[858] キャラクターについて | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2001年7月9日14時33分 |
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みなさんは、CWの自作キャラについて、結構設定をつけている人が多いとこの掲示板で見ました。 (たとえば、[Aというキャラは田舎を飛び出してリューンにやってきた]とか、 [BというキャラはCという人にあこがれて冒険者になった]とか) そこで、皆さんに聞きたいのですが、皆さんのキャラに両親はいますか? 2代目キャラではなく、初代キャラについて親の設定をつけているかという事です。 というのも、今、1人用のシナリオを作っているんですが、それでそのキャラの両親を出そうと思うのですが、もし皆さんのキャラに両親がいるかどうかを聞いてみたいのです。 ですので、ぜひ意見をお願いします。 by シナリオライター・ALЁχ PS もし両親がいる人が多かったら、主役キャラを1度NPCに設定して持ち帰らせ、その後でそのキャラで始めさせようと思っています。 |
[860] Re:キャラクターについて | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B |
登録日 | : 2001年7月9日14時55分 |
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(記事番号#858へのコメント) ALЁχさんは No.858「キャラクターについて」で書きました。 >みなさんは、CWの自作キャラについて、結構設定をつけている人が多いとこの掲示板で見ました。 >(たとえば、[Aというキャラは田舎を飛び出してリューンにやってきた]とか、 >[BというキャラはCという人にあこがれて冒険者になった]とか) >そこで、皆さんに聞きたいのですが、皆さんのキャラに両親はいますか? >2代目キャラではなく、初代キャラについて親の設定をつけているかという事です。 どうも。“遠慮知らずのカキコ人”Youre-Bと申します。 うちの冒険者ですと、両親…とまではいきませんが、家庭や過去については しっかりと設定されております。 例: ・刺激のある生活を求めて修道院を飛び出した僧侶 ・親を殺して故郷から逃げてきた剣士 ・機巧師の家に生まれ、修行を受けていた経験を生かし、 盗賊まがいの事をやっている冒険者 ・お家騒動に嫌気がさして外の世界に飛び出した貴族の娘(をぃ! ・・・・などなど。 僕に限らず、みなさん、自分の冒険者に付いては、細部まで設定を やっているようです。冒険者になってからの顔なじみや同業者については 多少は自由に設定して大丈夫なようですが、プライベートに触れるのは タブーだと僕は考えます。(プレイヤーの持つイメージを壊すため) いかがでしょうか? |
[861] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月9日15時16分 |
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(記事番号#858へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[863] PCのプライベートな設定に踏み込むシナリオの扱い | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年7月9日15時36分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#858へのコメント) ALЁχさんは No.858「キャラクターについて」で書きました。 >というのも、今、1人用のシナリオを作っているんですが、それでそのキャラの両親を出そうと思うのですが、もし皆さんのキャラに両親がいるかどうかを聞いてみたいのです。 >ですので、ぜひ意見をお願いします。 「幼い頃に両親を亡くして天涯孤独の身」という設定のPC、連れ込みNPCは多いでしょうね。 冒険物語の主人公は、片親を亡くしているという設定が圧倒的に多い、と言われています。 プレイヤーの製作した冒険者の家族構成に踏み込むというのは、(個人的には)なかなか面白い試みだと思います。ですが、まあ、賛否の分かれる題材ではありますね。 シナリオ側で冒険者のプライベートな設定に触れる場合、貼り紙やダウンロードページの解説、ReadMe.txtなどで、断り書きを入れるのが無難だろうと思います。 ALЁχさんの場合であれば、 「このシナリオでは、冒険者の両親という設定のNPCが登場しています。冒険者のプライベートな設定を勝手に決められたくないという方は、新規にキャラクターを用意するか、こちら側で用意した連れ込みNPCを使用してください」 というような解説をつけてみてはどうでしょうか。 |
[865] Re:キャラクターについて | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月9日17時29分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#858へのコメント) ALЁχさんは No.858「キャラクターについて」で書きました。 >みなさんは、CWの自作キャラについて、結構設定をつけている人が多いとこの掲示板で見ました。 >(たとえば、[Aというキャラは田舎を飛び出してリューンにやってきた]とか、 >[BというキャラはCという人にあこがれて冒険者になった]とか) >そこで、皆さんに聞きたいのですが、皆さんのキャラに両親はいますか? >2代目キャラではなく、初代キャラについて親の設定をつけているかという事です。 > >というのも、今、1人用のシナリオを作っているんですが、それでそのキャラの両親を出そうと思うのですが、もし皆さんのキャラに両親がいるかどうかを聞いてみたいのです。 >ですので、ぜひ意見をお願いします。 > >by シナリオライター・ALЁχ > >PS もし両親がいる人が多かったら、主役キャラを1度NPCに設定して持ち帰らせ、その後でそのキャラで始めさせようと思っています。 プレイヤーのプライベートに関わるシナリオを作るのは 各個人の自由だと思うのですが… 両親という設定のNPCの登場はちょっと正直きついような気がします。 プレイヤー側の設定も考えると種族が違ってる場合とかも気になりますし 例えば猫人とかエルフとかをパーティーにしている人がいた場合 かなり不自然です挙句の果てにモンスターを仲間にしていた人は モンスターの親が何故人間なんだ!!っておもってしまうでしょう。 それにこれは対処は出来ますが年齢とかも考えないといけません 老人がそのシナリオをすることになった場合 その両親は一体何歳なんだ??という疑問が…。 そう考えるとやっぱり、ALЁχさんがpsに書いているとおり 主役キャラのNPCを一旦持ちかえらせるのが一番無難な対処だと思いますよ。 以上MONSTERの個人的な意見でした。 まあ別にいろんな考え方があると思うんで この意見は参考程度に受け取っておいてください。 では。 psというよりALЁχさんの名前はなんとお読みすればいいんでしょうか? 外国の言葉にとことん疎いMONSTERには全く読めません…。 |
[873] Re:キャラクターについて | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月10日18時11分 |
リンク | : http://www1.freeweb.ne.jp/~kazao/ |
(記事番号#858へのコメント) 旧友や幼馴染ならともかく、 両親というのはいただけないですかね。 親を亡くしたスラム育ちの盗賊とか、 家出したとある貴族のドラ息子とか、 そういう設定の冒険者も結構いるでしょうし。 まあ、連れ込みNPCを使うなら問題はないと思いますが。 |
[874] Re:キャラクターについて | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月10日20時22分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#858へのコメント) 一応、連れ込みNPCの家族というのは前例もありますし、それに関しては違和感もありませんでした。 いずれにしましても、同種の人物は世界に二人と存在しないような、特別な立場を持つNPCの登場にはいろいろと問題があるかと思います。 余談ですが、私の宿には現役の親子がいて、家族でパーティを組んでいます。 |
[876] 本当の両親ではない、という設定を打つ手も……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年7月11日7時44分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#858へのコメント) 個人的には面白そうなシチュエーションであるとは思うのですが、他の発言を見る限り、やはり抵抗感は強いでしょうね。 ありがちなシチュエーションですが……。 ・例:その1 何十年も前に息子(娘)と生き別れ、病に臥せっている老婦人の身を心配する、老婦人の親戚からの依頼。 不治の病に冒され、老い先の短い死に際の老婦人に最後の思い出を作らせるため(或いは相続される遺産を騙し取るため?)、失踪中の息子(娘)のふりをしてほしい、という依頼が冒険者の元に舞い込んだ……。 ・例:その2 冒険者、冒険中の事故で頭を強く打ち、旅先で遭難。 死にかかっていたところを見知らぬ老婦人に助けられ、一命を取り留めるが、なんと冒険者は一切の記憶を失っていた。 とりあえず記憶が戻るまでにと、老夫婦の下で生活の世話を受ける冒険者。 若いころに息子(娘)を失っていた老婦人は、自分の息子(娘)が帰ってきたかのように喜ぶ。しかし……。 というようなストーリーであれば、冒険者の家族構成に左右されず、「冒険者の両親との触れ合い」を描けたかも知れません。 ……質問者さん的には、どうやら既にストーリーは完成しているようで、今更そんなことを言っても仕方がないんですけどね(汗)。 |
[1183] キャラクターについて: | TOP INDEX |
投稿者 | : ALЁχ |
登録日 | : 2001年8月28日19時17分 |
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(記事番号#858へのコメント) 皆さん、色々な意見、どうもありがとうございました! 全体的に見ると、結構、否定的な意見が多かったです。 やはり皆さんの言うとおり、こちらでNPCを用意して、そのキャラで冒険させてみようと 思います。 レスポンスが遅れてしまいましたが、皆さん、貴重な意見、ありがとうございました! by シナリオライター・アレックス |
[898] どのようなシナリオをプレイしてみたい? | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月14日23時50分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
こんにちはMONSTERです。 現在MONSTERは『月物語』というシナリオを作っております。 一回は最後まで作り上げたんですけど ちょっと自分的に納得いかない部分があったので 先日また始めから作り直す事にしました。 で作りなおすからにはより 多くのプレイヤーのニーズにお答えしたいと思い 今回ちょっと皆さんにこんな尋ねごとが… ズバリ皆さんは『今どのようなシナリオをプレイしてみたい』ですか? また『こんなシナリオを作ってほしい』でもかまいません シナリオのジャンルをきいてるんではありません。 そのシナリオの内容についてききたいのです。 例えば @細かなイベントをたくさんあるシナリオ。 A戦闘が少ないシナリオ、多くても10回以内がいい。 B単独シナリオでも店イベントを作ってくれると嬉しい。 Cアニメーションをいれてほしい。 とかです。 自分もカードワースを始めて1年たたないぐらいなんですが 自由性のあるカードワース界ではそういう一般論がないので せめてこのBBSにいる人達はどういうのを要求しているのか知りたいんで。 ちなみに自分の作っているシナリオはロングシナリオなんで なるべくロングシナリオに関する要望がほしいです。 ではたくさんの意見お待ちしてます。 |
[899] Re:どのようなシナリオをプレイしてみたい? | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月15日1時9分 |
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(記事番号#898へのコメント) えっとですね、ぜひあったらいいなと思うものを箇条書きで!! @PCが死ぬイベント PCが劇的に死ぬイベントがあったらいいなーと思います いや、CWにも新展開があったらいいなという ちょっと要望が厳しすぎるかも(汗) Aやっぱり、絵柄がかっこいいといい! やっぱり、絵柄がかっこいいのはいいですよね んんんん、そんだけ B強い特殊技能 強すぎず、弱すぎず、冒険に役に立つ特殊技能があったらいい! 強くてもレベル10、11ぐらいでゲームバランスが崩れないのがいい! CPCが生きているような台詞回し 自分的には必須条件です、マイルドな台詞回しでなおかつ感情移入できるような まあそんなところですかね(汗) |
