[3195] 町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月19日17時3分 |
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シナリオ製作してるなかで少し暇なので(意味わからん)色々な人を入れようと思ってます。そういうことしようかどうか迷っちゃってます。 賛成意見反対意見をおねがいします。意見によってきめますので。 もし賛成意見のかたで入ってもよいという方はカード画像をbmp形式(の方がうれしいけどjpgでもよろしいです)でメールに添付、表示名と性格等を、あと職業もおねがいします。設定してもらわないと凄く大変な場所とかに設置されちゃうので・・・(^^; では、意見よろしくお願いします |
[3200] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : ステファン |
登録日 | : 2002年9月19日22時2分 |
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(記事番号#3195へのコメント) コミットさんは No.3195「町の人他募集について意見求ム」で書きました。 >シナリオ製作してるなかで少し暇なので(意味わからん)色々な人を入れようと思ってます。そういうことしようかどうか迷っちゃってます。 >賛成意見反対意見をおねがいします。意見によってきめますので。 >もし賛成意見のかたで入ってもよいという方はカード画像をbmp形式(の方がうれしいけどjpgでもよろしいです)でメールに添付、表示名と性格等を、あと職業もおねがいします。設定してもらわないと凄く大変な場所とかに設置されちゃうので・・・(^^; >では、意見よろしくお願いします それは、ここの掲示版にきている方々を、自分のシナリオにでてくる町の人 として扱いたいという意味ですね? |
[3201] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : 飛 黄昏 <d_masuya@d2.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月19日22時9分 |
リンク | : http://kyoto.cool.ne.jp/rebiathan/index/html |
(記事番号#3200へのコメント) >それは、ここの掲示版にきている方々を、自分のシナリオにでてくる町の人 >として扱いたいという意味ですね? だとすれば自分はOKです。 そうでないとすれば(町人画像・データを単純に募集していますと言うのならば)それはそれで協力できますが。 |
[3205] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月20日14時46分 |
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(記事番号#3201へのコメント) 飛 黄昏さんは No.3201「Re:町の人他募集について意見求ム」で書きました。 >>それは、ここの掲示版にきている方々を、自分のシナリオにでてくる町の人 >>として扱いたいという意味ですね? > >だとすれば自分はOKです。 >そうでないとすれば(町人画像・データを単純に募集していますと言うのならば)それはそれで協力できますが。 まあ、そうなります。 画像の製作、改造は大の苦手でして。作るとすごい絵になってしまうということでカードワースの美しさを破壊してしまう可能性が出てしまいますので・・・(^^; 協力していただけるのならお願いいたします。m(_ _)m しっかりと著作権表示はさせてもらいますよ。Redemeに。あれれ?スペル違う感じが・・・まあいいや(爆) 協力してもらった分は頑張りますよ。安心してください(^^ |
[3206] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : ステファン |
登録日 | : 2002年9月20日16時32分 |
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(記事番号#3205へのコメント) 私でよければ、どうぞ。 後ほどカード画像を送ります。 自分は、少しイカれた魔法使いって感じです。 |
[3211] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月20日20時36分 |
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(記事番号#3206へのコメント) ステファンさんは No.3206「Re:町の人他募集について意見求ム」で書きました。 > >私でよければ、どうぞ。 >後ほどカード画像を送ります。 >自分は、少しイカれた魔法使いって感じです。 イカれた魔法使いですか・・・なるほど・・・詳細と画像をメールに添付していただけたら嬉しいですね。ではよろしくおねがいしますm(_ _)mペコ |
[3214] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : ステファン |
登録日 | : 2002年9月21日0時26分 |
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(記事番号#3211へのコメント) 送りましたよ。 あとは、お好きなようにどうぞ... |
[3207] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : 椎名秀之 <ostrich@msg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月20日17時56分 |
リンク | : http://www5e.biglobe.ne.jp/~zhuge/ |
(記事番号#3205へのコメント) とりあえず面白そうなので賛成します。私は参加資格があるのかないのかさっぱりわかりませんが。しかし『赤い私(嘘)』って、事件の予感がしますね。 |
[3212] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月20日20時37分 |
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(記事番号#3207へのコメント) 椎名秀之さんは No.3207「Re:町の人他募集について意見求ム」で書きました。 > とりあえず面白そうなので賛成します。私は参加資格があるのかないのかさっぱりわかりませんが。しかし『赤い私(嘘)』って、事件の予感がしますね。 おおっ。参加してくれるんですか!?嬉しいですね。お願いします。詳細と画像をメールに添付お願いします |
[3209] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : 飛 黄昏 <d_masuya@d2.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月20日18時34分 |
リンク | : http://kyoto.cool.ne.jp/rebiathan/index/html |
(記事番号#3205へのコメント) 私も参加します。 画像は後ほど送りますので、後はお好きにお使いください。 ※因みに、『ReadMe』です※ |
[3210] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月20日20時34分 |
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(記事番号#3209へのコメント) 飛 黄昏さんは No.3209「Re:町の人他募集について意見求ム」で書きました。 >私も参加します。 >画像は後ほど送りますので、後はお好きにお使いください。 > >※因みに、『ReadMe』です※ ありがとうございます。見させてもらいました。おー・・・これはまた・・・話し掛けるとすごい事が起こるような・・・ あ、「ReadMe」ですか(^^; これはこれはどうもです ちょっとした詳細はメールにて伺いますがいいですか? |
[3218] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : エンリボ <ham27280@rio.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月22日2時0分 |
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(記事番号#3205へのコメント) もう既にカード画像、送ってしまいました。使って貰えたら嬉しいです。 ところで気になったのですが 「町の人他募集」 の 『他』 ってモンスターとかでも良いんですか? それと、できればあいつはNPCにしてやってほしいな。(あの絵じゃ無理か(T_T) |
[3219] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月22日2時25分 |
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(記事番号#3218へのコメント) んーと『他』というのは店の人、とか酒場のマスターやウェイター、ウェイトレスのどちらかとか。ですかね 町の人にするですよー。戦闘は今のとこいっこだけ。何もしないでも死ぬ『人』が二人。 エンリボさん画像見ました。酒場あたりか奥の店でギャンブルやってる設定でいいですか?これはメールでいうべきだろうけどついでですんで(笑) あと、ほかの詳細はメールにてお聞きします |
[3221] 宜しくお願い致します | TOP INDEX |
投稿者 | : エンリボ <ham27280@rio.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月22日13時33分 |
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(記事番号#3219へのコメント) コミットさんは No.3219「Re:町の人他募集について意見求ム」で書きました。 >んーと『他』というのは店の人、とか酒場のマスターやウェイター、ウェイトレスのどちらかとか。ですかね >町の人にするですよー。戦闘は今のとこいっこだけ。何もしないでも死ぬ『人』が二人。 >エンリボさん画像見ました。酒場あたりか奥の店でギャンブルやってる設定でいいですか?これはメールでいうべきだろうけどついでですんで(笑) >あと、ほかの詳細はメールにてお聞きします 夜遅くまでご苦労様です。 その設定でお願いします(使って頂いて有難う御座います(⌒く⌒) シナリオ楽しみにしてるんで頑張って下さい。(N6N) もしこれを見て文字化けしている人がいたら御免なさい(もうこれで記号は最後にします) |
[3222] Re:宜しくお願い致します | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月22日17時49分 |
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(記事番号#3221へのコメント) 今のところ少しばかり完成した・・・ってあたりですね。 えーと自分たちの宿に泊まってる客、でよろしいですか? そしたらPCも話し掛けやすくなるでしょうから。 シナリオ、きっと完成させてみせますよ!(≧▽≦)┘ガッツ! |
[3223] Re:宜しくお願い致します | TOP INDEX |
投稿者 | : エンリボ <ham27280@rio.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月22日19時24分 |
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(記事番号#3222へのコメント) コミットさんは No.3222「Re:宜しくお願い致します」で書きました。 >今のところ少しばかり完成した・・・ってあたりですね。 >えーと自分たちの宿に泊まってる客、でよろしいですか? >そしたらPCも話し掛けやすくなるでしょうから。 >シナリオ、きっと完成させてみせますよ!(≧▽≦)┘ガッツ! OK牧場 ※(ガッツに掛けてみました)※ |
[3224] Re:宜しくお願い致します | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月22日22時4分 |
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(記事番号#3223へのコメント) ナンデヤネーン(使い方違うよ) そういう設定で使用させてもらいますね |
[3248] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月26日16時9分 |
