[327] 地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : 悲劇 |
登録日 | : 2001年4月13日18時59分 |
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がんばって新聞・ビラ作ったのにだれもCWを理解してくれません。 しかも、アンインストールしてCWを馬鹿するという者が現れる始末。 協力者はすこし居るのだけれど・・・・・ |
[331] 頑張りましょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘 一 <deadzone@capella.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月14日7時35分 |
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(記事番号#327へのコメント) 新聞にビラとはまた気合い入ってますねぇ。 めげずに頑張りましょう。私も友人たちにさりげなくアピールしたりしてるんですが、なかなか興味を持ってくれなくて難儀しております。どうも人に何かを勧めるとかが苦手なのだと自覚してきた今日この頃。CWやってるとこういう自分に都合の悪い事実も分かってしまったりして、全く罪なゲームです(笑)。 ええと、派手にアピールするのもいいですが、まずは身近な友人たちからコツコツと宣伝していくのもいいと思いますよ。まずは着実に味方を増やしましょう。そうすれば、自分のやる気も長続きしますから。 何はともあれ、頑張っていきましょう。 |
[334] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋風42 |
登録日 | : 2001年4月14日12時3分 |
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(記事番号#327へのコメント) 私も友人たちに「これ、おもしろいよ」と言ってみたりするのですが どこが?という感じの目で返されました。 CWはどうも人によって結構好き嫌いが分かれるようです。 雑誌でも特集として掲載されたりもしているのでそれなりに知名度も 上昇しているはずなので、めげずに頑張りましょう。 |
[335] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : ディアラック <kiyo-ya@mua.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月14日20時27分 |
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(記事番号#327へのコメント) 悲劇さんは No.327「地域でのCWを普及させる活動」で書きました。 >がんばって新聞・ビラ作ったのにだれもCWを理解してくれません。 そうですね。私も最初はそうでしたが、ちょっととっつきにくいところが(失礼)あったと思います。今は面白くてたまりませんが。 薦める際に、お気に入りのシナリオ名なんかも一緒に教えたらどうでしょう。また、それを公開しているサイトのアドレスとか。作者の許可がもらえればフロッピーで渡すのもいいと思います。CWはシナリオが無ければ始まりませんから、本体と一緒にシナリオも紹介すればいいのでは? |
[338] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月14日23時39分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#327へのコメント) 解らないヒトには無理に解らせる必要ナイと思いますがねェ・・・ それぞれに好き嫌いってものがありますし、 好みじゃないモノを勧められても迷惑でしょうし。 解ってくれそうな人を見つけたら勧めてみるかな・・・ ぐらいの方が、勧める側も勧められる側も疲れませんよ。 ココから下はほぼ独り言でスが・・・ 何かに熱狂してる奴ほど、他人も自分と同じその「何か」を 気に入るに違いない、と思い込む事が多いのよな・・・ |
[343] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ <shienism21@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月15日10時59分 |
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(記事番号#327へのコメント) 悲劇さんは No.327「地域でのCWを普及させる活動」で書きました。 >がんばって新聞・ビラ作ったのにだれもCWを理解してくれません。 >しかも、アンインストールしてCWを馬鹿するという者が現れる始末。 >協力者はすこし居るのだけれど・・・・・ 私もラジオ番組に投稿しましたが たまたま他のゲームネタが多数きており 「ゲームネタはやめてくれー」というパーソナリティーの意向で ちょっとだけしか紹介されませんでした(泣)。 |
[368] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : ACD <acdnt@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月21日0時32分 |
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(記事番号#327へのコメント) 悲劇さんは No.327「地域でのCWを普及させる活動」で書きました。 >がんばって新聞・ビラ作ったのにだれもCWを理解してくれません。 >しかも、アンインストールしてCWを馬鹿するという者が現れる始末。 >協力者はすこし居るのだけれど・・・・・ 私は、「カードワース公式ガイドブック」を 友達に貸して回りました。 やっぱりTRPG系のゲームの普及にはリプレイが一番!です。 ダウンロードとかが面倒、という人もいるので、 これは効果ありです。 「テックウィン」なんかでもいいでしょう。 これは余談ですが、高校のとき、部のパソコンにCWを入れたところ、 「部員をPCにする」のが流行りました。 プレイ時は、PC化された部員全員でワイワイ言いながら(^^; CWの隠れた楽しみ方ってやつでしょうか。 |
[376] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : がいあずちゃいるど <gaiko@nh2.jiyu.net.np> |
登録日 | : 2001年4月22日20時25分 |
リンク | : http://nh2.jiyu.net.np/gaiko/ |
(記事番号#327へのコメント) がいあずちゃいるどと申します。 CWは必ずしも万人受けするものでは無い様です。 尤も、万人受けするもの等有り得無いのかも知れませんが。 TRPGを理解出来る方々等が楽しめればそれで良いのでは無いでしょうか。 ちなみに自分の周りには、TRPG仲間がおりまして、実際にその方々には何事も無く布教出来ました。 |
[377] 私は… | TOP INDEX |
投稿者 | : NINA <saboten@bk.iij4u.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月22日23時10分 |
リンク | : http://www.rr.iij4u.or.jp/~solaris/ |
(記事番号#327へのコメント) 私は自分のホームページでカードワースをやっていることが 知り合いやネットの友達にばれて 少しばかり広まったようです ネットでダウンロードしたりするのがきっと人によっては嫌だろうから 私はまだ自分から人にすすめてません |
[382] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : ロキ <zoa64617@po4.across.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月26日17時26分 |
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(記事番号#327へのコメント) はじめまして!「ロキ」という者です! 僕がカードワースを始めたのは「親戚に進められて」です。 もちろん今ではかなりハマっています。 僕が親戚にイイ意味で「はめられた」のはカードワースの良さを 思いっきりアピールされたことです。 そ、こ、で、僕が「はめられた」その方法を教えます! カードワースを広めるにはまずカードワースの魅了を広げることです! そうすればその人はきっと食いついてくると思います。 例えばその魅力は… @…キャラは自分で名前をつけ性格まで決められる事 (そこら辺はウィザードリィっぽいと言えば分かりやすいかも…。) A…シナリオは自分で好きなものをDLできるという事 B…なんと言ってもシナリオを自分で作れるという事 …こんな感じです。カードワースを広めるのは僕も大賛成なので 皆さんもぜひがんばってください! |
[487] やめたほうがいいと思います | TOP INDEX |
投稿者 | : T.A改めAYM/歩 |
登録日 | : 2001年5月18日13時54分 |
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(記事番号#382へのコメント) 大規模な広告は止めたほうがいいと思います。信用できる知り合いのみ教えるようにしたほうがいいはずです。 なぜならインターネットマナーが出来ない人(人の事言えない)。第三者による自分でテストプレイさえせずバグが残ったシナリオを作る人などが増えそれ以外の問題も大量に増えるからです。特に思うのは大量の初心者を受け入れられることが現在の状況だとぜんぜんむりだからです。今現在もです。だから受けいれらる状況になってから広告したほうがいいはず。 反対意見ですが聞いてください。 名前を変えたのはT.Aの名前を使っているのが11人以上いるのがMSNのフリーメールでわかったからです。AYM/歩なら問題ないはずです。 |
[496] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : Dr.タカミネ <takamine@pf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月20日0時33分 |
リンク | : http://www04.u-page.so-net.ne.jp/pf6/takamine/cardwirth/cwindex.htm |
(記事番号#327へのコメント) どうも、Dr.タカミネと申します。 CWってのはロールプレイングゲームです。 この種のゲームは受け入れられる人と受け入れられない人がはっきりと分かれます。 「なりきって遊ぶ」事が出来るかどうかなんですが。 更に、CWの投稿シナリオはバグのあるものや、プレイヤーを選ぶものも多いです。 RPGを受け入れられる人でも、そういうのが嫌いな人はCWを見限るのです。 故に新聞やビラを配って不特定多数の人に訴えかけても受け入れてくれる人はほんのわずかでしょう。間口が狭いんです。CWは。パソコン持ってなきゃ話にならんし。 ですから、オフライン生活でCWを普及させるのはかなり困難だと思います。 どうしてもやりたいのなら、ほとんどの人はCWに興味を持たない、と覚悟を決めて地道に普及活動を続けた方が良いかと。興味を持ってくれたらラッキー、くらいな気持ちで。 でも、私はオンライン上でCWを普及させた方が効率がいいとは思います。 同じ趣味の仲間を見つけやすいし。 では。 |
[497] 私は…… | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 <kaiser@hkg.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月20日2時0分 |
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(記事番号#327へのコメント) 職場のサーバに落ちてたのを拾ったのがCWとの出逢いでしたね〜。 |
