[1391] パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう? | TOP INDEX |
投稿者 | : 赤尾猫 |
登録日 | : 2001年10月18日11時44分 |
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はじめまして。 最近カードワースのシナリオを作り始めた新参者です。 エディタのヘルプに従って、何とか基本はクリア?し、 フラグやステップを試行錯誤で使っている今日この頃なのですが、 (フラグ判定、とか、パッケージ、とかは未だ挑戦していません。) ふと見るとエディタの端に「パーティー隠蔽」というボタンが。 早速押してみたのですが、おや?何も起こりません。 特定のPCを隠してしまえたら面白いな、と思ったのですが。 これはどうやって有効化すればよいのでしょう? どなたかご存知ありませんか? |
[1392] Re:パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう? | TOP INDEX |
投稿者 | : ろぼぱんち <robo-p@mb7.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月18日14時17分 |
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(記事番号#1391へのコメント) 赤尾猫さんは No.1391「パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう?」で書きました。 >はじめまして。 >最近カードワースのシナリオを作り始めた新参者です。 >エディタのヘルプに従って、何とか基本はクリア?し、 >フラグやステップを試行錯誤で使っている今日この頃なのですが、 >(フラグ判定、とか、パッケージ、とかは未だ挑戦していません。) >ふと見るとエディタの端に「パーティー隠蔽」というボタンが。 >早速押してみたのですが、おや?何も起こりません。 >特定のPCを隠してしまえたら面白いな、と思ったのですが。 >これはどうやって有効化すればよいのでしょう? >どなたかご存知ありませんか? > はじめまして。ろぼと申します。 ええと、エディタの「パーティー隠蔽コンテント」に関する質問ということですが、 使い方は他のコンテントと同様で、「イベントビュー」タグの イベントツリーに組み込む事によって有効化させることができます。 基本的に全てのコンテントはボタンを押しただけでは実行されず、 ツリーに組み込まないと実行されることはありません。 但し、隠蔽されるのは”特定”のPCではなく、パーティー全員です。 自分の知る限りでは、 現バージョンのエディタでは任意のPCのみをを隠蔽する事は不可能ではないかと。 (PCの上にメニューカードを配置することで、 擬似的に任意のPCを隠蔽しているシナリオはありますが・・・) 他にも、 「パーティー隠蔽」のボタンの隣にある「パーティー表示」と組にして使うことで 自由にPCの隠蔽、表示を行うことができます。 大体こんな所でしょうか。 蛇足ですが、ある程度エディタの知識を得たら、 他の作者さんのシナリオをエディタで見てみるのも良い勉強になるかと思います。 意外な発見があるかもしれませんよ? 冗長で解りにくい説明になってしまった事をお詫びします。 最後になりましたが、シナリオ制作、頑張ってください。 では。 |
[1407] Re:パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう? | TOP INDEX |
投稿者 | : 赤尾猫 |
登録日 | : 2001年10月20日12時59分 |
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(記事番号#1392へのコメント) ろぼぱんちさんは No.1392「Re:パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう?」で書きました。 >はじめまして。ろぼと申します。 ろぼぱんちさん、はじめまして。 すみません。お返事が遅くなってしまいました。 >但し、隠蔽されるのは”特定”のPCではなく、パーティー全員です。 >自分の知る限りでは、 >現バージョンのエディタでは任意のPCのみをを隠蔽する事は不可能ではないかと。 >(PCの上にメニューカードを配置することで、 >擬似的に任意のPCを隠蔽しているシナリオはありますが・・・) なるほど、メニューカードを工夫するのですね! それは気づきませんでした。さっそく作ってみようと思います。 >他にも、 >「パーティー隠蔽」のボタンの隣にある「パーティー表示」と組にして使うことで >自由にPCの隠蔽、表示を行うことができます。 ふむ。ということは、特に背景に注目させたいときや、PC不在時のNPCの様子を見せたいときなどに使えますね。 >蛇足ですが、ある程度エディタの知識を得たら、 >他の作者さんのシナリオをエディタで見てみるのも良い勉強になるかと思います。 >意外な発見があるかもしれませんよ? はい。今のところ、groupAskさんや、ゆうさん、きしりとおるさんのシナリオを参考にさせてもらっています。 とてもわかりやすい解答をありがとうございます。大変参考になりました。 もしまた、お目にかかるようなことがありましたら、よろしくお願いします。 |
[1395] おそらく | TOP INDEX |
投稿者 | : たっくん <tak1201@catnip.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月18日23時21分 |
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(記事番号#1391へのコメント)こんにちは、 特定のPCを隠すということですが、 効果コンテントで見方に対象消去をかければ、 何とかなるはずです。 ただし、この方法は未確認なので、 申し訳ありませんが、てすとよろしくおねがいします |
[1396] そ…それはまずいでしょう | TOP INDEX |
投稿者 | : calamity |
登録日 | : 2001年10月19日0時12分 |
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(記事番号#1395へのコメント)味方に対象消去かけたら、対象消去されたPCは死亡扱いになっちゃいますよ。 確かに表示からは消えるけど、元に戻せません。 宿に帰って冒険を中断し、アルバムを見ると「DEAD」で表示されてたりして… 自分で試してみればすぐ分かることですが、 万が一、気付かないでシナリオに取り入れたりしたらまずいので。 絶対止めましょう。 |
[1409] Re:そ…それはまずいでしょう | TOP INDEX |
投稿者 | : 赤尾猫 |
登録日 | : 2001年10月20日13時19分 |
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(記事番号#1396へのコメント)calamityさんは No.1396「そ…それはまずいでしょう」で書きました。 >味方に対象消去かけたら、対象消去されたPCは死亡扱いになっちゃいますよ。 >確かに表示からは消えるけど、元に戻せません。 >宿に帰って冒険を中断し、アルバムを見ると「DEAD」で表示されてたりして… > >自分で試してみればすぐ分かることですが、 >万が一、気付かないでシナリオに取り入れたりしたらまずいので。 >絶対止めましょう。 はじめまして。赤尾猫です。 なるほど、そうですか。 確か、この掲示板の過去ログにもそのようなテーマの議論がありましたね。 もともと私が今作っているシナリオでは、PCが死んでしまっては困るので、 「対象消去」は今回のシナリオとは別の手段としてとっておくことにします。 ご忠告ありがとうございました。 |
[1408] Re:おそらく | TOP INDEX |
投稿者 | : 赤尾猫 |
登録日 | : 2001年10月20日13時7分 |
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(記事番号#1395へのコメント)たっくんさんは No.1395「おそらく」で書きました。 >こんにちは、 >特定のPCを隠すということですが、 >効果コンテントで見方に対象消去をかければ、 >何とかなるはずです。 >ただし、この方法は未確認なので、 >申し訳ありませんが、てすとよろしくおねがいします はじめまして。親切な解答をありがとうございます。 対象消去ですか。うーむ。 今作っているシナリオでは、いったんPCが隠れた後、同シナリオ中でまた現れなくてはいけないので、全く消去してしまうのは少し具合が悪いのです。 でも参考になりました。 またお目にかかることがありましたら、よろしくお願いします。 |
[1415] Re:パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう? | TOP INDEX |
投稿者 | : maruto |
登録日 | : 2001年10月21日1時1分 |
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(記事番号#1391へのコメント) 赤尾猫さんは No.1391「パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう?」で書きました。 >特定のPCを隠してしまえたら面白いな、と思ったのですが。 >これはどうやって有効化すればよいのでしょう? メビウスリング(現メビウス)さんのキャンペーンシナリオ『協奏曲<FATE>』で シナリオ内でのパーティ分割・それに伴う特定PC擬似隠蔽を実践しています (一楽章や五・六楽章など)。 参考にしてみてはいかがでしょう? |
[1426] Re:パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう? | TOP INDEX |
投稿者 | : 赤尾猫 |
登録日 | : 2001年10月22日23時30分 |
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(記事番号#1415へのコメント) marutoさんは No.1415「Re:パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう?」で書きました。 >メビウスリング(現メビウス)さんのキャンペーンシナリオ『協奏曲<FATE>』で >シナリオ内でのパーティ分割・それに伴う特定PC擬似隠蔽を実践しています >(一楽章や五・六楽章など)。 >参考にしてみてはいかがでしょう? marutoさん、はじめまして。 なるほど、そんなシナリオがあったのですね。 CWエディタの仕様では直接には不可能なことを実践しているとは…凄いです。 早速プレイしてみようと思います。 有用な情報をありがとうございました。 赤尾猫でした。 |
[1434] それは確か・・・。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ray <wb_us@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月23日23時31分 |
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(記事番号#1426へのコメント) はじめまして。横からすいません。 上で出ている隠蔽システムは甲賀 有里 さんという方が提唱された「FLIP」システムというものだったと思いマス。HPにはサンプルもあったと思いますよ。 直リンはアレなので、興味がありましたら探してみるとよいかと思います。 甲賀さん勝手にお名前すいません。しかも記憶で書いているので間違いがあったら さらにすいません。 では〜。 |
[1447] フォローどうもです | TOP INDEX |
投稿者 | : maruto |
登録日 | : 2001年10月26日22時31分 |
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(記事番号#1434へのコメント) > 上で出ている隠蔽システムは甲賀 有里 さんという方が提唱された「FLIP」システムというものだったと思いマス。HPにはサンプルもあったと思いますよ。 確かにそうでした。フォローくださり恐縮です。 |
[1416] Re:パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう? | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野鷹人 <yotei@mx6.et.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月21日7時44分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#1391へのコメント) うーん、俺の場合だったら特定のPCに隠蔽用のカードをかぶせることでしょう。 現在のエディター(Ver.1.25)ではカードの位置を数字化して移動できますから、 旧バージョンでは出来なかったPCにカードをかぶせる事が可能になったわけです。 詳しいコトはIKA氏の『迷いの森の謎第2章』を参考に。 でも、それだとプラグのせいで容量食っちゃうので、やっぱり特定のPCに 『意識不明+中毒(40)+麻痺(石化:40)』になったもらうしかないですね。 うん。 あっはっは〜の水野でした〜。 |
