[1679] しなこんの投票、受付開始 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月26日4時16分 |
リンク | : |
しなこんの投票の受付が開始されました。 カードワースでは余りイベントとかがありませんが、なるべく参加して、みんなで盛り上げていきましょう。 しなこんのサイト→http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
[1682] 第二回の応募も受付開始しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2001年12月27日19時15分 |
リンク | : http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
(記事番号#1679へのコメント) デガ・マスターさんは No.1679「しなこんの投票、受付開始」で書きました。 >しなこんの投票の受付が開始されました。 > >カードワースでは余りイベントとかがありませんが、なるべく参加して、みんなで盛り上げていきましょう。 ありゃ、先に書かれてた。 デガ・マスターさん、アリガトウございます。(^^; で、第二回の応募受付も同時に開始しました。 皆さんの力作、お待ちしております。 |
[1723] 第一回開催、結果発表。 | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2002年1月11日22時55分 |
リンク | : http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
(記事番号#1682へのコメント) しました。 ぜひご覧下さい。 あ、第二回募集の締切り間近です。 皆さんの応募、首を長くしてお待ちしております。 |
[1754] 第2回開催 | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2002年1月17日1時42分 |
リンク | : http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
(記事番号#1723へのコメント) 応募シナリオ、公開中です。 ぜひご覧下さい。 あと、第1回のグランプリを受賞されたSADAさんのコメントも掲載しています。 第1回の結果ページで見れますので、こちらも是非。 |
[1756] 活動活発化を願い(本文なし) | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2002年1月17日2時39分 |
リンク | : |
(記事番号#1754へのコメント) 宣伝のため、TOPまであげておきますわ。 |
[1767] 第2回しなこん 応募シナリオ公開! | TOP INDEX |
投稿者 | : 宣伝御容赦 |
登録日 | : 2002年1月18日1時4分 |
リンク | : http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
(記事番号#1679へのコメント) 〜冒険者諸君、ギルド登録の前にしなこんに投稿してみないか?〜 対象レベル:1〜10 シナリオ・コンテスト はやくも、しなこんが第2回を迎えました。 サイトでは第2回応募シナリオが発表されています。 あなたの参加をお待ち申し上げております。 しなこんのサイト→http://www.imaginater.net/christ/cw/ by宿のオヤヂ |
[1769] Re:第2回しなこん 応募シナリオ公開! | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月18日12時44分 |
リンク | : |
(記事番号#1767へのコメント) 宣伝御容赦さんは No.1767「第2回しなこん 応募シナリオ公開!」で書きました。 > >〜冒険者諸君、ギルド登録の前にしなこんに投稿してみないか?〜 > > > 対象レベル:1〜10 > > シナリオ・コンテスト > > > はやくも、しなこんが第2回を迎えました。 > > サイトでは第2回応募シナリオが発表されています。 > > > あなたの参加をお待ち申し上げております。 > > しなこんのサイト→http://www.imaginater.net/christ/cw/ > > > by宿のオヤヂ おお、何か面白い投稿ですね(笑) しなこんは知っている人でもこれは知らないかもしれないと思ったのでレスさせていただきます。 しなこんの条件として、出展する作品はギルドに未登録でないといけないんですよね。(詳しくはしなこんのHPへ) 新しい作品を出すってことらしいです。 ギルドに載せてしまったらそこで投稿不可です。 (でもしなこん終わったらギルドに載せれますよ) で、そんなことですからギルドに投稿する前にしなこんに出してみませんか? しなこんのシナリオは結構色々な人にやってもらえると思ってます。 シナリオを作るってのは結構苦労しますよね。 やっぱり他人にやってもらいたいじゃないですか。 せっかく作ったんですし。 そういう方にはしなこんはお勧めです。 結構やってもらえますからね。 それでは。 |
[1809] 第3回の応募受付を開始しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2002年1月27日6時38分 |
リンク | : http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
(記事番号#1679へのコメント) 募集期間・募集内容などはしなこんのHPにてご確認ください。 また、第2回の一般投票も引き続き受け付けております。 2/10までですので、まだ投票していない方はお早めに。 |
[1898] 引き続き | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2002年2月3日23時26分 |
リンク | : http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
(記事番号#1809へのコメント) 第2回投票受付中&第3回応募受付中です。 第3回の応募が未だゼロなんで、どなたかお願いします。(^^; ではでは。 |
[1951] 第2回の結果発表 | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2002年2月11日4時3分 |
リンク | : http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
(記事番号#1679へのコメント) てことで、結果貼りました。 是非ご覧下さい。 http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
[1976] サイトデザイン&運営案募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2002年2月17日23時53分 |
リンク | : http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
(記事番号#1679へのコメント) 詳しくはHPをご覧下さい。 シナリオの方も、引き続き募集中です。 http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
[1618] 最近のシナリオ……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 毒(特)名機坊 |
登録日 | : 2001年12月9日15時5分 |
リンク | : |
最近、思う事があります。どうにも、駄作の割合が増えているのです。 といっても、物語がへぼいのではなく(まあ、それも困るけど)、 バグチェックがされていないシナリオや適当に作っていると思われるシナリオが多くなってきています。 バグは、細かい文章の間違いならまだ良いですが、カードが間違って出たり、 アイテムを買ったら違うアイテムが荷物袋に入ったり、シナリオが止まったりと、 ちょっとチェックすればすぐに分かるような大きなバグが多いです。 適当に作っているシナリオというのは、全てを適当に作っているという事です。 おそらく自作であろう画像にも全くやる気が感じられなく、 物語にも矛盾ばかり……。 気持ちがこもっているならまだしも、だらけた感じしか伝わってこないシナリオ。 無論、バグチェックをした、ちゃんとしたシナリオを公開している人も多いでしょうが、 そうでない人も少なくないというのが、かなり腹が立ちます。 なんていうか、シナリオもギルド等で公開すれば、立派な商品なのです。 店で売られている商品も、ちゃんと検査して、異常がないからこそ店頭に出しているのであって、 適当な駄作を出されても、DLしてプレイした人にとっては不快感しか生まれないでしょう。 なので、シナリオを、だらけたぐうたらな感じで出してほしくないのです。 誤解しないでほしいのは、オレは別に荒らしの類ではないです。 ただ、最近のCWのシナリオが、質が悪い物が多い事に憤ってこの様な文章を書いたのです。 だからといって、オレが誰にも文句を言われないほど良質なシナリオを公開しているとは 思っていません。 でも、かなり酷いシナリオが多いので、警告の意味も含めてここに書かせていただきました。 PS ついでに聞きたいのですが、誰か、みんなが納得するであろう良質のシナリオを知りませんか? 駄作をやりすぎて疲れました……。 本来、おれは古いシナリオは何となく好きではないのですが、古代の名作でもいいので、 教えて下さい。 |
[1619] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : KIO |
登録日 | : 2001年12月9日20時22分 |
リンク | : |
(記事番号#1618へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1620] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 赤尾猫 |
登録日 | : 2001年12月9日19時56分 |
リンク | : |
(記事番号#1618へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1621] それほどだとは思いませんが | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月9日19時38分 |
リンク | : |
(記事番号#1618へのコメント) 毒(特)名機坊さんは No.1618「最近のシナリオ……。」で書きました。 >最近、思う事があります。どうにも、駄作の割合が増えているのです。 >といっても、物語がへぼいのではなく(まあ、それも困るけど)、 >バグチェックがされていないシナリオや適当に作っていると思われるシナリオが多くなってきています。 私は以前の方が中途半端なシナリオは多かったと思います。 最近のものでも初心者の片の作られたシナリオではイメージ参照などはされていない場合が多いですが、それは以前も同じ事でしたし、それほどだとは思いません。 まあこの流れは『大作→それに触発されて作って見ようと思う』の繰り返しだと思いますが。 >おそらく自作であろう画像にも全くやる気が感じられなく 自作の画像にやる気が感じられないと言うのはPCで絵を書くのは難しいのである程度はしょうがないと思いますし、それに自作の画像で作ろうというのはすでにあるうまいと認められている絵を使うのではなく、まだうまくはなくても自分の絵で作りたいという意気込みと言うかこだわりのようなものだと思います。 > ついでに聞きたいのですが、誰か、みんなが納得するであろう良質のシナリオを知りませんか? > 駄作をやりすぎて疲れました……。 > 本来、おれは古いシナリオは何となく好きではないのですが、古代の名作でもいいので、 > 教えて下さい。 私はカードワースのシナリオでそれ程までに良いというシナリオはほとんどありません。少なくとも自分がこれは!と思うようなシナリオはシェアウェアとして『enban.net』で公開されている『たゆたう夜に…』と言うシナリオぐらいです。 |
[1622] Re:最近のシナリオ……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 |
登録日 | : 2001年12月10日1時53分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
(記事番号#1618へのコメント) 毒(特)名機坊さんは No.1618「最近のシナリオ……。」で書きました。 >最近、思う事があります。どうにも、駄作の割合が増えているのです。 >といっても、物語がへぼいのではなく(まあ、それも困るけど)、 >バグチェックがされていないシナリオや適当に作っていると思われるシナリオが多くなってきています。 >バグは、細かい文章の間違いならまだ良いですが、カードが間違って出たり、 >アイテムを買ったら違うアイテムが荷物袋に入ったり、シナリオが止まったりと、 >ちょっとチェックすればすぐに分かるような大きなバグが多いです。 >適当に作っているシナリオというのは、全てを適当に作っているという事です。 >おそらく自作であろう画像にも全くやる気が感じられなく、 >物語にも矛盾ばかり……。 >気持ちがこもっているならまだしも、だらけた感じしか伝わってこないシナリオ。 そうですか? バグとかの場合昔の方が酷かった気がしますよ。多分みんなそれほどエディタの使い方になれていなかったからだと思いますが。 最近は技術系のサイトの発展等もあり、むしろ現在の方が洗練されている物が多い気がします。 なんとは無しに画一化が進んで個性的な物が減ってしまったような気もしますが。 > >無論、バグチェックをした、ちゃんとしたシナリオを公開している人も多いでしょうが、 >そうでない人も少なくないというのが、かなり腹が立ちます。 > >なんていうか、シナリオもギルド等で公開すれば、立派な商品なのです。 >店で売られている商品も、ちゃんと検査して、異常がないからこそ店頭に出しているのであって、 >適当な駄作を出されても、DLしてプレイした人にとっては不快感しか生まれないでしょう。 >なので、シナリオを、だらけたぐうたらな感じで出してほしくないのです。 解らないでもないですけど、やっぱ基本的に無償の善意で成り立っている物ですから。あれこれ言う筋のものでもないでしょう。 >PS ついでに聞きたいのですが、誰か、みんなが納得するであろう良質のシナリオを知りませんか? > 駄作をやりすぎて疲れました……。 > 本来、おれは古いシナリオは何となく好きではないのですが、古代の名作でもいいので、 > 教えて下さい。 みんなが納得する物など理論的に考えてもありはしないと思いますが・・・・・・ けど、私的に御勧めするという事なら、夢は南海を駆ける、老兵の歌、ヴィジョンクエスト、といった所ですかね。 PS:思うのだけど口であーだこーだ言うだけなら誰にでもできる。 現状に不満があるのなら自分の行動でそれを改善させてはいかがだろうか。 あなた自身が万人に納得される物を作ればよろしかろう。 やろうとしない、もしくはそんなのは無理だ、と考えるのならば文句だけを言うのはどうかと思う。 ――最後に、少々きつい表現があった事をお詫びします。 弧月 |
