[2183] シナリオ制作で意見交換できるHPについて | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年3月21日0時30分 |
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user_nameです。 シナリオ作りのテクニックは、エディタで調べて行くのが、正しい方法か もしれませんが、未プレイシナリオがたまっている現状では、(最近のテ クニック等)なかなか調べることができません。 エディタのテクニックについてのHPは幾つか知っていますので、その他 のシナリオ制作に参考になるHPを教えて下さい。 出来れば、掲示板等で(シナリオ製作者向けとして)の意見交換している ところが望ましいです。 |
[2195] 便乗で失礼します(^^;) | TOP INDEX |
投稿者 | : ray <rayr@clubaa.com> |
登録日 | : 2002年3月21日23時21分 |
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(記事番号#2183へのコメント) ご希望のようなものかどうかは微妙なところですが、もうすぐ開設になるうちのサイトでそのようなことをやりたいと思っています。 EASYTALKの出張版(?)と言った形で、皆さんのシナリオや宿のキャラに対する意識調査とでも言いましょうか、そんな感じのものを。 私としては、シナリオ製作の際に、たとえば皆さんのところのパーティの人数は平均で何人くらいなのか、とかそういうことを知りたいなあと思っているのですが、わざわざEASYTALKなどで話すことでもない、というときなど、そんな掲示板があってもいいかな〜と思ったからなのですが・・・。 すでにどこかのサイトであったりするのでしょうか? CWでこういうことを論議するのは意味がない、と仰る方もいるとは思いますが、私のようにそういうことを話したい方もいるかと思いまして。 >user_name さん、このような便乗レスつけて申し訳ありません(^^;) |
[2250] 追記です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年3月30日23時10分 |
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(記事番号#2183へのコメント) user_nameです。 いろいろと探しましたが、 著作権関係が厳しいところであったり、 アクセス数が少なすぎて利用度が低かったり、 盛り上げ人の不在で話題が続かなかったり、 と、「これは」というところがありませんでした。 当面は、ここを利用しようと思います。 |
[2184] CW世界の経済と生活について | TOP INDEX |
投稿者 | : SEVEN <kohatasan@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月21日1時32分 |
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1 一般市民が一月に必要な生活費 2 冒険者はいつ領地に対して税金を支払っているのか、その割合とは? 3 中世世界がベースとするならば教会に対しての寄付などはないのか 4 CW世界の一日の流れ 5 CW一般市民の食事 6 冒険者が街中で武器を滞納できる理由 7 軍隊と傭兵、そして冒険者の関係 8 討伐依頼(山賊や怪物など)をなぜ領主ではなく冒険者に依頼するのか? 9 魔物と人間の関係とは? など、ゲームとして省略されがちな部分について考えて見たいと 思いますので その手の資料が記載されているサイトや資料の詳細 それらの議論が交わされているサイトの紹介 及び上記に対するご意見などをお聞かせください。 |
[2185] Re:CW世界の経済と生活について | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月21日1時46分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2184へのコメント) とりあえず、答えられる部分だけ簡単に書きます。 >2 冒険者はいつ領地に対して税金を支払っているのか、その割合とは? 「法から外れた存在」ということで、多分払っていないと思います。もしくは、宿の親父が代わりに払っているのかもしれません。 >3 中世世界がベースとするならば教会に対しての寄付などはないのか 寄付があるから宗教であり、教会なのでは・・・ >6 冒険者が街中で武器を「携帯」できる理由 武器を隠すくらいのことは出来るでしょう。 >8 討伐依頼(山賊や怪物など)をなぜ領主ではなく冒険者に依頼するのか? 「領主に依頼していない」という証拠はありません。それに、領主が住民の代表として冒険者に依頼する場合もあります。 >9 魔物と人間の関係とは? 何でもありの世界観には無意味 |
[2187] Re:CW世界の経済と生活について | TOP INDEX |
投稿者 | : ミディスト |
登録日 | : 2002年3月21日7時43分 |
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(記事番号#2184へのコメント) こんにちは〜ミディストです。 分かるとこだけの私見ですが書かせていただきます。 >2 冒険者はいつ領地に対して税金を支払っているのか、その割合とは? やはり冒険者、旅人等は払わないのではないでしょうか… 事実、ホテルとかに永遠に住んでても土地税は…って無理か >3 中世世界がベースとするならば教会に対しての寄付などはないのか やはりあるのでしょう。特に中世だと国が宗教を保護して公共資金から寄付するところもありそうです。 どっかの寺みたいに完全自給自足もありますが… >6 冒険者が街中で武器を滞納できる理由 武器の滞納が許可された都市だから…とか 自警団がいない、治安が悪い…とかの理由で 日本では一応武士とか持ってましたし…無論禁止の町もありそうです… そういえばアメリカでも、武器を所持することは法律で許可されてますね >8 討伐依頼(山賊や怪物など)をなぜ領主ではなく冒険者に依頼するのか? たいていの場合、領主は市民に対し措置を行わないから…カナ? やっぱり自警団のような組織を持たないとか、持っていても軟弱とか… |
[2188] タケント的見解 | TOP INDEX |
投稿者 | : 上田健と |
登録日 | : 2002年3月21日8時37分 |
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(記事番号#2184へのコメント) SEVENさんは No.2184「CW世界の経済と生活について」で書きました。 >1 一般市民が一月に必要な生活費 うーん…食費だけなら一食2sp前後として一月180sp? >2 冒険者はいつ領地に対して税金を支払っているのか、その割合とは? 一つは、親父が抜いた依頼の仲介料から払っているのと もう一つは冒険者が冒険者ギルドにアイテムなんかを売る時に税金が引かれているとか 本当は買値の60%の価値があるのだが、10%分が税金として抜かれてるという事。 >3 中世世界がベースとするならば教会に対しての寄付などはないのか 僧侶キャラは払っているでしょうし、市民もかなりの割合で払っているでしょう。 >5 CW一般市民の食事 パンが主食でしょう。あとは肉や野菜の焼いたものや煮たもの…とか。 だけど、香辛料は高価とするのが雰囲気出るでしょうね >6 冒険者が街中で武器を滞納できる理由 ちゃんと鞘に収めていれば文句を言われない程度の治安レベルでしょう。 もっとも、王城周りとなると治安レベルは跳ね上がりますが(笑) >7 軍隊と傭兵、そして冒険者の関係 軍隊=騎士。国に使えてお給金とかもらっている。下級兵士となると ごろつき同然もいるでしょうが。戦争とかになると傭兵や冒険者が 雇われて一時的に軍隊入りすることもあるが、自分の職業として 軍隊に入っている場合は多くの場合が騎士のような感じ。 基本的には外国との戦争でしか戦わない。 傭兵=かなり冒険者に近い。というか、冒険者の一種であるとも言える。 >8 討伐依頼(山賊や怪物など)をなぜ領主ではなく冒険者に依頼するのか? 領主があてにならない。それだけ(爆) むしろ領主と冒険者の店で斡旋の契約が結ばれているかも… 領主にしてみれば自分の育てた手駒…もとい兵士とかをゴブリンなんぞに ぶつけて消耗させるのは体裁悪いのかも。 領主のお抱えとなると貴族の家系が入ってるかもしれないし、もしそうだとしたら なおさらゴブリンにぶつけて万が一があったら(シャレにならないレベルで)格好悪い。 >9 魔物と人間の関係とは? 不倶戴天の敵!以上。もしくは、人間にとって魔獣は天敵扱い。 シナリオ中で安易に仲良くさせるのは考え物……てくらいですね ギャグや狂いならともかく(笑) たけんとでした〜 |
[2189] Re:CW世界の経済と生活について | TOP INDEX |
投稿者 | : 松村 <mmtk@d8.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月21日9時55分 |
リンク | : http://www.h4.dion.ne.jp/~mmtk/ |
(記事番号#2184へのコメント) どうも、初投稿となる松村です。 >8 討伐依頼(山賊や怪物など)をなぜ領主ではなく冒険者に依頼するのか? ・村の規模が小さく、税収と討伐隊にかかる費用がとんとんである。 領主側としては税収さえあればいいわけですから、村が襲われようが何されようが 知ったこっちゃありません。「オラ達の村には税を収められるだけの余裕なんてないんですじゃ、どうかご慈悲を〜」「ええい知らぬわ貴様らの食い扶持を出せばよいのだ」「ああソレを持って行かれては今年の冬が越せませぬ〜」「木の皮でも鼠でも食えばよかろうがとにかくコレは貰っていくぞ」「あ〜れ〜」とは良く聞く話(本当か?)人権思想など無い時代の貴族をなめてはいけません。奴らはかなり無茶します。(魔女狩では処刑(火炙りですね)にあまりに金がかかるので必要経費を被害者もちにしたようです。で、一族丸焼きにしてしまえばその一家の財産が全て没収できるわけですから、それを狙って行う場合もあったとなにかの本で読んだような・・・) で、場合によっては貴族が冒険者に依頼する時もあると思います。 ・失敗しても金がかからない。 死にますから、払う必要などありません。 逆に戻ってきた所を殺してしまうのもアリです。酒に毒でも混ぜましょう。 ・強奪品が食料等である。 小麦などが大量にあっても、冒険者達には捌ききれません。 後からゆっくり回収すればいいわけですから、多少褒美を多めにだしてもオツリがきます。 等の理由により、冒険者に依頼すると思われます。 根無し草はいないのと同じです、バカとハサミは使いようです。 |
[2191] Re:CW世界の経済と生活について | TOP INDEX |
投稿者 | : マット <ZVU10053@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月21日18時5分 |
リンク | : |
(記事番号#2184へのコメント) こんにちはです。マットという者でございます。 >など、ゲームとして省略されがちな部分について考えて見たいと >思いますので その手の資料が記載されているサイトや資料の詳細 >それらの議論が交わされているサイトの紹介 >及び上記に対するご意見などをお聞かせください。 カードワースに関係が無く、また有名なサイトですのでご存じの可能性 も高いと思いますが、さわり程度に読むに面白いサイトです。 http://member.nifty.ne.jp/bintaro/main.htm また、いつもそういう議論がされて居るわけではありませんし、サイト でもありませんが、イージートークで紹介されているIRCチャンネルの #カードワースで、そのような話を振ればそういった話もできると思い ますので、気が向いたら参加してみたらどうでしょうか? それではこんなところで。 |
[2196] 引き続きご意見などお待ちしています | TOP INDEX |
投稿者 | : SEVEN <kohatasan@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月22日2時10分 |
