[218] 「お涙頂戴もの」のシナリオといえば | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ <shienism21@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月3日11時42分 |
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あなたがやって、泣いてしまった、思わず泣きそうになったシナリオと言えば何でしょうか?? 私はJoker氏の「木霊する記憶」とみい氏の「レザニアの悪魔」シリーズです。 |
[545] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. |
登録日 | : 2001年5月31日23時20分 |
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(記事番号#218へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[547] 影ロン仲間がここに! | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう |
登録日 | : 2001年5月29日23時23分 |
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(記事番号#545へのコメント) >僕の場合は,「影たちの輪舞曲」です。今のところ一番のお気に入りです。「木霊する記憶」も「レザニアの悪魔」シリーズもまだやったことがないので,これからやってみようと思います。ところで,泣かせるシナリオのリンク集ってどっかにあるのでしょうか。 あれば教えてもらいたいですね。 やっぱり「影たちの輪舞曲」は面白かったですよね。 結構グッと来る場面もありましたし。 僕の場合は「影たちの輪舞曲」ともう一つです。 その「影たちの輪舞曲」を制作した喫茶シャッフルの一員である、品川コータという 方が「団地妻」というシナリオを制作したんです。 もう一つがそれなんです。 それがもー面白くて面白くて……… しかもかなり感動できて感動できて…… 「影たちの輪舞曲」が面白いと感じることが出来るのならば、絶対に「団地妻」も 面白いと感じると思います。 しかも演出も今までになかった方法まで取り入れて、もう文句無かったですね。 「影たちの輪舞曲」と対張るシナリオです。 もしする機械があったらお勧めします。 やって損はしない作品でうす。 それでは…… |
[549] 取り敢えず二つほど。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月30日8時52分 |
リンク | : http://members.home.ne.jp/fujiro/index.htm |
(記事番号#218へのコメント) 木霊する記憶は確かに感動するようなシナリオですね。 私的には涙するような感じではなかったですが。 演出の方に好感が持てるシナリオであると思います。 お涙頂戴ものは特にこれといって存在する物はありませんが、 感動する物を二つほど挙げてみます ■喫茶シャッフルさんのシナリオ『影達のロンド』は 終わらせ方が非常に巧みで、おそらく最も感動するであろうシナリオだと思います。 おそらく、時代感が私たちの住む現代に似ているから、 感動の度合いも他のシナリオより高いような気もします。 ■イーグルさんの霧を抱く…の完全なハッピーエンドではない、 違う終わらせ方は、私的に結構感動しましたね。 哀しい結末だ……と言って、もう一度やりたくなる。 感動する物は、いわば文章と演出で見せなくてはいけませんから、 必然的にロングストーリーの方に多くなってしまうんですね。 今回挙げた二つも、相当長いシナリオです(汗)。 けれど本当によく出来ていますよ。 |
[550] Re:「お涙頂戴もの」のシナリオといえばこれでしょう | TOP INDEX |
投稿者 | : 美堂 蛮 <will_garden@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年5月31日20時4分 |
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(記事番号#218へのコメント) けーこーぷさんは No.218「「お涙頂戴もの」のシナリオといえば」で書きました。 >あなたがやって、泣いてしまった、思わず泣きそうになったシナリオと言えば何でしょうか?? >私はJoker氏の「木霊する記憶」とみい氏の「レザニアの悪魔」シリーズです。 どちらもやったこと無いです。要チェックや! みなさんが出してる「団地妻」や「霧を抱く…」それに「影達の輪舞曲」全部好きです。いやー、これらのシナリオは私もお奨めなんですけど、共感しちゃうな、この方達(迷惑ですか?)。 あと、ここに出てない物で好きなのは、綾守 永さんの「現実は、極上の夢で」と 「狂った理想郷の子供達」です。どちらも純ストーリー物で、丁寧な作りがとても嬉しいです。 一度やってみてください。では。 |
[551] Re:「お涙頂戴もの」のシナリオといえば | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2001年5月31日23時37分 |
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(記事番号#218へのコメント) >あなたがやって、泣いてしまった、思わず泣きそうになったシナリオと言えば何でしょうか?? 僕の場合は,「影たちの輪舞曲」です。今のところ一番のお気に入りです。「木霊する記憶」も「レザニアの悪魔」シリーズもまだやったことがないので,これからやってみようと思います。 P.S. メールアドレスを間違えていましたので,改めて返信し,前の投稿を削除させていただきました。たろうさん,けーこーぷさん,メールを送ってしまった方,大変申し訳ありません。 ところで,「霧を抱く…」というシナリオは僕からも推薦します。 |
[552] Re:「お涙頂戴もの」のシナリオといえば | TOP INDEX |
投稿者 | : 高崎流香 <ryuka@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月1日0時4分 |
リンク | : http://nagano.cool.ne.jp/druin/ |
(記事番号#218へのコメント) 初めましてこんばんわ。高崎と申します。 >あなたがやって、泣いてしまった、思わず泣きそうになったシナリオと言えば何でしょうか?? >私はJoker氏の「木霊する記憶」とみい氏の「レザニアの悪魔」シリーズです。 その二つはまだやったこと無いですね〜。早速ギルドで探してみます。 皆さんご推薦の「霧を抱く……」「影達の輪舞曲」は凄く好きですね。 「影達の輪舞曲」は、夜中にヘッドホンの音量を上げて、没頭するのがベター(^_^; 美堂さんご推薦の、綾森さんのシナリオは、泣けるだけじゃないのがいいですね。 私は綾森さんの「雨の日」をプッシュしますです。 若者一人シナリオで、そんなに時間かからないけど文章の読み応えがあります。 背景の演出に凝っているのがこの方のシナリオの特徴と言えるかも。 |
[553] 俺的にはこれです | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 |
登録日 | : 2001年6月1日13時24分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
(記事番号#218へのコメント) けーこーぷさんは No.218「「お涙頂戴もの」のシナリオといえば」で書きました。 >あなたがやって、泣いてしまった、思わず泣きそうになったシナリオと言えば何でしょうか?? >私はJoker氏の「木霊する記憶」とみい氏の「レザニアの悪魔」シリーズです。 発狂道化師さん作『夢は南海を駆ける』 お涙頂戴物って訳じゃないけど感動の余り涙が出てきます。 私的に一番好きなシナリオです。 |
[554] 『夢は南海を駆ける』推薦文 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内 潤 <p9921037@mail.sp.myu.ac.jp> |
登録日 | : 2001年6月1日17時22分 |
リンク | : |
(記事番号#553へのコメント) >発狂道化師さん作『夢は南海を駆ける』 >お涙頂戴物って訳じゃないけど感動の余り涙が出てきます。 >私的に一番好きなシナリオです。 > 私もこの作品は一押しです。システム面も良く作り込んであり、無理なくストーリー に引き込ませてくれるし、マルチエンドもプレイヤーの行動がきちんと反映されてい て、シナリオ終了後も余韻を持たせてくれる名作だと思います。 個人的には「夢の屍」エンドが一番ぐっと来ましたね。 |
[557] 「お涙頂戴もの」のシナリオといえばこれかな? | TOP INDEX |
投稿者 | : のら吉 <norakiti@catnip.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月2日17時3分 |
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(記事番号#218へのコメント) けーこーぷさんは No.218「「お涙頂戴もの」のシナリオといえば」で書きました。 >あなたがやって、泣いてしまった、思わず泣きそうになったシナリオと言えば何でしょうか?? >私はJoker氏の「木霊する記憶」とみい氏の「レザニアの悪魔」シリーズです。 この二つはまだやったことがないです。 要チェックですね。 僕としては、皆さんもすすめている喫茶シャッフルさんの「影達の輪舞曲」、「団地妻」と、 そして綾守 遙さんの「狂った理想郷の子供達」、「現実は、極上の夢で」がいいですね。 なんだか皆さんとかわりばえしない答えですが、これらはお勧めです。 |
[271] 特性クーポンはおいくつくらい? | TOP INDEX |
投稿者 | : Nob <nobya@dosule.com> |
登録日 | : 2001年4月9日2時21分 |
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はじめまして。CardWirthはじめたばかりなのですが、 冒険者を登録するとき、特性クーポン(都会育ちとか、厚き信仰とかの奴)は いくつくらいチェックするものなのでしょうか? ヘルプによれば、「特徴が少なすぎると平凡に、多すぎるとアンバランスになる」 とのことですが、具体的には何項目ぐらいが普通なんでしょうか? 特徴が4,5個くらいの冒険者でプレイしていると、どうも 没個性的なような気がするのですが・・・。 どうなんでしょうか? |
[272] Re:特性クーポンはおいくつくらい? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月9日7時8分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#271へのコメント) Nobさんは No.271「特性クーポンはおいくつくらい?」で書きました。 >はじめまして。CardWirthはじめたばかりなのですが、 >冒険者を登録するとき、特性クーポン(都会育ちとか、厚き信仰とかの奴)は >いくつくらいチェックするものなのでしょうか? プレイ経験は長いですが、数のことは全く気にしていませんでした。キャラクター登録時は一つずつ考えながらチェックを入れたり入れなかったりしています。 >特徴が4,5個くらいの冒険者でプレイしていると、どうも >没個性的なような気がするのですが・・・。 >どうなんでしょうか? 経験的に言って、数は問題ではないと思います。24個全てを決定してもいいし、性格に全く特徴のない者がいても構わないでしょう。他にも、PCを特徴付ける要素には所有カードなども関係しますから。 |
