[2554] しなこん再始動!(第3回応募シナリオ公開) | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年5月27日21時36分 |
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ええと、私などがここに書いてしまうのも僭越ですが、 くりすさんが運営なさっているシナリオ・コンテスト『しなこん』が再始動されたようです。 http://www.imaginater.net/christ/cw/ 第3回開催! ということで応募シナリオが公開されているので要チェック、です。 ちなみに前のしなこん関連(?)ツリーは過去ログにいってました…。 |
[2574] みんなで盛り上げましょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年5月31日2時30分 |
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(記事番号#2554へのコメント) しなこんは今までに2度(テスト開催を含めると参度)開催されていますが、いまいち盛り上がりに欠けました。 投票数もあまり多くなかったのでこの書きこみを見ている人はぜひ投票に言ってください。 せっかくの企画なのでみんなで盛り上げましょう。 |
[2582] いいですね! | TOP INDEX |
投稿者 | : 華月聖羅 |
登録日 | : 2002年6月1日11時58分 |
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(記事番号#2554へのコメント) 3回目ですか・・・。 投票、行けたら投票しますね。 (ヤッパリ盛り上がった方が楽しいですしね♪) |
[2662] しなこんサイトで感想投稿はいかがでしょう | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年6月13日20時6分 |
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(記事番号#2554へのコメント) またしても、私が書いてツリーを上げてしまうのもなんですが、 応募シナリオが少なかったりなんだりと なんだか寂れ気味のような気がしないでもないので… テクだかウィンだか言う雑誌も取り上げてないし… というわけで活性化を祈って宣伝。 まだ、投稿してない私が言うことじゃないかもしれませんが(汗 で、やっと本題。 しなこんのサイトに感想投稿所が設置されているようで、 せっかくなので投稿してみてはいかがでしょうか。 http://www.imaginater.net/christ/cw/ |
[2680] 投票開始(勝手に宣伝御容赦) | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年6月19日21時21分 |
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(記事番号#2662へのコメント) ええと、主催者でもない私が毎度勝手ながらの宣伝うぜーかもしれませんが 御容赦ください。 「しなこん」投票開始したらしいです。期間は7月末までとか。 http://www.imaginater.net/christ/cw/ 意義の高いイベントだと思いますんで、感想出すなり投票するなり参加してみてはいかが? |
[2597] 小学一年生でも遊べるシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月2日23時28分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
小学一年生の弟に軽い気持ちでCardWirthをプレイさせてみたところ、どうやら気に入ったようで、続けて遊ぶようになってしまいました。 本人は楽しんでいるようなんですが、文章は読めないので飛ばしているんですよね。 というわけで、そういう子供にも遊べるシナリオってありませんか? あまりにも無茶な要望ですかね?(^^;;; ご存知の方居ましたら、どうかお教え願います。 |
[2598] Re:小学一年生でも遊べるシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 幻覚屋 |
登録日 | : 2002年6月3日1時10分 |
リンク | : |
(記事番号#2597へのコメント) どうも、初めまして。 >文章は読めないので飛ばして やはりカードワースの文字は全体的に読みにくいと思うので、きちんと改行が されていて、漢字も少なめなものがいいのではないかと思います。 展開も陰謀が渦巻いたりごちゃごちゃしたりしたものよりも、 分かりやすいシナリオが好まれるのではないかと思います…。 具体的にはあまり思い浮かばないのですが、 文鳥櫻氏の最果ての森や、MJ12氏のグルーチョシリーズ、 古山シウ氏の男闘虎塾やkeim氏のシナリオ全般(順不同)などは いかがでしょうか。 あとは文章に全く頼らない勧善懲悪演出ばりばりのシナリオとかがいいのかもしれませんが、 申し訳ありませんがそちらの方には疎いのでよくわかりません。 親父と連戦したり娘と激闘したり虐殺されたりする話は、 もしかしたら結構うけるかもしれませんが、まだ小学校低学年という 心身に影響を受けやすい時期ですし、今後の精神的成長を考慮するなら しばらくは控えておいた方が宜しいかと思います。 …石の島はどうでしょうか? |
[2609] 漢字の関係で。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月4日20時43分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
(記事番号#2598へのコメント) どもども、初めまして(^-^ >具体的にはあまり思い浮かばないのですが、 >文鳥櫻氏の最果ての森や、MJ12氏のグルーチョシリーズ、 >古山シウ氏の男闘虎塾やkeim氏のシナリオ全般(順不同)などはいかがでしょうか。 残念ながら、漢字の関係でちょっと難しそうですね……。 いやまあ、漢字の勉強にはなるのかも知れませんけど(^^ゞ >心身に影響を受けやすい時期ですし、今後の精神的成長を考慮するなら >しばらくは控えておいた方が宜しいかと思います。 ああ、やっぱり。 僕もアニキは教育上好ましくないと思ってました(笑) >…石の島はどうでしょうか? どうでしょうかね?(^-^; 一応試してみようと思います。情報ありがとうございました。 |
[2615] よく確認すれば、た、 | TOP INDEX |
投稿者 | : 幻覚屋 |
登録日 | : 2002年6月5日2時3分 |
リンク | : |
(記事番号#2609へのコメント) 確かに、自分が挙げたシナリオには結構、難しい漢字が含まれていますね…。 こちらの認識不足でした。 あんまり心が清くないので小学生時代をよく思いかえせていなかった様です。 余りお役に立てなくて申し訳ないです…。 あの、代わりに、という訳でもないのですけど、それに多分ご存じかと思いますが、 某THU氏のサイトで探されるといい感じのものが見つかるかもしれません。 (最近音沙汰がなく安否が気遣われていますが…。) どうも、蛇足でした。 弟さんが将来の優良シナリオ作者候補として育ってゆかれることを切に期待させて頂きます……。ばた。 |
[2599] Re:小学一年生でも遊べるシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年6月3日12時48分 |
リンク | : |
(記事番号#2597へのコメント) 真っ先に思いついたのが「なつやすみのえにっき」です。 主人公の台詞が全部ひらがななんで何とかなるんじゃないかと。 子供受けしそうなのは、「不思議な依頼」や「見参!東方武芸団」とか、 あと初心者向けの「ボサの散歩」なんかでしょうか。 「鬼の島」でも結構いけるんじゃないですか? |
[2610] 夏休みが待ち遠しいです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月4日20時50分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
(記事番号#2599へのコメント) これまたどうも、初めまして(^-^ >真っ先に思いついたのが「なつやすみのえにっき」です。 >主人公の台詞が全部ひらがななんで何とかなるんじゃないかと。 いやあ、これからの季節にもピッタリですね(笑) 漢字が使われていないというのは非常に嬉しいです。 自分も、まだプレイしてませんのでやってみようと思います。 >子供受けしそうなのは、「不思議な依頼」や「見参!東方武芸団」とか、 >あと初心者向けの「ボサの散歩」なんかでしょうか。 ああ、これまた受けそうです。不思議な依頼とは盲点をつかれました。 どうもありがとうございます。 >「鬼の島」でも結構いけるんじゃないですか? 最初は爆笑していたのに、後半はしらけてました。 悔しいです……(TT |
[2601] Re:小学一年生でも遊べるシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月3日18時52分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2597へのコメント) ダワサさんは No.2597「小学一年生でも遊べるシナリオありませんか?」で書きまし た。 >というわけで、そういう子供にも遊べるシナリオってありませんか? >あまりにも無茶な要望ですかね?(^^;;; >ご存知の方居ましたら、どうかお教え願います。 お兄ちゃんが全部平仮名に直してあげましょう(笑 弟さんがシナリオを楽しみたいんでしたら、 下手に物語がないシナリオのがいいかも知れませんね。 ミニゲームシナリオとかが楽しめるんじゃあないでしょうか。 他にも雰囲気だけでも楽しめるコミカルなのとか、 そもそも戦うだけとか(^^; いくら全編ルビつきだとしましても、 アモーレ・モーテとかやっても意味不明だろうしw 今日の疲労も少し難しいかもしれませんね。 |
[2611] 単純なシナリオですかぁ | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月4日21時1分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
(記事番号#2601へのコメント) どうも(^^ >お兄ちゃんが全部平仮名に直してあげましょう(笑 いやでちゅ。 >いくら全編ルビつきだとしましても、 >アモーレ・モーテとかやっても意味不明だろうしw >今日の疲労も少し難しいかもしれませんね。 アモーレはネタがネタですしね。 子供には難い内容でしょうなぁ。 今日の疲労は濃い男がオカマ言葉を連発するシナリオなので、口調がうつっちゃったらイヤンです。 |
[2602] Re:小学一年生でも遊べるシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 霧漫邪露 |
登録日 | : 2002年6月3日20時6分 |
リンク | : |
(記事番号#2597へのコメント) 優しいお兄さんですね。 サカジノボリさんのシナリオ (「伯爵様の紅い薔薇」「にわとりくえすと」「はぴばーすでー!」等) は長さもほどほど、お話もわかりやすく明るいので良いのでは。 あと長すぎないほのぼの系では わらみーさん「ボクの大切な壺」 あきらつかささん「月光に踊る長靴」 他に今はベクターからしか落とせないようですが きしりとおるさん「傾斜45度の戦い」 等はどうでしょうか。 ほとんど個人的な趣味で選んでいますが(汗 |
