[2777] 集団戦による戦術や陣形 | TOP INDEX |
投稿者 | : たくぼん |
登録日 | : 2002年7月12日17時48分 |
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BOD 第2章で、“盾の壁”という戦術(正確には陣?)が出てきました。 他にこういった戦術や陣形にはどういったものがあるんでしょうか? |
[2790] Re:集団戦による戦術や陣形 | TOP INDEX |
投稿者 | : tddd |
登録日 | : 2002年7月13日16時30分 |
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(記事番号#2777へのコメント) たくぼんさんは No.2777「集団戦による戦術や陣形」で書きました。 >BOD 第2章で、“盾の壁”という戦術(正確には陣?)が出てきました。 > >他にこういった戦術や陣形にはどういったものがあるんでしょうか? 調べるの難しいし、いっそ作ってみては? 城門の陣 正面突破の陣 とかつくろうと思えば20くらい作れますよ。 |
[2791] Re:集団戦による戦術や陣形 | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年7月13日17時17分 |
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(記事番号#2777へのコメント) たくぼんさんは No.2777「集団戦による戦術や陣形」で書きました。 >BOD 第2章で、“盾の壁”という戦術(正確には陣?)が出てきました。 > >他にこういった戦術や陣形にはどういったものがあるんでしょうか? 私は詳しくはありませんが、陣形というなら横隊・縦隊、方陣・円陣、 魚鱗陣・鶴翼陣といった辺りが思い浮かびます。 とても講釈できるような知識はないんで、一応webで調べられそうなとこを。 伝統的(歴史上重要)な戦いの紹介なら 『戦術の世界史』 http://plaza4.mbn.or.jp/~tactic/ このサイトはわりと定番かと。 あと、 『NAPOLEON!』 http://www.sanynet.ne.jp/~imperial/Napoleon/nh.html ここは18世紀に偏ってはいますが、解説とか資料が結構充実してるような感じです。 まあ、図書館なんかで軍事史関係の本とかあさるのが良いかもしれませんが。 |
[2800] Re:集団戦による戦術や陣形 | TOP INDEX |
投稿者 | : 罪と罰 |
登録日 | : 2002年7月15日15時30分 |
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(記事番号#2777へのコメント) >BOD 第2章で、“盾の壁”という戦術(正確には陣?)が出てきました。 盾の壁は古代ローマの歩兵密集方陣「ファランクス」ですね。 重装歩兵が四角に密集して盾と槍でもって敵を征圧するっていう恐ろしげなものだったはずです。 重装って言ってもプレートメイルはおろかチェインメイルもなかった時代ですので実物(?)見ると「軽装じゃん!!」ってつっこみたくなりますが(爆)(あれは革かな?) でもBODの時代にはもうプレートだと思うので問題(?)はなさげです(^^) 他の人があげてない有名な陣形っていったら…ほうしの陣(変換しなかった(T-T)蜂の虫の代わりに金って字で「ほう」、矢で「し」です)とか。 形としては上に敵がいるとして「↑」って感じです(爆) ちなみに方陣が「□」で円陣が「○」です(爆)あとは魚燐が直角三角形(変換せず(T-T))で鶴翼が「V」みたいな形だったような?(うろ覚え) ただの線(爆)とかの陣形もありますね(^^)(名前はまちまちですが長蛇の陣が一般的かな?) 背水の陣ってのもありましたね(激違) あとは撹乱とか陽動とか波状攻撃とか遠距離攻撃とか混ぜれば多彩な戦術ができるかと(^^) |
[2801] Re:集団戦による戦術や陣形 | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年7月15日20時14分 |
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(記事番号#2800へのコメント) 罪と罰さんは No.2800「Re:集団戦による戦術や陣形」で書きました。 >他の人があげてない有名な陣形っていったら…ほうしの陣(変換しなかった(T-T)蜂の虫の代わりに金って字で「ほう」、矢で「し」です)とか。 >形としては上に敵がいるとして「↑」って感じです(爆) >ちなみに方陣が「□」で円陣が「○」です(爆)あとは魚燐が直角三角形(変換せず(T-T))で鶴翼が「V」みたいな形だったような?(うろ覚え) >ただの線(爆)とかの陣形もありますね(^^)(名前はまちまちですが長蛇の陣が一般的かな?) 鶴翼は字の通り鳥が翼を広げたような陣形で両翼包囲戦術に向くようで、 魚鱗は丸みを帯びた指向性の強い密集陣形で中央突破に向くようです。 鋒矢は魚鱗に似て、より少数で中央突破、のようです。 詳しくは(和風伝統兵法は)こちら『平法塾』が図もあって良いかと。 http://www.hyoho.net/ |
[2806] Re:集団戦による戦術や陣形 | TOP INDEX |
投稿者 | : 罪と罰 |
登録日 | : 2002年7月16日11時15分 |
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(記事番号#2801へのコメント) >鶴翼は字の通り鳥が翼を広げたような陣形で両翼包囲戦術に向くようで、 >魚鱗は丸みを帯びた指向性の強い密集陣形で中央突破に向くようです。 >鋒矢は魚鱗に似て、より少数で中央突破、のようです。 ぐはっ(吐血) すいません、魚燐は勘違いでした(T-T)忘れてください(爆) でもほうしと鶴翼はあってるはず…一文字で表現するには限界がありますが(滝汗) しかしこんなに色々あったんですね。知りませんでした(^^;) 勉強になりましたm(._.)m |
[3330] Re:集団戦による戦術や陣形 | TOP INDEX |
投稿者 | : うんちくを少し・・・ <hazard2110@ybb.ne.jp> |
登録日 | : 2002年10月28日23時6分 |
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(記事番号#2800へのコメント) 罪と罰さんは No.2800「Re:集団戦による戦術や陣形」で書きました。 >>BOD 第2章で、“盾の壁”という戦術(正確には陣?)が出てきました。 >盾の壁は古代ローマの歩兵密集方陣「ファランクス」ですね。 >重装って言ってもプレートメイルはおろかチェインメイルもなかった時代ですので実物(?)見ると「軽装じゃん!!」ってつっこみたくなりますが(爆)(あれは革かな?) ゲームには直接関係ありませんが、ちょっと、補足を。 ファランクスは、正確には、古代マケドニアの歩兵密集方陣です。 マケドニア方陣は、戦列を防御的に支える兵科で、打撃部隊は、右翼に配置 された重装騎兵が担当していました(歩騎比は、7:3)。 当時の重装歩兵は、都市国家の有産市民層が、自償で武装して集合していた のですが、鎧は、金属製(一部皮製)で、胴体部および脛部のみを覆うもの が主流でした(それでも、それで行軍することを考えると、結構な重量にな ります。中世の甲冑と比べれば、比較にならないほど軽装ですが)。 比して、軽装歩兵は貧困な市民層からなり、鎧はつけず(!)、(支給され た)投槍や投石などの投射兵器で武装し、重装歩兵からなる戦列の前に位置 し、前哨戦において射撃攻撃をおこなった後、戦列後方にさがる、という戦 術を用いる兵科でした。しかしながら、彼らの攻撃により、隊列を乱した敵 の戦列は、自軍の騎兵の突撃により容易に撃破することができたようです。 (逆に混乱していない敵密集戦列への騎兵突撃は、ほとんど成功しなかった ようです) ちなみに古代ローマ軍団の歩兵戦術は、軍団を示すラテン語Regioから転じて、 一般にレギオン戦術と呼ばれています。戦術単位である大隊間の距離を調節す ることにより、戦場における機動や兵力の集中・分散を自由に選択できるという特徴がありました。 ローマの戦術がマケドニアの戦術と決定的に違っていた点は、打撃を戦列歩兵 (重装歩兵)が担っていた点でしょう(歩騎比は、10:1、騎兵は左右に配置さ れ側面防御や追撃を担う兵科でした)。 ところで、パーティーの戦術として、 「壁を背にして戦う」 「円陣を組んで戦う」 「側面(あるいは後方)へ廻り込む」 「射撃・投擲・魔法で先制攻撃する(遠距離攻撃?)」 「(逃げる時に)仲間を先に逃がす」 といった戦術系のスキルカードがあっても、よいような気がするのですが どうでしょうか? |
[3331] パーティ戦術(スキル) | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年10月28日23時53分 |
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(記事番号#3330へのコメント) 私はツリー主(?)じゃありませんが、古代の戦術についての うんちく 興味深い です。 で、 > >ところで、パーティーの戦術として、 >「壁を背にして戦う」 >「円陣を組んで戦う」 >「側面(あるいは後方)へ廻り込む」 >「射撃・投擲・魔法で先制攻撃する(遠距離攻撃?)」 >「(逃げる時に)仲間を先に逃がす」 >といった戦術系のスキルカードがあっても、よいような気がするのですが とのことですが、どちらかというとシナリオ側(あるいはエンジン?)で 用意する選択肢、のような表現の方が自然なような気はします。 リーダーが指示して効果的な行動、さあ行くぞ、というのは非常に燃えるので そういうのは良いなあとは思うのですが。 スキルだと結局、そもそも戦闘舞台の状況を判別するのが難しい(というか不可能)わけで… (組込制御を応用できないかと思わないでもないですがそこまで…ですし) しかも効果をどうするかというと、味方全体対象に回避・防御低下の代わりに 行動力upとか、行動力低下の代わりに防御upとかがすぐ思いつくのですが、 既存のエンチャント系とのかね合わせを考えるとどうもバランス的にどうかなと。 『隠者の庵』の鉄壁うんたらとかいうスキルは、身をていしてかばうという 例えば 貧弱な魔術師をカバーしてその間に魔法準備 というのが実現できるのが 好きでもたせているのですが、単一のスキルで戦術表現というよりも、 このように他との組み合わせが半ば前提になっているようなスキルの運用(?) を考えた方が現実的(?)じゃないかな、と。 わりと否定的な上に乱文ですみません。 |
[2834] 堅いものは前、飛び道具は後 | TOP INDEX |
投稿者 | : たてやん <tateyan8@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月22日13時38分 |
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(記事番号#2777へのコメント) 防御が堅く直接攻撃の強い部隊を前列、長射程の飛び道具部隊を後列に 配備するのが基本でしょう。 重戦士が前列、魔法使いが後列ってな具合で。 後列を先に攻めても「カキーン(無効化)」なんてのはお約束。 戦争シミュレーションなら、主力戦車が前列、自走砲が後列。 野砲は「盾」の後方から撃つのが鉄則ですね。 そういえば『Battle Angel』で、リーダーを囮(おとり)にして、 それに近寄る敵を囲んで集中攻撃(袋叩き)する陣形がありました。 |
[2797] ユーザーさんの作ったソフトをダウンロードしても遊べません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : kazu |
登録日 | : 2002年7月15日3時49分 |
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開こうとしても作動するフォルダーを選んでください。みたいな感じで先に進めません。やり方を是非、教えてください。お願いします。 |
[2798] えーっと… | TOP INDEX |
投稿者 | : Beginning |
登録日 | : 2002年7月15日10時43分 |
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(記事番号#2797へのコメント) kazuさんは No.2797「ユーザーさんの作ったソフトをダウンロードしても遊べません。」で書きました。 >開こうとしても作動するフォルダーを選んでください。みたいな感じで先に進めません。やり方を是非、教えてください。お願いします。 > ソフト、とはシナリオのことですよね? おそらく、圧縮状態であるため、解凍ソフトの選択を求めているのだと思います。 解凍ソフトをお持ちでないのでしたら、↓これはどうですか? http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se117996.html なかなか使い易いですよ。 でも、こういう事はまずCWKNなどを見てから質問した方が良いかと。 |
[2799] Re:えーっと… | TOP INDEX |
投稿者 | : kazu |
登録日 | : 2002年7月15日13時8分 |
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(記事番号#2798へのコメント) Beginningさんは No.2798「えーっと…」で書きました。 >kazuさんは No.2797「ユーザーさんの作ったソフトをダウンロードしても遊べません。」で書きました。 > >>開こうとしても作動するフォルダーを選んでください。みたいな感じで先に進めません。やり方を是非、教えてください。お願いします。 >> > > > ソフト、とはシナリオのことですよね? > > おそらく、圧縮状態であるため、解凍ソフトの選択を求めているのだと思います。 > > > 解凍ソフトをお持ちでないのでしたら、↓これはどうですか? > > http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se117996.html > > なかなか使い易いですよ。 > > > でも、こういう事はまずCWKNなどを見てから質問した方が良いかと。 > > やってみたら、できました。 ご協力に感謝します!本当に有難うございました。 > |
