投稿者 | : 棒人間 |
登録日 | : 2005年9月5日21時44分 |
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初めまして、棒人間です。NPCが完全に仲間になるシナリオってありませんか?(宿帳に加わっていると言う事です)知っている人がいたら教えてください
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSN 2.5; Windows 98) Proxy:210.20.245.89[unsolved] 210-20-245-89.rev.home.ne.jp
(記事番号#4576へのコメント)
「連れ込みNPC名簿」というものを公開しております。尤も、最近は調査不足で新しいシナリオに関するNPC連れ込み情報はございませんが・・・
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90) [218.138.180.202] yahoobb218138180202.bbtec.net
投稿者 | : 棒人間 |
登録日 | : 2005年9月5日23時17分 |
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(記事番号#4577へのコメント)
IBさんは No.4577「私のHPをご覧下さい」で書きました。>「連れ込みNPC名簿」というものを公開しております。尤も、最近は調査不足で新しいシナリオに関するNPC連れ込み情報はございませんが・・・ありがとうございます!!早速見させてもらいました〜
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSN 2.5; Windows 98) Proxy:210.20.245.89[unsolved] 210-20-245-89.rev.home.ne.jp
投稿者 | : 流水ダム |
登録日 | : 2005年9月12日19時51分 |
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(記事番号#4578へのコメント)
そういえば無限のレベルさん作のフォート村シナリオで隠しキャラあったよ。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:221.22.104.21[unsolved] yahoobb221022104021.bbtec.net
投稿者 | : HANDG |
登録日 | : 2005年9月13日11時22分 |
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(記事番号#4584へのコメント)
>そういえば無限のレベルさん作のフォート村シナリオで隠しキャラあったよ。TRIALもそうですが自分のシナリオを紹介するのにわざわざHNを変える必要は無いと思いますよ。それに、この掲示板は右下にIPとホスト名が出ているから名前を変えても分かりますよ。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [219.93.174.103] brf-ce04-g2-0.tm.net.my
投稿者 | : 流水ダム |
登録日 | : 2005年9月16日20時50分 |
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(記事番号#4585へのコメント)
HANDGさんは No.4585「Re:私のHPをご覧下さい」で書きました。>>そういえば無限のレベルさん作のフォート村シナリオで隠しキャラあったよ。>>TRIALもそうですが自分のシナリオを紹介するのに>わざわざHNを変える必要は無いと思いますよ。>それに、この掲示板は右下にIPとホスト名が出ているから>名前を変えても分かりますよ。大学じゃIPとホスト名が一緒になるでしょうが・・・^^;
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:221.22.104.21[unsolved] yahoobb221022104021.bbtec.net
投稿者 | : HANDG |
登録日 | : 2005年9月17日14時31分 |
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(記事番号#4586へのコメント)
>大学じゃIPとホスト名が一緒になるでしょうが・・・^^;そうだったんですか。普通ホストはともかくIPは大学でも変わるし、ドメインが大学じゃなくて、しかもYAHOOを通している大学なんて聞いたこと無かったんで勘違いしてしまいました。申し訳ありませんでした。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [219.93.174.103] brf-ce04-g2-0.tm.net.my
投稿者 | : 無限のレベル |
登録日 | : 2005年9月21日16時8分 |
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(記事番号#4587へのコメント)
*** 投稿者削除 ***
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; SV1) Proxy:192.218.112.253[unsolved] nat.kasei.ac.jp
投稿者 | : 無限のレベル |
登録日 | : 2005年10月14日20時25分 |
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(記事番号#4587へのコメント)
HANDGさんは No.4587「!!!!」で書きました。>>大学じゃIPとホスト名が一緒になるでしょうが・・・^^;>>そうだったんですか。>普通ホストはともかくIPは大学でも変わるし、>ドメインが大学じゃなくて、しかもYAHOOを通している大学なんて>聞いたこと無かったんで勘違いしてしまいました。>申し訳ありませんでした。直接言ったがわからん様なので言うか・・・なるわけない。でもって、コイツ(ダム)の言う事は真に受けない方が良い。それと・・・ダム(あえてHN使ってやる)さんに言いたい事が(すでに何度も言ったが)。削除すんな、携帯買え、ネット回線ぐらい自分ち使え、そして氏ね。お陰でエライ事になってるが、それはそれで楽しんでるから良いんだが・・・。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:221.22.104.49[unsolved] yahoobb221022104049.bbtec.net
投稿者 | : 田舎高校一年生 |
登録日 | : 2005年10月14日23時3分 |
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(記事番号#4608へのコメント)
無限のレベルさんは No.4608「Re:!!!!」で書きました。>直接言ったがわからん様なので言うか・・・>なるわけない。でもって、コイツ(ダム)の言う事は真に受けない方が良い。>それと・・・ダム(あえてHN使ってやる)さんに言いたい事が(すでに何度も言ったが)。削除すんな、携帯買え、ネット回線ぐらい自分ち使え、そして氏ね。お陰でエライ事になってるが、それはそれで楽しんでるから良いんだが・・・。かなり頭に血が昇っておられるようですが、少し落ち着いてみては?貴方の言う「エライ事」がどのようなことかはわかりませんが、人の話題はころころ変わりやすいものです。貴方に非が無いのなら、この程度の事はすぐに忘れ去られますので、友人(家に上がってパソコンを使えるような関係でしょうから)に「氏ね」などという暴言は吐かない方が良いかと思います。そういった悪感情の発露は、むしろ問題を長期化させてしまいますし、貴方の実生活においても不都合が生じてしまう事もありえます。(友人が貴方のこの書き込みを他の人にばらしたら……)それに、見るところ貴方はTRIALでテストプレイ中のようです。このような書き込みを為す前に、より良いシナリオを仕上るよう努力した方が、貴方にとってもプレイヤーにとっても、はるかに有益な事だと思います。貴方がこの問題を冷静に処理し、シナリオ製作に力を注いでくださる事を願いつつ。では。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322) [200.118.2.214] 200.118.2.214
投稿者 | : 無限の位 |
登録日 | : 2005年11月1日15時8分 |
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(記事番号#4608へのコメント)
無限のレベルさんの自作自演てとってもかっこいいですよね。応援してるんでこれからも楽しませてください
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) [148.244.150.58] host-148-244-150-58.block.alestra.net.mx
最近多様化してきた店シナリオをプレイしつつ思ったのですが、近頃皆さんはPCにどんな職業を割り当てていますか? 専業、兼業の形を含め、皆さんのPCがどんな職業構成をしているか紹介してください。 あと変り種の職業やこだわりの職業も紹介してくださると幸いです。 ちなみに私の現在のパーティは◇リーダー/倭刀(日本刀)を使う侍タイプの戦士。◇聖騎士/剣、盾、鎧の三点セット。重装型の典型的な騎士。実は美女。◇盗賊兼野伏(レンジャー)/刃物マニアで浮浪児だった過去あり。◇僧侶/神父様。ぺすとるをぶっ放す過激派。爺様。◇魔術師兼賢者/恋愛経験豊富でひねくれちゃった魔女。でも世話好き。◇吟遊詩人兼精霊使い/応援を得意とするお子様。たまに精霊王を呼んだり… といった感じです。(昔作成したPCを絵をかえて作成しなおしたもの) リーダーは西方人だけど剣の師匠が東方の剣豪という設定です。心は侍って感じです。 そういえばみな冒険者という職業でもあるんですよね。 ちなみに踊り子や技師、薬師なども作成したことがあります。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:218.230.182.19[unsolved] p2019-ipad02yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年8月30日23時0分 |
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(記事番号#4559へのコメント)
実は、私には職業という観念がとても希薄だったりします。というわけで、Y2つさんの参考にはならないかもしれませんが、現在の私のパーティは次の通りです。◇邪視/目を布で覆った女性若者。催眠技能と石化技能を持つ。全体回復を持つ。◇悪魔人形/おぞましい姿をした人形。鞭技能と短剣技能。イメージとしては、ナイフを持った人形から触手がにょろにょろ出ている。◇聖騎士/醜悪だけど、見る人が見れば渋い男性。某店の聖騎士技能を装備。全体回復を持つ。◇聖格闘家/可憐な少女。某店の聖格闘技を装備。◇青の偽善者/男性老人。いわゆる魔法使い。赤の偽善者と合体魔法を使う◇赤の偽善者/男性老人。いわゆる魔法使い。青の偽善者と合体魔法を使うこのパーティの特徴は、全員が回復技能を持っていることです。私のこだわりは、必ず、PCの一人には自作の絵を使うということです。現在のパーティでは、邪視がそうです。一応、リーダー的役割は邪視がやることになっていますが、固定化したものではありません。青と赤の偽善者は色違いの絵を使っています。これまで私が作成したPCで変わった職業と言えそうなものは、ガンマン、プロレスラー、悪の科学者と言ったところでしょうか。職業自体は珍しくはないけれど、凝ったものといえば、全ての技能が全て違う武器で、そのくせ剣技能だけは持っていない黒騎士、呪縛と蜘蛛系技能を装備した蜘蛛姫(巫女の一種?)、というのがいます。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:211.0.248.11[unsolved] p0011-ip01higasisibu.tokyo.ocn.ne.jp
(記事番号#4560へのコメント)
けいあいさんは No.4560「職業とは言えないかも・・・」で書きました。 現在のパーティになる前、インスピレーションで悪人パーティを作ったことがあります。◇ダンピール(半吸血鬼)/素手で戦う格闘家。噛み付きあり。◇死霊魔術師/女性で色っぽいけど持ってるスキルが卑劣で邪悪。◇盗賊/実はパーティで一番常識的で普通人。普通なら悪党なんですけど。◇侍/女性で美人。でも殺人狂で血が大好き。◇改造人間/醜悪で内臓いじってて、薬を打たないと死んじゃうやばい人。◇ジャンキー/精神力系の適正玉はほとんど真っ黒。あやしいアイテムを好む。 作ったのはいいのですが、彼らに合いそうな悪人向きのシナリオがなくて2レベルでお蔵入りしちゃったのですが。 そういえば職業というより種族的にとれるもありますね。 表現は悪くとられてしまうかもしれませんが、けいあいさんのパーティは結構混沌派系ですか? そういうのも好きです。 パーティバランスが変わってる(戦士、魔術師、盗賊、僧侶の黄金構成が入ってない)職業選択も作ると面白いです。ただ、雰囲気にあったシナリオをさがすのに苦労するんですけど。>このパーティの特徴は、全員が回復技能を持っていることです。 ちなみに上記のパーティはまともな回復スキル(使用して直接体力回復するタイプのスキル)が一つもありません。非合法の薬とか、召喚獣に補給してもらうとか、敵から啜り取るとか…>私のこだわりは、必ず、PCの一人には自作の絵を使うということです。 自作絵が書けるのは羨ましいです。私の場合書いても塗れないので。>これまで私が作成したPCで変わった職業と言えそうなものは、ガンマン、プロレスラー、悪の科学者と言ったところでしょうか。 ガンマンとプロレスラーは私も作ったことがあります。悪の科学者って装備スキルに非常に興味が湧きますね。>呪縛と蜘蛛系技能を装備した蜘蛛姫(巫女の一種?)、というのがいます。 蜘蛛系というと「スターダスト」の【八脚の暴徒】みたいなスキルでしょうか。ダークファンタジー系の職業みたいで蜘蛛姫には興味深深です。 また面白いものがあったら教えて下さいね。 ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:218.230.182.19[unsolved] p2019-ipad02yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年9月2日17時54分 |
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(記事番号#4561へのコメント)
>死霊魔術師/女性で色っぽいけど持ってるスキルが卑劣で邪悪。卑劣で邪悪ってどんなスキルを指すのでしょうか? 興味があります。対象を操るタイプのものでしょうか?>表現は悪くとられてしまうかもしれませんが、けいあいさんのパーティは結構混沌派系ですか?うーん。それが、なぜかそうでもないのです。例えば、邪視は、平和で慎重な人です。催眠の効果を持ったスキルって適性が平和であることが多いです。そのため、邪視は、とてもいい人なのに、なぜか裏街道を歩いている、みたいなキャラになってしまっています。催眠+石化というコンボがいけないのかな?>私の場合書いても塗れないので。その気持ち、とても良くわかります。私もつい最近まではそうでした。いろいろな人に話を聞くと、その問題が最初の関門になるようです。私は、古本屋で解説本付きソフトを買うことで突破しました。>悪の科学者って装備スキルに非常に興味が湧きますね。じぇんつさんの烏賊怪人への変身、ACDさんの目から怪光線、WWEさんの噛みつき、が主力スキルです。しかし、最大の特徴は、ボサキンさんのマッドサイエンティスト画像かもしれません。マッドサイエンティストが烏賊怪人に変身するという、特撮に詳しい人なら、ずっこけてしまうようなキャラです。ちなみに、完全特撮系パーティを作る目途が立っているのだけれど、本当に作るかどうかで迷っています。>蜘蛛系というと「スターダスト」の【八脚の暴徒】みたいなスキルでしょうか。ダークファンタジー系の職業みたいで蜘蛛姫には興味深深です。実は和風なキャラで吊り目の巫女さん(葛城ふみさん画)です。土蜘蛛とその姫というイメージです。八脚の暴徒も装備していますが、もともとは、Te-yaさんの纏蜘蛛召還のために作ったキャラです。纏蜘蛛召還はとても格好良いスキルなのですが、使うのがとても難しく、それ用のキャラを作る必要があったわけです。あと、スパイスとして、Pabitさんの魔女のキスが入れてあります。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:60.45.59.153[unsolved] p24153-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
