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 索引No.   作成日   投稿日付   記事番号   記事数 
 036   2004/06/03   2003/01/10〜2003/05/01   3516 〜 3854   104 



[3561] 若い人募集 TOP  INDEX
    投稿者モッチャ <check-manage@docomo.ne.jp>
    登録日: 2003年2月13日19時59分
    リンク

    はじめまして。モッチャというものです。年は17の高2です。

    今回、同じぐらいの年齢層でカードワースを作っている方(楽しんでいる方も)を募集しようと、ここに投稿しました。

    できれば10代20代の人を募集します。結構集まれば、グループを作りたいとも思っています。

    どうか声をかけてください。

    ちなみにぼくのシナリオ作成力はけっこう優れていると思います。なんなら作りかけのを差し上げます。でも、まだ完成品がないので公開はしていませんが。

    よろしく!!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:203.139.216.24[unsolved]  203.139.216.24  

[3562] どういうことでしょうか? TOP  INDEX
    投稿者大林みどり <midori-0724b@kinet.or.jp>
    登録日: 2003年2月14日1時48分
    リンクhttp://www.kinet.or.jp/PRODUCTION-X/

    (記事番号#3561へのコメント)
    始めましてレスさせていただきました、大林みどりと申します。

    投稿の意図がイマイチわからなかったので逆に質問になってしまいますが、
    あらかじめ、ご了承下さい。

    まずウェブで実年齢を聞く行為はそもそもあまり好ましくないと思いますが。
    個人的に仲良くなった人とIRC、ICQ、メールなどで、
    そういう質問をするならばいざ知らず不特定多数が閲覧するわけですから。
    明らかに文面から「若い人」のカード画像探してます、って内容ではないし、
    ちょっとこの書き込みには驚いてしまいました。
    多分、多くの人がそう感じると思うのですが……

    それと「グループを作る」っていうのもいまいち分からないです。
    それは共同企画シナリオを推進したいとか、
    あるNPCのファンクラブを作りたいとかいう意図でしょうか?
    そういうものであれば、内容次第で是非とも参加したいですが、
    ある種の「思想」(CWではありがちな「批評擁護」や「批評反対」など)
    でまとまるとかいう集団も考えられますが……

    私の短慮でしたら申し訳ありませんが、
    もしも目的もない「派閥」を形成しようとしているのであれば、
    あまりCWにとって良いことではないと思うのですが?
    私も大口をたたけるほどCWプロ(造語)ではないですが、
    CWのメリットは「ユーザー間の自由な情報交換」にあると思います。
    その「自由」の枠を狭めるのはいかがなものかと……

    よろしければ、その「グループ」の大義名分及び目的を明記してください。
    その内容によっては是非参加したいですね。

    ちなみに私はパーソナルデータを公開してるので書きますが現在19歳です。

    長々と疑問ばかりを書き連ねてお目汚しですが、これにて失礼いたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.112.10.207[unsolved]  fe010207.fl.freebit.ne.jp  

[3570] 少しかたくるしいですね。 TOP  INDEX
    投稿者じゃりまる
    登録日: 2003年2月14日22時16分
    リンク

    (記事番号#3562へのコメント)
    横から口出しするようですみませんが、どうしても
    そちらの文章に対してコメントしたくなりました。
    少し難しく考えすぎではありませんか?
    相手の文章を様々な角度から見て、想像力を働かせ、
    様々な思考を一つの文章として組み立てていく力の
    ある方だと思いますが、どうも、モッチャさんの書き込みからは、
    どのような点からかんがみても、大林さんの書かれているような
    複雑な意図はないように見受けられます。

    モッチャさんの意図は、多くの人の優れた部分を集めた
    シナリオを創り出したいということなのでしょう。
    思想であるとか派閥というのは、あまり的確でないと言うか
    ちょっと穿ち過ぎのように思えてなりません。

    私もその募集に応募したいぐらいなのですが、モッチャさんの
    希望にそぐわない年齢なので、それはかないません。
    ぜひ素直な気持ちで、それに参加されるのがよろしいかと思います。