[2823] 私も解凍できなくて・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月20日19時49分 |
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(記事番号#2798へのコメント) > おそらく、圧縮状態であるため、解凍ソフトの選択を求めているのだと思います。 > > > 解凍ソフトをお持ちでないのでしたら、↓これはどうですか? > > http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se117996.html > > なかなか使い易いですよ。 > > > でも、こういう事はまずCWKNなどを見てから質問した方が良いかと。 ダウンロードした後、フォルダーを開こうとすると動作指定を求められて・・・。 お勧めの解凍ソフトをダウンロードしましたが、だめでした。 XPを使っているのですが・・・。何がいけないのでしょうか? それと、あまりにも初心者な質問で申し訳ないのですが、 CWKNって何ですか?前の投稿のことですか? |
[2826] Re:私も解凍できなくて・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 七篠権兵衛 |
登録日 | : 2002年7月21日0時51分 |
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(記事番号#2823へのコメント) >あまりにも初心者な質問で申し訳ないのですが、 >CWKNって何ですか?前の投稿のことですか? CWKNは、CardWirthKnowledgeNetworkのことです。 トップページ最下段にある 「CardWirthKnowledgeNetwork(Q&Aシステム)」 から行く事ができます。 |
[2831] ご親切に(_ _) | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月21日23時54分 |
リンク | : |
(記事番号#2826へのコメント) 七篠権兵衛さんは No.2826「Re:私も解凍できなくて・・・」で書きました。 >>あまりにも初心者な質問で申し訳ないのですが、 >>CWKNって何ですか?前の投稿のことですか? >CWKNは、CardWirthKnowledgeNetworkのことです。 >トップページ最下段にある >「CardWirthKnowledgeNetwork(Q&Aシステム)」 >から行く事ができます。 こんな基本的なこと、親切に教えていただいてありがとうございます。 あまり頼ってばかりいないで、勉強しようと思ってます。 ありがとうございます。 |
[2827] Re:私も解凍できなくて・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年7月21日18時11分 |
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(記事番号#2823へのコメント) さっちんさんは No.2823「私も解凍できなくて・・・」で書きました。 以下のリンク先を参照してみてはどうでしょうか。 (七篠権兵衛さんも書いておられますが)CWKNの方にも関連記事が上がってますね http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ ※↑こちらは大抵のことの疑問点が挙がっているんでいろいろ見てみるのも良いかもしれません。 あと一応参考までに窓の杜のFAQから、 http://www.forest.impress.co.jp/info/faq.html#23 さらに、あきらかに蛇足っぽいですが(汗)ウィンドウズFAQ http://winfaq.jp/ 一般的なウィンドウズの問題の勉強とかに良いかもです。 |
[2832] やっとできました | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月22日0時1分 |
リンク | : |
(記事番号#2827へのコメント) >(七篠権兵衛さんも書いておられますが)CWKNの方にも関連記事が上がってますね >http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ >※↑こちらは大抵のことの疑問点が挙がっているんでいろいろ見てみるのも良いかもしれません。 > >あと一応参考までに窓の杜のFAQから、 >http://www.forest.impress.co.jp/info/faq.html#23 > > >さらに、あきらかに蛇足っぽいですが(汗)ウィンドウズFAQ >http://winfaq.jp/ >一般的なウィンドウズの問題の勉強とかに良いかもです。 CWKNを見ましたが、どうもインストールの仕方が違うのかできず・・・。 ↑のFAQでやっと分かりました。うれしい(;;) 専門用語も???だったので、本を買い足したりして勉強してみました。 ほんとに助かりました。ありがとうございます。 こ・これで出来る!(嬉し涙) |
[2782] なかなかお金が増えません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月12日20時37分 |
リンク | : |
報酬が少なくて・・・、なかなかお金が増えません。 レベルが低いからかな? 何か他に方法はあるのですか? |
[2784] Re:なかなかお金が増えません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月12日20時59分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2782へのコメント) さっちんさんは No.2782「なかなかお金が増えません。」で書きました。 >報酬が少なくて・・・、なかなかお金が増えません。 >レベルが低いからかな? >何か他に方法はあるのですか? 普通にシナリオ数をこなすしかありません。 そのうち嫌というほど溜まるようになります。 |
[2786] Re:なかなかお金が増えません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : いねむり |
登録日 | : 2002年7月13日3時25分 |
リンク | : |
(記事番号#2782へのコメント) さっちんさんは No.2782「なかなかお金が増えません。」で書きました。 >報酬が少なくて・・・、なかなかお金が増えません。 >レベルが低いからかな? >何か他に方法はあるのですか? 次の冒険に【賢者の選択】はどうでしょう。 場合によっては凄くお金が増える事も…? |
[2793] Re:なかなかお金が増えません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月13日23時6分 |
リンク | : |
(記事番号#2786へのコメント) >次の冒険に【賢者の選択】はどうでしょう。 >場合によっては凄くお金が増える事も…? ありがとうございます。 やってみますね。m(__)m |
[2822] Re:なかなかお金が増えません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月20日18時51分 |
リンク | : |
(記事番号#2786へのコメント) >次の冒険に【賢者の選択】はどうでしょう。 >場合によっては凄くお金が増える事も…? やってみたのです。3回も・・・。 これってどういう選択をするとお金が 増えたんでしょう? どちらも倒してしまえばよかったのかな? 亡霊が強くて勝てませんでした。ぐすん。 |
[2824] 攻略法(?) | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月20日22時12分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2822へのコメント) さっちんさんは No.2822「Re:なかなかお金が増えません。」で書きました。 > >>次の冒険に【賢者の選択】はどうでしょう。 >>場合によっては凄くお金が増える事も…? > >やってみたのです。3回も・・・。 >これってどういう選択をするとお金が >増えたんでしょう? 「エディタを使え!」と言いたい所ですが・・・ >どちらも倒してしまえばよかったのかな? 悪人の方です。そのあとは逃げずに少し待って被害者に恩を売ってください。 ただし、悪人にほんの少しでも味方する者は見捨てましょう。 |
[2825] Re:攻略法(?) | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月21日0時43分 |
リンク | : |
(記事番号#2824へのコメント) >「エディタを使え!」と言いたい所ですが・・・ > >>どちらも倒してしまえばよかったのかな? >悪人の方です。そのあとは逃げずに少し待って被害者に恩を売ってください。 >ただし、悪人にほんの少しでも味方する者は見捨てましょう。 ありがとうございます。 もう一度やってみます。 私のような初心者には、とにかくわからないことばかりで・・・。 こんな質問すると怒られそうですが、エディタってなんですか? |
[2788] Re:なかなかお金が増えません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ナラカ <cas16470@pop21.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月13日11時56分 |
リンク | : |
(記事番号#2782へのコメント) >報酬が少なくて・・・、なかなかお金が増えません。 >レベルが低いからかな? >何か他に方法はあるのですか? 荷物袋にあるいらないアイテムを片っ端から売るか、 最後の手段として大量に銭の入るシナリオをエディターで作る等… アイテム売りは『まだ使える』というものはどーせ使わないでしょうから 思い切って売り払うのがコツです。 エディターは邪道なのでオススメできません。 あくまで最後の手段っちゅーことで…。 |
[2794] Re:なかなかお金が増えません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月13日23時11分 |
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(記事番号#2788へのコメント) >荷物袋にあるいらないアイテムを片っ端から売るか、 >最後の手段として大量に銭の入るシナリオをエディターで作る等… > >アイテム売りは『まだ使える』というものはどーせ使わないでしょうから >思い切って売り払うのがコツです。 > >エディターは邪道なのでオススメできません。 >あくまで最後の手段っちゅーことで…。 荷物袋にはまだ、売れるものがなくて・・・。 最後の手段まで教えてもらえてうれしいです。 でも私、パソコンでゲームをしたのも初めてで、 ダウンロードも恐る恐るという感じでしたので、 まだその技を使うには、あまりにも初心者なのです。 自分でシナリオを作れるようになったら、もっと たのしいでしょうね。 |
[2795] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : Siel |
登録日 | : 2002年7月14日20時52分 |
リンク | : |
(記事番号#2788へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2796] Re:Re:なかなかお金が増えません | TOP INDEX |
投稿者 | : Siel <t_azumajo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月14日20時56分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/play/windgard/ |
(記事番号#2788へのコメント) ナラカさんは No.2788「Re:なかなかお金が増えません。」で書きました。 >エディターは邪道なのでオススメできません。 >あくまで最後の手段っちゅーことで…。 お金を増やすだけなら、エディターは必要無いと思います。 なぜなら、CWには、ユーティリティーって機能があるからです。 これを使えば格段にお金増やしの手間を省けます。 やり方は宿選択画面⇒編集⇒ユーティリティです。 その後に右下にある鉛筆ボタンを押して値をいじくりまわします(ぉ) 邪道ですがワープ(エリア移動)&ステップ及びフラグの変化&冒険者のライフ回復&クーポンの変更などが可能です。 これをうまく使えば冒険者のレベルを下げる事も可能です。 余談ですが、某シナリオで6回使える傷薬を手に入れることが出来まして、 それを手に入れて宿に帰還してから普通の傷薬を全て買い戻し、 オプションで『通常カードも保管する』をチェック後、6回使える傷薬を売り払い、 その後に普通の傷薬を売り払います。 最後に、売った普通の傷薬の分(次回のため最低1個は残す事)を買い戻すと・・・ 親父さんがなぜか傷薬の使用数をふやしてくれています(汗) この裏技を使えば傷薬代を節約できます。 ↑300-150(売った時にもらえる代金)+300(買戻しの金額)=450SPですので たった450SPの負担で6回も使えることにっ!! 計算すると、一回の使用あたり75spという驚異的な金額になります。 ただ、調合や加工での『アイテム没収』が起こると損します。 これらの裏技で収入を増やし支出を減らせば必然的にお金は増えていきます。 最後に注意!ここであげた方法は全て邪道なので出来れば控えて下さい。 *この書き込みは、上記削除済み書き込みと同じ物です。 |