[283] Re:特性クーポンはおいくつくらい? | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月9日23時51分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#271へのコメント) 数は数えるだけ意味ナイと思いますよ。 チェックしない=その項目については中立である という事ですから。 「少ないと平凡」というのは、要するに (性格に)比較的クセが少なく、とりたてて良い所も悪い所もない・・・ ・・・そういう人間だ、という意味でしょう。 例えチェックが0でも、個性がないという意味ではありません。 むしろ「あらゆる点において中庸」という個性を持っているともいえます。 「多いとアンバランス」については・・・ あんまりクセが強いと周りの人が付いていけなくなるよ、 という感じでしょうか。 まあ、強烈な個性を放つ人間は確かにアレな場合も多いですが(謎) |
[284] Re:特性クーポンはおいくつくらい? | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 |
登録日 | : 2001年4月10日0時6分 |
リンク | : |
(記事番号#271へのコメント) >冒険者を登録するとき、特性クーポン(都会育ちとか、厚き信仰とかの奴)は >いくつくらいチェックするものなのでしょうか? 私の場合はキャラの下地を考えてから作りますから自然といっぱい つけますね。 ひとりは全項目にチェックしました。 >ヘルプによれば、「特徴が少なすぎると平凡に、多すぎるとアンバランスになる」 >とのことですが、具体的には何項目ぐらいが普通なんでしょうか? >特徴が4,5個くらいの冒険者でプレイしていると、どうも >没個性的なような気がするのですが・・・。 あんまり深く考えず、「そのキャラはどういう人物なのか」と キャラの日常を想像する手助けとするのがよいのでは? |
[345] Re:特性クーポンはおいくつくらい? | TOP INDEX |
投稿者 | : MkKK |
登録日 | : 2001年4月16日8時42分 |
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(記事番号#271へのコメント) Nobさんは No.271「特性クーポンはおいくつくらい?」で書きました。 >はじめまして。CardWirthはじめたばかりなのですが、 >冒険者を登録するとき、特性クーポン(都会育ちとか、厚き信仰とかの奴)は >いくつくらいチェックするものなのでしょうか? >ヘルプによれば、「特徴が少なすぎると平凡に、多すぎるとアンバランスになる」 >とのことですが、具体的には何項目ぐらいが普通なんでしょうか? >特徴が4,5個くらいの冒険者でプレイしていると、どうも >没個性的なような気がするのですが・・・。 >どうなんでしょうか? |
[346] Re:特性クーポンはおいくつくらい? | TOP INDEX |
投稿者 | : MkKK |
登録日 | : 2001年4月16日8時47分 |
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(記事番号#345へのコメント) MkKKさんは No.345「Re:特性クーポンはおいくつくらい?」で書きました。 >Nobさんは No.271「特性クーポンはおいくつくらい?」で書きました。 > >>はじめまして。CardWirthはじめたばかりなのですが、 >>冒険者を登録するとき、特性クーポン(都会育ちとか、厚き信仰とかの奴)は >>いくつくらいチェックするものなのでしょうか? >>ヘルプによれば、「特徴が少なすぎると平凡に、多すぎるとアンバランスになる」 >>とのことですが、具体的には何項目ぐらいが普通なんでしょうか? >>特徴が4,5個くらいの冒険者でプレイしていると、どうも >>没個性的なような気がするのですが・・・。 >>どうなんでしょうか? > 上のは間違えました キャラの性能、ということで言えばたくさんの方がいいとは思います。 でもお互い打ち消し会うような特徴だと意味ないですけど。 とりあえず攻撃的な特徴をつけると使いやすいキャラになります。 |
[256] Win2000でのCWの動作について | TOP INDEX |
投稿者 | : 天野みなみ |
登録日 | : 2001年4月8日0時28分 |
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こんにちは。こちらには初めて書き込みします。 私は現在Windows2000でCWをやっています。 以前のCWUNでWin2000でもCWは快適に動くと 書いてありましたが、私のパソコンではCWだけ 動作が遅いです。(カードや背景の表示を最速にしてもダメ) 少し前までOSがWinMeだったのだけれども、 そのときは普通に動いていました。 やはりOSが問題なのでしょうか? ちなみにメモリは128MBです。 |
[259] もう一度DL案(? | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年4月8日11時56分 |
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(記事番号#256へのコメント) SELYともうします、とりあえず動作が遅いとのことで…もう一度CW本体をDLし再度解答してみてはいかがでしょう? 意外とOSのチェンジは神経を使うものでして、色々な不具合ができきますゆえに^^;私などOSの交換でサウンドカードが使えなくなりました(苦笑・ファイルなどの損傷もまれにあるようです あと、CPUはどれくらいでしょう?(多分問題はないと思いますが、念の為) ご返答お待ちしております。 |
[269] CPUは | TOP INDEX |
投稿者 | : 天野みなみ |
登録日 | : 2001年4月8日23時55分 |
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(記事番号#259へのコメント) >あと、CPUはどれくらいでしょう?(多分問題はないと思いますが、念の為) CPUはCeleron500MHzです。 B5ノートなもので… |
[274] 500なら問題はないはずです | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年4月9日9時24分 |
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(記事番号#269へのコメント) レスをありがとうございます、SELYです。 私が考えたのはCPUのクロックが遅く、2000の起動自体で精一杯の状況を考えたのですが…違うようでした。 2000の導入方法は上書きインストールでしょうか?それともクリーンインストールでしょうか?前のコメントでも書きましたが、上書きインストールならば一度クリーンインストールすることでうまくいけば解決できるかもしれませんが、その状況を見てはいないのでなんとも言えないのが現状です。(なおクリーンインストールでも100%問題がでないか?といえば問題はあります。WIN自体が仕組みが厄介なOSなので困ったものです) ちなみに私の兄が使っております2000でCWは順調に動いています。参考までにスペックを… CPU 800 GVA G450 メモリ 約360 HDD 30G …といった感じです。 あとS岡さんのコメントのメモリの話の延長ですが、2000に常駐しているソフトによって必要メモリは変わってきます、もし常駐しているソフトが多いようでしたら不必要なものを削除してからためしてみてください。(常駐=タスクトレイの左下に表示されるアイコンが5〜6個以上あれば多いと思います) もしお時間がありましたらレスを願います 質問 インストールしているソフト(特にメンテナンスやユーティリティー監視アプリ) メモリ数 CWでシナリオをプレイ中にHDDをアクセスする頻度 とりあえず今思い浮かぶのはこれくらいです、だらだらと比較的長い文書になってしまい申し訳ありません。 |
[293] ご参考までに | TOP INDEX |
投稿者 | : ディアラック <kiyo-ya@mua.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月10日20時23分 |
リンク | : |
(記事番号#274へのコメント) あまりOSについては知識をもっていないため、 ご参考までに私のマシンのスペックを記述します。 NEC製 VALUESTAR NX CPU: 360 MHz メモリ: 64 MB HDD: 6GB OSはもともとWin98(1st)だったものをWin2000 Professional にアップグレードしています。動作は、もう一台のWinMeマシンと比べてみましたが、 特に速度に違いはありません。 スペック的には私のマシンの方が劣っているので、 やはりどこかに不都合があるのだと思います。 不都合が無いのなら、なるべく他のソフトを終了させ、 メモリーのリフレッシュを行いつつプレイすれば大丈夫…だと思いますが。 |
[295] Re:500なら問題はないはずです | TOP INDEX |
投稿者 | : 天野みなみ |
登録日 | : 2001年4月11日0時32分 |
リンク | : |
(記事番号#274へのコメント) ちなみに私が使用しているのは Lavie M メモリ128MB HDD 20GB です。 2000は上書きではなくクリーンインストールです。 ユーティリティー監視アプリ等のソフトはありません。 HDDのアクセス頻度も通常(?)と言った所でしょうか… CWをプレイ中でもそうですが、エディタで大きいシナリオを 開くときも結構遅いです。 また、その他のゲームでも、 すばやい画面の切り替えなどが遅くなりがちです。 常駐ソフトは割と少ないです。 とりあえずこの位です。 メモリのほうに問題があるのかということも 調べてみます。 色々すみませんm(__)m |
[304] Re:500なら問題はないはずです | TOP INDEX |
投稿者 | : Kazu <kazu-mails@radio1.mtc.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月11日22時5分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/kankun/ |
(記事番号#295へのコメント) こんにちは、天野みなみさん。 >ユーティリティー監視アプリ等のソフトはありません。 2000は知りませんが、Win98等なら標準でついてますよ。 「システムモニタ」って言うヤツです。 WindowsのCD-ROMに入ってると思います。 それでスワップが出てるかどうかも分かるはずです。 メモリも関係はしてるんでしょうけど、 もっと別なところに原因がある気がします。 取り敢えず、橘 一さんのおっしゃる通りにサービスパックを 当ててみるのが一番良いと思いますよ。 CardWirthに限らず、問題が起こるからサービスパックが出てるんでしょうから。 ではでは〜。 |
[298] お二方へレス | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY <sely25@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月11日9時5分 |
リンク | : |
(記事番号#274へのコメント) SELYです、お二人のスペックを見させていただきました。 結論から言いますとお力になれないようです(謝)… PCを立ち上げてすぐCWを起動して遅くなければ、恐らくはメモリかなと思います、もし立ち上げてすぐCWを起動して遅ければ…HDD転送速度かと…。 基本的にメーカー製については、謎な部分が思いのほか多いと聞いています。基本的にボード同士の相性には気をつけていますが、ソフトウェアによる相性(ドライバとか…)に関しては弱いと聞いています…それが「フリーソフト」ならばなおさらです。 あと、結構ネックなのがサウンドボードとVGAです、基本的にこの二つはWINの動作を引っ張っていますので、ここら辺で何か不具合が出ているのかな?と思います。 ちなみに最近、ウィンドウズパワーでシナリオを200本フォルダに入れたところ、私のCWも表示が遅くなった気がします。もしかすると、これが関係しているんでしょうか?今日にでも試してみます(おい) すいません、お力になれなくて(涙)CWオンライントラブルシューティングが出来れば嬉しいですね♪ |
