[2878] 質問する前に | TOP INDEX |
投稿者 | : Siel <t_azumajo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月28日18時25分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/play/windgard/ |
皆様は質問する前にヘルプをよく読んでいますでしょうか? 質問するよりも先にヘルプを見てそれでもわからなかったら ここに投稿するべきだと思います。 あと、Ask様へご連絡です(メール出せ)。 本日を持ちましてVitalScanはリンク切れとなるため 削除していただけたら幸いです。 ↑メルアドのIとLのミスで変更も出来ない状態になってしまった(涙) 皆さんも[i]と[l]の違いには気をつけましょう。 *EasyTalk、もしくはCWKNに書き込むべき内容だったらすみません・・・ 一応CWの質問関係なので・・・ |
[3024] 上げ(本文無し)(本文なし) | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの人 |
登録日 | : 2002年8月14日16時37分 |
リンク | : |
(記事番号#2878へのコメント) |
[2892] シェアウェアのシナリオって…… | TOP INDEX |
投稿者 | : エルヴィ形而上研究室 <sada@freejpn.com> |
登録日 | : 2002年7月31日14時11分 |
リンク | : |
旧ヘルプに「シナリオはシェアウェアにしても構わない」 といった主旨の記述があったような…… この話を前提にしますが 本当にシェアウェアのシナリオなんて存在しているんでしょうか。 もしあったとしてもフリーで優秀なシナリオが多数存在する中で わざわざシェアウェアをプレイする人がいるのでしょうか。 皆さんは(質やサポートなどの面で)どんなシナリオであれば シェアウェアでも構わないと思うのでしょうか。 |
[2893] Re:シェアウェアのシナリオって…… | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月31日14時31分 |
リンク | : |
(記事番号#2892へのコメント) エルヴィ形而上研究室さんは No.2892「シェアウェアのシナリオって……」で書きました。 >旧ヘルプに「シナリオはシェアウェアにしても構わない」 >といった主旨の記述があったような…… >この話を前提にしますが >本当にシェアウェアのシナリオなんて存在しているんでしょうか。 Eagle さんの『たゆたう夜に…』がシェアシナだったと思います。 ですが、ギルドは非登録です。 (そもそも、登録できなかったような……) |
[2895] 53個ありました | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月1日1時11分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2892へのコメント) エルヴィ形而上研究室さんは No.2892「シェアウェアのシナリオって……」で書きました。 >本当にシェアウェアのシナリオなんて存在しているんでしょうか。 カードワースが現れた年に、シェアウェアと称するものが一つだけありました。 尤も、悪評にさらされた挙句に間もなく公開停止されたため、存在を知る者も少ないです。どんな物だったのか一度見てみたい気もしますが・・・ 残りの52個というのは、「週間ゲームズ」というホームページで2001年6月〜2002年5月の間に配信されていたカードワースのシナリオのことですが、これは厳密にはシェアウェアとは少し違います。確かにお金は払いますが、会員登録のための料金という形で、他のゲームとセットになっていました。 現在でも、そのうちの10個のシナリオが手に入ります。こんどはファイルのダウンロードに対して払うため、正真正銘のシェアウェアといえます。Sirakabaさんが書いているのもその一部です。尤も、お金を支払う相手はASCII社です。 >もしあったとしてもフリーで優秀なシナリオが多数存在する中で >わざわざシェアウェアをプレイする人がいるのでしょうか。 結構いるみたいです。ダウンロードランキングで上位に入っていました。 >皆さんは(質やサポートなどの面で)どんなシナリオであれば >シェアウェアでも構わないと思うのでしょうか。 私としては、金を払ってまでカードワースを楽しむほど暇ではありませんね。 |
[2896] 自分が知っているのでは(長文) | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年8月1日1時19分 |
リンク | : |
(記事番号#2892へのコメント) エンバンネット(enban.net) http://www.enban.net/ のゲーム→ゲームズショーケースというところにあります。 今は 小林芳雄さん作の『灯台島の至宝』 イーグルさん作の『たゆたう夜に』の2つがあります。 過去には外に 小林芳雄さん作の 『ブリッジビルダーの城』『チキチキダンジョン大レース!』『救国の戦士達』 イーグルさん作の 『陰々戯曲』『道化の涙と細い月の雫』『陰々天華』 雲名遊歩さん作の 『ジーザス・クライシス』 SADAさん作の 『MissingLink』 マットさん作の 『賢者の業』 といったシナリオが有料(月に一つのシナリオが週刊で)配信されていました。 ちなみに私は上であげたものは全てプレイしております。 ギルドに登録されているシナリオよりも安定性が高く、理不尽な点が少なくて安心して遊べる物でしたし、連載されている時は次のシナリオ(一つのシナリオは大体4〜5個からなる連作)が楽しみでした。 外にもこの様に大掛かりなものでなく個人で作ったシェアのシナリオも存在した様ですがすぐに公開が停止された様で私は話で聞いただけで良くは知りません。 >皆さんは(質やサポートなどの面で)どんなシナリオであれば >シェアウェアでも構わないと思うのでしょうか。 私は余り気にしません。ただ、カードワースのシナリオはできるだけやりたいと思っているのでシェアもフリーも気にしません。 ただ、面白そうに感じなかった場合はダウンロードしてきてもやらなかったりします。 ですので別にどのようなシナリオがシェアウェアとして配信されようがかまいません。が、面白くなさそうだな、と思ったらフリーだったらダウンロードするんですが、シェアならダウンロードしないと思います。 |
[2907] わざわざ書かなくても・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年8月1日18時13分 |
リンク | : |
(記事番号#2896へのコメント) 12ヶ月間毎月1シリーズずつ配信されていたわけですから、全部で12の連作があるわけです。 一つ足りないのは、くなゆうほ氏のもう一つのシナリオです。 ところで、あのシナリオは間違いなく「売り物」なので、私としては宣伝行為を極力避けた書き方をしていました。名簿にも載せていません。 だから、こうして書かれたしまったことには抵抗があります。一つの理由としては、この場では「お金に興味が無い」からです。 この件に関しては、他の方にも是非を問うてみたいです。皆さんはどう思いますでしょうか。 |
[2913] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 |
登録日 | : 2002年10月25日5時4分 |
リンク | : |
(記事番号#2907へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2914] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 |
登録日 | : 2002年10月25日5時4分 |
リンク | : |
(記事番号#2913へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2925] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba |
登録日 | : 2002年8月3日9時7分 |
リンク | : |
(記事番号#2907へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2927] Re:わざわざ書かなくても・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : fugue |
登録日 | : 2002年8月2日15時21分 |
リンク | : |
(記事番号#2925へのコメント) >IBさんは No.2907「わざわざ書かなくても・・・」で書きました。 > >>くなゆうほ氏のもう一つのシナリオです。 > >↑は雲名遊歩 氏の間違いではないでしょうか? > >タイプミスだと思いますが、一応。 雲名遊歩 さんと書いて、くなゆうほ さんと読みます(ご本人の発言より)。 |
[2934] 解りやすいと思ったのでああ書いたまでです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年8月3日14時33分 |
リンク | : |
(記事番号#2907へのコメント) > ところで、あのシナリオは間違いなく「売り物」なので、私としては宣伝行為を極力避けた書き方をしていました。名簿にも載せていません。 >だから、こうして書かれたしまったことには抵抗があります。一つの理由としては、この場では「お金に興味が無い」からです。 自分があの様に書いた理由は具体的な名前をあげた方が解りやすいのではないか、と思ったからで他意はありません。 それと私はお金には興味はありません。ですから、フリー、シェアという事で区別せずに同じ『カードワースのシナリオ』として判断しています。 フリーだからどう、シェアだからどうという事でなくシナリオは同じシナリオな訳で、公開している人がシェアにするかフリーにするか決めているわけです。 それにはなにかしら理由があると思いますので関係ない私がとやかくいう事はありません。 それと、あなたの書きこみな内容は、お金が掛かっている物(売り物)について書くことは宣伝行為になり、それはここには相応しくない、という風にな意味だと取ったのですが、以前からを見ていますと「売り物」についてよりも「シェアのシナリオ」について反応しているように見えます。 少なくともお金に興味がないのならシェア、フリーは気にしないと思いますが、どうでしょう。 |
[2937] それでも | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月3日17時24分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2934へのコメント) デガ・マスターさんは No.2934「解りやすいと思ったのでああ書いたまでです。」で書きました。 >自分があの様に書いた理由は具体的な名前をあげた方が解りやすいのではないか、と思ったからで他意はありません。 たとえ悪意が無かったとしても、ああいう形で「分かりやすく」すること自体を謹んで欲しい、と思ったわけです。 > >それと私はお金には興味はありません。ですから、フリー、シェアという事で区別せずに同じ『カードワースのシナリオ』として判断しています。 >フリーだからどう、シェアだからどうという事でなくシナリオは同じシナリオな訳で、公開している人がシェアにするかフリーにするか決めているわけです。 >それにはなにかしら理由があると思いますので関係ない私がとやかくいう事はありません。 ・・・・・ >少なくともお金に興味がないのならシェア、フリーは気にしないと思いますが、どうでしょう。 この考え方には賛同できません。一部、金銭を否定する意味にも解釈できます。 言い換えれば、私の意見は「お金が絡むことを嫌う」ということです。 |
[2940] Re:それでも | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年8月4日0時11分 |
リンク | : |
(記事番号#2937へのコメント) シェアウェアが通常の(フリーの)カードワースシナリオと異なる以上、普段の話題であればシェアウェアのシナリオを除外するのは分かります。 しかしながら、シェアウェア自体は非合法なものではありませんし、カードワースのシナリオをシェアウェアシナリオとすることが禁止されているわけでもありません。 である以上、シェアウェアシナリオが話題にのぼったときに、シェアウェアシナリオについて具体的に述べるのは当然のことだと思います。 シェアウェアについて知りたい、という人がいて、それが非合法でも、場違いな話題でもない限り、わざわざ情報を伏せる必要はないのではないでしょうか。 |
[2987] Re:それでも | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年8月6日12時56分 |
リンク | : |