[908] PCが死ぬっていうのは無理っぽい…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月16日17時0分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#899へのコメント) こんにちはMONSTERです。 意見ありがとうございました。 シナリオ作成におおいに参考になりそうです。 本当にありがとうございました。 どうせでしたらメールで 『月物語』のお験し版の感想も頂けるとうれしいなあなんて… ぐはぁ!すみません調子乗りすぎました! >@PCが死ぬイベント ちょっとこれはできません、すみませんです。 まずせっかく大事に育てたPCが死ぬイベントなんて やる人かなり少ないような… それに一時的な死としても 画面上では意識不明の状態にしかできないし…。 まあエディターを頑張ってつかいこなせば 出きるかもしれないけど…今回はパスさせていただきます。 …あっけどグロテスクなシナリオにこれを採用させるのはありかな… (↑CW界グロテスク化促進会会長として考えてみます…。) |
[911] 冒険者が死ぬシナリオ | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年7月16日23時15分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#899へのコメント) ドドラさんは No.899「Re:どのようなシナリオをプレイしてみたい?」で書きました。 >@PCが死ぬイベント >PCが劇的に死ぬイベントがあったらいいなーと思います >いや、CWにも新展開があったらいいなという 現在公開停止中の「突然ですが・・・」と、旧ギルドからダウンロードできる「ある冒険者の死」が、確かそのような内容のシナリオであったと聞いています。 残念ながら僕は両シナリオ共に未プレイなので、確認はできないのですが(汗)。 |
[912] 補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月17日9時51分 |
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(記事番号#911へのコメント) TEDさんは No.911「冒険者が死ぬシナリオ」で書きました。 >現在公開停止中の「突然ですが・・・」 このシナリオは、本当に死ぬわけではありません。ネタばれ防止の為、これ以上は書きませんが。 死んでしまうシナリオは他にもいくつか知っています。 |
[901] Re:どのようなシナリオをプレイしてみたい? | TOP INDEX |
投稿者 | : みっち〜 |
登録日 | : 2001年7月15日11時23分 |
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(記事番号#898へのコメント) はじめまして。 みっち〜と申します。 私好みのシナリオの特徴を書かせていただきます。 参考になればうれしいです。 ・戦闘少な目 私はあまり戦闘が嫌いなので、戦闘が少なめがいいです。 別に雑魚無しってわけではなく、エンカウント率低ければいいかも ・説教くさくない 最近良く見かけるのが哲学的なシナリオ。 いきるコトとか善悪の境などなど大きな重いテーマを取り上げてるシナリオでしょうか。 やはり人それぞれの意見があるテーマなので、作者と意見があわないと辛いものが・・・ ・あまり複雑なダンジョンじゃない イベント盛りだくさんなダンジョンならともかく、 ただだらだらとダンジョンをさ迷うのはどこかダルイものがあり、すぐ飽きてしまうようです。 だからムダに長いダンジョンはあまり・・・ ・ストーリーが良く練られている。 最後にどんでん返しがあろうが、ベッタベタな展開だろうが、ストーリーに惹かれるものがあるといいです。 なんというか、少しづつプレーヤーを引き込んで行く様な・・・ 勢いだけのシナリオは置いて行かれがちなので。 私は感動できるシナリオ大好きなんで、やはり感情移入できないシナリオはあまり楽しくないですね・・・ あとPCがシナリオによって勝手な選択をしてるシナリオはあまり好ましくありませんね。 なんと言うか・・・PCがシナリオのせいでどんどん勝手な行動起こすとゆーか・・・自由度が少ないと言うのでしょうか。 ・文章(台詞)が多く長い。 なんか台詞がだらだら続くのはあまり・・・ 伝えたいメッセージがあるなら、ただキャラにそれをしゃべらせるより、シナリオのイベントや、キャラクター達の態度で間接的に表現していただけるとうれしいです。 説明は簡潔にできるだけ少なくまとめていただけると・・・ 以上です。 もちろんこれらの要望全てこたえられるわけもなく・・・ でも参考になればうれしいです。 |
[909] ダンジョンはどの程度の広さがいい? | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月16日17時6分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#901へのコメント) こんにちはMONSTERです。 意見ありがとうございました。 シナリオ作成におおいに参考になりそうです。 本当にありがとうございました。 どうせでしたらメールで 『月物語』のお験し版の感想も頂けるとうれしいなあなんて… ぐはぁ!すみません調子乗りすぎました! >・あまり複雑なダンジョンじゃない 出きればダンジョンをいれようっと思ってたんですが… どの程度が丁度いいんでしょうか? 複雑過ぎるのは確かに途中で飽きますが 狭すぎると逆におもしろくないような気が… 一番端っこから一番端っこまで 何分で行けるぐらいが丁度いいのでしょうか? 誰か意見を…。 |
[910] そのダンジョンにもよると思います(ちょい長め) | TOP INDEX |
投稿者 | : ガンコー・ヨー <y-ganko4@mx1.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月16日20時53分 |
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(記事番号#909へのコメント) >出きればダンジョンをいれようっと思ってたんですが… >どの程度が丁度いいんでしょうか? >複雑過ぎるのは確かに途中で飽きますが >狭すぎると逆におもしろくないような気が… >一番端っこから一番端っこまで >何分で行けるぐらいが丁度いいのでしょうか? >誰か意見を…。 確かにダンジョンが広すぎるとちょっと面倒くさいですね。 またすべてのエリアに調査カードとかが出てると (自分は)すべてのエリアで絶対調査する (しかも何も発見されなかった場合は2,3回はする)ので それも面倒に感じます(ならやるな!って感じですけど…^^;) だから調査カードがないとちょっと安心します(^^; それはともかく、ダンジョンの広さといってもその性質にもよると思います ただ探索して宝やらなにやらを探すだけなら、少々広くても問題ないと思いますが、 謎解きなどがあると、それがなかなか解けない場合は ずっとダンジョンをうろつくことになると思うので、 あまりに広いと大変だと思います。 ダンジョン探索が淡々と長く続くのは、あまり好きではありませんが、 探索中に、イベントが起こり話が進んでいくのであれば そこそこ広くても良いのではないでしょうか? またその謎解きが何度も同じ道を往復させるもののような場合は、 (例えば、何かの解除コードを入力しなくてはならないが、 もしコードを間違えると入り口に戻されてしまう) その往復間距離が短いといいと思います。 (ただこれだと、勘でやっていってもすぐに進めてしまう… ということになってしまうかも知れませんが…^^;) それとここから先は私独自の意見なのであんまり気にしなくても良いですが、 基本的に私はダンジョン探索をしていても紙にはマッピングせず 頭のなかでやるので、広すぎると、私の小さい脳では覚えないです。 特に何層(階)にも分かれている場合、だいたい私はそのとき探索中の層のことしか 考えずに進めていくので、その前までに攻略した層のマップはほとんど頭に 残りません。それゆえ何層ものダンジョンを行ったり来たりさせられると 頭がパンクしてしまうんです^^; だから私としては、謎解きがあるにしても、あまり戻らずともすむような 作りだとうれしいです。(かなりわがまま^^;) オートマッピング機能があるのであれば、(私は)広くても良いと思います。 まあそれでも広くて、縦10×横10×5層、ぐらいが限度ですかねぇ それとランダムエンカウントが余り多いと、かなりうざったいです。 私的には5%以下だと嬉しい。(←少なすぎ?) (広さにもよりますが…) それでは、長々と乱文失礼しました。 |
[913] エンカウント率は少なすぎるのはOK? | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月17日11時15分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#910へのコメント) 意見ありがとうございました。 シナリオ作成の参考にします。 >オートマッピング機能があるのであれば、(私は)広くても良いと思います。 >まあそれでも広くて、縦10×横10×5層、ぐらいが限度ですかねぇ じゃ平地の限界は…20×20ぐらいでしょうかね? まあそこまで広いマップ作る気しませんが…。 (自分で作れるのは10×10が限界ですので、 もうマップの心配はしなくていいみたい。) >それとランダムエンカウントが余り多いと、かなりうざったいです。 >私的には5%以下だと嬉しい。(←少なすぎ?) >(広さにもよりますが…) そういえばエンカウント率が低すぎるから 面白くないというのはあまり聞きませんね。 もしかしてエンカウント率って結構低くくても大丈夫なのでは? う〜ん…。 |
[918] Re:エンカウント率は少なすぎるのはOK? | TOP INDEX |
投稿者 | : うにきんとん |
登録日 | : 2001年7月17日20時34分 |
リンク | : |
(記事番号#913へのコメント) 魔物の巣窟:エンカウント0.01% とか、ここまで極端だと、どうかと思いますけれどね(笑) でも、人里近くで、平和な状態なら、4%もあれば十分じゃないかと思います。 人間程度の知能を持つ、あるいは中立に近い魔物、あるいは人間相手の場合は、 ランダムエンカウントではなく、 場合によっては戦闘の避けられるような、固定イベントのようにするといいのではないかと思われます。 そういったNPCがいきなり襲い掛かってくる事は、あまりないでしょうからね。 |
[920] エンカウント率だけでは・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ティルシィ <telusy-bear@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月17日23時0分 |
リンク | : http://www.h3,dion.ne.jp/~telusy |
(記事番号#918へのコメント) エンカウントが低いのは、確かにプレイし易いですね。 ただ・・・一度に出現するモンスターの数が多いと、 ちょっと大変ですね。特に、それが何回も続くと苦痛に なりますね〜。 また、出現率に合わせて回復場所を適所に配置すれば 歩き易いダンジョンになるのでは・・・(簡単になり過 ぎるかもしれませんが^^;) |
[924] 一回に出現する敵の数の限界は? | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月18日11時26分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#920へのコメント) 意見ありがとうございました。 > エンカウントが低いのは、確かにプレイし易いですね。 >ただ・・・一度に出現するモンスターの数が多いと、 >ちょっと大変ですね。特に、それが何回も続くと苦痛に >なりますね〜。 じゃ、一回の戦闘に出現していい敵の人数はどのくらいでしょう? 敵が対象レベル程度の敵でしたら6人ぐらいが限界ですか? |
[925] Re:一回に出現する敵の数の限界は? | TOP INDEX |
投稿者 | : うにきんとん |
登録日 | : 2001年7月18日17時15分 |
リンク | : http://hb6.seikyou.ne.jp/home/unikinton/ |