[300] 追記:こちらもご覧ください | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年4月11日13時14分 |
リンク | : |
(記事番号#298へのコメント) http://page.freett.com/sely/g3.htm このまま手を引くのもなんですので上記URLへいってみてください、メモリについてある程度調べられる範囲で調べてみました。 もう少し詳しいことがわかれば良いのですが(汗)一応私もVBいじっているはずなのに(大汗) ちなみにNTは知りませんが、95・98は確実にWINがメモリ容量を占拠してしまうそうです、それによって64MBのメモリでもそれが原因で遅くなる可能性は考えられますが未確定です(謝)。 それではお騒がせ失礼いたしました。 |
[305] その他の2000ユーザ様にご質問等 | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY <sely25@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月11日22時31分 |
リンク | : |
(記事番号#274へのコメント) 私も悔しいので2000を導入したところ、やはり処理が一部遅くなりました。 これはプログラム上の不具合もあるんじゃないかな?という疑問が出ましたので・・・ほかの2000ユーザーの皆様はいかがでしょうか? 特に戦闘や切り替えなどで遅くなります。 ただし、これはそれほど問題視するほどのものかな?という疑問もありますが・・・基本的にCWは2000に正式対応していないはずです(参考・ウィンドウズパワーCDのCW本体ヘルプより) この問題はASKさんの正式発表がほしいところですが、おそらくは無理でしょう。 OSだけでなくハードもかかわっているのかな?と思います。聞いた話でサウンドやグラフィックがオンボードだと、やはり不具合は引き起こすようです。 またきます(そろそろ落ちますんで^^;) |
[308] 私の場合+CWのWin2Kへの対応 | TOP INDEX |
投稿者 | : fiveA <five_a@mcn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月12日0時0分 |
リンク | : |
(記事番号#305へのコメント) 私の環境の場合、(#264)の投稿で快適と書きましたが、少々遅くなる場面もありました。 まず、Card Wirth起動時の黒い背景にカードが回転している画面から「スタート」などのカードが表示される画面に切り替わる時に1秒ほど黒い画面で静止します。Windows98の時はスムーズに切り替わっていたと思います。それと、戦闘突入時の剣と斧のカードが表示される画面が心持ち長くなったような気がします。また、戦闘終了時、探索場面に切り替わる時にも2秒ほど静止します。この2つもWindows98ではスムーズに切り替わっていたと思います。 最近、制作中のシナリオのデバグぐらいでしかエンジンの方は起動していないので、簡単に「ゴブリンの洞窟」で試しただけなんですが、私の環境での不具合はこのぐらいです。ちなみにマシンの詳細なスペックは、 ・OS:Windows2000SP1 ・CPU:PentiumIII 500MHz ・メモリ:128MB ・ビデオカード:Velocity 4400(チップ:RIVA TNT;VRAM:16MB) ・サウンドカード:Sound Blaster PCI Digital となってます。 天野みなみさんの不具合が、SELYさんや私のように、このぐらいのものであれば、Card Wirthの本体のバグかもしれませんね。(#265)の天井天下唯我独尊さんのような明らかな不具合はハードウェアの問題があるかもしれませんが。 それと、Card WirthのWindows2000への対応ですが、圧縮ファイルが自己解凍形式になっている(CWのプログラム自体は同じ)Card Wirthでは、「ReadMe_1st.txt」ファイルに、Windows2000で動作確認を行ったとの旨が書かれているので、それを正式対応と受け取っていいのではないでしょうか? ……正式対応だからといって不具合がでないわけではありませんが……。 |
[261] Win2000でのCWの動作(注:かなり専門的) | TOP INDEX |
投稿者 | : S岡 |
登録日 | : 2001年4月8日14時12分 |
リンク | : |
(記事番号#256へのコメント) はじめまして! S岡と申します。 天野みなみさんは No.256「Win2000でのCWの動作について」で書きました。 >私は現在Windows2000でCWをやっています。 >以前のCWUNでWin2000でもCWは快適に動くと >書いてありましたが、私のパソコンではCWだけ >動作が遅いです。(カードや背景の表示を最速にしてもダメ) >少し前までOSがWinMeだったのだけれども、 >そのときは普通に動いていました。 >やはりOSが問題なのでしょうか? > >ちなみにメモリは128MBです。 Windows 2000 は、その基本構造が Win9x とは根本的に違うため、 メモリーを128MB搭載しても、使用ソフトによっては スワップが発生し、128MBでもメモリーが足りない状況に陥ってしまいます。 CWは元々プログラムが軽い(?)ため、通常なら問題なく動作するはずですが、 Win2000を使っている以上、やはりメモリーを増設した方が正解かもしれません。 最近は128MBのメモリーもかなり安くなってる (確か自分が買った時は4,000円以内)ので、 コレを機に増設される事をお勧めします。 ちなみに、僕は Windows Me なのにも関わらず、メモリーは256MBです(^^;) |
[264] (ついでに)ビデオカードは? | TOP INDEX |
投稿者 | : fiveA <five_a@mcn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月8日14時51分 |
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(記事番号#256へのコメント) 私も、OSはWindows2000・メモリは128MBという環境ですが、Card Wirthは快適に動いてます。 “カードや背景の表示を最速にしてもダメ”ということは、カードの切り替えや背景の描画が遅いということでしょうか? 以前、大きいカードや小さいカードが、表示されなかったり表示されるのが遅かったりという問題が起こっている方(私も)がいて、解決策として、ドライバのアップデートが挙げられていました。私はその方法で問題が解決しました。 今回の問題がビデオカードのドライバによるものではないかもしれませんが、ドライバをアップデートしてみてはどうでしょうか? ちなみにビデオカード・チップの種類は、「画面のプロパティ」(スクリーンセーバーとかを変えるときのウィンドウ)の「設定」タブの「詳細」ボタンを押して現れるウィンドウの「アダプタ」タブに表示されると思います。 天野みなみさんは No.256「Win2000でのCWの動作について」で書きました。 >こんにちは。こちらには初めて書き込みします。 > >私は現在Windows2000でCWをやっています。 >以前のCWUNでWin2000でもCWは快適に動くと >書いてありましたが、私のパソコンではCWだけ >動作が遅いです。(カードや背景の表示を最速にしてもダメ) >少し前までOSがWinMeだったのだけれども、 >そのときは普通に動いていました。 >やはりOSが問題なのでしょうか? > >ちなみにメモリは128MBです。 |
[265] 私も2000に変えたら | TOP INDEX |
投稿者 | : 天井天下唯我独尊 |
登録日 | : 2001年4月8日19時45分 |
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(記事番号#256へのコメント) 戦闘の前にでる、剣と斧が交差してる絵のカードが長く(6秒くらいが最大。普通は3秒くらい)でてたり、コマンド(攻撃等)を入力した瞬間0.3秒位の間マウスのカーソルの動きがおかしくなったり、また、やたらとフリーズするようになったりと、98から、明らかな退化を遂げてしまいました。 |
[276] Re:Win2000でのCWの動作について | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘 一 <deadzone@capella.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月9日9時43分 |
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(記事番号#256へのコメント) せっかくだから考え得る可能性は全部挙げておこうと言うことで、もう一つ。 私もWin2000を使ってるんですが、インストールしたばかりの時は、特定のアプリケーションにかかる起動時間が異様に長くなることがありました。それで、OSの問題かと思ってServicePack(OSの更新プログラム)をインストールしたんですが、そしたらきれいに解決してくれました。もっとも、起動だけのことでしたので、動作自体が重くなるとなると解決するかは怪しいですが。 というわけで、どうしても問題が解決しないのなら、MSのサイトに行って片っ端から更新プログラムをダウンロードするのも手です。ちなみにスタートメニューの「Windows Update」でワンタッチです。ただし、かなりシャレにならないサイズを落とさねばなりませんので、電話回線を使用されているのならそれなりのお覚悟を(無理の落とさなくてもCD−ROM配布とかしてたかも)。 |
[286] Re:Win2000でのCWの動作について | TOP INDEX |
投稿者 | : かんの |
登録日 | : 2001年4月10日0時44分 |
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(記事番号#256へのコメント) 自作機かメーカー機か、それ以前に各パーツがわからないので何とも対処が出来ませんが。。。。。 こういう場合は、なるべくマシン詳細があると便利ですね。 まずは、マシンで使っているグラフィックスボード・サウンドボード、 マザーボード等の各種デバイスドライバのW2K(Windows2000)ドライバの 最新版をセットアップしなおすのが吉と思われます。 それでも解決しない場合は、別の原因があるのですが、 かなりの詳細をしらないと返答できません。 自分が愛用する環境ですのでいろいろやって、(時として壊すまで・・・) いぢりたおしてやってみるのがいいでしょうね。 |
[287] あ、ごめんなさいね、 | TOP INDEX |
投稿者 | : かんの |
登録日 | : 2001年4月10日0時51分 |
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(記事番号#286へのコメント) B5ノートってかいてありましたね。 失礼しました。 |
[311] デフラグをかけてみては? | TOP INDEX |
投稿者 | : S岡 |
登録日 | : 2001年4月12日16時50分 |
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(記事番号#256へのコメント) えーっと、色々考えてみましたが、 意外とHDDのデータが断片化しているのが原因だったりするのではないでしょうか? デフラグをかけてみてはいかがでしょうか? お手数ですが、デフラグ実行後の結果をここのレスに書いて下さいm(_ _)m |
[314] デフラグ | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年4月12日18時39分 |
