[713] 冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : きーちけ |
登録日 | : 2001年6月28日9時13分 |
リンク | : |
皆さんにお伺いします。 自分の冒険者とかに、どんな名前をつけていますか? 僕はどうもカタカナの名前は作るのが苦手です。 教えてください。 |
[714] Re:冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : "S"2002 |
登録日 | : 2001年6月28日10時11分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#713へのコメント) >自分の冒険者とかに、どんな名前をつけていますか? >僕はどうもカタカナの名前は作るのが苦手です。 >教えてください。 ボクは最近は欧米のむか〜〜しの文豪の名前を使っています。 世界人名辞典なんかを図書館で借りてくると、参考になると思います。 で、ウチのサークルでは、学研の【ネーミング辞典】を参照するのが定番です。 8ヶ国語対照で、ちょっとエキゾチックな名前も狙えます。 |
[717] Re:冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B |
登録日 | : 2001年6月28日14時41分 |
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(記事番号#713へのコメント) 僕は名前をつける際、まずはある系統のものを指定し、 (例:武器・宝石・惑星・星座・英単語・・) それを直接引用もしくはもじってつけています。 おかげでうちの宿には13星座全部の名前がそろってますし、 コルセスカ(武器・まんま)や,ハルベルト(ハルバートの別読み)なんて 名前のやつもいます。 お勧めは英和(和英)辞典から英単語を引っ張ってくる方法。 手軽でかっこいい名前がつけやすい上、ダブりも殆どありません。 僕自身は星の名前をつけるのが好きなのですが、神様の名前と ダブってしまいがちなので、(星はもとからそういうネーミング) 強くお勧めはできません。 |
[719] Re:冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年6月28日17時5分 |
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(記事番号#713へのコメント) きーちけさんは No.713「冒険者の名前」で書きました。 >皆さんにお伺いします。 >自分の冒険者とかに、どんな名前をつけていますか? >僕はどうもカタカナの名前は作るのが苦手です。 >教えてください。 > >>僕はブリッツとバリットとマリーとファイとじじいと秋元かな |
[720] Re:冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年6月28日19時22分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#713へのコメント) きーちけさんは No.713「冒険者の名前」で書きました。 >皆さんにお伺いします。 >自分の冒険者とかに、どんな名前をつけていますか? >僕はどうもカタカナの名前は作るのが苦手です。 >教えてください。 自分は天使や悪魔あと神や聖人んでもって 聖書にでてくる人物からそのまんま引用することが多いですね。 特に聖書の登場人物の名前は 結構格好いい名前が多いですよ。 『ダレイオス一世』とか 『ネブカドネツァル』とか 『シェシュバツァル』とか 『ヘロデ・アンティパス』とか 『アルタクセルクセス一世』とか 『デメトリオス一世ソテル』とか 『デメトリオス二世ニカトル』とか 『アンティオコス七世シデテス』とか 『プトレマイオス六世フィロメトル』とか 『アンティオコス四世エピファネス』とか …全部名前の限界の六文字超してるよ。 とにかく自分は聖書から引用して 『イゼベル』『パルティ』『スザンナ』『エドナ』 とかを今使ってます。参考にしてみてください。 おまけ(宣伝…すんなよ) 参加企画その名も 「CW界グロテスク化促進会『残刻堂』」に入会しませんか? 内容はホラーや残酷なものを好むCWの同胞たちで 会話やイベントを開催しようではないかというものです。 詳しい内容は下記の管理者MONSTERのHP 『MONSTER-HOUSE』までお越しください http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
[721] Re:冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : あきら つかさ |
登録日 | : 2001年6月28日21時10分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#713へのコメント) >自分の冒険者とかに、どんな名前をつけていますか? >僕はどうもカタカナの名前は作るのが苦手です。 通常宿では今までTRPGで作った名前と、上記の"S"2002氏紹介の『ネーミング辞典(学研研究社)』から適当に。 この本はホント、便利です。人名だけでなく例えばアイテム名を決める時にも。 デバッグ宿は遊んでます。 「ナイスガイ(若者・男)」「ヒョッコ(子供・男)」「CW博士(老人・男)」 「マイハニ〜(若者・女)」「仔猫ちゃん(子供・女)」「女(大人・女)」 の6人で。 プレイヤーの名前が出るシナリオでは時に大笑いできます。 「それじゃお休み、仔猫ちゃん」とか「ナイスガイって呼んでくれ」とか |
[722] コンピュータに決めさせましょう | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月28日21時17分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#713へのコメント) きーちけさんは No.713「冒険者の名前」で書きました。 >僕はどうもカタカナの名前は作るのが苦手です。 それなら、日本語の名前にすれば・・・って、もっと苦手かも。 私の場合、今までに見聞きした名前から、適当に思い出してつけています。 殆どは漢字で命名します。外人の名でも、強引に漢字をあてています。 最近は、仏教の言葉から取った名前を付けました。 名前を考えるのが苦手なら、乱数を用いてそれらしい名前を表示してくれる 便利なツールがあります。 http://www.magictory.com/ ↑のページは、リンクフリーということです。 |
[725] Re:冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : 高崎流香 <ryuka@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日0時38分 |
リンク | : http://nagano.cool.ne.jp/druin/ |
(記事番号#713へのコメント) 名前がとっさに浮かばないときは、星の名前とか神サマや天使の名前とか使ってます。 星の名前は一等星の有名なものだとありきたりなので、もっと暗いマイナーなものをチョイスしてます。 前いた学校の図書館にすっごく分厚い星座の本があって、その中から使えそうな名前をメモってましたね。 で、後でメモだけ見てみると、何座の何処にある星なのかサッパリわからなくなっている(汗)。 神サマの名前は、宗教選ばず知ってるもの何でも使います。ギリシャやオリエント系が多いです。 天使の名前っぽく、後ろに「el」をつけて読んだりとか。 悪魔の名前を使わないのは、単に知らないからってだけッス。 もっとも、CWでは自作小説の脇役とかTRPGで使ったキャラを使いまわしているんで、 名前は普通にカタカナで考えて付けてます。 長い名前が多いので、TRPG仲間によく嫌がられましたっけ。特にGMに「管理が面倒くさい」とか言われて……。 上記の星の名前とかは、コンシューマ機のゲームやTRPGのチョイ役でかなり役に立ちました。 |
[726] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 |
登録日 | : 2001年6月29日1時34分 |
リンク | : |
(記事番号#713へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[727] 小説を参考に……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日1時41分 |
リンク | : http://members.home.ne.jp/fujiro/index.htm |
(記事番号#713へのコメント) 私の場合、冒険者の名前は何も考えずに 取り敢えず文字を並べるといった感じです。 ”聖サイババ6世”アカイナン”バロッケン”アカネ” ”タコハリ”太郎”アルコ”カルラエルデ”バーモン”シュベル” カタカナの名前は海外小説に良く出てくるので(というか当然か)、 参考にしてみたらいかがでしょうか。 アシャースト、デイジー、ウィンターボーン、 ウェルテル、ハリディ、ガードン、ナラクームなど。 または、地名なども結構語呂がいいかもしれません。 私の場合は冒険者ではなく、シナリオ中に登場するキャラに使用していますが(汗)。 |
[728] Re:冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : CZN <czn@gaia.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日1時54分 |
リンク | : http://www30.freeweb.ne.jp/art/czn/ |
(記事番号#713へのコメント) きーちけさんは No.713「冒険者の名前」で書きました。 >自分の冒険者とかに、どんな名前をつけていますか? どうも、はじめまして。「迷走する旅人」ことCZN(シーズン)といいます。 私は、日常生活でみかける何気ないもの等から持ってきた名前を改変してつけてます。 例えば、けしごむは「シグオム」、シャープペンは「アーフス」、花壇は「カダン(そのまま)」、野原は「ヤハラ(読み方変更)」みたいな感じでつけています。 ちょっと考えるのに手間取る場合もありますが、その時は発音し易い名前を適当につけます。幾つか候補を挙げているうちに、なかなかいい名前と出会えるハズデス♪ でわでわ〜♪ |
[729] Re:冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : 伊吹 <shin-y@mvg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日3時45分 |
リンク | : |
(記事番号#713へのコメント) はじめまして、伊吹です。 私は、イブキ(植物)の学術名称の一部を取って「Sabina」、 同じくイブキジャコウソウ(植物)から「Thymus」、 同じ様な由来から、「Carum」「Bistorta」「Seseli」という名前を付けてます。 後は、元NPCを入れてます。 名前として使うには相応しくないものが多いですね(^^; でも、自分のハンドルネームが由来なせいか、かなり愛着があります。 って、これだと全然参考になりませんね。 どうしても思いつかないときは、ここはスタンダードに、 外国人が名乗るような、普通の名前でも良いかも知れません。 「ブライアン」「マグレガー」など、格好いい名前も多いですし、 下手な横文字を考えるより、案外しっくりくることもあります。 一度試してみてはいかがでしょう? |
[740] スペルをいじる(謎) | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日23時31分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#713へのコメント) 私の場合、適当な英単語をアナグラムして使うことが多いですね。 例えば、 ・card => Drac(ドラック) ・blade => Balde(バルド) ・delete => Elteed(エルティード) ・eleven => Neevel(ニーヴェル) ・strong => Gnorts(ノーツ) ・network => Wrekton(レクトン) こんな風に、目に付いた単語を逆さにしてちょっといじるだけで それっぽい名前が出来上がったりします。 もっとも、語感が良さげな単語はそのまま使う事もありますが。 手近な単語をアナグラムしても名前ができなかった場合、 先に頭文字だけ決めることで、考える範囲を限定する事もあります。 例えば、6人のメンバーそれぞれの頭文字をA〜Fと決めて 英和辞典からそれぞれ適当に1語ずつ拾い、 ・Axel(アクセル)・Blade(ブレイド)・Crow(クロウ) ・Duo(デュオ)・Eve(イヴ)・Flare(フレア) 同じ辞典を使う場合でも、全てのページの中から適当に選ぶよりは 特定の範囲を限定した方が選びやすく、お薦めです。 |
[875] Re:冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : 石竹の恋は美味じゃ(意味不明) |
登録日 | : 2001年7月10日20時26分 |
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(記事番号#713へのコメント) きーちけさんは No.713「冒険者の名前」で書きました。 >皆さんにお伺いします。 >自分の冒険者とかに、どんな名前をつけていますか? >僕はどうもカタカナの名前は作るのが苦手です。 >教えてください。 私のキャラの名前のつけたかはいろいろな所から拾ってきます。 例えば国語辞典から“グローリア”・・・適当にめくっていて偶然見つけた言葉が良かったので即採用しました。 御酒の名前・・・“ラオチュウ”ラオチュウという中国酒から・・・ですとか キャラの性格を表す様な外国語を探す・・・“ブレイズ”炎に関係する英単語らしいです。 イメージカラーでつけて見る・・・紅蓮色ならグレンとか・・・後は草花の名前も良いですね・・・エリカとかカリンとかマチス、ジャスミンとかミント・・・レモンって言うのも良いんじゃないでしょうか。 後は突然の閃きでつける事もありますね・・・夢で出てきた言葉ですとか、急に脳裏に浮かんだ言葉ですとか・・・ |
[878] Re:冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 |
登録日 | : 2001年7月11日14時34分 |
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(記事番号#713へのコメント) きーちけさんは No.713「冒険者の名前」で書きました。 >皆さんにお伺いします。 >自分の冒険者とかに、どんな名前をつけていますか? >僕はどうもカタカナの名前は作るのが苦手です。 >教えてください。 あっしは星座や星の名前で決めてます。 シリウス、ベガ、ライオ(レオ『獅子座』から) エリアス(アクエリアス『水瓶座』から)等などね。 |
