[697] 宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B <m-ishii@sunfield.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月27日11時25分 |
リンク | : |
三度お騒がせします。Youre-Bです。 CWにおける拠点、冒険者の宿。 皆さんはどんな名前をつけていらっしゃいますか? よろしかったら教えてください。 (ちなみにUNの過去ログにも同様の記事がありますが、 恐ろしい大きさのツリーになっていた事と、 最近参加するようになった皆さんのご意見も聞きたいという理由から、 新しい話題として書き込ませていただきました。) ちなみに僕の冒険者の宿は、 「流星の宴亭」 「双星の舞亭」 「宵闇の淵亭(デバグ宿)」 となっております。夜・星がらみですね。 |
[700] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@excite.co.jp> |
登録日 | : 2001年6月27日13時35分 |
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(記事番号#697へのコメント) 僕のはも「双頭のライオン亭」です。 うちの息子のは、「ドラゴン亭」。 なんか良い名前ないかねえ。(;^_^A アセアセ・・・ |
[916] みなさん凝ってますねぇ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ピエール <ryo_f@neverland.to> |
登録日 | : 2001年7月17日18時39分 |
リンク | : http://www.neverland.to/~ryo_f/sk_studio/ |
(記事番号#700へのコメント) ピエールです。多くの方、はじめまして。 凝ってますねえ宿名。 僕のは「御宿SlimeKnight」です。 以前のHNに御宿をくっつけただけの簡単なもんです(笑) 因みにデバグ宿は「デバグ屋」。とっても単純(^^;; |
[701] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月27日14時7分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) こんにちは 私の冒険者のいる宿の名前は『蜘蛛の巣』です。 あとは余り変わってないんですけど、『虹の輝き』『竜の落とし子』(りゅうのおとしごと読んでください)というのがあります。 |
[702] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 |
登録日 | : 2001年6月27日14時26分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
(記事番号#697へのコメント) 私は 「下弦の月」 「月影亭」 「竜殺の剣亭」 「砂塵の青天」 「川面の氷花」 「希望の西風」 「でばく」(言うまでも無くデバク専用(爆)) ってか宿をコロコロ変える性質なんで他にも思い出せないけど多数あったような・・・ まぁこんなところですね。 |
[704] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : INCHIKI |
登録日 | : 2001年6月27日17時4分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) 割と宿を量産したり削除したりであまり覚えてなかったり。(汗) 元ネタがあって覚えているところでは、 生死の境界亭(好きな格ゲーから) 人と獣の宿(これも格ゲーから) 北の異人館(神戸旅行の影響で) 後は適当に本を眺めて目に付いた単語をつけています。 |
[705] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : ミディスト <mizutani@ob.aitai.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月27日21時15分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) こんばんは〜なミディストです。(謎) えっと、冒険者の宿は・・・・。 「双頭竜亭」ですかね・・・。 確か・・・。なんだか竜の名前がつくのが多いです・・・。 まいいや。 |
[707] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 神楽七瀬 |
登録日 | : 2001年6月27日23時29分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) 今晩は。神楽七瀬です。 さて、冒険者の宿の名前ですが、 「神楽財閥所属宿舎」 「天零亭」 「エデン」 などですね。 なお、部活の後輩の宿名は、 「沈む子豚」 「埋まるカモメ」 など、かなり変わった名前を付けていました。 しかし、自分のつけた名前を見るとみなさんのような一貫性がないですね〜。 キャラが増えたからまた新しい宿作ろうかな・・・・ |
[708] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年6月28日0時5分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#697へのコメント) 僕の宿の名前は自分の管理しているHPの名前をそのまま使って 『MONSTER-HOUSE』 『残刻堂』にしてます。 まあ何に使うのか良くわかりませんが 参考にしてみてください。 おまけ(宣伝…すんなよ) 参加企画その名も 「CW界グロテスク化促進会『残刻堂』」に入会しませんか? 内容はホラーや残酷なものを好むCWの同胞たちで 会話やイベントを開催しようではないかというものです。 詳しい内容は下記の管理者MONSTERのHP 『MONSTER-HOUSE』までお越しください http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
[709] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年6月28日0時9分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) 俺の宿の名前を教えてやろう!!その名も女将クラブだ!!!(実話) そんでもって主人公は女将クラブ隊長バリット、楽天家でいつも女のケツを追っかけまわしているが、リーダーとしての気質はピカイチで人望も厚い!ちなみに真にご勝手ながら「迷いの森の謎」の最終話で死ぬ予定(ォィ) |
[710] 僕の周りの人は確か・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B <m-ishii@sunfield.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月28日0時30分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) 沢山のレス、ありがとうございます。Youre-Bです。 僕の周りの人の宿名をば。 僕の弟のトコの宿名は「フレイムバースト」。ある意味カッコイイかも。 そして僕がCWを伝染もとい紹介した友人の宿名は 「雲海荘」「時渡り荘」と比較的まともなネーミングの中に・・・ 「山小屋」 ・・・・渋いッス。 |
[715] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内 潤 <p9921037@mail.sp.myu.ac.jp> |
登録日 | : 2001年6月28日12時24分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) 「夕暮れ坂道亭」です。 街外れの、西に向かって登っていく坂道の途中にあり、夕暮れ時に宿に向かって坂を登っていくと、まるで夕陽に向かって歩いて行く様に思えることから、この名前になった、という設定です。 皆さんは宿の名前の由来って考えますか? |
[716] Re:ウチの宿の名前の由来 | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B |
登録日 | : 2001年6月28日12時40分 |
リンク | : |
(記事番号#715へのコメント) 橘内 潤さんは No.715「Re:宿のお名前、教えてください」で書きました。 >「夕暮れ坂道亭」です。 >街外れの、西に向かって登っていく坂道の途中にあり、夕暮れ時に宿に向かって坂を登っていくと、まるで夕陽に向かって歩いて行く様に思えることから、この名前になった、という設定です。 > 皆さんは宿の名前の由来って考えますか? はい。考えておりますです。“設定倒れ”Youre-Bです。 僕のところの「流星の宴亭」は、リューン郊外の高台にあり、夜になると 星がとても奇麗に見えることと、おやじが世界中を駆け回る冒険者を流れ星にたとえ、 宿がその流星たちの憩いの場になることを願って、「流星の宴亭」とつけた・・ ・・・という設定です。 |
[723] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋風42 <rh10482h@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年6月28日22時0分 |
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(記事番号#697へのコメント) どうも、秋風42です。 皆さん宿たくさん作っているんですね。 私はずっと最初に作った宿一つでやってます…。 その名前は…「混沌亭」です。 …何が言いたいのかさっぱりな名前ですね。 まぁNPCが増えてくると「混沌」って感じがするのでよかったかなと。 |
[724] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 高崎流香 <ryuka@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日0時32分 |
リンク | : http://nagano.cool.ne.jp/druin/ |
(記事番号#697へのコメント) こんばんわ、高崎流香です。 >ちなみに僕の冒険者の宿は、 > 「流星の宴亭」 > 「双星の舞亭」 > 「宵闇の淵亭(デバグ宿)」 > となっております。夜・星がらみですね。 うぅーん、なかなかキレイな名前つけてますね。 夜とか星とか、響きがキレイで好きですね。 ウチで使ってる宿の名前は「夢見る遺跡亭」です。 自作小説用に作ったので、名前自体はかなり長く使ってますね。 由来は無かったですが、ソードワールド(グループSNE作のTRPG)に出てきても 問題ない名前、というつもりで作ったような記憶が。 デバグ宿は、↑をコピーして「夢見る遺跡亭R」。何故R………? でもって、管理しているWebサイトの名前が「Dreaming Ruin」。 ………安直とゆーか、めんどくさがりとゆーか(^_^; ………しかし、一体どんな遺跡なんだろぅ? |
[730] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : ティルシィ <telusy-bear@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日19時53分 |
リンク | : http://www.h3,dion.ne.jp/~telusy |
(記事番号#697へのコメント) 私のパーティの宿名は「眠れる竜亭」です。 名前の由来は・・・さあ、何でしょうね(笑)。 まあ、私としては、いつか竜のような素晴らしい 冒険者が現れるのを期待して、この名前にしました。 未だ、そのようなキャラは出てきていませんが^^;) ちなみにデバグ宿は「裏・眠れる竜亭」です。 「宿のオヤジの双子の弟」が経営している、という設定 です(笑)。 |
[744] つっこみ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月30日0時40分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#730へのコメント) >「宿のオヤジの双子の弟」が経営している、という設定です(笑)。 > 同じ顔の娘はどう誤魔化すのでしょうか? |
[756] Re:つっこみ | TOP INDEX |
投稿者 | : ティルシィ <telusy-bear@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月30日21時11分 |
リンク | : http://www.h3,dion.ne.jp/~telusy |
(記事番号#744へのコメント) 実は、娘も双子なのだっ!って無理ありすぎですね〜^^;) う〜ん、鋭いつっこみ!降参しました! |