[498] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : 新米 <sinmai001@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年5月20日12時23分 |
リンク | : http://www26.tok2.com/home/sinmai/ |
(記事番号#327へのコメント) 悲劇さんは No.327「地域でのCWを普及させる活動」で書きました。 >がんばって新聞・ビラ作ったのにだれもCWを理解してくれません。 >しかも、アンインストールしてCWを馬鹿するという者が現れる始末。 >協力者はすこし居るのだけれど・・・・・ 新聞・ビラを作った。!!そりゃ力が入っていますな。 でも、ただ単に配布しても意味が無いと思います。 僕も何気無くお勧めしていますが、 その人も「難しそうだから・・・・」という意見が多かったです。 だからそんなに難しくない事を記述すればいいかも知れません。 またはメールマカジンとか・・・・ まぁ一番は中学一年生の僕でもできる と言う事を記述すればいいんですけど・・・・・・ |
[501] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : 端緒 |
登録日 | : 2001年5月20日15時11分 |
リンク | : http://www11.freeweb.ne.jp/play/hao80/CardWirth/index.html |
(記事番号#327へのコメント) 悲劇さんは No.327「地域でのCWを普及させる活動」で書きました。 無理にわからせようったって、分かってくれる人はなかなかいないと思います。 僕はVECTORでCWを知ったんですが、ツクールシリーズが かなりつまらなかったいうこともあり、やる気もおきませんでした。 やり始めたのは、自分で画像を入れられるという事に 強く興味をひかれたためです。 (初期はaskの画像を加工せずそのまま使ってましたが) 似たものがつまらないと、たとえ後に面白いものが出ても それすら同じ扱いを受けてしまうことが多いです。 それと、プレイだけをする人口が増えるのは一向に構いませんが、 興味本位に適当なシナリオをつくって、それをギルドアップされてしまう事はやめてもらいたいです。 紹介にもありますが、”自信作ができたら”ということですので、 へたにあげると、作成したひとの評価自体が大幅に下がる結果になってしまいます・・・・。 極端に広まると、その反動は大きいものです。 興味を持った人が自然と増える。それが一番いいことだと思います。 |
[519] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : 6gou |
登録日 | : 2001年5月23日14時34分 |
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(記事番号#327へのコメント) 馬鹿にされようとも、アンインストールされようとも わが道を行くって言う感じでどうでしょうか? 自分はRPGが好きそうでパソコン持っててインターネットに繋がっている 人に宣伝しつづけた結果、現在10人ほどになっています。 ちなみに自分はネット繋がってません。ウィンドウズパワーを買ったのが CWとの出会いでした。 |
[531] 出会いは『スプリガンの迷宮』 | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう |
登録日 | : 2001年5月26日14時12分 |
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(記事番号#327へのコメント) 僕のCWの出会いは『スプリガンの迷宮』でした。 漫画やアニメにも出ている『スプリガン』というのをご存じでしょうか? 自分ではかなりの最高傑作だと思っとります。 それでですね、ネットで漫画の『スプリガン』のことを知ろうと思ったら、 偶然、CWシナリオの『スプリガンの迷宮』が出てきたんです。 それを見てみると何やらゲームだとか…… 「(漫画の方の)スプリガンをゲームで出来るのか!すごい!」 と勘違いしてCWをダウンロード。 そしてやってみて最初はかなり、と言うか相当ガッカリしましたね。 騙されたと思ってましたから。 「何がカードワースじゃい!馬鹿にしくさりおって!」 と思ったものの、長い時間かけてDLして、ただゴミ箱行きとは、ちと悲しいので 少しプレイしてみたんです。 まぁその後はハマりにハマってどうしようもない感じですけどね(笑) 今でも思うことは、このCWが面白いと思う人は結構限られていると思うんです。 例えば見た目面白くなさそう、とか。まぁ僕もそうでしたけどね。 でもそれは仕方のないことだと思うんです。 どんなに名作と名高い物だってそれが万人に喜ばれるものでは無いですよね。 僕がCWシナリオで名作だと思っている「影達の輪舞曲」(ロンド)というのが ありますが、他の人に言わせたら「それほど面白くなかった」という返事もあります。 ま、世の中そんなもんじゃないでしょうか? 確かにパソコン持っている人、全てにCWの面白さを分かってもらいたいですが、 面白くないと言う人も多いでしょう。 逆にその人には僕には分からない面白い物を見つけてるかもしれませんからね。 僕もパソコン持っている人には必ずCWを勧めていますが、全くと言って良い程 空振りです。三者凡退です。チェンジです。 でも、それはそれで良いと思います。 CWが面白いと思う人がいれば、それだけでも良いですよ。 僕もこれからパソコン持っている人がいれば絶対に勧めます。 だって面白いですから。 それではこの辺で。 |
[533] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒の女皇帝 |
登録日 | : 2001年5月26日21時48分 |
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(記事番号#327へのコメント) 私も友達に勧めたりしているのですが 結構プレイしてくれていますよ 私も友達から教えてもらって始めた人間なんですが 今では私が作ったシナリオをみんなまわして プレイしてもらったりと 結構人気です 嫌がる人もいますけどね |
[543] Re:地域でのCWを普及させる活動 | TOP INDEX |
投稿者 | : m.m |
登録日 | : 2001年5月29日10時17分 |
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(記事番号#327へのコメント) たった今隣にいる友人にすすめときました!!! |
[383] システムリソースで落ちる! | TOP INDEX |
投稿者 | : ゆい <pachu@milk.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月26日19時17分 |
リンク | : |
はじめまして、ゆいといいます。 最近、メールマガジンでCardWirthを知り、 はじめたばっかりなんですが、 どうもCardWirth.exeが安定してくれません。 "CardWirth KnowledgeNetwork"でも言及されているのですが、 「システムリソースが足りません」的エラーが CardWirth起動後約15分ほどで絶対といっていいほど発生し、 落ちてしまいます。 リソースメーターを確認しても、特にリソースが落ち込むわけではなく、 エラーは突然発生します。 環境は、 OS:WINDOWS98SE, CPU:Pentium150Hz, メモリ:32M なんですが・・・ショボいけど、いちおうCardWirthの最低条件はクリアしてますよね・・・ やっぱりあくまで"最低"なんかなあ? みなさんはどうですか? こんなに頻繁にエラーは発生するのですか? 同じぐらいのスペックのマシンをお使いの方、 情報お願いします。 |
[384] Re:システムリソースで落ちる! | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月26日19時49分 |
リンク | : |
(記事番号#383へのコメント) 似たような事を、僕も今日やったところです。 でも、システムリソースメーターを使っていると、それもメモリ を使ってるってことになるんじゃないですかねえ。 僕は、BeMemでメモリのお掃除をやって、 CardWirthの方の設定をBGMと効果音を使わないように変更してから、 再度トライして、継続することが出来ました。 効果音などをはずすだけでも、一時的には凌げるんじゃないでしょうか。 根本的な解決はやはりメモリの増設だと思います。 |
[385] Re:システムリソースで落ちる! | TOP INDEX |
投稿者 | : Kazu <kazu-mails@radio1.mtc.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月26日21時26分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/kankun/ |
(記事番号#383へのコメント) こんにちは、ゆいさん。 >OS:WINDOWS98SE, CPU:Pentium150Hz, メモリ:32M >なんですが・・・ショボいけど、いちおうCardWirthの最低条件はクリアしてますよね・・・ >やっぱりあくまで"最低"なんかなあ? スペックは関係ないと思います。自分の環境は、、、 OS:Windows98, CPU:Pentium100MHz, メモリ:96MBですが ちゃんとスムーズに(他の環境でやったことはないですが(^_^;)動いてます。 メモリも以前、32MBだったのですが、ちゃんと動いています。 取り敢えず、あんまり関係ないかもしれないけど スキャンディスクやデフラグ、それでも駄目なら CardWirthの再インストールをしてみると良いかもしれません。 |
[386] ゆいさんへの回答? | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月26日21時30分 |
リンク | : |
(記事番号#383へのコメント) >どうも始めまして。杉本といいます。 私のCPもゆいさんとまではいきませんが、たまにフリーズすることがあります。 根本的な解決方法はメモリ増設、CPU交換しかないのですが……それじゃもとも子もありませんよね。 シナリオ数が異常にあったり、荷物袋の中身がやたらたくさんあったり、冒険者の数が異常なまでに増えたり、カード購入の欄が3桁に軽くいってしまうなどのケースであれば、不必要なものを削除した方が良いですよ。それだけでCPにかかる負担も軽減されますしね。 中途半端で根本的解決にはつながらないと思いますが、私からはこれ以上の助言を与えることができませんので……。 失礼ながらここで文章を切らせて頂きます。 |
[397] Re:システムリソースで落ちる! | TOP INDEX |
投稿者 | : うにきんとん |
登録日 | : 2001年4月27日21時56分 |
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(記事番号#383へのコメント) えっと、私も時々落ちたりします。 環境は、 ペンティアムU 600 メモリ 320(中途半端に多い) なんですが、CWには充分だと思います。 もうこれは、対策するだけ対策したら、 運命と思って諦めるしかないんじゃないでしょうか? ちなみに、以前は PU200の32MB使っていましたが、 動作速度が早くなっただけで、落ちる頻度はほぼ同じような気がします。 |
[398] Re:システムリソースで落ちる! | TOP INDEX |
投稿者 | : ゆい <pachu@milk.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月28日0時33分 |
リンク | : |