[884] Re:冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : 東雲一泉 <malacia_mare@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月11日22時32分 |
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(記事番号#713へのコメント) >皆さんにお伺いします。 >自分の冒険者とかに、どんな名前をつけていますか? >僕はどうもカタカナの名前は作るのが苦手です。 >教えてください。 こんばんは、東雲一泉です☆ わたしのところの冒険者はかなり思いつきで付けています。 パーティでは、 ・リスティア(子供・女) ・ケレス(若者・男) ・ラト(若者・男) ・カリスタ(大人・女) ・サリューテ(若者・女) ・ラスティン(若者・男) パーティ外では、 ・ユーリス(子供・男)←子供2人限定シナリオの為だけに作った(汗) と、いったところです。 最近、シナリオを考えてみようと思い、街やNPCの名前にと、いろいろと 出してみたのですが、私の場合は音楽関連(楽器や音楽記号など)が 多かったです。 たとえば、「レント(曲の速さ)」とか、 「ピチカート(弦楽器の奏法)」とか、 「スフォルツァンド(音の強弱を表す記号)」とか、 「フリューゲル(フリューゲルホルン・楽器名)」とか・・・。 |
[886] 私の場合 | TOP INDEX |
投稿者 | : hiroaki |
登録日 | : 2001年7月12日10時56分 |
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(記事番号#713へのコメント) きーちけさんは No.713「冒険者の名前」で書きました。 >皆さんにお伺いします。 >自分の冒険者とかに、どんな名前をつけていますか? >僕はどうもカタカナの名前は作るのが苦手です。 >教えてください。 こんにちはhiroakiです。 私の場合なのですが、宝石の名前の組み合わせ(例 アゲート=ブルージリコン現在製作、休止中連作シナリオ「月夜の想い、瑪瑙(アゲート)の光」より)や、日本人キャラの名前をローマ字に書き直し、さかさまにしたもの(例 ユーイッヒ=イチナガ 元の名前「広河頑吉」) 後は、ほかのキャラクターの名前を借りて違うキャラクターの名前を考える(例 ガンド=ニドレウ 由来はガンダムを適当に変えたらこうなった。) ということです。 私も以前は横文字のキャラクターの名前を考えるのは苦手でした。 |
[903] Re:冒険者の名前<--私の場合はこうです | TOP INDEX |
投稿者 | : akira |
登録日 | : 2001年7月15日16時48分 |
リンク | : |
(記事番号#713へのコメント)きーちけさんは No.713「冒険者の名前」で書きました。 >皆さんにお伺いします。 >自分の冒険者とかに、どんな名前をつけていますか? >僕はどうもカタカナの名前は作るのが苦手です。 >教えてください。 私の場合は『ザナドゥ』とか『シュピル』にしてます。 (あとは『カーン』とか『ヴァリィ』も) 参考にどうぞ |
[906] Re:冒険者の名前 | TOP INDEX |
投稿者 | : 警絶仁近 |
登録日 | : 2001年7月15日19時36分 |
リンク | : |
(記事番号#713へのコメント) きーちけさんは No.713「冒険者の名前」で書きました。 全部書きますね、 ケーフェン アイルス ジェンヌ ディース レフェンナ ザノ 適当なのです。 |
[907] 神話から | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2001年7月16日15時39分 |
リンク | : http://www24.freeweb.ne.jp/play/histar0/ |
(記事番号#713へのコメント) 神話からとってみてはどうですか? 当サイトの「Tips」にギリシャ神話などを載せていますので 参考にしてみてください。神々の名前はそれぞれに意味があるので 性格を決めるのにも良いかもしれません。 http://www24.freeweb.ne.jp/play/histar0/ |
[800] カードワースではこんな事できます? | TOP INDEX |
投稿者 | : 翔 |
登録日 | : 2001年7月3日15時27分 |
リンク | : |
カードワース上でただバトルするだけではなくて、画像が動いたり することは可能なのでしょうか? 可能であれば、どういうふうにすればできるのか是非教えて下さい。 今製作中のシナリオのアイデアにさせていただきます。 |
[804] 戦闘中のアニメーション | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年7月3日18時30分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#800へのコメント) 翔さんは No.800「カードワースではこんな事できます?」で書きました。 > カードワース上でただバトルするだけではなくて、画像が動いたり >することは可能なのでしょうか? > 可能であれば、どういうふうにすればできるのか是非教えて下さい。 そのシナリオからの持ち帰りが不可能なアイテム・スキルであれば可能です。 カード使用時イベント内でのフラグ操作、背景変更などを活用すれば、そのような演出が可能になります。 例えば、敵キャラクターのカードを戦闘画面上に連続的に並べておき、カード使用時イベントで、各カードに関連付けたフラグを順番にON/OFFしていけば、カードが画面上を動いているように見せることができます。 ちなみに、Ver1.20現在のエンジンでは戦闘中にメニューカードを表示することができないため、戦闘中にカードアニメーションを行うためには、演出に使用するカードをキャストカードとして設定する必要があります。 ギルドで「アニメーション」(戦闘アニメーション)というキーワードで検索すれば、そのような演出を使用している代表的な作品が幾つかヒットするはずです。 そのような作品を実際にエディタで調べてみたほうが、僕が説明するより判り易いと思います。 |
[806] Re:カードワースではこんな事できます? | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月4日1時28分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#800へのコメント) 翔さんは No.800「カードワースではこんな事できます?」で書きました。 > カードワース上でただバトルするだけではなくて、画像が動いたり >することは可能なのでしょうか? > 可能であれば、どういうふうにすればできるのか是非教えて下さい。 > 今製作中のシナリオのアイデアにさせていただきます。 うちのHPの方においてある『お験し版月物語』を是非プレイしてみてください。 結構評判良かったし多分参考になるんではないかとおもいます。 是非一度おためしください! ↓HPのURL http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html おまけ(宣伝…すんなよ) 参加企画その名も 「CW界グロテスク化促進会『残刻堂』」に入会しませんか? 内容はホラーや残酷なものを好むCWの同胞たちで 会話やイベントを開催しようではないかというものです。 詳しい内容は下記の管理者MONSTERのHP 『MONSTER-HOUSE』までお越しください |
[821] Re:カードワースではこんな事できます? | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月5日12時55分 |
リンク | : |
(記事番号#800へのコメント) 翔さんは No.800「カードワースではこんな事できます?」で書きました。 > カードワース上でただバトルするだけではなくて、画像が動いたり >することは可能なのでしょうか? > 可能であれば、どういうふうにすればできるのか是非教えて下さい。 > 今製作中のシナリオのアイデアにさせていただきます。 > >>IKAさんという方がそういうの得意そうやね |
[823] Re:カードワースではこんな事できます? | TOP INDEX |
投稿者 | : ビホルダー <bihoru@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月6日21時39分 |
リンク | : |
(記事番号#800へのコメント) 今まで自分で作ってきたアニメーションの中に 3Dの回転ビホルダーとか冒険者の宿を歪ませたりとかがありますが 本人のスキル次第ではカードワースの中で人物を歩かせるアニメーションも 作ることが可能だと思います。 GIFアニメーションを作ることのできるの人ならそんなに作るのには 苦労はしないと思います。 |
[786] 攻略法教えてくれい | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月2日1時6分 |
リンク | : |
シナリオ「名を知るもの」で第二層あたりからはまる!あそこはどうやって攻略すればよいのでしょうか? |
[788] 卑怯技を使う方法も、、 | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年7月2日14時38分 |
リンク | : |
(記事番号#786へのコメント) まず状況を確認し直してアイテムの使用や場所や調査など対処法を考えて自力で解決してください。 それでもダメな場合は勇気を出してエディタでシナリオ内容を見ることが出来ます(あくまでも最終手段)。なれれば簡単です。ただし卑怯技なのでできるだけ自力で解決したほうがいいです。 |
[789] 攻略法は同梱のファイルの中に | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2001年7月2日16時12分 |
リンク | : |
(記事番号#786へのコメント) 確か、ファイルの中にヒント集みたいなものが入っていたと思います。 |
[790] Re:攻略法教えてくれい | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月2日16時38分 |
リンク | : |
(記事番号#786へのコメント) それでも越せないんじゃい!エディタ見てもわからんし同梱ファイルは前作だけナリ |
[792] 皆さんに失礼ですよ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B <m-ishii@sunfield.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月2日19時25分 |
リンク | : |
(記事番号#790へのコメント) ドドラさんは No.790「Re:攻略法教えてくれい」で書きました。 >それでも越せないんじゃい!エディタ見てもわからんし同梱ファイルは前作だけナリ ・・・その態度は攻略法を教えてくださっている皆さんに失礼です。 逆切れしたってどうにもなりませんよ。「最後の手段」であるエディタ解析は よほど複雑な処理が組まれていない限り攻略法は読み取れます。 エディタの見方を理解したり、UNの過去ログやKNで予備知識を蓄えましたか? むやみやたらにシナリオの質問をしたり、親切で教えてくださっている皆さんに 突っかかるのはNGです。まず自分のスキルアップを図りましょう。 |
[802] 言いすぎかもしれないけど正論 | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年7月3日17時42分 |
リンク | : |
(記事番号#786へのコメント) Youre-Bさんの意見は厳しいかもしれませんが正論です。怒らないでよく考えてください。エディタの使い方はなれるまで難しいですが。なれればシナリオ内容をだいたい把握するぐらいは簡単です。この方法は結局使えるようになるしかないからなんとか頑張って慣れてください。 |
[808] 質問王への道 | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりのプレイヤー |
登録日 | : 2001年7月4日7時25分 |
リンク | : |
(記事番号#802へのコメント) ドドラさんの質問に対するレスではないので、此処に書かせていただきます。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ ↑このページ「戯作三昧べくとる庵」(管理人:古山シウ様)の「咆哮雑事」「彷徨者の咆哮」「質問王への道」を読む事をお勧めします。 |
[809] 古山シウ氏に一票 | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika |
登録日 | : 2001年7月4日14時11分 |
リンク | : |
(記事番号#808へのコメント) >http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ >↑このページ「戯作三昧べくとる庵」(管理人:古山シウ様)の「咆哮雑事」「彷徨者の咆哮」「質問王への道」を読む事をお勧めします。 厳しいけど、シウ氏の言葉はイチイチごもっとも。 「東方武芸団」攻略に失敗して以来、 シウ氏の言われることをまず熟読することにしてます。 その通りできないことも多いんだけど。 やっぱし、あれこれ自分で探す努力しない人には 手を差し伸べる人もいないぞ、ということか。 |
[810] 攻略方法はCWエディターではほぼ解析不可能なものです | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月4日17時54分 |
リンク | : |
(記事番号#786へのコメント) ドドラさんは No.786「攻略法教えてくれい」で書きました。 >シナリオ「名を知るもの」で第二層あたりからはまる!あそこはどうやって攻略すればよいのでしょうか? 初めまして、エンキドウというものです。 おそらく貴方様のはまっている個所はおそらく扉2つにはさまれているところですね。 先に進むには画面左上ににある扉のカードに「金色の鍵」と、いうアイテムカードを使用すれば良いです。 ただし、「金色の鍵」を所有していない場合には以下の方法を試してみてください。 1:画面右下にある扉のカードの右端すれすれでカードが光らないところをクリックする。もしくは、キーボードの右のボタンを2回以上押し、画面上のカードが光らなくなったらEnterキーを押す。すると移動できる。 2:次に、「金色の鍵」が見つかるまであたりを調べる。 3:「金色の鍵」が見つかったら西に移動する。すると扉の場所に戻る。 ちなみに「エディターで調べろ。」と、おっしゃっている方々の意見は無視して結構だと私は思います。なぜなら、CWプレイ経験からならともかくとしてエディターで解析して攻略方法を見つけるなんてまず無理ですからね。 ただ、皆様のおっしゃる通り、言葉遣いの方は気をつけて紳士的にしたほうが良いと思います。 誰にでも失敗はあります。これにめげずに丁寧に振舞えるように頑張ってください。 |