[2802] 余談 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月16日0時56分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2796へのコメント) Sielさんは No.2796「Re:Re:なかなかお金が増えません」で書きました。 >余談ですが、某シナリオで6回使える傷薬を手に入れることが出来まして、 >それを手に入れて宿に帰還してから普通の傷薬を全て買い戻し、 >オプションで『通常カードも保管する』をチェック後、6回使える傷薬を売り払い、 >その後に普通の傷薬を売り払います。 >最後に、売った普通の傷薬の分(次回のため最低1個は残す事)を買い戻すと・・・ >親父さんがなぜか傷薬の使用数をふやしてくれています(汗) >この裏技を使えば傷薬代を節約できます。 気になったので、少し実験してみました。 これは、カードを識別する際に表示名と解説文の文字列が一致すれば同じカードと判定しているシステムによる影響です。この場合、宿の在庫が「最初に売ったカード」と同じ性質のものになってしまうわけです。 上記の例では使用回数が増えていましたが、逆もあるわけです。 それから、「交易都市リューン」の傷薬は、100spだったこともあります。 |
[2819] 補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : Siel <t_azumajo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月20日13時4分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/play/windgard/ |
(記事番号#2802へのコメント) アイテムデータは最初に売ったものになりますが その代金は最後に売ったそのアイテムの原価になります。 (最後に飛び切り安い傷薬を売れば普通の傷薬が安くなるという事です。) |
[2803] ど・ど〜もです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月16日1時20分 |
リンク | : |
(記事番号#2796へのコメント) >>エディターは邪道なのでオススメできません。 >>あくまで最後の手段っちゅーことで…。 > >お金を増やすだけなら、エディターは必要無いと思います。 >なぜなら、CWには、ユーティリティーって機能があるからです。 >これを使えば格段にお金増やしの手間を省けます。 > >やり方は宿選択画面⇒編集⇒ユーティリティです。 >その後に右下にある鉛筆ボタンを押して値をいじくりまわします(ぉ) > >邪道ですがワープ(エリア移動)&ステップ及びフラグの変化&冒険者のライフ回復&クーポンの変更などが可能です。 > な、なるほど・・・。という感じです。 ど〜〜〜〜〜しても我慢できなかったら、使っちゃうかもしれませんが、ゲームを楽しむのが目的なので最後の最後の手段!という感じですね。 どうもです。 |
[2807] 非人道的方法 | TOP INDEX |
投稿者 | : たてやん <tateyan8@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月16日13時29分 |
リンク | : |
(記事番号#2782へのコメント) 裕福な老人キャラをたくさん登録して、欲しいスキル、アイテムカードを そのキャラに買わせる。所持金を使い切ってしまったら身包みを剥いで 引退させる。(非人道的(^^;) |
[2808] 甘い! | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年7月16日16時38分 |
リンク | : |
(記事番号#2807へのコメント) たてやんさんは No.2807「非人道的方法」で書きました。 >所持金を使い切ってしまったら身包みを剥いで >引退させる。(非人道的(^^;) そのPCを引退させないで、対象消去で金に替えてしまいましょう。 それに対応したシナリオがいくつかあります。私も一つ作っています。 |
[2810] Re:非人道的方法 | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月16日17時10分 |
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(記事番号#2807へのコメント) >裕福な老人キャラをたくさん登録して、欲しいスキル、アイテムカードを >そのキャラに買わせる。所持金を使い切ってしまったら身包みを剥いで >引退させる。(非人道的(^^;) いろんな手があるのですね。正直、笑ってしまいました。 これはちょと面白そうなので、試してみようかな。 登録する時のこと、あまり観察してなかったんだけど、 所持金は裕福か貧乏かで差があるのですね。 ありがとうございます。 楽しさバージョンアップ!(^^)v |
[2816] Re:なかなかお金が増えません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 高井田叢雲 <etude@m4.kcn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月18日1時22分 |
リンク | : http://www4.kcn.ne.jp/~etude |
(記事番号#2782へのコメント) >報酬が少なくて・・・、なかなかお金が増えません。 >レベルが低いからかな? >何か他に方法はあるのですか? 「シロアリ退治」というシナリオをすればどうでしょうか? あれなら手軽に増えます。 |
[2821] Re:なかなかお金が増えません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月20日18時48分 |
リンク | : |
(記事番号#2816へのコメント) 高井田叢雲さんは No.2816「Re:なかなかお金が増えません。」で書きました。 >>報酬が少なくて・・・、なかなかお金が増えません。 >>レベルが低いからかな? >>何か他に方法はあるのですか? >「シロアリ退治」というシナリオをすればどうでしょうか? あれなら手軽に増えます。 > ちょうどユーザーのかたのシナリオをやってみようと思ってました。 さっそくトライしてみますね。 たのしみ!どうもです。 |
[2828] ミニゲーム系はどうでしょう? | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年7月21日18時24分 |
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(記事番号#2782へのコメント) さっちんさんは No.2782「なかなかお金が増えません。」で書きました。 わりと皆さん外道的な(失礼!)方法論が多いんで…ちょっと口出し。 ミニゲーム・カジノ・ギャンブル系をやってみるのはどうでしょう。 比較的まっとう(?)な息抜きで、ものによっては手軽に稼げるでしょう。 (もちろんギャンブルですってしまう可能性もありますが。) 以下いくつか例を。 ・ブラックジャック(THUさん):さくっと遊べて比較的稼ぎやすいです。 ・夢見る都は眠らない(クフィルさん、STUDIO O.Z.):本格的ですごい。ちょっと重いかも。 ・LuckyParadice(wweさん):同じく本格的でスゴイ。 ・釣りへ行こう!!(伊達さん):根気があれば…。 |
[2829] シナリオタイトル訂正…とお詫び… | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年7月21日18時32分 |
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(記事番号#2828へのコメント) >・釣りへ行こう!!(伊達さん) このタイトルは正しくは『釣りに行こうっ!!』ですね。すみません。 |
[2830] Re:ミニゲーム系はどうでしょう? | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月21日23時15分 |
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(記事番号#2828へのコメント) >わりと皆さん外道的な(失礼!)方法論が多いんで…ちょっと口出し。 > >ミニゲーム・カジノ・ギャンブル系をやってみるのはどうでしょう。 >比較的まっとう(?)な息抜きで、ものによっては手軽に稼げるでしょう。 >(もちろんギャンブルですってしまう可能性もありますが。) >以下いくつか例を。 > >・ブラックジャック(THUさん):さくっと遊べて比較的稼ぎやすいです。 > >・夢見る都は眠らない(クフィルさん、STUDIO O.Z.):本格的ですごい。ちょっと重いかも。 > >・LuckyParadice(wweさん):同じく本格的でスゴイ。 > >・釣りへ行こう!!(伊達さん):根気があれば…。 たのしそーですね。ギャンブル系、大好きです。 いろいろ教えてもらって助かってますし、たのしませてもらってます。 今、ダウンロードで難行してますが、なんとかクリアして やってみたいと思います。 どうもです。 |
[2768] 精神力回復アイテムの利用頻度 | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2002年7月11日22時24分 |
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魔法薬に代表される精神力回復アイテムは、 建前上はレアアイテムに指定されてます。 昔は、好きなだけ買えたり、回数無限だったりしましたが、 現在では、少なくともバランスのいいシナリオでは 滅多にお目に掛からなくなりました。 そこでお尋ねしたいのですが、 皆さんは「最近」のプレーで精神力回復アイテムを どの程度の所持し(させられ)ていますか。 また、どの用なケースでどの位の頻度で それらを利用しているのでしょうか。 |
[2770] Re:精神力回復アイテムの利用頻度 | TOP INDEX |
投稿者 | : スケルトン |
登録日 | : 2002年7月11日22時38分 |
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(記事番号#2768へのコメント) 書類の谷さんは No.2768「精神力回復アイテムの利用頻度」で書きました。 色々なシナリオで冒険の途中で精神力を 回復できる機会(例えばモンスターの気配が無い場所での休憩とか) があるので私は魔法薬はあまり使ってません。 回復アイテムとしてはやや高値というのもありますし。 |
[2771] Re:精神力回復アイテムの利用頻度 | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年7月12日0時53分 |
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(記事番号#2768へのコメント) 書類の谷さんは No.2768「精神力回復アイテムの利用頻度」で書きました。 私が最近メインで使っているレベル6のパーティでは、 荷物袋に入っている魔法薬は3つです。(精神力回復アイテムはそれだけ) (このパーティで魔法薬を使ったのは1,2回でしょうか。) 使うポイントとしては、 ・回復ポイントが期待できない場合。 特に、戦闘バランスがきつめで戦闘が続く(と思われる)場合に、戦闘の合間で 癒身の法を繰り返し使って回復役が精神力を使いきった(あるいはかなり消耗) 場合。連戦が続けば、魔力付与系や攻撃系も手薄になるのでそちらに使うことも あります。 ・実体の無い相手など物理攻撃が通じない敵に(特に多数)戦う場合などで、 魔法の矢や居合斬りを消費してしまった場合。 ・『鑑定』などのキーコードを要する作業が多数必要だった場合。 こんなところですが、多くのシナリオでは魔法薬を使うことは無いです。 稀にあっても大抵はシナリオ内で一つ消費するくらいで。 その原因は回復ポイントの存在でしょうが…。 (多くのシナリオが、バランスが破綻している・配慮が無い⇔バランス甘め、 の2種類ということがあるような気も) 個人的には精神力残存量を多少気にしながら、ほんの少し余裕を持って精神力回復 しないでも切り抜けられる、くらいのバランスが好ましいとは思うのですが。 |
[2772] Re:精神力回復アイテムの利用頻度 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月12日1時25分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2768へのコメント) 書類の谷さんは No.2768「精神力回復アイテムの利用頻度」で書きました。 >そこでお尋ねしたいのですが、 >皆さんは「最近」のプレーで精神力回復アイテムを >どの程度の所持し(させられ)ていますか。 >また、どの用なケースでどの位の頻度で >それらを利用しているのでしょうか。 基本的には使用しません。 精神力回復は伝家の宝刀扱いです。 シナリオ中で入手した場合などはそのままにしてありますので、 大体は2〜3個くらいは所持しているとは思いますが。 使用するとすれば、どうしてもクリアするにはある種のスキルを使用しなければ ならないのに、既に黒丸状態で回復ポイントも期待できないときくらいでしょうか。 瀕死なのに回復できないという場合は傷薬を使用すると思います。毒なども基本的に 回復アイテムを所持しておりますので、どうしても倒さなければならない通常攻撃 無効の相手が現れちまったときとかがほとんどですかね。最近はとくとご無沙汰。 基本的にしみったれですので、回復しなければならないほど スキルを使用しなかったりもします(苦笑 |
[2773] Re:精神力回復アイテムの利用頻度 | TOP INDEX |
投稿者 | : ブイヨンスウプ <bouillon01@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年7月12日11時36分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8156/ |
(記事番号#2768へのコメント) 基本的に、私も滅多に使いません。 ただ時々、回復スキルを使おうとしてうっかりキャンプモードで仲間に技能カードを手渡してしまい、残り使用回数がいきなり0になってしまうことがあります(…割と高頻度で……)。 そういう非常時(墓穴を掘っているのはプレイヤたる私なんですけど…)に使う場合が多いです(笑。 |