[2612] 優しいお兄さんなんです | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月4日21時16分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
(記事番号#2602へのコメント) またまたども〜、初めまして(´ー`)ノ >優しいお兄さんですね。 いえいえ〜、そんなことあるかもしれませんよ。 >サカジノボリさんのシナリオ あ〜、いいですねぇ。 漢字が読めなくてもそれなりに楽しめるかもしれませんね。 新作楽しみでふ。 >あと長すぎないほのぼの系では >わらみーさん「ボクの大切な壺」 >あきらつかささん「月光に踊る長靴」 >きしりとおるさん「傾斜45度の戦い」 こちらも試してみます。 情報ありがとうございました(^-^ |
[2613] Re:小学一年生でも遊べるシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : たらう |
登録日 | : 2002年6月5日0時31分 |
リンク | : |
(記事番号#2597へのコメント) 子供向けというか、わかり易くおもしろいシナリオで もりりん氏の「三文戯曲」はどうでしょうか。 同作者の「犬と少女と魚と」もお勧めです。 |
[2616] Re:小学一年生でも遊べるシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月5日17時42分 |
リンク | : |
(記事番号#2597へのコメント) ダワサさんは No.2597「小学一年生でも遊べるシナリオありませんか?」で書きました。 漢字の関係は置いといてなら、『夢の王様』なんかどうでしょうかね??? (ホントはギャグとか兄貴物を薦めたいのですが、将来を考えると心配で……) |
[2619] Re:小学一年生でも遊べるシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月6日18時43分 |
リンク | : |
(記事番号#2616へのコメント) ミニゲームなんかもいいと思いますので、『ようこそ札闘亭へ』なんかお勧めですよ。 |
[2617] Re:小学一年生でも遊べるシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : S2002 |
登録日 | : 2002年6月5日18時46分 |
リンク | : http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm |
(記事番号#2597へのコメント) 『○×ゲーム』(ブイヨンスウプ様作成)! |
[2618] そっ…それはあんまり表沙汰にしないでっ!(笑 | TOP INDEX |
投稿者 | : ブイヨンスウプ <bouillon01@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年6月6日13時43分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8156/ |
(記事番号#2617へのコメント) 恥ずかしすぎる習作プラベシナです(汗。 ……でも小学一年生なら、案外苦戦してくれるかも…… |
[2620] Re:小学一年生でも遊べるシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : やママ |
登録日 | : 2002年6月7日14時48分 |
リンク | : |
(記事番号#2597へのコメント) あなたが台詞等を全て読んであげると言うのは…駄目ですよね? でもお互い、いい勉強になるかもしれませんよ(国語の勉強に)。 |
[2627] ありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月8日17時40分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
(記事番号#2597へのコメント) 皆様、数々の情報提供ありがとうございました。 正直ここまでツリーが大きくなるとは予想していませんでした。 個々にレスを返してしまうと、更にツリーが大きくなってしまうので、この記事に纏めて書かせていただきます。 >幻覚屋様 THU氏のサイトはモチ知ってますよ〜。 ただ、対象年齢検索ができると嬉しいんですけどね(^^;; 地道に探そうと思います。 > 弟さんが将来の優良シナリオ作者候補として育ってゆかれることを切に期待させて頂きます……。 まず無いと思います(;´Д`) >たらう様 もりりん氏のシナリオですかぁ…。犬と〜の方は未プレイですが、三文戯曲はプレイ済み。 確かにストーリーよりも謎解きがメインという所は、子供でも遊べるかも。 ……難易度が問題となりますが(^^; >白樺様 夢の王様にようこそ札闘亭へ…かぁ。どちらも子供には難しいかも。 札闘亭は僕にも難しいです(TT > ホントはギャグとか兄貴物を薦めたいのですが、将来を考えると心配で…… いや〜、そこまで心配するものでもないでしょう。ギャグの分からない奴というのも問題ですしね。 >S2002様&ブイヨンスウプ様 おお、ブイヨンスウプさんの代表作ですね(違 これはグーです。単純明快が一番。 >やママ様 実は何度か全文読んだことはあるのですが……、 ぶっちゃけ読んでも子供には理解できないわけですよ、表現が難しいこともあって。 そして、いつの間にか口の中が渇いてヒィヒィ言いながら読み続ける罠。 まあ、いい勉強になるのは確かだと思います(^^ゞ |
[2591] 音楽が。。。(涙 | TOP INDEX |
投稿者 | : T.a |
登録日 | : 2002年6月1日16時59分 |
リンク | : |
あるシナリオをプレイしていて、音楽が高音になるところがあるんですが、 その後もずっと効果音やBGMが高音になっててなんだか気持ち悪いです(TT 直すほうほうあるでしょうか?教えてください。 |
[2594] 確認事項 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月1日21時4分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2591へのコメント) T.aさんは No.2591「音楽が。。。(涙」で書きました。 >あるシナリオをプレイしていて、音楽が高音になるところがあるんですが、 >その後もずっと効果音やBGMが高音になっててなんだか気持ち悪いです(TT >直す方法あるでしょうか?教えてください。 原因としては、midiと音源の相性が悪かったということが予想されます。 まず、「あるシナリオ」とは何のことだったのでしょうか。用心のためにも公表してもらいたいです。 それと、midi音源は何をお使いでしょうか。音源ボードのメーカーでも分かれば何か分かるかもしれません。 たとえば、宿のシーンのBGMで音が変になった経験があります。 |
[2595] Re:音楽が。。。(涙 | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月1日23時29分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
(記事番号#2591へのコメント) T.aさんは No.2591「音楽が。。。(涙」で書きました。 >あるシナリオをプレイしていて、音楽が高音になるところがあるんですが、 >その後もずっと効果音やBGMが高音になっててなんだか気持ち悪いです(TT >直すほうほうあるでしょうか?教えてください。 おそらく音化けなのではないかと思います。 MIDIは色々なパラメータの値を変える事によって高度な演奏ができるわけですが、 このパラメータを変えた状態で別の曲を再生してしまうと、パラメータの設定が引き継がれてしまうため、結果音色が狂います。 予防策は、エディタでいじるしかないかも(^^; 作者の方にMIDIリセットを入れてもらうように頼むのが最善かもしれません。 結構重要なことですので、作者さんはこういうことをしっかりとしてほしいですね。 ちなみに全てS岡さんの受け売りです。こちらを見られた方が良く分かると思います(笑) http://users.hoops.ne.jp/cw_kamikaze/MIDI_Reset.html |
[2614] Re:音楽が。。。(涙 | TOP INDEX |
投稿者 | : T.a |
登録日 | : 2002年6月5日1時37分 |
リンク | : |
(記事番号#2591へのコメント) IBさん、ダワサさんご指導ありがとうございました^^; 指示を元にいろいろいじってみたところ、いつの間にか直っていました〜(汗 え〜と、音源ボードなどのことですが、自分PC詳しくないのでさっぱりわかりません(涙 あと、シナリオ名は個人的に伏せさせていただきます。 作者にメールにて連絡したところ、ご丁寧に返信・分析いただき、訂正していただけるとのことですので、 今後はご心配なさらなくても大丈夫だと思います。 本来ならシナリオ名を挙げるべきなのかもしれません。 ですが、自分の心情的にそうしたくないので・・・。 我侭を言って本当にすみません。 それと、ご指導本当にありがとうございました。 |
[2581] 理の元Qさん作の「強さの意味は」について | TOP INDEX |
投稿者 | : 虹クジラ <nakamine@poem.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月1日11時56分 |
リンク | : |
こんにちは! 虹クジラです。前と同じようにゲームで、進めなくなってしまいました。 理の元Qさん作の「強さの意味は」と言うシナリオなんですが、 ジャクスを探すか、探さないかと言う選択で、 探すを選びました。 そこから、進めません。 どうしたらいいのでしょうか? 理の元Qさん、またはほかの皆さん方 どうか、教えて下さい。 お願いします。 |
[2586] Re:別の選択なら・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 比叡 <echoholl@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月1日15時41分 |
リンク | : |
(記事番号#2581へのコメント)虹クジラさんは No.2581「理の元Qさん作の「強さの意味は」について」で書きました。 >こんにちは! >虹クジラです。前と同じようにゲームで、進めなくなってしまいました。 >理の元Qさん作の「強さの意味は」と言うシナリオなんですが、 >ジャクスを探すか、探さないかと言う選択で、 >探すを選びました。 >そこから、進めません。 >どうしたらいいのでしょうか? >理の元Qさん、またはほかの皆さん方 >どうか、教えて下さい。 >お願いします。 > > こんにちは。 比叡です。 私も、ジャクスを探すか探さないかで、 探すを選びました。 ストーリーが進行しないという症状になりました。 (ヴァレリーが現れたり、消えたりという感じでした。) セーブせずに終わらせて、別の選択をしたら、ストーリーが進行しました。 別の選択なら、すんなり進みますよ。 良いアドバイスが出来なくてすみません。 |
[2590] Re:別の選択なら・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 虹クジラ <nakamine@poem.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月1日16時41分 |
リンク | : |