(記事番号#2940へのコメント) Duskdeathさんは No.2940「Re:それでも」で書きました。 > シェアウェアが通常の(フリーの)カードワースシナリオと異なる以上、普段の話題であればシェアウェアのシナリオを除外するのは分かります。 > > しかしながら、シェアウェア自体は非合法なものではありませんし、カードワースのシナリオをシェアウェアシナリオとすることが禁止されているわけでもありません。 > である以上、シェアウェアシナリオが話題にのぼったときに、シェアウェアシナリオについて具体的に述べるのは当然のことだと思います。 確かに、それは理解しています。法律の問題はおそらく存在しないでしょう。 ただ、具体的に述べることを嫌うというのが私の意見です。 想像ですが、シェアウェアにふれることを気にしない方の殆どは、本気で私以上にお金に興味が無いのかもしれません。 > シェアウェアについて知りたい、という人がいて、それが非合法でも、場違いな話題でもない限り、わざわざ情報を伏せる必要はないのではないでしょうか。 わざわざ教える必要もない、とは思いませんか。シェアウェアのシナリオがあるかどうか訊かれたわけですから、極端な話、「有る」とだけ答えれば十分です。勿論、多少の不満が残ることは予想されますが。 |
[2996] 知りたいという人には、教えて上げたって構わないでしょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年8月7日2時26分 |
リンク | : |
(記事番号#2987へのコメント) >> シェアウェアについて知りたい、という人がいて、それが非合法でも、場違いな話題でもない限り、わざわざ情報を伏せる必要はないのではないでしょうか。 > > わざわざ教える必要もない、とは思いませんか。シェアウェアのシナリオがあるかどうか訊かれたわけですから、極端な話、「有る」とだけ答えれば十分です。勿論、多少の不満が残ることは予想されますが。 まぁ充分かもしれませんが、こうした掲示板で 「カードワースのシェアシナリオは有るんですか?」と言う人に「有る。後は自分で調べて下さい」というのはいかにも不親切に思います。 まあ親切不親切の尺度は人それぞれとして、教えたことにとやかく言うこともないでしょう。 |
[2941] Re:稀に紹介する者として。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 虚 <utsuro@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年8月4日0時52分 |
リンク | : http://www3.to/utsuro/ |
(記事番号#2907へのコメント) > ところで、あのシナリオは間違いなく「売り物」なので、私としては宣伝行為を極力避けた書き方をしていました。名簿にも載せていません。 シナリオ名を並べたあれは、宣伝ではなく、一般的な参照行為だと思うのですが。それとも参照=宣伝と言うことなのでしょうか? |
[2999] Re:シェアウェアのシナリオって…… | TOP INDEX |
投稿者 | : エルヴィ形而上研究室 <sada@freejpn.com> |
登録日 | : 2002年8月7日18時45分 |
リンク | : |
(記事番号#2892へのコメント) なんだかいろいろ言われているようなので言っておきますが、 この掲示板を利用した時点では シェアウェアのシナリオの存在自体を知りませんでした。 そういうシナリオが「ある」ことさえわかればいいと思っていました。 まさか、こんな議論になるとは…… 私にはお金を払ってまでプレイしたいと思える 質も量もサポートも十分なシナリオがあるのかが疑問です。 なにしろ「CardWirth」はフリーで十分楽しめるじゃないですか。 私は「CardWirth」は単純にフリーのシナリオだけあればいいと思うんですよね。 作家さんには申し訳ないですけど、 「あってもなくても構わない、手を出さなくても困らない」というのが 「CardWirth」でのシェアウェアの扱いだと思っています。 それを誰がどのように紹介していようとも 最終的にはプレイヤー本人の判断次第になるのでは? 私はたとえ面白そうであっても「CardWirth」では シェアウェアのシナリオにまで手を出そうとは思いません。 お金を払うのは美少女ゲームだけで限界ですから(笑)。 |
[3005] Re:シェアウェアのシナリオって…… | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年8月8日8時44分 |
リンク | : |
(記事番号#2999へのコメント) エルヴィ形而上研究室さんは No.2999「Re:シェアウェアのシナリオって……」で書きました。 >私はたとえ面白そうであっても「CardWirth」では >シェアウェアのシナリオにまで手を出そうとは思いません。 >お金を払うのは美少女ゲームだけで限界ですから(笑)。 そうですか。私とは感覚が全然違いますね。 私はウインドウズパワーという雑誌の付録のCDでカードワースを知り、好きになったのですが、最初のころはネット環境がなかったのでその雑誌を毎月買っていたんですよね。ですから、シナリオに対してお金を払う事についてもそれに近い感覚なのかもしれません。 |
[2884] オートマッピングの重要 or 使用 or 浸透度について。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月30日13時20分 |
リンク | : |
幾つかのシナリオで、オートマッピング機能という物が使われていますね。 皆さんの、この機能を使用した時の感想、この機能の必要性、 この機能の浸透度等について教えてくださいませ。 |
[2888] Re:オートマッピングの重要 or 使用 or 浸透度について。 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月30日21時1分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2884へのコメント) Sirakabaさんは No.2884「オートマッピングの重要 or 使用 or 浸透度について。」で書きました。 >幾つかのシナリオで、オートマッピング機能という物が使われていますね。 >皆さんの、この機能を使用した時の感想、この機能の必要性、 >この機能の浸透度等について教えてくださいませ。 便利でいいと思います。 マッピングも楽しいですが、ちとうざいですし。 回転床のようなトラップを導入したいというのでなければ、 オートマッピング機能は有った方が嬉しいです。 |
[2891] Re:オートマッピングの重要 or 使用 or 浸透度について。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD |
登録日 | : 2002年7月30日23時0分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/ |
(記事番号#2884へのコメント) オートマッピング付きのダンジョンを作ったことがありますので意見を書きます。 作ってみて、労力の割には報われないような気がいたします。 オートでないマップと比べると手間がかかる上に、処理は遅くなりますし、 行ったところしか見えないといった欠点があります。 また、QUBESとの相性も悪く、オートマップを斜めに作ると座標の指定がややこしくなります。 浸透度についてはかなり低いと思います。私がやった記憶では全部で30本くらいじゃないでしょうか。確証はありませんが。 オートであろうがなかろうがマップとダンジョンを切り替えるシナリオがありますが、マップを小さく作り、背景継承で上書きすればいちいち切り替えの必要とか いらなくなるので、私とすればそちらも普及させたいです。 もちろん、オートマップが浸透するのはいいことだと思います。 |
[2894] Re:オートマッピングの重要 or 使用 or 浸透度について。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ |
登録日 | : 2002年7月31日19時35分 |
リンク | : |
(記事番号#2884へのコメント) プレイする側としては、全部埋めてやろう!みたいな 意欲が沸いて楽しいです。 作る側に立つと、面倒くさくてたまりませんでした。 あんまりリアクションもなく、やはりダンジョンメインよりも ストーリー重視でないと、ウケないのかなぁと思ったりしました。 浸透度は低いと思われます。 だからこそ、作る価値はあるかもしれませんが。 |
[2897] 必要ないと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年8月1日1時29分 |
リンク | : |
(記事番号#2884へのコメント) 私はオートマッピングをつけるよりも移動時の負担を減らす為一本道の通路はその方向に進む事を選んだら行くところまで行く様にしたりしてダンジョンの簡略化をしたほうがいいと思います。 カードワースでは画面の切り替えが余り早くなくオートマッピングがあろうがなかろうが大きなダンジョンでは移動に時間がかかりすぎてしまい、またそれが自分で動かしているわけではないので余計にストレスが溜まります。 |
[2909] Re:必要ないと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年8月1日18時41分 |
リンク | : |
(記事番号#2897へのコメント) デガ・マスターさんは No.2897「必要ないと思います。」で書きました。 >私はオートマッピングをつけるよりも移動時の負担を減らす為一本道の通路はその方向に進む事を選んだら行くところまで行く様にしたりしてダンジョンの簡略化をしたほうがいいと思います。 失礼ですが、その理論だと「ゲームをしない」に行き着いてしまうので、不毛だと思います。単純なゲームにプレイヤーがさまざまな想像を働かせたり、複雑な仕組みのゲームにプレイヤーが試行錯誤したり、それぞれの楽しみ方があるのではないでしょうか。 特に、カードワースには自分でゲームを作ったり選んだりする楽しみがあります。 >カードワースでは画面の切り替えが余り早くなくオートマッピングがあろうがなかろうが大きなダンジョンでは移動に時間がかかりすぎてしまい、またそれが自分で動かしているわけではないので余計にストレスが溜まります。 大した問題ではありません。もっと強力なパソコンで楽しめば良いことでしょう。 巨大迷路のゲームは昔からたくさんありますし、忙しいときにゲームなどすれば、簡単でも不快になります。 単に、ある種のゲームを嫌っている意見のようですが、必要以上に理論を展開させていませんか。それが気になりました。 ちなみに、私の意見としては、あればそれでいいという程度に考えています。 |
[2936] Re:必要ないと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年8月3日15時1分 |
リンク | : |
(記事番号#2909へのコメント) 私の書きこみの意図を勘違いしておられる様ですが、私の言いたかった事は肝心のシナリオ部分(探索を含めて)意外の部分でプレイヤーにかける負担は極力減らした方が良いという事で >>カードワースでは画面の切り替えが余り早くなくオートマッピングがあろうがなかろうが大きなダンジョンでは移動に時間がかかりすぎてしまい、またそれが自分で動かしているわけではないので余計にストレスが溜まります。 > > 大した問題ではありません。もっと強力なパソコンで楽しめば良いことでしょう。 私はパソコンの速度がどうとかという訳でなく、カードワースの場合移動の際にはたいてい足音のwavが挿入されておりそれをちゃんと鳴らす為にウェイトがかけられています。ですので移動する際の画面切り替えには普通以上に時間がかかり、またそれの繰り返しをするとストレスを感じる訳です。誰でも同じ事の繰り返す『作業』をするとストレスを感じると思います。 >単に、ある種のゲームを嫌っている意見のようですが、必要以上に理論を展開させていませんか。それが気になりました。 私にはそのある種のゲームというのがわかりません。少なくとも私は嫌いなゲームのジャンルというのはないつもりですのでそう言う風に遠まわしに言われても解りません。どうせならはっきりおっしゃって下さい。 |
[2938] 必要ないとは思いますが、回答 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月3日17時31分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2936へのコメント) デガ・マスターさんは No.2936「Re:必要ないと思います。」で書きました。 >私にはそのある種のゲームというのがわかりません。少なくとも私は嫌いなゲームのジャンルというのはないつもりですのでそう言う風に遠まわしに言われても解りません。どうせならはっきりおっしゃって下さい。 「広い迷路を移動するゲーム」ただし私の想像です。 それ以前に、答えは自分が一番良く知っているはずです。そうでなければ、最初の反対意見が書けないでしょう。 |