(記事番号#4568へのコメント)
けいあいさんは No.4568「Re:三代前の悪人パーティを思い出しました…」で書きました。>卑劣で邪悪ってどんなスキルを指すのでしょうか? 興味があります。対象を操るタイプのものでしょうか? SIGさんの『死霊術の館』から【腐魂の吐息】と【怠惰の歌声】(【眠りの雲】と【魔法の矢】の同等の威力のスキルです)、そして【腐敗の雲】という能力ダウン系のスキルを使います。 見た目は邪悪としてどこが卑劣かというと、【怠惰の歌声】で眠らせて、【腐敗の雲】で防御力抵抗力を下げ、無抵抗のところに【腐魂の吐息】をぶち込むというえぐいコンボが好きだからです。スキル配布アイテムの髑髏をなでながらこれらの行動を嬉々として行う女死霊魔術師を想像してみてください…>じぇんつさんの烏賊怪人への変身、ACDさんの目から怪光線、WWEさんの噛みつき、が主力スキルです。しかし、最大の特徴は、ボサキンさんのマッドサイエンティスト画像かもしれません。マッドサイエンティストが烏賊怪人に変身するという、特撮に詳しい人なら、ずっこけてしまうようなキャラです。ちなみに、完全特撮系パーティを作る目途が立っているのだけれど、本当に作るかどうかで迷っています。 …薬物や兵器は無しですか? ぜひ戦隊色別の爆発スキルがほしいですね。>実は和風なキャラで吊り目の巫女さん(葛城ふみさん画)です。土蜘蛛とその姫というイメージです。八脚の暴徒も装備していますが、もともとは、Te-yaさんの纏蜘蛛召還のために作ったキャラです。纏蜘蛛召還はとても格好良いスキルなのですが、使うのがとても難しく、それ用のキャラを作る必要があったわけです。あと、スパイスとして、Pabitさんの魔女のキスが入れてあります。 私もスキルに惚れ込んでPCを作成したことがあります。呪縛系のスキルならnamazuさんの『知識の護り手』というシナリオに登場する【光刃の網】が個人的に好きです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:220.104.177.206[unsolved] p5206-ipad03yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年10月5日22時45分 |
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(記事番号#4572へのコメント)
特撮系パーティーが形になってきましたので一応ご報告を。◇発明少年/男性子供・SFチックな魔法+科学魔法◇改造人間/女性子供・義手技能+生命特性の技能。◇ヒーロー/男性若者・変身技能+格闘技。◇悪幹部/女性大人・ハイテク風狙撃技能+暗殺技能。◇オルゴール/女性若者・帝国のために歌を歌い続ける機械人形。◇闇皇帝/男性老人・技能自体は魔法。しかし、オルゴールが行動不能になると全ての技能が使えなくなる。ちなみにヒーローと悪幹部は恋愛系シナリオをやらせてあります。アイテムもお揃いです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:61.119.129.170[unsolved] p0678-ip04higasisibu.tokyo.ocn.ne.jp
投稿者 | : Olga |
登録日 | : 2005年8月31日15時36分 |
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(記事番号#4559へのコメント)
思い入れや軽いノリで作った冒険者をすべて含めるなら結構な数になりますが、過去に作ったパーティを書いてみると、◇自由主義/今を楽しむ男性。安定のために力と利益を求める。理想主義♀と対等の実力で好敵手。◇豪腕冒険者/罵倒ばかりで喧嘩早い男性。しかし、それはすべて正論に基づく。キレた神官♀だけには頭が上がらない。◇理想主義/常に努力する女性。発展のために力と利益を求める。自由主義♂と対等の実力で好敵手。◇万能冒険者/あらゆる事をそつなくこなす男性。遠くの地では伝説的大泥棒と呼ばれていた。現在、記憶喪失。秘密裏に神官♀の性質を危険視している。◇神官/未熟な神官の女性。すべての生命は等しく尊いものであると信じている。寛大であるが故にストレスを溜め込みやすい。感情が爆発すると何をするかわからない。◇獣人/純粋に冒険に憧れる少年獣人。まだまだ足手まとい。自由♂とは結構な遊び仲間、理想♀によく説教され、神官♀が好き。こんな感じで無駄に人間関係を作ってしまったりする他に、何かと自分なりに一味違うテイストを求めてしまうようで、危険地帯ではゴブリンでもコボルトでもないまた違った種類の亜人や神話のモンスターの亜種が普通に生息しているという世界観を作っています。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:220.105.43.83[unsolved] p6083-ipad05kyoto.kyoto.ocn.ne.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月31日22時13分 |
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(記事番号#4559へのコメント)
Y2つさんは No.4559「PCに割り当てる職業ってなんですか?」で書きました。私の現在使用しているパーティーはリーダー/侍_男性若者 代々リーダーの家系。武器は刀。技能は刀のみで剣の画像の物も使わない。和風で統一。拘ってます。参謀/魔法使い_女性若者 隠者の庵を中心に。補助、回復、攻撃など多彩。剣士_男性若者 スキルはごった煮状態。リーダーをライバル視しているという裏設定。気に入ったNPCが連れ込まれた場合の降格候補。槍使い_男性若者 カーディラムの自作店の槍技能のテストベッドでもある。技能は槍術で統一。狙撃兵/野伏_女性若者 弩を用いるスナイパー。カーディラムの自作店の弩技能のテストベッドでもある。技能は弩で統一。回復役/神官_男性若者 ecclesiaの聖銃技能使い。神官の癖に回復技能は相性が悪い。の6名です。参謀と回復が得意でない回復役が倒れるとレベルの割りに脆いです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年9月2日17時57分 |
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(記事番号#4563へのコメント)
>狙撃兵/野伏_女性若者 弩を用いるスナイパー。カーディラムの自作店の弩技能のテストベッドでもある。技能は弩で統一。もしかして、弩の先に銃剣をつけるって話、実行していますか?
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:60.45.59.153[unsolved] p24153-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年9月2日23時5分 |
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(記事番号#4569へのコメント)
けいあいさんは No.4569「Re:PCに割り当てる職業ってなんですか?」で書きました。>もしかして、弩の先に銃剣をつけるって話、実行していますか?いえ、入れ替え用の現行版スキルをどれにするか、また画像の問題でまだです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
(記事番号#4559へのコメント)
レス、ありがとうございます。 Olgaさんのパーティには獣人がいるんですね。私は前に猫人を作ったことがあるのですが、人外の種族はシナリオによって扱いが違いますからどんな設定にしてパーティに入れるか悩んだものです。 生まれや育ちの設定はその流れから職業に直結することも多いので実は大切ですね。人間関係も職業ゆえに生まれるものもあります。 シナリオに感情移入するためにも脳内設定はあって悪いものではありませんよね。設定は楽しく拝見させて頂きました。 孔明さんのパーティには侍がいますね。最近倭刀系(日本刀というとなんだがファンタジーにしては身近すぎるように感じるのでこう呼んでいます)のスキルを扱う店シナリオが増えて、侍を作りやすくなりました。私の使ってる侍はとあるシナリオで得た「剣豪」の金色称号が自慢です。そろそろ引退の時期なんですけどね。 戦士系の亜種…特に武器のカテゴリーに拘った職業が、新しい武具やスキルの登場で表現しやすくなったのは私としては喜ばしく感じています。 お二人ともバランスのよいパーティですね。 専業の盗賊がいないご様子ですが、兼業ですか? 盗賊はスキルの関係でどうしても戦闘は弱くなってしまうんですが、適正の合う武器系のアイテムカードがあると雑魚の止め刺しや削り役としてけっこう活躍します。アイテム担当にすると、器用度に優れる盗賊は有利なんですよね。 でも、やっぱり戦士系の職業の方が人気があるんでしょうか?
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:218.230.182.19[unsolved] p2019-ipad02yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : 白葉 |
登録日 | : 2005年9月1日22時39分 |
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(記事番号#4559へのコメント)
Y2つさんは No.4559「PCに割り当てる職業ってなんですか?」で書きました。私のパーティは下ですところで何故か私のパーティはリーダーは兼業盗賊ばかりなんですよね・・・リーダー/子供女 盗賊 短剣使いで教会が大嫌いな読書好き 一番冒険者暦が長い参謀/若者男 吟遊詩人 家出した貴族の息子でリーダーに片思いな厚き信仰者 神官/若者女 のほほんとした天然娘 援護・回復役 ガンナーの双子の姉ガンナー/若者男 ecclesiaの銃使い パーティ内の一番の苦労人 神官の双子の弟精霊使い/若者女 船乗りの娘なのに炎の精霊と相性がいい 参謀・剣士の幼馴染剣士/若者男 孤児院の出 日本刀使いでパーティのムードメーカー 軟派・・・職業ですかね?これ?そう言えばリーダーは裏設定で魔王の養女(職業?)です私の世界の魔王は一見は普通の青年(でも性格に難有り)なので・・・
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Lunascape 2.0.3) Proxy:61.7.3.218[unsolved] gate218.people-i.ne.jp
(記事番号#4567へのコメント)
白葉さんは No.4567「Re:PCに割り当てる職業ってなんですか?」で書きました。>ところで何故か私のパーティはリーダーは兼業盗賊ばかりなんですよね・・・ 盗賊スキルってスキルを配布するとき邪魔になりませんか? 私の場合、海賊上がりの槍使いの姐御と、高貴な生まれのくせに家出して義賊と悪女というキーワードにあこがれてるマセガキのいたパーティがあります。あとこのパーティ、レンジャーで精霊使いのエルフ女がいました。カードワースは女性の方が器用なので、盗賊やレンジャーは女性に偏りがちです、私の場合。>リーダー/子供女 盗賊 短剣使いで教会が大嫌いな読書好き 一番冒険者暦が長い>参謀/若者男 吟遊詩人 家出した貴族の息子でリーダーに片思いな厚き信仰者 >神官/若者女 のほほんとした天然娘 援護・回復役 ガンナーの双子の姉>ガンナー/若者男 ecclesiaの銃使い パーティ内の一番の苦労人 神官の双子の弟精霊使い/若者女 船乗りの娘なのに炎の精霊と相性がいい 参謀・剣士の幼馴染>剣士/若者男 孤児院の出 日本刀使いでパーティのムードメーカー 軟派 バランスよいようで、一癖も二癖もある面白いパーティですね。 でも子供で盗賊がリーダーとはすごい設定ですね。一説にCWの子供は凶悪だとどっかのシナリオで見たような…>・・・職業ですかね?これ? 言ったもの勝ちかと。>そう言えばリーダーは裏設定で魔王の養女(職業?)です>私の世界の魔王は一見は普通の青年(でも性格に難有り)なので・・・ 最近、魔王様とか吸血鬼がずいぶん身近な性格や容姿で表現されますよね。 一応ボスモンスターとかのカテゴリーだと思うのですが。 面白いんですけどね。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:220.104.177.206[unsolved] p5206-ipad03yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : ふと気になって… |
登録日 | : 2005年9月18日5時40分 |
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ふと気になって老舗御三家(リューン、隠者、キーレ)で販売されているスキルの適性(エディタの「要素」)欄を覗いてみたところ、知力×慎重、知力×狡猾などは10以上、精神×正直は9つと多数のスキル(といっても、内容は個々それぞれですが…)があるのに対し、「敏捷」、「生命」などはそれを「適性」とするスキルは少なく、例えば、気は優しくて力持ち(筋力×平和)とか、愛想の良い盗賊(器用×社交)とか、こだわりのあるオタク(どちらも語弊があるか;精神×内向)、がん固で小ずるい(これも語弊か;精神×狡猾)とかは該当ゼロ。「正直」特性に対応するものも、「精神×正直」以外では、「筋力×正直」が1つのみ(他にもブランクとなっている組合せは多々ありますが…)。何故スキルが無いのか、その理由を、1)上記のような特性に相応するイメージのスキルがない2)素質クーポンの組合せ上、上記のようなPCが出来にくい(のか? −未確認)3)上記のような要素を有するPCをプレイヤーが作らない4)敏捷性や生命力の高いPCにとっては、それら能力値の高さ自体が 大きなメリットなので、それら特性を増幅するスキルの必要がない等々考えてみましたが、さて、何故なのでしょう?(必要性がないのに無理に上記の表のブランクを埋めるべきだと考えるものではありません。また、具体的な効果(キーコード等)や適性は同様なのに、イメージ(解説)だけを変えただけのような店シナリオ(やスキル)であれば、食指が動きません。念のため。)
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:222.4.45.200[unsolved] zj045200.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : frank |
登録日 | : 2005年9月18日14時28分 |
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(記事番号#4588へのコメント)
恐らく検証例が少ないのでしょう。一々書きたくないので書きませんが、私は見たことありますし。それと、適正の合うスキルだけを持たせるのも適正の合うPCを作るのも面白くないですし。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [207.248.240.119] host-207-248-240-119.block.alestra.net.mx
(記事番号#4588へのコメント)