[811] エディタ攻略を進める方々に一言二言 | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月4日18時28分 |
リンク | : |
(記事番号#786へのコメント) こちらの方はドドラ様宛のレスではありません。 まず、第一にCWエディターは本来ならシナリオを作成するものであって、シナリオを攻略するための道具ではありません。 極端なことをいえば、「エディタ攻略をしてみては。」というのは、CWに限らず、一般のゲームの攻略に対する質問に対して「自分でプログラムを解析すりゃいいだろうがっ。」と突っ返すに等しき行為です。 それに、人には個人差だってあるのですから、「簡単です」などと安易に書くのははっきりいって失礼です。 CWはプレイ専門の方もいらっしゃるのですから「エディタ攻略な」どとうかつに発言しない方がよろしいかと思います。 |
[817] 慣れれば簡単だけどねー(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年7月5日9時33分 |
リンク | : |
(記事番号#811へのコメント) 大人はともかく小さな子供の場合エディタでシナリオを見るのは酷か。(注、ドドラさんを小さな子供といっているのではない) 実際問題として面白いシナリオが簡単なバグで止まったり、まだまだ多くのシナリオがあり、どうしても自力で解決できないシナリオに当たる可能性もあり。シナリオの隠れた部分を見れるという楽しみ方も出来るのでプレイ専門でもエディタをいつかは大体つかえるようになったほうがいいと主観まじりで推奨するほうです。結局は個人のプレイスタイルの選択ですね。 でも初心者にはつらいというのは事実でしょうね、実際自分も最初にエディタでシナリオを開いた時には数秒で速攻でペケポン(×マークボタンの事)をクリックしましたから(汗)。そのシナリオはいったん諦めて他のシナリオをやりながら少しずつエディタになれていくという手段もあります(自分の場合はそうした)。 対象がエディタが無理な子供または初心者の場合、詳細を聞いて攻略法を書き込むしかないか?難しい。 |
[813] えっと…、エディタ攻略より前に… | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年7月5日0時4分 |
リンク | : |
(記事番号#786へのコメント) 自分でどうしても解けなければ、あくまで方法の一つですが、 シナリオの作者の人に、メールなりで直接お聞きすると言う手もあるのでは? ただ、バグでない限りは、その気になれば解けるもののはずです。 意外と探索しきってなかったりすることもあるので、 もう一度やっても良かろうかとは思いますが… やはり、ようやく解けたときの嬉しさってのはありますし まぁ、どうしても解けなくて、切羽詰っている場合のみ、 ということであれば、作者の人もちゃんと対応してくれるはずですよ。 |
[820] ドドラ出現 | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月5日12時52分 |
リンク | : |
(記事番号#813へのコメント) いやいや教えてくれて産休でゴンス!はははすまんかった、ネクラ口調なもので(笑) どうもご迷惑でしたでゴンス! |
[781] シナリオ探しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ワトスン |
登録日 | : 2001年7月1日17時29分 |
リンク | : |
タイトルに書いたとおりシナリオを探しています。 ベクターなどで検索してみたのですが、 どれが面白いのかわかりません。 「これぞっ!」というものがあったら教えてください。 |
[784] Re:シナリオ探しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日21時34分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#781へのコメント) ワトスンさんは No.781「シナリオ探しています。」で書きました。 >タイトルに書いたとおりシナリオを探しています。 >ベクターなどで検索してみたのですが、 >どれが面白いのかわかりません。 > >「これぞっ!」というものがあったら教えてください。 http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/artview.cgi?id=cwun_std&mode=view&page=2&num=670&sort=1&back=tree |
[785] Re:シナリオ探しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月2日1時3分 |
リンク | : |
(記事番号#781へのコメント) ワトスンさんは No.781「シナリオ探しています。」で書きました。 >タイトルに書いたとおりシナリオを探しています。 >ベクターなどで検索してみたのですが、 >どれが面白いのかわかりません。 > >「これぞっ!」というものがあったら教えてください。 > >>「迷いの森の謎」が面白いかな? |
[818] タイトルが悪いと思う。 | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年7月5日9時49分 |
リンク | : |
(記事番号#781へのコメント) ワトスンさんは前にも書き込んでいるから各個人の面白いと思ったシナリオを宿の名前は?、のように書き込んでくださいといっているんですね? なら自分は魔法使いの山を進めます。 |
[764] 良いアイテムの条件とは? | TOP INDEX |
投稿者 | : シオン |
登録日 | : 2001年7月1日7時41分 |
リンク | : |
こんにちわ。シオンです。 この頃自分は、アイテムやスキルのリソースを作るときに、 使用時イベントを付記しているんですが、それが余りかっこよく無いのです。 具体的には、間延びしていると言うかなんと言うか・・・・ 例えば炎の剣と言う武器を作って使用すると 「行け!紅蓮に燃える悠久の魂よ!」と文章を入れたあとに 効果音を入れるぐらいで、どうもよろしくないです。 なにか使用時イベントを使用した巧匠な表現は できないでしょうか? どうかよろしくお願いします。 |
[774] Re:良いアイテムの条件とは? | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日14時34分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#764へのコメント) タイトルと中身に関連性がない気もしますが・・・ ま、それは置いといて。 >「行け!紅蓮に燃える悠久の魂よ!」と文章を入れたあとに >効果音を入れるぐらいで、どうもよろしくないです。 確かに、あまり格好良くないですな。 と言うか、掛け声だけの使用時イベントは要らないです。正直な所。 下手に掛け声なんて入れてしまうと、 「俺のキャラはこんな無意味に熱血するような奴じゃないぞ」等と プレイヤー側に不満が出てくるものですし。 ヴィジュアル重視もアリだとは思いますが、つまんないヴィジュアルなら 何もない方がマシだと思います。 ・・・あ、連撃系のスキルなら効果音だけ入れるのはアリかも。 >なにか使用時イベントを使用した巧匠な表現は >できないでしょうか? レベル判定、クーポン分岐、ランダム分岐、等々・・・ 使用時イベントには、こういった分岐が使われる事が多いですな。 例えば、「厚き信仰」を持っているキャラでなければ使えない 聖なる剣(不心得者には天罰が下る、というのもアリですが)等、 特定の条件を満たしている場合だけ効果が変わるというのが基本ですかね。 あと、まあ・・・ 「自分(又は味方)を補助しつつ、敵を攻撃」するようなカードでは カードの効果に攻撃を設定、使用時イベントで補助、という 使い方が必須ですな。 一番基本的な使い方を忘れていた気もしますが・・・ |
[777] 参考程度に紹介とか。 | TOP INDEX |
投稿者 | : がいあずちゃいるど <gaiko_of_cw@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日15時0分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4404/ |
(記事番号#764へのコメント) Gaea's Child と申します。 さてさて、カード使用時イベントに関してですが、yeNow 様作の『呪符屋スラッシュ』を御存知ですか? アイテムじゃなくてスキルですけど、なかなか凝っていて、ゲーム的にも良い感じです。 何と言うか、雰囲気が良いって感じです。 同シナリオはギルドにも登録されております。 ご参考までにどうぞ。 オススメ。 では。 |
[778] こんなんどうですか? | TOP INDEX |
投稿者 | : RYO <ryo_cw@mocha.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日15時29分 |
リンク | : http://www9.freeweb.ne.jp/play/ryomakun |
(記事番号#764へのコメント) まあ、アイテムじゃないんですけどこんなのはどうでしょう? 例えば『地獄の蓋』みたいな呪文で、 ランダム分岐を駆使して、場合によっては自分達を攻撃する 召喚獣がでてきたり、2、3匹オマケが付いてきたり。 こんのはだめですかね? |
[787] Re:良いアイテムの条件とは? | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりのプレイヤー |
登録日 | : 2001年7月2日4時48分 |
リンク | : |
(記事番号#764へのコメント) ERRさんの「エルクの武器屋」より「回れ!」 亜留志さんの「魔道具バザー」より「バルムンク」「魔晶石」 甲賀 有里さんの「山賊都市グレンダム」より「竜爪狼牙」「ガンボウ」「導羅」 等は如何でしょうか? あと、corotさんのページの小ネタのコーナーに参考になりそうなのが・・・ |
[794] Re:良いアイテムの条件とは? | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月3日0時32分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#764へのコメント) >こんにちわ。シオンです。 はじめましてMONSTERと申しますです。 >この頃自分は、アイテムやスキルのリソースを作るときに、 >使用時イベントを付記しているんですが、それが余りかっこよく無いのです。 >具体的には、間延びしていると言うかなんと言うか・・・・ >例えば炎の剣と言う武器を作って使用すると >「行け!紅蓮に燃える悠久の魂よ!」と文章を入れたあとに >効果音を入れるぐらいで、どうもよろしくないです。 >なにか使用時イベントを使用した巧匠な表現は >できないでしょうか? ただ文章入れるだけでもいろいろ工夫の余地はあると思います。 たとえば文章をランダム表示にする。 @「行け!紅蓮に燃える悠久の魂よ!」 A「燃えろぉ!」 B「燃えさかる我が剣の力をうけてみよ!」 C「食らえぇ!」 みたいにいくつか文章を作っておいて 使用のたびにランダムで表示されるようにしたりすると 普通にただ一つの文章が毎回表示されるより新鮮さを感じさせます。 そのとき @「俺の剣を食らいな!」 A「私の剣を受けてみなさい!」 とか女性と男性の言葉の違いを出したりすると もっと良く感じると思います。 あと結構CWやってる人は いちいち文章が出てくるカードを好まないから 30%ぐらいの確立で「いくぞ連続剣!」とか文章を表示させて その文章が表示された時だけ攻撃力がUPする (たとえば余分に効果&効果音をつけて連続攻撃に見せる) とかしてみたらいいんじゃないでしょうか? あとの70%のときはその文章は表示されず スムーズに戦闘が出来るようになるんでいいと思うんですけど。 あと、これは自分も『酔拳』というカードに使っている技法なんですが たとえば『パワーアップ』というスキルカードがあるとします。 これでクーポンをつかって 使用するたびに効果のレベルをあげ 表示される文章を変えていくのです たとえば @「いくぜパワーアップ!」 A「まだまだ強くなれるぜ!」 B「くらえ!最強の一撃!」 とかいう風にするのもいいんじゃないでしょうか? これだとプレイヤーも最後のレベルに達するまで カードを使ってみたくなるだろうから 手に入れても荷物袋に入ったままという状況も防げると思います。 まあ、MONSTERがだせる案はこんな感じです 乱文・長文になってしまいすみません。 それではこのへんでわたくしは失礼させていただきます、では。 おまけ(宣伝です…すんなよ) 参加企画その名も 「CW界グロテスク化促進会『残刻堂』」に入会しませんか? 内容はホラーや残酷なものを好むCWの同胞たちで 会話やイベントを開催しようではないかというものです。 詳しい内容は下記の管理者MONSTERのHP 『MONSTER-HOUSE』までお越しください http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
[805] 例としてこんなシナリオが……… | TOP INDEX |
投稿者 | : 高崎流香 <ryuka@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月3日22時48分 |
リンク | : http://nagano.cool.ne.jp/druin/ |
(記事番号#794へのコメント) こんばんわ、高崎流香です。 MONSTERさんが書いた >30%ぐらいの確立で「いくぞ連続剣!」とか文章を表示させて >その文章が表示された時だけ攻撃力がUPする >(たとえば余分に効果&効果音をつけて連続攻撃に見せる) >とかしてみたらいいんじゃないでしょうか? >あとの70%のときはその文章は表示されず >スムーズに戦闘が出来るようになるんでいいと思うんですけど。 こういうようなアイテムが売っているシナリオあります。 切柳さん作の「魔法の武器あります」がそうです。 時々しか上記の様な文章が出ないんで、「出るかな、出るかな〜」とワクワクしながらアイテム使ってます。 文章を表示する以外でも、なかなかカッコイイ演出が組まれています。 店シナリオとしてもかなり楽しめるんで、参考にされてはいかがでしょう。 ギルドに登録されてます。 MONSTERさん、いらん横槍ゴメンナサイ m(__)m そして切柳さん、勝手にお名前を出して申し訳ありません。 |
