[171] だれかぁ | TOP INDEX |
投稿者 | : 天井天下唯我独尊 |
登録日 | : 2001年3月28日0時5分 |
リンク | : |
カードワースの「セーブ」の絵(フロッピーディスクの絵)を、なるたけそっくりに描いてくれる人はいないでしょうか?あれさえあれば… |
[172] Re:だれかぁ | TOP INDEX |
投稿者 | : 鳴門 <narumon@kit.hi-ho.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月28日1時24分 |
リンク | : http://www1.accsnet.ne.jp/~n2/mind/ |
(記事番号#171へのコメント) 天井天下唯我独尊さんは No.171「だれかぁ」で書きました。 >カードワースの「セーブ」の絵(フロッピーディスクの絵)を、なるたけそっくりに描いてくれる人はいないでしょうか?あれさえあれば… カードワースのウィンドウごとキャプチャーしたらいいんじゃないでしょうか。 ALT+PrintScreenで出来ますよ。 で、適当なグラフィックソフトでセーブの部分だけ抜き出せばオッケーです。 |
[173] 「セーブ」のメニューカード画像 | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年3月28日8時12分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#172へのコメント) 実は当ページで、リソースフォルダには含まれないメニューカードの キャプチャー画像類を配布していたりします。 http://www.interq.or.jp/uranus/ted/cw/card/capture/ 「画像の二次配布」という形で公開しております。 著作権は group Ask さんが所有します。 |
[206] 完成? | TOP INDEX |
投稿者 | : 天井天下唯我独尊 |
登録日 | : 2001年4月1日14時28分 |
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(記事番号#173へのコメント) 完成はしたんだけど、登録作業がよくわからんなあ。ベクターの説明も分からんし…。 っていうか、思いついて十五分ぐらいでできてしまった、シナリオとは言いがたいものなので、登録自体必要ないという考えも…。 |
[233] Re:完成? | TOP INDEX |
投稿者 | : lee |
登録日 | : 2001年4月5日18時15分 |
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(記事番号#206へのコメント) 天井天下唯我独尊さんは No.206「完成?」で書きました。 >っていうか、思いついて十五分ぐらいでできてしまった、シナリオとは言いがたい >ものなので、登録自体必要ないという考えも…。 そのとおり。必要ないです。 浮かんだアイディアをすぐに形にしてみるという姿勢は、大変好ましいと思います。 が、まずは経験を積んでスキルアップしてから、これぞと思うシナリオを完成させ、 それを公開して下さいませ。 |
[234] Re:完成? | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 |
登録日 | : 2001年4月6日0時15分 |
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(記事番号#233へのコメント) >>っていうか、思いついて十五分ぐらいでできてしまった、シナリオとは言いがたい >>ものなので、登録自体必要ないという考えも…。 > そのとおり。必要ないです。 いやいや、とりあえず満足のできるものが出来上がったらアップなさるのも よいのでは。 送られてきた感想を元により改善できますし、なにより感想って すごく励みになりますからね。 |
[242] Re:完成? | TOP INDEX |
投稿者 | : 天井天下唯我独尊 |
登録日 | : 2001年4月6日14時1分 |
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(記事番号#234へのコメント) 通りすがりの官能小説家さんは No.234「Re:完成?」で書きました。 > いやいや、とりあえず満足のできるものが出来上がったらアップなさるのも >よいのでは。 > 送られてきた感想を元により改善できますし、なにより感想って >すごく励みになりますからね。 と、言って下さるのはありがたいのですが、それはほんっっとにシナリオじゃないんです(下手と言う意味ではなくて)。やってみれば分かります。 どんなものか知りたかったらメールアドレスを書いといてください。 ちなみに100KB。もっと軽くも出来るが、重くないと役に立たないので… |
[245] Re:完成? | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 <kaiser@hkg.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月7日7時57分 |
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(記事番号#242へのコメント) >> いやいや、とりあえず満足のできるものが出来上がったらアップなさるのも >>よいのでは。 >と、言って下さるのはありがたいのですが、それはほんっっとにシナリオじゃないんです(下手と言う意味ではなくて)。やってみれば分かります。 >どんなものか知りたかったらメールアドレスを書いといてください。 ちょっと知りたいです(笑)。 上の宛先までお願いします。 >ちなみに100KB。もっと軽くも出来るが、重くないと役に立たないので… ?? |
[252] Re:完成? | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 |
登録日 | : 2001年4月7日23時33分 |
リンク | : |
(記事番号#245へのコメント) >>どんなものか知りたかったらメールアドレスを書いといてください。 ……という訳で、送られてきたモノを早速試してみましたが…… ……うーん。 感想といいますか……あれはギルドへの登録はお勧めいたしません(笑)。 |
[266] でしょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 天井天下唯我独尊 |
登録日 | : 2001年4月8日19時48分 |
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(記事番号#252へのコメント) メールで友人にでもおくってくだされ。一回目は驚くから。 |
[179] 普通のPCでLv10越えた人は、まさかいませんよね??? | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ <shienism21@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月29日9時42分 |
リンク | : |
CWのヘルプには「度重なる冒険の中で、あるいは生まれながらに上限を超える素質を得ることがある」と書かれていますが、 これはNPCのことでしょうか? それとも普通のPCでもLv10を超えることもあるのでしょうか?? もし越えた人がいたら、教えていただきたいと思います。 |
[198] Re:普通のPCでLv10越えた人は、まさかいませんよね??? | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 |
登録日 | : 2001年4月1日4時6分 |
リンク | : |
(記事番号#179へのコメント) >CWのヘルプには「度重なる冒険の中で、あるいは生まれながらに上限を超える素質を得ることがある」と書かれていますが、 >これはNPCのことでしょうか? う〜む。というかそれは「レベル10=人間の限界」という意味で逆に 「それを超える奴なんてそうそういるもんじゃないよ、だから程々にね」と いうことだと私は解釈してます。 普通にやってたら作れるのはNPCでしょうけど。 キャラが強ければ格好は……いいでしょうが面白いってものじゃないですし。ね? >それとも普通のPCでもLv10を超えることもあるのでしょうか?? >もし越えた人がいたら、教えていただきたいと思います。 普通は超えない……と思います。 実際どうでしょうね? レベル上限を変更することはできるので、実際冒険の中で「上限を超える 素質」を得ることもできるかもしれません(←未確認ですが可能なハズ、です)。 文面が随分と辺になりましたが、言いたいことはご理解いただけましたで しょうか? |
[201] えっと…(ネタバレなのかな?) | TOP INDEX |
投稿者 | : オメガ <ffomega@smile.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月1日4時23分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3954/a1.html |
(記事番号#198へのコメント) >普通のPCでもLv10を超えることもあるのでしょうか?? えっと、神仙型とかの事ですか? それとも一代目でLv10を越えるって事でしょうか? それで、前者の事なら最高でLv15までいきます、はい 後者なら無理です、多分… 実際に私の宿にはいませんけどね、理由は…ふふふふ 今回も変な文章ですが、一応書いておきます ではでは |
[204] Re:えっと…(ネタバレなのかな?) | TOP INDEX |
投稿者 | : OBLAAT <oblaat@alpha.104.net> |
登録日 | : 2001年4月1日10時9分 |
リンク | : |
(記事番号#201へのコメント) ちょうど同じ事気になってたのでちょっと質問させてください(汗 今Lv10のキャラがちらほら出てきて・・・。 スキルカードでLv15必要と言う奴が出てきたのですが10の時点でMAXとなってしまいました。 で、この記事を読んで質問なのですが >えっと、神仙型とかの事ですか? これはキャラクターを作ったときにランダムで10を超えるキャラができるって事でしょうか? >それとも一代目でLv10を越えるって事でしょうか? 「一代目で」って事は・・・「二代目以降」って存在するんですか・・・・?(汗 また「二代目以降」が存在するとしてどこまでLv上るんでしょうか?(15かな?) できればやり方を教えていただきたいです(汗 >実際に私の宿にはいませんけどね、理由は…ふふふふ す・・・凄く気になる(汗 |
[205] 有名な話ですが | TOP INDEX |
投稿者 | : 相良無意味 |
登録日 | : 2001年4月1日12時3分 |
リンク | : |
(記事番号#204へのコメント) OBLAATさんは No.204「Re:えっと…(ネタバレなのかな?)」で書きました。 >スキルカードでLv15必要と言う奴が出てきたのですが10の時点でMAXとなってしまいました。 まず、基本的なシステムではスキルに「必要」レベルはありません。 作者が特殊な事をしていない限り、Lv10でも「稀に」使えるはずです。 >>えっと、神仙型とかの事ですか? >これはキャラクターを作ったときにランダムで10を超えるキャラができるって事でしょうか? 完全にランダム、ではないようです。 一応CWKNに方法がありますが、そう簡単にできるものでもありません。 個人的な意見としては「狙って出すものではない」と思います。 >「一代目で」って事は・・・「二代目以降」って存在するんですか・・・・?(汗 まず回答から言えば存在します。 その中に神仙型などの特殊型が生まれる事があります。つまり二代目以降でないと、 Lv10以上のキャラはいないと思って良いです(保証はしませんが)。 Lv10に達したキャラがいるのであれば、まず引退の時期だと思います。 手持ちのシナリオなどにもよりますが、一応復帰もできるはずです。 まず現在のキャラを引退させた上で(削除はしないで下さい!)新しくキャラを作ると、引退したキャラを「親」にする事が出来ます。 これは分かりにくいかもしれませんが、ヘルプにもあった筈です。 こうして、親を指定して作ったキャラに、作成時に選択したものとは違う、特殊な型のキャラができる事があります。 彼らは(たとえ、一見弱そうに見えても)何らかの長所を持っています。 たとえ狙っていた設定と食い違っても、名前や顔を変えてでも大切にしてやってください(爆。 冷たいようですがこれ以上は、私からはお教えしません。 あとは、CWKNなどを調べれば見つかるはずです。 >>実際に私の宿にはいませんけどね、理由は…ふふふふ > >す・・・凄く気になる(汗 単に連れ込みNPC好きとか?(ヲ |
[207] Re:普通のPCでLv10越えた人は、まさかいませんよね??? | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 |
登録日 | : 2001年4月1日23時21分 |
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(記事番号#198へのコメント) 自己レス……。 > レベル上限を変更することはできるので、実際冒険の中で「上限を超える >素質」を得ることもできるかもしれません(←未確認ですが可能なハズ、です)。 失礼しました。試してみましたが重大な盲点(……)が発見され、 「たぶん(普通の方法では)不可能」だと判明しました。 > 文面が随分と辺になりましたが、言いたいことはご理解いただけましたで >しょうか? 辺→変の間違いでした……うぅ、間抜け……。 |
[216] Re:普通のPCでLv10越えた人は、まさかいませんよね??? | TOP INDEX |
投稿者 | : かにみそ |
登録日 | : 2001年4月2日16時13分 |
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(記事番号#179へのコメント) 一応、私の宿に特殊型のPCでレベル10超えたのがいます。 シナリオの対象レベルに合わないので最近あまり使っていません。 |
[200] お気に入りのシナリオは? | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 |
登録日 | : 2001年4月1日4時23分 |
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ところで皆様。「コレ絶対やっとけ!いやもうメチャ面白いからマジで」といったお気に入りの作品はありますか? ちなみに私のお気に入りは、 1、満腹食堂の大戦 2、老兵の歌 3、聖剣強奪 ……です(順不同)。 ……いえね、イカす親父(orジジイ)が出てくる話大好きなもので。 |
[202] Re:お気に入りのシナリオは? | TOP INDEX |
投稿者 | : いゆま |
登録日 | : 2001年4月1日8時52分 |
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(記事番号#200へのコメント) そうですねぇ、僕の場合は・・・、って、よく考えたらいっぱいあるなぁ(^^; 仕方ないので、がんばってベスト5に絞り込みます。 1.ヴィジョン クエスト (雲名 遊歩さん) 2.押忍!男闘虎宿 (古山シウさん) 3.ミスティック・ミステリィ (雲名 遊歩さん) 4.ぴかくぽら (凪奈ちょこ さん) 5.Ultimate Quest episode.1 (伊達さん・Pabitさん・大森さん・砂雲堂さん・きりうさん) 次点 狙われし古代遺産 (S岡さん) 番外編(爆) 超亜空間書店侠勇堂 (伊達さん) ちなみに、次点は事実上の6位なんですが、 ベスト6だとキリが悪いので、こう書かせていただきました。 上の作品は、すべてとても良い&おもしろい作品なので皆さんにおすすめです。 ちなみに、番外編の伊達さんのシナリオは現在入手できないようです。 内容を知りたい方は、プレイした方に聞いてみてください(笑) ・・・にしても、名前まで出しちゃって良かったのかなぁ?(^^; |
[203] Re:お気に入りのシナリオは? | TOP INDEX |
投稿者 | : OBLAAT <oblaat@alpha.104.net> |
登録日 | : 2001年4月1日9時59分 |
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(記事番号#202へのコメント) 個人的に面白かった奴で良ければ、既出なのを除けば・・・ シナリオでは 「白弓の射手」 「ハロウィンの魔女」は面白かったです。 それと「公爵の遺跡」はいろんな意味で凄かったです。 バトル系だと 「特設競技場」 あと「見山!東方武芸団」これは凄かったですね・・・。汗 店では 「スキルの店”赤瓦礫”」 「魔法の武器あります」って凄い気に入ってます。 まだCWはじめて間も無いので、数あるシナリオの中からどれをDLしようかすごく迷っていたので、こういうツリーは凄くありがたいです(汗 |
[209] 『影達の輪舞曲(ロンド)』を知らないんですか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭ちゃん <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月2日1時7分 |
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(記事番号#203へのコメント) みなさん、いろいろとおもしろいシナリオを言ってますけど 肝心なシナリオが抜けていると思います(思うのはオレだけ?)。 それは『影たちの輪舞曲(ロンド)』です!! こ〜〜〜〜〜れはゼッタイにするべきシナリオでしょう。 シナリオの容量が10MBとかする、ものすごいシナリオですけど、 10MB以上の価値はあると思いますよ。 3人で制作したシナリオなんです。 これはサウンドノベルで作られてて、非常に読みやすく、感情移入もしやすい。 んでもって、ストーリーは面白く、理解しやくす、演出も上手です。 僕は、『影たちの輪舞曲(ロンド)』より面白いシナリオを見たことが ありません。 とまぁ、なんかほめまくってますけど、このシナリオは本当におもしろいです。 あ、でも、ちょっと長いです。2,3時間くらいかかります。クリアするのに。 それに、サウンドノベルが嫌いな人にとっては、とてつもなくつまらない シナリオにしか思えないでしょうね。 おそらく、雲名遊歩さんの制作した「ヴィジョン・クエスト」や 「ミスティック・ミステリィ」が好きな人は、気に入ると思いますよ。 上記の二つのシナリオって、結構サウンドノベル色が濃いと思います。 『影たちの輪舞曲(ロンド)』は、ほとんどサウンドノベルですし。 ちなみに、僕は「ヴィジョン・クエスト」や「ミスティック・ミステリィ」も 大好きです。 |
[210] つけ加え。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭ちゃん <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月2日1時13分 |
リンク | : |
(記事番号#209へのコメント) 肝心なことを忘れてました。 「影達の輪舞曲(ロンド)」は http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9546/ ↑のHPでダウンロードできます。 「喫茶SHUFFLE」という名のHPです。 このHPで「影達の輪舞曲」の他に「前夜祭」というシナリオも ダウンロードできます。 この「前夜祭」もサウンドノベルで作られていて、僕は大好きです。 でも、このシナリオは人の好き嫌いが激しいかもしれません。 興味がわいたらダウンロードしてください。結構、笑えます。 |
[213] Re:お気に入りのシナリオは? | TOP INDEX |
投稿者 | : フォルス <false72@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月2日10時12分 |
リンク | : |
(記事番号#200へのコメント) ・・・僕が薦めるのが・・・ レザニアの悪魔シリーズ、 協奏曲<FATE>シリーズ・・・ まぁ、好みも有りますが・・・ ・・・他にもありますが、 大抵出てるので・・・ (傭兵の兄妹シリーズやぴかくぽらシリーズ等) |
[152] シナリオ「未来予定図」の絵師さんを募集しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月24日14時13分 |
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ギルドに登録してから募集するのもおかしな話なのですが、 ストーリーは割と評判は良かったみたいなのですが、絵が不評らしく、差し替えて欲しいという要望がいくつかありました。 キャストカード(親父と娘を除く全員)を描いてくださる方を募集いたします。 私はあまり絵がうまい方ではないので、絵師の方、ご助力をお願いします。 条件 現代風、あるいは未来風の絵が描ける方。 方法 ここに書くかあるいはメールで。 複数の応募があった場合はホームページの絵を見て決めさせていただきます。 なのでホームページアドレスを書いてください。 |
[153] Re:素朴な感じのする…結構好きな絵柄なんですが | TOP INDEX |
投稿者 | : N.N |
登録日 | : 2001年3月24日22時7分 |
リンク | : |
(記事番号#152へのコメント) はじめまして 「未来予定図」楽しく遊ばせて頂きました。 >絵が不評らしく、差し替えて欲しいという要望がいくつかありました。 「星の王子様」のサンテグジュペリみたいな個性的で素朴な感じのする絵で、結構好きな絵柄なんですが、SAD氏が描かれたものなんですよね。 顔グラまで代えちゃうんですか? 少々もったい無い気がします。 あの絵柄が、未来御伽草子っぽい雰囲気を良く引き立てていましたし、 顔の絵柄が変わってシナリオの持つ雰囲気が大きく変わったシナリオをいくつも見てきましたので、顔絵まで差し替えられると聞きいてもたまらず投稿させていただきました。 チョット顔のいいだけの、どこかで見た事のあるような2枚目のあんちゃんや美女より、よっぽどステキだと思うんですが... 大変さしでがましい投稿になってしまいました。 こんな意見を持つ人も居るという事で、流し読みしていただけると幸いです。 |