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(記事番号#311へのコメント) デフラグをいつもやっていますが、何も変わっていませんよ? 2000と9Xシリーズの違う部分で起きている不具合だと思いますが、いかがでしょうか?もちろんデフラグは効果的かもしれませんが、断片化解消ツールを使わない限りさほど劇的な変化は通常望めません。 ましてやWINのデフラグはファイルを並べ替えているだけですので、あまり川ならはずですよ?デフラグならまだノートンのほうがいいですね。 |
[325] う〜む、確かに(^^;) | TOP INDEX |
投稿者 | : S岡 |
登録日 | : 2001年4月13日18時4分 |
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(記事番号#314へのコメント) うぅむ…やっぱり変わりませんでしたか(^^;) >2000と9Xシリーズの違う部分で起きている不具合だと思いますが、 >いかがでしょうか? カーネル(核)が根本的に違いますからね、2000と9xは(^^;) ごもっともなご意見だと思います。 >ましてやWINのデフラグはファイルを並べ替えているだけですので、 >あまり変わらないはずですよ?デフラグならまだノートンのほうがいいですね。 確かにそうですね(汗) そういえば、2000のデフラグは完全に最適化してくれないと 聞いた事があるような…(^^;) わかってはいたのですが、一応念のためにきいてみました(^^;) とりあえずご報告ありがとうございますm(_ _)m そういえば、この問題について、MLできいてみましょうか? 少しでも手がかりがつかめると思うので…(^^;) |
[318] とりあえず… | TOP INDEX |
投稿者 | : 天野みなみ |
登録日 | : 2001年4月12日23時36分 |
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(記事番号#256へのコメント) 家にあるWinMEのデスクトップの方が快適に動くようです。 とりあえず暇を見てWindowsUpdateからサービスパックを ダウンロードしてみます。 お金があればメモリの増設もやりたいんですけど(^^;) また何かあれば質問させていただくかもしれません。 質問に色々と答えてくださった方々、 どうもありがとうございましたm(__)m |
[326] こちらこそお役に立てなくて申し訳ないです(--;) | TOP INDEX |
投稿者 | : S岡 |
登録日 | : 2001年4月13日18時7分 |
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(記事番号#318へのコメント) タイトル通りです(^^;) お力に立てなくて本当に申し訳ありませんでした(涙) でもこのままほっとくわけにも行かないんで、 色々と2000関連サイトを調べてみようかと思います。 |
[290] LV以上のスキル | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月10日17時1分 |
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初歩的な質問で申し訳ないんですが、PCのLV以上のスキルを持たせて、PCは使えるんでしょうか? |
[291] 使えますよ | TOP INDEX |
投稿者 | : エターナルウイング |
登録日 | : 2001年4月10日17時32分 |
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(記事番号#290へのコメント) >初歩的な質問で申し訳ないんですが、PCのLV以上のスキルを持たせて、PCは使えるんでしょうか? 使えますよ。ただしLV以上のを持たせると戦闘中にそのスキルが全然こないし、使用回数も1・2回使っただけで使えなくなったり、使おうとしても時々失敗する時があります。だからPCのLVより高いスキルを持たせてもいいことはありませんので、なるべくPCのLV+2以下のを持たせたほうがいいですよ。 |
[292] Re:使えますよ | TOP INDEX |
投稿者 | : RYO <ryo_cw@mocha.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月10日18時32分 |
リンク | : http://www9.freeweb.ne.jp/play/ryomakun |
(記事番号#291へのコメント) ども、RYOっていいます。たしか使用者のレベルよりカードの技能レベルが 高い場合は1回だったと思いますよ。 |
[296] いやいや・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 首藤 <sss-hs@po.harenet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月11日0時37分 |
リンク | : http://www1.harenet.ne.jp/~sss-hs/cw/ura.htm |
(記事番号#292へのコメント) エターナルウイングさんの言っている通りでして。 レベル差などが影響してくるので、実際には2回ほど使えることもありますよ。 |
[299] どうもありがとう~ (*^^)/ | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月11日12時38分 |
リンク | : |
(記事番号#296へのコメント) 首藤さんは No.296「いやいや・・・」で書きました。 >エターナルウイングさんの言っている通りでして。 >レベル差などが影響してくるので、実際には2回ほど使えることもありますよ。 > 疑問が解けました。みなさん、ご教示どうもありがとう~ (*^^)/ |
[317] Re:いやいや・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : RYO <ryo_cw@mocha.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月12日20時52分 |
リンク | : http://www9.freeweb.ne.jp/play/ryomakun |
(記事番号#296へのコメント) 首藤さんは No.296「いやいや・・・」で書きました。 >エターナルウイングさんの言っている通りでして。 >レベル差などが影響してくるので、実際には2回ほど使えることもありますよ。 あ、そうでしたかスイマセンどこかに詳細なことを書いたものがあったんですけど、 いったい何処に消えたんでしょう?誰か同じ物がある場所知りませんか? とにかく、スイマセン!!(T_T; |
[246] 皆さんは自分のPCに設定つけてますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : suzu <woodchip@ma5.justnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月7日11時26分 |
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えーと、まんまですが。 皆さんは自分の宿で生まれたPC達に、自分だけのマイ設定みたいなものを付けますか? PCを登録するときの特性ではなくて、例えば 「行方不明の父親を探して冒険者になった」とか 「じつは貴族の出だったんです」とか 要は何処でも陽の目を見ないであろう自分だけの勝手な ストーリーですね(^^; ちなみに私の宿には「もともと孤児だったのをある盗賊団の親方に拾われ、頭領の 息子として育てられたシーフ」っていうのが居ます。かなりお気に入りです。 これ本当に個人的な興味で聞いてます。皆さんはどうですか? |
[248] 聖杯探求騎士団だったり…… | TOP INDEX |
投稿者 | : 呑珠庵 |
登録日 | : 2001年4月7日18時28分 |
リンク | : |
(記事番号#246へのコメント) >皆さんは自分の宿で生まれたPC達に、自分だけのマイ設定みたいなものを付けますか? ウチのパーティは 【国王より聖杯探求のクエストを仰せつかって城から放り出された若い騎士とその取り巻き】 という設定で【特徴】の項目に色々と設定を書き込んでプレイしていますが、1〜3レベル用のシナリオをプレイするために作られたパーティなので、シナリオクリアしてもセーブされず、永久にクエストを達成することはなさそうデス。 ※オリジナルの設定はPCへの感情移入度が高まるので、私は好きデス。 |
[253] Re:皆さんは自分のPCに設定つけてますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 |
登録日 | : 2001年4月7日23時39分 |
リンク | : |
(記事番号#246へのコメント) >皆さんは自分の宿で生まれたPC達に、自分だけのマイ設定みたいなものを付けますか? ウチのところは「不祥事で爵位を剥奪された伯爵とその忠臣たち」てな具合です。 10年位前ゲーマーだった頃に使っていたキャラで青臭い設定ではありますが、 なにぶんお気に入りだったモノで。 にしても、こういう「マイ設定」がある場合、顔のぐらひっくをオリジナルの ものに差し替えると随分思い入れが違ってきますね。 |
[257] そのキャラでシナリオ作っちゃってます | TOP INDEX |
投稿者 | : てつし <morisita@mvc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月8日0時55分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/ |
(記事番号#246へのコメント) てつしです。 >皆さんは自分の宿で生まれたPC達に、自分だけのマイ設定みたいなものを付けますか? ありますね〜。 キャラメイクできるというシステムだからこそのプレイスタイルでしょう。 自分はそれに沿って持たせるアイテムやスキルまでもこだわってます 例え使えない技でもイメージぴったりなら外しません。 >PCを登録するときの特性 こっちも「マイ設定に沿って」合わせてます。 >要は何処でも陽の目を見ないであろう自分だけの勝手な >ストーリーですね(^^; うちの奴らは自作シナリオで出したので ストーリーも日の目を見る事になってます。 シナリオ作りよりもずっと前に作った奴らですが。 それではー。 |
[258] うちのメンバーの場合 | TOP INDEX |
投稿者 | : のら吉 <norakiti@catnip.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月8日1時34分 |
リンク | : |
(記事番号#246へのコメント) suzuさんは No.246「皆さんは自分のPCに設定つけてますか?」で書きました。 うちのPCたちは、自作の世界のキャラクターを使っています。 PCたちは、ある異世界の、辺境の島の獣人、妖精、人間という設定です。 (ただし、カードワースの世界では全員人間ですが。) マイ設定があると、キャラクターが作りやすい上に、そのキャラクターの新しい魅力が見つかると思います。 |
[263] ほぼ全員に設定があります。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白翼 飛翔 <white_wing@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月8日14時38分 |
リンク | : |
(記事番号#246へのコメント) 今までに3・4つの宿を作ってきましたが、登録PCには必ず付けてました。 個人個人の設定のほか、キャラクター同士の関係も設定してましたね。 こういう設定があるとPCに感情移入したりしやすいので。 親子みたいな簡単なものから 『ランプの精霊の少女とそのマスター』というのもありました。 でも、全く表に出ない設定ではないですね。 その設定を生かしたオリジナルのスキルとかアイテムをよく作ってました。 |