[807] Re:例としてこんなシナリオが……… | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月4日1時31分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#805へのコメント) >MONSTERさん、いらん横槍ゴメンナサイ m(__)m いえいえ別に気にしませんから。大丈夫です。 おまけ(宣伝…すんなよ) 参加企画その名も 「CW界グロテスク化促進会『残刻堂』」に入会しませんか? 内容はホラーや残酷なものを好むCWの同胞たちで 会話やイベントを開催しようではないかというものです。 詳しい内容は下記の管理者MONSTERのHP 『MONSTER-HOUSE』までお越しください http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
[762] CWへの要望の掲示板がほしい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日3時26分 |
リンク | : |
ここ,UNに「CardWirthへ 僕たちの要望」が引っ越してきました。 しかし,これに反対する人は,今まで通りKNに要望を書くと思うので, アイデアが分散されて,より良い発展の妨げになるのではないかと思います。 そこで,「CWへの要望の掲示板がほしい。」 未だエディタのデバグが完璧に成されていないときに,掲示板がほしいというのは おかしいという人もいると思いますが,私は,だからこそ今,必要なのではないかと 思います。というのは,ASKさんが,デバグを終わってCWをバージョンアップしようと するときに,玉石混合の要望(要望を探すだけでも大変だが)を参考にするのでは なく,磨きのかかった,選び抜かれた要望を参考にするほうが,効率的だと思うから です。重要度みたいな評価などがあれば,より効率的になるのではないでしょうか。 効率が良ければ,作品も良くなります。また,掲示板があることによって, 掲示板以外での要望の質も高まると思います。「要望の質」は,「多くのユーザーに 賛同が得られるかどうかから判断されるもの」という意味です。 なお,Askさんへ直接,要望を送ることに,次の欠陥が存在することも理由の一つ です。 ・他ユーザーの反応が得られないこと。 ・良いアイデアが埋もれてしまう可能性があること。 ・要望が玉石混合なこと。 ・アイデアに磨きがかかりにくいこと。 ここに書いても,Askさんの目にとまるかどうか疑問ですが,皆さんの賛同は 得られると思ったので,要望を書きます。もし賛同しましたら,GuestFieldの YourVoiceやASKさんへのメールなどでこのことを書いていただけるとうれしいです。 ここに要望を書くよりも効果的だと思うので。また, 賛同しませんでしたら,その理由をぜひ教えてください。 |
[763] 要望全般に関して | TOP INDEX |
投稿者 | : THU |
登録日 | : 2001年7月1日7時4分 |
リンク | : |
(記事番号#762へのコメント) 多くのユーザが望んでいるかどうかよりも、Ask側が取り入れたいと思うかどうかが 重要であり、わけのわからない要望に対してユーザ同士で盛り上がっていても 大して意味なんぞありゃしないと考えます。 とはいえ、要望を出すことが悪いとはもちろん言いません。 あくまでもフリーソフトであるということを肝に命じ、CWの目指すところを 良く考えた上で、この機能は絶対にあった方が良いと胸を張って言えるものを 意見してはどうかと。 そんなことはわかっていると言われるかもしれませんが、あまりに自分勝手で 独り善がりな要望が多過ぎるように思えるので、一応意見させていただきました。 注:要望掲示板に対する直接的なレスではないことをお詫びしておきます。 |
[767] 勘違いが増えるのでは、、 | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年7月1日10時40分 |
リンク | : |
(記事番号#762へのコメント) >しかし,これに反対する人は,今まで通りKNに要望を書くと思うので, 判断が早い気がするんですが。 どうしても作る必要があるならSystemRefineryに要望検討BBSを作ってください。注意書きまで書いてある物を。初めてHPにきた人が不幸にも勘違いして即興で考えた要望を書き込んでいくような気がする(よく考えて書き込むべき)。 >なお,Askさんへ直接,要望を送ることに,次の欠陥が存在することも理由の一つ >です。 >・他ユーザーの反応が得られないこと。 >・良いアイデアが埋もれてしまう可能性があること。 >・要望が玉石混合なこと。 >・アイデアに磨きがかかりにくいこと。 >ここに書いても,Askさんの目にとまるかどうか疑問ですが, この意見は賛成です。 と言っても今要望掲示版を作るのは賛同できません。エンジンのVerUPは多分ゆったりと進むと見ているので最悪の場合要望掲示版だけが無駄に空回りするかもしれないからです。 >ここに書いても,Askさんの目にとまるかどうか疑問ですが, SystemRefineryに書き込んでいるようだから絶対見ていると思いますよ。 |
[776] 設置には肯定派。 | TOP INDEX |
投稿者 | : がいあずちゃいるど <gaiko_of_cw@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日14時50分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4404/ |
(記事番号#762へのコメント) Gaea's Child と申します。 レスとか賛同表明とか。 −−−−−−−−−−−−−−−− Dragon H. 様へ: > しかし,これに反対する人は,今まで通りKNに要望を書くと思うので, 重要度が増えたり減ったりしているだけっぽいですし、放っておきましょう。 THU 様へ: 御尤もであります。 何か耳が痛いのは気のせいでしょう。 ははは・・・。 しかしながら貴方の仰る事が皆々理解出来ていればこの様な事態には至らなかったワケであり、それが現状というのは何と言うか、切なさ炸裂であります。 フィードバックはユーザーの務めですが、その質を良くわきまえておかなければデベロッパー側にとっては嫌がらせに等しいですな。 肝に銘じておきます。 AYM/歩 様へ: > 初めてHPにきた人が不幸にも勘違いして即興で考えた要望を(以下略) それを恐れていては前には進みませんぞ。 それに、どうせ左様なe加減な要望など無視されるでしょうし。(おい。) > 最悪の場合要望掲示版だけが無駄に空回りするかもしれないからです。 ゆったりとバージョンアップして頂かなければ困っちまうのは確かですが、その時その時で過去の案から拾い上げたりすれば良いワケですし、何もそこまで悲観されなくても・・・。 −−−−−−−−−−−−−−−− 新機能案議論掲示板の設置に関してですが(あえて要望掲示板に非ず)、無いよりはあった方が良いと考えられますので、今すぐでも、そのうちでも、我は設置を願います。 これでも結構気長なんで、勝手に待たせて頂きます。(脅しですか?) では。 |
[779] 要望問題の解決法は? | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年7月1日16時0分 |
リンク | : |
(記事番号#762へのコメント) 極論、くさい物に蓋はダメだぁだんなぁぁ(意味不明、しかし最良の解決方法なのかもしれない) Dragon Hさんはようは要望問題を解決するためにBBSを作るという方法を提案したんですよね?ならもっと練らないとダメだと思います。グループASK側のことも考える必要があり注意書き(ないよりあったほうが絶対いい)やVerUPはゆっくりとしか進まない事も考える必要があるわけで。 エンジンのVerUPに手を付け始めた時ASKさんが要望がありますかと聞いてきたきた場合あらかじめ精錬された少数の要望を提供できればいいわけで。少数の要望をゆったりと実現されていくわけですから。それにあった方法、形式、対応策がとれれば賛成できます。 BBSで現実的かつ洗練された要望が多数でてもASKさんがバグとりやスピードの点で対応できなくなるわけで。ユーザーの人数のほうが圧倒的に多いです。逆にVerUPが早すぎても困るかもしれません。 結局ASKさんたちをサポートするようにすべきじゃないかと。 BBS用の注意書きやバグとりサポートやほか他に考えないとダメな事は多いと思います。あんがいこの問題は大きい問題なのかもしれません。 要望の必要性はCWを肥大化するんじゃなく洗練するためにあるはずです。 エンジンに対する要望だけじゃなくエディタ、このホームページそのもの、その他の問題を話し合うBBSにするという方法を提案しますけどどうですか?(どうでもいいけどこの文章硬すぎる気が) |
[791] 要望問題の解決案,ほか | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. <zac02635@oak.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2001年7月2日17時5分 |
リンク | : |
(記事番号#779へのコメント) Askさんにお願いするのではなく,ユーザー間でアイデアが洗練され, そして共有されるような掲示板はどうでしょうか? Askさんが要望を募集するときに,十分な役割を果たすことを目的とする サポート的なものがいいのではないかと。 Askさんのサイトでなくてもいいと思います。ただ,すべてのユーザーが 参加できるようにAskさんのトップページにリンクを張ってもらう必要が あると思います。 ----------------------------------------- > 要望の必要性はCWを肥大化するんじゃなく洗練するためにあるはずです。 その通りだと思います。 > エンジンに対する要望だけじゃなくエディタ、このホームページそのもの、その他の問題を話し合うBBSにするという方法を提案しますけどどうですか? エンジンとエディタは,切っても切れない関係なので,一緒でいいと思います。 しかし,ホームページとその他の問題は別にしたほうがいいと思います。 |
[803] 考えが全然浅かった、、 | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年7月3日18時11分 |
リンク | : |
(記事番号#791へのコメント) >Askさんにお願いするのではなく,ユーザー間でアイデアが洗練され, >そして共有されるような掲示板はどうでしょうか? >Askさんが要望を募集するときに,十分な役割を果たすことを目的とする >サポート的なものがいいのではないかと。 再引用−BBSで現実的かつ洗練された要望が多数でてもASKさんがバグとりやスピードの点で対応できなくなるわけで。ユーザーの人数のほうが圧倒的に多いです。逆にVerUPが早すぎても困るかもしれません。 何かいい対処法ないでしょうか?それとも考えすぎでしょうか? >エンジンとエディタは,切っても切れない関係なので,一緒でいいと思います。 >しかし,ホームページとその他の問題は別にしたほうがいいと思います。 CW改善掲示版とかできればいいかもしれないと考えたんですが。別にすべきか同じにすべきか。 引用−『新機能案議論掲示板』 新機能だけでなく"現機能の改善"という考え方も大切だと思います。 他の人の意見を読んで自分の考えが全然浅い事を痛感させられました。成長できればいいんですが。自然崩壊していいのか悪いのか。基本的に悪いはずですが。ASK側の事を考えてたつもりだったですが失敗してますね。気をつけないと。 |
[795] とりあえず、非公式ではありますが | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <debility@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月3日9時45分 |
リンク | : |
(記事番号#762へのコメント) http://www3.neocity.to/treebbs/tree.cgi?board=138/christ 設置しましたんで、使ってください。 定期的に要望をまとめてgroupAskに送るようにします。(有用な要望のみ) できれば、KnowledgeNetworkの方の要望もこっちに移していただきたいです。 #現状の「要望垂れ流し」状態が気になったもんで・・・。 |
[796] Re:とりあえず、非公式ではありますが | TOP INDEX |
投稿者 | : がいあずちゃいるど <gaiko_of_cw@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月3日13時38分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4404/ |
(記事番号#795へのコメント) Gaea's Child と申します。 くりす様、この度は掲示板設置御苦労様であります。 と言いつつも、本家でない以上は、人通りの多い場所にリンク貼るとか、何らかの対策を取らなければ廃れてしまうこと請け合いであります。 あ、MONSTER 様の『残刻堂』広告をパクって、賛同者がCWUNにカキコする際は最後に『要望掲示板』の広告を入れるのは如何でしょうか? しかし『要望』だと一方的っぽいですし、『提案』ならば対象が共感を得た場合初めて『採用』ですし。 よって、内容は似た様なものですが、『要望掲示板』よりも『新機能案議論掲示板』とかの方が堅物っぽいですしe加減なカキコも減ると思われますよ。 気にしすぎ? でも心理効果は大いにあると勝手に考えてみる次第であります。 また、真に失礼ですが、当方は本家 GroupASK サイトにこの種の掲示板が立ち上がるまでの暫定処置と勝手に見なします。(おい。) 逆手に取れば、プロトタイプとしてのこの掲示板の価値は大いにある等と勝手に解釈しております。 掲示板システム的に何かが不足とか不要とかも判断出来るかもって事です。 かなり失言っぽいですか? でも本音ですので。 では。 −−−−広告−−−− 貴方のアイデアが今後のCWを支える! かも知れない!? 搭載されたらイイカンジの新機能案を議論する『Card Wirth 要望掲示板』。 http://www3.neocity.to/treebbs/tree.cgi?board=138/christ 皆様のカキコをお待ちしております。 |
[798] あくまで「非公式」ですので | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <debility@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月3日14時31分 |
リンク | : |