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(記事番号#3195へのコメント) えーと。結構送ってもらっておいて言うのもなんですが、 少々足りません(T-T ずうずうしいやつと思われると承知で書き込んでます。 自分で何とかしたいけど、店員画像の製作、改造だけは僕には無理でして。どう作れって言うんだ。と心の中でついツッコみが(T-T えーと、もし、送ってくれる方がいればお願いします。9月いっぱい待ってもこない、もしくは少なければ自力で頑張ってみます。凄い事になるでしょうが(爆死) |
[3249] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : ナラカ <cas16470@pop21.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月26日17時21分 |
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(記事番号#3248へのコメント) >えーと、もし、送ってくれる方がいればお願いします。9月いっぱい待ってもこない、もしくは少なければ自力で頑張ってみます。凄い事になるでしょうが(爆死) 自分のでよければ送ります。 メールで送る際、詳細…って何を書けばいいんでしょうか? あと、送る画像はやっぱり一人につき一枚ですか? お返事お願いします。 |
[3251] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月26日18時20分 |
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(記事番号#3249へのコメント) >自分のでよければ送ります。 お願いします。 >メールで送る際、詳細…って何を書けばいいんでしょうか? そのキャラの口調、笑い方も含めて。他には特徴、性格。など具体的に言ってくれれば嬉しいです。そうすることによって出てくる場所が変わりますから。 >あと、送る画像はやっぱり一人につき一枚ですか? 何枚でも結構です。 >お返事お願いします。 お返事です(笑) |
[3255] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : ナラカ <cas16470@pop21.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月26日22時57分 |
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(記事番号#3251へのコメント) 画像、送りました。 うまく届いているといいんですが…。(汗) |
[3257] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月27日15時34分 |
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(記事番号#3255へのコメント) ナラカさんは No.3255「Re:町の人他募集について意見求ム」で書きました。 >画像、送りました。 > >うまく届いているといいんですが…。(汗) > 確認しました。しっかりと届いてますよ(^-^ 活用させて頂きます。酒場のマスター、いなくて困ってたんですよ。良かった良かった。 |
[3250] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : ステファン |
登録日 | : 2002年9月26日18時5分 |
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(記事番号#3248へのコメント) コミットさんは No.3248「Re:町の人他募集について意見求ム」で書きました。 >えーと。結構送ってもらっておいて言うのもなんですが、 >少々足りません(T-T 私の送った画像に、オマケフォルダがあるはずです、 そこに「ヤクザ」画像が入ってるはずです。 |
[3252] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月26日18時22分 |
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(記事番号#3250へのコメント) >私の送った画像に、オマケフォルダがあるはずです、 >そこに「ヤクザ」画像が入ってるはずです。 はい。確認しました。 このヤクザ、戦闘に使えそうですね・・・(おい) |
[3253] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : ステファン |
登録日 | : 2002年9月26日19時57分 |
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(記事番号#3252へのコメント) コミットさんは No.3252「Re:町の人他募集について意見求ム」で書きました。 >>私の送った画像に、オマケフォルダがあるはずです、 >>そこに「ヤクザ」画像が入ってるはずです。 >はい。確認しました。 >このヤクザ、戦闘に使えそうですね・・・(おい) ケンカイベントにでもどうぞ....(笑) |
[3254] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月26日21時36分 |
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(記事番号#3253へのコメント) >ケンカイベントにでもどうぞ....(笑) 使用予定です(笑) 酒場にゃケンカはつきものさ♪(何か違う) |
[3256] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : ステファン |
登録日 | : 2002年9月26日23時6分 |
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(記事番号#3254へのコメント) 他にも沢山書きましたよ。 欲しければ、連絡くださいな。 |
[3258] Re:町の人他募集について意見求ム | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月27日15時35分 |
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(記事番号#3256へのコメント) ステファンさんは No.3256「Re:町の人他募集について意見求ム」で書きました。 > > >他にも沢山書きましたよ。 >欲しければ、連絡くださいな。 では、必要になったら連絡しますね。 |
[3260] 町の人他募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット <get777@aioros.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月29日20時34分 |
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(記事番号#3195へのコメント) 街の規模が増えてしまったのでもう少し募集させていただこうとか考えてます。(爆死) 協力してもらえるかた、お願いします。m(_ _)m |
[3263] Re:町の人他募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : ステファン |
登録日 | : 2002年9月30日0時0分 |
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(記事番号#3260へのコメント) コミットさんは No.3260「町の人他募集」で書きました。 >街の規模が増えてしまったのでもう少し募集させていただこうとか考えてます。(爆死) >協力してもらえるかた、お願いします。m(_ _)m 私に、任せてくださいな。 下手でもいいなら.... |
[3264] Re:町の人他募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : ステファン |
登録日 | : 2002年9月30日0時32分 |
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(記事番号#3263へのコメント) ステファンさんは No.3263「Re:町の人他募集」で書きました。 >コミットさんは No.3260「町の人他募集」で書きました。 > >>街の規模が増えてしまったのでもう少し募集させていただこうとか考えてます。(爆死) >>協力してもらえるかた、お願いします。m(_ _)m > >私に、任せてくださいな。 >下手でもいいなら.... リクエストには、60%の確立で対応します |
[3192] CardWirthシナリオ用ReadmeEditorについての意見を募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月18日21時22分 |
リンク | : |
CardWirthシナリオを作成する方で主に初心者向けのReadmeEditorに対しての意見を募集しています。 それで、一応、自分なりに作ってみました。(要Visual Basic 6.0 ランタイム) 「CardWirthReadmeEditor」 http://hp.vector.co.jp/authors/VA023966/soft/cwre.lzh また、必要であるならば以下のファイルを使用してください。 「TABCTL32.OCX」 http://hp.vector.co.jp/authors/VA023966/soft/TABCTL32.LZH 感想、バグ報告等お待ちしています。 返事はこちらにレスをつけていただいても結構ですし、 私へのメール、あるいは下記のアドレスの掲示板でも結構です。 http://www2.glay.to/jaywave/mkres5.cgi?1228959 皆様、よろしくお願いします。 |
[3193] Re:CardWirthシナリオ用ReadmeEditorについての意見を募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : Dr.hanisuki- |
登録日 | : 2002年9月19日8時57分 |
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(記事番号#3192へのコメント) 便利そうなので、落とさせてもらいましたが文字化けします。(^^;自分のミスでしょうか? |
[3194] できれば詳しい状況を | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月19日13時6分 |
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(記事番号#3193へのコメント) >便利そうなので、落とさせてもらいましたが文字化けします。(^^;自分のミスでしょうか? すみません、お手数ですがどこが文字化けしているのか教えていただけないでしょうか。 もう少し詳しい状況が把握できないと対処の仕様がないのです。 お願いします。 |
[3204] Re:できれば詳しい状況を | TOP INDEX |
投稿者 | : Dr.haniuski- |
登録日 | : 2002年9月20日12時0分 |
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(記事番号#3194へのコメント) エンキドウさんは No.3194「できれば詳しい状況を」で書きました。 >>便利そうなので、落とさせてもらいましたが文字化けします。(^^;自分のミスでしょうか? >すみません、お手数ですがどこが文字化けしているのか教えていただけないでしょうか。 >もう少し詳しい状況が把握できないと対処の仕様がないのです。 >お願いします。 詳しく報告しますと、それが、メニューから至るとこまで文字化けしていて何がなんだか・・・という感じです |
[3217] Re:できれば詳しい状況を | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月21日14時8分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA023966/soft/cwre.lzh |
(記事番号#3204へのコメント) #3199のエミール様の記事の方法で直らないでしょうか。 申し訳ありませんが、それ以外の原因は分かりません。 |
[3199] Re:CardWirthシナリオ用ReadmeEditorについての意見を募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : エミール <emile@kun.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月19日21時41分 |