[1419] Re:パーティー隠蔽って・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月21日22時54分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1416へのコメント) 水野鷹人さんは No.1416「Re:パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう?」で書きました。 >でも、それだとプラグのせいで容量食っちゃうので 意味不明です。システムの追加で、多少データは増えますが、気にするほどでもないはずです。 >『意識不明+中毒(40)+麻痺(石化:40)』になったもらうしかないですね。 ・・・だから、それが見苦しいので、上にカードを被せるわけです。 |
[1429] 何となく、レスです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 赤尾猫 |
登録日 | : 2001年10月23日0時13分 |
リンク | : |
(記事番号#1419へのコメント) IBさんは No.1419「Re:パーティー隠蔽って・・・」で書きました。 > システムの追加で、多少データは増えますが、気にするほどでもないはずです。 はじめまして、IBさん。(いきなり横からすみません。) えっと、ま、どの道、隠蔽用のカードだけで最低4*6=24KBは必要ですね。 そして1シーンで済むわけはありませんから、システムは使いまわすとして、 …うーん、どのくらい要るんでしょうね。 ま、気にするほどでもないのでしたら、安心して作れますね。 情報ありがとうございました。 >・・・だから、それが見苦しいので、上にカードを被せるわけです。 そうですね。特に「その場に居ないことにする」場合とかは有効だと思います。 荷物の交換とかは成功してしまいそうだけど、 そこは知恵を絞ってフォローする、ということで。 赤尾猫でした。 |
[1433] イメージ参照を使いましょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月23日23時7分 |
リンク | : http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/ |
(記事番号#1429へのコメント) 初めまして。 ちょっと気にかかる事があったので書き込みます。 >6人隠すと4*6=24 えーっと、イメージ参照を使えば問題無いです。 私みたいに男女分け画像を使っても4*2(+超微量) 戦闘で使ったとしても4*4(+超微量となります) ・イメージ参照とは? ま、色々な所で解説されてますけど、一応解説します。 シナリオフォルダの中に、その使う予定のカード画像を入れておいて、 カード作るときに、初期値では<イメージ格納>となっている物を 横の三角(?)ボタンを押すと参照できるカード一覧が出ますので…。 解り難いかもしれませんのでちょっと画面を出します。 @ http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/img/img1.jpg ↑三角をクリックして @ http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/img/img2.jpg ↑フォルダ内にある画像を選んで @ http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/img/img3.jpg ↑使いたい画像を選択する。 (※上記のメニューのカード画像には文鳥櫻氏の画像が使われています。 何か問題があれば、消しますのでご報告を) 解りましたでしょうか? え〜っと、既にイメージ参照について知っていたらごめんなさい(汗) とにかく、こうすれば画像一枚分+カード情報分の極少量で済みますので。 戦闘の場合は、偽キャストカードを使用して重ねないとダメですけど…。 それでも4*2(と微量)ですから…。 あんまり容量は喰いませんよ。 では、失礼します。 |
[1435] Re:何となく・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月24日0時11分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1429へのコメント) 赤尾猫さんは No.1429「何となく、レスです。」で書きました。 >えっと、ま、どの道、隠蔽用のカードだけで最低4*6=24KBは必要ですね。 IKAさんと同じことを書きますが、こういうふうに思い込んでいるなら、これを機会に考えを改めてください。 エリアに表示されるカードの画像は、画像ファイルを参照する形式で表示できるので、カード1枚につき4KBも容量はありません。そもそも、カード画像は不要な仕組みで行われます。 実際に調査した結果は次のとおり。HDD上の占有量(通常、1クラスタ=4KB単位でファイルを保存する)からすれば、無いも同然の大きさです。 エリア(隠蔽用カード6枚のデータ量):約300バイト Summary.wsm(カードを制御するフラグのデータ量):約150バイト あと、フラグ操作関係のコンテンツは一つにつき10〜20バイトです。 |
[1427] Re:パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう? | TOP INDEX |
投稿者 | : 赤尾猫 |
登録日 | : 2001年10月22日23時36分 |
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(記事番号#1416へのコメント) 水野鷹人さんは No.1416「Re:パーティー隠蔽って、どうやって使うのでしょう?」で書きました。 >うーん、俺の場合だったら特定のPCに隠蔽用のカードをかぶせることでしょう。 >現在のエディター(Ver.1.25)ではカードの位置を数字化して移動できますから、 >旧バージョンでは出来なかったPCにカードをかぶせる事が可能になったわけです。 >詳しいコトはIKA氏の『迷いの森の謎第2章』を参考に。 > >でも、それだとプラグのせいで容量食っちゃうので、やっぱり特定のPCに >『意識不明+中毒(40)+麻痺(石化:40)』になったもらうしかないですね。 >うん。 >あっはっは〜の水野でした〜。 水野さん、はじめまして。 早速IKAさんの作品を第三章までプレイしてみました。 (IKAさん、面白かったです。ありがとうございました。) こんな手もあったのか!と驚いてしまいました。 ぜひ参考にしたいと思います。 情報、ありがとうございました。 赤尾猫でした。 |
[1456] みなさんありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 赤尾猫 |
登録日 | : 2001年10月29日23時3分 |
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(記事番号#1391へのコメント) こんばんは、赤尾猫です。 私のようなシナリオ製作初心者の質問に親切に答えてくだったみなさん、 大変ありがとうございました。 IKAさん、IBさん、rayさん、情報ありがとうございました。 あと、直接ではありませんが、甲賀有里さん。 サンプルをDLさせていただきました。ありがとうございました。 それでは。 楽しみながらも頑張って少しはましなシナリオを作りたいと思います。 赤尾猫でした。 |
[1399] シナリオをやっていると止まるのですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 南米 <yosio-1@msc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月19日17時7分 |
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始めまして。南米という者です。 最近、ある一定のシナリオをやっていると途中で止まってしまい、 それ以降何もできずに強制終了するしかないのですが、原因がわかりません。 何か、解決策があれば、教えてください。 |
[1400] 詳しい状況がわからないので間違っているかもしれませんが。 | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月19日18時16分 |
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(記事番号#1399へのコメント) 南米さんは No.1399「シナリオをやっていると止まるのですが・・・」で書きました。 >始めまして。南米という者です。 >最近、ある一定のシナリオをやっていると途中で止まってしまい、 >それ以降何もできずに強制終了するしかないのですが、原因がわかりません。 >何か、解決策があれば、教えてください。 私も、あるシナリオで何度も途中で止まるという現象が起きたことがあるのですが、 その時の原因は次のようなものだったのでご紹介します シナリオで使用されているオリジナルのWAVEファイルのオーディオ形式がMPEGになっている場合(WAVEファイルのプロパティで確認できます。)環境によってはCardWirthで再生するとエラーが起きてシナリオが止まってしまったり不正な処理で強制終了になってしまうことがあります。 解決法としては、そのシナリオで使用されているWAVEファイルのオーディオ形式をPCMに変換すれば良いです。 できれば、その止まったシナリオの名前を教えていただけないでしょうか。 |
[1413] Re:詳しい状況がわからないので間違っているかもしれませんが。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 南米 <yosio-1@msc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月20日22時16分 |
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(記事番号#1400へのコメント) 情報提供ありがとうございます。 早速WAVEファイルを調べてみることにします。 とりあえず サカジノボリさんの、「にわとりくえすと」 KENNYさんの、「マルトリク遺跡」 の、2つのシナリオが、やっている途中に止まってしまいます。 |
[1406] Re:シナリオをやっていると止まるのですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ray <wb_us@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月20日0時43分 |
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(記事番号#1399へのコメント) 初めまして。詳しい状況がわからないので、全然違うことかもしれませんが・・・(^^;) 私も以前は一部のシナリオを遊んでいるとフリーズしてしまい、再起動しなければならないというような状況だったことがあります。 そのときの原因はどうもマシンのメモリ不足だったようで、アニメを多用したシナリオなどではいきなり止まったりしてました。その後、メモリを64Mから198Mに増設したらとりあえず遊べるようになりました。(まだ不安定なのもありましたが) ただ何かの相性みたいのもあると思うので、メモリのせいだけではなかったかもしれないですが・・・。 全然的外れな解答だったなら申し訳ないです。とりあえず何かの参考になればと思いまして・・・。では。 |
[1414] Re:シナリオをやっていると止まるのですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 南米 <yosio-1@msc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月20日22時22分 |
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(記事番号#1406へのコメント) 情報提供ありがとうございます。 他の、アニメなどを多用しているシナリオをやっていても全然平気なところから 見て、おそらくメモリ不足ではないと思います。 他のことに原因があるのかも・・・? |
[1417] Re:シナリオをやっていると止まるのですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 白翼 飛翔 <white_wing@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月21日21時29分 |
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(記事番号#1399へのコメント) 僕もよくそうなります。 僕の場合、決まってBGMが変化する瞬間にダイアログも何も表示されずに BGMの再生が始まらないまま止まります。 僕はシステムやプログラムの知識があるのですが、CWに限らず こういったエラーはMIDIの再生デバイスにソフトウェアシーケンサを使用していると よく起こるようです。 ハードウェアで再生できるのならば変更してみてはいかがでしょう? 変更方法 『マイコンピュータ』−『コントロールパネル』−『マルチメディア(又はサウンド とマルチメディア)』−『MIDI音楽の再生』から変更できます。 |
[1418] Re:シナリオをやっていると止まるのですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 南米 <yosio-1@msc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月21日21時46分 |
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(記事番号#1417へのコメント) 情報提供ありがとうございます。 なるほど・・・確かに私のほうでもBGMの変わり目に止まっていたような 気がします。止まった後に他のMIDIを聞こうとすると、他で使用しています というような警告がでてきましたし・・・。 早速試してみることにします。 |