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(記事番号#2184へのコメント) SEVENさんは No.2184「CW世界の経済と生活について」で書きました。 ご意見、サイトのご紹介を下さった方々には厚くお礼申し上げます。 この件に関しましては資料、ご意見は多いほうが私個人、また今後のシナリオ作成 を目指す方々の参考になると思われますので引き続き募集いたします。 また関連すると思われる疑問もあわせて募集いたします。 たとえば交通、橋、刑罰、生態などなど、基礎となる部分が強固であるならば そこから作り出される物語も厚みが増すと考えられますので。 ついでに私が好きな言葉を少し 「細部まで構築された幻想世界はそれを作り上げた本人でさえ容易に変更する ことはできない」 「もしその幻想世界に魔法や銃、飛行機などがあるならば必ず存在する理由が あるはずである、もし「面白そうだから」という理由だけでそれらを持ち込 むならばそれはもはや幻想世界ではなくただの空想になるだろう」 それでは。 |
[2201] そりゃそーかもしれませんが | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月23日1時1分 |
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(記事番号#2196へのコメント) 非常によく分かるのですが、カードワース世界は確固とした架空世界ではなく、ゲームとして楽しむための舞台であると考えた方がよいように思います。 これが小説などであれば、全面的に賛成なのですが。 例えば生活費は、実際的な生活費と、技能の値段や冒険の報酬とのバランスを考えると、どうしてもどこかで無理が出ます。 また、“一日の流れ”“普通の食事”“魔物に対する態度”などの、日常に直結する部分、意識部分は、特殊なNPCの設定ならともかく、一般的な事柄として設定するのは受け入れられにくい部分と思われます。 PCが一般人とすごく違う食生活を営んでいたり、まるで異なる時間感覚だったり、PCだけがそろいもそろって魔物に対する感覚が異なったりするというのは、変な話ですから。 “リューン市民が魔物をどう考えているか”をシナリオで決定しても、PCがどう思うかは決定できません。その上、それがどれぐらい普通と違うのか……PCが変人であるかどうかは決定しにくい分野だと思うのです。 つまり、カードワースはシナリオを楽しむゲームなのだから、PCの感覚に直結する部分、ゲームバランスに引っかかりそうな部分は、細かいことには目をつぶった方がいいと思うのです。 マンガの主人公と読み手の距離よりも、カードワースのPCとプレイヤーの距離は、ぐっと近いですから、「平均的なPCの感覚」をどうこうするのは危険だと思われます。 つまり、食料生産率、死亡率、平均寿命、宗教に対する考え方、余暇に関する考え方、娯楽、食事の感覚、食事量、美醜感覚、差別などの社会意識などについては、あまり現代日本人と異なる設定にしては、受け入れられにくいのではないかと思うのです。 省略されているのは、ゲームのテンポのみではなく、受け入れられ易さの面から省略されているのではないかと。 #あとこれは、カードワースとは関わりもないのですが、こうした設定を突き詰める場合、それがファンタジーであるのか、中世ヨーロッパをモデルとした架空世界SF #(サイエンスではないかもしれませんが)であるか、忘れない方が良いでしょう。 #(おそらく、釈迦に説法とは思いますが) とはいえ、こうした設定の突き詰めは大好きですし、架空世界のもっともらしさを確立する上で、非常に有用だと思います。 |
[2216] 幾千もの世界 | TOP INDEX |
投稿者 | : みりん <mirin_talk@k9.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月25日22時1分 |
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(記事番号#2196へのコメント) シナリオを作る方、プレイする方、それぞれの世界があるはずです。 リューンの隣りにある村の名前が違っても、リューンすら存在しなくても、それは、1つの世界のかたちだと思いますよ。 倫理に反してなければ、すべての世界を肯定してもよいのではないでしょうか。 グループASKさんが詳細を設定しなかったのも、そこにあると思います。 |
[2217] シナリオと多様性 | TOP INDEX |
投稿者 | : SEVEN <kohatasan@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月26日3時14分 |
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(記事番号#2196へのコメント) 誤解のないように言っておきますが私はCW世界の多様性を否定するつもりは 毛頭ありません。 事実、私が出した質問項目に対してもいくつかの異なる意見が出されている 訳ですしね。 ただし、多様性を理由にしてあまりにも荒唐無稽な世界を量産するのも 如何なものかと思ったのも正直、事実です。 たとえば 魔物が出た!>出現場所に移動>退治>報酬という流れの中にも 本来ならば なぜ魔物が人間の生活圏と接点を持つに至ったのか 依頼者の立場、報酬の捻出先、心情、放置した場合の被害 出現場所の構造、立地条件、活動拠点となった理由、交通手段、食料確保 必要な雑貨品、退治に必要な戦力の確保、情報収集の手段、退治後の確認手段 報酬を受け取る方法、などなどがあります。 もちろんCWをゲームとして楽しむためにこれらの項目について全てを 製作、演出しろと言っている訳ではありません、シナリオを円滑に進める 為に省略される部分が多数混じっています。 しかしゲームとして全てを省略してしまったり、最低限必要な部分まで 言及しないままシナリオを製作をすると最終的に困惑するのは受け取り手である プレイヤーだと思うんですよね。 例としては 「館の裏庭に洞窟の入り口が!!」 「洞窟に入って1月がすぎた」 「奥にワイバーンがいる!」 (プレイヤー)「どうして館の裏庭に洞窟があるんだろう」 「どうやってPCは一月も洞窟で過ごしたんだろう」 「どうしてワイバーンがいるんだろう」 もっともな疑問です、それに対する製作者の回答が 製作者 「なんとなくです」 ・・・・これではさすがにマズイと思いますしゲームとしても片手落ちだと 思われます。 やはりある程度は受け取り手を納得させられる答えを用意する必要がある。 しかし一人で世界の全てを構築するのは難しい、また独り善がりな考えになりうる なにより取り掛かるための資料が乏しい。 と、まあそういう経歴をもって今回議題を上げさせていただいた訳です。 (なお、上に書いた事柄についてはシリアスと呼ばれるシナリオについての事柄 であることを予め申し上げます) 長文の上やや難解な見解となってしまいましたが、ご理解いただければ 幸いです、それでは |
[2220] Re:シナリオと多様性 | TOP INDEX |
投稿者 | : みりん <mirin_talk@k9.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月26日21時46分 |
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(記事番号#2217へのコメント) SEVENさんの意見も1つの世界観です。 プレイされる方のことを考えてのことでしょうから、当然支持を受けるものだと思います。 |
[2200] Re:CW世界の経済と生活について | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年3月23日0時26分 |
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(記事番号#2184へのコメント) >2 冒険者はいつ領地に対して税金を支払っているのか、その割合とは? 定住していないので、普通の税金は無いと思われます。ただし、都市や橋の場合、通行税がかかると思われます。 その際、金額は身一つで5ないし20sp程度(荷馬車や荷車、乗馬は別料金)ではないでしょうか。住んでいるわけでもなければ、商人のように定期的に出入りするわけでもないので、他の職種よりも割高になると思われます。 >3 中世世界がベースとするならば教会に対しての寄付などはないのか あるとは思いますが、あくまでベースとしているだけなので「あるシナリオもあるし、ないシナリオもある」と言ったところでは。正直、聖北教会などがどの程度生活に密着しているのか不明なので。 >6 冒険者が街中で武器を滞納できる理由 自衛のため出しょう。騎士や傭兵がうろうろし、野山にゴブリンが出没する状況では、剣の一本ぐらいは持っていてもとがめられるほどのことはないと思われます。 なお中世では、職人クラスでも護身用に短剣(刀身が二〇センチはあるやつ)を持っていたので、カードワース世界で冒険者が武器を持っていてもおかしくないと思います。 >7 軍隊と傭兵、そして冒険者の関係 傭兵と冒険者(戦士)はかなり被りそうですが……人間同士の戦いなら、冒険者は無縁。対ゴブリン戦等ならば、冒険者が傭兵として参加することはあるでしょう。 冒険者のメインは、必ずしも戦闘能力ではないので、傭兵や軍隊とはあまり関係がないと思います。 >8 討伐依頼(山賊や怪物など)をなぜ領主ではなく冒険者に依頼するのか? 依頼しても、来ないからでしょう。領主にしてみれば「税金とれれば問題なし」なわけで。住民の生活に本格的(=税金徴収)に支障が出るまでは、放置と思われます。 領民の幸せというのは頭にないに違いありません。貴族なんていうのは、切ったら青い血が流れるような連中ですから。 >9 魔物と人間の関係とは? まあ、仲がいいシナリオもあるようなので、カトリックとプロテスタントぐらいに見ておけばいいんじゃないでしょうか(笑) |
[2238] Re:CW世界の経済と生活について | TOP INDEX |
投稿者 | : しーる |
登録日 | : 2002年3月29日21時23分 |
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(記事番号#2184へのコメント) >2 冒険者はいつ領地に対して税金を支払っているのか、その割合とは? 住居を持たず、宿で暮らしているということは、市民登録もされていないでしょうから、直接税はなし。間接税はあり。でしょうか? >5 CW一般市民の食事 飲み物に関して言うなら、水の代わりに安いお酒を飲む事の方が多かったでしょう。中世ヨーロッパ風ですから。 子供も結構早い時期からお酒を飲んでいるはずです。 >7 軍隊と傭兵、そして冒険者の関係 実際のところ、中世の王とは、その地方で一番力がある領主、程度の存在だったため、よほどの国でもない限り、軍隊の人数はそう多く養えたわけでもなかったそうです。そのため戦争のたび、戦力増やしに雇われるのが傭兵なんだとか。って、前にも出ているので、どうでもいいですね、これは。 冒険者は、たぶん自分で仕事を選ぶ何でも屋で、傭兵の仕事もするときはするのでしょうね。 >9 魔物と人間の関係とは? 知能の低いモンスターの場合、ライオンと、昔のサバンナにすんでいた人達との関係……みたいなものなのでは? 知能の高い場合は、魔物は非常に戦闘能力が高い少数部族みたいな? あくまで少数。だから人間が世界の表を支配していられるんですよね。 魔物に生活を脅かされているとはいっても、なんだかんだ言って世界の主導権を握っているのは人間のようですから。 一番恐ろしい生き物は、たぶん人間……。 |
[2166] 人間以外の種族について | TOP INDEX |
投稿者 | : 越前屋はーまん <herman-e@gamma.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月18日9時31分 |
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初めて投稿させていただきます。 質問内容はタイトルの通りです。 『猫人』とか『悪魔』など、人間以外の種族の称号を目にします。 現在このような称号はどれ位あるのでしょうか? もしご存知の方がいらっしゃいましたらお答えください。 また、人間以外の種族の称号を入手することのできるシナリオも教えてください。 |
[2175] Re:人間以外の種族について | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年3月19日11時20分 |
リンク | : |
(記事番号#2166へのコメント) 以前Te-yaさんがここで出した種族のクーポンの一覧です。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/7262/npc.htm どちらかといえば種族関連のクーポンは最初から連れ込みNPCが所持している場合が多く、一般の冒険者が人間以外のものになる例というのは少ないです。 NPCについてはIBさんがまとめていらっしゃるのでそちらを参照下さい。 ただこれらの異種族のNPCでも種族クーポンを持たないものの方が圧倒的に多いです。 一般PCが種族クーポンを所有できるのシナリオ 「おーそうじ市」(サカジノボリさん 作) 天使と ねこみみになれたような気がします。 (正確なことはダウンロードして確認してください。) ネクロマンサー→リッチ→スケルトンになれるシナリオがあった記憶があるのですが、タイトルを忘れてしまいました。だれか覚えている方がいましたら教えてください。 |