[2780] Re:精神力回復アイテムの利用頻度 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月12日19時10分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2773へのコメント) ブイヨンスウプさんは No.2773「Re:精神力回復アイテムの利用頻度」で書きました。 >ただ時々、回復スキルを使おうとしてうっかりキャンプモードで仲間に >技能カードを手渡してしまい、残り使用回数がいきなり0になってしまう >ことがあります(…割と高頻度で……)。 同じミスしてる人、結構いるんですね(苦笑 |
[2776] Re:精神力回復アイテムの利用頻度 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年7月12日15時43分 |
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(記事番号#2768へのコメント) 書類の谷さんは No.2768「精神力回復アイテムの利用頻度」で書きました。 >皆さんは「最近」のプレーで精神力回復アイテムを >どの程度の所持し(させられ)ていますか。 >また、どの用なケースでどの位の頻度で >それらを利用しているのでしょうか。 私は、今のパーティーで持っている精神力回復可能アイテムはボサキンさんのシナリオ『ボサの散歩』で手に入れられる『傷薬+』を一個(残りの使用回数は4)だけです。 私は基本的に回復系のアイテムはほとんど使わないので最近は全然使っていません。 使うとすれば堅い敵を倒し終えて精神力が減っている時でしょうか。 傷薬なら買わなくてもある程度たまっていきますが、魔法薬は大抵売ってしまうか手に入れたらすぐに使ってしまっていたので残っていないんだと思います。 |
[2779] Re:精神力回復アイテムの利用頻度 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <gupogupo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月12日18時22分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#2768へのコメント) 使用頻度はかなり低いです。と言うのも、最近攻守のバランスの取れた、或いは休憩ポイントが多いシナリオをやっているためです。 使う状況としては…そうですね〜…バトルバランスの悪いロングダンジョンシナリオとか休憩ポイントが極端に少ないロングシナリオとか。やってるとたまに。以前、そのような状況下に陥ったんで(苦笑)。 また、持っている数ですがゼロです。理由は上記の通りです。そうでなくても、最近になって魔法薬ほどレアなアイテムはありませんし。 |
[2792] 貴重なご意見ありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2002年7月13日22時33分 |
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(記事番号#2768へのコメント) どうやらシナリオのバランスを補正するための アイテム、と言う事になりそうですね。 また、回復ポイントの設定の仕方が、 適切なゲームバランスの鍵になりそうです。 魔法薬はかなりレアになってきてるようなので、 PCが何かの取引材料に使うというのも面白そうです。 僕の場合、一つのカードが黒丸になった時も、 とりあえず他の技能をそこそこ使った後でないと、 なんか勿体無くて使えなかったりします。 |
[2787] 少し前のセーブデータからやり直したい | TOP INDEX |
投稿者 | : ねぶそく |
登録日 | : 2002年7月13日4時38分 |
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カードワースのあまりの面白さにはまってます。 いくつか前のデータからやり直したいのですが、できますか? |
[2789] Re:少し前のセーブデータからやり直したい | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月13日12時46分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2787へのコメント) ねぶそくさんは No.2787「少し前のセーブデータからやり直したい」で書きました。 >カードワースのあまりの面白さにはまってます。 >いくつか前のデータからやり直したいのですが、できますか? 無理です。 どうしても以前のデータからやり直したい場合は、 事前に宿のデータをコピーして、バックアップを取っておきましょう。 |
[2781] 道に迷ってしまいました・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : りさ |
登録日 | : 2002年7月12日20時3分 |
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「鳥の声が聞こえない」で薬草もとり、死体もみちゃいました。 とにかく森の中で迷いっぱなしで帰れなくなっちゃったんです。 どなたか帰り道を教えてもらえませんか? |
[2783] Re:道に迷ってしまいました・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月12日20時55分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2781へのコメント) りささんは No.2781「道に迷ってしまいました・・・」で書きました。 >「鳥の声が聞こえない」で薬草もとり、死体もみちゃいました。 >とにかく森の中で迷いっぱなしで帰れなくなっちゃったんです。 >どなたか帰り道を教えてもらえませんか? 鳥の歌が聞こえないの攻略方法に関しては、 過去に何回か出ておりますので、そちらを参考にしてください。 http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_std&mode=part&page=7&num=2424&sort=1&back=tree http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_std&mode=part&page=0&num=2428&sort=1&back=tree それとタイトルは分かりやすくお願いします。 題名をみただけで内容が想像できるような感じだと嬉しいです。 そのための題名ですしね(^^; |
[2785] Re:道に迷ってしまいました・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月12日21時31分 |
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(記事番号#2783へのコメント) >それとタイトルは分かりやすくお願いします。 >題名をみただけで内容が想像できるような感じだと嬉しいです。 >そのための題名ですしね(^^; ありがとうございます。 題名のことわかりました。見てすぐわかるようにします。 |
[2774] 『静心の法』も…… | TOP INDEX |
投稿者 | : カラフ |
登録日 | : 2002年7月12日13時1分 |
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書類の谷さんのツリーを見て思ったのですが、『静心の法』や『葡萄酒』なども、使用頻度が少ないと思いませんか? 一応、僕のパーティーの中に神官が1人いますが、静心の法は所持しておりません。血清の法は所持させていますが。 意外にも葡萄酒が手に入るシナリオが非常に多いので、万が一の場合には、その葡萄酒を使用するつもりです。 (実は僕、1度も葡萄酒を使ったことがありません。なので荷物袋には葡萄酒が大量に(笑)) 皆さんに聞きますが、『静心の法』や『葡萄酒』を最大限に生かしているシナリオはあるのでしょうか? あまり見かけない『石化』を生かしたシナリオはダワサさんの『石の島』がありますが……。 |
[2775] Re:『静心の法』も…… | TOP INDEX |
投稿者 | : Beginning |
登録日 | : 2002年7月12日13時54分 |
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(記事番号#2774へのコメント) カラフさんは No.2774「『静心の法』も……」で書きました。 >皆さんに聞きますが、『静心の法』や『葡萄酒』を最大限に生かしているシナリオはあるのでしょうか? やはり、Ask様のシナリオ「鳥の歌が聞こえない」くらいですかね…… と言っても1回しか使いませんが。 私の場合、冒険中に精神に異常をきたすことはほとんどありませんし、仮に恐慌や睡眠、混乱になったとしても 自然回復を待ったり、あるいは全く無視してしまう、ということが多いです。 対応したキーコードイベントもあまり見かけませんね。 |
[2778] 僕も全く同じです | TOP INDEX |
投稿者 | : カラフ |
登録日 | : 2002年7月12日18時2分 |
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(記事番号#2775へのコメント) Beginningさんは No.2775「Re:『静心の法』も……」で書きました。 > 私の場合、冒険中に精神に異常をきたすことはほとんどありませんし、仮に恐慌や睡眠、混乱になったとしても >自然回復を待ったり、あるいは全く無視してしまう、ということが多いです。 僕も全く同じです。 自然回復を待ちます。 誰かパーティーの中で、眠りの状態のまま戦闘になっても、ほとんどの場合、ダメージは喰らいますが、眠りから覚まされます(笑) |
[2766] ダメージについての質問です | TOP INDEX |
投稿者 | : スケルトン |
登録日 | : 2002年7月11日20時4分 |
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ダメージのレベルに対応した値というのがありますが 結局どのくらいのダメージになるのかがよくわかりません。 どなたか教えていただけないでしょうか? |
[2767] Re:ダメージについての質問です | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月11日20時12分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2766へのコメント) スケルトンさんは No.2766「ダメージについての質問です」で書きました。 >ダメージのレベルに対応した値というのがありますが >結局どのくらいのダメージになるのかがよくわかりません。 >どなたか教えていただけないでしょうか? 値の直接入力に換算しますと、 使用キャストのレベル×レベルに対応した値 と凡そ等しいダメージが与えられます。 詳しくはこちらのツールなんかをどうぞ。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/download.html#damagec |
[2769] ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : スケルトン |
登録日 | : 2002年7月11日22時31分 |
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(記事番号#2767へのコメント) タチモリさんは No.2767「Re:ダメージについての質問です」で書きました。 ありがとうございます。 活用させていただきます^^ |
[2751] 武器の変形は可能か? | TOP INDEX |
投稿者 | : まこ丸 |
登録日 | : 2002年7月9日17時42分 |
リンク | : |
先日扇風機の風に当りつつゴロゴロしていると ふと『武器が変形出来たらカッコイイなぁ〜★』 と思いイロイロと試してみたものの上手く出来ません(と言うより無理のような… 武器の変形と言うのは【剣から弓矢へ弓矢から槍へ槍から…】 と言ったものです… 自分のシナリオだけなら出来ることは分かっているのですが… もし出来るなら誰か教えて頂けませんでしょうか? ではッ 宜しくお願いします〜★ |
[2752] Re:武器の変形は可能か? | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月9日18時0分 |
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(記事番号#2751へのコメント) >武器の変形と言うのは【剣から弓矢へ弓矢から槍へ槍から…】 >と言ったものです… 親武器が召喚獣という形で変形する事は可能ですが……。 それだと、元の武器が残ってしまいます。 召喚したときにクーポンを配布して、 そのクーポンを削除しないと親の武器が使えないようにする…… というのも可能ですが、あまりお勧めできません。 |
[2758] Re:武器の変形は可能か? | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年7月10日0時52分 |
リンク | : |
(記事番号#2751へのコメント) まこ丸さんは No.2751「武器の変形は可能か?」で書きました。 こんな感じのものはどうでしょうか? 変形武器(アイテム) アイテムの本来の効果は無し。 使用時イベントで使用者の召喚獣を消去して、 変形できる武器の形状を選択肢として出し、対応した召喚獣を召喚する。 選択肢に「変形武器を使用しない」を作っておいた方が便利。 変形_剣(召喚獣、使用回数有限) 剣で攻撃したときの効果を持たせる。 使用時イベントで「使用者の行動不可判定」をして成功したら「効果中断」。 失敗したら「使用する」と「使用しない」の選択肢を出す。 使用するときは「効果(束縛+束縛解除)」で使用者の行動を中断する。 使用しないときは「効果中断」で召喚獣の効果を中断する。 その他の武器も同様です。 アイテムに本来の効果を持たせれば「普段は剣だけど…」というのも可能です。 この場合は使用時イベントがちょっと面倒ですけど。 |