[1455] 止まらずにクリアできました!! | TOP INDEX |
投稿者 | : 南米 <yosio-1@msc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月29日17時31分 |
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(記事番号#1399へのコメント) 回答が遅くなってしまってすみません・・・。 とりあえず、MIDIの音源を変えてプレイしてみたら、 無事止まらずにクリアすることができました。 情報提供してくださった皆さん本当にありがとうございました。 |
[1388] 宿の親父さんの名前を教えてくれ〜! | TOP INDEX |
投稿者 | : 仮面ヲカブリシ者 |
登録日 | : 2001年10月17日16時39分 |
リンク | : |
初めましてこんにちは。 サークル名Cross Guardiansのメンバー。仮面ヲカブリシ者と申します。 さて、質問があります。 あの宿の親父さん・・・名前が分からずに結構困ってます。 自分は、シナリオ作成の際にこの『親父さん』の名前を出したいと思っておりますが、勝手な名前だと他のプレイヤーの皆様に嫌悪感を与えるのではないかと思いまして・・・・・・ また、多々あるシナリオをプレイして思うことがあります。 親父さんの経歴です。 ある所では最強の剣士(過去)。ある所では暗殺者の隊長・・・ 一体どれが本当何だー!!!と、メンバーの一人が切れかけました。 それと、宿の娘さんと親父さんの関係についてもサッパリ分かりません。 どなたか助けて下さい。お願いします |
[1389] Re:宿の親父さんの名前を教えてくれ〜! | TOP INDEX |
投稿者 | : Tiii |
登録日 | : 2001年10月17日17時40分 |
リンク | : |
(記事番号#1388へのコメント) 公式設定はありません。 Q&Aから抜粋 >世界観に関しては、皆さんが自由にシナリオを 作れる環境を考えると、細部を設定するのは ためらわれます。皆さんからのシナリオで 漠然とした世界観が作られていく…というのが、 ベストだと考えています。 とのことで、基本的に個人の判断に任せられている ようです。 |
[1390] 分からないから楽しい | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍魅 <ryumi@mvi.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月17日17時52分 |
リンク | : http://www5d.biglobe.ne.jp/~kirio/ |
(記事番号#1388へのコメント) 仮面ヲカブリシ者さんは No.1388「宿の親父さんの名前を教えてくれ〜!」で書きました。 >初めましてこんにちは。 >サークル名Cross Guardiansのメンバー。仮面ヲカブリシ者と申します。 >さて、質問があります。 >あの宿の親父さん・・・名前が分からずに結構困ってます。 >自分は、シナリオ作成の際にこの『親父さん』の名前を出したいと思っておりますが、勝手な名前だと他のプレイヤーの皆様に嫌悪感を与えるのではないかと思いまして・・・・・・ >また、多々あるシナリオをプレイして思うことがあります。 >親父さんの経歴です。 >ある所では最強の剣士(過去)。ある所では暗殺者の隊長・・・ >一体どれが本当何だー!!!と、メンバーの一人が切れかけました。 >それと、宿の娘さんと親父さんの関係についてもサッパリ分かりません。 >どなたか助けて下さい。お願いします 始めまして龍魅と申します。 親父さんの名前は何処にも明記されて無いですし、私的には『分からないから楽しい』と思います。ハイ。 なんていえばいいか良く分からんのですが…。 シナリオ作家の色に染まった親父さんが面白いと思います。 ある人は鬼強い親父さんだったり。 また別の人は慈愛満ちた親父さんだったり。 それでいいのではないかなぁ〜、と思います。 まぁ、要は自分で思いつくまま親父さんの名前なり、娘さんとの関係を作ればよいと思います。あ、経歴もね。 多分、親父さんの設定をGroupAsk様が公表しないのは、何かしらの意図があると思います。(単に忙しいだけかもしれませんが)娘さんも同様。 え〜お答えになってませんが、私は仮面ヲカブリシ者さんの思う『親父さん』を作ればよいと思いますです。 乱文で意味が分からなかったらごめんなさい。 |
[1397] Re:宿の親父さんの名前を教えてくれ〜! | TOP INDEX |
投稿者 | : 埴輪王(ハニキング) |
登録日 | : 2001年10月19日3時9分 |
リンク | : |
(記事番号#1388へのコメント) あえて挙げるならハロゲン三部作の『或る晴れた午後』で確認すれば良いでしょう。お粗末(汗) |
[1436] こんな方法はどうでしょう? | TOP INDEX |
投稿者 | : hirae <to_hir@din.or.jp> |
登録日 | : 2001年10月24日2時44分 |
リンク | : http://www.din.or.jp/~to_hir/cw/cw_index.htm |
(記事番号#1388へのコメント) 「公式設定無し、下手に結論出すと危険」 この辺りで決まりなのは他の方のレスの通りなのですが、 それはそれとしまして、 世界背景に切り込んでいくのはシナリオ作成の楽しみのひとつです。 (作者なりの解釈を演説する楽しさでしょうか・・・(゜_゜i)タラー・・・) で、ですね、いつかやろーと思ってはいるのですが、 ある程度プレイヤーサイドが割り込めると、 世界背景に切り込んでいく楽しさを作者プレイヤー間で共有できるのではないかと。 例えば・・・ 選択中メンバ「そういえば、いつもは呼ばないけど親父の本名は・・・」 →ジョージ・ハミルトン →マーカス・フォートン →ジェシー・スミスマン →カールズ・タクハット 選択中メンバ「そもそも親父は昔・・・」 →暗殺者だった →冒険者だった →手品師だった →炭鉱夫だった とか、こんな風に作者側で対応できる範囲でプレイヤーに選ばせれば、 そうそうクレームもこないのでは・・・ないかと。 勝手なアドバイスで失礼しました(^。^;) |
[1398] 未登録シナリオについて。。。 | TOP INDEX |
投稿者 | : sou |
登録日 | : 2001年10月19日17時1分 |
リンク | : |
面白いシナリオを過去ログをから探し出し、検索にかけているのですがほとんどが 未登録シナリオです。その未登録シナリオがどうしても見つけられません。(泣) 面白い未登録シナリオのリンク集などがあれば教えてください。お願いします。 |
[1401] それなら…… | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月19日18時22分 |
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(記事番号#1398へのコメント) >面白いシナリオを過去ログをから探し出し、検索にかけているのですがほとんどが >未登録シナリオです。その未登録シナリオがどうしても見つけられません。(泣) >面白い未登録シナリオのリンク集などがあれば教えてください。お願いします。 HPが直リン禁止になったりとか、HPを変えたりとかで、 変更したままそのまま、っていうのが結構あるようです。 直リン禁止のせいで保存先を変えた場合、やはりどこに行くかと いったら、ベクターさんでしょう! なんか、前も同じことを書いた気が……(^^; (別に僕はベクターの回し者ではありませぬ(^^;;;) どのシナリオを探しているのか分かりませんが、 とりあえず、ここで探してみてください。 325個もあれば、1つは見つかるでしょう(たぶん) http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/avg/cardw/index.html |
[1402] ありがとう | TOP INDEX |
投稿者 | : sou |
登録日 | : 2001年10月19日18時53分 |
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(記事番号#1401へのコメント) ありがとうございます!ほんとに助かりました!これで、いろいろな冒険にたび立てます!ありがとう! |
[1403] 追加 | TOP INDEX |
投稿者 | : sou |
登録日 | : 2001年10月19日19時33分 |
リンク | : |
(記事番号#1402へのコメント) 真紅の都市ルアーナ 夜の交易都市 道具屋コルサント 埋もれた神殿 のシナリオだけ 手に入りません。置いてるHP知ってましたら教えてください。お願いします。 |
[1404] Re:追加 | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月19日20時16分 |
リンク | : |
(記事番号#1403へのコメント) >真紅の都市ルアーナ 夜の交易都市 道具屋コルサント 埋もれた神殿 のシナリオだけ >手に入りません。置いてるHP知ってましたら教えてください。お願いします。 道具屋コルサントはギルドに登録されてますよ(^^) |
[1405] お探しのシナリオは・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月19日23時25分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1403へのコメント) >真紅の都市ルアーナ 夜の交易都市 道具屋コルサント 埋もれた神殿 「夜の交易都市」だけはネット上に存在しないことが分かっています。 「真紅の都市ルアーナ」の作者はOKNさん、「埋もれた神殿」の作者はポニーIさん です。ポニーIさんのHPは、ギルドかLinksNetworkで探せば見つかるはずです。 OKNさんのHPも、多分あったはずです。検索サイトにでも行ってみて下さい。 それから、シナリオをお探しなら、私のHPにも来てください。シナリオが見つからないとかいう不満は、多分紛れてしまうと思います。ただし、お求めの「リンク集」ではありません。 |
[1410] Re:お探しのシナリオは・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : sou |
登録日 | : 2001年10月20日14時43分 |
リンク | : |
(記事番号#1405へのコメント) ありがとう。 |
[1393] スキル攻撃について | TOP INDEX |
投稿者 | : 仮面ヲカブリシ者 |
登録日 | : 2001年10月18日17時26分 |
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再びこんにちは。仮面ヲカブリシ者です。 今回はメンバーからの質問です。 『スキル攻撃(魔法攻撃)の際に、敵全体とか一体だけではなく、複数(全体ではなく)の敵に攻撃するようにするにはどうしたらいいのでしょうか』 また、 『スキルで、召還獣を召還するスキル(練気弾みたいな物)を使ったところ、三体の召還獣を召還するはずなのに、二体しか召還できなかった』 の、二つです。 これらは、自分も確認しました。(サッパリ分かりませんでしたが・・・) どなたか、また教えて下さい!お願いします。 |
[1394] Re:スキル攻撃について | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <hkato@poporo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月18日19時52分 |
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(記事番号#1393へのコメント) 仮面ヲカブリシ者さんは No.1393「スキル攻撃について」で書きました。 >再びこんにちは。仮面ヲカブリシ者です。 >今回はメンバーからの質問です。 >『スキル攻撃(魔法攻撃)の際に、敵全体とか一体だけではなく、複数(全体ではなく)の敵に攻撃するようにするにはどうしたらいいのでしょうか』 ◆そのシナリオ専用のスキルなら擬似的なランダムターゲット(敵だけ)のスキルを作る事も出来ます。しかし持ち出し可能のスキルでランダムで敵だけ狙う事は、CWの仕様上不可能だった筈です。少なくとも俺はどれだけ頑張っても作ることは出来ませんでした。 >また、 >『スキルで、召還獣を召還するスキル(練気弾みたいな物)を使ったところ、三体の召還獣を召還するはずなのに、二体しか召還できなかった』 >の、二つです。 ◆これは召喚スキルを使ったPCの召喚獣カードの上限が三枚でなく二枚だからと思います。その場合、そのPCのレベルが上がり召喚獣カードの上限が三枚になれば、三体召喚できるようになります。 >これらは、自分も確認しました。(サッパリ分かりませんでしたが・・・) >どなたか、また教えて下さい!お願いします。 以上です。 |
[1383] JPEGからBMPへの変換方法がわからんとです・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ゆっけ |
登録日 | : 2001年10月15日23時37分 |
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初心者な質問ですみません・・・・ JPEGの画像をBMPにかえたいのですがどのようにすればいいのでしょうか。 御教授お願いします。 |
[1384] Re:JPEGからBMPへの変換方法がわからんとです・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : Eagle <eagle@sky.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月15日23時54分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA017140/ |