[1623] 見守ろう&一言 | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐっちぃ <gucchy@mx13.freecom.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月11日6時26分 |
リンク | : |
(記事番号#1618へのコメント) どうも、はじめまして。 …そうですか…。そういったご意見は確かにあるでしょうね。 毒(特)名機坊さんのおっしゃる事はごもっともだと思います。 否定はしませんよ。だって私もそう思うし、事実だもの。 でも、別な見方も出来るんじゃないでしょうか? つまり、それだけ多くの人がCWを使って自己表現を始めたってことです。 これって、決して悪いことじゃないですよね? むしろ歓迎すべき事だと思うのです。 誰でも最初はよちよち歩きの赤ん坊です。 それはシナリオ制作でも同じ事が言えるのでは? バグだらけのシナリオだったり、ストーリーに矛盾があったり、絵が酷かったり…。 でも、それはテストプレイを頼める人がいなかったからかもしれません。 初めて完成したシナリオを早く誰かに見せたくって、嬉しさのあまりバグチェック を忘れてしまっただけなのかも。あるいは、素材を入手できるHPが分からなくて 絵心が無いのを承知で、一生懸命、マウスで描いたのかもしれません。 だから毒(特)名機坊さん! あなたにも、そんなよちよち歩きのシナリオ作者さん を、そっと見守っていてあげて欲しいのです。 バグを見つけたら、面倒でしょうけど、作者さんに知らせてあげてください。 次はきっと、同じようなバグが無いように気を付けてシナリオを作ってくる でしょう。ひょっとしたら、あなたを頼って、バグチェックやテストプレイを お願いしに来るかもしれませんよ?絵が酷いと思ったら、感想メールに 『素材に困っているなら、ここのHPで素材が手に入るよ』と、教えてあげて ください。次のシナリオのエンドロールに、あなたへの感謝の言葉が記されている かも知れませんよ? そして毒(特)名機坊さん! 駄作が多いとお感じなら、是非、あなた自身の手で 誰もが唸るような良作を作ってみてください。きっと、そのシナリオをプレイした よちよち歩きのシナリオ作者さんが、あなたのシナリオの良いところを吸収して、 以前よりも良いシナリオを作ってくると思いますよ! …私はこんな風に思いますが、毒(特)名機坊さんはどう思いますか? …あ、そうだ。過去の作品でお勧めなのは読み物系ですけど、天地我人さんの 『前夜祭』。全3部作の長編です。 最初は、パラレルワールドに迷い込んだような不快感を感じるかも知れませんが (私はクラクラしました、ハイ。まあ、それが狙いなんでしょうが)、 そのプロット、筆力は『本物』です。グイグイ物語世界に引き込まれてしまいます。 一気にプレイしてしまえるでしょう。下記のHPからDLできます。 喫茶SHUFFLE http://warehito.hoops.ne.jp/ あとですね、レスする方に一言。大人の意見として『あえて』言わせてもらいます。 毒を持った事を表明している掲示に対して、毒を持って答えるというのは、 どうなんでしょうか?人間としての品格の問題です。 発言は削除できても発言した事実は消せません。 削除キーを設定するような、そんな覚悟のない発言なら、発言しないように。 あれは本来、技術的な発言に誤りがあると影響が大きい為、設けられた仕掛けです。 ここがあなたのHPなら何も言いませんが、Askさんが提供してらっしゃる掲示板です。 荒れる原因となるような発言は慎みなさい。 |
[1633] 発言を削除した理由について(長文&お詫び) | TOP INDEX |
投稿者 | : 赤尾猫 <littleredtailcat.@excite.co.jp> |
登録日 | : 2001年12月16日0時7分 |
リンク | : |
(記事番号#1623へのコメント) こんばんは。赤尾猫です。 ぐっちぃさんは No.1623「見守ろう&一言」で書きました。 >あとですね、レスする方に一言。大人の意見として『あえて』言わせてもらいます。 >発言は削除できても発言した事実は消せません。 >削除キーを設定するような、そんな覚悟のない発言なら、発言しないように。 >あれは本来、技術的な発言に誤りがあると影響が大きい為、設けられた仕掛けです。 >ここがあなたのHPなら何も言いませんが、Askさんが提供してらっしゃる掲示板です。 >荒れる原因となるような発言は慎みなさい。 はい、以後良く考えてから発言するように気をつけます。 ちなみに私が発言を削除した理由は、最初のレスでこう書いてしまったからです。 「過去の記事から見るに、この掲示板では具体的な作品名を挙げてお勧めするのは どうやらあまり推奨されていないらしいので、他のカードワースファンの 感想録などを参考にしつつ、自分でシナリオを探すことをお勧めします。」 (…確か、特定のシナリオを宣伝するような効果を及ぼしてしまうのを防ぐため、 なるべく作品名を明らかにするのは避ける、というような過去の記事があったと 思うのですが…。) しかし、最近は特に問題視されているわけでもないようですし、 どうやら私の早とちりだったようです。 それに、レスを削除したまま放置するというのは確かに思わせぶりで、 良いとはいえませんでした。 毒(特)名機坊さん、皆さん、大変失礼しました。以後気をつけます。 |
[1704] from 毒(特)名機坊 | TOP INDEX |
投稿者 | : 毒(特)名機坊 |
登録日 | : 2002年1月9日11時33分 |
リンク | : |
(記事番号#1618へのコメント) まあ、ちょっとした毒を吐いたのですから、少々きつい発言が返ってくる事は予想していました。 というか、むしろ、みんな無視して発言が下げられるかと思いましたが、 きちんとレスポンスが返ってきたようですね。 皆さんのレスを見ました。 見て思ったのが、もしかして、自分は事を急いて考えていたのではないかという事です。 なので、とりあえずは、もう少し様子を見守ってみようと思います。 それで良質のシナリオが作れるようになれば良し、ダメなら……まあ、その時にでも考えましょうか。 オレの発言にレスポンスしてくださった皆様、どうもです! PS 良作として挙がったいくつかのシナリオ、これからDLしてプレイしてみようと思います。 |
[1698] 「見えざる者の願い」 ではまっています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : JUN♪ <jun-777@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2002年1月5日15時48分 |
リンク | : |
見えざる者の願い で、特別なカギがない為に、 2日ばかりはまってしまっています。 このシナリオを中断したいのですが、それも許してくれません。 特別なカギは、どこにあるのでしょうか?教えてください。 |
[1699] Re:「見えざる者の願い」 ではまっています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2002年1月5日18時51分 |
リンク | : |
(記事番号#1698へのコメント) JUN♪さんは No.1698「「見えざる者の願い」 ではまっています。」で書きました。 >見えざる者の願い で、特別なカギがない為に、 >2日ばかりはまってしまっています。 が、頑張ってますね(汗 というか、苦労してるのか……。 えっと、それは別館の鍵のことだと思います。 それだったら、館の本館2階にあるはずですよ。 階段は入り口にある奴ですね。 (一応、完全なネタバレは避けます) 特別、こった隠し方がされてはいないので、 全ての部屋を回れば見つかるはずです。 恐らく、探索していない部分が残っているのでしょう。 >このシナリオを中断したいのですが、それも許してくれません。 カードワースにはF9キーでの「緊急非難コマンド」というものがあり、 本当に詰まったりした場合に押すと、宿に強制で帰還できます。 ただ、使用したアイテム、所持金の変化はもどらないので 本当に困ったときに限定したほうがいいですけどね。 |
[1700] Re:「見えざる者の願い」 ではまっています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : JUN♪ <jun-777@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2002年1月5日18時57分 |
リンク | : |
(記事番号#1699へのコメント) 解決できました。 地図1も2もカギももっておりました。 「使う」というコマンドをしりませんでした。 ごめんなさい。 F9は今後貴重になりそうです。 本当に有り難う御座いました。 |
[1696] 質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : フィフィ |
登録日 | : 2002年1月4日18時48分 |
リンク | : |
質問なんです・・・ あ、初めまして「フィフィ」です じゃあ、本題に入ります・・・ 質問の内容と言うのは無いよう・・・なんちゃって 「済」のマークは消せるんですか? あと、消し方も教えてください お願いします |
[1697] Re:質問 | TOP INDEX |
投稿者 | : jim |
登録日 | : 2002年1月4日18時57分 |
リンク | : |
(記事番号#1696へのコメント) ここへはHPトップの 「CardWirth Users'Network」から入ってきたと思いますが その下には 「CardWirth KnowledgeNetwork」というFAQカテゴリがあります。 そこに飛び 左フレームの「項目表示方法」を中段にある「分類別」にして 上段に出る「シナリオプレイ」を選択すると 中段に一覧が出ます。何個目かに同じ質問があります、クリック すれば答えが出ます。 以上 ネット教訓:聞く前に調べよう |
[1605] なぜ人は容量にこだわるのか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 蟻ちゃん |
登録日 | : 2001年12月4日5時1分 |
リンク | : |
単なる疑問なのだが 減量にこだわる発言をよく見かけるが 別に大した容量でもないのになぜそんなに容量にこだわる? 是非教えてもらいたい |
[1606] 確かに高速回線は増えてきましたけど。 | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2001年12月4日9時59分 |
リンク | : |
(記事番号#1605へのコメント) 蟻ちゃんさんは No.1605「なぜ人は容量にこだわるのか?」で書きました。 >単なる疑問なのだが >減量にこだわる発言をよく見かけるが >別に大した容量でもないのになぜそんなに容量にこだわる? >是非教えてもらいたい こんにちわUFです。 減量等にこだわる意味は大きく分けて3つあると思います。 1つは、ADSLや光ケーブル通信など高速回線がじわじわと浸透し始めた 昨今ではありますが、今現在でもアナログ回線を利用している人は 結構多いと思います。 アナログ回線ですから、速度は遅いですし、なにより、 テレホーダイ以外の無制限式の定額プランもありません。 そうなってくると、やはり接続時間は気になってくるものですよね。 ですから、同じクオリティであるならば、減量を行なう、という所に かなりのウェイトがあるとも思います。 2つ目は・・・・削れるものは削っておけ精神ですね(笑) 実際、結構BMPやらJPGってメモリ領域食べちゃう 大食らいですから・・・・ダウンロードも去る事ならが ゲームの速度にも問題してくるんですよね。 高画質でアニメーションやろうものならコマ送り(苦笑) 3つ目は・・・・やはり、ポリシーではないでしょうか? 結局、「どれだけ低容量でハイクオリティの物が作れるか?」と 言うのが物をクリエイトする時のある1つのステータスでは ないでしょうか? と、長々と3つも書いてしまいましたが、 最後まで読んでくださってありがとうございました。 |
[1607] 他には | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月5日6時28分 |
リンク | : |
(記事番号#1605へのコメント) UserFriendさんのものの外には、単純に容量を食うからと言うのが個人的にはあります。 シナリオが1000個を超えてくるとカードワースの容量も1.3Gほどになるんで一つ一つは小さくても結構な容量になりますから。 |
[1608] 減量も一つの技術だと思っとります。 | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月5日12時42分 |
リンク | : |