[2176] Re:人間以外の種族について | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月19日12時43分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2175へのコメント) SADさんは No.2175「Re:人間以外の種族について」で書きました。 >NPCについてはIBさんがまとめていらっしゃるのでそちらを参照下さい。 紹介していただき、ありがとうございます。尤も、連れ込みNPCの持っているクーポンもデータの一部として管理してはいますが、HPでは公開しておりません。 >一般PCが種族クーポンを所有できるのシナリオ > >「おーそうじ市」(サカジノボリさん 作) > >天使と ねこみみになれたような気がします。 >(正確なことはダウンロードして確認してください。) 正確には、現在のバージョンでは仕様変更されて両方ともなくなっています。 > >ネクロマンサー→リッチ→スケルトンになれるシナリオがあった記憶があるのですが、タイトルを忘れてしまいました。 これは、「呪いを売る店」というシナリオです。ただし仕組みとしては、指定したPCが消えて代わりにNPCを連れ込む形(当然、私の名簿にも入っています)なので、「PCがクーポンを持つ」とは違います。 ついでに、先ほど調べてみるとギルドから消えていました。 |
[2218] ご意見ありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 越前屋はーまん <herman-e@gamma.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月26日11時0分 |
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(記事番号#2176へのコメント) IB様とSAD様のご意見はとても参考になりました。 お二方とも質問にお答えいただき真にありがとうございました。 …しかしPCが多種族になるというシナリオはとても少ないですね。 PCが多種族になるというあまり好ましくない行動なのでしょうか…? |
[2165] 賞金首の賞金はどれくらいが妥当か? | TOP INDEX |
投稿者 | : ナラカ <cas16470@pop21.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月17日23時30分 |
リンク | : |
ナラカです。 タイトルにも書いてある通り、 指名手配犯、つまり賞金首の賞金はどれくらいが妥当でしょうか? 「結構有名」「捕まえることがかなり困難」 ってのを前提において皆さんの意見をお聞かせください。 |
[2170] 賞金稼ぎ | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <strsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月18日19時20分 |
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(記事番号#2165へのコメント) えーと、今現在でもアメリカでは逃走中の犯罪者や脱獄した囚人なんかに対し賞金をかけるそうです。 そしてそれを追いかける賞金稼ぎ。(元軍人や元特殊部隊員なんかがやるらしいです) 危険はもちろん大きいです。 特に死刑宣告を受けた囚人なんかはもう後は無いですから。 死ぬ気で行かないとこっちが殺されるそうです。 いやー、犯罪率の高いアメリカならではのことです。 今日も一つ海を渡った先では賞金稼ぎと賞金首との熾烈な闘いが演じられているんでしょうねぇ。 で、賞金はいくらかと言うとそれほど高くないようです。 コンビニ強盗犯とかでしたら十数万円。 連続殺人犯なんかでも100万円を超えるかどうかです。 正直な感想少ないですよね。 確かに100万円ったら金額は決して低くはありませんけど、じゃあ命を賭けれるかって言って簡単に頷ける人いないでしょう。 100万円だったら1年まじめに働けば稼げる範囲ですし。 その為に命かけるって人はやはり情熱や正義感の多い人なんでしょうなぁ。 しかしかの有名な「ビン・ラディン」は居場所の情報提供だけでも数億円いくそうです。 ま、これは例外ですけどね。 これは僕の観点から言わせていただいますと、CWの賞金首は1万〜2万spくらいが妥当ではないかと。 1spが100円なのですから僕たちの感覚的に100万円から200万円。 ま、これくらいならCWの冒険者も納得する範囲ではないでしょうか。 しばらくの間は豪遊、もしくはツケの返済かな? 僕としてはこんな意見です。 それでは。 |
[2173] Re:賞金首の賞金はどれくらいが妥当か? | TOP INDEX |
投稿者 | : 理の元Q <tmnr_yk@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月18日23時41分 |
リンク | : |
(記事番号#2165へのコメント) どうも、興味があるので書き込みに来ました。理の元Qです。 >タイトルにも書いてある通り、 >指名手配犯、つまり賞金首の賞金はどれくらいが妥当でしょうか? > >「結構有名」「捕まえることがかなり困難」 > >ってのを前提において皆さんの意見をお聞かせください。 えーと、と言う事はやはりレベルは5〜7ぐらいでしょうか。 一応賞金の自分的基準は レベル 1 50 レベル2 100 レベル3 150 レベル 4 200 レベル5 300 レベル6 500 レベル 7 750 レベル8 1000 レベル9 1500 レベル10 2000 を基本に前科や賞金首になった経緯などで追加するってのが 妥当ではないかと思います。(まだ高い気もしますが) |
[2174] Re:賞金首の賞金はどれくらいが妥当か? | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月19日4時23分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2173へのコメント) 理の元Qさんは No.2173「Re:賞金首の賞金はどれくらいが妥当か?」で書きました。 >えーと、と言う事はやはりレベルは5〜7ぐらいでしょうか。 >一応賞金の自分的基準は > >レベル 1 50 レベル2 100 レベル3 150 >レベル 4 200 レベル5 300 レベル6 500 >レベル 7 750 レベル8 1000 レベル9 1500 >レベル10 2000 > >を基本に前科や賞金首になった経緯などで追加するってのが >妥当ではないかと思います。(まだ高い気もしますが) 少し安くありませんかね? 魔物退治が500sp〜1000sp程度の報酬を期待できるんですし、高レベルの犯罪者なんてそこいらの魔物よか余程危険だと思うのですが。 参考) http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Guide/Level.html 殺人犯や強盗犯などの市民に危害を及ぼしそうなのは、Lv ^ 2 * 50 前後。 盗賊などのそういうのは被害額に応じて。チンピラは一山100sp。 その程度が無難じゃあないでしょうか? 昔見かけた記憶が有るのですが、シナリオの中で賞金首を何人も何十人も屠って目標金額を溜めるみたいのがあった気がするのですが、そういうのはまた別な話としておきます。 まあ実際、1000sp〜1500sp程度でいいんじゃないですか? 単発シナリオなら比較対称もないし(笑)、あんまり深く考えずにやや高めのシナリオの報酬程度に考えても構わない気がしますよ。 |
[2190] Re:賞金首の賞金はどれくらいが妥当か? | TOP INDEX |
投稿者 | : 紅の魔導師 |
登録日 | : 2002年3月21日17時41分 |
リンク | : |
(記事番号#2174へのコメント) タチモリさんは No.2174「Re:賞金首の賞金はどれくらいが妥当か?」で書きました。 >殺人犯や強盗犯などの市民に危害を及ぼしそうなのは、Lv ^ 2 * 50 前後。 >盗賊などのそういうのは被害額に応じて。チンピラは一山100sp。 >その程度が無難じゃあないでしょうか? 賞金をかける人の心情にもよるのではないだろうか? 早くその人を捕まえたいのなら一万sp突破もありうるだろうし、 できれば捕まえて程度ならその半額くらいだろうし、 また、レベルが高い(肉体労働)=賞金が高いではなく、 実行犯に指令を与えている低レベルの切れ者の方が賞金は高いと思われます。 >まあ実際、1000sp〜1500sp程度でいいんじゃないですか? >単発シナリオなら比較対称もないし(笑)、あんまり深く考えずにやや高めのシナリオの報酬程度に考えても構わない気がしますよ。 そこは同感だね。賞金稼ぎの最大の報酬は称号だしね。 |
[2197] 差し引きして辻褄合わせ | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月22日11時33分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/ |
(記事番号#2165へのコメント) 1sp100円で換算するとして、賞金首50万円だった場合、5000spとなります。 ひとつのシナリオで5000spの報酬は高すぎるように思われますので、最後に、宿の亭主が宿のツケ代として3000spふんだくっていく……とか、 激しい攻防で破壊された町の修理費として4000spのお金を支払った……とかすれば、最後に冒険者の手元に残るお金は、差し引きされて、1000spや2000sp。 賞金首の額も安過ぎず、報酬の貰い過ぎでバランスが崩れることも無いかと思います。 |
[2199] Re:差し引きして辻褄合わせ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月22日19時20分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2197へのコメント) ヤスタカさんは No.2197「差し引きして辻褄合わせ」で書きました。 >ひとつのシナリオで5000spの報酬は高すぎるように思われますので、最後に、宿の亭主が宿のツケ代として3000spふんだくっていく……とか、 ツケネタはゲンナリですよ(^^; 過去にさんざ論じられてきたと思いますので繰り返しませんけれども、個人的にはこのオチはやめてもらいたいです。 >激しい攻防で破壊された町の修理費として4000spのお金を支払った……とかすれば、最後に冒険者の手元に残るお金は、差し引きされて、1000spや2000sp。 これも個人的にはあんまりどうかと。 某Askシナリオでもこんな展開ありましたけれども、あれは自業自得ですから仕方ありませんよね。でも命がけで悪党捕まえてやったのに、おいお前らそれはないだろ。と。 賞金首が暴走して破壊した分にはこちらの責任じゃあありませんし、少なくとも自分が冒険者なら街を破壊しない程度に戦います。それくらいの良識はあるでしょ(^^;)賞金首捕まえるために自分が賞金首になっちゃあ、洒落にもならん。 こちらに反論も出来ないような落ち度があれば仕方ないですけれども、そうじゃあなければガメツイ赤貧冒険者たちが命がけの報酬の大半を見逃すたあ思えません。うちなら嫌です。 無理やりそんな展開にされるくらいなら、最初から報酬が安い方がまだましですよと思います。 |
[2192] 画像が読み込めません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : さすらい |
登録日 | : 2002年3月21日20時12分 |
リンク | : |
すいません。 エディタの機能についてですけど、自分で作成した絵が読み込めません。 ちゃんと、75×94のビットマップです。 誰か教えてください。 |
[2193] 良い質問です | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月21日20時34分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2192へのコメント)さすらいさんは No.2192「画像が読み込めません。」で書きました。 >ちゃんと、75×94のビットマップです。 これが間違っています。正しくは横74ピクセル、縦94ピクセルです。 現在作っているのは大きすぎたというわけです。 誤解を改めるにはこうやって訊くのが一番です。 |
