CardWirthUsers'Network-EasyTalk
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 047   2007/07/15   2005/09/29〜2007/01/20   4601 〜 4919   138 



[4640] 初めての書き込みです^^ TOP  INDEX
    投稿者Skjold <skjold.mikla@gmail.com>
    登録日: 2005年11月28日4時15分
    リンク

    初めましてSkjoldと申します。2002年の4月より密かにWirthをプレイして居ます。前から私も何らかの形で関わりたく思って居ました。ここで質問なんですが私は写真を撮るのが好きなので、背景素材の提供サイトを作ろうと思っています。シナリオ作者の方々はどのような背景素材を希望しますか?一応既に千枚以上の写真を撮影済みです。基本的に近代的な人工物、人間は写さず、Wirthで見かけるような雰囲気に重点を置き多用できるように意識しました。実用向けな加工版、個人で加工できるような無加工版と両方とも配布できるようにしたいと考えています。無加工版:サイズ一枚60kb 640x480(単位はピクセルです)加工版:サイズ一枚10kb〜20kb 400x260 これはDataフォルダのTableのサイズを参考にしています同じ場所の昼夕夜晩の加工版配布も考えていますがどうでしょうか?実際にシナリオを作成する方の意見が聴きたいのです希望が有りましたら実用例の画像をUPしたいと思っています。どうぞ宜しくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:222.229.239.122[unsolved]  d122.ftokyofl38.vectant.ne.jp  

[4641] 背景素材へのシナリオ作者の要望 TOP  INDEX
    投稿者竹庵
    登録日: 2005年11月29日21時27分
    リンクhttp://chikuan.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#4640へのコメント)
    Skjoldさん、はじめまして。シナリオ作者兼写真素材提供者の竹庵と申します。まずシナリオ作者としての希望から。・「庶民」の生活の場 ……中世欧州風の「路地裏」「庶民の食卓」など・上記とも関連しますが(建築単品でなく)「町並み」・農村・農業関係 ……黄金色の麦畑、等々・「夜」の素材田舎や下町に出かけるシナリオをつくろうとする際に素材探しに悩むことがありますので、もしもこのあたりがあると嬉しいなあと思っています。「夜」は画像加工ソフトで色調調整して得ることがことが多いですが、太陽燦々の白昼に撮ったものを加工すると不自然が残ったりしますし、なかなか満足の行くものが得られません。自然な夜の素材(自然に夜に見える素材)があるととても助かります。また、版の大きさの件ですが、そのまま即戦力としてシナリオに使える版と、利用者で加工方法を裁量できる「生素材」があるのは大変ありがたいことです。(たとえばトリミングの仕方をかえるだけでも、ずいぶん印象が違ってきますし)ぜひぜひ、がんばってくださいませ。少々気になりますのが画像の縮小の方法です。400×260という解像度で10〜20kbに収めるというのは、素材のモノにもよりますが、場合(森、木など)によっては画質が少々落ちてしまうかもしれません。容量と画質の問題は悩ましいところですが、もうすこし幅をとってもよろしいかなと思います。(この辺は他の写真素材屋さんのお知恵も拝借したいなあ、と思ってみたり)以下は、写真素材提供者の余計な一言です。利用者側の「便利」を想定してあれもこれもとやろうとすると画像の加工・更新に費やす作業量が結構大きくなります。私はサイズ1種類・加工は利用者任せというずぼらなことしかしていませんが、それでも「作業疲れ」して自分の写真も見たくなくなったことがあります。(……ただ単に私の作業能力が低いからかもしれません)意欲と気力を調整しつつ、サイト運営を無理なく楽しく末永く続けられますようお祈り申し上げます。シナリオ作者として、また同業として、Skjoldさんの写真素材を楽しみにいたしております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; (R1 1.5)  Proxy:220.41.24.76[unsolved]  yahoobb220041024076.bbtec.net  

[4642] お返事ありがとう御座います TOP  INDEX
    投稿者Skjold <skjold.mikla@gmail.com>
    登録日: 2005年11月30日4時24分
    リンク

    (記事番号#4641へのコメント)
    竹庵さん、はじめまして。私の質問に対してお返事頂きましてありがとう御座います。>まずシナリオ作者としての希望から。の件大変参考になりました今まで表に公表せず影で写真の加工などをして来ていただけに具体的に求められている画像の種類を知ると今後の作業にいかせると思います。>「夜」は画像加工ソフトで色調調整して得ることがことが多いですが、>太陽燦々の白昼に撮ったものを加工すると不自然が残ったりしますし、なかなか満足の行くものが得られません。以前から夜の画像の配布されている素材屋さんをあまり見かけなかったのでそれなら自分が扱おうと思い、昼の写真を夜にする加工や実際に夜撮影してみたり色々やってみましたまだ画像の整理が付いて無いのですべてをお見せ出来ないのが残念です>少々気になりますのが画像の縮小の方法です。これに関しては私もかなり悩みました確かに重くすれば鮮明な画像になりますしかし、多少ぼやけてしまってもサイズが軽い方がシナリオサイズへの負担も軽くなると思い自分にとってその画像が見苦しいほどのものに見えなかった事もあって決断に踏み切りました、ですが他人の目で見ていただく事も大事な事だと思うので竹庵さんには是非とも私の作成した背景画像を見ていただきたく思います。しかしHPが完成している訳でも無いので掲示板でアドレスを公開せずにメールにて通知したいと思います。最期に「作業疲れ」に付いてのご忠告については同意です自分のモチベーション維持のタメにも無理してやり過ぎるとばててしまう事は充分ありえると思います。ただ、一部の画像加工や、無加工版配布などは当初からの目標でしたのでどうしても達成したいことです。ですので、昼の写真を夜に加工したりするのは非常に労力の要る作業であることを考えまず軽量画像の配布を優先的に行う予定で居ります。一般シナリオ作者様のお目にかかれるようになる為にも充分地盤を固めておきたいと思いますそれでは、ご返信ありがとう御座いました
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:222.229.239.122[unsolved]  d122.ftokyofl38.vectant.ne.jp  

[4769] アマイかな? TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.2.1)  [210.169.167.90]  fle3-90.coara.or.jp  

[4770] 昔も今も TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 4.01; Windows 98; compat)  [210.169.159.194]  fle2-194.coara.or.jp  

[4772] だよね TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; m18)  [210.169.159.211]  fle2-211.coara.or.jp  

[4778] 突然で TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 4.01; Windows 98; compat)  [210.165.101.58]  pl826.nas929.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4780] 頼りなくて、切なくて TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 95)  [61.197.121.228]  pl484.nas929.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4781] アマイかな? TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  [219.102.215.30]  pl798.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4783] 頼りなくて、切なくて TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  [219.102.74.186]  pl1210.nas929.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4785] アマイかな? TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.1)  [219.102.213.68]  pl324.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4788] なぜ? TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:0.9.4)  [219.102.213.68]  pl324.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4790] 世間は TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [210.165.100.124]  pl892.nas928.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4791] もうすぐ夏休みが TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  [219.102.213.75]  pl331.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4792] プロデュース TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [219.102.213.2]  pl258.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4794] いったいどこまでいけば TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  [61.197.118.170]  pl426.nas928.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4796] いったいどこまでいけば TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.1)  [219.102.75.170]  pl1194.nas921.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4798] いったいどこまでいけば TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2)  [219.102.212.147]  pl147.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4800] いったいどこまでいけば TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.0.1)  [202.229.133.67]  pl835.nas921.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4804] 不思議だね TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:0.9.4)  [219.102.216.180]  pl1204.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4806] 不思議だね TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2)  [202.229.132.142]  pl654.nas921.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4807] どうせなら TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2)  [219.102.216.153]  pl1177.nas922.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4811] もうすぐ TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; m18)  [202.229.133.141]  pl909.nas921.p-osaka.nttpc.ne.jp  

[4812] 世界の中心で TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:0.9.4.1)  [218.44.125.51]  i218-44-125-51.s02.a027.ap.plala.or.jp  

[4824] 自分らしさって? TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  [61.44.60.203]  203.60.44.61.ap.yournet.ne.jp  

[4825] あいよ TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 95)  [220.150.28.254]  254.28.150.220.ap.yournet.ne.jp  

[4827] いつぶりだろう TOP  INDEX
Mozilla/2.0 (MSIE 3.0A; Windows 95)  [202.215.125.6]  d6.gosakafl21.vectant.ne.jp  

[4828] 突然で TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:0.9.2)  [220.247.13.216]  d216.gosakafl5.vectant.ne.jp  

[4773] 意外とないのが TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2006年6月27日19時11分
    リンク

    (記事番号#4640へのコメント)
    >初めましてSkjoldと申します。>2002年の4月より密かにWirthをプレイして居ます。>前から私も何らかの形で関わりたく思って居ました。>>ここで質問なんですが>私は写真を撮るのが好きなので、>背景素材の提供サイトを作ろうと思っています。 初めまして。 おもしろそうなので、スレッドに参加してみたいと 思いました。 で、私自身が思うのですが、既存のワースサイトの写真素材集で あまりないもの、それは「室内の写真」だったりします。 外の風景の写真は結構あるんですが、ホテルの部屋の中、廊下、 玄関ふきんなど、シナリオシーンに使えそうなシチュエーションの ものが、あまりありません。そういったものは、写真素材集にも 案外ないものなので、あれば意外と重宝したりします。 それと、バーのカウンターや食事シーンの写真とかも、たくさん あれば、いつもの宿のばめんと、違う町の宿屋とかで使い分けとか できますし、あと、登場人物の交渉事や、メンバー同士での 会話などに、そういった会食シーンを使うことができると思います が... 早い話が、バーの写真とかって、おんなじパターンのを たくさんのシナリオで見てるので、どれ見ても、冒険者の宿に 見えるんですよね... 室内の冒険は、Qubesなんかでお茶を濁されてる傾向が強いので、 もっと豊富な室内写真画像を増やせば、インナーアドベンチャーも おもしろいと思います。 私事の意見ですが...どうでしょう?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.155.211.29[unsolved]  c211029.ppp.asahi-net.or.jp  

[4919] 報告 TOP  INDEX
    投稿者Skjold
    登録日: 2007年1月20日5時33分
    リンクhttp://skjold.halfmoon.jp

    (記事番号#4640へのコメント)
    旧い記事への返信で恐縮ですが無事サイトをOpen出来た事を此処に報告致します。匿名の方の意見が在ったのに今まで気付かず済みませんでした。現在はまだ該当するような素材が無いかも知れませんが今後の撮影に生かしたいと思います。一応素材は600点ほど準備できましたので是非一度ご覧下さいシナリオ作家がお求めに成るような素材が御座いましたら幸いです。加工素材の方も数を増やして行きたいと思います。以後宜しくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:124.110.5.189[unsolved]  d189.ftokyofl57.vectant.ne.jp  

[4638] OFF会したいな TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2005年11月11日18時9分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    お久しぶりです。CWユーザの皆さんいかがお過ごしでしょうか。以前のな愛知県での計画は結局無視されて終わりました。またどなたかと直に顔をつき合わせてみたくなりました。初めての方でも構いません。誰か賛同してくれる方を募集しております。日本国内であればどこでもいいです。オフ会をやりたいという方、ご返事願います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; ja)  [219.99.110.53]  53.110.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[4639] Re:OFF会したいな TOP  INDEX
    投稿者meme
    登録日: 2005年11月26日1時7分
    リンク

    (記事番号#4638へのコメント)
    たしかにOFF会はしたいです。CWを長年してきましたけれどOFF会でどのような人達がシナリオを作ってきたのか、気になります。意見交換もしたいですしね。ただ、問題なのは場所ですよね。どこの県でするかということも気になります。私は関東ならどこでも大歓迎です。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.7.7)  [220.98.25.25]  p54025-adsau12honb6-acca.tokyo.ocn.ne.jp  

[4643] 私は東京在住 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2005年12月3日11時38分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4639へのコメント)
     そういうわけですから、関東一円に在住するCWユーザの方々の意見をお伺いしたいですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:211.14.115.8[unsolved]  n00008.gmms1.imtp.nakano.mopera.ne.jp  

[4818] Re:私は東京在住 TOP  INDEX
    投稿者千の称号を持つ冒険者
    登録日: 2006年7月26日16時23分
    リンク

    (記事番号#4643へのコメント)
    IBさんは No.4643「私は東京在住」で書きました。> そういうわけですから、関東一円に在住するCWユーザの方々の意見をお伺いしたいですね。僕もぜひ参加したいです。やる日程等が決まったらまたカキコしてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)  Proxy:133.20.16.172[unsolved]  kcf1.dendai.ac.jp  

[4697] 兵士の基本給はどのぐらい? TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年1月30日15時48分
    リンク

     いつもお世話になっています、Y2つです。  カードワースはバリアントを考えなければ中世をイメージした世界観が主流だと思うのですが… カードワースにおける将兵の給金ってどのくらいなんでしょう?  1SP=100円ぐらいとはいっても、中世基準ではものの価値観や物価がまるで違うはずですから、給金もぜんぜん違うと思うのですが。  例えて、乱立した国家の一つ…国土は平均的な日本の一つの都道府県の大きさぐらいでそこそこの文化水準、500人規模の騎士団と2000人ほどの兵士(徴兵を行えばもっと集まるでしょうが)を持つ…が専業として雇用した(徴兵ではありません)兵の「一月の給金」はどのぐらいだと思いますか?  一食銀貨1〜3枚程度の食事(一月一人100SP〜200SPぐらい食べる…労働職なのでいくらか大喰らいを想定しています)が出されます。 家族や家のある将兵は別として、兵舎(二段ベッドのある寝るだけの6人部屋と、仕事の合間に談笑したり食事をする食堂がある兵舎。待遇はよいほうです)があります。 10日に一度休日。 一日、訓練と仕事に16時間、休憩食事睡眠娯楽そのほかの合計が8時間ぐらいの勤務体制を想定した場合です。  中世は時期によって待遇やものの価格がまるで違うので、カードワースにおける国とイメージして、上の例ぐらいの兵士の給金は一月何SP〜何SPぐらいになると思うか、教えてください。  ちなみに私は300SP(見習い兵卒クラス)〜1500SP(部隊長クラス)ぐらいかと思うのですが…  よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.39.149.150[unsolved]  p6150-ipad09yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4699] Re:兵士の基本給はどのぐらい? TOP  INDEX
    投稿者プレイオンリーです
    登録日: 2006年1月31日8時4分
    リンク

    (記事番号#4697へのコメント)
    冒険者よりは儲からないのがちょうどいいと思うので、一番下の階級で500SPくらいが妥当でしょうか。ただ、例の労働時間は平時としては働き過ぎの感があります。一日8時間でも志願者が殺到することはないでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:211.135.200.53[unsolved]  ip1a0433.hkd.mesh.ad.jp  

[4700] Re:兵士の基本給はどのぐらい? TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年1月31日10時11分
    リンク