(記事番号#1605へのコメント) >単なる疑問なのだが >減量にこだわる発言をよく見かけるが >別に大した容量でもないのになぜそんなに容量にこだわる? >是非教えてもらいたい 今はもうブロードバンドやら何やら言われておりますよね。 確かに僕も大学のサーバーを経由していますと、もう速い速い。それにタダだし。 秒間100kbとか行きますから何をDLしてもそんなに苦痛にもなりません。 でもやはり減量は個人的に一つの技術と思ってます。 1kbでも少なくしますとやはりDLはより速くなりますし、見てて気持ちが良いです。 それにそのシナリオの中身を見てみますとどれくらい人が見ていない部分も努力しているかが分かります。 というのが僕の考えです。 それでは。 |
[1614] Re:なぜ人は容量にこだわるのか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 |
登録日 | : 2001年12月5日23時51分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
(記事番号#1605へのコメント) 蟻ちゃんさんは No.1605「なぜ人は容量にこだわるのか?」で書きました。 >単なる疑問なのだが >減量にこだわる発言をよく見かけるが >別に大した容量でもないのになぜそんなに容量にこだわる? >是非教えてもらいたい ども、こんばんはです。 私としてもやっぱ減量は大事な事だと思います。 無意味に大きいとDLしにくいし、やっぱ削れる物は削っておくべきでしょう。 ――でも確かに最近は少々勢い余って行き過ぎな気がしないでもないです。 減量は大事なことだけど、そんなに目くじら立てるほどのものでもないと思うんですけどねぇ。 |
[1617] Re:なぜ人は容量にこだわるのか? | TOP INDEX |
投稿者 | : TCT <tct@sango.sakura.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月8日22時44分 |
リンク | : |
(記事番号#1605へのコメント) 私の場合、今はADSL引いたので何でもDLしますが、かつでアナログ回線だった時は、まず1500KB超えるファイルは、よほどでない限り敬遠していました。 それも、よほどヒマな時の話で、だいたいダウンロードするのは、ファイルサイズが3ケタで、それも500〜600KBぐらいが中心でした。 このように、ファイルサイズを小さくするということは、それだけ多くの人に遊んでもらえる、という事にもつながると思います。 |
[1659] 低コストで良いシナリオを | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月21日22時7分 |
リンク | : |
(記事番号#1605へのコメント) CardWirthシナリオと、いうのは 手軽で遊べる割には、他のゲームに比べて容量大きいんですね。 ですので、圧縮容量が1MBを越える大きい容量のシナリオなんかは、 よほどプレイヤーの心を打つもので無いと、 「値段の割にたいしたことの無いゲーム」 と、言う感じに見られる可能性があるんですね。(少なくとも私はそう感じていますが) 連作シナリオなんかで、総計容量が5MBを超えるものならば 「RPGはCardWirth一本」 と、決めている人以外ならば、 Vectorなんかにある同じ位の容量のRPGをDLしたほうが、 結構長く遊べる場合が多いと思います。 手軽なシナリオを作成するのなら、 手軽な容量にシナリオを収めようと努力するのが当然でしょう。 あとは、シナリオ自体のクオリティの向上でしょうか。 値段が高ければよいと言うのは当たり前ですし 安くても良いものと、いうのが優れたものだと私は思います 私の場合はそういう理由からして容量にこだわっています。 |
[1695] アナログ回線使用者としての意見 | TOP INDEX |
投稿者 | : 雪女 |
登録日 | : 2002年1月3日22時16分 |
リンク | : |
(記事番号#1605へのコメント) 私はアナログ回線なのですが、容量が1000を越えるものは DLしないことにしています。理由は3つ。 1.やはり時間がかかるので電話代が気になるという事。 2.DLに時間がかかると私は短気なので絶えられないという事。 3.シナリオが途中で中だるみしそうだという事。 1はみなさんも気になっていらっしゃる事です。 2は私的な事なのでお気になさらずに(汗) 3は、これは独断なので断言できませんが、容量が多いものは 大体が1時間以上の長編シナリオです。 よほどシナリオが良くない限り、中だるみしてきます。 しかも単純作業の繰り返しだったり敵の出現率が多かったりすると、 理由2で書いた通り私は短気ですのでF9リセットです(苦笑) 1000を越えていなくても700辺りから私はDLを遠慮しはじめます。 …単にウチの回線が遅すぎるのかもしれませんが(笑) |
[1670] 初めまして | TOP INDEX |
投稿者 | : 山本ぽち☆ <jino@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月24日22時55分 |
リンク | : |
初めまして。 CW、すごく楽しいのでパソコンから離れられないような生活を送っています。 シナリオをプレイするよりエディットするほうが私は好きですが、 フラグやステップも、最近覚えたばかりです(ヘルプをちゃんと読んでない)。。。 それでも、これからちょくちょく来ますので、よろしくお願いします。 |
[1671] 挨拶だけでは駄目 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月25日1時22分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1670へのコメント) この人は、この掲示板の説明も読んでいない。 ここは、質問をして回答を求める掲示板です。質問でなければEasyTalkに書いてください。 むしろこういう書き方なら、GuestField−[YourTrack]に書くべきです。 |
[1673] いいじゃないですか | TOP INDEX |
投稿者 | : 月香るな <k-luna@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月25日8時18分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/k-luna/cw/ |
(記事番号#1671へのコメント) IBさんは No.1671「挨拶だけでは駄目」で書きました。 >この人は、この掲示板の説明も読んでいない。 > ここは、質問をして回答を求める掲示板です。質問でなければEasyTalkに書いてください。 > むしろこういう書き方なら、GuestField−[YourTrack]に書くべきです。 ええと、IBさんへ。 そういう言い方ってないと思うんですけど……。ちょっと言い方きついです。 だいたい、ここは別に「質問をして回答を求める掲示板」ではないのでは? 説明を読んでも、そうは書いてませんし…… 確かにEasyTalkやゲストブックに書いた方がいい話題かもしれませんけど、そんなに きつく言うことないと思います。 そんなに細かいこと言い続けてたら、もう書き込むのが嫌になっちゃうかも しれないじゃないですか? お気を悪くされたら申し訳ありません。でも、なんかすごく気になったもので。 |
[1674] Re:いいじゃないですか | TOP INDEX |
投稿者 | : winder |
登録日 | : 2001年12月25日16時30分 |
リンク | : |
(記事番号#1673へのコメント) そうですね仲良くいきましょう。 でも書くほうも気をつけてくださいね! |
[1675] 話題ごとの掲示板使い分け | TOP INDEX |
投稿者 | : HAL <hal@hotpop.com> |
登録日 | : 2001年12月25日18時46分 |
リンク | : |
(記事番号#1674へのコメント) 掲示板(CWUN)の入り口の説明には特に書いてありませんが、 このサイトのFirstStep(初めにお読み下さい)の所に話題による 掲示板の使い分け方が載っていました。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Information/index_FirstStep.html 自己紹介等はゲストブックの方が向いているようですね(^^; 私も目くじらたてるほどのことではないと思いますが、掲示板などに 書き込むときは、まずはこう云うサイトごとの注意書きに目を通して から書き込むよう心がけた方がよいとは思います。 # ここに限らず、一般的にどこのサイトに行っても同じですね(^^; みんな最初は初心者で、失敗を繰り返しながらいろいろ覚えて行くものです。 失敗にめげずにこれからもCWを楽しんで下さいね。 # あ、ヘルプもちゃんと読んだ方がいいですよ〜(笑) # 特にシナリオ作者を目指すなら「シナリオ作成講座」は必見かと。 |
[1692] 自己紹介はここじゃなくて? | TOP INDEX |
投稿者 | : 山本ぽち☆ <jino@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月30日22時9分 |
リンク | : |
(記事番号#1675へのコメント) IBさん>すいません。いろいろ良く見ていたらこういうのはゲストブックの方が良いようだ、と わかりました。IBさんがおっしゃった事は正しいです。とにかく、これからは今の記事の二の舞をせずに、この掲示板に参加していきたいと思います。御注意ありがとうございました。本当に勉強になりました! |
[1694] まあ、そういうことで | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月1日13時51分 |
リンク | : |
(記事番号#1692へのコメント) 確かに、掲示板ですから、何を書いても一応自由です。それに、一ユーザの私がどうこう言う権利など最初から無いのに、勝手なことを書いてしまったのは謝ります。でも、当の山本ぽち☆ さんが反応を示してくれて安心しました。 とにかく、ここはあくまでも議論を目的にした構造になっているので、いきなり話を終わらせても面白くないのです。だからこそ、あえて反応を誘うために多少厳しい表現を用いてしまいました。最初のコメントも、私の意見の全てではないのです。 それに、他の方が反論してくるのも予想のうちでした。私は、そういう考えで書き込みをして楽しんでいます。 インターネットの交流も難しいです。私もまだまだ未熟です。いろいろと失敗を繰り返しながら慣れていくしか無いということです。 新年最初の書き込みのようですが、こんなので大丈夫でしょうか・・・ |
[1690] クロスオーバー化企画 | TOP INDEX |
投稿者 | : てつし <morisita@mvc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月29日23時39分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/ |
てつしと申します。 今現在自分のサイトで実施している企画の宣伝にやって参りました。 その名もNPCクロスオーバー化計画、です。 我がシナリオのNPC達を人様のシナリオに出して頂けたら、と言う企画です。 ご希望があればリソースの画像・キャストデータも送らせていただきます。 制約としては、シナリオのテキストにその旨を記載する事と、 出したキャラを殺すなどの酷すぎる目に遭わせたり連れ込んだりしない事とします。 二つ目はやってしまうと自分も他の人も (出してくれるかか分からないけど)マトモに作れなくなるからです。 詳細については上記リンク先の「てつし発CW企画」を見てください。 それでは。 |
[1693] シナリオフォーマット化(こんなシナリオプレイしたい) | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2001年12月31日9時33分 |
リンク | : |
(記事番号#1690へのコメント) user_nameです。 てつし様への直接のコメントではありませんが・・・ 駄文だと思ってください。 私の知る限り、 「NPCクロスオーバー化」を行ったシナリオのNPCは例外なく、元のNPCと違和感がない・うまくいっているみたいです。 そのNPCがあまりにも個性的であったとか、逆にシナリオ製作者の力量が良かったとか、いろいろとあるみたいですが。 そして、発展してくると、「Ultimate Quest」のように、複数のシナリオ製作者による、共同シナリオ化となるみたいですが・・・ 本題です。 自NPCを他シナリオに使用してもらうというのも一つの方法ですが、いっそNPCも含めたシナリオ自体を他の製作者に使用してもらう=シナリオをフォーマット化して改変自由(源著作権は保持)にする、のも一つの方法であると思います。 具体例は色々あると思いますが、 町シナリオの多くはイベントを達成することでシナリオクリアする流れをとっているわけですが、その中にはシナリオクリアに関係ないイベントも含まれています。 シナリオの大筋(事件発生〜解決までの流れ)をあらかじめ作成。 シナリオクリアに関係ないイベントは他のシナリオ製作者に任せる。 シナリオ製作者Aがそのシナリオを気に入ったら、自NPCやアイテムをイベントとして登場させる。 そしてまた他のシナリオ製作者Bも・・・というわけです。 (シナリオ:ソフト−−イベント:Plug-inの関係でしょうか) これならば、(基本的に)町の中という制限がかけられていますので、シナリオ共同シナリオのように制作期限も決める必要もありません。 欠点はそのシナリオのバージョン管理をしっかりしておかないと、収拾がつかなくなってしまうことですか。 (Aバージョンではシナリオ製作者Aのイベントがあるが、Bバージョンではシナリオ製作者Bのイベントしかない、Cバージョンではシナリオ製作者AB共同のイベントがある・・・等) 「(シナリオ製作者)Aの町にBのNPCが登場して、時にはCのイベントをプレイし、時にはA,Dのイベントに登場するCのNPCと戦う・・・」というシナリオをプレイしてみたいです。 |
[1676] 二人のキャラクターに会話をさせたい! | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭 <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月26日1時3分 |
リンク | : |
