんどのフォルダに入れればいいのですか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:210.235.208.213[unsolved]  cz213.opt2.point.ne.jp  

[4432] Re:lzh、rar形式のシナリオを使用するには TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2005年4月2日11時35分
    リンク

    (記事番号#4431へのコメント)
    昇華さんは No.4431「lzh、rar形式のシナリオを使用するには」で書きました。>はじめまして。card wirth超初心者です。>lzh、rar形式のシナリオをダウンロードしたのですが張り紙に表示されません>どのフォルダに入れればいいのですか?対応しているのはcab圧縮フォルダのみだったと思うので解凍しないと張り紙には表示されません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.219.39.49[unsolved]  49.net218219039.t-com.ne.jp  

[4433] Re:lzh、rar形式のシナリオを使用するには TOP  INDEX
    投稿者昇華
    登録日: 2005年4月2日12時54分
    リンク

    (記事番号#4432へのコメント)
    匿名さんは No.4432「Re:lzh、rar形式のシナリオを使用するには」で書きました。>昇華さんは No.4431「lzh、rar形式のシナリオを使用するには」で書きました。>>>はじめまして。card wirth超初心者です。>>lzh、rar形式のシナリオをダウンロードしたのですが張り紙に表示されません>>どのフォルダに入れればいいのですか?>>対応しているのはcab圧縮フォルダのみだったと思うので解凍しないと張り紙には表示されません。>ありがとうございました。できました。Lhacaインストールするの忘れてました・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:210.235.208.213[unsolved]  cz213.opt2.point.ne.jp  

[4424] 歩くと体力は回復する? TOP  INDEX
    投稿者あい
    登録日: 2005年3月24日13時19分
    リンク

    ども。こんちは。みなさんにおききしたいことがありまして・・・この前家に帰るとき途中まで思いっきり走って帰ったんですが、疲れました(笑)そのあと歩いて帰ったところ家につくまでに疲れはとれちゃいました。そこでピーンときたんですが。ゆっくり歩けば体力は回復するのではないかと。みなさんはどうおもいますか?進むと、体力が回復するのはokだとおもいますか?<追記>進むときに「歩く」と「走る」があって「歩く」には空白を1秒くらいいれて、少しだけ回復し、「走る」には空白なし。でも少しダメージを・・・・っていうのどうですかね。でもそれじゃあストレスがたまりそうですね(ォィ
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.42.84.242[unsolved]  fla1aac114.fks.mesh.ad.jp  

[4425] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時46分
    リンク

    (記事番号#4424へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [218.42.162.123]  east19-p122.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4428] 走ることの意味 TOP  INDEX
    投稿者Deathworks
    登録日: 2005年3月24日17時22分
    リンク