[2994] Re:必要ないとは思いますが、回答 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年8月6日18時10分 |
リンク | : |
(記事番号#2938へのコメント) >「広い迷路を移動するゲーム」ただし私の想像です。 >それ以前に、答えは自分が一番良く知っているはずです。そうでなければ、最初の反対意見が書けないでしょう。 私は広い迷路を移動する『だけ』のゲームならば嫌いかもしれませんが、広い迷路を移動するゲームは嫌いではありません。例としてすぐに思いつく物はTempestさんの『魔法使いと科学者』やメビウスさんの『FATEシリーズ』、slp' catさんの『双頭の遺跡』などですけど、どれもそれなりに広いダンジョンがあると思います。 ただ、そのような広いダンジョンのあるシナリオだと移動にかかる時間がどうしても増えるので、プレイヤーのストレスを減らす為に、上にあげた事や戦闘の起こる確立を下げる、固い敵を減らす、などしてそのシナリオの肝の部分(ストーリー、探索など)に集中しやすくした方が良いと思っただけです。 |
[2904] Re:オートマッピングの重要 or 使用 or 浸透度について。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月1日15時36分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
(記事番号#2884へのコメント) >感想 あると嬉しいなくても嬉しい…ってトコロでしょうか? 広〜いダンジョンでは、あった方が嬉しいに決まってますけど、基本的にダンジョンは苦手なんで。 実際はオートマッピングが必要なほど広いダンジョンは嫌いです。 あと、マップを見るときの表示切り替えが嫌いで。 全部のマップを表示させてやる、って思わせてくれるところは好きです(^^; >必要性 感想と被ってしまった(汗 広いダンジョンならあった方がいいと思います。 >浸透度 分かりません(^^ゞ |
[2926] Re:オートマッピングの重要 or 使用 or 浸透度について。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月2日9時59分 |
リンク | : |
(記事番号#2884へのコメント) Sirakabaさんは No.2884「オートマッピングの重要 or 使用 or 浸透度について。」で書きました。 タチモリ・SAD 両氏には、遅レス失礼します。 如何やら、無いよりはマシですが、有ったとしても、 処理を優先させたいという意見が多いようですね。 この意見は、今後の参考にさせていただきます。 皆様、どうもありがとうございました。 |
[2898] 素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : 渡り鳥 |
登録日 | : 2002年8月1日11時2分 |
リンク | : http://kagoshima.cool.ne.jp/gct/ |
『リュ―ンの街』の背景は使ってもいいんですか? |
[2899] Re:素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : アクトル <merineko@bc5.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月1日11時43分 |
リンク | : http://www19.u-page.so-net.ne.jp/bc5/merineko/ |
(記事番号#2898へのコメント) あれは元々G-TOOLという素材サイトの物なので、使用してもOK。 かなりの頻度で使われてます。 |
[2900] Re:素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : UserFriend |
登録日 | : 2002年8月1日12時36分 |
リンク | : |
(記事番号#2899へのコメント) アクトルさんは No.2899「Re:素材について」で書きました。 >あれは元々G-TOOLという素材サイトの物なので、使用してもOK。 >かなりの頻度で使われてます。 こんにちはUFです。 アクトルさんの書き込みは決して間違いでは無いのですが、 実は落とし穴が存在します。 それは、「交易都市リューン」等のシナリオに入っている 「リューンの町」の画像をコピー&ペーストしては いけないということです。 ここら辺が一番難しいのですが、 直接G−TOOLからダウンロードするのは 問題ないらしのです。詳しくは分かりませんが 2次配布等の問題が絡んでくるのが原因かもしませんね。 と、言うわけでお手数ですが、G−TOOLから の直接ダウンロードをオススメしますm(__)m |
[2901] Re:素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : アクトル <merineko@bc5.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月1日12時53分 |
リンク | : http://www19.u-page.so-net.ne.jp/bc5/merineko/ |
(記事番号#2900へのコメント) 2次配布等になるんでしたね・・・。 誤った情報をすみませんでした。 G-TOOLはこちら。 http://www.siliconcafe.com/gtool/ 版権フリー写真集>フランスの風景>建築物 にあります。 |
[2906] Re:素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月1日17時40分 |
リンク | : |
(記事番号#2901へのコメント) アクトルさんは No.2901「Re:素材について」で書きました。 もう少し補足を。 勿論、使用する際には、許可が必要ですので、 森川 氏(@管理者)の許可を得てください。 |
[2908] Re:素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : 渡り鳥 |
登録日 | : 2002年8月1日18時39分 |
リンク | : http://kagoshima.cool.ne.jp/gct/ |
(記事番号#2906へのコメント) いやいや、自分のせいでアクトルさんが責められていますね。 すいません、アクトルさん。 Sirakabaさん、ご忠告の数々どうもありがとうございました。 |
[2923] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba |
登録日 | : 2002年8月3日9時5分 |
リンク | : |
(記事番号#2908へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[2911] Re:素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年8月1日18時51分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2906へのコメント) Sirakabaさんは No.2906「Re:素材について」で書きました。 >勿論、使用する際には、許可が必要ですので、 >森川 氏(@管理者)の許可を得てください。 再配布を行わなければ使用は自由です。 カードワースにおける使用も自由と、きちんと書かれてあります。 |
[2912] Re:素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : 渡り鳥 |
登録日 | : 2002年8月1日19時23分 |
リンク | : http://kagoshima.cool.ne.jp/gct/ |
(記事番号#2911へのコメント) 管理人さんに許可を取るにはどうすればいいんですか? 掲示板ってあったっけ・・・? それと、HPから名前を付けて保存したら、ファイルの属性がGIFじゃないですか。 でも、カードワースだとJPEGかBMPですよね。 どうしたらいいんでしょうか・・・? |
[2919] Re:素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : m;mkazu <zae63713@sky.zero.ad.jp> |
登録日 | : 2002年8月1日23時28分 |
リンク | : |
(記事番号#2912へのコメント) 渡り鳥さんは No.2912「Re:素材について」で書きました。 >管理人さんに許可を取るにはどうすればいいんですか? >掲示板ってあったっけ・・・? g-toolのサイトにも明記されているとおり許可は必要ありません。報告がしたいのであればメールでよいと思います。 大概、素材の使用についてはサイトに書いてあるので自分で確認をできるだけするべきと思います。 >それと、HPから名前を付けて保存したら、ファイルの属性がGIFじゃないですか。 >でも、カードワースだとJPEGかBMPですよね。 >どうしたらいいんでしょうか・・・? サイズ違いの大きいほうはjpegになってます。 |
[2920] Re:素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年8月2日0時24分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2912へのコメント) 渡り鳥さんは No.2912「Re:素材について」で書きました。 >それと、HPから名前を付けて保存したら、 >ファイルの属性がGIFじゃないですか。 >でも、カードワースだとJPEGかBMPですよね。 >どうしたらいいんでしょうか・・・? G-Toolだと大きい画像はJpg形式で配布していたはずです。 またIEをご使用のようですし、画像保存時にJpgやGifではなく Bmpで保存するようにも選択できると思いますよ。 保存先を設定するときに、下の方にちょこっと出ていると思います。 ソフトを使って変換することもできますけれども、 残念ながら自分が使用しているソフトは有料ですので、 無料で使いやすいソフトは誰かが紹介してくれたら嬉しいです(笑 質を選ばなきゃ、幾らでもありますけど。 http://www.vector.co.jp/ そこら辺に関しては少し調べればいくらでも関連資料が見つかると思いますので、 忙しいというわけではなきゃあ、自分で調べてみるのも勉強になっていいかもしれません。 http://www.google.com/ |
[2924] Re:素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月2日9時36分 |
リンク | : |
(記事番号#2920へのコメント) タチモリさんは No.2920「Re:素材について」で書きました。 >ソフトを使って変換することもできますけれども、 >残念ながら自分が使用しているソフトは有料ですので、 >無料で使いやすいソフトは誰かが紹介してくれたら嬉しいです(笑 私がお勧めするのは、『IrfanView32』です。 まあ、外国産のソフトですが、日本語版もあります。 これは、Readme等が全て(ヘルプ除く)日本語化されていますが、 少し古いです。本体だけ日本語で良い場合は、本家でDLLが 配布されていますので、それを『Languages』フォルダに入れてください。 で、設定で、『Language』で、『Japanese』を選択します。 更に、プラグインを追加する事により、色々な機能が拡張されます。 DLページから『Plugins』へ飛び、そこの『all_plugins.zip』をDL してくださいませ。 ただ、私は製作者でも何でもありませんし、ただの一ユーザです。 まあ、紹介っていう事です。 |
[2932] Re:素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. |
登録日 | : 2002年8月2日22時4分 |
リンク | : |
(記事番号#2912へのコメント) 渡り鳥さんは No.2912「Re:素材について」で書きました。 >管理人さんに許可を取るにはどうすればいいんですか? >掲示板ってあったっけ・・・? > >それと、HPから名前を付けて保存したら、ファイルの属性がGIFじゃないですか。 >でも、カードワースだとJPEGかBMPですよね。 >どうしたらいいんでしょうか・・・? 特別なソフトを使わなくても、ペイントやフォトエディターでGIFからBMPやJPG に変換可能ですよ。 |
[2922] Re:素材について | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月2日9時23分 |
リンク | : |
(記事番号#2911へのコメント) タチモリさんは No.2911「Re:素材について」で書きました。 >再配布を行わなければ使用は自由です。 >カードワースにおける使用も自由と、きちんと書かれてあります。 失礼。 『許可を取る』では無くて『報告する』でしたね。 毎度お世話になってますm(__)m |