[267] なるべく無個性にしてます | TOP INDEX |
投稿者 | : 江川恵里 <BXQ03013@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月8日23時28分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/maniac_verge/ |
(記事番号#246へのコメント) 我が宿のPCは、なるべく無個性の戦闘マシンであるようにしています。 それでも色々感情移入しているらしく、人様のシナリオを進める内に 「おまえ、なんて喋り方をしているんだ!」と、冷や汗かくのはまだいい方、 「あんたがそんな行動取るわけがない! いくら作者様の命令とはいえ、 やめてくれぇ!」と、画面の外からぷんすか怒ったりしてます(笑) |
[289] それ、私も経験あります | TOP INDEX |
投稿者 | : 呑珠庵 |
登録日 | : 2001年4月10日8時58分 |
リンク | : |
(記事番号#267へのコメント) >「おまえ、なんて喋り方をしているんだ!」と、冷や汗かくのはまだいい方、 >「あんたがそんな行動取るわけがない! いくら作者様の命令とはいえ、 >やめてくれぇ!」と、画面の外からぷんすか怒ったりしてます(笑) (笑)ありますね、それ。 セリフに関しては自分の頭の中である程度置き換えてイメージしていますが、 行動に関しては、さすがにどうしようもありませんね。 あと、明らか不利とわかる状況でキャラクタを優先した選択肢を選ぶときも、かなりためらいが生じます。 |
[294] 台詞差と個性 | TOP INDEX |
投稿者 | : 江川恵里 <BXQ03013@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月10日22時1分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/maniac_verge/ |
(記事番号#289へのコメント) 賛同者がいて嬉しいです(笑) 作ってみた事がある者としては…そんな全て台詞、全ての行動に対応できるかぁああ!なのですが、やってる時はそんな事思い出しもせず(笑) 台詞回しや展開は作者さんの個性だから、違和感や食い違いは、そのまま自分と作者さんの個性の違いなんですよね(しみじみ) 男女、上品、粗野の台詞差なんか、あればあるほどに思います。 そんな事を肌身で感じさせてくれるCard Wirthはやっぱりすごいなぁ… |
[307] Re:皆さんは自分のPCに設定つけてますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : ごろごろごろー |
登録日 | : 2001年4月11日23時30分 |
リンク | : http://www.interq.or.jp/ox/shi/ |
(記事番号#246へのコメント) >皆さんは自分の宿で生まれたPC達に、自分だけのマイ設定みたいなものを付けますか? FF\のキャラクターにしてます。 ゲーム内の性格とかを自分流に変えたりして作りました。 バックストーリーはゲームの中のままです。 |
[297] CW大辞典(2代目)開設! | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月11日2時20分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
深夜遅くにこんばんは〜(笑) この度、CW大辞典二代目というものを設置させていただきましたm(__)m -------------トップから引っ張る------------------ 親父からアニキまで…、もはや何でもありなCWの世界。 数多くのNPCや場所に皆さん出会って来ましたよね? ここは、そんなCW世界の辞典です。 項目や解説は皆さんの投稿次第なんです。 どうか、投稿お願いしますねm(__)m http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/dic.html (フリーウェブはCGI直リンク出来ないので苦肉の策です(汗) ------------------------------------------------- ちなみに、一代目は砂男氏が管理していた物の事です。 この辞典は、氏の了承を得て二代目と名乗っております。 |
[288] 初めまして | TOP INDEX |
投稿者 | : 春日宗田 <kasuga@azarasi.net> |
登録日 | : 2001年4月10日7時37分 |
リンク | : http://members3.tsukaeru.net/kasuga/ |
おいっす♪はじめましてっす。春日宗田いいます。 CWは公開当初からやり込んで、かなりの間があいて、 3日前にレタルエルムに会いたくなって再度探し回ってました。 昨日一日かかってシナリオ作ったんすけど… 「キャラキャプチャー」が欲しいっすね。 (現在選択中のキャラをキャラキャプチャー1〜6に登録する。 セリフコンテントなどの#Rのように呼び出せるようにする) 現状でも出来なくはないんすけど… 「現在選択中のキャラに他の特定のキャラの名前を喋らせる(ランダムじゃなくて、ね)」 事が出来るようになるとおもうんす(これは現状やりようがなかった)。 (あっしが出来ないだけかもしれんですがね) 例えば「閑話休題」の_リーダー等々のクーポンを使って、 リーダー「よし!行け!(先鋒の名前)!」 先鋒「あいあいさ〜!(リーダーの名前)!」 とか出来るじゃないすか。 方向性の問題すから必要ないと言われればしゃあないんですが。 ずっと携わってきてるみなさんはどう思うでしょか? PS あっしは「閑話休題」みたいな一般クーポンをお奨めしたいっすね。 (閑話休題の作者さんと面識ないんすけど…) んで、「閑話休題」のクーポン使いまくったシナリオを近日公開中に… |
[268] 冒険者志望の女で教えて。 | TOP INDEX |
投稿者 | : えん <papiria@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月8日23時35分 |
リンク | : |
モンスター退治で行く洞窟で「物語に出ているのは何?」の答えがわかりません。 進む事も戻る事も出来ず困っています。だれか教えて下さい。 |
[270] Re:冒険者志望の女で教えて。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ただの。 |
登録日 | : 2001年4月9日1時15分 |
リンク | : |
(記事番号#268へのコメント) >モンスター退治で行く洞窟で「物語に出ているのは何?」の答えがわかりません。 え〜とですね、どこまでこういったところでこういった(ネタばれ気味の)ことを描いていいのか分かりかねているのですが、 とりあえず、ヒントだけ… 洞窟内のどこかで聞けるメッセージがありますよね? 「羊」とか「牛」とか「双子」とか出てくる…それが「物語」です。 それに出てくる言葉をいくつかまとめると…どこかで聞いたことのある単語がたくさんできてきてませんか? 答えは「それら」のことです。 究極のヒントとしては、「ローマ字表記」ということでどーか…。 |
[285] Re:冒険者志望の女で教えて。 | TOP INDEX |
投稿者 | : えん <papiria@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月10日0時23分 |
リンク | : |
(記事番号#270へのコメント) ただの。さんは No.270「Re:冒険者志望の女で教えて。」で書きました。 > >>モンスター退治で行く洞窟で「物語に出ているのは何?」の答えがわかりません。 > >え〜とですね、どこまでこういったところでこういった(ネタばれ気味の)ことを描いていいのか分かりかねているのですが、 >とりあえず、ヒントだけ… >洞窟内のどこかで聞けるメッセージがありますよね? 「羊」とか「牛」とか「双子」とか出てくる…それが「物語」です。 >それに出てくる言葉をいくつかまとめると…どこかで聞いたことのある単語がたくさんできてきてませんか? >答えは「それら」のことです。 > >究極のヒントとしては、「ローマ字表記」ということでどーか…。 全然検討違いな答えを入力してたりしてた。 一時は章を消してやり直そうかとも思ったりしてたので・・・ どうも、ありがとうございました。 |
[281] 吟遊詩人・・・。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 美堂 蛮 |
登録日 | : 2001年4月9日22時22分 |
リンク | : |
最近、吟遊詩人対応シナリオを発見したんですけれども、私のパーティーはクーポンを持っていません。どのシナリオで手にはいるのでしょうか。もしかしたら過去ログにあるのかもしれませんが、検索機能がないので調べにくくて・・・。どうかよろしくお願いします。 |
[282] ギルドで検索 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月9日23時22分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#281へのコメント) 美堂 蛮さんは No.281「吟遊詩人・・・。」で書きました。 > 最近、吟遊詩人対応シナリオを発見したんですけれども、私のパーティーはクーポンを持っていません。どのシナリオで手にはいるのでしょうか。もしかしたら過去ログにあるのかもしれませんが、検索機能がないので調べにくくて・・・。どうかよろしくお願いします。 答えは知っていますが、ここでシナリオを紹介するのも気が引けるので、 Adventurer's Guildに行って検索を掛けてみてください。キーワード「吟遊詩人」で2件あります。 CWUN過去ログの検索をしたければ、この下のURLに過去ログのタイトルが一気に表示されます。ブラウザの検索機能を使えば何とかなります。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/logindex.html ただし、ものすごく重いので気をつけてください。 |
[277] 新規シナリオテストプレイヤー募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2001年4月9日14時2分 |
リンク | : http://http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Kaigan/7285 |
初めまして。ALЁχという者です。 この度、ショートシナリオを作らせていただきました。 そこで、このシナリオをチェックして下さる方を募集します。 こっちでもチェックしましたが、客観的な視点から皆様方に 色々と批評をいただきたいと思います。 ですので、よろしければファイルをDLしてシナリオをプレイしてみて下さい。 そして、バグや報告等があればALЁχの方までお願いします。 では、多くの方にDLされる事を願いつつ……。 by シナリオを作るのは大変だと思ったALЁχ PS LVは一応は2〜5を設定していますが、よかったら6、7位の方も やってみて下さい。 シナリオはこちらから ↓ http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Kaigan/7285/menu/free/gyaku.lzh |
[280] 注意です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月9日19時22分 |
リンク | : |
(記事番号#277へのコメント) ALЁχさんは No.277「新規シナリオテストプレイヤー募集」で書きました。 はじめまして、デガ・マスターと言います。 テストプレイヤー募集との事ですが、テストプレイヤー募集用の掲示板は外にありますのでそっちに書きこむ内容のものです。 |
[278] うちのパーティ | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2001年4月9日14時11分 |