[2759] もし良ければサンプルを… | TOP INDEX |
投稿者 | : まこ丸 |
登録日 | : 2002年7月10日6時52分 |
リンク | : |
(記事番号#2758へのコメント) 答えて頂いてありがとうございます しかし イマイチ良く分からないので もし良ければサンプルを頂けませんか? |
[2762] サンプル作成 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年7月10日19時25分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#2759へのコメント) >もし良ければサンプルを頂けませんか? カイの実験室さんが言っていた物をサンプル化してみました。 多少、言っていたこととズレているかも知れませんが 取り敢えずこんな感じのことを仰りたかったのかと……。 で、わかります? このわかりにくいサンプル。 http://members6.tsukaeru.net/saruo/gumin/sample.htm |
[2764] ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年7月11日0時8分 |
リンク | : |
(記事番号#2762へのコメント) SARUOさんは No.2762「サンプル作成」で書きました。 >カイの実験室さんが言っていた物をサンプル化してみました。 サンプルを見させていただきました。 私はHPを持っていないので非常に助かります。 ばっちり再現されています。 むしろ私が作ったものより武器に変化があって面白くなっています。 私のは剣・斧などで作ったので特徴がほとんどなかったりして。 |
[2765] Re:武器の変形は可能か? | TOP INDEX |
投稿者 | : まこ丸 |
登録日 | : 2002年7月11日6時18分 |
リンク | : |
(記事番号#2751へのコメント) 白樺さん カイの実験室さん SARUOさん どうもありがとうございましたぁ〜★ |
[2746] CWの世界の組織や街ついて(ちよっと長い) | TOP INDEX |
投稿者 | : ショウ |
登録日 | : 2002年7月8日1時15分 |
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現在、初めてのシナリオ作りに挑戦しているものです。 CWの世界観など大まかなのはgroupASKさんのシナリオを元にすることは判っているのですが、いくつかの疑問が 1:聖北教会ていうのはCWの世界では一般的な宗教組織として広まっていますよね、リューン以外の街にもあるようですし。では、賢者の塔も聖北教会のように広く分布している一般的な組織なのでしょうか?そういう話がないからリューンのみの建物(組織)として考えた方がいいのでしょうか? 2:もし、賢者の塔を組織として考えた場合、聖北教会との関係はどういったものなんでしょうか?魔術師と僧侶は反対のものという感じがしますし 3:国などの概念の中のリューンについて張り紙によると大都市間の要所となってますがリューン自体はどこかの国に所属するものなのでしょうか?それとも自治区としてどこの国からも干渉を受けない街としてあるんでしょうか?個人的には騎士団などが配置されていることからどこかの国の1部と考えてますが(自治区なら騎士団じゃくて自衛団みたいなものだと思うので) 皆さんと意見を教えてください。 |
[2747] 個人的見解(長い) | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年7月8日3時19分 |
リンク | : |
(記事番号#2746へのコメント) 以下は個人的見解です。 1:おそらく、リューンのみの建物/組織。 根拠としては、魔法使いが強力な全国ネットワーク組織を作るのは、イメージに合わない、というそれだけの理由なんですけど。 「鳥の声が聞こえない」では魔術師学連、という組織について、ちょこっと触れられていた記憶があります。確か、全国的な組織、という説明があったように思います。 学連と言うからには、きっと団体の連合なのでしょうし、賢者の塔はその団体に連なっているのではないでしょうか。 他の大都市にも「象牙の塔」とか「魔法学校」みたいな組織が別々にあって、それぞれが名を連ねているのが魔術師学連なんじゃないでしょうか。 それぞれの組織のつながりは薄いけれども、一応連絡取り合っているというような感じで。 2:公的には敵対しているわけではないのでしょう。 まあ、魔法使いの中には(ネクロマンサーとか)教義として相容れない人もいるので快く思っていない人も多いでしょう。 組織としては「敵対していない」という程度の関係なのではないかと思います。 カトリックだって、イスラム教とは教義が違いますけど、公に「ヤツらは敵だ!」と言っているわけではないですし(信徒個人個人がどう思っているかは、どうあれ)、そんな感じなのではないでしょうか。 3:さっぱりわかりません。 というのは、リューン近辺の政治形態がわからないからです。「国」というのは絶対王政や帝政のもとでの概念ですが、リューンのあたりが中世ヨーロッパのような封建制度を持っていると、「国」という考え自体がないですし。 ただ、交易都市ですし、市民(商人)の発言力は大きめでしょう。土地を治めているのは、侯爵か、王で、ひょっとしたら代官がおかれているかもしれません。そして、リューンを治めている王侯は、他の封建領主から一目置かれているでしょう。 まあ、CWの世界観は、ユーザーシナリオごとに異なっても構わないので、自分なりに納得の設定であれば、それで構わないのではないかと思います。 |
[2748] 私見(長文) | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月8日18時6分 |
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(記事番号#2746へのコメント) ショウさんは No.2746「CWの世界の組織や街ついて(ちよっと長い)」で書きました。 >1:賢者の塔も広く分布している一般的な組織なのでしょうか? 賢者の塔という組織はなく、そういう建物の名前です。 ただ、『魔導師ギルド』という物(一種の連盟)があり、 賢者の塔もそれに加盟している……。と言うような感じではないでしょうか? 更に私見を言わせて貰うと、このような連盟がこの他にも幾つかあり、 『冒険者ギルド(主に、行政機関からの依頼を通すパイプ役)』、 『盗賊ギルド(裏社会の治安保全や、裏関係の仕事を専門に請ける)』、 などがあると思われます。 >2:聖北教会との関係はどういったものなんでしょうか? 以下は、『魔導師ギルド』と言う設定で話を進めます。 魔術師と僧侶が反対関係と言う事はなく、 意外と似たり寄ったりではないのでしょうか? 魔法は、『気功』や『白魔法』と呼ばれますが、実質はほぼ同じ物です。 で、関係ですが、はっきり言って『可也悪い』と私は推測しております。 一見賢者の塔は、クリーンなイメージで描かれていますので、 ダークなイメージの聖北教会とは、友好関係が存在せず、 今に『全面戦争突入か?』と言うような関係であると思われます。 ですが、聖北も頭を使いますので、街からのイメージの為、 渋々耐えているものと思われます。 また、『聖北教会』は、『せいほくきょうかい』と読むのではなく、 『せい・きたきょうかい』と読む物と私は解釈しております。 これは、『聖北教』と言う宗教の名前ではなく、 一つの教会の名前だと想像出来るからです。 >3:リューン自体はどこかの国に所属するものなのでしょうか? それとも自治区としてどこの国からも干渉を受けない街としてあるんでしょうか? 之は、非常に難しい問題なのですが、 『(政令)特別指定都市』のような感じではないでしょうか。 どこかの国の一部であることは間違い無いですが、 リューンの『独立政府』の『中央議会』なるものが、 リューンの方針を決めているのではないでしょうか? まぁ、一種の独立国という見方のほうが良いのかも知れませんが。 騎士団ですが、シナリオによって騎士団であったり、 自衛団であったりするので、それはどちらでも良いと思います。 上で述べたとおり、私は独立国と考えていますので、 騎士団があっても不思議ではないと思われます。 なお、騎士団は官営ですが、民営の自衛団なるものが存在すると 言う可能性も存在します。官営の騎士団だけでは、 とても広大なリューンの治安を守りきれないと言う事で、 慈善募金を柱として動く民営の自衛団が作られた可能性もありです。 この自衛団は、慈善募金を予算の大部分に当てている可能性が大ですので、 あまり大層な事は出来ませんが、少なくとも、 『お偉いさん』向きの騎士団よりは、 よっぽど市民に信頼されている物と思われます。 そうでないと、慈善募金も集まりませんし、忽ち廃れてしまうでしょうから。 乱文筆、長文失礼致しました。ではでは。 |
[2749] Re:CWの世界の組織や街ついて(ちよっと長い) | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月8日19時35分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2746へのコメント) ショウさんは No.2746「CWの世界の組織や街ついて(ちよっと長い)」で書きました。 最初に誤解のないように申しておきますが。 Askシナリオで語られている設定も決して最低限守るべき基本設定というわけでは ありません。他のシナリオと設定的にリンクしたいとか、特に自分で新しい設定を 考えるのが面倒というわけでなければ、完全にオリジナルの設定や、またAsk設定を 部分的に継承したパラレルワールド的な設定などでも何ら問題はないです。 まあ紛らわしくない程度にはするべきでしょうけれどもね。 >賢者の塔に関して 交易都市リューンの賢者の塔の解説を読んでみてください。 これは魔術師学連のリューン支部であると確かに明記されています。 そうあるからには、恐らく全国規模のネットワークではないでしょうか。 ただ、組織名は飽くまでも魔術師学連であり、賢者の塔という名称が一般的 であるかどうかは確認した限りでは判りません。 他の方の回答を見ましても、この設定は非常にマイナーなのではないかと 推測できますので、設定使用時には注意をば。 >聖北教会と魔術師学連の対立 特にそうある必然性はないと思います。 対立すべき理由も思い浮かびませんしね。 確かに両者は反対とは行かないまでも、神に奇跡を祈る神聖魔法と 未知なる力を行使する魔術師たちの魔法では相容れがたいものはあるでしょう。 しかし、両組織ともできれば敵に回したくないような怖い組織だとは思います。 これはまあ、大体想像つくでしょ。 余程のバカでなければ、大した理由もなしに敵対しようとは思わないのでは ないでしょうか。余程のバカだった場合は別ですが。 >リューンの所属 特に公式設定とかはありませんが。 自治的な都市国家であるとみなしているシナリオが多いですよ。 ここいらは過去ログが詳しいです。 |
[2763] Re:CWの世界の組織や街ついて(ちよっと長い) | TOP INDEX |
投稿者 | : ショウ |
登録日 | : 2002年7月10日22時43分 |
リンク | : |
(記事番号#2746へのコメント) レスどうもです 大変参考になりました、あとはせっせとネタを考えて完成させるだけです。 |
[2753] LV10の冒険者を持っているプレイヤーさんへ | TOP INDEX |
投稿者 | : びぼるだぁ |
登録日 | : 2002年7月9日21時14分 |
リンク | : |
すみません。違う掲示板に貼り付けていました。コピーでやっています。 登録した人はコピーしてお手数ですが、こっちに投票してください。 私も、LV10までそだてていろんなシナリオをやってますが、 今回、店シナリオを作っています。 むろん、アイデアが失敗すれば、投票が無理なのは覚悟の上です。 ところで、 どんなスキル、アイテムがほしいですか? 戦闘ですぐ瀕死になる設定をしたパーティだから・・などの ことも入れてもらえると、こちらも、バランスの設定がしやすくなります。 魔法、剣技、両方 購入時、条件つきの禁術も受けています。 攻撃、回復アイテム、などの種類と、こーするアイテムがほしい、などの詳細。 など乗せてください。 以上、長話でした。 |
[2754] Re:LV10の冒険者を持っているプレイヤーさんへ | TOP INDEX |
投稿者 | : ラッキー <lucky1@plum.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月9日22時16分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2062/ |
(記事番号#2753へのコメント) 俺が欲しいと思っている技能は魔法型の呪縛系統と魔法型の敵の能力を下げる技能そして味方全体回復技能が欲しいですね 俺のパーティーはアイテムほとんど使用していませんから欲しいアイテムは特にありません |
[2755] Re:LV10の冒険者を持っているプレイヤーさんへ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月9日23時24分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2753へのコメント) びぼるだぁさんは No.2753「LV10の冒険者を持っているプレイヤーさんへ」で書きました。 >どんなスキル、アイテムがほしいですか? >戦闘ですぐ瀕死になる設定をしたパーティだから・・などの >ことも入れてもらえると、こちらも、バランスの設定がしやすくなります。 >魔法、剣技、両方 購入時、条件つきの禁術も受けています。 >攻撃、回復アイテム、などの種類と、こーするアイテムがほしい、などの詳細。 >など乗せてください。 >以上、長話でした。 きちんとバランスの取れている技能が欲しいです。 威力が強いだけの技能は必要なら自作すればいいんです。 誰でも労せず作成できるような技能をわざわざ売る必要はないですしね。 そんな店シナリオが溢れているので、作成するまでもないですがね(苦笑 自分はシナリオを楽しみたいわけで、PCを最強にしたいわけではありません。 そうである以上、技能もきちんとバランスの取れたものを使用したいわけです。 しかし現状は、ほとんどの店シナリオがバランス崩壊級なわけですよ。 そんなもん使う気にならん、と。 他にも設定的に魅力のある技能などが欲しいです。 例えばCWでは攻撃系技能といえば剣技がメインですよね。 しかし僕は槍が好きであったりしますと、少しくらいバランスが崩れていても 滅多に入手できない槍技には、欲しがるだけの魅力があるわけです。 これは実際に過去要望が出た例なので、現在はある程度剣技以外の技能も 増えてきていますが、確かに需要はあった模様ですね。 あんまり奇抜すぎても使用者を選びますが、 どれも同じような技能ばかりでは詰まりませんしね。 全然具体的な意見ではありませんでしたが、 具体的な構想がまとまってるんなら自作するってことで、勘弁です。 それでは、シナリオ製作頑張ってください。 |
