[2089] 討論用掲示板作りました(まだ暫定的運用ですが) | TOP INDEX |
投稿者 | : 草葉しら <siba39@plum.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月7日2時10分 |
リンク | : http://members.tripod.co.jp/uohone/keijiban18.html |
こちらのリンクから、「はじめに」のページに行けます。 少々、うるさ目の注意事項がありますが、一般的な管理以外は できる限り介入しないつもりです。 なお、まだ本格的な運用ではないため、様子を見ながら 今後、何かと改良・変更する可能性もありますので、 ご利用される際は、そのあたりをご了承願います。 |
[2090] 問題点 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月7日2時59分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2089へのコメント) これは、さほど有用ではないと思います。くりすさんのような前例もあることですし。 CWユーザは殆ど皆ここにきてしまうので、「代わり」を務めるのは、おそらく不可能でしょう。それに、例の掲示板にいってみましたが、広告ウィンドウが開く種類のサイトです。個人的に、そういうHPを度々覗くのはためらわれます。 |
[2092] たまに使えたらいいかなと | TOP INDEX |
投稿者 | : 草葉しら <siba39@plum.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月7日7時34分 |
リンク | : |
(記事番号#2090へのコメント) 発端としては、「代わり」と言うよりは「UNでやりにくい話題」ができたらなと思っていました。 なので、活発な利用よりも、ごくたまに使ってくださるほうをむしろ推奨したいと考えます。 ただ、そうなると書き込みがないと引き上げられてしまうレンタル掲示板を使用することは矛盾していますよね… >広告ウィンドウが開く種類のサイトです。個人的に、そういうHPを度々覗くのはためらわれます このような抵抗感を感じる方も多いでしょうから、その他の部分の改善も含め、改めて作り直そうか…と思います。少なくとも広告のいらないように。 とりあえず、今回の暫定版は利用者がいなくても何日かは置いておこう(大きな問題が何か発生した場合は撤去もあり)と思いますが… もし、もっと有益で使いやすいユーザーさんの掲示板ができた(既にある)場合は、コレは本当に必要ないので、完全にやめます。 |
[2122] 切っ掛けは私? | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐっちぃ <gucchy@mx13.freecom.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月9日13時12分 |
リンク | : |
(記事番号#2089へのコメント) いやぁ、驚きました。私の発言が何やら随分物議を醸したようで…。 更に、新たに掲示板を立ちあげられた方がいらっしゃって2度びっくり! …私が何か感情的な反応を示すのでは、と危惧されての事だとしたら申し訳ないです。 私の発言とBBS立ち上げが全く無関係なら上記の発言は聞き流して下さい。 …契機はともかく、せっかくBBSを立ち上げられたのですから、 なにかしら利用を促すような仕掛けなり、切っ掛けが欲しいところですね。 そこで提案なのですが、一度テーマを定めて討論会など企画されてみては? そこで有意義な討論が成立したなら、定着するかもしれませんし。 では失礼をば。 |
[2127] お気を遣わせてしまったようで(長文ご注意) | TOP INDEX |
投稿者 | : 草葉しら <siba39@plum.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月9日16時20分 |
リンク | : |
(記事番号#2122へのコメント) 「CW関連の討論の場専用の掲示板」というものは、個人的に以前から UNに(討論・議論で)長いツリーが立つ度「あったらいいな」とは考えていたものです。 初めは「誰か場所提供してくれないかな」と思っていたのですが、 「そんなら自分でやろうかな」に心境が変化しつつあった頃に ちょうど(!)大きくなりつつあるツリーが現れたのを「きっかけ」に 「タイムリーかも」と思ってお手軽な無料レンタル板を起こした…というわけです。従って、 >私の発言とBBS立ち上げが全く無関係なら上記の発言は聞き流して下さい。 上に書いたきっかけから『全く無関係』と言うわけではありません。しかし、 >…私が何か感情的な反応を示すのでは、と危惧されての事だとしたら そのようなことはこれっぽっちも思っておりません。気になさらないでください… 特定のどなたかを追い込むつもりはなかったので、 ぐっちぃさんには逆にいらぬご心配をかけてしまったようで、 かえって申し訳ありませんでした。配慮が足りなかったと思いました… >…契機はともかく、せっかくBBSを立ち上げられたのですから、 お心遣いありがとうございます。 しかし、見直してみると利用規程もまだまだ拙いと言いますか、 前のレスで指摘いただいた広告付き等の問題点もなんとかしたいところなので 「討論用掲示板」については改めて、きっちりした物を公開したいと思っております。 そのため、企画を練り直そうと思い直し、一旦、公開停止することにしました。 (記事2092内 >とりあえず、今回の暫定版は利用者がいなくても何日かは置いておこう …とは矛盾しておりますが、この数日間でとにかく今は必要とされていないのが実感できましたので…) 余談ですがあのレンタル掲示板そのものは、後日別の目的に流用します(汗)。 皆様へ この記事を上げるのはこれで最後にしたいと思いますので、私に対して何かご意見等ありましたらできるだけメールでお願いします。 (万が一ツリー削除の要望にはいつでも応じますので) |
[2053] 技能カードを作成中の方に朗報! | TOP INDEX |
投稿者 | : SKILL <kakukaku84@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月1日23時39分 |
リンク | : http://cw-2ch-skill.kiss1.net/ |
技能カードを作成するにあたって、その威力や技能レベルの設定の指針になる 「計算式」およびそれを使ったツールを公開しました。 設定されたモーションから技能レベルを導き出すという「計算式」です。 百聞は一見にしかず、ということで、 技能カードを作っている方、作るかもしれない方、 実際に落として使ってみてください。 どういったものか、すぐに分かっていただけると思います。 http://cw-2ch-skill.kiss1.net/skill.lzh また、サイトにリンクしてくださる方、 この「計算式」を使ったツールを開発してくださる方を募集しています。 気に入ってくださった方はぜひ。 |
[2067] オススメです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ろぼぱんち <robo-p@mb7.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月4日15時54分 |
リンク | : |
(記事番号#2053へのコメント) えと、使用してみた感想と宣伝、ということで。 (シナリオのオススメもアリならこれも、と思ったのですが…) 昨日DLして、試しに少し使ってみたんですが、良いですよ、これ。 簡単に説明すると、 技能カードの効果から技能レベルを計算してくれるツールなんですが、 バランスは大体GroupAskさんの「交易都市リューン」で入手出来る技能を基準に 調整されている様なので、安心して使えます。 また、モーションの他、使用時の能力修正や効果属性、 効果範囲も設定出来る様ですし、 極めて直観的に技能レベルが分かるので、 CardWirthに不慣れな方にも非常に分かりやすく作られています。 操作もとても簡単で、誰でも扱えます。 何と言ってもこの私が使えましたから、間違いないです、ハイ。(笑) 特に、これから店シナリオor街シナリオを作ってみよう、 と思っているけど、技能のバランス調整に自信がない、 という方などにはオススメです。 長々と書いてしまいましたが、これにて失礼したいと思います。 それでは。 |
[2125] こんなの待っていたんだ | TOP INDEX |
投稿者 | : 紅の魔導師 |
登録日 | : 2002年3月9日14時20分 |
リンク | : |
(記事番号#2053へのコメント) このツールものすごく使いやすいね。 これを使えば大半の技能カードのレベル設定はうまくいくしね。 うまくいかないカードは、 カード使用時イベントで副作用が発動するカード 特定のモンスターには逆効果のカード 召喚を行うカード これに対して使えないのが痛いね。 これより下は個人的な意見だが、回避属性と抵抗属性では技の成功修正による レベルの修正を少しかえたほうがいいと思う。 ダメージ系モーションの抵抗属性は抵抗されても半減とはいえ効果が出るが、 回避属性だと避けられたらそれでおしまいになるからね。 |
[2016] CWプレイヤーの平均年齢は? | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月26日9時46分 |
リンク | : |
皆さん、何歳ですか? シナリオ作成にあたり、ふと気になったので……。 ちなみに僕は18歳です。 |
[2017] 気にしないように | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.sekyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月26日11時3分 |
リンク | : |
(記事番号#2016へのコメント) インターネットを通じた交流では、相手の顔などが分からないものです。 だから、あまり気にすることではないと思います。 それに、売り物でもないわけですから、シナリオを作るための参考ということであれば、ますます無意味ではないでしょうか。 |
[2018] Re:CWプレイヤーの平均年齢は? | TOP INDEX |
投稿者 | : 猫缶 |
登録日 | : 2002年2月26日13時33分 |
リンク | : |
(記事番号#2016へのコメント) 平均年齢ははっきり言って解りません。ただ、ティーンがかなり多いようなので、そのあたりではないでしょうか? かといって、社会人の方も多いようなので、平均はローティーンではなくハイティーンになると思われます。 シナリオ作成ということでしたら、かなり突っ込んだ表現や描写が可能になりますね。では、グッドラック。 |
[2019] どうでもいい事のような気はしますが。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年2月26日17時36分 |
リンク | : |
(記事番号#2016へのコメント) 基本的に、制限があるわけではないのですし、 年齢が幾らであろうと関係ないのでは・・・? まさか、18禁とか作ってないですよね・・・? まぁ、そこは貴方の想像に任せれば良いんじゃないですか? 『作成に当たり』と書かれておりましたが、 すべての人が満足できるようなシナは、『まず作れません。』 ですから、自分の好みで、自分のペースでやれば良いんじゃないですか? by 頼りにならぬ小学生 白樺 |
[2020] 分数計算が出来ない大学生 | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月26日17時58分 |
リンク | : |
(記事番号#2016へのコメント) >皆さん、何歳ですか? >シナリオ作成にあたり、ふと気になったので……。 > >ちなみに僕は18歳です。 お、以外と歳が近いですな。 僕は19です。 あと一年で成人です。 しかし高校生になったばかりの時は二十歳なんかずっと後で考えもしなかったのですが……。 いやはや時間って遅い様で早いような気がします。 大学だってもう一年過ぎたし、もうすぐで二年生。 その一年間を思い返せば友達とネットワークゲームに浸る毎日……。 大学生にまでなった何やっとったんだか。 でもCWはどんな歳になってもハマりますね。 これはいつまでも続けられます。 自分の作りたいのがスグに作れるし、面白いシナリオは金を払ってでもやりたいくらい面白いし……。 CWマンセー!! あ、ところでタイトルは冗談交じりに書いただけで分数計算は出来ますよ。 一応理系大学ですから。 微分積分とか物理力学、OKです! CWとは関係ない話ですけど、いくら文系大学とは言え、分数計算すら出来ない大学生って色んな意味で終わってますよね。 自宅近くにある大学は別名「丘の上のラブホテル」なんて言われちゃったりして。 ちょっと見ればすぐに勉強してない連中と分かるのがゴロゴロいます。 他の大学も「レジャーランド」とか言われてますね。 しかし僕の行ってる大学ももうそろそろ「テーマパーク」とか言われそうな……。 それでは。 |
[2025] すいません、年齢調査ついでにちょっとのっかって質問したい事 | TOP INDEX |
投稿者 | : 特名機坊 |
登録日 | : 2002年2月27日11時41分 |
リンク | : |
(記事番号#2016へのコメント) すいません、ちょっと気になる事があったので、このツリーに乗っかって 聞きたい事があります。 一応、[年齢]という共通項で元のツリーとは関連しているのでご容赦下さい。 [平均年齢はハイティーン]という御指摘がありましたが、 聞きたい事があります。 ずばり、性表現はどこまで可能なのでしょうか? 性表現というと、卑猥な方面にいきそうですが、そうではありません。 例えば、AはいいけどCはだめとか(充分、卑猥かな……?)。 というのも、シナリオにおいて、登場人物2人が[結ばれる]という場面(文章)を かこうと思っているのですが、ふと、それはいいものかどうか気になったのです。 一応、そのシナリオの中では必要なシーンではあるのですが。 決して、冗談でも悪ふざけでもなんでもありません。 まじめに、そういう表現についてどう思われるか聞きたいのです。 登場人物(NPC)が[結ばれる]という表現をどう思われますか? 正直なご意見、待っています。 PS ちなみに、↑が駄目だった場合、そのシーン(文章)は抜いて [AとBは深い関係になった]とか[AとBは急速に愛し合うようになった]とか 表現を変えるつもりではいます。 あと、シナリオ自体はHな意味で18禁にするつもりは、全くありません。 |
[2030] 難しいですね | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月27日19時33分 |
リンク | : |