[2931] いや〜・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 渡り鳥 |
登録日 | : 2002年8月2日21時48分 |
リンク | : http://kagoshima.cool.ne.jp/gct/ |
(記事番号#2898へのコメント) いや〜・・・皆さん、本当にありがとうございました。 ここまで回答をしてもらえるとは思いませんでしたよ。 それでは、またいつかお世話になると思います。 本当に、ありがとうございました。 |
[2885] 本気で困っています... | TOP INDEX |
投稿者 | : kanan |
登録日 | : 2002年7月30日16時21分 |
リンク | : |
今、本気で困っているんですが、 宿が消えちゃったんです… yadoのフォルダの中にはあるんですが、 カードワースを開いて、スタートを押すと、消えているんです... 前使ってた宿はあるんですが これが原因かな、と思われるのは、 カードワースをやっていて、パソコンがフリーズしちゃって、 シナリオの途中で強制終了〜再起動して、もう一度開いたら、 あれ?無いぃぃ!?と。 誰かどうすれば良いか教えてください… お願いします...__( _ _ )__ |
[2886] Re:本気で困っています... | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 <ostrich@msg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月30日18時4分 |
リンク | : |
(記事番号#2885へのコメント) kananさんは No.2885「本気で困っています...」で書きました。 >今、本気で困っているんですが、 >宿が消えちゃったんです… >yadoのフォルダの中にはあるんですが、 >カードワースを開いて、スタートを押すと、消えているんです... >前使ってた宿はあるんですが >これが原因かな、と思われるのは、 >カードワースをやっていて、パソコンがフリーズしちゃって、 >シナリオの途中で強制終了〜再起動して、もう一度開いたら、 >あれ?無いぃぃ!?と。 >誰かどうすれば良いか教えてください… >お願いします...__( _ _ )__ 『Environment.wyd』というファイルが壊れていると思います。新しく宿を作成して、そこに生き残りのファイルをコピーすれば回復するかもしれません。回復しなければ他にも壊れているファイルがあります。その場合、どれが壊れているかは手作業で確認するしかないでしょう。 |
[2887] PCがいない... | TOP INDEX |
投稿者 | : kanan |
登録日 | : 2002年7月30日18時40分 |
リンク | : |
(記事番号#2886へのコメント) 椎名秀之さんは No.2886「Re:本気で困っています...」で書きました。 >『Environment.wyd』というファイルが壊れていると思います。新しく宿を作成して、そこに生き残りのファイルをコピーすれば回復するかもしれません。回復しなければ他にも壊れているファイルがあります。その場合、どれが壊れているかは手作業で確認するしかないでしょう。 あるていどなおりました!ありがとうございます. それと...すみません、そのとき使っていたPCがいないのですが... あ、元PCも数人足りないです... その時持っていたアイテムもきれいさっぱりなくなっているのですが... やっぱりすべて壊れちゃったのでしょうかね? |
[2889] Re:PCがいない... | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月30日21時5分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2887へのコメント) kananさんは No.2887「PCがいない...」で書きました。 >それと...すみません、そのとき使っていたPCがいないのですが... >あ、元PCも数人足りないです... >その時持っていたアイテムもきれいさっぱりなくなっているのですが... >やっぱりすべて壊れちゃったのでしょうかね? 現在冒険中のPCは宿帳には載りません。 冒険の再開を選択してみましたか? |
[2890] Re:PCがいない... | TOP INDEX |
投稿者 | : kanan |
登録日 | : 2002年7月30日21時15分 |
リンク | : |
(記事番号#2889へのコメント) >現在冒険中のPCは宿帳には載りません。 >冒険の再開を選択してみましたか? 押したらいました^^; 早とちりしてすみません... 椎名秀之さん、タチモリさん、ありがとうございました。 |
[2880] ペナルティカードの有効利用法 | TOP INDEX |
投稿者 | : 文彦 |
登録日 | : 2002年7月29日16時54分 |
リンク | : http://www12.u-page.so-net.ne.jp/fj8/hft |
味方持たせるにペナルティカードをどうすれば意味のある物に出来るでしょう。 混乱のようなカードはすぐに取りはずされてしまうでしょうから。 |
[2881] 意味不明 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年7月29日17時17分 |
リンク | : |
(記事番号#2880へのコメント) 文彦さんは No.2880「ペナルティカードの有効利用法」で書きました。 >味方持たせるにペナルティカードをどうすれば意味のある物に出来るでしょう。 何を意図しているのでしょうか。役に立たないからペナルティという訳ですし・・ ところで、技能やアイテムのキーコードの欄に「ペナルティ」を付加すれば、「混乱」と同じペナルティカードになることはご存知でしょうか。 |
[2882] Re:ペナルティカードの有効利用法 | TOP INDEX |
投稿者 | : 幻覚屋 |
登録日 | : 2002年7月29日18時58分 |
リンク | : |
(記事番号#2880へのコメント) 「ペナルティ」キーコードを設定したアイテム、スキルの有効的な利用手段を 訊かれているものとして答えさせて頂きます。 「ペナルティ」を付与した場合、戦闘中に自動選択された場合、選択を 拒否できない、というのが特徴であることはご存知と思います。 勝手に発動して制御できない、という点から、例えば、強力な威力を持つが すぐに暴走する、使い辛い技である、等の設定はどうでしょうか。 ただ、ペナルティとして発生しても、それを通常の発動と区分することは できませんので、いくら発動しても一向に構わない便利なものでは、 「ペナルティ」の意味は薄いでしょう。 敵味方全体に効果を及ぼす様な、破滅的なもの等がイメージに沿っているかもしれません。 もうひとつの使い方として、イベント中や移動中で使わざるを得ない為に、 常に所持していなければならないが、戦闘になると勝手に選択されて、 味方に被害を及ぼす(あるいは何も起こらない)等の、 いわゆるお荷物的なカードとして想定するのは如何でしょうか。 いずれにせよ「持たなければならない」理由がはっきりしていない、 不便なだけのカードならば、やはり、使う方はいないでしょうね。 システムと密接に関係しているキーコードゆえ、使い方次第では 面白い表現が可能になるかと思います。 |
[2883] Re:ペナルティカードの有効利用法 | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月29日20時36分 |
リンク | : |
(記事番号#2880へのコメント) 文彦さんは No.2880「ペナルティカードの有効利用法」で書きました。 >味方持たせるにペナルティカードをどうすれば意味のある物に出来るでしょう。 >混乱のようなカードはすぐに取りはずされてしまうでしょうから。 之は、『味方に持たせるペナルティカードを意味のある物にするには、 如何すればいいか?』 という意味でしょうか? もう少し分かり易い説明を求みます。 |
[2875] カードって・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : りな |
登録日 | : 2002年7月28日16時25分 |
リンク | : |
この質問はここに書いて良い物なのかわからないのですが書かせてもらいます。 ゲームをやってるのですがカードの購入と言うところを押してもカードが1枚も無いんです。このカードも自分でダウンロードするのですか? |
[2876] Re:カードって・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 <ostrich@msg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月28日16時48分 |
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(記事番号#2875へのコメント) りなさんは No.2875「カードって・・」で書きました。 >この質問はここに書いて良い物なのかわからないのですが書かせてもらいます。 >ゲームをやってるのですがカードの購入と言うところを押してもカードが1枚も無いんです。このカードも自分でダウンロードするのですか? それは売り払った重要アイテムを買い戻すところです。カードを購入するには『張り紙を見る』→『交易都市リューン』を選択してください。 |
[2879] Re:カードって・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : りな |
登録日 | : 2002年7月28日21時30分 |
リンク | : |
(記事番号#2876へのコメント) ありがとございました☆ |
[2805] 一部シナリオで遊べません・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : YM <aaq35740@odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月16日8時52分 |
リンク | : |
始めまして、この春からカードワースを始めたYMと言う者です。 そのカードワースについて、ちょっとした悩みがあるんです。 一部のシナリオで、ちゃんとした手順を踏んでScenarioのファイルに入れたのに、やってみると「仕事募集中」になってしまっている事があるんです。 これには何か解決方法があるのでしょうか? ご存知の方がいらっしゃったら、教えてくれないでしょうか? |
[2809] ひょとして・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 橘内(きつない) <gtxc@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月16日17時0分 |
リンク | : |
(記事番号#2805へのコメント) もし見当違いでしたらすいません。私も似たような経験がありまして、その時の原因は―― 1.設定されたシナリオ出現クーポンを持っていない(例:あるシナリオクリア時に配布されるクーポンがないと開かないように設定されている、_お人好しが一人以上いないと開かないように設定されているなど) 2.圧縮ファイルの解凍時に作成されたフォルダの中に、さらに自己解凍ファイルが入っている(交易都市リューンのような自己解凍ファイルが、さらにlzhに圧縮されてアップロードされている場合など) 解決策は―― 1.の場合は、リードミーテキストを読んだり、エディタで開いて確認 2.の場合は、作成したフォルダを開いて、自己解凍ファイルを実行する ――ですかね。大抵は1.が原因でしょうから、リードミーテキストをよく読めば解決できると思います。 以上、見当違いだったり分かりにくかったら、すいませんでした。 |
[2877] お騒がせしました | TOP INDEX |
投稿者 | : YM <aaq35740@odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月28日18時20分 |
リンク | : |
(記事番号#2805へのコメント) お騒がせしてしまい、本当に済みませんでした。 僕が遊んでいたのは連作の物で、その一つをロードし忘れていたため他の作品が表示されなかったって所みたいです。 橘内さん、とんちんかんな僕への助言をありがとうございました。 後に連作以外でこういった問題が起きたときは、貴方の助言を参考にさせていただきます。 |
[2866] 著作権 | TOP INDEX |
投稿者 | : 文彦 |
登録日 | : 2002年7月26日13時4分 |
リンク | : http://www12.u-page.so-net.ne.jp/fj8/hft |