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(記事番号#3193へのコメント) はじめまして、エミールと申します。今はプレイ専門です(笑 >便利そうなので、落とさせてもらいましたが文字化けします。(^^;自分のミスでしょうか? VB6のランタイムはちゃんと入ってますでしょうか? SystemフォルダかSystem32フォルダに Vb6jp.dllがないと 文字化けするようです。 |
[3197] 素晴らしい | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年9月19日18時35分 |
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(記事番号#3192へのコメント) まだちょろっと使ってみただけですが、おおよそ問題ないようです。(Win98) インタフェースが分かりやすいし、体裁の整ったreadme書くのに便利だと思います。 設定が保存ができるんで、更新履歴とか著作権情報とか後から編集できるのも 便利ですし。 些細な事なんですが、対象レベルの設定で、下限を設定せず上限のみを設定すると 対象レベル欄が『−』で出力される様です。 また、下限のみを設定すると対象レベルが(例えば下限1のみを設定すると) 『1』が出力される様です。(仕様?) 「3」と「3〜」とか「〜3」の区別が出来たほうがより親切設計、という気はします。 (後から手動で書き加えればいい話かもしれませんが) あと、注意書きの「カードワース本体が必要」というのは初めのほうにあったほう がいいような…。著作権情報とかいろいろ入れるとどんどん後ろへいくようなので。 ともあれ、これは使いやすくていい、と思った次第です。←感想 |
[3215] Re:素晴らしい | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月21日13時39分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA023966/soft/cwre.lzh |
(記事番号#3197へのコメント) 感想どうもありがとうございます。 ご指摘の部分は修正しておきました。 >また、下限のみを設定すると対象レベルが(例えば下限1のみを設定すると) >『1』が出力される様です。(仕様?) 一応これは上限のレベルより下限のレベルが高いときの仕様です。 今回の修正で、上限の対象レベル欄が『−』の時には「○〜」(○の値は下限のレベル)と表示するように、下限の対象レベル欄が『−』の時には「〜○」(○の値は上限のレベル)と表示するようにしました。 |
[3202] 感想です | TOP INDEX |
投稿者 | : エミール <emile@kun.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月19日22時26分 |
リンク | : |
(記事番号#3192へのコメント) すごい使いやすいとおもいます!出力されたのもいい感じですし。 まさか敬称まで選べるとは・・・(*_*) 個人的に気になったのは保存していないときに上書き保存を押すとできる 「無題」というファイル名に拡張子がついていないことぐらいでしょうか。。。 とにかく「こりゃすごい」と思いました。 |
[3216] Re:感想です | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月21日14時3分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA023966/soft/cwre.lzh |
(記事番号#3202へのコメント) 感想どうもありがとうございます。 「無題」の方は直しておきました デザイン面では「れどめまけら」をかなり参考にさせてもらいました。 重ね重ねどうもありがとうございます。 |
[3208] Re:CardWirthシナリオ用ReadmeEditorについての意見を募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : Tddd |
登録日 | : 2002年9月20日18時7分 |
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(記事番号#3192へのコメント) これはすごい。 でも、Read meのサンプルがあるといいかも。 |
[3190] ギルドにシナリオを登録したんですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 元 <kaika@f2.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月18日19時28分 |
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ギルドにシナリオを登録したんですが 3日たっても表示されません。 これって入力の仕方がおかしいんでしょうか??? |
[3191] 平気ですよ、多分 | TOP INDEX |
投稿者 | : 猫缶 |
登録日 | : 2002年9月18日19時40分 |
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(記事番号#3190へのコメント) ギルドは手動更新のようで、それで何日たっても更新されなかったりするんです。気長に待ちましょう。 |
[3213] Re:ギルドにシナリオを登録したんですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ryuuguu |
登録日 | : 2002年9月20日23時51分 |
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(記事番号#3190へのコメント) 元さんは No.3190「ギルドにシナリオを登録したんですが・・・」で書きました。 >ギルドにシナリオを登録したんですが >3日たっても表示されません。 >これって入力の仕方がおかしいんでしょうか??? ワタシが最初に投稿した時はパスワードが発行されるのに1週間待ち、 その次に投稿した時は(たまたま)半日でアップされてました。 新規投稿のシナリオは幾つかまとめて発表されてるのだと思いますが・・ 元さんが登録されたシナリオって、親父のお話ですよね? 良いお話でした♪ |
[3177] 非公式のキーコードについて | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL |
登録日 | : 2002年9月16日13時18分 |
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こんにちは、NOELといいます。 実は今、店シナリオの商品用アイテムに、 デフォルトに無いキーコードを入れようかどうしようか、 迷っているので、皆様の意見をお聞かせください。 考えているキーコードは【ロープ】と【灯火】です。 具体的に言うと、 既にギルドに登録してあるボクのシナリオ【雑貨屋『白詰草』】の中の、 アイテム【荒縄】=【ロープ】のキーコード アイテム【ロウソク】=【灯火】のキーコード アイテム【松明】=【灯火】のキーコード になります。 上のシナリオはDLしないでも、 どういう物かは大体分かるかと思います。 名前通りのアイテムですので。 このキーコードを付けたい理由は、 商品の性質上【それらしい使用方法】をして欲しい事と、 こういうキーコードが普及すれば、 特に探索物のシナリオでPCの選択肢が増えるので、 面白いシナリオができるかなと思うからです。 例えば。 遺跡の探索中に普通には降りられない縦穴を見つけた時、 壁に這う【蔦】を利用して降りるのも一つの選択肢ですが、 荷物袋の中に【荒縄】のような物があるのなら、 現実にはそれを使うのが普通でしょう。 プレイヤーにとっても、手持ちのアイテムを使用することで、 達成感のようなものを自然に抱けるのではないでしょうか? 少なくとも、無効音の空しさが無くなるのは良いと思うのです。 ただ。これは作成中に気づいたことなのですが。 シナリオ内で【蔦】のような物をPCに探させることを重点に置いていた場合、 そしてそのシナリオ内限定アイテムである【蔦】のような物に、 【ロープ】のキーコードを付けてプログラムを組んでいた場合には、 別のシナリオから持ってきた【荒縄】などを使用することで、 著しく面白みをそいでしまう可能性があります。 そのために、現在ギルドに登録してあるボクのシナリオでは、 デフォルト以外のキーコードを外してあるのですが。 作成後、他の方からご意見をいただいたことも有り、 ボクなりに色々と考えてみた結果、 それでもあえて、 【ロープ】と【灯火】のキーコードを付けることに、 意義があるのではないかと思うのです。 また、できるなら皆様にも、 これらのキーコードをシナリオに導入していただけたら嬉しいなあと思います。 なお。ここで例に出したキーコードの名称【ロープ】と【灯火】については、 まだ決定ではありませんし、導入も確定してはいません。 ですから、もしも既に似たような物が合ったり、 より良いアイデアがあるようでしたら、 教えていただけると助かります。 反対意見も大歓迎です。 なるべく多くの方のご意見をいただきたいので、 どうかよろしくお願いします。 |
[3180] Re:非公式のキーコードについて | TOP INDEX |
投稿者 | : 如月 |
登録日 | : 2002年9月16日15時26分 |
リンク | : http://www.thelighthouse.jp/ |
(記事番号#3177へのコメント) 基本的に店シナリオなどで配布するカードには、汎用性の高いキーコードがついているほうがいいと思います。特殊な用途がある場合は、そのアイテムの識別キーコードもあるとなおベター。 本来、シナリオ中のアイテムでのみ対応すべき場合は、例えば【ロープ_◎○◎】という風に、シナリオ名を連結するなどして、ユニークなものにすべきです。逆に外部からのキーコード持込をOKにするなら汎用性の高いキーコードによるリアクションをとらせればいいと思います。 というわけで、個人的には是非汎用性の高いキーコードを搭載して欲しいと思います。 |
[3183] Re:非公式のキーコードについて | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット |
登録日 | : 2002年9月16日18時25分 |
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(記事番号#3177へのコメント) えーと、シナリオ製作下手な僕が言うのもなんだけど・・・ なかなか面白いですがロープ用の物資を店で売るのは・・・キャンプとかに使うような用途以外には僕には考えられないですねえ・・・ただ、そのキーコードを使うことにより、少し現実感がわくのはいいかもしれませんね。例えば遺跡やダンジョンでロープ使ってて、途中で「ブチリ」なんていったら別のシナリオから持ってくることはまずないですね・・・ただ、人によって違うのでそういう風にいくとは限らないですね。僕的に言わせて見れば「面白そう。」ですかね? 灯火か〜・・・松明とかに使えそうなキーコードですね。蝋燭や燭台に灯すだけでなく。他にも火事イベントとかさ・・・(コラ) 荒縄てのは敵を転ばしたりとかにも使えませんか?先っぽを輪にして足に引っ掛けるとか・・・何か西部劇的ですが・・・ 急に話が変わったりしてますがすいません。 やはり色々な用途が考えると浮かびますね。灯火も武器としても使えそうですし。対象に投げたり顔にグリグリやったり(おい)荒縄も顔にバチーンとやれば痛いでしょうし。 物は考えようってやつですかね?しっかり考えて。使うか使わないかを決めてください。僕の意見は「面白そう」ですから。(あいまいだ) |
[3184] Re:非公式のキーコードについての意見。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ulf <lancer4noroi@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年9月16日19時24分 |
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(記事番号#3177へのコメント) NOELさんは No.3177「非公式のキーコードについて」で書きました。 >はじめまして、NOEL様。ulfと申します。 キーコードについてですが、個人的には(個人じゃなかったら何人?)キーコードが付けば、 シナリオは面白くなるし難易度も上がる。事実上達成感は自然と出てきます。ですが、 外からの持込は禁止にした方が個性が出ます。それ(キーコード属性の物)が無いと、 クリア出来ないならば尚更です。持込をOKにするとキーコードに対応させた属性の物ならば、 何でも良いという事になりかねません(まぁ、これは貴殿次第ですが)。 そうなれば個性は関係無いし、難易度も低くなりがちです(こういったシナリオは 結構多いですね)。付けるならばそのシナリオ限定にして頂けないでしょうか? 何か長々と生意気なコトを申しまして、大変失礼を致しました。 ホンの少しでもお役に立てたならば、恐悦で御座います。 |