シナリオの中で二人のキャラクターが話をさせてみようと思ったんですが ちょっと上手くいきません。 みなさんはどうやってますか? 6人キャラクターがいる内、二人を会話させてみようと思いました。 それで、用意するのは「話し手」と「聞き手」のクーポン。 まず、「メンバ選択」の「ランダム」で選択して 「クーポン取得」の「現在選択中のメンバ」に指定して「話し手」の クーポンを持たせる。 ここまではいいんですが、次が分かりません。 「聞き手」のクーポンを他のキャラクターに持たせようとおもって、 他のキャラクターを選択したいのですが、どのようにするのでしょうか? 選択さえできれば、「クーポン取得」で簡単にクーポンを持たせることが できるんですよね。 自分でイロイロとやったんですが、上手くいきませんでした。 もし誰か分かる人がいたら教えてください。 おねがいしま〜す |
[1678] やり方 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月26日4時1分 |
リンク | : |
(記事番号#1676へのコメント) 圭さんは No.1676「二人のキャラクターに会話をさせたい!」で書きました。 >6人キャラクターがいる内、二人を会話させてみようと思いました。 >それで、用意するのは「話し手」と「聞き手」のクーポン。 >まず、「メンバ選択」の「ランダム」で選択して >「クーポン取得」の「現在選択中のメンバ」に指定して「話し手」の >クーポンを持たせる。 > >「聞き手」のクーポンを他のキャラクターに持たせようとおもって、 >他のキャラクターを選択したいのですが、どのようにするのでしょうか? やり方は一人目に『話し手』のクーポンを配布したら次にクーポン分岐でパーテーの中の誰か一人で『話し手』のクーポンを持っていない人を選べば良いです。 |
[1680] すいません、もう少し教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭 <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月26日9時50分 |
リンク | : |
(記事番号#1678へのコメント) デガマスターさん、もう少し教えてください。 僕もちゃんとやったと思うんですが、なぜか上手くきません。 手順としては、 @誰か一人に、「話し手」のクーポンを持たせる。 これは、簡単にできるんですよね。 A「クーポン分岐」の「パーティー中の誰か一人」でクーポン名は「話し手」とする。 B次に続く「クーポン取得」の名前を「クーポン『話し手』を所有してない」にして、 適用範囲を「現在選択中」、クーポン名を「聞き手」にする。 と、このようにやったんです。 そしたら、うまくいかずに途中で止まってしまいました。 どこが間違っているんでしょうか? |
[1681] 横から失礼 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月26日11時50分 |
リンク | : |
(記事番号#1680へのコメント) >B次に続く「クーポン取得」の名前を「クーポン『話し手』を所有してない」にして、 >適用範囲を「現在選択中」、クーポン名を「聞き手」にする。 > >と、このようにやったんです。 >そしたら、うまくいかずに途中で止まってしまいました。 > >どこが間違っているんでしょうか? あの説明では不十分なので、うまくいかないだろうと予想していました。ここでは、クーポンを持っていないPCを、約五名の中から一人選択する必要があります。 この場合、まず「PC選択」で全員から一人選び、その選択メンバに対してクーポン『話し手』の所持分岐を行います。持っていれば「PC選択」からやり直します。(ループ) 所持していなければ『聞き手』のクーポンを与え、次のイベントに続けてください。 この場合、途中で止まった原因は、多分「誰か一人」に対して「クーポンを所持していない」の選択肢だけだったのでしょう。この場合は、誰もクーポンを持っていないときにしか先に進めません。 |
[1691] ありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭 <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月30日1時29分 |
リンク | : |
(記事番号#1681へのコメント) 返事が遅れてすいません。 会話の方法を教えてくれてありがとうございます。 キャラクター同士で話をさせる事に成功しました。 この方法は一人ではちょっと思いつかないですね。 誰かに教えてもらわないとキツイですよ。 もしエディターのバージョンが上がったりしたら こういう事をアッサリできるようになったりすると うれしいかも。 デガ・マスターさんにIBさん、ありがとうございます。 |
[1612] Qubes利用規定について(重要) | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月5日19時47分 |
リンク | : |
最近、Qubesの「使用上の注意」の、項目を読んでいたらこんな一文が書かれていました。 「Qubesの素材は、「CardWirth」のシナリオ作成においてのみ、使用を許可します。それ以外の利用に関しては、無断で転載、配布及び改変を行なうことを禁じます。 」 また、Q&Aのところに、 Q: Qubesの素材を改変して使用する事はできるのでしょうか。 A: 無断で素材を改変し、使用する事は一切禁止いたします。 CWのシナリオのために素材を改変し、使用したいと思われる場合は、必ずこちらまでご連絡下さい。改変内容を検討した上、こちらが承諾した場合に限り、使用を許可いたします。その場合、Readmeに、承諾の上改変していること、改変内容を必ず明記してください。 との、解答がございます。 この規約、当たり前ではありますが、 私がプレイしたQubesの素材を改変したものを使用したシナリオのほとんどは、Readmeに素材を改変したことを明記していませんでした。 また、ツールで合成したとは記入してあっても、その素材が改変されたものであり、らたら様から使用承諾を取ってあると、記入してありシナリオは私の知る限りでは一つしかありませんでした。 この現状は、かなりヤバいのではないでしょうか。 Qubes素材の改変は、合成してJPEGファイル化、減色処理、減量のための画像のサイズを縮小する、暗闇などのグラデーションをかけるなども含まれます。 もしも、一つでも当てはまっているシナリオで、Readmeの明記をしっかりしてないものを公開しているならば、今すぐに明記を直してください。 さらに、改変の許可を取っていないにもかかわらずに、その素材を使用したシナリオを公開しているならば、今すぐに公開を停止して、らたら様に謝罪して許可をとるか、別の素材に差し替えてください。 と、なぜ私がこのように書くかといいますと、 CW関連ではありませんが、以前に素材を配布しているサイトで「素材を普通に使用する場合には連絡不用だが、改変する場合には要連絡」と、いう規定だったのが、その素材を改変したものを連絡せずに使用する人があまりに増えたので、規約が「素材を利用する場合には要連絡、改変はどんな理由があろうと一切禁止」と、いうものに変わったと、いう例を見たことがあります。 ですので、このままの現状が続くとQubesの利用規定が変わって、素材の改変の一切禁止や、災厄の場合はQubes自体が一切の使用禁止になる恐れがあるからです。 このような状態に陥らない為にも、皆様ご協力お願いします。 |
[1625] 上げます(本文無し) | TOP INDEX |
投稿者 | : S−Oka |
登録日 | : 2001年12月11日17時56分 |
リンク | : |
(記事番号#1612へのコメント) かなり重要な事なので、ツリーを上げさせて頂きます。 |
[1626] 反応が無いことについて | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2001年12月12日11時35分 |
リンク | : |
(記事番号#1625へのコメント) S−Okaさんは No.1625「上げます(本文無し)」で書きました。 >かなり重要な事なので、ツリーを上げさせて頂きます。 こんにちわ。UFと申します。 私自身はQUBESを使用したことが無いので何ともいえないのですが、 少々、みなさんの行動に疑問を持っています。 このようなある意味「著作権」的に重要な文章に反応を示さないというのは 皆さんが、すでに認識されており、今後はQUBESの使用規約に従がうと 言うことなのでしょうか? 私的には、皆さんが、ただ聞き流しているようにしか見えないのですが・・・ QUBESは高レベルな素材です。 それだけに、その著作にはかなりの時間もかかっていると思います。 当たり前のように、使うことは簡単だとは思いますが、 QUBESに限らず、素材を提供してくださる方には 最低限の規約には従がう必要があると思います。 私の言っていることが間違っているかもしれませんが・・・・最後に一言 「素材を作るのはシナリオを作るのと同じなんです。」 |
[1627] Re:反応が無いことについて | TOP INDEX |
投稿者 | : ( ´△`) アァ- <jeyce@mx13.freecom.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月12日12時20分 |
リンク | : |
(記事番号#1626へのコメント) UserFriendさんは No.1626「反応が無いことについて」で書きました。 この記事に関しては言われている事が全く正論ですから 特にレスをつけていく必要はないと思いますよ。 確かに、聞き流されているのではないかという感じもありますけど それでもS−OKAさんのされているように定期的に上げていけば たまにしかここを見ない人の目にもつきますし、 ツリーが巨大化して記事全体が重たくなるよりは良いと思います。 |
[1660] 上げます | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月21日22時16分 |
リンク | : |
(記事番号#1612へのコメント) 該当していない方には大変申し訳無いのですが。 大切なことなので上げます。 Qubes規約違反シナリオが改善される様子が、あまり見られないのは 該当者がこっそり修正しているか、多忙なのか、規約違反している自覚が無いか、自分のシナリオが規約違反していることに全く気がついていないか、 もしくは、私のような腐った奴の言うことはたとえ正しくても聞く耳持たない。 の、どれかでしょうね。 |
[1661] Re:上げます | TOP INDEX |
投稿者 | : オバケの9 |
登録日 | : 2001年12月21日23時58分 |
リンク | : |
(記事番号#1660へのコメント) エンキドウさんは No.1660「上げます」で書きました。 >もしくは、私のような腐った奴の言うことはたとえ正しくても聞く耳持たない。 >の、どれかでしょうね。 過去にエンキドウさんのした発言にどういう反応が返ってきたのかは 知りませんが、わざわざCWUNまで来て拗ねるのはやめましょう。 そういう言い方すると、聞く耳を持つ人まで「何だ、その言い草は!?」と 反感を抱きますよ。せっかくの意味ある呼びかけが台無しです。 |
[1664] Re:ツリー上げを兼ねて | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月22日12時4分 |
リンク | : |
(記事番号#1661へのコメント) > 過去にエンキドウさんのした発言にどういう反応が返ってきたのかは >知りませんが、わざわざCWUNまで来て拗ねるのはやめましょう。 >そういう言い方すると、聞く耳を持つ人まで「何だ、その言い草は!?」と >反感を抱きますよ。せっかくの意味ある呼びかけが台無しです。 別に拗ねているわけじゃあありませんよ。 あの書きこみを書いた理由としては、 1つはUserFriend様の書き込みに対する無反応な方はどのような状況なのかへの私が予測した答え。 もう1つはいつまでも修正しようとしないQubes規約違反者への皮肉の意味がこめられています。 「そういう言い方をすると反感を抱かれる」と、いう忠告はありがたいのですが。 余計なことですが、その程度のことで反感を抱くような方はよっぽど心が狭いかただと思います。 これは、私も含め全員に言えることなのですが、 このような、様々な考え方や思想を持った方々が集まる場所なのですから。 他人の書きこみに反感を抱くのではなく、互いの考え方を理解し合って妥協したり和解したりする事が大切だと思います。 |
[1667] ツールでの合成に関して | TOP INDEX |
投稿者 | : トレジャーハンター <otakara08@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年12月23日15時10分 |
リンク | : |
(記事番号#1664へのコメント) KNに興味深い記事がありましたので、抜粋しておきます。 揚げ足取りだとか、そう言う方向に勘違いなされぬよう…。 > ↑「ツールによる合成」に関しては、らたら氏のサイトにあるQubes掲示板、 > 6月12日(火)21時11分56秒の発言で、 >> うちで紹介しているツールで合成したのは改変とは見なしていませんので、 >> CWで自由に使用して頂いて結構ですよ。 > と書かれていますので、公認されたツールを使って素材を合成することは > 許可されていると見なして良いでしょう。 > 尚、Qubes公式サイトのQ&Aに素材改変に関する注意事項が追加されたのは > 2001/05/15のことですが、上記、ツールによる素材合成に関して掲示板で > らたら氏からの公式回答があったのはそれより後の2001/06/01になりますので、 > これが現在(2001/12/23)の最新の見解と見なして良いでしょう。 上記の事から、問題は色調補正をした場合などに絞られると思います。 それと、これまでの貴方の記事を見ていると どうも今までソリが合わなかった、メビウスリング氏やIKA氏への あてつけとしか思えないのですが、どうでしょう? 事実が解らないので何ともいえませんが、 個人的な私怨をUNにまで引っ張ってくるのは荒らしと変わりませんので その辺の所を、ご理解頂けるようにお願いいたします。 見当外れでしたら、お詫びいたします。 |