[769] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : マサト <masatomoto@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月1日10時49分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) 宿名は「ニキータの宿」です。 聖○伝説2からとっちゃいました。 |
[797] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 翔 |
登録日 | : 2001年7月3日14時27分 |
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(記事番号#697へのコメント) 僕のところの宿は、季節によって名前が変ります。今の宿の名前は「初夏ノ宿」です。八月ごろには「真夏ノ宿」となります。一月ごとに名前を変えなければいけないので結構たいへんです。でもそれが好きなんだなぁ…。 |
[822] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : hiroaki |
登録日 | : 2001年7月6日15時51分 |
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(記事番号#697へのコメント) Youre-Bさんは No.697「宿のお名前、教えてください」で書きました。 > 三度お騒がせします。Youre-Bです。 > > CWにおける拠点、冒険者の宿。 >皆さんはどんな名前をつけていらっしゃいますか? >よろしかったら教えてください。 > >(ちなみにUNの過去ログにも同様の記事がありますが、 > 恐ろしい大きさのツリーになっていた事と、 > 最近参加するようになった皆さんのご意見も聞きたいという理由から、 > 新しい話題として書き込ませていただきました。) > > >ちなみに僕の冒険者の宿は、 > > 「流星の宴亭」 > 「双星の舞亭」 > 「宵闇の淵亭(デバグ宿)」 > > となっております。夜・星がらみですね。 こんにちはhiroakiです。 私の場合は「hiroaki」と「advent」です。 ただ単純にということですので、あまり参考になるかどうかはわかりません。 |
[827] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : あき |
登録日 | : 2001年7月7日12時23分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[857] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2001年7月9日14時24分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) Youre-Bさんは No.697「宿のお名前、教えてください」で書きました。 どうも、シナリオライターのアレックスです。 ワタシの宿は、昔は[白虎亭]でしたが、今は[青竜亭]です。 由来は、[白虎亭]は何となくで、[青竜亭]は竜が好きなのでそうしました。 それと、CW半年にして最近ようやく作ったデバッグ用は[デバッグ亭]です。 ちなみに、デバッグパーティの名前は[デバッグ(1〜6)]です(苦笑)。 |
[859] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B |
登録日 | : 2001年7月9日18時7分 |
リンク | : |
(記事番号#857へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[867] 僕のところでは、宿の名前はこうしています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : のら吉 <norakiti@catnip.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月9日21時2分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) どうも、のら吉です。 僕のところでは、自分の設定した世界の、宿屋の名前を使っています。 「ラスクスの風亭」(ラスクス島、という島から) 「大きな南瓜亭」(ラスクス島にある宿屋の名前) デバグ用の宿は、「劇団Wild dog」 (自作のキャラクターはすべてこの劇団の団員としています(汗)) あと、CWではまだ使っていませんが、 「憩いの幕屋亭」 「火竜亭」 などもあります。 それにしても、みなさん個性的で、いい感じの宿の名前をつけていますね。 とても興味深かったです。 |
[872] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 鈍色の岩石★ |
登録日 | : 2001年7月10日12時50分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) > 三度お騒がせします。Youre-Bです。 > > CWにおける拠点、冒険者の宿。 >皆さんはどんな名前をつけていらっしゃいますか? >よろしかったら教えてください。 > >(ちなみにUNの過去ログにも同様の記事がありますが、 > 恐ろしい大きさのツリーになっていた事と、 > 最近参加するようになった皆さんのご意見も聞きたいという理由から、 > 新しい話題として書き込ませていただきました。) 私は「四季の宿」 「赤き荒鷲」 「レジェンド」です・・・臭い物ばかりですね・・・(汗) |
[881] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : taku <taku_0@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月11日18時11分 |
リンク | : http://www22.freeweb.ne.jp/play/taku_o/cw/ |
(記事番号#697へのコメント) はじめまして〜、takuと言います。 僕の宿の名は『風の溜まり場』です。”冒険者=風”っぽいので(自分の頭の中では、ですが)。 …ちなみに、デバグ&テスト用宿は『test』です(笑)。半角を全角に変えるのでさえ面倒だった(ぉ)。 |
[883] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 東雲一泉 <malacia_mare@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月11日22時14分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) > 三度お騒がせします。Youre-Bです。 > > CWにおける拠点、冒険者の宿。 >皆さんはどんな名前をつけていらっしゃいますか? >よろしかったら教えてください。 > >ちなみに僕の冒険者の宿は、 > > 「流星の宴亭」 > 「双星の舞亭」 > 「宵闇の淵亭(デバグ宿)」 > > となっております。夜・星がらみですね。 はじめまして、東雲一泉(しののめかずみ)と申します。初投稿です。 わたしの冒険者の宿は、CW始めて日が浅いこともあって一つしか在りません。 「悠久の風亭」といいます。 パーティも一つきりだし。 でも彼らが晴れてLv10になる日を夢見て(笑)頑張ってます (現在、Lv6が2人、Lv5が4人でパーティ組んでます)。 自作のシナリオも組んでみたいと思っているので、そろそろ デバグ宿も用意したいと思っていますが、まだ名前が思いついていません。 |
[904] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : SINOBU |
登録日 | : 2001年7月15日16時50分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント)Youre-Bさんは No.697「宿のお名前、教えてください」で書きました。 > CWにおける拠点、冒険者の宿。 >皆さんはどんな名前をつけていらっしゃいますか? >よろしかったら教えてください。 私は『夢幻』にしてます。 まあ、なんとなくですが…(笑) |
[905] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 警絶仁近 |
登録日 | : 2001年7月15日19時32分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) Youre-Bさんは No.697「宿のお名前、教えてください」で書きました。 えっと、自分は、 「サプレス」 「海の見える丘」 出ございます。 |
[926] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 放浪の哲学者 |
登録日 | : 2001年7月18日18時10分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) はじめまして。おっかなびっくりの投稿です。 私の宿は『凍月亭』または『氷雫亭』です。 どちらかが通常の時にはどちらかがデバッグですが。 |
[928] 変な名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : 島崎弥 <wsimazaki@clubaa.com> |
登録日 | : 2001年7月18日20時11分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) ウチの宿『月光に踊る皇帝亭』……『星の元狂う愚者亭』……『太陽を裁く法王亭』……… 前々から『長いかな〜〜〜?』と思っていましたが……長いな。ダメじゃん。俺。 |
[952] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : ジェイス零式 <jeyce@mx13.freecom.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月21日15時54分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) Youre-Bさんは No.697「宿のお名前、教えてください」で書きました。 > CWにおける拠点、冒険者の宿。 >皆さんはどんな名前をつけていらっしゃいますか? >よろしかったら教えてください。 うちは、・・・・ 「緋龍のたてがみ」 ・・・理由? そんなものありません。とても適当な感じ。 ちなみにデバグ宿は「デバグ用01(以下連番)」 とても事務的。 |
[955] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : アバカド <aaawn407@kcat.zaq.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月21日23時23分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) はじめましてアバカドというものです。 私が使ってる宿の名は 「ジオン公国」 「皆殺し」 「ロンド・ベル」 「そば人 うどん人(デバグ宿)」 です。 |
[962] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : ジェスター |
登録日 | : 2001年7月23日21時46分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) 皆様はじめましてジェスターです。 私の冒険者の宿の名前は「古代王国への扉」邸です。 もちろんメインパーティーのリーダーの名前はXXXで戦士系のキャラです。 でも、エルフのパートナーがいないので少し腐っているかもしれません。 分かる人には分かるでしょう(笑)。 では〜 |
[965] Re:宿のお名前、教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : 鬼灯 |
登録日 | : 2001年7月24日7時23分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Ink/1803/index2.htm |
(記事番号#697へのコメント) 私も参加します♪ 「山猫亭」 「黒猫亭」<デバグ用 です。猫好きなのがばればれですね。 プレイヤーキャラの方にも猫が大量にいます。 皆さんこってますね。私は思いつくのがこれしかなかった。 |
[687] スポーツ(テニス)シナリオにあった音楽を探しています | TOP INDEX |
投稿者 | : 翔 |
登録日 | : 2001年6月26日16時40分 |
リンク | : |
今、テニスを題材にしたシナリオを製作している途中です。スポーツ(テニス)にあった躍動感あふれる音楽やさわやかな音楽をさがしていますが、なかなか見つかりません。良い音楽を取り扱っているサイトを教えて下さい。夏休みの半ば頃には完成していると思います。是非プレイしてくださいね。シナリオ名は「晴天スマッシュ」です。 |
[765] 音楽と言えば・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : シオン |
登録日 | : 2001年7月1日7時56分 |