[154] 私も好きですよ、こういう感じの絵は | TOP INDEX |
投稿者 | : オメガ <ffomega@smile.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月24日23時51分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3954/a1.html |
(記事番号#153へのコメント) どうも、この作品はテストプレイさせて貰いましたので 私なりの意見を… >>絵が不評らしく、差し替えて欲しいという要望がいくつかありました。 うぅん、私的にはなかなか作品にあっていて良いと思うのですが… >>「星の王子様」のサンテグジュペリみたいな個性的でそな感じのする絵で、結構好きな絵柄なんですが、SAD氏が描かれたものなんですよね。 私としてもなかなか好きなんですけどねぇ… >チョット顔のいいだけの、どこかで見た事のあるような2枚目のあんちゃんや美女より、よっぽどステキだと思うんですが... 同感です、そこらへんの2枚目な人たちよりよっぽど素敵です、今のままの絵、雰囲気であって欲しいですね 私は今のままでも良いと思いますよ、良い作品ですからね >大変さしでがましい投稿になってしまいました。 >こんな意見を持つ人も居るという事で、流し読みしていただけると幸いです。 あう、私のも同じようにお願います(ほとんど意見を言ってませんが(汗) |
[155] Re:シナリオ「未来予定図」の絵師さんを募集しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月25日7時42分 |
リンク | : |
(記事番号#152へのコメント) 僕はあのキャラクターの絵はみんな気に入ってます。 すごく雰囲気もさまになっているし、完成度の高いシナリオ で素晴らしいと思ってますよ。 どこにも特に文句のつけようがないと思います。 絵を差し替えたいと思いませんね。 公開されている他のシナリオと比べても、オリジナルな魅力があります。 |
[157] 募集終了します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2001年3月26日22時16分 |
リンク | : |
(記事番号#152へのコメント) まずは結果から、 このままで、いいという意見もあったのですが、 絵師さんの応募がありましたので、 その方に描いて頂くことにいたします。 私の絵が気に入って下さった方には申し訳ないのですが、 自分でいうのもなんですが、線が太すぎますし、色の塗り方とか汚いところとかもありますし、 本作品は「星の王子様」のようなメルヘンチックな話ではないので、 どちらかといえば、シャープで繊細な絵柄で、万人に好まれるタイプの方が 合っているような気がします。 色々考えた結果、こういう結論に達しました。 意見を下さった方々、ありがとうございました。 そしてごめんなさい、言うこと聞かない作者で。 |
[199] Re:シナリオ「未来予定図」の絵師さんを募集しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 |
登録日 | : 2001年4月1日4時16分 |
リンク | : |
(記事番号#152へのコメント) >ストーリーは割と評判は良かったみたいなのですが、絵が不評らしく、差し替えて欲しいという要望がいくつかありました。 私はああいう雰囲気も好きだったんですが…… ……しかし、感想ってやっぱりそういうトコロも評価の対象になるんでしょうか…… うーむ、ちょっぴりアップするのが怖くなってきた。 |
[195] 「奇跡の楽器」のシナリオについて(ネタバレあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : かな <kana.matsubara@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月1日1時5分 |
リンク | : |
はじめましてこのゲームをDLさせてもらいました。とてもおもしろいです。(^^) 本題なんですが、「奇跡の楽器」をやってみたんですけど、現実の腕輪を渡されたときから止まっています。 ・・・・・・何故かと言うと、葉のマークを何回も押しても通れないんです。 一応、本命プレーヤに送ったけど、何も起こらないし・・・。 どうしてなんでしょう?(^^;; |
[196] Re:「奇跡の楽器」のシナリオについて(ネタバレあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : Voluter |
登録日 | : 2001年4月1日1時48分 |
リンク | : |
(記事番号#195へのコメント) Voluterといいます かなさんは No.195「「奇跡の楽器」のシナリオについて(ネタバレあり)」で書きました。 >どうしてなんでしょう?(^^;; 私もここで詰まってしまいました(^-^; で、解決方法なのですが、「現実の腕輪を葉のマークに使ってみると……」 というわけです。 アイテムをこうやって使うというのは、ままカードワースの世界では 見るようです。しかし、何も指示してくれないなんて少し不親切ですよね(^-^;; (…作者にメールでこの辺変えてくれないかと送るのもいいかも) (その時は、感想もつけて送るといいですよ…(経験者談)) |
[197] Re:「奇跡の楽器」のシナリオについて(ネタバレあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : かな <kana.matsubara@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月1日2時47分 |
リンク | : |
(記事番号#196へのコメント) >私もここで詰まってしまいました(^-^; >で、解決方法なのですが、「現実の腕輪を葉のマークに使ってみると……」 >というわけです。 あ、できました〜!所有カードの所で見事解決っ(大げさですが。(^^;) >アイテムをこうやって使うというのは、ままカードワースの世界では >見るようです。しかし、何も指示してくれないなんて少し不親切ですよね(^-^;; やっぱりちょっと操作が難しいですよね〜(^^;; >(…作者にメールでこの辺変えてくれないかと送るのもいいかも) >(その時は、感想もつけて送るといいですよ…(経験者談)) 今度からやってみます(^^) ついでに塔で戦ったら、あえなくゲームオーバーしちゃいました〜(泣) なんか悲しすぎる〜(何回もやってるけど。(笑)) |
[177] シナリオ270本入りCDロム | TOP INDEX |
投稿者 | : のり |
登録日 | : 2001年3月29日3時8分 |
リンク | : |
初めまして、 1年くらい前にカードワースにハマリました。 ダウンロードや、雑誌の付録のCDロムなどで シナリオをプレーしていましたが、今月号の 「ウィンドーズ・パワー」って雑誌で特集をやっていて、 シナリオが270本も入ってました。 みなさんも、チェックしてみて |
[182] 見つけました、これですね | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月29日12時19分 |
リンク | : |
(記事番号#177へのコメント) これですね。ありました。「カードワース」の特集号。 雑誌名は、「ウィンドウズ・パワー」でした。 アスキーのサイトから「雑誌」で見つかりました。 http://www.ascii.co.jp/books/magazines/winpower.html |
[184] Re:シナリオ270本入りCDロム | TOP INDEX |
投稿者 | : S岡 |
登録日 | : 2001年3月29日14時10分 |
リンク | : |
(記事番号#177へのコメント) のりさんは No.177「シナリオ270本入りCDロム」で書きました。 はじめまして、S岡といいます。 自分もこの雑誌にシナリオが掲載されましたが……(--;) >ダウンロードや、雑誌の付録のCDロムなどで >シナリオをプレーしていましたが、今月号の >「ウィンドーズ・パワー」って雑誌で特集をやっていて、 >シナリオが270本も入ってました。 すみません、突然ですが… この雑誌、特集とはいっても、誌面では2ページしか取り扱ってないし、 CD-ROMへの収録も雑(リストがないなど)なので、 ヤル気のなさがうかがえます。 恐らく内容みるとがっかりすると思うので、 買わない事をおすすめします。 …営業妨害みたいですが(^^;;;) |
[185] Re:シナリオ270本入りCDロム | TOP INDEX |
投稿者 | : 高崎流香 |
登録日 | : 2001年3月29日16時19分 |
リンク | : |
(記事番号#184へのコメント) 初めまして、高崎流香と言う者です。 S岡さんは No.184「Re:シナリオ270本入りCDロム」で書きました。 > この雑誌、特集とはいっても、誌面では2ページしか取り扱ってないし、 > CD-ROMへの収録も雑(リストがないなど)なので、 > ヤル気のなさがうかがえます。 > 恐らく内容みるとがっかりすると思うので、 > 買わない事をおすすめします。 > …営業妨害みたいですが(^^;;;) はい、後悔した一人です。 収録作品も、「とりあえず端からかき集めてみました」的な物が予想以上に 多かったですし………。 「ネット環境が無い」とか「ダイアルアップで電話代が心配」という人で無ければ 買わない方がいいかと思います。 私は電話代が心配、ということで買ったんですが、 収録作品の内半分以上DLしてプレイ済みのシナリオだったりとかしました(汗)。 少し前の「TechWIN」のような内容を期待したんですけどねぇ………。 |
[189] Re:シナリオ270本入りCDロム | TOP INDEX |
投稿者 | : のり |
登録日 | : 2001年3月30日2時39分 |
リンク | : |
(記事番号#185へのコメント) そうですね。 僕のようにネットの接続の環境が貧弱な者には 「すげー」の一言なんですが、すでにたくさんのダウンロードされた方には 不要なのかも。 あの雑誌って、実は「雑誌」と言うより「CDロム」を売っている、 って感じなので、記事(?)なんて無いですからね。 ただ、最近カードワースはじめた方には便利だと思います。 |
[192] ううむ | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年3月30日9時45分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#189へのコメント) 残念なことに、編集者さんと各シナリオ作家さんの間で、ちょっとトラブルがあったらしいですね。素材作者への連絡の方針について、編集者さんとシナリオ作家さんの間で食い違いがあったそうなのですが。 実のところこの問題は解消されています。 一ヶ月ほど前に、5月号分掲載に関して、僕のページで配布されている素材について「提供されている素材を使用したソフト掲載に関するご連絡(ウィンドウズ・パワーより)」という件名で、打診のメールが届きました。 ウィンドウズパワー誌は、掲載シナリオに素材を提供している全員にメールを出すことに方針を改めた模様です。 この件に関しては色々思うところもあるのですが、とりあえず事実の報告までに。 |
[194] Re:追加で・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : アルファオメガ |
登録日 | : 2001年3月30日20時37分 |
リンク | : http://www27.freeweb.ne.jp/play/alpa/ |
(記事番号#192へのコメント) 情報があるので少しだけ。 >実のところこの問題は解消されています。 >一ヶ月ほど前に、5月号分掲載に関して、僕のページで配布されている素材について「提供されている素材を使用したソフト掲載に関するご連絡(ウィンドウズ・パワーより)」という件名で、打診のメールが届きました。 >ウィンドウズパワー誌は、掲載シナリオに素材を提供している全員にメールを出すことに方針を改めた模様です。 今、Tech WinのCW特集(この前の)をした編集者の方が Windows Powerの方に行ってます。 おそらくTech Winのやり方を伝えたんじゃないでしょうか。 (と言うか、cw編集者が代わったのかもしれません) その方が「いつかどちらかの本でシナリオ作成講座をやってみたい」と 言っていたので、もしかしたら・・・ (今いろいろと画策されているようです。どうなるかは未定とのこと) |
[160] 「時計台屋敷のねずみ」と言うシナリオ探してます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : OBLAAT <oblaat@alpha.104.net> |
登録日 | : 2001年3月27日8時19分 |
リンク | : |
時計台屋敷のねずみと言うシナリオを探しています。 いろんな評価系のHPをみて面白そうなのでやってみようと思ったのですが、ここのGUILDにも無かったし、過去ログから旧GUILDを見つけて探してみたんですが、ファイルが存在しませんとのことです。 今はこの作品は出回ってないのでしょうか? かなり良い評価を受けているシナリオなので是非やってみたいと思います。 もしよろしければどなたか譲っていただけないでしょうか? 他に、「夢は南海を駆ける」「白弓の射手」いうシナリオも探しています・・・。 あと更に便乗なんですが・・・ みなさんのプレイしたシナリオの中でお勧めな物をもしよろしければ教えていただきたいです。 しなこんのページを探してみたんですが、ページが存在しないとの事なので・・・。 膨大な数シナリオの中から特にこれは面白かった(個人的にで結構です)って言うのが知りたいので。 色々評価系のHPを探してみたんですが、なかなか良いところが見つからなかったので。。 所謂有名シナリオって他にどういうのがあるんでしょうか? 僕が今までやって面白かったって思ったシナリオは、 「魔法の武器あります」(アイテムも凄く気に入りました^^) や、IKAさんの作品は面白かったです。 お手数ですがよろしくお願いします。 |
[161] 白弓の射手 | TOP INDEX |
投稿者 | : 縹 <ag@kun.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月27日9時45分 |
リンク | : http://www.hoops.ne.jp/~windtail/ |
(記事番号#160へのコメント) 「白弓の射手」はPabitさんの作品ですが、 サイトが閉鎖されているため、 「時計台屋敷のねずみ」の作者である伊達さんのHPで配布しているようです。 「時計屋敷研究所」 http://page.freett.com/date/index.htm |
[162] Re:白弓の射手 | TOP INDEX |
投稿者 | : フォルス <false72@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月27日11時36分 |
リンク | : |
(記事番号#161へのコメント) 縹さんは No.161「白弓の射手」で書きました。 >「時計台屋敷のねずみ」の作者である伊達さんのHPで配布しているようです。 > ・・・されてないですよ・・・ と言うか、公開停止です・・・ |
[166] Re:白弓の射手 | TOP INDEX |
投稿者 | : 縹 <ag@kun.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月27日19時5分 |
リンク | : http://www.hoops.ne.jp/~windtail/ |
(記事番号#162へのコメント) 伊達さんのHPのTOPページの中段左側にリンクがありますが・・・? Pabitさんの「白弓の射手」ですよね? |
[167] ・・・ありゃ・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : フォルス <false72@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月27日21時28分 |
リンク | : |
(記事番号#166へのコメント) 時計台屋敷シリーズと勘違いしてました・・・ すいませんです・・・ |
[193] Re:・・・ありゃ・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 縹 <ag@kun.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月30日11時0分 |
リンク | : http://www.hoops.ne.jp/~windtail/ |
(記事番号#167へのコメント) フォルスさんは No.167「・・・ありゃ・・・」で書きました。 >時計台屋敷シリーズと勘違いしてました・・・ >すいませんです・・・ こちらこそ、誤解されるような書き方して、 すみませんでした。 |
[169] Re:白弓の射手 | TOP INDEX |
投稿者 | : OBLAAT <oblaat@alpha.104.net> |
登録日 | : 2001年3月27日22時5分 |
リンク | : |
(記事番号#161へのコメント) ありがとうございました。 「白弓の射手」無事発見できました^^ ここは何回か訪れたんですがトップページにリンクあるの気付かなかった(汗 早速やってみたいと思います。^^ |
[163] Re夢は南海を駆ける | TOP INDEX |
投稿者 | : よしのるり。 <ruri@feel-easy.net> |
登録日 | : 2001年3月27日15時41分 |
リンク | : http://kamakura.cool.ne.jp/hatsuri/ |
(記事番号#160へのコメント) ども、よしのるりと申します。 >他に、「夢は南海を駆ける」「白弓の射手」いうシナリオも探しています・・・。 作者の発狂道化師さんのサイトで公開配布されてマス。 サイトはこちら→ http://www.tins.ne.jp/~pierrot/index.html 私も大好きなシナリオです。ぜひプレイして下さいね。 |
[170] Re:Re夢は南海を駆ける | TOP INDEX |
投稿者 | : OBLAAT <oblaat@alpha.104.net> |
登録日 | : 2001年3月27日22時13分 |
リンク | : |
(記事番号#163へのコメント) ありがとうございました。 「夢は南海を駆ける」無事発見する事ができました^^ 「時計台屋敷のねずみ」ってもう手に入らないんですかねぇ・・・。 |
[174] だったら・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : フォルス <false72@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月28日17時21分 |
リンク | : |
(記事番号#170へのコメント) >「時計台屋敷のねずみ」ってもう手に入らないんですかねぇ・・・。 > 持ってる人探して・・・ ・・・貰ってみたらどうですかですか? |
[175] midiがヤマハのものでしょうから | TOP INDEX |
投稿者 | : 伊達 |
登録日 | : 2001年3月28日20時37分 |
リンク | : |
(記事番号#174へのコメント) それは、可能だったら勘弁してくだせぇ。 リニュしたいのですが……なかなか辛いです。 お皿をたたき壊したい陶芸家の気分です。 であ 伊達 |
[178] midi音源 | TOP INDEX |
投稿者 | : OBLAAT <oblaat@alpha.104.net> |
登録日 | : 2001年3月29日8時47分 |
リンク | : |
(記事番号#175へのコメント) 現在使ってるmidi音源はローランドのVSC3.0です。 ソフト音源ですが(汗 何か音に関して問題があるのでしょうか・・・? 伊達さんのシナリオ楽しくやらさせていただいてます。 公爵の遺跡をプレイして惚れました(笑) 凄い作りこまれててまだ完全クリアできないで居ますが(汗 (透明の壁が・・・(涙)) CWは最近はじめたばかりなのでまだまだ分からない事がたくさんありますが、最近は色々調べながら楽しいシナリオを捜し求める日々です。 そのために色々な評価系のHPとかまわってみましたが、どこのページでも高い評価を受けている作品なので是非やってみたいと思っています。 ・・・・どうしても伊達さんが駄目だと言うなら、それは作者さんの意思なので・・・・ あきらめるしかないのかなぁ・・・。 リニューアルして完全な形で公開したい気持ちも凄く分かりますが、過去に公開している物が満足できない物でも、僕はやってみたいな。って言う気持ちでいっぱいです。 目の前に凄く面白そうなものがあるのにできないって、なんか寂しいです。 面白いソフト出たのにお金なくて買えない子供の気持ちです。(ちょっと違うかな(汗)) 再配布の件、できれば黙認していただきたいです・・・。 でも、どうしても駄目なら・・・ちょっと悔しいけどあきらめます。 そこまで言うには何か事情がおありでしょうから・・・。 善処していただきたいです。 よろしくお願いします。 全然話し変わって申し訳無いんですが、切柳さんの作られた「魔法の武器あります」って凄い気に入ってしまいました(汗) メインキャラは魔法剣士って感じに育ててたんで、それに凄いぴったり・・・。 レスファ・・・も最後まで育てました(笑)(リスクはおっきかったですが(汗)) というか、売ってる武器かなり気に入りました^^ 魔法剣とか興味がある方で未プレイの方は是非やってみてください^^ |