[1668] Re:ツールでの合成に関して | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月23日16時53分 |
リンク | : |
(記事番号#1667へのコメント) >> ↑「ツールによる合成」に関しては、らたら氏のサイトにあるQubes掲示板、 >> 6月12日(火)21時11分56秒の発言で、 >>> うちで紹介しているツールで合成したのは改変とは見なしていませんので、 >>> CWで自由に使用して頂いて結構ですよ。 >> と書かれていますので、公認されたツールを使って素材を合成することは >> 許可されていると見なして良いでしょう。 > >> 尚、Qubes公式サイトのQ&Aに素材改変に関する注意事項が追加されたのは >> 2001/05/15のことですが、上記、ツールによる素材合成に関して掲示板で >> らたら氏からの公式回答があったのはそれより後の2001/06/01になりますので、 >> これが現在(2001/12/23)の最新の見解と見なして良いでしょう。 > >上記の事から、問題は色調補正をした場合などに絞られると思います。 確かに、公認ツールでの合成やJpegファイル化は例外ということになりますね。 ただ、それ以外のソフトを使用して合成やJPEG化を行った場合はわかりません。(JPEG化は全く問題無い可能性もありますが、公式見解去れていないので、公認ツール以外でのJPEG化は避けるのが礼儀でしょう。) 実際、かなり面倒ですがWindowsのペイントで合成することも可能ですし。 それから、明らかに公認ツール以外で改変を加えたと、いうものもあります。 >それと、これまでの貴方の記事を見ていると >どうも今までソリが合わなかった、メビウスリング氏やIKA氏への >あてつけとしか思えないのですが、どうでしょう? 貴方なかなか酷い事書きますね。 本当に私がビウス氏やIKA氏へのあてつけをするのなら、問題になった書き込みは除去しませんし、私の書きこみに文句が入った時点で相手を罵りますよ。 >事実が解らないので何ともいえませんが、 >個人的な私怨をUNにまで引っ張ってくるのは荒らしと変わりませんので >その辺の所を、ご理解頂けるようにお願いいたします。 私は別に両氏に関しての個人的な私怨を書いているわけではありません。 まあ、実際文章の見た目ではそういうものとの境目が微妙なので勘違いするのはわかりますが。 UNの書込みにはそういう微妙なものが時々ありますが、なにも私にだけ突っかかってくることも無いと思います。 >見当外れでしたら、お詫びいたします。 あの、できればこういったことは、ここではなく私にメールを送ってくださればありがたいのですが。 荒れの原因になる可能性があるので。 |
[1672] Re:上げます | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月25日8時15分 |
リンク | : |
(記事番号#1660へのコメント) どうやら違反しているシナリオが分かっていらっしゃるようなので、そのシナリオの作者の方々にメールしてあげた方が分かりやすくて良いのではないでしょうか。 それと、ネット上での書き込み等の発言は文字がすべてであり、日常の会話以上に気を使わなければならないと言うのは当然のことなので、その文章を読んだ人が不快感を抱くようなことは書いてほしくありません。 それと、 >余計なことですが、その程度のことで反感を抱くような方はよっぽど心が狭いかただと思います。 と言う風に書いていらっしゃいますが、この様な文が人に不快感を抱かせると言うことを分かってください。 人に自分の言いたいことを理解してほしいのなら、その文を読んだ人がどの様に感じるだろうか?と言うことを考えて書いてください。 でも、元から人に不快感を与えたくてその様に書いているのならどうしようもありませんが、そうでなく、あなたが自分の書いた文章が人にどの様に感じられているかを分かり、人に気遣いしているような文章を書いてほしいと思います。 あと、このツリーはもう上げなくても良いんでしょうか。 |
[1666] CWKNに書いた方が良いのでは? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月22日22時3分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1612へのコメント) かなり重要なことが書いてあるのは確かです。 でも、何かあるたびに引き上げてツリーを肥大化させるつもりなのでしょうか。 くだらない議論があれば、それも付いてきます。 それならば、このツリーに書かれている重要な点だけをKnowledgeNetworkの方に書き直してはいかがでしょうか。あそこならば、何も書き加えないで記事を引き出してくることが出来ます。事実だけを述べるには、あちらの方が良いと思います。 尤も、あそこは機能的にも使われ方にもいろいろと問題があるのですが。 |
[1685] Re:Qubes利用規定について(重要) | TOP INDEX |
投稿者 | : ゲンゴロウ |
登録日 | : 2001年12月28日1時56分 |
リンク | : |
(記事番号#1612へのコメント) この記事には賛同致します。Qubesはすでにカードワースの新標準になっていますし、それだけの物だということは作者様も作るのにその分苦労なさったということです。著作権は今一番注意しなければならないものですし。 しかし、エンキドウさんの発言(言い方)については問題があると思います。確かにEASYTALKでのことであなたに不愉快な思いを抱いた方もいらっしゃると思いますが、(斯く言う私もその一人ですが)そのこととこのこととはなんの関係も無く、その程度のことでシナリオを修正しないのなら、それこそ名指しで注意してもいいと思います。れっきとした法律なのですから。 それから、特に掲示板などの相手の見えないところでは相手の発言に不快感を持ちやすいものです。だからこそ、こういう場では読み手が書き手の意見を理解するのも大切ですが、書き手も読み手のことを考えて書くことが重要なのではないでしょうか?話をぶり返して申し訳ありませんが、このようにしていればEASYTALKでのことも避けられたのではないかと思います。 この発言に対しても色々意見はあるでしょうが、皆さんどうぞ大人になって対処してください。あそこのスレはどうも子供の喧嘩のような感じがしましたので。 |
[1689] Qubes管理者より | TOP INDEX |
投稿者 | : らたら <ratara@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年12月29日12時54分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5075/ |
(記事番号#1612へのコメント) Qubesをご利用くださっている皆様へ Qubesの発案、製作、提唱者のらたらです。 Qubes利用規定の不備により、よけいな混乱を生じさせた事、また多忙を理由に、 見解を示すのが遅れた事、本当に申し訳ありません。 Qubesの利用規定を守る事に関して注意を喚起してくださった皆様に、感謝いた します。本来私自身がそういったことをしっかりと管理すべきなのですが、行き届か なかった面があり、申し訳なく思っています。 さきほど、私のサイト「WindPalace」において、Qubesの利用規定に 関して、若干改訂したものを公開いたしました。よくお読みになり、十分理解された 上で、Qubesを利用していただけたらうれしく思います。 なお、多くの方がReadme明記や改変報告を怠っていることからQubes利用 規定が厳しくなることを懸念しておられるようですが、そのようなことはありません のでご安心下さい。QubesはCardWirthのために製作したものですから、 少しでも多くの方に使用していただきたいと思っています。しかし、インターネット という社会のルールとして、最低限の責任は果たしていただくようお願い致します。 現在、著作権情報をReadmeに明記せずにシナリオを公開しておられる方は、早 急に改善していただくようお願い致します。 また、Qubesが原因で公の場で不和が生じるのは私の望むところではありません。 そういったことが引き続き生じるなら、それこそ原因となっている素材を公開停止に せざるを得なくなる可能性もなくはありません。ご理解をお願い致します。 |
[1665] ギルドの「作者から一言」に思う(長文) | TOP INDEX |
投稿者 | : ジーク <CQA05616@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月22日15時0分 |
リンク | : |
しばらくCWやってなかったんですが、久方ぶりにやってみようと思い、 ギルドでシナリオをいろいろ物色して感じたこと。 「もうちょい人を引き付ける売り文句を考えた方がいいんじゃないのかなぁ?」 例えば、初投稿の方の”作者から一言”に多い 「一生懸命作りました。初めてなので拙い所もありますが、お願いします」 という文句。どこにも”売り”が書かれてません。経験が浅い、拙い所がある、 という”弱点”ばかり目立ちます。「一生懸命作りました」は一見”売り” のようですが、”一生懸命作ったシナリオ=楽しめるシナリオ”の方程式が 必ずしも成立しないことは大抵の人は知ってます。マイナスにはなりませんが プラスにもならない言葉です。 ストーリー、ビジュアル、音楽、寒いギャグ(これは売りにならんか?)、 何でもいいからアピールポイントを一つはぶち上げて欲しいものです。 聞こえのいい売り文句ばかり書いて、後でボロクソにこき下ろされたらどうしよう、 という恐れはあると思いますが、まずはやってみてもらわないことにはボロクソも 絶賛も無いのですから。 もうひとつ気になったのが、 「NPC主導ストーリーが嫌いな人お断り」「PCの性格を強制されるのが 嫌な人は避けてね」など、あれこれ条件を挙げて間口を狭めているもの。 はっきり言ってこんなことする必要はありません。合うか合わないかは作者が 決めることではなく、プレイした人に判断してもらえばいいことです。 「あ、NPC主導なんだ。合わなそうだからやめよっと」となっては、 「やってみたら意外と良かった」となる可能性を断ち切ってしまうことになります。 私個人の好みで言うと、哲学的な台詞や詩的な表現で、PCやNPCが長広舌を ぶるシナリオは基本的に嫌いです。なんか白けてくるので。ですが、過去に私が やった”それ系”のシナリオの中にも「これは良かったな」と思えるものが いくつかありました。マイナス要素を帳消しにしてプラスにしてしまう魅力を、 そのシナリオ達が持っていたわけです。中には、嫌いなはずの”哲学””詩的” で私を唸らせたツワモノもありました。 ギルド登録シナリオが膨大な数となった現状では、自分の作品を選んでもらう 上での売り文句の重要性は大きいと思います。初心者が批評を沢山もらって腕を 磨くため、あえて未熟なシナリオを出すにしろ、ベテランが実力を問うべく満を 持して出すにしろ、まず「ダウンロードしてみるか」という気にさせないことには 始まらないですからね。 |
[1669] おお、熱い! | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月23日19時7分 |
リンク | : |
(記事番号#1665へのコメント) 最近ヒンヤリとしていた掲示板にはなかなか熱い発言ですな。 (ヤジではないのであしからず) それって僕も賛成です。 あの男闘虎塾などを作り上げた古山シウさんも言ってますよね。 作者の一言で自作を推せって。 確かに色々なシナリオの作者の一言を見ていても押しがないです。 僕も最初、シナリオをギルドに載せる時は弱気だったんですが、シウさんのHPを見まして 「こりゃー、推さなきゃ損だろ!」 と一人で熱くなり、ガンガン推しました。 (ええい!これを見た人は僕のシナリオをプレイしてくれぃ!!) そしたら感想のメールで「作者の一言を見てダウンロードしました」という方もいたんです。 正直言いますと「ガンガン推したら逆に文句でも来るんじゃ?」 と変な考えを持ったりもしましたが……… いやー、推しとくもんですね。 たぶんこれからギルドに載せる方もいると思いますが、推しといた方がいいですよ。 いや、ホントに。 あまり良くはない、というかこういうことって結構ブーイングでも来るのかも知れませんが、シウさんの言葉を勝手に使わせてもらいますと 『山越え、谷越え、ようやく作ったシナリオだろう? 誰かに遊んでほしいだろう? 喜んでもらいたいだろう? それなら、迷わず自作を推そう! 自慢のシナリオはどんどん売り込もう! でないと、君のシナリオがかわいそうだ』 とのことです。 僕もこの言葉に結構影響されましたね。 シウさんアリガトー! とりあえず推しましょう! 相撲の武蔵丸のごとく!若乃花のごとく! あそーれ、つっぱりつっぱり!!! ま、何であれギルドに載せる以上、遊んでほしいですからね。 推しましょうや、皆さん。 「お、こりゃダウンロードしようかな?」 と思わせましょうよ。 それと古山シウさんのHPは一回くらい顔を出した方が良いですね。 「CWリンク集」からでも行けますし。 あれは本当に勉強になります。 やっと僕もキーコードが完全に理解出来ました。 キーコードがいまいち理解できない人は是非行きましょう! 長くなりましたが、僕なりの意見です。 それでは。 |
[1677] ギルドの「作者から一言」:私の意見です | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2001年12月26日1時42分 |