(記事番号#796へのコメント) >Gaea's Child と申します。 初めまして。(^-^ >くりす様、この度は掲示板設置御苦労様であります。 >と言いつつも、本家でない以上は、人通りの多い場所にリンク貼るとか、何らかの対策を取らなければ廃れてしまうこと請け合いであります。 > >あ、MONSTER 様の『残刻堂』広告をパクって、賛同者がCWUNにカキコする際は最後に『要望掲示板』の広告を入れるのは如何でしょうか? 宣伝活動は特に行う予定はありません。 ユーザの方のHPにリンク貼っていただければ幸いですが。 >しかし『要望』だと一方的っぽいですし、『提案』ならば対象が共感を得た場合初めて『採用』ですし。 >よって、内容は似た様なものですが、『要望掲示板』よりも『新機能案議論掲示板』とかの方が堅物っぽいですしe加減なカキコも減ると思われますよ。 >気にしすぎ? でも心理効果は大いにあると勝手に考えてみる次第であります。 名前は何でもいいと思いますよ。 特にこだわってはないです。 >また、真に失礼ですが、当方は本家 GroupASK サイトにこの種の掲示板が立ち上がるまでの暫定処置と勝手に見なします。(おい。) >逆手に取れば、プロトタイプとしてのこの掲示板の価値は大いにある等と勝手に解釈しております。 掲示板システム的に何かが不足とか不要とかも判断出来るかもって事です。 >かなり失言っぽいですか? でも本音ですので。 groupAskの御三方にわざわざ負担をかける必要はないと思いますよ。 ユーザが勝手に出してる要望のために掲示板設置してもらうのは、ワガママではないでしょうか? groupAskは何でも屋じゃないんですから。 そのくらいはユーザで管理したほうが・・・てのが設置理由です。 |
[799] ついでにリンクとか。 | TOP INDEX |
投稿者 | : がいあずちゃいるど <gaiko_of_cw@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月3日15時5分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4404/ |
(記事番号#798へのコメント) > 宣伝活動は特に行う予定はありません。 > ユーザの方のHPにリンク貼っていただければ幸いですが。 では、勝手に当方のサイトにもリンク貼らせて頂きますね。 って、訪問者少ないじゃん。 > groupAskの御三方にわざわざ負担をかける必要はないと思いますよ。 > ユーザが勝手に出してる要望のために掲示板設置してもらうのは、ワガママではないでしょうか? > groupAskは何でも屋じゃないんですから。 > そのくらいはユーザで管理したほうが・・・てのが設置理由です。 わがままと言われちまえばそれまでですが・・・。 ただ、コミュニティーとしてこれだけ良く動作しているCW界で、デベロッパー自身が新機能案をユーザー側から募集し議論出来るなら、極めて異例であり貴重であり、より優れたソフトウェアに育つのではと勝手に考えた次第であります。 つまり、探求心に任せつつ「どんな具合になるのやら」ってのを見てみたいだけで左様なことをぬかしておるだけであります。(おい。) かなり迷惑な奴です。 では。 |
[801] Re:ついでにリンクとか。 | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <debility@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月3日15時39分 |
リンク | : |
(記事番号#799へのコメント) >では、勝手に当方のサイトにもリンク貼らせて頂きますね。 って、訪問者少ないじゃん。 よろしくお願いします。(^-^ >わがままと言われちまえばそれまでですが・・・。 >ただ、コミュニティーとしてこれだけ良く動作しているCW界で、デベロッパー自身が新機能案をユーザー側から募集し議論出来るなら、極めて異例であり貴重であり、より優れたソフトウェアに育つのではと勝手に考えた次第であります。 >つまり、探求心に任せつつ「どんな具合になるのやら」ってのを見てみたいだけで左様なことをぬかしておるだけであります。(おい。) かなり迷惑な奴です。 「System Refinery」とは違って、今回のは単なるユーザの希望に過ぎないですから。 勝手に出してる要望まで管理していただくのはちょっと・・・と思いまして。 |
[757] カードの威力 | TOP INDEX |
投稿者 | : ACD <acdnt@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日0時21分 |
リンク | : |
皆さんは、カードの威力を設定するとき、どのような基準をもっていますか? 私は ・戦士系より魔法使い系のスキルの方が強い(通常攻撃が弱いから) ・シナリオの報酬として出す場合は強め の様にしていますが、 実際の数値にどう反映するかで迷っています。 皆さんの方針、また実際の数値の例(このLvならこのぐらい、など)を教えてくださると嬉しいです。 |
[759] Re:カードの威力 | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B <m-ishii@sunfield.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日1時43分 |
リンク | : |
(記事番号#757へのコメント) ACDさんは No.757「カードの威力」で書きました。 >皆さんは、カードの威力を設定するとき、どのような基準をもっていますか? >私は >・戦士系より魔法使い系のスキルの方が強い(通常攻撃が弱いから) >・シナリオの報酬として出す場合は強め >の様にしていますが、 >実際の数値にどう反映するかで迷っています。 >皆さんの方針、また実際の数値の例(このLvならこのぐらい、など)を教えてくださると嬉しいです。 毎度お騒がせ致します。Youre-Bと申しますです。 僕も「対人技能屋ルッキンググラス」という店を、ダワサ氏の「発展都市ラスーク」内に 置かせて頂いているのですが、その製作の際に用いた自分流の方針を紹介します。 ○レベル10時のダメージ数値で70(全体時は60)を超えてはいけない。 ○もしこれを超える場合は属性を限定させ、平均数値を引き下げる。 ○どうしても高威力で出す場合、キーコード「一撃必殺」を設定し、 ボス戦等で発動不能にしてバランスを保つ。 ○強力なカードには必ずペナルティを付ける。 (例:全能力値アップ、しかし同時に中毒症状) ○レベル対応値と直接入力を併用し、高レベルでも反則的威力にならない様にする。 ○「交易都市リューン」と、もう一つ「どう見たって常識範囲内の店シナリオ」の 威力と比較する。バランスが合わなきゃ即修正。 ・・・・といったところでしょうか。 僕は個人的に、レベル比20とか、付帯能力を平気で売ってるとか、 そういったシナリオは許せません。まして、そういうのを平気でギルドに登録するなんて もってのほかだと思います。そういうのは内輪だけでやってもらって、せめてギルドには 常識的なものを置いて欲しいものですが、そういったシナリオが跡を絶たないのは 嘆かわしい事です。 『皆さ〜〜〜〜ん!スキルバランスはちゃんと調整しましょ〜〜〜う!!』 |
[766] 防具の場合 | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年7月1日10時7分 |
リンク | : |
(記事番号#757へのコメント) 自分は防具を。 カナンの鎧は回避-2抵抗+4防御+4で。 防具の最大ボーナス(振り分けられる)最大6P、ただし他の系統を下げて(回避-2のように)ボーナスを増やせる。各系統最大4Pまで(ただし家宝の鎧はNPC専用らしいので例外) と考えています。 注意しているのは魔法抵抗力は精神抵抗らしく物理的な防御は防御(ダメージ減少)しかできなく。魔法的なアイテムでないと魔法抵抗は上がらないとしたほうがいいようです。CWはソードワールドを参考にしているので多分ほぼ正しいはず。 回避、抵抗はLVに+される物と説明されていた気がします。防御はダメージに対する減少する割合らしいです(防御+4なら魔法の矢で50Pダメージで実質30Pダメージ)。冒険者はすでにレザアーマーやローブぐらいは着ている事を考える必要もあります。ただしリジットレザー(硬い皮鎧、ハードレザアーマーの別称)以上は着ていないと考えています。 まあ参考にしてください。 |
[775] Re:カードの威力 | TOP INDEX |
投稿者 | : おると |
登録日 | : 2001年7月1日14時39分 |
リンク | : |
(記事番号#757へのコメント) ACDさんは No.757「カードの威力」で書きました。 >皆さんは、カードの威力を設定するとき、どのような基準をもっていますか? >皆さんの方針、また実際の数値の例(このLvならこのぐらい、など)を教えてくださると嬉しいです。 そういうことなら、是非このサイトを! 最近になって公開された”木村屋”ってサイトの「研究室」のページで、リューンの技能に対する考察が書かれてます。 http://f1.aaacafe.ne.jp/~kimura/ サイト自体はまだまだ構築中のようですが、カードごとのコメントに納得させられる部分が多くて、俺は結構目からウロコが落ちましたよ。 リューンの技能とかを参考にカードバランス考えようって人は是非見て下さい。 木村さん、勝手に晒してしまってスミマセンm(_~_)m 今後の展開に期待しています。 |
[780] Re:カードの威力 | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年7月1日17時17分 |
リンク | : |
(記事番号#757へのコメント) 威力について…とはいいましても、 自分、シナリオはつくってませんので、趣味で作っている自作の際ので… 基本的には、リューンのスキルとにらめっこしつつ、 少々強い(または弱い)程度で、 大体、最大でも単体ならレベル対応6、全体ならレベル対応3で、 そこから直接値と組み合わせて、威力を調整してます ただ、それだけでは面白みが無いので、いろいろと属性設定をしたり、 補助効果やら、ペナルティやらを、 使用時イベントで思い付くままに入れています。 (無論、CWで再現できないもの、シナリオ依存したりするもの、は使いません) あとは、スキルイベントが無い場合の設定の場合も、 能力ボーナス&ペナルティや、スキル自体の効果でこねくり回しております。 で、追加効果の所為でバランスがおかしくなったりはしないよう、 ほどほどに…ですけど と、こんな感じです、参考にもならなそうですが…(汗 |
[782] Re:カードの威力 | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日18時8分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#757へのコメント) それじゃ私は、「アイテムカード(武器)」について書きますかね。 ただの「攻撃」によるダメージは全属性Lv比2点、 この値を標準的な「普通の剣」で殴ったときの威力とし、 だいたいの目安を挙げてみますと・・・ ・腕の良い鍛冶屋が鍛えた剣 単純に威力が強化されていると考えるなら、全属性Lv比3程度。 値段は1000sp前後。 ・東国産の、よく斬れる曲刀 鋭い刃は威力を高めますが、機械などの無生物には効果が薄いので 肉体属性とし、結果としては全Lv比2+体Lv比1〜2。 器用さや素早さでダメージを決定するのであれば、 剣と比べて値段は高くあるべきでしょう。 ・魔法で強化された「普通の剣」 元々の剣の威力が全Lv比2、それにLv比1か定数5程度の追加ダメージを。 魔法的物理属性を持っているなら、値段は1500spは下らないでしょう。 ・回数制限付きの武器 投擲用の武器や壊れやすい武器は、多少威力が高くても問題ないでしょう。 単体攻撃で1回きりの武器なら、数百spでLv比5以上の威力もあり得ます。 ・*かなり強力な魔法の剣* シナリオ外への持ち出しが可能な武器のバランスは非常に微妙です。 あまり強くない武器ならば、宿に帰ってすぐに売却されるでしょう。 Lv比5以上のダメージを与える武器は、かなり強力です。 Lv比7以上ともなれば、「一撃必殺」キーコードを付けるべきでしょう。 考えられる全てのペナルティを適用しても問題ないかもしれません。 当然、値段は数千spで済むかどうか危うい所まで到達する訳ですが そもそもそんな危険な代物をPCにくれてやるべきではありません。 |
[793] Re:カードの威力 | TOP INDEX |
投稿者 | : ACD <acdnt@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月2日23時30分 |
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(記事番号#757へのコメント) いろいろな意見ありがとうございました。 参考にさせて頂きます。 |
[731] キャラ強すぎ | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年6月29日22時56分 |
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キャラクターが強すぎて最近飽きてきた・・「ペルセポル王国の混沌」からファミラと ネメシス、「幸せですか」のヴェルテワーズを入れたら最強パーティになってしまった!!!!「親父たちの決戦」も越しちゃったしこの先どうすりゃいいのでしょう? なにか激ムズのシナリオ求む! |
[742] Over.Lvでも死ねるシナリオ | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B <m-ishii@sunfield.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月30日0時26分 |
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(記事番号#731へのコメント) ドドラさんは No.731「キャラ強すぎ」で書きました。 >キャラクターが強すぎて最近飽きてきた・・「ペルセポル王国の混沌」からファミラと >ネメシス、「幸せですか」のヴェルテワーズを入れたら最強パーティになってしまった!!!!「親父たちの決戦」も越しちゃったしこの先どうすりゃいいのでしょう? >なにか激ムズのシナリオ求む! Joker氏のシナリオ「木霊する記憶」ですかね。捜索系超ロングシナリオで、 平均レベル14の僕の初期パーティーが挑んでも、1回くたばりました。 もしくは飽きてきたのなら、宿を作りなおしてしまいましょう。 新たに今までのシナリオをやるのも神仙もとい新鮮です。 ・・・それに「1周目の過ちを繰り返さないように」シナリオを選べますからね。 |
[743] 解釈:「超困難な戦闘シーン求む」&回答 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月30日0時34分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#731へのコメント) ドドラさんは No.731「キャラ強すぎ」で書きました。 >キャラクターが強すぎて最近飽きてきた・・ そういうのは、控えのメンバーとして眠らせておくか引退させるのがよろしいでしょう。敢えて弱いパーティで挑戦するのも、一つの楽しみ方です。 >なにか激ムズのシナリオ求む! 恐ろしい敵として印象的なのは、「月夜の晩に(後編)」のレムシャイドと、「古代魔術消失」の旧神です。今はどちらもダウンロードできません・・・ ほかには、よく言われている駄作とか失敗作のシナリオには、かなり難しい戦闘があります。 |