(記事番号#397へのコメント) ゆいです。 BeMem、ダウンロードさせて貰って試してみました。 そして空きメモリを確認しながらやってみたんですが、 やっぱり突然落ちてしまいます。メモリには余裕あったのに・・ せめて何か前触れがあればいいですけどね・・ 荷物もそんなにないんですよ。 はじめたばっかりなんで。 別に原因があるのでしょうか。 とりあえず、メモリ増量を検討したいと思います。 いつになることやらわからへんけど。 何か進展があれば連絡させていただきます。 おんなじような環境で困ってる人もいるかもしれませんので。 それまでは、少ない荷物で、ショートシナリオ限定で遊びたいと 思います。びくびくしながら。(^^ mishikaさん、Kazuさん、杉本清次さん、そしてうにきんとんさん、 ありがとうございました。 その他、何か情報あればまたお願いします。 |
[401] Re:システムリソースで落ちる! | TOP INDEX |
投稿者 | : 伊吹 |
登録日 | : 2001年4月29日2時31分 |
リンク | : |
(記事番号#383へのコメント)伊吹という者です。 とりあえず思いついたことを。 ・セーブするときにハードディスクの空き容量が足りないと、間違いなくエラーがでます。 でも最近のHDは、20GBくらい入りますから大丈夫ですか。 私は2GBしかないので、油断しているとすぐ起こります(笑) ・CardWirthを何時間もぶっ通しでやり続けていると、カードをクリックしたときなどに 希にエラーがでることがあるようです。 シナリオ自体のサイズが大きいもので、特に起こりやすいような気がします。 原因は分かりません。 ・基本的なことですが、常駐ソフトやエディターはなるべく終了するようにして下さい。 他、メモリーを開ける手段として、デスクトップの背景を使用しない、 画面解像度を下げる、等の方法があります。 |
[535] Re:システムリソースで落ちる! | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐるちょきば |
登録日 | : 2001年5月27日0時13分 |
リンク | : |
(記事番号#383へのコメント) あのね。 システムリソースって言葉の意味を知ってる?? システムリソースはメモリとは関係ありまへん。 メモリを増設したところで同じことです。 一度サーチエンジンでキーワード検索されるとよいでしょう。 システムリソースを開放するには、 ・常駐プログラムを終了する ・デスクトップに出ているアイコンを極力減らす。 ・操作サウンド設定を止める ・スクリーンセーバーを止める ・壁紙を止める ・アニメーションマウスポインタは止める ・アクティブウィンドウの色のグラーデーションを止める ・いらないフォント(特に日本語)を消去する など対応策があります。 |
[399] NPC主導ってコト… | TOP INDEX |
投稿者 | : suzu <woodchip@ma5.justnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月28日2時4分 |
リンク | : |
掲示板なんかでときどき見かける「プレイヤーの気持ちを無視したNPC主導のシナリオ」って意味をはじめて理解しました。 自分は何もしていないのにNPC達がどんどんと敵を倒し、冒険者に回ってくるのはザコばかり。出演する敵の数はやたら多いのに実際に相手するのは1・2回くらいしかなくて、なんだか肩透かしを食らったというか、置いて行かれた気分になりました。 NPCに何もするなとは言えませんが、NPC主導ゆえにこちら(プレイする側)のやる気が削がれるのでは、そのシナリオは成功とは言えないのでは? なにぶんプレイしたシナリオの数がまだまだ少ないほうなので、こういうシナリオに出会ったのは初めてなんです。自分でシナリオ作るとき、こういうのは嫌だなって思いました。気をつけたいもんです。 追記〜 NPC主導でも面白いのあるよって方、スイマセン。 っていうかあったらぜひ教えてください。見方が変わるのは良いことなので(汗) |
[402] NPCだけとか、いろいろ | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月29日21時32分 |
リンク | : |
(記事番号#399へのコメント) NPCがらみのシナリオもイロイロです。 親父の宿屋を舞台に、NPCが勝手にバトルを繰り広げる ようなのもありますし、「記憶」「未来予定図」 のようにNPCだけで物語が展開して行くようなものもありますし、 NPCの語り出してくる物語がほとんどすべてみたいなものもあったり、 NPCはPCの意図とは無関係にバッタバッタと敵をなぎ倒す ばかりではありません。 自由にNPCを使うことで、さまざまなシナリオの創作の幅 が確保されているわけで、それがCardWirthの世界の魅力だと 思っています。 単にバトルして敵をなぎ倒すだけであれば、 アーケードゲームでもやっていれば十分なんで、 それならNPCなんてわずらわしいものはいませんよ。 NPCはいるけど、バトルらしきものがないなんてシナリオだってあり。 せめて30本くらいでもシナリオをやってみられれば、 NPCは邪魔というよりも、それをどうシナリオに持ちこむかという所に シナリオの楽しみがあるということに気づくのではないかな。 |
[407] Re:NPC主導ってコト… | TOP INDEX |
投稿者 | : もりそば <siraisi@mx21.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月30日0時59分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Apricot/4420/cardwirth.html |
(記事番号#399へのコメント) suzuさんは No.399「NPC主導ってコト…」で書きました。 自分のNPCに対する考えっていうのは、前述のmishikaさんが すべて語ってくれているので、何も言う事はありません。 では、どんなNPC主導のシナリオがいいかというと、 自分は「老兵の歌」をお勧めします。 この作品は、ストーリーの軸をNPCのキャラクター性に依存しつつ、 それでいてPCはなおざりにされていないという、 まさにNPC主導シナリオのお手本の様な作品です。 もしまだプレイしてなかったら、ぜひやってみてくだい。 きっと貴方のNPCに対する考え方が変わると思いますよ。 それでは、色々と無神経なことを書いたかもしれませんが、これにて失礼します。 良いCW生活を送ってくださいね(笑)では!! |
[410] Re:NPC主導ってコト… | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月30日12時55分 |
リンク | : |
(記事番号#399へのコメント) それは私も感じていた事です。最近は特にその傾向が強い様で中でもキャンペーンシナリオでは、NPCがPCの存在を忘れてしまったかのように突っ走るシナリオをよく見かけます。私はそういった作者の自分のキャラ作ったキャラを皆に見せたい、と言ったようなゲームが苦手で途中で中断したゲームもいくつかあります。 ですが、必ずしもNPC主導が良くない、と言うわけではありません。伊達さんの作られたシナリオやプレイヤーを選びますが喫茶SHUFFLEさんの作られたシナリオの様にNPC主導だけど、冒険者も必要なシナリオ、と言うのもあります。 >NPCに何もするなとは言えませんが、NPC主導ゆえにこちら(プレイする側)のやる気が削がれるのでは、そのシナリオは成功とは言えないのでは? > >なにぶんプレイしたシナリオの数がまだまだ少ないほうなので、こういうシナリオに出会ったのは初めてなんです。自分でシナリオ作るとき、こういうのは嫌だなって思いました。 私もそう思ったのですがよく考えてみるとシナリオ作家の立場になって考えて見ると冒険者=PCって扱い辛いんですよね。そういう点ではまだまだ私は駄目なんでしょうけど、頑張ってシナリオを作りたいと思います。 最期にお勧めのNPC主導シナリオなんですけどアムリタさんのを上げたいのですがダウンロードできなくなってしまっているのでじゃあ伊達さんの月夜の晩にってこれも駄目か。と言う事で綾守永さんの現実は、 極上の夢で です。 |
[424] 追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年5月2日1時17分 |
リンク | : |
(記事番号#410へのコメント) どうやら理由はNPCのためのシナリオになってしまっているからだと思います。更にキャンペーンシナリオになるとNPC一人のためのシナリオになってしまいPCが置いて行かれてしまう事が良くあります。 確かに大体の場合において冒険者(PC)は依頼主(NPC)のために依頼をこなすのですがそれでも依頼をこなす、と言う点では冒険者が主役な訳でそれが置いて行かれるとプレイヤーも疎外感を感じてしまうわけです。だってプレイヤーは冒険者の視点でゲームをやっているわけですから。 だから名作と呼ばれるものの中にもNPC主導のシナリオがあっても冒険者の視点で描かれている事によって良かったと感じているんだと思います。 |
[411] NPCとはドラマ発生装置である | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月30日23時52分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#399へのコメント) suzuさんは No.399「NPC主導ってコト…」で書きました。 > なにぶんプレイしたシナリオの数がまだまだ少ないほうなので、こういうシナリオ > に出会ったのは初めてなんです。自分でシナリオ作るとき、こういうのは嫌だなっ > て思いました。気をつけたいもんです。 TRPG、PBMなどでも同様ですが、プレイヤーキャラクターを自分で設定できるゲームではしばしば見られますね。 有象無象のNPC主導シナリオにうんざりしたプレイヤーが、自分のPCをNPCにして「自分のキャラクター(NPC)が大活躍」するシナリオを作ってしまう、という事例も結構あるようなので(笑)、suzuさんもご用心を。 ドラマとは人と人との関係を描くことである、と定義するならば、PC「だけ」で話を進めることが困難であることは明白です。 (ファンタジーの場合、この場合の「人」の定義には、動物やモンスターも含まれるのかも知れませんけれど) ドラマ性を放棄してゲーム性のみを追及するか、或いは、無人島や秘境で冒険者同士の人間関係を描くことに終始するか、などの解決法はありますけれど、それではストーリーの幅が狭まってしまいます。 NPCは上手くPCと絡ませることで、ドラマを盛り上げる有効なツールになります。 ただ、PC(冒険者)向き、NPC向き、PCにもNPCにも向かない(=RPGには不向きな)キャラクターなど、キャラクターの性質には色々とあります。 一般には「戦闘で大活躍してしまうようなキャラクターは、助っ人NPCや、捕らわれのお姫様(王子様)役には不向き」と言われています。 また、PCにヒーロー以外の役を振るのは難しく、NPCもPCも両方ヒーローというのは更に困難です。 要は適材適所ということでしょうか。互いの配役を互いに盛り立てるような采配が、シナリオ作家には求められると言う事です。 |
[427] ありがとうございます(多謝) | TOP INDEX |
投稿者 | : suzu <woodchip@ma5.justnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月3日0時5分 |
リンク | : |