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(記事番号#1665へのコメント) user_nameです。 私の意見です。 カードワースは自由度が高いためか、いろいろなシナリオが存在します。 ・単純なダンジョン捜索 ・ノベル形式に近いシナリオ ・NPC主導ストーリー ・スキルを手に入れるだけのシナリオ・・・等 それら多くのシナリオには、自分に合う・合わないシナリオがありますので、 例え間口を狭めていても、条件・傾向を「一言」書いていてくれた方がいいと思います。 確かに、合うか合わないかは作者が決めることではありません。 また、そのシナリオのAという部分は悪いが、Bについては素晴らしかったと言うシナリオもあります。 ですが、私はBのためにAを我慢するよりは、BもAも良いシナリオをプレイしたいですし、もちろんBもAも悪いシナリオはプレイしたくありません。 「○○向け」「△△形式」といった「一言」があれば、私の好まないジャンルをプレイする必要はなく、BもAも良いシナリオに出会う確率も多くなる訳です。(ここでのAという部分は、私の好まないジャンルについての意味だけでなく、全般的な意味です) >「やってみたら意外と良かった」となる可能性を断ち切ってしまうことになります。 私は「やってみたら意外と良かった」シナリオを見つけるために、カードワースを遊んでいる訳ではありません。例えていえば、寝る前の暇つぶし程度にと思って遊んでいます。(実際、寝る前しか遊んでいない訳でありません。こういう考えの人もいると思ってください) 補足: 私の好むシナリオは ・(いい意味で)プレイヤーをだます・引っかける・陥れるシナリオ ・シナリオ製作者とプレイヤーの知恵比べができるシナリオ (製作者が気がつかなかった選択をするプレイヤーを想定したシナリオ) (どうも、私はカードワースをTRPGの延長上で見る、つまりシナリオ製作者=ゲームマスターとみなす傾向がありますので) |
[1683] Re:片っ端からDLしてるので問題なし | TOP INDEX |
投稿者 | : jim |
登録日 | : 2001年12月27日20時37分 |
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(記事番号#1665へのコメント) 推されても推されなくてもプレイ。 これなら何も問題なしですな。 |
[1687] ちょっと補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : ジーク <CQA05616@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月28日23時43分 |
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(記事番号#1665へのコメント) user_nameさんのおっしゃる、どんな傾向のシナリオなのか一言書いてほしい というご意見には賛成です。プレイヤー側としてはシナリオを選ぶ指針に なりますし、作者側にとっても自分のシナリオをアピールする武器の一つと なり得るでしょう。 ただ、「○○なシナリオです」と書くのはいいんですが、「○○が嫌いな人 にはお薦めしません」とかネガティブな書き方をするのは良くないです。 「やってみようか、やめようか」とボーダーラインで迷っている人が読むと、「やめよう」に転がるケースが多いのではないでしょうか。ちょっとした 言葉の違いでも、その効果は大きいと思います。例えは悪いですが、ここ CWUNでたまに勃発する、ほんの少しトゲのある言葉をきっかけとした 大非難合戦を見ても、文章の力を侮ってはいけないということは分かって もらえるはずです。jimさんのように、どんなシナリオでもとりあえず やってみるという熱心な人は少数派のはず。ならば、作者は自分のシナリオ の売り込みにもっと貪欲になってもいいんじゃないかと思ったわけです。 それから、これは前回書いてなかったことですが、私の書き込みは プレイヤーからの要望というより、作者向けの提案として書いてます。 私自身大昔に(へっぽこですが)店シナリオ作ってギルドに上げたことが ありますんで。前回の書き込みにコメントをつけて下さった方のうち、 たろうさんは私同様作者側の立場に立った意見、user_nameさんとjimさんは 逆にプレイヤー側の立場に立った意見とお見受けしました。どちらが正しい などと言うつもりはないですし、また決められるわけもないのですが、 意見が分かれたのはその辺の違いもあるのだろうな、と思っています。 |
[1688] 代筆の提案 | TOP INDEX |
投稿者 | : S2002 |
登録日 | : 2001年12月29日10時55分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#1665へのコメント) ダウンロードの基準は人それぞれなので、売り文句が鼻につくってな人もいるかもしれませんが、確かにもう少し考えてみてもイイかもしれません。 現状では『プレイして欲しいのかどうなのかサッパリわからない』てなシナリオも見受けられます。 ダウンロードする側をバカにしてるのでは? と、目を疑うモノもあったりで…… で、提案なのですが、テストプレイなどをしていただいた方に一緒に『解説』の項目を書いていただくというのはどうでしょう? テストプレイヤーの手間を考えるとお願いしにくいことではありますが、客観的な『オススメ』の言葉というのは作者自身ではなかなか書きにくいモノですから。 余談ではありますが、うち(grimoir card wirth)のシナリオは実験的に、S2002のシナリオをあきら つかさが、あきら つかさのシナリオをS2002がそれぞれ推薦文を書いてみました。 リアクションがなかったのでどれほどの効果があったのかはなんとも云えませんが、ひとつの方法は提示できたと思っています。 |
[1684] JPG拡張子について | TOP INDEX |
投稿者 | : NINA <saboten@bk.iij4u.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月28日1時24分 |
リンク | : http://www.rr.iij4u.or.jp/~solaris/ |
背景などにjpgの画像を使用しているのですが 拡張子が大文字(JPG)だと表示されないとのご連絡をいただきました 私のアプリケーション?だと表示されるのですが何故でしょうか… 新しいエディターを使用しているからでしょうか? もしJPGの拡張子が表示されないなら全てファイルを入れ替えた方がいいと思われますか? |
[1686] “CWConv.dll”ファイルの問題です | TOP INDEX |
投稿者 | : S−Oka |
登録日 | : 2001年12月28日11時1分 |
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(記事番号#1684へのコメント) NINAさんは No.1684「JPG拡張子について」で書きました。 >背景などにjpgの画像を使用しているのですが >拡張子が大文字(JPG)だと表示されないとのご連絡をいただきました >私のアプリケーション?だと表示されるのですが何故でしょうか… >新しいエディターを使用しているからでしょうか? >もしJPGの拡張子が表示されないなら全てファイルを入れ替えた方がいいと思われますか? これは、CardWirthフォルダにある “CWConv.dll”というファイルの問題によるものです。 最新Ver.のこのファイルにアップデートすると解決するそうです。 詳しくは、下の記事(System Refinery)を参照して下さい。 http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=edit_bug&mode=part&page=2&num=103&sort=1&back=tree |
[1662] 自己解凍ソフトって何処からダウンロードするんでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <yotei@mx6.et.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月22日7時19分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
アホ投稿でごめんなさい(汗)。 でもホントにわかりませんから……。 贅沢言うようですけど容量をできるだけ小さくできるやつ、 もしくはcab自己解凍でもOKです。 誰か知っている情報をお持ちの方、教えてください。 |
[1663] 同じような記事なので | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月22日9時41分 |
リンク | : |
(記事番号#1662へのコメント) EasyTalkの圧縮の種類についてを見てください |
[1640] 圧縮形式は皆さんは何を使っていますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <yotei@mx6.et.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月19日7時20分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
シナリオ作者の皆さんへ。 皆さんは圧縮形式を何にしていますか? 俺の場合、一番圧縮率がいいからってcab形式にしています。 一時はzipやlzhを使っていました。 cab形式はあまり普及していないようにみえますが… やっぱりcab形式はマズいでしょうか? 皆さんのご意見待ってます。 |
[1641] Re:圧縮形式は皆さんは何を使っていますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : TOR <tor_iso@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年12月19日13時9分 |
リンク | : |
(記事番号#1640へのコメント) 水野さんは No.1640「圧縮形式は皆さんは何を使っていますか?」で書きました。 >シナリオ作者の皆さんへ。 >皆さんは圧縮形式を何にしていますか? >俺の場合、一番圧縮率がいいからってcab形式にしています。 >一時はzipやlzhを使っていました。 >cab形式はあまり普及していないようにみえますが… >やっぱりcab形式はマズいでしょうか? > >皆さんのご意見待ってます。 どうも、「ひっそり出る杭(無能)」TORです。 (そもそもいまだシナリオ作者でもありませんが) やはりcab形式の、圧縮率の良さは魅力ですね。 シナリオをダウンロードする時、lzhとcabがある場合、 迷わずcab形式のほうをダウンロードします。 よってcab形式でも良いのではないだろうかと思います。 ただ、cab形式の場合、解答するソフトによっては、dllが必要になったり することがあるようです。 但し、cab形式に、はじめから対応している(もしくはdllもセット)ソフトも 多いようなので気にするほどでもない、との説も・・・。 ちなみに、私の使っている、解答ソフトは「解答レンジ」です。(確か) zip形式の場合は、windowsの場合、ほぼ標準で対応しているため 特にソフトが必要ない、との利点もあるようです。 サーバの容量に余裕がある場合、cab形式とlzh形式両方用意しておく と言うのが親切かも。 あ、容量倍食う・・・。 何か間違いを、書き込んでいる恐れがあるので皆さん、サポートお願いします。 |
[1642] cabです | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月19日15時29分 |
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(記事番号#1640へのコメント) 水野さんは No.1640「圧縮形式は皆さんは何を使っていますか?」で書きました。 >皆さんは圧縮形式を何にしていますか? >俺の場合、一番圧縮率がいいからってcab形式にしています。 >一時はzipやlzhを使っていました。 >cab形式はあまり普及していないようにみえますが… >やっぱりcab形式はマズいでしょうか? > 私は解凍ソフトにeoを使っているのでcab形式で問題はありませんし、圧縮する場合もcab形式にしています。 それと確か容量がもう少し小さくなる圧縮形式があります。名前は忘れてしまったのですが、ほとんど普及していない様で全然見かけませんが。 |
[1645] GCAって言うのがありますね | TOP INDEX |
投稿者 | : とど〜 <toyo_todo@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年12月19日17時33分 |
リンク | : |
(記事番号#1642へのコメント) どうも始めまして。とど〜というものです。 >それと確か容量がもう少し小さくなる圧縮形式があります。名前は忘れてしまったのですが、ほとんど普及していない様で全然見かけませんが。 GCAって言う圧縮形式があります。 先程、1.68Mbのとあるシナリオを圧縮してみた所、zip…504kb、lzh…495kb、cab…371kb、gca…298kb(連結圧縮使用)となりました。 けど、まぁ、確かに普及してませんし。 しかしcab圧縮だと解凍ソフトがない人も出てきますので、cab圧縮の自己解凍形式で圧縮した後 lzhあたりで自己解凍用の圧縮されていない部分を圧縮すれば良いかと思います。 |
[1643] 時と場合によります。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍魅 <ryumi@mvi.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月19日17時17分 |
リンク | : http://www5d.biglobe.ne.jp/~kirio/ |
(記事番号#1640へのコメント) どうも。龍魅(りゅみ)と申します。 私はCABとLZH、そしてCABの自己解凍(EXEです)を場合によって使い分けています。 CABは、普及率が低いので、CABを解凍できるアプリケーションを持っている友人などに、渡すものがある場合に使います。 LZHは、ホームページに載せている素材等をこれで圧縮することにしています。 普及率が高いのは良いんですが、重い…。 そしてCABの自己解凍なんですが、前はホームページの素材等もコレで圧縮していたんですが、『ウィルスと間違われる』と言う指摘があって変えました。 その辺の自己解凍よりは、格段に圧縮率が良いです。解凍ソフトを持ってない友人には、コレを使います。 また、GroupAsk様も、この形式を使用しているようです。 まぁ、1番良く使うのはやはりCABです。やり終わったシナリオなんかは、すべてCABで保存してます。 ちなみに使っている解凍ソフトは『+Lhaca1.18』です。いろいろ出来て超便利。 |