    (記事番号#4699へのコメント)
     ありがとうございます。>冒険者よりは儲からないのがちょうどいいと思うので、>一番下の階級で500SPくらいが妥当でしょうか。 500SPなら結構な金額ですね。 衣食付で定額の給料ですから、冒険者よりは安いほうがたしかに良いでしょうね。 >ただ、例の労働時間は平時としては働き過ぎの感があります。>一日8時間でも志願者が殺到することはないでしょう。  兵士の仕事の内容まで書かなかったので、16時間ほとんど労働という形にとられてしまったのでしょうか? もう少し詳しい内容を申しますね。  自主訓練も含め、訓練時間が4〜10時間はあると考えてください。(スポーツ選手を思えば多くはないと思います)  兵士(特に新兵)は過酷な訓練が科せられます。 さらに、弱いと出世に響くので、自主訓練をやります。 睡眠時間も4時間ぐらいですむように習慣づけ、戦場では過酷な環境に耐えられるよう体力を養います。 まあ、これは建前で、実際は長い勤務時間と訓練の合間にサボったり、立ったまま身体を休めるかがコツだったりします。 私、とある縦の社会を経験したことがあって、そのときは睡眠時間約二時間半で、休憩時間は合計しても二時間無いという経験をしたことがありますが、なんとかなるもんです。病気になる人もたくさんいましたけど。  仕事の内容も、平時は見張りや警邏、苦情処理、後輩の訓練での指導などといった取るに足らないことが多いので、仕事中に体力を回復するのは難しくないと思います。 中にははずれ…盗賊の討伐や犯罪者の追跡など…の仕事をつかむ兵士もいるでしょうが。 このあたりを要領よくできるようになって、初めて一人前の兵士になれると思います。 中世の鍬持って働く農民や工業製品をひたすら作る職人(丁稚奉公とか)の勤務体制に比べれば、労働時間は短いと思います。 いざというとき命をかける職業だから、それらより楽ができるわけでして。 むしろ条件が良いと、労働者が皆兵士になろうとするので、それを抑止するためにきつい勤務体制になっています。  それに兵士は仕事のきつさ、賃金の高さ云々ではなく、「愛国心」や「国の家族を護る」ため、あるいは「軍人の誇り」や「出世する」ためその職業になるものがほとんどです。 今回の雇用兵は「傭兵」ではありません。正規兵です。  食事と住居が支給されるわけですから、兵士は自分の職務に集中できるわけですし、暖房とか家の修理とか気にしないですむわけですから、中世の感覚では徴兵されて無理やり戦わされるより、かなり良い待遇だと私は思っていたのですが…  これらを考慮しても「過酷」という意見が多数ありましたら、条件を変えますね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.39.149.150[unsolved]  p6150-ipad09yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4701] Re:兵士の基本給はどのぐらい? TOP  INDEX
    投稿者プレイオンリーです
    登録日: 2006年1月31日12時28分
    リンク

    (記事番号#4700へのコメント)
    なるほど、自主訓練は入れてませんでした。救急医療が未発達だと深手でない傷でも死ぬときゃ死ぬのであんまり個人の鍛錬は重視してないかと思ってたんですが、回復魔法もあるし、鍛えれば確実に死ににくいですね。自衛隊員が一日8時間くらいと聞いたもんでそれが基準だったんですけど、近代兵士よりもいくぶん長くなるのかもしれませんね。ただ労働時間の長さについては、照明の問題もあります。カードワースの世界の昼夜の長さが地球の中緯度くらいだとすれば、16時間訓練・仕事となると夏でも日のない時間を含むと思います。照明は油かろうそくかたいまつか魔法か、とりあえず安全&安価なものはないと思うので、夜間警備とかでない限り国は照明代を出さないだろうと想像します。そうした事情で、活動時間には限界があると考えてまして。やることがないので睡眠時間は十分にとると思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:211.135.200.53[unsolved]  ip1a0433.hkd.mesh.ad.jp  

[4702] おお、照明の問題がありますね! TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年1月31日16時59分
    リンク

    (記事番号#4701へのコメント)
    プレイオンリーですさんは No.4701「Re:兵士の基本給はどのぐらい?」で書きました。>>ただ労働時間の長さについては、照明の問題もあります。>カードワースの世界の昼夜の長さが地球の中緯度くらいだとすれば、>16時間訓練・仕事となると夏でも日のない時間を含むと思います。>照明は油かろうそくかたいまつか魔法か、>とりあえず安全&安価なものはないと思うので、>夜間警備とかでない限り国は照明代を出さないだろうと想像します。>そうした事情で、活動時間には限界があると考えてまして。>やることがないので睡眠時間は十分にとると思います。  これは盲点でした。 寝るか遊ぶかは別にして、暗くなると何もできませんね。 これだと夜の6時ぐらいには暗くなり始め、朝4時ぐらいにならないと明るくならないですよね。 不寝番とか夜間パトロールがあるのでしょうが…確かに中世の照明の少なさは現代とは比べ物にならないです。 もうすこし自由時間を増やしたほうが良いのでしょうね。 まあ、面白みの無い仕事を続ける兵士ならたいていは夜の酒場とかにいて、少ない金で飲んだくれている気もしますが…日が沈んだら眠り、日が昇ると起きる習慣はあるでしょうね。  とても参考になりました。  とすれば、訓練時間を含めて総合的な労働時間は10時間ぐらいがよいでしょうか? 朝食は30分、昼食は40分、あとはこまめに休憩、夕食は仕事が終わった時間で取るとか。 自主訓練は自由時間に練兵場とかを借りて、休憩時間や早朝か夕方の空いた時間に行うとかでしょうね。 そうすると寝る時間が大量にできますね。 照明代は大きいですからね…夜の暇な時間は寝るか、酒場にいくとか、食堂で小さな照明で談笑したりするのでしょうか。 いつでも起きられる習慣をつけてはいそうですが、その気になれば睡眠時間は8時間以上とれますね。  もう一度スケジュールを考えてみます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.39.149.150[unsolved]  p6150-ipad09yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4703] 居ないものに給料は払えない TOP  INDEX
    投稿者IB <jc3@sings.jp>
    登録日: 2006年2月1日3時45分
    リンク

    (記事番号#4700へのコメント)
    > それに兵士は仕事のきつさ、賃金の高さ云々ではなく、「愛国心」や「国の家族を護る」ため、あるいは「軍人の誇り」や「出世する」ためその職業になるものがほとんどです。> 今回の雇用兵は「傭兵」ではありません。正規兵です。そういう兵士は「存在しない」と私は考えます。カードワースの世界で兵と呼べるものは金銭契約を結ぶ傭兵か、王命で召集される徴兵のみ。上記のような形で戦いを生業とするものは全て「騎士」です。騎士が得る報酬は、国王に対する忠誠と引き換えに与えられる徴税、統治などの権限です。兵士は騎士に従うけれども、国王から直接命令・指揮されるようなことはなく、そもそも法律に定められた勤務をするという概念が無いと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [219.99.114.196]  196.114.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[4704] Re:そもそも無給 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2006年2月1日7時30分
    リンク

    (記事番号#4703へのコメント)
    >>そういう兵士は「存在しない」と私は考えます。カードワースの世界で兵と呼べるものは金銭契約を結ぶ傭兵か、王命で召集される徴兵のみ。基本が徴兵で無給、通行人から税の名目で巻き上げる=収入と考えます。傭兵として雇われても100SPももらえないでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.159.16.125[unsolved]  t516125.ipgw.phs.yoyogi.mopera.ne.jp  

[4705] Re:居ないものに給料は払えない TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年2月1日10時1分
    リンク

    (記事番号#4703へのコメント)
     私って、IBさんのいうようなすっぱりとした分別ができない性分なものでして…私とIBさんでは「騎士」や「兵士」の言葉の使い方が違うのだと思います。  「領主や諸侯」、「騎士」、「従騎士」、「国に使える兵士」ような職業をを騎士という一まとめにしてしまうとIBさんのおっしゃるとおりです。 ただ、「騎士」という言葉はまとめ方によって、「騎士道を奉ずる戦士」であったり、「王や諸侯に使える戦士」であったり、「馬に乗ってる武人」だったり、「統治権を持つ貴族」だったり、ひっくるめて全部だったりしますよね? 私にとって「騎士」は「貴族」というイメージが強く、言葉の使用を避けていたと思います。  > 兵士は騎士に従うけれども、国王から直接命令・指揮されるようなことはなく… 「国王=国家」とは申していません。 私のいう国家が王政とは申していませんので、国家に雇われることが「国王に雇われる」ことではないことは御承知下さい。 共和制ローマのような市民権の強い国家や、市民権の強い象徴的王政国家(今の日本に近い)もファンタジーならあってもよいと思うので。  私のいう「兵士」は国家に金で雇用された「傭兵」に近いものなのですが、傭兵は「金だけ」という印象が強いので、「お金」をもらえる兵士すべてを傭兵として一まとめにすることには抵抗を感じて、「雇用」の「兵士」として区別しています。  中世は給金のかわりに「権利」(略奪権や支配権)を与えたり、荘園を与えてその利益で食っていけという封建制があったわけですが… カードワースはSPという「貨幣経済」が発達して(その上ファンタジーですから)いますから、冒険者や傭兵のような職業があり、あるていど国民の権利がある国家(そんなもの中世には無い!といわれればそれまでなんですが)で「一定の規則に従って給金の出る、国に使える兵士」が「雇用された兵士」という形で存在する場合を想定できるものと考えていました。 前置きをした上で「…これらを想定すると給金はいくらになる?」とすればよかったのでしょうね。 > そもそも法律に定められた勤務をするという概念が無いと思います。   「ありえん!」といわれると質問が成立しなくなるので、あると想定(ファンタジー)してください。  でもこういう意見には「中世世界をどこまで忠実に取り入れるか」という意味で考えさせられました。  IBさん、ありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.39.149.150[unsolved]  p6150-ipad09yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4711] 衣食→食住 でした、すみません… TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年2月6日2時40分
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    (記事番号#4700へのコメント)
     衣食→食住 です。 間違えて書いてました。 申し訳ありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.88.131.80[unsolved]  p4080-ipad11yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4707] 条件修正で… TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年2月3日23時44分
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    (記事番号#4697へのコメント)
     さすがに16時間拘束は日照時間の関係で無茶があると思ったので、条件を以下のように変えます。 ・国王が絶対君主ではない緩やかな王政の国。・貴族は権力はあるものの、商人や職人のギルドも強い力を持っていて一般市民に政治に関与する権利が与えられている。・徴兵制は働き盛りの男を奪うので国民側からの要請で撤廃され、国庫から出された軍事費によって給金が出される雇用された軍人で構成された軍隊があり、階級の低いものは騎士と区別されて兵士と呼ばれている。・騎士には貴族の荘園を与えられてその利益によって貴族に仕える貴族騎士と、国家そのものに仕える上級軍人である王国騎士の二つがあり、王国騎士は生まれの貴賎に関わらず実力で昇進できる役職である。騎士は上位の軍人に与えられる称号であり、一般の下級兵士が騎士を名乗ることはできない。 ・兵士は募集によって募られ、一定の給金が得られる。この国の警察機構は軍人が担う。・兵士は基本的に一日10時間ほど仕事や訓練に拘束される。・朝5時起床および点呼。30分訓練の後して朝食。食後休息のあと「警邏」「警備」「調停」「討伐」「調査」「後輩指導」「訓練」など、軍人であり警察としての任務を果たす。昼食30分。午後5時になったら夜間警備や夜の巡回などをする夜間任務をになう兵士と交代する。職務執行中の自由時間は職務中12時間のうち2時間以内で、この中に朝昼の食事時間とトイレなどの休憩時間も含まれている。夜間任務は四日に一度ぐらいの間隔の当番制で、休憩時間も同じ2時間だが、仕事は徹夜。・兵士には10日に一度の休日を取ることができる。・兵士には望めば兵舎で生活することができる。結婚して家庭がある場合を除き兵舎で共同生活するのが普通。・兵士には一日三食の食事が支給される。ただし朝、昼、夜の量が決まっていて、それがなくなると追加で作ってもらって食べることはまずできない。支給された食事を食べなくても給金が増えることはない。・金銭の価値は貴族や高級市民の感覚で1SP=1〜100円、一般市民なら1SP=120〜250円、貧民で1SP=300〜1000円ぐらい。物価もこの手の金銭感覚に影響をうける。  以上の条件で、雇用された兵士の給料は一月どのぐらいになると思いますか?  とりあえずこれは「こんな国家があった場合」の想定ですので、「そんな国は無い」とか「給料なし」というのは勘弁してください。 細かくてすみません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.96.152.170[unsolved]  p7170-ipad02yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4708] Re:条件修正で… TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2006年2月4日11時53分
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    (記事番号#4707へのコメント)
    そんな優れた兵士がいるなら自警団も冒険者達も不要なわけで。自警団・冒険者が必要  ↓兵士達が役に立たない  ↓役に立たない者に支払う給料は当然のごとく安い。1食の食費1SP×3食×30日プラスα=1ヶ月100SPが上限。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.159.51.156[unsolved]  t551156.ipgw.phs.yoyogi.mopera.ne.jp  

[4709] 自警団は必要ない場合も… TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年2月5日23時29分
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    (記事番号#4708へのコメント)
     空さん、ありがとうございます>そんな優れた兵士がいるなら自警団も冒険者達も不要なわけで。 本来自警団は民間の警察組織的なものだと思うので、こういった兵士の所属する軍隊がある場合、不要だったり、あると困ったりすると思います。 まあ、自警団と軍隊が縄張り争いをしたりすると国民も迷惑でしょうし。 ただ、軍隊は自警団よりドライな部分もでてくるでしょうから、国家の首都や主要部の警護、防衛を重んじて辺境の片田舎にまで兵士が派遣されることはめったに無いでしょうし、戦争時に前線で戦うことが求められます。 ただし、軍隊が戦争に出ているとき、あるいは軍隊が派遣できない場合に自警団が組織される必要性がでてきます。  冒険者を使う場合は軍隊が組織的なしがらみや戦争で自由に動けないとき、あるいは個人的な依頼などで必要にされるでしょうが、害獣や妖魔の駆除であれば軍隊が動くこともあるので、冒険者のライバルでもありますね。  ほかにも>自警団・冒険者が必要>  ↓>兵士達が役に立たない>  ↓>役に立たない者に支払う給料は当然のごとく安い。>>1食の食費1SP×3食×30日プラスα=1ヶ月100SPが上限。  なぜ自警団や冒険者が必要だと兵士達が役に立たないという考えなのか、教えていただけませんか? 私にはその連鎖がどうして生まれるのか判らないので…  例にはすべての仕事は上げず、平和な時の日常的な役目を上げましたが、軍人としての職務として戦争になったときには当然、その戦力として戦う役目があることは御承知下さい。 自警団は戦争をするよりは防衛的な組織だと思いますし、冒険者が何でもやだとしても、ずっと雇われてはくれないと思いますし。(もし冒険者が兵士と同じように雇用されて何年も働くとしたら“冒険”者という仕事ではなく、元冒険者が兵士になったといったほうがよいような気もしますし)  その上でもやはり兵士の賃金は100SP以下でしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.88.131.80[unsolved]  p4080-ipad11yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4710] Re:自警団は必要ない場合も… TOP  INDEX
    投稿者名乗る程の名はありません
    登録日: 2006年2月6日0時53分
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    (記事番号#4709へのコメント)
    > 500SPなら結構な金額ですね。 > その上でもやはり兵士の賃金は100SP以下でしょうか?これらの発言から考えますと、200,300,400spのどれかが適当だとお考えだと思います(中途半端な数字を考えるとなかなか決まらないと思うので)。選択肢があるほうが 多くの人が意見を出しやすいと思うのでどれがいいと思うかを聞くというというのはいかがでしょうか?ちなみに僕は300spがいいと思います。(下っ端の兵士)  500 ー 100 − 100 = 300   ↑     ↑     ↑衣食を含める 食費   服代と先輩からのとこの値段だと     指導料、その他諸々すれば           最初の500はプレイオンリーさんの意見から引っ張ってきました。そうでもしないと全然見当もつかないので。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.210.20.222[unsolved]  actkyo041222.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[4712] Re:仕事の厳しさ「兵士>冒険者」として・・・ TOP  INDEX
    投稿者SIG
    登録日: 2006年2月6日22時0分
    リンク