(記事番号#2586へのコメント)比叡さんは No.2586「Re:別の選択なら・・・」で書きました。 >虹クジラさんは No.2581「理の元Qさん作の「強さの意味は」について」で書きました。 > >>こんにちは! >>虹クジラです。前と同じようにゲームで、進めなくなってしまいました。 >>理の元Qさん作の「強さの意味は」と言うシナリオなんですが、 >>ジャクスを探すか、探さないかと言う選択で、 >>探すを選びました。 >>そこから、進めません。 >>どうしたらいいのでしょうか? >>理の元Qさん、またはほかの皆さん方 >>どうか、教えて下さい。 >>お願いします。 >> >> > >こんにちは。 >比叡です。 >私も、ジャクスを探すか探さないかで、 >探すを選びました。 >ストーリーが進行しないという症状になりました。 >(ヴァレリーが現れたり、消えたりという感じでした。) >セーブせずに終わらせて、別の選択をしたら、ストーリーが進行しました。 >別の選択なら、すんなり進みますよ。 >良いアドバイスが出来なくてすみません。 > > いえいえ、とんでもございません! とても助かります。 比叡さん、どうもありがとうございます。 |
[2587] Re:理の元Qさん作の「強さの意味は」について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月1日15時54分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2581へのコメント) 虹クジラさんは No.2581「理の元Qさん作の「強さの意味は」について」で書きまし た。 >理の元Qさん作の「強さの意味は」と言うシナリオなんですが、 虹クジラさんは No.2581「理の元Qさん作の「強さの意味は」について」で書きまし た。 >理の元Qさん作の「強さの意味は」と言うシナリオなんですが、 自分の前回の書き込みに対するレスを見ていただければ(^^; 分かっているシナリオならば答えてあげたいというのならば山々なのですが…。 現在CWユーザはギルド投稿シナリオのダウンロード数から考えても、最低でも20 00人は存在すると思います。そのそれぞれがギルド登録されているシナリオだけで も、1000個のシナリオをプレイする可能性があります。 難解複雑なシナリオも多いですし、途中で詰まる人も多いでしょう。 それらを全てここの掲示板で処理していたら、どんな量になるでしょうか(^^; 申し訳ないですが、シナリオ内容に関しても質問すれば答えてくれるという状況にあ りますと、ちょっとヤバイ事になりそうです。理解してもらえないでしょうか(^^; 基本的にはユーザ製作のシナリオの攻略法は、まずは自分で解決のための最大限の努 力をし、それでも駄目なら作者さんに直接尋ね、それすら連絡つかないなどでうまく 行かなかった場合のみ、投稿してもらえるようにすると有りがたいのですが…。 取りあえず今回の質問に関しては、これ書いている間にレスもついていましたし、解 決ということで宜しいんでしょうかね。おめでとうございます。 PCも始めたばかりで右も左も分からないというわけでないのでしたら、ご協力いた だけると本当嬉しいです。 |
[2589] Re:理の元Qさん作の「強さの意味は」について | TOP INDEX |
投稿者 | : 虹クジラ <nakamine@poem.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月1日16時37分 |
リンク | : |
(記事番号#2587へのコメント) タチモリさんは No.2587「Re:理の元Qさん作の「強さの意味は」について」で書きました。 >虹クジラさんは No.2581「理の元Qさん作の「強さの意味は」について」で書きまし >た。 > > >>理の元Qさん作の「強さの意味は」と言うシナリオなんですが、 > >虹クジラさんは No.2581「理の元Qさん作の「強さの意味は」について」で書きまし >た。 分かっているシナリオならば答えてあげたいというのならば山々なのですが…。 以下省略 >PCも始めたばかりで右も左も分からないというわけでないのでしたら、ご協力いた >だけると本当嬉しいです。 自分の前回の書き込みに対するレスを見ていただければ(^^; タチモリさんありがとうございます。 私もこれからは、タチモリさんの言うように気をつけます。 大事なことを教えてくださってありがとうございます。 |
[2596] 強さの意味はのバグ | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年6月2日5時40分 |
リンク | : |
(記事番号#2581へのコメント) はじめまして。デガ・マスターといいます。 これはフラグの設定ミスです。 やっているときに気付いたのですが、私は余りシナリオの作者に対してメールを送ると言う事をしないと言う事と、自分でいじってクリアーしたのでそのまま忘れていました。 一応詳しく書きますと エリア『トニオとアンディ』の『治療所』のクリックイベントで フラグ『汎用11=FALSE』の時にフラグの反転をしているのですが、 フラグが『ヴァレリー』となっていることによって起こっています。 正しくは『汎用11』です。 こっちのルートでやり直したいのであれば、上に書いてあるフラグ『ヴァレリー』を 『汎用11』に設定しなおせば普通にプレイできます。 私が直に行動を起こしていればこの様な事にはなっていなかったと思います。 すいませんでした。 |
[2600] Re:強さの意味はのバグ | TOP INDEX |
投稿者 | : 虹クジラ <nakamine@poem.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月3日15時45分 |
リンク | : |
(記事番号#2596へのコメント) デガ・マスターさんは No.2596「強さの意味はのバグ」で書きました。 >私が直に行動を起こしていればこの様な事にはなっていなかったと思います。 >すいませんでした。 いえ、いえ。 どうもありがとうございます。 実は、セーブしていたので、どうしたもんかと、考えていたところなので、 本当に助かります。 デガ・マスターさん、本当に、ありがとうございます。 |
[2577] 素材を扱うページが閉鎖!そこで以前入手した素材は使用不可? | TOP INDEX |
投稿者 | : 越前屋はーまん <h_echizenya29@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月1日0時23分 |
リンク | : |
現在なめくじ以下のスピードでシナリオを作成している者です。(スピードが遅いのは画像素材を作るねたと技量が不足している為。まだ全然できません。) 自作のシナリオに組み込んだmidiデータを扱っているページに久しぶりに見に行ったら、いつのまにか閉鎖(…とゆうかページ自体が削除されているみたいです)していて、その上、そのmidiデータの著作権を持っている方に連絡ができない状態になっていました…。(ホームページアドレス及びEメールアドレスが一切分からない状態になっていました。) こうゆう場合、シナリオに組み込んだmidiデータは使わない方がいいのでしょうか…? |
[2583] 残念ですが…… | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年6月1日11時59分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#2577へのコメント) >自作のシナリオに組み込んだmidiデータを扱っているページに久しぶりに見に行ったら、いつのまにか閉鎖(…とゆうかページ自体が削除されているみたいです)していて、その上、そのmidiデータの著作権を持っている方に連絡ができない状態になっていました…。(ホームページアドレス及びEメールアドレスが一切分からない状態になっていました。) > >こうゆう場合、シナリオに組み込んだmidiデータは使わない方がいいのでしょうか…? 連絡不要、または連絡必須でない素材でしたら 大丈夫かとも思いますが……。 連絡必要な素材の場合は連絡先が分からなくなった以上、 スパッと諦めてしまうしかないと思います。 |
[2585] 実は… | TOP INDEX |
投稿者 | : 越前屋はーまん <h_echizenya29@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月1日14時40分 |
リンク | : |
(記事番号#2583へのコメント) SARUO様は No.2583「残念ですが……」でこのように書いていました。 >連絡不要、または連絡必須でない素材でしたら >大丈夫かとも思いますが……。 >連絡必要な素材の場合は連絡先が分からなくなった以上、 >スパッと諦めてしまうしかないと思います。 実は…使用しようとしている素材の連絡の必要があるか不要だかわからないのです。 あまり確認せずに入手してしまった自分が悪いんですけど…。 使用しようとしている素材なのですが、その素材の著作権を持っている方のお名前は確か『SELY』というお方で、 以前はhttp://page.freett.com/sely/というアドレスで ページを公開していたのですが… さまざまなシナリオ作家の方に使用されているmidi素材なので知っている方もいると思います。 お心当たりのある方はいらっしゃいませんでしょうか? |
[2592] 大丈夫ですね。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年6月1日19時47分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#2585へのコメント) >その素材の著作権を持っている方のお名前は確か『SELY』というお方で、 あ、そのお方の曲は連絡不要で使えましたよ。 今もカードワース学園ってホームページで配布しております。 曲の利用についてはそこに詳しく書いてありますので 一度御覧になってはいかがでしょう? http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6549/top.html |
[2593] ありがとうございました。この場でお礼申し上げます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 越前屋はーまん <h_echizenya29@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月1日19時54分 |
リンク | : |
(記事番号#2592へのコメント) SARUO様へ 情報提供ありがとうございました。この場を持って厚く御礼いたします。 では早速、紹介がありましたアドレスで調べてみます。 …一時はどうなることかぁ…… |
[2579] 久しぶりの質問です | TOP INDEX |
投稿者 | : 華月聖羅 |
登録日 | : 2002年6月1日11時47分 |
リンク | : |
誰が作ったMIDIなのか忘れた場合、「使用の確認」は 誰に送ればいいでしょうか? (忘れる方が悪いとは思うのですが・・・) |
[2588] Re:久しぶりの質問です | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月1日15時56分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2579へのコメント) 華月聖羅さんは No.2579「久しぶりの質問です」で書きました。 > 誰が作ったMIDIなのか忘れた場合、「使用の確認」は >誰に送ればいいでしょうか? その素材の製作者です。 忘れた場合は使えないものと思ってください。 連絡確認以外に、著作権情報をReadmeに明記しなければいけませんしね。 誰が作ったか分からない素材を使うというのは、基本的には論外ッス。 |