[1644] まずくはないですが | TOP INDEX |
投稿者 | : calamity |
登録日 | : 2001年12月19日17時20分 |
リンク | : |
(記事番号#1640へのコメント) cabでまずくはないと思います。 ただ、解凍ソフトと言えばすぐに名前が挙がる「Lhasa」や、 その後継の「+Lhaca」なんかはcabに対応してません。 今のところcabはlzhほどには普及してないと思うので、 ウェブスペースの容量に余裕があったら、 lzhとcabの両方置いておく方が親切ではないでしょうか。 ちなみに僕はcab対応の解凍ソフトを使っているので、 cabがあればcabを落とします。 でも、全員がcab対応の解凍ソフトを持ってるとも思えません。 |
[1648] 特に問題ないと。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 |
登録日 | : 2001年12月19日19時14分 |
リンク | : |
(記事番号#1640へのコメント) 別段、Cab形式でも問題はないだろうと思います。 注釈でも記述しておけば、ギルドにアップしても問題ないでしょう。 参考までにCWのあるシナリオを圧縮してみました。 元のサイズ..1003 tar..1150 bh...551 lzh..549 zip..541 rar..534 gca..532 cab..392 7z...377 圧縮率では7Zが一応一番です。 ほとんど知られていないと思うので、あまりおすすめしませんが(汗)。 |
[1649] ついでに。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 |
登録日 | : 2001年12月19日19時18分 |
リンク | : |
(記事番号#1648へのコメント) ついでに、私が使っているソフトは”Zelda”で、 ほとんど全ての圧縮形式に対応している優れものです。 バックアップなどは大抵RARか7Zを使いますよ。 (7Zの圧縮率に驚いたり(笑)) |
[1650] もっと小さくなると思いますが…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : とど〜 <toyo_todo@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年12月19日21時46分 |
リンク | : |
(記事番号#1648へのコメント) >元のサイズ..1003 >gca..532 >cab..392 おそらくgcaは通常圧縮をされたのでしょうが、CardWirthのシナリオのように小さなファイルが大量にあるような場合、SOLID圧縮(別名:連結圧縮)をすればcab以上の圧縮率を誇ります。 先程試してみた所、7zより109kbほど小さくなりました。 まぁ、それがどうしたと言われても困りますが…。 |
[1653] なるほど…ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <yotei@mx6.et.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月20日6時55分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#1640へのコメント) 大体判りました。 皆さんのご意見を参考にしてこれからのシナリオ作りに励もうと思います。 いや〜短いっすね〜(汗)。 |
[1658] たしかDLできない場合が | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月21日21時46分 |
リンク | : |
(記事番号#1640へのコメント) たしか、以前に、ブラウサーやサーバーの関係でCabnetファイルそのものを落とすことができない環境の方がいると、いう話が幾つかあった筈です。(思い違いだったらごめんなさい) ですので、プライベートシナリオならともかく、ギルド投稿用には Cabnet自己解凍形式にしたものをLlzhで圧縮したものを用意した方が無難だと思います。 |
[1634] カードが買えません・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ミーな |
登録日 | : 2001年12月18日14時42分 |
リンク | : |
カードを買いたいのですが・・・ いつも在庫にありません、と表示されます!! 一体みなさんはどうやってカードを買っているのですか?? |
[1636] Re:カードが買えません・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2001年12月18日15時4分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/histar/ |
(記事番号#1634へのコメント) >カードを買いたいのですが・・・ >いつも在庫にありません、と表示されます!! おそらくそれは宿のカード購入のことでしょうね。 それは、自分が売ったものがまた売られるので 自分がカードを売らない限り表示されませんよ。 たしかヘルプにも書いてあるので読んでみてください。 |
[1639] 補足っぽい物 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <yotei@mx6.et.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月19日7時2分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#1636へのコメント) ちょっと補足っぽい物を一つ。 カードの価値がノーマル(左端にRやPとか書いてないやつ)だったら 初期状態ではカードを売った瞬間破棄(消滅)します。 コレを解消するためにはウィンドウの右端の歯車マークで 設定を変更し、『ノーマルカードも在庫に残す』とすれば ノーマルであろうがレアであろうがプレミアであろうが 在庫に残ったまんまになります。 ただし、置きっぱなしにしてあると容量食っちゃうので。 セーブする時も速度が遅くなりますのでご注意を。 ので、暇なときにでも破棄しましょう。 |
[1638] 最初僕も迷いました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう |
登録日 | : 2001年12月19日1時42分 |
リンク | : |
(記事番号#1634へのコメント) >カードを買いたいのですが・・・ >いつも在庫にありません、と表示されます!! >一体みなさんはどうやってカードを買っているのですか?? たぶんミーなさんはビギナーですな。(ニヤ) 僕も最初は迷いましたね。 いつも在庫にはありませんでしたから。 でもそこの在庫はそれほど(というワケではありませんが)関係ないです。 カード(アイテムやスキル等)はシナリオをしている最中に売買する形が主です。 このHPでもダウンロードできる内の一つにリューン都市があると思います。 そのシナリオをプレイしてみてください。 そしたら色々なカードが買えますよ。 他にもシナリオの中には冒険をするのではなく、店を中心にしたシナリオも多々存在します。 そういうシナリオも色々なカードが置かれています。 一度ご来店をお勧めします。 それでは。 |
[1657] 意外な利用法 | TOP INDEX |
投稿者 | : あいうえお <aiueo@mocha.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月21日20時1分 |
リンク | : http://members.tripod.co.jp/death_kelve/index.html |
(記事番号#1634へのコメント) 予備知識として頭に入れる程度でいいですが、回数アイテムの使用回数の補充というのにも使えます。 それ相応の金がいりますけど、上手く使えば無限に使えます。(やっぱり金がいるけど) |
[1646] シナリオ作成 | TOP INDEX |
投稿者 | : ユー |
登録日 | : 2001年12月19日17時42分 |
リンク | : |
シナリオを作成するのに曲や画像を入れたんですけど、なぜか表示されない画像があるんです。その画像のファイルの種類は「GIF イメージ」と書いてありました。 なぜ表示されないのですか?表示する方法はどうすればいいのですか?教えてください。 |
[1647] GIFは表示できません | TOP INDEX |
投稿者 | : calamity |
登録日 | : 2001年12月19日18時13分 |
リンク | : |
(記事番号#1646へのコメント) カードワースは、GIFの表示に対応してないです。 つまり、表示できない形式だから表示できないということです。 エディタのヘルプの”シナリオ作成講座”のところに、 画像はBitmapファイルかJpegファイルと書いてあったと思います。 ペイントか何か、GIFを扱える画像編集ソフトで問題の画像を開き、 BMPかJPEGか、使用目的に合った形式で保存し直して使うといいです。 |
[1656] Re:シナリオ作成 | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう |
登録日 | : 2001年12月21日12時5分 |
リンク | : |
(記事番号#1646へのコメント) ユーさんは No.1646「シナリオ作成」で書きました。 >シナリオを作成するのに曲や画像を入れたんですけど、なぜか表示されない画像があるんです。その画像のファイルの種類は「GIF イメージ」と書いてありました。 >なぜ表示されないのですか?表示する方法はどうすればいいのですか?教えてください。 calamityさんの言うとおり、GIFでは無理です。 bmpにしてくださいな。 あと、背景ならどのサイズのイラストを使用してもかまいません。 が、カードに使用するなら横74 縦94 のサイズしか適応しませんのでご注意を。 ちなみに僕はそれでどえらい迷いました。 どうやらシナリオを製作している様ですね。 シナリオ作り、頑張ってください。 それでは。 |
[1651] 戦闘中の判定処理を能力判定分枝と同じにするには? | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2001年12月20日0時49分 |
リンク | : |
user_nameです。 ある敵にキーコード「眠り」をつけ、発火イベントとして能力判定分枝を行わせ、成功するとステップAを「行動不可能」にするという処理をしたとします。 「眠りの雲」の効果(睡眠状態)を発生させる判定と、ステップAの「行動不可能」にするための判定とを同じにする方法ありましたら教えてください。 (模擬戦闘した限りでは、上記の判定は、それぞれ別の処理を行っていると思いますので、敵を眠らせても、ステップAが「行動不可能」とならない場合が発生してしまいます。/要は、ボスを守護する敵が眠っても、ボスを攻撃すると、眠っているのに守ろうとしてしまう、というバグをなくしたいわけです。) |
[1652] Re:戦闘中の判定処理を能力判定分枝と同じにするには? | TOP INDEX |
投稿者 | : Mr.X |
登録日 | : 2001年12月20日2時26分 |
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(記事番号#1651へのコメント) 部下に判別アイテムを持たせ、ボスに攻撃した際に部下の睡眠判定をするんじゃダメですか? |
[1654] 一応補足というかもうちょっと細かく | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月20日12時56分 |
リンク | : |
(記事番号#1652へのコメント) Mr.Xさんは No.1652「Re:戦闘中の判定処理を能力判定分枝と同じにするには?」で書きました。 >部下に判別アイテムを持たせ、ボスに攻撃した際に部下の睡眠判定をするんじゃダメですか? 一応私の考えたやり方をここに書きます。 まず、先頭についてはガードをすることの出来る人を決めます(ここでは二人とします)。 次に、フラグを1つ作ります(仮にここではフラグ『A』、初期値をFALSEとします)。 同様に、中身のない召還獣をその戦闘のときにガードできる人数分作ります(名前は一つ一つ違うものにします)(ここでは『1』『2』とします)。 次に、ガードをする人を二人作り、一人目に召還獣『1』二人目に召還獣『2』を持たせます。 次に、戦闘エリアにキャストを配置したら、ボスにキーコードイベントをつけます。 このキーコードイベントの内容は次の様にします。 発火→フィールド全体で召還獣『1』の所持判定→スタートコンテント『判定』のコール →フィールド全体で召還獣『2』の所持判定→スタートコンテンツ『判定』のコール →フラグ『A』判定→(TRUE)→フラグ『A』をFALSEに変更→効果中断 スタートコンテント『判定』→選択中メンバでの【行動不能】の判定→(失敗) →フラグ『A』をTRUEに変更 こんな感じです。 |
[1655] 解決しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2001年12月21日0時41分 |
リンク | : |
(記事番号#1654へのコメント) >一応私の考えたやり方をここに書きます。 試してみたところ、解決しました。ありがとうございました。 以下、余談ですが・・・ 「CardWirth Users'Network」から入れる会議室は確か5つあったような気が・・・ |
[1635] シナリオが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ミーな |
登録日 | : 2001年12月18日14時43分 |
リンク | : |
ユーザーさんが作ってくださったシナリオが出来ません!! 一体どうしてなのでしょうか・・・ |
[1637] Re:シナリオが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : RAIKU <raiku00@livedoor.com> |