    (記事番号#4710へのコメント)
    その労働条件だと、感覚的には300〜400spくらいだと思います。兵士の方が冒険者より働くと仮定して、その上で冒険者の方が儲かるのならみんなそっちに行きそうですし・・・。新米兵士=新米冒険者の力量として、ゴブリン退治程度の依頼を6人で1週間に一回請けるとします。そう何度もゴブリンが湧いてくるとは思いませんし、落し物や雑用は格安価格かと。そして新米にとって、ゴブリン退治も命がけ。で、報酬は600spと。1ヶ月ひとり400spくらいですかね。ダラダラ過ごしてる連中だとさらに低収入。なので衣食住付きで300〜400くらいなら、「まぁ、多少厳しくてもいい条件かな」と。あんまり待遇がいいと、逆に皆兵士に志願となりますが・・・。・雇用兵士=自衛隊?警察?そういう制度が整った国ならばアリだと思います。冒険者自体がファンタジーですし。Y2つさんのシナリオ設定に係わるとこなので聞き流しOKですが、あえてそういう制度がしっかりしていて、冒険者や傭兵が少ない国として描かれるなど、演出の一環にも使えるかと。RPGでも多いですよ、職業軍人。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.147.51.22[unsolved]  fla1aau022.tky.mesh.ad.jp  

[4713] 最低線は300ぐらいでしょうか… TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年2月9日16時59分
    リンク

    (記事番号#4712へのコメント)
     名乗る程の名はありませんさん、SIGさん、ありがとうございます。 CWの原典といえるTRPGのソードワールド(以下SW)では冒険者の報酬の相場は、パーティ全員の冒険者レベル(一番高い技能レベル)を掛け合わせたものに50〜200を掛けたものとなっています。 CWの一回の冒険報酬は一パーティ600ぐらい。 どちらでも1SP=100円ぐらいのレートのようですが、SWでは冒険者レベルの多くが2レベル前後から始まるので、初期の段階で結構な報酬になり、レベルが高いと銀貨数千枚になることもあるので、レベルに関わらず冒険者の報酬があまりかわらないCWから見ると価値観がだいぶ違います。適当な資料が手元にあまりないので、参考にしているのですが。  私が「500SPだと結構ですね」と申したのは、「パーティ6人で一回600SPだとすれば、一人100SP。一回の仕事の拘束期間を3日、傷を治したり依頼を待っている(くだをまいている)間は3日ぐらいとして6日に100SP稼げるとすると、一月500SPぐらいになる。生活費として宿の宿泊料を一月300SP(SWの最低限の宿賃一月分)として、食費を270SP(SWの最低限の一食3SP×一日3食×30日)とすると合計570SPで赤字…これでは生活が成り立たないのでツケとパーティ相部屋、さらに食事代を宿ですることでまけてもらって生活費が半額になれば285SPで、手元に残るのは215SP。酒代などの雑費(冒険に出ている期間が一月に合計で半月ぐらいとすれば一日1SPの雑費と考えて15SP)を引いて一人200SPぐらいか、やや少なくて150SPぐらい手元に残る…」 とかなりいい加減な計算をして、「食費と宿泊料なしで500SPなら結構いいかな〜」と個人的な感想で申したことでして。 あまり深い意味はないです。  大元の質問は皆さんがどう思うかという好奇心からしたもので、皆さんの価値観を知っておけばシナリオの描写の参考になるのはもちろん、ほかの職業の給金を知りたいとき(NPCはその給金から報酬を出すわけですし)にも、一つの基準にできるかなぁと思ったわけでして。 いろいろな意見をいただけると嬉しいです。  「その上でもやはり兵士の賃金は100SP以下でしょうか?」と申したのは空さんのいう「兵士が役に立たない」とつながる理由がどうしてなのか判らなかったので、兵士の役目は戦争時の戦力であることを加えた上で、「それでも100SP以下?」とお尋ねしたものです。回りくどかったと反省しています。 コカの葉一枚分の給料じゃかわいそうかな〜という個人的な感想もありますが、100SPという金額をいけないといっているわけではありませんので御承知下さい。  お二人の意見だと300SPぐらいが最下級兵の給金として適当かな、と思いました。 例にあげた兵士は定職であり、冒険者のように依頼を吟味して受けたり、好きなときに仕事をする自由業ではありませんから、同じ命の危険性がある冒険者よりは、基本給は高めでもいいかもしれませんね。  具体的な金額をあげて選択する案はごもっともです。 よく考えてみます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.184.125.7[unsolved]  p2007-ipad05yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4722] Re:条件修正で… TOP  INDEX
    投稿者らっこあら改造版
    登録日: 2006年4月27日22時22分
    リンク

    (記事番号#4707へのコメント)
    最下層の兵士(非常に無能とか、役立たずとか、訓練をサボってばっかりいるとか、見習いレベル)で月給30〜80SPくらいで。中堅どころの兵士(恐らくこのクラスが一番多いという設定です。いわゆる一般兵レベル。)で180〜300SPくらい。上級兵士(精鋭部隊や特殊部隊あるいは、非常に優秀かつ忠実な兵士)で350〜450SPくらい。特殊な例(名誉職やあからさまに強い兵士)で平均700SPくらいがいいのでは?と個人的に思っています。海軍、陸軍、空軍、で差が出てくると思います。(Y2つ様の考えた国で、四季は現代日本と、全く同じという設定です。)衣食住が揃ってるとはいえ、過酷な任務と命の危険があるので、それなりに高収入でないと、誰もなりたがらないと思うのですが、実際は、衣食住がそろってるだけで、無給って国(現代で)もあります。ボーナスとして、1年に2回ほど月給の半分くらいあげると、兵士の士気も高まるような気がします。個人的な質問で申し訳ないのですが、Y2つ様の考えでは兵士の、負傷手当はでますか?(訓練や任務中の負傷)私的会見で申し訳ないのですが、究極的な兵隊はアンデット軍団なのではないでしょうか?情に流されず、命令に忠実、食料などを補給しなくてもいいし、敵兵を殺せば自軍が増えるといった、メリットがあると思うのですが、あからさまに外道ですね(汗)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.113.238.191[unsolved]  p4191-ipad55osakakita.osaka.ocn.ne.jp  

[4723] ありがとうございます TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年4月29日20時19分
    リンク

    (記事番号#4722へのコメント)
    らっこあら改造版さんは No.4722「Re:条件修正で…」で書きました。  細かく教えてくださってとても参考になりました。  サボりの多い兵士まで網羅していただけたのはありがたかったです。(笑)>衣食住が揃ってるとはいえ、過酷な任務と命の危険があるので、それなりに高>収入でないと、誰もなりたがらないと思うのですが、実際は、衣食住がそろっ>てるだけで、無給って国(現代で)もあります。ボーナスとして、1年に2回ほ>ど月給の半分くらいあげると、兵士の士気も高まるような気がします。  ボーナスという飴ですか。確かに士気向上に効果的な案ですね。 >個人的な質問で申し訳ないのですが、Y2つ様の考えでは兵士の、負傷手当は>でますか?(訓練や任務中の負傷)  おそらく負傷の規模やしかたにもよるでしょうが、よっぽどのことがない限り給料に含まれてしまうでしょう。 軍人の負傷や死には、階級や勲章とかで済ます部分も多いと思います。 遺族や戦時の負傷による身体障害者への保証金なども、少しは出ると思いますが一時的にで、ずっともらえたりはしないでしょう。 私個人としては他に見舞金ぐらいあってもいいと思うのですが。 アンデッド軍団ですか。 カードワースの世界宗教ともいえる聖北教会に憎まれそうな軍隊ですね。 でもアンデッドって、命令を出す指揮官の不足や魔法を使うコスト(ゾンビパウダーとかの触媒や設備)もある上、保管場所や衛生面でいろいろ問題がおきそうです。あと、一番問題になりそうなのが倫理的なデメリットで、人間のような感情的な存在を敵にするときに、敵に大義名分を与えて団結させてしまいますし、「亡者退散」を使われると大損害です。 リスクも大きいのではないでしょうかね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.207.150.47[unsolved]  p1047-ipad01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4674] パーティでの剣士の数と地位 TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年1月26日16時52分
    リンク

     久しぶりに書かせていただきます、Y2つです。  現在作成しているシナリオで、主人公になるPCを刀剣を使う戦士、剣士として表現しようと思っているのですが、ふと皆さんがどんな風に「剣士」という職業を扱っているか気になったので、ここをお借りしてお尋ねしたいと思います。  皆さんのパーティでは普通に剣士がいますか?  皆さんのパーティで、剣士はどの程度(おもに人数、作成したりパーティに入れる頻度)いて、どのような地位(ただの戦闘要員か、リーダーになるものが多いのか等)にいるのでしょうか?  複合的な職業(レンジャーや盗賊、魔術師と兼業している)の剣士ではなく専業の剣士を扱うことは、多いですか、少ないですか?  今まで作成したり、連れ込んで使ったPCで、剣士にする(剣士である)PCの性別や種族(人間とかドワーフとか)や性格に何か傾向はありますか?  剣士という職業について、こだわりやこうじゃなきゃ嫌だということがあるのでしたら、それも教えていただけると嬉しいです。  よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.39.149.150[unsolved]  p6150-ipad09yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4676] Re:パーティでの剣士の数と地位 TOP  INDEX
    投稿者プレイオンリーです
    登録日: 2006年1月26日20時35分
    リンク

    (記事番号#4674へのコメント)
    >皆さんのパーティで、剣士はどの程度(おもに人数、作成したりパーティに入れる頻度)いて、>どのような地位(ただの戦闘要員か、リーダーになるものが多いのか等)にいるのでしょうか?剣をメインに戦うのは、6人パーティで2名から3名です。前に出て戦うせいか、リーダーになることは多い気がします。参謀という役割は好まないので、作戦などを考えるときは全員参加です。>複合的な職業(レンジャーや盗賊、魔術師と兼業している)の剣士ではなく>専業の剣士を扱うことは、多いですか、少ないですか?少ないです。魔法とか盗賊の技とか、基本的に束縛がないので剣以外もなにかしら覚えさせます。PCのことはプレイヤーが把握できるので無理にキャラを立てなくてもいいし。>今まで作成したり、連れ込んで使ったPCで、剣士にする(剣士である)PCの>性別や種族(人間とかドワーフとか)や性格に何か傾向はありますか?性別は男が多くて、種族はシステム化されてないので全員人間です。性格は地味、保守派が多かったです。オーソドックスだからかな。>剣士という職業について、こだわりやこうじゃなきゃ嫌逆のことなんですが、PCがシナリオで描写されるときに剣フェチとか、武芸者的なこだわりがあると違和感があります。たいていの冒険者の剣士は剣で戦う人にすぎないのではないかなーと。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:61.203.104.116[unsolved]  ip1a1320.hkd.mesh.ad.jp  

[4680] Re:パーティでの剣士の数と地位 TOP  INDEX
    投稿者SIG
    登録日: 2006年1月27日18時49分
    リンク

    (記事番号#4674へのコメント)
    Y2つさんは No.4674「パーティでの剣士の数と地位」で書きました。3個宿を造って作成PCは30人程、内15人が刀剣を武器にしていますね。その15人中、純粋に剣技のみというPCは、侍も含めれば6人です。他のPCは、短剣投射系や神聖技能、精霊術を習得してるのが多いですね。いろいろ小細工を張るのが冒険者っぽいかな・・・と。騎士道まっしぐらもいますけどね。魔術とかが使えるのはひとり、しかも連れ込みNPCです。使いたいけど適性が合わない!のが理由です。・役割リーダーはどの宿も剣士か侍。ゲームのRPGの影響でしょう、多分。切り込み隊長的な奴も多いです。参謀=魔術師or盗賊に任せているので、参謀をやってる剣士はいません。忍者や野伏の場合、盗賊兼用もアリ。役割は適性で決めているので、だいたいこんな感じです。・性別:半々ぐらい。純粋剣士は野郎が多い傾向。・性格:バラバラですが、好戦は高めなのが多し。こだわりとかは特にありませんね。剣のみに生きるPCは少なく、器用貧乏なイメージはありますが・・・。では、シナリオ作成頑張って下さい!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:211.13.22.254[unsolved]  fla1acs254.tky.mesh.ad.jp  

[4683] Re:パーティでの剣士の数と地位 TOP  INDEX
    投稿者孔明
    登録日: 2006年1月28日0時16分
    リンク

    (記事番号#4674へのコメント)
    Y2つさんは No.4674「パーティでの剣士の数と地位」で書きました。剣士に限らず専業、一つの武器のみとしています。兼業は絶対にしません。勿論、魔法等はもっての外。リーダーは代々侍の家系が継いでいるので、最低でも一人居ますが、それ以外は基本的に弩、槍、ダガー、銃等の専業タイプを一人ずつ×3、魔術師×2で埋めます。魔術師には武器系の技能カードは持たせませんが、護身用として銃や暗器を持たせる場合があります。例外的にお気に入りの連れ込みNPCを入れた為、剣士が二人になっている場合もあります。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.86.171.177[unsolved]  dsl032-177.kcn.ne.jp  

[4685] Re:パーティでの剣士の数と地位 TOP  INDEX
    投稿者孔明
    登録日: 2006年1月28日0時23分
    リンク

    (記事番号#4683へのコメント)
    孔明さんは No.4683「Re:パーティでの剣士の数と地位」で書きました。個人的なこだわりから言えば、槍オンリー、弩オンリーのPCが「剣を振りかぶってどうこう」とか「剣で攻撃を弾いてどうこう」とかやり出すとかなり嫌です。「得物」として頂くと一番違和感が無いですね。役割は大体槍術家が切り込み隊長、シーフ、アサシン、レンジャーあたりが遊撃、侍がリーダー、弩、銃使いと魔術師(内一人は軍師)が後方支援、という場合が多いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.86.171.177[unsolved]  dsl032-177.kcn.ne.jp  

[4684] Re:パーティでの剣士の数と地位 TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2006年1月28日0時22分
    リンク

    (記事番号#4674へのコメント)
    > 皆さんのパーティでは普通に剣士がいますか?私の宿の冒険者51人中、剣を主武器にしているのは4人です。この4人にしても、剣士というイメージには、あまり合わないのですが。> 剣士はどの程度いて、どのような地位にいるのでしょうか?特に他のタイプのキャラと比べて地位的な傾向はないです。> 専業の剣士を扱うことは、多いですか、少ないですか?専業剣士はいません。みな魔法や他の芸を持っています。> 剣士にするPCの性別や種族や性格に何か傾向はありますか?特にありません。傾向がうまれるほど数がいません。> 剣士という職業について、こだわりやこうじゃなきゃ嫌だということ特にありませんが、あまり剣を特別視するようなのは抵抗がありますね…だからといって、やたらと貶めるのも好きではないですが。我が宿では剣の地位は低めで、前衛たちよりむしろ魔術師やレンジャーたちが持っているようなイメージです。もちろんシナリオで必要となれば、専業剣士も作りますが。シナリオ完成を期待しております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.208.154.237[unsolved]  o154237.ppp.asahi-net.or.jp  