[2578] ステップが使えない! なんでなんでしょ? | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭 <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月1日11時32分 |
リンク | : http://sapporo.cool.ne.jp/ftrsk/ |
ステップが使えなくて困っています。 いや、使えてるとは思うのですが、なぜか思うとおりに動いてくれない…… 「初期状態値」や「ステップ多岐分岐」などもちゃんと設定していると 思うんです。 「ステップ多岐分岐」の次に「メッセージ」を使って 分岐させようと思うのですが、ステップの値に関係なく一番上の 「メッセージ」を勝手に選んでしまうのです。 最初、シナリオ自体のデータが壊れているとか、エディターのデータが 壊れてるんじゃ、なんて考えて新しいデータを上書きしたりしたんですが、 いっこうに上手く動きません。 ステップを使う上で、何か注意事項とか知っている人いますか? もし知っているなら是非とも教えて下さい。 |
[2580] Re:ステップが使えない! なんでなんでしょ? | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年6月1日11時54分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#2578へのコメント) >「ステップ多岐分岐」の次に「メッセージ」を使って >分岐させようと思うのですが、ステップの値に関係なく一番上の >「メッセージ」を勝手に選んでしまうのです。 もしかして冒険者パーティがそのシナリオに入った後から そのステップを追加したのでは……? デバクかユーティリティーで鉛筆のボタンをクリックすると 『状態変数インスペクタ』等と書かれたウインドウが出ます。 そのウインドウの中にそのシナリオ内で使っている ステップとフラグの一覧が表示されているはずです。 その中に目的のステップはありますか? 無いならばシナリオに入った後から追加したのでしょう(たぶん) そう言うときには本が開いたボタンを押して下さい。 カーソルを近づけると『最新の情報に更新します。』って出るヤツです。 これを押すことによってステップとフラグが最新の物に更新されます。 更新された後なら普通に動くでしょう。 以上がステップまたはフラグが古い物のままだった場合です。 と、いうよりたぶん原因はこれでしょう。 ステップとフラグはシナリオに入るときに読み込まれるらしく、 シナリオ内に居るときに後から追加した際には 上記の手順でいちいち『更新』しなければなりません。 だからしてシナリオを作りながらテストプレイをしているときは デバク宿が重宝します、いや、本当に。 分かり易く説明したつもりですが 説明しきれていなかったり間違っていたりしたら 返信をお願いします。では。 |
[2584] 解決しました! ありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭 <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月1日12時58分 |
リンク | : http://sapporo.cool.ne.jp/ftrsk/ |
(記事番号#2580へのコメント) 解決しました。ありがとうございます。 シナリオをしている最中にステップを作ったのが原因でした。 始めからシナリオを始めたらちゃんとステップが作動してくれました。 とても早いレスでありがとうございました。 |
[2571] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : リス |
登録日 | : 2002年6月1日20時20分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[2572] Re:アイテムを売りたい | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年5月30日17時43分 |
リンク | : |
(記事番号#2571へのコメント) >どうすれば、アイテムを売れますか。教えてください。 宿屋に居る時に売りたいアイテムを持っている冒険者、 または荷物袋をクリックするとそれが所持している物とか見れます。 冒険者の所持カードは『Skill』『Item』『Beast』の3つに分けられています。 宿屋で冒険者をクリックするとその3つのボタンが左にあるはず。 『Item』をクリックすれば持っているアイテムカードが出ますので 売りたいアイテムをクリックして『売却』を選択すれば良いのです。 荷物袋は全種類ごっちゃに入っているのでもっとわかりやすいです。 ちなみにカードの右下に『P』や『R』と言ったマークが 付いていないものは日用品で、売ると買い戻せないのであしからず。 それ以外の物は『カード購入』で買い戻せますが……。 ただし、『デバク宿』と言って宿の選択画面で 虫眼鏡のマークが表示されているアレは売却が不能になっています。 ……このいい加減な説明でわかります? |
[2573] 補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年5月31日2時26分 |
リンク | : |
(記事番号#2572へのコメント) SARUOさんは No.2572「Re:アイテムを売りたい」で書きました。 >ちなみにカードの右下に『P』や『R』と言ったマークが >付いていないものは日用品で、売ると買い戻せないのであしからず。 >それ以外の物は『カード購入』で買い戻せますが……。 > プレミアカード(P)、レアカード(R)の設定の無いカード、つまりノーマルカードも買い戻す事が出来るように設定できます。 方法はウィンドウの右下にはある歯車のマークをクリックします。 そうすると、システムと言うウィンドウが表示されるので下の方に行くと カードの売却と破棄と言うところがあります。 そこにノーマルカードも在庫に残す、と言う項目があるのでそこにチェックを入れると一度売ったノーマルカードも買い戻す事が出きるようになります。 ちなみにこの項目にチェックを入れると打ったカードのデータも宿のデータに保存されるのでもしカードワースの反応が遅くなってきたら、宿のメニューにある『カード購入』から要らないと思われるカードを削除してみてください。 |
[2576] Re:補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年5月31日15時50分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#2573へのコメント) >プレミアカード(P)、レアカード(R)の設定の無いカード、つまりノーマルカードも買い戻す事が出来るように設定できます。 > >方法はウィンドウの右下にはある歯車のマークをクリックします。 >そうすると、システムと言うウィンドウが表示されるので下の方に行くと >カードの売却と破棄と言うところがあります。 >そこにノーマルカードも在庫に残す、と言う項目があるのでそこにチェックを入れると一度売ったノーマルカードも買い戻す事が出きるようになります。 そんな機能あったんですかデガ・マスターさん。 なるほど……と、知って得した気分になれました。 不足分を補って下さって感謝します。 |
[2561] CWにおける歴史に対する世界観は? | TOP INDEX |
投稿者 | : たくぼん |
登録日 | : 2002年5月28日20時48分 |
リンク | : |
CWでは、「古代の遺跡から掘り出した物を売る」というと、今現在実在する“銃”だったり、その“遺跡”が機械的で、古びてないといったりする場合がありますが、そもそも、CWでは古代や一世代前などの世界観・文化などはどういう風になってるんでしょうか? |
[2565] Re:CWにおける歴史に対する世界観は? | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月29日0時27分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2561へのコメント) たくぼんさんは No.2561「CWにおける歴史に対する世界観は?」で書きました。 > CWでは、「古代の遺跡から掘り出した物を売る」というと、 > 今現在実在する“銃”だったり、その“遺跡”が機械的で、 > 古びてないといったりする場合がありますが、そもそも、 > CWでは古代や一世代前などの世界観・文化などは > どういう風になってるんでしょうか? CWでは公式なほとんど世界観は定まっていません。 ユーザ側が自由に設定できます。 Askシナリオの奇塊や賢者の選択の設定なんぞから、 今は既に滅びてしまった凄まじい技術力を持つ古代文明が存在したという設定が 全体的に多く見受けられる傾向がありますが。それはご指摘のとおり。 ぶっちゃけ好きにしてくれってことですよ。 自分のシナリオの都合のいいようにある程度は設定して構わないと思います。 それでシナリオが面白くなっているのでしたら誰も文句は言わないでしょうし、 設定自体が魅力的だった場合は、多くの方に設定を共有してもらえて それがスタンダードになっていかないとも限りません。 飽くまでも現在主流の古代文明の形態ということでしたら、 前述のAskシナリオをプレイしてみることをお奨めします。 古代文明に関してシナリオ独自の設定は多いですが、 殆ど横の繋がりはなかったと思いますよ。 |
[2569] Re:CWにおける歴史に対する世界観は? | TOP INDEX |
投稿者 | : たくぼん |
登録日 | : 2002年5月29日19時35分 |
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(記事番号#2565へのコメント) なるほどなるほど。大体の筋は分かりました。 タチモリさん、ありがとうございます。 |
[2552] Yusukeさん作の七星剣伝説第4章について | TOP INDEX |
投稿者 | : 虹クジラ <nakamine@poem.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月27日17時17分 |
リンク | : |
どうも、始めまして!虹クジラと言うものです。 早速ですが、Yusukeさん作の七星剣伝説第4章について 教えていただきたいことがあります。 私は今、冥王の城の2階から先に、進むことができません。 どうぞ、Yusukeさんまたは、ほかの皆さん方教えて下さい。 お願いします。 |
[2553] Re:Yusukeさん作の七星剣伝説第4章について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月27日18時5分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2552へのコメント) 虹クジラさんは No.2552「Yusukeさん作の七星剣伝説第4章について」で書きました 。 >どうも、始めまして!虹クジラと言うものです。 >早速ですが、Yusukeさん作の七星剣伝説第4章について >教えていただきたいことがあります。 >私は今、冥王の城の2階から先に、進むことができません。 >どうぞ、Yusukeさんまたは、ほかの皆さん方教えて下さい。 >お願いします。 シナリオに関する質問は作者さんにするのが一番です。 作者さんの掲示板に書き込んでもいいのですが、ギルドで検索した限りだと特にCW 用のサイトはお持ちでないようですので、質問メールしてみるのが宜しいかと。 ここの掲示板に書き込んでも作者さんが見ているとも限りませんし、誰か適切な解答 を返せるとも限りません。それ以前に1000余り存在するユーザ製作シナリオに関 する質問を毎回ここで受け付けていましたら、パンクしちまいます(^^; これらは特に注意書きとして明記されているわけではないので私見に近いのですが。 過去におきましてもおおよそそんな感じに近いですので、まあ基本として。 どうしても作者さんと連絡がつかないし、エディタでシナリオ解析するだけの技量も ないよという場合は、可能な限りご協力させていただきたく思いますので、まあ宜し くお願いします(^^; |