CardWirthのインストールプログラムをCD-Rに入れて。 それを使って友人のコンピューターにインストールするのは著作権に引っかかりますか? |
[2867] Re:著作権 | TOP INDEX |
投稿者 | : Tddd |
登録日 | : 2002年7月26日14時17分 |
リンク | : |
(記事番号#2866へのコメント) 文彦さんは No.2866「著作権」で書きました。 >CardWirthのインストールプログラムをCD-Rに入れて。 >それを使って友人のコンピューターにインストールするのは著作権に引っかかりますか? 引っかかりません。 利用規約に書いてなかった筈だから問題無し。 |
[2868] Re:著作権 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月26日14時47分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2866へのコメント) 文彦さんは No.2866「著作権」で書きました。 >CardWirthのインストールプログラムをCD-Rに入れて。 >それを使って友人のコンピューターにインストールするのは著作権に引っかかりますか? 友達だろうがなんだろうが、第三者への譲渡は著作物の二次配布にあたります。 利用規定も大事ですが、利用規定さえ守っていれば絶対問題ないということでもないですしね(^^; また、譲渡相手が家族・家族並みに親しい間柄であれば問題はなかったような気がします。 学校の友人とか、仕事の同僚程度でしたら本来は問題があるのでしょうけれども、 そのくらいは普通に見逃してもらえると思います。 相手にそれの代償を要求するというのは問題ですが、 そのくらいなら特に気にしなくてもいいとは思いますよ。 CD-R代くらいなら請求してもいいんでしょうが、みみっちいですしね(^^; |
[2872] 微妙ですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月27日0時33分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2866へのコメント) 「尚、このソフトはフリーウェアですが、転載、及び配布を行う際においては、事前に我々に連絡を行って下さい。」 ヘルプの著作権表示にはこう書いてありました。 それ以前に、著作権において無断で二次配布することは違反です。 ただし、例のCD-Rが友人の所有物であり、その友人に頼まれてインストールを行ったのであれば、文彦さん自身は単なる代理であるため、全く問題はありません。 また、そのお友達の方は無料のソフトウェアを「他の人に頼んで」手に入れただけのことです。 |
[2874] ご意見ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : 文彦 |
登録日 | : 2002年7月28日8時44分 |
リンク | : http://www12.u-page.so-net.ne.jp/fj8/hft |
(記事番号#2866へのコメント) いろいろなご意見を投稿していただきありがとうございます。 個人的には許されて欲しいです。 なぜなら、インターネットが出来ない人やダウンロードが待てない人はプレイできない。と言うのは少し不公平に感じますから。 |
[2843] ダークサイドについて | TOP INDEX |
投稿者 | : ピン |
登録日 | : 2002年7月23日21時42分 |
リンク | : |
みなさんはご自分の宿に「悪役」の称号を持った方はどのくらいいらっしゃるのでしょうか? ある意味企画物である(と私が思っている)ダークサイドは、結構普及しているのではないかと。 そこで、そんな冒険者たちにぴったりなシナリオを教えて欲しいんです。 結構探してみたんですが、良い話しが多くってダークサイドのものって見つけにくいです。特にお仕事系は。 単に普及してないだけかもしれませんが・・・。 とりあえず知っているものを。 「闇の入り口」「夜の交易都市」「ハンター包囲網」「第一次追い出し計画」 「蒼い灰」 |
[2844] Re:ダークサイドについて | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月24日10時55分 |
リンク | : |
(記事番号#2843へのコメント) ピンさんは No.2843「ダークサイドについて」で書きました。 >みなさんはご自分の宿に「悪役」の称号を持った方はどのくらいいらっしゃるのでしょうか? 全員です(をぃ >そこで、そんな冒険者たちにぴったりなシナリオを教えて欲しいんです。 >結構探してみたんですが、良い話しが多くってダークサイドのものって見つけにくいです。特にお仕事系は。 確か『テラネの種屋』だったかな……。 そのシナリオなら、悪役が少なからず引き立ちます。 かなり昔に持っていた物なので、名前がうる覚えです……。 |
[2845] 極失! | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月24日11時5分 |
リンク | : |
(記事番号#2844へのコメント) 失礼、追記です。 >>そこで、そんな冒険者たちにぴったりなシナリオを教えて欲しいんです。 >>結構探してみたんですが、良い話しが多くってダークサイドのものって見つけにくいです。特にお仕事系は。 TRIAL掲示板で、『脱獄の手助け@エンキドウ 氏』 のシナリオを紹介するのに忘れている事に気付きました。 エンキドウ 氏には、大変失礼致しました事をお詫びしておきます。 |
[2869] 現在鋭意製作中……? | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ |
登録日 | : 2002年7月26日17時33分 |
リンク | : |
(記事番号#2843へのコメント) 現在、悪役の悪役による悪役のためのシナリオを製作中です! ……誰も待ってないでしょうがね(^^; |
[2873] Re:現在鋭意製作中……? | TOP INDEX |
投稿者 | : 幻覚屋 |
登録日 | : 2002年7月27日1時22分 |
リンク | : |
(記事番号#2869へのコメント) ちょこちょこっと対応しているシナリオがいくつかある様なので、 知名度は高いのではないかと思います。 ただ、始まりである「闇の入り口」が、ずっと選択肢に対して 頷き続けるだけで「悪役」クーポンが獲得できてしまうことと、 対応していないシナリオは勿論、対応しているシナリオでも、 「悪役であるリスク」がそれ程語られていないこと、 対応シナリオそのものの数が少ないこと、などから、結構多くの方が 冒険者が「悪役」であること自体、を忘れている様な気がします。 自分は突然親父の眼が吊り上がったりしてびびってしまいました。 以前にも、確か悪役シナリオを探されていた方がいた様なので、 意外と需要は高いのかも知れませんね。個人的には、 ギルドに登録できるかどうか危うい品…をひっそりと期待させて頂いています。 関係ありませんが、「悪役」の冒険者はダーティヒーロー的な 意味合いが強く、実質的な悪党、というのは、発狂道化師氏制作の 「夢は南海を駆ける」の「腐れ外道」や、 切柳氏制作の「魔法の武器あります」の「人間の屑」等、 そういった称号を持った冒険者を指すのかも知れませんね。とか思いました。 |
[2871] Re:ダークサイドについて | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 <ostrich@msg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月26日18時24分 |
リンク | : |
(記事番号#2843へのコメント) ピンさんは No.2843「ダークサイドについて」で書きました。 >みなさんはご自分の宿に「悪役」の称号を持った方はどのくらいいらっしゃるのでしょうか? >ある意味企画物である(と私が思っている)ダークサイドは、結構普及しているのではないかと。 >そこで、そんな冒険者たちにぴったりなシナリオを教えて欲しいんです。 >結構探してみたんですが、良い話しが多くってダークサイドのものって見つけにくいです。特にお仕事系は。 >単に普及してないだけかもしれませんが・・・。 >とりあえず知っているものを。 >「闇の入り口」「夜の交易都市」「ハンター包囲網」「第一次追い出し計画」 >「蒼い灰」 確か『暗黒屋』に悪役専用のイベントがあったと思います。 |
[2813] 素朴な疑問… | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 <ostrich@msg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月17日19時4分 |
リンク | : |
いろいろな意味で間抜けな話題で申し訳ありません。お時間に余裕のある方は付き合ってやってください。 現在、ユーザによって製作された多くの連れ込みNPC、カード、あるいはキーコードが出回っておりますが、一体プレイヤの皆様はこれらをどれだけ使っているのでしょうか? 私は『遊ぶ』専門のとき、最初は手に入るもの全部を使っていましたが(例の対象消去ゾンビが10レベル用の登山シナリオでボスを喰ったときはしばらく固まりました。思えばあの日にキーコード以下略…)、2度目以降はリューン装備で固めております。つまるところユーザ製作の技能やアイテムは、現在どれだけ普及しているかを知りたいのです。 もう一点、キーコードですが、世の中には『炎による攻撃』、『炎属性』、『熱による攻撃』等同じものらしいキーコードがありますが、シナリオ製作者としてこれらにはどこまで対応すればいいのでしょうか? 全てに対応できればいいのでしょうが、明らかに『狙った』シロモノにまで手を出すと一戦闘シーンの完成にも(特にデバグ時に)壮絶な労力を要求します。また、これは前述のユーザ製作カードの普及率と密接な関係にあるかと思います。 以上、微妙な問題提起(?)でした。 |
[2815] Re:素朴な疑問… | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年7月17日23時56分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#2813へのコメント) 椎名秀之さんは No.2813「素朴な疑問…」で書きました。 >ユーザ製作の技能やアイテムは、現在どれだけ普及しているかを知りたいのです。 スキルよりきだとは思います。 一般的には同じ作者の作品以外は、横の繋がりは薄い感じがします。 こちらの鍵符解説なんかをみるといいかもしれません。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ >どこまで対応すればいいのでしょうか? 意味の有りそうなキーコードだけで宜しいかと。 宝箱に盗賊の手を使っても無効音だと文句を言われるかもしれませんが、 道端の石ころを治療できなくても多分誰も何も言ってきやしないでしょ。 あんまり難しく考えなくてもいいとは思います。 自分で作成してて、これに対応してたら嬉しいなというくらいで。 おまけ。応援もかねて(苦笑 http://www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm http://isweb38.infoseek.co.jp/play/grimoir/skillweb/cw_skillpage.htm |
[2818] リンク先も勉強になりそうです! | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 <ostrich@msg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月18日21時29分 |
リンク | : |
(記事番号#2815へのコメント) タチモリさんは No.2815「Re:素朴な疑問…」で書きました >スキルよりきだとは思います。 >一般的には同じ作者の作品以外は、横の繋がりは薄い感じがします。 改めて見てみると、そういう傾向ありますね… >意味の有りそうなキーコードだけで宜しいかと。 >宝箱に盗賊の手を使っても無効音だと文句を言われるかもしれませんが、 >道端の石ころを治療できなくても多分誰も何も言ってきやしないでしょ。 石ころを… 確かに… >あんまり難しく考えなくてもいいとは思います。 >自分で作成してて、これに対応してたら嬉しいなというくらいで。 ありがとうございます。何かやる気が出てきました。 |
[2820] 難しい問題です | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月20日13時15分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