[3185] Re:非公式のキーコードについて | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年9月16日19時31分 |
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(記事番号#3177へのコメント) NOELさんは No.3177「非公式のキーコードについて」で書きました。 > >ただ。これは作成中に気づいたことなのですが。 >シナリオ内で【蔦】のような物をPCに探させることを重点に置いていた場合、 >そしてそのシナリオ内限定アイテムである【蔦】のような物に、 >【ロープ】のキーコードを付けてプログラムを組んでいた場合には、 >別のシナリオから持ってきた【荒縄】などを使用することで、 >著しく面白みをそいでしまう可能性があります。 > 確かにそういう(迷惑・危険性の)可能性は充分考えられますね。 うかつ、というか軽率な事を申し上げてしまって反省してます。 (発端は私のメール?かと思うので。) #きっかけとしてはNOELさんのシナリオで、この店のロープなどを使う事は #出来ないのだろうか、と思ったことで、識別用のキーコードがない場合 #所持判定するしかないわけで、時と場合・好みによりますがカードを使用して #効果が出たほうがより感動が高いんじゃなかろうか、という考えからだったの #ですが、余計な事まで言ってしまったようです。 そもそも、テストプレイの段階でそういう事を考慮していたのですね。重ね重ね失礼。 で、私の意見は如月さんと大体同じです。常識的なデフォルト+特殊(非公式)用途の 識別、といった感じで。安全性を重視するならやはり如月さんのいう【ロープ_◎○◎】 といった固有名をつけるのがいいんじゃないかと思います。 まあ、やたらに新(汎用)キーコードなど考えたりつけたりしない方が無難といえば その通りで話は終わってしまうのですが…。 #ところで、あの店の縄などの効果はどちらかというとスキルっぽいと思ったり。 |
[3186] 補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : 如月 |
登録日 | : 2002年9月16日20時15分 |
リンク | : http://www.thelighthouse.jp/ |
(記事番号#3185へのコメント) >安全性を重視するならやはり如月さんのいう【ロープ_◎○◎】 >といった固有名をつけるのがいいんじゃないかと思います。 説明不足でした。 上記で『【ロープ_◎○◎】などの固有名詞で識別すべき』といっているのは、一般のシナリオで出てくる特殊用途のアイテム群のキーコードのことです(例えば、特定の鍵でないと開かないなど)。 汎用性の高いアイテムにするには、他のシナリオに持ち込むのは【ロープ】などの一般的なキーコードをつけるだけでいいと思います。 ただ、禁止処理のことを考慮する場合は【ロープ_◎○◎】などのキーコードは、どんなモノにでも使ったほうがベターでしょう。 因みに汎用性の高いキーコードを使用する目的は、「イロイロなシナリオを(緩やかにせよ)連結するため」です。 |
[3187] Re:補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年9月16日23時8分 |
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(記事番号#3186へのコメント) 如月さんは No.3186「補足」で書きました。 一応意図はわかっていました。が、前に書いたのは"NOELさんの"シナリオや カードについて、自シナリオのみで対応すれば良いというスタンス・あるいは安全 を求めるのであれば固有的に、他シナリオとの共有性を求めたいスタンスであれば 汎用的にすれば良いのではないか、という意味です。 さらに一般に広げていうなら、 前者(閉鎖?型)の作者は【ロープ_◎○◎】などを用いて自衛すれば良い、 後者(開放?型)作者は共有の仕方・対応について妥当性を良く考える必要がある。 といったところでしょうか。後者はよりチャレンジャー的で安全性は低いですが、 心情的にはこういう姿勢のほうが好きです。 もうひとつ些細な問題としては、冒険者必携とされているようなもの(※)について わざわざアイテム化すべきか、ということもあるかも知れません。『旧き沼の大蛇』 のように(通常の)シナリオ内で自然な流れでスマートに一時的に発現した ほうが良いかもしれないんじゃないか、とかメニュー(メッセージ)で表示・選択 で誘導した方が面倒はないかもしれない、とか。 ※ザックなど荷物入、武器、食糧、水、(ほくち箱など含む)光源、油、ロープ、(マント) 毛布、(野営道具)、楔・かなてこ・針金など盗賊道具・……etc. |
[3189] 富山の薬売り | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2002年9月18日17時43分 |
リンク | : |
(記事番号#3187へのコメント) >冒険者必携とされているようなものについて わざわざアイテム化すべきか、 とは言え、必需品も費用はかかるはずなので、 必要になった場所でspを支払うと前もって買っていたことになる、 なんてのも面白いかもしれませんね。 これならカードとの共存もできますし。 |
[3196] なるほど(他にツケ返済とか) | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年9月19日18時20分 |
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(記事番号#3189へのコメント) 書類の谷さんは No.3189「富山の薬売り」で書きました。 なるほど、例えばシナリオ冒頭で数十sp消費して携帯品を購入した事にする、など するとそれっぽいかもしれませんね。 その場合、一応手付金を少々もらうのが安全でしょうけど。 そういえば他にも似たような発想(?)で、ツケ返済イベントが S2002さんのシナリオであったのがちょっと印象的でした。 ※個人的にはツケ設定がデフォルトの様にあるとウザイとか思うんでグット(苦笑)。 |
[3198] Re:非公式のキーコードについて | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL |
登録日 | : 2002年9月19日21時34分 |
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(記事番号#3177へのコメント) 如月さん、コミットさん、ulfさん、丸戸さん、書類の谷さん、 貴重なご意見を、ありがとうございました。 ボクの作っていたアイテムは、ボクのシナリオ限定と言うわけではなく、 他の作者の方々のシナリオでもぜひ使って欲しいと思っていたので、 皆様の意見を参考に、次の非公式キーコードを導入することに決めました。 アイテム【荒縄】=【ロープ】のキーコード アイテム【ロウソク】=【灯火】【ロウソク】のキーコード アイテム【松明】=【灯火】【松明】のキーコード アイテム【爆竹】=【爆竹】のキーコード 最初の案になかった【ロウソク】【松明】【爆竹】は、 如月さん(#3180)の仰っていた『アイテムの識別キーコード』のつもりです。 【ロウソク】で滑りを良くするとか、封蝋に使うとか、 【爆竹】で獣を追い払うとか、誤誘導するとか、 皆様のアイデアでシナリオに導入していただけると、嬉しく思います。 ただやはり、ulfさん(#3184)さんも仰っているように、 シナリオの要になる重要な場面で、 これらのキーコードが誤作動してしまうと、困るので、 その辺りは勝手なお願いですが、他のシナリオ作者の皆様に、ご協力をお願いいたします。 上記のキーコードが作動しては困る場面では、これらのキーコードを避けて、 【ロープ_◎○◎】などの固有キーコードで対応して頂けますように。 宜しくお願いします。 それから、書類の谷さん(#3189)の使用時にspを支払うというアイディア、 非常に面白いと思います。 とりあえず、ボクのシナリオの中では、 【荒縄】と【松明】に使えそうなので、導入してみたいのですが。 この場合、幾らぐらいが妥当なのでしょうか? 【荒縄】=20sp/回 【松明】=300sp/回 ぐらいでいいでしょうか? いちおう、今あるシナリオでテスト版を作ってみたので、 宜しければご意見を頂けると、助かります。 (LZH圧縮 約70kb) http://www.hoops.livedoor.com/~zzz_xxx/cw/cw-sirotumekusa_t03.lzh ちなみに。丸戸さん(#3185)の仰っていた、 『縄などの効果はどちらかというとスキルっぽい』と言うのは、 【呪縛】効果に対するご意見かと思うのですが、 これはコメットさん(#3183)の仰っていたような、 敵を転ばしたり、投げ縄のように使う方法を意識していたので、 このままにさせてください。 ただ、さすがに少し強力かなと思ったので、成功率を若干下げてみました。 では。繰返しになりますけれど。 ご意見を下さった皆さん、ありがとうございました。 特にこの場所に書き込むきっかけを下さった丸戸さんに、感謝いたします。 |
[3203] 訂正とお詫び | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL |
登録日 | : 2002年9月19日22時35分 |
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(記事番号#3198へのコメント) すみません。上のテスト版シナリオの中で、 エリア移動のリンクミスをしてしまいました。 いちおう急いで、上書き修正をしておいたのですが、 既にDLして下さった方がいましたら、 お手数ですがエディッタで直していただくか、 気にしないでプレイしてください。 カードのテストには支障が無いはずですので、宜しくお願いします。 |
[3168] こんにちわ | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット |
登録日 | : 2002年9月14日23時54分 |
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はじめまして・・・かな?こっちの掲示板は初投稿です。 えーと。シナリオ、一生懸命作ってるんですが。いつかは公開したいのですがひとつ、いや二つかな問題がありまして・・・ まずHPがない〜〜〜〜(T-T=T-T) 次に公開方法わかんない〜〜〜(T^T=T^T) 教えてください♪(おい) |
[3169] ZZZ | TOP INDEX |
投稿者 | : エンリボ |
登録日 | : 2002年9月15日6時28分 |
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(記事番号#3168へのコメント) >はじめまして・・・かな?こっちの掲示板は初投稿です。 はじめまして、こんにちは。というか、おはようございます(寝てねぇ〜) >えーと。シナリオ、一生懸命作ってるんですが。いつかは公開したいのですがひとつ、いや二つかな問題がありまして・・・ >まずHPがない〜〜〜〜(T-T=T-T) http://www.vector.co.jp/info/for_auth/1st.html#A とりあえず此処でいいんじゃないかな?よく見ればわかります。 >次に公開方法わかんない〜〜〜(T^T=T^T) >教えてください♪(おい) Adventurer'sGUILDのMENUのPOSTから登録できます。 おやすみなさい。 |
[3171] Re:ZZZ | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット |
登録日 | : 2002年9月15日16時37分 |
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(記事番号#3169へのコメント) エンリボさんは No.3169「ZZZ」で書きました。 >>はじめまして・・・かな?こっちの掲示板は初投稿です。 > >はじめまして、こんにちは。というか、おはようございます(寝てねぇ〜) > >>えーと。シナリオ、一生懸命作ってるんですが。いつかは公開したいのですがひとつ、いや二つかな問題がありまして・・・ >>まずHPがない〜〜〜〜(T-T=T-T) > >http://www.vector.co.jp/info/for_auth/1st.html#A > >とりあえず此処でいいんじゃないかな?よく見ればわかります。 ありがとうです〜助かります♪ >>次に公開方法わかんない〜〜〜(T^T=T^T) >>教えてください♪(おい) > >Adventurer'sGUILDのMENUのPOSTから登録できます。 それはまあ知ってます。が!「http://」って? >おやすみなさい。 > ごゆっくりおやすみください・・・(ニヤッ)←オイ! |
[3172] ふっかぁーーーつ!!! | TOP INDEX |