[2194] Re:画像が読み込めません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Siel <t_azumajo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月21日20時34分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/play/windgard/dark/ |
(記事番号#2192へのコメント)さすらいさんは No.2192「画像が読み込めません。」で書きました。 >すいません。 >エディタの機能についてですけど、自分で作成した絵が読み込めません。 >ちゃんと、75×94のビットマップです。 >誰か教えてください。 ビットマップのサイズは、74×94です。 このサイズにしないと、カード絵としてみなされません。 |
[2198] あ、ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : さすらい |
登録日 | : 2002年3月22日18時55分 |
リンク | : |
(記事番号#2194へのコメント)Sielさんは No.2194「Re:画像が読み込めません。」で書きました。 >さすらいさんは No.2192「画像が読み込めません。」で書きました。 > >>すいません。 >>エディタの機能についてですけど、自分で作成した絵が読み込めません。 >>ちゃんと、75×94のビットマップです。 >>誰か教えてください。 >ビットマップのサイズは、74×94です。 >このサイズにしないと、カード絵としてみなされません。 そうなんですか。 わかりました。 やってみます。 (数分後…) できました! ありがとうございます |
[2179] フラグとステップについて詳しく教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 亜希 |
登録日 | : 2002年3月19日21時37分 |
リンク | : |
タイトルの通りです。 |
[2180] Re:フラグとステップについて詳しく教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月19日22時20分 |
リンク | : |
(記事番号#2179へのコメント) 亜希さんは No.2179「フラグとステップについて詳しく教えて下さい。」で書きました。 >タイトルの通りです。 どうも、はじめまして。 自分もよくわからないままやってますが、簡単に説明させてもらいますと…、 フラグというのはRPGツクールでいうスイッチのようなもので、これによってカードの表示、非表示などが行えたりします。 ステップは変数のようなもので、これによって様々な分岐を作ることができます。 使い方は、エディターを触っているうちに分かってくると思いますよ。早いトコ慣れましょう。 それでも分からない場合はエディターに付いているヘルプがありますので、それを読めば大抵のことが分かると思います。 それでは。 |
[2182] Re:フラグとステップについて詳しく教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月20日0時29分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2179へのコメント) 亜希さんは No.2179「フラグとステップについて詳しく教えて下さい。」で書きました。 >タイトルの通りです。 CWEditorのヘルプは御覧になったのでしょうか? フラグとステップに関する最低限の説明はなされてるはずです。 確認はしていませんが、過去ログでも類似の話題は何度かでたような気もします。 それらをご確認の上で改めて、フラグ・ステップの何がどのように判らないのかをきちんと書いていただけないでしょうか? 最初から最後まできちんと説明することも不可能とはいえませんけれども、こちとらもサポセンではありませんので、そこまでは残念ながらやってられません(^^; もしかすると何処か、フラグ・ステップに関して事細かに説明したシナリオ作成講座が存在するサイトがあるかもしれませんが、残念ながら自分は存じませんので、お暇なときにでもCWLNを確認してください。 |
[2186] スイッチと電卓(長文です) | TOP INDEX |
投稿者 | : いねむりらいおん <sleepinglion@freejpn.com> |
登録日 | : 2002年3月21日1時52分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6116/ |
(記事番号#2179へのコメント) はじめまして。早速ですが本題…。 ・フラグは「はい」と「いいえ」の2個の状態を表現できます。 【ON】と【OFF】だけのスイッチみたいなものです。 ・ステップはゼロ〜9までの10個の状態を表現できます。 1桁だけの電卓のようなものです。 これが基本だと思います。(以下は長いので↑が理解できたら読んで下さい。) これだけ見るとステップの方が応用範囲が広いように思えますが、 フラグにしか出来ない事があります。 1.カードと関連付けて、カードの【表示】と【非表示】ができる。 2.そのときのフラグの状態が「はい」か「いいえ」か分からなくても 【フラグ反転】を使って状態を逆さまに変えられる。 3.フラグが「はい」の時だけ行いたい処理を【フラグ判定】の後に続けておけば、 きちんと処理される。(「いいえ」の場合の処理は書かなくてOK) こんなもんでしょう。 ステップの方にも、ステップにしか出来ない事があります。 1.【ステップ多岐分岐】を使えば、 【step-0】〜【step-9】(以降、ゼロ〜9と書きます) のうちのどれか1つ(例えば5)の場合はこう処理する、 次に別のどれか1つ(例えば7)の場合はこう処理する、 その次に…と続けていって、最後に、残った分はこう処理する、 という指定ができる。 2.【ステップ上下分岐】を使えば、「以上」と「未満」の2通りで指定ができる。 3.【ステップ変更】を使えば、ステップの状態を自由に変えられる。 (例えば5から7に変えられる) 4.【ステップ増加】を使えばステップの状態を1つ増やせる。 (例えば5から6に変えられる) 5.【ステップ減少】を使えばステップの状態を1つ減らせる。 (例えば5から4に変えられる) こんなもんですかね…。基本的には、 1.フラグはカードの表示を管理するもの。(真偽値、boolean) 2.ステップは処理に必要な状態遷移を管理するもの。(符号無し10進1桁整数) と考えて良いでしょう。(玄人さんは別。色んな技がある) ()の中は学校でコンピュータの授業を取っているならピンとくるかな? 最初にきちんとこの切り分けが出来ていないと、のちのち苦労すること間違いなし!(↑言い切っちゃったよこの人、どうしよ) ちなみに… フラグを「はい」の状態にすることを「フラグを立てる」と言い、 フラグを「いいえ」の状態にすることを「フラグを倒す」なんて言ったりします。 これだけあれば「どこの何が分からない」と疑問点を明確にして質問できるハズ。 質問専用のHPもありますが、あまりに基本的な事を聞くのは失礼というもの。 CWエディタのヘルプを何度も読み返すべし。 後は習うより慣れろの精神で、ガンガンCWエディタをいじくって下さい。 早く面白いシナリオ作ってね。 ※この書き込みの内容が分からない時は、レスではなくメールで質問して下さい。 長文失礼、これにて御免! |
[2178] シナリオについて | TOP INDEX |
投稿者 | : RYO |
登録日 | : 2002年3月19日21時23分 |
リンク | : |
皆さんがプレイした、おもしろかったシナリオを教えて下さい。 |
[2181] Re:シナリオについて | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月20日0時15分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2178へのコメント) RYOさんは No.2178「シナリオについて」で書きました。 >皆さんがプレイした、おもしろかったシナリオを教えて下さい。 http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_esy&mode=part&page=0&num=1616&sort=1&back=tree EasyTalkで現在、同じ内容の会話がされていますよ(^^; こちらであえて別に話をするよりも、あちらにまとめられた方がいいんじゃないかと思います。 また、同じ内容のツリーは過去にも何度か立てられていたと思います。 過去ログを検索してみてください。現在では公開されていないシナリオも多いと思いますが、参考になると思いますよ。 |
[2144] CW起動時の問題 | TOP INDEX |
投稿者 | : ぢるち |
登録日 | : 2002年3月15日12時12分 |
リンク | : |
はじめてお世話になります。 いきなり問題が起きてショックを受けてます。 宜しければご指導いただけないでしょうか? ゲーム中(戦闘中)にいきなり『ページ違反・・・』みたいなエラーが出て、画面下の『戦闘開始』のボタンが消えてしまったので、一旦セーブしてからもう一度CWを起動しなおしました。 宿を選んで決定ボタンをクリックすると、『ビットマップイメージが不正です』というエラーが出て、それから先に進めなくなってしまいました。 やっとのことでここまでレベルを上げてきたのにがっかりしています。 どうにかして復旧できるものなら、ご指導いただけないでしょうか? どうか、宜しくお願いします。 |
[2145] Re:CW起動時の問題 | TOP INDEX |
投稿者 | : Siel <t_azumajo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月15日13時9分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/play/windgard/dark/ |
(記事番号#2144へのコメント) まず、他の宿できちんと起動するか(特に戦闘)どうかを確かめてください。 他の宿で動かない時は、CWが原因だと思いますので、 とりあえず、もう一度CWをダウンロードして デフォの画像とCW(ExeファイルとCWComv(だったかな))を もう一度CWのフォルダに上書きしてください。 宿さえ消さなければデータは消えませんので。 他の宿がきちんと起動(戦闘も)したり、 上の方法でもダメなら、宿が原因と思います。 最後に、『戦闘開始』と『逃げる』のボタンが消えた場合、 画面を右クリックすることで代用する事が出来ます。 覚えておいて損はないかと思います。 |
[2147] 御礼と更に教えていただきたい事 | TOP INDEX |
投稿者 | : ぢるち |
登録日 | : 2002年3月15日15時53分 |
リンク | : |
(記事番号#2145へのコメント) 早速ありがとうざごいます。 他の宿で試してみたのですが、他では普通に動きました。 新たなCWに宿をコピーしてもみましたが、やはり同じでした。 やはり宿の異常だと思います。 その中のファイルについてもコピーで試してみたのですが、詳しく知らないのですが、キャラクター用のファイル(.wplと.wpt)が異常みたいです。 その他の物だけにしてみると、アルバムは存在していました。 やはりどうする事もできないのでしょうか? 今まで育てたキャラクターはもう戻す事は不可能でしょうか? もしも(いくらかでも)キャラクターの情報は復旧できるのであれば、教えていただけないでしょうか? 宜しくお願いします。 |
[2149] 試行錯誤で | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年3月15日16時36分 |
リンク | : |
(記事番号#2147へのコメント) 少々面倒ですがwplとwptを一組ずつ確認しながら戻していくしか方法はないと思います。多分壊れているのは1組だけだと思います。 *他のファイルが壊れている可能性が一番強いと思われるので それから確かめられてはどうでしょうか? |
[2150] たぶん、壊れた一組は | TOP INDEX |
投稿者 | : Siel <t_azumajo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月15日20時16分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/play/windgard/dark/ |