[2568] Re:Yusukeさん作の七星剣伝説第4章について | TOP INDEX |
投稿者 | : 虹クジラ <nakamine@poem.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月29日10時23分 |
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(記事番号#2553へのコメント) タチモリさんは No.2553「Re:Yusukeさん作の七星剣伝説第4章について」で書きました。 >虹クジラさんは No.2552「Yusukeさん作の七星剣伝説第4章について」で書きました >。 > >>どうも、始めまして!虹クジラと言うものです。 >>早速ですが、Yusukeさん作の七星剣伝説第4章について >>教えていただきたいことがあります。 >>私は今、冥王の城の2階から先に、進むことができません。 >>どうぞ、Yusukeさんまたは、ほかの皆さん方教えて下さい。 >>お願いします。 > >シナリオに関する質問は作者さんにするのが一番です。 >作者さんの掲示板に書き込んでもいいのですが、ギルドで検索した限りだと特にCW >用のサイトはお持ちでないようですので、質問メールしてみるのが宜しいかと。 > >ここの掲示板に書き込んでも作者さんが見ているとも限りませんし、誰か適切な解答 >を返せるとも限りません。それ以前に1000余り存在するユーザ製作シナリオに関 >する質問を毎回ここで受け付けていましたら、パンクしちまいます(^^; > >これらは特に注意書きとして明記されているわけではないので私見に近いのですが。 > >過去におきましてもおおよそそんな感じに近いですので、まあ基本として。 >どうしても作者さんと連絡がつかないし、エディタでシナリオ解析するだけの技量も >ないよという場合は、可能な限りご協力させていただきたく思いますので、まあ宜し >くお願いします(^^; すみません。↓のななのさんの言う通りせした。 ご迷惑をかけました。 投稿してくださってありがとうございました。 |
[2556] Re:Yusukeさん作の七星剣伝説第4章について | TOP INDEX |
投稿者 | : ななし |
登録日 | : 2002年5月28日13時3分 |
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(記事番号#2552へのコメント) え〜と付属のファイルに完全攻略の仕方がのっていたはずです それを読みましたでしょうか? |
[2567] Re:Yusukeさん作の七星剣伝説第4章について | TOP INDEX |
投稿者 | : 虹クジラ <nakamine@poem.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月29日10時20分 |
リンク | : |
(記事番号#2556へのコメント) ななしさんは No.2556「Re:Yusukeさん作の七星剣伝説第4章について」で書きました。 >え〜と付属のファイルに完全攻略の仕方がのっていたはずです >それを読みましたでしょうか? その通りでした。 ありがとうごさいました。 ご迷惑をおかけいたしました。 |
[2566] すみませんでした。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 虹クジラ <nakamine@poem.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月29日10時18分 |
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すみませんでした。 ななのさんの言う通りでした。 投稿してくださったタチモリさん、ななのさんありがとうごさいました。 |
[2557] よく分かりません・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : kuma |
登録日 | : 2002年5月28日17時17分 |
リンク | : |
この頃始めた者ですか、ゴブリンの洞窟以外にダンジョンが出ません どうすれば他のダンジョンがでるんですか? |
[2558] Re:よく分かりません・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月28日19時16分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2557へのコメント) kumaさんは No.2557「よく分かりません・・・」で書きました。 >この頃始めた者ですか、ゴブリンの洞窟以外にダンジョンが出ません >どうすれば他のダンジョンがでるんですか? 初期状態だとそれら以外のシナリオは存在しません。 自分で追加してやる必要があります。 おおよそはヘルプに書いてあったのでそちらを読んでもらえると早いのですが…。 追加シナリオは http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Scenario/ http://www.ask.sakura.ne.jp/AdvGuild/ ここらから適当に取ってってください。 ダウンロードしたファイルはそのままの状態では使用できないので http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_ esy&mode=part&page=0&num=1936&sort=1&back=tree を参考にしてください。 これで多分大丈夫なはずです。 どうしてもいくら調べても考えてもうまくできないというのでしたら、引き続きレス をつけてください。宜しくお願いします。 |
[2562] Re:よく分かりません・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : kuma |
登録日 | : 2002年5月28日22時58分 |
リンク | : |
(記事番号#2558へのコメント) タチモリさんは No.2558「Re:よく分かりません・・・」で書きました。 >kumaさんは No.2557「よく分かりません・・・」で書きました。 > >>この頃始めた者ですか、ゴブリンの洞窟以外にダンジョンが出ません >>どうすれば他のダンジョンがでるんですか? > >初期状態だとそれら以外のシナリオは存在しません。 >自分で追加してやる必要があります。 >おおよそはヘルプに書いてあったのでそちらを読んでもらえると早いのですが…。 > >追加シナリオは > >http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Scenario/ >http://www.ask.sakura.ne.jp/AdvGuild/ > >ここらから適当に取ってってください。 >ダウンロードしたファイルはそのままの状態では使用できないので > >http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_ >esy&mode=part&page=0&num=1936&sort=1&back=tree > >を参考にしてください。 >これで多分大丈夫なはずです。 > > > >どうしてもいくら調べても考えてもうまくできないというのでしたら、引き続きレス >をつけてください。宜しくお願いします。 シナリオダウンロードしたけど次が解りません・・・ HPエラーになるからいけません・・・ すいませんもう一度おしえてください |
[2563] 横からですが | TOP INDEX |
投稿者 | : RAIKU <raiku00@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年5月28日23時24分 |
リンク | : |
(記事番号#2562へのコメント) 横からお邪魔する形ですみませんが書き込みさせて頂きます(^^; 『CardWirth』のフォルダ内にある『Scenario』フォルダにダウンロードされたシナリオを(解凍した後に)移動させればオッケーです。 |
[2564] Re:よく分かりません・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月29日0時20分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2562へのコメント) kumaさんは No.2562「Re:よく分かりません・・・」で書きました。 http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_esy&mode=part&page=0&num=1936&sort=1&back=tree 途中で切れてましたね。済みません。 自動改行をオンにしていたもんで…。 |
[2524] 読み方わからん! | TOP INDEX |
投稿者 | : たくぼん |
登録日 | : 2002年5月21日19時57分 |
リンク | : |
BOD第2章 〜影の津波〜 より 隊長PCが得る称号“爪牙”。 これって、なんて読むの? |
[2525] Re:読み方わからん! | TOP INDEX |
投稿者 | : ドモン <ma-taka@violin.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月21日20時0分 |
リンク | : |
(記事番号#2524へのコメント) >隊長PCが得る称号“爪牙”。 >これって、なんて読むの? 爪牙は『そうが』と読みます。変換できたし多分あってるはずです。 |
[2526] Re:読み方わからん! | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月21日23時2分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2525へのコメント) ドモンさんは No.2525「Re:読み方わからん!」で書きました。 >爪牙は『そうが』と読みます。変換できたし多分あってるはずです。 変換できたというか普通に国語辞典に載ってますね。 作者さんが「これは『ツメキバ』と読むんだ!」とかでも考えていなければ、 多分それでいいんじゃあないかと思います。 いや何が言いたいかというと。 こういうサイトは覚えておくと便利だよと。 ていうかむしろ聞くより前に積極的に活用してください。 http://www.google.com/ http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-top.cgi 基本的にユーザ製作のシナリオに関しては此処でではなく、 作者に聞くべきじゃないかなあと思っています。 まあ、それほど活発に流れているわけでもないのでいいですがね…(苦笑 |