リンク | : http://http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Kaigan/7285 |
オレのパーティは、みなさんほど濃密な設定ではありませんが、 とりあえず、[主役(1番目のキャラ:自分の分身:しかも名前は自分の本名)とその幼なじみ(女)&中間たち]という設定はありました。 が、いつのまにかそのうちの3人が、スー(fromサンダードーム)、シン、ルアル(from真昼の闖入者)に入れ替わっている…。 他の皆さんはどうか知りませんが、オレはハイクオリティを目指しているので、要らないと思ったキャラはパーティから切り離すのです。 さすがに[悪役]にまではならないけど。 今度改めてプレイする時は、もっとちゃんとした設定を作ろうかな…。 by いちプレイヤー・ALЁχ |
[279] 間違い | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2001年4月9日14時13分 |
リンク | : http://http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Kaigan/7285 |
(記事番号#278へのコメント) このカキコは[皆さんは自分のPCに設定つけてますか?]へのコメント投稿です。 間違ってここに書いてしまった・・・。 |
[260] ゲーム中の通常の音楽と効果音の音量バランスが(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : nightwalker(ミミズ) |
登録日 | : 2001年4月8日12時43分 |
リンク | : |
こんにちは。初心者のミミズです。 ゲームを遊んでいる時や作っている時(挑戦中)にBGMとSEの音量バランス が違う物があるんですが、皆さんはどのように解決してますか? |
[262] Re:ゲーム中の通常の音楽と効果音の音量バランスが(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : 白翼 飛翔 <white_wing@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月8日14時14分 |
リンク | : |
(記事番号#260へのコメント) MIDIとWAVEは独立した音量設定が可能です。 タスクトレイのスピーカーのアイコンをダブルクリックすると 『ボリュームコントロール』というウィンドウが開きます。 そこで『Waveアウト』『Midiアウト』という項目がそれぞれWAVEとMIDIの音量です。 これらの項目名はオーディオデバイスによって違うので 項目が無かったら色々やってみてください。 特にMIDI関係の項目にはSynthesizer等が付いている場合もあります。 |
[273] Re:似た物がありました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : nightwalker(ミミズ) |
登録日 | : 2001年4月9日7時52分 |
リンク | : |
(記事番号#262へのコメント) 白翼 飛翔さんは No.262「Re:ゲーム中の通常の音楽と効果音の音量バランスが(汗)」で書きました。 >MIDIとWAVEは独立した音量設定が可能です。 >タスクトレイのスピーカーのアイコンをダブルクリックすると >『ボリュームコントロール』というウィンドウが開きます。 >そこで『Waveアウト』『Midiアウト』という項目がそれぞれWAVEとMIDIの音量です。 > >これらの項目名はオーディオデバイスによって違うので >項目が無かったら色々やってみてください。 >特にMIDI関係の項目にはSynthesizer等が付いている場合もあります。 似たような項目があり、音量バランスを調節出来るようになりました。 どうも、ありがとうございました。(感謝) |
[275] 音量の改変 | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年4月9日9時29分 |
リンク | : |
(記事番号#260へのコメント) はじめまして、私SELYと申します。 >ゲームを遊んでいる時や作っている時(挑戦中)にBGMとSEの音量バランス >が違う物があるんですが、皆さんはどのように解決してますか? 私の場合CakewalkにてMIDI及びWAVEに関しては音量を調節します、もちろん素材作者の方には連絡を入れますが。 まれですが、素材によって音量がまちまちな場合がありますので、ある程度自分(アプリ側で)で調整できる環境を整えるのがよいかと思います…もしくは、素材作者に頼んでボリュームを変えてもらうのも一つの手かとおもいます。 |
[238] CW初心者の変わった要望を聞いてくれんかのぉ。。。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ごろごろごろー |
登録日 | : 2001年4月6日1時6分 |
リンク | : http://www.interq.or.jp/ox/shi/ |
こんばんば〜ん♪ CW始めてちょっと困ったことがあるのできいてくらしゃい。 CWって小さいフォントにしないと動かないですよね。 どんなフォントでも動くようにして下さい。いろいろ諸事情があるんですヨ。。 あと、シナリオデータを圧縮(zip)したままOK!にして下さい。 シナリオが増えてくるとメチャA容量すごいです。 以上。 変な要望を読んでくれてありがとーございました。 |
[240] Re:CW初心者の変わった要望を聞いてくれんかのぉ。。。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月6日7時1分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#238へのコメント) ごろごろごろーさんは No.238「CW初心者の変わった要望を聞いてくれんかのぉ。。。」で書きました。 >CWって小さいフォントにしないと動かないですよね。 >どんなフォントでも動くようにして下さい。いろいろ諸事情があるんですヨ。。 どんな事情があるのか分かりませんが、画面の表示サイズを小さくするという手も あるはずです。 >あと、シナリオデータを圧縮(zip)したままOK!にして下さい。 >シナリオが増えてくるとメチャA容量すごいです。 シナリオは次々と入れ替えて、プレイしないのは捨てるのが当たり前です。 気になるのであれば、圧縮・展開の方法を覚えてください。 ↓ 関連リンク。 統合アーカイバプロジェクト 私は別の場所に圧縮保存しています。出来れば、zipよりcabの方が良いでしょう。 |
[249] 一言注意! | TOP INDEX |
投稿者 | : LQ |
登録日 | : 2001年4月7日18時48分 |
リンク | : |
(記事番号#240へのコメント) >シナリオは次々と入れ替えて、プレイしないのは捨てるのが当たり前です。 確かにやる人は沢山いますが、「当たり前」なんかではないです。全然違います。 私は終わったシナリオも残してます。消すのが「当たり前」なんて思ってません。 |
[251] あたしゃ | TOP INDEX |
投稿者 | : 天井天下唯我独尊 |
登録日 | : 2001年4月7日20時18分 |
リンク | : |
(記事番号#249へのコメント) 良い絵や、技術などがあったりするので全部残してます。ってか、消すほどシナリオやってないんだけど… |
[254] Re:あたしゃ | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 |
登録日 | : 2001年4月7日23時42分 |
リンク | : |
(記事番号#251へのコメント) >良い絵や、技術などがあったりするので全部残してます。ってか、消すほどシナリオやってないんだけど… 私もぜぇんぶ残してます。 カテゴリー別に整頓してはいますが。 ……とはいえ、細かいファイルが多いので結構容量食うのは確かなんですよね……(汗)。 |
[255] 表現訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月8日0時0分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#240へのコメント) 前の書き込みで「捨てる」と書いたのは、カードワースのscenarioフォルダにシナリオをいつまでも残しておかない、という意味だったのです。捨てるとはいっても、scenarioフォルダ内の話です。とにかく、scenarioフォルダが大きくなるとゲームを始めるのに余計な時間が掛かります。 勿論、私もダウンロードしたシナリオは全部大事に持っています。シナリオは沢山あって、更に増え続けていますが、ハードディスクなど記録媒体も大きくなっているので特に問題はありません。プレイが終わって消すシナリオは、必ず圧縮保存しています。今のところ、cab形式が最高のようです。 |
[241] カードワースにはまってしまった初心者の私です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 紫水清流(しみずせいりゅう) |
登録日 | : 2001年4月6日10時34分 |
リンク | : |
始めまして。紫水清流と申します。 最初は某パソコン雑誌についてきた CD−ROMにあった「カードワースフルパックVOL,1.10」を プレイしてたんですが・・・。バージョン1・10だと 「カードワースエディタVOL1.20」で作ったシナリオがプレイできないんですね。 最近気づきました。 今、シナリオを作ってます。 ・ファンタジー小説をプレイしているようなゲーム ・なんどもしたくなるゲーム を目指して作ってます。 早く仕上がるといいなぁ〜〜〜 |
[250] Re:カードワースにはまってしまった初心者の私です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : LQ |
登録日 | : 2001年4月7日18時51分 |
リンク | : |
(記事番号#241へのコメント) 紫水清流(しみずせいりゅう)さんは No.241「カードワースにはまってしまった初心者の私です。」で書きました。 >今、シナリオを作ってます。 >・ファンタジー小説をプレイしているようなゲーム >・なんどもしたくなるゲーム >を目指して作ってます。 >早く仕上がるといいなぁ〜〜〜 頑張って下さい。とくにCWの世界では、後者は非常に作りにくく、大変ですから。 |
[231] シナリオ落としについて質問! | TOP INDEX |
投稿者 | : もなか |
登録日 | : 2001年4月5日15時11分 |
リンク | : http://www25.freeweb.ne.jp/play/yumemata/index.htm |
シナリオを落とすときにいっつも気になるんですけど、落とすまで内容ってわからないじゃないですか。その人のHPをみるとか、タイトルで決めるとかは方法はあると思うんですけど。皆さんはどのような基準や方法でやっているんですか? ちなみに私は、タイトルで決めるか、HPをリンクで回りに回っていいなと思った絵を書いている人のシナリオ落としてみたり。どうしても当たり外れがあると思うんですけど(自分にあうかあわないかの問題で)他の人はどんな風にお気に入りのシナリオを見つけているのかなぁ思ったので。。 |
[232] Re:シナリオ落としについて質問! | TOP INDEX |
投稿者 | : フォルス <false72@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月5日17時38分 |
リンク | : |