登録日 | : 2001年12月18日19時1分 |
リンク | : |
(記事番号#1635へのコメント) う〜む。これだけでは皆さんちょっと分からないと思います。もうちょっと詳しい説明が欲しいです。とにかく俺が分かる範囲だけで行きます。 まず『CardWirth』のフォルダ内の『Scenario』フォルダの中にユーザーさんのシナリオを入れましたか?これは基本ですから大丈夫だとは思いますが。 その次にですがそのシナリオ内に『readme』があるのならそれを読んでください。 作品によっては連作になっていて『クーポン』が必要になっていてそれが無ければプレイ出来ないものがあります。大抵のシナリオには『readme』が付いていてそこに必要事項が書いてあるのでそれを読めば分かると思います。 後はDLがうまく行かなかった場合が考えられます。その場合は再DLして下さい。 これだけで上手く行けば良いのですが・・・駄目ならもうちょっと詳しい状況説明をして頂ければ皆さんが良いアドバイスをくれると思います。では! |
[1630] PCは人間限定? | TOP INDEX |
投稿者 | : アクトル |
登録日 | : 2001年12月14日20時43分 |
リンク | : |
初めまして、アクトルと申します。 今回はPCについての質問があります。 それは『PCは人間キャラじゃないといけないか』という事です。 僕のパーティには『ロボット』のPCがいます。 ドリルとかレーザーとか、人間では無理そうなスキルもつけれます。 でもやはりシナリオ上、ロボットや動植物、精霊などはPCにつけては いけないのでしょうか。 それと、僕以外にも特殊なPCのいる方がいたらご意見をお聞かせください。 |
[1631] 人間とは? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月15日4時27分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1630へのコメント) アクトルさんは No.1630「PCは人間限定?」で書きました。 >初めまして、アクトルと申します。 新しいユーザの方でしょうか。こちらこそ宜しくお願いします。 >それは『PCは人間キャラじゃないといけないか』という事です。 私としては、別に構わないと思っています。連れ込みNPCに関しては、 人間ではない者もいて当然と考えています。簡単にいえば、「何でもあり」 ということです。 その代わり、システムの関係上、人間の言葉が理解できて話せることが PCになる条件として必要不可欠です。 ただし、メニューの「登録する」で作られるPCは全て人間と考えています。 そうでもしないことには、カードワースの世界で「人間」が定義できません。 もしかして、「人間キャラ」というのは、人間に良く似た妖精などの種族も 含めているのでしょうか。 >僕のパーティには『ロボット』のPCがいます。 >ドリルとかレーザーとか、人間では無理そうなスキルもつけれます。 「機巧の店・鋼腕屋」はご存知でしょうか。 ロボットPCというのは、登録して作ったのでしょうか、他のシナリオで 連れ込んだのでしょうか。 ところで、その呼称は好ましくないです。そもそも『ロボット』は 「労働者」という意味の言葉です。 自分の意思で行動する冒険者には相応しくない、と思うのです。 >でもやはりシナリオ上、ロボットや動植物、精霊などはPCにつけては >いけないのでしょうか。 「つける」というのは召喚獣なども含まれるのでしょうか。 実際連れ込みNPCの中には、キャストの代わりにアイテムや召喚獣として 手に入れるという選択肢が用意されたシナリオもあります。 |
[1632] ありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : アクトル |
登録日 | : 2001年12月15日12時5分 |
リンク | : |
(記事番号#1631へのコメント) IBさん、ありがとうございます。 …そうですか……やはりある程度知能がある機械PCのほうがよいですね。 「機巧の店・鋼腕屋」というシナリオもやってみます。 どうも参考になりました。 |
[1624] マップ作成について | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍雅 |
登録日 | : 2001年12月11日17時33分 |
リンク | : |
只今シナリオ製作の真っ最中です。 屋外ダンジョンらしきものを作ろうとしたところ、 エリア数がとても多くなってしまいました。 でも他の方々のシナリオをみていると、ステップやフラグを使ってエリアを1つで済ませています。 エディタを参考にしても仕組みがわかりません。 教えてくださる方がいましたらよろとくお願いします。 |
[1628] フラグとステップの使い方 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年12月12日19時6分 |
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(記事番号#1624へのコメント) ステップでPCのいる場所を識別します。迷宮内部の位置関係を平面座標として、ステップを二つ使用するのが一般的です。ステップ分岐の先にもう一つ別の分岐をつなげる形になります。 「移動」するたびにステップを変化させ、そのステップの値に応じて背景を変えたり、メニューカードを入れ替えたりして内部構造を変更します。行き先や扉や宝箱などのメニューカードは、フラグを用いて表示・非表示を切り替えます。フラグの変更は、ステップ変更のあとステップ分岐の先で行います。 エディタで見ていると全てのカードが一度に表示されて見づらいので、ノートなどに記録して、それを見ながら設計していくと良いでしょう。 エリア移動は、メニューカードのクリックで同じエリアに戻る形にします。勿論、迷宮から出る場合などには、別のエリアに移動しますが・・・その気になれば迷宮の中も外も、つまりシナリオ全体を一つのエリアにまとめてしまうことも可能です。 エリアをまとめるのはもともと面倒なことなのです。迷宮の場合は似たような状態が繰り返されるので、作りやすくするために一つにまとめるわけです。まずは狭い迷宮(の一部)から作ってみてください。一番簡単な例は、無限回廊でしょう。 |
[1629] Re:フラグとステップの使い方 | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍雅 |
登録日 | : 2001年12月13日17時14分 |
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(記事番号#1628へのコメント) > ステップでPCのいる場所を識別します。迷宮内部の位置関係を平面座標として、ステップを二つ使用するのが一般的です。ステップ分岐の先にもう一つ別の分岐をつなげる形になります。 こういう考え方をすればいいんですね。 >まずは狭い迷宮(の一部)から作ってみてください。一番簡単な例は、無限回廊でしょう。 早速作ってみます。 答えてくださってありがとうございました(^^ |
[1609] PC主体… | TOP INDEX |
投稿者 | : W.A.H |
登録日 | : 2001年12月5日16時35分 |
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皆様始めまして、こんにちは。 シナリオを作ろうと思っているのですが、 いろいろと引っかかることがあり、なかなか思うように 進みません… そこで、少しご意見を仰ぎたいと思った次第です。 皆様は、シナリオの中でPCが喋るのをどうお考えですか? これから作ろうと思っているシナリオで、PCどうしの 会話や、冗談を交し合う様子などをたくさん交えたいと 思っているのですが、やはりPCのイメージを壊してしまう、 等の理由で、あまり受け入れられない形なのでしょうか。 どなたかご意見いただけると嬉しいです。 |
[1610] 私は問題ありません | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月5日17時8分 |
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(記事番号#1609へのコメント) W.A.Hさんは No.1609「PC主体…」で書きました。 >皆様は、シナリオの中でPCが喋るのをどうお考えですか? >これから作ろうと思っているシナリオで、PCどうしの >会話や、冗談を交し合う様子などをたくさん交えたいと >思っているのですが、やはりPCのイメージを壊してしまう、 >等の理由で、あまり受け入れられない形なのでしょうか。 私はタイトルの通り全然問題ありません。 そもそも人のうけを狙って自分の作りたいものを作らないよりは自分の作りたいように作った方が良いものが出来ると思いますし。 それに私は基本的にはあるものを楽しもう、と言う考え方なのでよっぽど私との方向性が離れていたり、手が抜かれたりしていなければ楽しむことが出来ると思います。 |
[1611] 良いと思いますよ | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月5日17時26分 |
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(記事番号#1609へのコメント) >皆様始めまして、こんにちは。 >シナリオを作ろうと思っているのですが、 >いろいろと引っかかることがあり、なかなか思うように >進みません… >そこで、少しご意見を仰ぎたいと思った次第です。 > >皆様は、シナリオの中でPCが喋るのをどうお考えですか? >これから作ろうと思っているシナリオで、PCどうしの >会話や、冗談を交し合う様子などをたくさん交えたいと >思っているのですが、やはりPCのイメージを壊してしまう、 >等の理由で、あまり受け入れられない形なのでしょうか。 >どなたかご意見いただけると嬉しいです。 良いんじゃないでしょうか。 逆にPCが何も話さないよりもずっと良いと思います。 僕はPCとNPCが話している時の方がずっと良く感じますので。 そういう会話で不自然なく進むのが僕は大好きです。 と、言いましてもCWとは何でも自由に作れますし、何も束縛はありません。 PCが話すも話さないも自由です。 最終的な決断はご自分で、ということです。 同じシナリオ制作者として応援してます。 がんばってくださいな。 それでは。 |
[1613] Re:PC主体… | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 |
登録日 | : 2001年12月5日23時41分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
(記事番号#1609へのコメント) ども、こんばんは。 私もPCが喋る方が好きですね。 PCのイメージを壊す、というのはあまり気にしない方がいいと思います。 (とは言ってもあまりにも個性的な性格のPCにするのは不味いかと思われますが。) やっぱどうやってもその作者自身の個性、というか人格というかが、無難な台詞にしたとしても滲み出てしまうものですから、そこの所はある程度は割り切っていかれた方がいいかと思われます。 ――しかれども、やはり会話を多くする時はPCの思考はなるべく常識人にしておいた方が良いかと。 プレイヤーとしては常識の範囲内ならばPCイメージに対してもある程度融通しますが、あまりにも奇天烈な行動をとられるとやはり少々、CWだとしても許容範囲を超えてしまうかと。そういった時にプレイヤーは「このシナリオはPCのイメージを壊す」と言うのではないでしょうか。 とりあえずPCの台詞は常識的かつ無難で、それでいて面白い物を目指していった方が良いでしょう。(それが難しいのだけれど(爆)) 常識外れの台詞の面白さはNPCに担当してもらった方が安全かと思います。 とんでもなく突拍子もないものを除けば、PC同士の会話というのはそれほど嫌われるものでもないと思いますよ。 |
[1615] ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : W.A.H |
登録日 | : 2001年12月6日18時37分 |
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(記事番号#1609へのコメント) こんにちは、皆様。 いろいろとご意見、ありがとうございました。 相変わらず少しずつしか進みませんが、 がんばって仕上げます。 では。 |
[1604] 第一回シナコン、応募シナリオ発表! | TOP INDEX |
投稿者 | : ライス |
登録日 | : 2001年12月4日1時56分 |
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第一回シナコン(前回は第0回テスト開催) のシナリオが発表になりました。 応募の本数は少ないですが非常に個性的な作品が そろっている・・・・模様(まだプレイしてないっす) 是非皆さんプレイしてみてください。 http://www.imaginater.net/christ/cw/ 本来は EasyTalk 的な話題ですが新規の記事が書き込めませんでしたので こちらで宣伝させていただきました。 |
[1602] ありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ライジン |
登録日 | : 2001年12月1日23時0分 |
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みなさんから意見を頂きとてもうれしいです。 ありがとうございました。参考にしてシナリオを作ってみたいと思います。 |
[1603] Re:ありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ |
登録日 | : 2001年12月2日0時5分 |
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(記事番号#1602へのコメント) ヽ(`Д´)ノ 爪楽充跡臆俵楸殀間顎ЁЁл! ( ) 顎Ёл! / ヽ |