[2528] Re:読み方わからん! | TOP INDEX |
投稿者 | : ドモン <ma-taka@violin.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月21日23時34分 |
リンク | : |
(記事番号#2526へのコメント) 爪牙、と書いてある時点で『そうが』と読めたけど、 もしかしたら他の読み方もあるかもしれないし、 私の勘違いかも・・・・・・・と思って、 『PCで変換してみた』だけ何だけど・・・・・・・ ってかPCあったら国語辞典いらんのでは? ってかわざわざ引いたの? (一応荒らしではなくただの質問&返答のつもりです) |
[2529] 済みません…。 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月21日23時45分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2528へのコメント) ドモンさんは No.2528「Re:読み方わからん!」で書きました。 >爪牙、と書いてある時点で『そうが』と読めたけど、 >もしかしたら他の読み方もあるかもしれないし、 >私の勘違いかも・・・・・・・と思って、 >『PCで変換してみた』だけ何だけど・・・・・・・ あああ、済みません! 凄く紛らわしい書き込みしてしまいましたようですね(^^; 別にドモン氏に対し「変換だけですますなよ!」という意味ではなく、 最初の数行以降はたくぼん氏へのレスのつもりでした。 何となく補足的な要素もあったので下に繋げたのですが、 逆に分かりにくくなってしまったみたいですね。申し訳ないです。 >ってかPCあったら国語辞典いらんのでは? >ってかわざわざ引いたの? 紙の辞書愛好家です。こういうのも味があっていいですよ。 でも今回は手元にあった電子辞書の広辞苑で念のため確認しただけです。 本当紛らわしい書き方ですみませんでした。 以後気をつけたいと思います。失礼しました。 |
[2530] こちらこそ失礼をば・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ドモン <ma-taka@violin.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月22日7時59分 |
リンク | : |
(記事番号#2529へのコメント) >本当紛らわしい書き方ですみませんでした。 >以後気をつけたいと思います。失礼しました。 いえいえ、こちらこそ細かいことをすいません。 わざわざレスをありがとうございます。 |
[2559] 遅れましたが・・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 |
登録日 | : 2002年5月28日19時26分 |
リンク | : |
(記事番号#2524へのコメント) えーども作者です。 称号ですが「その勇猛果敢なる事古の爪牙の如し」で 「その ゆうもうかかん なること いにしえの そうが の ごとし」と読みます。 「爪牙」は皆さんのおっしゃられる通り「そうが」ですね、私的にツメキバも捨てがたいものがあるのですが(笑) PS:しかし辞書で意味ひかれると伏線が・・・・・・(爆) |
[2560] Re:遅れましたが・・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : たくぼん |
登録日 | : 2002年5月28日20時39分 |
リンク | : |
(記事番号#2559へのコメント) えー、返信が遅れてすいません。 タチモリさん、ドモンさん、弧月さん、どうもありがとうございました。 |
[2532] 溜め技・奥義は可能か・・・? | TOP INDEX |
投稿者 | : 東 円紫 <vairous1@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月23日17時46分 |
リンク | : |
こちらの方には初めての書き込みです。東 円紫と申します。皆様宜しくお願いしますm(__)m (NPC限定で)スキルに関してちょっと思ったんですが、戦闘中に特定の行動を繰り返す事で使えるようになるスキル、格ゲーで言えば「ゲージが満タン」みたいな感じの事はできるのでしょうか? 他のスキルを使った時にステップで処理をする事も考えたのですが、どうしても「条件を満たした時にしか使えない」という問題をクリアできません。やはりCWでは普通にスキル持たせて闘わせるしかないんでしょうか・・・ |
[2533] こんなんでいいのかな? | TOP INDEX |
投稿者 | : まこ丸 |
登録日 | : 2002年5月23日18時15分 |
リンク | : |
(記事番号#2532へのコメント) 特定の…ですか? 自分のシナリオの中でならステッ&ステップ分岐等で可能でしょう ただ何処ぞの格闘ゲームのように相手に攻撃を当ててゲージを溜めて必殺技 という流れは自分のシナリオだけでしか出来ません 他のシナリオでも持っていけるようなスキルを作りたい場合なら 【チャージ】など専用スキルを作ってそれによりクーポン【チャージ ステップ1】 なんかを配布して 【覇道剣】(激パクリ) クーポン分岐【チャージ ステップ1】 クーポン【チャージ ステップ1】を持っていない 効果中断コンテント クーポン【チャージ ステップ1】を持っている 効果コンテント の応用でいろいろ出来ると思います〜★ |
[2534] Re:溜め技・奥義は可能か・・・? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年5月23日18時20分 |
リンク | : |
(記事番号#2532へのコメント) 東 円紫さんは No.2532「溜め技・奥義は可能か・・・?」で書きました。 >(NPC限定で)スキルに関してちょっと思ったんですが、戦闘中に特定の行動を繰り返す事で使えるようになるスキル、格ゲーで言えば「ゲージが満タン」みたいな感じの事はできるのでしょうか? 理屈としては可能ですが、実現は難しいです。カードイベントには「時間の経過」を厳密に測定することが不可能ですから。 敢えていうなら、それはレベルの高い技能カードのことでしょう。高レベルの技能は戦闘中に配布される確率が低くなります。使うためには「カード交換」を繰り返すことになります。 さらに使用回数も少ないので、(すぐ使えなくなる)→(勿体無い)→(めったに使わない)となるわけです。 >他のスキルを使った時にステップで処理をする事も考えたのですが、どうしても「条件を満たした時にしか使えない」という問題をクリアできません。やはりCWでは普通にスキル持たせて闘わせるしかないんでしょうか・・・ ステップを使ったのが間違いです。カードイベントで計数するときには、クーポンを使って下さい。2進数を応用すると効率は良いのですが・・・ |
[2535] Re:溜め技・奥義は可能か・・・? | TOP INDEX |
投稿者 | : 東 円紫 <vairous1@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月23日21時32分 |
リンク | : |
(記事番号#2534へのコメント) >まこ丸様 レスありがとうございます!「チャージ」ですか・・・それも考えてみたんですが、その場合チャージし切れていない時にスキルを使用すると1ターン無駄にする事になりますよね・・・NPCはちょこちょこ手出ししたほうがいいかなーと思っているので待たされるのは痛いかと^^; >IB様 レスありがとうございます!スキル自体のレベルを上げなければダメですか・・・(ノ_・、)やはり完全な実現は無理ですね。 情報ありがとうございます。別の方法を考えてみます。 |
[2537] それならじゃダメなのかな? | TOP INDEX |
投稿者 | : まこ丸 |
登録日 | : 2002年5月25日14時13分 |
リンク | : |
(記事番号#2535へのコメント) 例えば チャージ一回で「Fire bolt」 チャージ二回で「Flame burst」 チャージ三回で「……………」 とかの方法を取っては如何でしょうか? |
[2538] それなら「これ」じゃダメなのかな?(↑のタイトルの訂正です(本文なし) | TOP INDEX |
投稿者 | : まこ丸 |
登録日 | : 2002年5月25日14時15分 |
リンク | : |
(記事番号#2537へのコメント) |
[2550] Re:溜め技・奥義は可能か・・・? | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月26日23時23分 |
リンク | : |
(記事番号#2532へのコメント) 東 円紫さんは No.2532「溜め技・奥義は可能か・・・?」で書きました。 >(NPC限定で)スキルに関してちょっと思ったんですが、戦闘中に特定の行動を繰り返す事で使えるようになるスキル、格ゲーで言えば「ゲージが満タン」みたいな感じの事はできるのでしょうか? 溜めはじめから技の発動まで一連の動作なので要求と違うかもしれませんが、 3ラウンドの溜めが必要なスキルを作ってみました。 "溜撃ち準備"(スキル) 効果:使用者を対象に束縛(4ラウンド)、"チャージ1"を召喚。 イベント:戦闘中以外で効果中断。 "チャージ1"(召喚獣、使用回数1) 効果:使用者の行動力+1(1ラウンド) イベント:選択中の行動不可判定に成功で"チャージ2"を召喚し効果中断。 "チャージ2"(召喚獣、使用回数1) 効果:使用者の行動力+1(1ラウンド) イベント:選択中の行動不可判定に成功で"溜撃ち"を召喚し効果中断。 "溜撃ち"(召喚獣、使用回数1) 効果:溜め技の効果。 イベント:選択中の行動不可判定に失敗で効果中断。 使用者の手札には召喚獣の空きが2つ必要です。 どう見ても束縛ですが、溜めに専念しているってことで。 一応PCも使用可能です。まだ、あちこちに穴がありますが。 NPCならば途中で打ち消されることはないはずです。 "チャージ1,2"の効果は何でもいいですが、 召喚獣が確実に発動するものでないとうまくつながりません。 攻撃を組み込むこともできますが、全ての敵がその攻撃に耐性を持っていると 召喚獣が発動しませんので注意を。 |
[2551] 召喚を行う召喚獣について | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年5月27日12時53分 |
リンク | : |
(記事番号#2550へのコメント) まず、召喚獣のカードイベントで召喚獣を召喚することが問題です。 理論上は良くできていますが、召喚イベントをそれぞれのカードに入れ子で組み込む作業がかなり複雑で、労力に見合う価値はないと思われます。 あと付け加えるとすれば、「溜めなければならない」ということで「変化に対応できない」という弱点の方が目立ちます。 それに、NPCが使う場合はそれこそ「ステップ」が利用できます。 |
[2555] サンプルあるよ | TOP INDEX |
投稿者 | : いねむりらいおん <sleepinglion@freejpn.com> |
登録日 | : 2002年5月27日23時16分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6116/ |