(記事番号#1383へのコメント) >初心者な質問ですみません・・・・ >JPEGの画像をBMPにかえたいのですがどのようにすればいいのでしょうか。 >御教授お願いします。 変換したいjpeg画像を、ペイントで開き、 「名前をつけて保存」で、BMP形式で保存してやれば、変換することができます。 ※ ペイントは、〔スタートメニュー〕−〔プログラム〕−〔アクセサリ〕から起動できます。 複数のjpegを変換したい時は、そういった機能を持つグラフィック変換ソフトを使えば楽です。 Vector(http://www.vector.co.jp/)で探せば、すぐに見付かると思います。 |
[1387] Re:JPEGからBMPへの変換方法がわからんとです・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ゆっけ |
登録日 | : 2001年10月17日2時7分 |
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(記事番号#1384へのコメント) Eagleさんは No.1384「Re:JPEGからBMPへの変換方法がわからんとです・・・・」で書きました。 >>初心者な質問ですみません・・・・ >>JPEGの画像をBMPにかえたいのですがどのようにすればいいのでしょうか。 >>御教授お願いします。 > >変換したいjpeg画像を、ペイントで開き、 >「名前をつけて保存」で、BMP形式で保存してやれば、変換することができます。 > >※ ペイントは、〔スタートメニュー〕−〔プログラム〕−〔アクセサリ〕から起動できます。 > >複数のjpegを変換したい時は、そういった機能を持つグラフィック変換ソフトを使えば楽です。 >Vector(http://www.vector.co.jp/)で探せば、すぐに見付かると思います。 なるほど。1から10までご教授していただきありがとうございます。 さっそくいまから落としてきます。 |
[1382] MIDIを作曲してる方に質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAM |
登録日 | : 2001年10月15日18時12分 |
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私は緊迫した感じや、勇敢な感じの曲は作れるのですが、ゆっくりとした気持ちを落ち着かせる曲が作れません。ゆったりめの恋の歌ならつくれるのですが・・・。上記のような曲を作るコツや手法をおしえてください。音源は、Roland visual sound cunpus 3.2 (ソフトウェアシンセサイザー)のSC-88Pro音源です。どうかアドバイスよろしくお願いします。 |
[1386] Re:MIDIを作曲してる方に質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : GJM <okahouse@ma2.justnet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月16日23時17分 |
リンク | : http://www2.justnet.ne.jp/~okahouse/gjm/main.html |
(記事番号#1382へのコメント) SAMさんはじめまして〜。GJMと申します。私もへっぽこながら 一応MIDI屋さんをやっています。 ゆっくりとした曲とのことですが、正直な話私も苦手だったり するんですよね〜。なので、レスをつける人材としては不適切 かもしれませんが、一応苦手な人なりの意見という事で読んで みてください。 私の場合、ゆったりした曲を作るのが苦手な理由は多分普段作 曲する際にリズムを重視してイメージを膨らませていく為だと 思っています。なので、ゆったりした曲でも特にクラシックの ような滑らかな曲ができなくて悩んでいるんですよね。 そこで私の考える逃げ道としてはリズムがあってゆったりした 曲を作るというものなんです。ジャンルとしてはボサノバとか ジャズみたいのですかね〜。 という訳で、SAMさんも今自分が持ってる素材を発展させるよ うに考えを転換してみるっていう手法などはいかがでしょう? それとも、今の自分を抜け出したいといった欲望からくるもの でしたらやはり、目指すような曲を沢山、何度も、しかも一つ 一つの音に集中して聞いてみるというのが最良かと思いますで すよ〜。 ここら辺、もし楽器をやってっしゃるのであれば、やはり耳で コピーしてみるのが一番力になるような気がします。 ・・・はいっ。という訳で、ぜ〜んぜんアドバイスになってない ですね(笑)。という訳で、私がよく出入りしてるサイトで 「CardWirthSoundPlaza」という所があるんですが、ここは カードワース界の音楽好きな方々が集まってワイワイやってる 所なのですがカードワース界の大御所MIDI作家さんもよくいら しているのでここに来てみると色々と参考になる意見が聞ける かも知れませんよ〜。 もしよろしかったら、一度覗きに来てみてください〜。 CardWirthSoundPlaza↓ http://www23.tok2.com/home/cwsp/ |
[1349] シナリオの投稿が・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ヘル・シッド |
登録日 | : 2001年10月10日18時19分 |
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はじめまして。ヘル・シッドと申します。 イキナリですが、HPを持っていないとシナリオの投稿はできないのですか? だれかおしえでくださいませ。 |
[1351] そういう人の為のサイトを見ましたよ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍魅 <ryumi@mvi.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月10日18時52分 |
リンク | : http://www5d.biglobe.ne.jp/~kirio/ |
(記事番号#1349へのコメント) 始めまして。龍魅と申します。 >イキナリですが、HPを持っていないとシナリオの投稿はできないのですか? 投稿出来なくも無いみたいです。シナリオ投稿したいけどホームページを持って無い人のためにスペースを貸してくれるようなサイトを見かけたことがあります。アドレス忘れたんで探してみてください。きっとどこかにあるハズ…です。(←うろ覚え) うろ覚えの情報ですいませんです。 |
[1352] たぶんベクターさんです…… | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月10日20時21分 |
リンク | : |
(記事番号#1349へのコメント) えっと、多分ベクターさんのことだと思います。アドレスは http://www.vector.co.jp/ です。CWのコーナー……投稿数多すぎて、どれをDLしたことあるか 分からなくなります(^^; |
[1353] Re:たぶんベクターさんです…… | TOP INDEX |
投稿者 | : ヘル・シッド |
登録日 | : 2001年10月10日20時31分 |
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(記事番号#1352へのコメント) ヤスタカさんは No.1352「たぶんベクターさんです……」で書きました。 >http://www.vector.co.jp/ どうもありがとうございます。 でも、どうやってアップロードするんですか? |
[1354] Re:たぶんベクターさんです…… | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋中廉 |
登録日 | : 2001年10月10日20時42分 |
リンク | : http://www1.linkclub.or.jp/~roku/blue/cai.html |
(記事番号#1353へのコメント) どうもこんにちは。 vectorならトップページにInfoというボタンがあるので、 そこから「ソフト作者・ソフトハウスの方へ」に飛べば アップロード方法が書いてありますよ。 メールで送付というのも出来るようです。 (質問の内容と違ってたらすみません) |
[1361] ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪ | TOP INDEX |
投稿者 | : ヘル・シッド |
登録日 | : 2001年10月11日17時39分 |
リンク | : |
(記事番号#1354へのコメント) 皆さんどうもありがとうございました。 投稿できました♪ ベクターではないですが。 プロバイダーの社長とうちの母が知り合いなものでw |
[1362] ベクターもアリか…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍魅 <ryumi@mvi.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月11日20時40分 |
リンク | : http://www5d.biglobe.ne.jp/~kirio/ |
(記事番号#1361へのコメント) う〜ん。私はベクターのことを言ったわけではなかったんですけど。 CardWirth専門にスペースくれるところがどこかにあったです。 まぁ、問題解決してるか良いですけど。 ところで、すごいですね〜。プロバイダの社長と友達。うらやましい限り。 私なんか金払ってホームページ運営してます。月500円、しかも10MB。 |
[1363] Re:ベクターもアリか…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ヘル・シッド <kousuke@helios.ksl.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月12日14時6分 |
リンク | : |
(記事番号#1362へのコメント) プロバイダーって言ってもそんなに大きくないです。 メアドも本名で入ったし。。。 あ〜僕もHP作ろうかなぁ。。。。。 |
[1369] Re:ベクターもアリか…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : sawa |
登録日 | : 2001年10月13日14時5分 |
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(記事番号#1362へのコメント) 龍魅さんは No.1362「ベクターもアリか…。」で書きました。 >う〜ん。私はベクターのことを言ったわけではなかったんですけど。 >CardWirth専門にスペースくれるところがどこかにあったです。 >まぁ、問題解決してるか良いですけど。 > >ところで、すごいですね〜。プロバイダの社長と友達。うらやましい限り。 >私なんか金払ってホームページ運営してます。月500円、しかも10MB。 それって、スコーピオンさんの『BLACK-CENTRAL』というホームページでしょう? 僕もシナリオ作ったら置かせて欲しいです。 |
[1371] それです。多分。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍魅 <ryumi@mvi.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月13日17時51分 |
リンク | : http://www5d.biglobe.ne.jp/~kirio/ |
(記事番号#1369へのコメント) 多分そこだと思います。ずいぶん前に見たんで、記憶が曖昧…。 あぁ、私もシナリオ作らないと…。 |
[1385] Re:それです。多分。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ヘル・シッド <kousuke@helios.ksl.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月16日18時6分 |
リンク | : http://www.ksl.co.jp/~kousuke/index.htm |
(記事番号#1371へのコメント) 僕もメールかなんかで言ってくれれば100kbぐらいまでなら 置かせてもらいますよ。 うちのHPからダウンロードできるようにしていいなら。 と、いうことでHPもよろしく。 |
[1380] リーダーの資質とは? | TOP INDEX |
投稿者 | : 邪道扉 |
登録日 | : 2001年10月15日17時19分 |
リンク | : |
PCの中から自動でリーダーを選択するために、クーポン「_リーダー」を配布 したいのですが、何を基準にリーダーを決定したらいいか決めかねています。 いちおう「勇将型」「知将型」のどちらかで判断してみましたが、これらの 要素は、戦闘能力の設定として決められることが多いと思うので、 あまりふさわしくないと思います。その他の基本クーポンで、必要だと思われる クーポンを教えてください。 既に「_リーダー」を持っている場合も考えているんで、心配はいりません。 指摘されそうなので、書いておきます。 |
[1381] Re:リーダーの資質とは? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年10月15日18時9分 |
リンク | : |