リンク | : |
(記事番号#687へのコメント) 翔さんは No.687「スポーツ(テニス)シナリオにあった音楽を探しています」で書きました。 > 今、テニスを題材にしたシナリオを製作している途中です。スポーツ(テニス)に >あった躍動感あふれる音楽やさわやかな音楽をさがしていますが、なかなか見つかり>ません。良い音楽を取り扱っているサイトを教えて下さい。夏休みの半ば頃には >完成していると思います。是非プレイしてくださいね。 >シナリオ名は「晴天スマッシュ」です。 スポーツシナリオですか(^^)また新しいジャンルですね! MIDIを捜していらっしゃるとの事なので、個人的にオススメの MIDI素材を配布してくださっているHPを紹介します。 http://www.musicnet21.com/ 空川さん、KONI−Kさん、としさんのお三方が作成されたHP です。MIDIの量が多いので選択の幅が多いと思います。 たしか・・・・・夏真っ只中にぴったしのMIDIが あったと思います・・・・・名前は忘れてしまいましたが(汗) どうか翔さんのシナリオに合うMIDIを捜してみてくださいませ〜 それでは、中途半端なレスでしたが、どうか よろしくお願いします。 |
[612] 哲学シナリオを探しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2001年6月20日2時16分 |
リンク | : |
哲学的要素を含んだシナリオを知りませんか? 制作者の人生哲学があらわれているものや,究極の選択を迫られるもの, 問題提起をしてくれるものなどを探しています。 哲学とは関係なくても,感銘を受けたものがありましたら, それを教えてください。多分そこにも何らかの哲学があるはずですから。 |
[613] 「惨劇の記憶」は? | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月20日5時49分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#612へのコメント) Dragon H.さんは No.612「哲学シナリオを探しています。」で書きました。 >制作者の人生哲学があらわれているものや,究極の選択を迫られるもの, >問題提起をしてくれるものなどを探しています。 哲学的……という訳でもないでしょうけれど、究極の選択と言えば、 きしりとおるさんの「惨劇の記憶」などは如何でしょうか。 |
[624] Re:「惨劇の記憶」は? | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2001年6月20日23時18分 |
リンク | : |
(記事番号#613へのコメント) >哲学的……という訳でもないでしょうけれど、究極の選択と言えば、 >きしりとおるさんの「惨劇の記憶」などは如何でしょうか。 > 冒険者に選択をゆだねるのが少し強引のような気もしましたが, 確かに究極の選択ですね。制作者の言いたいこともよくあらわれていて 良かったです。紹介頂きありがとうございます。 「ほかには?」なんていうのは欲深いですか(笑)? |
[614] 有名すぎますが……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月20日6時55分 |
リンク | : http://members.home.ne.jp/fujiro/index.htm |
(記事番号#612へのコメント) やはりGroupAskさんの「賢者の選択」でしょうね。 これをやらずしてCWは語れないぐらい、 素晴らしい出来のシナリオですから。 深い感銘を覚えましたし、 まさに究極の選択と言っても間違いではないでしょう。 |
[623] 有名すぎます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2001年6月20日23時3分 |
リンク | : |
(記事番号#614へのコメント) >やはりGroupAskさんの「賢者の選択」でしょうね。 >これをやらずしてCWは語れないぐらい、 >素晴らしい出来のシナリオですから。 >深い感銘を覚えましたし、 >まさに究極の選択と言っても間違いではないでしょう。 やはり,これが挙がりましたね。Askさんのシナリオですから, もう既にやり終えてしまいました。私も深い感銘を受けました。 二者択一ではなく,第三の選択があるのもいいですね。 この究極の選択を上回るシナリオはないですかねえ? |
[639] Re:有名すぎますが……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ロキ <zoa64617@po4.across.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月22日18時32分 |
リンク | : |
(記事番号#614へのコメント) 確かにこのシナリオはすごいですね〜。 (選択は悩むけど…) やはりGroupAskさんのシナリオはいいです。 素晴らしい出来ですからまだやっていない人は ぜひプレイしてみてください! |
[617] Re:哲学シナリオを探しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月20日7時43分 |
リンク | : |
(記事番号#612へのコメント) 哲学的なものといってもくはしく分かるわけではないのですが私のそう感じたシナリオは 品川コータさんの団地妻〜如月さやかは生きている〜と 喫茶SHUFFLEさんの影たちの輪舞曲 です。もっと沢山あるとは思いますが思いつかないのでこの2つをあげさせてもらいます。 |
[625] Re: | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2001年6月21日0時15分 |
リンク | : |
(記事番号#617へのコメント) >哲学的なものといってもくはしく分かるわけではないのですが私のそう感じた >シナリオは >品川コータさんの団地妻〜如月さやかは生きている〜と >喫茶SHUFFLEさんの影たちの輪舞曲です。 >もっと沢山あるとは思いますが思いつかないのでこの2つをあげさせてもらいます。 「団地妻」は確かに哲学的ですが,冒険者の頭が悪すぎていらつきました。 知将や策士,天才型の冒険者に自分の言いたいことを代弁してほしかったです。 「影たちの輪舞曲」は究極の選択を冒険者が勝手に選んでしまうのには 抵抗がありましたが,一方通行だからこそエンディングがとても良かったように 思います。究極の選択をさせて,なおかつシナリオの質を保つのは大変なこと なんだなと感じました。 両方とも演出力が優れていて,訴えてくるものが大きかったように思います。 蛇足ですが,『くはしく』は『くわしく』ではないかと思います。粗を捜すのが 性分なものですみません。 |
[626] Re:哲学シナリオを探しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 鮒 |
登録日 | : 2001年6月21日0時17分 |
リンク | : |
(記事番号#612へのコメント) >哲学的要素を含んだシナリオを知りませんか? >制作者の人生哲学があらわれているものや,究極の選択を迫られるもの, >問題提起をしてくれるものなどを探しています。 >哲学とは関係なくても,感銘を受けたものがありましたら, >それを教えてください。多分そこにも何らかの哲学があるはずですから。 プレイヤーはともかく冒険者にとっての究極の選択とは、 いかなる事情があろうとも受けた依頼は忠実にこなすか、 善いと思ったならば場合によっては依頼に反する行動を取ってもよいか、 の二択だと思います。 そういった選択のあるシナリオとして三井絳樹さんの『スリードッグズ・ナイト』や あきらつかささんの『月光に踊る長靴』などがオススメです。 |
[638] Re:哲学シナリオを探しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2001年6月22日16時41分 |
リンク | : |
(記事番号#626へのコメント) >プレイヤーはともかく冒険者にとっての究極の選択とは、 >いかなる事情があろうとも受けた依頼は忠実にこなすか、 >善いと思ったならば場合によっては依頼に反する行動を取ってもよいか、 >の二択だと思います。 確かにそれはいえますね。 >そういった選択のあるシナリオとして三井絳樹さんの『スリードッグズ・ナイト』や >あきらつかささんの『月光に踊る長靴』などがオススメです。 両方とも知らなかったのでこれからプレイしてみようと思います。 ご紹介ありがとうございます。 |
[643] Re:哲学シナリオを探しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : りーや <tenque@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月23日0時42分 |
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(記事番号#638へのコメント) はじめまして。りーや、といいます。 >>いかなる事情があろうとも受けた依頼は忠実にこなすか、 >>善いと思ったならば場合によっては依頼に反する行動を取ってもよいか、 >>の二択 義理と人情の板ばさみ、というやつですよね。 私は江川恵里さんの「魔法使いの山」というシナリオの中でこのことについて大いに考えさせられました。 とても深く印象に残った作品なので、名前を挙げさせてください。 |
[711] Re: | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2001年6月28日3時5分 |
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(記事番号#643へのコメント) 返事が遅れてすみません。プレイしてみました。私が印象に残ったのは, 義理と人情の板ばさみというより,権力を笠に着た奴に反抗できなかったことです。 その権力を敵に回すという選択肢がほしかったほど怒りを覚えましたね。 シナリオの感想はこの辺にします。りーやさん,ご紹介ありがとうございました。 義理と人情について考えましたが,現実でないRPGである限り,プレイヤーは 理想の選択,つまり人情をとるのではないでしょうか。 義理をとったら,ただの傭兵になってしまうし,肝心の面白味がありません。 よって,前のレスとは違い,究極の選択ではないと考えましたが,どうでしょう? |
[652] Re:哲学シナリオを探しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内 潤 <p9921037@mail.sp.myu.ac.jp> |
登録日 | : 2001年6月23日22時20分 |
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(記事番号#612へのコメント) 私はイーグルさんの『愛人』を推します。イーグルさんのシナリオでは一番好きな作品です。 ちなみに私はマイナス・クーポンくらいました。 『夢は南海を駆ける』もいいですよ。哲学というよりは詩ですけど。 |
[712] Re: | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2001年6月28日3時52分 |
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(記事番号#652へのコメント) > 私はイーグルさんの『愛人』を推します。イーグルさんのシナリオでは一番好きな作品です。 > ちなみに私はマイナス・クーポンくらいました。 > > 『夢は南海を駆ける』もいいですよ。哲学というよりは詩ですけど。 返事が遅れてすみません。「愛人」はまだプレイしたことがなかったので, この機会にプレイしてみました。なかなか良かったです。 「夢は南海を駆ける」は,私にとっては詩的というよりも哲学的でした。 ご紹介ありがとうございました。 偶然かどうかは知りませんが,両シナリオには嘘と正直という共通点があります。 私は馬鹿正直だったので「夢は南海を駆ける」の,このことについての考え方には 衝撃を受け,価値観が少し変わりました。 |
[718] 嘘と正直でもう一つ | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内 潤 <p9921037@mail.sp.myu.ac.jp> |
登録日 | : 2001年6月28日15時13分 |
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(記事番号#712へのコメント) 「嘘と正直」というキーワードでもう一つ思い出した作品があります。 Dr.タカミネさんの『聖なる樹』というシナリオです。 冒険者はどこまで踏み込むべきか?何を一番に考えるべきか?なんて考えちゃう、ちょっとアンニュイなシナリオです。 |
[751] Re:嘘と正直でもう一つ | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2001年6月30日13時23分 |