(記事番号#2025へのコメント) 結構難しいですね、そういう類は。 僕は一概にどうこうとは言えません。 例えば、パソコンショップに行けば必ずあると言えるような鬼畜エロゲー。 ありゃダメですな。 そんなのをCWで作ろうとすれば、CWを馬鹿にしとります。 「他でやっとくれ」って感じです。 じゃあそういう表現は全て禁止か、と言えばそうではないんです。 僕の中では名作シナリオに入っている「白と赤」というのがあります。 それでは、Aまではありました。(ちょっとネタバレ?) でも変な感じではなくムードや雰囲気がきちんとしている中でしたので、違和感もなくすんなり受け取れました。 あんな感じで雰囲気などがキチンと整っている中でしたらCまで行っちゃっても全然文句はありません。 ただキチンと雰囲気などが整っている状態ですから。 いきなりGO!ってのは除外。 あと、いくらムードなどが良くてもマジで中身が見えちゃこれもダメですよね。 CWは18禁じゃないですから。 ちょいとCWからズレますが、PSのソフトに「ゼノギアス」ってゲームあります。 それはCまで行っとります。(もちろん中身は見えませんよ) 雰囲気もバツグンでしたので、文句無しです。 シーツで体を隠すヒロインに別れを告げて最後の戦場に行く主人公。(確かこんな感じでした) あれは格好良かったです。 雰囲気などがもう最高でマジでグッと来ました。 あれに18禁だの何だのと言えません。 他は漫画の「ベルセルク」かな? 主人公とヒロインがCまで行っとりますが、あれも別に文句ないですね。 雰囲気とか良いし。 あとは「寄生獣」 もう古い漫画ですから知らない人もいるかも知れませんけど、あれも文句無し。 (超が付く程面白いから読んでない人は是非とも読んでみて!!) 結局のところ、そのシナリオの雰囲気などによって分かれるのではないでしょうか。 それなりの雰囲気がありさえすれば良いでしょうし。 それすらも無くそこら辺に売ってるエロゲーの様ではダメでしょうし。 とりあえずこれが僕の考えです。 それでは。 P・S) カードワース倫理委員会って聞いたりするんですが、よく知らないんですよね。 あまり行き過ぎた表現なんかを規制したりするんでしょうけど……。 とりあえず詳しく知っている人がいたら一報頼みます。 |
[2034] 過去の議論を引用 | TOP INDEX |
投稿者 | : くりす <christ@imaginater.net> |
登録日 | : 2002年2月27日23時16分 |
リンク | : http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
(記事番号#2025へのコメント) >ずばり、性表現はどこまで可能なのでしょうか? >性表現というと、卑猥な方面にいきそうですが、そうではありません。 >例えば、AはいいけどCはだめとか(充分、卑猥かな……?)。 >というのも、シナリオにおいて、登場人物2人が[結ばれる]という場面(文章)を >かこうと思っているのですが、ふと、それはいいものかどうか気になったのです。 >一応、そのシナリオの中では必要なシーンではあるのですが。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg7475.html 過去に18禁の議論が行われたツリーです。 参考までに。 |
[2035] その程度ならアリかと | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月27日23時36分 |
リンク | : |
(記事番号#2025へのコメント) >シナリオにおいて、登場人物2人が[結ばれる]という場面(文章)を >かこうと思っているのですが、ふと、それはいいものかどうか気になったのです。 いや、全然OKだと思いますよ。 「結ばれる」という表現がどういう事柄を指すのか、 正しく把握できるだけの知識が読者になければ 読んだところで卑猥だとは思わないハズですし、 正しく把握できるだけの知識を持つ読者には 最早そんな表現は有害でもなんでもないでしょう。 >PS ちなみに、↑が駄目だった場合、そのシーン(文章)は抜いて > [AとBは深い関係になった]とか[AとBは急速に愛し合うようになった]とか > 表現を変えるつもりではいます。 ・・・むしろ、そっちの方が卑猥に聞こえるのは私だけでしょうか? |
[2036] 文章ならいいんじゃないでしょうか | TOP INDEX |
投稿者 | : Dr.タカミネ <takamine@pf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月28日1時8分 |
リンク | : http://www04.u-page.so-net.ne.jp/pf6/takamine/cardwirth/cwindex.htm |
(記事番号#2025へのコメント) ビジュアルで表現するわけではなく、文章で表現するのですよね。 なら、問題ないと思います。 事の次第を事細かに書くわけでもないのでしょうから。 そもそも「結ばれる」という言葉は性表現としてはかなり曖昧かつソフトな表現ですし。シナリオの進行上必要なら書いても問題ないと思います。 >ずばり、性表現はどこまで可能なのでしょうか? あと、この事について私なりの線引きを。 要するに18歳未満閲覧禁止っていうのはモノを知らない青少年がいたずらに性に対して興味を持ち、みだらな行為をするきっかけとなるようなメディアを未成年には見せない方向で、というわけです。 人によって性に対する興味のきっかけってのはそれぞれで一概にはくくれないのですが、一般的に言えば性交渉になるわけで。 それを考えればやはり性交渉そのものの表現は避けた方がいいのでしょう。 では、「一つの部屋に男女二人きりのシーン」から「裸の二人がベッドで眠っているシーン」に一足飛びに移った場合はどうなるのか、とか考えてしまいますが。 どの道、そのシーンが絶対に必要だと思うのなら他がどう思おうが自分の主張を貫き通すべきだとは思います。 気になるようでしたら「18禁」とでもReadmeに書いておけばよろしいかと。 では、これにて。 |
[2039] 平均年齢、表現の基準、および若干の豆知識(余談) | TOP INDEX |
投稿者 | : キリル <kiriru@cubaa.com> |
登録日 | : 2002年2月28日15時9分 |
リンク | : |
(記事番号#2025へのコメント) 年齢。多分私のように確定申告書と格闘している人は少ないのでしょう・・・。 平均はハイティーンとのことでしたが、対象を平均に合わせる必要はとくにないと 思われます。10歳の人と30歳の人の平均は20歳でも、20歳向けの作品がぴったり ・・・なわけはないですから。いろいろあった方がいいのでは。12歳の人だって、 渋い大人向けがやりたいときもあるでしょう。 >というのも、シナリオにおいて、登場人物2人が[結ばれる]という場面(文章)を >かこうと思っているのですが、 表現に問題があるかどうかで言えば、まずOKでしょうね。 ただ・・・そういうのって説明してしまうと盛り下がるので、テキストにしろ そうでないにしろ、かっこいい演出が欲しいところですよね。 追伸・・・余談ですが、控除額以内の収入の方で、学生でも2箇所以上でアルバイトを していた方、控除の書類を提出しない短期のバイトをしていた方、 原稿料などの収入がある方、つまり収入が大体100万円以下で源泉徴収された ままの所得税がある方は、おそらく確定申告で払いすぎた税金の還付を 受けられますので税務署にGO。 原稿料等については必要経費控除も受けられます。ここ重要。 |
[2041] そういう系結構好きです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年2月28日19時49分 |
リンク | : |
(記事番号#2025へのコメント) >ずばり、性表現はどこまで可能なのでしょうか? 何処までも、良いんじゃないですか?ただ、間違ってダウンしないように、 キーワードや解説に、『18禁』と入れておけば良いと思います。 >登場人物(NPC)が[結ばれる]という表現をどう思われますか? >正直なご意見、待っています。 それ系のシナリオは、見た事がありますね。 マスター氏作の、『後夜祭』だったような気がします・・・ 文章のみの表現でした。私としては、もっと過激なのが・・・ね。 |
[2042] 他の方々とややかぶる内容ですけど | TOP INDEX |
投稿者 | : 草葉しら |
登録日 | : 2002年2月28日21時36分 |
リンク | : http://www1.ocn.ne.jp/~siba39/index.html |
(記事番号#2025へのコメント) >あと、シナリオ自体はHな意味で18禁にするつもりは、全くありません。 このような意図でシナリオを作られるのでしたら、 他の方々も書かれていますが「結ばれる」と言う表現がふさわしいように思います。 差し替え例で挙げられた言葉より上品(?)で無難な表現ではないかなと。 〜蛇足ですが、似たような内容を指す言葉の使い方を迷った時は、 辞書を引いて比べるという手もあります。(私だけか?) 微妙なニュアンスの違いも説明されていて、 まあ世間一般で使われている基準の目安にはなるのではないかと。ある程度は。 |
[2043] Re | TOP INDEX |
投稿者 | : ACD <acdnt@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月1日0時33分 |
リンク | : |
(記事番号#2025へのコメント) >ずばり、性表現はどこまで可能なのでしょうか? >性表現というと、卑猥な方面にいきそうですが、そうではありません。 >例えば、AはいいけどCはだめとか(充分、卑猥かな……?)。 >というのも、シナリオにおいて、登場人物2人が[結ばれる]という場面(文章)を >かこうと思っているのですが、ふと、それはいいものかどうか気になったのです。 >一応、そのシナリオの中では必要なシーンではあるのですが。 > あと、シナリオ自体はHな意味で18禁にするつもりは、全くありません。 テレビを見ましょう。 六時〜九時ぐらいのドラマとか。 つまり、「子供が見る可能性のある」時間帯です。 「このぐらいまでならあり」と言うのが、大体わかると思います。 「ストーリー上必要な」表現をする分には、問題はまず無いと思いますよw |
[2046] 私なら迷わず書くかな | TOP INDEX |
投稿者 | : しんま |
登録日 | : 2002年3月1日16時0分 |
リンク | : |
(記事番号#2025へのコメント) 私なら迷わず書きます。 結ばれるという表現ですが結婚した場合などにも使われますし、 卑猥なイメージはないと思いますよ。 それにプレイヤーが納得する必要なシーンなら問題ないと思います。 そのためにも,出来上がったものを誰かに評価してもらい 意見を聞いてから公開しますけど。 でもできるだけソフトな表現を心がけるべきだと思います。 プレイヤーの中には小・中学生とかもいるようですし。 もしキャラクターが子供だったりしたらまずいかとは思いますが… |
[2051] 住み分けが必要かも | TOP INDEX |
投稿者 | : Rains |
登録日 | : 2002年3月1日21時58分 |
リンク | : |
(記事番号#2025へのコメント) 特名機坊さんは No.2025「すいません、年齢調査ついでにちょっとのっかって質問したい事」で書きました。 >ずばり、性表現はどこまで可能なのでしょうか? 皆さん色々議論していますが、やはりカードワースは「ソフト」というよりは「ハード」に近いものなのかもしれません。TVゲームに例えるならPS2やXboxと言った所でしょうか。ハードである以上こういった性表現の規制というのは難しいでしょう。しかしPS2等の18禁ソフトは18歳未満の人がそう簡単には買えないのと同じようにこのカードワースにも普通のギルドと別にしてやればいいのではないかと思います。 |
[2052] 文字での表現なら | TOP INDEX |
投稿者 | : GG |
登録日 | : 2002年3月1日22時21分 |
リンク | : |
(記事番号#2025へのコメント) カードワースは、文字がメインだから、露骨な描写がなければいいんじゃない? 「OOは今アジトでXX様の慰み者になってるぜ。ケッケッケ。」 とかのセリフだってそれに代わるセリフはないでしょう。 まぁその程度の描写は、それなりの小説や時代劇で年齢制限なしで世に出回ってるだろうし。 まぁその行為の描写を何ページにも重ねて、明らかに性的嗜好を満たそうとしているものや、 背景やセルにエロ画像を使わない限り、年齢制限をする必要はないのかと思われます。 まぁ作者の判断でプレイ前に注意を加えれば、いいんでないかい? |
[2054] 土俵が違うのでは? | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐっちぃ <gucchy@mx13.freecom.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月2日7時13分 |
リンク | : |
(記事番号#2025へのコメント) 何を表現しても自由でしょうけど…。 未成年者や不愉快に感じる方への配慮だけは忘れないで下さいね〜。 ******* 個人的には、そういった表現のあるシナリオは不愉快ですけどね。 そもそも、CWという土俵で表現すべき類のものでは無いと考えます。 小学生だってCWで遊んでるわけだし。 どうしても表現したいのなら、CWというASKさんの土俵でなく 自分で一からプログラムした『自分の土俵』でやってくれ、と。 JAVAを覚えればそう難しい事でもないでしょう? CWのコミュニティに波風立てるような表現は遠慮してくれ、と。 まぁ、そんな考えでいますけどね〜。 どうでしょう? なぜ自分の土俵でなく、CWという土俵で『それ』を表現するのですか? |
[2057] そんなことはない | TOP INDEX |
投稿者 | : Rains |
登録日 | : 2002年3月2日19時18分 |
リンク | : |
(記事番号#2054へのコメント) ぐっちぃさんは No.2054「土俵が違うのでは?」で書きました。 >何を表現しても自由でしょうけど…。 >未成年者や不愉快に感じる方への配慮だけは忘れないで下さいね〜。 >******* >なぜ自分の土俵でなく、CWという土俵で『それ』を表現するのですか? 別に土俵が違うというわけではありません。それに、CWは知名度というか、もうネット上ではかなり有名なものになっています。ベクター等のDLサイトで「CardWirth」というカテゴリがあることからそのことが分かるでしょう。そんなCWは子供から大人までゲームするんです。幅広い年齢層がこのカードワースをする以上、そういった表現があるのは別に普通のことではないかと思います。だからこそここでもっと議論して、ベストな答えを出すべきなのではないかと思います |
[2077] Re:土俵が違うのでは? | TOP INDEX |
投稿者 | : 未成年者 |
登録日 | : 2002年3月5日20時9分 |
リンク | : |
(記事番号#2054へのコメント) より作品としての完成度などを高めるため 様々な表現が必要となる場合はあると思います 『シナリオとしての表現』『性的嗜好のための表現』は違うと思います ではちょっと他の人と重なる内容で失礼しました〜☆ |
[2078] 補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : 未成年者 |
登録日 | : 2002年3月5日20時12分 |
リンク | : |
(記事番号#2077へのコメント) もちろん僕達未成年者やそれらを不快に思う人たちへの配慮は必要だと思います〜 |
[2080] 議論を整理すると(長文) | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐっちぃ <gucchy@mx13.freecom.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月6日1時56分 |
リンク | : |