(記事番号#2550へのコメント) はじめまして。私も似たようなカードを作成してたりして…。(近日公開予定) 手法的には殆ど一緒(これしか方法がない)。 そこでアドバイスを幾つか…。 > "溜撃ち準備"(スキル) > 効果:使用者を対象に束縛(4ラウンド)、"チャージ1"を召喚。 時間計測に呪縛や眠りを使用する場合、 カード本来の効果でなく使用時イベントの効果コンテントで行うのが鉄則。 効果ターン数は適性や行動力修正により変化する。 適性が普通なら最後の溜め攻撃が不発。苦手ならチャージ2の召喚が不発。 また、PCでの使用も考えるなら、呪縛は2ターンずつに分散するのがベスト。 同一ターンで『蜘蛛の糸』+『眠りの雲』を食らった場合だけだが、 眠り検知→効果中断で『蜘蛛の糸』との整合性が取れるようになる。 …この辺はCWエンジンのバグとも絡んでいるのだが…長くなるので割愛。 > どう見ても束縛ですが、溜めに専念しているってことで。 > 一応PCも使用可能です。まだ、あちこちに穴がありますが。 PCで使用させたいのであれば、 最後の『溜撃ち』の使用時イベントに呪縛解除を埋めるべし。 『敵の攻撃としての呪縛』と 『私の都合での呪縛』の判定はどうやっても出来ない。 そのままでは敵が『蜘蛛の糸』を使用した場合、 なにやら理不尽なことになってしまう。 但しリューンスキル『呪縛解除』とのバランスには留意が必要。 溜め技はなかなか面白いスキル。 でも、完全に制御しようとすると各種の考慮が必要で結構大変。 私の作ったカードで良ければご参考にどうぞ(RC版)。スキル『覇王斧』がそれ。 こちらcab版 http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6116/CW/scenario/tst_MUSUMEres.cab で、こちらがzip版 http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6116/CW/scenario/tst_MUSUMEres.zip 以上、言葉足らずその他はご容赦。悪意等一切なし。では失礼をば。 |
[2539] 妖精の森で…について。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白欄 |
登録日 | : 2002年5月25日16時38分 |
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初めまして、白欄といいます。今回ここにかきこした理由は、daiさんの妖精の森で… をプレイしようとしてもはじまらないのです。私のパソコンが悪いのか、バクなのか…。皆さんはどうでしたか? |
[2540] Re:妖精の森で…について。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年5月25日16時58分 |
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(記事番号#2539へのコメント) このシナリオは連作になっていまして、 「花の咲くこの場所で・・」を先にクリアしておかないと 「妖精の森で…」はプレイできないようになっています。 |
[2542] Re:妖精の森で…について。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白欄 |
登録日 | : 2002年5月25日17時38分 |
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(記事番号#2540へのコメント) SADさんは No.2540「Re:妖精の森で…について。」で書きました。 >このシナリオは連作になっていまして、 >「花の咲くこの場所で・・」を先にクリアしておかないと >「妖精の森で…」はプレイできないようになっています。 > 「花咲くこの場所で…」もやったんですよ。でもできませんでした。 |
[2543] Re:妖精の森で…について。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年5月25日19時39分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#2542へのコメント) >「花咲くこの場所で…」もやったんですよ。でもできませんでした。 と、なると貼り紙を選択して決定した途端に シナリオ終了となってしまうのでしょうか? それでしたらダウンロードの際に 何らかの形でファイルが壊れたのだと思います。 もう一度、面倒ですがダウンロードしてみてはいかがでしょう? こちらも今さっきダウンロードしてみましたが 異常はこれと言って確認できませんでしたし……。 |
[2546] Re:妖精の森で…について。 | TOP INDEX |
投稿者 | : RAIKU <raiku00@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年5月25日23時29分 |
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(記事番号#2542へのコメント) 俺も白欄さんと同じ状態になりました。 これは正式版としてDLした「花咲くこの場所で…」の終了時に配布されるクーポンが(多分テスト版のクーポンの)『テスプレサンクス(by dai)』となっており「妖精の森で…」で開始時に必要となるクーポン『M.O.S act.1 clear!!』が配布されないためだと思われます。 しかしSARUOさんが問題が起こらなかったと言われているので新しくUP?された「妖精の森で…」は問題が改善されていたのではないかと。 俺はもう一度DLするのが面倒だったのでやってはいけないのかも知れませんが編集を使って『テスプレサンクス(by dai)』を『M.O.S act.1 clear!!』を変えてプレイしました(汗) では! |
[2547] すまないです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月26日3時15分 |
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(記事番号#2539へのコメント) 皆様済みませんでした。 SARUOさんは正式版の第1章をやったので大丈夫だったのだと思います。 今日にでもテスト版のクーポンに対応した物をベクターに送ります。 どうもご迷惑をおかけして済みませんでした。 この場を借りて深くお詫びします。 また、指摘してくださった、白欄さんに厚くお礼申し上げます。 |
[2548] 一応補足と謝罪 | TOP INDEX |
投稿者 | : RAIKU <raiku00@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年5月26日10時50分 |
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(記事番号#2547へのコメント) 一応言っときますけど俺がプレイしたのは正式版(ver.1.0)ですよ。 後UPされたのは第一章の『花の咲くこの場所で・・』でした。誤解をされた方がおられましたら、すみませんでした。 では! |
[2549] 送りました | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月26日16時36分 |
リンク | : |
(記事番号#2548へのコメント) 第1章のテストバージョン時に配布されたクーポン 「テスプレサンクス(by dai)」に対応した 「妖精の森で・・ver.1.1」をベクターに送りました。 皆様本当に申し訳ございませんでした。 |
[2544] 冒険者の初期能力について | TOP INDEX |
投稿者 | : ino |
登録日 | : 2002年5月25日20時19分 |
リンク | : |
初めに冒険者を作るときに性格をきめますよね? あれで能力が決まるらしいですけど、理想の能力にするには 具体的にどんな感じにすればいいのでしょうか? 例えばすばやくしたかったりとか、力を上げたいとか… 教えて下さい。 |
[2545] Re:冒険者の初期能力について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月25日23時0分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2544へのコメント) inoさんは No.2544「冒険者の初期能力について」で書きました。 >初めに冒険者を作るときに性格をきめますよね? >あれで能力が決まるらしいですけど、理想の能力にするには >具体的にどんな感じにすればいいのでしょうか? >例えばすばやくしたかったりとか、力を上げたいとか… >教えて下さい。 基本的には能力値のために性格を選ぶのではなくと、 性格を選んだ結果能力値がついてくるようなもんです。 理想の能力値を追求するのは野暮ってもんかと。 個人的にはお奨めできません。 どうしても強い冒険者じゃなきゃ嫌だというんでしたら…。 ギルドから「悪魔の書」でも落としてください。 能力値に関して解析されています。 |
[2541] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 白欄 |
登録日 | : 2002年5月25日17時36分 |
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*** 投稿者削除 *** |
[2515] 見えざる者の願いで・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : レインディア |
登録日 | : 2002年5月20日0時4分 |
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「見えざる者の願い」のシナリオで別館の扉を開けたいのですが、 鍵を持っているのに、「特殊な鍵が必要だ」と言うだけで、 別館に入ることができません・・・ 何が悪いのでしょうか? 先に進むことも館を出ることもできず、 右往左往してます。 ご存知の方教えて下さい。 |
[2516] Re:見えざる者の願いで・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月20日0時36分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2515へのコメント) レインディアさんは No.2515「見えざる者の願いで・・・」で書きました。 >鍵を持っているのに、「特殊な鍵が必要だ」と言うだけで、 >別館に入ることができません・・・ 扉に対して鍵を使用してみてください。 確かそれで開いたと思います。 基本的に鍵などのアイテムは所持しているだけでイベントが起こるか、 それとも使用しなければならないのかはシナリオ毎に統一は されていませんので、両方試してもらえれば確実です。 個人的には、所持しているだけのが楽でよし。 |
[2523] Re:見えざる者の願いで・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : レインディア |
登録日 | : 2002年5月20日18時20分 |
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(記事番号#2516へのコメント) >扉に対して鍵を使用してみてください。 >確かそれで開いたと思います。 開きましたー!どうもありがとうございます。 使えばよかったのですね。 そんな簡単なことにも気付かず、 未熟者ですみません(汗) でも本当に助かりました。 ありがとうございました。 |
[2518] 会話を作っていて、ちょっとした質問があるのですが? | TOP INDEX |
投稿者 | : ひろ <hirologic@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月20日14時9分 |
リンク | : |