投稿者 | : エンリボ |
登録日 | : 2002年9月15日17時59分 |
リンク | : |
(記事番号#3171へのコメント) 昼飯食べてません・・・だが! 俺は今、猛烈に燃えている!(ウソです) さぁ、寝よう・・・は!? くっ・・・!? がんばるんば!! >>Adventurer'sGUILDのMENUのPOSTから登録できます。 >それはまあ知ってます。が!「http://」って? ファイルの所在の事ですか?それだったらVectorの方から多分メールで送られてくると思います(登録した事無いからわからない・・・) もし送ってこなかった場合、(http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/rpg/cardw/index.html) ここに登録されるはずです。(1〜2週間かかるようですが) クリックしていって、○○でダウンロードのところに直リンクしてもいいんじゃないかい? 作者のページは書かなくても構いません。 これで問題無しなのだ!!・・・(ニヤッ)返し! |
[3173] もうひとつ方法が。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <gupogupo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年9月15日19時16分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#3168へのコメント) >まずHPがない〜〜〜〜(T-T=T-T) HPが無くとも、ジオシティーズやインフォシークなどで無料でHPスペースを借りられ、HPを公開しなくても、CWのシナだけでも公開できるハズです。多分。 実際、HPが無くても公開している人も居ます。 …が!あまり自信無いです。ダミーのHPを設置(更新)して、圧縮ファイルだけを置くってのはイイのカナ…? また、ジオは12メガ借りれて、インフォは50メガ借りれます。 ジオ→http://www.geocities.co.jp/ インフォ→http://japan.infoseek.com/ >次に公開方法わかんない〜〜〜(T^T=T^T) さっき紹介したHPスペースの中にCWシナの圧縮を置きまして、ギルドの『Post』で登録。数日待ったら、ASKさんからメールが来て(返信無用)、登録完了を教えてくれます。 あ、公開する前に、TRIAL掲示板でテストプレイを依頼しましょう。 …絶対わからんな。この説明じゃ(滝汗 んでは。 |
[3174] Re:もうひとつ方法が。 | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット |
登録日 | : 2002年9月15日23時36分 |
リンク | : |
(記事番号#3173へのコメント) 水野さんは No.3173「もうひとつ方法が。」で書きました。 >>まずHPがない〜〜〜〜(T-T=T-T) >HPが無くとも、ジオシティーズやインフォシークなどで無料でHPスペースを借りられ、HPを公開しなくても、CWのシナだけでも公開できるハズです。多分。 >実際、HPが無くても公開している人も居ます。 >…が!あまり自信無いです。ダミーのHPを設置(更新)して、圧縮ファイルだけを置くってのはイイのカナ…? >また、ジオは12メガ借りれて、インフォは50メガ借りれます。 >ジオ→http://www.geocities.co.jp/ >インフォ→http://japan.infoseek.com/ > ふぐぬぉぉぉぉ(何)ホォムペィジクリェイトォ・・・ガハッ(吐血(何故) とりあえず頑張るです >>次に公開方法わかんない〜〜〜(T^T=T^T) >さっき紹介したHPスペースの中にCWシナの圧縮を置きまして、ギルドの『Post』で登録。数日待ったら、ASKさんからメールが来て(返信無用)、登録完了を教えてくれます。 >あ、公開する前に、TRIAL掲示板でテストプレイを依頼しましょう。 > >…絶対わからんな。この説明じゃ(滝汗 >んでは。 テストプレイのいらいっ!依頼して・・・届けるのは?クール宅急便?クロネコヤマト?それとも訪問販売?(売るな) とりあえずクリエイト頑張れということですな(ぉ) |
[3175] Re:もうひとつ方法が。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <gupogupo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年9月16日11時55分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#3174へのコメント) >HPクリエイト しなくても、ダミーさえ置いていればいいと思います。 以前、ジオで一度アップして、半年以上ほったらかしにしました(おぃおぃおぃ!)が消されるなどの処置は受けませんでした。 >テストプレイのいらいっ!依頼して・・・届けるのは? HPスペースにアップして、アドレスを書きこんで依頼します。 その例。 ○○というシナリオを作ってみました。バグや誤字などが有りましたら、(メールアドレス)まで連絡下さい。 http://(そのシナリオをアップしているアドレス) など。かなり(ってかむしろ物凄く)縮めてますが(汗 んでは。 |
[3176] Re:もうひとつ方法が。 | TOP INDEX |
投稿者 | : コミット |
登録日 | : 2002年9月16日12時7分 |
リンク | : |
(記事番号#3175へのコメント) 水野さんは No.3175「Re:もうひとつ方法が。」で書きました。 > >>HPクリエイト >しなくても、ダミーさえ置いていればいいと思います。 >以前、ジオで一度アップして、半年以上ほったらかしにしました(おぃおぃおぃ!)が消されるなどの処置は受けませんでした。 ダミーかぁ・・・放置しすぎるとアップできなくなりますよね(汗) >>テストプレイのいらいっ!依頼して・・・届けるのは? >HPスペースにアップして、アドレスを書きこんで依頼します。 >その例。 > >○○というシナリオを作ってみました。バグや誤字などが有りましたら、(メールアドレス)まで連絡下さい。 >http://(そのシナリオをアップしているアドレス) > >など。かなり(ってかむしろ物凄く)縮めてますが(汗 > なるほどぉ・・・ありがとうですっ |
[3188] あぁ、後 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <gupogupo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年9月17日20時25分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#3176へのコメント) まだわからないコトがあれば、私の方へメール下さい。 |
[3178] 効果的な演出 | TOP INDEX |
投稿者 | : エルヴィ形而上研究室 <sada@freejpn.com> |
登録日 | : 2002年9月16日14時25分 |
リンク | : |
GROUP ASK様。要望およびちょっと質問があります。 カード自体にセルを保存して読み出す機能をつけてほしいです。 もしそれが可能になればカード使用時イベントで自在にセルを呼び出し、 より高度で効果的な演出が可能になると思うんですけど。 今までは特定の戦闘でしか実現できなかったことが ほかの戦闘でもできるようになるんです。 たとえば「暗殺の一撃」で一時的に背景を真っ暗にするなどです。 まあ、この意見はプログラム的に不可能だったり、 「CardWirth」の趣旨にそぐわなかったりすると思いますけど。 さて、質問です。 GROUP ASKという名前の由来は? 以上です。 |
[3179] 横やり意見 | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸霧 義明 |
登録日 | : 2002年9月16日15時3分 |
リンク | : |
(記事番号#3178へのコメント)エルヴィ形而上研究室さんは No.3178「効果的な演出」で書きました。 >GROUP ASK様。要望およびちょっと質問があります。 > >カード自体にセルを保存して読み出す機能をつけてほしいです。 >もしそれが可能になればカード使用時イベントで自在にセルを呼び出し、 >より高度で効果的な演出が可能になると思うんですけど。 >今までは特定の戦闘でしか実現できなかったことが >ほかの戦闘でもできるようになるんです。 >たとえば「暗殺の一撃」で一時的に背景を真っ暗にするなどです。 以前、キーコードに対応して、 背景を真っ暗にしたり炎のエフェクトを出現させていたシナリオをやったことがありましたが、 攻撃するたびに背景がめまぐるしく変わるのは目が疲れてちょっと嫌だったです。 別に効果音だけども構わないと思いますが・・・・・・? |
[3181] 説明しましょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 叉坂 |
登録日 | : 2002年9月16日17時46分 |
リンク | : |
(記事番号#3178へのコメント) >GROUP ASKという名前の由来は? これはですね、GROUP ASKメンバーのお三方 赤塚 斉藤 倉貫(敬称略)の頭文字をとった物です。 それはそうと、ASK様への要望はアンケートとかメールとかで直接言った方が良いと思います。 こっちの方はあまり見られないようなので。 |
[3182] うーん・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : アクトル <merineko@bc5.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月16日18時18分 |
リンク | : |
(記事番号#3178へのコメント) やはり、「今ある段階でどれだけカッコイイ演出ができるか」が問題(?)ですね。 |
[3170] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : エルヴィ形而上研究室 |
登録日 | : 2002年9月17日16時4分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[3156] シナリオを探しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 忠志 |
登録日 | : 2002年9月12日0時39分 |
リンク | : |
初めまして、初めて書き込ませてもらいます。 どのシナリオなのかは分かりませんが、「ジャグ・ロンス」または「ジャグ」という 名のキャラクターが仲間になるシナリオを探しています。このキャラクターはレベル 2で仲間になり、最初はアイテムとして「弓矢」、スキルは「魔撃の弓」、「雫の 封」を持っていたと思います。 もともとは、誰かの弟子だったのが、仲間になるという設定だったと思います。 このキャラクターがなんと言う名のシナリオで、仲間になるのか分かる人がいたらレ スをお願いします。 |
[3157] QUESTを利用しましょう | TOP INDEX |
投稿者 | : NO.Y <no_y@aiaru.com> |
登録日 | : 2002年9月12日11時25分 |
リンク | : |
(記事番号#3156へのコメント) はじめまして。NO.Yと申します。 探し物(シナリオ、素材、NPCなど)については CWUN内の『QUEST』という掲示板を利用してください。 一応回答ですが、IBさんのHPに『連れ込みNPC名簿』というのが存在します。 http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/jc3/npc.html ただ、ざっと調べてみたところでは載っていないようですね。 私の宿にはそれらしきNPCが存在するのですが、 どのシナリオで仲間になったのかは残念ながら思い出せません。 確か選択肢によっては仲間になると思うのですが… お役に立てずすみません。 とりあえず、『QUEST』側に移動することを提案いたします。 |
[3159] データがあれば・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年9月12日13時12分 |
リンク | : |
(記事番号#3157へのコメント) NO.Yさんは No.3157「QUESTを利用しましょう」で書きました。 >一応回答ですが、IBさんのHPに『連れ込みNPC名簿』というのが存在します。 >http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/jc3/npc.html >ただ、ざっと調べてみたところでは載っていないようですね。 > >私の宿にはそれらしきNPCが存在するのですが、 >どのシナリオで仲間になったのかは残念ながら思い出せません。 >確か選択肢によっては仲間になると思うのですが… >お役に立てずすみません。 > >とりあえず、『QUEST』側に移動することを提案いたします。 ご紹介いただきました、連れ込みNPC名簿の管理者です。 真っ先に自分で調べてみましたが、分かりませんでした。そう答えたところで意味がないので、しばらく静観しておりました。 存在することが確実であれば、調べる方法があります。そのNPCのデータを「メモ帳」で調べてみてください。 |