[183] そういう事じゃなくて(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : S岡@非公認信者 |
登録日 | : 2001年3月29日14時7分 |
リンク | : |
(記事番号#178へのコメント) OBLAATさんは No.178「midi音源」で書きました。 はじめまして、S岡といいます。 伊達さんの非公認の信者です(笑) >現在使ってるmidi音源はローランドのVSC3.0です。 >ソフト音源ですが(汗 >何か音に関して問題があるのでしょうか・・・? いえいえ、そういう事ではないんですよ(^^;) ヤマハは自社が作曲しているMIDIをフリーで提供しているのですが、 急遽「フリー・シェアウェアでウチのMIDIを使うな」と言う事になりまして… それでヤマハのMIDIを使っていたシナリオの一部が公開停止になったり、 MIDIの差し替えを余儀なくされたわけです。 詳しくは過去ログを参照して下さい。 なお、伊達さんのシナリオも例外ではなく、ほとんどが公開停止になりました (一部はMIDIの差し替えにより復活してますが)。 伊達さんご本人もお忙しいので、 全てが復活するには、まだまだ時間が必要でしょう。 |
[190] Re:そういう事じゃなくて(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : OBLAAT <oblaat@alpha.104.net> |
登録日 | : 2001年3月30日6時45分 |
リンク | : |
(記事番号#183へのコメント) > ヤマハは自社が作曲しているMIDIをフリーで提供しているのですが、 > 急遽「フリー・シェアウェアでウチのMIDIを使うな」と言う事になりまして… > それでヤマハのMIDIを使っていたシナリオの一部が公開停止になったり、 > MIDIの差し替えを余儀なくされたわけです。 > 詳しくは過去ログを参照して下さい。 > > なお、伊達さんのシナリオも例外ではなく、ほとんどが公開停止になりました > (一部はMIDIの差し替えにより復活してますが)。 > 伊達さんご本人もお忙しいので、 > 全てが復活するには、まだまだ時間が必要でしょう。 えぇぇぇぇ〜〜〜そうなんだ・・・。 ん〜・・・でもそれってコのゲームだけの問題じゃないですね(汗 シェアならまだしもフリーまで規制するんですね・・・。 でもそれが原因なら凄くもったいない・・・。 そう言う事なら、どなたか持ってらっしゃる方にこっそり頂きたい気分です(苦笑 どなたか持っていらっしゃる方・・・こっそりひっそりお願いできないでしょうかね(汗 |
[176] 過大評価を受けているだけです | TOP INDEX |
投稿者 | : 伊達 |
登録日 | : 2001年3月28日20時39分 |
リンク | : |
(記事番号#160へのコメント) >いろんな評価系のHPをみて面白そうなのでやってみようと思ったのですが、ここの 過大な期待を持って遊ぶと、後悔するかもしれませんよ(^^; とりあえず現在は、MIDIの関係があるんで公開停止中です。 申し訳ありませぬ……。 伊達 |
[180] Re:過大評価を受けているだけです | TOP INDEX |
投稿者 | : ディアラック <kiyo-ya@mua.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月29日9時47分 |
リンク | : |
(記事番号#176へのコメント) 伊達さんは No.176「過大評価を受けているだけです」で書きました。 > とりあえず現在は、MIDIの関係があるんで公開停止中です。 とりあえずMIDIなしで公開してみたらどうでしょうか |
[187] いやいや、それは | TOP INDEX |
投稿者 | : jack <stanza_fox@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月29日16時34分 |
リンク | : |
(記事番号#180へのコメント) >とりあえずMIDIなしで公開してみたらどうでしょうか MIDIに関わらず素材というモノは非常に大切な物だと思いますよ。 以前全ての場面が宿のMIDIというシナリオをやった事がありますが あまり楽しくなかった覚えがあります。 一つ一つの素材があってこそ面白いシナリオという物が成り立つと思うのですが? それに伊達さん自身もシナリオの出来にまだ満足していないようですし やはりシナリオ作家さんが納得するまで我慢するのも必要だと思いますよ。 我慢してこそシナリオの面白さも倍増するのではないかと。。 |
[191] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : TED |
登録日 | : 2001年3月30日9時43分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[186] SELYさんのMIDIは現在ココに | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年3月29日16時19分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
えっと、CWの戦闘曲では1番の作曲者とか言われていた(多分) SELYさんのホームページが昨日、閉鎖しました。 しかし、私が何とか頼み込んでリレーシナリオのページに 今までSELYさんがCW用に作った全ての曲を置かせて頂きました。 と言う事で、落とそうと思って落としそこねた人や 今からシナリオ作ろうと思っている方、あるいは製作中の方は 1度足をお運びくだされば幸いです。新曲も2曲ほどあります。 Realay Scenario of CardWirth http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/kikaku/ |
[188] 新曲は3曲です | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年3月29日18時32分 |
リンク | : |
(記事番号#186へのコメント) >1度足をお運びくだされば幸いです。新曲も2曲ほどあります。 仲間内の突っ込みを失礼します 新曲は3曲です。(内1曲アレンジみたいな物ですが) |
[130] 会話ウィンドウが次に行くとき、時間はどれくらいでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう |
登録日 | : 2001年3月20日0時19分 |
リンク | : |
家にあったパソコンは四年前の化石寸前でしたので、パソコンを買い換えました。 そしたら速いこと速いこと…… 電源入れてから数秒も経たずに画面が出て来るんです。 前のパソコンだったら電源入れてから一分はかかるんです。 あの変化には感激の一言でした。 いやー、ホント、マジで、 そしてその新しいパソコンでCWをやってみたらあらビックリ!! なんと会話ウィンドウの切り替わりが速いこと速いこと……… と言っても、何を言ってるのか分からないので詳しく説明しますね。 まずCWの会話がありますよね。 そして会話を見終わると会話ウィンドウの下にある『OK』をクリックするか、 それともエンターキーを押します。 そうすることによって次の会話ウィンドウが出てきて読みますよね。 んーー、ちょっと分かりずらい……かな? 分かってくれますよね? ええい!分かってくれぃ!分かったとした前提で話を進めるぞぃ! そんでですね、その会話ウィンドウが次の会話ウィンドウになるまでに古いパソコン だったら一秒ぐらいかかっていたんですよ。 それが新しいパソコンだったら0.1かかるか、かからないかのスピードなんですよ。 ですから話がスムーズに進む進む……… それで今まで僕が作っていたシナリオをやってみたら何か全然違うんですよ。 今までやった『空白時間挿入』がミョーに短く感じたりするんですよね。 全く別に作品……とまでは行きませんが、結構変な感じになっちゃって、 作り直しの部分が出て来ちゃったりもするんですよ。 で、なんでこんなことを言うかというと皆さんのパソコンの性能はどれほどの物か 知りたいんです。 会話ウィンドウの切り替わりの時にかかる時間はどれくらいですか? 僕の前のパソコンみたく一秒とかかかってませんか? みなさんのパソコンがどれくらいか分かっておけばこれから作ろうとするシナリオ にもうまい具合に調整できるのではと思ったんです。 もし、これ見た人がいたらちょっと書いてくれませんかね? それでは、 |
[131] 会話ウィンドウ | TOP INDEX |
投稿者 | : 江川恵里 <BXQ03013@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月20日1時8分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/maniac_verge/ |
(記事番号#130へのコメント) またの名を「懐炉」のリブレットFFで普段作ったりプレイしたりしています… 詳しい性能は後で入れますがこいつが熱くなってくると遅い遅い。 普段は即ウィンドウが次に移りますが、熱くなってくると、1秒以上かかってます。 最初…ウェイトの1単位が0.1秒じゃなくて1秒と信じていたくらいに! だから…作者さんの意図通りのウェイトより確実に遅くなり、雰囲気を出すためにウェイト多用してあるシナリオだと…パソコン投げたくなる時もしばしば(笑) たっぷり読んでもらいたいのでメッセージの間にウェイトを入れる、という手はありますが、下手すると「うちのマシンは遅いんだよぅ、ウェイト5秒入れられると20秒待ちなるんだからやめてくれぃ」と、意図しないところでいらいらさせる事もあるかと思います。←それは私だ(笑) 涙を飲んで、「メッセージは用意した、後はあなたの速さでたっぷり読んでくれ」と、突き放すのも手です。 ただ、連続で効果音を使うときは、いれないとちゃんと鳴りませんよね! 私のリブの性能を書いておきます。 御参考になれば… Windows98 CPU 266MHz メモリ64MB …熱くなりやすいのでRPGツクールものはほぼ不可(笑) 夏は冷却材を座布団代わりに… |
[133] Re:会話ウィンドウ | TOP INDEX |
投稿者 | : T.A |
登録日 | : 2001年3月20日11時11分 |
リンク | : |
(記事番号#131へのコメント) CPU80MHz メモリ32MB ノートパソコン あまり重いシナリオは困ります。エンジンの設定を変えることで対処できる範囲なら歓迎しますが。 |
[139] 間、かぁ・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : うにきんとん |
登録日 | : 2001年3月20日17時54分 |
リンク | : |
(記事番号#130へのコメント) 難しい問題ですよねぇ、演出上大きく関わる事ですから…… 特に画像処理は、ねぇ えっと、私のは PU 600 320MB WIN:Me ですね。 背景の連続読み込み程度ならスムーズですが、 ループ処理を多用するとやはり遅くなります。 戦闘なんかだと妙に間延びしちゃうんですよね。 前に使ってたのは PU 200 32MB WIN:98 で、 ループ処理なんかするといつまでたっても終わらない、という有様。 うみゅう・・・ 遅い機種を中心に考えなきゃダメですね。 動作環境程度の機種であまりに遅いようなら、 演出をカットするか差し替えるかした方が良いのかもしれません。 |
[150] ひえー、お返事遅くなってしまいました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう |
登録日 | : 2001年3月24日0時0分 |
リンク | : |
(記事番号#130へのコメント) パソコンの不調か、サーバー側のミスなのか、ネットにつなげない日が続いてしまいました。 いやはやパソコンの知識が無いってのは緊急事態に困ってしまいますね。 やっぱりそれぐらいの性能でやっていますよね。 それにしても性能によって変わったりってのはチト厄介です。 でも、万人のパソコンでおかしくないように作ってみるよう努力してみます。 それでは |
[181] Re:それなら・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ディアラック <kiyo-ya@mua.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月29日9時53分 |
リンク | : |
(記事番号#130へのコメント) CardWirth本体の動作環境が、 >パソコン本体 > CPU : Pentium 120MHz以上。 > メモリ : 32M 以上(推奨)。 となってるので、これを基準にしたらどうでしょう。 |
[156] シナリオ精霊の村の竜の角ではまってしまいました・・・。 | TOP INDEX |
投稿者 | : OBLAAT |
登録日 | : 2001年3月26日22時14分 |
リンク | : |
精霊の村のシナリオ、楽しくプレイさせていただいてます。 今回、このシナリオプレイしてる時に竜の角のダンジョン確か(ごめんなさい、時間がたってるので、何階かは確信は持てないですが・・・。)4階の東に進む道と上り階段のあるところでそれから先に進めなくなってしまいました。 かーどわーすは昨日はじめたばかりで、凄い面白いゲームだと思います。 ただ、人が作ったシナリオとかは、当然こういったバグとかあると思います。 そう言うときはどう言う風に対処すれば良いのでしょうか? 既出の質問かもしれませんが、掲示板に記事検索機能が見当たらなかったので・・・(汗 解決策ございましたら、よろしくお願いします。。 (というか、ゲームできなくなってしまった(汗)) |
[158] 検索機能ありました(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : OBLAAT |
登録日 | : 2001年3月26日22時19分 |
リンク | : |
(記事番号#156へのコメント) あああ、ごめんなさい、検索機能ありました(汗)<アイコンだったから気付かなかった でも・・「精霊の村」「竜の角」「バグ」で検索かけてみたけど見つかりませんでした・・・。 対処法のご教授よろしくお願いします(^^; |
[164] Re:検索機能ありました(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : よしのるり。 <ruri@feel-easy.net> |
登録日 | : 2001年3月27日15時56分 |
リンク | : http://kamakura.cool.ne.jp/hatsuri/ |
(記事番号#158へのコメント) ども、よしのるりです。 基本的にユーザ個人が作られたシナリオに関しては、その作者さんのサイトで 聞いたり、バグ報告などをしたほうがいいと思いますよ。 で、途中でセーブなどをしてしまったが、止まってしまいどうしようもない場合は F9キーを押すとシナリオを中止して、宿の画面に戻る事が出来ます。 詳しくは http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=43 をどうぞ。 これに限らずCardWirth KnowledgeNetworkには有意義な質問などがたくさんあります。 時間のある時で構わないので、一度見るのをオススメします。 |
[168] ありがとうございました!(解決) | TOP INDEX |
投稿者 | : OBLAAT <oblaat@alpha.104.net> |
登録日 | : 2001年3月27日22時1分 |
リンク | : |
(記事番号#164へのコメント) F9で戻れたんですね(汗 途中でセーブしてしまってどうしようもなくなったんで(汗 ありがとうございました。 |
[165] 2001-03-13 (Tue) 開発日記を読んで | TOP INDEX |
投稿者 | : 初心者A |
登録日 | : 2001年3月27日16時59分 |
リンク | : |
askさんの意見に大賛成です。 >思いつき >『シナリオ作成講座』のようなものを、WEB上でやってみたらどうかな。 >それも、ユーザの皆様から、募集して連載していく形で。 >僕的には、今の作業量でいっぱいいっぱいなので、監修のような形でサポートする>という形で。 こういう企画は、初心者の側から見て、とてもありがたいです。 思いつきだけでは終わらせたくないです。 |
[159] 不具合?読みこみ違反 | TOP INDEX |
投稿者 | : さい |
登録日 | : 2001年3月26日23時44分 |
リンク | : |
不具合発生です。 ダンジョンなどで移動時に 「アドレス004AFC3AでアドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反がおきました」 というメッセージで先に進めません。 ちなみに使用シナリオは「ゴブリン軍の反乱」ですが,違うシナリオでも 発生しました。 また,ほかのシナリオでは,ハードディクス読み込み状態のまま, なにも進まないという現象がおきています。 ちなみにシナリオは「封印されしドウクツ」ほかです。 ソフトの再インストールをしてもだめです。 |
[97] エラーなんですが…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MIMI |
登録日 | : 2001年3月15日16時10分 |
リンク | : |
シナリオをプレイ中、エラー(よく見てなかったのですがFFFFFF…が不正ですとゆう感じ)が出て敵のカードがいきなり一回り小さくなって、画面下の「戦闘開始」と「逃げる」が表示されなくなることが今まで、たまにあったんですがいつも再起動したら直っていたのできにしていませんでした。そしたら、今日またなったので「またか」と思いつつ再起動して、さあやろうとおもって開いたら「ビットマップイメージが不正です」と表示され、ついに出来なくなってしまいました…(泣)どうしたらいいでしょう? |
[98] 説明不足です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白翼 飛翔 <white_wing@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年3月15日16時54分 |
リンク | : |
(記事番号#97へのコメント) エラーの内容だけ書かれても何とも言えないので、 なんと言うシナリオの、どのシーンで、何をしたらエラーが起きたのか これをはっきりと書いてください。 |
[100] Re:説明不足です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MIMI |
登録日 | : 2001年3月15日18時53分 |
リンク | : |
(記事番号#98へのコメント) 白翼 飛翔さんは No.98「説明不足です。」で書きました。 >再起動した後「ビットマップイメージが不正です」とでたのはイーグルさんのシナリオ、「霧を抱く…」の古城の中での戦闘シーンでした。あと、たまになる「FFFFF…が不正です」というエラーは、今までプレイしたシナリオのなかで四分の一ぐらい出てきていました。(いつも戦闘シーン)普通に戦っていたら急に出てくるんですが…。 |
[101] Re:説明不足です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月15日21時58分 |
リンク | : |
(記事番号#100へのコメント) MIMIさんは No.100「Re:説明不足です。」で書きました。 >白翼 飛翔さんは No.98「説明不足です。」で書きました。 >>再起動した後「ビットマップイメージが不正です」とでたのはイーグルさんのシナリオ、「霧を抱く…」の古城の中での戦闘シーンでした。あと、たまになる「FFFFF…が不正です」というエラーは、今までプレイしたシナリオのなかで四分の一ぐらい出てきていました。(いつも戦闘シーン)普通に戦っていたら急に出てくるんですが…。 > |
[106] Re:エラーなんですが…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MIMI |
登録日 | : 2001年3月16日0時37分 |
リンク | : |
(記事番号#97へのコメント) MIMIさんは No.97「エラーなんですが…。」で書きました。 >よく見たらエラーのマークだと思っていたら中止のマークでした。なにかやばいことでもしたのかなぁ…。 |
[113] Re:エラーなんですが…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Kazu <kazu-mails@radio1.mtc.co.jp> |
登録日 | : 2001年3月17日14時49分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/kankun/ |
(記事番号#97へのコメント) こんにちは、MIMIさん。 >どうしたらいいでしょう? 再インストールが1番手っ取り早い気がします。 それでまた起きるようでしたらハードウェアの問題かもしれないので パソコンの環境などを書いて、再び書き込んでみたらどうでしょうか? |
[134] Re:エラーなんですが…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 益子雄介 <YMahsi55@aol.com> |
登録日 | : 2001年3月20日11時18分 |
リンク | : |