(記事番号#1380へのコメント)簡単に幾つか方法を提案 ・パーティの先頭(_1クーポン所有) ・最もレベルが高いPC ・最も年上のPC ・プレイヤーの意思で決定する ・心理テストのように、簡単なイベントでそれとなく決めさせる もちろん、リーダー決定のシステムを取り入れていることは、リードミーかシナリオ中のメッセージにでも組み込んでおく必要があります。 |
[1378] シナリオ「crescent earth」 | TOP INDEX |
投稿者 | : 摩訶不思議 |
登録日 | : 2001年10月14日17時14分 |
リンク | : |
最初の宇宙船を動かすところがさっぱりわかりません。 『まず左に三度修正。それから機首を一度起こして』 これを手順どおりにやったつもりなんですができません。 どなたか教えてください! |
[1379] 引くと起きて、押すと下がる | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B <youre-b@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月14日20時19分 |
リンク | : |
(記事番号#1378へのコメント) 摩訶不思議さんは No.1378「シナリオ「crescent earth」」で書きました。 >最初の宇宙船を動かすところがさっぱりわかりません。 >『まず左に三度修正。それから機首を一度起こして』 >これを手順どおりにやったつもりなんですができません。 >どなたか教えてください! どうも。Youre-Bです。 これは最初僕もぶち当たった壁ですね。 考え方としては飛行機の操縦桿と一緒なんです。 「引けば機首は上がり、押せば機首は下がる」というわけですね。 つまり「機首を起こす」は「↓カードを操作」、 「機首を下げる」は「↑カードを操作」の意味になるんです。 もうお分かりですね? つまるところ、上下を逆転させて考えれば簡単なはずです。 それでは、Youre-Bでした。月からの無事な帰還を祈りつつ‥。 |
[1377] シナリオ「宿場町マルトリク」修正データについて | TOP INDEX |
投稿者 | : KENNY <trixazz@catnip.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月14日13時58分 |
リンク | : http://isweb23.infoseek.co.jp/play/trixazz/index.html |
皆さん、こんにちは。 ここに書き込むのは久方ぶりです。 さて、今回我がHPで公開致しました「宿場町マルトリク」修正データですが、 旧データを上書きすると背景やカードの画像が表示されなくなると言う報告がありました。 本日、データを修正致しましたので、 同様な不具合が生じた方は再度ダウンロードをして下さい。 尚、iswebは他サイトからの直DLが禁止されているため こちらへのURL貼り付けは控えさせて頂きます。 入手ご希望の方は Game's Conqueror! にアクセスの後、 CardWirthページよりダウンロードして下さい。 |
[1370] シナリオ投稿についての質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2001年10月13日16時43分 |
リンク | : |
シナリオの宣伝をしていると誤解されると困るので、匿名で書かせていただきます。 シナリオ投稿について、お聞きしたいことがあります。 私は、10月3日に自作シナリオをギルドに投稿したのですが、数日経っても、シナリオが新規投稿の場所に表示されません。 表示がされないときは、こちらへメールをくださいという記述があったので、その指示に従い、8日、メールを送りました。 しかし、メールを送って、5日経った、13日現在、ギルド新規登録に変化は見つかりません。 また、ASK様からの返信もありません。そのため、今、私が投稿したシナリオは、 どんな状態になっているのか、わかりません。もう一度、投稿し直そうとしましたが、すでに同名のシナリオが投稿されていると注意を受けました。どうやら、投稿はされているものの表示がされていないようなのです。こちらの投稿手続きに何らかの間違いがあったため、表示がされない可能性もありますが、どんな間違いをしたのかを確かめるすべが、初心者の私にはありません。 一般公開するには過激すぎる暴力シーンをシナリオにいれたわけでもなく、あまりにも悪質な盗作をしたわけでもありません。これらは、テストプレイで確認してあります。しかし、ギルドに表示がされないのです。 このまま、待つしかないのでしょうか? それとも、再度、メールで問い合わせを するべきなのでしょうか? 誰か教えてください。お願いします。 |
[1373] 新作シナリオが表示されないのは… | TOP INDEX |
投稿者 | : のーばでー |
登録日 | : 2001年10月13日18時55分 |
リンク | : |
(記事番号#1370へのコメント) 現段階では、おっしゃる通りシナリオに不備があるという可能性が ゼロとも言えませんが、むしろAskの皆さんが相当な 多忙であるためという可能性の方が高いでしょう。 (参照「開発日記」 http://www.ask.sakura.ne.jp/DevDiary/) 10/3に新規表示された中にも投稿から10日以上かかった物があったようで、 その後の投稿も、あなたの他にもおそらく何本かあるとは思われますが みんな待ち状態だと考えられます。 (詳しいギルドのcgiのシステムがわからないのではっきりしたことは 言えませんが、10/4以降に新規として表示されたシナリオはみんな 以前に登録されていたものばかりのようで完全な新作は少なくとも 10/4以降は表示されていないのではないでしょうか) お問い合わせのメールもおそらくAskさんに届いてるのでしょうけれど あちらがお返事できない状態だと思います。 とりあえず、次回のギルドの新作表示を待つしかないのではないでしょうか。 (質問者以外の方へ・書き込みに内容の不備・間違い・まぎらわしい部分等 ありましたら、指摘や補足をしてくださるとありがたいです) |
[1374] わかりました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2001年10月13日20時4分 |
リンク | : |
(記事番号#1373へのコメント) 丁寧なご説明、ありがとうございます。のーばでーさん。 納得しました。いずれのシナリオも表示されるのに、10日以上かかるということで、私も待つことにしました。多忙なASKさんに焦って、メールを送ってしまったことを、後悔しています。 |
[1376] 提案 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月13日20時22分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1370へのコメント) 匿名希望さんは No.1370「シナリオ投稿についての質問」で書きました。 > シナリオの宣伝をしていると誤解されると困るので、匿名で書かせていただきます。 ついでなら、宣伝しても構わないと思うのです。私も、ここに書くついでで自分のホームページを宣伝していますから。(上記のURL欄) ギルド投稿をしたといっても、シナリオ公開の許可などではありませんから、焦る必要はありません。気にせずに、テストプレイの延長という形ででも公開及び宣伝をすれば良いと思います。投稿と違い、登録内容の更新はすぐに出来る筈です。 催促のメールを送って、返事が無いことが不安ならば、再度連絡するのも一つの礼儀でしょう。あとは当事者の常識に任せます。こういう形で質問している方であれば、十分に常識人だと思われます。大丈夫です。 これに返信を書いて下さるなら、今度はお名前も公表してください。 |
[1372] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ |
登録日 | : 2001年10月14日9時1分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[1375] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年10月15日17時8分 |
リンク | : |
(記事番号#1372へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1368] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 遥彼方 |
登録日 | : 2001年10月13日17時49分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[1321] シナコン開催について | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2001年9月21日14時56分 |
リンク | : |
http://www.imaginater.net/christ/cw/application.html こちらにとりあえずまとめました。 ご覧下さい。 皆さんのご応募、お待ちいたしております。 #再投稿申し訳ないです。 |
[1323] シナリオ募集中 | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2001年10月5日7時30分 |
リンク | : |
(記事番号#1321へのコメント) ども。 現状ですが、まだまだシナリオが少ないです。 既出シナリオの応募は、恐らく今回のみの受付となります。 #募集期間が短いので、新規シナリオの応募は困難と思われます。 ということで、ご応募お待ちしております。 追記:シナコンのHPが正式にOPENしました。 http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
[1367] 【シナコン】テスト開催シナリオ紹介&投票受付開始 | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2001年10月13日0時48分 |
リンク | : |
(記事番号#1323へのコメント) ども。 てことで、どうにかテスト開催にこぎつけました。 下のHPから投票も可能です。 http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
[1339] ジオシティーの規約関係が各所で騒がれているようなので | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年10月8日8時33分 |
リンク | : |
えっと、どうも今月の15日で、 ジオシティーの規定条項が新しいものになるそうなんですが、 その中に、 『このような不特定多数のユーザーがアクセスできるサービスに対して ユーザーがコンテンツを送信(発信)した場合、 ユーザーはYahoo! JAPANに対して、 当該コンテンツを日本の国内外で無償で非独占的に使用する (複製、公開、送信、頒布、譲渡、貸与、翻訳、翻案を含む) 権利を許諾(サブライセンス権を含む)したものとみなします。 また、ユーザーは著作者人格権を行使しないものとします。』 という一文があるそうです。 今までもあった規約だそうなんですが、 今度から確実に適用されることになるそうです。 これは、素材やらなにやら、ジオシティーサーバーにあがってるものを、 Yahoo!のほうで集めて本などで売ってもOK、 どこかの雑誌などでも公開していいよ、 こっちは文句は言わない、 と言うことを認める、と言うことになります。 なお、著作者人格権と著作権は別のものです。 著作権自体は、素材などの作者本人にあり、Yahoo側には渡りません。 あちらが勝手に使ってしまうだけですね。 実際に、確実に適用が始まるのが15日ですので、 CWサイトなどが被害を受けたわけではないですし、 本当に行われるかもわかりませんけど(騒ぐだけの可能性と言うことですね) CWにおいて、シナリオにさまざまな素材を借りて制作し、 ジオシティーを利用されている人がほとんどなのも確かですし、 その中には、CWと無縁のところからの借用もありましょう。 また、CW系での素材を提供する方たちの中にも、 ジオシティーの利用者は多いわけで… 「こまらねぇよ」と言う人もいるかもしれませんけど(汗 と思ったため、ココに書きこみさせてもらいました。 自分は又聞きの又聞きぐらいなうえ、そういった方面には疎いので 詳しくは書きこめませんので、 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/8984 上記サイト様など参考にしてくださいますと助かります(汗 |
[1340] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2001年10月13日0時24分 |
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(記事番号#1339へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1348] ***************** | TOP INDEX |
投稿者 | : 2ちゃんねら〜 |
登録日 | : 2001年10月10日17時54分 |
リンク | : |
(記事番号#1339へのコメント) お前らが俺の鯖にうぷしたものは全て俺の物だ。著作権も俺の物だ。 お前らに「これは俺が作った」なんて言わせねえ。 おっと、俺の鯖にあがってる物は俺の物だから使いたけりゃ俺に許可取れよ。 ま、許可出すとは限らないんだけどね(激藁 お前らが俺の鯖にうぷしたものは全て俺の物だ。著作権も俺の物だ。 お前らに「これは俺が作った」なんて言わせねえ。 おっと、俺の鯖にあがってる物は俺の物だから使いたけりゃ俺に許可取れよ。 ま、許可出すとは限らないんだけどね(激藁 お前らが俺の鯖にうぷしたものは全て俺の物だ。著作権も俺の物だ。 お前らに「これは俺が作った」なんて言わせねえ。 おっと、俺の鯖にあがってる物は俺の物だから使いたけりゃ俺に許可取れよ。 ま、許可出すとは限らないんだけどね(激藁 お前らが俺の鯖にうぷしたものは全て俺の物だ。著作権も俺の物だ。 お前らに「これは俺が作った」なんて言わせねえ。 おっと、俺の鯖にあがってる物は俺の物だから使いたけりゃ俺に許可取れよ。 ま、許可出すとは限らないんだけどね(激藁 お前らが俺の鯖にうぷしたものは全て俺の物だ。著作権も俺の物だ。 お前らに「これは俺が作った」なんて言わせねえ。 おっと、俺の鯖にあがってる物は俺の物だから使いたけりゃ俺に許可取れよ。 ま、許可出すとは限らないんだけどね(激藁 |