[3160] 続き | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年9月12日13時19分 |
リンク | : |
(記事番号#3159へのコメント) > そのNPCのデータを「メモ帳」で調べてみてください。 続きです。 連れ込みの時点で技能カードなどを持っていれば、その中にシナリオと作者の名前がデータとして組み込まれています。パーティを組んでいれば、なるべく持ち物を少なくしてパーティからはずしてセーブしてください。宿フォルダの中に、"キャラクター名".wplとかいうファイルがあるはずです。よく似た名前のファイルが二つ有りますが、大きい方を見てください。 カード絵を含むバイナリファイルなので、最初は変な文字が並んでいます。下の方には所々に文字になっている部分が見つかるはずです。 |
[3166] Re:続き | TOP INDEX |
投稿者 | : 忠志 |
登録日 | : 2002年9月12日19時57分 |
リンク | : |
(記事番号#3160へのコメント) NO.Yさん、IBさん、レスありがとうございます。 今後キャラクターを捜す時には、「QUEST」の方に書き込みます。 メモ帳からキャラクターを調べる方法があるのは、初めて知りました。 今後はその方法を取らせていただきます。 |
[3164] Re:シナリオを探しています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 中村 |
登録日 | : 2002年9月12日16時20分 |
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(記事番号#3156へのコメント) 忠志さんは No.3156「シナリオを探しています。」で書きました。 >初めまして、初めて書き込ませてもらいます。 > >どのシナリオなのかは分かりませんが、「ジャグ・ロンス」または「ジャグ」という >名のキャラクターが仲間になるシナリオを探しています。このキャラクターはレベル >2で仲間になり、最初はアイテムとして「弓矢」、スキルは「魔撃の弓」、「雫の >封」を持っていたと思います。 > もともとは、誰かの弟子だったのが、仲間になるという設定だったと思います。 > >このキャラクターがなんと言う名のシナリオで、仲間になるのか分かる人がいたらレ >スをお願いします。 > おそらく輸送屋の倉庫ではないかと… なかなかコミカルで楽しいシナリオだったと記憶してます。 |
[3165] その通り | TOP INDEX |
投稿者 | : エンリボ |
登録日 | : 2002年9月12日17時34分 |
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(記事番号#3164へのコメント) >おそらく輸送屋の倉庫ではないかと… Editorで見ました。このシナリオで間違いありません。 |
[3167] Re:その通り | TOP INDEX |
投稿者 | : 忠志 |
登録日 | : 2002年9月12日19時58分 |
リンク | : |
(記事番号#3165へのコメント) 中村さん、エンリボさん、レスありがとうございます。 キャラクターの確認ができました。 これで、ゲームに集中する事ができます。 |
[3158] 「恋人をさがして」がダウンロードできないよ | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年9月12日12時41分 |
リンク | : |
シナリオ「恋人を探して」がダウンロードできませんでした。 作者のHPも覗いたのですが、CardWirthと関係のありそうなものが何もなくて。 最近、ギルドからシナリオをダウンロードしようとしても、シナリオのリンクが禁止になっているのって目立ちませんか。 |
[3161] Re:「恋人をさがして」がダウンロードできないよ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年9月12日13時30分 |
リンク | : |
(記事番号#3158へのコメント) あのファイルがあるサーバは、直リンク禁止のようです。それでもダウンロードする方法はあります。 ブラウザがIEであれば、右クリック→「対象をファイルに保存」を試してみてください。 |
[3163] Re:「恋人をさがして」がダウンロードできないよ | TOP INDEX |
投稿者 | : エンリボ |
登録日 | : 2002年9月12日13時45分 |
リンク | : |
(記事番号#3161へのコメント) IBさんは No.3161「Re:「恋人をさがして」がダウンロードできないよ」で書きました。 >あのファイルがあるサーバは、直リンク禁止のようです。それでもダウンロードする方法はあります。 >ブラウザがIEであれば、右クリック→「対象をファイルに保存」を試してみてください。 し、知らなかった。 そういえば、「何故か直リンクできないんですよね」と言っているシナリオ作者がいたような気がします。 |
[3162] Re:「恋人をさがして」がダウンロードできないよ | TOP INDEX |
投稿者 | : エンリボ |
登録日 | : 2002年9月12日13時36分 |
リンク | : |
(記事番号#3158へのコメント) mishikaさんは No.3158「「恋人をさがして」がダウンロードできないよ」で書きました。 >シナリオ「恋人を探して」がダウンロードできませんでした。 >作者のHPも覗いたのですが、CardWirthと関係のありそうなものが何もなくて。 作者のHPの入り口から入って、更新情報の8月30日の右端からGO! 自己解凍形式でダウンロードできます。(LZH形式は、DLできないようなので作者に連絡してやって下さい。) >最近、ギルドからシナリオをダウンロードしようとしても、シナリオのリンクが禁止になっているのって目立ちませんか。 同感です。いいシナリオだと思っても、DLできなかった事は私もよくあります。 誰か何とかして欲しい物ですね。 |
[3155] Re:Re | TOP INDEX |
投稿者 | : ケルン |
登録日 | : 2002年9月11日22時49分 |
リンク | : |
分かりました。ありがとうございます。 |
[3148] フラグがうまくいきません | TOP INDEX |
投稿者 | : 中村達郎 |
登録日 | : 2002年9月9日13時28分 |
リンク | : |
シナリオを作っているのですが、フラグをつくってもうまく働きません。 一度モンスターを倒して、フラグでもう出現させないようにしてみたのですがうまくいきません。どうすればいいのでしょうか? |
[3154] Re:フラグがうまくいきません | TOP INDEX |
投稿者 | : 丸戸 |
登録日 | : 2002年9月9日22時46分 |
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(記事番号#3148へのコメント) 中村達郎さんは No.3148「フラグがうまくいきません」で書きました。 >シナリオを作っているのですが、フラグをつくってもうまく働きません。 >一度モンスターを倒して、フラグでもう出現させないようにしてみたのですがうまくいきません。どうすればいいのでしょうか? 状況がよく分かりませんが、きちんとカードとフラグを対応させていますか? TRUEとFALSEは正しいですか? もしそれらが正しいならば、デバグ宿でプレイ途中で最新の(変更した)シナリオ 情報に対応していない可能性があります。『最新の情報に更新』をクリックしてみましょう。 なお、多くの疑問点はヘルプ、過去ログやKnowledgeNetworkで(既出なので) 調べることができます。 質問する前にヘルプなどをよく読んで調べてみる様にしてください。 |
[3147] こんなシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : claymore |
登録日 | : 2002年9月9日13時19分 |
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「Lostlandscape」や「アーセラン王国の傭兵団」のような感じのシナリオをさがしてます。ありませんかね〜? |
[3150] Re:こんなシナリオありませんか? | TOP INDEX |
投稿者 | : エンリボ |
登録日 | : 2002年9月9日17時55分 |
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(記事番号#3147へのコメント) 時計台シリーズとか、MAGICIANシリーズかな? 戦闘物とか、探索系とか、陰陽師とかもう少し詳しく書いてみよう |
[3153] 意味不明 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月9日22時45分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#3147へのコメント) もっと詳しく書いてください。それとも、書いた本人にも分からないのでしょうか。 とりあえず、自分で解釈した上で回答します。 まず、ギルドで「シリーズ」「連作」などのキーワードで検索を掛けてみて下さい。 私のHPに来てみるのも良いでしょう。完璧とは言えませんが、シナリオ同士の相関関係にも触れてあります。 |
[3151] ありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : N介 <maki-ton@uincnet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月9日20時7分 |
リンク | : |
ありがとうございました。是非試してみたいです。 |
[3152] 返信機能を… | TOP INDEX |
投稿者 | : まこ丸 |
登録日 | : 2002年9月9日20時37分 |
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(記事番号#3151へのコメント) はじめまして、まこ丸と申します。 叉坂様の書かれた【説明しましょう】への返信です…よね? この場合【コメント投稿】の機能を使った方が分かり易いような気がします まぁ…私も最初同じ間違いをしてしまっているので大した事は言えませんが…(ぉ |
[3146] 初心者なので教えて下さい | TOP INDEX |
投稿者 | : N介 <maki-ton@uincnet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月9日10時30分 |
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カードワースのシナリオというものの作り方について何か知っていることがありましたら教えて下さい。 |
[3149] 説明しましょう。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 叉坂 |
登録日 | : 2002年9月9日17時20分 |
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(記事番号#3146へのコメント) そこら辺はヘルプを見ましょう。・・・ではひどすぎるので。 とりあえずCWのDLコーナーから「CardWirthEditor」をDLしましょう。 そしてそれをCWが入っているフォルダの中に入れ起動してみましょう。 その後、画面左上にある「新規作成」ボタンを押して、後は貴方の思い思いのシナリオを作ってみましょう。 あとの細かい作り方はヘルプ参照。 とりあえず、ヘルプを「よく」見てから分からないことを聞きましょうね。 漠然としすぎて何を教えればいいのか分かりませんので。 |
[3141] 質問 済み印が付いたシナリオをもう一度プレイする方法 | TOP INDEX |
投稿者 | : D.無礼 |
登録日 | : 2002年9月8日20時1分 |
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度々にお世話になっております。D.無礼です。 一度クリアして、そのまま済み印の付いたシナリオを もう一度プレイする方法をご存じありませんか? 特に、一度しか行けない店シナリオなどで、 クリア後、セーブしてからよく後悔してしまいます。 よろしければ教えてください。 |
[3142] Re:質問 済み印が付いたシナリオをもう一度プレイする方法 | TOP INDEX |
投稿者 | : Tddd |
登録日 | : 2002年9月8日21時55分 |
リンク | : |