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(記事番号#718へのコメント) >「嘘と正直」というキーワードでもう一つ思い出した作品があります。 >Dr.タカミネさんの『聖なる樹』というシナリオです。 > 冒険者はどこまで踏み込むべきか?何を一番に考えるべきか?なんて考えちゃう、ちょっとアンニュイなシナリオです。 「アンニュイ」を辞書で引くと,「退屈で,物憂いこと。倦怠。」と出ていました。 多分「やるせない」という意味で使われたと思いますが, 誤解を招く可能性があるので,気をつけたほうがいいと思います。 『聖なる樹』のご紹介,ありがとうございます。 何を一番に考えるか?これは,一番大切なことなんでしょうね。 |
[688] 裏の技その1 | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年6月26日16時52分 |
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CWシナリオの「幸せですか」をクリアしてヴェルテワーズを仲間(PC化)にする! それから永遠の街フォレヴァに行けば、アイテム盗み放題だ!!!! 剣波動とか盗みまくれば、所持金無限増殖!!!!!どうだ!一回やってみなはれ!!(笑) |
[691] Re:突っ込み | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年6月26日19時57分 |
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(記事番号#688へのコメント) というよりユーティリティ使えばいくらでも増殖出来るのでは?CWで裏技というなら禁○ぐらいじゃないと裏技にならないと思います。ちなみにエディッタを使えばボスのHPを1pにしたり無敵PCを作ったり最強攻撃カードを作成でき、ユーティリティで各シナリオのカードをいくらでも配布できます。自分はCWの楽しみ方が非常にかなりものすごく減るのでとても強くお勧めしません♪ |
[699] デバグモードも | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月27日13時31分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#691へのコメント) AYM/歩さんは No.691「Re:突っ込み」で書きました。 > ちなみにエディッタを使えばボスのHPを1pにしたり 他に、デバグ宿であれば、相手のHPを操作するという方法もありますね。 完全無敵状態の敵も倒す事ができます。 ですが、この方法でHPをゼロにしてしまうと、元々設定されている死亡イベントが発動しなくなるので注意が必要です。 僕が現在製作中のシナリオでは、敵キャストの死亡イベントを用意していますが、デバグモードでHPを0にされてしまった場合の処理も用意しています。 |
[698] もう一つ突っ込み | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月27日12時58分 |
リンク | : |
(記事番号#688へのコメント) ドドラさんは No.688「裏の技その1」で書きました。 >CWシナリオの「幸せですか」をクリアしてヴェルテワーズを仲間(PC化)にする! 対象レベルは8〜10。事実上はレベル10で装備万端でないとクリアも難しいシナリオのはず。クリアできるくらいなら、すでに数多くの冒険をこなしていてお金は余っていませんか。 それに、あのお方は続編にも登場してくるし、仲間にならないのでは? |
[656] どんな選択します? | TOP INDEX |
投稿者 | : ワトスン |
登録日 | : 2001年6月24日17時10分 |
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後ろの方にASKさんのシナリオ 『賢者の選択』 について書いてあるのがあったのですが, 皆さんはどの選択が一番いいと思います? 僕が最近やったのだと、カナン(リッチ)を倒してしまいます。 強力なスキルが手に入らないのですが・・・。 これを最初にやったときはディマデュオだったかに倒されてしまいました。 |
[661] Re:どんな選択します? | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 |
登録日 | : 2001年6月24日21時2分 |
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(記事番号#656へのコメント) ワトスンさんは No.656「どんな選択します?」で書きました。 >後ろの方にASKさんのシナリオ > > 『賢者の選択』 > >について書いてあるのがあったのですが, >皆さんはどの選択が一番いいと思います? > >僕が最近やったのだと、カナン(リッチ)を倒してしまいます。 >強力なスキルが手に入らないのですが・・・。 > >これを最初にやったときはディマデュオだったかに倒されてしまいました。 あー、拙僧もリッチを倒す方向ですな。 っていうかカナンの魔剣もらっても大して強くないし、 『風の刃』『風刃乱舞』もらっても汚名がつくし、 金ぐらいならどうにでもなるし、とあまりいい選択肢ではないですしね。 |
[676] Re:どんな選択します? | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内 潤 <p9921037@mail.sp.myu.ac.jp> |
登録日 | : 2001年6月25日14時59分 |
リンク | : |
(記事番号#656へのコメント) 逃げ出しました。何もかも見なかったことにして。 ―――――――――――――――――――――――――――― 当時、低レベルだった冒険者達に何が出来たというのでしょう。 彼らに出来たのは生き延びること。二度とこのような選択を選ばなくても済むだけの力をつけること。 夜毎、夢の中で襲いかかってくる魔剣は、彼らの無力さゆえの罪をいつまでも責め立てることでしょう。 ―――――――――――――――――――――――――――― という感じです。 余談ですが、一応、タイトルにネタばれが有ることを明記した方が良いのでは? まあ、この位なら、さほど問題無いでしょうが。 |
[678] 説得 | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年6月25日15時32分 |
リンク | : |
(記事番号#656へのコメント) ディマデュオを殺し、カナンを説得して墓に戻ってもらいました。ディマデュオよりカナンのほうがよっぽどやばいと思いしたが。結構苦労しました(汗)。 |
[681] Re:どんな選択します? | TOP INDEX |
投稿者 | : VIVAREST <www.nakazima@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月25日23時10分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~vivarest/ |
(記事番号#656へのコメント) はじめはカナンを倒してやろうと意気込んで戦闘開始・・・5分もたたずに 即死亡・・・・・・ってことで、初めてやった時は、たしか、 カナンを説得しました・・・・・・選択肢がこれと、逃げるとかしかなかったので。 今現在の状況でプレイするならたぶん倒す方を選ぶかも・・・・・・ |
[683] 賢者の選択(ネタばれ) | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月26日0時22分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#656へのコメント) 最初のプレイではディマデュオにどうしても勝てず、死ぬ思い出勝った次にはカナン王にボコにされ、しかも説得しようにも交渉能力の高いPCがおらず説得判定に失敗して、挫折した覚えがあります。 戦闘で手も足も出ないという経験を始めて味わったシナリオなので(大抵の人にはそうでしょう)、やっぱり思い出深いシナリオです。 ワトスンさんは No.656「どんな選択します?」で書きました。 >皆さんはどの選択が一番いいと思います? 賢い選択かどうかは別にすれば、やっぱりカナン王も倒してディマデュオも倒す、という展開が好きですね。 戦闘中にカナン王の魔剣を使わなければ、魔剣もゲットできるのですが、元戦闘シナリオマニアとしては、やっぱり魔剣を従えた「真の強さの」カナン王を正面撃破したいとことろです。 まあ、カナン王の魔剣は(黒龍さんは「大して強くない」と言われますが)、低レベルの冒険者に持たせても、10レベルの冒険者が「会心の一撃」を使った場合に匹敵するダメージを常に与える強力なアイテムですので、破壊してしまうのはちょっと惜しいのですが。 もっともまあ、カナン王は攻防共に、きっちり弱点が設定されているタイプのボスキャラなので、用意周到に装備を整えれば(聖刻の護り+祝福+聖水or居合斬り)、最低対象レベルでも勝ててしまうんですけどね。 超低レベルクリアや、高レベルPCとのタイマン勝負に挑戦してみるのも面白いものです。 |
[685] Re:どんな選択します?【賢者の選択ネタバレ】 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月26日10時39分 |
リンク | : |
(記事番号#656へのコメント) ワトスンさんは No.656「どんな選択します?」で書きました。 初めまして。デガ・マスターと言います。 >後ろの方にASKさんのシナリオ > > 『賢者の選択』 > >について書いてあるのがあったのですが, >皆さんはどの選択が一番いいと思います? > やっぱりカナン王を倒すのがベストだとは思いますが、自分たちにその力量が無いと感じたら説得しようとすると思います。 >僕が最近やったのだと、カナン(リッチ)を倒してしまいます。 >強力なスキルが手に入らないのですが・・・。 > >これを最初にやったときはディマデュオだったかに倒されてしまいました。 私は一番最初はデュマディオもカナン王もそんなに苦労しなかった気がします(あくまで昔の事なので詳しく覚えているわけではないのですが)。 ちなみに魔剣は入手してはいたのですがその頃アイテムを使うと言う習慣が無かったので使っていなかった気がします。2回目で使って初めて奪われる事を知りました。 交渉した事もあったのですが貰えるものが自分的には余り必要ではなかったのでやっぱり倒していた気がします。 自分は後味が悪いのが嫌なのでデュマディオは間違い無く倒そうとすると思います。 |
[696] Re:「賢者の選択」でどんな選択します?(ネタバレ注意!) | TOP INDEX |
投稿者 | : のら吉 <norakiti@catnip.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月26日21時44分 |
リンク | : |
(記事番号#656へのコメント) ワトスンさんは No.656「どんな選択します?」で書きました。 僕の場合は、こうなりました。 1回目は、ディマデュオの言うとうりにカナンを倒しにいったが、 だまされて全滅・・・。 2回目は、ディマデュオを倒し、カナンを説得、成功してすべて元どうり(?) になったが、僕としてはちょっと不安な結末でした。 3回目からは、ディマデュオ、カナンを倒しています。 僕としては、不安の元は根こそぎなくしたかったからです。 たとえ、人から嫌われても、悲劇の元は絶たねばならない。 そう思ったから。 |
[662] キャラ製作の時にオリジナルの顔は使えないんですか? | TOP INDEX |
投稿者 | : ウエィター |
登録日 | : 2001年6月24日23時27分 |
リンク | : |
キャラ製作の時にオリジナルの顔は使えないんですか? CWエディタを使ってオリジナルの仲間を使うやり方は知ってるんですけど オリジナルの顔をキャラ製作の時に出すやり方が分かりません もしかして無理ですか? |
[664] オリジナル、使えますよ! | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B <m-ishii@sunfield.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月24日23時39分 |
リンク | : |
(記事番号#662へのコメント) ウエィターさんは No.662「キャラ製作の時にオリジナルの顔は使えないんですか?」で書きました。 >キャラ製作の時にオリジナルの顔は使えないんですか? >CWエディタを使ってオリジナルの仲間を使うやり方は知ってるんですけど >オリジナルの顔をキャラ製作の時に出すやり方が分かりません >もしかして無理ですか? > できますよ!オリジナルの顔グラを、CWフォルダ内の、 Data-Face-<対応する性別・年齢>に入れてみて下さい。 キャラ製作時や、設定変更時に使用可能になります。 そうそう、つかう絵は256色以下じゃないと、 システムに負荷が掛かってしんどいです。 |