(記事番号#2149へのコメント) そのときに使用していたパーティの1Pの名前が使われている ファイルが壊れていると思います。 まずは、そのファイルを一番最初に調べてみてください。 (ただし、『*.wci』や『*.wcl』などのプレイヤーと関係のない ファイルを全て除去(他のフォルダに移す)して調べたほうがいいです。) ・・・同じ宿で実行可能なら、アイテムなどは壊れていないはずですから・・・。 |
[2151] SADさんSielさんありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : ぢるち |
登録日 | : 2002年3月15日21時37分 |
リンク | : |
(記事番号#2150へのコメント) お二人様。ありがとうございます。 おっしゃるように、壊れているのはキャラの名前が使われたファイル2つだと思われます。 その二つをはずして宿を選択してみると、とりあえず宿は開きます。 しかし、当然ながらキャラは一人もいません。 もうあのキャラは戻ってこないのでしょうか・・・。 地道に育てたキャラがほんの一瞬で消えてしまうのはかなりのショックですねw 何か方法があればいいのですが・・・また一から地道にやってくしかないのでしょうか? なぜあの時にセーブしてしまったのかと悔やんで仕方ないですw63 |
[2152] 確か以前にも似た様なことが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月15日23時22分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2151へのコメント) ぢるちさんは No.2151「SADさんSielさんありがとうございます」で書きました。 >もうあのキャラは戻ってこないのでしょうか・・・。 >地道に育てたキャラがほんの一瞬で消えてしまうのはかなりのショックですねw >何か方法があればいいのですが・・・また一から地道にやってくしかないのでしょうか? >なぜあの時にセーブしてしまったのかと悔やんで仕方ないですw63 私も同じ経験があります。そのときには宿フォルダをバックアップしていたので何とか犠牲を減らせました。3年も遊び続けているわたしの宿は、何度も壊れています。 これは、逃走失敗時に起こる致命的なシステムの欠陥です。あれ以来戦闘で逃げるのが怖くなりました。 ところで、前に誰かが示してくれていた解決法があります。原理はある程度理解していますが、確認はしておりません。少なくとも復元できる可能性のひとつではあります。 多分壊れているのは、「…他.wpl」の方だと考えられます。これをもう一度作る訳です。別の宿で、壊れたパーティと同名のキャラクターを作って、同じ順番に並べて下さい。そしてセーブします。覚えていなければ、壊れているwplファイルをメモ帳で強引に開いてみて下さい。 そうすると、宿のフォルダに.wplファイルが出来ているので、これを壊れた宿にコピーして上書きすれば何とかなるかもしれません。 |
[2153] Re:確か以前にも似た様なことが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : nao' |
登録日 | : 2002年3月16日2時24分 |
リンク | : |
(記事番号#2152へのコメント) もしパーティーが表示されて 他に何も表示されない状態だったら F9の強制脱出で何とか抜けれるかも しれません (私はそれで何とかなりましたが…) |
[2154] 補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月16日3時29分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2153へのコメント) nao'さんは No.2153「Re:確か以前にも似た様なことが・・・」で書きました。 >もしパーティーが表示されて >他に何も表示されない状態だったら >F9の強制脱出で何とか抜けれるかも >しれません 全然違います。これはシナリオのバグに対処するものです。 余談ですが、F9自体にもバグがあります。キーを押すと「非難」するわけです。 |
[2177] Re:補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : ぢるち |
登録日 | : 2002年3月19日16時42分 |
リンク | : |
(記事番号#2154へのコメント) IBさん、nao'さん、本当にありがとうございます。 そして御礼が遅くなりまして申し訳ありませんでした。 どうしても仕事で出張しておりまして・・・。 教えていただいた件ですが、確かにIBさんのおっしゃる通り逃走する時だったと覚えています。 お話を聞いて俺も逃走恐怖症になりましたw 教えていただいた方法も試してみましたが、残念ながらダメでした・・・。 いつまでもひきずってては仕方ないので、早速新たに宿を作り、ゲーム再開しましたw はっきり言ってまだまだ皆さんと比べれば始めたばっかりぐらいのもんでしたので、またがんばってやってみます。 今度は、キャラの顔の変え方も覚えたので、気に入った顔で始めて、少し新たな気分です。 今回は本当に助かりました。 ありがとうございました。 また何かお世話になる事があるようでしたら、その時はどうぞ宜しくお願いします。 |
[2171] 曲について | TOP INDEX |
投稿者 | : リア |
登録日 | : 2002年3月18日21時8分 |
リンク | : |
TVゲームの曲なんかは、どこからダウンロードすればいいんでしょうか? |
[2172] Re:曲について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月18日21時13分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2171へのコメント) リアさんは No.2171「曲について」で書きました。 >TVゲームの曲なんかは、どこからダウンロードすればいいんでしょうか? 探せばそんなサイトもいくらでもありますけれども、 TVゲームの曲の使用は著作権法違反、犯罪です(^^; 個人で楽しむ分にはともかく、 シナリオに使用するのは”絶対に”やめてください! |
[2169] 瞳に住む悪魔(テスト版)テストプレイヤー募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : めいりん <katagawa@pp.iij4u.or.jp> |
登録日 | : 2002年3月18日18時16分 |
リンク | : |
はじめまして、めいりんです。 私の初シナリオ「瞳に住む悪魔」のテストプレイを してくださる方募集しております。 約160KB、時間も15分ほどあれば出来ると思います。 テストプレイヤー募集の掲示板に書かなかったのは いろいろ考えた上での事ですので、ご了承ください。 テストプレイしてもいいという方はメールをください。 それでは。 |
[2167] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : めいりん |
登録日 | : 2002年3月18日18時14分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[2168] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : めいりん |
登録日 | : 2002年3月18日18時14分 |
リンク | : |
(記事番号#2167へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2143] CWのページ開設しました! | TOP INDEX |
投稿者 | : 古橋のぶゆき |
登録日 | : 2002年3月14日5時9分 |
リンク | : http://members.tripod.co.jp/furuhashi_n/index.html |
はじめまして。古橋のぶゆきです。 このたび、カードワースのページを解説いたしました。 モンスターのデータのページしかありませんが、50体も用意しました。 よろしければ、どうぞお越しください。 |
[2146] Re:CWのページ開設しました! | TOP INDEX |
投稿者 | : Dest |
登録日 | : 2002年3月15日14時22分 |
リンク | : |
(記事番号#2143へのコメント) >はじめまして。古橋のぶゆきです。 >このたび、カードワースのページを解説いたしました。 >モンスターのデータのページしかありませんが、50体も用意しました。 >よろしければ、どうぞお越しください。 うーん、これはSTANDARDで書く事では無い様に思われ。 っつーか解説じゃなくて開設でしょ。 |
[2148] 細かいことは抜きにして…… | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月15日16時28分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/ |
(記事番号#2143へのコメント) STANDARDで書く事かどうかとか、解説・開設とか、細かいことは抜きにして……。 「モンスター図鑑その1」拝見させてもらいました。 まず、作者名が入ってません。細かい……(^^;;; で、こっから本題っぽいやつを……。 基本的に敵キャラのキャストカードは、 雑魚キャラはAskのもので十分ですし、 Ask以外のは、その時々のシナリオにあったものを 作者さんは自分で見繕ってきます。 よって、キャストカードのみのリソースシナリオは需要が少ないかと……。 それでも、こういったリソースシナリオを、本当に他の人に使ってもらおうと 思っているのであれば、雑魚キャラを作ることに専念して、 特に絵か解説に特に力を入れるべきだと思います。 絵は綺麗なのや、上手い物の方が、受け入れられやすいです、どうしても。 それでなくても、せめて個性のある絵を使いましょう。 Askのキャストカードの配色を黄色から青色に変える、 くらいの事は誰にでも出来ます。 絵心が無ければ、せめて解説に力を入れましょう。 要は、他の人に出来ないことをすれば良いわけです。 そのキャストの性格・特性など、出来るだけ細かく。 一行だけの解説文では、解説になってません。 それから、ボスキャラ級のキャラは、リソースしてもあまり意味が無い様に 思われます。そのシナリオに合ったものを作者が絵だけ探してきたり、 あるいは自分で作ったりするでしょうから……。 よって、なるべく雑魚キャラ作りに専念する、と。 もっとも、ドラゴン等の有名なものは、ぴったり当てはまるかもしれませんが……。 うむぅ。あまり伝わっていないかも(^^;;; 思うままに書くと、どうしても乱文になりますな…… ……ま、いっか(ぉぃ |
[2164] 色変えに便利なソフト紹介。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月17日18時30分 |
リンク | : |
(記事番号#2148へのコメント) >Askのキャストカードの配色を黄色から青色に変える、 >くらいの事は誰にでも出来ます。 『IrfanView』と言うソフトの、『パレットの編集』と言う機能を利用すれば、 簡単に色を変える事が出来ます。 あと、アドバイスとして、16色の素材を利用するときは、色の塗り替えをして置くと良いかも知れません。(現に私は塗り替えをしています。)勿論許可を取って・・・ですが。 |
[2136] メジャーな街について。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月12日16時5分 |
リンク | : |
只今、シナリオ製作中でして、もう直ぐ完成なのですが、質問です。 Q1.メジャーな街(都市から村まで全て)にはどのようなものがありますか? Q2.その街の特徴や、設定を教えてください。 Q3.その街にある物、居るキャラクターなどを教えてください。 『Q1』だけでも良いのですが、出来れば『Q2』や『Q3』の方も 教えてください。あと、条件として、 ・その街に何らかの物語があり、シナリオ終了後も存在している事。 ・キャラや建築物の場合、シナリオ終了後も現存・生存している事。 ・Ask氏以外が作者の場合、作者が誰なのかも一応報告してください。 です。 少し分かりにくいと思いますので、例を。 『 Q1.メジャーな街(都市から村まで全て)にはどのようなものがありますか? A1.交易都市リューン。 Q2.その街の特徴や、設定を教えてください。 A2.西方一の大都市で、聖北教会の本部や精霊宮などがあり、人口は70万人を超す。各地方への交通網も発達しており・・・・ Q3.その街にある物、居るキャラクターなどを教えてください。 A3.下水道 ・・・ 旧古代文明の真上に立てられたリューンには、旧文明時代に築かれた網の目のような下水道がある。その全容は誰も知らず、今後も知られる事は無いだろう。清掃課に勤めているダスキンは、在るのかどうかすら分からない古代文明を探して、日夜捜索し続けている・・・ 』 というような感じで書いて頂けたら一番有り難いです。 |