(記事番号#97へのコメント) MIMIさんは No.97「エラーなんですが…。」で書きました。 >シナリオをプレイ中、エラー(よく見てなかったのですがFFFFFF…が不正ですとゆう感じ)が出て敵のカードがいきなり一回り小さくなって、画面下の「戦闘開始」と「逃げる」が表示されなくなることが今まで、たまにあったんですがいつも再起動したら直っていたのできにしていませんでした。そしたら、今日またなったので「またか」と思いつつ再起動して、さあやろうとおもって開いたら「ビットマップイメージが不正です」と表示され、ついに出来なくなってしまいました…(泣)どうしたらいいでしょう? >それは自分の経験上からいうと、Windowsが一時的にエラーを起こしているものだと考えられます。再起動してもだめな状態が続くのであれば、またシステムを再セットアップするか、またCardWirthだけを再セットアップしてみてはいかがでしょうか。ビットマップイメージが不正ですと表示されるのであれば、それはビットマップイメージの欠落または、CardWirth自体がエラーを起こしていると考えられます。 CardWirthを再セットアップすることをお勧めします。 注:FFFFFFFFFFFFFFFFFに対するアドレスの読み込みがエラーしました。ですよ |
[151] Re:エラーなんですが…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ボサキン |
登録日 | : 2001年3月24日1時44分 |
リンク | : |
(記事番号#134へのコメント) そのエラーよくでますよ。 右クリックしてみてください。 戦闘、逃走、キャンセルができ続けることができます。 ただ、最後までプレイできる保証はないです。 このエラーがでたら、途中で止めたほうがいいです。 |
[138] くだらない内容かも知れませんが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ユーリ |
登録日 | : 2001年3月20日17時52分 |
リンク | : |
新参者のユーリと言います。お見知りおきを・・・ まだCW始めて間もないのですが、シナリオについて思うことがあります。 それは・・・自分のPC同士でデートできないかなってことです。 例えば2人でおつかいに行って・・・そこで一緒に買い物したり、 選択肢によって変わるマルチエンディング、とか(^^;) メインに動かすキャラを男か女か選べるとなおいいですね♪ って、ワガママですね、これじゃあ”○きめも”だ・・・。 みなさんはデートイベントしてみたいって思ったことないですか?? |
[140] これはいかが? | TOP INDEX |
投稿者 | : 江川恵里 <BXQ03013@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月20日18時51分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/maniac_verge/ |
(記事番号#138へのコメント) bomuさんの「ドラゴンバスターズ」がまさにお勧めです(笑) 頑張ってデートして来てくださいねー |
[141] くだらない内容で・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月20日23時27分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#138へのコメント) 経験の浅い方は、見つからなくても仕方ないことです。公開されているシナリオの数が多すぎます。 とにかく、悩むような書き方ではくだらない内容です。でも、いい質問ですから安心してください。 シナリオがあるかどうか尋ねていただければ、ユーザの皆さんが答えてくれます。 どちらかというと、「-Quest-」向きの質問ですね。 ギルドからダウンロードできるものには、こういうのもあります。 ・Soul of Love ・Der Heilige Abend ・水晶の姫 他にもいくつか心当たりがありますが、既にダウンロードできなかったり、 一番下も含めて、求めているものとは少し違っていたりします。 |
[142] Re:くだらない内容で・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月21日4時48分 |
リンク | : |
(記事番号#141へのコメント) >・Soul of Love >・Der Heilige Abend このふたつ、僕もやりました。なかなかムネキュンです。 ただ、そういう話だと知らなかった僕は、なんと 若い女の子2人でやりました。 老人でなかったのが唯一の救い。 「魔法使いの山」もやり方によっては、フフフ という結末になることもあります。 |
[145] Re:くだらない内容で・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 江川恵里 <BXQ03013@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月21日15時14分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/maniac_verge/ |
(記事番号#142へのコメント) mishikaさん、拙作「魔法使いの山」のご紹介ありがとうございます、 おかげさまでバージョンアップしました…って、 え、え、どうやってフフフに…(笑) |
[143] Re:くだらない内容かも知れませんが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : LQ |
登録日 | : 2001年3月21日8時35分 |
リンク | : |
(記事番号#138へのコメント) ユーリさんは No.138「くだらない内容かも知れませんが・・・」で書きました。 >新参者のユーリと言います。お見知りおきを・・・ >まだCW始めて間もないのですが、シナリオについて思うことがあります。 > >それは・・・自分のPC同士でデートできないかなってことです。 >例えば2人でおつかいに行って・・・そこで一緒に買い物したり、 >選択肢によって変わるマルチエンディング、とか(^^;) >メインに動かすキャラを男か女か選べるとなおいいですね♪ > >って、ワガママですね、これじゃあ”○きめも”だ・・・。 と○メモは大嫌いなのですが…。協奏曲シリーズの第二章は…? ちょっと違いますかね。 |
[144] Re:くだらない内容かも知れませんが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : メビウスリング <CBL20630@nifty.com> |
登録日 | : 2001年3月21日9時54分 |
リンク | : http://homepage2.nifty.com/mebius/ |
(記事番号#143へのコメント) >と○メモは大嫌いなのですが…。協奏曲シリーズの第二章は…? >ちょっと違いますかね。 LQさん、ご紹介、どうもありがとうございます〜。 …ですけど、アレをデートと思ってやると、結構違う方向に…(汗)。 |
[149] デートシナリオなら | TOP INDEX |
投稿者 | : 石水 <takasi-i@ex.ee.kindai.ac.jp> |
登録日 | : 2001年3月23日11時22分 |
リンク | : http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/ |
(記事番号#138へのコメント) >それは・・・自分のPC同士でデートできないかなってことです。 >例えば2人でおつかいに行って・・・そこで一緒に買い物したり、 >選択肢によって変わるマルチエンディング、とか(^^;) >メインに動かすキャラを男か女か選べるとなおいいですね♪ デートシナリオなら、麻弥さんのところの シナリオなんていかがでしょう? |
[148] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : たあ |
登録日 | : 2001年3月23日10時56分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[29] おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ <shienism21@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月10日3時10分 |
リンク | : |
宿の名前に 風の丘亭とかのようなかっこいい名前を宿につけるという方もいますが 面白い名前の宿もあるはずです。 私はギャグ漫画のセリフから引用する場合が多いです。 あれば教えてください。 |
[35] 見たな〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : 暇人 |
登録日 | : 2001年3月10日5時29分 |
リンク | : http://asamade.kakiko.com/sonota/sel/sely/1029.html |
(記事番号#29へのコメント) けーこーぷさんは No.29「おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。」で書きました。 >宿の名前に >風の丘亭とかのようなかっこいい名前を宿につけるという方もいますが >面白い名前の宿もあるはずです。 > >私はギャグ漫画のセリフから引用する場合が多いです。 > >あれば教えてください。 アイデアに著作権はないけどね。 掲示板に書きこむ内容をパクってどうするの? |
[45] Re:見たな〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : LQ |
登録日 | : 2001年3月10日12時5分 |
リンク | : |
(記事番号#35へのコメント) 暇人さんは No.35「見たな〜」で書きました。 >アイデアに著作権はないけどね。 >掲示板に書きこむ内容をパクってどうするの? > 宿の名前に2chがらみの単語使ってるからじゃないですか?<パクられた どちらにせよ、アイデアだろうとパクッたほうに非があると思いますが…。 |
[47] Re:見たな〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : 鳴門 <narumon@kit.hi-ho.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日18時13分 |
リンク | : |
(記事番号#35へのコメント) 暇人さんは No.35「見たな〜」で書きました。 >アイデアに著作権はないけどね。 >掲示板に書きこむ内容をパクってどうするの? 確か暇人さんは、SELYさんの掲示板で同じようなトピックを作った方ですね。 UNで一度「あなたの宿のお名前は?」というツリーが立っていますし、他の人はど ういう名前の宿なのか、とは誰でも一度は考えそうなことです。 別にパクったとか、そういうことではないのではありませんか? けーこーぶさんがもうひとつ立てた、PC名についてのツリーに関しても同様です。 あと、これは個人的見解ですが、話題もしくは議題、を提供するのにパクるもパクら ないもないような気がしますが…。 |
[55] 関連過去ログ | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年3月11日3時40分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#47へのコメント) 鳴門さんは No.47「Re:見たな〜」で書きました。 >UNで一度「あなたの宿のお名前は?」というツリーが立っていますし、他の人はど >ういう名前の宿なのか、とは誰でも一度は考えそうなことです。 旧CWUNで出た同様のツリーというのはこれのことですね。 暇人さんがSELYさんの掲示板に立てたスレッドよりも前に既出です。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg1941.html http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg9717.html http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg9750.html 暇人さんが既に上記のツリーのことを知っており、 前発言の意図が「既にCWUNで過去に出た話題を蒸し返してどうするんだ」ということでしたら、申し訳ありません。 |
[43] Re:おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月10日9時34分 |
リンク | : http://eclat.gaiax.com/home/mishika |
(記事番号#29へのコメント) 確か、早川ミスりの翻訳モノのなかで、宿屋の名前ばっかし タイトルになっているミステリのシリーズがあったはずですよ。 僕は、「死んだユダヤ人亭」とか「赤い雄牛亭」「鷲の巣亭」とか。 平凡過ぎるけど。 |
[49] ヘタレGMの日記 | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日23時18分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#29へのコメント) 〜某日のTRPGセッションにおいて〜 GM「え〜っと、君達は今、冒険者の宿に集まっている」 PL「宿の名前は?」 GM「あ〜・・・そういや決めてなかったな。それじゃ・・・」 PL「・・・・・・」 GM「それじゃ・・・」 PL「・・・・・・」 GM「・・・未定」 PL「・・・思いつかなかったのか」 GM「・・・おう」 PL「まあいいや、未定ね・・・」 GM「あ〜・・・いや待て。”未亭(いまだてい)”にしよう」 PL「いまだてい・・・?」 GM「うむ。決定」 ・・・てなコトがありまして。 その翌日に作ったデバグ宿の名前が”未亭”でしたとさ。 |
[75] Re:おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : suzu <woodchip@ma5.justnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月13日10時56分 |
リンク | : |
(記事番号#29へのコメント) けーこーぷさんは No.29「おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。」で書きました。 昔、「DOUSO−JIN」という名前を付けてたコトがあります。 ネタは旅人の安全を守るという神様「道祖神」から。 西洋の人間が東洋の神秘に憧れてつける名前とか好きなんです。 宿は基本的にアルファベットで付けるほうですね。 ちょっと大衆的な宿をイメージして最後にInnとかよく入れます。 |
[105] Re:おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : まこと <jirou@xmail.plala.or.jp> |
登録日 | : 2001年3月15日22時35分 |
リンク | : |
(記事番号#29へのコメント) 宿の名前…っすか。 個人的に詩的イメージを模して (色名)+(動物名)+宿(亭) ってな感じになってます(全部が全部じゃーないけどね (例) 紅狼宿 蒼慧亭 朱の鳥亭 など うわ、書いてる自分がこっぱずかしいです(^^; あ、 「赤」より「紅」、「青」より「蒼」が好きなのは たんなる個人趣味です(笑 なんか書くときも「蒼」になるし では。 |
[117] Re:おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 縹 <ag@kun.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月17日17時29分 |
リンク | : http://www.hoops.ne.jp/~windtail/ |
(記事番号#29へのコメント) >宿の名前に >風の丘亭とか 風の丘です(笑) しかも同名二軒目(一度アンインストールしたので) |
[124] Re:おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ <shienism21@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月18日3時5分 |
リンク | : |
(記事番号#29へのコメント) けーこーぷさんは No.29「おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。」で書きました。 >宿の名前に >風の丘亭とかのようなかっこいい名前を宿につけるという方もいますが >面白い名前の宿もあるはずです。 > >私はギャグ漫画のセリフから引用する場合が多いです。 > >あれば教えてください。 > 今日作った宿の名前は「松森RAB(ラブ)ストーリー」です。 ラジオを聞いていてふと名づけました。 |
[128] Re:おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 |
登録日 | : 2001年3月19日0時55分 |
リンク | : |
(記事番号#29へのコメント) >宿の名前に >風の丘亭とかのようなかっこいい名前を宿につけるという方もいますが >面白い名前の宿もあるはずです。 ウチは"Break Inn"としています。 BreakはCoffee Breakとかの「休息」という意味もあったと 思いますが、裏に"break in(〜に押し入る)"と韻を踏んでたりします(笑)。 |
[132] Re:おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : taka-b <taka-b@nsknet.or.jp> |
登録日 | : 2001年3月20日1時18分 |
リンク | : |
(記事番号#29へのコメント) 初めまして、taka-bと申します。 宿の名前ですが、私は、かのロンドンの名物パブ『白鹿亭』をもじって、『白豚亭』とつけています。 #今にして思えば、なぜに「豚」? これだけなら、大して面白い話でもないのですが、これで、「あるシナリオ」をプレイしたときは… 大笑いさせていただきました。 まさかあんなオチが付くとは… |
[146] Re:おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ジーク <CQA05616@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月21日23時47分 |
リンク | : |
(記事番号#29へのコメント) 私は帝国海軍万歳な人なので、 メイン:『錆びた錨亭』 サブ :『泉水亭』 と船っぽい?名を付けております。 これだと親父さんが元船乗りということになってしまいそうですが。 |
[147] Re:おもしろい宿の名前を教えていただきたいと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年3月23日2時25分 |
リンク | : |
(記事番号#29へのコメント) ウチは、 通常宿:夢の一攫千金亭 (同):歯茎婆の店 デバグ宿:悪夢の無一文亭 (同) :阿片窟 宿がふたつずつあるのは、デスク用とノート用です。 |
[137] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ユーリ |
登録日 | : 2001年3月20日17時47分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[135] ようこそ札闘亭への差分ファイル | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2001年3月20日13時52分 |
リンク | : |
拙作、「ようこそ札闘亭へ」の20日バージョン以前に 特定の場合にダメージ処理がなされないという 致命的とも言えるバグがありました。 (エンキドウさん、報告ありがとうございます) 申し訳ありませんが、以前のバージョンをDLされた方は http://www.d1.dion.ne.jp/~kami_ya/duelplus.lzh をシナリオフォルダに解凍してください。 |
[136] Re:ようこそ札闘亭への差分ファイル | TOP INDEX |
投稿者 | : トッポ <ttn5twd278@mx8.ttcn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月20日17時41分 |
リンク | : |
(記事番号#135へのコメント) なるほど、そうだったんですね〜。 でも自分はこのシナリオ、かなり楽しませていただいております☆ 何より奥深い決闘のルールと詳しいヘルプ解説に脱帽しました。 しかしペナンスがなかなか倒せない・・・しかも椎名リオさん「暗殺」しちゃったし(爆) とにかく、これからもテクニシャンなシナリオ、期待してます! レスというより怪文書になっちゃいましたね(笑)失礼しました。 |
[129] Askさん・・・アップデートの意見・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : kei <azumajp@mb.megafit.net> |
登録日 | : 2001年3月19日18時49分 |
リンク | : |
次回のアップデート時、↓の事ができるようになると、幸いです。 1、敵の性別によってダメージが異なる。(つまり虫をぶつけるって事です{笑}) 2,効果コンテントが敵にも有効になる。(あるアイテムを使用すると、全てのモンスターが一発で倒れるということに応用) 3,敵、味方に関わらず女や男全員に起こるイベント。それが可能になる (できれば容易にしてほしいですね・・・。利用例はスキルカード『女のマジ切れ』ですね。)。 4,お金をもらえる&減らすそして分岐の最高値が9999SPから99999SPにかわる。 (なくてもいいんですが、いろいろな人がその便利さに浸れるだろうね) 5,合計&個人HPの最大値(現在値も含む)での分岐が可能となる(これなら平均HP200以上の人はお断り!!ってできるもんね。) できればでいいんです。よろしくお願いしま〜す。 |