[4687] まとめてレスです TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年1月28日0時57分
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    (記事番号#4674へのコメント)
     ありがとうございます。 >プレイオンリーですさん 刀剣を使うPCがけっこういますね。 けれどやはり兼業が多いようですね。 なるほど…剣士は剣を使う戦士ですか。剣はあくまで武器に過ぎないという考えも含めて、おさえておくべきですね。参考になりました。 >SIGさん パーティに一人は専業剣士がいるわけですか? 半数が兼業であれ、刀剣を使うというのはびっくりしました。刀剣はやっぱり冒険者の武器に向いているのでしょうか。 >孔明さん おおう、専業中心ですか?硬派ですね。同系統のスキルがそろってるとかっこいいですよね。 代々、侍リーダーですか! 硬派とか名誉こそ命のリーダーになりそうですね。 >匿名さん 冒険者は広く浅いスキル構成が似合う、兼業っぽい何でも屋になってても違和感がない仕事ですね。 ちょっと思ったのですが、本人(PC)が自分を剣士として意識してなくても、周りで剣の達人ともてはやすパターンはありなのでしょうか…  全体的に刀剣を使うPCの登場頻度は多そうですが、専業まではなかなかいかないみたいですね。 それなりにリーダーになる場合が多いみたいですが、ほぼ確実まではいかないみたいですね。 大変参考になりました。  引き続き御意見をお待ちしております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.39.149.150[unsolved]  p6150-ipad09yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4689] Re:パーティでの剣士の数と地位 TOP  INDEX
    投稿者Olga
    登録日: 2006年1月28日5時49分
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    (記事番号#4674へのコメント)
    私自身、変に個性を求めてしまうもので西洋風の革鎧にロングソードで武装した剣士、というようないかにもな剣士(騎士?)はむしろ少なく、マチェット並のショートソードに拳銃という組み合わせや、同じくショートソードに戦闘用の爪といったように2種類以上の武器を持たせている、という設定のキャラを使ってます。それらも私は「剣士」と位置付けてはいますが、他の方から見ると違和感があるものでしょうか。どうも「剣士=武器は剣だけ」という固定概念ができあがってしまっているため、プレイヤー作成においてもシナリオ作成においても「剣士」という言葉はあえて使わないようにしています。というより使う必要が無い、が正しいでしょうか。剣は騎士とか傭兵とか、幅広く対応できますから。他の方々と同じように私も侍のキャラはいます。私にとって侍は「一撃必殺」のイメージが強く、何よりも辻斬りやらを思い浮かべるため、敵陣の中で暴れまくるのではなく、前衛ではあるが敵一体一体を確実に仕留めていくような戦法。戦士と暗殺者を合わせたようなクラス。言うなれば「暗殺戦士」ですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.40.133.66[unsolved]  p4066-ipad11kyoto.kyoto.ocn.ne.jp  

[4690] Olgaさんへのレス、及び私の持つ剣士のイメージ TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年1月28日13時59分
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    (記事番号#4674へのコメント)
     Olgaさんありがとうございます。  シナリオを製作する立場になって思ったのですが、一人ひとりのPCの個性を推測することは極めて難しいと感じています。こうして具体的な個性を上げてもらえると、「ああ、こんなPCもありか」と思うわけで、とても参考になりました。 私は銃器の扱いはやや否定的な立場(CWは中世ぽいので、マシンガンやオート拳銃には抵抗があるんですが)なんですが、いくらか銃器も使うPCを考慮すべきでしょうね。   私自身の持つ剣士のイメージは「剣をイメージさせる戦士」あるいは「剣を信念や人生に関わらせている戦士」です。 「剣をイメージさせる戦士」は剣をメインウェポンに使うとか、剣を装備していて本人の意思はそれほど関係なく「周りから剣士と認識されている」タイプとか、本人が剣そのものを嫌いでも扱いは上手だと周りから評価されていたり嫌々使って剣士扱いされてるタイプ。 「剣を信念や人生に関わらせている戦士」は自らの生き方、過去、哲学を刀剣やその技の形になぞらえてとらえていたり、剣という武器や技や道に人生を捧げてきたようなタイプ。銘剣を愛剣として人生を駆け抜けたとかも剣士と呼んで差し支えないと思います。  何も剣を関わらせないで剣士と名乗るのも呼ばれるのも、私は違和感を感じてしまいます。普通に武器を使う分には戦士とか武人と表現すればいいと思いますし。  騎士という職業に関しても、騎士と名乗りつつ騎乗用の乗り物(馬でも乗り込めるゴーレムでも)がない者が、がなぜ騎士と名乗るものがいるのだろう?と考える時もあります。 ただ、騎士の場合は、騎乗して戦う戦士が騎士道という志を重んじるようになり、その志を継ぐ者や仮にも騎士道を守ると誓った戦士が、騎士と呼ばれたり名乗ったりする場合もあるのだろうなぁ、とも考えているのですが。  私の知りたい「こだわり」というは、個人的な「剣士のイメージ」も含めます。そういったイメージがあるようでしたら、一緒に教えていただけると嬉しいです。  大変長文になり、失礼いたしました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.39.149.150[unsolved]  p6150-ipad09yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4693] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ピーちゃん
    登録日: 2006年1月29日13時11分
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    (記事番号#4674へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
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[4695] Re:パーティでの剣士の数と地位 TOP  INDEX
    投稿者ピーちゃん
    登録日: 2006年1月29日13時12分
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    (記事番号#4674へのコメント)
    > パーティでは普通に剣士がいますか?刀剣メインの戦士は大抵一人ぐらいは居ます、ただし剣士(=戦士)じゃない奴ならもっと多いです、盗賊がかなり該当するので。 > パーティで、剣士はどの程度いて、どのような地位にいるのでしょうか?多くて二人位です、地位的にはムードメーカーか切り込み隊長ですね。リーダーはほとんど頭の良い奴か陽気な奴かにしてるのでたまにリーダーになることもあります。> 専業の剣士を扱うことは、多いですか、少ないですか?考えたこともありませんが多分そんなに多くありませんが少なくも無いと思います。> 剣士にするPCの性別や種族や性格に何か傾向はありますか?性別にこだわりはありませんが種族的にドワーフとかはハンマーか斧じゃないと嫌だし、剣はそこそこ頭身のある奴が振ってる方が好きなのでエルフか人間でしょうがエルフは魔法使うことがほとんどなので結局人間になります。性格は熱血馬鹿か飄々とした奴か…かなり蓮っ葉だったりそんなことが多いです。 > 剣士という職業について、こだわりやこうじゃなきゃ嫌だということがあるのでしたら、それも教えていただけると嬉しいです。しいて言うなら醜悪は斧を、秀麗は剣を?…かな?なんか違う気もしますがその傾向が強めですかね?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:203.135.238.99[unsolved]  ppp3147.kitakyushu01.bbiq.jp  

[4696] レス感謝です TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年1月30日14時43分
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    (記事番号#4695へのコメント)
     ピーちゃんさん、ありがとうございます。 特に性格の傾向についてで参考になりました。 >刀剣メインの戦士は大抵一人ぐらいは居ます、>ただし剣士(=戦士)じゃない奴ならもっと多いです、盗賊がかなり該当するので。 冒険では盗賊の需要が高いですからね…  >多くて二人位です、地位的にはムードメーカーか切り込み隊長ですね。>リーダーはほとんど頭の良い奴か陽気な奴かにしてるのでたまにリーダーになることもあります。 切り込み隊長とリーダーは兼業ありの別物でとらえたほうがよいでしょうかね? >性格は熱血馬鹿か飄々とした奴か…かなり蓮っ葉だったりそんなことが多いです。 蓮っ葉ですか…女の子で軽はずみ、ということでしょうか。 行動力が優れていて、戦闘での決断力に優れている感じでしょうかね? >しいて言うなら醜悪は斧を、秀麗は剣を?…かな?なんか違う気もしますがその傾向が強めですかね?  刀剣は美しい武器という印象のものも多いですよね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.39.149.150[unsolved]  p6150-ipad09yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4698] Re:パーティでの剣士の数と地位 TOP  INDEX
    投稿者CW一年生
    登録日: 2006年1月30日16時50分
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    (記事番号#4674へのコメント)
    Y2つさんは No.4674「パーティでの剣士の数と地位」で書きました。> 皆さんのパーティでは普通に剣士がいますか?居ます。1パーティに二人くらいの割合で入れてます。>どのような地位(ただの戦闘要員か、リーダーになるものが多いのか等)にいるのでしょうか?基本的に私の作る剣士は「リーダー張るぜ!」という性格をしていないので殆どが戦闘員です。 > 複合的な職業(レンジャーや盗賊、魔術師と兼業している)の剣士ではなく専業の剣士を扱うことは、多いですか、少ないですか?半々くらいでしょうか…。ただ、専業剣士にしてもアイテムとして剣を所持しているわけでは無かったり(アイテムで持たせると何となく違和感があるというか、通常武器に加えて何かを持っている感じがするので)斧系スキルや武道系スキルを持たせちゃっている事が多いので、剣士というより戦士として見たほうが正しいのかもしれないですね。> 今まで作成したり、連れ込んで使ったPCで、剣士にする(剣士である)PCの性別や種族(人間とかドワーフとか)や性格に何か傾向はありますか?種族は人間しか作った事が無いので全員人間です。性別は男性剣士を作成したら女性剣士も作成する…という感じなので半々です。性格は男性剣士は誠実だったり無骨だったりと普通で、女性剣士の方が冷徹だったり猪突盲進タイプだったり…と過激なPCが多いです。> 剣士という職業について、こだわりやこうじゃなきゃ嫌だということがあるのでしたら、それも教えていただけると嬉しいです。剣士自体には拘りは無いですが「冒険者としての剣士」の場合はオールマイティに戦えるPCである方が良いのかな〜と思ってます(だから微妙な剣士を作る事が多いんですね、私…)。場所によっては得意の武器を使えない事もありますし、仲間が居ても場合によっては頼れない事もあるでしょうし。一人でもどうにかやっていける逞しさがある方が便利かと。お粗末様でした。お役に立てたら幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:221.248.62.174[unsolved]  221x248x62x174.ap221.ftth.ucom.ne.jp  

[4706] レスが遅くてすみません… TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年2月2日23時26分
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    (記事番号#4698へのコメント)
     CW一年生さん、ありがとうございます。>居ます。1パーティに二人くらいの割合で入れてます。  最近作ったパーティでは専業剣士一人、兼業剣士二人いますが、兼業をあわせれば私、剣士は結構作っていました。 やはり、スキルが数多く存在していることも要因なのでしょうか。>基本的に私の作る剣士は「リーダー張るぜ!」という性格をしていないので殆どが戦闘員です。 私はつい剣士をリーダーにしてしまう癖があるのですが、剣士は戦闘員として使う場合もあるわけですよね。 PCの役割を型(才能)や装備品で固定してしまうシナリオもありますが、あまり固定化すると、プレイヤーさんのキャラクターのイメージを壊してしまうことがありますね。注意いたします。 >半々くらいでしょうか…。ただ、専業剣士にしてもアイテムとして剣を所持しているわけでは無かったり(アイテムで持たせると何となく違和感があるというか、通常武器に加えて何かを持っている感じがするので)斧系スキルや武道系スキルを持たせちゃっている事が多いので、剣士というより戦士として見たほうが正しいのかもしれないですね。 武具をアイテムとして認めるか認めないかは悩ましいところです。 アクションカードに従うなら武器はもっていることになりますし、非実態に攻撃できる魔法の武具はアイテムやスキルでしか表現できないので、それらをスキルにするかアイテムにするしか表現できない矛盾ができるんですよね。 私の場合は「武具はアイテムとして持つことができ、アイテムを装備しているときは、アクションカードはその武具を用いたことになる」と解釈しているのですが、アイテム肯定と否定両方のスタイルで違和感無くいられる方法はないものか頭が痛いです。大は小を兼ねるで、アイテムの武具がある、なしの両方ありにしておいたほうが無難でしょうか。 >種族は人間しか作った事が無いので全員人間です。>性別は男性剣士を作成したら女性剣士も作成する…という感じなので半々です。性格は男性剣士は誠実だったり無骨だったりと普通で、女性剣士の方が冷徹だったり猪突盲進タイプだったり…と過激なPCが多いです。  なんとなく今までの感じでは、男性剣士が多い傾向にはあるみたいですが、女性剣士も少なくないですね。無理にこだわる方の方が少数なようです。>剣士自体には拘りは無いですが「冒険者としての剣士」の場合はオールマイティに戦えるPCである方が良いのかな〜と思ってます(だから微妙な剣士を作る事が多いんですね、私…)。場所によっては得意の武器を使えない事もありますし、仲間が居ても場合によっては頼れない事もあるでしょうし。一人でもどうにかやっていける逞しさがある方が便利かと。  ソロ活動できる実力を考えると、どうしても回復やサポートのスキルを装備しているマルチPCになってしまいがちですね。カードワースでは回復アイテムが高価なので、スキルに頼る方も多いみたいですね。 PC の装備の扱いについても、もう少し意見を待ってシナリオに導入したいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.230.186.41[unsolved]  p6041-ipad02yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4675] 刀剣へのこだわり TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年1月26日17時30分
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     #4674 に関連しますが、武器のことについて質問させてください。  皆さんのプレイする冒険者のパーティに剣士がいたとして、どんな刀剣を使いますか? 以下に刀剣のグループの例を挙げますので、使う頻度の多い刀剣を選んで教えて下さい。  ・普通の両刃剣(ブロードソード、ロングソード、中華剣) ・片手半剣(バスタードソードなど片手両手で使い分け可能な剣) ・大型の両刃剣(グレートソード、ツヴァイハンダー、フランベルジュ) ・超大型剣(ベルセルクのガッツの龍殺しや斬馬刀にあたるでかい剣) ・細身の剣(レイピア、フルーレ、コルシュマリド) ・小型剣(ショートソード、グラディウス) ・短剣(ダガー、ダーク、スティレット) ・突剣(エストック) ・片手持ちの刀(サーベル、カトラス、バデレール) ・蛮刀(ファルシオン、山賊が持つ鉈のような剣) ・曲刀(シャムシール、タルワール) ・広刃の刀(呉鉤、青龍刀) ・極東の刀1(日本刀、倭刀、柳葉刀) ・極東の刀2(小太刀、忍者刀) ・極東の刀3(脇差、匕首) ・極東の刀4(野太刀、巨大な日本刀) ・逆刃の剣(ファルカタ、ククリ)  グループにない刀剣を使っていたり、グループとは別の基準(「ファルシオンは蛮刀じゃない」とか「シャムシールのほかにシミター作れ」とか「グループにこれ入れろ」とか)がある方はそれを教えてくださると嬉しいです。 刀剣のこだわりがある方はそれも教えて下さい。  よろしくお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.39.149.150[unsolved]  p6150-ipad09yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4677] Re:刀剣へのこだわり TOP  INDEX
    投稿者プレイオンリーです
    登録日: 2006年1月26日20時36分
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    (記事番号#4675へのコメント)
    軽戦士型:極東の刀1 日本刀を両手で持ちます。重戦士型:普通の両刃剣 剣と大きめの盾で戦います。盗賊型:短剣、細身の剣 短剣を投げるのが主なので、剣士といえるかどうかは疑問です。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:61.203.104.116[unsolved]  ip1a1320.hkd.mesh.ad.jp  

[4678] Re:刀剣へのこだわり TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年1月26日21時19分
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    (記事番号#4675へのコメント)
    同じパーティではありませんが…極東の刀1(日本刀、倭刀)カナンの魔剣男女問わず剣士、前衛役のキャラにはこれらを持たせたりイメージできるスキルを使わせたりしています。短剣(ダガー)スローイングナイフ(切るより刺す目的)シーフ系キャラには大抵このどちらかにしています。「隠者の庵」にある「短剣投射」のイメージで。やはり剣士とは言い難いと思われますが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.25.109[unsolved]  59-171-25-109.rev.home.ne.jp  

[4679] Re:刀剣へのこだわり TOP  INDEX
    投稿者流星
    登録日: 2006年1月27日18時37分
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    (記事番号#4675へのコメント)
    うちの宿の剣士の場合は、重戦士型が片手剣と盾で軽戦士になると片手剣・刀・大刀・といった感じでスキルに合わせて武器も変えています。ちなみにうちの盗賊は細剣を操ったりしてますイメージ的にはマスクザゾロ見たいな感じです
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.147.111.252[unsolved]  flh1aaj252.chb.mesh.ad.jp  