[2756] Re:LV10の冒険者を持っているプレイヤーさんへ | TOP INDEX |
投稿者 | : SKILL |
登録日 | : 2002年7月9日23時47分 |
リンク | : http://cw-2ch-skill.kiss1.net/ |
(記事番号#2753へのコメント) タチモリさんに同意で、きちんとバランスの取れた技能カードがほしいです。 その上で、絵がきれいだったら、もう何もいうことはありません。 しかし、「とにかく強い技能カードを配布すればいいや」という風潮が 無きにしも非ずなのが残念なところです。 で、それを憂えて作った私のサイトに、技能カードを作る上での注意点を列挙しています。 ぜひ、参考になさってください。 また、強すぎる技能カードを作ってしまわないよう、 適正な技能レベルを算出するツールもおいてあります。 http://cw-2ch-skill.kiss1.net/ #たまには宣伝をしないとって事で……。 |
[2757] Re:LV10の冒険者を持っているプレイヤーさんへ | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年7月9日23時59分 |
リンク | : |
(記事番号#2753へのコメント) びぼるだぁさんは No.2753「LV10の冒険者を持っているプレイヤーさんへ」で書きました。 > タチモリさんの意見に全面的に同意ですが、一応曖昧なアイディアを紹介しときます。 高レベル向けの派手なものを考えるとどうしてもバランス崩壊になりやすいので、 まずはリューンにないもので地道にいってみます。 戦士系 ・槍技…剣技と比べ、間合いが遠い。しかし遠距離攻撃ではないというあたり うまく効果を出せないでしょうか。イメージだけでも良いのですが。 ・弓技…遠距離攻撃。直接攻撃とは違った要素(適性)がポイントかも知れません。 ・短剣技…盗賊の毒刃などどうでしょうか。 ・その他の武器…神官のメイスとか、モーニングスターの技…(汗 ・格闘技…気功術のほかに、、寝技とか(笑 魔法系 ・精神に影響を与えるもの…精神属性の混乱でも良いですが、幻影を見せるという ことで敵単体の行動力・回避を一時的に下げる、とか。 ・属性攻撃…リューンにない、毒の攻撃や冷気の攻撃など。 ・召喚…束縛を破ってくれる召喚獣とか。(呪縛解除が無用になってしまうか(汗) ・全体回復…これはできるだけ高レベル(9とか10とか)に設定した方が良いですね。 さもなければ意識不明者がいないと使えない制限を設けるとか。 アイテムに関しては高レベルを意識すると余計にバランス崩壊になりがち、 なるべく無限に使えるアイテムは避けたほうが良いかと。 たいしたことはいえませんが、こんなところで。 それでは作成頑張ってください。 余計なお世話ですが、スキルレベルの設定においては書類の谷氏のツール 『cultivate』やSKILL氏の『SKILL Checker』を利用すると便利だと思います。 |
[2760] Re:LV10の冒険者を持っているプレイヤーさんへ | TOP INDEX |
投稿者 | : 京 |
登録日 | : 2002年7月10日12時53分 |
リンク | : |
(記事番号#2753へのコメント) びぼるだぁさんは No.2753「LV10の冒険者を持っているプレイヤーさんへ」で書きました。 私的に言ってみると ・ハイリスク・ハイリタ−ンなスキル。 ・何かをしたら使えるスキル。(ク−ポンを使用したスキル) なんていうスキルが欲しいですね。つまり、ただ効果の所を触っているだけの スキルはあまり欲しいとは思っていません。 あと、カ−ド画像は既存(SKILLフォルダ)に入っているものではないものが いいです。(私は結構見た目で選んだりしてます。) ワガママですかね? |
[2761] お礼 | TOP INDEX |
投稿者 | : びぼるだぁ |
登録日 | : 2002年7月10日14時37分 |
リンク | : |
(記事番号#2753へのコメント) ありがとうございます。 読んで、意見をまとめて作ってみます。 がんばってギルドに投票させたいです。(^−^)/ みなさんありがとうございました。 |
[2740] 合成画像について | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 <ostrich@msg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月7日16時8分 |
リンク | : |
ユーザー製作のシナリオで、杖に炎の玉を重ね合わせるという物を見たのですが、自分でやろうとすると両者のパレットが違うために変な色になってしまいます。何か特別なツールが必要なのでしょうか? |
[2744] Re:合成画像について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月7日19時30分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2740へのコメント) 椎名秀之さんは No.2740「合成画像について」で書きました。 > ユーザー製作のシナリオで、杖に炎の玉を重ね合わせるという物を >見たのですが、自分でやろうとすると両者のパレットが違うために変 >な色になってしまいます。何か特別なツールが必要なのでしょうか? 普通のツールでも充分画像の合成はできますよ。 取りあえず、色数を増やしてから合成すると楽です。 減色もお忘れになりませんように。 |
[2745] 画像の合成のし方 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年7月7日23時22分 |
リンク | : |
(記事番号#2740へのコメント) 簡単なやり方としては、まずペイントを開いて、そこに下になる画像をコピー&ペーストし、更に上に重ねる画像をコピー&ペーストすると色は変になりません。 あと、タチモリさんもおっしゃっている様に減色を忘れない様にしましょう。 |
[2750] できました! | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 <ostrich@msg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月8日21時2分 |
リンク | : |
(記事番号#2740へのコメント) ありがとうございます。できました! 一応昨日努力してみて、minutes様のQubes helperで出力したファイルを使う方法を思いついたのですが、教えていただいた方法でやった方が簡単でした。 |
[2742] レベルMAX??? | TOP INDEX |
投稿者 | : 桃太郎 |
登録日 | : 2002年7月7日17時36分 |
リンク | : |
始めましてこんにちわ。このゲームは、1年前ほどにはまっていたのですが、 お決まりのPCクラッシュで、泣く泣くやめていたのですが、最近になって、 またまたはまってしまいました。そこで疑問なのですが、レベルがMAXになると、 どうあがいてもそれ以上には、ならないのですか? |
[2743] Re:レベルMAX??? | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月7日19時27分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2742へのコメント) 桃太郎さんは No.2742「レベルMAX???」で書きました。 >始めましてこんにちわ。このゲームは、1年前ほどにはまっていたのですが、 >お決まりのPCクラッシュで、泣く泣くやめていたのですが、最近になって、 >またまたはまってしまいました。そこで疑問なのですが、レベルがMAXになると、 >どうあがいてもそれ以上には、ならないのですか? それ以上は無理ですね。 彼らもそろそろ引退の時期なのでしょう。 引退することで冒険者は、新しい冒険者の親となることができます。 新規冒険者の作成時に親を選択するという、新しい画面が加わります。 冒険者を親とすることで全体的に能力の高い冒険者が誕生しますし、 稀に最大レベルが10以上で能力値も高い、特殊型の冒険者が誕生することがあります。 何よりも、キャラクターに対する愛着も湧いてくるものです。 うちの宿には三代目冒険者がいるのですが…。 親父はこれ何歳なのでしょうかね(^^; |
[2738] 攻略教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ひろ <hiroito@d9.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月7日13時56分 |
リンク | : |
始めまして。投稿は初めてです。 最近やったシナリオで納得いかなかったのが2つありました。 攻略の仕方わかる方お教えください。 1.剣技屋の某アメリカ人が限界を超えた場合の攻略についてです。いつも全滅してしまいます。 2.深淵の洞窟で石棺の岩の壊し方です。手持ちのアイテム等では破壊できず、魔方陣を使って終了しちゃってます。 宜しくお願いいたします。 |
[2739] Re:攻略教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi-0024@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月7日15時39分 |
リンク | : |
(記事番号#2738へのコメント) ひろさんは No.2738「攻略教えてください。」で書きました。 >始めまして。投稿は初めてです。 攻略法については作者さんに直接尋ねるのが一番良いでしょう。 で、それより思ったのは、私が『ひろ』という名前に聞き覚えがあることです。 つまり、同名の方がいると言う事です。 いえ、見当違いならすみません。ですが、一応。 |
[2741] Re:攻略教えてください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ひろ <hiroito@d9.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月7日16時16分 |
リンク | : |
(記事番号#2738へのコメント) 作者に聞くという基本を忘れておりました。確認してみます。 名前については過去ログ確認してから投稿しましたが、一般的にひろ、ヒロ、HIROはよく使われるみたいですので次回投稿する時はひねった名前に変更します。 |
[2711] 『Luv=tasteへようこそ』をさがしているんですが・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : あおい <siho@pet.chan.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月28日21時8分 |
リンク | : |
初めまして、あおいといいます。掲示板(?)あったの初めて知りました・・。 初心者っぽいようで初心者じゃありません。 あて、本題にはいりましょ〜。 えっと、タイトルの通りなんですが、『Luv=tasteへようこそ』をさがしてるんです。 友達がおもしろい、おもしろいっていっておとそーかなーと。 もう、ずいぶん前からさがしてるんですが、検索してあったんですよ〜。 んで、おとそっとおもったら、トクトクページにいっちゃうし、 だからホームページにいったら、ホームページもトクトクページにいくんですよ〜。 1回、メール送ったんですけど、だめだったし・・。 その人のホームページはそこでいいのかちがうのか教えてください。 または、『Luv=tasteへようこそ』のダウンロード先を教えてください。 お願いします!!! |
[2712] Re:『Luv=tasteへようこそ』をさがしているんですが・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月29日0時17分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2711へのコメント) あおいさんは No.2711「『Luv=tasteへようこそ』をさがしているんですが・・」で書きました。 >『Luv=tasteへようこそ』をさがしてるんです。 トクトクのアカウントは消えているみたいですね。 探してみましたが、確実に本人さんのものと思えるサイトは見つかりませんでした。 メールが駄目だったというのがどういう状況かは少しわかりませんが、 多分、現在入手は不可能な状態なんじゃあないかと思います。 この書き込みをみた作者本人さんの連絡を待つか、 誰か連絡できる人が現れるのを待ちましょう…。 |
[2713] Re:『Luv=tasteへようこそ』をさがしているんですが・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年6月29日0時31分 |
リンク | : |
(記事番号#2711へのコメント) >友達がおもしろい、おもしろいっていっておとそーかなーと。 そのお友達にコピーさせてもらうわけにはいかないのですか? 多分、一番手っ取り早いと思いますが。 |
[2715] でも・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : あおい <siho@pet.chan.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月29日11時32分 |
リンク | : |