[115] ありそうでないネタ(シナリオ編) | TOP INDEX |
投稿者 | : 理の元Q <tmnr_yk@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月17日16時48分 |
リンク | : |
どうも、なんか突っ込まれそうでちょっと怖い、理の元Qです。 ここではシナリオについての”ありそうでないネタ”について書き込んでもらおうと思っています。 今のところ理の元が考えつくのは・・・ #道場シナリオ 基本となるスキルを金を出して手に入れて、その基本技をある程度使用すると上位の技を教われるようになるとか・・・。 ・・・くらいですね。 しかもこれは今はもう消滅した同タイトルのツリーに書いたやつですし。 それでは、今回はこの辺で、理の元Qでした。 |
[127] 似たようなシナリオもありましたが | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月18日23時44分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#115へのコメント) 大金(何か凄く価値のあるもの)を手にいれて、一気に浪費してしまう。 最近読んだ短編小説の内容を、自分なりに解釈して要約したものです。 当事者にはあまりにも悲しい出来事ですが、傍目には愉快だと思います。 |
[83] キャラの年齢分けについての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 紅蓮 |
登録日 | : 2001年3月14日0時13分 |
リンク | : |
KNの方で、UNの方が適切とのことで、 改めてこちらで質問させていただくのです。 キャラクター作成のとき、四つの年齢分けがありますよね? 子供、若者、大人、老人。 これって、何歳ぐらいで分けるべきなのでしょう? みなさんの解釈を(意見と言うか、解釈を)教えてほしいです。 |
[84] Re:キャラの年齢分けについての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月14日7時30分 |
リンク | : |
(記事番号#83へのコメント) >子供、若者、大人、老人。 >これって、何歳ぐらいで分けるべきなのでしょう? >みなさんの解釈を(意見と言うか、解釈を)教えてほしいです。 僕は10代、20代、30代以上、60代からその上みたいに考えています。 子どもの範囲がちょっと難しいかなあ。 |
[85] Re:キャラの年齢分けについての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <dawasa@chan.co.jp> |
登録日 | : 2001年3月14日7時42分 |
リンク | : http://page.freett.com/dawasa/index.htm |
(記事番号#83へのコメント) 紅蓮さんは No.83「キャラの年齢分けについての質問です。」で書きました。 >キャラクター作成のとき、四つの年齢分けがありますよね? >子供、若者、大人、老人。 >これって、何歳ぐらいで分けるべきなのでしょう? >みなさんの解釈を(意見と言うか、解釈を)教えてほしいです。 僕は、子供が一桁、若者は十代、二十代 大人は三十、四十台、老人はそれ以上という風に大体の設定をしています。 でも、これは人によってまちまちですね。 |
[89] Re:キャラの年齢分けについての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : suzu <woodchip@ma5.justnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月14日19時35分 |
リンク | : |
(記事番号#83へのコメント) 紅蓮さんは No.83「キャラの年齢分けについての質問です。」で書きました。 >キャラクター作成のとき、四つの年齢分けがありますよね? >子供、若者、大人、老人。 >これって、何歳ぐらいで分けるべきなのでしょう? >みなさんの解釈を(意見と言うか、解釈を)教えてほしいです。 私は老人についてはmishikaさん、ダワサさんと同意見ですが、 「子供」は15歳まで、「若者」は16歳から…ということになっています。 中学生は子供だけれど、高校生からは若者。という感覚でしょうか。 「大人」については顔画像の見た目年齢(?)にばらつきがあるせいか どうも私の中でははっきりしてませんね。25〜50?←範囲広すぎですね(^^; 参考にならずスミマセン。 |
[91] Re:キャラの年齢分けについての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ <shienism21@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月14日20時51分 |
リンク | : |
(記事番号#83へのコメント) 紅蓮さんは No.83「キャラの年齢分けについての質問です。」で書きました。 自分の中では 子供・12歳まで 若者・13〜29歳まで 大人・30〜59歳まで 老人・60歳以上 にしています。 |
[92] Re:キャラの年齢分けについての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 草葉しら(時に草柱) <siba39@plum.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月14日23時39分 |
リンク | : |
(記事番号#83へのコメント) 私の場合、 子供 15〜16まで(このへんはあいまい、キャラや話によるかな) 若者 28まで ただし、子供がいるとか、落ち着いたキャラなら26で大人とか、 逆に妙に精神年齢の低い、独り身キャラなら、30でも若者とか。 大人 59まで、60以上は老人。 現代の60代はまだまだ若いけど、中世ぽい世界なら、十分に年寄りかと。 こんな感じでしょうか。 |
[93] Re:キャラの年齢分けについての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : R−man <tb04042@educ.cc.keio.ac.jp> |
登録日 | : 2001年3月15日0時54分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA016169/ |
(記事番号#83へのコメント) 私の場合、数字で区切るとなんとなく融通が利かないように思えてしまうので、 別の基準を設けて考えるようにしてます。 子供=未成年 若者=成人・未婚 大人=成人・既婚(あるいは既婚でもおかしくない年齢) 子供(未成年)がいる場合もある 老人=成人・新たに子供を設けることは不可能 子供(成人)がいる場合もある 時代によって、成人になる年齢や平均寿命も変わってくるし、 昔のヨーロッパなどでは子供という概念すらなかったらしいので、 なかなかに難しい所ではあります。 社会的な地位とも合わせて考えるべきかもしれません。 |
[104] Re:キャラの年齢分けについての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋風42 |
登録日 | : 2001年3月15日22時16分 |
リンク | : |
(記事番号#83へのコメント) 紅蓮さんは No.83「キャラの年齢分けについての質問です。」で書きました。 >キャラクター作成のとき、四つの年齢分けがありますよね? >子供、若者、大人、老人。 >これって、何歳ぐらいで分けるべきなのでしょう? >みなさんの解釈を(意見と言うか、解釈を)教えてほしいです。 私の考えを述べさせてもらいますと年齢的には次のようになっています。 子供 約12〜15歳 若者 約18〜25歳 大人 約30〜50歳 老人 55歳以上 これに加えてCWでは年齢でセリフが変わることが多いのでそのキャラの 性格(子供っぽい・大人っぽい、など)を踏まえて決めることもあります。 さすがに実年齢と精神年齢がかけ離れている場合には不自然になりますが。 |
[122] Re:キャラの年齢分けについての質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月18日1時8分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#83へのコメント) 私の場合、「世代によって能力値に変動がある」 という点を考えて、こんな感じに解釈してます。 子供:(肉体的に)未発達な部分アリ ・・・いや、別に変な意味では無いぞ(謎爆) 若者:成長がほぼ完了してから露骨な衰退が始まるまでの期間 大人:「最近の若者は・・・」というフレーズが素で思い浮かぶ頃(爆) 老人:頭部のカラーリングが白または肌色で統一された状態(核爆) まあ、かなり大雑把な(てぇか、てけとーな)分け方ですが。 具体的に「何歳から何歳までは大人!」って決めてしまうのは ちょうど境目あたりの年齢の方にはかなり失礼な気がするので(ぉ また、口調の変化など、精神面については考えてません。 ・・・そもそも、世代を使って台詞分けしてるシナリオ自体少ないし・・・ |
[126] ・・・あ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月18日23時24分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#122へのコメント) 自己レスですが・・・ >大人:「最近の若者は・・・」というフレーズが素で思い浮かぶ頃(爆) >また、口調の変化など、精神面については考えてません。 ・・・我ながら、どきっぱりと矛盾してますな。 よって、その辺を訂正。 >大人:「最近の若者は・・・」というフレーズが素で思い浮かぶ頃(爆) 大人:自分自身の体の衰えを多少なりと自覚するような時期 >また、口調の変化など、精神面については考えてません。 また、口調の変化など、精神面については「あんまり」考えてません。 ・・・うし、訂正完了(爆死) |
[94] シナリオ作者・あの人は今・・・? | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ <shienism21@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月15日11時46分 |
リンク | : |
最近、この作者見かけなくなったという人を探しています。 例えば、「魔境都市の吸血鬼」の青居ツバサさんとか。 (ホームページに行ったらForbiddenと出てきて閲覧不可能に) |
[95] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 白翼 飛翔 |
登録日 | : 2001年3月15日13時15分 |
リンク | : |
(記事番号#94へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[96] ここですよ | TOP INDEX |
投稿者 | : 白翼 飛翔 <white_wing@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年3月15日13時16分 |
リンク | : |
(記事番号#94へのコメント) 『死と夢の狭間にある』 http://www-user.interq.or.jp/aotsuba/ ここですよ。 |
[102] Re:ここですよ | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ <shienism21@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月15日22時2分 |
リンク | : |
(記事番号#96へのコメント) 白翼 飛翔さんは No.96「ここですよ」で書きました。 >『死と夢の狭間にある』 >http://www-user.interq.or.jp/aotsuba/ >ここですよ。 あのサイトは確か旧サイトだったはずです。 |
[125] でも… | TOP INDEX |
投稿者 | : LQ |
登録日 | : 2001年3月18日20時14分 |
リンク | : |
(記事番号#102へのコメント) けーこーぷさんは No.102「Re:ここですよ」で書きました。 >>『死と夢の狭間にある』 >>http://www-user.interq.or.jp/aotsuba/ >>ここですよ。 > >あのサイトは確か旧サイトだったはずです。 > http://chiba.cool.ne.jp/aotsuba/ の方はForbiddenでて行けませんしね…。 他は知りません。 |
[123] 便乗させてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : しほ |
登録日 | : 2001年3月18日1時15分 |
リンク | : |
(記事番号#94へのコメント) 「シナリオ作者・あの人は今・・・?」の質問に便乗させてください。 「失われた風景」を作られたS'sさんと、 FountShipsさんはどちらにいらっしゃるのでしょう… お二方ともこちらからのリンクではつながりません。 ぜひお二人のシナリオをプレイしてみたいのですが… ご存知の方いらっしゃいましたら、どうぞよろしくお願い致します。 |
[114] 宿が問題と見られる場合の、宿データの保存はダメでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : なり <kynnryk6@uniteddigital.com> |
登録日 | : 2001年3月17日15時3分 |
リンク | : |
あるシナリオの途中で固まったので、再起動をかけて再開しようとすると、 セーブした時点で固まってしまい、その後、スキャンディスクをかけても同じところでとまり、 CardWirthを強制終了すると窓全体が止まって再起動の繰り返しになってしまいした。 そこでシナリオを上書きしたのですが、変化はなく、 別の方の宿を使ってみるとちゃんと動いたので、シナリオや本体のせいではなく、 宿が問題なのだろうと思います。 この場合、宿のデータを残すことは絶対に無理でしょうかねえ?(T.T) |
[116] 当然、可能です | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月17日16時52分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#114へのコメント) なりさんは No.114「宿が問題と見られる場合の、宿データの保存はダメでしょうか?」で書きました。 >別の方の宿を使ってみるとちゃんと動いたので、シナリオや本体のせいではなく、 >宿が問題なのだろうと思います。 同様の事件があったので、バックアップを使用して復活したことがあります。 >この場合、宿のデータを残すことは絶対に無理でしょうかねえ?(T.T) これは、Yadoフォルダの中にある冒険者の宿と同名のフォルダをバックアップすれば可能です。 私は定期的に圧縮保存していますが、そっくりそのままコピーするだけでも良いでしょう。宿選択時の「編集」コマンドにも「宿の複製」があります。 |
[119] ダメでした | TOP INDEX |
投稿者 | : なり <kynnryk6@uniteddigital.com> |
登録日 | : 2001年3月17日20時43分 |
リンク | : |
(記事番号#116へのコメント) IBさんは No.116「当然、可能です」で書きました。 > これは、Yadoフォルダの中にある冒険者の宿と同名のフォルダをバックアップすれば可能です。 > 私は定期的に圧縮保存していますが、そっくりそのままコピーするだけでも良いでしょう。宿選択時の「編集」コマンドにも「宿の複製」があります。 宿の複製でコピーしたものも固まりました。(T.T) |
[120] 宿データの異常? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月17日21時28分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#114へのコメント) なりさんは No.114「宿が問題と見られる場合の、宿データの保存はダメでしょうか?」で書きました。 >あるシナリオの途中で固まったので、再起動をかけて再開しようとすると、 >セーブした時点で固まってしまい、その後、スキャンディスクをかけても同じところでとまり、 >CardWirthを強制終了すると窓全体が止まって再起動の繰り返しになってしまいした。 発生している問題は、宿を選択した後で「冒険の再開」が出来なくなっているのでしょうか。もしそうだとすれば、宿のデータが壊れているということで、心当たりがあります。 >この場合、宿のデータを残すことは絶対に無理でしょうかねえ?(T.T) 壊れたファイルをコピーしても、やはり壊れていましたか・・・ ここに書いてよいものかどうか悩むところですが、壊れた宿データの一部を復活させられる可能性はあります。 宿ファイルの問題でプレイが出来なくなったのは、「…他.wpl」、「…他.wpt」のファイルが壊れているせいだと思われます。宿名のフォルダで更新日時を調べてみてください。一番新しい二つのファイルが多分それでしょう。それ以外のファイルに異常は無いはずです。エラーが起きたパーティの先頭のキャラクターの名前は覚えていますか。その名前のファイルを消せば、また同じ宿でプレイできるようになると思います。勿論、大事なパーティのPCが消えてしまいますが。 そういうわけですから、宿データのバックアップは取っておいた方が良いでしょう。 |
[121] Re:宿データの異常? | TOP INDEX |
投稿者 | : なり <kynnryk6@uniteddigital.com> |
登録日 | : 2001年3月17日23時5分 |
リンク | : |
(記事番号#120へのコメント) IBさんは No.120「宿データの異常?」で書きました。 >なりさんは No.114「宿が問題と見られる場合の、宿データの保存はダメでしょうか?」で書きました。 > 発生している問題は、宿を選択した後で「冒険の再開」が出来なくなっているのでしょうか。もしそうだとすれば、宿のデータが壊れているということで、心当たりがあります。 ええ、そう思います。 > 壊れたファイルをコピーしても、やはり壊れていましたか・・・ > ここに書いてよいものかどうか悩むところですが、壊れた宿データの一部を復活させられる可能性はあります。 > 宿ファイルの問題でプレイが出来なくなったのは、「…他.wpl」、「…他.wpt」のファイルが壊れているせいだと思われます。宿名のフォルダで更新日時を調べてみてください。一番新しい二つのファイルが多分それでしょう。それ以外のファイルに異常は無いはずです。エラーが起きたパーティの先頭のキャラクターの名前は覚えていますか。その名前のファイルを消せば、また同じ宿でプレイできるようになると思います。勿論、大事なパーティのPCが消えてしまいますが。 やはり(T.T) > そういうわけですから、宿データのバックアップは取っておいた方が良いでしょう。 > 肝に銘じておきます(T.T) 有り難うございました。 |
[103] あなたはPC登録の際、どの世代を中心に登録しますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ <shienism21@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月15日22時7分 |
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内容はタイトルと同様です。 子供・若者・大人・老人の4世代のうち あなたはどの世代を中心に登録するか教えていただきたいと思います。 私は若者を中心に登録させています。 老人は滅多に使いませんが。 |
[107] Re:あなたはPC登録の際、どの世代を中心に登録しますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 上田健と |
登録日 | : 2001年3月16日6時24分 |
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(記事番号#103へのコメント) 老人を使ったことはありません。やはり若者3〜4人とお母さん役(大人・女性)一人、子供1〜2人という構成で3代も続けています。そこでどうしてお母さん役を入れる必然性あるのやら… |
[108] Re:あなたはPC登録の際、どの世代を中心に登録しますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 翠 |
登録日 | : 2001年3月16日7時32分 |
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(記事番号#103へのコメント) けーこーぷさんは No.103「あなたはPC登録の際、どの世代を中心に登録しますか?」で書きました。 >内容はタイトルと同様です。 >子供・若者・大人・老人の4世代のうち >あなたはどの世代を中心に登録するか教えていただきたいと思います。 > >私は若者を中心に登録させています。 >老人は滅多に使いませんが。 > 私もけーこーぷさんと同じで若者中心です。 大体いつも若者4人子供2人くらいです。老人は使ったこと無いです |
[109] ツッコミ | TOP INDEX |
投稿者 | : 古井 |
登録日 | : 2001年3月16日10時49分 |
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(記事番号#103へのコメント) それ、「雑談」 |
[111] Re:あなたはPC登録の際、どの世代を中心に登録しますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 鳴門 <narumon@kit.hi-ho.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月17日0時37分 |