(記事番号#2025へのコメント) この議論には複数の軸が存在します。 1.一般的な表現の自由と制限(実際は年齢制限ですな)。 2.CWシナリオにおける〜同上〜。 3.上記2つの軸から見て、年齢制限が掛かった、あるいは 掛かるべきシナリオのGUILD登録の是否。 …こんなところかな?上にあるほど上位のカテゴリです。 1.は過去様々な訴訟、社会問題で議論し尽されたものです。 性描写や暴力表現を含む作品を一般に公開する場合、 表現の自由と作品における芸術性・作品性は尊重されますが、 制限の可否とその程度は第三者が出来るだけ定量的・客観的に 判断する、という形で現在は社会的な合意が出来ていますね。 議論の余地はありません。 2.CWエディタの使用条件には作成されるシナリオに対する 内容の制限はありませんから、1と同じです。 …が、CWのコミュニティには十分な権限を持った第三者機関 は存在しません。きっと今後も存在しないでしょう。 作者自身が冷静で常識的な判断を下す他ありません。 これも議論の余地は無いでしょう。 判断の基準は各自治体の有害図書指定の指針を参考にすれば 良いのでは?図書館などで閲覧できるし。 3.AskさんのsiteはGULIDも含め年齢制限なしで一般に公開 されています。2.により一般公開作品と認められないなら、 GUILD登録は控えるべきです。 公開したいなら、御自身のHPでどうぞ。 全ての責任をあなた自身で引き受けて下さい。 これも議論の余地はないでしょう。 まとめ。 GUILD登録が前提なら、問題のありそうな表現は全て排除する べきでしょう。性描写がどこまで『許されるか』と問われれば、 厳密には『一切許されない』のではないでしょうか? むろん、GUILD登録しないのであれば何らの問題もありません。 …個人的には、それなら一から自分でプログラムして、 CWの冠を降ろして欲しい、とは思いますけど…ね。 ************************* 思い… ************************* CWは本当に広く親しまれるようになりました。 新らしくシナリオ作成を始める方や、新たな表現を模索しはじめる シナリオ作者さんもいらっしゃることでしょう。 最近思うのですが、CWがここまで広く親しまれるようになったのは、 数多くの先駆者たちが、性描写や暴力表現に頼らず、 良質なシナリオを作り続けてきた努力の結果ではないでしょうか。 安心して遊べる、遊ばせられる、人に勧められる… そんな良き伝統を、「表現の自由」という美名の下に破壊しないで 頂きたい。CWが他のフリーゲームと決定的に異なるのは、 作品提供者が「良識」ある紳士淑女であるという、その一点にある のだと私は信じていますし、そうであって欲しいと願っています。 ************************* 喝! ************************* 以下、あえて傲慢な書き方をしますけど… 「ラブシーン」を描かなければ「ラブロマンス」を描き切れない、 その程度の実力なら、初めから描かない方がいい。 常に目線を高く持って下さい。性描写を含んだ古今の著作に 誰もが知る『名作』はあっても 誰もが認める『良作』はありません。 そゆこと。う、毒…(汗)。ごめんね。でも正直な気持ち…。 以上がCWシナリオでの性描写について私が考える事の全てです。 シナリオ作者の皆様、がんばって下さい。 |
[2081] 反論その一:『一切許されない』は極論では | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月6日23時37分 |
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(記事番号#2080へのコメント) 要約すれば >判断の基準は各自治体の有害図書指定の指針を参考にすれば >良いのでは?図書館などで閲覧できるし。 ということでしょうか? どうも、「どこからがまずくて、どこまでがいいのか」という問題だと思ったのですが、なんか問題の、前提条件部分が改めて列挙してあるばかりで、私の貧弱な頭に要旨を理解させるのに、えらい苦労しました(笑) 「カードワース界において、性描写はどこまで許されるか」ということに関連しては、私論をいえば「性描写自体を目的とせず、手法として用いるならば、可」です。 あと、気になったのですが、私見が述べられているばかりで、これまでの議論が全く整理されていないように思います。 以下反論、なんくせ、いちゃもんです。 ……短くまとめるには、筆力が足りませんでした。 反論開始---------------------------------------------------- >GUILD登録が前提なら、問題のありそうな表現は全て排除する >べきでしょう。性描写がどこまで『許されるか』と問われれば、 >厳密には『一切許されない』のではないでしょうか? 「性描写」といっても連想するのは意外に幅が広いのですが、『一切許されない』のであれば、それはひどく味気ない話です。 私の好きなシナリオや、心に残ったシナリオのいくつかには、「その夜、二人は結ばれた」ぐらいの……あるいはもう少し踏み込んだ表現が用いられていますから。 >…個人的には、それなら一から自分でプログラムして、 >CWの冠を降ろして欲しい、とは思いますけど…ね。 つまりそれは、CWでは性描写をやるなということですか。 もちろん個人的意見というのは承知しておりますが……しかしながら、下の >頂きたい。CWが他のフリーゲームと決定的に異なるのは、 >作品提供者が「良識」ある紳士淑女であるという、その一点にある という文章などをあわせて読むと、どうもカードワースという分野を過剰に別格視しているように感じられます。 |
[2082] 反論その二:描写の方向と良識や実力は関係なし | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月6日23時41分 |
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(記事番号#2081へのコメント) >CWは本当に広く親しまれるようになりました。 >新らしくシナリオ作成を始める方や、新たな表現を模索しはじめる >シナリオ作者さんもいらっしゃることでしょう。 >最近思うのですが、CWがここまで広く親しまれるようになったのは、 >数多くの先駆者たちが、性描写や暴力表現に頼らず、 >良質なシナリオを作り続けてきた努力の結果ではないでしょうか。 >安心して遊べる、遊ばせられる、人に勧められる… >そんな良き伝統を、「表現の自由」という美名の下に破壊しないで >頂きたい。CWが他のフリーゲームと決定的に異なるのは、 >作品提供者が「良識」ある紳士淑女であるという、その一点にある >のだと私は信じていますし、そうであって欲しいと願っています。 信じているのならば、誤信です。カードワースのゲーム制作者が皆紳士淑女なんて言うことはありません。 多くの紳士淑女が含まれているのは確かですが、そうでない人も多くいます。単純にゲーム人口が多いだけです。 また、他のフリーゲーム全般に目を向けても、紳士淑女の比率で言えばことさら差があるわけではありません。 (細かく見れば別です。制作者一人のフリーゲームであれば、淑女率一〇〇%ということもありましょう。しかし、全体で見れば、やはりカードワースと大した違いはない物と思われます) さらに言えば、制作者が「良識」ある紳士淑女かどうかということと、制作者が作品に性描写を出すかどうかは、別の話でしょう。 明瞭ではないにしろ、大体のガイドラインで「ここまでは大丈夫」というのがあれば、良識にしたがって(自分の描きたい物の範囲内で)、ガイドラインまでは描くことと思われます。 >以下、あえて傲慢な書き方をしますけど… >「ラブシーン」を描かなければ「ラブロマンス」を描き切れない、 >その程度の実力なら、初めから描かない方がいい。 見当はずれな意見です。 もちろん世の中には、「ラブシーン入れときゃ、ラブロマンスになるだろう」的な手抜きを考える人もいるでしょうが、「ラブロマンスを描くためにはラブシーンが必須」とか「ラブシーンがなくては、このラブロマンスは成立しないっ!」という人だっています。 少なくとも「描ききる」レベルの話となりますと、実力とラブシーンの有無は無関係と思われます。 ラブロマンスを描く手法は人それぞれであるはずです。ラブロマンスを描こうとする人が一〇人いたら、それこそ一〇通りの手法があるでしょう。 そして、それぞれの手法は、それぞれの作者にとって最適な手法であり、代替は効きません。 これは、作者の感覚や感性の問題であって、実力とは無関係です。 ラブロマンスを描ききるのに、ラブシーンは不要だ、というのは、ひどく浅薄な意見といわざるを得ません。 |
[2083] 反論その三:傑作に描写なし、というわけではない | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月6日23時43分 |
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(記事番号#2082へのコメント) 少し話がずれますが、小説で「恐怖」を描こうという人の全てが、作中で死体を出すわけではありません。死体の出てこない恐怖小説で、「恐怖」を描いた物はいくらもあります。 しかし、死体や人殺しを扱いながら「恐怖」を描いた作品もまた数多くあります。 これは「恐怖」に至るアプローチの違いであって、実力による違いではありません。 >常に目線を高く持って下さい。性描写を含んだ古今の著作に >誰もが知る『名作』はあっても >誰もが認める『良作』はありません。 ええと、名作と良作をどういった意図で用いられているのか、ちょっと分かりませんが、この場合、 「性描写を含んだ古今の著作に、誰もが名前を聞いたことのある作品はあれども、傑作といえる作品は存在しない」 ぐらいの判断でよろしいでしょうか? そう言った意味であれば、明らかな間違いです。性描写を含みながらも、後世に残る(あるいは現代に残った)傑作というのは数多くあります。 むしろ、目線を高く持てばこそ、性描写を含む必要のある物語を描く必要が出てくるのではないでしょうか。 もしも“性描写を目的として描いた古今の著作に”という意味でしたら、反論はできません。 あるいはこの『良作』というのが、“誰に対しても悪印象を与えない作品”という意味でしたら、これまた反論はできません。 >そゆこと。う、毒…(汗)。ごめんね。でも正直な気持ち…。 大丈夫ですよ。全然毒ではありません。 見当違いではありますが、それを差し引いても、毒といえるほど毒ではありません。安心して下さい。 いちゃもん開始============================================== 源氏物語、ニーベルングの指輪、アーサー王の死、銀色の恋人 ひとによれば…… 美徳の不幸、O嬢の物語等 いちゃもん終了============================================== |
[2084] 反論その四:「表現の自由」……もしも駄作が禁じられたら | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月6日23時46分 |
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(記事番号#2083へのコメント) なんくせ開始================================================ >GUILD登録が前提なら、問題のありそうな表現は全て排除する >べきでしょう。性描写がどこまで『許されるか』と問われれば、 >厳密には『一切許されない』のではないでしょうか? 性描写を嫌悪する方も数多くいらっしゃいますからね。安易な性描写は、それでなくとも面白くないものですし。 しかし、もっとも不愉快なのは「面白くないシナリオ」です。 初めから手抜きなのは論外として、面白くしようとしているのに、結果的にひどくつまらないシナリオになっているものが数多くあります。 面白くないシナリオこそCWプレイヤーをもっとも不愉快にさせるものでしょう。これこそ禁じられてしかるべきです。 ………… どんな人でも、最初から上手な物語を紡ぐことはできません。しかしながら、向上心のある人ならば、だんだんと優れた……少なくとも下手ではない……物語を作り出せるようになるのではないでしょうか。 面白くないシナリオが仮に『一切許されない』のであれば、ギルドに出して悪い点を指摘されることもないでしょう。次回への反省点を得ることもできないでしょう。 失敗や逸脱がある程度許容され、それを生かすことができるというのが、「自由」のいいところだと思います。 もちろん、プレイヤーサイドにも選ぶ権利があります。その中で、面白いシナリオは高い評価を得、つまらないシナリオは低い評価を得るでしょう。 そして、面白いシナリオは高い評価によって、多くのプレイヤーを得るでしょう。 その過程で、人に受け入れられない作品は、流れ去っていくことでしょう。 しかし、その次にはもう少し高い評価を得るかもしれません。 もちろん、志のある作品であれば、です。手抜き作品を擁護する意図はありません。 |
[2085] 反論その五:「表現の自由」……優れていれば、支持される | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月6日23時47分 |
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(記事番号#2084へのコメント) 性描写でも、似たことが言えると私は思っています。もしも性描写を含むことで、深みを増す作品であれば、性描写があったところで高い評価を得るでしょう。 もしも多くの人に高い評価を与えられたなら、その手法は正しいということになるのではないでしょうか。 もちろん、性描写を嫌悪する方は多いので、例えばシナリオキーワードに「性描写有り」などと記載しておく配慮は必要でしょう。 描くことも自由なら、受け取る方にも選ぶ自由があります。その中で、優れたものが選択され、劣ったものが打ち捨てられる。 打ち捨てられたものが、見切りをつけられるか、あるいはさらに磨き立てられるか…… 全てが傑作になるわけではなく、一つの傑作の影には、多くの失敗作、方向を誤った多くの作品がある。 そうやって、優れたもの、優れた手法を生み出していくことが「表現の自由」のいいところだと思うのです。あるいは弱肉強食かもしれませんが。 ですから私は、いかなる分野であろうとも、その方法を排除することには反対です。大反対です。 私は手当たり次第にダウンロードするわけではありません。シナリオの概要を見て、厳しく選別します。読み物だったり、PCが活躍しなさそうだったり、NPCが出しゃばるようであれば、私はそれをダウンロードしません。多分駄作ですから。 けど、それが他の多くの人が賞賛する傑作かもしれませんし、評判が良ければやってみるかもしれません(やっぱり楽しめなかった、ということも多々ありますが) なお、繰り返しますが、手抜き作品、「エロさえ入れときゃ、受けるだろう」と考える連中を擁護する意図はありません。 ただ、視線を高く持つが故に性描写を必要とする作品の芽をつぶすことには反対するだけです。 なんくせ終了================================================ 反論終了---------------------------------------------------- |
[2086] 私見:でもCWでそんな深い物語って、無理だと思う | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月6日23時50分 |