ただ今、例の竜退治物とは別に、エディタに慣れる為にシナリオを作っているのですが、そこでわからない事があるので少し質問させて頂きます。 会話、冒険者のものを作って何度か流してみたのですが、選択中、というのを選んだ場合、(#Mですね)たまに名前が出てこない場合があるんです。 これを解決するには、どうすればいいか、教えて下さい。 また、できれば、三つ種類がありますが(選択中、ランダム、選択中以外のランダム)これの効果的な使い方について、教えて下さい。 お願いいたします。 PS ただ今作成中、盗賊退治の依頼では、S2002氏の提唱された、魔力感知、生命力感知のキーコードを使ってみようと思っています。だって、盗賊団といったって、盗賊ばかりだとは限らない訳ですから(ニヤリ) |
[2519] Re:会話を作っていて、ちょっとした質問があるのですが? | TOP INDEX |
投稿者 | : Siel <t_azumajo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月20日15時30分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/play/windgard/ |
(記事番号#2518へのコメント) ひろさんは No.2518「会話を作っていて、ちょっとした質問があるのですが?」で書きました。 >会話、冒険者のものを作って何度か流してみたのですが、選択中、というのを選んだ場合、(#Mですね)たまに名前が出てこない場合があるんです。 >これを解決するには、どうすればいいか、教えて下さい。 誰かを選択しなければ、#mは動きません。 ランダムキャラの名前を選択してみて下さい。 コードは「#R」です。 もう一つ、 「ユーティリティ」にメンバ選択選択っていかにも誤字なパレットがありますよね。 それで、 動けるメンバ(パーティ全員)から『ランダムで』キャラを選択すれば、 #mでもOKです。 この方法を使えば、『クーポン』と組み合わせ、 特定のキャラの名前を出すことも出来ます。 以上、今残っている技能とアイテムをどう処理しようか困っているSielでした。 |
[2521] どうもありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : ひろ <hirologic@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月20日16時43分 |
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(記事番号#2519へのコメント) 始めまして、Sielさん。 今回は、質問に答えて頂きありがとうございます。 早速そのテクを使って、会話を作っていきます。 >以上、今残っている技能とアイテムをどう処理しようか困っているSielでした。 技能とアイテム、僕は速効削除しますね(苦笑) だって、大概のものってASK準拠から大きく外れているものが多いんですもの…… もっとも、EASYTALKにあるように、某タクティの呪文をスキルとして使っている僕が言えた義理ではありませんが…… それでも、最大の威力がレベル比7(スキルレベル15)ですからね。 無茶な威力にはしていないつもりです。 それでは、どうもありがとうございました。 ひろ |
[2522] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : Siel |
登録日 | : 2002年5月22日15時38分 |
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(記事番号#2521へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2509] 「クレズ」というウイルスに注意! | TOP INDEX |
投稿者 | : Eagle |
登録日 | : 2002年5月18日6時26分 |
リンク | : |
現在、クレズというウイルスが流行しているようです。 このウイルスは、アドレス帳だけでなく、ハードディスク内のテキスト文書なんかからも、 メールアドレスを抜き出すそうです。 私を含め、大概のシナリオ作者さんはReadMeに自分のメールアドレスを記載していると思いますので、 毎日のように、このウイルスが送られてきている人も少なくないのではないかと思います。 しかも「差出人」のアドレスを、抜き出したアドレスのどれかに偽装にするそうなので、 ウイルスに感染した本当の「送り主」が誰だか分からず、注意を促すことも出来ません。 ここ2週間ほど、毎日のように送られてきて、正直、少しうんざりしています。(−−;) 「送り主」も被害者なので、一概に責めることも出来ませんが、 一度、お使いのパソコンが感染していないか、お調べになることを強くお勧めします。 セキュリティホールのあるInternetExplorer(バージョン5.0とか5.5とか)をお使いの方は、特に。 このウイルスに感染するとWindowsのシステムディレクトリに"WINK*.exe"(「*」は無作為な文字列) というファイルが作成されるそうなので、"wink*.exe"でファイル検索をかければ、 すぐに感染しているかどうか分かると思います。 ベストはもちろん、パターンファイルを最新のものにアップデートした上で、 アンチウイルスソフトで検索をかけることですが…。 詳細情報、対処方法は↓ http://www.trendmicro.co.jp/klez/ |
[2510] はっはっは(泣 | TOP INDEX |
投稿者 | : 田尻 <hosifuru@qg7.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月18日9時49分 |
リンク | : http://cg.freespace.jp/star09/index.htm |
(記事番号#2509へのコメント) もう感染し被害を受けた田尻です。アホです。バカです。 これは奇数月の6日に起動するウィルスで、基本的な拡張子のファイルを破壊する能力を持っています。 壊れるのはテキスト・ワード・JPG・MP3などです。 メールソフトにOutlookを使用している方はやめたほうがいいです。 あれはどんなメールも必ず開けてしまうので危険すぎます。 今回の事で色々思い知らされましたよ・・・ バックアップも忘れずに(俺はしてなかった・・・) |
[2511] Re:はっはっは(泣 | TOP INDEX |
投稿者 | : 海馬 |
登録日 | : 2002年5月18日9時58分 |
リンク | : |
(記事番号#2510へのコメント) >メールソフトにOutlookを使用している方はやめたほうがいいです。 >あれはどんなメールも必ず開けてしまうので危険すぎます。 >今回の事で色々思い知らされましたよ・・・ あれ?OutlookとはOutlookExpressのことですか?それともMicrosoftOutLookのことなのでしょうか? なんだか気になる・・・。 |
[2512] Re:はっはっは(泣 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月18日14時21分 |
リンク | : |
(記事番号#2511へのコメント) 海馬さんは No.2511「Re:はっはっは(泣」で書きました。 >あれ?OutlookとはOutlookExpressのことですか?それともMicrosoftOutLookのことなのでしょうか? >なんだか気になる・・・。 どっちもじゃないですかね。 両方ともMs製ですし。 |
[2513] うーん | TOP INDEX |
投稿者 | : 田尻 <hosifuru@qg7.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月18日16時30分 |
リンク | : http://cg.freespace.jp/star09/index.htm |
(記事番号#2512へのコメント) OutlookExpressの方です、俺が使っていたのは。 ですが、白樺さんの言うように両方ではないかと思われます。 ああ・・・残していたシナリオもほとんど壊れたろうな・・・ (テキストとJPGが壊れたろうから) |
[2520] Re:「クレズ」というウイルスに注意! | TOP INDEX |
投稿者 | : Siel <t_azumajo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月20日15時38分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/play/windgard/ |
(記事番号#2509へのコメント) 私から情報を。 Hi,t_azumajo(ここにアドレスが入る).japanese girl vs playboy ※うろ覚えなので多少違う恐れあり って言うようなメールがクレズのメールのようです。 ・・・まる分かりですね。ウイルス入りだって(涙) ただし、<b>全てがこのウイルスに感染しているかどうかは分かりません</b>。 でるかでないかはまちまちのようです。 とにかく、そんなウイルス入りだって分かるメールは見ないのが一番です! ※ちなみに、内容は完全に空欄でした。 見るだけ時間の無駄なので好奇心で見ないようにしましょう。 |
[2503] バビロニア編第3章〜迷いの砂漠〜について教えて>< | TOP INDEX |
投稿者 | : mairo |
登録日 | : 2002年5月16日15時33分 |
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柊さんのシナリオ第3章で詰まってしまいました>< 遺跡で5つの玉を手に入れた後、地下へ行こうと思うのですが、 地下への扉がみつからないんです。 一応マッピングはしたんですが、魔法陣以外に妖しいところは ないと思うのですが・・^^; そこから先に進めなくなりました。どうしたら地下にいけるんでしょうか? |
[2504] Re:バビロニア編第3章〜迷いの砂漠〜について教えて>< | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月16日17時26分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2503へのコメント) mairoさんは No.2503「バビロニア編第3章〜迷いの砂漠〜について教えて><」で書 きました。 > 柊さんのシナリオ第3章で詰まってしまいました>< > 遺跡で5つの玉を手に入れた後、地下へ行こうと思うのですが、 > 地下への扉がみつからないんです。 > 一応マッピングはしたんですが、魔法陣以外に妖しいところは > ないと思うのですが・・^^; > そこから先に進めなくなりました。どうしたら地下にいけるんでしょうか? 自分は未プレイなので分かりませんが…。 済みません。 ユーザ製作のシナリオは、特別な理由がない限り作者さんのサイトの掲示板や、メー ルで聞いた方がいいと思いますよ。 クリアできないシナリオがあるたびにここに書き込まれていたら、それだけで記事が 埋もれてしまいます(^^; |
[2507] Re:バビロニア編第3章〜迷いの砂漠〜について教えて>< | TOP INDEX |
投稿者 | : mairo |
登録日 | : 2002年5月17日18時59分 |
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(記事番号#2504へのコメント) たはは・・そりゃそうですね^^;ご指摘有難うございます^^ ご迷惑おかけしました〜m(_ _)mペコリ |