(記事番号#924へのコメント) それは、そのモンスターの強さ、能力値よりも、習性なんかを考慮に入れると良いかもしれません。 たとえば竜族。 彼らは繁殖期を除けば、基本的に単独行動です。 まったくランダムエンカウント向きではありませんが、ランダムエンカウントさせるとすれば、出現率を他のモンスターよりも低くしておくと良いでしょう。 シナリオ中に出会える確率のほうがはるかに低い程度でも良いのです。 固定エンカウントでないのなら、中レベルシナリオに出現させても平気です。 ただ、事前に、竜族が居る事、逃げなければ死ぬ事、程度の情報は与えておいた方が良いでしょう。 次はゴブリン族。 彼らは基本的に群れを作っているようです。 ですので、彼らにとって危険な場所に、単体で行動している、という事は考えにくいでしょう。 そして、低いながらも知能を持っています。意味も無く行動する事は無いでしょう。 もしも彼らの巣窟へと侵入した場合、出会うときは単体でも、すぐに逃げてしまうようにすると、良いと思われます。 そして、ある程度時間がたつと、戦闘要員であるホブゴブリンと共に待ち伏せしている、という演出も面白そうです。 ようは、モンスターを生き物として捉える、という意味ですね。 そして、シナリオによって、似たような習性をもつグループの中から選び出す、と。 単体行動または強大な相手:ビホルダー←竜(ドラゴン)→飛竜(ワイバーン) 複数行動または同等かそれ以下の相手:ウィード←ゴブリン→リザードマンなど このようにすれば、レベルによって、シナリオによって、いろいろなアレンジが可能ですね。 魔物の息遣いまで感じられるようにするためには、やはりランダムエンカウントでは力不足かもしれません…… PS よく、人間系統の敵キャラが大量に出現するシナリオがありますが、彼らにはまず意思が感じられません。 彼らも、程度こそあれ、戦略を練ったり、状況が悪くなれば降参したり、そういった行動は取ると思うのですが…… |
[938] ありがとうございました! | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月19日18時57分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#925へのコメント) 面白い意見ありがとうございました。 そうか〜強さじゃなくてその敵の習性を考えるのですね。 とても参考になりました。ありがとうございます! |
[922] Re:エンカウント率は少なすぎるのはOK? | TOP INDEX |
投稿者 | : 伊吹 <shin-y@mvg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月18日3時27分 |
リンク | : |
(記事番号#913へのコメント) MONSTERさんは No.913「エンカウント率は少なすぎるのはOK?」で書きました。 どうも、伊吹です。 >そういえばエンカウント率が低すぎるから >面白くないというのはあまり聞きませんね。 >もしかしてエンカウント率って結構低くくても大丈夫なのでは? >う〜ん…。 かなり個人的な意見が入っているので、軽く聞き流す程度にしてやって下さい(^^; カードワースには経験値の概念がないため、 エンカウントバトルで得る物は、基本的に何もありません。 (お金やアイテムが手に入るとしても、同じ事です) なので、エンカウント=足止め・思考妨害以外の何物でも無いわけで、 その事を頭に入れてからエンカウント率を設定する必要があります。 例えば、あまりサクサク攻略されては困るダンジョンでは、 エンカウント率を2〜5%に設定すれば、十分足止め効果を与えることができます。 それよりも高いと、逆にプレイヤーはイライラしてくることでしょう。 また、ダンジョン中に、長めの会話イベントなどが多数発生する場合、 それ自体が、ある意味足止めの役割を果たしているため、 特にエンカウントを設定する必要は無いと思います。つまり0%です。 物足りない分は、イベントバトルや中ボス戦などで補います。 ただし「月物語」に関して言えば、戦闘中の演出はかなりのものなのですが、 魔法や治療を行う度にアニメーションを出すという性質上、 どうしても1回のバトルにかかる時間が長くなってしまいます。 これでは少し足止めが過ぎてしまうような気がするので(そんなことはない?)、 思い切ってエンカウントは設定せず、 全部イベントバトルで固めてしまうのも一つの手段かもしれません。 ただ作るのに手間がかかってしまいますが‥‥。 |
[923] CWで敵をエンカウントで出すのは無意味?(ちょっとおおげさ | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月18日11時23分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#922へのコメント) 意見ありがとうございました。 皆さんの意見聞く限りエンカウントで出現する敵に 好感を持っている方はあまりいない事が判明。 エンカウント率を0%にすればいいという意見も出てるし…。 ここで考えたんですが もしかしてCWではエンカウントモンスターを 出現させるのは無意味なんじゃないでしょうか? もともとストーリーを楽しむ人が多いCWでは 探索系のダンジョンにせよ 伊吹さんのいうように敵との戦闘は イベントだけでいいように思えてきて、現在まよっています。 戦闘アニメさえつければイベントでの戦闘だけでも 十分戦闘にインパクトを持たせる事ができると思うんですけど…。 やっぱり探索系のダンジョンにはエンカウントは必要なんでしょうか? それとも、もはや必要ないでしょうか? |
[927] Re:CWで敵をエンカウントで出すのは無意味?(ちょっとおおげさ | TOP INDEX |
投稿者 | : ティルシィ <telusy-bear@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月18日18時54分 |
リンク | : http://www.h3,dion.ne.jp/~telusy |
(記事番号#923へのコメント) エンカウントが無意味かどうか・・・。 それは、個人の考え方次第ですね。 ただ、私見を言わせて戴くならば、CWに経験値の概念がないから エンカウントを設定しない、っていうのは不自然な気がします。 確かに遊びやすさやゲームバランスは大事だと思います。が、 リアリティを考慮するなら、「倒しても何の得にもならない」怪物 を出現させても良いのでは?と思います。やはり、「冒険をしている」 わけですから、必ずしもPC達が利益を得られるとは限りませんし。 |
[931] 無意味ではないでしょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月18日22時56分 |
リンク | : http://members.home.ne.jp/fujiro/index.htm |
(記事番号#923へのコメント) >もしかしてCWではエンカウントモンスターを >出現させるのは無意味なんじゃないでしょうか? 無意味ではないと思います。 私は雑魚敵と戦うことを一種の演出だと考えていますので、 やはりある程度の戦闘は必要なのかもしれません。 エンカウントモンスターを登場させなければ、 当然、洞窟内での臨場感が湧かないと思いますし。 (洞窟内にモンスターが居座っているという設定があればの話ですが) 経験値の概念は、作ろうと思えば可能ですが、 ただ、CardWirth自体、経験値を積み、物語を進めるRPGではありませんので、 経験値を取り入れるという設定は、あまり意味を成さないように思います。 |
[934] Re:CWで敵をエンカウントで出すのは無意味?(ちょっとおおげさ | TOP INDEX |
投稿者 | : 伊吹 <shin-y@mvg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月19日12時58分 |
リンク | : |
(記事番号#923へのコメント) どうも、伊吹です。 かなり個人的な意見が入っていますので、やはり聞き流して下さい^^; 私は、エンカウント=演出という考えは持っていません。 そもそもエンカウントバトル自体、プレイヤーにとってあまり楽しい物ではないので、 無意味に高く設定すると、かえってシナリオのイメージダウンに繋がると思います。 また、どうしても設定しなければならない場合でも、 雑魚戦に勝利する度にエンカウント率を下げたり、 使用すると以後30歩の間敵に遭遇しなくなるアイテムを作るなど、 不快感を与えないように工夫をすることが大切だと思っています。 |
[935] ほとんど無意味だと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ラノワール |
登録日 | : 2001年7月19日13時37分 |
リンク | : |
(記事番号#923へのコメント) こんにちは、ラノワールです。 ちょっと個人的な意見を述べさせていただきますね。 タイトルに書いたように、私はランダムエンカウントは無意味だと思います。 まず、伊吹さんが仰られているようにランダムエンカウントは、 プレイヤーとしてはあまり面白いものではありません。 それにリアリティにも欠けると思います。 ダンジョンなんてものは何が起こるか分からないので、 攻略する際には結構神経質になるものだと思います。 しかも、PCはただの一般人ではなく冒険者です。 それなのに、遠くからでも足音や騒ぎ声が聞こえてきそうなゴブリンなんかと、 いきなりなんの前触れも無く遭遇し、しかも真正面から戦うのはどう考えても変です。 本来なら、距離が離れている内に離れている内から気配を察知し、 罠を仕掛けたり、隠れたり、また奇襲を掛けたりするのが普通の冒険者の行動だと思います。 ただ亡霊系や暗殺者のような、いきなり現れそうな敵のいる所を攻略する場合や、 まともに戦えば勝ち目のない敵が徘徊する場所から逃げるときなんかは、 ランダムエンカウントもありだと思います。 |
[937] 綺麗に意見がまっぷたつ…(汗 | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月19日18時56分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#923へのコメント) おう…。 これはどうしたもんやら、意見が完全に分かれてますね…。 最初は多い方の意見に従おうとしてたのに… やはりCWではさまざまな意見があるもんだな〜と実感。 とにかく意見ありがとうございました! どちらの意見も尊重してシナリオ作成とりかかってみます! …で結局どっちにしよう? |
[940] 本当に創りたいのは? | TOP INDEX |
投稿者 | : ティルシィ <telusy-bear@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月19日19時11分 |
リンク | : http://www.h3,dion.ne.jp/~telusy |
(記事番号#937へのコメント) 少し気になったので、再度書きます^^;) 結局、どうするかは作者の好みでしょうね(笑)。 ただ、あまりに他人の評価や感想を気にして、本当に自分の 創りたいスタイルを崩すのは良くないと、私は思いますよ。 人それぞれ捉え方が違いますからね。 自分がエンカウントを設定したいのならする、必要ないと思うのなら 設定しない、という風にすればどうでしょうか? 本当に創りたいのは、どんなゲームなのか?それが大事だと思われます。 ↑なんだか、凄く偉そうに書いてしまいました^^;)。御容赦の程を・・・ |
[941] 戦闘したくなるシナリオ | TOP INDEX |
投稿者 | : たらう |
登録日 | : 2001年7月19日19時46分 |
リンク | : |
(記事番号#923へのコメント) 私は市販RPGで経験値の少ない敵は逃走しています。 CWをしばらくプレイして(イベントの無い)戦闘は冒険者の体力と技能を消耗 するだけだと気付いた時、逃走を選択しました。しかし逃走阻止イベントが発動、 以後うちの冒険者は瞬殺アイテムを持つようになりました。 私がプレイしたシナリオのランダムエンカウントバトルは99%つまらなかったからです。 それでも、自ら敵との遭遇を求めたくなるシナリオもありました。Corotさん製作 の「敵から情報を入手する」シナリオや、他にも「技能がレベルUPする」シナリオ 等です。要はプレイヤーに戦闘を「選択」させるアイデアが必要なのでは? |
[943] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : マット |
登録日 | : 2001年7月20日0時7分 |
リンク | : |
(記事番号#923へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[944] Re:CWで敵をエンカウントで出すのは無意味?(ちょっとおおげさ | TOP INDEX |
投稿者 | : マット |
登録日 | : 2001年7月20日0時9分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/matto/ |