[4681] Re:刀剣へのこだわり TOP  INDEX
    投稿者孔明
    登録日: 2006年1月28日0時10分
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    (記事番号#4675へのコメント)
    Y2つさんは No.4675「刀剣へのこだわり」で書きました。・極東の刀1(日本刀、倭刀)・極東の刀2(小太刀)代々リーダーは侍の家系が継いでいるので、主役の武器は常に日本刀です。副次武器として小太刀、小柄等を使用した二刀流の世代もありましたが、それ以外の武器は持たせておらず、技能カードも画像が刀の物のみを限定して持たせています。リューンの居合いはNG。また、デバグ用宿には中国人が一人居るので倭刀を持たせています。こちらも技能カードは刀の物のみ。・曲刀(シャムシール)・特殊刀剣(ダガー拳銃)とあるお気に入り連れ込みNPCの装備。シロッコの遺品、娘のリソースのシャムシールとダガー拳銃が気に入ったのですが、リーダーPCは刀しか持たせない事にしているので、代わりに軽剣士型の連れ込みNPCに持たせています。個人的に両刃、大型の物は敬遠しています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.86.171.177[unsolved]  dsl032-177.kcn.ne.jp  

[4682] Re:刀剣へのこだわり TOP  INDEX
    投稿者孔明
    登録日: 2006年1月28日0時10分
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    (記事番号#4681へのコメント)
    孔明さんは No.4681「Re:刀剣へのこだわり」で書きました。追記。・短剣(ダガー)失礼、ダガー所持のアサシンがいました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.86.171.177[unsolved]  dsl032-177.kcn.ne.jp  

[4686] Re:刀剣へのこだわり TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2006年1月28日0時33分
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    (記事番号#4675へのコメント)
    > ・小型剣(ショートソード、グラディウス)> ・短剣(ダガー、ダーク、スティレット)システム的に装備武器の概念がないのでなんな話ですが、イメージとしては、私の宿では圧倒的にこの二種が使われています。> ・普通の両刃剣(ブロードソード、ロングソード、中華剣)> ・片手半剣(バスタードソードなど片手両手で使い分け可能な剣)> ・細身の剣(レイピア、フルーレ、コルシュマリド)> ・突剣(エストック)> ・片手持ちの刀(サーベル、カトラス、バデレール)これらもわりと使われています。我が宿の、剣を使う前衛たちは、全員これらと上の二種との二刀流です。もう一つの記事にも書きましたが、剣士という言葉のスマートなイメージとはかけ離れた連中で、もう手当たり次第振りまわしている感じですが。逆に大型の両刃剣、超大型剣、極東の刀類は使用しません。
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[4688] まとめてレスです TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年1月28日1時29分
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    (記事番号#4675へのコメント)
     ありがとうございます。  思ったよりマニアックな剣や巨大な剣は使ってないみたいですね。 でかいのは携帯性に難があるし、持ってるだけで怖いですからね…  逆に極東の刀は人気がありますね。美しい上に高品質なイメージがあるからでしょうか? >プレイオンリーですさん 盾は重要な備品ですね。チェックしておきます。 >kuzuさん カナンの魔剣ですか。やっぱり魔剣を持つことは剣士ならばあこがれるでしょうか。あの剣はどんな素人が使っても雑魚一発っぽいですよね。 ナイフ投げのスキルは[遠距離攻撃]のキーコードがありますから、刀剣を使うからといって白兵戦のみではない戦術も、シナリオで考慮すべきでしょうね。 >流星さん 武器を使い分ける…というのは考えていませんでした。 武器への愛着はともかく、剣を状況に応じて使い分けるタイプもおさえておかないといけないですね。 >孔明さん 倭刀(日本刀より響きがいいので私はこういっています)のスキルは最近増えてきて選びやすくなりました。人気もありますね。 リューンの居合斬りは神聖属性が嫌いで、私もあまり使わないです。 ダガー拳銃ですか…銃剣とかハルベルトとか、複合武器の表現はカードワースでは困難ですが、興味深い武器ではあります。  短剣は盗賊やレンジャーを含めて使用者が多いですね。 本格的に採用を考えたいと思います。  引き続き御意見をお待ちしております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.39.149.150[unsolved]  p6150-ipad09yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4691] Re:刀剣へのこだわり TOP  INDEX
    投稿者SIG
    登録日: 2006年1月28日22時18分
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    (記事番号#4675へのコメント)
    Y2つさんは No.4675「刀剣へのこだわり」で書きました。両刃の西洋剣が半数ほど、ロングソードやバスタードなどですね。片刃は1人。両手剣が2人、でかい剣を豪快に振り回すのは浪漫を感じます。同じ理由で『鉄塊』『斬馬刀』みたいなのは個人的に大好きな武器ですが、持ち運び大変だろうから(というか不可能?)遣い手はひとりだけです。一番好きな武器は日本刀なので、刀や小太刀持ちは4人ほどと多め。刺突剣PCは作る予定がありますが、今はひとりもいませぬ。<使う頻度の多い刀剣を選んで教えて下さい。纏めると、両刃西洋剣と日本刀が多いです。前のレスでも剣士と盗賊は分けて答えてますが、盗賊は短剣が非常に多いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.227.135.100[unsolved]  fla1abd100.tky.mesh.ad.jp  

[4692] でかい剣は格好いいんですけど… TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年1月29日0時37分
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    (記事番号#4691へのコメント)
     SIGさんありがとうございます。 >両刃の西洋剣が半数ほど、>ロングソードやバスタードなどですね。  この手の武器はスタンダードでしょうね>片刃は1人。  ファルシオンかシャムシールでしょうか?>両手剣が2人、>でかい剣を豪快に振り回すのは浪漫を感じます。  わかります。ついでにいうと渾身の一撃の効果音に萌えます。>刺突剣PCは作る予定がありますが、今はひとりもいませぬ。  イメージに合うスキルが少ないのも作りにくい原因になってそうですね。>纏めると、両刃西洋剣と日本刀が多いです。  予想では西洋剣が一位、日本刀二位だったのですが、現時点では圧倒的に日本刀が人気あるように感じます。 シナリオでも日本刀使いの扱いをもっと見直す必要がありそうです。
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[4694] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ピーちゃん
    登録日: 2006年1月29日13時12分
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    (記事番号#4675へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:203.135.238.99[unsolved]  ppp3147.kitakyushu01.bbiq.jp  

[4662] 第二の「癒身の法」 TOP  INDEX
    投稿者Olga
    登録日: 2006年1月2日20時59分
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    まずは、明けましておめでとうございます。掲示板に書く側というよりは掲示板を見る側に定着してしまっている人間ですが、新年もどうぞよろしくおねがいします。さて、「癒身の法」といえば、恐らくほとんどのCWプレイヤーがお世話になっている技能カードの一つでは無いかと思われます。私もその一人で、今でも使っていますがそのカードと共に数々のシナリオをこなしていく内、ふと思った事が一つあります。「他のプレイヤー達は癒身の法に飽きた事は無いのだろうか。」1パーティの冒険者をずっと利用し続けるプレイヤーなら適性lvの高い強化版の技能を使えば済む話ですが、人によっては新たに1から冒険者を作成し、また低lvシナリオから始める方もいるでしょう。それらの過程でもまず癒身の法は利用されるかと思います。他の街シナリオやその他シナリオを見るに、・同じ適性lvでも回復量を下げて能力UPの付加効果を足した技能。・適性lvを前後させ、相応に効果を変化させた技能。といったような、良く言えば派生型、悪く言えばパクリである技能はよく見かけます。ただし、癒身の法と比べて適性も効果もほとんど変わらずデザインのみが違うような技能は(見落としの可能性ありですが)見た事がありません。デザインのみが違う第二の癒身の法というのは需要があるのか、効果は最低限のみでデザインにこだわった第二の技能は良か駄目か。CWのプレイおよび製作において似た考えの方はいるかどうか等、製作の参考のためにも色々と意見をお聞きしたいですね。(プレイヤーごとに考え方の違いはあるでしょうが)わかりやすくするために今回は癒身の法に焦点を当ててみました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.40.133.66[unsolved]  p4066-ipad11kyoto.kyoto.ocn.ne.jp  

[4663] Re:第二の「癒身の法」 TOP  INDEX
    投稿者Kahasaa
    登録日: 2006年1月3日13時0分
    リンク

    (記事番号#4662へのコメント)
    >デザインのみが違う第二の癒身の法探せばすぐに見つかるので特に例はあげませんが癒身の法に限らずデザイン違いのリューンスキルは腐るほどありますよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [202.129.12.14]  202.129.12.14  

[4664] 需要なんか関係ないでしょう TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2006年1月6日1時1分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4662へのコメント)
    Olgaさんは No.4662「第二の「癒身の法」」で書きました。>まずは、明けましておめでとうございます。おめでとうございます。今年もよい年でありますように。大体のシナリオに於いて、カードを求める人がいてそれに応じたカードを作るということは滅多にありません。とりあえずカードを作ってみて、それに賛同する人がいるかというだけのことです。話は変わりますが、カードワースの世界にどれくらいの技能カードがあるか気になりました。シナリオ、連れ込みNPCに続いて、技能カードの名簿も作ってみたいです。どうやってデータを集めるかは全くの未定ですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.99.96.180[unsolved]  180.96.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[4665] Re:第二の「癒身の法」 TOP  INDEX
    投稿者匿名希望
    登録日: 2006年1月9日12時41分
    リンク

    (記事番号#4662へのコメント)
     そもそも店シナリオ自体意味あるのかどうかも疑わしいですね 彗星都市ミ(以下略 のように多数の依頼が含まれているならやりがいがあるのですが、大抵の店シナリオにはスキルが売っているだけですし、そのスキルのほとんどがリューンで売っているスキルとあまり変わんないような気もしますのであまり使いません
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.40.154.6[unsolved]  softbank219040154006.bbtec.net  

[4666] Re:第二の「癒身の法」 TOP  INDEX
    投稿者IRcw()
    登録日: 2006年1月10日16時53分
    リンク

    (記事番号#4662へのコメント)
    そもそもカードワースって言うのはプレイオンリーであったとしても自分なりの(リューン世界観に添う形にしろ)世界観でもって一つのRPG作りをするゲームなのだ、と思ってますのでその人の『創作』に合うスキル(やシナリオ)なのであるならたとえそれが性能的にリューン悪化としても意味は十分に有るんじゃないかな、と思います
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50215)  Proxy:60.56.55.80[unsolved]  60-56-55-80.eonet.ne.jp  

[4668] どうもです。 TOP  INDEX
    投稿者Olga
    登録日: 2006年1月14日20時26分
    リンク

    (記事番号#4662へのコメント)
    様々な見解をありがとうございます。シナリオ製作において参考にさせていただきます。技能カードがどれ程存在するかは私も興味がありますね。兎にも角にもまずはシナリオをファンサイトやベクターでもっと探る必要がありそうです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.40.133.66[unsolved]  p4066-ipad11kyoto.kyoto.ocn.ne.jp  

[4673] 蒸し返し失礼 TOP  INDEX
    投稿者kash
    登録日: 2006年1月20日6時16分
    リンク

    (記事番号#4662へのコメント)
    はじめまして、Olgaさん。既に解決済みっぽいですが、とっても気になる話題なので、ちょっと私も書き込ませてもらいます。CWにはさまざまな楽しみ方がありますが、特に私が重要視するのは「キャラメイキング」ですので、同じ効果でも技能のイメージがまったく違うものがたくさんあるのはとても嬉しいことです。例えば、回復技能が「癒身の法」だけでは、回復役は「神に使える者」に限定されてしまいます。しかし、スターダストの「春風の囁き」で吟遊詩人を、きんさか屋の「癒しの心」でちょっと不思議な魔法少女を回復役にすることができます。また、同じ神聖魔法ですが、ecclesiaの「サンクトゥス」は、優しい手かざしで回復する癒身の法とちがい、漫画ベルセルクのモズクズ様のようなごつい聖職者が「ゴッドハンドォォォ!!」とか叫びながらばちこーんっと回復してくれるイメージがあります(私の個人的意見です。作者様のイメージ壊したらごめんなさい;)。バスタード後半のヨーコさんが使う高位回復呪文のイメージでも可。私のようにPCの設定作りが好きな方は多いと思いますので、たとえどこにでもあるような効果、適正の技能でも、絵・技能名・解説などで、魅力的にデザインされたならば、十分な需要があるのではないかと思うワケです。まあ、個人的にはスキル作りで必要なのは大勢の需要よりも自分自身の需要ではないかと思います。そのほうが愛がこもるような…私はまともに作ったこと無いので保証しかねますが。以上です。なんだかほかのみなさんと言ってる事ほとんど同じなような気がしますが、参考になれば幸いです。では。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:220.215.120.157[unsolved]  157.120.215.220.ap.yournet.ne.jp  

[4660] 西欧は、クリスマス>正月、だそうですが TOP  INDEX
    投稿者只野人
    登録日: 2006年1月1日23時23分
    リンク

    新年あけましておめでとうございます。久しくここの掲示板には出なかったので誰も覚えていないと思いますが、皆さんは良い正月を迎えられていますか?ところで、CWシナリオで『正月』や『大晦日』に関係しているのがあれば教えてください。『聖北教会』→『キリスト教』の発想からかクリスマスに関係したシナリオはよく見かけます。それで、天邪鬼な私としては「それだと新年関係はあるのかな?」と気になったのです。まあ、羽根突きで親父の頭に墨が塗られまくるのが毎年のオチであろう(以下、自主規制)……といった関係の意見もあれば、聞かせて下さい。それでは失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:219.109.48.4[unsolved]  family.e-catv.ne.jp  

[4661] Re:西欧は、クリスマス>正月、だそうですが TOP  INDEX
    投稿者親父の抜け毛
    登録日: 2006年1月2日14時18分
    リンク

    (記事番号#4660へのコメント)
    只野人さんは No.4660「西欧は、クリスマス>正月、だそうですが」で書きました。>新年あけましておめでとうございます。>久しくここの掲示板には出なかったので誰も覚えていないと思いますが、皆さんは良い正月を迎えられていますか?>>ところで、CWシナリオで『正月』や『大晦日』に関係しているのがあれば教えてください。>>『聖北教会』→『キリスト教』の発想からかクリスマスに関係したシナリオはよく見かけます。>それで、天邪鬼な私としては「それだと新年関係はあるのかな?」と気になったのです。>>まあ、羽根突きで親父の頭に墨が塗られまくるのが毎年のオチであろう(以下、自主規制)>……といった関係の意見もあれば、聞かせて下さい。>>それでは失礼します。正月関係はみませんな。クリスマス・ハロウィン・聖北関係の祭りとか確かによくあるのに。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.110.60.113[unsolved]  h219-110-060-113.catv01.itscom.jp  

[4671] Re:西欧は、クリスマス>正月、だそうですが TOP  INDEX
    投稿者只野人
    登録日: 2006年1月17日19時7分
    リンク

    (記事番号#4661へのコメント)
    たった一つしかレスが来ないなんて……やはり正月関係はCWに似合わないのか……。親父の抜け毛さん、レスありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:219.109.48.4[unsolved]  family.e-catv.ne.jp  