(記事番号#2813へのコメント) どうも、初めまして。ダワサと申します。 > 現在、ユーザによって製作された多くの連れ込みNPC、カード、あるいはキーコードが出回っておりますが、一体プレイヤの皆様はこれらをどれだけ使っているのでしょうか? えーと…連れ込みNPCに関しては、自分は結構使ってます。(現在は使ってませんけど)。 けど、連れ込みは何かと嫌われがちな部分がありますので、多く使われているかと聞かれると、どうだろうなあといったところでしょうね。 (良作以上を作る人はまず連れ込みシステムを使いたがりませんし(^^;) 技能はリューンに限らず、良質店&街シナリオで揃えています。 これはかなりの人がそうでしょうね。多分。 問題はキーコードでしょうか……。 鑑定、開錠を使っている人は多いと思われますが、ユーザー製のものに対応しているシナリオはあまり無いでしょうなあ。 自分もASK製以外のシナリオで手に入るキーコードを効果的に使った覚えはありません。 > キーコードですが、シナリオ製作者としてこれらにはどこまで対応すればいいのでしょうか? 対応が大変でない程度でいいと思います。 特にマイナーなキーコードに関しては、ギルド最新表示中のダウンロード者500人の中の一人でも使用以前に所持しているかどうかも怪しいところですから(^^; 関係無い話ですけど。 街から始まるより、冒険から始まった方が、キーコードの対応は早いのかもしれませんね(謎 |
[2870] すいません。遅くなりました | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 <ostrich@msg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月26日18時22分 |
リンク | : |
(記事番号#2820へのコメント) ダワサさんは No.2820「難しい問題です」で書きました。 >どうも、初めまして。ダワサと申します。 遅くなりました。椎名です。 >えーと…連れ込みNPCに関しては、自分は結構使ってます。(現在は使ってませんけど)。 私も最初はエースに『レタルエルム』と『ハロゲン・クラーク』が… >けど、連れ込みは何かと嫌われがちな部分がありますので、多く使われているかと聞かれると、どうだろうなあといったところでしょうね。 >(良作以上を作る人はまず連れ込みシステムを使いたがりませんし(^^;) そこです。マニュアルには書いてあるんですが… >技能はリューンに限らず、良質店&街シナリオで揃えています。 >これはかなりの人がそうでしょうね。多分。 『リューンの』他は…多分成田様か古山シウ様のでしょうか? 店シナリオを落としたのはここ半年で『ニンジャ屋』、『レメゲドン』とかぐらいですね。最初のプレイですでに(見た目が中世ファンタジー型の)店シナリオを信用できなくなりました。『リューン』ですらバランス崩壊一歩手前の威力(これはわかりやすくする上では仕方がありません)を持っているのに、威力でそれを上回る技能や挙句に使用回数無限の武器なんて売られたらやる気なくします。中には回復もインフレ状態の『ボサの散歩』という猛者(面白いだけに複雑)も… >問題はキーコードでしょうか……。 >鑑定、開錠を使っている人は多いと思われますが、ユーザー製のものに対応しているシナリオはあまり無いでしょうなあ。 >自分もASK製以外のシナリオで手に入るキーコードを効果的に使った覚えはありません。 『一撃必殺』、『対象消去』はそれなりに見かける気もします。もっともこれらが入手できればすでにバランス崩壊の証明ですが。 >対応が大変でない程度でいいと思います。 >特にマイナーなキーコードに関しては、ギルド最新表示中のダウンロード者500人の中の一人でも使用以前に所持しているかどうかも怪しいところですから(^^; それは… そうですよね。一字違いとか… >関係無い話ですけど。 >街から始まるより、冒険から始まった方が、キーコードの対応は早いのかもしれませんね(謎 私は2度目の『ゴブリンの洞窟』、かなり楽しみました。キーコードは深いです。あとは誰かが『霧を抱く…』クラスの連れ込みシナリオ作ってくれれば、レタルエルムの穴をうめてくれるのに… (とか言ってNPCひとりでプレイしてくれとかいうシナリオは一生落とさないと思いますが…) |
[2847] シナリオの保護を | TOP INDEX |
投稿者 | : 特命希望 |
登録日 | : 2002年7月25日11時58分 |
リンク | : |
「盗賊物語」という名作がダウンロードできなくなったという事態を受けて, このままではCardWirthが衰退してしまうかもしれないという危機感を持ちました。 シナリオ作家がたとえ亡くなってしまっても,その作家が残したシナリオが 半永久的に保存されるような,何かいい方法はないのでしょうか? |
[2848] Re:シナリオの保護を | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月25日12時51分 |
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(記事番号#2847へのコメント) 特命希望さんは No.2847「シナリオの保護を」で書きました。 >「盗賊物語」という名作がダウンロードできなくなったという事態を受けて, >このままではCardWirthが衰退してしまうかもしれないという危機感を持ちました。 それは無いと思いますが(^^;;; 有得ない事ではないですが。 >シナリオ作家がたとえ亡くなってしまっても,その作家が残したシナリオが この場合、『亡くなった』ではなくて『引退した』の方が良いのでは? >半永久的に保存されるような,何かいい方法はないのでしょうか? で、突っ込みはここまでにして意見を。 誰かが、CardWirth専用のFtpサイトを作るというのはどうでしょうか? 公開中止になったシナリオ作者さんに二次配布の許可を頂き、 それでそのサイトに置いておく……みたいな。 ただ、問題は、『誰がサイトを管理するか。』と言う事なんですよね。 もう一つ提案なのは、半永久的にCardWirthでの活躍を続ける方に、 シナリオ倉庫となってもらう方法です。 これも上の問題と重なりますが、サイト関係の負担は減るでしょう。 上の案は私が前々から考えていた物なんですが、 実行力がなくて………。 序に、FTPサーバが取得できる所は、私が知っている所で、 『Asahi-net』や『トクトク』位だと思います。 |
[2849] 返信と提案 | TOP INDEX |
投稿者 | : 特命希望 |
登録日 | : 2002年7月25日18時34分 |
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(記事番号#2848へのコメント) >それは無いと思いますが(^^;;; >有得ない事ではないですが。 自分でも「衰退」と言うのは大げさだと思いますが,それでも, 名作を2度とプレイできなくなることは,大きな損失だと思います。 >>シナリオ作家がたとえ亡くなってしまっても,その作家が残したシナリオが > >この場合、『亡くなった』ではなくて『引退した』の方が良いのでは? 確かに人の死を語るのは不吉なことで避けたほうがいいのは分かります。 しかし,「引退」ならば,シナリオの運営をほかの人に託すなどのシナリオ配布の 可能性がまだありますが,「死亡」の場合,そういう可能性が全くたたれてしまい, また,肝心のシナリオの二次配布の許可も取れないので,シナリオが消え去って しまいます。 私は,「CardWirth」は50年後,100年後にも残るような質の高いゲームだと 考えています。しかし,そのためには100年後にも面白いシナリオがたくさん なければなりませんが,このままだとシナリオの多くが消え去ってしまいます。 そういう長期的な視点からも「亡くなった」を使った方が適当だと考えました。 >誰かが、CardWirth専用のFtpサイトを作るというのはどうでしょうか? > >公開中止になったシナリオ作者さんに二次配布の許可を頂き、 >それでそのサイトに置いておく……みたいな。 上記で書いたようにそれでは遅すぎます。 「公開中止になったシナリオは著作権を持たない」と取り決めてはどうでしょうか (もちろんフリーのものに限りますが)。そうすれば,二次配布が容易になります。 >もう一つ提案なのは、半永久的にCardWirthでの活躍を続ける方に、 >シナリオ倉庫となってもらう方法です。 >これも上の問題と重なりますが、サイト関係の負担は減るでしょう。 シナリオ倉庫はいい考えですが,半永久的に活躍できる方は人間には いませんから,Vectorへの登録を義務付けるなどの取り決めがいいかと思います。 |
[2851] Re:返信と提案 | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL |
登録日 | : 2002年7月25日23時23分 |
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(記事番号#2849へのコメント) 特命希望さんは No.2849「返信と提案」で書きました。 とりあえず、まず先に一言。 ボクは特命希望さんの考え方には、賛同できません。 ボクもCWファンの一人として、 【名作】が消え去るのは惜しいと思うし、 【名作】が誰でも何時でも気楽にDLできるようになっていれば、 便利で嬉しいとは思います。 しかしながら。 「公開中止になったシナリオは著作権を持たない」 という見解を広められるとすれば、 少なくともボクには、許しがたく思えます。 理由は、著作権とは著作物の著作者の為にある権利であって、 著作物を扱う者(または、使用や閲覧などをする者)の都合で、 その権利を奪われるべきではないと、考えるからです。 シナリオ作者がCWを引退されるなどして、 シナリオの公開を取りやめるのだとそれば、 そこにはその作者なりの理由があるはずです。 その理由を無視して、作者の知らない場所で、 シナリオを配布し続けるというのは、 ユーザーのエゴ、身勝手だと思います。 ですから、作者からの二次配布の許可を得られないのなら、 その作者が引退したのであれ、死亡したのであれ、 二次配布はするべきではないと。思うのです。 (ここで引退と死亡を同等に扱っているのは、) (匿名性の強いネット社会の特性からして、) (音信不通の作者の生存確認が困難であると思うからです。) さらに。 【Vectorへの登録を義務付けるなどの取り決め】に関しても、 ボクは賛同できません。 ボクはCWがこれだけ普及し、人気を得た要因の一つに、 【誰でも手軽にシナリオ作成ができ、かつ、配布できる】 ということがあると考えています。 ですから、その手軽さを無くすような、配布方法の義務付けは、 するべきではないと思うのです。 つまり、ボクの意見としては、 もしも【名作を半永久的に残したい】のだとすれば、 白樺さんの提案したような方法で、 シナリオ作者の【自由意志】で登録できるシナリオ倉庫を、 信頼の置ける管理人に管理してもらう方法が良いかと思います。 そしてその管理人に、責任を持って世代交代をしていただければ。 かなり長く残して置けるのではないでしょうか。 ただしこの場合、 その倉庫に保存する【名作】を、誰がどういう基準で選ぶのかも、 問題になるのですが…… あと、これは蛇足なのですが…… 個人的な意見としては、 過去の名作を保存するよりも、未来の名作を生み出すことの方が、 CWのためには、より重要だと思います。 100年後の面白いシナリオが、 100年前のシナリオばかりだったら、哀しいですから。 では。長文の上、乱文乱筆で失礼致しました。 |
[2857] Re:返信と提案 | TOP INDEX |
投稿者 | : 通りすがりの1プレイヤー |
登録日 | : 2002年7月26日0時27分 |
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(記事番号#2849へのコメント) 特命希望さんは No.2849「返信と提案」で書きました。 >名作を2度とプレイできなくなることは,大きな損失だと思います。 >私は,「CardWirth」は50年後,100年後にも残るような質の高いゲームだと考えています。 同意です。ですが・・・ >「公開中止になったシナリオは著作権を持たない」と取り決めてはどうでしょうか >(もちろんフリーのものに限りますが)。そうすれば,二次配布が容易になります。 これはもう、個人での範疇を軽く超えてます。 もし実現しようと思うのでしたら、国会に議員として当選し、 同志を募り、法改正するしかないでしょう(w; (世界中のバッシングを浴びながら) 著作権に対する解釈を、一個人・一サイトが勝手に変える訳にはいきませんよ。 それくらい「著作権」「配布権」というのは重い物です。 一歩?譲って、仮にGROUP ASK様が 「公開中止時には著作権放棄。 Vectorへの登録も義務付ける。」 と宣言したとします。 (まず、ありえませんが) この内容に同意できない人はギルドにUPしてはいけなくなるのでしょうか? それこそCWの衰退を招くと思います。 |
[2858] Re:返信と提案 | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年7月26日0時36分 |