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(記事番号#103へのコメント) なんとなく現在作成中のシナリオに役立ちそうなツリーなのでわたしも参加。 わたしはいつもなんとなく、平均的に配置しちゃいます。 老人1人、大人2人、若者2人、子供1人、って感じで、子供がいない時はあって も老人がいない時はないですね、今のところ。 老人は、最初に登録した、策士系のおじいさんがなかなか強かったのでつい…。 中心は、しいて言えばやっぱ若者ですね。 |
[118] Re:あなたはPC登録の際、どの世代を中心に登録しますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 縹 <ag@kun.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月17日17時32分 |
リンク | : http://www.hoops.ne.jp/~windtail/ |
(記事番号#103へのコメント) 私は毎回老人1、若者2、子供1に レベルの低い元NPC2人を加えます。 ただ連れ込みNPCは子供が多いので、 お子様パーティーになってしまいますが。 |
[25] 『CardWirth Online MAP』を作ろう! | TOP INDEX |
投稿者 | : アルファオメガ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日2時15分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
あるぱのページでもやっているんですが、 CWUN復活ということでこちらでも書かせていただきます。 (スタンダードに書くことじゃないかもしれませんが) このツリーは、 『CWシナリオで出てくる都市・街・村・街道・名所などを プレイヤー・作者の手でまとめよう』 という考えで作りました。 あるぱ個人だけではまだ日が浅く、やったシナリオも少ないので まとめることが困難だということと、 大勢のプレイヤーの見る公式サイトにあると便利なため、 大勢の人の意見を聞きたいためです。 あるぱも頑張って登録しますので、良かったらご協力ください。 過去ログにもこういう話はありましたが それよりしっかりとまとめたツリーにするつもりです。 プレイヤー、クリエイターの人は 「CardWirth Online MAP」として使ってください。 書き方は各枝ツリーを参照してください。 また、関連過去ログ・マップ編集をしているページなどあったら 「関連ページ・意見」のツリーに書いてください。 では、ご協力お願いします。 |
[26] CardWirthの「主要都市・街・村・集落」 | TOP INDEX |
投稿者 | : アルファオメガ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日2時50分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#25へのコメント) このツリーは「主要都市・街・村・集落」を まとめてください。 内容は、別に街シナリオに限った事でなくても 『生命体(人間・モンスターなど)が共同生活を営んでいる場所』 として捉えてくれれば結構です。 (そこの住民と会話ができる、店や教会がある、エンカウントがない、など) もちろん、「エルフの村」や「妖精の住処」などでも結構です。 ただ、「滅びてもう誰もいない街」などはここではなく 『廃墟・遺跡』の方にお願いします。 (行っても誰もいない、シナリオ中に襲撃などで滅んでしまう、など) 以下、テンプレートです。 書いてある説明文を消して使ってください。 (一例を書いておくのでそれを参考にしてください) ------------------------------------------ (見る人のために、コメントタイトルに街名を必ず入れてください) ------------------------------------------ ------------------------------------------ 『 (都市・街名など) 』 〜("初"登場シナリオ名)/(作者名) [シナリオ公開場所] (旧ギルド・新ギルド・ベクター・作者ページ、他) (現在ダウンロード可能か、可能ならある場所も) [マップ上の場所] (○○の北、徒歩何分とか) (冒険者の宿から馬車で片道○qとか) (○○山地の中腹、○○道沿いなど) (何度も行き来できる街か、一度しか行けない街かなど) (行くのに特殊な方法がある場合はここに一緒に書いてください) [設定] (都市の大きさ、特色、通りの名前、他) (名産品、周囲の設定、全体的な感じ、他) [関連キャラ] (住んでいるNPCとかの名前&"初"登場シナリオ名) (某シナリオの対戦相手になりそうな人を中心に<汗) [その他] (書いておきたいこと、シナリオ作者への要望など) ------------------------------------------ |
[34] 「都市」交易都市リューン | TOP INDEX |
投稿者 | : アルファオメガ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日5時5分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#26へのコメント) あくまで一例です。 なお、テンプレートをコピーして書くと楽ですのでぜひ使ってください(笑) ------------------------------------------ 『交易都市リューン』 〜交易都市リューン/groupASK [シナリオ公開場所] 旧ギルド・新ギルド・ベクター(現在ダウンロード可能) 本体となる「カードワースフルパック」に付属。 [マップ上の場所] 冒険者の宿から少し離れた所とされている・・・が実体は分からない。 足音がするところを見ると徒歩移動だと思うけど・・・ ちなみに、リューンから見た「冒険者の宿」の場所は 過去の話し合いから「個人の好みによる」と言う結論に至っていますが ここはぜひASKさんの意見を聞きたいところです。 [設定] この近辺では一大交易都市である。 一流階級の住む場所からスラムまであるらしい。 都市の一部は遺跡の上に建設されているという情報もある。 下水道がある程度整備され、他と比べてもある程度近代的な都市である。 警備団や自警団がいるところを見ると治安はそれほど良くないらしい。 西北教会の支部があったり、闘技場を構えているところを見ると かなり広くて裕福な都市であると言える。 大きな通りとして「木の葉通り」などがある。 (他の通りとかを知っていたらこのレスに書いてください) リューンの周囲には海や森があるらしいが、 モンスターが絶えず跋扈しているわけではないらしい。 (つまり、それなりに平和・・・なのかな?) [関連キャラ] 非情に多数(ゴメンナサイ、書き切れません・・・) それでもまとめてくれる(くれた)人がいるなら このレスにお願いします。 [その他] 結局はシナリオ作者次第で千変万化する都市(笑) CWKNの議論の続きは、スミマセンが別ツリーを立ててくださいね (長い話し合いになりそうだから) [関連リンク:CardWirth KnowledgeNetwork] http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=150 ------------------------------------------ こんな感じでお願いします。 |
[64] Re:「都市」交易都市リューン | TOP INDEX |
投稿者 | : 沙羅 |
登録日 | : 2001年3月12日12時39分 |
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(記事番号#34へのコメント) こんにちは。 ちょっと本題からはそれますが『宿』とリューンの位置関係について一言。 Askさんの公式シナリオ『家宝の鎧』に出てくるクライアント:リヒャルト卿の 家が『マタタビ通り』7丁目に在り宿から徒歩10分程度と言う事になっていたと 思います。大人の足だと徒歩10分は距離にして2km前後といったところです。 マタタビ通りがリューンの外れに位置しているのかどうかは定かではありませんが お役所騎士(公務員?)の住居ですから、そんなに町外れでも無い様に思います。 以上、拙い意見ですが参考までに。 |
[72] Re:「都市」交易都市リューン | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋谷 |
登録日 | : 2001年3月13日1時9分 |
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(記事番号#64へのコメント) 沙羅さんは No.64「Re:「都市」交易都市リューン」で書きました。 これまた本筋とは関係無いのですが、 少々気になりましたので一言述べさせて頂きます。 >大人の足だと徒歩10分は距離にして2km前後といったところです。 大人の足で徒歩10分というと、1km前後です。 2kmとなると、かなりの早足か、軽い駆け足くらいになります。 因みに余談ですが、不動産屋の「徒歩・・分」等は、 分速80m(10分で800m)を目安にしているそうです。 |
[77] Re:「都市」交易都市リューン | TOP INDEX |
投稿者 | : 沙羅 |
登録日 | : 2001年3月13日11時51分 |
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(記事番号#72へのコメント) 秋谷さんは No.72「Re:「都市」交易都市リューン」で書きました。 あ、なるほど。確かに10分で2kmはキツいですね (^^;)ゞ …すると、宿とリューンとはかなり近い距離にある事になりますね。 下町とか、街外れの街道とか。 |
[37] 「村」アダンの村 | TOP INDEX |
投稿者 | : (一例です) <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日5時38分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#26へのコメント) あくまで一例です。 なお、テンプレートをコピーして書くと楽ですのでぜひ使ってください(笑) ------------------------------------------ 『アダンの村』 〜鳥の歌が聞こえない/groupASK [シナリオ公開場所] 旧ギルド・新ギルド・ベクター(現在ダウンロード可能) [マップ上の場所] 「(宿から)徒歩で2日くらいかな。 道も整備されているし、道中には人里も多い。 山賊や盗賊もいない安全な道だ。」(宿のオヤヂ談) ・・・と言うか、道が整備されてるなら馬車とかを使った方が(汗) [設定] 近くの森に隕石が墜落した事により薬草が良く採れるようになる。 と言うか、村のまわりはほとんど森で囲まれている。 しかもその森は「動く」らしい。 シナリオの最後で森は焼き払われているので 現在は草木の芽が出ている焼け野原と言った所かな? 名物はもちろん薬草。 村の人々はそれを行商人に売ったりして稼いでいる。 [関連キャラ] シャルロッテ(鳥の歌が聞こえない) [その他] 実はシャルロッテちゃん人形があるとかないとか・・・? ------------------------------------------ こんな感じでお願いします。 (投稿者の名前が連続するとうっとうしいから・・・変えました) |
[52] 「都市」魔導都市マトリス | TOP INDEX |
投稿者 | : あるぱ(代理) <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月11日2時35分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#26へのコメント) あるぱのページにあるツリーで 「ゆう」さんが投稿してくれたものです。 まとめやすいようにこちらに移しました。 あ、最初はこのくらいの説明もでいいですよ。 足りないものは後からレスをつければいいですし。 ----------------------------------------- 「魔導都市マトリス」 〜 魔導都市マトリス・魔導実験/Joker [公開場所] http://sapporo.cool.ne.jp/jokerandcrow/ ・新ギルド [マップ上の場所] リューンに隣接していると思う [設定] 結構大きい・魔法ばっか売っている [関連キャラ] 「Joker」 ル・エリス ルルス セリア マージ ファミラ ネメシス グリド司祭 ケヴィン シュワルツ スターロン ディルス司祭 ドルグア ファルガナ メルザム ラディグ [その他] キャラが多いよ魔導都市マトリス!! ---------------------------------------- ゆうさん、削除されたいときはメールか何かで知らせてください。 |
[53] 「都市」宗教都市ラーデック | TOP INDEX |
投稿者 | : あるぱ(代理) <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月11日2時39分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#26へのコメント) あるぱのページにあるツリーで 「tatu」さんが投稿してくれたものです。 まとめやすいようにこちらに移しました。 ----------------------------------------- 「宗教都市ラーデック」 〜 教会の妖姫/groupASK [公開場所] 新ギルド、旧ギルド、ベクター [マップ上の場所] 徒歩で、往復約1週間。(片道3日程) 裏通りは危険だけど、表通りは、人がたくさんいる。 [設定] オヤジから、旧き友人にパイプ(年代物)を渡すようにと言われて来た町。 宗教都市であり、貴族も結構住んでいる。 [関連キャラ] アルフレート・トービアス・エマ・パルドゥア ライン司祭・エルンスト司教・リアーネ・ブルーノ [その他] ちなみに、IKAさんの、シナリオ狂狂世界だと、ものすごい顔で、出てきます。 ---------------------------------------- tatuさん、削除されたいときはメールか何かで知らせてください。 |
[61] 「都市」魔導都市カルバチア | TOP INDEX |
投稿者 | : あるぱ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月12日2時35分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#26へのコメント) たとえ話題性が無くても たとえ協力者がいなくても ・・・でも続けたい(と言うか、こういうモノを一個作っておきたいから) それでもうっとうしくなったらその旨を伝えてください(遠い目) ------------------------------------------ 『魔導都市カルバチア』 〜見えざる者の願い・墓守の苦悩/groupASK [シナリオ公開場所] 旧ギルド・新ギルド・ベクター(現在ダウンロード可能) [マップ上の場所] リューンよりは離れているけどあまり遠くない都市? (詳細は不明) [設定] この地方の魔道師連合の本部があるため、魔導都市と呼ばれている。 「街の近くには、魔獣の森として有名なコフィンの森が広がっている。 この森は、ヒヨスなどの薬草なんかよりも、 魔術の触媒が多く採れるようだな。」(宿の亭主談) 立派な市営墓地があることでも有名。 ここには聖北教会の支部もある。 [関連キャラ] ガストン・オリバーストン男爵(見えざる者の願い) ルティア(見えざる者の願い) グリシャム・ブロイ(見えざる者の願い) ガルシア(墓守の苦悩) マハガス(墓守の苦悩) 司教デュソー(墓守の苦悩) エレナ(墓守の苦悩・デュソーの娘) [その他] 少なくともアスクさんのシナリオだけでもまとめたいかな・・・ ------------------------------------------ |
[28] CardWirthの「森・山・湖・洞窟」 | TOP INDEX |
投稿者 | : アルファオメガ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日3時8分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#25へのコメント) このツリーは「<I>森・山・湖・洞窟</I>」を まとめてください。 ここに書くのは「<B>特定の名前が付いている場所</B>」でお願いします。 別に、シナリオ中にちょっとしか出てこなかったり、 名前だけしか出てこなかったりしてもいいですが 主要なものから中心に書いてください。 以下、テンプレートです。 書いてある説明文を消して使ってください。 (一例を書いておくのでそれを参考にしてください) ------------------------------------------ (見る人のために、コメントタイトルに場所名を必ず入れてください) ------------------------------------------ ------------------------------------------ 『 (森・洞窟名など) 』 〜("初"登場シナリオ名)/(作者名) [シナリオ公開場所] (旧ギルド・新ギルド・ベクター・作者ページ、他) (現在ダウンロード可能か、可能ならある場所も) [マップ上の場所] (○○の北、徒歩何分とか) (冒険者の宿から馬車で片道○qとか) (○○山地の中腹、○○道沿いなど) (何度も行き来できる場所か、一度しか行けない場所かなど) (行くのに特殊な方法がある場合はここに一緒に書いてください) (はっきりと書いてない場合は、そこに至った過程などを書いてください) (↑冒険の途中で、○○から闇雲に逃げて、など) [設定] (ダンジョンの特色、広さ、敵の多さ、敵の種類、他) (内部遺跡などの設定、周囲の設定、全体的な感じ、他) [関連キャラ] (関係するNPCとかの名前&"初"登場シナリオ名) [その他] (書いておきたいこと、シナリオ作者への要望など) ------------------------------------------ |
[38] 「沼」六角沼 | TOP INDEX |
投稿者 | : (一例です) <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日5時54分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#28へのコメント) あくまで一例です。 なお、テンプレートをコピーして書くと楽ですのでぜひ使ってください(笑) ------------------------------------------ 『六角沼』 〜旧き沼の大蛇/groupASK [シナリオ公開場所] 旧ギルド・新ギルド・ベクター(現在ダウンロード可能) [マップ上の場所] リューンの南西。 詳しい距離は不明だが、結構遠いらしい。 [設定] 未開発の沼地。 沼に走っている網の目のような小道が六角形をしているから 「六角沼」と呼ばれているのかどうかは定かでない。 先住民(マーマン)が住んでいたらしく、沼中央付近には遺跡がある。 沼なのに謎の実やキノコが生えている。 なぜかヒドラが住んでいる。 ここに住んでいるのはアントンぐらいである。 [関連キャラ] なし [その他] なんでそこで樽ぐらいもある石を投げ込むかな・・・ ------------------------------------------ こんな感じでお願いします。 (投稿者の名前が連続するとうっとうしいから・・・変えました) |
[112] 「洞窟」ゴブリンの洞窟 | TOP INDEX |
投稿者 | : あるぱ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月17日1時10分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#28へのコメント) 埋まった(笑) やっぱりここだとやりずらいんでしょうか・・・ ゼヒ意見求む。 >------------------------------------------ 『 ゴブリンの洞窟 』 〜ゴブリンの洞窟/groupAsk > [シナリオ公開場所] 旧ギルド・新ギルド・ベクター 現在ダウンロード可能 >[マップ上の場所] 町はずれの農家の近く・・・らしい(汗) そもそもどの町かも不明 >[設定] ゴブリンとコボルトが住んでいる。 そんなに広くなく、半日もあれば掃討可能。 >[関連キャラ] 特に無し。 >[その他] 後になってアニキが待(以下検閲) >------------------------------------------ |
[30] CardWirthの「城・教会・名所」 | TOP INDEX |