[666] 可能です | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月24日23時42分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#662へのコメント) ウエィターさんは No.662「キャラ製作の時にオリジナルの顔は使えないんですか?」で書きました。 >オリジナルの顔をキャラ製作の時に出すやり方が分かりません >もしかして無理ですか? いえ、可能です。ちょっと面倒な操作が必要なんですけれどね。 結構多い質問なので、僕のサイトに図入りで方法を書いています。宜しければご覧下さい。 http://www.interq.or.jp/uranus/ted/cw/cw_technique.html |
[695] 使えました! | TOP INDEX |
投稿者 | : ウエィター |
登録日 | : 2001年6月26日20時54分 |
リンク | : |
(記事番号#662へのコメント) ありがとうございます! 使えました! > Youre-Bさん > TEDさん それから2重レスすみません>デガ・マスターさん |
[692] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ウエィター |
登録日 | : 2001年6月26日20時47分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[693] Re:キャラ製作画面でオリジナルの画像は使えないんですか? | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月26日20時22分 |
リンク | : |
(記事番号#692へのコメント) 何で同じ内容の物を2度書きこむんですか? 以前の同じ内容のあなた書き込みにはちゃんとレスがついています。 |
[694] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER |
登録日 | : 2001年6月26日20時28分 |
リンク | : |
(記事番号#692へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[689] 後もう一つ | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年6月26日17時0分 |
リンク | : |
あの、少しお聞きしたいんですけどCWシナリオの「親父たちの決戦」と「シーナの街」をフォルダに入れてもプレイできません!どうすればよろしいのでしょうか? 教えてください |
[690] 多分、前作をクリアしていないためと思われます | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月26日17時35分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#689へのコメント) ドドラさんは No.689「後もう一つ」で書きました。 > あの、少しお聞きしたいんですけどCWシナリオの「親父たちの決戦」と「シーナ > の街」をフォルダに入れてもプレイできません!どうすればよろしいのでしょう > か? > 教えてください ドドラさんが名前を挙げたシナリオは、全て連作シナリオの二作目以降なので、前提条件となるシナリオをクリアしていないためプレイができないのだと思われます。 (第一話をプレイせずに、第二話からスタートすることはできない、ということです) こちらで調べてみたところ、「親父達の決戦」は「親父達の集会」「ソージュ家攻防戦」「親父達の正体」の3つのシナリオをクリアしている必要があるようです(残念ながら、僕はそのシナリオを未プレイのシナリオなので、詳細は判りません)。 「シーナの街」は、「2人の兄妹?」で、あるNPCと出会うイベントを経験している必要があったと記憶しています。 ギルドには、そのシナリオをプレイするのに必要となる称号、またはその称号が入手できるシナリオ名が必ず書いてあるはずなので、ダウンロードする前に確認してみると良いでしょう。 |
[684] 三文戯曲はどこに? | TOP INDEX |
投稿者 | : レイン |
登録日 | : 2001年6月26日9時10分 |
リンク | : |
ギルドから三文戯曲がDL出来ないのですが、どこからDL出来ますか? |
[686] 申し訳ありませんでした。 | TOP INDEX |
投稿者 | : もりりん |
登録日 | : 2001年6月26日12時42分 |
リンク | : |
(記事番号#684へのコメント) どうも済みません、作者です。 どうやら先日からサーバーがファイルの直リンクを禁止したようです。 以下のURLにアクセスしてみて下さい。 http://tokyo.cool.ne.jp/ahomori/CW/shujin.shtml あるいは、以下のURLをアドレスバーに直接入力して下さい。http://tokyo.cool.ne.jp/ahomori/DL/sanmon.lzh 大変ご迷惑をおかけしました。ギルドの方も修正しておきます。 |
[658] どんなOSを使ってますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭 <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月24日19時1分 |
リンク | : |
CWをする上で、どのようなOSをみなさんは使用しているのか気になったので 書き込みました。 OSといえば、オペレーションシステム。Windows95/98/2000/MEなど が代表的な例でしょうね。 私はWindows98です。パソコンを自作してて、もっと安定したOSが ほしくなったのでWindows2000かWindowsMEを購入しようと考えているんですけど CWがちゃんと動いてくれないと買う意味がなくなってしまいます。 そんなわけで、みなさんはどのOSを使ってますか? 参考に教えてくださいな。 |
[659] Re:どんなOSを使ってますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月24日19時47分 |
リンク | : http://members.home.ne.jp/fujiro/index.htm |
(記事番号#658へのコメント) 案外気がつかれていないのかもしれませんが、 コメント欄の下記に、使用OSの名前と、IEのヴァージョンが書いてあったりします。 過去の発言等などをご覧になってみたらいかがでしょうか。 ついでに私はWindows95SecondEditionです。 USBが使えないのが痛いです。 CWはWinNT系列でも動作可能だったと思いますが。 WinMeだと問題なく動くようです(多分)。 冬頃出るXPはどうだが知りませんが。 |
[660] Re:どんなOSを使ってますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B <m-ishii@sunfield.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月24日20時53分 |
リンク | : |
(記事番号#658へのコメント) 圭さんは No.658「どんなOSを使ってますか?」で書きました。 >そんなわけで、みなさんはどのOSを使ってますか? >参考に教えてくださいな。 僕、Youre-BはWindows98を使用しております。 というか、Meを入れてもマシンの方がついていかない気がして、 乗り換えないでいる次第なんです。 余談ですが、XPでカードワースは問題無く動くのでしょうかね? アプリの互換性で色々問題があるとか囁かれていますが・・・。 |
[665] Re:どんなOSを使ってますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : ちゃやん <cyayan@mx.tramonline.net> |
登録日 | : 2001年6月24日23時41分 |
リンク | : |
(記事番号#658へのコメント) 私は、自作機でWindows2000使ってます。 CWはちゃんと動いてますよ。 もっとも、自作してまだ2ヶ月弱であまりシナリオをプレイしてないので 一概には言えませんが。 もっとも、windows2000はNTベースなので、設定はめんどいです。 また、フリーソフトなどはwin98/95はサポートしていても、 2000では動作しないものも多いので、windows98がいい気がします。 PCが2台あるとか、デュアルブートにするとか言うのであれば別ですが。 |
[668] WindowsMEです | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月24日23時59分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#658へのコメント) 圭さんは No.658「どんなOSを使ってますか?」で書きました。 >私はWindows98です。パソコンを自作してて、もっと安定したOSが >ほしくなったのでWindows2000かWindowsMEを購入しようと考えているんですけど >CWがちゃんと動いてくれないと買う意味がなくなってしまいます。 僕はWindows98から乗り換えて、WindowsMEを使っています。 MEは決して安定しているOSとは言えませんが(苦笑)、CardWirthは正常に動いていますよ。 ただ、OSをクリーンインストールするのではなく、今のハードディスクの中身を残したままOSをアップデートする場合となると、結構面倒でした。 幸いにも僕の使っているのはメーカーの製機種で、メーカーのサポートが得られたので何とかなりましたが。それでもOSを入れた直後は怪しげなエラー(IMEが二重起動するなど)がたくさん出て、ネットの情報を頼りに不具合を一つ一つ潰していく羽目になりました。 WindowsMEにして便利だなと感じるのは、画像サムネイル(見本表示)の一覧が簡単に呼び出せるようになった点でしょうか。ごちゃごちゃになったシナリオフォルダの中から、目的のBMP画像を探し出すのが容易です。 ただ難を言えば、サムネイル用のファイルを勝手に隠し属性ファイルにしてしまい、圧縮する時に紛れ込んでファイル容量を増やしたりするのが、ちょっとだけ煩わしいのですけれどね。 |
[671] 2000です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘 一 <deadzone@capella.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月25日7時48分 |
リンク | : |
(記事番号#658へのコメント) Win2000を使ってます。2000はいいですよー。9x系よりずっと安定してて。 アプリケーションにバグがあればアプリのフリーズとかはどうしてもしますけど、それを強制終了するための「Ctrl+Alt+Del」操作の反応も待ち時間なし、一瞬です。そうやって固まったアプリを切り離した後でも、そのまま平気で動かし続けられます。アプリのためにOSを再起動するなんてこと、2000に入れ替えてからはやった覚えがありません。 欠点を挙げれば、やはり対応してないソフトがあることでしょうか。ただ、対応してますと明記してなくても、システムの奥深くに立ち入った動作をするやつでなければ案外動いてくれます。あとドライバなんかも、各メーカーの対応は結構甘いことが多いです。 ……実は私がWin2000に乗り換える決心をしたのは、以前Askの倉貫さんが開発日記で「いいですよー」と言っていたからだったりします。いやー倉貫さん、確かによかったです。感謝。 |
[672] Re:98です | TOP INDEX |
投稿者 | : yoda |
登録日 | : 2001年6月25日8時11分 |
リンク | : |
(記事番号#658へのコメント) 2000のほうが安定していて良いのでしょうが、98使ってます。 やはり、2000で動かない物が有ると言うのは個人的に大きい。 ちなみに、オペレーションシステムじゃなくてオペレーティングシステムです。 |
[680] Re:どんなOSを使ってますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : VIVAREST <www.nakazima@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月25日23時4分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~vivarest/ |
(記事番号#658へのコメント) 私はMEっす。 自分では結構使いやすくていいと思います・・・が、 たまにいろいろ不都合が起きる事も・・・・・・ ちなみにCWはちゃんと正常に動きます。 |
[669] お勧めのシナリオ | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年6月25日5時34分 |
リンク | : |
お聞きしたいんですけどお勧めのシナリオってありますか?知ってたら教えてください!!超面白いのね!超・・・教えてください!お願いしマース |