[4672] シナリオじゃなかったら・・・ TOP  INDEX
    投稿者KarF
    登録日: 2006年1月17日20時17分
    リンク

    (記事番号#4671へのコメント)
    正月とCWシナリオと聞かれて、そういえば何もなかったなぁ・・・と(汗しかし、正月とCWと言われて、真っ先に管かるさんの漫画を思い出しました。そう、只野人さんが言うような毎年のオチで(笑)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.188.27.64[unsolved]  58-188-27-64.eonet.ne.jp  

[4669] 何ででしょう? TOP  INDEX
    投稿者kkk
    登録日: 2006年1月15日18時58分
    リンク

    俺はいつもほかの人が作ったシナリオをDLしようとするのですが…何故か(多分…abrode readerVer0.6か何か?)が出てきてこのファイルは開けませんとかになります…どうしてでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.160.184.90[unsolved]  p7090-ip01obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp  

[4670] Re:何ででしょう? TOP  INDEX
    投稿者アレバン
    登録日: 2006年1月15日20時17分
    リンク

    (記事番号#4669へのコメント)
    圧縮ファイルがabrode readerに関連付けされているのだと思います。ココで説明するより「関連付け」で検索すると変更方法があるので参考にすると良いと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [200.87.19.124]  200.87.19.124  

[4658] 親父と依頼 TOP  INDEX
    投稿者親父の抜け毛
    登録日: 2005年12月23日13時7分
    リンク

    宿のおやっさんが依頼の掲示を頼まれたので宿に無料で貼ってるのでなく仲介業としている前提でお願いします。宿のおやっさんが依頼を受ける受けないのシーンはお馴染みですが、おやっさんの依頼に関わる範囲ってどれくらいなんでしょう。依頼の詳細を知ってる範囲且つ依頼人にとって差し障り無い程で話すまでが入できる範囲で依頼料の冒険者による交渉や依頼人とのトラブルは当事者間の問題というのが自分の個人的な印象なんですがどうなんでしょう。根無し草の冒険者はともかく宿に居を構えるおやっさんが例えば依頼者とのトラブルで冒険者がトンズラしたら、依頼者によってはただじゃ親父にとってスマン場合もあると思うんですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.110.60.241[unsolved]  h219-110-060-241.catv01.itscom.jp  

[4659] Re:親父と依頼 TOP  INDEX
    投稿者灰夜困頓
    登録日: 2005年12月26日23時49分
    リンク

    (記事番号#4658へのコメント)
    親父の抜け毛さんは No.4658「親父と依頼」で書きました。こんばんは。えー、あんまり深く考えた事が無いのですが、如何にも「それ」っぽい物を考えて見ますと、1・親父は依頼内容については詳しく知っている。2・親父は依頼に関係する事なら全て冒険者に話すことが出来る。3・親父は冒険者と依頼人の間の報酬交渉、及び条件交渉には介入しない。4・親父は冒険者と依頼人の間のトラブルを調停する。どれも自分はすんなり納得できるものですがどうでしょうか。解説を入れますと、1、2は冒険者の保身のためです。例えば依頼人から「護衛」とだけ聞いていて、山越か何かだろうと思っていたら戦場を突っ切るという超ムズの依頼だった……なんてことになった場合、駆け出し冒険者なら軽く死んでしまいます。また、ドラゴン退治の依頼を「山に住んでいるモンスター退治だ」と言って冒険者を送り出した場合、これも軽く死んでしまいます。無論普通は依頼人から直接聞きなおすとは思いますが、それはあくまで最終確認であり、そこでキャンセルするのは個人的にマナー違反と言うかなんと言うか、そんな感じがします。3は事前に教育(あんまりがめつくするなとか)はするかもしれませんが、昔の商売は値切る事から始まったらしいですから、依頼もそんな感じだろうな、と思ったので挙げました。4は宿の保身のためです。冒険者と依頼人がトラブって依頼が破綻した場合、宿の信用に関わります。ですからもしそのような事態が起きたら、親父は別の冒険者を立てるでしょう。また、「根無し草の冒険者がトンズラしたらどうするのか」ですが、それは冒険者ギルドがどうにかするのではないでしょうか。身元がはっきりしない冒険者に自分の信用ががかる依頼を託したりしない、とも思いますが。この位でしょうか。書いてるうちに眠くなったので、これで失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  [202.47.247.156]  202.47.247.156  

[4655] 「50%」調査 TOP  INDEX
    投稿者rio
    登録日: 2005年12月20日17時21分
    リンク

    こんばんはー。よくランダム分岐を「50%」にしても成功する確率が高い(?)と感じられるんで…前にも調査した人がいるようですけど…調査してみました。ランダム分岐「50%」にして100回中の成功と失敗の数を数える。     成功 失敗 1回目 50 50 2回目 54 46 3回目 54 46 4回目 58 42 5回目 51 49 6回目 51 49 7回目 49 51 8回目 62 38 9回目 46 5410回目 52 48成功 : 平均52.7%失敗 : 平均47.3%ランダム分岐「49%」にして100回中の成功と失敗の数を数える。     成功 失敗 1回目 53 47 2回目 53 47 3回目 48 52 4回目 55 45 5回目 44 56 6回目 59 41 7回目 49 51 8回目 49 51 9回目 48 5210回目 47 53成功 : 平均50.5%失敗 : 平均49.5%こうして見ると49%のほうが50%に近いですねぇ…本当に「50%」に近くしたいんだったら「49%」にしたほうが良いみたいです(本当は2000回ぐらいやらないとだめだけど)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:203.136.129.82[unsolved]  fla1aaa082.fks.mesh.ad.jp  

[4656] Re:「50%」調査 TOP  INDEX
    投稿者KarF
    登録日: 2005年12月22日15時5分
    リンクhttp://www.geocities.jp/alshbelldy/main/scenario/random.zip

    (記事番号#4655へのコメント)
    面白そうなので、自分も調査してみました。自分で仕掛け(URL参照)を作って、試しました。ランダム分岐50% 実行回数:成功回数  1000:509    :506    :485    :516    :498平均1000:502.8  2000:0991 (507/1000)    :0987 (483/1000)    :1023 (519/1000)    :1013 (484/1000)    :1057 (523/1000)平均2000:1014.2やはり、50%では成功する確立が少し大きいようですね・・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.188.25.148[unsolved]  58-188-25-148.eonet.ne.jp  

[4657] Re:「50%」調査 TOP  INDEX
    投稿者rio
    登録日: 2005年12月23日11時2分
    リンク

    (記事番号#4656へのコメント)
    >ランダム分岐50% >実行回数:成功回数>  1000:509>    :506>    :485>    :516>    :498>平均1000:502.8>>  2000:0991 (507/1000)>    :0987 (483/1000)>    :1023 (519/1000)>    :1013 (484/1000)>    :1057 (523/1000)>平均2000:1014.2実行回数2000回って凄いですね。僕なんかステップとか面倒すぎて出来ませんw>やはり、50%では成功する確立が少し大きいようですね・・・。そのようですね、49%のほうが良いみたいです…。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:60.236.24.249[unsolved]  fla1aaw249.fks.mesh.ad.jp  

[4651] 度忘れしたシナリオの名前 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2005年12月7日19時11分
    リンク

    最近見かけたはずなんですが、どうにも思い出せません。こんなシナリオだったんですが、ご存知の方いませんか?初代パーティをずっと使いたいプレイヤー向けの店シナ。商品の値段?はPCのレベルで上下。剣と弓が2種ずつ。買ったあと、ユーティリティモードでクーポンを弄るように指示が出てそれに従って操作するとレベルが下がる。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.25.109[unsolved]  59-171-25-109.rev.home.ne.jp  

[4653] Re:度忘れしたシナリオの名前 TOP  INDEX
    投稿者ざうるす
    登録日: 2005年12月8日19時43分
    リンク

    (記事番号#4651へのコメント)
    平江明さんの『永き魔物たち』レベルで買物をする店シナリオで、ユアン・カーとかナイ・ウーとかそんな感じの名前の精霊を手に入れられます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.226.34.138[unsolved]  nkno129138.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[4654] Re:度忘れしたシナリオの名前 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2005年12月8日20時35分
    リンク

    (記事番号#4653へのコメント)
    見つかりました。確かにこれでした。ありがとうございました〜。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.25.109[unsolved]  59-171-25-109.rev.home.ne.jp  

[4644] 「木霊する記憶」について質問です。 TOP  INDEX
    投稿者yua
    登録日: 2005年12月3日15時6分
    リンク

    yuaと申します。初めて書込みします。Jokerさんの「木霊する記憶」をプレイしているのですが、山小屋内の階段を降りたところでつまってしまい、困っています。どう行っても、同じ所に帰ってきてしまって先へ進めません。森の中や雪山のほうでは、どうにか抜けることが出来たのですが…。敵に、ビホルダーロードや、ビホルダーの後にスライムが出てくる所です。どなたかクリアしたことのある方がいらしたら、どうすれば抜け出せるか教えていただけませんか?お願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:211.19.186.161[unsolved]  usr211019186161.tcn.ne.jp  

[4645] Re:「木霊する記憶」について質問です。 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2005年12月4日16時16分
    リンク

    (記事番号#4644へのコメント)
    yuaさんは No.4644「「木霊する記憶」について質問です。」で書きました。>yuaと申します。初めて書込みします。>Jokerさんの「木霊する記憶」をプレイしているのですが、>山小屋内の階段を降りたところでつまってしまい、困っています。>>どう行っても、同じ所に帰ってきてしまって先へ進めません。>森の中や雪山のほうでは、どうにか抜けることが出来たのですが…。>敵に、ビホルダーロードや、ビホルダーの後にスライムが出てくる所です。>>どなたかクリアしたことのある方がいらしたら、>どうすれば抜け出せるか教えていただけませんか?お願いします。>
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.25.109[unsolved]  59-171-25-109.rev.home.ne.jp  

[4646] ええと…。 TOP  INDEX
    投稿者yua
    登録日: 2005年12月6日20時4分
    リンク

    (記事番号#4645へのコメント)
    返信ありがとうございます。…引用文のみということは、間違えて投稿してしまったのでしょうか。。。?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:211.19.186.161[unsolved]  usr211019186161.tcn.ne.jp  

[4648] Re:ええと…。 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2005年12月6日21時36分
    リンク

    (記事番号#4646へのコメント)
    書いたのに……なんでだorz改めて。エディタでも確認し、デバグ宿でも確認しました。赤いミノが出てくる後のフロアはひたすら登る事で先に進みます(8Fで休憩可能ただ、作者のバグでループしている恐れもあります。どうしても進めない場合は、ユーティリティでエリアビューを「6〜7・精霊の塔8F」にすれば抜けられます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.25.109[unsolved]  59-171-25-109.rev.home.ne.jp  

[4649] 確か・・・ TOP  INDEX
    投稿者名無し
    登録日: 2005年12月7日16時53分
    リンク

    (記事番号#4648へのコメント)
    上方向に無限ループしている場所(何十回通ったことか……)の途中で、下方向に進むことで雪原のマップに出ることが可能です。具体的にどの辺りで下に行けば良いかは忘れましたが、取り敢えず、雪原に出なかったら戻り、もう一つ上のマップで下に行く、と繰り返せばループから抜け出れた記憶があります。うろ覚えでスミマセン・・・・・^^;後、間違っていたらご指摘お願いします^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:202.248.88.141[unsolved]  sechttp601.sec.nifty.com  

[4650] Re:確か・・・ TOP  INDEX
    投稿者名無し
    登録日: 2005年12月7日17時42分
    リンク

    (記事番号#4649へのコメント)
    あ、申し訳ありません・・・・・・。文章をあまり読まず、投稿して間違っていた上、設定したはずの削除キーが無く、記事を削除できないとかいう状態に……;;それで今、シナリオをやり直してみたところ、ルートが分かりましたので記します。1.まず階段を降りたら、ひたすら北に進んでください。2.行き当たりで、西に曲がってください。3.西に2マップ行くと北に行ける筈ですので、再度北へ直進してください。4.突き当たりに昇り階段が存在します。誤回答、申し訳ありませんでしたm(_ _)m
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:202.248.88.181[unsolved]  sechttp635.sec.nifty.com  

[4652] 抜けることができました! TOP  INDEX
    投稿者yua
    登録日: 2005年12月8日18時41分
    リンク

    (記事番号#4650へのコメント)
    kuzuさん、名無しさん、返信ありがとうございます。どうやら、1階のところで上り階段を見つけられずに彷徨い歩いていたみたいです。お二人のアドバイス通りにしてみたところ、無事に抜けることができました!エンディングまで見ることができて本当に良かったです☆とても親切に教えてくださって、どうもありがとうございました!!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:211.19.186.161[unsolved]  usr211019186161.tcn.ne.jp  

[4647] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2005年12月6日21時36分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.25.109[unsolved]  59-171-25-109.rev.home.ne.jp  

[4612] 人間の特性 TOP  INDEX
    投稿者quest22
    登録日: 2005年10月21日17時5分
    リンク

    あるシナリオではクーポンにそのPCがシナリオ側で指定された特定の種族だとシナリオ中なんらかのメリットを得られるというものがありましたまたあるシナリオではエルフが種族の特徴(長寿など)がでてくるシーンがありましたこのようなシーンを見かけると人間は他の種族に比べ劣っているように思えてしまいますなにか人間だけの特徴というものはないのでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.5.88.69[unsolved]  yahoobb220005088069.bbtec.net  

[4613] Re:人間の特性 TOP  INDEX
    投稿者HAND <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2005年10月21日18時50分
    リンク

    (記事番号#4612へのコメント)
    そうですね…。エルフなどの亜人に対しての、人間の特徴としては、まず「圧倒的多数派」であることでしょう。仲間がいる…、最大勢力である…、そんな感じです。あと、ほかの亜人より寿命が短い分、集団としての再生力(繁殖力)が高いところとか…。それから、僕の考えなんですが、特殊能力・加護がない分「無属性」に近くなっているところだと思います。光も闇も道具に出来るところです。長文失礼。回答になっていないかもしれないです。すいません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.39.44.17[unsolved]  yahoobb220039044017.bbtec.net  

[4614] Re:人間の特性 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2005年10月21日21時33分
    リンク

    (記事番号#4612へのコメント)
    >なにか人間だけの特徴というものはないのでしょうか?では発想の転換はどうでしょう。クーポン「エルフ」「ドワーフ」「精霊」などを持っているキャラはシナリオ中で不当な待遇を受け、何も持っていない人間キャラは普通の扱い。よくファンタジーで「人によるエルフ狩り」って設定はありますし作っちゃえばよろしいかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.30.234[unsolved]  59-171-30-234.rev.home.ne.jp  

[4615] Re:人間の特性 TOP  INDEX
    投稿者ずぶのシロウト
    登録日: 2005年10月22日16時30分
    リンクhttp://www.zinciku.biz/

    (記事番号#4612へのコメント)
    手前ミソですが、自分のHPで書いている(停滞してますが)連載小説の設定では、人間は魔法が使えない上に寿命も短く、身体も脆いけれど、「魔力を持たぬ覇者」と呼ばれております。(^^)それは旺盛な繁殖力によって支えられる絶対的な数の差でして、人間10000に対して魔族は1くらいしか生まれません、的な設定があります。そして混血の存在があり、遺伝の法則が人間には圧倒的に有利です。1番強いドラゴンは単一種では繁殖出来ず、人間との掛合いから稀に生まれてくるのみの、いわば絶滅危惧種という風にしています。よって、その世界でのドラゴンは「通り過ぎてゆくだけの無害な旅人」或いは自分の正体を知らぬままに覚醒を待つ「人間の混血」です。他にも多数の魔族(エルフやドラゴン、ヴァンプ等)が居ても、複雑に絡み合う相互関係にあり、世界は雑多な種族とその混血によって構成されています。カードワースとは分けて考えてますが。・・だって、人間は魔法が使えないのが大前提なんで、ほとんどの冒険者は「混血」にあたるんですもん・・・。(^^;)なんの血が入ってる「怪物」だか解かりゃしない。少なくとも、物語の主役を張るのは「ただの人間」ではないですね。私設定の場合。カードワースの適性(緑の玉)の意味って、そこにあると思ってましたが。(^^)ものすごく適性の低いPCを使ってて、いつも思うんですよ〜、「こいつら普通の人ばっかり・・」って。手前ミソ含め、長々と書きましたが、一つの意見としてお聞きください。(^^)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.108.212.202[unsolved]  y212202.ppp.dion.ne.jp  