(記事番号#399へのコメント) 皆さんいろいろな意見本当にありがとうゴザイマス。 みなさんのお陰で眼からウロコがボロボロです。 >mishika様 あぁ仰る通りで(汗)バトルだけを求めるならCWをやる理由がないですよね。もしそうだとしたら私はCWをやっていないハズです。 「記憶」「未来予定図」プレイさせて頂きました。「未来予定図」、PCは出ていないものの、一つの作品として見るならこれもアリかな、と。 むしろこんな風に割り切って話を進めるのも面白かったです。「記憶」のほうは、かなり気に入ってしまいました(^_^;) 宿に連れ込めると分かった瞬間、心の中で思わず「ぜひともっ!!」と歓迎したほどです(汗)兎にも角にも貴重なご意見感謝します。 >もりそば様 「老兵の歌」やりました。前にもこの掲示板で見かけたタイトルだったのですが、本当に面白いシナリオですね。 ストーリー自体はNPCに沿って動いているのに、全然PCは置いてかれてないです。 まさにもりそばさんの言う「NPC主導シナリオのお手本」といった感じでした。ありがとうございます! >デガ・マスター様 そうですね。確かにPCって、プレイしてくれる人がどんなキャラクターを用意しているのか作る側でははっきりと分からないですしね。 教えてくださった「現実は、極上の夢で」。ちょっと(私の都合で)出来なくなってしまったので、ダウンロードだけしておきました。 情報&ご意見ありがとうございました。感謝します(_ _) >TED様 そんな経緯があったんですかっ!? …自分のPCをNPCにするシナリオというのは聞いたことがありましたが、そうですよね。自分のキャラも活躍させたいですよね。 その辺りをどうにかするのが作家の腕の見せどころでしょうか? シナリオ作りに対するご意見、すごくためになりました。やっぱり登場人物あっての物語ですもんね。とりあえず、身になるご意見ありがとうございました! |
[373] あのぅ | TOP INDEX |
投稿者 | : 天狗 <Tengurila@aol.com> |
登録日 | : 2001年4月22日4時12分 |
リンク | : |
自分のホームページに「Card Wirthフルパック」DLの リンクとかって勝手につけてもいいんでしょうか。 それともメール等で連絡した方がいいんでしょうか。 いや、後者の方がいいってことはわかってるんですが、 みんなはどうしてるのかな〜? ってね。 |
[374] ダウンロードサイトへのリンク | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月22日7時2分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#373へのコメント) 天狗さんは No.373「あのぅ」で書きました。 >自分のホームページに「Card Wirthフルパック」DLの >リンクとかって勝手につけてもいいんでしょうか。 これについては、「Information」のページに説明が書かれています。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Information/AboutSite.html > リンクを張る場合には、このウェブサイトのトップへのリンクを原則とします。 (中略) > ダウンロード用のファイルへの直接のリンクは、ファイル名の変更などの場合に > 不都合が発生いたしますので、ご遠慮ください。 ということですので、僕は、自分のサイトでは、ダウンロード用ファイルへの直リンクは避け、 サイト来訪者さんには面倒でも、Askさんの意向を尊重して、トップページへのリンクを紹介するようにしています。 |
[375] Re:ダウンロードサイトへのリンク | TOP INDEX |
投稿者 | : 天狗 <Tengurila@aol.com> |
登録日 | : 2001年4月22日15時0分 |
リンク | : |
(記事番号#374へのコメント) ありがたうございました。 やっぱ、質問する前に隅々まで読まないといけませんねぇ。 あっ、そうそう今度ホームページを作ります。(宣伝) タイトルは「兄貴の楽園」です。アニキのイラストをどっさり載せたいです。 |
[391] Re:あのぅ | TOP INDEX |
投稿者 | : 6gou |
登録日 | : 2001年4月27日15時38分 |
リンク | : |
(記事番号#373へのコメント) 天狗さんは No.373「あのぅ」で書きました。 はっきり言ってどうでもいいことなんですけど 題名が「あのぅ」ではちょっと内容がわからな い気がします。せめてもう少し意味のわかる題 名にして欲しかったです。 それだけです。すいません。 |
[400] すみません | TOP INDEX |
投稿者 | : 天狗 <Tengurila@aol.com> |
登録日 | : 2001年4月28日2時52分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2776/ |
(記事番号#391へのコメント) 6gouさんは No.391「Re:あのぅ」で書きました。 >天狗さんは No.373「あのぅ」で書きました。 > >はっきり言ってどうでもいいことなんですけど >題名が「あのぅ」ではちょっと内容がわからな >い気がします。せめてもう少し意味のわかる題 >名にして欲しかったです。 > >それだけです。すいません。 すみません、まったくその通りです。 |
[387] 自己解凍圧縮ファイルって・・・? | TOP INDEX |
投稿者 | : Orihasam.H |
登録日 | : 2001年4月27日5時4分 |
リンク | : |
初めまして、Orihasam.Hと申します。 CWの存在を知って、ほぼ一週間目。さっそくシナリオ作っています。 そこで率直に知りたいことがひとつあるのですが、 シナリオが出来たとして、ホームページにダウンロードできる形にするために LZHなりZIPなりの形式で圧縮したほうがいいんですよね。 その方法がさっぱりわからないので、何か手軽な方法でもあれば、 教えてください。 この半年前まで旧世代(80年代)のパソコンしか持っていなかったので、 最新の物をただいま勉強中です...。 |
[388] Re:自己解凍圧縮ファイルって・・・? | TOP INDEX |
投稿者 | : 白翼 飛翔 <white_wing@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月27日13時27分 |
リンク | : |
(記事番号#387へのコメント) まず、vector 等でファイル圧縮の出来るソフトを入手してください。 お薦めは『LHAユーティリティ32 WIN95』というソフトです。 後はソフトによっても違うのでヘルプを見てもらうしかないのですが、 上記のソフトなら簡単に圧縮解凍のできるウィザードが付いているので、そんなに難しくは無いと思います。 あと、圧縮形式に対応したDLLというファイルも同時にダウンロードしておいてください。 LHA形式なら『unlha32.dll』 ZIP形式なら『unzip32.dll』等です。 |
[389] Re:僕のお勧めは | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月27日14時36分 |
リンク | : |
(記事番号#387へのコメント) 僕のお勧めは、+Lhacaデラックス版です。 圧縮解凍どちらもできます。ファイルをドラッグでドロップするだけ、 圧縮も解凍もすぐできます。 Vectorからダウンロードできますよ。 もちろん、フリーソフトです。 |
[390] Re:自己解凍圧縮ファイルって・・・? | TOP INDEX |
投稿者 | : 6gou |
登録日 | : 2001年4月27日15時28分 |
リンク | : http://www.google.com/ |
(記事番号#387へのコメント) お勧めはGCAです。 マニアでTOOLでUGで使用されることが 多いですが、圧縮率が高く(LZHの8割 ぐらい)展開時間も早くお勧めです。 アドレスは忘れてしまったので 上記のリンク先(GOOGLE)で探してみて ください。 |
[392] GCAはちょっとマイナーかも……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘 一 <deadzone@capella.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月27日16時11分 |
リンク | : |
(記事番号#390へのコメント) GCAは確かに強力な圧縮形式だと聞きますが、 あまりメジャーなものではないので、 CWのシナリオ配布に用いるのはやめておいた方がいい気がします。 解凍できるソフトを持っているユーザーは少ないでしょうし、 そうなるとGCA対応ソフトを新たにダウンロードする手間を ユーザーに要求することになってしまいますので。 個人のバックアップに用いるのならいいかもしれませんが、 現在のCWの状況を考えればやはりlzh形式が無難だと思います。 ……個人的には圧縮率の点からcab(またはGCA)にもっと普及して欲しいのですが。 あ、ソフトの話。 目的ははっきりしていてもどのソフトがいいか分からない、というときは 「窓の杜」あたりで探すといいと思います。 厳選したソフトだけを置いてあるサイトです。以下のリンクからどうぞ。 http://www.forest.impress.co.jp/ |
[393] Re:GCAはちょっとマイナーかも……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 6gou |
登録日 | : 2001年4月27日16時24分 |
リンク | : |
(記事番号#392へのコメント) 橘 一さんは No.392「GCAはちょっとマイナーかも……。」で書きました。 >解凍できるソフトを持っているユーザーは少ないでしょうし、 >そうなるとGCA対応ソフトを新たにダウンロードする手間を >ユーザーに要求することになってしまいますので。 マイナーなのはわかっています。しかし、100KBで容量追加で自 己解凍形式もできることですし。1MBを超えるような超大作の場 合に限り便利だと思います。小さなファイルで使用する場合ユー ザーに負担をかけるだけですが。 |
[394] Re:GCAはちょっとマイナーかも……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 縹 <ag@kun.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月27日18時26分 |
リンク | : http://www.hoops.ne.jp/~windtail/ |
(記事番号#393へのコメント) >1MBを超えるような超大作の場 >合に限り便利だと思います。小さなファイルで使用する場合ユー >ザーに負担をかけるだけですが。 ホームページの容量に余裕があるなら、 普及率重視の圧縮形式(Lzh又はZip)と 圧縮率重視の圧縮形式(Cab,GCAなど)を用意するのが、 ベストかもしれません。 ただし、6gouさんの仰る通り 小さいファイルなら、普及型のみでOKでしょう。 長い目で見れば、解凍ソフトを用意して、 圧縮率の高い物を用いる方が、効率的ではありますが。 ちなみに、GCAの製作者さんのサイト http://www1.odn.ne.jp/synsyr/ |
[395] そういえば。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘 一 <deadzone@capella.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月27日20時6分 |
リンク | : |
(記事番号#393へのコメント) そういえば自己解凍形式と言う手がありましたっけ。すっかり忘れてました。失礼しました。 と言うわけで、私も場合によってはGCA推奨(笑)。 でもさすがにLhasaやLhaca+などに比べると面倒かも。大した違いではないと思いますが。 まあ、圧縮・展開作業に慣れてきたらご検討を、と言うことで。 |
[396] 自己解凍形式 | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月27日20時53分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#395へのコメント) 橘 一さんは No.395「そういえば。」で書きました。 >そういえば自己解凍形式と言う手がありましたっけ。すっかり忘れてました。失礼しました。 まあ、中には「ウィルスが怖いので、それなりに信用できるサイトでなければ、.exe形式の自己解凍形式のファイルは落とさないし、開かない」と言っている人もいるようです。 やはり、メジャーな形式(.lzhや.zip)と圧縮率の高い形式(.cabなど)と両方をダウンロードできるのがベストかと思います。 |