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(記事番号#2085へのコメント) ところで、矛盾するようですが、CWで深い性描写というのは、有用でないとも思っています。 上に述べた意見は「物語」を描く上での話です。CWは様々な要素を持っていますが、その分一つ一つの要素においては突き詰めにくい部分があるように感じるのです。 例えば「ラブロマンスを描ききる」ならば、時として性描写が必要かもしれません。しかし、ラブロマンスを「描ききる」というほどに深くCWで表現できるかどうかが、疑問なのです。 CWのおもしろさの中には、物語性とゲーム性があります。もしも「CWでこそ、このシナリオは生きる」というのであれば、そのどちらもないがしろにするわけには行きません。 片方を無視した場合、CWというのは、物語を描くにしても、ゲーム性を追求するにしても、不便な道具です。 深い性描写を必要とする物語を描き、PCの活躍の場も忘れない……CWでそれが可能とは、思えません。 特にCWでは主人公がPCという、非常に大きな制限があります。物語の多くでは主人公の内面というのは非常に重要ですが、PCの内面を深く語るわけにもいきません。 つまり、性描写の必要を云々する必要があるような物語は、CWでは無理だと思うのです。あるいは可能かもしれませんが、それはそのまま小説にしたり、あるいはビジュアルノベルにした時よりも劣るものになるのではないでしょうか? また、そこまで深い性描写ではないにしても、性描写を上手に使うのは至難の業です。安易に用いれば、短絡的なおもしろさにはなれども、全体的な完成度を損なうことにもなりかねません。 一応、 「CWで性描写を描くならば、一般的な落語(除、バレ噺)程度ならば問題なし。 それ以上を描くなら、何らかの表記づけ」 という辺りを意見としておきます。 ……長いなー。 読んで下さった方々に、感謝。 “後知恵も出ない”Indhûr Duskdeath. 6, Mar, 2002. |
[2087] Re:私見:でもCWでそんな深い物語って、無理だと思う | TOP INDEX |
投稿者 | : Rains |
登録日 | : 2002年3月7日0時33分 |
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(記事番号#2086へのコメント) Duskdeathさんは No.2086「私見:でもCWでそんな深い物語って、無理だと思う」で書きました。 > ところで、矛盾するようですが、CWで深い性描写というのは、有用でないとも思っています。 それは違うと思います。CWはプレイヤー等の制約もあるかもしれませんが、そのCWのエディターの使い方によっては非常に深い作品ができると思うんです。有用なのかどうなのかはシナリオ製作者の腕によって決まります。有用じゃないと決め付けてしまっては、このエディターの性能が悪いと言っているようなものです。 ところで、性描写についてですが、自分の考えとしてはこのエディターからして非常に深い性描写も可能だと思います。つまりこういった問題はこのCW製作者であるgroupAskさんにもこの問題に対して何か対策をしなければならない義務があります。 もちろんgroupAskさんもこういう問題を想定していなかったのかもしれません。でも製作者ですから何かしらの対策は施してほしいと思います。 追伸 いつも批判ばかりのコメントですみません… |
[2096] なんか面白かった。 | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月7日9時55分 |
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(記事番号#2086へのコメント) 長かったですが、読んでて面白かったです。 僕もDuskdeathさんと割かし同じ意見です。 ただ、CWでも面白くて深いものを作っている人もいますよ。 ちょいと紹介しますが、 「団地妻」「ミスティックミステリー」「影たちの輪舞曲」「夢の王様」「深き森の民」「最果ての森」「暗黒魔術師」シリーズ「白と赤」「エト」「旅の終わりに」「サニィウォーカーズ」シリーズ「グルーチョのお願い」シリーズ………。 これは僕が面白いと思ったのをちょいと並べましたが、CWとしての機能をフルに使い、もうマジで面白いと感じました。 作る側に実力さえあればたとえ『CW』であろうとも『RPGツクール』であろうとも、それがただ単に『小説』であろうとも面白くなると思ってます。 結局は作る側の技術、能力、そういうので左右じゃないですかね。 こう言うとスクウェアファンから文句が来そうですが、PS2の「バウ○ティーハンター」って全然面白くないと感じました。 PS2はCWを越える映像処理能力や性能などがありながら。 それをやってんなら先述したシナリオをもう一度やります。 CWって結構いろいろな機能がありますよ? それなりのものは作れると僕は思ってます。 それにしてもシナリオの「検索キーワード」で「性表現あり」だとか「エロ」だとかあったら男だったら飛びつくだろうなぁ。 んー、まさにリーサルウェポン、最終兵器… あ、いや……関係ないです、スマソスマソ。 それでは。 |
[2104] ええと、さすがに迷惑になってきたようですので…… | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月8日0時16分 |
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(記事番号#2096へのコメント) 申し訳ありませんが、御二方へのレスをまとめて返させていただきます > たろうさん へのレス >ただ、CWでも面白くて深いものを作っている人もいますよ。 紹介されたシナリオは、私の感触でも、確かにどれも非常に面白いシナリオでした。プレイしたことがないのも(半分ぐらい)ありますが。 #ただ、「団地妻」に関しては、反証としてはどうかな、と思います。 >結局は作る側の技術、能力、そういうので左右じゃないですかね。 確かに実力があれば、面白いものができると思います。 けれども、例えばアクション映画、エメディ映画のおもしろさを小説に移植しても、無理があると思います。 逆に心理描写なら、小説の右に出るのはまずないでしょう。 それと同じように、深い心理描写は、CWに向かない分野である、と思うのです。 (だってPCの心理を延々と、勝手に語るわけには行かないし、NPCの心理を延々語られても、なぁ、と思うので) >それにしてもシナリオの「検索キーワード」で「性表現あり」だとか「エロ」だとかあったら男だったら飛びつくだろうなぁ。 >んー、まさにリーサルウェポン、最終兵器… ……そーですねぇ……識者の方々は、「飛びつかれることを期待した屑シナリオ」が山をなす事を危惧しておられるんでしょうね。 >Rainsさん へのレス >それは違うと思います。CWはプレイヤー等の制約もあるかもしれませんが、そのCWのエディターの使い方によっては非常に深い作品ができると思うんです。有用なのかどうなのかはシナリオ製作者の腕によって決まります。有用じゃないと決め付けてしまっては、このエディターの性能が悪いと言っているようなものです。 ええと……エディターの性能に文句をつける気はありません。本当に。 なんだか「小説じゃ、アクションシーンは難しいよな」といったら「ワープロにはすごい機能があるんだぞ!」と返されたような、妙な気分です。 多分“CWのシステム内でも、腕次第で充分に深い作品が出来る。”とおっしゃりたいのだと思いますが。 これに関しては、(性描写を必要とするようなレベルの)深い心理描写は、CWで出来たとしても、ゲーム部分のおもしろさや、プレイ時間の短さを大幅に損なう。(そのため、小説などでやった方が、結果的に良いものが生まれる)ことが予想されるため、CWには不向きである。 と、考えています。 >追伸 >いつも批判ばかりのコメントですみません… 構わないのではないでしょうか。誰かが批判や反論をしなければ、議論にも討論にもなりませんし。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 色々な方の迷惑になっているようですので、このツリーでの書き込みはこれを最後としたいと思います。 「無理だろう」というのは本気の予測でもありますが、これが破られる事を望んでもいます。 “昔は月に行くなんて、無理に決まっている、って信じていた人がいた”のと同じように、 “以前はCWで性描写を生かせるようなシナリオなんて無理に決まっている、と主張した人がいた”と言われるようになればよいのですが。 それでは。 |
[2120] レスサンクスと皆さんへのお詫び | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐっちぃ <gucchy@mx13.freecom.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月9日11時30分 |
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(記事番号#2085へのコメント) レスありがとうございます。確かに拝読致しました(疲…)。 ええっと、タイトルが不味かったですね…あれは…猛反省。 私は決して「皆さんの意見を俺様が集約してやろう」などと不遜なことを 考えたものではありません。不愉快に思われた方、ごめんなさい。 「この手の議論を自分なりに整理して思う事」ぐらいの軽い気持ちで 思いを述べただけ…なんですよ。 そもそも私が発言を考えたのは、ざっとみたところ「性描写、露骨でなければ いいんじゃない?」といった感じの普通の意見しか集まっていなかったからです。 特名機坊さんの「結ばれる」という表現が、文字どおりそう記述するのか、 カラミを描写するという意味なのかは良く分からないですが、 いずれにせよ特名機坊さんはBBSを通じて「正直な意見」を求めていらっしゃる。 であれば、性描写積極派、消極派などから、広く意見が集まってこそ 特名機坊さんの意に叶うのではないか? そう考え、私は消極派の立場として意見を述べました。 「正直な意見」ですから、当然、全て客観性を欠いた「私見」です(笑)。 自分でも赤面するくらい、思い入れ120%、暑苦しさ200%!!な内容です(大笑)。 ですので、氏の反論は一々ごもっともですし、それに対して私が何か更に反論する ようなものではございません。 ただ、特名機坊さんが「意見」を求めていらっしゃるのに対して、 氏が私の意見に対する反論で答え、その意見を述べられた形になっている点が 少々残念に思います。特名機坊さんの問い掛けに対する直接のレスとして、 氏の端的なご意見を掲示して頂いた方が良かったのではないかと思います。 どのような意見が集まったとしても、最後に作品での表現方法を決めるのは 特名機坊さんご自身。 私たちは出来る限り参考になるよう様々な意見を提供することしか出来ません。 私の意見を契機として特名機坊さんの問い掛けから話しが横に逸れ、特名機坊さん を置き去りにして尻切れトンボで終わるような形にだけはしたくないのですが…。 どうも既にこのスレ自体が終わりに掛かっているようなので仕方ありませんね…。 お詫びの気持ちで一杯です。ごめんなさい、皆さん。(特に特名機坊さん…) |
[2094] Re:議論を整理すると(長文) | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月7日9時26分 |
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(記事番号#2080へのコメント) >厳密には『一切許されない』のではないでしょうか? んー、別に一切許されないってのもちょいとどうかなとは思いました。 CWってのはこの自由度の高さってのもまた一つのウリじゃないですか。 作りたいのがあればそれを作れる、やりたいことがあればそれをやれる。 (もちろん僕も変なエロゲーまがいのことをやってる人がいたら嫌ですが) ま、そういうのがCWですから変なシナリオをダウンロードしてしまったら 「あー、なんだこのシナリオ、ダウンロードして損した」 くらいの気持ちで良いのでは…? こう言うと僕に反論が来そうですが、よく分からん変なシナリオって多いじゃないですか。 (狂い系やギャグ系のことじゃないですよ。僕はあれが結構好きです) それに『前夜祭』っていうシナリオじゃそういう18禁みたいなのをギャグとして上手く取り入れてますしね。 もし興味があるのでしたらやってみてください。 >「ラブシーン」を描かなければ「ラブロマンス」を描き切れない、 >その程度の実力なら、初めから描かない方がいい。 あらら、キツイご指摘ですね。 でも逆に「ラブシーン」を描いてこそ「ラブロマンス」がより面白く、より興味深くなることもあるのでは? 先述した「ゼノギアス」や「白と赤」ですが、あれはまさにそういうのでしたから。 どう感じるかはプレイヤー次第ですが、まぁそんなに拒否せんでも良いんじゃないでしょうか。 僕は笑って終わらせますね。 それでは。 |
[2117] レスサンクス | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐっちぃ <gucchy@mx13.freecom.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月9日10時58分 |
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(記事番号#2094へのコメント) レスありがとうございます。確かに拝読させて頂きました。 >>厳密には『一切許されない』のではないでしょうか? > >んー、別に一切許されないってのもちょいとどうかなとは思いました。 あくまで『原則論はこういうことなんじゃないの?』ということであって、 実際は程度問題です(笑)。 >それに『前夜祭』っていうシナリオじゃそういう18禁みたいなのをギャグとして上手く取り入れてますしね。 >もし興味があるのでしたらやってみてください。 発表当初にプレイさせて頂きました。 たろう氏がプレイした版と内容に差がなければ、本当に愉快な作品で質の高い作品 でもあると思います。実は以前、特名機坊さんが「最近のシナリオはつまらない」 とお嘆きの投稿をされた際、お勧めした作品でもあったりします(笑)。 ただ、作品中にはしっかりと「小中学生には相応しくない」旨の記述が あったように記憶しています。 現在はギルドからもベクターからも引き上げられてしまい、プライベートシナリオ とされているようです。 私の勝手な推測ですが、これは作者である天地我人氏の未成年者への配慮では ないかと考えています。私の言う配慮とはこういうことなんですけどねぇ…。 違っていたらごめんなさい。 >でも逆に「ラブシーン」を描いてこそ「ラブロマンス」がより面白く、より興味深くなることもあるのでは? >先述した「ゼノギアス」や「白と赤」ですが、あれはまさにそういうのでしたから。 PS2は興味無いので「ゼノギアス」は分かりません。「白と赤」は良い作品ですよね。 しかし、あれってラブシーン?私の言うラブシーンは「濡れ場」や「カラミ」と いった方がイメージしやすいでしょうか? ズバリな表現が憚られるのでもどかしいですが、そういう意味で使っています。 以下、記事No.2096も纏めて失礼させて頂きます。 >それにしてもシナリオの「検索キーワード」で「性表現あり」だとか「エロ」だとか …ぶっちゃけ、一番危惧しているのこれだったりします。 管理人であるAskの倉貫氏がお忙しい事を良い事に最近のBBSは討論より口論、 中傷合戦となることもしばしば…。多くの古参シナリオ作者の方がこちらのBBSに 顔を出されないことを不思議に思われた事はありませんか? こういった事を鑑みても、実際、上記のような事態になることが全く無い、 とも言えないのではないでしょうか? ***************** たろう氏の「今度の奴らは群れで来る」プレイさせて頂きましたよ。 次回作、期待しています。セーブポイント増やして頂けると嬉しいなぁ(涙)。 ではでは。 |
[2088] 論点がズレてきた気が・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : かざお <harmony@mb.infosnow.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月7日0時54分 |