[748] Re:キャラ強すぎ | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年6月30日10時6分 |
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(記事番号#731へのコメント) あきらめてキャラクターの能力値も各カードもバランスを取ったものにするかパワープレイで進めていくかどっちかに決めたほうがいいです。 ここの過去ログやCW関係のホームページを大体見て回る事を強く推奨します。これからCWをPLAYしていけばいろんな問題や疑問が沸いてきますしシナリオをもし作るつもりなら知っていたほうがいい失敗談や手法、定石などの情報が手に入り、運悪くとんでもない失敗をして恥をさらす前に過去の失敗から学びある程度抵抗力もつけられるからら絶対見て回ってください。 |
[752] Re:キャラ強すぎ | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月30日14時25分 |
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(記事番号#731へのコメント) ドドラさんは No.731「キャラ強すぎ」で書きました。 >キャラクターが強すぎて最近飽きてきた・・「ペルセポル王国の混沌」からファミラと >ネメシス、「幸せですか」のヴェルテワーズを入れたら最強パーティになってしまった!!!!「親父たちの決戦」も越しちゃったしこの先どうすりゃいいのでしょう? >なにか激ムズのシナリオ求む! ヴェルテワーズって確か仲間にならなかったはずですがそんなふうにしてバランス崩しのキャラいれて面白いですか? 少なくともNPCばっかりのパーティなんて何の面白みもない気がするんですけど。 それにカードワースの面白さは戦闘よりもストーリーにあると思うんですが。 |
[753] 泳ャ | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年6月30日14時51分 |
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(記事番号#752へのコメント) デガ・マスターさんは No.752「Re:キャラ強すぎ」で書きました。 >ドドラさんは No.731「キャラ強すぎ」で書きました。 > >>キャラクターが強すぎて最近飽きてきた・・「ペルセポル王国の混沌」からファミラと >>ネメシス、「幸せですか」のヴェルテワーズを入れたら最強パーティになってしまった!!!!「親父たちの決戦」も越しちゃったしこの先どうすりゃいいのでしょう? >>なにか激ムズのシナリオ求む! > >ヴェルテワーズって確か仲間にならなかったはずですがそんなふうにしてバランス崩しのキャラいれて面白いですか? >少なくともNPCばっかりのパーティなんて何の面白みもない気がするんですけど。 >それにカードワースの面白さは戦闘よりもストーリーにあると思うんですが。 >NPCのキャラを入れると、他のシナリオの因果関係が出来るからおもしろいんだよ 俺がこまってんのは普通のキャラが強すぎて困っていることわかる? あと、ヴェルテワーズは本当に普通にPC化できたよ・・多分俺のはバグなのかもね |
[783] 思うに・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日18時24分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#753へのコメント) >俺がこまってんのは普通のキャラが強すぎて困っていることわかる? 連れ込みNPC以外のPCも強すぎ・・・て事は、 持っているスキルやアイテムがバランス崩すぐらい強いのではないかと。 今まで使ってきたスキルやアイテムを荷物袋に仕舞い込んで リューンで売っているモノだけで装備を整えれば かなり難易度は変わると思いますがね。 |
[754] 自分も元NPC使用派、、 | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年6月30日16時30分 |
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(記事番号#731へのコメント) 自分は出来ればストーリーだけでなく戦闘も楽しみたいです。それと過去ログにLvを下げる方法が書いてあります。 自分の場合1−4LVパーティ、4−7LVパーティ、7−10LVパーティーにわけて”鉄ゲタ”(パクってすみません)をはかしてそれ以上LVが上がらないようにし。スキル、アイテムカードをNPCが持っている物をバランスをとったカードに交換するなどして(時には自分でカードを作成)バランスを調えようとしています。 CWでは簡単に敵全対象全員消去(または敵単体)カードを作成および絶対死なないキャラクターも作れます。 CWの楽しみ方ややり方は人によって変わる見たいですね。カードのバランスを調整しながらPLAYする人もいればパワープレイや1パーティ、複数パーティ、複数宿、デバック用宿でのPLAY。シナリオ管理も次々凍結処理する方法や全て残したりバックアップDISKから解凍してすぐ削除する方法とかなど。 |
[755] 強すぎるNPC多いかも。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2001年6月30日17時40分 |
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(記事番号#731へのコメント) 私はNPCコレクターなので、色々調べているのですが、 レベル10を超えるものや、能力値の合計が36を大幅に超えているキャラクターがいます。 ヘルプを見れば分かると思うのですがレベル10が宮本武蔵の強さ、 レベル15がエンシャントドラゴンの強さです。 私は敵にせよ、味方にせよレベル16以上のキャストは登場させるべきではないと 思っています。 強い敵との戦闘を望むなら、武道大会系のシナリオが戦闘がきつめに設定されているのが多いようです。 あとギルドの検索で対象レベルを10で探せば見つかるかと思います。 私も1本作っていますが、今振り返ればあんまりいい作ではないですね・・(汗) |
[771] Re:キャラ強すぎ | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりのプレイヤー |
登録日 | : 2001年7月1日11時49分 |
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(記事番号#731へのコメント) >なにか激ムズのシナリオ求む! メビウスリングさんの「協奏曲<FATE>シリーズ」 Dr.タカミネさんの「聖なる樹」 敵は弱いけど・・・ 駄目だ、第三楽章の魔方陣と石版が解らない。 てなんとさん「払え!!」「果たし状」「スキル・カウンセラ(プライベート)」 Jokerさん「精霊の住む処」「最後の戦い」「深淵の洞窟」「碧の眼の男」「剣技屋」「Boutique=Lemia」 オロチさん「荷物袋売ります!」 伊達さん、pabitさん、大森さん、砂雲堂さん、きりうさん「Ultimate Quest」 敵が強いシナリオです。 |
[732] CardWirthへ 僕たちの要望(KNから転載) | TOP INDEX |
投稿者 | : はっきょん☆ <pierrot@tins.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日23時7分 |
リンク | : http://www.tins.ne.jp/~pierrot/index.html |
KNの同名のトピックからの転載です。議論化しましたのでこちらの方が適当だろうとUNに移しました。 以下のツリー発言にKNの発言内容を転載します。長文ですので御注意下さい。レスし易い様に誠に勝手ながら発言番号を付させていただきました。また二重発言は一つに統一させて頂きました。 トピックの趣旨は発言1にあります。 なお私はこの議論にこれまで関わっておらず,当事者ではない事を明記しておきます。 |
[733] CWKNトピック発言1-15(超長文) | TOP INDEX |
投稿者 | : はっきょん☆ <pierrot@tins.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日23時11分 |
リンク | : http://www.tins.ne.jp/~pierrot/index.html |
(記事番号#732へのコメント) 1.希望や要望をアンケートで送信するのもよいですが、 奔放に涌き出るアイデアを、ここに書き込むことで、CWKNに豊かなアイデアの泉を作りましょう。 あなたのちょっとした要望から、洗練された更なるアイデアがうまれて…くるといいなぁ 2.MP3再生機能 mp3ファイルを再生できるようになってほしい… 以前にUNで挙がってた奴ですね。 3.語調変換エンジン 男女で、パラメータで、セリフコンテンツの語調が少しづつ変わる機能の搭載を希望します。 関西弁変換サイトや東北弁変換サイト等をイメージしていただけると判りやすいと思います。 今までのエディタ作業で行ってきた煩雑なセリフの性格分けへの負担が軽減し、セリフの輝きが更に増す事でしょう。(キメ台詞が、おみゃぁはもうしんどるがや!!なんて事になると、作る側には困ったことになるかな?) 4.エンジンのカードアニメーションをOFFにするオプションがほしい。 5.環境変数の拡張 環境変数に桁数の多い整数型や、文字列型があれば便利かと思われます。 また、それに付随して、変数処理系のコンテンツが増えれば(変数間の直接代入など)、更に便利かと思われます。 6.ミニプログラミング機能 簡易スクリプト言語を、コンテンツとして埋め込める様になれば、CWのゲーム性が大幅に飛躍すると思われます。 再起処理によるランダムダンジョン生成や、今までにない謎解き等のミニゲーム類、上の『語調変換エンジン』も頑張れば・・・、等々。 7.pngフォーマット読込機構 bmpでは大きく、jpgでは画質が落ちてしまう…と悩む事の無いよう。 8.シナリオ(張り紙)の検索ができるものがほしいです。 レベル別に分かれていたりするとさらに便利です。 9.PCの顔グラを何パターンか設定できるように してほしいです。”怒り”、”悲しみ”とか。 キャストカードのサイズが肥大するのが問題ですが…。 10.効果系カードの効果目標に「使用者以外」を加えて欲しい。 11.宿の名とは別に、パーティー名を設定できると ちょっぴり嬉しいです…。 12.いっそのことオープンソースにしてはどうですか? 今まででてきた要望を実現するには一番早い方法だと 思うのですが。 13.個人的には、ゲームやエディタの設計思想が根幹から変貌してしまうような極端な変更や、シナリオ製作の手軽さが損なわれてしまうような変更は望みません。 ……まあ、議論をするならUNに場を移すべきなのでしょうけれど。 14.キャラの解説を表示する欄と特性を表示する欄を分けて欲しい。 15.キャストカード、アイテムカードなどの名前がもっと長いものが使えたら(8文字くらい)ええのにな。(アキ) |
[734] CWKNトピック発言16-30(超長文) | TOP INDEX |
投稿者 | : はっきょん☆ <pierrot@tins.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日23時12分 |
リンク | : http://www.tins.ne.jp/~pierrot/index.html |
(記事番号#732へのコメント) 16.だいぶCWから手を引いていました者です。 ここへ来るのもひさしぶりです。 >・ミニプログラミング Cが使えるといいかもしれませんね。 JavaScriptでもいいし。 >・pngフォーマットの読み込み ぜひ実装してもらいたいですね。 ビットマップは大きくて・・ >・Mp3の読み込み 個人的には、Ogg vorbis(http://www.xiph.org/vorbis/) が読み込みできるとうれしいです。 ・・音質いいんですよ。 すいません、開発者じゃないんで、こんな事しか書けませんが、参考までにお願いします。(wadldw) 18.カードのコメント欄がもう少し大きいといいのですが。 19.検索・置換機能があるととても便利なのですけど……。 20.現バージョンでは、MIDIは必ず無限ループで再生されるが、 次回から再生回数を指定できるようにして欲しい。 ファンファーレやアイキャッチなどを作るときに便利だと思う。 21.クーポンを管理するパレットがあると便利かと。 現状ではコピー&ペースト以外、確実に管理する方法がなく、それでも誤ることがありますから。 クーポン分岐等を行う場合、入力ミス一つがバグの元。 22.フラグ、ステップ同様に参照数などがわかるとありがたいですが、単にフレーズを貼り付けておけるだけでも、非常に快適になると思います。 欲を言うならば、パレット上から(やはりステップ名同様)名前などをまとめて更新できると、更に・・・。 23.↑いいと思います。 24.シナリオデバック用にウェイト時間を飛ばす機能 チェック時間の短縮やウェイトが苦手な人、忙しい現代人に…(w 25.スタン効果 睡眠+正常化や、束縛+束縛解除では、どうしても純粋な行動妨害は再現が難しいかと思われます。 26.パーティー分裂機能 手分けして探索するとかは、冒険者には日常茶飯事かと思われます。 27.スキル・アイテムカードのなかにwaveデータも一緒に入れられる様にして欲しい 28.二つ上のパーティ分割機能の+α 対象消去系の効果に、「戦闘中のみ」と、「宿に帰還」 パーティ隠蔽に付随して「特定キャラクタの隠蔽」 死角がありましたら、ご指摘お願いします。 29.連続攻撃ってできるようになりませんかね? 召喚獣だと楽に出来るけど、欠点が二つほどあります。 1、攻撃対象を設定できない。 2、1ターンの溜めが必要。 などの理由から、召喚獣はあまりつかいたくありません。 召喚獣無しで連続攻撃を出来るようにして下さい。(影の脅迫者) 30.戦闘時のラウンド発火に全ターン発火が欲しい。 |
[735] 発言31-37 | TOP INDEX |
投稿者 | : はっきょん☆ <pierrot@tins.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日23時16分 |
リンク | : http://www.tins.ne.jp/~pierrot/index.html |