[1355] あははははははは! | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月10日22時19分 |
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(記事番号#1348へのコメント) 2ちゃんねら〜さんは No.1348「*****************」で書きました。 >お前らが俺の鯖にうぷしたものは全て俺の物だ。著作権も俺の物だ。 >お前らに「これは俺が作った」なんて言わせねえ。 >おっと、俺の鯖にあがってる物は俺の物だから使いたけりゃ俺に許可取れよ。 >ま、許可出すとは限らないんだけどね(激藁 >お前らが俺の鯖にうぷしたものは全て俺の物だ。著作権も俺の物だ。 >お前らに「これは俺が作った」なんて言わせねえ。 >おっと、俺の鯖にあがってる物は俺の物だから使いたけりゃ俺に許可取れよ。 >ま、許可出すとは限らないんだけどね(激藁 >お前らが俺の鯖にうぷしたものは全て俺の物だ。著作権も俺の物だ。 >お前らに「これは俺が作った」なんて言わせねえ。 >おっと、俺の鯖にあがってる物は俺の物だから使いたけりゃ俺に許可取れよ。 >ま、許可出すとは限らないんだけどね(激藁 >お前らが俺の鯖にうぷしたものは全て俺の物だ。著作権も俺の物だ。 >お前らに「これは俺が作った」なんて言わせねえ。 >おっと、俺の鯖にあがってる物は俺の物だから使いたけりゃ俺に許可取れよ。 >ま、許可出すとは限らないんだけどね(激藁 >お前らが俺の鯖にうぷしたものは全て俺の物だ。著作権も俺の物だ。 >お前らに「これは俺が作った」なんて言わせねえ。 >おっと、俺の鯖にあがってる物は俺の物だから使いたけりゃ俺に許可取れよ。 >ま、許可出すとは限らないんだけどね(激藁 > なんかメチャクチャ笑えました!! うぷ。なるほど、たしかに2ちゃんぽいですね。 またーりとか、逝ってよしとか、ゴルァ!とか。 いやー、ホント、すごくツボにはまりました。 まぁ何であれジオシティーのやり方にはあまり、というか全然、というか全く、というか絶対、というか……… とにかく賛成はできないですね。 だって僕もひとつシナリオを作り上げてそれをうぷしてますから。 それをこんな扱いされたくはありません、はい。 なんだってこんなことになったんですかねぇ? それでは。 |
[1357] Re:あははははははは! | TOP INDEX |
投稿者 | : 2ちゃんねら〜 |
登録日 | : 2001年10月11日0時9分 |
リンク | : |
(記事番号#1355へのコメント) ジョークがわかる人こそ真のインテリ!あなたは名作シナリオを作ることができる可能性をもっています〜^^臆することなく自信を持ってがむばってください^^ ではでは |
[1366] 規約には問題なし(公式発表)…のようです | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年10月13日0時22分 |
リンク | : |
(記事番号#1339へのコメント) http://www.watch.impress.co.jp/internet/www/article/2001/1010/geocity.htm こちらに詳細がございますので一読をお願いいたします。 |
[1364] 旧き沼の大蛇がクリアできません! | TOP INDEX |
投稿者 | : LOKILOKI <lokiloki600119@h7.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月12日18時5分 |
リンク | : |
ここもはじめまして。 LOKILOKIと申す者です。 質問ですが、タイトルの通りです。 キノコと木の実(だったっけ?)を取って、それからがわかりません。 どうすればいいのでしょうか? |
[1365] では、ヒントらしきものを…… | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月12日18時31分 |
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(記事番号#1364へのコメント) >ここもはじめまして。 >LOKILOKIと申す者です。 > >質問ですが、タイトルの通りです。 >キノコと木の実(だったっけ?)を取って、それからがわかりません。 >どうすればいいのでしょうか? まず、石版にはこう記してあります。 聖なる火の製法を記す 永く語り継ぐべし まずは祭壇に、湿原に生える紅きムナの実、 そして朽ちた木の影に宿りし激昂茸を供えよ。 続いて、邪を打ち払う聖なる力にて、祭壇を清めよ。 されば、蒼き炎吹きあがりて、天を焼くなり… こは異の異なるを焼く火なり。 ゆえに聖なる火と称す… となってます。キノコと木の実を取ったということは、 あとは「邪を打ち払う聖なる力にて、祭壇を清めよ」 という文章の謎(?)を解けば良いのです。 行き詰ったら、冒険者の持つ、ありとあらゆる能力(スキルカード)・ 道具(アイテムカード)・情報(依頼人の話等)などを駆使して 問題を解くのが、CWの基本ですよ(^^) あんまり言ってしまうと面白くないでしょうから、 後はご自分で……どうしても分からないって場合は また書いてください。 (究極的には、何度もヒドラ戦に勝利すれば解決するんですが……) あ、あと最後まで気を抜かないように。 でないと、酷いことになります(--; |
[1359] 助けて〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : 特攻野郎Aチーム(古) |
登録日 | : 2001年10月11日14時52分 |
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宿で、冒険者を登録しようとしたら、顔がシルエットしかでてきません・・・・ また、他の冒険者の顔の変更もできなくなりました・・・ 誰か、原因を教えて下さい。できれば、対処法などもお願いします。 |
[1360] Faceフォルダの異常では? | TOP INDEX |
投稿者 | : INCHIKI |
登録日 | : 2001年10月11日15時17分 |
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(記事番号#1359へのコメント) >宿で、冒険者を登録しようとしたら、顔がシルエットしかでてきません・・・・ >また、他の冒険者の顔の変更もできなくなりました・・・ >誰か、原因を教えて下さい。できれば、対処法などもお願いします。 推論ではありますが、 Dataフォルダ内のFaceフォルダのデータに異常があるのでは? 冒険者を登録する際の顔はここのデータを参照しているので。 対処ですが、CWのアーカイブをもう一度別に解凍し、 Faceフォルダをコピーしなおしてみてください。 |
[1346] 教えてください | TOP INDEX |
投稿者 | : こう |
登録日 | : 2001年10月10日15時41分 |
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今 鳥の歌が聞こえない で 森の中にいますが 先に進めなくなりました。 薬草は採りまして、 冒険者の死体にも遭遇しましたがその先からは 進めなくなってしまいました。 抜け出す方法を教えてください。 |
[1347] 「鳥の歌が聞こえない」の攻略 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年10月10日16時7分 |
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(記事番号#1346へのコメント) こうさんは No.1346「教えてください」で書きました。 できれば、題名のところには何を教えてほしいのかわかるように、 具体的な内容を簡潔にまとめて書いてください。ここ(Standard)に書き込みを するのは、何かわからないことがあって教えてほしいという内容ばかりです。 それはともかく、回答です。アイテムカードを使う、というのがヒントです。 このシナリオは、初心者が困ることでも有名です。実はこの私も同じです。過去に何度も同じ質問があり、つい最近もあったばかりです。 詳しくは、EasyTalkの掲示板にある、以下の記事を読んで下さい。 「クリアできない、、 -サトシ 2001年9月30日23時53分(#835)」 余談ですが、題名の重要性を示す良い例でしょう。 |
[1350] Re:「鳥の歌が聞こえない」の攻略 | TOP INDEX |
投稿者 | : ヘル・シッド |
登録日 | : 2001年10月10日18時21分 |
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(記事番号#1347へのコメント) IBさんは No.1347「「鳥の歌が聞こえない」の攻略」で書きました。 僕も最初わかんなかったんですよ。コレ。 以外と難しかったなぁ。 ヒント2は『藪』です。 では。。。 |
[1358] Re:「鳥の歌が聞こえない」の攻略 | TOP INDEX |
投稿者 | : こう |
登録日 | : 2001年10月11日10時1分 |
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(記事番号#1350へのコメント) IB さん ヘル シッド さん どうもありがとうございました。 IB さん ご指摘色々ありがとうございます。 以後気を付けたいと思います。 |
[1356] cardwirthの世界設定 | TOP INDEX |
投稿者 | : yuchan <yuchan-k@fa2.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月10日23時48分 |
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どうも、新参者です、今後ともよろしくお願いします。 現在、テストプレイ掲示板に制作中のシナリオをあげてるんですが、 cardwirthによく出てくる地名や設定などを反映させようかと思ってます。 (舞台は「墓守の苦悩」に出てくる魔導都市カルバチアです。) そこで、cardwirthの世界観とか情報を集ったサイトとかあれば 嬉しいんですが、cardwirthリンクをたどった感じでは、さわり程度 しか書いて無く、もう少し情報がほしいのですが、どこかないでしょうか? 個人的には、テーブルトークRPGのキャンペーンっぽいのが作ろうと してるので、設定はもう少し固めたいと思ってます。 先輩方、お知恵を貸してくださいませんか? PS:「迷いの森の謎」作者のCW辞典はすでに拝見いたしました。 |
[1322] 募集、草の名前(しょぼいね〜タイトルが……) | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月5日7時24分 |
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こんにちは、ヤスタカです。 えー。今度作ってるシナリオで、草を集めるイベントがあるのですが、 まだ3種類しかありません(ヒヨス・タルゼン・ポイズン)。 名前を考えるのが面倒なんですよね〜意外と…… で、もし皆さんが作ったシナリオに、草や花(植物ですね)を登場させて、 採草イベントに登場させてもいいよ♪っていう方がいらっしゃったら、 書き込んでください。(誰もいなさそう……(--;) では、よろしくお願いします。 |
[1324] Re:とりあえず名前だけ | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2001年10月5日12時26分 |
リンク | : |
(記事番号#1322へのコメント) とりあえず知っている薬草の名前をあげます。 セージ ラベンダー マンドレイク ヘンルーダ草 弟切草 ジキタリス 危険なところではトリカブトとかコカとか |
[1325] 説明は間違ってる可能性有り | TOP INDEX |
投稿者 | : ミディスト <midist_a@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年10月5日21時6分 |
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(記事番号#1322へのコメント) こんばんは〜。ミディストです。 草の中で薬草っぽいのは…。 マンゴドラ 朝顔 銀杏 フキの葉 よもぎ アロエ たけのこの葉 ワサビ ってとこ? マンゴドラは引っこ抜くと悲鳴をあげるやつ 朝顔は…。種が下剤 銀杏も毒 フキの葉は…何だっけ?とりあえず食用。 よもぎは薬草。 アロエも薬草。 たけのこの葉は除菌効果有り ワサビはもっと強くて殺菌効果有り だった気がする。葉っぱじゃないのが2つも…。 マンゴドラとマンドレイクって一緒だったっけ? |
[1326] Re:説明は間違ってる可能性有り | TOP INDEX |
投稿者 | : ジェスター |
登録日 | : 2001年10月5日22時48分 |
リンク | : |