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(記事番号#2025へのコメント) 同じ記事に2つレスを付けるのもアレだなァ、 等と思いつつ・・・ 特命機坊さんの元々の質問は 「年齢制限ナシでこういう表現はセーフか?」 といった感じのものだったと思うんですが、 その質問に対する回答として 「CWにおける年齢制限シナリオの是非」について 述べている方が何人か見受けられます。 質問の主である特命機坊さんが そういった意見を有益と思うかどうかはさて置き、 論点が本題からズレてしまった議論は ちょっと見苦しいように思います。 ところで、「知る」という言葉は「結ばれる」と同様に 解る人にしか解らない表現だと思うのですが、 コレは果たして単体で年齢制限を受ける表現でしょうか? だとすると、新約聖書に年齢制限が付いてしまうのですが。 |
[2099] 答えにはなっていないが | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月7日12時36分 |
リンク | : |
(記事番号#2025へのコメント) はっきりいってネット上には様々な文化圏の方々がいらっしゃるわけですから、 そういう表現の規制の感覚の個人差は大きいので、ここで基準を決めるなんてまず無理です。 できあがったシナリオがそう言う方面でヤバイかもしれないと思ったらVectorに登録してみてはどうでしょうか。 そうすれば、小、中学生にふさわしくない内容があるとVector側が判断した場合は、通常のシナリオと区分けされるので、引っかからなければそのままGUILDに登録すれば良いまでです。 仮にそう言う方面でクレームがきたとしても、Vector側の判断を免罪符にできますしね。 こういう判断は大手に任せてしまうのが手っ取り早いし安心です。 どうしても、具体的な基準が欲しければ中華人民共和国のそういう方面の審査基準を参考にすればめったなことは無いでしょう。 それと、ツリーが目障りになってきたのでこれ以上ここでの論議は止めた方がいいです。 この辺りで終止符を打つか場所を変えるなどの配慮をして欲しいと個人的には思います。 |
[2097] Re:CWプレイヤーの平均年齢は? | TOP INDEX |
投稿者 | : S2002 |
登録日 | : 2002年3月7日10時32分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#2016へのコメント) 性描写云々のゼヒは良識派の皆様にお任せして、平均年齢の話をば少し。 当方、けっこうエエ歳こいた独身男で、ファンタジーにはカナリ古くから影響を受けております。 この手のプレイヤが多いのかどうかのゼヒはともかく、もし作者様がオレ達のようなオールドゲーマーにも注目していただけるというのなら嬉しいデス。 ムアコックやゼラズニィ、タニス・リー、トレイシー・ヒックマン&マーガレット・ワイス、フリッツ・ライバー、トールキン先生、あるいはさらに遡ってJ.S.レ・ファニュやプラム・ストーカー、ボーやアルジャーノン・ブラックウッド…… ああ、キリがないから止めましょう。 D&DやルーンクエストといったTRPGからの影響とかが入ってると感涙ものです。 で、マッタク解らない、という向きには平均年齢を調べるのは無意味だと思います。 世代のニーズに合わせたシナリオではなく、自分が受けてきた影響を反映したシナリオで、世代を越えて唸らせてやる! ってな考え方の方が、現実的で前向ではないか、と。 なお、上記のような作品群では、性描写は(必要に応じて)アタリマエです。 だって、人間の生活の一部なんですモン。 まぁ『オレの世界では赤ちゃんはコウノトリさんが運んでくるんだ!』とか言うんなら、それはそれでかまいませんが。 |
[2103] うわぁ | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月7日23時26分 |
リンク | : |
(記事番号#2097へのコメント) > ムアコックやゼラズニィ、タニス・リー、トレイシー・ヒックマン&マーガレット・ワイス、フリッツ・ライバー、トールキン先生、あるいはさらに遡ってJ.S.レ・ファニュやプラム・ストーカー、ボーやアルジャーノン・ブラックウッド…… ああ、キリがないから止めましょう。 わ、分からない名前がいくつか…… けど、一人だけ「先生」がついているのが嬉しいなぁ(笑) |
[2119] from ツリー作者(?)・特名機坊 (終止符コメント) | TOP INDEX |
投稿者 | : 特名機坊 |
登録日 | : 2002年3月9日11時24分 |
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(記事番号#2016へのコメント) えーと、本当に多くの方々からご意見、ご指摘をいただき、 誠にありがとうございます! まさかこんなにレスポンスがくるとは思いもしませんでした。 無論、1つ1つ読ませていただきました。 特に、コメントを何個にもわたって書いてくださった方もいて、 ありがとうございます。 正直、きつい言い方をされている方も少々いましたが、 それはCWを本当に好きだからこそそうなんだと信じています。 と、レスの文章だけについて書いてもしょうがないので本題に。 レスを見るに、意見はほとんど賛否半々に見受けられました。 ただ、最初に書いたとおり、オレはエロの意味で18禁にはしたくないのです。 が、「それは18禁だろう」という意見もあります。 なので、エンキドウさんのコメントにあった [できあがったシナリオがそう言う方面でヤバイかもしれないと思ったらVectorに登録してみてはどうでしょうか。] という意見を取りいれてみたいと思います。 オレの拙い意見に対して真摯な意見をくださった皆様方、 本当にありがとうございました(<何回いうねん)! それでは、短い文章ですが、この辺で失礼させていただきます! |
[2121] メール先不明>私信 | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐっちぃ <gucchy@mx13.freecom.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月9日13時8分 |
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(記事番号#2119へのコメント) 特名機坊さんのmailto:が不明なので私信ですがご容赦ください。 どうしても伝えないといけないので。読んで頂ける保証はありませんが…。 ********************************************************************* 以前、特名機坊さんがかなり毒を含んだ、しかし真剣な思いで現状を憂いた投稿を なさっていらした事、覚えております。 あの時は特名機坊さんが随分叩かれてましたが、今回のレスは私がちょっと毒を 吐いた格好になりました(笑)。 別に他の議論好きな方にどう捉えられようと構わないのですが、特名機坊さんに 何らかの誤解があると、あの時の私のレスまで誤解を受けそうなので…。 以下、本文…。 特名機坊さんの取り組まれている作品中で、例えどのような表現があったとしても あなたが真面目な気持ちで作品作りに取り組まれている事を私はこれっぽっちも 疑いませんし、どんな作品であろうと、そうした姿勢で作られた作品を 私は必ず支持します。 それはあの時お勧めしたシナリオが少々際どい描写がある事からも ご理解頂けるでしょう。 あの時書いた「是非誰もが唸るような作品を作って下さい」という気持ちは 本当です。そして、今手掛けられている作品を、よちよち歩きのシナリオ作者 皆さんがお手本にするような良い作品に仕上げて欲しいと本当に願っています。 シナリオ作成、がんばって下さい。いつでも応援しています。 |
[2028] 技能カードについて | TOP INDEX |
投稿者 | : ラビ <ravi@ezg.ido.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月27日16時34分 |
リンク | : |
どうも、ラビです。 早速ですが質問です。 四人全員選択しないと使えない召還獣って作れますか? あと、召還獣の召還される順番をそろえたいのですが… 例えば、1サラマンダー、2ウンディーネ、3シルフィ、4ノーム…。 イメージ的にはファイナルファンタジィーWのパロムとポロムのプチメテオに サガフロンティアのD.S.C.を合わせたような… 知らない人には申し訳ないのですが… |
[2033] Re:技能カードについて | TOP INDEX |
投稿者 | : キサラギ <field-of-darkblue@jp-k.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月27日21時39分 |
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(記事番号#2028へのコメント) ラビさんは No.2028「技能カードについて」で書きました。 どうも、初めまして。キサラギというものです。 四人で召還する召還獣ですね。 slp' catさんの「双頭の遺跡」というシナリオに似たような魔法カードがあります。二つのシナリオにまたがった遺跡を調査するというユニークなシナリオで一度プレイしてみてはどうでしょう? 具体的にには @ 火精召喚、水精召喚、土精召喚、風精召喚の技能カードを新規作成します。 召喚技能で召喚するのはバハムートです。 レベル4技能カードくらいになりますかね?バランス的にも。 A サラマンダー等の四精霊の召喚獣カードをリューンから輸入します。 この召喚獣は一回使用に下方修正します。(そうしないとめちゃ複雑) B シルフィードはリューン召喚獣のままでは使えません。 サラマンダーのような攻撃召喚獣に変更してください。 C サラマンダーの使用イベントでは「_火精召喚使用」のクーポン剥奪を設定 します。もちろん他も同様に。 D バトル以外で使用されたときのイベントを設定します。 バトル分岐 バトル中以外→通常召喚獣(サラマンダーなど)を召喚 D' バトル分岐 バトル中→「_火精召喚使用」などのクーポンを付与。 F パーティーの誰か一人のクーポン分岐コンテンツでその他三つの「使用」系 クーポンすべてに判定成功すると「使用」系クーポンをすべて剥奪 F' 一つでも判定に失敗すると通常召喚獣を召喚して効果中断コンテンツ これでバハムートが召喚できるようになりましたね!! |
[2045] Re:技能カードについて | TOP INDEX |
投稿者 | : ラビ <ravi@ezg.ido.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月1日13時54分 |
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(記事番号#2033へのコメント) 試してみます。どうもありがとうございます。 |
[2049] Re:技能カードについて(サンプルカード同封)自信作!! | TOP INDEX |
投稿者 | : キサラギ <field-of-darkblue@jp-k.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月1日19時48分 |
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(記事番号#2045へのコメント) サンプルカードをメールで送りますね。 かなり自信作ですよ〜(汗 ちなみに召喚するのはハンニャというカードです。 サンプルカードをキサラギまで欲しい人はメール下さい。 |
[2110] Re:技能カードについて(サンプルカード同封)自信作!! | TOP INDEX |
投稿者 | : ラビ <ravi@ezg.ido.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月8日18時12分 |
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(記事番号#2049へのコメント) キサラギさん、お手数ですが…ハンニャのカード掲示板に貼り付けてくれません? ダウンロードできない… |
[2116] キサラギさん宛てです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ラビ <ravi@ezg.ido.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月9日10時13分 |
リンク | : |
(記事番号#2110へのコメント) すいません、忘れてました。上の掲示板はキサラギさん宛てです。 |
[2075] 冒険者の宿って何処にある? | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月5日15時11分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/ |
僕は、リューンにあるものだとずっと思っていて、 現在製作中のシナリオでも、宿から出たらリューンで、 買出しやら何やらが出来る……というのを作ろうとしてました。 ですが、改めて「交易都市リューン」を見てみると、 逃走音→テロップ「リューンの街に到着した。」となってます。 これって、冒険者の宿はリューンではないということでしょうか?? 皆さんはどのように解釈してますか? 参考にしたいので教えてください。 P.S. 宿がリューンに無かったら、作り直さないと……(泣) |
[2076] 過去の記事から見ると。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月5日15時52分 |
リンク | : |
(記事番号#2075へのコメント) ヤスタカさんは No.2075「冒険者の宿って何処にある?」で書きました。 過去の記事などを見て言いますが、シナリオには一つずつ、 詰まりはシナリオごとに一つずつ冒険者の宿がある、 という事で良いんじゃないでしょうか? これには、公式設定が無いというところが深く関わってきますが、 それは、公式設定が無いことにより自由な表現ができる (リューンや聖北教会など、全ての事)のでは無いでしょうか? >P.S. >宿がリューンに無かったら、作り直さないと……(泣) 解決策としては、宿を置き換える・・・詰まり、始める宿を、 まぁ適当に『酒場』だとか『バー』だとか『ホストクラブ』だとか・・・(爆 という設定に変えれば良いと思いますが。 いや、始めに何かの解説はいると思いますが・・・例えば、 『冒険者達は、日々の疲れを癒し(親父の禿げ面を見ないよう?)に、 リューンに有る酒場へと足を運んだ・・・』 見たいな感じで。(一言多いのは性分です。ハイ。) |
[2107] Re:過去の記事から見ると。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月8日16時54分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/ |
(記事番号#2076へのコメント) >過去の記事などを見て言いますが、シナリオには一つずつ、 >詰まりはシナリオごとに一つずつ冒険者の宿がある、 >という事で良いんじゃないでしょうか? >これには、公式設定が無いというところが深く関わってきますが、 >それは、公式設定が無いことにより自由な表現ができる >(リューンや聖北教会など、全ての事)のでは無いでしょうか? CWの自由度の高さを物語ってますね(^^) >>P.S. >>宿がリューンに無かったら、作り直さないと……(泣) > >解決策としては、宿を置き換える・・・詰まり、始める宿を、 >まぁ適当に『酒場』だとか『バー』だとか『ホストクラブ』だとか・・・(爆 >という設定に変えれば良いと思いますが。 >いや、始めに何かの解説はいると思いますが・・・例えば、 >『冒険者達は、日々の疲れを癒し(親父の禿げ面を見ないよう?)に、 > リューンに有る酒場へと足を運んだ・・・』 >見たいな感じで。(一言多いのは性分です。ハイ。) オープニングで、もろ親父が出てきたり(^^;;; とりあえず、リューンに宿があるって設定で行きます。 返信、有難うございました。 |