[2140] Re:メジャーな街について・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月13日0時50分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2136へのコメント) 白樺さんは No.2136「メジャーな街について。」で書きました。 > >只今、シナリオ製作中でして、もう直ぐ完成なのですが、質問です。 > >Q1.メジャーな街(都市から村まで全て)にはどのようなものがありますか? この質問ですが、「リューン以外に無い」と答えるしかありませんね。それくらいリューンが目立ちすぎています。そもそも、如何にメジャーと定義すべきか不明です。 シナリオの存在を知りたければ、下の行にあるキーワードを用いて、ギルドで検索してみてください。ギルドの検索メニューの検索キーワードの入力欄に、下の一行全体をコピー&ペーストしてください。 キーワード: (市|街|町|村) |
[2142] ここを参考にされてはどうでしょう | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月13日13時5分 |
リンク | : http://www3.ocn.ne.jp/~twofive/ |
(記事番号#2136へのコメント) twofiveさんのサイト「25番地」にある「CW不完全都市リスト」を参考にされてはどうでしょうか? 主要な都市名はこれを見れば分かると思います。(無断リンクすみません) http://www3.ocn.ne.jp/~twofive/ ----------------------------------------------------------------------- ついでに宣伝をさせてもらいます(笑) (お役に立てるかどうかは怪しいところですが…) Q1.メジャーな街(都市から村まで全て)にはどのようなものがありますか? A1.発展都市ラスーク。 Q2.その街の特徴や、設定を教えてください。 A2.リューンから街道沿いに3日ほど行った所にある中都市。領主が商業施設の誘致を積極的に行っており、開業時に必要な資格などの基準を他都市に比べてかなり緩くしてあるため、新しい施設が続々と開業している。 Q3.その街にある物、居るキャラクターなどを教えてください。 A3.ピース、ウォー、クウィーン(石の島)、ザック、キャル、ミント、キャシー(傭兵の兄妹シリーズ)などなどです… http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ ----------------------------------------------------------------------- p.s 以前、UNでの『鬼の島』の紹介、有難う御座いました(笑) |
[2159] Re:ここを参考にされてはどうでしょう | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月17日4時10分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2142へのコメント) ダワサさんは No.2142「ここを参考にされてはどうでしょう」で書きました。 >Q1.メジャーな街(都市から村まで全て)にはどのようなものがありますか? >A1.発展都市ラスーク。 > >Q2.その街の特徴や、設定を教えてください。 >A2.リューンから街道沿いに3日ほど行った所にある中都市。領主が商業施設の誘致を積極的に行っており、開業時に必要な資格などの基準を他都市に比べてかなり緩くしてあるため、新しい施設が続々と開業している。 > >Q3.その街にある物、居るキャラクターなどを教えてください。 >A3.ピース、ウォー、クウィーン(石の島)、ザック、キャル、ミント、キャシー(傭兵の兄妹シリーズ)などなどです… > >http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ 話がそれますが・・・このホームページにあるダウンロードのリンクが切れています。 |
[2161] Re:ここを参考にされてはどうでしょう | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月17日17時10分 |
リンク | : |
(記事番号#2159へのコメント) IBさんは No.2159「Re:ここを参考にされてはどうでしょう」で書きました。 >話がそれますが・・・このホームページにあるダウンロードのリンクが切れています。 あっ、どうも。 gooに置いていたせいで、アドレスが変更になっていたようです。 報告ありがとうございました。 |
[2163] ありがとうございました。が、 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月17日18時26分 |
リンク | : |
(記事番号#2161へのコメント) 皆様、ありがとうございました。 幾つかは、採用させていただくかもしれません、がしかし、 シナリオを早く完成させたいという自分の要望で、 この投稿が無意味になってしまうかもしれません。 んじゃ、シナリオ作成に取り掛かります・・・ |
[2157] 皆さんのオススメの素材を教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SEITO |
登録日 | : 2002年3月16日21時57分 |
リンク | : |
タイトルの通りです。 よろしくお願いします。 |
[2162] Re:皆さんのオススメの素材を教えて下さい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月17日18時22分 |
リンク | : |
(記事番号#2157へのコメント) SEITOさんは No.2157「皆さんのオススメの素材を教えて下さい。」で書きました。 >タイトルの通りです。 >よろしくお願いします。 んじゃ、箇条書きで。 1.写真 G-tool(Lnには登録していませんので、Yahooなどの検索で探してください。) etc... 2.画像 砂雲堂氏 鬼灯氏 文鳥 櫻氏 たけとむ氏 etc... 3.音楽 Sely氏 リイ氏 アルファオメガ氏 雑音空間(Lnには登録していませんので、Yahooなどの検索で探してください。) etc... 4.効果音 アルファオメガ氏 砂男氏 etc... 5.Qubes らたら氏 Myu-po氏 緒浅丸氏 Corot氏 Haku氏 etc... 6.プログラム ゆう氏 Myu-po氏 etc... 7.その他。 古山シウ氏(キーコードの一覧表は、参考にすべきものです。) etc... 一つ一つリンクを張っているときりが無いので、 Lnから検索(一部除く)してください。 |
[2155] ゴシップは重複するの? | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月16日17時28分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/ |
ゴシップ(宿屋クーポン)は同じ名前が付いているものが2つ配布された場合、 同じものと識別されますか?それとも、同じ名前のゴシップが2つになるの? 獲得クーポンは、同じものと識別されてますよね。 (それで、一番上に表示されるハズ……) |
[2156] 獲得クーポンは・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2002年3月16日18時15分 |
リンク | : |
(記事番号#2155へのコメント) ゴシップ(宿屋クーポン)は未確認ですが獲得クーポンは 私の記憶する限りでは2つ目は追加されず一番上にはこなかったと思いますが… |
[2158] 答えは簡単! | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月17日3時22分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2155へのコメント) デバグモードで実験すればすぐに分かると思いますが、 クーポンもゴシップも、重複はしない仕組みです。 文字列が一致する場合は、何も変わらないようになっています。 >(それで、一番上に表示されるハズ……) 一度クーポンを削除してから改めて付与した場合はそうなります。 |
[2160] ありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月17日8時48分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/ |
(記事番号#2155へのコメント) 小さいことですが、気になっていたもので…… お二方とも、有難うございました。 |
[2128] カ−ドマニア | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉山正幸 |
登録日 | : 2002年3月9日19時16分 |
リンク | : |
始めましてこんにちわ 杉山ともうします カ−ドマニアですがとりあえずコツコツ作っております 書類の谷さんにも協力してもらいとりあえずは60%ぐらいはいっていると思います Tomさんからカ−ドマニアを貰った時点でシナリオの内容や設定が決まっておらず とりあえず書類の谷さんに相談しながら少しずつ進めています 内容はと言いますとカ−ドマニアの町に行って 様々な事件や依頼を解決していくと言う内容です あまりにも内容が濃いために(本当か?)かなりファイルが大きくなってしまいました 今の時点で4.93M.Bあります 言い訳をさせてもらうと新しいカ−ドが増えるとそのたびにファイルを書きなおしたり デ−タ−を入れたりとかなりマニアに作っていると思います 白樺さん エンキドウさん ぐっちぃさん ヤスタカさん 今年中には完成させるつもりなのでまっていてください お願いします URLは持っていません そしてメ−ルもネットの契約がもう少しで切れるのでまってください 今.金が無いので復活するのに時間がかかります 復活したらアドレスを公開するのでその時に 情報をくれたヤスタカさん ありがとうございます そして書類の谷さん見捨てないで最後まで付き合ってください お願いします (この投稿を見てくれている事を祈る) |
[2130] Re:カードマニア | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月10日9時58分 |
リンク | : |
(記事番号#2128へのコメント) 先ほどの私の記事は、各所からの批判と『カードマニア』の完成を祈願して、 という意味で削除させていただきました。 ・・・んで、本題。 4.93mbですか・・・、かなり重たいですね。 (といいながら13mbある某RPGを平気でダウンした事もある。) ま、興味があれば1GBでもDLするんですけどね。(ぉぃ) 私のような者に出来る事がありましたら、何なりとお申し付け下さい。 各製作者の方、頑張って下さいませ。 |
[2132] 応援してます | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月10日16時25分 |
リンク | : |
(記事番号#2128へのコメント) もう、見ていらっしゃらないかもしれませんが、とりあえず。 頑張ってください。 |
[2141] Re:カ−ドマニア | TOP INDEX |
投稿者 | : Tom |
登録日 | : 2002年3月13日2時36分 |
リンク | : http://www.ah.wakwak.com/~taberi/ |
(記事番号#2128へのコメント) どうも、お久しぶりです。 諸悪の根源のとむです。 引継ぎの際に詳しい部分まで説明出来てないまま 渡しちゃったので結構混乱されたかと思います。 おそらく出来上がるものはおれが描いていたものとは 若干の違いが出るとは思いますけれども、 それはそれで良いと思います。 おれの手を離れた以上既におれの作品というワケではありませんし、 特にこだわるつもりもありません。 あと、カーマニ委託の事を関係者の人たちに 連絡してなかったのも申し訳なかったと思っています。 ある時期ぐらいから熱が冷めてきて、このまま続けていくのは 無理だろうと思った時に杉山さんからメールがあり委託をしました。 おれのHPをご覧になってる方はご存知でしょうが、 今はシナリオを公開していません。作ってもいません。 そのうち気が向いたら作るかも知れないですがかなり プライベート向けの物を作りそうです。(最近のバランス等が良く分からないし) 今、そしてこれからもMIDI素材製作者ではあり続けますので、 機会があったら素材を使ってやってください。 (どれだけ需要があるのかさっぱりですけど) 最後に、杉山さん、頑張って下さい。 書類の谷さん、色々サポートしてもらってたのに 個人的都合で迷惑かけてすいませんでした。 では、駄文失礼しました。 |