[4616] Re:人間の特性 TOP  INDEX
    投稿者ざうるす
    登録日: 2005年10月22日18時55分
    リンク

    (記事番号#4612へのコメント)
    >なにか人間だけの特徴というものはないのでしょうか?「貪欲さ」自分の望みのために大それたことに挑戦したり、他の種族の発明をちゃちゃっと真似て取り入れたり、道徳とか伝統とかの、自分の欲望に係らないことを捨ててしまえる点。これがエルフやらと比べたときの人間の特徴だと思います。(ただし、オークには負けるかもしれない)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.226.34.218[unsolved]  nkno129218.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[4617] Re:人間の特性 TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2005年10月23日1時23分
    リンク

    (記事番号#4612へのコメント)
    quest22さんは No.4612「人間の特性」で書きました。 私の考える人間の特性ですので、参考まで。  私は人間とは、エルフやドワーフなどの亜人種や希少種より、多数派であるのと同時に、「絶大な可能性」を持った種だと思っています。 種として数が少ない亜人種は考え方が種族単位でまとまっており、ある意味では保守的だと思います。 開放的な種族もあるでしょうが、「エルフはこういう性格の種族だ」とか「ドワーフは頑固」、「ホビットは陽気」というような種族での傾向や型がある程度決まっていると思うのです。(もちろん例外もいるのでしょうが) 対して人間は千差万別の性格です。 まさに十人十色で、さまざまな性格や特徴を持ったものたちの集まりだと思うのです。 同じ種族で意見や嗜好が違うので平気で戦争とかしちゃいます。 戦争やってるから苦境や逆境に磨かれて英雄が生まれたりもします。 考えが違うので、強く生き残れる手段を持った強者が勝ち残り、自然ととんでもなく強くなってしまう種。 同じかそれ以上にヘボな人間もいますが。  愚図なボンボンもいれば、百年に一人の優れた天才もいる… 数が多いから愚者も英雄も同時に生まれる可能性があるのが人間のすごいところだと思います。 たとえ優れていなくても、工夫と知恵(時に悪知恵)で乗り切ってしまうと思います。 優れた能力の種から「人間は低能で愚か」といわれていても、その価値観を可能性で塗りかえることができるのが人間ではないでしょうか。 まあ、「下手な鉄砲数撃ちゃ当たる」=「結果的に最強」な種族かと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.45.86.141[unsolved]  60.45.86.141  

[4618] 神の複製 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2005年10月23日12時29分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4612へのコメント)
    CWの元となるSWの世界観では、神は自らの姿に似せて人間を創ったことになっています。現実世界にある神話でも、神が人間の先祖であったりします。ここで言う神とは、世界を創造した存在もしくは世界そのものを象徴する存在です。それ故か人間は、世界の何処にでも存在し、自ら存在する世界を変えようとする試みを果てなく続けます。世界を変えるために己の全てを賭けようとします。世界の創造主に最も近い存在、それが人間です。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [218.138.180.202]  yahoobb218138180202.bbtec.net  

[4619] 返信ありがとうございます TOP  INDEX
    投稿者quest22
    登録日: 2005年10月25日20時9分
    リンク

    (記事番号#4612へのコメント)
    あまり個として栄える特性はあまり無いですね…しかし多種族より劣ってばかりというわけでもなさそうということが分かっただけでもよかったです皆さん返信ありがとうございます
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.5.88.101[unsolved]  yahoobb220005088101.bbtec.net  

[4620] 異議あり! TOP  INDEX
    投稿者一ファン
    登録日: 2005年10月26日17時55分
    リンク

    (記事番号#4619へのコメント)
    >あまり個として栄える特性はあまり無いですね…その認識には賛同できません。人間は肉体的にひじょうに優れた種族です。エルフやホビットよりも体力的に優れていることには異論はないと思います(世界観によって違うこともありますが)。ドワーフと比較しても、頑健さでは負けでも、体格でははるかに彼らを上回ります。他の種族に負けないほどの知性と他の種族を上回る肉体を持っている、個として栄える特性はこれで十分ではないでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.110.24.186[unsolved]  cgate.wako.ac.jp  

[4625] Re:異議あり! TOP  INDEX
    投稿者quest22
    登録日: 2005年10月30日2時17分
    リンク

    (記事番号#4620へのコメント)
    >人間は肉体的にひじょうに優れた種族です。>エルフやホビットよりも体力的に優れていることには異論はないと思います(世界観によって違うこともありますが)。ドワーフと比較しても、頑健さでは負けでも、体格でははるかに彼らを上回ります。しかし世界観によってはライカンスロープや獣人という種族が存在します。これらの種はほぼ確実に体格、身体能力は人間を上回るでしょう。また、モンスター、妖魔なども入れると人間より大きく、力強い種もたくさんいます(知性はあまり期待できませんが)なので少なくとも私にとっては人間は比較的高い知性、体力等はあるももの、突出して優れているものがない、若しくはあまりにも栄えない、というように思えてしまいます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.5.88.2[unsolved]  yahoobb220005088002.bbtec.net  

[4621] Re:返信ありがとうございます TOP  INDEX
    投稿者ずぶのシロウト
    登録日: 2005年10月27日1時42分
    リンクhttp://www.zinciku.biz/

    (記事番号#4619へのコメント)
    どこかで読んだ、受け売りの知識ですが、人間はコミュニケーションの存在だそうですよ? 他者との関わりで自身を保つ生物であり、連携が他の生物に比べ、非常に高度なんだそうです。数で押し潰すのも、立派に戦術ではないかと。(^^)10万を越す軍勢が連携出来るのは、おそらく人間だけでしょう。「自我が弱く、他者の意見に流されやすい」性質を持つ者が全体の7割を占めるのが人間です。それは言い変えれば、統率をとりやすい、と言う事であり、けれど、固体で見ればプラスの性質ではありませんよね?個々で戦う愚を冒さぬ事、とはよく聞く言葉だと思います。かの新撰組だって、そうでした。人間の強みは「包囲」かも知れません。戦略とは、いかに敵よりも数を揃えるか、です。ゲームで言うなら、人的数字のみでなく、攻撃力の向上・・すなわち、武器の使用でしょうか。(重火器を扱うエルフなんてのも有りでしょうが、大人数がソレ持って行進、ってのはないでしょう? (^^)武器の発明ってのは人間の特許ですよね。(^^)・・・個々ではどうだ、と聞かれれば、やっぱり劣るとは思いますがね。エルフは長寿を、ドラゴンは堅い鱗を武器にしているわけだから。私的には、主人公だけがバカみたいに強いより、複数が連携プレーで敵を倒すような話の方が、カッコイイと思ったりします。(^^)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.134.110.68[unsolved]  o110068.ppp.dion.ne.jp  

[4622] Re:追記。 TOP  INDEX
    投稿者ずぶのシロウト
    登録日: 2005年10月28日16時15分
    リンクhttp://www.zinciku.biz/

    (記事番号#4619へのコメント)
    肝心なコトを書き忘れていました。(^^;)人間・妖魔など、混成軍やパーティでは、間違い無く人間がリーダーとなります。先に書いたことにも関係しますが、リーダーに必要な資質は「コミュニケーション能力」だから。(^^)人生の成功を占うにも重要な能力だと、最近の研究では言われています。CWで言うなら、やっぱり「万能」なんですかね〜?そこら辺は意見が分かれるトコロでしょうね。(^^)人間の最大の特許は、「主人公」を張れる、ってコトかも知れないです。(^^)・・・苦労も多いケド。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.108.207.208[unsolved]  y207208.ppp.dion.ne.jp  

[4624] Re:追記。 TOP  INDEX
    投稿者けいあい
    登録日: 2005年10月29日22時47分
    リンク

    (記事番号#4622へのコメント)
    CWにおいては、どんなPCを作るかはプレイヤーの自由です。よって、パーティのリーダーを誰にするか、どんな人物を主人公にするかはプレイヤーの自由です。>人間・妖魔など、混成軍やパーティでは、間違い無く>人間がリーダーとなります。ですから、CWではこんなことは絶対に言えないはずです。非人間種をリーダーにしたことがある人は私だけではないはずです。>人間の最大の特許は、「主人公」を張れる、ってコト同様に非人間種を主人公にプレーをしたことがある人は大勢いるはずです。また、CWのシナリオの中にも非人間種を主人公扱いしているものがあるはずです。世界観について議論することは自由だと思いますが、人のCWの楽しみ方や、CWのシナリオを否定してしまうような発言は避けるべきだと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:61.119.140.83[unsolved]  p0337-ip07higasisibu.tokyo.ocn.ne.jp  

[4627] Re:追記。 TOP  INDEX
    投稿者quest22
    登録日: 2005年10月30日3時9分
    リンク

    (記事番号#4624へのコメント)
    けいあいさんは No.4624「Re:追記。」で書きました。貴方の発言はずぶのシロウトさんが抱いているであろうの世界観(人間がリーダーになる、なりやすい)を否定していませんか?それと決してCWの楽しみ方や、CWのシナリオを否定などしていないように思えますが。貴方は自分の世界観と異なる世界観のシナリオを否定しますか?また、そのシナリオは貴方からCWの楽しみ方を奪いましたか?プレイヤー、シナリオ作者の数だけ(CWの)世界観が存在するわけですから、自分と違う世界観を持った人間がいてもあまり気になさらないように。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.5.88.2[unsolved]  yahoobb220005088002.bbtec.net  

[4628] 私の意見 TOP  INDEX
    投稿者けいあい
    登録日: 2005年10月30日22時46分
    リンク

    (記事番号#4627へのコメント)
    いくら、人の数だけ世界観があると言ったって、こういう不特定多数の人々が読む場である特定の世界観を提示したら、それは、他の人の世界観に影響を与えずにはいられません。こういう場に、自分の世界観を書いておいて、自分の世界観を共有してくれるシナリオ作者さんやプレイヤーが増えることをまったく期待していない、ということはありえないでしょう?だとすれば、こういう場に提示するものは、他者に与える影響というものを常に考えなければならないし、それが他人に対する束縛にならないように配慮する必要があります。単純に考えてください。人間・妖魔など、混成軍やパーティでは、間違い無く人間がリーダーとなる人間の最大の特許は、「主人公」を張れる、ってコトという世界観と、パーティのリーダーは誰がなっても構わない主人公には誰だってなることができるという世界観と、どちらが自由度が高いですか? どちらが他者に対する束縛となりますか?ずいぶんと自由度が低い世界観が提示されたので、それに対して反論を提示しただけのことです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:61.119.132.250[unsolved]  p0504-ip05higasisibu.tokyo.ocn.ne.jp  

[4629] 全部読んで見ましたが… TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2005年10月31日12時50分
    リンク

    (記事番号#4628へのコメント)
    けいあいさんは No.4628「私の意見」で書きました。 ええと、横槍のような形ですみません。 私、ハーフエルフをリーダーにしたりするので、「人間が必ず主役」と〈強制〉されればけいあいさんのように反論したと思います。  ただ、このツリー全体を見るに、ずぶのシロウトさんは『Re:追記』の前に『Re:人間の特性』の中で「…私設定の場合」と書いてらしゃいます。 総合的に見れば「ずぶのシロウトさんの中での人間の価値観」を紹介してくださった話で、私やけいあいさんの価値観まで縛るものではないと思います。 〉人間の最大の特許は、「主人公」を張れる、ってコトではなく〉人間の最大の特許は、「主人公」を張れる、ってコト〉かも知れないです。(^^) とのことですから、意見の一つとして考えればけいあいさんの〉人のCWの楽しみ方や、CWのシナリオを否定してしまうような発言 にはあたらないと私は思います。〉他者に与える影響というものを常に考えなければならないし、それが他人に対する束縛にならないように配慮する必要があります。 というけいあいさんの〈配慮〉を、ずぶのシロウトさんは「手前ミソ」や「…私設定の場合」という言葉で充分されていると思います。 くどい内容ですみません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.188.99.161[unsolved]  p8161-ipad06yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4631] Re:私の意見 TOP  INDEX
    投稿者quest22
    登録日: 2005年11月3日21時47分
    リンク

    (記事番号#4628へのコメント)
    現実に存在しない種(エルフ等)について誰がどのように考えても、また、その考えを掲示しようと、それはその人だけの世界観であり他人との世界観とは全く無関係です。何故一個人の世界観が他人の世界観に影響を与えるのか理解できません。>こういう場に、自分の世界観を書いておいて、自分の世界観を共有してくれるシナリオ作者さんやプレイヤーが増えることをまったく期待していない、ということはありえないでしょう?少なくとも今回は私が他者の世界観(主に人間の特性)を知りたいために投稿しただけで他の方は自分なりの世界観を提示して下さっただけで、そのような目的を含めてレスをしたのではないと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.5.88.35[unsolved]  yahoobb220005088035.bbtec.net  

[4632] 自分なりの世界観は共有される TOP  INDEX
    投稿者けいあい
    登録日: 2005年11月4日22時47分
    リンク

    (記事番号#4631へのコメント)
    >私が他者の世界観(主に人間の特性)を知りたいために投稿しただけでは、あなたは何のために他者の世界観に知りたいと思ったのですか? 他者の世界観を知って、それを自分の世界観の参考にするために、ではないのですか? 最初から、この問答は、他者への影響を前提として行われているのです。それを無視してはいけません。また、あなたは、それに対して、>しかしながら人間の特性としてコミュニケーション能力があることには今まで気づきませんでした。と返答しています。自分なりの世界観はしっかりと皆に共有されるのです。自分なりの世界観でも皆に共有されていくものである以上は、そのことを考えた上で構築していかねばなりません。ずぶのシロウトさんとあなたは、CWの世界には非人間種のリーダーや主人公が存在するという事実を「人間が絶対的にリーダー」「主人公になることは人間の特許」という世界観はいったいどう説明するつもりなのか、ということを明示する必要があります。ちなみに「現実に存在しない種(エルフ等)について誰がどのように考えても」というのは認識不足です。ファンタジーの負の部分というのを知っておいた方がいいです。ファンタジーの豊かな遺産を受け継ぐための努力は、ファンタジーの負の部分を直視すること抜きにはありえません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:61.214.145.2[unsolved]  p6002-ip01higasisibu.tokyo.ocn.ne.jp  

[4633] Re:自分なりの世界観は共有される TOP  INDEX
    投稿者ヒツヒカタツシ
    登録日: 2005年11月5日14時51分
    リンク

    (記事番号#4632へのコメント)
    >ちなみに「現実に存在しない種(エルフ等)について誰がどのように考えても」というのは認識不足です。>ファンタジーの負の部分というのを知っておいた方がいいです。>ファンタジーの豊かな遺産を受け継ぐための努力は、>ファンタジーの負の部分を直視すること抜きにはありえません。CWに対する認識不足ですね。CWの世界観は人それぞれですから、「誰がどのように考えても」問題は無いですよ。それには、ファンタジーの負の部分なんてどうでもいいし、誰もファンタジーの豊かな遺産を受け継ぐとも言っていませんし。それに、既存の設定も所詮作り物ですしね。あと、認識不足と他の方を断定するなら表面的だけの薄い言葉ではなく親切な説明をした方が良いですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [219.93.174.103]  brf-ce04-g2-0.tm.net.my  