(記事番号#3141へのコメント) D.無礼さんは No.3141「質問 済み印が付いたシナリオをもう一度プレイする方法」で書きました。 >度々にお世話になっております。D.無礼です。 >一度クリアして、そのまま済み印の付いたシナリオを >もう一度プレイする方法をご存じありませんか? >特に、一度しか行けない店シナリオなどで、 >クリア後、セーブしてからよく後悔してしまいます。 >よろしければ教えてください。 すでに過去ログで書かれている。板違い。 もうちょっと考えて書いてくれよ。 まあ一応答えておくけど。 編集->ユーティリティー->終了印を削除。 |
[3143] Re:質問 済み印が付いたシナリオをもう一度プレイする方法 | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月8日22時43分 |
リンク | : http://www.ctt.ne.jp/~syou/FAQ.html |
(記事番号#3142へのコメント) はじめまして。 既にTdddさんがお答えになっていますが、もうちょい詳しく。 ---------------------------------------------------------------------- 最初に宿を選ぶときに、下の方に出てくる「編集」ボタンを押し、ユーティリティを選択します。 右下にある鉛筆アイコンをクリックし(デバグモードに切り替え)、開いたウインドウ内にある宿アイコンをクリックすると「終了印の編集」画面になります。 もう一度やりたいシナリオを選んで「削除」を押し、シナリオ名を消してから「決定」を押し、「セーブ」を選択して変更を保存するば完了です。 ---------------------------------------------------------------------- KnowledgeNetworkに大概の解答は揃っていますから、 疑問が浮かんだら安易に質問するより先に、そちらをご覧になったほうがより簡単だと思いますよー。 あと初心者へのCardWirth FAQとかも参考になると思います。 ……と宣伝してみました。 |
[3145] Re:質問 済み印が付いたシナリオをもう一度プレイする方法 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年9月9日1時12分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#3142へのコメント) Tdddさんは No.3142「Re:質問 済み印が付いたシナリオをもう一度プレイする方法」で書きました。 >すでに過去ログで書かれている。板違い。 >もうちょっと考えて書いてくれよ。 >まあ一応答えておくけど。 >編集->ユーティリティー->終了印を削除。 あんまりつんけんとした口調は皆さんを嫌な気分にさせるだけですし、 それこそもう少し考えて使ってもらいたいです(^^; 確かに既出の質問ではありますが、 誰しもが過去ログを調べるという行為を知っているわけではありませんし、 どうせなら親切に、そう誘導してあげればいいんじゃあないでしょうか。 世間的には聞くは一時の恥〜なんて言いますしね(^^; 次から気をつけてもらえば、そう強く当たる必要もないと思います。 |
[3144] Re:質問 済み印が付いたシナリオをもう一度プレイする方法 | TOP INDEX |
投稿者 | : D.無礼 |
登録日 | : 2002年9月9日0時45分 |
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(記事番号#3141へのコメント) Tdddさん、ダワサさん、返答ありがとうございます。 おすすめHPや過去ログについての指摘、痛み入ります。 版違いについてもうっかりしていました。 どうもご迷惑をおかけしました。そしてありがとうございました。 ちょっと慇懃無礼っぽくてすみません。 |
[3139] シナリオ「名を知らぬもの」について | TOP INDEX |
投稿者 | : ケルン |
登録日 | : 2002年9月7日12時15分 |
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「名を知らぬもの」で手に入るらしい虚偽の指輪を探しています。どのレベルの洞窟のどこら辺で見つけることができるのでしょうか? |
[3140] Re:シナリオ「名を知らぬもの」について | TOP INDEX |
投稿者 | : mukuro |
登録日 | : 2002年9月8日14時48分 |
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(記事番号#3139へのコメント) 対象レベル7〜9 木製宝箱を破壊した後、探索(2〜3回)すべし! |
[3136] セリフに画像を貼るとき | TOP INDEX |
投稿者 | : たくぼん |
登録日 | : 2002年9月7日9時4分 |
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僕はまだセリフに画像の張り付けをするというのはやったこと無いんですが、そこで今後の参考のために皆さんはどのユーザー文字を多く使っているかを聞きたいと思って書きました。 それやったときは元の文字は使えなくなると思うので、できるだけ使用頻度の高い文字は使わないようにするのに、他の人の意見を聞いてみようと思いまして。 |
[3137] Re:セリフに画像を貼るとき | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月7日9時10分 |
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(記事番号#3136へのコメント) たくぼんさんは No.3136「セリフに画像を貼るとき」で書きました。 >それやったときは元の文字は使えなくなると思うので、できるだけ使用頻度の高い文字は使わないようにするのに、他の人の意見を聞いてみようと思いまして。 多分、『#』で指定できる画像のことを指していると思いますが、 これは、アルファベットじゃなくても、半角カタカナなどでも可能です。 |
[3138] Re:セリフに画像を貼るとき | TOP INDEX |
投稿者 | : たくぼん |
登録日 | : 2002年9月7日10時1分 |
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(記事番号#3137へのコメント) Sirakabaさんは No.3137「Re:セリフに画像を貼るとき」で書きました。 >たくぼんさんは No.3136「セリフに画像を貼るとき」で書きました。 > >>それやったときは元の文字は使えなくなると思うので、できるだけ使用頻度の高い文字は使わないようにするのに、他の人の意見を聞いてみようと思いまして。 > >多分、『#』で指定できる画像のことを指していると思いますが、 >これは、アルファベットじゃなくても、半角カタカナなどでも可能です。 えっ、そうだったんですか。それは知りませんでした。 |
[3129] シナリオの軽量化について | TOP INDEX |
投稿者 | : しょこらうす |
登録日 | : 2002年9月5日17時42分 |
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最近CWのシナリオを作ってみたくなりまして、作り始めたのですが。 私のパソコンはメモリが80MBでCPUも133MHz。 通信環境も28.88Kbpsモデム。と言う状況です。 ですので、同じような環境の方にもできるだけとっつきやすいように 徹底的に軽量化を図りたいのですが、 検索してみてもシナリオの軽量化に関する記述は「画像を軽くする!」 ぐらいにしか言われていなく他に軽量化の道はないのか?と思いました。 そこで そういう技をまとめているようなサイトを知っている方がいらっしゃいましたらお教え下さい。 |
[3130] Re:シナリオの軽量化について | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月5日18時40分 |
リンク | : |
(記事番号#3129へのコメント) しょこらうすさんは No.3129「シナリオの軽量化について」で書きました。 KN記事にそれらしき物が見つかりました。 --------------------- シナリオの減量大作戦 http://ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=6 --------------------- これを読めば、大抵の減量対策はできるでしょう。 また、TRIAL掲示板のレスにも、それ関係の事が書いてあるかもしれません。 |
[3133] Re:シナリオの軽量化について | TOP INDEX |
投稿者 | : しょこらうす |
登録日 | : 2002年9月6日0時17分 |
リンク | : |
(記事番号#3130へのコメント) ありがとうございました。 |
[3134] Re:シナリオの軽量化について | TOP INDEX |
投稿者 | : 如月 |
登録日 | : 2002年9月6日1時2分 |
リンク | : http://www.thelighthouse.jp/ |
(記事番号#3129へのコメント) 手遅れかもしれませんが、オススメを一つ。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9990/ すいかメロン氏のCostly。少し古い記事ですが、路線はいい感じだと思いますデス。 |
[3135] Re:シナリオの軽量化について | TOP INDEX |
投稿者 | : しょこらうす |
登録日 | : 2002年9月7日0時5分 |
リンク | : |
(記事番号#3134へのコメント) ありがとうごじぇます |
[3131] アーガス・クエストについて | TOP INDEX |
投稿者 | : たくぼん |
登録日 | : 2002年9月5日19時44分 |
リンク | : |
最近、アーガス・クエストなるシナリオをプレイしてみたんですが、どうも話によるとシナリオ終了時にNPCが一人連れ込まれるらしいんですが、クリアしたのに誰も連れ込まれてませんでした。 どなたか、原因が分かる方いたら教えてくれませんでしょうか。 |
[3132] Re:アーガス・クエストについて | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年9月5日20時33分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#3131へのコメント) たくぼんさんは No.3131「アーガス・クエストについて」で書きました。 >最近、アーガス・クエストなるシナリオをプレイしてみたんですが、 >どうも話によるとシナリオ終了時にNPCが一人連れ込まれるらしいんですが、 >クリアしたのに誰も連れ込まれてませんでした。 >どなたか、原因が分かる方いたら教えてくれませんでしょうか。 自分は当該シナリオをプレイしていないので何とも言えませんが、 確実に連れ込まれるはずだとか、明らかに連れ込まれるような流れなのに 連れ込まれなかったというのでしたら、おそらくシナリオのバグだと思います。 もしかしたら連れこまれるという話が間違いかもしれませんけどね。 どうとも言えませんが、アーガスの作者さんはメアドも公開しているみたいですし、 直接ご本人に尋ねるのが一番てっとりばやいかもしれません。 何らかの誤りでしたら、報告することによって修正されるかもしれませんですしね。 |
[3127] レベルkっじjjhghjy | TOP INDEX |
投稿者 | : 水 |
登録日 | : 2002年9月4日16時57分 |
リンク | : |
デバグ専用ではレベルが上がらない・・・・誰か、どうしてか教えて |
[3128] Re:デバグ宿のレベル設定 | TOP INDEX |
投稿者 | : Sirakaba <ohnisi@hera.eonet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年9月4日17時45分 |
リンク | : |
(記事番号#3127へのコメント) 水さんは No.3127「レベルkっじjjhghjy」で書きました。 >デバグ専用ではレベルが上がらない・・・・誰か、どうしてか教えて デバグ宿では、本来のゲーム目的での使用ではなく、シナリオのデバッグ(実験、テストプレイ等)目的の為の宿です。 そのため、最初のキャラ作成時にレベルを選べるようになっています。 ですので、レベルを上げる必要は無い、というのがASK側の判断なのでしょう。 P.S. 前回の失敗した投稿は削除しましょうね(削除キーを入れてないなら別ですが)。 また、全角の『・・・』は文字化けします。 |
[3126] レベル・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 水 |
登録日 | : 2002年9月4日16時54分 |
リンク | : |
レベルがデバグ専用ではあがらない |