[670] 最近、多いですね | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月25日6時14分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#669へのコメント) ドドラさんは No.669「お勧めのシナリオ」で書きました。 >お聞きしたいんですけどお勧めのシナリオってありますか?知ってたら教えてください!!超面白いのね!超・・・教えてください!お願いしマース 始めまして、新しい仲間ですね。宜しくお願いいたします。 シナリオが多すぎて、「お勧め」は慣れたユーザでも迷うことが多いのです。 それに、特定のシナリオ名を挙げるのは、えこひいきになるので気が引けます。 とりあえず、シナリオを紹介するHPだけ教えます。でも、これも沢山あります。 そういうわけで、更にそのホームページ等を紹介しているHPをお教えします。 CardWirth - Impression & Review Links:少なくともここはリンクフリーです。 http://members.tripod.co.jp/weave/cw_irl/ 中でもお勧めは、THUさんのところでしょうか。変なシナリオをプレイする前の用心に役立ちます。 |
[679] Re:最近、多いですね | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年6月25日17時38分 |
リンク | : |
(記事番号#670へのコメント) IBさんは No.670「最近、多いですね」で書きました。 >ドドラさんは No.669「お勧めのシナリオ」で書きました。 > >>お聞きしたいんですけどお勧めのシナリオってありますか?知ってたら教えてください!!超面白いのね!超・・・教えてください!お願いしマース > >始めまして、新しい仲間ですね。宜しくお願いいたします。 > シナリオが多すぎて、「お勧め」は慣れたユーザでも迷うことが多いのです。 >それに、特定のシナリオ名を挙げるのは、えこひいきになるので気が引けます。 >とりあえず、シナリオを紹介するHPだけ教えます。でも、これも沢山あります。 >そういうわけで、更にそのホームページ等を紹介しているHPをお教えします。 > >CardWirth - Impression & Review Links:少なくともここはリンクフリーです。 >http://members.tripod.co.jp/weave/cw_irl/ > > 中でもお勧めは、THUさんのところでしょうか。変なシナリオをプレイする前の用心に役立ちます。 >教えてくれて産休でござんす、ではCWをやってみるかのう(笑) |
[663] CWKN記事No280の話題をこちらに移します | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月24日23時28分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
CWKN 記事No280「バトルが終わったあと、全てのカードが消えてしまうんですけど・・・」にて、話題の内容が議論になっているようだから、CWUNに場所を移すべきだ、という指摘を受けましたので、この場に議論を移したいと思います。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=280 なお、私は、自分の発言は議論(意見を述べ論じ合うこと。意見を戦わせること)ではなく、決まりきった事実を述べているのみで、CWKNの趣旨に沿うものであると判断して回答を書きました。 前発言に自分の主観に基づいた主張が入っているように感じられたのでしたら、(何を問題と感じられたのかは存じませんが)誤解を招く表現があった点はお詫び致します。 この話題で一体何を議論するのか正直判らず、注意を促した方の真意を掴みかねてはいるのですが、利用目的に反すると感じて不快に思っている利用者の方がおり、またこれ以上議論を論じるべきだと考えている方がおられる以上、こちらにツリーを移して意見を述べ合い、意見を広く集めたいと思います。 なお、私の発言に関して、個人的に何らかの指摘があれば、私個人宛てにメールを下さいますよう、どうかお願いします。 |
[673] 個人的で勝手な推測…… | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘 一 <deadzone@capella.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月25日8時26分 |
リンク | : |
(記事番号#663へのコメント) >http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=280 私が見た限りでも、応答内容自体に問題があったようには見えませんでした。 ただ、個人的な推測を述べさせていただければ、レスが対話形式になってしまっているのがちょっとアレなのかなー、とは思いました。質問者さんから提供された情報が十分とは言えず、「これではよく分からないのでもっと情報を書いてください」などの個人に対するレスがついていますが、これを議論と受け止めたとのかもしれません。正直議論とは呼べないと思いますし、こういう形になってしまったのも仕方ないとも思いますが、CWKNをQ&Aの蓄積だと考えれば気持ちは分からないでもありません。回答は簡潔でなければ、Q&Aとして機能的とは言えませんから。 まあ当然そううまくはいかず、こうした「対話」はCWKNのあちこちに見られるようになってしまってます。個人的には、一度ここのを整理した方がいいなーと思ってます。ただ、それにかかる手間を考えると、無責任にAskさんに「やってー」と言うわけにもいかないので、結局今のままで行くしかないのかなーとも。構造上の問題でもあるので、難しいところです。 |
[675] CWKNの利用法 | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月25日14時58分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#673へのコメント) 意見ありがとうございます。 注意を書き込んだ方からも個人的なメールを頂いたのですが、要するには「質問者の質問の意図が判りにい点を指摘して、質問者を差し置いてその解釈を論じている様子が議論としか思えなかった」というのが発言の趣旨であるようでした。 僕個人としては、質問の内容に不備はあってもそれが悪意あっての事ではなく、質問者自身が自分の発言を一般的な質問であろうと想像し、一通りの回答を期待している様子なのであれば、CWKNの利用目的に合致しているものと解釈して回答しているのですが。 First Step には以下のように案内されています。 > ・ CardWirth に関して質問したい > → 一般的な質問だと思うなら・・・ > → その質問に対し、答えが一通りだと思えるなら・・・ > → [ CardWirthKnowledgeNetwork ] > > → 他の人と意見の交換をしたり、意見を聞いてみたいなら・・・ > → その質問に対し、答えが人によって千差万別だと思えるなら・・・ > → [ CardWirthUsers'Network ] 質問者さんの側にしてみれば、自分の知識では解決できない問題だからこそ質問を書き込むわけで、質問者自身が不具合の状況を完全に把握していないケースは多々あるだろうと思われます。 解答欄に質問の続きを書くのも書きづらいでしょうし、現に、そのような利用法はCWKNの利用法に反すると考えている方もおられるようです。質問者側の説明不足になってしまう事態は、これからも避けられないだろうと思われます。 以上のことを踏まえ、僕は、該当記事では質問者さんの意図を想像しつつ以下のように発言しました。 > 質問の意味がよく判らないのですが、 > ・戦闘が終了すると、手札に来ていた「攻撃」「防御」などのアクションカードがなくなってしまう。 > →CardWirthのゲームルールの仕様です。問題ありません。次の戦闘で再び配り直されます。 > ・戦闘画面で表示されていた敵キャラのカードが消えてしまう。他のシナリオでよくやっているように、戦闘画面を維持したままイベントを起こせないのか? > →敵キャラの死亡時イベントを使用すればOKです。 > ・戦闘が終了した後、メニューカードが表示されなくなる不具合が発生する。消えたカードがあったあたりをクリックすると、一応クリックできる。 > →特定のビデオボードに発生する不具合です。ドライバをアップデートしましょう。 書き込む直前にリロードをして確かめるのを怠ってしまったために、前の回答者さんと一部発言がダブってしまったのは、確かに僕の手落ちなのですけれど。 なお、僕も、答えが一通りではなく、CWUN向きの質問だろうと思われる質問に関しては「質問者さんは決まった回答を期待して書き込んだのかも知れませんが、実際には各人によって見解の異なる問題なので、質問者さん自身の裁量で決めてしまって構わないでしょう」という回答を書き込むようにしています。 逆に言えば、このような返答で突き放すのに相応しくないものは、なるべくCWKNに書き込んでいるつもりなのですけれどね。 |
[674] すいませんでした | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月25日13時51分 |
リンク | : |
(記事番号#663へのコメント) あちらでは私のミスを訂正していただきました。 戦闘の勝利イベントは戦闘後のイベント、敵キャラの死亡時イベントは戦闘中のイベントだと思っていたのでああ言うふうに書きこんでしまったのですが良く見ると >・戦闘画面で表示されていた敵キャラのカードが消えてしまう。他のシナリオでよく >やっているように、戦闘画面を維持したままイベントを起こせないのか? と書いてあったことを見逃していた様です。 訂正ありがとうございました。お礼を言いたかったのですがそれはCWKNにはふさわしくないと思ったので書きこんでいなかったのですが、こちらに移されたのでお礼を言わせてもらいます。 もう一つあちらの補足ですが敵キャストを配置していない戦闘イベント、もしくは戦闘が選択されていないとカードが何も表示されなくなる、ということがありますが多分戦闘はちゃんと行われている様なのでこれでは無いか、とは思いますが一応追加しておきます。 あと私はあれを議論だとは思っていません。小さな質問でもそれに解答し蓄積していけばCWKNはもっと豊かになるしそうする事がCWKNの役割だと考えております。 そしてあれは『バトルが終わったあと、全てのカードが消えてしまうんですけど・・・』という質問に答えていただけです。それに解答が正しくなかった場合補足するのは当然の事です。ですので問題は無かったと思っているのですが、私はあれがだめだという人の意見も聞いてみたいです。 |
[677] いえいえ | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月25日15時13分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#674へのコメント) # 投稿記事を書き込もうとしていたところ、書いている間にデガ・マスターさんのフォローを頂いたので、危うく投稿ボタンを押す寸前でちょっと書き直し。 デガ・マスターさんは No.674「すいませんでした」で書きました。 > 訂正ありがとうございました。お礼を言いたかったのですがそれはCWKNには > ふさわしくないと思ったので書きこんでいなかったのですが、こちらに移された > のでお礼を言わせてもらいます。 いえいえ。 > あと私はあれを議論だとは思っていません。小さな質問でもそれに解答し蓄積し > ていけばCWKNはもっと豊かになるしそうする事がCWKNの役割だと考えて > おります。 > そしてあれは『バトルが終わったあと、全てのカードが消えてしまうんですけど > ・・・』という質問に答えていただけです。それに解答が正しくなかった場合補 > 足するのは当然の事です。 そうですね。回答者側としても、各人の判る範囲で善意で行っているわけなので、誤った回答を書き込んでしまう場合もあるでしょう。 仰られるように回答の内容が誤っているのでは、Q&Aとして成立しませんので、デガ・マスターさんから、 > ↑↑の人が書いている内のどれかだと思いますがちょっと補足。 > 敵キャラの死亡イベントではなく戦闘の勝利イベントだと思います。 というフォローをして頂いたのは問題ないと考えています。 ただ、そのフォローにも誤りがあったので、僕は、 > ↑いえ。勝利時イベントでは駄目です。 > 勝利時イベントはバトルが勝利終了した後に発火するので、バトル画面が解除され探索場面に戻ってしまい、敵キャストのカードが消えてしまいます。 というフォローを返しました。 確かに後で見返した際には見苦しくなってしまうので、後で見返すための資料としては機能的ではないのかも知れません。ただ、僕は、こういう柔軟な対話形式のフォローができることは投稿型Q&Aの強み、とは思っているのですが。 なお、前述の回答について蛇足ながら補足すると、この回答にも問題がありまして、敵キャストがイベントの効果コンテントによって死亡した場合、例えば敵キャストに召喚獣を付与し、カードイベントを使って対象にダメージを与えるた場合に発生には死亡イベントは発動しないため、イベントが無視されてしまう場合があります。 死亡イベント発生時にフラグを一つ立てておき、フラグが立っていないのに勝利時イベントが発生した場合は、探索画面側でフォローを行うイベントを入れておくと、少なくともシナリオがフリーズしてしまうような最悪の事態は避けられます。 |
[657] お初です | TOP INDEX |
投稿者 | : 翔 |