ふと気になって…さんは No.4588「スキルの「要素」の隙間」で書きました。>特性に相応するイメージのスキルがない おそらく、テスト宿で作成できるテストPC五種の適正が一番見本になる「型」だからという理由もあると思います。 マイナーであるよりメジャーであろうとすることは、スキル作成の基準を考える上で重要な要素として取り上げられると思うので。 もちろん別基準のマイナーな適正を重視する作家さんもいますけど、あまりなじみのない適性だと「スキルを購入してセットしてみるまで適正がわからない場合」はなんとなく引いてしまうと思います。適正チェックが出来たり、マイナー大好きな方は違うかもしれませんが。>2)素質クーポンの組合せ上、上記のようなPCが出来にくい(のか?> −未確認)※《以下システム的な内容につき知りたくない方は注意》 CWで能力値を最大値(宿で作成したPCはたぶん各12)にしやすい能力値は筋力と知力です。高い数値の型(素質)も多いですし(型を選ぶだけで+2〜+3が多い)、筋力なんかは型と性別の組あわせだけで二桁までいく場合も。 逆に敏捷度や生命力は型が特殊であっても+2(年代含めると別ですが)止まり。年をとる(成長させる)と減る場合が多いという感じがあります。 敏捷度適性のスキルはけっこう見かけるんですが、適正の玉を白くするのは至難でしょうね。 性格では内向性、臆病性、正直性の高い型(素質)は少な目(内向性は+修正のある型、年代、性別がありません。 いろんな要素を組み合わせてみると話題のPCは出来にくいと思います。>3)上記のような要素を有するPCをプレイヤーが作らない インスピレーションでなんとなくPCを作成する人は多いと思います。隠蔽要素も多いので、能力値や適正を測ってPCを作成するプレイヤーさんは少ないのではないでしょうか。>4)敏捷性や生命力の高いPCにとっては、それら能力値の高さ自体が> 大きなメリットなので、それら特性を増幅するスキルの必要がない 生命力は初期体力と後に増える体力に影響し毒や麻痺の回復に関わる(確かそうだったかと…)もので、敏捷度は行動順の速さと回避力に影響したはずです。言われてみれば確かにメリットは大きいですが、隠蔽要素の多いCWではあまり関係しないのではと思います。たぶん、ですけど。>等々考えてみましたが、さて、何故なのでしょう? 必ずしもそうではないと思いますが…せっかく作成したスキルが使ってもらえないことは、作家さんからすると悲しいことだと思いますし、テストプレイの段階で要望にあわせたスキルの適正を選ぶ場合もあるでしょうし。 店シナリオは普通のシナリオより評価がキツいとどこかのサイトで見かけた記憶があります。 「なんとなく」というのも理由としてありそうですね。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:220.104.178.70[unsolved] p6070-ipad03yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : ぽ |
登録日 | : 2005年9月20日11時19分 |
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(記事番号#4588へのコメント)
2)素質クーポンの組合せ上、上記のようなPCが出来にくい。これでほとんど正解。ある程度職種を決めて(極端な)キャラメイクしていくと、性格も大体決まってくる。魔術師系キャラを作ったつもりなのに、あっちやこっちの魔法はぜんぜん使えない…なんて事態はプレイヤーとしても避けたいだろう。リューン系技能はわりと自然な適正に添った形になっており、他の店もそれになぞらえる形にする事で、上記のような事態を避けている、と思われる。リューン準拠でキャラメイク、それに適正を合わせておけば使われやすい…というのも作り手側としてはある。(こっちがメインか)当然、それに当てはまらない店シナリオもある。(最近では「螺旋の町」とか、これは狙って作ってあるけど)
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Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.8b) [219.165.73.102] p2006-ipbffx01chibmi.ibaraki.ocn.ne.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年9月20日21時52分 |
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(記事番号#4588へのコメント)
ふと気になって…さんは No.4588「スキルの「要素」の隙間」で書きました。>1)上記のような特性に相応するイメージのスキルがない>3)上記のような要素を有するPCをプレイヤーが作らない>4)敏捷性や生命力の高いPCにとっては、それら能力値の高さ自体が> 大きなメリットなので、それら特性を増幅するスキルの必要がないこれは違いますね。特に敏捷性に関しては製作されている方も多いですし、(私もそうです)むしろリューンに少ないという事で製作者が増えているのではないかと考えています。また4番の敏捷性に関しては、スタン技(束縛or睡眠1ターン効果を持つスキル)という存在があり、これは元々あるメリットを更に引き立てる物ですから、これは完全に間違いと言えるでしょう。ただ、生命力に関して言えば1番がある程度当て嵌まります。>2)素質クーポンの組合せ上、上記のようなPCが出来にくい(のか?> −未確認)私もこれが主要な原因だと考えます。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年9月21日12時30分 |
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(記事番号#4592へのコメント)
生命特性に相応するイメージがない、という問題について。私は、少し、生命特性のスキルに注目してみたことがあります。サンプル例が少なすぎるので、確かなことは言えないのですが、参考までにそのイメージを紹介しておきます。・「儀式」という観念と結びついたもの。聖北教会=精神、異教=生命、という図式か?・聖騎士技能と結びついたもの。聖騎士には戦士というカテゴリー外のこともやってもらいたい、しかし、聖騎士自体は筋力キャラでいてほしい、ということか?・自己犠牲という概念と結びついたもの。自分の生命を少し消費して仲間を回復させるというもの。・ドラゴンをはじめとした妖魔の力を用いるというもの。妖魔=生命力か?・はっきり、戦士に回復技能を持たせたいという目的を明示しているもの。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:220.110.24.186[unsolved] cgate.wako.ac.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年9月21日23時37分 |
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(記事番号#4593へのコメント)
けいあいさんは No.4593「生命スキル」で書きました。「無い」と言うよりは「少ない」ですね。よくよく見直してみると私も一つだけ製作していました。護りを捨て一撃必殺に賭ける、非常に攻撃的な構え。自ら死地を作り出す事で雑念を振り払い、精神を奮い立たせる効果も併せ持つ。使用には打たれ強さと、自らが傷つく事をも厭わぬ勇猛さが要求される。無双都市カーディラム企画で製作した「破釜沈舟」というスキルです。自分で製作しておきながら忘れてる私って一体・・・
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
投稿者 | : 東亭 |
登録日 | : 2005年9月23日9時28分 |
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(記事番号#4588へのコメント)
『カーディラム』(SARUOさん主催)、『ティフロ』(NIFQさん)、『ポートリオン』(Moonlitさん)など、去年から今年にかけてCW界を賑わした良質な店シナリオ群がまだ影も形も無かった…そんな時代に作った古いリストが元ですが、とりあえず一覧表を起してみました。こうして眺めていただければ、一見充実し過ぎてるように見える店シナリオについても、実は案に相違してカバーしている範囲にかなり"隙間"の目立つ事が分かっていただけるかと思います。 好戦、平和、社交、内向、勇猛、臆病、大胆、慎重、狡猾、正直、 計器用 、 31、 6 、 10、 3、 16、 7、 37、 20、 58、 2、 190、敏捷 、 42、 0、 3、 0、 52、 4、 18、 19、 7、 2、 147、知力 、124、 25、 26、 15、 29、 5、 66、 44、 93、 11、 438、筋力 、 66、 3、 2、 1、 92、 0、 4、 23、 9、 1、 201、生命力、 7、 4、 1、 3、 15、 1、 2、 8、 4、 10、 55、精神力、 76、 98、 27、 9、 65、 13、 32、 20、 23、 51、 414、 計 、 346、 136、 69、 31、 269、 30、 159、 134、 194、 77、 1445、*NPC所持、及びシステム用に設定された技能も一部に含んでいます。*数字はダブル・カウントしたものです。例えば『闇に隠れる』(器用/臆病)は『リューン』『隠れ技能屋』(ゆうさん)『ヴァンドール』(レイさん)『ルアーナ』(OKNさん)の4箇所で入手可能ですが、全て別々に("合計4"として)カウントしています。*全て店シナリオにおいて設定されていた技能です。 現在は実数においてもう少し違った数になっているはずですが、それでも設定技能数の多い要素、少ない要素の有る事については以前のままだと思います。 ともあれ、これまではこうした"隙間"の出来る原因について1)、"隙間"が有っても気にしない。2)、各作者さんが作りたいものを作っていたら自然にこうなった。2)、イメージし難い為に敬遠されてしまう。(「筋力/臆病」な技能って言われても…)3)、無難な方が良いと判断される。(鑑定系技能は『盗賊の眼』と同じ「器用/慎重」に、治療系技能は『癒身の法』と同じ「精神/平和」に集中する傾向が強い) などが主な理由ではないかと考えていました。 ですが今回、やはりシステマチックな部分に強い、或いは実際にシナリオを作られた経験の有る方々の文章を読ませていただき、非常に参考になる思いでした。一人であれこれ考えているだけでは、やはり分からないものです。 個人的には、ですが、技能の「イメージ」「効力」「要素」の何時の間にか固定されてしまった繋がりを打ち破り、別なものとしてしまう(例えば「名も無き教会」(てつしさん)など)様な。或いはあまり返り見られない「要素」をよくフォローする(例えば「魔術研究所」(雄刈亮さん、大林さん)など)様な方向性は歓迎です。 せっかく面白そうなキーコードが出来てきても必ずしも普及するとは限らない今日。新しい要素イメージで作られた新しい技能を使う事は、各作者さんにとっては配布技能の差別化や、対応が望まれるキーコードを増やさずに済むなどのメリットが。私のようなプレイヤー側にとっては、マイ・キャラ達の新しい魅力を発見したり、メイク時に欲しい能力に合わせて性格を決めずに済むなどのメリットが、それぞれに有るように思いますから。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:221.185.222.244[unsolved] p3244-ipad05aobadori.miyagi.ocn.ne.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年9月24日22時48分 |
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(記事番号#4597へのコメント)
ひじょうにわかりやすい表を作っていただきありがとうございました。 この表を見るまでは、隙間はあったらあったでいいではないか、と思っていたのですが、こうして、はっきりと目に見える形にしてみると、これはかなり大問題なのかもしれない、と思うようになりました。 例えば、筋力−平和、筋力−正直、筋力−臆病のスキルが少ないということは、即ち、CWでは「気は優しくて力持ち」というキャラクターがものすごく作りにくい、ということになりますよね。スキルに隙間があるということは、人間像じたいに隙間があるということなのかも。 ついでなので、筋力−臆病のスキルのイメージを考えてみました。防御系−キン肉マンの鉄のカーテンとか、柔道家が亀になる。攻撃系−ためこんだ怒りや恐怖が爆発する。 両腕や武器をめちゃくちゃに振り回す。 かみつきや、頭突き。 恐怖が頂点に達すると、別人格になったり、モンスターに変身する。防御兼攻撃−追いかけてくる敵にぺちぺち攻撃をあてながら逃げる。回復系−気絶する。目を覚ますと体力が回復している。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:61.119.255.160[unsolved] p5160-ip07higasisibu.tokyo.ocn.ne.jp
(記事番号#4598へのコメント)
けいあいさんは No.4598「実は大問題なのかも」で書きました。> 例えば、筋力−平和、筋力−正直、筋力−臆病のスキルが少ないということは、即ち、CWでは「気は優しくて力持ち」というキャラクターがものすごく作りにくい、ということになりますよね。スキルに隙間があるということは、人間像じたいに隙間があるということなのかも。 私はCWにおいて「気は優しくて力持ち」とは「筋力があって、[お人好し]だったり[献身的]たったりする」場合でもそうだと思います。 何でも適正で表現しようとするとどこかで歪みができてしまうのではないでしょうか。 優しいキャラクターが臆病だとか、好戦的だからといって残虐とは限らないと思うのです。 適正は総合的に出てしまうそのキャラクターの「傾向」であって、適正が合うことは「総合的な部分で適正が合う」と判断した方がPCを作成するのにもシナリオでスキルを作成するのにも柔軟に判断できると思うのです。 人格には潜在的なものと仮面(その人が演じようとしたりなりたいと考える人格)があります。 どうみても非道なPCが小さな女の子のささやかな願い事をかなえてあげようと思うことが「決してない」とは言い切れないと思うのです。 優しさの形って「平和で癒す」場合も「勇気で救う」場合もあるのでは? 無理に適正を決めるより、生まれ持った適正からそのPCの優しさや力を探すのも乙だと思います。 筋力が優れているのですごく幅跳びが上手な人もいますし、機敏で踏切が上手だから幅跳びが上手な人もいます。 私は適正の型を決めたり、無理に探したりせずに、シナリオ作家さんがインスピレーションで作成していけばよいと思います。 実際、私の作ったPCで「お人好し」のくせに好戦性+3の戦士がいますが、私の脳内では「実は優しい奴」という設定ですよ。 適正やスキルで人間像まで決まってしまうとしたら、称号としてある「特徴」の意味がなくなってしまうと思います。 人間像云々の内容があったのでうるさいことを申しましたが、面白い適正のスキルは私的には大歓迎です。 実際使うかは物次第ですけど。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.45.89.107[unsolved] p7107-ipad10yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年9月26日11時28分 |
リンク | : |
(記事番号#4599へのコメント)
PCをどのように作るかは各人の自由であるわけですが、私は、どちらかというと脳内で設定を作らない人なのです。シナリオの中で、旅や戦闘をくりかえし、その中で「あ、こいつ、ここでこういう行動をとる奴なんだ」という形でキャラクターの性格を把握していく、というやり方をしています。ですから、どうしても人間像のスキルに対する依存性が高くなります。筋力-好戦のスキルを多く装備しながら、そのキャラは本当は気が優しくて力持ちなのだ、と思うのは、私にはちょっとしんどい。 そういうわけで、人間像云々の発言は、自分の遊び方を普遍的なものと勘違いしてしまった発言かな、と反省している次第です。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:220.110.24.186[unsolved] cgate.wako.ac.jp
投稿者 | : 関タツ |
登録日 | : 2005年9月23日8時38分 |
リンク | : |
タイトルにある通り魔法剣技(魔法剣士のスキル)を売っている店シナリオを探しています。どなたか御存じないでしょうか?