[3102] OSってどれがいいんでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭 <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月29日14時0分 |
リンク | : http://sapporo.cool.ne.jp/ftrsk |
みなさんに質問があります。 CWに最適のOSってどれでしょうか? 今、僕はWin2000をインストールしてCWをやってみたら MIDI再生に3秒ほどかかるんです、なぜか。 そんなもんだから、シナリオをやろうとしたらMIDIが再生するたびに 3秒ほど強制的に待たされます。 Win98の時はそんなことなかったんですけれどね…… でも、Win98は市販されてるゲームで対応してないのがあって あまり使いたくない。 でもCWは快適にしたい。 WinXPとかはどんな感じなんでしょうか。 高い買い物してから、買わなきゃよかった、じゃ悲しすぎます。 ちょっとマニアな話になるけれど、パーティションを分けて ひとつのパソコンにOSを二つ持たせるのも一つの手だとは 思うんですけれど、それだとゴチャゴチャと面倒くさそうですし…… みなさんが使っているOSやCWに適してると思うOSについて 何か教えてください。 お願いします。 |
[3103] Re:OSってどれがいいんでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : グルメ男爵イモ |
登録日 | : 2002年8月29日15時37分 |
リンク | : |
(記事番号#3102へのコメント) 一言いわせてもらいませう。NT系よりMe、98、95。2000よりXPということです |
[3105] 追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : グルメ男爵イモ |
登録日 | : 2002年8月29日15時45分 |
リンク | : |
(記事番号#3103へのコメント) 余りにもアバウトな説明なんでもう一言言わせて貰いますと、NTや2000系は会社とかで使う安定性を重視したもので、ソフトによっては遅くなることもあるんでMEや98、95、XPなぞの家庭向けソフトがCWに適してるということです。適当な説明失礼しました。(--; |
[3108] Re:OSってどれがいいんでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年8月29日16時18分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#3102へのコメント) 圭さんは No.3102「OSってどれがいいんでしょうか?」で書きました。 >みなさんに質問があります。 >CWに最適のOSってどれでしょうか? >今、僕はWin2000をインストールしてCWをやってみたら >MIDI再生に3秒ほどかかるんです、なぜか。 >そんなもんだから、シナリオをやろうとしたらMIDIが再生するたびに >3秒ほど強制的に待たされます。 >Win98の時はそんなことなかったんですけれどね…… CWに最適なOSということですので。 取りあえずWindows以外は除外されますよね。 またXPもCWに関しては色色な不具合が報告されているらしいです。 具体的に何がどうこうというのは詳しくは知りませんが。 それは誰か詳しい方にお任せいたします。 それと2000ですけれども。 Midi再生時にどうこうなるとのことですが…。 少なくとも自分の環境ではそんな不具合はありません。 95/98は不安定すぎてCWどうのこうの以前にお奨めできないんですけど。 2000でどうしても巧く動いてくれないというのでしたら、 ひとまずこちらを再セットアップしなおうというのもいいかも。 少なくとも、わざわざMeやXPを買う必要はないと思います。 CWどうのこうのを考えなければ、2000が一番安定してて使いやすいんですけどね。 |
[3109] 本題とは関係のない追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : タチモリ <azi_dahak@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年8月29日16時19分 |
リンク | : http://camellia.ug.to/ |
(記事番号#3108へのコメント) CW本体と直接関係の薄い話題はETでやったほうがいいかも。 今から移転しろとは言いませんが。 |
[3114] うちの2000はすぐ鳴りますが..........? | TOP INDEX |
投稿者 | : 七篠権兵衛 |
登録日 | : 2002年8月29日20時19分 |
リンク | : |
(記事番号#3102へのコメント) >今、僕はWin2000をインストールしてCWをやってみたら >MIDI再生に3秒ほどかかるんです、なぜか。 >そんなもんだから、シナリオをやろうとしたらMIDIが再生するたびに >3秒ほど強制的に待たされます。 >Win98の時はそんなことなかったんですけれどね…… え?うちの2000(Windows2000 SP2)では待たされた事無いんで、 多分原因はOSとは違うのでは.......? 私のつたない経験から申し上げさせていただくなら、 それは音源の「ドライバー」にもよるのではないかと。 グルメ男爵イモ さんが「安定性」からおっしゃっていますが、 98と2000では基本的にOSの構造が違うんでドライバーの構造も 別物になります。音源そのものが即時発音できる性能を持っていたとしても システムの発音命令を受け取ってからドライバーが音源を駆動させるまでに 時間がかかれば結果として待たされることになります。 圭さんがどのような音源を使っているかは存じ上げませんが、 メーカーのサイトから新しいドライバーを探してみるのはいかがでしょうか? >WinXPとかはどんな感じなんでしょうか。 >高い買い物してから、買わなきゃよかった、じゃ悲しすぎます。 > >ちょっとマニアな話になるけれど、パーティションを分けて >ひとつのパソコンにOSを二つ持たせるのも一つの手だとは >思うんですけれど、それだとゴチャゴチャと面倒くさそうですし…… 2000やXP、NTはOSの同居ができる仕様になっているので おっしゃるとおりパーティションきり分けで98などとの同居は可能です。 パーティションの切り分けにフォーマット、インストールと、 なかなか骨の折れる作業ではありますが................ >みなさんが使っているOSやCWに適してると思うOSについて >何か教えてください。 > >お願いします。 私の手元には98と2000とMeがありますが、どれでも問題無く動作しています。 その中から敢えてこれがいいというなら..........2000でしょうか?(を NTFSという仕様でハードディスクをフォーマットすると ディスク圧縮の機能が使えるのですが、 これがなかなかカードワースと相性がよく、沢山シナリオを入れるとすぐ 肥大してしまうシナリオフォルダの容量を3分の1ほど節約できました。 音源の問題が解決できたら試してみるのも一興でしょう。 もっとも、使用するためにはカードワースをインストールしてある パーティションをフォーマットしなおす事になると思いますが.........(^^;) |
[3115] うらやましいッス。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭 <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月30日2時23分 |
リンク | : http://sapporo.cool.ne.jp/ftrsk |
(記事番号#3114へのコメント) Win2000でもちゃんと動くはずですよね。 なぜ僕のパソではMIDI再生が遅れるんだろう……なぞだ。 カードワースとはかけ離れた話になりますけれど パーティションを分けた後にOSを二つインストールする方法などを 詳しく紹介しているページなどはないでしょうか? もしくは販売している本などでもいいです。 パーティションの分け方などを詳しく書いているページは いくつも見つかるのですが、肝心のOSを二つインストールする方法が 見つかりません。 (意外と簡単な作業なのかな?) 本気でパーティションを分けようかと考えてきました。 最新版のドライバーをインストールしても状況は変わりませんでした。 僕のパソは自作でマザーボードにサウンドチップがくっついてるんです。 外付けの1980円とかで売られてるヘボヘボサウンドボードを試して それでも状況が改善されないのならパーティション分けかなぁ…… なんかパソマニアチックなお話になってきたんで、レスは メールでもいいです。 もし何か情報があればお願いしまッス。 |
[3118] 使用している音源は? | TOP INDEX |
投稿者 | : warm |
登録日 | : 2002年8月30日4時13分 |
リンク | : |
(記事番号#3115へのコメント) 使用しているMIDI再生用の音源は何でしょうか? もしもソフトウェア音源の場合、新たな音源の導入が必要となる可能性があります。 Roland VSC-88H3の場合はWin2000対応版にアップデート(無償)すれば 問題ありませんが、 YAMAHA S-YXG50 V3.0(通常手に入る奴)はWin2000に対応していないので 新しい音源を導入する必要があります(S-YXG100Plusは対応しています)。 |
[3120] Re:使用している音源は? | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭 <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月30日13時21分 |
リンク | : http://sapporo.cool.ne.jp/ftrsk/ |
(記事番号#3118へのコメント) MIDI再生の音源は『Creative SBPCI Synthesizer』というやつです。 僕のマザーボードのオンボードチップで音を出しています。 上に書いたCreativeの音源で再生に三秒ほどかかるので MIDI再生の音源を『Microsoft GS Wavetable SW Synth』という 軽そうなやつに変更しても、だめでした。 再生に3秒ほどかかります。 ひとつ疑問が浮かんできたんですけれど、Win98では普通だったのに なんでWin2000ではダメなんですかね。 |
[3119] マルチブート | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年8月30日11時57分 |
リンク | : |
(記事番号#3115へのコメント) 簡単な方法があるので、ここに書きます。 Windows2000(NT系)なら、起動時にバージョン選択の機能があります。 95系のOSからアップデートする形でインストールすれば、古いOSと使い分けることが出来るはずです。パーティション分けも必要なかったと思いますが。 それと、パーティション分けというより、HDDは二つあった方が良いと思います。システム用とデータ用に使い分けます。 |
[3122] パーティション分けすることにしました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 圭 <ftrsk@syd.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月31日0時52分 |
リンク | : http://sapporo.cool.ne.jp/ftrsk/ |
(記事番号#3119へのコメント) Win2000もWin98もしたいので、結局パーティションを分けて OSを二つ入れることにしました。 CドライブがWin98、DドライブがWin2000という形で。 HDDは30GBもあるのでもうひとつのHDDを買う必要は なさそうです。 |
[3123] 誤解なきように | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年8月31日1時59分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#3122へのコメント) 一応、95系というのは、98とMeも仲間に入っています。2000はNT系と呼ばれています。XPは、両方併せたものとされています。 98を先に入れる必要があるので、そちらをCドライブにしておくのが妥当でしょう。 30GBとは凄い容量です。いまどき当たり前とはいえ、私が持っているHDD全ての合計より大きい。 とにかく、たとえどれほどの大容量でもハードディスクは二つ以上持つことを勧めます。HDDの機械が壊れた場合、パーティションとかも関係なくデータが消えてしまうので、用心のためです。 |
[3125] Re:誤解なきように | TOP INDEX |
投稿者 | : jam |
登録日 | : 2002年8月31日14時12分 |
リンク | : |
(記事番号#3123へのコメント) >XPは、両方併せたものとされています。 > XPは9x系は含んでいません。 しいていうならNT系列です。 |