[380] 帽子屋さんのシナリオ | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月24日21時44分 |
リンク | : |
Guildに帽子屋さんの「晴れた日の空の愛おしさ」というシナリオがなぜか、2本登録されてます。前編後編かと思ってダウンロードしちゃった。 これって、登録のミスだったんでしょうかねえ。 不思議だなあ、こんなのってあるんだねえ。 |
[381] それ、多分… | TOP INDEX |
投稿者 | : suzu <woodchip@ma5.justnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月25日20時29分 |
リンク | : |
(記事番号#380へのコメント) mishikaさんは No.380「帽子屋さんのシナリオ」で書きました。 >Guildに帽子屋さんの「晴れた日の空の愛おしさ」というシナリオがなぜか、2本登録されてます。前編後編かと思ってダウンロードしちゃった。 > >これって、登録のミスだったんでしょうかねえ。 >不思議だなあ、こんなのってあるんだねえ。 私もこれ見ましたけど、「前提条件」の書き込みが違っていたのでおそらく 一回登録したあとで間違いに気付き、もう一度登録しなおしたのでは? どうやら間違っていたほうはすでに削除されたようですので気になさらなくても 良いかと思いますよ。 |
[379] シナリオファイル代理格納ページ”シナ倉”利用者募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : 端緒 |
登録日 | : 2001年4月24日20時47分 |
リンク | : http://www11.freeweb.ne.jp/play/hao80/index2.html |
現在、何かと雑誌で紹介されていて、名も挙がってきたカードワースですが、 意外とホームページスペースの持ち方をお知りでないかたが多いのも事実。 で、今回、そんな方達のために、試験的にシナリオファイルの代理格納を行うことに決めました。 2ヶ月サイクルで、10個まで。1つ500kb程度までのものを格納したいと思います。 格納した方は、期限が切れるまでにホームページのほうをお持ちしていただく方針です。期限が切れたら、即削除します。 なお、ホームページ作成にかんしては、一切教授しません。(いろいろ専門サイトもあることですし・・) あくまで、代理格納、ですから。 また、ギルドへの登録は、ページをおつくりになったときのみ、許可、か、 シナ倉専属ファイルとして、こちらでファイル名を指定し、ギルド登録もこちらで定期的に変更する、と言う手段も考えています。 (でも、こんなことしたら、『酔生夢死』に多大な迷惑をかけてしまうので ちょっと考えています。) ただ、意外と触れられていない圧縮ファイルのリンクとうは一応教授します。 圧縮方法までは・・ちょっと・・。 格納希望の方は、掲示板に書き込みお願いします。 なお、すでにスペースがある人、スペースが満杯の人は遠慮させていただきます。 あくまで、ホームページスペースの持ち方をお知りでないかたのため、です。 (まあ、近頃では、作成等にかんして関知していなかったフリウエがさまざまなサービスを行うほどですから、そこまで多くの方がいらっしゃるとは思ってませんが・・。) まだ、試験的なものですが、よろしくお願いします。 また、ご意見もお待ちしています。 |
[378] シナリオ作成協力者募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY <sely25@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月23日20時3分 |
リンク | : http://page.freett.com/sely/ |
このたびシナリオの作成協力者を募集します、募集する項目は以下のとおりです。 ・エディット(特にシナリオ作成補助というのかな?) ・カードの効果(主に武器)のバランス取りと差別化 ・どうでもいいNPC会話パターン作成 ・キャラクター(主要NPC)との会話パターン作成 ・絵師(スキルや武器や小道具または一般市民役など) ・BGM作成およびSE(サウンドエフェクト)作成 また一度オフラインミーティングを行いますので、埼玉県の大宮駅に自力でこれる方に限定させていただきます。また住所・氏名・電話番号も教えてもらうつもりですのでそのつもりでいてください。 |
[371] リンク集 | TOP INDEX |
投稿者 | : histar <histar7@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月21日18時34分 |
リンク | : http://www24.freeweb.ne.jp/play/histar0/ |
今度新しくカードワースの素材の細かい分類をした総合リンク集のwebサイトを 作ろうかと思っています。まだ、構想の段階ですが・・・ 「賛同するぞ!」とか「作ってくれ!」という方ご意見をください。 |
[372] 既にあります。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月21日20時2分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#371へのコメント) こんばんは。 タイトルを見ると勘違いされそうなので弁明します。 作るなと言う訳ではありません(汗) 大森屋 http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/top.htm ↑素材別に細かく分けられた総合リンク集のページです。 一応、参考までに(汗) |
[370] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : かな |
登録日 | : 2001年4月21日16時40分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[361] さすがですね | TOP INDEX |
投稿者 | : 神居千裏 <nishi100@maple.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月19日10時24分 |
リンク | : |
50万HIT突破おめでとうございます |
[364] Re:さすがですね | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 |
登録日 | : 2001年4月19日20時6分 |
リンク | : |
(記事番号#361へのコメント) つーかこういうのはEasyTalkの方で・・・。 |
[365] いや | TOP INDEX |
投稿者 | : 鮒 |
登録日 | : 2001年4月20日5時25分 |
リンク | : |
(記事番号#364へのコメント) 一応『AskのHPに関する事』(笑)なので、 こちらでも特に問題はないと思いますが・・・。 しかし現状として一番適切なのはゲストブックかと思われます。 |
[367] いやいや | TOP INDEX |
投稿者 | : 古井 |
登録日 | : 2001年4月20日11時4分 |
リンク | : |
(記事番号#365へのコメント) 枯れ木も山のにぎわい。 本当は使いわけた方がいいんだろうけど、日に数個の投稿しかない現状じゃあ・・・・ |
[369] 用途。 | TOP INDEX |
投稿者 | : さむわん |
登録日 | : 2001年4月21日2時4分 |
リンク | : |
(記事番号#367へのコメント) >枯れ木も山のにぎわい。 >本当は使いわけた方がいいんだろうけど、日に数個の投稿しかない現状じあ・・・ 注意点を見る限り、別に投稿が少なくてもいいかと。 雑談が中心ならば確かにさびしいでしょうが、ここは、人に意見を求めたり する場なので。雑談用のものが別にある以上、その用途を無視するのはどうかと。 元々、いろんな趣旨の投稿が乱立して、分かり辛くなったからUNは分割された わけですしね。 過去ログから情報を探す時も困りますしね。注意を良く見て、きちんと使い 分けて欲しい、ってのが率直な感想ですね。 |
[355] 共通クーポン配布シナリオについて | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月18日23時24分 |
リンク | : |
共通クーポン配布シナリオ(クーポンを配布するだけのもの)を作ろうと考えているのですが、どのようなクーポンが必要なのか分かりません。皆さん何かいい意見が合ったらお願いします。 それと、以前に閑話休題と言うシナリオがあり、このシナリオに影響を受けて作ろうと思ったのですが、このシナリオでは片想い、両想い共に一組ずつだったのですが、実際には何組ぐらい必要なのだろうかと言う事考えています。こちらに対しても何かお願いします。 あと、性格、口調などに関しても、こう言うのがあったほうがいいと言うのがあったらお願いします。 余り時間が無いので製作に時間がかかるかもしれませんが協力よろしくお願いします。 |
[356] カップルについて | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月18日23時57分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#355へのコメント) デガ・マスターさんは No.355「共通クーポン配布シナリオについて」で書きました。 >それと、以前に閑話休題と言うシナリオがあり、このシナリオに影響を受けて作ろうと思ったのですが、このシナリオでは片想い、両想い共に一組ずつだったのですが、実際には何組ぐらい必要なのだろうかと言う事考えています。こちらに対しても何かお願いします。 考えてみると、必要ない気がします。パーティは最大6人なのでカップルは同時に3組まで存在できます。でも冒険で主役を張るとなれば、一組だけで十分でしょう。 それに、一つの宿に数十人ものPCを抱えた宿もあります。冒険のたびにパーティを切り替えて、カップルや片思いの相手を引き離したりすれば、共通クーポンを用意してしまうと食い違いや混乱が発生してしまうかも知れません。 それならば、シナリオごとにカップルの存在を確認するしかなくなります。他のシナリオで使うためにクーポンを配布するのではなくて、クーポンの与え方と利用法を示すような形でシナリオを作るのが良いかと思います。 >あと、性格、口調などに関しても、こう言うのがあったほうがいいと言うのがあったらお願いします。 ・・・性別の逆転(性格だけが変わる)とか。 |
[358] 作成中だったり | TOP INDEX |
投稿者 | : わらみー <fwke1635@mb.infoweb.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月19日0時36分 |
リンク | : http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cwtop.html |
(記事番号#355へのコメント) デガ・マスターさんは No.355「共通クーポン配布シナリオについて」で書きました。 >共通クーポン配布シナリオ(クーポンを配布するだけのもの)を作ろうと考えているのですが、どのようなクーポンが必要なのか分かりません。皆さん何かいい意見が合ったらお願いします。 近日中にTrialに書き込むつもりですが、こんな感じのものを作ってます。 シナリオ『アマンダの占い』説明 http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cw004.html とりあえず、リーダー・行動派・財布係・マスコットの4種類と 両想いを宿に一組、片思いは好きなだけ^^;というクーポンを配布します。 まあ、私の場合は共通クーポンといっても自作シナリオで使うつもりですので、 汎用性はないかも知れませんが、参考までに。 |