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:58.93.165.156[unsolved] i58-93-165-156.s05.a001.ap.plala.or.jp
投稿者 | : 棒人間 |
登録日 | : 2005年9月7日19時9分 |
リンク | : |
皆さん、こんばんは、棒人間です。早速質問ですが、背景を作っている人はどんなソフトで作ってるんですか?最近、素材ばかり使っているので自分も背景を作ってみたいな〜っと思いましたなんか、1枚絵じゃなくて3D(?)の背景のシナリオがあったんですがそうゆうのはどんなソフトを使ってるんでしょうか?
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSN 2.5; Windows 98) Proxy:210.20.245.89[unsolved] 210-20-245-89.rev.home.ne.jp
(記事番号#4581へのコメント)
おそらく『らたら』さんの作られた『Qubes』の事だと思います。こちらがらたらさんのサイトです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:210.164.52.244[unsolved] ocngw4.e-sadonet.tv
投稿者 | : 棒人間 |
登録日 | : 2005年9月8日2時1分 |
リンク | : |
(記事番号#4582へのコメント)
おお〜、こんな感じです・・・・教えてくれてありがとうございます!!
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSN 2.5; Windows 98) Proxy:210.20.245.89[unsolved] 210-20-245-89.rev.home.ne.jp
投稿者 | : 親バカユーザー |
登録日 | : 2005年9月5日0時8分 |
リンク | : |
どこに問い合わせたらいいのかわからなかったので、ここで質問させて下さい。デフォルト画像で作ったPCを自サイトで紹介(小説やイラスト等で)しようと思っているのですが、これって著作権違反になりますか?初めて作った子達にすごく愛着があって、設定や世界観もかなり作り上げました。それを元にサイトにいろいろ載せて行きたいと思うのですが、著作権が誰にあるのかわからなくなってしまったんです。内面は自作だから完全に「自分のキャラ=自分の著作物」だと思うのですが、外見はgroupAsk製だから「他人のキャラ=人様の著作物」ですよね。画像として「作品」がある分、やはりgroupAskさんを著作権者として、許可を取らなければいけないのでしょうか?(ちなみに、著作についてはサイトのことしか書かれていませんでした)また著作権がgroupAskさんにあるとされた場合、そのPCを「自分のPC」としてサイトにイラストや小説をアップとかしてはいけないのでしょうか?(アップするたびに許可を取らなきゃいけないとか?)よかったら意見(もしくは答え)をお聞かせ下さい。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:165.76.138.42[unsolved] 42.pool5.ipcosaka.att.ne.jp
投稿者 | : 回答です。 |
登録日 | : 2005年9月6日18時8分 |
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(記事番号#4575へのコメント)
現在、ASKさんは活動を停止していますのでメール等で問い合わせるのはご迷惑になるかと思われます。また、CWはオフィシャルファンサイトの方でサポートしているようです。質問の答えですが、Q&Aに以下のような回答が書かれてありました。>CWに関するHPであれば、システムに付随する画像は、自由に改変して公開しても構いません。>その際には、Ask画像を改変した旨を記すと良いでしょう。特にAskへの連絡は不要です。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:220.16.167.18[unsolved] yahoobb220016167018.bbtec.net
投稿者 | : 親バカユーザー |
登録日 | : 2005年9月7日10時2分 |
リンク | : |
(記事番号#4579へのコメント)
回答ありがとうございます!あんなにわかりやすい文章を見逃していたとは…お手数おかけしてすみませんでした。おかげで心置きなくイラストを描けます。本当にありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:165.76.138.110[unsolved] 110.pool5.ipcosaka.att.ne.jp
投稿者 | : フドウ |
登録日 | : 2005年9月1日5時14分 |
リンク | : |
はじめまして、フドウと申します。最近CWに出会い徹夜必死で楽しんでいます。そこで皆さんにお聞きしたいことがあるのですが、日本刀、鎧などを取り扱っているお店シナリオはないものでしょうか。どなかた知っている方がいましたら是非教えてほしいです。よろしくお願いします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50215; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.114.12.119[unsolved] k119.kcnet.ne.jp
(記事番号#4565へのコメント)
>日本刀、鎧などを取り扱っているお店シナリオはないものでしょうか。>どなかた知っている方がいましたら是非教えてほしいです。 そもそもカードワースはキャラクターが愛用の武具を持っているという前提でアクションカードやスキルカードがあるようです。そのためか武器カードを含めアイテムカードを持つことよりスキルの強化に重点がおかれていたような気がします。装備によってスキルカードやアクションカードの配布が制限されるためもあるでしょう。 アイテムカードとしての日本刀や鎧はまだ数が多いとはいえず、ごく普通の日本刀というのは私自身は見かけないです。シナリオの流れで魔剣や銘刀の類は登場する様子がありますが、特殊なものが多いようです。(妖刀とか) 前置きが長くなってすみません。 お勧めのシナリオは「魔剣工房」と普通に鎧がほしいなら「闘技都市ヴァンドール」あたりですね。「魔剣工房」はクロスオーバーしている「希望の都フォーチュン=ベル」の依頼を制覇していればさらに大きいのと小さいので一本ずつ買えるようになります。個人的には「フツノミタマ」が一押しです。 日本刀系のスキルなら「兵法指南所ミフネ」、「暁の剣」、「古城の老兵」、「無双都市カーディラム」、「見参!東方武芸団」などがお勧めです。器用な二刀流PCがいるなら「花散里」も面白いスキルがあります。 日本の武者っぽい鎧は見たことがないです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:220.104.177.206[unsolved] p5206-ipad03yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : フドウ |
登録日 | : 2005年9月3日22時49分 |
リンク | : |
(記事番号#4571へのコメント)
Y2つさんは No.4571「Re:日本刀を探しています。」で書きました。はじめまして、Y2つさん。フドウと申します。レスをありがとうございます。詳細なご説明にとても感謝をしています。早速、教えてくださったシナリオを導入してみたいと思います。ご教授ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50215; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.114.12.119[unsolved] k119.kcnet.ne.jp
投稿者 | : 白葉 |
登録日 | : 2005年9月1日22時36分 |
リンク | : |
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Lunascape 2.0.3) Proxy:61.7.3.218[unsolved] gate218.people-i.ne.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月13日22時27分 |
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私設ギルド・藤野亭のアンケートを見ていて思った事です。「CWをやってきて一番怖かった敵は?」という質問に対する回答で一番多かった物は「シナリオ作者のNPCへの愛」で、「シナリオ作成の上であんまり拘らなくていいんじゃないかなあと思うこと」という質問に対しては、「NPCの設定」という回答が第一位でした。そこまでNPCを嫌う必要があるのでしょうか?確かに意味も無く愛着のあるPCを対象消去されれば、それで怒らない人は居ないでしょう。ですが、まるでPCより優秀なNPCはどうあっても許せない、とでも言うような発言をしているPC至上主義者達を見かける事もありますが、私がシナリオ製作用の資料の一環として購入したとある書籍には、「登場人物一人を作る為には一枚の履歴書に匹敵する設定が必要」とあります。設定に拘らずに作られた薄っぺらなNPCに存在価値があるでしょうか?無個性で無力な、逃げ回るだけのウサギの様な存在でしかないNPCに魅力を感じるでしょうか?それともNPC等必要無いとでも考えているのでしょうか?必ずしもNPCがPCより優秀である必要はありませんが、同時にPCがNPCよりも絶対に優秀であるという必要も無いのです。どのような条件のNPCなら受け容れる事が出来るか、発言を願います。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
投稿者 | : 吉渡 幸 |
登録日 | : 2005年8月13日23時36分 |
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(記事番号#4516へのコメント)
孔明様、はじめまして。1シナリオ作家の吉渡 幸と申し上げます。あまり公の場で色々答えるのは恥ずかしいのですがちょっと目を通して気になったのでレスを。>設定に拘らずに作られた薄っぺらなNPCに存在価値があるでしょうか?>無個性で無力な、逃げ回るだけのウサギの様な存在でしかないNPCに魅力を感じるでしょうか?>それともNPC等必要無いとでも考えているのでしょうか?いやー…誰もそんな事考えてないと思うんですよね。私もぼちぼちシナリオを作った事がありますし、NPCも「シナリオの中身の一部」として重視していますよ。ですが、あくまで「一部」なんですよ。大事なのはシナリオの中身なんですね。ケーキに例えたらシナリオはスポンジ本体、NPCはデコレーションの一部。デコレーションの一部であるケーキだけがコダワリのものでも他の飾り(シナリオに合った背景や効果音選び・ギミック等)やスポンジ本体がガタガタのケーキを誰が評価するでしょうか?…ぶっちゃけ私だって食べたくないです。うーん、なんていうんだろ。どのような条件のNPCと言うよりはきっと多くの方が「シナリオ作者のNPCへの愛」が怖いと言うのは本体がしっかりしていないのにNPCだけ「最強」を誇られたりする事では?と。PCが主役だろうとNPCが主役だろうとPLが楽しめればいいと思います。少なからず、私はそう考えてシナリオを製作していますよ?求められている回答でなかったら申し訳ありません。でも、ちょっとあまりに考えが偏られてるんじゃない?なんて思ったので。それでは失礼致します。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:220.145.241.94[unsolved] nttcgi032094.tcgi.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月14日0時25分 |
リンク | : |
(記事番号#4517へのコメント)
吉渡 幸さんは No.4517「いやー…」で書きました。>ですが、あくまで「一部」なんですよ。>大事なのはシナリオの中身なんですね。>ケーキに例えたらシナリオはスポンジ本体、NPCはデコレーションの一部。>デコレーションの一部であるケーキだけがコダワリのものでも>他の飾り(シナリオに合った背景や効果音選び・ギミック等)や>スポンジ本体がガタガタのケーキを誰が評価するでしょうか?>きっと多くの方が「シナリオ作者のNPCへの愛」が怖いと言うのは>本体がしっかりしていないのにNPCだけ「最強」を誇られたりする事では?と。誤解を招いたようですが、私は何もNPCを中心にしろとは言っておりません。余りにもNPCバッシングが酷すぎるのではないか、というのがこの議題のメインですから。私は逆にデコレーションがガタガタのケーキも評価には値しないと考えますし、PC至上主義もまた「ガタガタのケーキ」に該当すると考えますが如何でしょうか?>PCが主役だろうとNPCが主役だろうとPLが楽しめればいいと思います。>少なからず、私はそう考えてシナリオを製作していますよ?喜ばしい事です。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
投稿者 | : 吉渡 幸 |
登録日 | : 2005年8月14日1時22分 |
リンク | : |
(記事番号#4518へのコメント)
お早いレスに感謝しております。そしてもうヒトコトだけ。>誤解を招いたようですが、私は何もNPCを中心にしろとは言っておりません。>余りにもNPCバッシングが酷すぎるのではないか、というのがこの議題のメインですから。>私は逆にデコレーションがガタガタのケーキも評価には値しないと考えますし、>PC至上主義もまた「ガタガタのケーキ」に該当すると考えますが如何でしょうか?うーん、孔明さんが何か履き違えていると思うんですが。と、言うのは私はNPC・PC中心が云々じゃなくて中心はあくまで「完成された一つのシナリオ」だと言いたかったんですよ。いいシナリオを作る事が大事であり、その為にNPCは何が出来るのか、PCは何が出来るのか考えなきゃと。NPCもPCもシナリオの一部として大事に制作していけば自ずと二つの立場やその個性が見えてくるんじゃないかと思って。つまり、シナリオの制作上において「本当に必要があるのであれば」NPCに個性も設定もつければいいだけの話だと思うのですが…。あんまり深く考えず、自分は自分の信念でCWをプレイするのが一番ですよ。最後になりますがきつい言い回しもあったかもしれませんが、お許しください。それではこれにて本当に失礼致します。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:220.145.241.94[unsolved] nttcgi032094.tcgi.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
(記事番号#4516へのコメント)
どうも、じぇんつです。んーまぁ 随分と乱暴で極端なお話だなぁと思いながら拝見しました。その二つのアンケートで得られるものはあくまで『シナリオ作者のNPCへの愛は怖い』『NPCの設定にはさほど拘らなくてもOK』ということだけであってそれが『NPCなんか飾りで自分より強いNPCを認めないという考えが多い』とイコールには到底ならないと思うのですが。ちょいとお聞きしたいのは 孔明さんは『PC至上無個性NPC至上主義者』が多いとお考えですか?それとも少ないと思うけど そういう考えは許せないとお考えなのでしょうか。その辺がうまく読み取れませんでした。最近は『絶対NPC至上主義』ともいえるようなシナリオもほとんど出てきませんし、また『没個性NPC至上主義』なんてのもさほど一般的ではないでしょう。そんなに鼻息荒くするほどの事ではないと 個人的には考えます。まぁどうでも良いNPCにも細かい設定を付与するのは必須ではありませんが NPCを生き生きと動かすには良い手段だと思っていますけども。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:218.224.153.181[unsolved] i218-224-153-181.s01.a003.ap.plala.or.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月14日0時50分 |
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(記事番号#4519へのコメント)
じぇんつさんは No.4519「んー、まぁ……」で書きました。>その二つのアンケートで得られるものはあくまで>『シナリオ作者のNPCへの愛は怖い』『NPCの設定にはさほど拘らなくてもOK』ということだけであって>それが『NPCなんか飾りで自分より強いNPCを認めないという考えが多い』とイコールには到底ならないと思うのですが。>>ちょいとお聞きしたいのは 孔明さんは『PC至上無個性NPC至上主義者』が多いとお考えですか?>それとも少ないと思うけど そういう考えは許せないとお考えなのでしょうか。多いとは考えておりません。「見かける事もある」です。ですが、PC至上主義という偏った考えは否定しています。私はNPC至上主義を提唱するつもりはありません。勿論、いきなり皆さんのPCを対象消去したり、不可解なデストラップを用意したシナリオを作れとも言っておりません。>最近は『絶対NPC至上主義』ともいえるようなシナリオもほとんど出てきませんし、また『没個性NPC至上主義』なんてのもさほど一般的ではないでしょう。>そんなに鼻息荒くするほどの事ではないと 個人的には考えます。過激な内容だった可能性は否めないかも知れません。>NPCを生き生きと動かすには良い手段だと思っていますけども。これについては同意見です。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
投稿者 | : Umbrella |
登録日 | : 2005年8月14日13時44分 |
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(記事番号#4516へのコメント)
>無個性で無力な、逃げ回るだけのウサギの様な存在でしかないNPCに魅力を感じるでしょうか?>それともNPC等必要無いとでも考えているのでしょうか?落ち着け。これはどう考えても言い過ぎ。もう少し落ち着いて発言してくれ。ただ、「PC至上主義と無個性NPC」って言うものに対しての、孔明さんの憤りは分かるんだよね。SW的な「冒険者」ってのがそもそも非常に薄っぺらい物で、ワースがまたなんともパラレルワールドな訳で。少なからず(もしくは意図して)自分に都合のいい世界が作られてしまうってのはあると思う。何より↑はまだマシな部類で、それに気づかず垂れ流しの世界は非常に多い。戦闘に負けそうになった時のF9。押さなくても良し。死の我侭が通る世界だし。「無個性NPC」ってのもそう。自身の根幹を最悪の気分で揺さぶられるNPCなんて欲しくないよなぁ。まあ、滅茶苦茶すごい極端な例だけれども。うーん…少なくとも2000年位までは無個性ではなかった気はする。低いレベルなら(といっても外から見れば相当高いが)「PC至上主義と無個性NPC」は慢性的に起こってる。そんな状況がどこもかしこもじゃ、ぶちまけたくもなるよね。まあ、孔明さんは酔っ払ってるみたいだけど。で、ラストの三行。冒険者をその世界の住人とフェアに描くのは無理っぽい。いろんな要因で。どんなNPCなら受け入れられるか…って、そんなもん受け入れられてるNPCをみりゃいいんとちゃう?過去にいなかった訳じゃなかろうに。それを踏まえて発言してるなら、今まで受け入れられなかったタイプのNPCを受け入させる技量が貴方にあると見ていいんだろうか?、それとも前例がないキャラ?そこの所はどうよ?