    (記事番号#4425へのコメント)
    今日は、Deathworksです。黄昏の幻影さんは No.4425「Re:歩くと体力は回復する?」で書きました。>あいさんは No.4424「歩くと体力は回復する?」で書きました。>>>みなさんはどうおもいますか?>>進むと、体力が回復するのはokだとおもいますか?>>進むと体力が回復するのは悪くはないと思います。ただしレベル比1〜3くらいにしといた方がいいと思います。あまり急激に回復するのも変ですし(あくまで私の意見です)。…同意です。>>「走る」には空白なし。でも少しダメージを・・・・>>「走る」でダメージを与えるのはどうかと思います。回復なしだけでいいのではないでしょうか。それを言ったら、技を使用するときも本来なら体力を消費するはずですし。…これも同意です。「疲れ」のシステムがあったら、「疲れ」を使ってよかったですけど、ありませんから、出来ません。本当にダメージを与えるのは普通にやり過ぎると思います。(まぁ、地獄の番犬から逃げる為に走ったらダメージになるほど無理する事もおかしくないと思いますけど)そして、他に気になることがあります。プレイヤーはなぜ「走る」を選ぶはずです。ちょっと待ってることは一時の面倒ですけど、ゲームにとってどうでもいいことです。でも、回復がとても大切なものです。というわけで、プレイヤーはよく「歩く」を選ぶはずです。特に「走る」を選ぶとダメージになれば、「走る」を選ぶ人は誰もいないから意味のない選択になると思います。問題は「ゲームの中」と「ゲームの外」の事だと思います。1秒の空白は「外」でゲームにとって意味のないこと。回復は「中」のことです。というわけで、「歩く」は「外」で-1になり、「中」で+1になります。ダメージは「中」のことです。「走る」は「外」で0か+1かになり「中」で0(ダメージなし)か-1(ダメージあり)になりますね。私にとっては、「中」が「外」より大切ですから、「歩く」の勝ちになります。そうですから、「走る」に「ゲームの中」でのいい事を与えるべきだと思います。例えば、一日で出来ることに限界があって(例えば24の行動)、「歩く」を選べば二つの行動になって「走る」を選べば一つの行動になります。そして、ゲームにとって1週間でシナリオを解決しないと大変な事になります(問題が大きくなるかシナリオが失敗で終わりになるか)。他の方法は「歩く」を選べば、モンスターのエンカウントの確率が「走る」を選べる時より大きくなります(3倍までいいと思います)。こんな「中」での意味がある問題があれば、プレイヤーは本当に考えなければならなくなります:「歩いたら、ちょっと回復出来て、魔法を使わなくてもいい。でも、今走らないとやばいかも知らない。どうしよう?」プレイヤーがこんな風に考えるようになれば、本当に意味のある選択になると思います。Deathworks
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; de-AT; rv:1.7.3)  [136.199.200.175]  ntpeg175.uni-trier.de  

[4430] なるほどなるほど TOP  INDEX
    投稿者あい
    登録日: 2005年3月29日18時33分
    リンク

    (記事番号#4428へのコメント)
    >「走る」でダメージを与えるのはどうかと思います。>回復なしだけでいいのではないでしょうか。それを言ったら、>技を使用するときも本来なら体力を消費するはずですし。>これも同意です。「疲れ」のシステムがあったら、「疲れ」を使って>よかったですけど、ありませんから、出来ません。>本当にダメージを与えるのは普通にやり過ぎると思います。>(まぁ、地獄の番犬から逃げる為に走ったらダメージになるほど> 無理する事もおかしくないと思いますけど)ふむふむ。直しておかないといけませんね。>そして、他に気になることがあります。プレイヤーはなぜ「走る」を選ぶはずです。                       ↑???>ちょっと待ってることは一時の面倒ですけど、ゲームにとって>どうでもいいことです。でも、回復がとても大切なものです。>というわけで、プレイヤーはよく「歩く」を選ぶはずです。>特に「走る」を選ぶとダメージになれば、「走る」を選ぶ人は誰もいないから>意味のない選択になると思います。ほうほう。それじゃ「走る」には空白無しだけでいいんですね!?みなさーん、丁寧なお返事ありがとーう!えーと、新たに考えたことを追加して・・・・まとめレベル1〜3専用「歩く」・・・空白有り。回復少々。戦闘になる確立・・・20%ぐらい?「走る」・・・空白無し。回復無し。   〃   ・・・10%ぐらい?                 ↑についてもよろしくおねがいします(^^)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:60.236.27.77[unsolved]  fla1aaz077.fks.mesh.ad.jp  

[4426] Re:歩くと体力は回復する? TOP  INDEX
    投稿者雅敏
    登録日: 2005年3月24日15時39分
    リンク

    (記事番号#4424へのコメント)
    >ゆっくり歩けば体力は回復するのではないかと。面白いと思います。ただ、回復させるなら微量(1〜3位)にし、且つ低レベル向けシナリオのほうがいいと思います。レベルの低いパーティーにとっては回復アイテムやスキルの使用可能回数が少なく微量でもいくらか歩いていれば高い効果を得られると思います。高レベルパーティーだとアイテムもスキルも充実していて手間(時間)を掛けるぐらいならアイテム(スキル)を使う人が多いと思います。それと回復量を微量にすべきと思う理由としてPCらが受けたダメージってのは切り傷や打撲などでしょうから歩いていて直るものではないと思います。なので少しずつ痛みが引いてく(出血が止まる)という感じにすると面白いかな?と。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.193.196.13[unsolved]  a61-193-196-13.usr.joso.wakwak.ne.jp  