[2091] カードそのものの画像に関して | TOP INDEX |
投稿者 | : TTmanks |
登録日 | : 2002年3月7日3時3分 |
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初めて書きます。 今カードワースを使いストーリーを作っているのですが、「Card Wirth」 と書かれているカードそのものの画像は変えれるのでしょうか? そんな無理にという訳ではないのですが、世界観を統一するために カード下地のの雰囲気を変えられれば、少し変わったものが作れるかなぁと思い 質問させてもらいました。教えてください。 |
[2093] Re:カードそのものの画像に関して | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFrined |
登録日 | : 2002年3月7日9時22分 |
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(記事番号#2091へのコメント) TTmanksさんは No.2091「カードそのものの画像に関して」で書きました。 >初めて書きます。 >今カードワースを使いストーリーを作っているのですが、「Card Wirth」 >と書かれているカードそのものの画像は変えれるのでしょうか? >そんな無理にという訳ではないのですが、世界観を統一するために >カード下地のの雰囲気を変えられれば、少し変わったものが作れるかなぁと思い >質問させてもらいました。教えてください。 はじめまして私、UFと申します、以後どうかお見知りおきを(ぺこり) っと本題ッス(笑) カードワースには「データフォルダ」というものがあり、ディフォルトで 「ファンタジーT型」が搭載されているのはご存知だと思います。 このうちシステムがデータフォルダの中を参照するのは 「背景」と「WAV」と「MIDI」ですが、これにカードの裏地等は 含まれていません。と言うわけで、改造をすることはできないと思われまする。 無茶を言えば、某日本語化キット張りに、 バイナリエディタで強制的に書き換えれば(笑)と冗談ですがw (書き換えようもんなら元に戻らなくなりますwその前に技術が必要ッスw) |
[2095] Re:カードそのものの画像に関して | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年3月7日9時46分 |
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(記事番号#2091へのコメント) やってできないことはないです。 左上の1ドットを別の色にしてしまえば背景は透過されませんから、 CardWirthの文字を出さないようにすることも出来ますし、 自分の好きな背景にすることも可能です。 |
[2100] 結論から言うと完全には無理 | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月7日12時55分 |
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(記事番号#2091へのコメント) TTmanksさんは No.2091「カードそのものの画像に関して」で書きました。 >初めて書きます。 >今カードワースを使いストーリーを作っているのですが、「Card Wirth」 >と書かれているカードそのものの画像は変えれるのでしょうか? >そんな無理にという訳ではないのですが、世界観を統一するために >カード下地のの雰囲気を変えられれば、少し変わったものが作れるかなぁと思い >質問させてもらいました。教えてください。 > EXEファイルから画像ファイルを抽出するソフトを使えばわかるのですが、カードの下地の画像は「CardWirth.exe」のファイルに格納されていますので特定のシナリオ内のみで下地自体を直接変えるのは不可能です。 SAD様の仰る方法を使ったとしてもカードの上のほうだけにどうしてももとの下地が表示されて違和感がでまくりです。 とりあえず、諦めてください。 次回のエンジン&エディターのバージョンアップに期待しましょう |
[2101] 少々無理矢理でも良いなら。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月7日15時59分 |
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(記事番号#2091へのコメント) エンキドウ氏の仰るように、完全に変える事は出来ません。 ですが、解析ツールから画像を抽出(勿論、カードの下地)し、 その下地を好きなように書き換え、その画像を作成中のシナフォルダに入れます。 で、後は、エディターを開いて、表示させたいエリアから、セルでその画像を表示、その上からカード絵をサイズ通りに重ねる… という方法で一応はできます。ただ、セル画像なので、ポイント時の反転や、クリックする事は出来ません。さらに、セル表示なので、非表示にするときに、消えたようになります。こんな方法でよければ。 ※解析ツール 『ExeScope』のような、実行ファイルを解析し、中身を見る事や、 画像の差し替え・抽出、バイナリ・ダイアログ編集など、実行ファイル を書き換えるツールの事。 |
[2102] Re:カードそのものの画像に関して | TOP INDEX |
投稿者 | : TTmanks |
登録日 | : 2002年3月7日16時52分 |
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(記事番号#2091へのコメント) 皆さんお初です。コメントありがとうございました。 少なからず参考になりました。 現状では少し難しそうですね。 でも解析ツールというものに関して以前から気になってはいたんですが、 すこし素人が扱うと危険かなぁと思い、今まで手を出したことはありま せんでした。 今回はこれをいい機会にしてちょっぴりいじってみようかと思います。(笑) よっしゃー、やったるで〜! |
[2069] 変身キャラの作り方 | TOP INDEX |
投稿者 | : ラビ <ravi@ezg.ido.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月4日16時56分 |
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変身するキャラって…出来ますか?無理っぽそーなのですが… スキルカード使うと、戦闘中は変身して、戦闘後元に戻るという… 仮面ライダーみたいな… もし出来るのなら、教えてください。 |
[2070] 制限付きながら一例 | TOP INDEX |
投稿者 | : INCHIKI |
登録日 | : 2002年3月4日18時21分 |
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(記事番号#2069へのコメント) 話の内容からプレイヤーキャラについてだと思うので、 その前提で一例をご紹介させていただきます。 システム的には召喚獣を利用します。 つまり、カードで変身状態を表す召喚獣を召喚させるわけです。 召喚獣の効果はどのようなイメージであるかによりますが、 単純にパワーアップを表すなら行動力を上昇させたり、 回避力や防御力にボーナスを与えたりすればいいでしょう。 完全に別の動物や幻獣になって攻撃するのを表すのなら、 そのイメージに沿って攻撃の効果を設定すればよいでしょう。 このままだと使用者が行動不能状態(睡眠や呪縛)でも発動してしまうので、 召喚獣のカード使用時イベントで本人が行動可能かを判断し、 行動不能なら効果中断するように設定します。 応用としてこのとき自分で制御のできない「暴走状態」にしたいときは、 召喚獣のカード使用時イベントで使用者の行動を妨害します。 妨害の仕方は効果コンテンツで使用者を対象に、 絶対成功で「睡眠」→「精神正常」の順で行います。 「呪縛」→「呪縛解除」でも可能です。 戦闘終了後ちょうどに変身を解くことはできませんが、 その後キャンプモードに移行できるようなら、 その際に召喚獣を破棄することで一応変身を解くことができます。 カードを作る際の参考になれば幸いです。 |
[2079] こんなの? | TOP INDEX |
投稿者 | : いねむりらいおん <sleepinglion@freejpn.com> |
登録日 | : 2002年3月5日23時19分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6116/ |
(記事番号#2069へのコメント) 良く分かりませんが…変身スキルをお探しなのですか? もしそうなら、私もスキルを作っています。 論より証拠、以下よりDL可。zip版とcab版を用意しました。β版です。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6116/CW/scenario/CW_Trsfrm_b.cab http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6116/CW/scenario/CW_Trsfrm_b.zip 方式はINCHIKIさんが丁寧に解説されている方式と全く同じです。 変身スキルはこの方法以外、不可能だと思います。 |
[2098] Re:こんなの? | TOP INDEX |
投稿者 | : ラビ <ravi@ezg.ido.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月7日11時53分 |
リンク | : |
(記事番号#2079へのコメント) INCHIKIさん、いねむりらいおんさん、ありがとうございます。 試してみますね。 |
[2072] 賢者の選択はそんなに簡単なのか!? | TOP INDEX |
投稿者 | : B"2 |
登録日 | : 2002年3月4日18時38分 |
リンク | : |
皆さんのレスを見ていたら、賢者の選択について書かれているレスが ないですか!(もし見つかったらすいません。) 簡単なのですか? 少しお聞きしたい事があるのですが、老人に腕をもってこいと言われ、 片方は見つかったのですが、もい1つはみつかりません。 個人的には、女の幽霊が怪しいとおもっているのですが、 なかなか倒せません。幽霊なので剣で攻撃は出来ないし、 魔術カードが運悪く出てきませんから・・・ 皆さんはどう倒したのですか?逃げるしか方法はないのですか? 読みづらかったかもしれませんが、どうが教えてください。 |
[2073] Re:賢者の選択はそんなに簡単なのか!? | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月4日19時53分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2072へのコメント) B"2さんは No.2072「賢者の選択はそんなに簡単なのか!?」で書きました。 # 遥かぶりにアクセスしました(^^; # 長らくCWからは遠ざかっていたので新参者も同然ですが、 #何卒宜しくお願いします。 >皆さんのレスを見ていたら、賢者の選択について書かれているレスが >ないですか!(もし見つかったらすいません。) >簡単なのですか? >少しお聞きしたい事があるのですが、老人に腕をもってこいと言われ、 >片方は見つかったのですが、もい1つはみつかりません。 >個人的には、女の幽霊が怪しいとおもっているのですが、 >なかなか倒せません。幽霊なので剣で攻撃は出来ないし、 >魔術カードが運悪く出てきませんから・・・ >皆さんはどう倒したのですか?逃げるしか方法はないのですか? >読みづらかったかもしれませんが、どうが教えてください。 賢者の選択は厳しかったです(苦笑 それだけ達成感もありましたけどね。 さて、賢者の選択の具体的内容は忘れてしまったのですが(^^; あの幽霊は対象レベルに達していて、標準的な装備でさえあれば 決して倒せないほどの相手ではなかったはずです。 まあ、どうとでも倒し方はありますけど。 正攻法として、もしも賢者の杖(ゴブリンの洞窟)をお持ちでしたら それを使ってみるのがいいと思いますね。技能カードが配布されます。 売っちゃったとか最初から持ってないとかいう場合でも、 荷物袋を漁れば魔法攻撃できそうなのとか、アンデッドに効きそうなのが 意外と転がってたりしますよん。どうでしょうか? それでもダメな場合は、運を天にまかしてみるとか?(^^; |
[2074] Re:賢者の選択はそんなに簡単なのか!? | TOP INDEX |
投稿者 | : B"2 |
登録日 | : 2002年3月4日20時21分 |
リンク | : |
(記事番号#2073へのコメント) ありがとうございます。 とにかく運だめし、してみます。(笑) 賢者の杖は売ってしまったので、荷物をあさって見ます。 達成感を味わってみたいので、短い文でしたが了とします。 |
[2040] 鳥の歌が聞こえないについて | TOP INDEX |
投稿者 | : ゆかり |
登録日 | : 2002年2月28日17時57分 |
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ここでこんな質問をしても良いのかと迷いましたが、 投稿してみました。 斧を使ったら樹木達が暴れだしてしまったので、 慌てて逃げ、再度訪れたら強行突破するのかと選択を迫られたので 強行突破してみましたが、どんどん増える敵の数が多すぎて逃げました。 やはり敵を全て倒してから、進まなくてはいけないのですか? 他の方法はないのでしょうか? 教えてください。 |
[2044] Re:鳥の歌が聞こえないについて | TOP INDEX |
投稿者 | : 若葉ツー |
登録日 | : 2002年3月1日12時44分 |
リンク | : |
(記事番号#2040へのコメント) ゆかりさんは No.2040「鳥の歌が聞こえないについて」で書きました。 はじめまして、「鳥の歌・・・・」は殆んど敵と戦わなくてもクリアできますよ。 洞窟がありましたでしょ。あれがヒントですね。 |
[2071] Re:鳥の歌が聞こえないについて | TOP INDEX |
投稿者 | : ゆかり |
登録日 | : 2002年3月4日18時26分 |
リンク | : |
(記事番号#2044へのコメント) ありがとうございます。 早速試して見ます。 |
[2064] 技能カードについてなんですが | TOP INDEX |
投稿者 | : 祐弥 |
登録日 | : 2002年3月3日16時40分 |
リンク | : |
初めまして。祐弥と言います。 早速なんですが、技能カードで、剣の攻撃に魔法攻撃を合わせるというのを作ってみたいんですが…。 始めたばかりなのでまだよく作り方がわからないです。アドバイスをお願いします。 |
[2065] Re:技能カードについてなんですが | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <yotei@mx6.et.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月4日6時54分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#2064へのコメント) 祐弥さんは No.2064「技能カードについてなんですが」で書きました。 >初めまして。祐弥と言います。 >早速なんですが、技能カードで、剣の攻撃に魔法攻撃を合わせるというのを作ってみたいんですが…。 >始めたばかりなのでまだよく作り方がわからないです。アドバイスをお願いします。 要するに、「居合斬り」みたく「幽霊にも当たる剣技」ってな感じですかね? でしたら技能カード作成で属性を「魔法的物理属性」にしてみて下さい。 実際、リューンの「居合斬り」は「魔法的物理属性」ですから。試してみてください。 あ、あと勘違いだったらすみませむ(^^;)。 |