投稿者 | : アルファオメガ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日3時27分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#25へのコメント) このツリーは「城・教会・名所」を まとめてください。 名所とかのイメージは 「街とかからちょっと離れた有名な建物」でお願いします。 (街道沿いの宿、崖上の城、森の中の教会、など) 建物が街などの中にあったりした場合は 『主要都市・街・村・集落』の方に書いてください。 (街などの「近く」ならここでもいいです) なお、街などと同じように「人が住んでいる」場所でお願いします。 モンスターの巣窟になっている古城や、昔栄えていた神殿などは 『廃墟・遺跡』の方に書いてください。 以下、テンプレートです。 書いてある説明文を消して使ってください。 (一例を書いておくのでそれを参考にしてください) ------------------------------------------ (見る人のために、コメントタイトルに場所名を必ず入れてください) ------------------------------------------ ------------------------------------------ 『 (城・名所名など) 』 〜("初"登場シナリオ名)/(作者名) [シナリオ公開場所] (旧ギルド・新ギルド・ベクター・作者ページ、他) (現在ダウンロード可能か、可能ならある場所も) [マップ上の場所] (○○の北、徒歩何分とか) (冒険者の宿から馬車で片道○qとか) (○○山地の中腹、○○道沿いなど) (何度も行き来できる場所か、一度しか行けない場所かなど) (行くのに特殊な方法がある場合はここに一緒に書いてください) (はっきりと書いてない場合は、そこに至った過程などを書いてください) (↑冒険の途中で、○○から闇雲に逃げて、など) [設定] (建物の広さ、特色、他) (住んでいる人の設定、周囲の設定、全体的な感じ、他) [関連キャラ] (関係するNPCとかの名前&"初"登場シナリオ名) [その他] (書いておきたいこと、シナリオ作者への要望など) ------------------------------------------ |
[31] CardWirthの「廃墟・遺跡」 | TOP INDEX |
投稿者 | : アルファオメガ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日3時43分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#25へのコメント) このツリーは「廃墟・遺跡」を まとめてください。 シナリオの途中(前後すぐ)で廃墟になったもの、 シナリオ中に発見された遺跡など、 「モンスターが徘徊しているような廃墟」をお願いします。 (宝が眠っている、ロスト・テクノロジーの宝庫、 モンスターの住んでいる塔や城、など) 以下、テンプレートです。 書いてある説明文を消して使ってください。 (一例を書いておくのでそれを参考にしてください) ------------------------------------------ (見る人のために、コメントタイトルに場所名を必ず入れてください) ------------------------------------------ ------------------------------------------ 『 (廃墟・遺跡名など) 』 〜("初"登場シナリオ名)/(作者名) [シナリオ公開場所] (旧ギルド・新ギルド・ベクター・作者ページ、他) (現在ダウンロード可能か、可能ならある場所も) [マップ上の場所] (○○の北、徒歩何分とか) (冒険者の宿から馬車で片道○qとか) (○○山地の中腹、○○道沿いなど) (何度も行き来できる場所か、一度しか行けない場所かなど) (行くのに特殊な方法がある場合はここに一緒に書いてください) (はっきりと書いてない場合は、そこに至った過程などを書いてください) (↑冒険の途中で、○○から闇雲に逃げて、など) [設定] (遺跡の広さ、特色、伝承、敵の多さ、他) (CW中の位置づけ、周囲の設定、全体的な感じ、他) (過去の繁栄についての設定、廃墟・遺跡になったわけ、他) [関連キャラ] (関係するNPCとかの名前&"初"登場シナリオ名) [その他] (書いておきたいこと、シナリオ作者への要望など) ------------------------------------------ |
[32] CardWirthとは「ちょっと違った世界」 | TOP INDEX |
投稿者 | : アルファオメガ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日4時5分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#25へのコメント) このツリーは「CardWirthとはちょっと違った世界」を まとめてください。 ・・・何の事やら(汗) このツリーに書くイメージとしては 「CardWirthのもつ中世的な世界とはかけ離れたもう一つの"世界"」 をお願いします。 本の中の世界、夢の中の世界、魔界、現実世界、宇宙といった 「CardWirthという一つのマップ上に表現できないもの」が これに当たると思います。 (感じが中世でなくとも、マップ上で行き来できるところならば 他のツリーの方にしてください) 以下、テンプレートです。 書いてある説明文を消して使ってください。 (一例を書いておくのでそれを参考にしてください) ------------------------------------------ (見る人のために、コメントタイトルに場所名を必ず入れてください) ------------------------------------------ ------------------------------------------ 『 ("世界"名など) 』 〜("初"登場シナリオ名)/(作者名) [シナリオ公開場所] (旧ギルド・新ギルド・ベクター・作者ページ、他) (現在ダウンロード可能か、可能ならある場所も) [マップ上の場所] (何度も行き来できる場所か、一度しか行けない場所かなど) (行くのに特殊な方法がある場合はここに一緒に書いてください) (はっきりと書いてない場合は、そこに至った過程などを書いてください) (↑冒険の途中で、○○から闇雲に逃げて、など) [設定] (その場所の特色、全体的な感じ、他) [関連キャラ] (関係するNPCとかの名前&"初"登場シナリオ名) [その他] (書いておきたいこと、シナリオ作者への要望など) ------------------------------------------ |
[33] 「関連ページ・意見」 | TOP INDEX |
投稿者 | : アルファオメガ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日4時30分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#25へのコメント) ここはこのツリーに関しての「意見・関連リンク」などを 書いてください。 CWUNの過去ログもこれから探しますが、 「マップについての関連ページはここ」とか 「このシナリオは街の場所関係が分かる」(もちろん"TarRO"は抜いて結構です)、 「主要都市をまとめてみました!」などがあったら ここにお願いします。 その場合、タイトルに『関連リンク:(タイトル)』と入れてください。 (あとですぐ探せるようにしたいので、できるかぎり守ってください) また、意見・要望もここにお願いします。 「他のCWUNツリーに移した方がいい」 「あのテンプレートだと説明が不十分だ」 「こんな事やっても意味はない」など、 このツリーに関しての自由な意見、要望などを書いてくれて結構です。 その場合、タイトルに『意見:(タイトル)』と入れてください。 (関連リンクと区別させたいので、できるかぎり守ってください) なお、あとになって見づらくなってしまうので、 トップのツリーからは絶対にコメントを書かないでください。 書くときは各枝ツリーのから「コメント」を選ぶようお願いします。 (テンプレートがあるところから) |
[39] 意見:朝に書くのは間違いでした・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : アルファオメガ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日6時2分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#33へのコメント) 続けて書き込まないといけなかったので 人の少ない明け方を狙いましたが・・・ 結局半分徹夜になってしまいました(汗) なので過去ログ探しとかは後にさせてください・・・ (かわりに探してくれると言う奇特な方がいたらその人にまかせます・・・) では、ご協力お願いします。 (シナリオ作者の人も、待ってないで自分から書いてくださいね) |
[51] 関連ページ:CWUN・CWKNの過去ログより | TOP INDEX |
投稿者 | : アルファオメガ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月11日2時22分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#33へのコメント) CWUNとCWKNの過去ログ(ログ)で、参考になりそうな議論を探しました。 前にも何度かこういう話し合いはされているようですね。 ただ、はっきりとした分類がされてないのでなかなか見づらいです。 これを見ているとこのツリーが不毛なように思えるかもしれませんが どうしても「再構築」したかったので・・・ ------------------------------------------------------------ 「宿屋の所在について」 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg9711.html (シナリオから見た場合の議論) http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg6077.html (ムックやASKさんの発言から見た場合の議論) http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=66 (リューンとの位置関係について・CWKN) 「リューン内部・近辺について」 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg8174.html (近郊、内部にある建物について) http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg2279.html (リューンの広さ・人口などについて) http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=150 (各自が持つリューンのイメージについて・CWKN) 「カードワースに出てくる都市・街の種類について」 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg3016.html (今までにあった都市の種類をまとめてみたツリー) http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg1409.html (都市「ヴィスマール」について) http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=161 (各自が持つ聖北教会のイメージについて・CWKN) 「カードワースの世界観について」 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg9159.html (公式設定はなぜ無いか、など) http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg5593.html (異世界ネタについての議論、など) http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg2822.html (各シナリオの設定からの世界観について) http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg320.html (西暦などの歴史の概念について) http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg7338.html (大陸などの視点から見た世界観について) (なお、ここにある「世界観」は"マップに関したもの"だけです) ----------------------------------------------------------- もしこれ以外にも参考になるような議論やログ・資料などがあったら リンクお願いします。 (なんか、世界観はこのツリーに関係ないような気がしてきましたが<汗) ・・・一言で言って、過去にあった36ページ*50レスを探すのは地獄です。 タイトルもまちまちなので欲しい情報の検索もかけにくいですし。 「前にもあっただろ、過去ログ探せ」 「分からなかったら自分で調べろ」 「過去ログを全部見てから書き込むのが世間の常識」 確かにそう言うことも必要かもしれませんが 昔から見ていた人たちや探せる力を持った人たちだけで 小さな"世間"を形成するのはやめてください。 「誰でもわかる」「みんなできる」、そう言うものはこの世にあり得ませんから。 |
[54] 関連ページ:主要シナリオダウンロードサイト | TOP INDEX |
投稿者 | : あるぱ <toshi-m@po.next.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月11日2時53分 |
リンク | : http://www2.next.ne.jp/~toshi-m/ |
(記事番号#33へのコメント) シナリオDL場所に略語が書いてあるものへのリンクをはるという 重要なことを忘れてました(汗汗) 他にも有名ダウンロードサイトなどがあったら教えてください。 「新ギルド」 ・・・現在のAdventurer's GUILD Home Pageのこと。 http://www.ask.sakura.ne.jp/AdvGuild/ 「旧ギルド」 ・・・昔のAdventurer's GUILDのこと。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA014586/ 「ベクター」 ・・・Vector Software PACKのこと。 http://www.vector.co.jp/ [Windows]-[ゲーム]-[RPG]-[Card Wirth]で シナリオのダウンロードができます。 「大森屋」(大森さん、突然の紹介ごめんなさい・・・) http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/top.htm |
[65] 関連ページ:CW都市リスト(未完成) | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive <twofive@lycos.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月12日14時18分 |
リンク | : http://www3.ocn.ne.jp/~twofive |
(記事番号#33へのコメント) こんにちは。 私も現在街シナリオを製作していまして、 以前から他の街について詳しく知りたいと思っていました。 こういった資料はシナリオ作成の際に参考になると思いますので、 微力ながら協力させていただきます。 それで、過去ログ等を参考にして、不完全ですが『都市』のリストを作って みました。 ↓場所はこちらです http://www3.ocn.ne.jp/~twofive/cwcity.html 役に立つかどうかはわかりませんが、少しでも参考になれば幸いです。 それでは、頑張って下さい。 |
[110] 復活のありそうでないネタ(敵キャラ編) | TOP INDEX |
投稿者 | : 理の元Q <tmnr_yk@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月16日23時50分 |
リンク | : |
どうも、自粛するとか言いながらまた書き込んでしまった、理の元Qです。 消えてしまった理の元のツリー”ありそうでないネタ”を復活させます。 ただしタイトルの通りこのツリーでは敵キャラについてのありそうでないネタに限定します。何でもありだとまたでかくなりそうだし。 とりあえず、今の所思いつくありそうでないネタは・・・・ #昆虫系獣人(それは昆虫人間っていうのかも) #数体出てきてまとめて倒さないとすぐ復活(反則かも) ・・・・・だめだ。これ以上でてこない。 と言うわけで、今日はこの辺で退散します。 |
[27] 冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ <shienism21@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月10日3時4分 |
リンク | : |
新規で宿を製作し、そこに冒険者を登録します。 そのとき重要になるのは名前です。 私は命名の際、ランダムネームジェネレータというMagictoryさんの フリーソフトを使い、命名しています。 みなさんはどうでしょうか。 |
[36] 見たな〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : 暇人 |
登録日 | : 2001年3月10日5時31分 |
リンク | : http://asamade.kakiko.com/sonota/sel/sely/1029.html |
(記事番号#27へのコメント) けーこーぷさんは No.27「冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか?」で書きました。 >新規で宿を製作し、そこに冒険者を登録します。 >そのとき重要になるのは名前です。 >私は命名の際、ランダムネームジェネレータというMagictoryさんの >フリーソフトを使い、命名しています。 >みなさんはどうでしょうか。 アイデアに著作権はないけどね…… 掲示板の書き込み内容をパクってどうするのな? |
[40] あのー…… | TOP INDEX |
投稿者 | : 月香るな <mio-k@par.allnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日6時44分 |
リンク | : http://user2.allnet.ne.jp/gekka/ |
(記事番号#36へのコメント) 暇人さんは No.36「見たな〜」で書きました。 >アイデアに著作権はないけどね…… >掲示板の書き込み内容をパクってどうするのな? あの…… 「CWな雑談BBS」をけーこーぷさんが見ていらっしゃるとは 限らないわけですし、こういう話は過去のUNでも 出た事があると思います。 別にあなたの書き込み内容をパクったとは限らないのではないでしょうか? |
[56] ・・・僕も以前同じ事聞いたしね・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : フォルス <false72@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月11日15時7分 |
リンク | : |
(記事番号#40へのコメント) >「CWな雑談BBS」をけーこーぷさんが見ていらっしゃるとは >限らないわけですし、こういう話は過去のUNでも >出た事があると思います。 >別にあなたの書き込み内容をパクったとは限らないのではないでしょうか? > ・・・僕も以前同じ事書いた事有るんですよね・・・ だから何と言う訳じゃないけど・・・ パクリと限らないし・・・貴方も僕の意見パクったと言われたくないですよね? |
[58] これ以上レス付けはご遠慮願います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SlimeKnight <ryo_f@neverland.to> |
登録日 | : 2001年3月11日20時34分 |
リンク | : http://www.neverland.to/~ryo_f/sk_studio/ |
(記事番号#56へのコメント) 以前のようになりますので。 |
[44] 冒険者の名前を決めるとき、僕はこうしています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : のら吉 <norakiti@catnip.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日10時20分 |
リンク | : |
(記事番号#27へのコメント) はじめまして、のら吉です。 けーこーぷさんへのレス。 僕の場合は、自作のキャラクターの名前を使っていますが、 新しくキャラクターを作るときは、まず頭の中で「こんな人 いるといいな。」と、想像します。(熱血野郎の戦士とか、とぼけた老魔術師とか) そして、そのイメージにあわせて、名前をいろいろ考えています。 難しいかもしれませんが、なれてくると結構楽しいですよ。 |
[46] Re:冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月10日14時43分 |
リンク | : http://eclat.gaiax.com/home/mishika |
(記事番号#27へのコメント) 僕は、これまでやつたことがあるRPGや、そのネタになった 「指輪物語」や「ゲド戦記」とかのキャラの名前を いろいろいじったりして、作ってます。 ファンタジー小説、アーサー王物語 なんかのキャラも流用してますよね。 「黒騎士**」とかさ。 目下、うちのチームは、疾風のフロド、ロシュフォール、ガラス ソニアに、某江川さんから頂いたキャラ(詳細は秘密)が活躍中。 |
[48] Re:冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘 一 <deadzone@capella.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日21時24分 |
リンク | : |