(記事番号#923へのコメント) >皆さんの意見聞く限りエンカウントで出現する敵に >好感を持っている方はあまりいない事が判明。 >エンカウント率を0%にすればいいという意見も出てるし…。 >戦闘アニメさえつければイベントでの戦闘だけでも >十分戦闘にインパクトを持たせる事ができると思うんですけど…。 初めまして。此方への書き込みは、非常に久方ぶりとなるマットと言います。 さて、今回書き込みさせていただいたのは、ランダムエンカウントという 興味を引く話題だったからですが、ともあれMONSTERさんのアンケートに答えつつ、 私なりのランダムエンカウントの考え方を書き込みたいと思います。 (上記削除のコメントは、致命的な誤字があったため削除しました。内容は同様です) まずアンケートですが、 (皆さんの意見を聞きたい。つまり個人に対するアンケートと 取らせていただきました。以下の買い込みは、私なりの意見です) 1:無意味に容量を増大させるようなアニメーションは止めて欲しい。 2:戦闘は控えめに。 ダンジョン物で有れば4.5回。ストーリ物なら1〜3回程度。 3:イベントを入れるならば、プレイヤに選択させるような物が良い。 (ただ見ているだけのイベントでも良いが、ストーリに沿った物が好ましい) まあこんな所ですか。 それでランダムエンカウントについてですが、私はランダムエンカウントも イベントの一種だと考えています。(勿論単純な戦闘もしかり) つまり、扉にかかっている鍵を解除するのも、モンスタと戦うのも障害の一つだと。 その上でランダム化する価値ですが、正直特にないかと思います。 固定配置にして、倒したらそれでそこの障害が無くなるとしても、 何度もシナリオをプレイするプレイヤ以外には分からないと思われるからです。 が、あえてランダムエンカウントを採用し、よりリアルにする事は可能と思います。 1:まずはそのダンジョン(その他)に居て自然なモンスタを出す。 2:そのダンジョンの広さに居るであろう適量にとどめる。 以上は基本として、モンスタの数をステップやフラグで管理し、 モンスタを倒すごとに出現率を押さえ、最終的にはランダムエンカウントしない ダンジョンになるようにすれば、モンスタが徘徊している雰囲気がでるかな? などと思ったりします。 ちなみに広さにもよりますが、通常10%以上のランダムエンカウントは プレイしていてストレスを感じます。5%以下程度が個人的には好ましいです。 それでは長くなってしまい、申し訳ございませんでした。私からは以上です。 |
[951] エンカウントの変更 | TOP INDEX |
投稿者 | : ミディスト <mizutani@ob.aitai.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月21日15時51分 |
リンク | : |
(記事番号#923へのコメント)エンカウントをPCによって変更できるようにしてみては?(選択肢で) たとえば…洞窟等エンカウントさせたいところで… NPC:「もし、雑魚に遭ったら対応はどうしようか」 選択@>>おうおう、俺がぶった切ってやらぁ == エンカウント率 高10〜5 選択A>>慎重に対応して敵によっては逃げましょう == エンカウント率 中4〜2 選択B>>さっさと逃げようよぉ == エンカウント率 低1〜0 なぞとたずねてみては?いや、これは一例だから…… 考えてみてください。 |
[954] ようするにただのエンカウントじゃもう時代遅れなんですね。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月21日22時22分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#923へのコメント) 正直皆さんの意見を聞く限り もうCWでのただのエンカウントモンスターはもう皆さんうざったいようですね。 エンカウントを認める方もなにか工夫した方がいいような意見が多いですし これは参考になりました。ホントに皆さんありがとうございました。 |
[973] Re:ようするにただのエンカウントじゃもう時代遅れなんですね。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Hi-Tack |
登録日 | : 2001年7月24日21時12分 |
リンク | : |
(記事番号#954へのコメント) MONSTERさんは No.954「ようするにただのエンカウントじゃもう時代遅れなんですね。」で書きました。 >正直皆さんの意見を聞く限り >もうCWでのただのエンカウントモンスターはもう皆さんうざったいようですね。 >エンカウントを認める方もなにか工夫した方がいいような意見が多いですし >これは参考になりました。ホントに皆さんありがとうございました。 そう言えば、エンカウントモンスターが持っているアイテムを手に入れないと、 通り抜けられない扉があるというシナリオがあった・・・。 エンカウントだから、何回も遭遇する時もあるし、 なかなか遭遇しない時もあったけど。 |
[889] 面白いシナリオ教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : あるふぁ <arphanet29@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月13日13時37分 |
リンク | : |
始めまして。あるふぁです。 最近始めたカードワースが楽しくて楽しくてたまりません。 しかし!!最高のカードワースにも弱点はあります。 それはシナリオ切れです。 もう爆裂なスピードでやりつづけてるのですぐにシナリオが切れてしまいます。 そこで皆様のオススメのシナリオを教えていただきたいと思います。 よろしくお願いします。 |
[890] Re:面白いシナリオ教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月13日15時22分 |
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(記事番号#889へのコメント) あるふぁさんは No.889「面白いシナリオ教えてください。」で書きました。 >始めまして。あるふぁです。 >最近始めたカードワースが楽しくて楽しくてたまりません。 >しかし!!最高のカードワースにも弱点はあります。 >それはシナリオ切れです。 >もう爆裂なスピードでやりつづけてるのですぐにシナリオが切れてしまいます。 >そこで皆様のオススメのシナリオを教えていただきたいと思います。 >よろしくお願いします。 > >>男闘虎塾!!以上! |
[891] では、僕なりに。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B |
登録日 | : 2001年7月13日17時19分 |
リンク | : |
(記事番号#889へのコメント) あるふぁさんは No.889「面白いシナリオ教えてください。」で書きました。 はじめまして。Youre-Bと申します。 シナリオ切れを起こすほどに攻略…。一体何時間やってるんですか? まあそれはともかくとして、僕のお勧めをドドドドっと。 ・サカジノボリさん「『商人魂』シリーズ」「にわとりくえすと」 ・古山シウさん「押忍!男闘虎塾」「見参!東方武芸団」 ・きしりとおるさん「惨劇の記憶」 ・雲名遊歩さん「ミスティック・ミステリィ」 ・メビウスリングさん『協奏曲<FATE>』 ・イーグルさん「霧を抱く…」 ・たれぱんにゃさん『Lost Landscape』 ・綾守 永さん「狂った理想郷の子供達」 ・凪奈ちょこさん「『ぴかくぽら』シリーズ」 などなどなど。とりあえず代表的なのを書きましたが、 全部書こうとするととてもとても。 (タイトルに誤字があったらスイマセン) シナリオ探しの良い方法は、CWシナリオの批評系サイトに 飛んでみることです。コメントが多少ネタばれを含んでいる事が ありますが、批評サイトの「おすすめ」を選べば失敗しません。 |
[892] Re:では、僕なりに。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月14日0時40分 |
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(記事番号#891へのコメント) >Youre-Bさんへ 自分ありがとう!情報ゲットナリ |
[893] Re:面白いシナリオ教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの官能小説家 <kaiser@hkg.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月14日1時4分 |
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(記事番号#889へのコメント) >そこで皆様のオススメのシナリオを教えていただきたいと思います。 当方のおススメとしては『老兵の歌』です。 どこの批評でもこれは名作として絶賛されていますよ。 |
[900] Re:面白いシナリオ教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : マサト <masatomoto@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月15日6時44分 |
リンク | : |
(記事番号#889へのコメント) やっぱり、バトルアリーナでしょう。(英語じゃかけません) 全部バトルだけど面白いですよ。 |
[894] ランダムバトル | TOP INDEX |
投稿者 | : rasetu |
登録日 | : 2001年7月14日11時43分 |
リンク | : |
ランダムバトルを作ってみたのですが、既に存在するのでしょうか? こんなものなんですが・・・ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6720/randombattle.lzh |
[895] ランダムバトルすでに存在します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月14日13時35分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#894へのコメント) rasetuさんは No.894「ランダムバトル」で書きました。 >ランダムバトルを作ってみたのですが、既に存在するのでしょうか? >こんなものなんですが・・・ >http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6720/randombattle.lzh > ああランダムで敵の数&種類がきまるやつですね 確かすでに存在しますよ。 その系統のランダムバトルはあまり多くはありませんが 2〜3個見た憶えがあります。残念ながらシナリオ名は忘れましたけど…。 それにランダムで戦闘する敵がかわるだけでいいのでしたら 自分も探索系シナリオで作ったことありますし。 まあとにかく存在するのでその事だけは言っておきます。 |
[897] Re:ランダムバトルすでに存在します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : rasetu |
登録日 | : 2001年7月14日14時31分 |
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(記事番号#895へのコメント) MONSTERさんは No.895「ランダムバトルすでに存在します。」で書きました。 >rasetuさんは No.894「ランダムバトル」で書きました。 > >>ランダムバトルを作ってみたのですが、既に存在するのでしょうか? >>こんなものなんですが・・・ >>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6720/randombattle.lzh >> > >ああランダムで敵の数&種類がきまるやつですね >確かすでに存在しますよ。 >その系統のランダムバトルはあまり多くはありませんが >2〜3個見た憶えがあります。残念ながらシナリオ名は忘れましたけど…。 > >それにランダムで戦闘する敵がかわるだけでいいのでしたら >自分も探索系シナリオで作ったことありますし。 > >まあとにかく存在するのでその事だけは言っておきます。 ありがとうございます。 他にもいろいろ考えられるようにがんばります。 |
[887] ビットマップイメージが不正…? | TOP INDEX |
投稿者 | : AIR <kaiboy@oregano.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月12日18時43分 |
リンク | : |