[366] Re:共通クーポン配布シナリオについて | TOP INDEX |
投稿者 | : 上田健と |
登録日 | : 2001年4月20日8時55分 |
リンク | : |
(記事番号#355へのコメント) 特定の場面を想定してキャラがどうするか というのを考えてみるのはどうでしょう。 例えば、ものすごく性格の悪い依頼人に嫌みを言われた時。 @激情型。依頼人だろーが関係ねー!ぶん殴る! A我慢型。はらわた煮えくってるが、手は出さない。 B金銭主義。報酬さえよければ何言われたって平気。 C大物。はいそうですか、と気にもとめない。 D保護者的。別の仲間が怒り出すのをなだめる。 という風に5パターンの反応が思いつきました。他にもシナリオを色々やれば おもしろい場面が見つかるでしょう。 |
[354] お店の名前を考えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : NINA <saboten@bk.iij4u.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月18日22時30分 |
リンク | : http://www.rr.iij4u.or.jp/~solaris/ |
PEZITEシリーズの次の次くらいで出す予定のシナリオで お店を出します。雑貨屋さんです そのお店の名前を考えてください なにかいいのがうかんだらここの掲示板か私のとこのBBSかメールで お知らせください イメージ的には割と暖かい感じの女の子向けのような雑貨屋さんです 漢字でもカタカナでもよいので素敵な名前お待ちしてます〜 |
[357] Re:お店の名前を考えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 |
登録日 | : 2001年4月19日0時27分 |
リンク | : |
(記事番号#354へのコメント) >PEZITEシリーズの次の次くらいで出す予定のシナリオで >お店を出します。雑貨屋さんです >そのお店の名前を考えてください ちゃんとした店シナリオか、冒険の途中で立ち寄る寄り道としての店かで 名前の付け方も違ってくるでしょうし、そのあたり明記なさった方が よろしいかもしれませんね。 商品の内容によっても変わってくるかもしれませんし……もしやこの辺りネタバレになりますか?(汗) |
[360] ネタバレでもないですが… | TOP INDEX |
投稿者 | : NINA <saboten@bk.iij4u.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月19日6時37分 |
リンク | : http://www.rr.iij4u.or.jp/~solaris/ |
(記事番号#357へのコメント) ええ〜と、ペジテの村でユーディがお店を開くのですが そのお店の名前です 助手のカッツェルとともにがんばります 今のところ考えてるのはイベントが2種類あってひとつは一応隠し?イベント できればEpisode1をプレイした方の方が雰囲気を知ってると思うので プレイした方からのご連絡お待ちしてます |
[363] たとえば、こんな感じかな | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月19日13時29分 |
リンク | : |
(記事番号#360へのコメント) NINAさんは No.360「ネタバレでもないですが…」で書きました。 >ええ〜と、ペジテの村でユーディがお店を開くのですが >そのお店の名前です >できればEpisode1をプレイした方の方が雰囲気を知ってると思うので >プレイした方からのご連絡お待ちしてます 「ブナの切り株亭」。 ブナ、ケルトの神話なんかにも出てきますし、と思ったんですけど。 木苺、キノコ、ハシバミ、キツツキ、どんぐり、コマドリ、ニレの木とか、森にちなんだ植物、動物の名前をアレンジするといい名前になるかもね。 「ぺジテの木苺のお店」とか、「キツツキの挨拶亭」「村のはずれのハシバミ亭」とか。 う〜ん、雰囲気が独特すぎて難しいなあ。 「ウォーターシップダウンのうさぎたち」風に考えてみたんだけどね。 |
[362] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika |
登録日 | : 2001年4月19日13時25分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[347] 再構築とマップ移動の差 | TOP INDEX |
投稿者 | : 端緒 <hao80@olive.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月17日18時37分 |
リンク | : http://www11.freeweb.ne.jp/play/hao80/CardWirth/ |
シナリオのリメイク中にふと考えたことです。 ダンジョン等の移動時に、画面の再構築と 長靴アイコンの、どちらが使用に適しているのでしょうか? 詳しく述べますと、 多くのマップデータを作ると、いちいち変えなければならないのが 大変なところですが、それを一つのマップで画面の再構築で代用した場合、 容量、作業の手順等からみてしやすいのか、ということです。 実際やってみたところ、メニューカードが混雑してしまったのが難点でしたが 一つのマップで作業できたので、楽かと言えば楽でした。 イベントはパッケージを用いることで混雑を防ぎました。 でも、量が増えるとちょっとやりずらいものでした。 また、その方法を用いた場合に、カードワース自体の処理スピードが どうなるか、気になってます。 過去ログでふれられていなかったので 書き込みました次第です。 |
[349] Re:再構築とマップ移動の差 | TOP INDEX |
投稿者 | : Tempest <tempest@din.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月18日7時32分 |
リンク | : |
(記事番号#347へのコメント) 初めまして、Tempestといいます。 一応シナリオ制作経験者です。 >多くのマップデータを作ると、いちいち変えなければならないのが >大変なところですが、それを一つのマップで画面の再構築で代用した場合、 >容量、作業の手順等からみてしやすいのか、ということです。 容量については、エリアを多く作る分、 再構築ではない方が大きくなるかもしれません。 これについては、特に調べたというわけではないのですが。 作業の手順については、端緒さんご自身が上げていらっしゃる 「イベントにはパッケージを」という手法を用いれば、 どちらもほぼ変わらないと思われます。 >また、その方法を用いた場合に、カードワース自体の処理スピードが >どうなるか、気になってます。 現在の一般的な性能のCPUを持つマシンではどうかはわからないのですが、 私の使っているような古いマシン(ペンティアムMMX200MHz)だと、 その差は歴然であります。 再構築を使わない方がかなり速いのです。 これは、一エリアに詰め込むデータ量のせいだと思うのですが。 同じ上下左右に移動するだけのダンジョンでも、 移動速度の差は明確です。 ただ、私自身は再構築を使った手法の方が好みです。 一つのマップに一つのエリアという手法は、 ダンジョンが広くなればなるほどファイル数も多くなるわけで。 私にはそれが何よりも混乱の元のような気がします。 マップの大きさや、人の好みにもよるでしょうが。 ではでは。 |
[351] Re:再構築とマップ移動の差(ネタばれ注意) | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月18日16時20分 |
リンク | : |
(記事番号#347へのコメント) まず結論から言いますと再構築とマップ移動の処理の速さの差はマップ移動の方が結果として早くなります。 私の使用しているマシンでの再構築の場合は20〜30回ぐらい移動していると処理落ちしてきます。しかし、一度でも長靴アイコンで移動すると処理速度は復活します。 マップ移動といっても大きく分けて2種類あります。 1つは各マップデータごとにエリアを用意する。 これは、Ask様の「賢者の選択」の地下墓地がいい例です。 もう1つは1つのエリアでそのエリア自身に移動するというものがあります。 そして、この方法もまた状態変数を使用した座標形式のもので2種類に分かれます。 1つは自分自身に移動したエリアの到着イベントで背景変更や移動カードの表示の処理を行うタイプ。 これは、メビウスリング様の協奏曲<FATE>第三楽章『黒の牙城』の牙城内などがいい例です しかしこの方法ではあまりシナリオの容量を減らすことはできません。 もう1つの方法はQubesの絵画システムを利用して、1つのエリア内でダンジョンで使われるもの全てをフラグで表示/非表示を自由にできるものにして、移動カードがクリックされたら、移動先の座標に応じてフラグを操作して自分自身に移動するという方法です。 これは、平江 明様の「コボルトの洞窟」(亜留志様の作品ではないほう)で使用されているのがいい例です。 この方法だと大きいダンジョンであればあるほど、シナリオの容量を削減することができます。 私としては最後に紹介したQubesを利用した方法が一番いいと思います。 それでは。 |
[359] 一応(^^;;;; | TOP INDEX |
投稿者 | : 大森 <isn73hey@mail5.alpha-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月19日5時34分 |
リンク | : http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/top.htm |
(記事番号#351へのコメント) どうも、大森デス。 フラグによる背景描画(再描画)を多用すると、表示速度が落ちる事がある みたいなので、私自身がフラグダンジョンを作る場合は、 エリア移動 → 背景変更 → カード表示 (→ワンダリング判定) という手法を取っていマス。また、メニューカードクリック後は、 カード非表示化 → エリア移動(「同エリア」に移動) とし、エリア移動と同時に背景を「暗闇」表示にしていマス。 サイズ的にもお得で、フラグダンジョンとしては処理速度もあまり落ちない みたいなので、私の場合はこの方法を好んで愛用していマス。 (あくまで「私の場合は」なのデスが。他にも良い方法はあると思いマス(^^;; エリアが少ない場合は、素直に背景毎にエリア分けした方が良いでしょうし……) 尚、上記と同様の形式で制作した、らたらさんのQubes洞窟素材を利用した 「雛型」を下記URLで公開していマス。興味とお暇がありましたらどうぞ。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9983/scn_smp.htm 権利もへったくれもないので、コピー・改変・シナリオ利用等、お好きにどうぞ。 (ただしQubes素材は別途DLし、シナリオにブチ込む必要がありマス。 『Qubes洞窟用リソース』は、らたらさんのサイトでDLして下さい(^^;;; ) http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5075/ なお、雛形では移動している感覚を引き出す為にエリア移動毎に暗闇表示を していマスが、背景表示をスムーズに行ないたい場合は、エリアの背景に 指定されている「_暗闇」を、デフォルトの「背景継承」にすればOKデス。 |
[353] Re:再構築とマップ移動の差 | TOP INDEX |
投稿者 | : 端緒 <hao80@olive.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月18日18時13分 |
リンク | : http://www11.freeweb.ne.jp/play/hao80/CardWirth/ |