(記事番号#231へのコメント) もなかさんは No.231「シナリオ落としについて質問!」で書きました。 > シナリオを落とすときにいっつも気になるんですけど、落とすまで内容ってわからないじゃないですか。その人のHPをみるとか、タイトルで決めるとかは方法はあると思うんですけど。皆さんはどのような基準や方法でやっているんですか? > フォルスは・・・取り敢えず・・・見つけたら落としておきます。 >ちなみに私は、タイトルで決めるか、HPをリンクで回りに回っていいなと思った絵を書いている人のシナリオ落としてみたり。どうしても当たり外れがあると思うんですけど(自分にあうかあわないかの問題で)他の人はどんな風にお気に入りのシナリオを見つけているのかなぁ思ったので。。 落としたシナリオ全部やって・・・判断してます・・・ |
[243] Re:シナリオ落としについて質問! | TOP INDEX |
投稿者 | : ディアラック <kiyo-ya@mua.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月6日15時12分 |
リンク | : |
(記事番号#232へのコメント) フォルスさんは No.232「Re:シナリオ落としについて質問!」で書きました。 >フォルスは・・・取り敢えず・・・見つけたら落としておきます。 …豪快ですね。(^ ^;) 私は、主に長編物や連作物、を好んで落としてます。 短編物は作者の一言で選んでます。 なんかシナリオが作者の頭の中で自己完結してそうなもの (うまく形容できませんが、なんとなくそうかんじるもの。 あいかわらずボキャ貧だなぁ。) はやめてます。そういうときはハズレが多いので…。 |
[236] 感想サイトを参考にしてみるとか。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月6日0時17分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#231へのコメント) タイトル通り。とりあえずお勧めの所のリンク張ります(汗 酔生夢死 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4658/ (全シナリオ感想掲載! DavNoteにも掲載された、超有名な所です(多分) シナ議 http://www2.tins.ne.jp/~pierrot/bbs/wforum.cgi (誰でも書き込めます、一応。 ただ、「面白かった」だけなど、甘っちょろい事書くと迷惑なので そう簡単には書けません、多分(汗) 参考程度にね。過信は禁物。 |
[247] シナ議の管理人です | TOP INDEX |
投稿者 | : 春眠不覚暁@発狂道化師 <pierrot@tins.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月7日13時17分 |
リンク | : http://www.tins.ne.jp/~pierrot/index.html |
(記事番号#236へのコメント) IKAさんは No.236「感想サイトを参考にしてみるとか。」で書きました。 えっと,シナ議の管理人をしている発狂道化師というものです。 ご紹介ありがとうございます。 > ただ、「面白かった」だけなど、甘っちょろい事書くと迷惑なので > そう簡単には書けません、多分(汗) との事ですが,甘っちょろい事,大歓迎です(笑)。 甘っちょろ過ぎるな、と思えばその点を指摘してバランスをとり、ツリー全体として評論を展開しようというのがウチのコンセプトでして。どんな意見であっても実際にプレイした後の感想であれば叩き台として議論に導く事ができます。 皆様のご参加が評論の質,量、迅速性に結びつきますので、ちょっとした事でも書いて頂ければなどと思っております。 む。近頃冬眠ならぬ春眠中でCW自体に手をつけてないな。 ちょいと本格的に戻るか。 |
[222] 初めまして | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒の女皇帝 |
登録日 | : 2001年4月3日18時59分 |
リンク | : |
町や戦闘の時の音楽はWAVEになりはしないんですかねぇ〜 なんかかなり失礼な事を言っている気が・・・ |
[223] これは辛いでしょう | TOP INDEX |
投稿者 | : SlimeKnight <ryo_f@neverland.to> |
登録日 | : 2001年4月3日23時29分 |
リンク | : http://www.neverland.to/~ryo_f/sk_studio/ |
(記事番号#222へのコメント) 黒の女皇帝さんは No.222「初めまして」で書きました。 >町や戦闘の時の音楽はWAVEになりはしないんですかねぇ〜 WAVEはファイルサイズがでっかいので、シナリオのファイルサイズを増大したり、 動作が遅くなったりという問題が発生します。 なのでWAVE対応はおそらくないかと思います。 >なんかかなり失礼な事を言っている気が・・・ んー、別に失礼ではないと思いますよ、でもこのサイトのアンケートに 要望という形でこのことを書いた方がよかったのではないでしょうか。 返事はAskさんの都合上、帰ってこないことが多いそうですけどね。 それでは(^^ ) |
[225] ご挨拶がてら便乗要望 | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年4月4日20時36分 |
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(記事番号#222へのコメント) はじめましてSELYと申します、以後良しなに。 >町や戦闘の時の音楽はWAVEになりはしないんですかねぇ〜 むしろASFもしくはMP3が一番無難です、サイズ的にはやはりASF対応が良いと思います。むしろCD−DAなんかでも面白いかもしれませんね。 >なんかかなり失礼な事を言っている気が・・・ 要望と言う形ですから良いと思います、むしろ私も便乗してASFもしくはMP3のフォーマットに対応を(以前にも言いましたが)希望したいと思います。 とはいえ、オンラインと言う制約があるのでは、1Kを軽く超える音楽データ(それも複数曲!)を一体誰がDLしてくれるでしょうか?という疑問は残りますが(大汗)(そう言った意味ではCD−DAが一番現実性が高いかもしれませんね。) それでは。 |
[229] それも多分無理でせう(^^;) | TOP INDEX |
投稿者 | : S岡 |
登録日 | : 2001年4月5日11時45分 |
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(記事番号#225へのコメント) 失礼ながら、横槍入れさせて頂きます。 >むしろASFもしくはMP3が一番無難です、 >サイズ的にはやはりASF対応が良いと思います。 >要望と言う形ですから良いと思います、 >むしろ私も便乗してASFもしくはMP3の >フォーマットに対応を(以前にも言いましたが)希望したいと思います。 少し難しい話になりますが、 ASFやMP3は、そのデコード(展開)処理に膨大なCPUパワーを使うため、 もしCWがこれらの形式に対応させるなら、さらに高い動作環境が 要求される事が予測されます (これらの形式を使わないシナリオをプレイするなら話は別ですが)。 それに、万が一対応して実際にこれらの形式のサウンドを扱ったとしても、 CWの動作分の負荷(それほどかからないとは思いますが)と デコード処理による負荷がプラスされて、エリア移動中などに 再生がブチブチ切れる可能性も出てきます。 これは、高性能なPC(正確には高性能なCPU)なら 解決できるかもしれませんが、あまり現実的ではありません。 CWとは関係ありませんが、「RPGツクール2000」も 開発当初はMP3へ対応するつもりでしたが、上記の理由から 対応を断念したという経路があります。 よって、CWもこれらのストリーミング用フォーマットに 対応する事は難しいでしょう。 せめてCD-DAなら可能かもしれませんが…。 |
[235] それはそれで無理が・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月6日0時15分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#229へのコメント) > せめてCD-DAなら可能かもしれませんが…。 技術的には確かに可能かもしれませんが・・・ CDを配布する段階でかなり無理がありそーな・・・ シナリオをネットで気軽に落として気軽に遊べるのは CWの利点の1つだと(私は)思ってますから、 金(少なくとも郵送料とメディア代はかかる)が絡んで 遊ぶまでが面倒臭いシナリオはかなりいただけないと思います。 ましてや、手間かけて手に入れたシナリオがつまんなかったら・・・ ・・・てェか、私が言いたいのはそんな事じゃないッ! 皆MIDIを軽んじ過ぎだッ! MIDIで駄目だッつうならスーファミ以前のゲームハードは皆駄目だッ! そもそも何故BGMにそんなに期待するか! BGMとは「背景に」流れるべきものッ! 過剰に己を主張するものではいけないッ! MP-3やCD-DAでも使って歌でも流そうものならばッ! それは既にBGMではないッ−!!! ・・・というのが、私の主張な訳でして。 お見苦しい文で大変失礼致しましたm(__)m |
[244] やっぱりMIDIが一番! | TOP INDEX |
投稿者 | : えとせとら |
登録日 | : 2001年4月6日17時25分 |
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(記事番号#235へのコメント) BGMにWAVEが使えないってのは効果音との兼ね合いもあるし容量デカいしとかいろいろ事情がありますが、それ以外の問題を指摘すると WAVEやMP3が使えるようになったら主題歌付きのオープニングを入れたくなってしまい、ゲーム以外の部分がやたら長くなってプレーヤーのストレスが溜まる。CWではデモをスキップ出来ないので製作者の自己満足でナルシストなデモを延々見せられるハメになり、非常に迷惑です。現在でも意味なくオープニングの長いシナリオはありますけど。 |
[230] ちと無理っぽいかも? | TOP INDEX |
投稿者 | : S岡 |
登録日 | : 2001年4月5日11時48分 |
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(記事番号#222へのコメント) この間は、ウチの掲示板に書きこんで下さってありがとうございましたm(_ _)m >町や戦闘の時の音楽はWAVEになりはしないんですかねぇ〜 SlimeKnightさんがおっしゃるとおり、ちと無理があるかもしれません。 で、MP3等に関しても、SELYさんへのレスに書いた通りです。 横槍失礼しました(^^;)/~~~ |
[208] オンラインシナリオ作成ガイドに意見 | TOP INDEX |
投稿者 | : アディアス <k-ide@parkcity.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月2日0時57分 |
リンク | : |
はじめまして。アディアスというものです。スタートパックをダウンロードしてから1ヶ月、この世界にどっぷりはまって最近は自分でシナリオを作ろうとあがいています。 開発日記にオンラインシナリオ作成ガイドというのはどうかという記述があったので、ここで意見を述べさせてもらいます。 私はシナリオをまだ一つも完成させてないので、教えてもらいたい事を中心に意見します。 まず、シナリオを作成して困ったことはフラグです。ヘルプに従い「敵の出る迷路」を作ったまではよかったのですが、そこから先、つまり宝箱などの作り方や特別な鍵のかかった扉の作り方などがわからず、途方にくれています。 そこで、そういった罠&鍵の宝箱や鍵つき扉、ボスを倒した後に敵を出なくする方法など、基本的な必須技術をできるだけ具体的に説明していただきたいです。(実際のツリーのグラフィックがあれば理想的) 後はADV系シナリオやダンジョンシナリオなどの実際の製作過程などがあれば・・・ 贅沢すぎますね(汗) しかし現状では他のシナリオのツリーを参考にして勉強するしかないのですが、正直なところチンプンカンプンです。どこから手をつけるかなどの作り方のコツなどがあればありがたいと思います。 できればすでにシナリオを作ったことのある方に、どのあたりでつまづいたか、あるいは失敗しがちな場所などの意見をいただきたいです。 とりあえずめいっぱい贅沢な意見を出してみました(汗)全部実現するとは考えませんが、見習の理想ということで。 長文(ほんとに長い)失礼しました。ぜひ皆さんの意見を聞きたいです。 |