冒険者の宿でアイテムを購入しようと思って、 アイテムを見ようとしたら『ビットマップイメージが不正です』と でて見ることができません。 スキル、召喚獣の方はうまくいくのに、アイテムだけこんな状態です。 これは一体…?その前までは何の問題もなかったのに、いきなりです。 |
[888] ファイルが壊れてますね……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘 一 <deadzone@capella.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月13日8時8分 |
リンク | : |
(記事番号#887へのコメント) 心当たりがあったんでちと実験して確認しました。 それは恐らくアイテムカードのファイルが壊れてます。 そんなわけで、とりあえず応急処置を。 「Yado」フォルダの中に宿の名前が付いたフォルダのがありますので、その中を見てください。 アイテムの名前の付いたファイル(wclとwciという拡張子)があります。 それが在庫アイテムの情報を記録したファイルなので、 それを全部別のフォルダ(どこでもいいです)に移動してしまってください。 宿の在庫は全部なくなってしまいますが、 とりあえずエラーは出なくなると思います。 んで、在庫が消えたままだとたぶん困ると思うので、 買い戻したいアイテムの名前が付いたファイルを 宿名のついたフォルダに戻してみてください(wclとwciをセットで)。 こうすることで在庫が戻ってきます。 それでエラーが出なければ、そのアイテムは無事です。 安心して買い戻してください。 エラーが出てしまうなら、そのアイテムのファイルは壊れてしまってます。 残念ですがファイルを削除しましょう。 どのシナリオで手に入れたものか分かっていれば、 ユーティリティでパーティに配布してしまえばいいでしょう。 |
[896] ありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : AIR <kaiboy@oregano.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月14日13時52分 |
リンク | : |
(記事番号#888へのコメント) ありがとうございました。 さっそくやってみることにします。 |
[877] 黒龍の宿メンバーのネーム | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 |
登録日 | : 2001年7月11日14時33分 |
リンク | : |
あっしは星座や星の名前で決めてます。 シリウス、ベガ、ライオ(レオ『獅子座』から) エリアス(アクエリアス『水瓶座』から)等などね。 |
[879] Re:黒龍の宿メンバーのネーム | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 |
登録日 | : 2001年7月11日14時35分 |
リンク | : |
(記事番号#877へのコメント) 黒龍さんは No.877「黒龍の宿メンバーのネーム」で書きました。 >あっしは星座や星の名前で決めてます。 >シリウス、ベガ、ライオ(レオ『獅子座』から) >エリアス(アクエリアス『水瓶座』から)等などね。 すいませーん・・・。投稿失敗しました。気にせんとってください。 |
[882] 糞レス | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月11日21時23分 |
リンク | : |
(記事番号#877へのコメント) 黒龍さんは No.877「黒龍の宿メンバーのネーム」で書きました。 >あっしは星座や星の名前で決めてます。 >シリウス、ベガ、ライオ(レオ『獅子座』から) >エリアス(アクエリアス『水瓶座』から)等などね。 > >>男に二言は無い! |
[885] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年7月13日9時36分 |
リンク | : |
(記事番号#882へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[880] 所有時ボーナスと使用時ボーナス | TOP INDEX |
投稿者 | : INCHIKI <inck@mu.mailmagic.org> |
登録日 | : 2001年7月11日17時14分 |
リンク | : |
いまさらながら疑問に思ったのですが、 所有時ボーナス(ペナルティーも含む)と使用時ボーナスって、 重複するのでしょうか? 質問の意味がわかりにくいかもしれませんが、つまり、例えば、 魔法の護符(所有時抵抗ボーナス+2、使用時抵抗ボーナス+5)の場合、 実際使用して得られるボーナスは合計の+7になるのでしょうか。 それとも使用時の+5だけなのでしょうか。 また、聖印(所有時抵抗ボーナス+2、使用時ボーナス0)の場合、 使用中もボーナスは得られるのでしょうか。 自分は多分合計になると思っているのですが、 ご存知の方いらっしゃったら正解を教えてください。 |
[835] スキルカード画像探しています(突進系など)。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋月 椎名 |
登録日 | : 2001年7月7日22時2分 |
リンク | : |
どうも、秋月です。 ここに来るのはほとんど初めてなので、とりあえず初めまして。 突然ですが、スキルカード画像探しています。 見ているとあまり見られないんですね、スキル画像。 できればASKさんの画像を改造したようなのがいいんです(あの絵がいい)。 それで、更に見ていると突進系のスキル画像が一枚も無いんですね。 これには驚きました。突進系のスキルを作ろうとしたら画像が一枚も無い!これはバリエーションも何もあったもんじゃないです。 まあそういうことで、スキル画像いいの無いですかねえ。 別に突進系じゃなくてもいいので、色々な意見を待っています。 |
[837] 公式カードの分解素材を公開しています | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年7月8日0時34分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#835へのコメント) 秋月 椎名さんは No.835「スキルカード画像探しています(突進系など)。」で書きました。 >できればASKさんの画像を改造したようなのがいいんです(あの絵がいい)。 当サイトで、オフィシャル風のスキルを製作する一助になればと思い、「交易都市リューン」などで使われている画像から、エフェクトなどの要素を分離したものを公開しています。 http://www.interq.or.jp/uranus/ted/cw/card/material/ ここのAskさんのサイトで公開されている、剣や盾などのアイテムの画像などと張り合わせて合成すれば、オフィシャル風な雰囲気のオリジナルカードが気軽に作成できるかと思います。 |
[838] Re:スキルカード画像探しています(突進系など)。 | TOP INDEX |
投稿者 | : VIVAREST <www.nakazima@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月8日0時43分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~vivarest/ |
(記事番号#835へのコメント) スキルの画像ですか・・・それなら、ここのリンクから素材を提供してくださって いる方々のHPへ行って、自分の求めるような画像を探すのが一番確実だと 思います。(もう行ってたらごめんなさい)ただ、自分でオリジナルに描いた画像が多いと思いますので、リューンにあるような画像がいいのなら自分で改変するのも いい方法かと思います。それならより自分のイメージにぴったりの画像が できるかもしれませんし。 まぁ、とにかくまずは自分の足で探してみてください♪ (もう探してたらごめんなさい) |
[841] Re:スキルカード画像探しています(突進系など)。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月8日1時48分 |
リンク | : |
(記事番号#835へのコメント) 秋月 椎名さんは No.835「スキルカード画像探しています(突進系など)。」で書きました。 >どうも、秋月です。 >ここに来るのはほとんど初めてなので、とりあえず初めまして。 >突然ですが、スキルカード画像探しています。 >見ているとあまり見られないんですね、スキル画像。 >できればASKさんの画像を改造したようなのがいいんです(あの絵がいい)。 >それで、更に見ていると突進系のスキル画像が一枚も無いんですね。 >これには驚きました。突進系のスキルを作ろうとしたら画像が一枚も無い!これはバリエーションも何もあったもんじゃないです。 >まあそういうことで、スキル画像いいの無いですかねえ。 >別に突進系じゃなくてもいいので、色々な意見を待っています。 > >>なるほどね、いろんな画風やタッチの絵が混ざるとなにかしら違和感が生じるのは 私にもよくわかる |
[847] 長所と短所 | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年7月8日10時51分 |
リンク | : |
(記事番号#841へのコメント) ASKの絵以外の絵を入れると違和感ができる場合もあるけどASK以外の絵を入れたシナリオが好きな人もいる事も忘れないでくださいね。それぞれにメリットデメリットがあるということで。パッケージ製品でなく各個人でシナリオ、素材追加式なのでASK以外の絵ができるわけですが。 |
[862] Re:長所と短所 | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月9日15時15分 |
リンク | : |
(記事番号#847へのコメント) AYM/歩さんは No.847「長所と短所」で書きました。 > ASKの絵以外の絵を入れると違和感ができる場合もあるけどASK以外の絵を入れたシナリオが好きな人もいる事も忘れないでくださいね。それぞれにメリットデメリットがあるということで。パッケージ製品でなく各個人でシナリオ、素材追加式なのでASK以外の絵ができるわけですが。 > >>すいません、また生意気じみた事言ってしまいました(汗) 言葉づかいはやっぱりネット上では特に気をつけたほうがいいんでしょうね(汗) すいませんすいません |
[871] RES | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年7月10日12時12分 |
リンク | : |
(記事番号#862へのコメント) 個人的には言葉使いはあんまりかまいません。言葉使いがいくら良くても内容が最悪なら慇懃無礼どころじゃないし。 関係ない補足…自分はパワープレイはあんまり嫌いじゃありません。いつも荷物袋にAUTODELという敵全消去付帯能力カードを用意しています。ただパワープレイは力任せのプレイの意味らしいから何も基準にしないでカードのバランスを取らない強力なカードでのプレイだと考えています。本音をいうと必要ならいつでもAUTODELを装備させるでしょうね。 |
[866] NPCの強さの上限 | TOP INDEX |
投稿者 | : ナラカ <cas16470@pop21.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月9日18時25分 |
リンク | : |
どもども、ナラカです。 今シナリオ作ってるんですが、NPCの強さにちょっと疑問が出始めました。 対象レベル8〜10で、 仲間にする事が出来ない(つまり宿に連れ込む事が出来ない)のを前提にした場合、 このNPCのレベルはどのくらいのが適切ですか? 皆さんの意見を参考までに聞かせて下さい。 |
[868] 同行者NPCの強さ | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年7月10日0時27分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#866へのコメント) ナラカさんは No.866「NPCの強さの上限」で書きました。 >対象レベル8〜10で、 >仲間にする事が出来ない(つまり宿に連れ込む事が出来ない)のを前提にした場合、 >このNPCのレベルはどのくらいのが適切ですか? 同行者NPCの場合、冒険者と同程度かそれ以下、つまり、そのシナリオの対象レベルと同じくらいが無難であると言われているようです。 これは「同行者のNPCが冒険者よりも強い」という設定してしまうと、どうしても「強者から弱者に命令されている」ようなニュアンスが生じ、共感を得られにくくなり、些細なことでプレイヤーの嫉妬や反感を買いやすくなってしまう傾向があるためです。 同行者NPCが戦闘で活躍しすぎたり、あるいは格好良い設定や必殺技を大量につけていたりすると、最悪「自分の考えたNPCを大活躍させたくて、冒険者をかませ犬役にするシナリオを作ったんじゃないか?」などという誤解を受けてしまう場合があるのは、ご存知の通りです。 逆に、あまり極端に同行者の能力が低いと、役に立たないばかりか(眠った相手に攻撃を仕掛けて起こしてしまうなど)足手まといになり、これも望ましくありません。 ただ、戦闘能力は低くとも、スキルに回復・補助系をメインに持たせておくと、低レベルのNPCでも重宝がられるようです。 ナラカさんの現在作成中のシナリオは、対象レベルが8〜10ということで、このレベルに達している人間は(公式設定では)ほとんど存在しない(ことになっている)ので、個人的には「冒険者よりレベル低めで、回復系が得意」という役回りのキャラクターを推薦します。 もっとも、NPCのシナリオ上の扱われ方によって、相応しいレベルというのは変わってくるでしょう。 例えば、冒険者に対して高圧的に命令して反感を誘ったり、ライバル役を自称したりする場合など、冒険者との対立が描かれたりするような役回りのNPCであれば、冒険者よりも多少レベルが高くても構わないと(個人的には)考えます。 |