(記事番号#1325へのコメント) ここに書きこむのは初めてだと思います。ジェスターです。 >マンゴドラとマンドレイクって一緒だったっけ? マンゴドラじゃなくてマンドラゴラだと思いますが・・・ 同じです。他にも、アルラウネというのも同じだったと思いましたが、 たしか、これらは実在の「チョウセンアサガオ」が元になって 考え出された、架空の植物だったと思います。 チョウセンアサガオは日本でも鑑賞用として育てている方もいるようですが、 実が致死性の猛毒です。何ヶ月か前に茎を誤っておひたしにして食べてしまい、 食中毒をおこしたと言う話をニュースで聞いた気がします。 古くから要人の暗殺などに使われていた割と有名な毒物です。 その毒があまりにも強力であったから、マンドレイクやアルラウネ等の 怪物と言っていいような植物が誕生したのだろうという事が前に読んだ本にも 書いてありました。 では〜。 |
[1329] Re:説明は間違ってる可能性有り | TOP INDEX |
投稿者 | : 縹 |
登録日 | : 2001年10月6日16時0分 |
リンク | : http://www.hoops.ne.jp/~windtail/ |
(記事番号#1326へのコメント) ジェスターさんは No.1326「Re:説明は間違ってる可能性有り」で書きました。 >マンゴドラじゃなくてマンドラゴラだと思いますが・・・ >同じです。他にも、アルラウネというのも同じだったと思いましたが、 マンドラゴラ、アルラウネは植物系モンスターとして登場する事も多いですね。 マンドラゴラに水の代わりに人間の血を与えて育てると アルラウネになるっていう話を聞いた事があります。 |
[1331] Re:説明は間違ってる可能性有り | TOP INDEX |
投稿者 | : ジェスター |
登録日 | : 2001年10月6日19時19分 |
リンク | : |
(記事番号#1329へのコメント) >マンドラゴラ、アルラウネは植物系モンスターとして登場する事も多いですね。 >マンドラゴラに水の代わりに人間の血を与えて育てると >アルラウネになるっていう話を聞いた事があります。 それもSWですね。SWでは幼いマンドレイクに一人の人間の血のほぼ全てを与えて 育てると、その人と外見・人格ともに同じアルラウネになるという設定が あります。小説のネタにもなっていますね〜。マンドレイクの館だったかな? マンドレイクのそもそもの伝説も断頭台のそばにはえる草で、処刑された者の 血で育つっていうものですからね(恐)。 では〜。 |
[1333] マンダラケ | TOP INDEX |
投稿者 | : ACD <acdnt@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月6日23時12分 |
リンク | : |
(記事番号#1326へのコメント) チョウセンアサガオは調合によっては麻酔薬にもなるそうです。 |
[1330] 食った男 | TOP INDEX |
投稿者 | : 納豆太郎 |
登録日 | : 2001年10月6日18時54分 |
リンク | : |
(記事番号#1325へのコメント) アロエはめちゃくちゃ苦いです。参考になりませんね・・・。 こんなの見つけたんで参考にしてくれたら幸いです。 http://www.densi.co.jp/yakusou/ http://www.asahi-net.or.jp/~uu2n-mnt/yaso/yaso.html |
[1327] Re:募集、草の名前(しょぼいね〜タイトルが……) | TOP INDEX |
投稿者 | : ジェスター |
登録日 | : 2001年10月5日23時13分 |
リンク | : |
(記事番号#1322へのコメント) 他にも、 ローズマリー(香料に使われる) サフラン(香辛料・薬・染色に) 毒草ならベラドンナ(実が猛毒)。 既出ですが、 リューンの道具屋で売られている傷薬の原料のヒヨスや、 フォーセリアを背景に持つRPG(SWとか)で石皮病やコカトリスの嘴の 石化の対抗手段として用いられるヘンルーダもそうです。 いずれも毒草であると同時に薬草でもあり、ベラドンナは最近発売された 風邪薬に入っていますし(笑)、ヒヨスは気管支炎の薬になるそうです。 それに、ヘンルーダは駆風・通経の薬にもなるそうです。 こうして見るとおもしろいですね。 では〜。 |
[1332] Re:募集、草の名前(しょぼいね〜タイトルが……) | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月6日19時24分 |
リンク | : |
(記事番号#1322へのコメント) ヤスタカさんは No.1322「募集、草の名前(しょぼいね〜タイトルが……)」で書きました。 >こんにちは、ヤスタカです。 > >えー。今度作ってるシナリオで、草を集めるイベントがあるのですが、 >まだ3種類しかありません(ヒヨス・タルゼン・ポイズン)。 >名前を考えるのが面倒なんですよね〜意外と…… > >で、もし皆さんが作ったシナリオに、草や花(植物ですね)を登場させて、 >採草イベントに登場させてもいいよ♪っていう方がいらっしゃったら、 >書き込んでください。(誰もいなさそう……(--;) > >では、よろしくお願いします。 たくさんのレス有難うございます(^^) 薬草のページ……たくさんありすぎて把握しきれない(爆) 当初は、皆さんが作ったシナリオで、草花を登場させた方は、 その名前を教えて欲しい……出来たら使っても良いかなぁ…… というつもりで書いたのですが(汗) ま、いっか。これらの中からいくつか使わさせていただきます(^^) あ、レスを下さった方は、りーどみーで「スペシャルサンクス」か何かで、 名前を出したいと思ってます。匿名希望の方はレスください。 それから、草の名前はまだまだ募集してますよ(^^) |
[1343] 僭越ながら自作のものを・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ion <t19036@hcs.ipc.ibaraki.ac.jp> |
登録日 | : 2001年10月9日16時17分 |
リンク | : |
(記事番号#1322へのコメント) >で、もし皆さんが作ったシナリオに、草や花(植物ですね)を登場させて、 >採草イベントに登場させてもいいよ♪っていう方がいらっしゃったら、 >書き込んでください。(誰もいなさそう……(--;) 現在は公開していないシナリオ内なのですが… 虚構の植物です。 「ヒヨスモドキ」 姿形はヒヨス草に酷似。生命力が非常に弱い上に 毒にも薬にもならないただの草。 本物とは匂いが全然異なるため、獣が間違う事は まず無い。その為、この草が群生している場合は、 人間をおびき寄せようという、知性と害意を持った 何かがいるので、注意しなくてはならない。 …こんな感じです。ナンか、使えないですね。 |
[1344] お気に入りの奴を…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍魅 <ryumi@mvi.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月9日17時53分 |
リンク | : http://www5d.biglobe.ne.jp/~kirio/ |
(記事番号#1322へのコメント) どうも龍魅と申します。 で、草の名前…でお気に入りの奴を。 *ヘムロック* 和名ドクニンジン。名前どうり毒草です。葉っぱがにんじんそっくり。 *スリフト* ピンクの可愛い花が咲きます。和名ハマカンザシ。時々花屋で見かけます。 *ヒース(リングとも言うらしい)* これもやっぱりピンクの花が咲きます。これのの園芸品種は日本でも人気がありますね。 *プリムローズ* 黄色い花が咲きます。日本でも園芸品種がたくさん出回っています。 *アルカネット* 青い花が咲きます。勿忘草(わすれなぐさ)の親戚らしいです。 *シー・ケイル* 野生のキャベツ…。とても食べられる代物じゃないだろうけど(まずくて)、頑張れば食べられるかも…?! これらの植物はヨーロッパのあたりに生えてる雑草…じゃなくて野草らしいです。 もうちょっといいのがあるんですが、名前がすさまじく長いため却下。 ヘムロックはオススメっス。 こんなんで役に立ちますか? |
[1345] 打ち切り | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月9日21時3分 |
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(記事番号#1322へのコメント) では、そろそろ打ち切りたいと思います。 挙がった名前の中から、五つを厳選して(というか、気に入った名前を) 使用いたします。 たくさんのレス、有難うございました(^^) |
[1336] フラグの使い方教えて下さい | TOP INDEX |
投稿者 | : 染井 吉乃 <shout@eurus.dti.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月7日21時28分 |
リンク | : |
初めまして、みなさま。 ものすごい初心者な質問で申し訳ありませんです。m(_ _;)m シナリオ作ってみたいな〜と思って、やってみてるんですが、フラグの使い方が サッパリわからないんです。ヘルプを読んでも意味がサッパリ。(汗 どうかカンッタンに説明出きる方、教えて下さい・・・・ |
[1337] Re:フラグの使い方教えて下さい | TOP INDEX |
投稿者 | : マット <ZVU10053@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月8日2時8分 |
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(記事番号#1336へのコメント) >シナリオ作ってみたいな〜と思って、やってみてるんですが、フラグの使い方が >サッパリわからないんです。ヘルプを読んでも意味がサッパリ。(汗 >どうかカンッタンに説明出きる方、教えて下さい・・・・ 初めまして。マットという者でございます。 さて、CWエディタのヘルプを読んでも分からないということですね? とりあえずフラグの使い方について簡単に説明してみます。 フラグは簡単にいうと、ONとOFF(名称は自由に変えられます)に分けられます。 データウィンドウ上のフラグの作成ボタンを押すことで、フラグを1つ作成できます。 その時【フラグの名称】【ON時の名前】【OFF時の名前】【初期状態がONかOFFか】 を決めることが出来ます。 通常初期状態はON(TRUE)状態ですので、そのように話を進めます。 例えば、宿の亭主に話しかけると、 1回目は「よう。お前たちか」 2回目は「なんだ。またお前たちか」 と会話が変化する状況を演出したい場合、まず上記の要領で 【亭主の会話変化】フラグを作成します。 宿の亭主のカードに対し、イベントビューでクリックイベントを作成します。 その直下にフラグ分岐を配置し、その下に上記した2つのメッセージを配置します。 1回目の会話の下に、【亭主の会話変化】のフラグ変更を配置します。 1回目のメッセージコンテントを指定し、選択肢の変更(ボタンを押す)を行うと、 【亭主の台詞変化=ON】 【亭主の台詞変化=OFF】 のどちらかを選択することが出来ます。 この場合、ON状態(初期状態)の台詞が1回目の台詞ですから、 【亭主の台詞変化=ON】で決定します。 2回目のほうは同じ要領で、【亭主の台詞変化=OFF】で決定します。 1回目の台詞の後【フラグ変更】が行われ、ONからOFFに変化します。 宿の亭主のカードを2回目に押したときは、【亭主の台詞変化】フラグはOFFに変化しているわけです。 そのため2回目以下に押したときは、フラグ分岐により、【亭主の台詞変化=OFF】の方のメッセージコンテントに進み、 「なんだ。またお前たちか」という台詞を話す事になります。 なお、カードの表示や非表示、セルの表示非表示など フラグを使った演出は特殊な物も幾つか有りますし、 フラグを組み合わせることで、複雑な分岐を行うことも可能です。 ですが、とりあえず話がややこしくなりますので此処では割愛します。 とはいえ簡単に説明することは難しく、理解できなかったかも知れません。 もしご希望で有れば、その部分(フラグ)だけを抽出したサンプルシナリオを 作成しますので遠慮無く、メールででも一言おっしゃって下さいませ。 なお、同様の質問がCW Users'Networkの過去ログや、 CW KnowledgeNetworkなどを探すと有るのではないかと思われます。 そちらでも解説説明されていると思いますし、 CW Links'Networkから、解説を行っているサイトへのリンクも存在すると思います。 それらはCWシナリオを作るに当たって、非常にためになりますし、 面白ろくもありますので、一度目を通しておくことをお勧めいたします。 |
[1341] ありがとうございました! | TOP INDEX |
投稿者 | : 染井 吉乃 <shout@eurus.dti.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月8日19時26分 |
リンク | : |
(記事番号#1337へのコメント) その通りにやってみたら出来ました。これで一応わかったと思います。 本当にありがとうございました! |
[1342] メールでシナリオを送ります。 | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月8日21時25分 |
リンク | : |
(記事番号#1336へのコメント) >どうかカンッタンに説明出きる方、教えて下さい・・・・ 簡単といっても掲示板では難しいと思いましたので、 染井さんのところにメールでシナリオを送らせてもらいました。 そのシナリオを見れば何か勉強になるのではないかとおもいまして。 それでは。 |
[1338] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年10月8日8時25分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[1334] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : RYO |