[211] では、初歩的な宝箱から… | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月2日1時35分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#208へのコメント) 初めまして、解かり難いかもしれませんが とりあえずやれるだけやってみますm(__)m http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/kaihatu/tree.jpg ↑とりあえずいちばん簡単な宝箱系のフラグ操作です。解説付き。 とりあえずややこしい事いってもこんがらがるのでこれだけです。 鍵付き宝箱or扉なども、ご要望であれば解説させて頂きます。 わかりにくいかもしれませんが…、ではm(__)m |
[212] 鍵&罠付き宝箱 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月2日3時44分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#211へのコメント) 結局言われる前に作ってしまいました(汗) いえ、元からこう言う性分なので…、すみません http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/kaihatu/tree2.jpg http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/kaihatu/tree3.jpg http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/kaihatu/tree4.jpg http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/kaihatu/tree5.jpg http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/kaihatu/tree6.jpg 数字の小さい方からどうぞ(^^) 元となったシナリオは http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/Scenario/kaisetu.lzh にあります。7Kbとかなり軽いです、当たり前ですが(汗) |
[214] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA |
登録日 | : 2001年4月2日14時21分 |
リンク | : |
(記事番号#208へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[215] ボスを倒した後に敵を出さない | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月2日14時21分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#208へのコメント) ここまで来るとただのお節介でしょうか…?(汗) まぁいいや、とりあえず解説いたします。 1st※まず、適当にステップを作成します。 http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/kaihatu/tree7.jpg 2nd※そして、ボス戦の後にステップの状態を変更します。 http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/kaihatu/tree8.jpg 3rd※エンカウント判定の前にステップ状態で分岐させれば完成♪ http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/kaihatu/tree9.jpg 4th※現物を見たほうが解かり易いかも知れません(爆) http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/Scenario/kaisetu2.lzh サイズは56Kb、展開後132Kb(多分) 一応遊べない事も無いです。面白くないですが(苦笑) 5th※補足 フラグでも出さなくする事は可能ですが ステップを使ったほうが汎用性があるのでステップを使う方法を 解説させていただきましたm(__)m では、失礼致します。 |
[217] 個性…というか好みの差ですが | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年4月3日11時33分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/ |
(記事番号#215へのコメント) ステップより私は、クーポンを多量に配布してしまう癖(?)がありますね。 1:ボス戦終了後に「_ボス倒した」「_ボス戦終了」とかいったクーポンを配布 2:同エリアの到着イベントなど、ボスの出現云々の判定をクーポン分岐で行う もちろん、シナリオ終了時にバラ撒いたクーポンは消さなきゃいけません。 そのために私はパッケージイベントとして「隠しクーポン剥奪」とか名付けたものを用意しています。 配布される可能性のある隠しクーポンすべてをここで排除してしまうのです。 「シナリオ終了」の直前に入れておくとクーポンが残ることもないでしょう。 仕事中なのでこのへんで…… |
[239] Re:オンラインシナリオ作成ガイドに意見 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月6日4時57分 |
リンク | : |
(記事番号#208へのコメント) アディアスさんは No.208「オンラインシナリオ作成ガイドに意見」で書きました。 >はじめまして。アディアスというものです。 初めまして、デガ・マスターと言います。 シナリオの作り方ですが、以前に工学社から、カードワース公式ガイドブックと言うものが発売されています。 もし良かったら探してみてはいかがでしょうか。 それでは、シナリオ作り頑張って下さい。 |
[219] PC登録の際の男女の割合は? | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ <shienism21@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月3日11時53分 |
リンク | : |
内容はタイトルと同様です。 私は男性をメインにして登録しています。 基本的に男性5:女性3の割合です。 ワケは聞かないで下さい(爆) |
[224] 登録PCの際の男女の割合・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : のら吉 <norakiti@catnip.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月4日16時40分 |
リンク | : |
(記事番号#219へのコメント) けーこーぷさんは No.219「PC登録の際の男女の割合は?」で書きました。 僕の場合は、男性、女性ともに5:5です。 と、いったものの、現在の登録PCは6人しかいません。 (登録したいキャラはたくさんいるが、顔の画像も自作したいと考えているため、なかなか登録できない(^^;)) 蛇足までに、うちの登録PCの構成。 男性:若者、中年、老人、各一名づつ。 女性:子供一名、若者2名。 以上です。 |
[228] Re:登録PCの際の男女の割合・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 上田健と |
登録日 | : 2001年4月5日8時11分 |
リンク | : |
(記事番号#224へのコメント) >(登録したいキャラはたくさんいるが、顔の画像も自作したいと考えているため、なかなか登録できない(^^;)) 同感。その結果僕の宿は男3人女6人という状況に…… |
[237] Re:PC登録の際の男女の割合は? | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月6日0時23分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#219へのコメント) ウチの宿は基本的に半々ですかね。 ついでに言うと1パーティ分、6人しか居ません。 勇将型と豪傑型、知将型と策士型、万能型と標準型の それぞれを組にできるような構成になっております。 勇将型を男性にしたら豪傑型は女性、といった具合で。 ・・・解るヒトは解りますが、何かを狙っていたりいなかったり(謎) |
[226] う〜ん・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : かな <kana.matsubara@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月5日4時20分 |
リンク | : |
DLした時から最初にある、「交易都市リューン」の買い物のヤツが見つからないんです〜(TT) 他のシナリオをDLしたから・・・? |
[227] う〜ん・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月5日6時24分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#226へのコメント) かなさんは No.226「う〜ん・・・」で書きました。 >DLした時から最初にある、「交易都市リューン」の買い物のヤツが見つからないんです〜(TT) 他のシナリオは、多分関係ありません。「交易都市リューン」というシナリオフォルダが消えてしまった可能性があります。エクスプローラを使って、そういう名前のフォルダを探してみてください。もし見つからなければ、シナリオをもう一度DLしてみるしかないでしょう。あのシナリオには前提条件もないし、済印もつかない筈ですから。 |
[220] 技能カードの作り方について・・・。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 美堂 蛮 |
登録日 | : 2001年4月3日17時2分 |
リンク | : |
シナリオなどで、技能カードを手に入れることがよくあります。で、そのカードを使うときにキャラクターがしゃべったりすることが、時々ありますよね?そのシナリオ内なら分かるんですけど、どのシナリオに言ってもしゃべるのはしゃべります。 あれは、どういう仕掛けなのでしょう?エディターを開いてもさっぱりだし、CWKN(←あってましたっけ?)をみても、ちょっと見つかりません。 教えていただけると、ありがたいのですが。 |
[221] Re:技能カードの作り方について・・・。 | TOP INDEX |
投稿者 | : akuto <plue@hamal.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月3日17時27分 |
リンク | : |
(記事番号#220へのコメント) 美堂 蛮さんは No.220「技能カードの作り方について・・・。」で書きました。 > シナリオなどで、技能カードを手に入れることがよくあります。で、そのカードを使うときにキャラクターがしゃべったりすることが、時々ありますよね?そのシナリオ内なら分かるんですけど、どのシナリオに言ってもしゃべるのはしゃべります。 > > あれは、どういう仕掛けなのでしょう?エディターを開いてもさっぱりだし、CWKN(←あってましたっけ?)をみても、ちょっと見つかりません。 作成したカードを右クリックすると、使用時イベントというのがあります。 そこでセリフをつければいいと思います。 これを使うと、使うごとに1000sp減っていくという面白いものとかも作れます。 |