[4634] 互いの価値観もその影響も自由な方が… TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2005年11月5日23時28分
    リンク

    (記事番号#4632へのコメント)
    けいあいさんは No.4632「自分なりの世界観は共有される」で書きました。 読んでて少し悲しくなりました。 人の考えから影響を受けること、また影響を与えることを、この掲示板を管理されている方は強制してはいないと思います。 必要なら「〜すべきではない、〜すべきだ」という注意書きがあるでしょう。 けいあいさんには譲りたくない価値観があるのだと私は感じたのですが、かといって人が考えて自由に述べていることを制限しなければならないとは、私には思えないのです。 けいあいさんは「〜いけません」とか「〜必要があります」というようにともすれば受ける側が強制されているような表現をされているように感じます。 受け入れる側が多数か、少数かは別として、カードワースの〈人間〉がどのようなものであるかはマニュアルに定められてはいません。 それを誰かの考えで規格を定め縛ってしまうことを私なら憂うでしょう。 >自分なりの世界観でも皆に共有されていくものである以上は、そのことを考えた上で構築していかねばなりません。 これは私には考えの押し付けのように感じます。 けいあいさんがそのつもりでないのならすみません。 それぞれで共感の持てる価値観を取り入れ、それぞれで自分なりの世界観を持つことはいけないことでしょうか? 共有される部分をそれぞれ気に入ったもの同士が気に入った価値観でまとまることはいけないことでしょうか? こういった場所でそれを語ることはいけないことでしょうか? それが出来ることが「基本的にどんな話題でもOK」という掲示板の趣旨だと私は思います。  〉ずぶのシロウトさんとあなたは、CWの世界には非人間種のリーダーや主人公が存在するという事実を「人間が絶対的にリーダー」「主人公になることは人間の特許」という世界観はいったいどう説明するつもりなのか、ということを明示する必要があります。  そういう〈人間〉がいる世界のカードワースがあっても、それは受け入れる人の自由だと思います。 私自身に強制されたら引きますけど、他の方が自分たちの立場で受け入れたことならそれでよいのではないでしょうか。 説明するもしないも自由だと思います。 けいあいさんが真剣に書かれていたように感じたので、失礼ながら思うことを書かせていただきました。 度々の横槍の上、長文ですみません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:60.39.147.139[unsolved]  p4139-ipad09yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4635] 出張記事を作成しました TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.144.213.99[unsolved]  fla1aar099.ngn.mesh.ad.jp  

[4636] Re:自分なりの世界観は共有される TOP  INDEX
    投稿者quest22
    登録日: 2005年11月7日0時14分
    リンク

    (記事番号#4632へのコメント)
    確かに貴方の言うとおりにこの問答は、他者への影響を前提としています。ですがここで言う他者とは私以外の何者でもなく、私以外の人への影響を目的としてはいません。質問に回答して下さった方々は私の世界観構成を手助けするために自分なりの世界観を述べただけです。この事がどうして他者(私以外)に影響を与えるのかと。>自分なりの世界観でも皆に共有されていくものである以上は、では私がここで「私の世界観ではエルフの寿命は20年」といえば他の方はこの設定を取り入れると思いますか?私は殆どそのようなことはないと思います。他者の世界観を知り、その世界観を自分の世界観に取り入れるかどうかはその人自身の自由です。決して、皆が共有するとは限らず、納得した人だけが取り入れるはずです。それと、ヒツヒカタツシ氏が仰るように世界観は人それぞれですから、「誰がどのように考えても」問題は無いはずでは?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.5.88.85[unsolved]  yahoobb220005088085.bbtec.net  

[4637] Re:ここでの問題発言討論会はこれでラストに願います。 TOP  INDEX
    投稿者ずぶのシロウト
    登録日: 2005年11月10日0時50分
    リンクhttp://www.zinciku.biz/

    (記事番号#4632へのコメント)
    初めまして、けいあいさん。お久しぶりです、quest22さん。張本人が長く沈黙してしまい、すいませんでした。(今まで気付かなかったのです)のっけからですが、けいあいさんの仰ろうとしている事は充分に理解出来ます。わたしが書いた例の追記の文章は、ひどく幼稚で配慮の浅い、大人の書くべき文章ではないものである事も、さきほど読み返して認識済みです。けれど、(このまま置いておくのは非常に苦痛ではありますが)あえてこのままにさせて頂きます。それは、これを後に読むであろう後続の方が、前後の文章の繋がりが解からなくなっては困るからです。ですから、けいあいさん、他の意見を書かれた方も、出来るならばこのまま、原文ママで、ここを残して頂けたらと願います。わたしが追記で書いた意見は自身から見ても間違った見識です。しかし、そこに連なる一連のレスは、非常に価値のあるものだと感じます。現在のところ、自身の意見がきちんと纏まっていませんので、これ以上のレスはつけられませんが、せっかく出張板まで立てて討論して頂いている事ですし、しっかりと意見が纏まってから、近日中には改めて出張板へ書かせて頂きます。(^^)何と言いましょうか・・激しい誤解を招く文章でした。それらについても、後に弁明させて頂きます。もう少し、推敲の時間をください。けいあいさん、とことんお付き合いしますのでそちらでお待ちください。この問題については、出張記事がありますので、そちらへどうぞ。あえてわたしでラストとするのは、わたしが事の元凶であり、なにより例の意見が間違いであると、この掲示板上で訂正する必要を感じたためですので御了承ください。このスレッドの本来のテーマは「人間の特性について」です。そちらへの書き込みに御利用ください。最後に、quesut22さん、他の方々、このスレッドのテーマにそぐわない数々の不適切な書き込みをお許し下さい。御迷惑をお掛けしました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.134.112.143[unsolved]  o112143.ppp.dion.ne.jp  

[4626] Re:追記。 TOP  INDEX
    投稿者quest22
    登録日: 2005年10月30日2時37分
    リンク

    (記事番号#4622へのコメント)
    >コミュニケーション能力短い時間しか生きられない人間が多く人と関わるために自然と身に付いた能力という感じですかね?リーダー格には必須の能力かもしれませんが、それ以前にリーダー格には信頼性が最も重要だと思います。信頼性があればなにも言わずとも部下(or仲間)は付いてくるような気がします(無口なリーダーというのはあまり聞いたことありませんが)しかしながら人間の特性としてコミュニケーション能力があることには今まで気づきませんでした。改めて返信ありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.5.88.2[unsolved]  yahoobb220005088002.bbtec.net  

[4623] Re:人間の特性 TOP  INDEX
    投稿者うまうま!!
    登録日: 2005年10月28日17時47分
    リンク

    (記事番号#4612へのコメント)
    関係ないがハーフリングなどの小型の種族の顔画像は子供の画像を応用したほうがいいと思います
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.40.154.6[unsolved]  yahoobb219040154006.bbtec.net  

[4607] 解説の上手な書き方を教えて下さい TOP  INDEX
    投稿者rio
    登録日: 2005年10月14日17時55分
    リンク

    こんばんは。シナリオを作っているとよくこの問題にブチあたります(ム)題名はシナリオの中味などから決められるんですが、解説がちょっと…というかたに。自分も教えられたいので(@●読んでいてやりたくなくなる文●解説の綺麗な書き方(改行とか)●読んでいてやりたくなるような文以上の3点についてよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:60.236.22.77[unsolved]  fla1aau077.fks.mesh.ad.jp  

[4610] Re:解説の上手な書き方を教えて下さい TOP  INDEX
    投稿者田舎高校一年生
    登録日: 2005年10月15日0時5分
    リンク

    (記事番号#4607へのコメント)
    rioさんは No.4607「解説の上手な書き方を教えて下さい」で書きました。初めまして。実は小学○年生からカードワースにハマッていた、プレイオンリーな若造です。中々面白い話題なので、少し書かせていただきます。●読んでいてやりたくなくなる文モンスター退治ものに良くある事ですが、「AをBして下さい」(例:洞窟に住み着いたゴブリンを退治してください!) という、“ただ依頼内容を書いた”ものには魅力を感じません。(そういった類の解説が非常に多いため、 いい加減飽きてしまったという事もありますが……。)●解説の綺麗な書き方これは表現しにくいですね(汗敢えて言うなら、文字数の関係で文章がこのように中途半端に切れていると見辛いです。              また、微妙に中央寄せがズレていたりすると、           少しやる気がなくなります。ほんの少しですが。             ブラウザやモニタの関係もあると思いますので           (確信はありません)、中央寄せなどは                  しないほうがいいかと思います。後は……ちゃんとした文章なら(笑)特に気にしません。●読んでいてやりたくなるような文雰囲気を伴った文、とでも言いましょうか。ただし、ダイレクトにシナリオ内容を描写されたものではなく、そのシナリオのメインのもの(アイテム、場所、人物etc…)について描写されていて、尚且つ雰囲気を伴ったものの方に惹かれます。【例のつもりで書いた解説】交易都市リューン。ありとあらゆる有象無象のモノたちが訪れる街。人々はそこで何かを得、そして失って街を去ってゆく。交易都市リューン。全てが陽炎のごとく歪み、流転する街。今、不吉な男が訪れた……。……伝わったかどうか激しく微妙ですが。眠くなってきたので、とりあえずここで終わらせて頂きます。では。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  [200.118.2.214]  200.118.2.214  

[4611] Re:解説の上手な書き方を教えて下さい TOP  INDEX
    投稿者rio
    登録日: 2005年10月17日19時19分
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    (記事番号#4610へのコメント)
    返信有難う御座います。こちらこそ初めまして。>●読んでいてやりたくなくなる文>モンスター退治ものに良くある事ですが、>「AをBして下さい」(例:洞窟に住み着いたゴブリンを退治してください!)> という、“ただ依頼内容を書いた”ものには魅力を感じません。>(そういった類の解説が非常に多いため、> いい加減飽きてしまったという事もありますが……。)そうですね^^;ギルドで検索してもゴブリン退治ばっかりですし(…)>●解説の綺麗な書き方>これは表現しにくいですね(汗>>敢えて言うなら、文字数の関係で文章がこのよ>うに中途半端に切れていると見辛いです。>>              また、微妙に中央寄せがズレていたりすると、>           少しやる気がなくなります。ほんの少しですが。>             ブラウザやモニタの関係もあると思いますので>           (確信はありません)、中央寄せなどは>                  しないほうがいいかと思います。>>後は……ちゃんとした文章なら(笑)特に気にしません。中途半端に切れているのはあまり気にしませんが(ぉぃ)でも最右に行っていないのに途中切れているのはむかつきますね(汗)>●読んでいてやりたくなるような文>雰囲気を伴った文、とでも言いましょうか。>>ただし、ダイレクトにシナリオ内容を描写されたものではなく、>そのシナリオのメインのもの(アイテム、場所、人物etc…)>について描写されていて、尚且つ雰囲気を伴ったものの方に惹かれます。>>>【例のつもりで書いた解説】>交易都市リューン。>ありとあらゆる有象無象のモノたちが訪れる街。>人々はそこで何かを得、そして失って街を去ってゆく。>>交易都市リューン。>全てが陽炎のごとく歪み、流転する街。>今、不吉な男が訪れた……。やりたくなりますね。確かに。よくよく文章をみて意味を分析(?)すると大したことではないのに(--;)こうじわじわとやりたくなってきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:60.236.23.12[unsolved]  fla1aav012.fks.mesh.ad.jp  

[4605] TOP  INDEX
    投稿者_
    登録日: 2005年10月6日13時35分
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    fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin050929161502002.lzh
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.40.154.6[unsolved]  yahoobb219040154006.bbtec.net  

[4606] 何がしたいのか? TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [218.138.180.202]  yahoobb218138180202.bbtec.net  

[4601] 「名を知る者」についての質問です。 TOP  INDEX
    投稿者6930
    登録日: 2005年9月29日23時20分
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    こんにちは、初めまして。この頃カードワースを初めて、シナリオを手に入れては…を繰り返してる日々です。いきなりで申し訳ありませんが、タイトルにもある通りシナリオ「名を知る者」について質問があります。ダンジョンに入ってニ階層目なのですが、赤い鍵を4つ手に入れ、トビラに全てを試してみても開きません。もちろん、スキル「盗賊の手」なども試してみました。単なる見落としと勘違いだと思っていたのですが、「名をしらぬ者」で検索したところ少し気になる文章が…。「どうやってもエンディングを迎えられないバグが存在する」とありました。もしそうだったら、ユーティリティで処置しなければならないのでしょうか。どうか、ここの謎の解き方を教えて頂けませんか?お願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.165.217.76[unsolved]  i219-165-217-76.s06.a001.ap.plala.or.jp  

[4602] ネタバレ有な長文 TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2005年9月30日3時8分
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    (記事番号#4601へのコメント)
    少し回り道な説明になります。長文ですがご容赦を。カードワースに慣れていないとわかりにくい事なのですが…… シナリオによっては、調査して「何も見つからない」と表示された場合 本当に何もないとは限りません。調査した人が見逃しているだけかもしれないのです。まず……宝箱を調べたり、周囲を調査するとき、プレイヤーに見えないところで判定が行われているのはご存知でしょうか?目ざといキャラクターほど罠やアイテムの発見確率が高く探すものが巧妙に隠されているほど発見確率は低い。それらを考慮して成功確率が決められ、お目当てのものが見つけられたかどうか判定されるのです。判定に成功すれば「何々を見つけた」などとメッセージが出ることでしょう。問題は、判定に失敗したときのメッセージなのです。調査する人の身になって考えてみれば分かりますが、 1.見つけたいものが最初からない場合 2.本当は見つけたいものがそこにあるのに、見逃した場合どちらも、本人にとっては「何も見つからない」わけなんですよ。裏返して考えれば……上に書いたことの繰り返しとなりますが「何も見つからない」と表示されても、本当になにもないのか、判定に失敗したのかは分からないということです。「何もない」とは言ってないところがミソですね。この方式(調査失敗でも「見つからない」と表示)をとっているシナリオだと隠されているアイテムが、シナリオを進めるために必要なものだった場合プレイヤーが、もう一度調査し直せば良いと気付かない限り今回のようにシナリオが進まなくなってしまいます。では、調査失敗したときに、そのことをプレイヤーにほのめかすメッセージにしたらどうなるか?調査して「よくわからなかった」と表示すれば、プレイヤーはもう一度調査しようと思うでしょう。しかしその場合、いくら見つけにくいアイテムだろうが、調査しまくれば最終的には見つかることになり判定の意味がなくなってしまいます。それに、見逃した事を本人が気付いているというのも、なんだかヘンな話ですし。どちらの方式も一長一短なんです。なので、シナリオ作者さんによって、どちらを採用するかが違ってきます。このシナリオがどんな方式を採っているかはもうおわかりでしょう。わかりにくい方式であるかわりに、ネタバレテキストを添付してある、というところでしょうか。では地道な調査、がんばってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.218.57.220[unsolved]  eatcf-557p220.ppp15.odn.ne.jp  

[4603] Re:ネタバレ有な長文 TOP  INDEX
    投稿者6930
    登録日: 2005年9月30日17時9分
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    (記事番号#4602へのコメント)
    なるほど…つまり、それらのセリフを注意深く観察して挑戦すれば良いワケですな。どうも有難うございます。ヒントと同時に、変な言い方になってしまいますが、ご高説有難うございました!カードワースシナリオライターの人達は凄い、適当にやってれば良いってワケではないのですね。本当に有難うございました!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.167.34.182[unsolved]  i219-167-34-182.s06.a001.ap.plala.or.jp