[4405] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時46分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.111[unsolved]  east20-p110.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4407] Re:冷静と熱血の狭間 TOP  INDEX
    投稿者Qest
    登録日: 2005年3月18日13時38分
    リンク

    (記事番号#4405へのコメント)
    そういうことは作者本人にメールなどで連絡して、対処してもらうしかないですね。ココで愚痴を書いても作者には伝わらないかもしれませんし。ちなみにココは一番上の投稿数が1000になると書き込めなくなるので、作者個人の問題ならばその方のみに伝えるほうが節約になります。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [61.221.30.167]  61-221-30-167.hinet-ip.hinet.net  

[4423] 同意けど、難しいと思います TOP  INDEX
    投稿者Deathworks
    登録日: 2005年3月23日19時30分
    リンク

    (記事番号#4405へのコメント)
    黄昏の幻影さんは No.4405「冷静と熱血の狭間」で書きました。…>カードワースには性格クーポンによって台詞を変えられる便利な機能がありますが、それが有効利用されていないシナリオがたまにあります。>(そりゃ、性格や性別ごとに台詞をわけるってのは大変でしょうが・・・)>>とくにうちのAパーティーのリーダーなんかは、冷静という設定なのにすぐ怒ったり、感情をあらわにしたり・・・キャラがめちゃくちゃです。>特に愛着があり内心で主人公と勝手に決めているだけあって、そういうのは非常に嫌です。…>↑こう感じるのは私だけですか?これってワガママですか?皆さんはどう思いますか?…今日は、Deathworksです。まぁ、私も同じ経験があります。そして、セリフや行動(!)を性格に合わせるべきものだと思います。でも言う通り全ての可能性に対しての準備を作るのが大変もしくは無理です。性格のクーポンが多いですから。おかげで色々なパーティがありますね。例えば、私のパーティは若者と子供の女の子だけ、人好しが多い基本的にいい人達です。こんなパーティはもちろん問題になり易いですね。そして、きっともっと変わったパーティがあるはずです。作者達に無理な仕事を申し込みたくないですから、いつも全てのクーポンに気をつけてと言えません。でも、Readme.txtで自分がどんなタイプの冒険者のイメージでこのシナリオを作ったと教えてもらってほしいと思います。そうすれば、簡単にシナリオとパーティを合わせる事が出来ると思います。そして、性格のクーポン以外の情報もあればうれしいです。だって、パーティは冒険者達で一番役立たずで、全てが面倒くさいと思う奴らなどの決定的なイメージで作ったシナリオもよくあると思います。Deathworks
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; de-AT; rv:1.7.3)  [136.199.201.89]  ntpubp89.uni-trier.de  

[4429] Re:冷静と熱血の狭間 TOP  INDEX
    投稿者hama
    登録日: 2005年3月25日19時25分
    リンク

    (記事番号#4405へのコメント)
    いろいろな意味で、微妙な話題を振りましたね。世の中のカードワースユーザーと、それ以上のパーティとPC。さらにタイプ別と48種類の性格クーポンが存在する中、すべてのパターンを作者さん一人が全て網羅できるわけもなく、上記のパターンに陥るのは必至……。クーポン配布シナで、ある程度は改善されるとは思いますけどね。平江氏の「Classic な宿」「口調システム -FAT-」 ほしみ氏の「口調編集ユーティリティ」如月 真問氏の「異次元への誘い」ペルソナシステム。などなど。探せばいっぱい出てきますし。あとはその作者さん独自の「性格、役割設定」。それらのクーポンを自分のPCに付けて、なおかつそのシナが対応していれば、そういった事態は減るんじゃないですか?それでもだめ、我慢できないというなら、メールを送るという手もありますけど、それもほどほどにしたほうがいいと思いますよ。一人のユーザーの苦情にわざわざ対応するかどうかも怪しいですし、ね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.179.93.40[unsolved]  203-179-93-40.cust.bit-drive.ne.jp  