(記事番号#347へのコメント) やはり遅くなるんですか・・。 念のため何回も連続で再構築しましたけど たしかに遅くなってるような気がしました。 マップ移動と再構築(少し違う)を同時利用するのは 思いつかなかったことなので、ビックリしました。 とくに、移動先を元の所にするという点は。 qubesの組み立ては苦手なので、 ご紹介してもらったシナリオを参考にして作ってみようと思います。 ご丁寧な返答、有難うございました。 |
[348] 動物キャラのpc作成 | TOP INDEX |
投稿者 | : 端緒 <hao80@olive.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月17日19時2分 |
リンク | : http://www11.freeweb.ne.jp/play/hao80/CardWirth/ |
下にあるかきこみをしていて思いついたものです。 普通、キャラというと人、もしくはモンスターですが そこを動物にした場合どうなるのか、ということです。 (なんかあまりにもバカバカしいですけど・・) 特に気になるのが、引退時。 その後作成したPCキャラの親をその動物にした場合、 見かけ上どうなるのか。 (単に顔をかえただけのことなので あまり意味はなく思えますが・・。) ・・・おそらく考えたことのない事柄だと 思われますが、如何でしょうか。 まあ、CWのスタータのメニューに、 「ペットPC作成」なんつーのがあったら いいなぁ、と思った今日この頃です。 |
[350] 基本的には人間と同じ | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2001年4月18日14時13分 |
リンク | : |
(記事番号#348へのコメント) CWのシステムでは人間とか動物とかという種族を区別する機能はありません。 親を動物キャラクターにしても、生まれてくるのはデフォルトの人間の顔 ということになります。後から、顔グラフィクを自分の好みのものに差し替えることは一応可能ですが。 種族を表現する方法としては、クーポンを使うのが一般的なようです。 猫耳とか・・・ Te-yaさんが種族や職業に関するクーポンをある程度まとめていらっしゃるので、 そちらを参考にしてみてはどうでしょうか。 |
[352] Re:基本的には人間と同じ | TOP INDEX |
投稿者 | : 端緒 <hao80@olive.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月18日18時1分 |
リンク | : http://www11.freeweb.ne.jp/play/hao80/CardWirth/ |
(記事番号#350へのコメント) SADさんは No.350「基本的には人間と同じ」で書きました。 >種族を表現する方法としては、クーポンを使うのが一般的なようです。 >猫耳とか・・・ つまりは、シナリオ内でのみ、それらの特長が生かされるということですか・・。 >Te-yaさんが種族や職業に関するクーポンをある程度まとめていらっしゃるので、 >そちらを参考にしてみてはどうでしょうか。 拝見しました。みなさん、結構様々なクーポンをおつけになっていることで。 いつか利用してみようと思います。 かわって もし、今後CWに機能の追加を行うとした場合、 「ペットPC」なんてのを加えていただけたらなぁ、とおもってます。 具体的にどのようなものかというと 作成する際、主人となるPCを決めておき、クーポンの経験点が 増えるほど忠誠度が高くなる。 忠誠度が高いと、戦闘時に主人のPCの手伝いをする。 また、命令することもできるが、同じように 忠誠度が低いと従ってくれない。 扱いは、召喚獣扱いのPCのようなもので、そのかわりダメージが一定以上たまると 即死亡。 (たとえ意識不明状態から回復させるイベントがあっても 復活することはない) レベルあがるにつれ、各種スキルが使えるようになり (スキルはリューン市のものを使用)、 一定にまで達すると、PCとして選択可能となる。 特徴クーポンが表示される部分には 知能指数と、所持しているスキルが表示される。 (最終忠誠度は隠しパラメータ) 引退させた場合、アルバムには載らないが、 主人PCが引退時に、アルバムに、ペットとして 記載される。 (ペット引退前に主人が引退、もしくは死亡すると 即消滅。PCに成った場合は消滅はしないが、アルバムには 上の条件が満たされた場合のみ載る) スキルを与えることは出来ない。 あくまで自分で勝手に覚える。 (覚えるスキルは、ペットを作成時にすでに決定) まあ、こんなことしたら、スターターのエンジン等が ばかでかくなると思うんで、あくまで夢物語でしかない、 とは思ってます。 |
[333] MP3形式のWAVについて | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2001年4月14日10時17分 |
リンク | : |
CWUNでは、 たまに「CWでMP3を利用出来ないか」と言う書き込みがありますね。 で、これは効果音ファイルをMP3形式のwavに変換すれば解決できるようです。 (某氏、サンクス。) ただし、あくまで「効果音」としてであって、 BGMとしては利用出来ないので注意してください。 サウンドレコーダーを使うのが一番簡単です。ただし、著作権にはご用心を。 ただ、その代償として比較的新しいIEや メディアプレーヤーをDLしている必要があります。 そこで質問なのですが、 みなさんはそのような効果音を利用した シナリオをアップする事をどう考えますか? ちなみに、無効なwavは無音として処理される様です。 1 注意書きさえあれば問題無し 2 ギルドにアップしなければOK 3 絶対ダメ お願い致します。 |
[336] Re:MP3形式のWAVについて | TOP INDEX |
投稿者 | : うにきんとん |
登録日 | : 2001年4月14日20時44分 |
リンク | : |
(記事番号#333へのコメント) 私は4番(無いって……) えと、差分にしたほうが良いんじゃないでしょうか? |
[337] Re:MP3形式のWAVについて | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月14日23時23分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#336へのコメント) >私は4番(無いって……) 右に同じく(ぉ mp3形式の効果音を使っているものと そうではなく通常(?)のwavだけを使っているものの 2パターン用意しておいて、 ユーザーが自分の環境に合わせてどちらか一方をDL・・・ てのもアリかと。 |
[344] ご意見ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2001年4月16日6時34分 |
リンク | : |
(記事番号#333へのコメント) なるほど、つまりプレーヤーが 選べた方が良いと言う事ですね。 容量的に言って、音ゲーシナリオでも作らない限りは、 わざわざMP3を使う必要は無さそうですね。 補足 どうやら、MP3を利用する為には、 メディアプレーヤーではなくDirectX(6以上の可能性大)が 必要だと言う情報あり、ちょっと分からない所もあります。 (これは自分の知識不足です。 すいません。) ちなみに、GMS形式での保存ならば デフォルトの95でも大丈夫そうなので、お勧めです。 |
[341] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ |
登録日 | : 2001年4月15日11時0分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[342] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : けーこーぷ |
登録日 | : 2001年4月15日11時0分 |
リンク | : |
(記事番号#341へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[339] とにかくよかった〜(=▽=)(ちょっとネタバレ) | TOP INDEX |
投稿者 | : かな <kana.matsubara@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月15日3時38分 |
リンク | : |
「ヴィジョン・クエスト」攻略記念にカキコ。(ぉぃ) 色々あったけど、後味の良いエンディングでした。ドナーのメイドが最後までパイの事ばっかり話してたのは許せんけど。(笑) ・・・とにかく疲れましたね・・・最初間違えて「お手」やっちゃったし。(激爆) とにかく戦闘シーンがやたらと多かったので、疲れました。 あと余談ですが、必ず「回復系」のカードを集めてからやったほうがいいかも・・・ |
[340] 書く場所に注意 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月15日7時22分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#339へのコメント) かなさんは No.339「とにかくよかった〜(=▽=)(ちょっとネタバレ)」で書きました。 >「ヴィジョン・クエスト」攻略記念にカキコ。(ぉぃ) 本当に「おい!」です。書き込みする場所が違います。こういうのは、EASY TALK でお願いします。書き込み内容については、当り障りのない書き方ですから、問題ないと思いますが。 >色々あったけど、後味の良いエンディングでした。ドナーのメイドが最後までパイの事ばっかり話してたのは許せんけど。(笑) 私の場合、色々は無かったですね。あちこちのシナリオ紹介文では、何とも暗いイメージが付きまとっていましたが。 私は、いきなりプレイして、運良く例のTrue Endにたどり着いたくちです。 |
[332] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2001年4月14日10時17分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[323] カードの破棄の仕方 | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月13日14時55分 |
リンク | : |
「魔法王国の栄光」で「マトリク遺跡」゜タバールへ向けて」までやったところで、設定にミスがあったとかで、次の「デノンの滝」がやれません。 カードチェックというので、以前のシナリオで手に入れた「土剣グラム」というプレミアカードを破棄して、新に取得しなくちゃいけないとか。 で、カードを破棄しようとしたら、プレミアカードなので、破棄できませんというメッセージが出ます。 しょうがないので、売却して、「カードチェック」というシナリオで再取得したのですが、「デノンの滝」の冒頭では、前と同じく「土剣グラム」を所持していないので、再取得してプレイしてくださいとのメッセージが出ます。 売却したのでは、カードを破棄したことにはならないのでしょうか。 また、カードの破棄というのはどういうことをいうのでしょうか。 |
[324] 売却したカードは持ってないはず。 | TOP INDEX |
投稿者 | : かにみそ |
登録日 | : 2001年4月13日17時45分 |
リンク | : |
(記事番号#323へのコメント) 編集メニューを使えばプレミアのカードでも破棄することはできますが、 そもそも売却したカードは持っていることにならないはずです。 「デノンの滝」というシナリオはやってないので断言はできませんが、 おそらく売ったカードではなくて持っているカードの方に問題があると思います。 |