(記事番号#732へのコメント) 31.戦闘リプレイ機能 戦闘終了後に戦闘リプレイが欲しい リプレイを表示するかしないか エディターのバトルの設定とかで 設定するのもいいかも 32.カードのキーコードを調べられる機能 特定の効果だけを禁止する機能 33.エディタに、undo機能ができれば欲しい。 間違ってコピー&ペーストしてしまったのを戻せるだけでも作業効率は格段に向上します。 34.「MIDIのフェードイン・フェードアウトの指定」 音楽がぶつ切りで止まったりすると気になることが多いです。ボリュームのツマミを絞るようにBGM停止ができると演出上有効だと思うんですが。 「”戦闘開始時”のイベント発火」 戦闘突入直後、冒険者が最初の行動決定をする前のタイミングでイベント発火できるようにしてほしいです。 「もっとも能力の優れた人間を選択」 要は「パーティ内で一番頭のいいやつに喋らせる」とかが簡単にできるといいなあ、ということです。 「”キーコード○○以外”でイベント発火」 キーコードのついていないカードを使われると、「遠距離攻撃以外無効」などのイベントができないんですよね……。「○○のキーコードがない」などの条件でイベント発火ができるといいんですが。 あまり複雑なことができても、CWの長所である”敷居の低さ”が失われてしまうんで、難しい機能が付いても困ると思いますが。うまく妥協点を探っていければいいですね。 35.キャストに、『大きさ』の概念を持ち込むのは如何でしょうか。 つまり、ラットとかは『小さい』ですし、ゴブリンとかは『中程度』、ミノタウロスとかは『大きい』、ドラゴンとかは『巨大』など。 36.なんというか、この項目にある書き込みなのですが、要望、というか何か、だだこねって感じがします。 でも、・・undo機能はほしかったりして。 ・・PNGは、対応されるとなると、相当エンジンを作り直さなきゃならない気がします。簡潔に説明されてたサイトがありましたのでご紹介を。 (ちなみにこういった類の知識は僕には皆無です。) プログラミングですが、別に実装せずともステップとフラグで十分作れるはずです。 そのたの機能も、十分エディタの機能を熟知すれば 可能ではないかと。・・・其の他の事も、工夫次第で しのげることですし・・・。(中には、カードワース の根本的な部分を変えてしまうものも多くあります。) やたら新しい事ばかり望まず、今存在する知識を存分に駆使することが大切ではないのかと。 つまりは、温故知新、というやつで。 フリーウェアっていうのは、個人の好意によって 成り立つものなので、あまり要望ばかりをだすのも なんだと、おもってます。 (実際に、開発者の人の身になってごらんなさいな。 いちいちそんな勝手なことばかりいわれても、無茶 九茶過ぎる、と感じるはずです。) 今、新バージョンのエディタのデバッグだけでも 大変なようです。いろいろいう前に、チェックの手伝いでもしたほうがためになるというものです。 37.カードに透明度を設定できますか? |
[736] 発言38-46 | TOP INDEX |
投稿者 | : はっきょん☆ <pierrot@tins.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日23時19分 |
リンク | : http://www.tins.ne.jp/~pierrot/index.html |
(記事番号#732へのコメント) 38.「選択中PC」とは別の「選択中以外の特定のPC」を選択して、 名前を呼ばせたり掛け合いが可能にならないかと考えています。 会話になるはずのところを1人でしゃべってしまう、というのを けっこう見かけるもので・・・。(Youre-B) 39.1つ上の人、それってクーポン処理で実現できますよ。 他の人たちも要望を出す前に自分で工夫してみましょう。 40.「俺がゴルフで勝てないのはクラブが悪いんだ!」「俺が野球で三振するのはバットが悪いんだ!」「俺が医療ミスで患者を殺すのは注射器が悪いんだ!」楽しい人たちですね。 41.「”戦闘開始時”のイベント発火」はぜひ実装して欲しいです。 42.↑×3の人無理です。出来ません。もし出来るのならやり方を教えてください。 43.↑掛け合う相手以外のキャラクターを行動不可能にすれば、「選択中以外のキャラクター」を活用することで、掛け合いのシーンを表現することができます。 そのままだと大層見栄えが悪いのですが。冒険者カードを隠蔽した上で行えば、それなりに自然に見えるはずです。 44.↑それ以外も、PCに「話者1」「話者2」とクーポンを配布してセリフごとにクーポン分岐をはさんで「選択中」を使えばできます。ただし、これでは名前を呼ぶことはできません。でも名前呼ぶのってそんなに重要じゃないと思うので。(例外:PC内カップル設定して恋愛モノ作るときは名前呼ばせたいかな。寒いが。) 45.カードを「タップする(横倒しにする)」効果が欲しいです。 あと、「裏返す」効果もあるといいです。 カードの入れ替えやセルで表現してもいいのですが、どうしても見た目があまりよくないので。 あと、パーティの分離はやはり欲しいです。 46.↑×6、↑×10 その通りですね。 ざっと見てみると、実現不可能な要望が9割、 実現しても大した事が無い要望が1割、と行った感じです。 |
[737] 発言47-55 | TOP INDEX |
投稿者 | : はっきょん☆ <pierrot@tins.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日23時20分 |
リンク | : http://www.tins.ne.jp/~pierrot/index.html |
(記事番号#732へのコメント) 47.CWの発展を望まない方が居られるようですね・・・。 実に嘆かわしい。 まるで、どこかのゲームメーカーの回し者みたいですよ。 要は、全ての要望が無理に実装されるわけでもないですし、GroupASKさんもこれは今後の機能追加時の『案』として捉えられているはずです。 言うまでもない事ですがね。 もっとも、いくら可能性が広がっても、シナリオ作者の技量が足らなければ話になりませんがね。 これも、言うまでもない事です。 はい。 48.↑うーん……。まあ、Askさんに要望をぶつけるばかりではなく、ユーザー側の創意工夫で「CWを発展」させることも可能ではあると思います。 ↑×2、↑×8の方の言い方は確かに嫌味の度が過ぎますね。ですが、個人的には「実現することでCardWirthの持ち味を損ねてしまう」ような仕様変更や、シンプルさを損ねる機能の追加には反対の立場です。 (まあ、僕にも「怒りゲージによる威力変化や超必殺技の追加」とか「のけぞり時間の追加による連続コンボの再現」といった願望はありますが、それらのアイディアは心の内に留め、自作のCGIゲームに活用してます)(TED) 49.まあ駄目もとの要望 ・デフォルト効果音のバリエーション増加。 「収穫」「回復」のように重複しているのは無駄では? ・効果コンテンツの判定対象。 カード使用者の他に使用対象もあると便利 50.Mp3対応にした場合、現在のCardWirth動作環境が、 さらに上がるのではないかと危惧します。 演出面での音質向上の必要性を私はそこまで重要視していませんので。 51.不可能かも知れないけど一応要望って事で ・宿に残ってるキャラ――アルバムに乗っているキャラの名前をクーポンとかで選別してシナリオ中に出せるようにして欲しい。 そうすれば「お前の所の宿の○○が昔事件を解決したんだ。」とか「かつてこの国を救ったのは同じ冒険者の○○で〜」とか、複数のシナリオを交差させる事が可能になると思う。そーすると因縁とかなんやらを付けやすくシナリオ作成に便利で発展の幅が広がると思うのですが。(弧月) 52.↑×2、同感。MIDIのフェードイン・フェードアウト、ループ再生とか出来るほうが演出上有効だと思う。 53.↑訂正。ループ再生→WAVのループ再生。 54.↑×7、↑×8の人、同感です。 嫌味の度が過ぎています。これはあくまで〈案〉であり、 ここにでているもの全てを実行しろとASKさんに言っている 訳ではありません。 始めから否定してしまっては、発展の仕様が無いじゃないですか。 ここには何度も試してから書いている人もいると思いますよ。(影の脅迫者) 55.キーコードを、いくつでも付けられるようにして欲しいです。 現在は最大5個ですが、これではどうしても足りなくなるときがあります。 また、アイテムや召喚獣の「所有時ボーナス」に 行動力のボーナスも付けられるようになると嬉しいです。 |
[738] 発言56-62 | TOP INDEX |
投稿者 | : はっきょん☆ <pierrot@tins.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日23時22分 |
リンク | : http://www.tins.ne.jp/~pierrot/index.html |
(記事番号#732へのコメント) 56.状態分岐コンテントで、沈黙状態も検知できるといいかもしれません 57.ここは要望を書くところではありませんちゃんとFirst Stepや注意事項を読んでから書きこんでください。 以下はFirst Stepより CardWirth に関して質問したい → 一般的な質問だと思うなら・・・ → その質問に対し、答えが一通りだと思えるなら・・・ → [ CardWirthKnowledgeNetwork ] 58.↑の方、そんなに固いこと言わなくても・・・。 盛り上がってるし、良いじゃあないですか! ところで、どうしてこの項目は重要度が60%代なんでしょうか? これだけ盛り上がってるのに、不思議ですね。 もしかして皆さん重要度をクリックし忘れてませんか? ・荷物袋の整理用新機能 沢山カードが貯まると整理するのが面倒ですから、ドラッグ&ドロップで整理出来たり、文字コード順やカード種類別に自動で並べ替えたり、できたら楽なのになと思うのですが、どうでしょうか? 59.ここで要望だけを書き連ねてもとても建設的とは思えません。要望だけの一方通行では独り善がりになりがちです。そもそもここは『質問』&『回答』の場として設けられており、「こうして欲しい」といった要望を出すのが正しい使い方ではないと思います。『要望』や『議論』も利用例として示されているUNのSTANDARDに要望ツリーを立てて移動した方が、それぞれの要望に関して議論がしやすく、また多くのユーザーの目に触れやすいので建設的だと思いますが、如何でしょうか? (『質問』&『回答』と関係のない書き込みをして申し訳ありません) 60.↑の御方へ: 確かに一理ありますな。 しかしながら、これをツリー型の掲示板へ移植するとなれば、かなりの肥大化が予測されます。 また、UN の STANDARD には他の話題もありますし、見やすさという点ではかえってマイナスになるかと思われます。 よって、新たに専用の掲示板が必要になってくると考える次第ですが、如何でしょうか? これって GroupASK様へ直接要望した方が良いですかね? 61.↑×2の案へ: いいですねぇ。 カーマニカードがかさばるとやってられません。 名前や解説文を元に検索出来る機能もあれば、さらに良い感じです。 さらに、荷物袋内部をフォルダ分け管理とか出来たら良い感じかもです。(Gaea's Child) 62.だから〜・・・。 この要望を書き連ねたところをASKさんが見て、もしかしたら実現可能な案があるかもしれないじゃないですか。 たとえ正しい使い方じゃなくても、その使い方でCWKNが使いやすくなるかもしれないじゃないですか。 何事もチャレンジです。(少なくとも人間の今までの科学の進歩は、チャレンジがあってこそだと思います。) ・カードを作るとき、日用・希少・貴重の三段階じゃなく て、 買戻し 可 不可 破棄 可 不可 という風にクリックで設定できませんか?希少価値にし たら例えば魔法薬などが全て買い戻しになったら大変な ので、希少価値で尚且つ買い戻し不可とか・・・。 |
[739] 発言63-71 | TOP INDEX |
投稿者 | : はっきょん☆ <pierrot@tins.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日23時23分 |
リンク | : http://www.tins.ne.jp/~pierrot/index.html |
(記事番号#732へのコメント) 63.↑の方へ 要望を出したいならアンケートに書けばいいでしょう? 賛同者を得たいならUNのほうが適してるでしょう?KNに書き込む理由は何ですか?『手軽』に『匿名』で書き込めるからですか?それじゃあ形をかえた便所の落書きですよ。 >たとえ正しい使い方じゃなくても、その使い方でCWKNが使>いやすくなるかもしれないじゃないですか。 純粋にQ&Aの場として“正しく”利用してる人にとってみれば、そんな自分勝手なことをされると、使いやすいどころかいい迷惑ですよ。 64.ここはカードワースの公式サイトであると共にASKさんが運営なさっています。 ちゃんとマナーやルールも守って利用していかないとASKさんに迷惑がかかります。 それに自分たちが楽をするための提案をASKさんにしても意味がありません。 65.自作のゲームやCWのシナリオを、外部テストプレイしてもらったことのある人なら、多くの人が経験しているだろうと思うのですが……。 バグ報告ではない要望、特に、自分の作品のコンセプトと相容れない要望や、自分の技術や自由時間やマシンパワーとの兼ね合いで、実現したくても実現できないような要望を聞かされるのは、かなり辛いものなのです。せっかくの要望を頂いたのだから、すっぱり却下する訳にもいきませんし、かといって聞き入れる訳にもいかず、ジレンマに苦しむことになります。 CWUNで要望の話をすることがタブー視されていたり、この記事の内容に否定的な意見が多く寄せられているのは、上記ような経験をしているシナリオ作者の方が、数多くいることに由来するのではないかと考えます。(TED) 66.↑×3 そんなに迷惑なら、見るな! UNでも見てろ! 67.↑の人、言いすぎですよ。他人を中傷するような言葉は使っちゃいけません。 でも、確かにその気持ちわかります。 だいたい、他人を挑発、中傷するような発言は止めろと書いてあるでしょう。 〈僕たちの要望〉反対派の人に言いますが、あなた達の言葉も十分最初の投稿者を中傷していると思いますよ。 自分たちが注意を守ってないのに人に偉そうなこと言わんで下さい。(まあ、僕のこの投稿もあんたたちを中傷してるけどね。これは僕の怒りの程と言うことで・・。)(〈僕たちの要望〉賛成派) 68.訂正:最初の投稿者だけじゃなくて、言い争いに発展したときの賛成派の人たちも。(〈僕たちの要望〉賛成派) 69.↑×5 あれ?ここにある投稿って楽をするためじゃなくて、試してもできなかったから投稿してるんじゃないんですか? (ぼかぁ、よく見てなかったからなぁ・・。) 70.↑×7 え?っていうか僕は便所の落書き賛成派ですけど(笑)。 っていうか言いすぎじゃなっすか?ソリティアでメチャクチャにクリックしまくったら便所の落書きですか?ネットでふざけて「あ」とかで検索したら便所の落書きですか? 僕はそうは思わないなぁ。(意味わからんな・・{笑}) 71.うおおおおぉぉぉぉぉぉっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! いつの間にか重要度が70%台に!更に投稿者1000人!? すごいっ!すごすぎる!! |
[741] 全発言転載について補足というか言い訳+α | TOP INDEX |
投稿者 | : はっきょん☆ <pierrot@tins.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月29日23時33分 |
リンク | : http://www.tins.ne.jp/~pierrot/index.html |