[4421] PC達の返答 TOP  INDEX
    投稿者雅敏
    登録日: 2005年3月23日17時41分
    リンク

    よくPCらが宿の親父や依頼主に対して仕事の質問をする際、「○○○について」とか「×××について」というような選択肢が出ますがこれらの選択肢を選んだ際に実際にPCらに「○○○について教えてほしい」というような台詞を用意するか、選択肢を選ぶとすぐにNPCが質問の答えを喋るようにするか、どちらが自然(あるいは自分にとって違和感が無い)だと思いますか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.193.196.13[unsolved]  a61-193-196-13.usr.joso.wakwak.ne.jp  

[4422] Re:PC達の返答 TOP  INDEX
    投稿者Deathworks
    登録日: 2005年3月23日18時47分
    リンク

    (記事番号#4421へのコメント)
    今日は、そしてはじめまして。Deathworksと申します。よろしくお願いします。…>これらの選択肢を選んだ際に実際にPCらに「○○○について教えてほしい」というような台詞を用意するか、>選択肢を選ぶとすぐにNPCが質問の答えを喋るようにするか、>どちらが自然(あるいは自分にとって違和感が無い)だと思いますか?…どちでもいいと思いますけど、シナリオのスタイルの問題だと思います。PCが只本当の主人公の手助けになるシナリオやダンジョンか戦いだけのシナリオなら、すぐ返事に飛ばすのもいいと思います。PCの気持ちが大切のシナリオやムードか話がメーンのシナリオなら、合わせたPCのセリフが役に立つと思います。でも、PCのセリフがあれば、ちょっと考えべき事があると思います。セリフで作者が自分のあるPCに対してのイメージをみせます。もちろん、これはどんなセリフやどんな行動でもの問題ですが、こんな場合でも忘れないでほしいと思います。もちろん、プレアーがPCにあげた性格に合わせたセリフを作る手もありますけど、大変になる可能性があると思います。つまり、作者の作りたいシナリオに必要だと思えばセリフを作った方がいいとそうではなければすぐの返事にやった方がいいと思います。Deathworks
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; de-AT; rv:1.7.3)  [136.199.201.89]  ntpubp89.uni-trier.de  

[4427] Re:PC達の返答 TOP  INDEX
    投稿者雅敏
    登録日: 2005年3月24日15時40分
    リンク

    (記事番号#4422へのコメント)
    返信有難う御座います。大変参考になりました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.193.196.13[unsolved]  a61-193-196-13.usr.joso.wakwak.ne.jp  

[4418] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時47分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [218.42.163.103]  east20-p102.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4419] Re:捜索中 TOP  INDEX
    投稿者雅敏
    登録日: 2005年3月22日19時46分
    リンク

    (記事番号#4418へのコメント)
    TEDさんのページだと思います。このサイトのリンクで探せば出てきますよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.193.196.13[unsolved]  a61-193-196-13.usr.joso.wakwak.ne.jp  

[4420] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時47分
    リンク

    (記事番号#4419へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [218.42.163.103]  east20-p102.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4415] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年3月22日17時25分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.111[unsolved]  east20-p110.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4416] Re:カードワースとは関係ありませんが・・・ TOP  INDEX
    投稿者ななし
    登録日: 2005年3月22日9時27分
    リンクhttp://homepage2.nifty.com/winfaq/

    (記事番号#4415へのコメント)
    >解決方法でなくとも、「それならあそこのサイトで聞け!」みたいなのでもいいのです。>>もしくは、「ここが説明不足なのでアドバイスしようがない。ハッキリさせろ!」等でも結構です。>>以上、長くて読みづらい上に非常に個人的な話ですみません(そのうえ説明不足)。>ここに書くべきことでもないと思いますが・・・>わざわざ読んで下さった皆さんどうも有難う御座いました。>>黄昏の幻影でした・・・ttp://homepage2.nifty.com/winfaq/「Windows.FAQ - ウィンドウズ処方箋」ここのサイトに行けば大抵の疑問は解消できます。
SSP/1.10.20 (20050305-6)  Proxy:220.210.34.169[unsolved]  t034169.ipgw.phs.yoyogi.mopera.ne.jp  