[869] NPCの強さ | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月10日1時53分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#866へのコメント) ナラカさんは No.866「NPCの強さの上限」で書きました。 >どもども、ナラカです。 >今シナリオ作ってるんですが、NPCの強さにちょっと疑問が出始めました。 > >対象レベル8〜10で、 >仲間にする事が出来ない(つまり宿に連れ込む事が出来ない)のを前提にした場合、 >このNPCのレベルはどのくらいのが適切ですか? > >皆さんの意見を参考までに聞かせて下さい。 始めましてMONSTERともうします。 それでは早速自分の意見を述べさせていただきます 同行NPCの強さはTEDさんと同意見で プレイヤー側のキャラより弱めか同じ程度のものがベストだと思います やっぱり自分のキャラより強いとちょっと嫉妬感が生まれるので… あと敵としてだすNPCはある程度レベルが高くても大丈夫でしょう。 その際あまりにもレベルを高くしすぎると なかなか敵に攻撃が当たらなくなってしまうので 能力値修正で回避率だけ下げておくといいと思います。 このやり方でやれば対象レベル8〜10のシナリオの場合だったら LV15ぐらいのNPCまでならなんとかボスとして登場させてもいいんじゃないかと MONSTERは考えるのですが…。どうでしょう? |
[870] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 鴨ネギ |
登録日 | : 2001年7月12日5時6分 |
リンク | : |
(記事番号#866へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[830] キャラたちが喋るシナリオってあるのでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : VIVAREST <www.nakazima@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月7日14時6分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~vivarest/ |
最近、ふと気がついたのですが、Waveが再生できる、それすなわち CWでキャラたちを喋らせる事も可能ってことですよね(NPC限定で)? (できなければごめんなさい) そんなシナリオは見た事がないのですが、あるんでしょうか? もしあったら教えていただければありがたいです。 ファイルサイズの関係上NPCたちに声を喋らせると、 シナリオのサイズが大幅に増えてしまいます(台詞の長さ・数にもよるが)。 ただ、重要な場面なんかにNPCに一言喋らせるだけならたいして問題ないと 思うのですが(増えるサイズもだいたい150kb前後ぐらい?)、 そんなシナリオを、どなたかご存知ありませんか? ぜひそんなシナリオをやってみたいので、知っている方、 ぜひぜひ教えてください(ぺこり) |
[831] Re:キャラたちが喋るシナリオってあるのでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年7月7日16時11分 |
リンク | : |
(記事番号#830へのコメント) VIVARESTさんは No.830「キャラたちが喋るシナリオってあるのでしょうか?」で書きました。 >最近、ふと気がついたのですが、Waveが再生できる、それすなわち >CWでキャラたちを喋らせる事も可能ってことですよね(NPC限定で)? >(できなければごめんなさい) > >そんなシナリオは見た事がないのですが、あるんでしょうか? >もしあったら教えていただければありがたいです。 > 音声が入っているシナリオなら今はもう公開されていませんがアムリタさんのエクスプローネの剣と言うのがあります。 あとはMr.Whiteさんの空に舞う金のコインと言うのもあります。こちらは公開されていますのでギルドで探せばすぐ手に入ると思います。 |
[833] 声を出すシナリオって・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月7日18時4分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#830へのコメント) waveの声が出てくるシナリオで、私が知っているのはこれくらいです。 ・商人魂2 ・ぴかくぽら2 ・プーの大冒険 以下はもうダウンロードできないものですが、 ・はぴばーすでー(初期バージョン) 多分、これが最古参 ・DA DANDA DANCE ! 声といっても、数が少ないです。下手すると何を言っているのか分からないかも。 また、アムリタさん作「エクスプローネの剣」は、今でもダウンロードできます。 http://www.kcc.zaq.ne.jp/dfaor408/yakata.htm |
[849] 追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2001年7月8日13時35分 |
リンク | : |
(記事番号#830へのコメント) 私が記憶しているのを追記してきます。 「万魔殿」 「生け贄の洞窟」 これ以下はプライベートシナリオです。 「曇りのち隕石」 クレイジー6さん 作 「はい&ろー!」 「賭けジャンケン!」 malmさん 作 |
[851] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER |
登録日 | : 2001年7月9日17時12分 |
リンク | : |
(記事番号#849へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[856] MONSTERさんへの申し出 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月9日1時44分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#851へのコメント) MONSTERさんは No.851「すみません、これは今公開しておりません。」で書きました。 >ps誰かデータをお持ちの方はMONSTERに連絡してもらえないでしょうか? > 現在リニューアルを考えてるんでちょっとデータが必要なんだけど…。 > ハードディスクを調べてみましたら、私のところにありました。 よろしければ、お返しすることも出来ますので、メールでご返事ください。CABが扱えればよいのですが。 書き込みを見た後、本当にあるかどうか試してみました。疲れました・・・ |
[864] IB様&VIVREST様へ | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月9日17時11分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#856へのコメント) >IB様 すみませんあのカキコの後デガ・マスターさんの方から すぐにメールで返事があり先方の方から頂きました。 送られるのがわかったのでカキコした内容を消そうと思いましたが。 ちょっと遅かったようですね。本当にすみません。 IBさんの書き込みを見るとホントに見つけるのが大変だったようで 「疲れました・・・」「疲れました・・・」「疲れました・・・」 「疲れました・・・」「疲れました・・・」「疲れました・・・」 「疲れました・・・」「疲れました・・・」「疲れました・・・」 うう…大変申し訳ございませんでした。深くお詫び申し上げます。 >VIVAREST様 万魔殿は現在リニューアル中です。 古いバージョンをプレイしたい場合は ギルドには登録しておりませんので 下のURLでダウンロードしてください。 では、ホントお騒がせして済みませんでした。 ↓万魔殿旧バージョンURL http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/sinario4.lzh |
[850] なるほど♪ | TOP INDEX |
投稿者 | : VIVAREST <www.nakazima@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月8日15時13分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~vivarest/ |
(記事番号#830へのコメント) なるほど、やはり存在していたのですね♪これは早速やってみなければ・・・ テストが終わったあとに(笑) みなさん、どうもありがとうございます。 |
[824] 勝負!・・・って出来る? | TOP INDEX |
投稿者 | : ラズ |
登録日 | : 2001年7月7日2時45分 |
リンク | : |
はじめましてぇ〜^^ 私は好戦的ですので、誰かと勝負したいんですがぁ、 インターネットとかで 勝負は出来ないでしょうか? もし何か耳寄りな情報があるんでしたら教えて! |
[825] えぇっと・・・ネゲーの事かな? | TOP INDEX |
投稿者 | : シオン |
登録日 | : 2001年7月7日7時26分 |
リンク | : |
(記事番号#824へのコメント) ラズさんは No.824「勝負!・・・って出来る?」で書きました。 >はじめましてぇ〜^^ > 私は好戦的ですので、誰かと勝負したいんですがぁ、 >インターネットとかで 勝負は出来ないでしょうか? > > もし何か耳寄りな情報があるんでしたら教えて! 多分ネゲーの事だと思って話を進めさせて頂きたいと思いますが・・・・ 一応、カードワース関係の話ではないので・・・ 一言だけいわせていただきます〜 「検索エンジンで『ネットゲーム』と入れて検索してみよう。」です。 あとは、自分の目で確かめてみて下さい。 ネゲーで話は変わりますが・・・・・カードワース風世界観で OKNさんと言う方がネゲーを作っておられました。 (アニキあり、レタルあり、おやじあり、CWあり(笑)) 興味のある方は検索エンジンで『スペルバウンド+OKN』でGO(爆) |
[826] う〜ん カードワース | TOP INDEX |
投稿者 | : ラズ |
登録日 | : 2001年7月7日10時24分 |
リンク | : |
(記事番号#825へのコメント) できれば カードワースのキャラで誰かとやりたいんだけど そーゆうのって無いかなぁ? |
[829] Re:う〜ん カードワース | TOP INDEX |
投稿者 | : VIVAREST <www.nakazima@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月7日13時42分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~vivarest/ |
(記事番号#826へのコメント) ラズさんは No.826「う〜ん カードワース」で書きました。 > できれば カードワースのキャラで誰かとやりたいんだけど >そーゆうのって無いかなぁ? > > > それは、『カードワース(以下CW)の戦闘方式でやる』ということでしょうか? とりあえず、『CWの戦闘画面・方式で誰かと対戦をしたい』という意味で とってお答えします。 とりあえず、私は見た事がありません・・・(ダメじゃん!!!) どなたかがそのようなものを作ってくださるのを待つしかありません。 |
[832] Re:う〜ん カードワース | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年7月7日16時15分 |
リンク | : |