(記事番号#732へのコメント) 全発言を転載してみると,さながらUN荒らしのようになってしまって申し訳ありません。 ただ、KN参照としてしまっても71(多重投稿を含めたらそれ以上)も書き込みがありますので,「上から何番目のアイディアについて〜」などとやるのは大変骨が折れることでしょうし,議論の支障となると考えた次第です。 どうか御了承下さい。 新しい要望を投稿する時はトップから一つ下に行なってください。 また、ツリーが肥大化した場合は出来る限り私が新しいツリーを建てようかと思いますが,諸処の都合でネットに繋げない可能性があり、頃合を見て有志の方がそれを行なってくだされば大いに助かります。 では。 |
[745] 御苦労様です+GroupASK 様へ御願い+新機能案。 | TOP INDEX |
投稿者 | : がいあずちゃいるど <gaiko_of_cw@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年6月30日1時57分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4404/ |
(記事番号#732へのコメント) Gaea's Child と申します。 発狂道化師様、この度は御苦労様であります。 CWKNのあの項目が立つ以前から、当方のサイトにて『CWな新機能案』等と称し好き勝手に新機能案を書いていた為、あの項目には大きく期待しておりました。 ですがあの様になってしまい、まさに諸行無常を感じる次第であります。 しかしながらCWUNスタンダードでは、荒らす方は消えますでしょうが、他の話題もありますし、見易さ、管理のし易さ、議論のし易さ、等も考慮すれば、専用の掲示板があった方が良い気が致してなりません。 よって、この場を借りて GroupASK 様へ御願い致します。 CWUNなり System Refinery なりに、fountain of idea(仮)とでも称した専用の掲示板を用意して頂くわけには参りませんでしょうか? CWの様にユーザーand/orデベロッパー間の交流がこれ程活発と言うか、一つのコミュニティとして良く機能していると言うか、この様な例は極めて希であります。 それを更に面白いモノへと進歩させると確信する次第であります。 御参考にして下されば幸いであります。 発狂道化師様の苦労を水の泡にしてしまう様な事を言ってますが、CWの為に良かれと思って左様な真似をしておりますので、何卒御理解を願います。 ついでに新機能案など: アイテムやスキルの要素(適性)を複数選択することが出来たら面白いかと思われます。 つまり、『器用+敏捷+好戦』など。 処理的には平均で。 精神的要素の相反する値も選択できて良いでしょう。 平均ならその場合の精神的要素はニュートラルって事になりますし。 現段階でもカード使用時イベントで隠れ適性を設定できなくもありませんが、配布時の影響は無視できませんし、ファンブルとさせるか行動力減少とさせるかを迫られますし、何よりも精神的要素ニュートラルの選択肢があれば良い感じです。 長文御免。 では・・・。 |
[747] ちょっと訂正。 | TOP INDEX |
投稿者 | : がいあずちゃいるど <gaiko_of_cw@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年6月30日8時26分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4404/ |
(記事番号#745へのコメント) 複数選択可能って事はチェック項目化するって事なので、何もチェックしなければニュートラルに働きますね。 何か小難しく考えすぎでした。 |
[746] お詫び+要望(ステップ比較分岐) | TOP INDEX |
投稿者 | : Metro-R <metro-r@milk.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月30日3時19分 |
リンク | : |
(記事番号#732へのコメント) 最初にUNに要望ツリーを立てたほうが良いと発言した者(発言59)です。 本当は私がツリーを立てて誘導すべきだったのかもしれませんが・・・。人 まかせですみません。とりあえず、ありがとうございます&ご苦労様です。 それと、残念なことにKNが荒れてしまいましたが、私も59の発言で荒れる 原因を作ってしまった一人です。管理者であるgroupAsk様、並びに気分を 害された方々、本当に申し訳ありませんでした。 ですが、やはりツリー形式の掲示板のほうがこういった話題には向いている と思います。出てきた要望に対する他のユーザーの反応によって、独り善が りな要望なのか(CWらしさやお手軽さは大事ですからね)、それとも多くの ユーザーが欲しいと思うような便利な要望なのかがわかりますし。 というわけで要望です。『ステップ比較分岐』コンテントがあると非常に便利 かと思います。簡単に言うと、 ・ステップAの値はステップBの値と比べて └→値が大きい └→値が小さい └→値が同じ の3通りに分岐するコンテントです。 例えば、『ステップ上下分岐』は『ステップ多岐分岐』で機能を代用できますが、 『ステップ上下分岐』の方が遥かに簡単で便利です。 同じように、『ステップ比較分岐』コンテントがあれば同じ機能を『ステップ多岐分岐』 で実現するよりも遥かに簡単で便利になると思います。 |
[750] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年7月1日10時47分 |
リンク | : |
(記事番号#746へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[758] バグの発生率とか楽とかについて。 | TOP INDEX |
投稿者 | : がいあずちゃいるど <gaiko_of_cw@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日1時40分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4404/ |
(記事番号#750へのコメント) Gaea's Child と申します。 確かにIB様の仰る通り、現段階で実装されているコンテンツを並べれば再現出来てしまいます。 しかしそれはヒューマンエラー発生率、つまりシナリオバグ発生率を高めてしまう事も意味します。 変数間で直接的に比較とか代入とか出来た方が、よりスマートと言えます。 全くの斬新な新機能でもないのに、ただ楽が出来る様に要求するのは申し訳ないとか図々しいとか、左様なことを考えて居られては前に進まぬ事もあるかと存じます。 それに、楽が出来るとは、それだけ進歩したって事ではありませんか? 等と考える次第でありますが、如何でしょうか? 当方も、よそ様の苦労など顧みないからこそ左様な事が言えるのでしょう。 ロクでもない奴であります。 では。 |
[768] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年7月1日10時45分 |
リンク | : |
(記事番号#750へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[760] 「ステップ比較分岐」について同意見 | TOP INDEX |
投稿者 | : 伊吹 <shin-y@mvg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日2時5分 |
リンク | : |
(記事番号#746へのコメント) >『ステップ比較分岐』コンテントがあると非常に便利 >かと思います。簡単に言うと、 > >・ステップAの値はステップBの値と比べて > └→値が大きい > └→値が小さい > └→値が同じ > >の3通りに分岐するコンテントです。 >例えば、『ステップ上下分岐』は『ステップ多岐分岐』で機能を代用できますが、 >『ステップ上下分岐』の方が遥かに簡単で便利です。 >同じように、『ステップ比較分岐』コンテントがあれば同じ機能を『ステップ多岐分岐』 >で実現するよりも遥かに簡単で便利になると思います。 私も同意見です。 加えて、『ステップ代入』コンテントもあると、便利だと思います。 「ステップA」の値を「ステップB」に代入するといったものです。 これらのコンテンツが実現されると、ミニゲーム系シナリオの制作が非常に楽になり、 さらに、シナリオの容量の削減にも繋がると思われます。 例えば「ステップA」と「ステップB」の値を比べ、どちらが大きいか調べたい‥‥といった場合なら、 僅かな苦労は伴うとしても、現在のシステムで充分に可能です。 しかし、「ステップA」「ステップB」「ステップC」「ステップD」「ステップE」の中から 最も大きい値を持つステップを調べたい‥‥と言った場合は、なかなか大変です。 対戦型ポーカーなどを作る場合に、この処理が必要になってくるのですが、 現在のシステムで実際に作ってみると、かなり骨の折れる作業になります。 しかし『ステップ比較分岐』と『ステップ代入』を使えば、 非常にコンパクトにこの処理を作ることが出来ます。 個人的には、とても実現されて欲しい案の一つなのですが‥‥。 (遠慮のない書き方をしてしまい、申し訳ありません) |
[770] お詫びと訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日11時12分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#746へのコメント) 申し訳ありません、的外れなことを書いていました。文章をろくに読まずに、「ステップ上下分岐」の拡張のように考えていました。確かに、名案です。 改めて、私の意見を書きます。あれば便利だと思います。ただ、上に書いてある代入も含めて、ステップを二つ同時に扱うことになります。これは簡単に見えて難しいことです。こういう形のコンテントを用意するのは難しくないかもしれませんが、実際に扱う場合は二つのステップ(プログラムで言うところの変数)を同時に把握している必要があり、一つの操作にかける労力が倍以上になります。 異なる状態を多数持つ変数では、変数同士の比較や代入はごく当たり前に使われることなのですが・・・ |
[772] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : おちむしゃ |
登録日 | : 2001年7月2日10時5分 |
リンク | : |
(記事番号#746へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[773] 使用例とその効果の程。 | TOP INDEX |
投稿者 | : がいあずちゃいるど <gaiko_of_cw@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日13時13分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4404/ |
(記事番号#772へのコメント) Gaea's Child と申します。 伊吹様も仰ったとおり、ミニゲーム、すなわちダンジョンのパズルゲーム的謎解きの制作等にも大きく貢献すると思われますよ。 例えば変数間の代入に関してですが、MS系BASIC言語風に書きますと、 −−−−−−−−−−−−−−−− 現段階のCW: Select Case a Case 0 b = 0 Case 1 b = 1 ・ ・ ・ Case 9 b = 9 End Select 採用されたら: b = a −−−−−−−−−−−−−−−− これだけイメージは違います。 しかも、現段階のCWでは、これに加えてスタートコンテンツへジャンプさせたりも必要です。 かなり良くなると思われますよ。 では。 |
[749] 対象消去についての意見 | TOP INDEX |
投稿者 | : おちむしゃ <katuoka1@isdn.alpa-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月30日12時45分 |
リンク | : |
(記事番号#732へのコメント) はっきょん☆さんは No.732「CardWirthへ 僕たちの要望(KNから転載)」で書きました。 対象者消去についてなんですが、こんなのは、どうでしょ? 消去の対象になったPC、NPCは、カードを裏返す。 状態としては、以下のようになる。 > マウスによるクリックは出来ない(無反応)。 > アイテム判定やクーポン判定による、選択状態は可能。 > 表に返すときは、『表に返す』というコンテントを使う。 > 戦闘時は、戦闘不能と同じように扱う。 > PCの場合、裏返ったままでシナリオを終了すると、死亡として扱われる。 という感じになります。 たとえば…… 『依頼人の怪我の手当てで、戦闘に参加できない!!』のような演出や、 上手く使えば、PCが二手に分かれるシナリオも、可能だと思います。 あとは、敗北イベント使用時で、NPCが消去されたかを、割と簡単に 判定することもできます。 ちなみに、『表に返す』『裏になっているかの判定』のコンテントを、 追加したという仮定の上で話ですので。 現バージョンの容赦なく消滅するのも、残しておくといいかも。 (PCが死亡するイベントのために) 地味ですが、なかなかいいと思います。どうでしょ? 余談: 個人的には、他人のシナリオで敵NPCを選択状態にする方法がほしいんですが、 どうにかならないんですかね。 (選択できないのは、Askさんの配慮なのでしょうが……) |
[761] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : Dragon H. |
登録日 | : 2001年7月1日3時3分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[703] レベルのあげかたとシナリオ | TOP INDEX |
投稿者 | : きーちけ |
登録日 | : 2001年6月27日16時5分 |
リンク | : |
こんにちは。 知ってる人はお久しぶりです。 僕はゲームオーバーになると、そのパーティーではもうやらない主義です! シナリオとかレベルが高いやつでないと、あまりおもしろくありません。(個人的にです) 低レベルからはじまって、スムーズにレベル6ぐらいまであげるのにお勧めのシナリオが、ありましたらおしえてください。 |
[706] Re:レベルのあげかたとシナリオ | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B <m-ishii@sunfield.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月27日21時56分 |
リンク | : |
(記事番号#703へのコメント) きーちけさんは No.703「レベルのあげかたとシナリオ」で書きました。 >低レベルからはじまって、スムーズにレベル6ぐらいまであげるのにお勧めのシナリオが、ありましたらおしえてください。 僕的にはポニーIさんの「モンスター退治」でしょうか。 無論、間に他のシナリオを入れる必要はありますが、アレを完全に クリアする頃にはかなりの実力がついています。 |