登録日 | : 2001年6月24日17時17分 |
リンク | : |
はじめまして、翔と申します。鹿児島県在住の中学生です。 カードワースにはまってはや一年が過ぎようとしています。 ところで、僕は今シナリオ作りに励んでいます。冒険物はちょっとつくりにくいので学園物のテニスを題材にしたものを作っている真っ最中です。夏休みの半ばごろ、ギルドへ投稿したいと思ってますので、そのときはよろしくお願いします。あと、いい顔画像や素材の紹介されてるページなどありましたら、ぜひ教えて下さいね。 |
[655] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : エロス |
登録日 | : 2001年6月24日11時51分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[651] 初めまして☆ | TOP INDEX |
投稿者 | : 赤城ひっぴ〜 <tk.hippy@nifty.com> |
登録日 | : 2001年6月23日17時49分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/a-hippy/ |
初めまして!つい先日CardWirthをDLさせて戴きました(^^ ちょっとした暇つぶしのつもりだったんですが・・・ 今や暇じゃなくてもやってしまう始末です(笑 マルチシナリオな所がやっぱり良いですね〜 コレは・・・もうはまっちゃいそうです(><; とりあえず、色々とシナリオをプレイしてまずはゲームを満喫しようと思います(^^ やればやるほど、シナリオ作ってみたくなるんですけどね(苦笑 ゆくゆくは作ってみたいです・・・いや、今すぐでも(ぉ うーん・・・しかしシナリオと曲は作れても絵がなぁ・・・ なんて悩みも生まれる感じです、ふぃ(^^; それでは〜♪ |
[634] レベルについて思うこと | TOP INDEX |
投稿者 | : Rits |
登録日 | : 2001年6月22日13時18分 |
リンク | : |
初めてカキコします。以後よろしくお願いします。 今まで数多くのシナリオをプレイしてきたのですが、レベル設定で無理のあるものがいくつか見受けられました。敢えて名前は挙げませんが、中身が良い分残念でなりません。 ヘルプファイルにあったASKさんの設定から推測するに16以上の人はいません。 しかしレベル20や30などの人間がいることもあります。 レベルを高く設定すると、行動力だけは修正出来ずに通常攻撃で恐ろしい程のダメージを喰らう様になります。 例え絶対負けないと設定するにしてもレベル99にするのではなく、能力値修正で全て、もしくは回避以外MAXすれば問題ないハズです。 昔のCWUNで既に出てきている題だと思いますが新しくなってからは出ていない様なのでLV設定について書かせて頂きました。 シナリオ作者の皆様、是非無理のない設定を! (次は武器、スキルの設定について書いてみようかと思っています) |
[637] Re:レベルについて思うこと | TOP INDEX |
投稿者 | : おじゃ兎 |
登録日 | : 2001年6月22日15時33分 |
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(記事番号#634へのコメント) 僕も、以前はそういうキャラが登場した時は「やな感じだなぁ」 ただのオナニーじゃんって思ってたけど・・・ 最近は、僕が小学生の頃も強いのが大好きだったなぁって思い出して 人の事は言えないと思う様になった。 CWの世界設定って、有って無いようなものだから、Level99の 赤ちゃんがいてもOK。 いやなら遊ばなきゃイイ。他にも沢山シナリオがあるんだから。 ただ・・・そのシナリオが好きなら、自分で改造しちゃえば いいのでは?自分の納得するように。 当然プライベートで(公開するのはダメ)。 共通の認識は必要だけどそれを強要してはいけないと思う。 って事でシナリオ製作者の皆さん! もっと自由な発想で制作して〜! どれも同じ様なものばかりで退屈です。(一部を除く) |
[644] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : Rits |
登録日 | : 2001年6月23日3時8分 |
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(記事番号#637へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[648] Re:レベルについて思うこと | TOP INDEX |
投稿者 | : Rits |
登録日 | : 2001年6月23日3時10分 |
リンク | : |
(記事番号#637へのコメント) お返事ありがとうございます! >最近は、僕が小学生の頃も強いのが大好きだったなぁって思い出して 自分も最近そう思います。 昔は強いモノに憧れて強さを求めて・・・。 でも簡単に入る強さってのはつまらないんですよね? そんなモノ存在しませんから。 結局は地道な努力で得た強さが一番ですよ、ホント。 >人の事は言えないと思う様になった。 いやいや、自分もそうだったから言ってはいけないんではないと思います。 それが間違っていると気付く事が大事です。 物事の間違いを正すと考えるよりも、その物事が正しいか考えてもらう事が大事ではないでしょうか? >ただ・・・そのシナリオが好きなら、自分で改造しちゃえば >いいのでは?自分の納得するように。 それではシナリオ制作者に申し訳ない!のでちゃんとやってクリアしてます(笑) >共通の認識は必要だけどそれを強要してはいけないと思う。 強要とまではいきませんが最低限のマナーとして認識して欲しかったのです。 別に「守れ!」と言うわけではないです。 無理無い程度なら問題は無いッス。 |
[640] Re:レベルについて思うこと | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月22日18時47分 |
リンク | : |
(記事番号#634へのコメント) これはレベル=冒険者としての経験で強さではないって事を分かっていない人がやっているんですよね。 作っているものの事をよく知らないのに良いものが出来るはずがありません。 システムの事をちゃんと理解してから作ったシナリオを公開して欲しいものです(練習で作ったものなら公開しないで欲しいです)。 |
[645] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : Rits |
登録日 | : 2001年6月23日3時12分 |
リンク | : |
(記事番号#640へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[649] Re:レベルについて思うこと | TOP INDEX |
投稿者 | : Rits |
登録日 | : 2001年6月23日3時13分 |
リンク | : |
(記事番号#640へのコメント) わざわざ返事を下さってありがとうございます。 >これはレベル=冒険者としての経験で強さではないって事を分かっていない人がやっ >ているんですよね。 そうですね。 市販されているRPGではほぼレベル=強さとなってしまっていて、そこでCWのレベル=経験ときてもいまいちピンとこないんでしょうね。 それでついついレベル=強さと考えてしまうんでしょう。 |
[641] Re:レベルについて思うこと | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive <twofive@lycos.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月22日21時10分 |
リンク | : http://www3.ocn.ne.jp/~twofive |
(記事番号#634へのコメント) twofiveと申します。少々思う所があるので、書きこませていただきます。 >今まで数多くのシナリオをプレイしてきたのですが、レベル設定で無理のあるものが >ヘルプファイルにあったASKさんの設定から推測するに16以上の人はいません。 そうですね。私も普通の人間(特に味方NPC)に異常なレベルを設定するのは少々問題があると思います。 あまりNPCが強すぎると、戦闘でPCの出番が無くなってしまいますしね。 まあ、何か意図があるなら別ですが。 ただし、普通の人間では無い超越的な存在ならばこの限りでは無いと思います。 >レベルを高く設定すると、行動力だけは修正出来ずに通常攻撃で恐ろしい程のダメージを喰らう様になります。 これは多分、ゲームバランスを崩す、とおっしゃりたいのだと思いますが、 シナリオの対象レベルやプレイ人数にもよると思います。 低レベルのシナリオや一人用のシナリオならば確かに問題かもしれませんが、 高レベル対象で六人パーティーならばどうでしょうか。 敵の数や所持カードにもよりますが、敵が一体で、回避力がゼロで、 通常攻撃しかしてこないのであれば、レベル30程度の敵は全然恐くありません。 「魔法の鎧」とアクションカード「防御」を組み合わせればほとんどダメージを受けませんしね。 それと、行動力は修正できない、というのはペナルティを与える事ができないという意味だと思いますが、 逆に言えばボーナスを与えることもできないわけです。 ボスキャラの攻撃がスカスカ外れてしまうのは格好悪いと思うのですが。 >(次は武器、スキルの設定について書いてみようかと思っています) 期待しています。 |
[646] Re:レベルについて思うこと | TOP INDEX |
投稿者 | : Rits |
登録日 | : 2001年6月23日3時1分 |
リンク | : |
(記事番号#641へのコメント) >ただし、普通の人間では無い超越的な存在ならばこの限りでは無いと思います。 はい、そう思います。 人以外なら問題は無いと思います。 ですので「レベル16以上の人」と書きました。 ただそれに当てはまるのは神や龍位でしょう。 >敵の数や所持カードにもよりますが、敵が一体で、回避力がゼロで、 >通常攻撃しかしてこないのであれば、レベル30程度の敵は全然恐くありません。 >「魔法の鎧」とアクションカード「防御」を組み合わせればほとんどダメージを受け>ませんしね。 >それと、行動力は修正できない、というのはペナルティを与える事ができないという>意味だと思いますが、 >逆に言えばボーナスを与えることもできないわけです。 >ボスキャラの攻撃がスカスカ外れてしまうのは格好悪いと思うのですが。 なるほど。流石はシナリオ作家のTwofiveサン!よく考えてますね。参考になります。 しかしそれならば超高レベルという設定は意味が無いのでは?と思います。 超高レベルに設定するのではなくある程度の範囲に抑えればバランスは保つことが出来ます。 つまりわざわざ行動力を修正しなければならない様な設定は頂けないという事です。 上にいらっしゃるデガ・マスターサンがおっしゃっている様にレベル=強さと考えない事が大事ではないでしょうか? 強さを強調するには、レベルを上げるのでは無く他の方法が在るハズです。 そちらを実践すればいいのではと考えているわけです。 >>(次は武器、スキルの設定について書いてみようかと思っています) > >期待しています。 ありがとうございます! その時も意見を述べて頂けると勉強になりますので、よろしければお願いします! |
[647] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 幻幽 |
登録日 | : 2001年6月23日3時9分 |
リンク | : |
(記事番号#641へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[650] 行動力の修正 | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月23日7時24分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#641へのコメント) twofiveさんは No.641「Re:レベルについて思うこと」で書きました。 >>レベルを高く設定すると、行動力だけは修正出来ずに通常攻撃で恐ろしい程のダメージを喰らう様になります。 >行動力は修正できない、というのはペナルティを与える事ができないという意味だと思いますが、 >逆に言えばボーナスを与えることもできないわけです。 >ボスキャラの攻撃がスカスカ外れてしまうのは格好悪いと思うのですが。 これに関しては、カード効果や効果コンテントの「行動力変化」を使えば一応可能ですね。 ボスキャラや脇の子分に「祝福」のスキルカードを持たせてもいいですし、行動回数無限の召喚獣に行動力上昇をさせても良いわけです。 カードが表示されるのが嫌であれば、毎ラウンドイベントで、ボスキャラに識別用カードを持たせ、「フィールド全体」(Ver1.20では「旧バージョン」)の所持判定によってボスキャラを選択状態にし、効果コンテントを適用する方法があります。 いつまでも行動力上昇中(減少中)のアイコンが表示されているので、少々見栄えは悪いのですが、それを逆手にとって、 ・以前冒険者に敗れた敵がパワーアップして登場する。 ・通常の手段では勝てないような強敵が、冒険者に弱点を突かれてパワーダウンしてしまう。 というようなシーンで使うと効果的かと思います。 |
[629] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ショウン |