(記事番号#826へのコメント) ラズさんは No.826「う〜ん カードワース」で書きました。 > できれば カードワースのキャラで誰かとやりたいんだけど >そーゆうのって無いかなぁ? > もしカードワースでやると言うのならスキルはリューン限定、キャラも元NPCは駄目といったきせいをかけないと面白い対戦は出来ない物と思われます。 |
[834] 突っ込み | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月7日21時16分 |
リンク | : |
(記事番号#832へのコメント) デガ・マスターさんは No.832「Re:う〜ん カードワース」で書きました。 >ラズさんは No.826「う〜ん カードワース」で書きました。 > >> できれば カードワースのキャラで誰かとやりたいんだけど >>そーゆうのって無いかなぁ? >> > >もしカードワースでやると言うのならスキルはリューン限定、キャラも元NPCは駄目といったきせいをかけないと面白い対戦は出来ない物と思われます。 > >>レベル限定にした方が良いのではないでしょうか?、それと・・・・・・・・・ 対戦できたらやりてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 絶対売れる!!絶対売れる×1000 |
[836] 対戦シナリオは、以前作ったことがありますが、 | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年7月8日0時22分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#834へのコメント) 実は昔、エンジン・エディタのバージョンがVer1.15だった頃に、 プライベートなシナリオとして、そのようなものを作ったことがあります。 冒険者たちに装備させているスキルの著作者に許可を取っていないため、インターネット上では公に公開はしていないのですけれどね。 当時、人伝いに自分の冒険者の能力値を解析する裏技というものを知り、 (その内容について公式サイトで触れるのはタブーなのですが) ああでもないこうでもないと、エディタの操作を覚えながら、うちの宿のパーティと戦えるシナリオを製作しました。 当時はまだ、レベル制限のなかった頃の古いバージョンのシナリオが数多く出回っていて、リューン技能基準のバランスを無視した威力のスキルの需要も供給も豊富にありました。 それでまあ、その自分で敵キャスト化してみたパーティというのは、「霧が峰バトルリーグ」や「アルカディアシリーズ」などのシナリオを制覇した強力無双なパーティでして、自分ではあまりにインチキな威力のスキルは外していたつもりでも、リューン準拠のバランスなどは軽く超越していました。 そのシナリオを、リューン基準無視というルールで、親しい知り合いのパーティと戦わせてみたのですが、その結果、 ・互いに全体回復や防御魔法系が強力すぎて、倒しても倒しても復活するため、なかなか決着がつかない。 ・たまに、絶対成功の敵全体麻痺のような強力なスキルが発動して、その一瞬で決着がつく。 というような具合になりました。 何と言うか、勝っても負けても釈然としない感じで、あまり面白いものではなかったことを報告しておきます。 |
[845] 一度やってみますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : シオン |
登録日 | : 2001年7月8日9時48分 |
リンク | : |
(記事番号#836へのコメント) >そのシナリオを、リューン基準無視というルールで、 >親しい知り合いのパーティと戦わせてみたのですが、その結果、 >・互いに全体回復や防御魔法系が強力すぎて、倒しても倒しても復活するため、 >なかなか決着がつかない。 >・たまに、絶対成功の敵全体麻痺のような強力なスキルが発動して、 >その一瞬で決着がつく。 こんにちわ。シオンです。これは確かにそうですね(笑) 強力なスキルが出るとなんか、エフェクトの張り合いみたいになりそうですし(笑) それで、考えたのですが・・・以前にTEDさんが 製作したルールを少し変えて、もう一度対戦をやってみては どうでしょうか?具体的には。 冒険者の人数:6人 冒険者のLV:6人の合計が『32』 冒険者の型:神仙型冒険者、元NPCの使用は不可。 装備品:リューン装備、パーティに1つだけリューン装備以外(含召喚獣)のものを 入れてもよい。ただし、絶対防御、完全回復、一撃死、全員麻痺、その他、 あまりにも強力すぎるスキルは認めない。 程度によっては対戦前にある程度に弱体化する。 また、使用時イベントが含まれているアイテムも使用不可。 (対戦で敵側になったときにうまく発動しないため。) また、リューンで買えるものは回復薬を除いて、 パーティで一つづつ。つまり、一つのパーティで「炎の玉」は 2つもてないわけです。 回復薬だけは、一人一つでお願いします。 それで優勝者には、商品として、「限定スキル詰め合わせセット」を(笑) というのはどうでしょうか?>TEDさん |
[828] Re:勝負!・・・って出来る? | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月7日12時31分 |
リンク | : |
(記事番号#824へのコメント) ラズさんは No.824「勝負!・・・って出来る?」で書きました。 >はじめましてぇ〜^^ > 私は好戦的ですので、誰かと勝負したいんですがぁ、 >インターネットとかで 勝負は出来ないでしょうか? > > もし何か耳寄りな情報があるんでしたら教えて! > >>私の最強パーティとやるかい? |
[839] CWに置ける強さとは。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月8日1時5分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#828へのコメント) こんばんは。 CW宿同士で対戦させる事は、一応可能です。 どっちかがCPU操作になりますけどね。 具体的な方法はここに書き込める事じゃないので伏せます。 どうしても知りたかったらメールなどをどうぞ。 さて、今回書き込もうと思った理由は別にあります。 タイトル通り「CWに置ける強さとは」です。 CWの場合、無敵カード&キャラなどはいくらでも自分でも作る事が可能であり また、そう言うものを何も考えずに配布しているシナリオも多数あります。 そう言うキャラ&カードの事を、ゲームバランス崩壊カードと言います(まんま) さて、無敵キャラ&カードで敵をばっさばっさ倒しまくるのは 確かに、最初は楽しいでしょう。現に私もそうでした。 しかし、ある一定の線を越えると猛烈に虚しくなってきます。 ほとんどの敵を一撃で葬り去ると言う事は、明らかに異常な状態なんですから。 攻撃されれば「キーン!」と鳴り、攻撃すれば「一撃必殺」。 CWシナリオ全般に、極端に強い冒険者は求められていません。 また、そう言う冒険者に対し、多くのシナリオは対応していません。 求められる冒険者は、身体的特徴の合計が34〜41程度の者と 威力が「交易都市リューン」準拠のスキルカードだけ…… とまでは言いませんが、大体の(まともな)シナリオは この辺りの冒険者である事を前提に作られています。 さて、質問の主旨とは全く関係無いように見えますが少し考えてみて下さい。 そんな、バランス崩壊な冒険者達が対戦したらどうなるでしょうか…? きっと勝負は一撃で決まりますね。 …このような事を書いた理由は ドドラ氏が、何かそんな冒険者を所持してそうな気がしたからです(汗) 以前の書き込みにもありましたが、「最強」と言うのが引っかかっていたのです(汗) とんだお節介でしたね。 すみません。 それでは失礼します。 |
[840] Re:CWに置ける強さとは。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月8日1時44分 |
リンク | : |
(記事番号#839へのコメント) IKAさんは No.839「CWに置ける強さとは。」で書きました。 >こんばんは。 >CW宿同士で対戦させる事は、一応可能です。 >どっちかがCPU操作になりますけどね。 >具体的な方法はここに書き込める事じゃないので伏せます。 >どうしても知りたかったらメールなどをどうぞ。 > >さて、今回書き込もうと思った理由は別にあります。 >タイトル通り「CWに置ける強さとは」です。 > >CWの場合、無敵カード&キャラなどはいくらでも自分でも作る事が可能であり >また、そう言うものを何も考えずに配布しているシナリオも多数あります。 >そう言うキャラ&カードの事を、ゲームバランス崩壊カードと言います(まんま) > >さて、無敵キャラ&カードで敵をばっさばっさ倒しまくるのは >確かに、最初は楽しいでしょう。現に私もそうでした。 > >しかし、ある一定の線を越えると猛烈に虚しくなってきます。 >ほとんどの敵を一撃で葬り去ると言う事は、明らかに異常な状態なんですから。 >攻撃されれば「キーン!」と鳴り、攻撃すれば「一撃必殺」。 > >CWシナリオ全般に、極端に強い冒険者は求められていません。 >また、そう言う冒険者に対し、多くのシナリオは対応していません。 > >求められる冒険者は、身体的特徴の合計が34〜41程度の者と >威力が「交易都市リューン」準拠のスキルカードだけ…… >とまでは言いませんが、大体の(まともな)シナリオは >この辺りの冒険者である事を前提に作られています。 > >さて、質問の主旨とは全く関係無いように見えますが少し考えてみて下さい。 >そんな、バランス崩壊な冒険者達が対戦したらどうなるでしょうか…? > >きっと勝負は一撃で決まりますね。 > >…このような事を書いた理由は >ドドラ氏が、何かそんな冒険者を所持してそうな気がしたからです(汗) >以前の書き込みにもありましたが、「最強」と言うのが引っかかっていたのです(汗) >とんだお節介でしたね。 すみません。 > >それでは失礼します。 > > > >>あの有名なディアブロと同じような問題やね・・・でも対戦は絶対に面白いと思うのだよ・・・まあわたしはいきなりウラヌスやナディア使ってメテオ+天地崩壊で 一気に攻めちゃうと思うけど・・・追伸、「ゴリPLUSじゃないね」ていうHN 覚えているかい? |
[843] ちょっとだけレス | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年7月8日2時9分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#840へのコメント) ちょいレス。 使われている技能については私は知らないので触れません。 >追伸、「ゴリPLUSじゃないね」ていうHN、覚えているかい? ああ、うちの掲示板にかなり礼儀知らずな書き込みをしてたので 荒らしと判断して、私が消した記事を書き込んだHNですね。 …と、こんな私信は避けた方がいいんでしょうね(汗) |
[855] ありがとーございます^^ | TOP INDEX |
投稿者 | : ラズ |
登録日 | : 2001年7月9日1時33分 |
リンク | : |
(記事番号#824へのコメント) みなさん色々とありがとうございます〜^^ やっぱり自由に人と人でやるのは 難しそうですね〜(残念) 誰かがホームページでそうゆー感じでやってくれたら すごい面白そうなんですが・・・ この際、groupASKさんに頼んでみるのが一番早いかもしれないですね〜^^ では!みなさんこれからも耳寄りな情報があったら、 ぜひ!教えてください^^ |
[852] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭 |
登録日 | : 2001年7月8日22時7分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[853] Re:にわとりの鳴き声のwave、ありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年7月8日20時16分 |
リンク | : |
(記事番号#852へのコメント) 圭さんは No.852「にわとりの鳴き声のwave、ありませんか?」で書きました。 >waveの素材があるホームページに行ってみると、「犬」や「猫」などの >鳴き声はよくあるんですが、「にわとり」の鳴き声を見かけたことがありません。 > >カードワースのシナリオで早朝の雰囲気を出すときに「にわとり」の >鳴き声があると、すごく雰囲気が出ると思います。 >でも、「にわとり」のwaveって「Google」や「Yahoo」で探しても >見つからないんですよ。 > >誰か、にわとりのwaveをダウンロードできるホームページを >知らないでしょうか? 素材を探しているのなら『STANDARD』ではなく『QUEST』に行って見てはどうでしょう。 |
[854] Re:にわとりの鳴き声のwave、ありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭 <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月8日22時13分 |