[329] 破棄する必要はありません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月13日21時0分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#323へのコメント) 「土剣グラム」を所持していない、というのは、途中でカードの仕様変更があったためです。そのため、古いバージョンのシナリオで手に入れたカードは、次のシナリオで必要とするカードとは別物と認識されているようです。 ついでに言えば、更にカードを変更するように作者に要求しましたので、更に変わるかも知れません。 続編のシナリオでカードを破棄するように書いているのは、単に新しいバージョンのカードを持っていないなら取り替えて欲しい、というだけのことで、今まで持っているカードを捨てる必要は全くありません。例えば、新旧二つのカードを両方持って冒険することも出来ます。 ユーティリティシナリオでカードを取り替えても続編のシナリオが始められないのは、シナリオにも不備がある可能性も考えられます。エディタでもう少し調べてみれば何かわかるかも知れません。 |
[330] ご教示、感謝です | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月13日21時48分 |
リンク | : |
(記事番号#329へのコメント) > 続編のシナリオでカードを破棄するように書いているのは、単に新しいバージョンのカードを持っていないなら取り替えて欲しい、というだけのことで、今まで持っているカードを捨てる必要は全くありません。例えば、新旧二つのカードを両方持って冒険することも出来ます。 > ユーティリティシナリオでカードを取り替えても続編のシナリオが始められないのは、シナリオにも不備がある可能性も考えられます。 売却しても今やっている冒険の宿の中には、カードが存在しているんで、 僕はそれはまずいんじゃないかと思ってたんですが、そうではなかったんですね。 PCが持っていなければ、持っていないってことになるんですか。 荷物袋までは、持っているものに入るんですよね。 なるほど、勉強になりました。 こういうバグっていうのは、ひょっとしてシナリオ終了の時点で PCの持ち物をチェックしたときに、スキルやアイテムの項目が ピンクに変っていたりするのも、そのバグの一部だったんでしょうか。 次のシナリオが始まった時点では、ピンクに元に戻ってましたけど。 でも、この「マトリク遺跡」から始まる「魔法王国の栄光」は、 1〜3レベルでやれるシナリオの中ではかなりスケールが大きくて 面白いんですよね。すごく気に入ってるんですよ♪ 早く続きがやりたいんですよね、ホントは。 |
[328] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年4月13日21時0分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[312] シナリオ批評(辛口)のサイトさんは? | TOP INDEX |
投稿者 | : HIJIRI |
登録日 | : 2001年4月12日18時3分 |
リンク | : |
はじめまして、どこに投稿すればいいのかわからなかったので、ここに投稿します。 以前、シナリオをかなり辛口に批評しているサイトさんに出かけたんですけど、ページの名前を記憶していなかったため、そのサイトさんがどこだったのか、わからなくなってしまいました。ASKさんのリンクから飛んでいったことにはまちがいないのですが、サーチで批評サイトさんだけヒットさせてもかなり数が出てきて、探し出せません。ちなみに見に行ったときは、新規(もしくは更新サイトさん?)の欄にあったので、ますます探すのに苦労しています。 「シナリオを辛口批評しているサイトさん」でどこのサイトさんのことを言っているのか見当がつく方、どこのサイトさんか教えてください。たしかそのサイトさん、かなりの数のシナリオを批評していました。 |
[313] Re:シナリオ批評(辛口)のサイトさんは? | TOP INDEX |
投稿者 | : 白翼 飛翔 <white_wing@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月12日18時30分 |
リンク | : |
(記事番号#312へのコメント) ここではないでしょうか? 品川コータの暴れん坊性分 鎮魂歌 http://ikebukuro.cool.ne.jp/kotanet/frametop.htm |
[319] Re:シナリオ批評(辛口)のサイトさんは? | TOP INDEX |
投稿者 | : 品川コータ |
登録日 | : 2001年4月13日2時23分 |
リンク | : http://ikebukuro.cool.ne.jp/kotanet/ |
(記事番号#313へのコメント) 白翼 飛翔さんは No.313「Re:シナリオ批評(辛口)のサイトさんは?」で書きました。 名前を出されたので反応します。 一応言っときますが、あそこは全力で自分本意にズラズラと書き綴っているので、必ず注釈文見てください。 それから、シナリオ感想リンク集なるものは存在するんで、ここに行ってみては同ですかな? CardWirth - Impression & Review Links http://members.tripod.co.jp/weave/cw_irl/index.html |
[320] も一つ・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 品川コータ |
登録日 | : 2001年4月13日2時27分 |
リンク | : http://ikebukuro.cool.ne.jp/kotanet/ |
(記事番号#319へのコメント) ちなみに、以前のアホな注釈文は書きなおし シナリオ文は書き直すのが少々面倒なので、さっくり削除しました。 |
[321] 辛口だけではないですがこちらもなかなか。 | TOP INDEX |
投稿者 | : えとせとら |
登録日 | : 2001年4月13日12時47分 |
リンク | : |
(記事番号#320へのコメント) THUさんの「酔生夢死」はギルド登録作品の全てを網羅してられます。 歯に衣着せぬ書き方で参考になりますよ。 なにしろ登録された作品は全てプレイされているそうなので、「作りかけ」とか 「手抜き」とか「バグあり」とかのシナリオが大量にギルドアップされていたりするのを見るとなんだかお気の毒です。(笑 無断リンクすみません。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4658/ |
[322] Re:辛口だけではないですがこちらもなかなか。 | TOP INDEX |
投稿者 | : HIJIRI |
登録日 | : 2001年4月13日14時12分 |
リンク | : |
(記事番号#321へのコメント) えとせとらさんは No.321「辛口だけではないですがこちらもなかなか。」で書きました。 >THUさんの「酔生夢死」はギルド登録作品の全てを網羅してられます。 >無断リンクすみません。 >http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4658/ おお!! ここです、このサイトさんです! 教えてくださって本当にありがとうございました。 それから、他の方の教えてくださったサイトさんも見に行きました。第三者の方が批評してくださると、好みのシナリオ探しの参考になりますね。 |
[301] ふー | TOP INDEX |
投稿者 | : 天狗 <tengurila@aol.com> |
登録日 | : 2001年4月11日18時29分 |
リンク | : |
えー、ここではお初ですね、天狗です。さっそく疑問があります。 「ゴブリンの洞窟」で使われているJPEGの「洞窟.jpg」の著作権は誰に? あと「交易都市リューン」で使われてるJPEGが G−TOOLさんのHPで見つからないんですが…… 知ってる人がいたら教えてくださいな。 |
[302] リューンな画像 | TOP INDEX |
投稿者 | : SlimeKnight <ryo_f@neverland.to> |
登録日 | : 2001年4月11日19時49分 |
リンク | : http://www.neverland.to/~ryo_f/sk_studio/ |
(記事番号#301へのコメント) 天狗さんは No.301「ふー」で書きました。 >あと「交易都市リューン」で使われてるJPEGが >G−TOOLさんのHPで見つからないんですが…… 「版権フリー写真」のところにあります。 確かイギリスの画像だったと思いますが..建物の画像あたりを 調べてみて下さい。 |
[310] むふぅー | TOP INDEX |
投稿者 | : 天狗 <tengurila@aol.com> |
登録日 | : 2001年4月12日12時37分 |
リンク | : |
(記事番号#302へのコメント) SlimeKnightさんは No.302「リューンな画像」で書きました。 >天狗さんは No.301「ふー」で書きました。 >>あと「交易都市リューン」で使われてるJPEGが >>G−TOOLさんのHPで見つからないんですが…… >「版権フリー写真」のところにあります。 >確かイギリスの画像だったと思いますが..建物の画像あたりを >調べてみて下さい。 調べてみたのですがねぇ。 ないの(T_T) とにかくレスありがとうございました。 |
[315] ありました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白翼 飛翔 <white_wing@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月12日18時43分 |
リンク | : |
(記事番号#310へのコメント) 版権フリー写真集−フランスの風景−建築 ここの一番最初の画像がそうです。 ところでこういった質問は-Quest-の方にするべきでは? |
[316] Re:ありました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 天狗 <tengurila@aol.com> |
登録日 | : 2001年4月12日18時55分 |
リンク | : |
(記事番号#315へのコメント) わざわざ探していただいてありがとうございます。 えー、ここは初めてなので、 どんな類の物を何処に書いたらいいのか、まだよくわかりませんです。 こんどからはそちらの方に書くので、今回は許してね。 |
[303] 「当たり前の事」の疑問(ネタバレあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : かな <kana.matsubara@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月11日20時18分 |
リンク | : |
2度目ですね〜ここにカキコしたのは。(^^) それでは本題です。 「当たり前の事」を2回プレイしたのですが、あの草を見つけても旦那さんは死んでしまうのでしょうか?(しかも「人殺し」っていわれたし。(泣)) 一応、分かる方はレスをつけてください。 |
[306] Re:「当たり前の事」の疑問(ネタバレあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : 江川恵里 <BXQ03013@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月11日23時2分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/maniac_verge/ |
(記事番号#303へのコメント) 作者さんに聞くかエディターで開けばわかるのですが、 大変難しい条件で…です。 でも、この話はそれが真のエンドじゃない感じなので嘆かず胸張ってください! |
[309] Re:「当たり前の事」の疑問(完璧ネタバレ) | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内 潤 <p9921037@mail.sp.myu.ac.jp> |
登録日 | : 2001年4月12日2時37分 |
リンク | : |
(記事番号#303へのコメント) 助かります。要は時間内に草を3つ入手して山小屋までたどり着ければ良いのです。草のある場所は一定なので、何度か挑戦すれば上手くいくと思いますよ。 ちなみに、PCの行動によってその時の制限時間やエンディングの演出が若干変わるようです。詳しくはエディタを覗いてみてください。 |