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 2.1.3) [207.248.240.118] host-207-248-240-118.block.alestra.net.mx
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月15日23時16分 |
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(記事番号#4522へのコメント)
Umbrellaさんは No.4522「PC〜」で書きました。初対面の割には随分と馴れ馴れしい文体ですね。こういう文体は読み辛いですし、個人的にあまり好きではありませんが、・「パラレルワールド」的な要素を含むが故、対等に扱うことが困難。という事ですね。念のため言っておきますが、酔っ払ってなどいません。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
投稿者 | : ざうるす |
登録日 | : 2005年8月14日15時51分 |
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(記事番号#4516へのコメント)
孔明さんは No.4516「PC至上主義と無個性NPC」で書きました。>どのような条件のNPCなら受け容れる事が出来るか、発言を願います。僕が好きなNPCは、シナリオ上の「役割」を忠実に果たそうとするNPCです。プライヤーに依頼をやる気を起こさせる「依頼人」や、訪ねた村の雰囲気を出そうとがんばる「村人」なんかが好きです。憎たらしくて倒したくなるような「敵役」は好きですが、あんまり憎たらしいとシナリオごと消去したくなります。PCに同行するNPCは、PCの弱点を補ってくれる方なら歓迎します。盗賊役PCが無いときの盗賊役NPCなんかは嬉しいです。しょっちゅうミスしてピンチを招く「トラブルメーカー」は、PCに見せ場をくれる限り拒みません。ただし、自分のすごい戦闘力や全体治癒魔法を生かすために超強力な敵を作者に作らせる戦士NPCや補助NPCは大嫌いです。彼らはシナリオを私物化していると思います。僕のPCが、NPCたちにまんせーされなくても構いません。なんらかの達成感を味わえる役をまわしてください。
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投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月15日23時20分 |
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(記事番号#4523へのコメント)
ざうるすさんは No.4523「Re:PC至上主義と無個性NPC」で書きました。>PCに同行するNPCは、PCの弱点を補ってくれる方なら歓迎します。>盗賊役PCが無いときの盗賊役NPCなんかは嬉しいです。>しょっちゅうミスしてピンチを招く「トラブルメーカー」は、PCに見せ場をくれる限り拒みません。成程、納得です。貴重なご意見ありがとうございます。>ただし、>自分のすごい戦闘力や全体治癒魔法を生かすために超強力な敵を作者に作らせる戦士NPCや補助NPCは大嫌いです。>彼らはシナリオを私物化していると思います。私はNPC至上主義の提唱者ではありませんので、こういった行き過ぎたNPC主導もまた不自然だと考えます。成程、「作者のNPCへの愛が怖い」とはこういう事ですね。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
投稿者 | : nameless |
登録日 | : 2005年8月14日19時33分 |
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(記事番号#4516へのコメント)
とりあえず言ってる事は大げさすぎ。それにNPCが強いからといって嫌ってる人は少ないと思う。とりあえず私が考えるNPCが嫌われる理由は、、、1、NPCの強さや境遇等を描写するシーンがあってPCの活躍の場が戦闘のみ これじゃただの戦闘マシーン→NPCの存在が鬱陶しく思える2、NPCどうしのからみばかりでPCらは横からちょっと口だすだけ PCの存在の必要性に疑問を持つ3、NPCの設定はしっかりしているがPCの設定完全無視 代表的な例:貴族の屋敷に驚く貴族出身一番いいのはPCの設定を尊重しつつNPCの設定を出すことだと思う。NPCの見せ場を作るならPCにも見せ場を作るとか、PCとNPCの台詞の量が偏り過ぎないようにするとかもしPCが駆け出しでNPCが先輩冒険者ならNPCが多少強くても問題ないと思いますが、これも強くしすぎたらPCいらねぇんじゃね?という感じになってしまうと思います。ようするにバランスだと思いますよ。多分。
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投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月15日23時25分 |
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(記事番号#4527へのコメント)
namelessさんは No.4527「Re:PC至上主義と無個性NPC」で書きました。>1、NPCの強さや境遇等を描写するシーンがあってPCの活躍の場が戦闘のみ> これじゃただの戦闘マシーン→NPCの存在が鬱陶しく思える>2、NPCどうしのからみばかりでPCらは横からちょっと口だすだけ> PCの存在の必要性に疑問を持つ>3、NPCの設定はしっかりしているがPCの設定完全無視> 代表的な例:貴族の屋敷に驚く貴族出身成程、特に3番は私も違和感を感じる事があります。1の様な行き過ぎたNPC描写が「NPCの設定に拘らなくて良い」という回答に繋がる、という事で宜しいでしょうか?>一番いいのはPCの設定を尊重しつつNPCの設定を出すことだと思う。同意見です。対等に扱わなくてもそれぞれの長所や見せ場を出していけば確かに拒否される事は少なそうです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
(記事番号#4516へのコメント)
孔明さんは No.4516「PC至上主義と無個性NPC」で書きました。>どのような条件のNPCなら受け容れる事が出来るか、発言を願います。 私の場合、一応許容できるNPCには具体的に能力値の基準を設けています。 まず人間であるなら、各能力値は1〜12以内。 一般人(その辺にいる村人とか)なら各能力値は1〜9以内。 抵抗力や体力のドーピングは人間なら基本的に認めません。 何故こんな基準を設けているかというと、宿で製作できるPCにできることを基準にしているんです。 能力値の合計が36前後のPCを、私は「英雄になる素質がある準天才」と位置づけてプレイしています。「いくらか強くて活躍できる主役」をイメージしてこのように考えました。 カードワースのNPCの基準って、公式に紹介されているものはかなり大雑把だと思うのですが(Ver1.20エンジンのヘルプとかにはPCの平均能力を基準にしたものがちょっとのってるだけだったような…)プレイヤーに出来ないことをNPCにばかりさせると自慢話を延々と聞かされるような気分になってしらけてしまうんですよね。 もちろん、自慢話に面白い内容があるように、場合によっては規格外の設定も楽しめることがあると思います。でも規格外ってたまにあるから興味を引かれるのであって、やたらと出されると「買えない高級ブランド」を自慢されるみたいで嫌なんですよ。 私は設定は大切だと思いますし、個性のあるNPCが嫌いではありませんが、無秩序に強くてシナリオ作家さんの考えを押し付けてくるようなNPCは好きになれません。 数値的な(能力値やスキルといった)強化は簡単にできることですが、数値で強化したからといって強いとは思えず、卑怯だと感じてしまうんですよ。PCが努力しても成長できない部分で数値の強化をされると特に。 まずPCを基準にあるていど考えて設定したNPCであるべきだと思います。 一プレイヤーとしての私の立場として言わせていただきますと、私が総合的にシナリオを楽しめない要因となるNPCは嫌いです。 どんなに設定がご大層でも、シナリオをつまらなくする存在はゲームにとっては悪だと思うんです。ゲームって楽しむものだと思うので。 PC至上主義とまでは言いませんが、PC優先ぐらいだとプレイヤーとしては優越感を楽しめるような気がします。 無個性NPCは全部がそうだとしたら味気ないように思います。 いろいろ書きましたけど、プレイヤーとして楽しめれば目くじらを立てるほどNPCを邪険にはしないですよ、私の場合。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:61.119.155.188[unsolved] p0442-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月15日23時39分 |
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(記事番号#4532へのコメント)
Y2つさんは No.4532「Re:PC至上主義と無個性NPC」で書きました。>孔明さんは No.4516「PC至上主義と無個性NPC」で書きました。>>>どのような条件のNPCなら受け容れる事が出来るか、発言を願います。> > 私の場合、一応許容できるNPCには具体的に能力値の基準を設けています。> まず人間であるなら、各能力値は1〜12以内。> 一般人(その辺にいる村人とか)なら各能力値は1〜9以内。> 抵抗力や体力のドーピングは人間なら基本的に認めません。能力値の合計、及び一般人に関してはその通りですね。その他専門家ならば能力値が15でも良いと私は考えます。ある意味、冒険者は「専門家」では無いので、戦闘だけを取り出して見ればベテランの傭兵(ソリッドスネークの様な)には明らかに劣るでしょうし、知識から言っても軍部の参謀等には劣るでしょうから。抵抗力、防御力、回避力のドーピング禁止は分かりますが、体力に関して言えば例外が有っても良いと私は考えます。例えば連れ込みを除いて同行NPCには体力は必要ありません。よって1であろうが999であろうが同じ事です。また、ギミックの込んだバトルシナリオの敵役は、戦闘を面白くする為になら、体力ドーピングはマイナスどころか、プラスにさえなるでしょう。「見参!東方武芸団」は非常に良い例です。> もちろん、自慢話に面白い内容があるように、場合によっては規格外の設定も楽しめることがあると思います。でも規格外ってたまにあるから興味を引かれるのであって、やたらと出されると「買えない高級ブランド」を自慢されるみたいで嫌なんですよ。成程、これも「NPCの設定に拘らなくて良い」の原因ですね。> 数値的な(能力値やスキルといった)強化は簡単にできることですが、数値で強化したからといって強いとは思えず、卑怯だと感じてしまうんですよ。PCが努力しても成長できない部分で数値の強化をされると特に。> まずPCを基準にあるていど考えて設定したNPCであるべきだと思います。数値的な強さよりも、描写で能力をアピールせよ、という事で宜しいでしょうか?別のアンケートでは「能力値はバカ高いが、肝心の強さの描写が薄っぺら」が嫌だ。との回答がありました。これとほぼ同じですね。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
(記事番号#4536へのコメント)
>能力値の合計、及び一般人に関してはその通りですね。>その他専門家ならば能力値が15でも良いと私は考えます。 私は「専門家程度」の能力値に軽々しく最大値15を適用すべきではないと考えます。 13以上の能力値はシステム的にも成長や老化で変化しないようです。人外魔境の領域(指先が変形する盗賊の器用度や、ギリシャ神話の天空を支えるアトラスの筋力とか、知恵の神の知力とか)であり、その能力値であることはどこかで人を止めているんじゃないかと思うんですよ。 それにPCは冒険に関しては「専門家」なわけですし、能力値では他の「専門家」に劣るとは思えないんですよ。むしろ「専門家」としての格の違いは手持ちのスキルや称号を使って表現すべきだと思います。 それに最高値はそれを超えることが出来ません。 古龍や神に匹敵する高等存在のために、高い領域の部分を残しておくべきと私は思います。 あまりおすすめはしませんが、【付帯能力】を利用することも表現に使えるでしょうね。なんとなく【付帯能力】は嫌われてるっぽく感じるのですが。 PC至上主義と思われるかもしれないので、もう少し書いておきます。 私は「人間」という天才から愚者までひっくるめた種族の基準に「1〜12」の基準を適用して考えています。PC、NPCの垣根はありません。 この基準でも充分表現できると思いますよ。能力値10ぐらいでも筋力ではオーガー並(モンスター図鑑参照のこと)ですし。 >抵抗力、防御力、回避力のドーピング禁止は分かりますが、>体力に関して言えば例外が有っても良いと私は考えます。 ええと、書いたとおり「基本的に」認めないだけです。シナリオの規格で必要である場合やバトルのギミックのためにいじることまでは否定してないのでご承知ください。 あまりいじるのはやっぱり抵抗がありますけど。 指定なしのNPCにはステータスの設定は確かに不要ですよね。>数値的な強さよりも、描写で能力をアピールせよ、という事で宜しいでしょうか?>別のアンケートでは「能力値はバカ高いが、肝心の強さの描写が薄っぺら」が嫌だ。>との回答がありました。これとほぼ同じですね。 それらも含めますが、スキルや道具といった装備品を上手く組み合わせてコンボが発生したり(眠りの効果の召喚獣を使って相手を眠らせ、自身は激昂状態で【渾身の一撃】を使ってくるとか、能力強化と能力弱化を個同時に使用して高い効果を得るとか…)能力値や性格による適性をしっかり選んだベテランっぽい装備の選択をしているとか、数値や情報以外でのちょっとした工夫も大切だと思います。 戦闘ではAIの癖を利用して「まるでNPCが戦略を立てて戦うプロフェッショナルのようだ」と感じさせる行動を起こしやすくする装備にしておくとか、単調に感じさせない戦術を駆使してくるように錯覚させるギミックを組むとか、見えない部分でのこだわりも必要でしょう。それらの仕掛けにプレイヤーが気付いた時、にやりとするような何かがほしいです。 プレイヤーに戦闘中の仕掛けを通してNPCを表現することによって、数値だけのスキルで力押しするよりは、強いNPCとしての印象を与えられるような気がします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:218.224.122.116[unsolved] p5116-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月16日12時14分 |
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(記事番号#4537へのコメント)