登録日 | : 2001年6月22日14時26分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[631] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ショウン |
登録日 | : 2001年6月22日14時22分 |
リンク | : |
(記事番号#629へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[632] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ショウン |
登録日 | : 2001年6月22日14時22分 |
リンク | : |
(記事番号#631へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[633] プレイできないよ | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@excite.co.jp> |
登録日 | : 2001年6月22日11時40分 |
リンク | : |
(記事番号#632へのコメント) >http://www.geocities.co.jp/Playtown/8914/Cw_cr.LZH(LZH版) これをやってみましたが、冒頭の「守護もけを 選んでください」から全然先に進めませんでしたよ。 5枚のカードより先に何があるんだか、さっぱしでした。 シャッフル終わりました、というメッセージが出ても並び方は シャッフルの前と同じ、カードを一つ選んでも そのカードが一瞬色が変わるだけ。 ファイルを見ると、明らかにそのあとの物語はあるようなんだよね。 どこかで、ファイルが壊れているか、何か足らないんでしょうね。 張り紙のところで、解説を選ぶと、「解説 内部データ ****」 と4行ほどファイルタイトルのようなものが出ただけでした。 それから、こういう依頼はTRIALの掲示板で出すものですよ。 |
[635] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ショウン |
登録日 | : 2001年6月22日14時56分 |
リンク | : |
(記事番号#633へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[636] 一度、シナリオの公開を中止します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ショウン |
登録日 | : 2001年6月22日15時3分 |
リンク | : |
(記事番号#633へのコメント) >これをやってみましたが、冒頭の「守護もけを >選んでください」から全然先に進めませんでしたよ。 >5枚のカードより先に何があるんだか、さっぱしでした。 >シャッフル終わりました、というメッセージが出ても並び方は >シャッフルの前と同じ、カードを一つ選んでも >そのカードが一瞬色が変わるだけ。 >ファイルを見ると、明らかにそのあとの物語はあるようなんだよね。 >どこかで、ファイルが壊れているか、何か足らないんでしょうね。 申し訳ございませんでした。これは完全にこちら側の ミスでした。すぐに修正いたします。 ご報告ありがとうございました。 >張り紙のところで、解説を選ぶと、「解説 内部データ ****」 >と4行ほどファイルタイトルのようなものが出ただけでした。 >それから、こういう依頼はTRIALの掲示板で出すものですよ。 本当に申し訳ございませんでした。 このシナリオは一旦公開を中止して、 もう少し作りこんでから公開したいと思います。 ただ一応テストプレイではなく、新シナリオについて皆さんの ご意見を聞きたかったのでこちらに書いたのですが・・・・ たしかにテストプレイと同じようなものなのですよね。 すみませんでした。次回の公開時はトライアル掲示版の方に 書き込みさせていただきます。 mishikaさん、そしてメールで感想とバグ報告を送ってくださった マータさん、杉本さん。本当にありがとうございました、 そして申し訳ございませんでした。 |
[627] 曲が変になります | TOP INDEX |
投稿者 | : MN |
登録日 | : 2001年6月21日1時33分 |
リンク | : |
はじめまして、いつも楽しくプレイさせてもらっています。 私だけなのかもしれませんが、プレイ中に曲が変になります。 音階が狂ってしまうのです。 そうなると、PCを再起動するしか元に戻す手段はありません。 これに関しては解決方法はあるのでしょうか? PCはIBM社のAptiva、CPUはK6−2 533Mhz OSはWin Me 音源関係は何もいじっていません。 乱文ですが、アドバイスや解決方法をご存知のかたはいますか? 宜しくお願いします。 |
[628] Re:曲が変になります | TOP INDEX |
投稿者 | : ガンコー・ヨー <y-ganko4@mx1.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月21日2時51分 |
リンク | : |
(記事番号#627へのコメント) >はじめまして、いつも楽しくプレイさせてもらっています。 はじめまして。 >私だけなのかもしれませんが、プレイ中に曲が変になります。 >音階が狂ってしまうのです。 私もたまに、そういう風になってしまうことがあります。 >そうなると、PCを再起動するしか元に戻す手段はありません。 >これに関しては解決方法はあるのでしょうか? 詳しい説明は省きますが(実は説明にできないだけ(^^;) 雑音空間というサイトのreset.midというのをダウンロードして、 音が狂ったときにそれを再生すると元に戻ると思います。 場所は http://k2works.com/nerve/ の、音源リセットというところにあると思います。 またそれと同じようなものに、tzさんのサイトにあるGMreset.mid というのもあります。(tzさん勝手に紹介してごめんなさい) |
[630] Re:曲が変になります | TOP INDEX |
投稿者 | : MN |
登録日 | : 2001年6月21日4時29分 |
リンク | : |
(記事番号#628へのコメント) ガンコー・ヨーさんは No.628「Re:曲が変になります」で書きました。 >>はじめまして、いつも楽しくプレイさせてもらっています。 > >はじめまして。 > >>私だけなのかもしれませんが、プレイ中に曲が変になります。 >>音階が狂ってしまうのです。 > >私もたまに、そういう風になってしまうことがあります。 > >>そうなると、PCを再起動するしか元に戻す手段はありません。 >>これに関しては解決方法はあるのでしょうか? > >詳しい説明は省きますが(実は説明にできないだけ(^^;) >雑音空間というサイトのreset.midというのをダウンロードして、 >音が狂ったときにそれを再生すると元に戻ると思います。 > >場所は >http://k2works.com/nerve/ >の、音源リセットというところにあると思います。 > >またそれと同じようなものに、tzさんのサイトにあるGMreset.mid >というのもあります。(tzさん勝手に紹介してごめんなさい) ありがとうございます! 早速試してみようと思います。 |
[618] エディタに詳しい方に質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : 邪道扉 |
登録日 | : 2001年6月20日10時34分 |
リンク | : |
戦闘中、行動不能のPCがいる状態で逃走したら、 そのPCは死んでしまうというイベントを作りたいのですがうまくいきません。 PCの状態分岐で行動不能のパーティーを調べて、もしいたら、その選択メンバーに 効果コンテンツの対象消去を行うというものを5回繰り返してみたんですが、 1人しか消えてくれませんでした。 デバグモードで調べてみたら、一回目に行動不能の判定がされたPCが消えたあと PCが未選択の状態になっているようです。 PS:「対象消去とは、けしからん!!」という方もいるでしょうが、 公開しないシナリオなので、大丈夫です。 |
[619] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : TED |
登録日 | : 2001年6月20日11時26分 |
リンク | : |
(記事番号#618へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[620] 対象消去に関する不可思議な挙動 | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月20日11時26分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#618へのコメント) 邪道扉さんは No.618「エディタに詳しい方に質問」で書きました。 >PS:「対象消去とは、けしからん!!」という方もいるでしょうが、 > 公開しないシナリオなので、大丈夫です。 確かにけしからんですね(苦笑)。 >PCの状態分岐で行動不能のパーティーを調べて、もしいたら、その選択メンバーに >効果コンテンツの対象消去を行うというものを5回繰り返してみたんですが、 >1人しか消えてくれませんでした。 そうですね……状態分岐コンテントを使った時点で、同じキャラクター(最初に対象消去されたPC)が何度も選ばれて選択状態になっているのではないか、と推測します。 恐らく幾つか方法はありますが、とりあえず原理が簡単なものとしては、 クーポン「_1」〜「_6」を使って個別にキャラクターを選択状態にし、選択中のキャラクターの状態を調べながら各個撃破していくのが良いのではないでしょうか。 (ちょっと実験していないので確証はありませんが、確か誰かがこのような処理で、複数キャラクターの対象消去を実現していたことを記憶しています) 対象消去されたキャラクターに対する処理は、奇妙な例外やバグのような挙動が多いようです。ある処理では生きているものとして扱われ、ある処理では死んでいるものとして扱われたりします。 例えば、対象消去された敵キャストの場合だと、フィールド全体(旧バージョン)の所持判定を使って選択状態にすることはできるけれど、効果コンテントを適用しようとすると奇怪な挙動をする(選択状態が解除され、ランダムに選ばれた一人が選択状態になる)ことが判っています。古山シウさん考案の「対象消去検出法」は、この挙動を利用した処理なのですが。 PCに対する対象消去の場合、これとも少々異なる挙動をするようだ、という話をチャットで聞いたことがあります。突き詰めると奥の深い世界です。 |
[621] Re:対象消去に関する不可思議な挙動 | TOP INDEX |
投稿者 | : 邪道扉 |
登録日 | : 2001年6月20日13時54分 |
リンク | : |
(記事番号#620へのコメント)TEDさんは No.620「対象消去に関する不可思議な挙動」で書きました。 ありがとうございます。 >確かにけしからんですね(苦笑)。 まぁ、しかし、対象消去以外に仲間の死(復活不可)を表現することはできない(な にか他の方法があれば教えていただけるとうれしいです。)ので、納得のできる 理由があれば別にいいんじゃないかとも思うのですけどねぇ。 >対象消去されたキャラクターに対する処理は、奇妙な例外やバグのような挙動が多い ようです。ある処理では生きているものとして扱われ、ある処理では死んでいるものとして扱われたりします。 そうですか……冒険者が全員無事に依頼を達成できるとは限らないシナリオを 作るのは、いろんな意味で大変困難なようですね。 |
[607] 教えてください! | TOP INDEX |
投稿者 | : 界雷 <tomoyuki00_mu@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年6月19日17時28分 |
リンク | : |
「〜いにしえの思い〜」というシナリオをプレイしてるのですが、あるアイテムを手に入れて謎を解いていると、そのアイテムがいつのまにか消えていて先に進めなくなってしまいました。これはバグなんですか?わけがわからなくて困ってます。誰か教えてください!! |
[609] Re:教えてください! | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋風42 <rh10482h@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年6月19日19時19分 |
リンク | : |
(記事番号#607へのコメント) >「〜いにしえの思い〜」というシナリオをプレイしてるのですが、あるアイテムを手に入れて謎を解いていると、そのアイテムがいつのまにか消えていて先に進めなくなってしまいました。これはバグなんですか?わけがわからなくて困ってます。誰か教えてください!! 多分そのアイテムを所持していたPCのアイテム所持数に余裕が無い場合にこの現象が起こるはずです。 解決策としては残念ですがシナリオ内ではどうすることもできないと思います。 よって一度シナリオを強制終了してやり直す。 もしくは、一度冒険を中断してユーティリティでそのアイテムを配布する方法しか私には思いつきません。 |