(記事番号#27へのコメント) 私のとこのパーティは今4代目ですけど、毎回オリジナルの名前をがんばってひね り出してます。なかなかしっくりくるのが出てこなくて、ふと気がつくと1日かかっ てたりしてますが。 やっぱり長いこと顔を見ることになる連中なんで、思い入れは結構ありますね。ど こかで使われてた名前だろうと気にしないのがポイントです。プレイしていて愛着さ え湧いてくれば、連中は同名別キャラのイメージを押しのけて頭の中を占拠するよう になりますので(笑)。 ……そういえば、PCに付ける名前。オリジナルの人と既存のキャラ名を使う人、 どっちが多いんでしょうか? 意味もなくアンケートでも採ってみたい気分。みなさ んはどっちですか? |
[50] 続・ヘタレGMの日記 | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月10日23時28分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#27へのコメント) 〜某日のTRPGセッションにおいて〜 GM「じゃあ、皆キャラクターシート見せてくれ」 PL「あ、オレまだ完成してないんだ」 GM「早く作れよ。まあ、予想はしていたが」 PL「ん。えっと名前どうしよう・・・」 GM「なに、思いつかんの?」 PL「うん・・・適当なのが出てこなくて」 GM「ならば私が名付け親(ゴッドファーザー)になってやろう」 PL「何、どんなの?」 GM「ん〜・・・そうだな」 PL「・・・・・・」 GM「・・・ゾロアスターV」 PL「何故ッ!?・・・でもいいや、それで行ってしまえ」 GM「・・・マジでスか・・・?」 ・・・以上、前置きが長くなりましたが・・・ 要するに「ひらめき」です(爆死) |
[57] 我が冒険者の名付け方 | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 |
登録日 | : 2001年3月11日18時59分 |
リンク | : |
(記事番号#27へのコメント) けーこーぷさんは No.27「冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか?」で書きました。 >新規で宿を製作し、そこに冒険者を登録します。 >そのとき重要になるのは名前です。 >私は命名の際、ランダムネームジェネレータというMagictoryさんの >フリーソフトを使い、命名しています。 >みなさんはどうでしょうか。 |
[59] ふっふっふ・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : うにきんとん |
登録日 | : 2001年3月11日22時21分 |
リンク | : |
(記事番号#27へのコメント) 私は名前いくらでも出てくるので困りません。 強いて言えば思いつき+選別です。 いくらでも出てくるので、その中から画像に合った物を選びます。 フゥ、楽だ(をい) |
[62] Re:冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 月香るな <mio-k@par.allnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月12日6時1分 |
リンク | : http://user2.allnet.ne.jp/gekka/ |
(記事番号#27へのコメント) 私はほとんど全て、自分の書いた小説のキャラを 使い回しています。 そのキャラに合った顔画像を選んだり自分で書いたりしてます。 うにきんとんさんとは逆に、キャラ名先にありきなんです。 とにかく駄文をいっぱい書き散らしたので キャラのストックなら山のようにあるもので……。 元々のキャラ名は地名をもじったり英単語もじったり ランダムネームジェネレータに頼ったり なんとなく直感でつけたりしています。 というわけで、名前はオリジナルです。 |
[63] Re:冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 上田健と |
登録日 | : 2001年3月12日6時30分 |
リンク | : |
(記事番号#27へのコメント) いつも必ずオリジナル名前。作るときに優先するのは音ですね。まず1〜2文字イメージに合う音を考えてその後で名前に昇華させる。漢字名前なら音だけでなく漢字自身の見栄えや意味が重要。今の僕の宿には ガシャキル、ロウタ、熱過、ヴィジム、セリア、メイフ、カミカ、リ・ナイツ、ディリト(連れ込みNPCは除く)がいる。 ちなみにガシャキル君についてだが、彼は3代目キャラで祖父はガシャロウ、父はガシャテインと「ガシャ」続きになっている。親の名前を貰うっていうのいいと思うんだよねー。 ガシャと言う音は個人的に気に入っているけど周りにはやや不評。ドワーフっぽいと言われた。僕の考えるカタカナ名前って発音しづらいのがしばしばあるし… |
[67] Re:冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : ラフメイル <rahu@to.email.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月12日14時49分 |
リンク | : http://www.ne.jp/asahi/zatu/yoroi/ |
(記事番号#27へのコメント) 私の場合も、ランダムネームジェネレーターに頼ってます。 ネーミングセンスなんてカケラほども無いですから(笑 便利ですね、RNGって |
[69] Re:冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 翠 |
登録日 | : 2001年3月12日19時8分 |
リンク | : |
(記事番号#27へのコメント) けーこーぷさんは No.27「冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか?」で書きました。 はじめまして 翠といいます 私もオリジナルです。 ふっと思いついたら合いそうな画像を探して作ってます 思いつくまでが長いんですけどね(汗) フルーツの名前でパーティー作ってたことも…… リンゴ、ミカン、イチゴ、ブドウ……ずいぶん美味しそうなパーティーだ(笑) |
[71] Re:冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 高崎流香 |
登録日 | : 2001年3月12日23時54分 |
リンク | : |
(記事番号#27へのコメント) 私も月香るなさんと同じで、自作小説のキャラを名前・性格まるごと使いまわしてますね。結果的に、回復役に適したキャラが少ない………(汗)。 あと、以前TRPGでプレイした自分のPCを使うことも。やたらと長くて面倒くさい名前が多くて、当時のGMに嫌がられましたね。 ただ、自分の頭だけで作ってると、似たような音の並びが増えてきて困る………。 |
[74] Re:冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : suzu <woodchip@ma5.justnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月13日10時48分 |
リンク | : |
(記事番号#27へのコメント) 私はいつもオリジナルの名前を考えていますね。 どうも引用は頭が元ネタのキャラの方向に行ってしまうのでダメなんです。 やっぱり自分のキャラには愛情持ってオリジを! ちなみに私のパーティーは今、 ライツ、カイファ、ミスリア、ガイザック、ラナ、ギルバート 最初と最後のキャラだけ手抜きっぽい名前なのはおそらく気のせい(笑)。 一番気に入ってんのはカイファ君です。頭の中で裏設定とか作って もう収拾つきません。 皆さんも自分のキャラに設定つけたりするんでしょうかねえ? |
[78] Re:冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ <shienism21@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月13日17時5分 |
リンク | : |
(記事番号#27へのコメント) けーこーぷさんは No.27「冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか?」で書きました。 >新規で宿を製作し、そこに冒険者を登録します。 >そのとき重要になるのは名前です。 >私は命名の際、ランダムネームジェネレータというMagictoryさんの >フリーソフトを使い、命名しています。 >みなさんはどうでしょうか。 この他にも私は鉄道が大好きなので 鉄道の路線名をもじった名前を付けたりします。 例えば東京の東急の路線をもじった名前では 東横線→トーヨキス 池上線→イケガム 世田谷線→セタガー 田園都市線→デントシー(♀) 目黒線→メグリア(♀) 大井町線→オイマティア(♀) こどもの国線→コドクニス 多摩川線→タマギー という感じです。 |
[79] Re:冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : アーサー |
登録日 | : 2001年3月13日17時54分 |
リンク | : |
(記事番号#27へのコメント) やっぱ自分で作るからには自分が考えたオリジナルの名前にします。ぴきーんと頭の中にひらめいたものをつけています。 どうしてもひらめかないときは身近にあるものの名前を改造して使います。 たとえばパソン(パソコン)、エアラ(エアコン)、ファイス(ファイル)など。 ちなみに僕のパーティはアーサー、セーヴァ、ラナ、香織、セシア、雷斬。 あ、ラナはsuzuさんと同じかぁ・・・ |
[90] Re:冒険者の名前を決めるとき、あなたはどうしますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 戦丈 |
登録日 | : 2001年3月14日20時26分 |
リンク | : |
(記事番号#27へのコメント) 私の場合は北欧神話の神の名を使っています。 オーディンとかロキとかフレイヤとかね。 |
[60] シナリオプレイ中にエラ−が出て進めません | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒロ |
登録日 | : 2001年3月12日1時52分 |
リンク | : |
シナリオを始めると宿での会話は有るんですがその後書き込みエラーが起こって止まってしまいます。 |
[68] 詳細を教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月12日16時51分 |
リンク | : |
(記事番号#60へのコメント)ヒロさんは No.60「シナリオプレイ中にエラ−が出て進めません」で書きました。 >シナリオを始めると宿での会話は有るんですがその後書き込みエラーが起こって止まってしまいます。 エンジンにバグがあるらしく、プレイ中に出て来るエラーメッセージが何種類かありますが、この場合「書き込みエラー」と書かれたウィンドウが現れるのでしょうか。 私はそのようなエラーを見た覚えがないので想像するしかありませんが、多分宿フォルダへの書き込みを意味していると思われます。その上で幾つか確かめたいことがあります。 ・どのシナリオでも同じエラーが出るのでしょうか。また、今までにプレイ出来たシナリオは幾つありますか。 ・シナリオを始めた後ということですが、カードは表示されていない状態でしょうか。 ・宿フォルダ(名前:yado)の容量はどれくらいですか。また、この中のプロパティで「読みとり専用」にチェックは無いですか。 ・お使いのパソコンにあるハードディスクの空き容量と、メモリの大きさは幾らですか。 |
[70] エラーの詳細です | TOP INDEX |
投稿者 | : ヒロ |
登録日 | : 2001年3月12日21時1分 |
リンク | : |
(記事番号#68へのコメント)IBさんは No.68「詳細を教えて下さい。」で書きました。 >ヒロさんは No.60「シナリオプレイ中にエラ−が出て進めません」で書きました。 > >>シナリオを始めると宿での会話は有るんですがその後書き込みエラーが起こって止まってしまいます。 > エンジンにバグがあるらしく、プレイ中に出て来るエラーメッセージが何種類かありますが、この場合「書き込みエラー」と書かれたウィンドウが現れるのでしょうか。 > 私はそのようなエラーを見た覚えがないので想像するしかありませんが、多分宿フォルダへの書き込みを意味していると思われます。その上で幾つか確かめたいことがあります。 > >・どのシナリオでも同じエラーが出るのでしょうか。また、今までにプレイ出来たシナリオは幾つありますか。 >・シナリオを始めた後ということですが、カードは表示されていない状態でしょうか。 >・宿フォルダ(名前:yado)の容量はどれくらいですか。また、この中のプロパティで「読みとり専用」にチェックは無いですか。 >・お使いのパソコンにあるハードディスクの空き容量と、メモリの大きさは幾らですか。 > >・エラーの詳細です。最初に「メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりました」と出て、その後「アドレス○○でアドレス○○に対する書きこみ違反がおきました」と出ます。 >・宿フォルダの容量は4.3MBです、「読み取り専用」のチェックは有りません。 >・始めてすぐの頃は無かったのですが最近起こるようになりました、カードは表示されてますね。いろいろなシナリオで出るのでどのシナリオで出るのか細かくは解りません |
[81] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 白翼 飛翔 |
登録日 | : 2001年3月13日22時52分 |
リンク | : |
(記事番号#70へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[82] Re:エラーの詳細です | TOP INDEX |
投稿者 | : 白翼 飛翔 <white_wing@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年3月13日22時54分 |
リンク | : |
(記事番号#70へのコメント)>・エラーの詳細です。最初に「メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりま >した」と出て、その後「アドレス○○でアドレス○○に対する書きこみ違反がおきま >した」と出ます。 「メモリストリーム〜」のエラーの原因と思われるのは少なくとも以下の2つがあります。 1.パソコンに搭載しているメモリーが足りない。 2.シナリオファイルが不正である。 >・宿フォルダの容量は4.3MBです、「読み取り専用」のチェックは有りません。 >・始めてすぐの頃は無かったのですが最近起こるようになりました、カードは表示さ >れてますね。いろいろなシナリオで出るのでどのシナリオで出るのか細かくは解りま >せん これらの説明を見ると、エラーの出るシナリオファイル全てが不正とは考えにくいの で1が正しい原因なのではないでしょうか。 |
[86] Re:エラーの詳細です | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月14日10時30分 |
リンク | : |
(記事番号#82へのコメント)パソコンの中で不要なファイルを削除し、必要のないものを同時に使っていないかチェックしてみましょう。 「窓の手」の不要ファイル削除機能とか使ってみるのも良いかもしれませんね。 リソースメーターとか、使っていたりしてもメモリをかなり消費しているはずですし、IEなんかですと、Hotbarを付けていてもそういうトラブルは起こります。 僕も、最近やりました。(;^_^A アセアセ・・・ エクスプローラーのツールバーに写真やイラストを貼り付けたりする、で、削除したら見事復旧しましたよ。ただ、ツールバーが寂しくなったんで、「窓の手」の機能でIEとエクスプローラーのバーに雲と花見をそれぞれ貼り付けて、我慢することにしました。いろいろ使っているアクセサリでどうしてもいるというのを除いて、普段機能させているものを削除してみることです。 |
[87] Re:エラーの詳細です | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月14日13時2分 |
リンク | : |
(記事番号#70へのコメント)更に確認したいことがあります。 ・メモリ不足のエラーが出たシナリオは、容量が大きかったのでしょうか。 ・フォルダ「scenario」の大きさはどれくらいですか。 エディタをお持ちなら、試してもらいたいことがあります。 ・エラーの出るシナリオをエディタで開いても同じエラーが出ますか。 ・さらにシナリオフォルダの中身を「summery.wsm」だけにして開くと どうなりますか。 同じエラーが出たときに、自分でこれを試し、そのシナリオに何らかの異常が あると結論付けたことがあります。 |
[73] レベルダウン屋 | TOP INDEX |
投稿者 | : ハリー |
登録日 | : 2001年3月13日9時47分 |
リンク | : |
シナリオの中にレベルアップ屋みたいなのがありますよね、 レベルが上がりきってしまったキャラクターでもっと冒険できるように レベルを下げるシナリオをだれか作ってくれませんか? |
[76] 不可能です | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月13日11時43分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#73へのコメント) ハリーさんは No.73「レベルダウン屋」で書きました。 >レベルを下げるシナリオをだれか作ってくれませんか? 結論からいくと、システム的にそういうシナリオは作れないようになっております。 それでも、レベルを下げる方法はあります。ユーティリティを使って下の方にあるクーポンの点数を「-100」とかにするだけです。 得点のあるクーポンを削るというやり方もありますが、お勧めできません。一番良いのは、新しくキャラクターを作ることです。 |
[80] 根本的な解決にはならないですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 守護霊 <sakebitonaru@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月13日20時44分 |
リンク | : |
(記事番号#73へのコメント) >レベルを下げるシナリオをだれか作ってくれませんか? 直接レベルを下げる事はIBさんの言うようにシステム上出来ません。 でも、隠しクーポンを使えばレベルを下げる事も出来ると思いますよ。 |
[20] 「手を出さないでおこう」 | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika |
登録日 | : 2001年3月9日12時35分 |
リンク | : |
あるシナリオで、こちらのチームの全員が戦闘に入っても、 「手を出さないで置こう」といって真剣に戦闘しないんですよね。 で、逃げることも出来ない。 しょうがないから惰性で戦闘開始を押し続けていると、 全員意識不明になっちゃって、再度挑戦になっちゃう。 こういう場合、ゲームは×で強制終了するしかないんかしらん? みなさんはどうしてるのかな。 それとも、こんなに露骨に聞いちゃダメなの? うちの連中はメンバーを少々入れ替えても戦闘は避けたいらしい。 もうひとつ別のパソコンでやっているメンバーは、いきなり 一気にやっつけてしまったんだけどさ。 その連中は全然、まずいんじゃないかとも考えなかったみたい。 やっぱし、メンバーの性格というのは大切なのかなあ。 |
[24] Re:「手を出さないでおこう」 | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月9日23時38分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#20へのコメント) >あるシナリオで、こちらのチームの全員が戦闘に入っても、 >「手を出さないで置こう」といって真剣に戦闘しないんですよね。 >みなさんはどうしてるのかな。 私の場合、「戦わない方が良さそうな戦闘」では とりあえず防御&見切りでターン数を稼ぎますね。 数ターン粘ればイベント発生、という場合がありますので。 もっとも、5,6ターン待って何も起こらなかったら やってられるかとばかりに強制非難しますが(爆) >やっぱし、メンバーの性格というのは大切なのかなあ。 私の知る限りでは、メンバーの性格が原因で ストーリーが分岐するようなシナリオは見たことないですねェ・・・ 分岐するにしても、「特定のキャラでは絶対クリアできないシナリオ」 なんてモノは(普通は)作らないでしょうし。 とりあえず、この手の分岐条件としては、性格よりは フラグ、ステップ、クーポン等の方が一般的ですし (・・・性格も厳密にはクーポン扱いですが)、 まずはその辺りから疑ってみては(ぉ |
[42] Re:「手を出さないでおこう」 | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年3月10日9時31分 |
リンク | : http://eclat.gaiax.com/home/mishika |
(記事番号#24へのコメント) 「見切り」ですか、そういう手があったのか。 初心者なもんで、勉強になりました。 なるほどねえ、結構、奥が深いんですね。 ありがとう。 |
[21] ギルドの検索キーワード | TOP INDEX |
投稿者 | : 縹(旧名 風尾) <ag@kun.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月9日12時57分 |
リンク | : http://windtail.hoops.ne.jp |
ギルドの検索キーワードには、 同類の物が結構あるようでしたので、 とりあえず基本的なものだけ、まとめてみました。 http://windtail.hoops.ne.jp/keyword.html 検索・登録の際に参考にして頂けたら有り難いなぁ と思います。 何処に書き込むべきか、判らなかったので STANDARDにさせていただきました。 |