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(記事番号#2849へのコメント) >自分でも「衰退」と言うのは大げさだと思いますが,それでも, >名作を2度とプレイできなくなることは,大きな損失だと思います。 まったくです。私自身CWを始めたのは割合最近ですので、感想サイトとか読んで「お、面白そう」と思ったシナリオがプレイできない、という事態がままあります。 ……「連続殺人事件」というシナリオをプレイしたいと思っているのですが。 >>公開中止になったシナリオ作者さんに二次配布の許可を頂き、 >>それでそのサイトに置いておく……みたいな。 > >上記で書いたようにそれでは遅すぎます。 >「公開中止になったシナリオは著作権を持たない」と取り決めてはどうでしょうか >(もちろんフリーのものに限りますが)。そうすれば,二次配布が容易になります。 とりあえず、「公開中止になったシナリオは、二次配布を許可する」という主旨だと思います(著作権は放棄できませんので)。 著作権という概念は私には少しややこしいので、間違えている可能性もありますが、二次配布の許可というのはシナリオ作者の判断でできるのでしょうか。 もちろん、利用規程によるでしょうが、「再配布不可」の素材の場合、素材作者が許可しなければシナリオの再配布はできない、というケースもあり得ると思います。 正直CW関連は、著作権に関しては非常にしっかりしている人が多いのですが、それでも素材関連にいい加減な人も、やっぱり少なくありません。 (割合最近、私がプレイしたシナリオでも、「素材色々使いすぎて、誰のだか分からなくなった」とか言っているシナリオが二本ありました) そうしたシナリオまで「再配布許可」となってしまう危険もある以上、全ての作品をVector登録を義務づける、というのも危険ではないでしょうか。 また、「取り決め」や「義務づけ」というのはCWにそぐわないように思います。それはやはり、どうしても敷居を高くしてしまうでしょう。個人的には、やはり敷居は低いに越したことはないと思うのです。 それに、再配布を許可する、しないは、やはり作者さんの自由であって、プレイヤーがどうこう言える類の物でもないですし。 (個人的には全部のシナリオが再配布許可になってくれれば、楽ですけど) プレイヤーサイドでできることは、やはり「すでに公開停止になっている作者さんに許可をもらい、再配布するサイト」を立ち上げるぐらいではないかと思います。 |
[2865] Re:返信と提案 | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月26日12時48分 |
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(記事番号#2849へのコメント) 特命希望さんは No.2849「返信と提案」で書きました。 >「公開中止になったシナリオは著作権を持たない」と取り決めてはどうでしょうか >(もちろんフリーのものに限りますが)。そうすれば,二次配布が容易になります。 私は、之には賛成できません。 何処まで著作権の放棄をするのかは分かりませんが、 例えば、このシナリオは公開したくない、という作者さんも いらっしゃるでしょうし、そこで削除してくれ、といっても、 無理です、と返されたら裁判沙汰になる可能性をも孕んでいます。 >Vectorへの登録を義務付けるなどの取り決めがいいかと思います。 しかしそれでは、Vectorを知らない人には失礼です。 |
[2855] 私が名簿を作る理由 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月25日23時49分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2847へのコメント) 特命希望さんは No.2847「シナリオの保護を」で書きました。 >「盗賊物語」という名作がダウンロードできなくなったという事態を受けて, >このままではCardWirthが衰退してしまうかもしれないという危機感を持ちました。 >シナリオ作家がたとえ亡くなってしまっても,その作家が残したシナリオが >半永久的に保存されるような,何かいい方法はないのでしょうか? 正にこれです。尤も現時点は全く気にしていませんが。 シナリオが公開されなくなったり、忘れられたりすることは良くあります。 だから、せめてそういうシナリオが存在していたことが分かるようにして、誰かが後で思い出して、話題にするなどのきっかけになることを期待して作っているわけです。 ところで、名簿にもあるようにCardWirthのシナリオは軽く2000を超えています。 その中のたった一つをここまで強く愛する文章を見て驚きました。 |
[2856] そう問題視するほどのことでもない | TOP INDEX |
投稿者 | : 猫缶 |
登録日 | : 2002年7月25日23時59分 |
リンク | : |
(記事番号#2847へのコメント) どういういきさつで公開停止になったのか、私は知りませんが、盗賊物語は確かに名作でした。埋もれさせるのは惜しいシナリオの一つです。 (更新のために一旦消しただけ、とかだったら間抜けな文章ですね) さて、本題。 特命希望[2847]氏は、今回のことについてCardWirth関連全体が衰退してしまうのではないかと危惧しておられるようですが、たかが名作の一つや二つ(失礼)DL出来なくなった程度でどうにかなるようなら、それ以前に、無数にあるフリーソフトの一つに過ぎないCWなど、とうになくなっているはずです。 今もこのサイトが存続し、かなりの数のユーザが存在することも見ても、そのような心配は無用です。 私は一つの名作が消えることよりも、無数のいいかげんなシナリオが増えることこそ、衰退に繋がるのだと考えています。 (大事な時間を使って地雷を踏みにいけるか、ということですね) Vectorへの登録を義務付ける等の件については、このことこそCWの衰退に繋がるのではないかと考えます。CWは敷居の低さから、これほどまで多くのシナリオが生み出され、現在も増え続けているのではないでしょうか。 (その敷居の低さが地雷原を作り出すのではないか、というのは、また別の話) もしこれが議論に発展し、CWコミュニティー全体が二分されたとします。決定権はGroupASKにありますが、登録を義務付けたとして、誰が膨大なシナリオ全てを監視するというのでしょう? フリーソフト作者というのは、特別な事情がない限りは、生活の糧を自分で稼がなければなりません。無論、人を雇うような余裕もないでしょう。おそらく、現状維持ということになります。 その場合、登録義務派の人々は、今までどおりCWコミュニティーに参加できるのでしょうか? 議論といえども悪口雑言が目立つことの多いCWUNでは、おそらく気まずい空気と、荒んだ人間関係が残されます。結果としてCW人口がいくらか減ることになるでしょう。 これはまさに衰退と言えましょう。 (CWUNを見ている人自体が少ない、というのもまた別のお話) 傷口を下手に触ると化膿するから、治るまでほっとけ〜ってことですw CWコミュニティーやら地雷原やら、無数にあるフリーソフトの一つに過ぎないやら……なんか穏やかじゃない言い回しですけど、意図だけ汲んでくださいね。考えについてはともかく、単語に突っ込まれても返答がしづらいので。 |
[2861] あ、ホントだ | TOP INDEX |
投稿者 | : たろう <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月26日7時47分 |
リンク | : http://sapporo.cool.ne.jp/ftrsk/ |
(記事番号#2847へのコメント) 盗賊物語、ほんとにダウンロード出来ませんね。 作者のホームページが消えてる……… 盗賊物語は結構、と言うよりもはや名作に入る出来映えですからねぇ。 ストーリーや設定やらすごかったですから。 あれが消えてしまうのはちょいと悲しいですね。 まー、僕も誰かがグループASKさんとは別にどこかでシナリオを保管するようなことをしてくれたら嬉しいかな、と。 そこに入れると誰でもダウンロードOKというように。 ただ、それにすると二時配付OKということになっちゃいますからねぇ。 著作権の放棄ということになりそうで、何やら複雑そうですよね。 それに莫大なネットスペースが必要になりますし。 ただ、名作シナリオが消えていくのはちょっと悲しいです。 面白いものはどれだけ時間が経とうが面白いですからね。 それでは。 |
[2864] それは、「ファイル交換ソフト」と呼ばれています | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年7月26日12時6分 |
リンク | : |
(記事番号#2847へのコメント) 特命希望氏の望みをかなえるものがあります。 しかも、適当に思いついたような「取り決め」を全く必要としません。そして、カードワースがフリーである限り、大した問題は起こらないでしょう。 その代わり他の皆さんが強く危惧しているように、著作権を侵す、恐ろしいものです。これを読んで詳しいことが気になる方は、検索でもかけて調べてみてください。 テレビで見たときには、作者の一人が著作権の存在に疑問を投げかける発言をしていました。 |
[2850] 店シナ作り中…ですが | TOP INDEX |
投稿者 | : ユタ |
登録日 | : 2002年7月25日23時0分 |
リンク | : |
ただいま店シナリオを作ろうと企んでいますが なぜかエディターのスキル画像選択するときに 18個あるなか8個はちゃんと表示でき、スキルも作れたのですが 残りの10個のBMPだけでてきません。 まさかBMPじゃないのではと確認しましたが すべてBMPでした なぜだかどうしてもわからないので 教えてくれるとありがたいのですが… |
[2852] Re:店シナ作り中…ですが | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 <ostrich@msg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月25日23時32分 |
リンク | : |
(記事番号#2850へのコメント) ユタさんは No.2850「店シナ作り中…ですが」で書きました。 >ただいま店シナリオを作ろうと企んでいますが >なぜかエディターのスキル画像選択するときに >18個あるなか8個はちゃんと表示でき、スキルも作れたのですが >残りの10個のBMPだけでてきません。 >まさかBMPじゃないのではと確認しましたが >すべてBMPでした >なぜだかどうしてもわからないので >教えてくれるとありがたいのですが… 恐らくサイズが違うのでしょう。 |
[2853] 一旦保存してまた開く、ではだめですか。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月25日23時33分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#2850へのコメント) シナリオ作成時に追加したbmpファイルは、読み込むことが出来ない場合が有ります。 もしくは、絵を作り間違えたとか。横74縦94でないと、カード画像として使用できません。 |
[2854] サイズあってます? | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年7月25日23時35分 |
リンク | : |
(記事番号#2850へのコメント) ユタさんは No.2850「店シナ作り中…ですが」で書きました。 >ただいま店シナリオを作ろうと企んでいますが >なぜかエディターのスキル画像選択するときに >18個あるなか8個はちゃんと表示でき、スキルも作れたのですが >残りの10個のBMPだけでてきません。 >まさかBMPじゃないのではと確認しましたが >すべてBMPでした >なぜだかどうしてもわからないので >教えてくれるとありがたいのですが… > 画像サイズは 74x94 になってますか? 72x94 とか、微妙に違うサイズになっていたりしませんか? もしも全て 74x94 ならば……私には分かりません。 |
[2859] Re:店シナ作り中…ですが | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名さん |
登録日 | : 2002年7月26日3時13分 |
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(記事番号#2850へのコメント) 使用画像が作成したシナリオフォルダ外の物を参照しているって事は無いですか? 他はサイズ違いくらいしか思いつかないですね…。 |
[2863] Re:店シナ作り中…ですが | TOP INDEX |
投稿者 | : ユタ |
登録日 | : 2002年7月26日9時38分 |
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(記事番号#2850へのコメント) みなさんありがとうございます〜 え〜…サイズが70×90になってました(汗 直したらつかえたので〜 ホントありがとうございます! |