[2137] カードのプロパティ:<イメージ格納>について質問です | TOP INDEX |
投稿者 | : SAM <music_sam@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月12日21時27分 |
リンク | : http://sendai.cool.ne.jp/music_sam |
質問なのですが、カードのプロパティを開くと、画像のところに<イメージ格納>と書いてありますよね。 イメージ格納を使わずに、カードのファイル名を直接指定して表示させるのとどのような違いがあるのでしょうか? どういうことなのかわからないのですが、教えていただけないでしょうか。 また、イメージ格納を使った場合の利点などがありましたら教えてください。 |
[2138] 用は分身の術で(笑) | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年3月12日22時2分 |
リンク | : |
(記事番号#2137へのコメント) SAMさんは No.2137「カードのプロパティ:<イメージ格納>について質問です」で書きました。 >質問なのですが、カードのプロパティを開くと、画像のところに<イメージ格納>と書いてありますよね。 >イメージ格納を使わずに、カードのファイル名を直接指定して表示させるのとどのような違いがあるのでしょうか? >どういうことなのかわからないのですが、教えていただけないでしょうか。 >また、イメージ格納を使った場合の利点などがありましたら教えてください。 こんにちわUFです。 えぇっと簡単に言うと、分身の術と、本当に人が増えているのの違いです(笑 ________________________________ 昔、なにかのアニメで「分身の術!」と言って増えておきながら、 六つ子で、本当に人数が増えていたことがありました(笑) これは、イメージ格納に当たります。 カードを六つ子に、ファイルサイズを体重に置き換えてもらえば分かると 思います。 この場合、平均70Kg×6=約420Kgになりますね。 非常に重いです。 _______________________________ では、次は直接指定した場合はどうでしょうか? コレはホンマものの分身の術です。 残像現象を利用する…と方法はどうでもいいんですが(笑) この時の体重は、実際に増えている分けではないので。 70Kg×1=70Kg となります。 _______________________________ つまり、簡単に言うと、同じ画像がある場合は、 分身の術(直接指定)を行えば体重(ファイルサイズ)の 節約になるというわけです♪ニンニン(笑) と、周りくどい説明でしたが、これにて失礼、シュタ!(爆) |
[2139] 分身ですか。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAM <music_sam@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月12日22時29分 |
リンク | : http://sendai.cool.ne.jp/music_sam |
(記事番号#2138へのコメント) なるほど、わかりやすい説明ありがとうございました。 ってことは、イメージ格納はただ容量が増えてしまうだけということですか? 6つ子ネタ、龍の玉ですね。(笑 |
[2133] はじめまして | TOP INDEX |
投稿者 | : kanan |
登録日 | : 2002年3月10日22時4分 |
リンク | : |
はじめまして、kananと申します。 正確にははじめましてじゃないんですが、 かなり昔に一回だけ書いただけで。 んで、しつもんなんですが、 何かお勧めのシナリオってありますか?? もう数え切れないくらいシナリオってありますよね。 そんなかで楽しいシナリオ見つけるったら大変なので。 今までやって楽しいのとかあったら教えてください。 よろしくお願いします。 |
[2134] リンク紹介 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月10日23時18分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2133へのコメント) >何かお勧めのシナリオってありますか?? 少し前に、EasyTalkの方でそういう話題に触れていたことがあったので、リンクを書いておきます。 http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_esy&mode=part&page=1&num=1483&sort=1&back=tree http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_esy&mode=part&page=2&num=1440&sort=1&back=tree http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_esy&mode=part&page=2&num=1433&sort=1&back=tree >もう数え切れないくらいシナリオってありますよね。 ところで、もしシナリオを数えてみたいのでしたら、私のHPに来てみてください。 |
[2135] ありがとうございました! | TOP INDEX |
投稿者 | : kanan |
登録日 | : 2002年3月11日18時16分 |
リンク | : |
(記事番号#2134へのコメント) ありがとうございます! 参考になりました。 できればぜんぶやりたいです(^^) |
[2115] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月10日9時50分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[2118] んと、んとコレは・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年3月9日11時16分 |
リンク | : |
(記事番号#2115へのコメント) 白樺さんは No.2115「『カードマニア』というシナリオについて。」で書きました。 > >大分前に公開を中止されてました『カードマニア』という >シナリオなのですが、どうやら下記のリンクからDownload可能のようです。 >(少々古い可能性はありますが。)欲しい、と思った方は、下記からDownload >してみては?(Tom氏には無許可です、申し訳ありません。) > こんにちわ、UFです。 とりあえず、TOMさんのHPのトップページを見ました〜 そこにある、「シナリオ」の項目「カーマニ」に 公開されていないと言うことは、 作者の方が何らかの事情があって公開していないものだと思います。 確かに、すでにダウンロード不可能なシナリオをダウンロードできる というのは、非常にうれしいことではありますが、 あくまでも、公開するしないは作者さん側の都合に委ねるしか 無いので、このような多くの不特定多数が見る掲示板等には 書かないほうがいいかな?と思いますです。 これは私の意見なので作者である、TOMさんが どのようなお考えをお持ちなのかは分かりませんが、 このような掲示板の最低限のマナーとして、 “無断転載”は削除をお願いできませんでしょうか? |
[2123] 「カードマニア」自体は別の方が引き継がれたらしいです | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月9日13時13分 |
リンク | : |
(記事番号#2118へのコメント) >とりあえず、TOMさんのHPのトップページを見ました? >そこにある、「シナリオ」の項目「カーマニ」に >公開されていないと言うことは、 >作者の方が何らかの事情があって公開していないものだと思います。 カードマニアはTom様から杉山正幸様に引き継がれたそうです。 ?????????????????????????????????????????????????????? 余談 最近、ここCWUNで「こういうことは書くな」 みたいな事を書き込む方がいらっしゃりますが、果たしてそう言う方々はどう言う権限をもってここCWUNに書きこんでいらっしゃるんでしょうか。 管理人様以外の我々が、そのようなことをここに書きこみ意見する資格などありません。 ここCWUNへの書きこみは基本的にはどんな話題でもOKなので、そういう書きこみは誹謗、中傷の発言とみなされてもおかしくありません。 本当に、書き手に対して注意したいのならばメールを送れば済むことではないでしょうか。 書き手がメールアドレスを所有していない場合は無視すればよいだけです。 わざわざPTA気取りでここで注意する必要も無いでしょう。 私も人の事は言えませんが、できる限り注意はします。 それから、私のこの書きこみにはレスしないでください。 私に何か意見がある場合はメールでお願いします。 私の書きこみのせいでこれ以上CWUNが荒れるのは心苦しいです。 メールアドレスを所有していないが私に意見したい場合は無理をしてでもメールアドレスを習得してください。 無理をしてでもメールアドレスを習得するようなことでなければこの書きこみにレスをつけないでください。 私だって、別に迷惑メールの標的になるためにここにメールアドレスを書いているわけではないのですから。 できれば、この私の書きこみ(余談の方)に対してレスをつけた方は荒らしとみなして放置して欲しいです。 乱文、失礼しました。 |
[2124] 引継ぎ先のURLは分かりますか? | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐっちぃ <gucchy@mx13.freecom.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月9日13時23分 |
リンク | : |
(記事番号#2123へのコメント) > >カードマニアはTom様から杉山正幸様に引き継がれたそうです。 > すみません、引継がれた方のURLなり、ご存知な方いらっしゃいません? それとも、根記事のURLから落としてOKって事でしょうか? カーマニカード、結構持ってるんですよね〜。 情報をお持ちの方、よろしく! |
[2129] あえてレスを付けさせていただきます | TOP INDEX |
投稿者 | : Eagle <eagle@sky.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月10日0時55分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA017140/ |
(記事番号#2123へのコメント) >それから、私のこの書きこみにはレスしないでください。 >私に何か意見がある場合はメールでお願いします。 とのことですが、申し訳ありませんが、レスをさせていただきます。 こういった場において一つの意見しか目にすることができない(反対意見を目にすることができない)と、 その意見がこの掲示板利用者の不文律、共通認識だという印象を 他の利用者に与えてしまいかねないからです。 >私の書きこみのせいでこれ以上CWUNが荒れるのは心苦しいです。 もちろん、この点においては完全に賛成ですので、議論をするつもりはありません。 エンキドウさんとは別の意見を持ったものもいる、ということを示すだけのつもりですので、レスは不要です。 荒らしとみなされるのは不本意ですが、放置していただいてかまいません。 前置きが長くなりましたが、本題―― 何か議論や問題が生じたときに、「ASKさんの意向を伺いましょう」というフレーズをよく目にします。 もちろん、ASKさんの「意向」は尊重すべきものですが、UNほど利用者が多い掲示板においては、 利用者個々が意識を持ち、利用者たちだけでできる限り「自治」をするべきだと思います。 #少し前の荒らしのときもそうでした。 #最初から無視をすればよいものを、レスをつけた方が多数いたため、あれほどの騒ぎとなってしまいました。 もちろん、「自治」とは一部の利用者(特に常連)が、例えば「ここにはシナリオの感想を書くな」と 勝手に規制することではありません。 この点は、エンキドウさんと同意見です。 しかし、エンキドウさんの文章は「自治」を否定しているような印象を受けましたので、 あえてレスを付けさせていただきました次第です。 一般的なネチケットやマナーを守れていない方に対して注意を喚起することは、「規制」ではありません。 #禁煙の待合室でタバコを吸っている人や、走り回る子供を注意するのが「自治」。 #「待合室で読書をしてはいかん!」と勝手に決め付けるのが「規制」。 #といえば分かりやすいでしょうか。 今回の場合、本人に悪気はないと思いますが、白樺さんの記事はマナー違反です。 それに対し、UserFriendさんが注意を喚起したことは「正しい行為」だと思います。 #文章にも白樺さんに対しての配慮が見られますし。 >本当に、書き手に対して注意したいのならばメールを送れば済むことではないでしょうか とのことですが、あえてこの掲示板でレスをつけることにも意味があると思います。 他の利用者がそのレスを見ることで、同じ失敗を起こさないようになるからです。 #もちろん、相手に悪意があって故意にマナー違反を犯している場合、 #つまり荒らしの場合は別です。 #この場合は、完全に無視し、レスをつけるべきではありません。 最後に、そんなつもりはないんですが、「PTA気取りだ!」と気を悪くした方、申し訳ありません。 私は、嫁いびりが趣味の姑のように無理矢理ミスを見つけ出して、 「ここに埃が残ってますよ!」みたいなことを やるつもりはまったくありませんので、ご容赦ください。 乱文、失礼しました。 |