登録日 | : 2001年10月7日12時12分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[1335] 注文してみては? | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍魅 <ryumi@mvi.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月7日8時31分 |
リンク | : http://www5d.biglobe.ne.jp/~kirio/ |
(記事番号#1334へのコメント) 始めまして。龍魅と申します。 画像を見つけたわけじゃないんですが…。 画像が見つからないのなら、他の絵が上手い人注文してみてはどうでしょうか? カード画像を取り扱ってるサイトを探せば、『リクエスト(注文)可能』みたいなことを書いてあるサイトはいくらでもあるハズです。 それでは。ちなみにこういうのって、Questの掲示板のほうに書くべきでは? |
[1328] 新規公開シナリオについてのお詫び | TOP INDEX |
投稿者 | : a-system <a-system@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月6日0時39分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Guitar/6130/ |
こんにちは、a-systemです。 先日(10/3)にギルドで公開されたシナリオ「ブルーラインズ」について、 私が二重投稿をしてしまった結果、同じシナリオがダブって表示されて しまいました。 (なお、現在は正常に表示されております) この誤った表示のため、混乱された方もいらっしゃったと思います。 申し訳ありません。お詫びいたします。 |
[1320] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす |
登録日 | : 2001年9月21日14時52分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[1318] 敵の所持スキルの威力について | TOP INDEX |
投稿者 | : ウルヴスファング <wolves_fang@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年9月20日17時46分 |
リンク | : |
始めまして、ウルヴスファンングという者です。 現在シナリオを作っているのですが、ボスに使わせる全体攻撃用のスキルの 威力をどの程度にするか困っています。どの程度の威力にすれば良いのでしょうか? 皆さんの意見を聞かせてください。 ちなみにボスのLVは10、対象LVは7〜9です。 |
[1319] 炎の玉と烈梟刃を参考に | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2001年9月20日22時20分 |
リンク | : |
(記事番号#1318へのコメント) 上の2つのスキルと同程度かそれより少し強いくらいがいいでしょう。 リューンの基本スキルを覚えさせたレペル7から9の冒険者で 戦闘テストをすることをお勧めします。 |
[1310] シナリオの作り方 | TOP INDEX |
投稿者 | : 大嶋 洋平 <omasa@poplar.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月18日20時33分 |
リンク | : |
新人です。 シナリオの作り方が分かりません教えて下さい。 |
[1311] 聞く前にまず犯ってみる | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名絶望 |
登録日 | : 2001年9月18日21時2分 |
リンク | : |
(記事番号#1310へのコメント) まずは犯りましょう |
[1312] 補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名絶望 |
登録日 | : 2001年9月18日21時4分 |
リンク | : |
(記事番号#1311へのコメント) FAQを読みましょう |
[1313] Re:シナリオの作り方 | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年9月18日21時30分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#1310へのコメント) 大嶋 洋平さんは No.1310「シナリオの作り方」で書きました。 >新人です。 >シナリオの作り方が分かりません教えて下さい。 えっとメッチャアバウトな質問ですね…。 多分説明書をどこから読めばいいのかわからなかったのでしょう エディターは使い方はわかるまで時間がかかりますからね。 とりあえずシナリオの製作の基本がわからないとうけとり シナリオ作成時にまず必要な基本的なことだけ記しておきますので 後は説明書を見て自分で考える、 もしくは友達と相談するなどして解決した方がよいかと思います。 ネット上ではこのような使い方は説明はしにくいので あまり人に聞いてもよく理解できないでしょう。 まずCardWirthEditorはちゃんとDLしたでしょうか? 本来CardWirthEditorだけDLすることも可能ですが どこにファイルを移動すればいいのか迷う人がいるので とりあえずまだDLしていない場合 CardWirth.exeが一緒にはいっていて フォルダ移動が必要の無い フルパックを落としなおすことをお勧めします ではCardWirthEditorを落としたら まずCardWirthEditor.exeを起動しましょう。 次にファイル>新規作成を押してください。 すると『新規シナリオの作成』というウィンドウが出てきたと思います。 そのウィンドウの下のほうにあるOK、cancelのボタンがあると思います その一つ上に空白の部分がありますね? そこにまずこれから作成するシナリオのフォルダ名(なんでもいいです) を書いてOKボタンを押してください。 するとCardWirth>Scenarioの下に あなたの書いたフォルダ名のついたフォルダができたと思います。 ちなみにここにはシナリオ製作に必要な カード画像、背景、MIDIなどをいれることができ そこにいれたファイルはシナリオ製作に使うことができるようになります。 大いに活用してください。 さて、ここからシナリオが作れるのですが 別に順番というものはありませんゆえ とりあえず新規シナリオの作成が終えでてくる 二つのウィンドウの説明をさせて頂きます。 まず新規シナリオの作成が終えると 『データウィンドウ』『カードウィンドウ』という 二つのウィンドウが出たと思います。 『データウィンドウ』は シナリオを選ぶ為の貼り紙、通常エリア、戦闘画面の編集 またステップやフラグといった変数の類の編集を行います。 (これらステップやフラグの説明は説明書をお読みください) 『カードウィンドウ』は 登場NPC、アイテム、スキル、召喚獣、情報など そのまんまカードについての編集、作成ができます。 どちらのウィンドウも一番上の方にある各ボタンを一押しすれば 簡単にそれに対応するエリア、カードを製作できるので あとはそれを右クリックを押してプロパティなどで編集してください。 あとはご自分で説明書を読むなりして考えてください。 多分わかると思います。 ぜんぜん手助けになっていないようにも思えますが とりあえずその辺はご了承ください。 |
[1314] ヘルプを見ましょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう |
登録日 | : 2001年9月18日22時31分 |
リンク | : |
(記事番号#1310へのコメント) 初めてシナリオを制作する時はヘルプを見ましょう。 カードワースのエディタ(わかりますよね?)を起動させたら上の欄の方に『ヘルプ(H)』と書かれたところがありますので、そこをクリックです。 すると『ヘルプ目次(H)』という項目が出てきますので、そこをまたクリックです。 すると本が閉じられた様なイラストがあり、『シナリオ制作講座』というのがあります。 そこをダブルクリックすればシナリオ制作について大きく四つに分かれて説明されています。 ダンジョンの作り方、フラグの設定など。 と言っても、最初はたぶんサッパリでしょう。 フラグ?なんだそりゃ。 インポート?意味が分からん。 僕は最初シナリオを作ろうとした時はまさにこんな感じでした。 でもまずはヘルプに書かれてあった通りにやってみましょう。 そうするとだんだんと分かってくるんですよね。 後のほうでは「なーんだ、そういうことか」ってな具合に。 それともう一つ、古山シウさんという管理人が作っているHPがあるんです。 そのHPではシナリオ制作について親切に説明できるところでもあるんです。 ヘルプでは書かれていなかったこともありますので、一回目を通してみることをおすすめします。 下記のアドレスがその古山シウさんのHPです。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/cwguru/ http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ それと古山シウさんが制作しているシナリオはすごいです。 僕がCWをやり始めた時にやったのですが、正直たまげましたね。 なんじゃこりゃあああ!!(太陽にほえろ)という感じでした。 すごく面白いですから、是非おすすめします。 一回はプレイしてみてください。 |
[1315] 補足です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月18日22時35分 |
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(記事番号#1314へのコメント) 一つに入りきらなかったので補足です。 あとこれは個人的な意見ですが、一言。 CWのシナリオ制作というのは初心者にとってすごく難しいことだと思うんです。 僕も最初は本当に分からなくて一時は制作は止めようかと思ったこともありましたしね。 難しいことは分かります。 でも結局このシナリオ制作を理解するのはシナリオを制作する人、本人ではないかと思うのです。 確かにこの掲示板は便利です。 聞きたいことを書けば返事をくれる人もいます。 でもこの掲示板だけで聞いたってたぶんシナリオの制作はあまり理解できないと思うんですよね。 だって文字だけじゃないですか。 ネットではなく、現実に知人か何かの類がいて、「ここはこうするんだよ」と説明してくれることに対し、掲示板の文字だけだったらじゃハッキリ言って天と地です、月とスッポンです。 そういうことを考えると、結局は自分で悩みながらでも考えながらでも、理解していかなければならないと思うんですよね。 ですからもしまた分からないことがあったら自分で四苦八苦してみてください。 一つずつ試して、一つ一つ思ったことを実行して、これでいいのかな?っと思ったことをやってみてください。 そうすれば基本的なことなら大抵のことなら分かりますよ。 だって留年スレスレの僕だって分かったくらいですからね。(爆!) そう言っている僕自身、分からないことがかなり多いです。 結構この掲示板を利用している方は理解している人は多いのですが、僕はキーコードっていまいち理解できないんですよね。 何だかよく分からないんですよ。 でもこういうのでも自分で解決してみようと思ってます。 そして本当に分からなくなった時に、この掲示板を利用します。 最初から流して見ると偉そうなことばっかり言ってるようですが、僕なりの意見です。 何か勉強になってくれたら嬉しいです。 それでは。 |
[1304] 敵を回復させたい | TOP INDEX |
投稿者 | : そんな物ナッシング! |
登録日 | : 2001年9月17日13時7分 |
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エディターでシナリオを作るとき、敵の体力を回復させたい、といっても、道具や技能を使ってとかではなく、イベントの効果コンテント等、ゲーム機能の方でイベントみたいな感じで回復させたい。 それを使ったシナリオは見たことあるが、いまひとつ分からないままなのである。 |
[1305] 敵キャラを選択状態に | TOP INDEX |
投稿者 | : たてやん <tateyan8@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年9月17日14時54分 |
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(記事番号#1304へのコメント) そんな物ナッシング!さんは No.1304「敵を回復させたい」で書きました。 戦闘中、敵キャラクターを選択状態にし、その上で「現在選択中のメンバ」に 絶対成功の効果コンテント「生命力-回復」で値の直接入力なり最大値処理で 回復可能です。 敵キャラを選択状態にするには、判定用の技能(ここでは仮に”判定用”とする) を用意します。この判定用技能は、この世に二つとない独自なる名前と解説を 持つものにしてください。 そしてバトルビューのラウンドイベントかキーコードイベントで、"Branch"の 特殊技能所持分岐をします。次に「旧仕様の形式で”判定用”を所有している」 と繋げます。(この時”判定用”を所有しているキャラは選択状態になっている) そのツリー上で「現在選択中のメンバ」に「効果コンテント”生命力-回復”」 を与えればOK、という訳ですね。 判定に用いられるのは技能だけでなく、アイテムや召喚獣でも可能ですし、 選択状態となったキャラには効果コンテントでダメージを与えることも、 その他どんな効果を付与することも可能ですので、これを自在に扱うことが できるようになれば、シナリオの表現力が格段に向上すること請け合いですね。 |