[2860] 「逃げる」に注目!! | TOP INDEX |
投稿者 | : エルヴィ形而上研究室 <sada@freejpn.com> |
登録日 | : 2002年7月26日6時31分 |
リンク | : |
私はストーリー重視型なので戦闘にそれほど重点を置いていません。 途中のランダムエンカウント(雑魚バトル)が面倒で しょっちゅう「逃げる」コマンドを実行します。(レベル10パーティなのに) そこで気づいたのですが、ギルド登録されていないシナリオの中に、 「逃げる」コマンドを実行すると「イベントが進まない」などの 不備のあるシナリオをいくつか発見してしまいました。 こういうのって、気をつけてほしいと思いませんか? (いくらギルド登録されてなくても、ね) それと、どこかで見たような気がするのですが、 (本当に気のせいかもしれませんが) 「逃げる」コマンドを実行しても 絶対に「逃げられない」戦闘の作り方ってあるのでしょうか。 もしあるのなら、どんな処理をしているのでしょうか。 知っていたら教えてください。 |
[2862] Re:「逃げる」に注目!! | TOP INDEX |
投稿者 | : アクトル <merineko@bc5.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月26日9時3分 |
リンク | : http://www19.u-page.so-net.ne.jp/bc5/merineko/ |
(記事番号#2860へのコメント) >私はストーリー重視型なので戦闘にそれほど重点を置いていません。 >途中のランダムエンカウント(雑魚バトル)が面倒で >しょっちゅう「逃げる」コマンドを実行します。(レベル10パーティなのに) 自分もそうです(^^; さて、「絶対に逃げられない戦闘」の作り方は至ってシンプル。 ただ単に、イベント発火条件「逃走」に何かしらのコンテントを置けばいいだけです。 主に「効果中断」を置く場合が多いみたいです。 |
[2835] 不可解な現象(これってバグですか?) | TOP INDEX |
投稿者 | : エルヴィ形而上研究室 <sada@freejpn.com> |
登録日 | : 2002年7月22日16時53分 |
リンク | : |
召喚獣を所持している状態で「逃げる」に失敗すると かなりの確率で召喚獣が発動してしまい、さらに 「スタックオーバーフロー」やら「不正な処理」やらが発生し、 最終的にはゲームが停止したり、強制終了されたりします。 こんな現象があるのは私だけでしょうか。 ちょっと心配です。 |
[2836] (半)説明しよう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 叉坂 |
登録日 | : 2002年7月22日18時0分 |
リンク | : |
(記事番号#2835へのコメント) どうも、こんにちは。 >召喚獣を所持している状態で「逃げる」に失敗すると >かなりの確率で召喚獣が発動してしまい、 通常、直接型の召喚獣(サラマンダー、ウィンディーネ等)と 間接型(シルフィード、軽気功等)にわけられます。前者の場合、召喚した本人が行動可能である限り、逃げるに失敗しても発動します。 後者の場合は敵等から攻撃等を受けたときに発動します。 >さらに、「スタックオーバーフロー」やら「不正な処理」やらが発生し、 >最終的にはゲームが停止したり、強制終了されたりします。 >こんな現象があるのは私だけでしょうか。 >ちょっと心配です。 これに関しては、PCのメモリが少ないと思われます。 CWは長く続けているといくらメモリがあっても足りなくなってきますので、 古いシナリオを削除するとか、不要なファイルを削除してみれば恐らく良くなると思います。 対して詳しくない者ですので、何方か捕捉があればよろしくお願いします(^^;; |
[2837] バグ | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年7月22日18時38分 |
リンク | : |
(記事番号#2835へのコメント) おそらくバグでしょうか。 逃走時に召喚獣が暴走してエラーが出るという報告があります。 KN http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=67 CW guru(52番の記事) http://lightning.prohosting.com/~cw-guru/cgi-bin/tips/1.html 対策として考えられるのは逃走時に召喚獣を持たないようにする、とか?(汗) 次回のバージョンアップで改善されることをともに祈りましょう(苦笑) |
[2841] リソースと シナリオ数と 板挟み | TOP INDEX |
投稿者 | : HDK |
登録日 | : 2002年7月23日11時0分 |
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(記事番号#2835へのコメント) 初めて書き込みさせていただきます。 この「スタックオーバーフロー」やら「不正な処理」やら、 私も出ます。 この前は、普通に戦闘しててカードの効果が現れたときに リソース足りないなんていわれて止まられたり。 戦闘中は別の意味でハラハラ。 で、古いシナリオの削除という話ですが、 そういえば増える一方でなかなか減らないなぁと思って 隠蔽シナリオも全て表示してみるとその総数420・・・(- -;) あ、店シナリオや連作シナリオとかは 1つのフォルダにまとめているんだっけ。 それも合計したら? ・・・・・・。 それはおいといてふと疑問に思ったんですが、 >対策として考えられるのは逃走時に召喚獣を持たないように・・・ 飛行の付帯能力もってるキャラとかが逃走に失敗して 攻撃されたときとかエラーが出るんでしょうかね? もしそうだったら、せっかく飛んでるのに逃げれない。 (『ずっと飛んでる冒険者』って想像つかないけど) 実験してみようかな・・・ ※最初、間違えて新規の登録で書き込んでしまいました。 大変失礼しました。 |
[2842] Re:リソースと シナリオ数と 板挟み | TOP INDEX |
投稿者 | : やママ |
登録日 | : 2002年7月23日11時54分 |
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(記事番号#2841へのコメント) HDKさんは No.2841「リソースと シナリオ数と 板挟み」で書きました。 >それはおいといてふと疑問に思ったんですが、 > >>対策として考えられるのは逃走時に召喚獣を持たないように・・・ > >飛行の付帯能力もってるキャラとかが逃走に失敗して >攻撃されたときとかエラーが出るんでしょうかね? >もしそうだったら、せっかく飛んでるのに逃げれない。 >(『ずっと飛んでる冒険者』って想像つかないけど) >実験してみようかな・・・ たしか、召喚獣の効果の対象が敵になっているときのみだと思うのですが… わたしは対象が敵になっている付帯能力等をいつも数点装備しているため 逃走に失敗するとよく起こります。 対象が敵ではないもの(味方を回復とか、飛行のような能力ボーナスものなど) は逃走に失敗しても普通に発動してましたし。 |
[2846] Re:不可解な現象(これってバグですか?) | TOP INDEX |
投稿者 | : 真昼の死神 |
登録日 | : 2002年7月24日20時10分 |
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(記事番号#2835へのコメント) ハジメマシテ^^ 私もそういうことよくありますが、そうなった場合はほとんどマウスの右クリック使って脱出しています。強制終了以外はコレでなんとかなりますが………。 あまりにもひどい場合は適度にENTER押しつづけて右→戦闘開始→敵の攻撃→次ターン→逃走→戦闘END→キャンプ→SAVE→一回終了→起動。と言うようにやってますが…。 既に誰かが出していたらスイマセン。 |
[2840] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : HDK |
登録日 | : 2002年7月23日10時55分 |
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*** 投稿者削除 *** |
[2833] 宿ゴシップの使い方 | TOP INDEX |
投稿者 | : エルヴィ形而上研究室 <sada@freejpn.com> |
登録日 | : 2002年7月22日13時37分 |
リンク | : |
みなさんは宿ゴシップってどうやって使っているのでしょうか。 私は一度終了したシナリオに再度訪れるとき別パーティで訪れてもいいように クーポンの代わりとして使っています。 ほかに何か良い使い方があったら教えてください。 |
[2838] Re:宿ゴシップの使い方 | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年7月22日19時6分 |
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(記事番号#2833へのコメント)エルヴィ形而上研究室さんは No.2833「宿ゴシップの使い方」で書きました。 思いついたものをいくつか挙げます。 ・チャペルさんの『GUNSHOP STEELARMS+』のように弾の管理に使う。 ・slp'catさんの『双頭の遺跡』やryuuguuさんの『ブックメーカー』のように パーティを分割しての同時進行。 ・メビウスさんの『協奏曲<FATE>』のように連作をまたぐフラグ・ステップなど として。 こんな感じでしょうか… |
[2839] 幾つか書きます | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年7月22日19時34分 |
リンク | : |
(記事番号#2833へのコメント)上がってないのでは 店シナリオで数量限定の物について売った数を記録する。 または一度しか起こらないイベントが起こった事(終了した事)を記録する。 連作シナリオでキャストが共通でなくても良い場合、その前作をクリアーしている事を確認する。 これぐらいですかね。余り思いつかなくてすいません。 |
[2814] はじめまして。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ステファン |
登録日 | : 2002年7月17日23時25分 |
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はじめまして、ステファンと申します。 かれこれ、CW暦1年ですが、今回の書き込みが初めてになります。 よろしくお願いします。 |
[2817] Re:GBにて | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年7月18日18時3分 |
リンク | : |
(記事番号#2814へのコメント) ステファンさんは No.2814「はじめまして。」で書きました。 >はじめまして、ステファンと申します。 >かれこれ、CW暦1年ですが、今回の書き込みが初めてになります。 >よろしくお願いします。 こういう書き込みは、『<A href="http://www.ask.sakura.ne.jp/GuestField/YourTrack"GuestBook</A>』に書くべきことです。 いや、それだけです。 なお、この投稿には返信は必要ありません。 |
[2811] 古き沼の大蛇 | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月16日23時45分 |
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邪を打ち払う聖なる力って何ですか? |
[2812] ごめんなさい。わかりました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : さっちん |
登録日 | : 2002年7月16日23時58分 |
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(記事番号#2811へのコメント) >邪を打ち払う聖なる力って何ですか? > 投稿したら、あっ!聖水のことじゃない! とわかりました。 たいへん失礼しました。 |
[2804] 以前のお礼 | TOP INDEX |
投稿者 | : D.無礼 |
登録日 | : 2002年7月16日4時8分 |
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以前、キャラクターの名前変更の仕方を質問した者です。 質問に対するお答えは問題なく読むことができたのですが、 何故かレスを書くことや新規投稿することができず、大変失礼いたしました。 結局原因不明ですがまた問題なく投稿できるようになりました。 既に質問した書き込みは消えたようですが、質問に答えていただいた方には 感謝しております。ありがとうございました。 |