Y2つさんは No.4537「Re:PC至上主義と無個性NPC」で書きました。> PC至上主義と思われるかもしれないので、もう少し書いておきます。> 私は「人間」という天才から愚者までひっくるめた種族の基準に「1〜12」の基準を適用して考えています。PC、NPCの垣根はありません。> この基準でも充分表現できると思いますよ。能力値10ぐらいでも筋力ではオーガー並(モンスター図鑑参照のこと)ですし。 この辺りは私とは若干解釈が異なる様です。私は逆にPC、NPCの垣根無く、あらゆる「生物」に15を与えて良いと考えます。基本的に神なんかはNPCとして出す作者は一部の例外を除いて殆ど居ませんし。と言うか、そういった神を軽々しく出すだけでシナリオ全体の雰囲気を陳腐な物に変えてしまいますから。これは「シナリオをつまらなくする存在」に該当すると思います。> 戦闘ではAIの癖を利用して「まるでNPCが戦略を立てて戦うプロフェッショナルのようだ」と感じさせる行動を起こしやすくする装備にしておくとか、単調に感じさせない戦術を駆使してくるように錯覚させるギミックを組むとか、見えない部分でのこだわりも必要でしょう。それらの仕掛けにプレイヤーが気付いた時、にやりとするような何かがほしいです。> プレイヤーに戦闘中の仕掛けを通してNPCを表現することによって、数値だけのスキルで力押しするよりは、強いNPCとしての印象を与えられるような気がします。これ等は「当方武芸団」「男闘虎塾」等が見事に該当します。強さをアピールしつつ受け容れられる良い例だと考えます。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
(記事番号#4541へのコメント)
>この辺りは私とは若干解釈が異なる様です。>私は逆にPC、NPCの垣根無く、あらゆる「生物」に15を与えて良いと考えます。 見解の違いですね。私個人としての基準ですので参考まで。>基本的に神なんかはNPCとして出す作者は一部の例外を除いて殆ど居ませんし。>と言うか、そういった神を軽々しく出すだけで>シナリオ全体の雰囲気を陳腐な物に変えてしまいますから。>これは「シナリオをつまらなくする存在」に該当すると思います。 何も神様を出せと言う意味で書き込んだことではないので。例えです。 まあ、神様や古龍が出てくるのは、よっぽど高レベルのシナリオか、PCがシナリオにおける再三の警告を無視して邪神を復活させちゃったりとかしたときのペナルティとか、まずありえない状況でしょう…軽々しく出したら伝説的な存在じゃなくなっちゃいますしね。指が変形する盗賊も端から見れば化け物ですし。 神様や古龍がぽんぽん登場したら陳腐ですが、私個人の基準で考えると能力値が最大級のNPCを軽々しく登場させるのもどうかと思います。孔明さんのおっしゃる能力値15を持つ専門家がどの程度世界に存在するのか…その辺の世界観を前もってプレイヤーに知らせる手段をとらないと、見解の違いから後で辛い評価をするプレイヤーさんも出てしまうでしょう。 強いNPCを登場させるシナリオの場合、このあたりのフォローは大切でしょうね。「ああ、そういう基準のシナリオなんだ…」と納得してプレイしてもらうことも一つの方法だと思います。>> 私は「専門家程度」の能力値に軽々しく最大値15を適用すべきではないと考えます。 と書いたとおりです。15の能力値を持つNPCそのものを軽々しく扱うべきではないという意味(というより13以上の能力値があるNPCも含めて)でもあります。私の個人的な意見ですから、「こういう考えもあるんだなぁ…」程度に参考にしていただければ幸いです。 ただ、能力的に強すぎるNPCは気をつけて扱わないと「シナリオをつまらなくする存在」にすぐ変わってしまうでしょう。あたりまえのことなんですけど。 「見参!東方武芸団」「男闘虎塾」…これらシナリオは傑作ですよね。バトルを楽しむためのシナリオとしては一級品だと思います。 「見参!東方武芸団」は十三の使うギミック攻撃に「ひ、卑怯〜」と半泣きになりしつつ、楽しんでプレイしたのが記憶に新しいです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:218.224.122.116[unsolved] p5116-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月16日16時24分 |
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(記事番号#4544へのコメント)
Y2つさんは No.4544「見解の違いってありますよね…」で書きました。> 私は「専門家程度」の能力値に軽々しく最大値15を適用すべきではないと考えます。> と書いたとおりです。15の能力値を持つNPCそのものを軽々しく扱うべきではないという意味(というより13以上の能力値があるNPCも含めて)でもあります。「専門家」をどれ程の者として見るかは人次第ですが、私は与えても良いと考えます。勿論、それは限定的に出すからこそ値打ちがある訳ですので、「軽々しく扱うべきではない」という意見に関しては納得です。> 「見参!当方武芸団」私はむしろ燃えました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年8月16日10時58分 |
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(記事番号#4516へのコメント)
NPCの問題を考える上で私が重要だと思うことは、キャラクターは、ただ、作者だけが作るものではない、ということだと思います。人というものは、必ず、他者との関係の中にあります。自分が一人だけで、自分はこういう人間だと思っていてもしょうがないわけで、人間というものは、こういう自分がいるだけで成立するものではなく、自分をこんな風に思ってくれる他者がいて、初めて成立するものです。つまり、キャラクターというのは、作者が作るものであると同時に、そのキャラクターを見て、それをああだこうだと思う人が居て、初めて完成するものではないでしょうか。つまり、キャラクターは、作者とプレイヤーの共同作業によって作られると。それをNPCの問題に重ねて考えると、NPCの設定を作者が一人で勝手に作っているだけでは駄目ではないでしょうか。NPCは、プレイヤーと作者の共同作業によって作られるべきです。具体的には、NPCは、PCとのコミュニケーションによって、作られるべきだと私は思います。NPCの能力やストーリーへの関わりは、それによって評価すべきではないでしょうか。その能力や設定が、PCとのコミュニケーションを促進するものか否か。それを促進するものであれば、偏りすぎた能力でも許されるでしょうし、逆に、いくらバランスがよくても、NPCという存在を人に押しつけるだけのものではぜんぜん駄目だと、私は考えます。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:60.45.59.153[unsolved] p24153-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
[4540] Re:テキストは作者と読者の協力によって作られる |
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投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月16日12時4分 |
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(記事番号#4538へのコメント)
けいあいさんは No.4538「テキストは作者と読者の協力によって作られる」で書きました。>NPCの能力やストーリーへの関わりは、それによって評価すべきではないでしょうか。その能力や設定が、PCとのコミュニケーションを促進するものか否か。それを促進するものであれば、偏りすぎた能力でも許されるでしょうし、逆に、いくらバランスがよくても、NPCという存在を人に押しつけるだけのものではぜんぜん駄目だと、私は考えます。成程、これも「描写」の部分の問題ですね。これについては同意見です。決して押し付けがましいNPCを出せと言っている訳ではありませんので。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年8月16日13時31分 |
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(記事番号#4540へのコメント)
問題があるのは、それを実現するにはどうすればいいのか、ということです。「登場人物一人を作る為には一枚の履歴書に匹敵する設定が必要」というのが、はたして、それを実現するための方法になりうるのか?キャラクターが作者とユーザーの共同作業によってできあがるものであり、NPCがPCとのコミュニケーションによって完成するものならば、履歴書はNPCを表現するものにはなりえません。履歴書は、作者が勝手に書くものであり、PCとは関係なしに一方的に作られてしまうからです。つまり、一枚の履歴書に匹敵する設定を作ってしまうことは、押し付けがましいNPCを作ってしまう原因になるのではないか? ということが考えられるわけです。その意味では、設定にこらない方がいい、履歴書に書けるような設定は、凝らない方がいい、という考えには、私は賛成できるものがあります。そもそも、履歴書に書けてしまうような個性は、個性とはいえないでしょう。私自身の考えとしては、複雑な設定もいいし、詳細な履歴書を書いてもいい、むしろ書いたほうがいいと考えています。しかし、複雑な設定、詳細な履歴は、作ったら、破り捨ててしまうべきだと考えています。自分で突き詰めたものを一度捨てて、PCとのコミュニケーションの中で再創造するべきでは? 大変ですが、本当に個性的なキャラクターを作るためには有効な手段ではないか、と思います。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:60.45.59.153[unsolved] p24153-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月16日16時20分 |
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(記事番号#4543へのコメント)
けいあいさんは No.4543「補足と私の主張」で書きました。>私自身の考えとしては、複雑な設定もいいし、詳細な履歴書を書いてもいい、むしろ書いたほうがいいと考えています。しかし、複雑な設定、詳細な履歴は、作ったら、破り捨ててしまうべきだと考えています。自分で突き詰めたものを一度捨てて、PCとのコミュニケーションの中で再創造するべきでは? 大変ですが、本当に個性的なキャラクターを作るためには有効な手段ではないか、と思います。>その情報を押し付けるか、それともそれとなく描写するかは作者の腕次第でしょう。ディープな設定を長々と自慢話の様に聞かせられれば誰でも不快に感じるでしょうが、だからと言って「破り捨てる」は行き過ぎでしょう。そういう考えの人間も居る、と参考にはしておきますが。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
投稿者 | : Dr.タカミネ |
登録日 | : 2005年8月16日15時50分 |
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(記事番号#4516へのコメント)
こんにちは、いちシナリオ作者です。ここの掲示板のレス数に余裕が出来たのとシナリオ製作の息抜きとたまにはコミュニティに参加しなきゃなぁという日和が理由で書き込みます。>ですが、まるでPCより優秀なNPCはどうあっても許せない、>とでも言うような発言をしているPC至上主義者達を見かける私の記憶では『PCより優秀なNPCはどうあっても許せない』というような内容やそれに類するものは覚えにありませんが。具体的にどの発言を元にそう思われたのですか?ぜひ教えていただきたいものです。それがあなたの主観によるものなのか、客観的に見てそう思えるものなのかどうかを理解したいもので。私はいちプレイヤーとしてカードワースがPC至上主義になるのは必然だと考えています。自分の作ったPCに活躍して欲しいのは当然の心理だと思いますし。>無個性で無力な、逃げ回るだけのウサギの様な存在でしかないNPCそういう依頼人に手を貸すのが基本的なカードワース的冒険者像だと思うのですが。そういう存在である事とNPCの魅力には何ら関わりはないと思います。>どのような条件のNPCなら受け容れる事が出来るか、発言を願います。人としての魅力があるかどうかに尽きるのではないでしょうか。いかに優秀でも自分の事ばかりべらべら話している人には魅力を感じません。自分達を放っておいて内輪だけで盛り上がる集まりに入ろうとは思いません。自分を受け入れてもらおうとする前に、自分が他人を受け入れる事が重要だと思うのです。シナリオに例えると、NPCの言動をはっきりさせ、PCにして欲しい事を決めて、ストーリーにPCの居場所を作る事がまず必要という事です。NPCの魅力云々はそれをクリアしてから初めて言うべきなのではないでしょうか。>「登場人物一人を作る為には一枚の履歴書に匹敵する設定が必要」私もこの文が書かれた本は目にした記憶があります。ただ、私の記憶によると同じ本の別の章には「NPCをでしゃばらせすぎるな」ともあったような気がします。つまりその本の著者の意は「NPCの設定を練るのは必要だが、それを出しすぎてはいけない」という事なのではないかと解釈できるのでは?あなたの読んだ本と私のが同じである確証がない以上、あまり意味のない問いかけではありますが。最後に。プレイヤーに受け入れられる必要なんてありませんよ。自分の作りたいものを作りたいように作るのが一番だと思います。ただ、プレイヤーに受け入れられるようなものを作りたいのならば、まず「〜は否定する」という考えを捨て、全てを受け入れるようにしなければならないと思いますよ。
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投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月16日16時33分 |
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(記事番号#4545へのコメント)
Dr.タカミネさんは No.4545「NPCの魅力」で書きました。>具体的にどの発言を元にそう思われたのですか?>ぜひ教えていただきたいものです。掲示板でのNPCバッシング、先述のアンケート等から判断しました。>自分の作ったPCに活躍して欲しいのは当然の心理だと思いますし。否定はしませんが、行き過ぎると不快です。>>無個性で無力な、逃げ回るだけのウサギの様な存在でしかないNPC>>そういう依頼人に手を貸すのが基本的なカードワース的冒険者像だと思うのですが。>そういう存在である事とNPCの魅力には何ら関わりはないと思います。無力な依頼人に手を差し伸べる、というのも否定はしません。ですが、全てがそうなっては味気が無いでしょう。NPCとは無力な依頼人だけとは限らないですので。>シナリオに例えると、NPCの言動をはっきりさせ、PCにして欲しい事を決めて、ストーリーにPCの居場所を作る事がまず必要という事です。>NPCの魅力云々はそれをクリアしてから初めて言うべきなのではないでしょうか。これについては否定はしません。PCを蔑ろにしろとは一言も言っておりません。NPCバッシングの否定がそもそもの目的ですので。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
投稿者 | : Dr.タカミネ |
登録日 | : 2005年8月16日17時15分 |
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(記事番号#4549へのコメント)