[2131] Re:んと、んとコレは・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月10日10時10分 |
リンク | : |
(記事番号#2118へのコメント) >こんにちわ、UFです。 んじゃ、こんちわ。 >とりあえず、TOMさんのHPのトップページを見ました〜 >そこにある、「シナリオ」の項目「カーマニ」に >公開されていないと言うことは、 >作者の方が何らかの事情があって公開していないものだと思います。 私の記憶では、既に手を引いていたと思います。(=音楽一本に絞った) >確かに、すでにダウンロード不可能なシナリオをダウンロードできる >というのは、非常にうれしいことではありますが、 >あくまでも、公開するしないは作者さん側の都合に委ねるしか >無いので、このような多くの不特定多数が見る掲示板等には >書かないほうがいいかな?と思いますです。 貴方の意見始め、各氏からの意見により、削除させていただきました。 |
[2126] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ |
登録日 | : 2002年3月10日18時3分 |
リンク | : |
(記事番号#2115へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2105] 馬と船の速さと、都市間の距離 | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月8日14時0分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/ |
馬は時速何キロくらいでしょう? 船は時速何キロくらいでしょう? 都市間の距離は何キロでしょう? というのも、選んだ馬によって到着時間が変わり、 それによってイベントが変化する…… みたいなのを作りたいのです。 大体どれくらいでしょうか? 都市間っていうのは、村とかでも構いません。 新宿から何処何処まで……とか。 (むぅ。上の書き方だと、新宿が村みたいだ(--;) |
[2106] Re:馬と船の速さと、都市間の距離 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月8日15時4分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2105へのコメント) ヤスタカさんは No.2105「馬と船の速さと、都市間の距離」で書きました。 >馬は時速何キロくらいでしょう? >船は時速何キロくらいでしょう? >都市間の距離は何キロでしょう? 馬車は時速おおよそ 6km 〜 8km 程度が標準ですかね。 かなり鈍間でして、最高でも時速 15km ならいいほうだと思います。 競走馬などでしたら時速 70km はでますので、直接馬に乗れば どの程度なのかは分かりませんけれども、乗馬をしている 知人がいますので、今度あったら聞いてみます(^^; 移動時間はあまりよくわからないのですが、 毎日 10 〜 14 時間がせいぜいではないでしょうかね。 緊急の際でしたら、休みなしに走らせるかも知れませんが。 対して船の速度は季節風に乗れるかどうかでもかなり違うと思いますが。 19世紀の帆船の最高速度でも一日 640km がせいぜいだとか。 どんなタイプの船を使用するかでも大分違ってくるのでしょうけれども、 帆船だとすると平均すると時速 5.4km 〜 9.0km 程度じゃあないですか。 少し遅いですけれども、24時間移動できますしね。 軽く調べてみましたが様様な条件が絡んでくるみたいですので、 詳細がわからないと一概には言えなそうです(^^; 都市間の距離は手元の資料に載ってました。 12世紀ごろのヨーロッパでは、都市間の距離はおおよそ 40km 程度だとか。 徒歩でも一日で到達できそうな距離ですがな(^^; 村などに関してはよくは知りません。 >というのも、選んだ馬によって到着時間が変わり、 >それによってイベントが変化する…… > >みたいなのを作りたいのです。 >大体どれくらいでしょうか? > >都市間っていうのは、村とかでも構いません。 >新宿から何処何処まで……とか。 > >(むぅ。上の書き方だと、新宿が村みたいだ(--;) まあ、個人的には常識外れじゃあない程度なら、 それほど正確な値にこだわらなくてもいいと思いますけれどもね。 ゲームバランスの方を優先してかかって、構わんと思うです。 現実に忠実にしたら、それほどの差も出そうにないですし(^^; 距離とかはぼかして、おおまかに「この馬なら何日、この馬なら何日、 海路なら天候がよければ何日程度で到着できる」程度の表現のほうが、 無難な気もしますね、個人的には(^^; 念のため。 素人が手元の資料や Google で軽く調査しただけですので、 絶対に間違っていないと胸を張って申すことは出来ません(^^; 参考程度にとどめておいてください。 |
[2108] ありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月8日16時58分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/ |
(記事番号#2106へのコメント) タチモリさんは No.2106「Re:馬と船の速さと、都市間の距離」で書きました。 >ヤスタカさんは No.2105「馬と船の速さと、都市間の距離」で書きました。 > >>馬は時速何キロくらいでしょう? >>船は時速何キロくらいでしょう? >>都市間の距離は何キロでしょう? > >馬車は時速おおよそ 6km 〜 8km 程度が標準ですかね。 >かなり鈍間でして、最高でも時速 15km ならいいほうだと思います。 >競走馬などでしたら時速 70km はでますので、直接馬に乗れば >どの程度なのかは分かりませんけれども、乗馬をしている >知人がいますので、今度あったら聞いてみます(^^; > >移動時間はあまりよくわからないのですが、 >毎日 10 〜 14 時間がせいぜいではないでしょうかね。 >緊急の際でしたら、休みなしに走らせるかも知れませんが。 > > >対して船の速度は季節風に乗れるかどうかでもかなり違うと思いますが。 >19世紀の帆船の最高速度でも一日 640km がせいぜいだとか。 >どんなタイプの船を使用するかでも大分違ってくるのでしょうけれども、 >帆船だとすると平均すると時速 5.4km 〜 9.0km 程度じゃあないですか。 >少し遅いですけれども、24時間移動できますしね。 > >軽く調べてみましたが様様な条件が絡んでくるみたいですので、 >詳細がわからないと一概には言えなそうです(^^; > > >都市間の距離は手元の資料に載ってました。 >12世紀ごろのヨーロッパでは、都市間の距離はおおよそ 40km 程度だとか。 >徒歩でも一日で到達できそうな距離ですがな(^^; >村などに関してはよくは知りません。 > > >>というのも、選んだ馬によって到着時間が変わり、 >>それによってイベントが変化する…… >> >>みたいなのを作りたいのです。 >>大体どれくらいでしょうか? >> >>都市間っていうのは、村とかでも構いません。 >>新宿から何処何処まで……とか。 >> >>(むぅ。上の書き方だと、新宿が村みたいだ(--;) > >まあ、個人的には常識外れじゃあない程度なら、 >それほど正確な値にこだわらなくてもいいと思いますけれどもね。 >ゲームバランスの方を優先してかかって、構わんと思うです。 >現実に忠実にしたら、それほどの差も出そうにないですし(^^; > >距離とかはぼかして、おおまかに「この馬なら何日、この馬なら何日、 >海路なら天候がよければ何日程度で到着できる」程度の表現のほうが、 >無難な気もしますね、個人的には(^^; > > >念のため。 >素人が手元の資料や Google で軽く調査しただけですので、 >絶対に間違っていないと胸を張って申すことは出来ません(^^; >参考程度にとどめておいてください。 有難うございました。参考にさせていただきます。 なるほど、 Google で調べるという手がありましたか…… 早速、調査してみます。 |
[2109] すみません、歩行速度は…… | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月8日18時1分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/ |
(記事番号#2105へのコメント) どうも、こういう数値間隔が乏しいもので…… 冒険者が依頼人の下へ急いでいく場合、時速何キロくらいでしょう? さすがに、こんな基本的なことは検索サイトにも載ってないと思うので(--; |
[2111] 歩行速度 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年3月8日18時43分 |
リンク | : |
(記事番号#2109へのコメント) ヤスタカさんは No.2109「すみません、歩行速度は……」で書きました。 >どうも、こういう数値間隔が乏しいもので…… >冒険者が依頼人の下へ急いでいく場合、時速何キロくらいでしょう? 現代人の平均的な歩行速度は大体時速四キロぐらいです。ですが歩くのに慣れている人やそれなりの山などに住んでいる人ならもうちょっと早いと思います。 ですので冒険者なら平均6〜7キロぐらいではないでしょうか。 それではシナリオ作り頑張って下さい。 |
[2112] 追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年3月8日18時48分 |
リンク | : |
(記事番号#2111へのコメント) 書き忘れたのですが、馬などの移動速度を知りたいのでしたら、自分が想定しているのと文明の発達具合が同じくらいの時代の本などを読んでみるといいかもしれません。(どのような文明を想定しているかわからないのであまり上げられませんが自分的に上げられるのは三銃士ぐらいですが) |
[2113] ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月8日20時3分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/ |
(記事番号#2112へのコメント) レス有難うございます。 参考にさせていただきます。 |
[2114] 田舎では… | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月8日20時37分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2111へのコメント) デガ・マスターさんは No.2111「歩行速度」で書きました。 >現代人の平均的な歩行速度は大体時速四キロぐらいです。ですが歩くのに慣れている人やそれなりの山などに住んでいる人ならもうちょっと早いと思います。 >ですので冒険者なら平均6〜7キロぐらいではないでしょうか。 当方長野ですけれども、時速 6km くらいは成年男子なら普通に出てますよ。 むしろ 4km じゃあ遅いって言われますね(苦笑 ですが、あくまでも補整された平地に限定しての話ですので。 森や砂漠やをとおられるとどうなるかは分かりません。 まあ、冒険者なら大概の地形でも平常どおりの速度がだせるくらいでも、 不自然ではない気がします(^^; 平地でならもっと速度が出てもおかしくはないですが、 多分セーブしてるとは思いますよ。 地形条件に合わせて時速 4km 〜 6km 程度が妥当じゃあないでしょうか。 |