[2066] 補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <yotei@mx6.et.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月4日6時59分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#2065へのコメント) すいません(^^;)。足りなかった部分を言うのを忘れていました。 技能カードを作る際の注意点。 通常、技能カード(アイテム、召還獣もそうですが)ダメージは「レベルによる値」が9、「値の直接入力」は90が最強部類…イヤ、反則部類に入るのです。 んで、対象消去は余程の事がない限り止めておいたほうがいいです。 詳しいコトは古山シウさんのサイト「戯作山昧 べくとる庵」にて。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ |
[2068] Re:補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : 祐弥 <aaa.no-name@ezweb.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月4日16時37分 |
リンク | : |
(記事番号#2066へのコメント) アドバイスありがとうございます。 |
[2047] シナリオのアイディア求めています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Kasai soft program <skasai-ksp@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月1日16時31分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/skasai-ksp/ |
この間、ホームページを開いたKasai soft programです。 シナリオのアイディア求めています。 ちゃんとしたストーリーで一時間未満、ごく普通のシナリオの アイディアを求めています。 どうぞ、よろしくお願いします。 |
[2048] こんなので良ければ・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月1日17時42分 |
リンク | : |
(記事番号#2047へのコメント) 1時間では無理だと思いますが、こんなので良ければ。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 子供のための、子供による、子供だけの世界。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ある年のクリスマス、小さな子供たちは、作成に取り掛かりました。 その、『子供だけの世界』を。 クリスマスプレゼントを両手一杯に抱え、帰ってきた親たちには、 そんな事は気づきもしません。子供が誘拐されたと思い、 自警団に通報するのでした。 幾月か過ぎた頃、リューンの裏の森には、不思議な世界があるという 噂が流れ始めました。 同じ頃、リューンでは子供が次々に失踪するという事件が起きていました。 自警団も早速捜索をし始めましたが、全くと言って良いほど、 手がかりがありません。 〜当然でしょう、何しろ、犯人など元から居ないのですから。〜 〜彼らは、自分から、身を隠し、その当ても無い世界へと、旅立つのですから〜 尽くせる手をすべて尽くした自警団は、冒険者に依頼して、 捜索してもらう事にしました。 冒険者達が、森を掻き分け行くと、そこには小さな洞窟がありました。 彼らはそこに入りますが、異世界の住人は、奥へ進むのを拒絶します。 それは、自らの『シェル』だから。冒険者の行為により、 『シェル』が音を立てて崩れるような気がしたから。 冒険者達は、どうにか洞窟を突破し、『シェル』へと到着したのです。 それは、彼らの予想とは全く違うものでした。 すべてが、明るい世界。みんなが、笑顔の世界。 外とは違う、夢のような世界。此処にしかない、本当の世界。 子供たちは、始めは恐れていました。 ですがそこへ来たのは、心優しい冒険者でした。 彼らの想像するものと、全く違う。 彼らは、外界(そと)との接触を拒みました。 冒険者たちにも、それを伝えないよう、頼みました。 冒険者達は、選択を迫られます。 『知らせる』 : 彼らを裏切り、永遠に世界が、『明るい』子供を忘れ去ってしまう事。 『知らせない』: 彼らの幸せを守り、永遠に世界に語り継がれる未来を作る事。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ・・・みたいな感じ(っていうか、ストーリー丸ごと?)ですかね。 中身自体は、即興ですので、変な(というより想像しにくい)部分があるかもしれません。変なところは、見逃してください。 |
[2050] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : キサラギ |
登録日 | : 2002年3月2日16時15分 |
リンク | : |
(記事番号#2048へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2055] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年3月2日20時5分 |
リンク | : |
(記事番号#2050へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2058] 失礼・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月2日20時14分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2047へのコメント) 申し訳ありませんでした。先ほどは何か勘違いしていたようです。 それはともかくとして・・・ >シナリオのアイディア求めています。 これは要するに「シナリオを作ってくれ」ということではないでしょうか。 |
[2059] もう少し経験を積まれてからの方が | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年3月2日23時40分 |
リンク | : |
(記事番号#2047へのコメント) 失礼ですが、あなたの作品「オタッキー恐怖」の出来具合を見た限りでは、 20分〜30分くらいのショートシナリオから入ったほうが 良いのではないでしょうか? まずは基本的なことを勉強して下さい。 一応過去に同じような質問に回答したレスを載せておきます。 http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/artview.cgi?id=cwun_std&mode=view&page=10&num=1583&sort=1&back=tree |
[2063] Re:もう少し経験を積まれてからの方が | TOP INDEX |
投稿者 | : Kasai soft program <skasai-ksp@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月3日14時43分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/skasai-ksp/ |
(記事番号#2059へのコメント) SADさんは No.2059「もう少し経験を積まれてからの方が」で書きました。 わかりました。20〜30分のシナリオを作成してみようと思います。 後、オタッキーの恐怖をダウンロードされた場合は、削除してください。 お願いします。 |
[2061] 引っ掛け人として聞きたいのですが。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月3日9時57分 |
リンク | : |
(記事番号#2047へのコメント) すみません。上の投稿でキサラギ氏は一体何を投稿したのでしょうか? 自分が見ていなかったので分からなかったのですが・・・ |
[2062] 当人は答えにくいかも知れないので・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月3日12時29分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2061へのコメント) キサラギ氏の書き込みに反応してしまった者です。 例の内容は、私も詳細を忘れてしまいました。確か、掲示板ではなくてメールでやり取りをする、というようなことが書いてあったようです。 あの書き込みをみて、kasai氏と同一人物だと思い込んで返信していました。 |
[2022] このコンテンツは発動しない | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <yotei@mx6.et.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月27日7時7分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
ある日、いつものようにアニメーションを作っていました。 で、こんなコンテンツを付けてみました。 効果コンテンツ(ダメージ) 状態判定分岐(眠りによる) 選択中のメンバが【眠り】の判定に成功 効果コンテンツ(精神正常) にしたところ、眠っているはずのメンバーが このコンテンツの影響下に入ったら一番下の効果コンテンツまで下がりません。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ あともう一つ、 キャスト離脱 キャスト加入 の場合も、キャストが入りません。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ これは、エディターに問題があるのでしょうか? それとも、エンジン(カードワース本体)に問題があるのでしょうか? |
[2023] 参考になるかな? | TOP INDEX |
投稿者 | : ろぼぱんち <robo-p@mb7.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月27日10時18分 |
リンク | : |
(記事番号#2022へのコメント) 水野さんは No.2022「このコンテンツは発動しない」で書きました。 >ある日、いつものようにアニメーションを作っていました。 >で、こんなコンテンツを付けてみました。 > >効果コンテンツ(ダメージ) > 状態判定分岐(眠りによる) > 選択中のメンバが【眠り】の判定に成功 > 効果コンテンツ(精神正常) > >にしたところ、眠っているはずのメンバーが >このコンテンツの影響下に入ったら一番下の効果コンテンツまで下がりません。 えと、こちらに関してはどうやらエンジンとエディタの 仕様の食い違いによるバグの様ですね。 現行のエンジンでは眠り・麻痺・中毒・呪縛に対して エディタで指定した通りの判定が出来ない様です。 上記のツリーではバグのせいで眠り判定に成功しないため、 その下の効果コンテントに行く前に処理を抜けてしまうのでしょう。 System Refineryで関連記事をみつけたので 参照してみてください。 http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/artview.cgi?id=edit_bug&mode=view&page=3&num=77&sort=1&back=tree どうやら、実際に眠りを判定するためには中毒の判定分岐を 用いなくてはならない様です。 > >あともう一つ、 > >キャスト離脱 > キャスト加入 > >の場合も、キャストが入りません。 こっちは…ちょっと判りませんね。ゴメンなさい。 |
[2024] ひょっとして… | TOP INDEX |
投稿者 | : ろぼぱんち <robo-p@mb7.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月27日11時5分 |
リンク | : |
(記事番号#2023へのコメント) >>効果コンテンツ(ダメージ) >> 状態判定分岐(眠りによる) >> 選択中のメンバが【眠り】の判定に成功 >> 効果コンテンツ(精神正常) あの…これって、眠ってるから絶対にダメージ受けるし、 ダメージを受けたら睡眠は解除されるんじゃあ…ありませんか? どっちにしろ最初の効果コンテントが終わった時点で 眠っているって事はあり得ないのでは… 早とちりだったらごめんなさい(^^; |
[2037] いえいえ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <yotei@mx6.et.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月28日7時11分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#2024へのコメント) >あの…これって、眠ってるから絶対にダメージ受けるし、 >ダメージを受けたら睡眠は解除されるんじゃあ…ありませんか? >どっちにしろ最初の効果コンテントが終わった時点で >眠っているって事はあり得ないのでは… え〜とですね…一番上の効果コンテンツで「絶対成功」だと眠りが解除されません。 「絶対成功」未満で尚且つ「回避属性」でしたら眠り状態は解除されます。 あ、ちなみに「カキーン」とかの無効音(もとい不快音(をぃ)防止のため「絶対成功」にしてるんです。俺は。 あ。あとこのくだらねぇ論文はエディターいじり続けてきた男(=俺)の研究成果です。 不快を与えるような文になっているようでないようで…もし、不快感を感じましたら、ゴメンナサイm(_ _)m。 |
[2056] あやや。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ろぼぱんち <robo-p@mb7.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月2日16時29分 |
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(記事番号#2037へのコメント) 水野さんは No.2037「いえいえ。」で書きました。 >え〜とですね…一番上の効果コンテンツで「絶対成功」だと眠りが解除されません。 >「絶対成功」未満で尚且つ「回避属性」でしたら眠り状態は解除されます。 あやや、本当だ。 さっき実験して確認しました。IKAさんの大辞典にも書かれていましたね。 早とちりでした。ゴメンなさい(^^; どうやら眠った方がいいのは私自身だった様で…(苦笑 >不快を与えるような文になっているようでないようで…もし、不快感を感じました ら、ゴメンナサイm(_ _)m。 いえいえ、勉強になりましたよ。訂正ありがとうございます。 …そして、もし私の書き込みを読んで勘違いした方がいたら、 すみませんでした。 |