孔明さんの気は済んだようですが、一つだけ質問。>掲示板でのNPCバッシング具体的にどこの掲示板のどの書き込みなんですか?正直それが分からないと孔明さんの憤りも理解できないし議論にもならないと思うんですよ。NPCバッシング云々は孔明さんだけが言ってる事で、実際に行われているのかどうかも分かりませんし、藤野亭アンケートではじぇんつさんの指摘どおり「シナリオ作者のNPCへの愛は怖い」「NPCの設定にこだわる必要はない」というだけの答えでNPCバッシングには当たらないわけですし。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.5) Proxy:219.161.122.186[unsolved] p1186-adsao03yokoni-acca.kanagawa.ocn.ne.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2005年8月16日16時40分 |
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(記事番号#4516へのコメント)
孔明さんは No.4516「PC至上主義と無個性NPC」で書きました。皆様のご意見、ありがとうございました。完全には納得のいくものではありませんでしたが、今後の参考とさせて頂きます。十人十色、人によって捉え方はまちまちですので、万人に完全に受け容れられるNPCは恐らく不可能でしょう。どんなに工夫を凝らしてもPCが最高でなければ気が済まない人も、この日本のどこかには居るでしょう。ですが、魅力有るNPCの繁栄とPCとの共存を祈りたいと思います。吉渡 幸様、じぇんつ様、ざうるす様、nameless様、Y2つ様、けいあい様、Dr.タカミネ様、貴重なご意見をありがとうございました。nameless様、次は匿名ではなくきちんとしたHNでお願い致します。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.86.171.177[unsolved] dsl032-177.kcn.ne.jp
(記事番号#4516へのコメント)
孔明さんは No.4516「PC至上主義と無個性NPC」で書きました。>私設ギルド・藤野亭のアンケートを見ていて〜そこまでNPCを嫌う必要があるのでしょうか?一つお聞きしますが、なぜ上の二つの項目が一位であるとNPCが嫌われていることになるんでしょうか?「シナリオ作者のNPCへの愛」が一番怖かった「NPCの設定」にこだわらなくてもいいんじゃないかというのはそういうシナリオが多数ある、というわけではなくそのようなシナリオが印象に残りやすいからではないでしょうか?凡作よりも良作や地雷が目立つように、特出したものは印象に残りやすいと思います。アンケートで上の様に答えた人達にもおそらく好きなNPCはいると思います。それを『NPCが嫌い』、とするのは違うように思います。とあるゲームに銃が出てきます。(カードワースではありません)そのゲームは一見すると銃に拘りがありすぎるように見えるのですが、実際は道具の一つとして扱っており銃に偏りすぎた物にはなっていません。これと同じようにそのポジションをわきまえているキャラクターならばNPCでも嫌われないと思います。>どのような条件のNPCなら受け容れる事が出来るか、発言を願います。私の場合はNPCがどうこう、では無くシナリオ全てがそのシナリオの世界のためにあってくれると楽しみやすいように感じます。逆にそれがNPCの為の世界であったりすると苦痛に感じます。私は孔明さんの意見は『PCを一番好きだといけない』『NPCを嫌いになってはいけない』という風におっしゃっているように見えますし、それは非常に偏っていると感じます。番外:私の嫌いなNPCカードワース編(具体名は出しません)とあるシナリオで宿にあるNPC(A)が乗り込んできます。1:6だったので私のPTは1ターンでAを倒しました。しかし、Aは本気を出していなく必殺技を使い私のPT全員を戦闘不能にしました。(描写のみ)そこで仲間のNPC(B)がAに1:1の戦いを挑み倒しました。とあるシナリオでNPCとPCが恋人関係になっていた。それに当たるシナリオも嫌いになりましたけど、そのNPCも嫌いになりました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:210.164.52.244[unsolved] ocngw4.e-sadonet.tv
投稿者 | : ずぶのシロウト |
登録日 | : 2005年8月18日15時0分 |
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:211.134.111.253[unsolved] o111253.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : 匿名 |
登録日 | : 2005年8月31日14時10分 |
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(記事番号#4552へのコメント)
*** 投稿者削除 ***
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.205.189.25[unsolved] zaq3dcdbd19.zaq.ne.jp
投稿者 | : ずぶのシロウト |
登録日 | : 2005年8月18日14時59分 |
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(記事番号#4554へのコメント)
さっそくの回答をありがとうございます!時間に余裕がない時に書き込んだので、後から、ここの掲示板に書くべき内容ではなかった、と気付き、削除しようかと思っていたのですが、親切に教えて頂きましてありがとうございました。(^^)朝に書いて、昼すぎまで外出でしたので、どんなバッシングを受けることかとヒヤヒヤしていましたが、思い過ごしだったようです。お薦め下さった作品は、さっそく探してDLしてみます。掲示板が混乱する元なので、元の投稿は質問用の掲示板に移動しておきます。匿名さん、場違いな記事にわざわざのレス、有り難うございました。ここを利用なさる皆様、失礼しました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:211.134.111.253[unsolved] o111253.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : 匿名 |
登録日 | : 2005年8月18日11時11分 |
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.205.189.25[unsolved] zaq3dcdbd19.zaq.ne.jp
投稿者 | : karf |
登録日 | : 2005年8月14日16時20分 |
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最近、PCの役割というものが分からなくなってきました。(さらに、No.4516の孔明さん発言を見れば見るほどに、良く分からなくなってきて・・・。)特に、作成中のシナリオで冒険者のNPCと共に行動するという事にしてしまったせいで本当にPC達は必要なのだろうか、とか思ったりしています。 PCの役割が果たせる、もしくは、PCの存在をハッキリさせるにはどうすればなど、意見がほしいです。あと、冒険者NPC無しのシナリオを作るなっていうツッコミはなしお願いします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:59.190.176.242[unsolved] 59-190-176-242.eonet.ne.jp
投稿者 | : nameless |
登録日 | : 2005年8月14日19時40分 |
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(記事番号#4524へのコメント)
>特に、作成中のシナリオで冒険者のNPCと共に行動するという事にしてしまったせいで本当にPC達は必要なのだろうか、とか思ったりしています。> PCの役割が果たせる、もしくは、PCの存在をハッキリさせるにはどうすればなど、意見がほしいです。どのようなシナリオを作っているのかわかりませんが、同行するNPCに出来ないことをさせればいいのではないでしょうか?
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:220.5.88.135[unsolved] yahoobb220005088135.bbtec.net
(記事番号#4524へのコメント)
>PCの役割というものが分からなくなってきました>本当にPC達は必要なのだろうか>冒険者NPC無しのシナリオを作るなっていうツッコミはなしお願いします。この辺りから推測するにどうもkarfさんはそのNPCを出したくて、活躍させたくてたまらないという様に読み取れます。本来 シナリオ作るときって逆に考えるものだと思うのですけど。『本当にこの冒険にNPCは必要なのだろうか』 って。というか PCが必要ないのであればそれこそ小説なりRPGツクールなりで作った方が反感は少ないと思います。カードワースってNPCがシナリオの主役になる事はあっても最終的な主人公はPCな訳で。 主人公なんだからカッコよくありたい訳で みんな おいしい所がいっぱい欲しいんだと思います。まぁkarfさんのシナリオが具体的に分からない以上アドバイスも抽象的になってしまいますが・NPCよりPCの方が立場を上、または完全に対等にする・ PCがNPCに敬語を使わない (PCには老人だっていますし 宿の亭主にもタメ口ですし。 まぁPCが_上品持ちだったりNPCが上流階級だったりする場合は別ですか)・NPCを完全に無能にする、または得意な事を1つにする(鍵開け、人脈、地の利など)あとはpcからNpcを褒めるときにイラっと来る人が多いようです。シナリオでそのような状況があれば気をつけたほうがいいかと例 ○『へぇ、うまいもんだな』 ×『す、すごい……!』って感じでしょうかねぇ
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:219.167.218.147[unsolved] i219-167-218-147.s01.a003.ap.plala.or.jp
投稿者 | : ざうるす |
登録日 | : 2005年8月14日22時58分 |
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(記事番号#4524へのコメント)
EasyTalk なので、深く考えずに書きます。感性で読んでください。PCの役割ってのは作者が好き勝手に考えるものだと思います。「孤立した要塞を守り抜く英雄の役」でも「主役NPCの恋のキューピッド役」でも、どぶ掃除の役でもOK。(感謝の言葉とお茶の一杯は欲しいですが)テレビドラマに例えると、PCというタレントを抱えたマネージャーに、監督が「この脚本どうよ。この役をやってみないかい」と誘いをかけるわけですよ。うちの芸人が主役の脚本なら、多少まずくてもまあやってみようかな。でも、よその役者(NPC)が主役なら、見せ場のワンシーンぐらいは欲しいな。主役級冒険者NPCパーティを出す場合の案1.[_悪役]限定にして、シナリオの最後に「NPCをだまくらかして全ての財産を奪い去る」ルートを追加する。シナリオの中で知ったNPCの特徴が役に立つ。2.ソロシナリオにして、NPCパーティの一人が病気かなんかで欠けて、その代理ってことにする。盗賊とか魔術師とか専門性の高い職業なら、NPCの主導下でも見せ場が回ってくる。3.NPCの過去の話をPCたちが聞いていることにして、彼らの昔話が、今のPCの窮地を救うヒントとなる。「そういえばこんな冒険者の話を聞いたことがある」
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:218.226.35.32[unsolved] nkno130032.catv.ppp.infoweb.ne.jp
投稿者 | : karf |
登録日 | : 2005年8月15日12時27分 |
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(記事番号#4524へのコメント)
なるほど、色々参考になりました。ありがとうございます。あと、具体的にシナリオの事を言わなかったのはすみませんでした。最近、どうもツクールなど他のゲームをやっていたせいか、NPC主導のを作りかけていたようです。その時にPCの役割とはって思ってしまったので・・・(汗もうちょっと見直して頑張ってみます。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.122.248.52[unsolved] 219-122-248-52.eonet.ne.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年8月16日11時13分 |
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(記事番号#4531へのコメント)
私のNPCについての考えは4538の投稿で書いてしまったので、割愛しますが、CWの面白さは、PCという存在の微妙さにあると考えています。いくらNPC主導でも、そのNPCを受け止めるPCがいて、初めてそのNPC主導が成立するのではないかな、と私は考えます。PCは、NPCのことを考えてあげることができる唯一の存在ですから。シナリオ、がんばってください。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:60.45.59.153[unsolved] p24153-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
(記事番号#4524へのコメント)
karfさんは No.4524「PCの役割って?」で書きました。 私が思うに、PCはプレイヤーの考えをシナリオに向けてアクション(装備、行動、選択等の行動全て)できる存在であり、NPCはすべてリアクション(回答、基準に定められた行動等の反応)をする存在であると思います。 プレイヤーはPCを通じて依頼を受けるなり、巻き込まれるなりするわけですが、シナリオに導入される時点でプレイヤーがシナリオを選択するアクションがあるわけですよね? まったくPCが能動的なアクション不可能であっても、シナリオ進行のために存在することがアクションであり、PCの役割ってそこにいるだけでも充分成立すると思います。 システム的にもPCにしかできないことってたくさんありますし、シナリオの内容によってどんな形であれ役割はあると思いますよ。 それをプレイヤーが快くとるか不快に思うかは、プレイヤーさんとシナリオの内容次第なんですけどね。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:218.224.122.116[unsolved] p5116-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年8月16日13時29分 |
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:60.45.59.153[unsolved] p24153-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
投稿者 | : 楽天家 |
登録日 | : 2005年8月14日16時26分 |
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最近、更新が停止が続いてるようですが、このまま閉鎖ですか?