[4417] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時47分
    リンク

    (記事番号#4416へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [218.42.163.103]  east20-p102.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4412] アクションカードの威力の差 TOP  INDEX
    投稿者雅敏
    登録日: 2005年3月21日18時11分
    リンク

    エディターのヘルプによると戦闘中に配布される「攻撃」「渾身の一撃」「会心の一撃」の威力はそれぞれレベル比ダメージ2となっていますが、敵に与えられるダメージは結構差があるように思えます。これらのカードに威力(与えるダメージ)の差はあるのですか?また、差があるなら何故同じレベル比ダメージ2なのに差が生まれるのでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.193.196.13[unsolved]  a61-193-196-13.usr.joso.wakwak.ne.jp  

[4413] Re:アクションカードの威力の差 TOP  INDEX
    投稿者Potfe
    登録日: 2005年3月21日18時25分
    リンク

    (記事番号#4412へのコメント)
    ヘルプに載せられているのは誤植です。正しい数値は「CardWirth(ダウンロード)」の「OnlineGuide」にあります。それとCardWirthは数値隠蔽が基本なので詳しくは言いませんが、同じレベル比でも適正や乱数の問題でダメージは変わってきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [61.221.30.167]  61-221-30-167.hinet-ip.hinet.net  

[4414] お早い返信有難う御座います。 TOP  INDEX
    投稿者雅敏
    登録日: 2005年3月21日19時21分
    リンク

    (記事番号#4413へのコメント)
    お早い返信有難う御座います。おかげで前々から気になっていた謎を解き明かすことが出来ました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.193.196.13[unsolved]  a61-193-196-13.usr.joso.wakwak.ne.jp  

[4403] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年4月24日22時30分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.111[unsolved]  east20-p110.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4406] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年4月24日22時31分
    リンク

    (記事番号#4403へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.111[unsolved]  east20-p110.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4408] Re:自分を冒険者に例えるなら?或いはなるとしたら? TOP  INDEX
    投稿者karf
    登録日: 2005年3月18日14時43分
    リンクhttp://www.geocities.jp/alshbelldy/

    (記事番号#4403へのコメント)
    どうも、karfです。えっと、文句として思われるかもしれませんが、あくまで1人の人の意見だと思ってください。>「CardWirth私設ギルド・藤野亭」の「何でもアンケート」にも書きましたが、藤野亭さんで書いたのでしたら、もう良いかと思います。どなたかが言われたように、この掲示板は、1000記事を越えると書き込めなくなりますし、そうならないように、CWHSさんが長くなりそうな記事は、出張記事を作ってらっしゃいます。投票する人はちゃんとしてくれるので、わざわざこの掲示板で宣伝しなくても、と思うのです。(ちなみに、自分は、「魔法剣士」ですが。)不快にしてしまったのならすみません。あくまで、この掲示板に書き込めなくなった時にいた1人の者の意見です。乱文に長文などなど、大変失礼しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[4410] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者黄昏の幻影
    登録日: 2005年6月8日22時48分
    リンク

    (記事番号#4408へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:218.42.163.111[unsolved]  east20-p110.eaccess.hi-ho.ne.jp  

[4404] 誰か教えてください。 TOP  INDEX
    投稿者祝!!300クーポン達成! <look-for-truth@jcom.home.ne.jp>
    登録日: 2005年3月18日10時40分
    リンク

    BPsmileyさんの「幸せですか?」「リューン悪夢の一夜」「Luv=tasteへようこそ」をDLできるサイトを知っている、もしくは持っているから送っても良いと言う人がいましたらカキコしてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  [220.152.84.152]  220-152-84-152.rev.home.ne.jp