(記事番号#2713へのコメント) みなさん、返事ありがとうございます。 えっと、コピーってどうやったらいいんですか? ダウンロードして、送るあれですか? あれは、もう捨てたっていってましたが・・ 僕の友達、送ったらそれ捨てちゃうんですよ〜。すぐにゴミ箱いきで。 えっと、何をコピーするか教えてください。 あと、前はだめだったけど、メールもう一回送ってみます。 何かわかりましたら教えてください!! |
[2721] Re:でも・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月30日0時4分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2715へのコメント) あおいさんは No.2715「でも・・」で書きました。 >みなさん、返事ありがとうございます。 >えっと、コピーってどうやったらいいんですか? >ダウンロードして、送るあれですか? ?? ダウンロードは向こうからファイルのデータを受け取るだけで、特に送るものは無いはずですが、いったい何のことでしょうか。 あと、詳しいことはメールでお伝えします。 |
[2722] え・・? | TOP INDEX |
投稿者 | : あおい <siho@pet.chan.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月30日13時25分 |
リンク | : |
(記事番号#2721へのコメント) でも、あのIBさん、メールきてませんよ?? 僕のパソコンおかしいのかな?? 2週間くらい前からウィルスメールいっぱいきてましたから・・。 『Luv=tasteへようこそ』の作者さんに昨日メールをしました。 返事をまってみますので・・。 >IBさん 説明下手ですいません。 ダウンロードして、でてくるファイルのことです。 それでもわからなかったらすいません。 本当にすいません!! |
[2723] それは……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年6月30日18時42分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#2722へのコメント) >ダウンロードして、でてくるファイルのことです。 ○○.lzhとか○○.cabとか言った圧縮ファイルのことですね? ……話の内容からすると。 |
[2736] Re:それは……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : あおい <siho@pet.chan.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月7日8時38分 |
リンク | : |
(記事番号#2723へのコメント) 返事遅れてすいません・・ はい、それです・・。 本当に説明不足ですいませんでした・・・ |
[2727] ハイどーも、その本人DEATH | TOP INDEX |
投稿者 | : BPSmiley <bpsmiley@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月1日13時15分 |
リンク | : |
(記事番号#2711へのコメント) え〜、作者のBPです。 当ホームページ、何でか消えました(涙) 現在復旧作業に追われて居ります。 シナリオDLだけでも直したいんですがどうにも上手く行きません。 おかげでもう少しかかりそうです。(死) 更新が終わったらギルドの方に「更新表示」で出ると思います。 ちなみにメールは確認しましたが届いてませんでした。 しばらくお待ち下さい・・・と言うのも冷たい話しですので、メールをお送り致しますのでそちらの方でご確認下さい。 |
[2737] Re:ハイどーも、その本人DEATH | TOP INDEX |
投稿者 | : あおい <siho@pet.chan.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月7日8時43分 |
リンク | : |
(記事番号#2727へのコメント) あ・・ありがとうございます!! 更新するまで、いつまでもどこまでもまってます!!(笑) でも・・作者さんが返信してくれるなんて・・ 夢のようです・・・ 本当にありがとうございます!!! |
[2732] 見つからないシナリオについて質問です | TOP INDEX |
投稿者 | : 猫猫。 |
登録日 | : 2002年7月3日20時55分 |
リンク | : |
はじめまして。 最近CWの存在を知り色々と遊びはじめたのですが、 ぜひプレイしてみたいなと思うシナリオが行方不明(?)な 事が結構たくさんあり、残念に感じています。 例えば、里見 和貴さん作の「盗賊物語」とか……。 僕の探し方が悪いのかもしれませんが、どこにも見つかりません。 他にも、作者の方のHPを探しても見つからなかったものもありましたし、 ダウンロードできなくなっているシナリオは諦めるしかないのでしょうか? |
[2733] Re:見つからないシナリオについて質問です | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月3日23時45分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2732へのコメント) 猫猫。さんは No.2732「見つからないシナリオについて質問です」で書きました。 >僕の探し方が悪いのかもしれませんが、どこにも見つかりません。 >他にも、作者の方のHPを探しても見つからなかったものもありましたし、 >ダウンロードできなくなっているシナリオは諦めるしかないのでしょうか? 他にも作者さんに直接頼むという方法もあります。 懇切丁寧に頼み込めば、公開中止の作品も頂けるかもしれません。 貰えなかったからといって文句を言うのはいけませんがね(^^; 誰か所持している人にコピーしてもらうという手段もありますが、 こういうのはあまり誉められた行為とは言えません(^^; 知人同士でやりとりする程度なら、まあ文句は言いませんが、 公の場で堂堂とやりとりするのはやばいでしょうねえ。 |
[2735] Re:レスありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : 猫猫。 |
登録日 | : 2002年7月4日14時26分 |
リンク | : |
(記事番号#2733へのコメント) タチモリさんは No.2733「Re:見つからないシナリオについて質問です」で書きました。 >他にも作者さんに直接頼むという方法もあります。 >懇切丁寧に頼み込めば、公開中止の作品も頂けるかもしれません。 >貰えなかったからといって文句を言うのはいけませんがね(^^; なるほど、頂けるかどうかお願いしてみるという手もあるのですね。 公開中止になさっているのは何らかの理由があるのでしょうし、 難しいかもしれませんが……どうしてもプレイしてみたい! という作品の場合はこれを考えてみます。 無論、駄目でも文句は言いませぬ。 >コピー CW関係の知人は皆無ですし、知らない方にいきなり頼むというのも 個人的には気がひけるので、こちらの手段は諦めます。 どちらにしろ、手に入らなければそれらの作品とは縁が無かったという事でしょうね(悲 とても参考になりました。 このような質問にレスありがとうございました<(_ _)> |
[2729] メニューカードについて質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 咲 |
登録日 | : 2002年7月3日5時56分 |
リンク | : |
製作済みのシナリオからコピーを利用してシナリオを整理したのですが、 表示されるメニューカードをクリックしても、 きちんと用意しているはずのクリックイベントが発動しない場合があるのです (たとえば会話などの、至極シンプルな行動であっても)。 発動するものとしないものの違いがどうにも見つかりません……; カードをそのままコピーするとおかしくなるときがある、とかでしょうか? こういう場合、どういった原因が考えられるでしょうか? お気づきの方、宜しければご回答お願いします(ぺこり) |
[2730] 多分 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <gupogupo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月3日7時2分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#2729へのコメント) >製作済みのシナリオからコピーを利用してシナリオを整理したのですが、 >表示されるメニューカードをクリックしても、 >きちんと用意しているはずのクリックイベントが発動しない場合があるのです 考えられる原因は…… @分岐の重複、例えば確率分岐で両方とも成功or失敗に設定しますとイベントが進みません。 Aイベント発火条件が設定されていない…エディターver1.25以降では左側のフレーム(って言ってもいいかな?)で+マークをクリックするとそのイベント発火条件があるはずです。で、それが設定されていないのでは? Bエディターのバグ。絶対ありえないと思いますが、念の為。 >カードをそのままコピーするとおかしくなるときがある、とかでしょうか? 私も以前、このようなテを使いましたが(その時のエディターのバージョンは1.20)、そんなコトは起こりませんでしたよ? それでは。分かりにくい文ですが解決の糸口になれば幸いです。 |
[2731] Re:メニューカードについて質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : たらう |
登録日 | : 2002年7月3日13時9分 |
リンク | : |
(記事番号#2729へのコメント) コピー元のシナリオでは正常動作しているが、別シナリオにコピーしたイベントが 正常動作しない場合がある、という事ですよね。 そのイベントで、フラグやステップによる分岐かパッケージへのリンクが行われているのではないでしょうか? その場合、該当するフラグ・ステップ・パッケージもコピーしてくる必要があります。 また、イベント前の処置でフラグ・ステップのスイッチがイベント発生ルート側に入っている必要があります。 |
[2734] Re:メニューカードについて質問です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 咲 |
登録日 | : 2002年7月3日23時55分 |
リンク | : |
(記事番号#2729へのコメント) ご意見、ありがとうございました! ご指摘された個所に注目してみると、左側のフレームにて「クリックイベント」になっているはずなのに 「+」がついていないものがあり、それが原因でした。 新しくイベントの作成をしてみると「メニューイベント」と出て、正常に動作するようになりました。 古いバージョンのコピーだったのかもしれません。フラグ等についても確認することにします(^^;) それにしても、クリックイベントとメニューイベントの違いって何なのでしょう…… 本当に助かりました。ありがとうございます! |
[2714] 初心者ですが、よろしくね | TOP INDEX |
投稿者 | : ロッケンフィールド |
登録日 | : 2002年6月29日11時21分 |
リンク | : |
大まかな遊び方と、シナリオの追加のしかたが分からないです よかったら教えて(わかりやすいHPか |
[2716] Re:初心者ですが、よろしくね | TOP INDEX |
投稿者 | : おせっかい |
登録日 | : 2002年6月29日14時16分 |
リンク | : |
(記事番号#2714へのコメント) カードワースの遊びかたを説いたファンサイトさんは多いと思いますが、 大体において基本から一歩(以上)踏み出した内容が多い気がするので とりあえずヘルプファイルを紹介してみます。 もうカードワース本体自体は入手済みですよね? カードワース実行ファイルと同じフォルダに、ヘルプファイルが含まれています。 ヘルプファイルを「はじめに」から読み進めていけば、 画像を交えて説明されているので、基本事項はすぐにわかると思います。 でも遊びかたに関しては、ヘルプやマニュアルを熟読するよりも、 サンプルシナリオなどで遊んでみて覚えた方が手っ取り早いと思います。 |
[2720] Re:初心者ですが、よろしくね | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月29日19時39分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2714へのコメント) ロッケンフィールドさんは No.2714「初心者ですが、よろしくね」で書きました。 >大まかな遊び方と、シナリオの追加のしかたが分からないです >よかったら教えて(わかりやすいHPか 大まかな遊び方は、遊んでもらうのが早いと思いますが。 基本的に慣れないうちは冒険者は6人フルに作成し、 交易都市リューンで魔法とかを買って装備させてみてください。 そうしたらまずはゴブリンの洞窟に挑んでみましょう。 大概はクリアできると思いますが、どうしても死んでしまうようなら 何で死んでしまうのかを考えて再度挑戦してみましょう。 ・相手に侵入が気がつかれていないか? ・買ったスキル(魔法)は本当に適切か? ・戦闘の仕方は本当に適切か? まーこんなとこ言ってると難しげに聞こえますが。 数回くらい冒険すれば、いっちょまえにはなれますよ。 あとシナリオ追加の方法ですが。 こちらを参考にしていただければ。 http://ask.sakura.ne.jp/marimo/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_esy&mode=part&page=2&num=1936&sort=1&back=tree 大分前に自分が答えた奴です(^^; まーこんな風に、過去の記事を読んでおくと もしかすると自分が知りたいことの答えもあるかもしれませんよ。 結構寄せられる質問って、似たのが多いですしね。 それでは。頑張ってください! |
[2728] Re:初心者ですが、よろしくね | TOP INDEX |
投稿者 | : ロッケンフィールド |
登録日 | : 2002年7月2日16時14分 |
リンク | : |