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Mozilla/5.0 (Windows; U; Win 9x 4.90; ja-JP; rv:1.4) [220.60.160.77] yahoobb220060160077.bbtec.net
投稿者 | : karf |
登録日 | : 2005年8月14日16時36分 |
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(記事番号#4525へのコメント)
さぁ、自分にも分かりません。でも、各掲示板の全記事が減っているというところを見ると、動いていらっしゃるのでしょうかね。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:59.190.176.242[unsolved] 59-190-176-242.eonet.ne.jp
投稿者 | : rio |
登録日 | : 2005年8月6日17時55分 |
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こんにちは。ちょっと気になったことがありますので。アクションカードの「防御」「見切り」は、僕、あまり使いません。早く戦闘を終わらせたいとか、意味がなかったらショックをうけるとかいろいろ理由はあるわけですが。まぁ、使うことはありますよ。リューンの「賢者の瞳」で敵を暴露状態にしたとき強力なスキルカードが選ばれている時など。みなさんは防御系を使いますか?
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:210.147.54.115[unsolved] fla1aaf115.fks.mesh.ad.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年8月6日22時55分 |
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(記事番号#4510へのコメント)
私はよく使います。パーティがピンチの時:回復系のスキルを持っているキャラクターには防御系を使わせます。私のパーティには技能カードを配る能力を持ったキャラが必ず1人はいるので、カードの総がえよりも、そちらの方が良いわけです。敵を傷つけられない時:私の集めたシナリオには、そういうシチュエーションが発生することがよくあります。時間稼ぎが目的の戦闘の時:このシチュエーションもかなり多い。打撃が効かない相手の時:打撃しか使えないキャラクターは防御系。新しいスキルを試したり、フェイバリットスキルで勝負を決めたい時:そのスキルを持っているキャラクター以外は防御系。というわけで、私は「防御」「見切り」はよく使います。あとは、敵を助けてあげたいと思っている時ですね。意味のない行為ですが、「防御」「見切り」を使いながら、もんもんとしています。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:61.119.129.90[unsolved] p0598-ip04higasisibu.tokyo.ocn.ne.jp
投稿者 | : karf |
登録日 | : 2005年8月9日17時42分 |
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(記事番号#4510へのコメント)
こんにちわ。自分はあまり使わないですね。暴露状態で強力なスキルが来ると分かっている時以外は、使わないですね。時間稼ぎは手札交換とかでしていますし。そういえば、持つだけで能力が上昇するって言う武器(鎧等)がありますけど、使っている人はいるのかなとか思いました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:59.190.179.242[unsolved] 59-190-179-242.eonet.ne.jp
(記事番号#4510へのコメント)
rioさんは No.4510「戦闘時、「防御」「見切り」利用する?」で書きました。 「攻撃こそ最大の防御」と考えているプレイヤーさんはあまり【防御】や【見切り】に魅力を感じないかもしれませんが、データ的にはものすごい強力だったりします。 【防御】は防御力と抵抗力が五割り増し(何も他にボーナスがない場合)。 【見切り】もかなり回避力が向上します。 私が防御系アクションカードを使うのは、敵が【薙ぎ倒し】や【烈梟刃】などの全体物理攻撃を多用してくる場合に保険として体力の低いPCが使うとか、他の防御系効果とセットで使って絶大な防御効果にしてしまう(よく回避力が元々高いバットやラットに【見切り】を使われていらいらしたことありませんか?)とか、こっちが【眠りの雲】や【蜘蛛の糸】のような行動不能効果で敵を縛るまでの間【渾身の一撃】や命中性が悪い攻撃スキルを温存する時に使うことが多いです。 相手が激昂状態の時に【見切り】を使うと面白いほど【渾身の一撃】を回避できますし、敵が多い場合に敵の数を減らす間防御系アクションカードで体力の少ない者や盗賊のように攻撃スキルの所持数が限られる者を守ったり的として意識不明にさせないため(とりあえず重傷状態でも立ってさえいれば的にはなります)にも使えます。 あれば使いようです。昔は私もほとんど使わなかったんですけどね… 性格の傾向によっては防御系アクションカードばっかり手札にくるキャラクターがいますよね?そういう奴の防御力や抵抗力、回避力をスキルなどでドーピングしておき、回復のスキルを持たせておくとパーティの生存力がぐっと高くなります。一枚以上回復スキルを手札に置いてあとはひたすら防御系アクションカードを使って様子を見るという亀のような作戦です。 探してみると使い方はけっこうあると思いますよ。 余談ですが、これらのカードが嫌いな方は勇猛状態にするのも一つの手です。リューンのスキルには勇猛状態にするスキルはありませんが、もし他のシナリオで勇猛状態にできる手段を得ているなら、眠りや混乱状態からでも回復しつつ【攻撃】や【会心の一撃】がどかどかくるようになります。回復スキルもこなくなるんですけどね。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:218.224.122.76[unsolved] p5076-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : rio |
登録日 | : 2005年8月10日16時25分 |
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(記事番号#4513へのコメント)
> 余談ですが、これらのカードが嫌いな方は勇猛状態にするのも一つの手です。リューンのスキルには勇猛状態にするスキルはありませんが、もし他のシナリオで勇猛状態にできる手段を得ているなら、眠りや混乱状態からでも回復しつつ【攻撃】や【会心の一撃】がどかどかくるようになります。回復スキルもこなくなるんですけどね。バージョンによって勇敢状態のときでもスキルカードはくるようです。ピンチの時でも防御系は使わなかったりします。敵が一体の時とか。やはり暴露状態で攻撃がくることが解っている時は使いますが。防御系を使っても攻撃を受けた時はショックを受けるものです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:210.147.68.49[unsolved] fla1aah049.fks.mesh.ad.jp
(記事番号#4514へのコメント)
rioさんは No.4514「Re:実はすごい防御系アクションカード」で書きました。>>バージョンによって勇敢状態のときでもスキルカードはくるようです。 新しいエンジンではスキルも配布されるようになりましたが、勇猛性にかかわる適性のスキルが優先的に選ばれている感じがします。(確証をもってはいないのですが)平和性中心の回復スキルはやや配布され難いんでしょうかね?>ピンチの時でも防御系は使わなかったりします。敵が一体の時とか。>やはり暴露状態で攻撃がくることが解っている時は使いますが。>防御系を使っても攻撃を受けた時はショックを受けるものです。 私の場合、盗賊で体力が弱い奴が集中攻撃されたとき、たまたま【見切り】を選んでいて全部回避したことがあります。一体がカード交換してたのを除き、他の行動可能な奴が四体全部狙ってきたんですよ。このときは思わずガッツポーズをしてなんとなく後で恥ずかしかったんですが… 逆に狙っていたスキルが回避されることもあるので、思うようにはいかないですね。 相手が必中攻撃や抵抗属性のスキルを使ってくるときは【見切り】は無意味ですから… 高レベルの敵の場合も【見切り】は失敗することがあります。 でも最大値処理の攻撃(レイスの持ってるスキルとか)でないなら【防御】はかなり有効でした。【居合斬り】の直撃を耐え切ったりすると選んでおいてよかったなと思うことがあります。 暴露状態でなくとも六分の一以上の確率で敵が攻撃する場合は狙われてるはずなので、「なんとなく狙われてるかな?」と思ったときに使ってて効果があるとくじ引きに当たったような妙な達成感があるんですよ、私の場合。外れてしまうことのほうが多いですけど、「…来るか?来たら【見切り】だぞ〜」とか微妙な待ちの緊張を楽しんでいたり… まあ、好き嫌いもありますし、手持ちに強力な攻撃手段があったり、少ない時間で敵を倒さなくてはいけないようなシナリオだと邪魔に感じる場合もありますよね、防御系アクションカードって。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:61.119.141.232[unsolved] p4232-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年7月25日12時54分 |
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子どもの冒険者にお酒を販売しないようお願いします。そちらの世界にはお酒は20歳から、というような法律は無いのでしょうが、まだ幼い子が、「二日酔いで・・・」などと言っているのを聞くと、保護者(プレイヤー)の私としては、その子の将来がかなり不安になります。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.110.24.186[unsolved] cgate.wako.ac.jp
(記事番号#4503へのコメント)
たとえ子供であっても、冒険者を生業とする以上は、大人と同じ扱いをすべきではないでしょうか。それに、「子供は酒を飲んではいけない」などということは誰がどうやって決めるのでしょう。何故、呑んではいけないのか、どういう理由で将来が心配なのか、まずはご自身でよく考えてみてください。それと、よく調べてみてください。あのカードワースの世界には、もっと危険な代物である煙草が出てきません。 現実世界でも、赤ん坊を寝かしつけるために酒を飲ませていたという話を聞いたことがあります。当然、危険なことだというのはかなり先の時代になって広く分かったことですが。 それでも心配なら、子供の冒険者でプレイしなければ良いことです。もっと冒険者の年齢を考えて遊んでくださいな。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90) [218.138.180.193] yahoobb218138180193.bbtec.net
投稿者 | : Ufool |
登録日 | : 2005年7月25日16時12分 |
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(記事番号#4503へのコメント)
宿の親父さんなんていませんから、シナリオを作った作者に直接伝えた方が良いですよ。それにお酒は20歳からなんて所詮日本の法律ですし。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [207.248.240.118] host-207-248-240-118.block.alestra.net.mx
(記事番号#4503へのコメント)
けいあいさんは No.4503「宿の親父さんにお願いします。」で書きました。>子どもの冒険者にお酒を販売しないようお願いします。>>そちらの世界にはお酒は20歳から、というような法律は無いのでしょうが、まだ幼い子が、「二日酔いで・・・」などと言っているのを聞くと、保護者(プレイヤー)の私としては、その子の将来がかなり不安になります。 私の個人的なイメージもありますが、カードワースにおいて冒険者の扱いって、法律で守ってもらいにくい立場であるのと同時に、法律に縛られ難い立場でもあるアウトロータイプだと思います。あちこち歩く根無し草候補みたいな。その保護者的役割をになうのが冒険者の宿や宿の親父さんだと思うんですが。 そういった冒険者の立場を考慮する場合、子供の飲酒は当人達の倫理観の問題となるのではないかと思います。 基本的にお酒が売れれば儲かる上に、ツケという交渉材料が増えるので子供でも飲むならしぶしぶお酒を出してしまうのがあのごうつくばりな親父さんらしいと思います。 シナリオによっては仲間PCが子供PCの飲酒をとがめたり、ジュースを用意したりするものもあるようです。 シナリオの作成において作家さんはPCの特徴に応じて(誠実で秩序派で保守的なら子供の飲酒をとがめるとか)若干イベントを考慮してもよいと思いますが、飲酒に関わる全てのシナリオに取り入れるのは難しいでしょうね。 もう一つだけ。 冒険者は子供でも一人前の活躍ができます。あらくれどもの中で明日の命をつなぐために今の命をかけて冒険する冒険者にとって、飲酒ぐらいものともしない胆力も、その業界で「ガキ扱い」されないために必要な処世術かもしれません。 以上、長文にて失礼しました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:61.119.155.239[unsolved] p0493-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp
投稿者 | : Olga |
登録日 | : 2005年7月27日9時59分 |
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(記事番号#4503へのコメント)
それを言っちゃ、酒よりもまず冒険者を生業としている時点で将来が不安ですね。もちろん、これはリアルの世界を主点にすればの話ですが。追記「-EasyTalk-」だから、あとで「このスレはジョークでした。」なんてのはナシですよ?
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投稿者 | : けいあい |
登録日 | : 2005年7月27日13時23分 |
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(記事番号#4503へのコメント)
飲酒の問題、というのは、私が考えるに、冒険者がCWの世界でどういう位置づけにいるのだろう、という問題であるし、宿の親父さんが、どういう態度で酒を出すのか、というのは、冒険者と親父さんの関係ってどういうものなのだろう、という問題だと思うのです。(まあ、他の問題もあるのですが・・・過激で不心得者で遊び人の大人が大勢いるのに、なんで、穏健で厚い信仰を持った子供がまっさきに酒!と言い出すのだろう、とか)CWで飲酒は話題になるけれども、喫煙は話題にならない。これは、ある意味当然で、酒は、法律に縛られないアウトローの表現になるけれど、喫煙はならないからですね。酒は「冒険者ってこういうものだ!」という説明になるけれど、煙草はならない。それで、親父さんが冒険者に酒を出すシーン、というのは、親父さんと冒険者の関係、親父さんが冒険者のことをどう考えているか、ということがよくわかるシーンだと思うのです。その証拠に、未成年者に酒を出すことをどう思うか、という問いに対する、IBさん、Y2つさん、Olgaさんの返答を読むと、IBさん、Y2つさん、Olgaさんが、冒険者というものをどう考えているか、ということが、とてもよくわかります。そして、親父さんが冒険者というものをどう考えているか、ということは、シナリオ作者さん達が冒険者というものをどう考えているか、そして、自分と冒険者の関係をどう考えているか、ということを示すものでもあるはずです。それについては、Ufoolさんの言うとおりなわけですから。だから、CWでの酒のシーンというのは、ある意味、シナリオ作者さんの腕のみせどころだと言えるのではないか、と私は思うわけで、大切にしてほしいわけです。あいさんが、宿のツケの問題を提示した時、「これって、親父さんと冒険者達の関係を問い直す質問だよなあ」と私は思ったのです。だから、一緒に酒の問題も考えてみたかった。ちょっと、冗談めかして書いてみようかな、と思ったのがよくなかったようですね。皆さんに不快な念を抱かせてしまったことをお詫びいたします。
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とりあえず、同調してくれる方を求めています。独りでは予定さえ建てられません。私がこの前行ったときには、4600円もの入場料を取られて、何処に行ってよいものか分からずに一日彷徨ってしまいました。人がとにかく多いですけど、会場も広くて人が集まるには事欠かない場所だと思います。これを機会に行ってみるのも一興ではありませんか。
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