[2060] お礼と補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <yotei@mx6.et.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月3日8時55分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#2056へのコメント) 返答、ありがとう御座いました〜(^^)。 それと、コレはつい最近気付いた事なんですけど…。 >>「絶対成功」未満で尚且つ「回避属性」でしたら眠り状態は解除されます。 とか書いたんですが、「抵抗属性」でもいいみたいです。こちらも未熟ですんません。 それでは〜(^▽^)/。 |
[2031] 遺跡に咲く花について | TOP INDEX |
投稿者 | : mai |
登録日 | : 2002年2月27日20時13分 |
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遺跡に咲く花で、 まず鍵をとり、 扉を開けて、 次に石像を暗号で壊して進み、 洞窟を見つけたまでは良いのですが、 洞窟内に入るにはロープが必要だと言われていますが、 私は所有していません。 どこでこのロープを手に入れれば良いのでしょうか。 あやふやな質問ですいません・・ |
[2032] Re:遺跡に咲く花について | TOP INDEX |
投稿者 | : アクトル <merineko@bc5.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月27日21時37分 |
リンク | : http://www19.u-page.so-net.ne.jp/bc5/merineko/ |
(記事番号#2031へのコメント) 実際の『ロープ』はありません。 でも、ロープがわりになる物はあるはずですよ? もうきっと見たはずです。 こんなところでどうでしょう・・・。 では、健闘を祈ります。 |
[2038] Re:遺跡に咲く花について | TOP INDEX |
投稿者 | : mai |
登録日 | : 2002年2月28日12時58分 |
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(記事番号#2032へのコメント) アクトルさんは No.2032「Re:遺跡に咲く花について」で書きました。 >実際の『ロープ』はありません。 >でも、ロープがわりになる物はあるはずですよ? >もうきっと見たはずです。 > >こんなところでどうでしょう・・・。 >では、健闘を祈ります。 ありがとうございます! |
[2027] 皆さんへ | TOP INDEX |
投稿者 | : fumiya |
登録日 | : 2002年2月27日16時22分 |
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みんなシナリオ作ってる? |
[2029] Re:皆さんへ | TOP INDEX |
投稿者 | : フリード |
登録日 | : 2002年2月27日18時2分 |
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(記事番号#2027へのコメント) まあ、やってるだけの人もいれば、作ってる人もいるでしょう。 聞きたいのはわかるのですが、ちょっと文の内容少ない気が・・・・。 まあ、おいときます。 >みんなシナリオ作ってる? 作ってますが・・・・。 なかなか時間がないので、まったくすすみませんw でも、作るのは楽しいですよ。 |
[2008] エディタをするとフリーズする | TOP INDEX |
投稿者 | : bigtree |
登録日 | : 2002年2月23日13時56分 |
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エディタでシナリオを作成していたのですが、「選択肢の変更」をしようとしても、普通なら「OK」や「Yes]などがでるはずなのですが、文字が灰色になるだけで何度おしても変わりません。そのせいでシナリオ作成が全く進みません。データが壊れてるとおもい、CWKNなどの過去ログのバグ対処法をしましたがなおりませんでした。また、そのままプレイするとフリーズしてしまいました。 他のシナリオも同様にバグっていたので、シナリオのファイルが壊れているのではないと思うのですが、なぜでしょうか? 一度、システムリファイナリーのほうに書いたのですが、2ヶ月待っても、 掲示板の動きが全くなかったのでこちらに書きました。 |
[2009] エディターのバグです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年2月23日14時9分 |
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(記事番号#2008へのコメント) bigtreeさんは No.2008「エディタをするとフリーズする」で書きました。 エディターのバグです。 >一度、システムリファイナリーのほうに書いたのですが、2ヶ月待っても、 >掲示板の動きが全くなかったのでこちらに書きました。 2ヶ月待っても、という表現は間違っています。 Askさんは、ちゃんとチェックしていますから、 次のエディターで修正されるのではないでしょうか? ですので、掲示板の動きが無いのも無理はありません。 |
[2021] そうだったんですか | TOP INDEX |
投稿者 | : bigtree |
登録日 | : 2002年2月26日19時6分 |
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(記事番号#2009へのコメント) >2ヶ月待っても、という表現は間違っています。 >Askさんは、ちゃんとチェックしていますから、 >次のエディターで修正されるのではないでしょうか? >ですので、掲示板の動きが無いのも無理はありません。 ああ、そうだったんですか。^^; 他の記事にも返信されてたからてっきり。すいません。 バージョンが新しくなったらなおるかもしれませんね。 |
[2010] 呪歌と暗殺について | TOP INDEX |
投稿者 | : 紅の魔導師 |
登録日 | : 2002年2月23日16時22分 |
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始めまして、CW歴2年の紅の魔導師です。 私のパーティーには暗殺者 (スキルのうち半分が暗殺の一撃、他はリューンの症状系呪文) がいるのですが、ボス戦でスキルを無効にされて活躍ができません。 探索時に暗殺が利用可能なところは、 大体遠距離攻撃でも出きるようになっている為、 最近、あまり使っていないのです。 また、遠距離攻撃の中でも呪歌を遠距離攻撃という理由で、 無効にされることがあり、とてもやるせない気持ちです。 特に攻撃を他の物体で受け止めるという形で無効にされるとき、 それでは防げないっと突っ込みをしてしまうのですが、 この二点、どうにかならないでしょうか? |
[2012] Re:呪歌と暗殺について | TOP INDEX |
投稿者 | : キサラギ <field-of-darkblue@jp-k.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月23日20時57分 |
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(記事番号#2010へのコメント) 紅の魔導師さんは No.2010「呪歌と暗殺について」で書きました。 >始めまして、CW歴2年の紅の魔導師です。 >私のパーティーには暗殺者 >(スキルのうち半分が暗殺の一撃、他はリューンの症状系呪文) 策士型の盗賊っすかぁ。ウチもそういうキャラいますよ〜。 盗賊技能は成田さんの兵法指南所ミフネのスキルがカッコよくてお気にっすね〜。 あ〜と、tzさんの闇の入口もなかなかナイスっすよ〜。ダークなんやけどね(笑 >がいるのですが、ボス戦でスキルを無効にされて活躍ができません。 これに関しては古山シウさんのHPが詳しいっすね〜。 戯作三昧べくとる庵 にいってみては? >探索時に暗殺が利用可能なところは、 >大体遠距離攻撃でも出きるようになっている為、 >最近、あまり使っていないのです。 暗殺しましょ〜よ(笑)ちなぁみに、ミフネの技能なんすけど、手裏剣というスキルはレベル3と手頃な上に暗殺と遠距離攻撃両方持ってるんでオススメっす。 >また、遠距離攻撃の中でも呪歌を遠距離攻撃という理由で、 >無効にされることがあり、とてもやるせない気持ちです。 >特に攻撃を他の物体で受け止めるという形で無効にされるとき、 >それでは防げないっと突っ込みをしてしまうのですが、 作者の頑張り次第っすね〜(爆)ど〜してもなおしてぇ!!って場合は暗殺のキーコードイベントが設定されているとこに新しく呪歌、演奏、音楽などなどの呪歌関連のキーコードをしこたまふくませたキーコードイベントを新しく追加して、↑ボタンで一撃必殺麻痺系より下で暗殺などの不条理な無効化イベントより上に持っていけば解決できると思いますよ〜。 >この二点、どうにかならないでしょうか? お役に立てたでしょ→か? |
[2015] Re:呪歌と暗殺について | TOP INDEX |
投稿者 | : 紅の魔導師 |
登録日 | : 2002年2月24日17時42分 |
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(記事番号#2012へのコメント) キサラギさんは No.2012「Re:呪歌と暗殺について」で書きました。 >策士型の盗賊っすかぁ。ウチもそういうキャラいますよ〜。 策士型かぁ、そういうのもありましたか。私は万能型で作りました。 だから戦士系のスキルもそこそこ使えて、生命力が無いので一瞬でやられて >盗賊技能は成田さんの兵法指南所ミフネのスキルがカッコよくてお気にっすね〜。 >あ〜と、tzさんの闇の入口もなかなかナイスっすよ〜。ダークなんやけどね(笑 なるほど、後で覗いておきます。店シナリオは多くても困らないし、 >暗殺しましょ〜よ(笑)ちなぁみに、ミフネの技能なんすけど、手裏剣というスキルはレベル3と手頃な上に暗殺と遠距離攻撃両方持ってるんでオススメっす。 暗殺と遠距離攻撃の両方?絶対購入だな。 >作者の頑張り次第っすね〜(爆)ど〜してもなおしてぇ!!って場合は暗殺のキーコードイベントが設定されているとこに新しく呪歌、演奏、音楽などなどの呪歌関連のキーコードをしこたまふくませたキーコードイベントを新しく追加して、↑ボタンで一撃必殺麻痺系より下で暗殺などの不条理な無効化イベントより上に持っていけば解決できると思いますよ〜。 > 勝手に改造していいのかなぁ?でも、呪歌は大切。 >お役に立てたでしょ→か? はい、もちろん。ご意見、ありがとうございます。 |
[2004] 「称号」について | TOP INDEX |
投稿者 | : may |
登録日 | : 2002年2月23日6時58分 |
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初歩的な質問な上に、ここで質問してもいいことなのかもわからないのですが、 過去ログを見てもよくわからなかったので、 教えて頂ければ幸いです。 「称号」についてなのですが、 これがどう言うモノかが今一つよくわからないのですが・・・。 自分パーティのキャラクターを右クリックした時の情報のどこを見ればいいのか 教えて頂けないでしょうか? 宜しくお願いします。 |
[2005] Re:「称号」について | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月23日8時4分 |
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(記事番号#2004へのコメント) >「称号」についてなのですが、 >これがどう言うモノかが今一つよくわからないのですが・・・。 称号は……言ってしまえばどれだけの量のシナリオをクリアしたかを表すものです。 シナリオを製作していたら分かると思うのですが、「クーポン」というのがあります。 このクーポンをもらいますと称号と経験値が入るわけです。 つってもこのまんまじゃ何言ってるか分からんと思うので例を。 「ゴブリンの洞窟」というシナリオがあります。 そのシナリオをクリアすると「ゴブリン退治」というクーポンがもらえます。 この場合ですと「ゴブリン退治」という称号がもらえます。 そしてクーポンには経験値が付いていて、ゴブリン退治の場合は「1」です。 「家宝の鎧」というシナリオのクーポンは「リヒャルト卿の依頼解決」でした。 つまり称号に「リヒャルト卿の依頼解決」が加えられるワケです。 ちなみに経験値はこれも「1」です。 「遺跡に咲く花」というシナリオのクーポンは「遺跡に咲く花」です。 これも「遺跡に咲く花」という称号が加えられます。 経験値は1。 もちろん経験値が一定の量を超えますとレベルアップです。 ほとんどのシナリオにはクリアするとクーポンがもらえます。 ですからシナリオをやればやるほど称号が増えてきます。 次に称号の見方ですがキャラクターを右クリックです。 そして左から二番目の「経歴」というのをクリックです。 そうすれば今までもらった称号が見れます。 ちょいと分かりずらい説明だったかもしれませんが………。 もし分からなければまた何か言ってください。 それでは。 |
[2007] 補足。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年2月23日13時50分 |
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(記事番号#2005へのコメント) 称号は、いろいろなものがあります。 1.シナリオクリアの称号 『ゴブリン退治』は、これに当たります。 シナリオをクリアしたときに与えられるものです。 2.続編への切符 これは、連作シナリオで使用されるもので、 そのクーポンを持っている場合、続編へ進めるというものです。 3.面識クーポン これは、その人に会った(面識がある)ことを表すクーポンです。 他対応シナリオで、その人に会っているかの判定に使われます。 4.役柄クーポン 特定シナリオ内での、役柄を決めるクーポンです。 主に、二人で会話するシーンで使われます。 5.性格クーポン システムクーポンの一つ。作成時の、性格チェックに反映される。 6.性別クーポン システムクーポンの一つ。作成時の、男女区別に用いられる。 7.年齢クーポン 上記二つに同じく、システムクーポン。 子供・若者・大人・老人のクーポンがある。 8.適応型クーポン 特殊型かどうかを決めるクーポンである。 勇猛型・神仙型などがある。 9.システム・完全隠蔽クーポン これは、経歴には無い(隠蔽された)クーポンで、『@』が先頭についている。 |
[2011] ありがとうがざいました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : may |
登録日 | : 2002年2月23日18時31分 |
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(記事番号#2007へのコメント) たろうさん。 白樺さん。 ご丁寧な説明ありがとうございました。 よくわかりました。 カードワースはまだ始めたばかりなのですが、 Askさんや他の方達のシナリオを楽しく、時に苦労してプレイしています。 皆さんのシナリオは沢山あるようですので、これからずっとプレイしていけて嬉しいです。 密かにいつかは自分でも・・・などと思っていますが・・・。 |
[2002] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : クロハ |
登録日 | : 2002年2月22日21時45分 |
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*** 投稿者削除 *** |