(記事番号#2714へのコメント) ロッケンフィールドさんは No.2714「初心者ですが、よろしくね」で書きました。 >大まかな遊び方と、シナリオの追加のしかたが分からないです >よかったら教えて(わかりやすいHPか ありがとうございます。イロイロ試してみますね。ご親切にありがとうございます |
[2724] 小さな要望〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : フランク |
登録日 | : 2002年7月1日0時13分 |
リンク | : |
装備品ののステータスって防御力、回避力とかって 数値化されてますよね?でもここじゃお気に入りの装備品を買ったら さっきより弱い!ってことがあったり以外と重過ぎたりってことがあるです! れかん店というシナリオではそれを知ることができるステッキがあり助かりましたが 他では使えませんでした〜・・どこのシナリオでもその性能が見えるようなアイテムや システムとかもしかしてあったりします?? 現在は一定のダメージをくれるイベントでいちいち実験して苦労してるので 情報をお持ちの方であればぜひ!って感じです。少し期待してまってまーす* |
[2725] Re:小さな要望〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月1日0時55分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2724へのコメント) フランクさんは No.2724「小さな要望〜」で書きました。 > 装備品ののステータスって防御力、回避力とかって >数値化されてますよね?でもここじゃお気に入りの装備品を買ったら >さっきより弱い!ってことがあったり以外と重過ぎたりってことがあるです! 基本的には数値隠遁が基本です。 あえて見えないようにしているんです。 例えば普通のRPGで、 : 棍棒 攻撃力16 : 竹槍 攻撃力17 とかいう2つの武器がありましたら、普通は迷わず竹槍を選びますよね。 でもCWだとそれが隠れているので、「オレは棍棒が好きだから〜」と言った風に 飽くまでも好みやイメージで全てを選択できるわけです。 基本的に、データを知りたいのならばエディタで覗くのが早いです。 自分もよくスキルのバランスを確認するために覗いたりもします。 ただ、最強のスキルが欲しいというだけでしたら、 それより正直自作した方がてっとりばやいですよ。 |
[2726] あ、ども。 | TOP INDEX |
投稿者 | : フランク |
登録日 | : 2002年7月1日1時5分 |
リンク | : |
(記事番号#2725へのコメント) ふふ、自分の好きな形を演出できるのがカードワースの良さでしたね (忘れてました〜!)ぼくも剣が包丁みたいできらいで16ミリ鉄筋で がんばってます*(剣ばかりじゃなくロッドとかグローブとかもでてほしー) デザインで選んで痛い目に遭うのが多いですがおたがい こだわりあるゲームしましょー! (ではありがとう これで通信を終える!) |
[2717] あれ?ギルドのページが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : sen <nri44@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月29日15時29分 |
リンク | : |
私だけかもしれないのですが、ギルドのページでレベル別検索のショートカットでシナリオの検索をしようとするとページのエラーが発生して出来ないのです。そして最近、上の方にスペースが空いていてそこに 0、0}とか意味不明な記号が出るのです。凄く不安なので書き込んでみました。皆さんがギルドを使用するとき、そんな事ないですか?(ちなみに・・不安だったのでオンラインスキャンでウィルス検索をしました。結果は陰性でした) |
[2718] Re:あれ?ギルドのページが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. |
登録日 | : 2002年6月29日16時17分 |
リンク | : |
(記事番号#2717へのコメント) senさんは No.2717「あれ?ギルドのページが・・・」で書きました。 >私だけかもしれないのですが、ギルドのページでレベル別検索のショートカットでシナリオの検索をしようとするとページのエラーが発生して出来ないのです。そして最近、上の方にスペースが空いていてそこに 0、0}とか意味不明な記号が出るのです。凄く不安なので書き込んでみました。皆さんがギルドを使用するとき、そんな事ないですか?(ちなみに・・不安だったのでオンラインスキャンでウィルス検索をしました。結果は陰性でした) 僕の方は、異常ありませんでした。いったい何が原因なのでしょう? |
[2719] Re:あれ?ギルドのページが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : sen <nri44@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月29日17時32分 |
リンク | : |
(記事番号#2718へのコメント) s.t.さんは No.2718「Re:あれ?ギルドのページが・・・」で書きました。 > >僕の方は、異常ありませんでした。いったい何が原因なのでしょう? > > IEが原因のようでした。私はマイクロソフトさんのブラウザーを使用しているのですが、アップデートを覗いたら修正ファイルを配っていました・・・・。 ダウンロードしたら、例の不具合はでませんでした。 s.t.さん、お騒がせしました。でもお陰様で今回の不具合の原因が分かったので、すっきりしました。ありがとうございます。 |
[2709] アイテムの数値について | TOP INDEX |
投稿者 | : ACE |
登録日 | : 2002年6月23日20時7分 |
リンク | : |
みなさんこんにちわ。 エディターでまたまたまた質問なんですが、アイテムやスキルを作るとき 「レベルに対する値」「値の直接入力」「最大値処理」の3つの項目が あるんですが、あれはどう違うんでしょうか? |
[2710] エディタのヘルプに載ってますが注意点も | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年6月23日21時9分 |
リンク | : |
(記事番号#2709へのコメント) ACEさんは No.2709「アイテムの数値について」で書きました。 >エディターでまたまたまた質問なんですが、アイテムやスキルを作るとき >「レベルに対する値」「値の直接入力」「最大値処理」の3つの項目が タイトルの通りエディタのヘルプ(のFAQ)にレベルに対応する値と最大値処理 についての解説が載っていますが、それを読んだ上で不明なことがあったりしての 質問でしょうか。 『レベルに対応する値』はヘルプにあるように使用者のレベルによって効果が 変わる倍率です。具体的な数値が欲しいのであれば『戯作山昧べくとる庵』に あるダメージ計算機(や同サイトの解説)が有用でしょう。 『値の直接入力』はその名の通り、効果量が入力した数値に(近く)なります。 (直接入力の効果も、ある程度ばらつきがあって平均的にはその数値の効果量に なる、ということ) 『最大値処理』も基本的にヘルプにある通りですが、ダメージに設定した場合 現行のエンジン(ver.1.20)では(効果量が)対象の現在体力でしかも 防御ボーナスの影響を受けます。これは注意すべき点です。 以下に作成の上での参考サイトを挙げますので、是非熟読なさってください。 非常に役立つと思います。 (「迷下白席」…平江明さんによる作者の心得) http://www.din.or.jp/~to_hir/cw/ ・「CW guru」 http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/cwguru/ ・「戯作山昧べくとる庵」 http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ ・「駄作屋ボブの憂鬱」(THUさんのサイト酔生夢死内のコーナー) http://mikan.sakura.ne.jp/~thu/cw/bob.htm |
[2705] 性格について | TOP INDEX |
投稿者 | : とく=めー子 |
登録日 | : 2002年6月23日0時40分 |
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はじめまして、「ようやく慣れて来たかな?」という程度遊ばせて頂いているものです。 実は以前から探していた主旨のシナリオにようやくたどり着き早速プレイしようとしたところ、キャラの特性に特定の特性がないとバグが起きるかも、と書いてあったのです。 そこで質問ですが、ある程度育ったキャラにさらに特性を付け加えることは出来るのでしょうか? ネットで探しても見つからないし、過去ログにもなかったと思います。(…とかいってどこかにあったらすみません) 探し回ってようやく見つけたシナリオなのでぜひプレイしたいのです! もし出来るのであれば、ぜひやり方を教えてください。 |
[2706] Re:性格について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年6月23日5時4分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2705へのコメント) とく=めー子さんは No.2705「性格について」で書きました。 > ある程度育ったキャラにさらに特性を付け加えることは出来るのでしょうか? PCの性格は基本的にクーポンで管理されていますので、 エディタで目的の性格クーポンを配布するだけのシナリオを作れば 途中から性格を追加することもできます。 ユーティリティでも同じような方法で追加できたと思います。 宿屋選択画面から編集を選んでユーティリティ状態にし、 パーティの経歴編集だかで目的のクーポンを与えます。 エディタの使い方が全く分からないというのでしたら、 手抜きでよければそんくらいなら代わりに作りますので、 メアド貼り付けてください。 |
[2708] Re:性格について | TOP INDEX |
投稿者 | : とく=めー子 <kagura@zac.att.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月23日11時2分 |
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(記事番号#2706へのコメント) タチモリさんは No.2706「Re:性格について」で書きました。 >PCの性格は基本的にクーポンで管理されていますので、 >エディタで目的の性格クーポンを配布するだけのシナリオを作れば >途中から性格を追加することもできます。 > >ユーティリティでも同じような方法で追加できたと思います。 >宿屋選択画面から編集を選んでユーティリティ状態にし、 >パーティの経歴編集だかで目的のクーポンを与えます。 > >エディタの使い方が全く分からないというのでしたら、 >手抜きでよければそんくらいなら代わりに作りますので、 >メアド貼り付けてください。 ありがとうございます!ぜひお願いいたします! 件のシナリオに必要な特性は「粗野」(もしくは上品ですが、 キャラ的に粗野の方が合いますので)になります。 実はユーティリティでいじるのはやってみたのですが、 上手くいかなかったもので困っていたのです。 重複しますが、ぜひお願いいたします。 |
[2704] ウイルス注意報! | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL <zzz_xxx@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年6月22日16時14分 |
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ボクのメールボックスに、 6/17から6/22にかけて、 3通のウイルス付メールが送られてきました。 ボクのメールアドレスは3月に収得したもので、 このサイトとごく少数のCW関連サイトにしか、 公開していません。 ウイルスが送られて来たのは今回が初めてです。 感染源はCWユーザーと見て間違いないと思うので、 お心当たりのある方も、ない方も、 一度、ウイルスチェックを行ってください。 3通のうち1通は、 かなり以前に流行し、 話題にもなったウイルスです。 ウイルスチェックの際には、 ご使用のソフトの説明をよく読んで、 【最新版のデータ】で実行してください。 古いデータではチェックをしても発見できない場合があります。 多くの方には耳にタコができた話題かと思いますが、 よろしくお願いします。 |
[2701] キャラクターの名前変更方法教えて下さい | TOP INDEX |
投稿者 | : D.無礼 |
登録日 | : 2002年6月22日2時38分 |
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こんにちは。いつもは読むだけでしたが今回質問があります。 私はキャラクター名をアルファベットにしているのですが ふと気付くとキャラ名の「R」と「L」を間違っているところを見つけました。 キャラクター作成からやり直してもいいのですが、 可能ならば間違いだけを修正してこのまま続けたいので それが可能な方法があれば是非教えて下さい。 |
[2702] 可能です | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月22日10時4分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2701へのコメント) 以下を参照してください。 CWKNログ「顔画像だけ変えるのは可能ですか?」 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=597 |
[2703] Re:キャラクターの名前変更方法教えて下さい | TOP INDEX |
投稿者 | : yukke |
登録日 | : 2002年6月22日10時11分 |
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(記事番号#2701へのコメント)まず宿の画面でそのキャラクターを「仲間を外す」でパーティから外して、 「宿帳を見る」→「変更」で名前その他を変えれますよ。 |