リンク | : |
(記事番号#853へのコメント) どうもすいません。STANDARDの掲示板で素材探しをするのは マナー違反になってしまいますね。 教えてくれてどうもありがとうございます。 にわとりの鳴き声のWAVEはQUESTの掲示板に 移しておきました。 |
[842] ドドラの意見 | TOP INDEX |
投稿者 | : ドドラ |
登録日 | : 2001年7月8日1時52分 |
リンク | : |
格闘ゲームでもVSシリーズが目立つように、CWでもVSシリーズっていうのは どうでしょうか?例えば・・協奏曲<FATE>VSペルセポル王国の混沌 とか、あったらすごくおもしろいだろうな。・・・っていや敵同士じゃなくても 協力しあったりとかね |
[844] Re:ドドラの意見 | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月8日8時45分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#842へのコメント) ドドラさんは No.842「ドドラの意見」で書きました。 >格闘ゲームでもVSシリーズが目立つように、CWでもVSシリーズっていうのは >どうでしょうか?例えば・・協奏曲<FATE>VSペルセポル王国の混沌 >とか、あったらすごくおもしろいだろうな。・・・っていや敵同士じゃなくても >協力しあったりとかね MONSTER的にそういうの好きです。 なんかカードワースの世界観も繋がりが見えてと思うので 個人的にはいい案だと思うし、ヒットしそうな予感…。 けどそういうVSシリーズって ちょっと名が知られている方々が作らないと 逆に冷めてしまうんですよね。 『協奏曲』とかは別にいい思いますけど まだ作り始めの方がこんなもんつくっても 一人で盛りあがってるようにしか思えません。 けど逆にそういう有名な方につくってもらおうとすると… 普通に現実的な話し大変ではないでしょうか? 多分そういう方は次々と新作または続編のシナリオにとりかかると思われるので ちょっと難しいんじゃないでしょうか? 誰か中堅レベル以上のシナリオ作成者の方々で お暇な人いませんかね〜? |
[846] 困難を極めるかも? | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年7月8日10時39分 |
リンク | : |
(記事番号#842へのコメント) 対戦格闘ゲームはバランスよく楽しめて対戦できるように作られていますが。CWはPC同士を対戦させる事を前提としていないシステムなので難しいわけです。 戦闘のバランスを取るのにはパワープレイでは無理です。 たしかバトルエンジェルや闘技都市ブァンドール(うろ覚えなのでシナリオ名の正確さはまったく保障不可)とかのシナリオで他のシナリオのNPCと戦闘できました。 ただ面白くするためには単純に戦って終わりにしないでアイデアとか作りこむ必要があるようです。 一応蛇足だと思いますが例えばリューンをサイバーパンクファンタジーにして冒険者が銃火と魔法の下を掻い潜るシナリオがギルドに登録されて、世界設定が中世ファンタジーじゃない!という理由で登録反対とかしちゃいけないのはみんな知っていると思いますが?(基本的に各シナリオごと独自の世界観が存在するという前提)中世型ファンタジーで冒険しなくても全然TRPGの規定から外れません。 |
[848] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : AYM/歩 |
登録日 | : 2001年7月8日10時54分 |
リンク | : |
(記事番号#842へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[814] ちょっと解析をしてみた体験より(^-^;; 1 | TOP INDEX |
投稿者 | : 天かける翼 |
登録日 | : 2001年7月5日0時45分 |
リンク | : |
天かける翼です。 # 本当はエンキドウさんの後にレス付けようとおもったのですが、異常に長文になったのと # 半端な状態なので新スレ立ち上げ(--;; エンキドウさんは No.811「エディタ攻略を進める方々に一言二言」で書きました。 > >極端なことをいえば、「エディタ攻略をしてみては。」というのは、CWに限らず、 >一般のゲームの攻略に対する質問に対して「自分でプログラムを解析すりゃいいだろうがっ。」 >と突っ返すに等しき行為です。 > というわけで、ここはのんびりとエディタで私が幾つかシナリオを解析してみたときの話をしてみましょ〜。 なお、暇に任せてエディタで解析してみただけであって、面白半分で解析しています〜。 --------------------------> # ちなみに解析にはデバグ宿を推奨してます。 # なお、ここに書いていく事は、説明が足らず非常に不親切です。自分の経験で補足してやってください(^-^; # だってさぁ〜…そこまで書くのならシナリオでも作ってみなさいって(--;; # そのほうがずっと自分にとってわかりやすいです。 # やっぱり、シナリオを解析するにはそれなりに経験が必要って事の証拠なんですが。 エディタ攻略をする場合大体以下の事を頭において、シナリオ全体を見てみると(私の経験上) 簡単に流れを掴めるようです。 では皆さん…お手元の……まぁ、どんなシナリオでも構いませんが、 エディタで解析の道を目指す初心者の人には、 「短編」で「一本道」かつ「明らかに複雑な処理」を行っていないシナリオを選んでみましょう。 # 幾つかシナリオやると、なんとなく分かりますよね?<「複雑な処理」のないシナリオ(^-^; 1.フラグ(旗みたいなやつです…)は「カード表示・非表示に使われる」か、 幾つかのチェックポイントを立てる場合に使われたりします。 (たとえば、ボタンを押した、押していないなど) またはシナリオの流れが二つにしか別れない場合も使われる事もあるようです (…大抵、です。フラグを重ねて重ねて、二つ以上のシナリオの流れを作る人も いますが、それならステップ使った方が楽なんですが…ボソッ…) 2.ステップ(階段みたいなやつです)は幾つにもシナリオの流れが分岐するときに使われてます。 ちなみに、「ステップ単体でカードの表示・非表示はできない」ので、 ステップはシナリオの流れにしか使えない事も覚えておくといいかもしれません。 たとえば…NPCの会話が三つにも四つもなる時など、ステップを使用して会話を分岐させたりします。 (意外とフラグよりステップを使ってシナリオ進行させた方が奇麗に見えます…) さてさて…あとのシナリオの部品は、ヘルプマニュアルを読んで見てください。 フラグとステップほど複雑なのはゴシックを除いてありませんから(^-^;; # ゴシックは………自分でシナリオでも作って分かってください…口でひじょーに説明し難いので。 その2へ〜 |
[815] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : Voluter |
登録日 | : 2001年7月5日1時4分 |
リンク | : |
(記事番号#814へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[816] ちょっと解析をしてみた体験より(^-^;; 2 | TOP INDEX |
投稿者 | : 天かける翼 |
登録日 | : 2001年7月5日1時11分 |
リンク | : |
(記事番号#814へのコメント) つづき〜 さて…と、二つの事を頭に叩き込んだら、いよいよシナリオ解析です。 シナリオ解析に必要なのは「どの条件を満たせば次のステージに移れるかを見ます」 そのためには、上の分岐の話が必要になってくるわけです…。 # …高度なシナリオになると、一見して「条件」が見えにくくなりマス(T-T) # 分からないときは諦めて自分のスキルが上がるのを待ちましょう(*o*)\(--; エディタで自分の詰まっているエリアを開き、詰まっている場所の条件を見てみます。 ですから、他のエリアで「ステップ」が変更されているエリア、 「フラグ」が変更されているエリアは要注意ですね。 そして、さらに色々なエリアのステップやフラグなどを調査して、 その条件を満たす行動をどうとればいいのか見てゆくわけです…。 # デバグ宿を使っている時には、シナリオ内のステップ・フラグが直接変更できます…(^-^;; <-------------------- 実際のシナリオは、フラグ・ステップだけでなく、色々な分岐があります。 ですが、そこまで説明すると気力が尽きてしまうので説明できません(^-^;; また、シナリオ解析していると別の効用として「シナリオを作りたくなってくる」という邪な考えが浮かんできます。 …そうやって、シナリオを作る人が増産されて…はいきませんよね?(*o*)\(--; といわけで、補足・ご意見・指摘は自由にしてやってください。 |
[819] シナリオ解析の副作用というか。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B |
登録日 | : 2001年7月5日11時28分 |
リンク | : |
(記事番号#816へのコメント) >実際のシナリオは、フラグ・ステップだけでなく、色々な分岐があります。 >ですが、そこまで説明すると気力が尽きてしまうので説明できません(^-^;; 中には幾つものステップを複雑に絡ませているシナリオがあったりします。 これは解析できれば、後にシナリオを制作する際に非常に役に立つのですが、(技を盗むとも言う) 大抵は見ただけで思考回路がフリーズしてしまい、作業が手に付かなくなるので、 ある程度の経験を積んだ人でなければ、やらないほうが賢明です。 (ちなみに僕はそこまで行ってません) >また、シナリオ解析していると別の効用として「シナリオを作りたくなってくる」という邪な考えが浮かんできます。 >…そうやって、シナリオを作る人が増産されて…はいきませんよね?(*o*)\(--; 増産されて・・・行きます。少なくとも僕がそうです。シナリオ解析をやっておりますと、 (一応自衛のために言っておきますが、フラグミスで進めなくなったためです。) 「自分でもこれくらいなら作れないか?」という悪魔のささやきが聞こえてきます。 実際、CW界の著名人の皆様の中にも、この{悪魔のささやき}に耳を傾けたのが きっかけでシナリオ作家になったという方がいらっしゃいます。(CWエッセイ参照) ・・・ただ、そこから、構想だけで終わるか、駄作と呼ばれ叩かれるか、 有名作家に名を連ねるかは、その人の努力次第ですね。 うーん、まとまりの無い文で失礼いたしました。それでは。 |
[812] MIDIのリミックス版作ってくれる人募集! | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月4日22時47分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
こんにちはMONSTERといいます。 早速本題です 現在MONSTERはシナリオを作成しているのですが そのシナリオに使うMIDIを作ってほしいためカキコします。 今回の依頼内容とはズバリ わたくしめMONSTERの作った既存の曲を改造して リミックス版を作ってほしいというものです。 なんか自分で作ったMIDIはかなりしょぼいので 誰かに作りなおしてほしいなあと思い 曲のリミックスをしてくれる人を募集に参りました。 オープニングとエンディングに使いたいので そんな感じに仕上げてくれれば嬉しい限りです。 もしそれだけではイメージが膨らまないという方は 下記のMONSTERのHPで『お験し版月物語』もしくは 『プーの大冒険』をダウンロードしてやってください。 作ってくださった曲は『〜プーの大冒険真章〜月物語』 というシナリオに使うんで 上記二つのシナリオをやってイメージを膨らませてください。 なるべくいい曲を選びたいので複数応募があった場合は 大変申し訳ありませんがMONSTERが一番予想していたものに近い曲を 一つだけ選ばせていただきます。 不運に選ばれなかった方へはその後 謝罪の返事をさせていただきますのでどうかそれで勘弁してください。 それではたくさんのご応募待ってます。 ↓曲のダウンロード http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/original.lzh ↓MONSTERのHP http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html 本来このような素材関連のカキコはQuestにしないといけないと思ったのですが その募集の内容がちょっと変わったものだったため 結構急ぎの事だったため そして募集ってこっちでするものなのかなあという 勝手なMONSTERの思考のためココに書くことにいたしました。 ですからその辺はどうかご了承ください。 それでもこの内容をQuestに移してほしいと思われた方がいらっしゃった場合は 仕方なく即刻そちらの方に再度カキコしなおします。 |