    大きなお世話満載のコメント、どうかご容赦ください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.186.126.199[unsolved]  yahoobb219186126199.bbtec.net  

[3572] いへいへ「目的」が知りたいのです TOP  INDEX
    投稿者大林みどり <midori-0724b@kinet.or.jp>
    登録日: 2003年2月14日23時40分
    リンクhttp://www.kinet.or.jp/PRODUCTION-X/

    (記事番号#3570へのコメント)
    ども、すいません。なんか反骨的に書きます。
    と、いうのも私の意見はむしろ「複雑な意図」があるなら問題ないし、
    「複雑な意図」がないと感じたから問題ではないかということなんです。

    まあ「思想」と書くと非常に硬い言い方ですけど、
    以前にもそういう「考え方」が同じ人たちの集団というのは存在しました。
    それは全然かまわないと思うんです。
    そういうもので、「考え方」が同じなら、私も参加したいです。
    同年輩のCWユーザーと親しくなりたいですし。

    ところが不明確で目的のない「グループ」ってのは、いかがなもんでしょ?
    と、いうよりも存在意義がないような気がして……

    「一緒にシナリオ作りましょう」
    「一緒に公正な批評サイト作りましょう」
    「一緒にシナリオ作家の新しいリングを作りましょう」
    ……とかなら存在意義もありますが、
    「グループ」では、ちょっと……(汗)

    それなら特定のユーザーさんのHPの掲示板や、ここで、
    意見交換の中で仲良くなった人と親しくなることと変わらないような……

    と、いう意見だったのです(笑)
    ちょいと戸惑って硬めに反応したせいで誤解されたかもしれませんね。
    (えっと、自分はわりとシナリオも意見もいい加減な人間で通っていまして、
    人に硬めの反応を示したりアンチテーゼを提示できるほどの人間じゃないス。
    なので、そういう人物だと思わないで下さいね〜 笑)
    と、いうわけで!再度「目的」を教えて欲しいと思いますデス。

    前にも書きましたが「目的」が適合すれば参加希望で立候補します♪

    再び長々と駄文にて失礼つかまつりました〜

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:43.244.141.120[unsolved]  f120.ac141.freebit.ne.jp  

[3579] Re:少しかたくるしいですね。 TOP  INDEX
    投稿者モッチャ
    登録日: 2003年2月21日16時56分
    リンク

    (記事番号#3570へのコメント)
    どうも。なんか、かばってくれてたみたいでうれしいです。
    10、20代でなくても全然歓迎なんで是非メールください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.139.205.223[unsolved]  sukumo-61.gallery.ne.jp  

[3578] Re:どういうことでしょうか? TOP  INDEX
    投稿者モッチャ
    登録日: 2003年2月21日16時44分
    リンク

    (記事番号#3562へのコメント)
    大林みどりさんは No.3562「どういうことでしょうか?」で書きました。

    どうも、モッチャです。いやぁ、時間がなくて詳しく書けなかった為に意図が伝わりにくかったようですね。一つ一つ返事していきます。
    まず、上に書いた時間がなかったというのは僕は家に優れたインターネット環境がない為ネットカフェにてこの文を書いているんです。
    返事遅れたのもそのせいなんです。許してね。なるべくメールしてもらえるとうれしいです。

    では質問に答えます。

    >まずウェブで実年齢を聞く行為はそもそもあまり好ましくないと思いますが。

    確かにそう思います。しかし、年が近いが為に共通する感性というのは結構あるもんだとも思います。それに、どうでもいいことかもしれませんが近い年代のカードワース仲間が見つかるってのはとても嬉しいんです(そう思うのはぼくだけですか?)理由はそんなもんです。だからなるべく10、20代なのであって、10、20代でなくとも全然歓迎なんです。そのへん、書きぬかってましたね。

    >それと「グループを作る」っていうのもいまいち分からないです。

    「グループを作る」に対しての僕の意図を言いますと、まずどういうグループを作りたいのかというと「共同で、シナリオを作る事に対して気軽に協力してもらえるグループ」です(訳分かんないですねw)
    簡単に説明すると、苦手なところを他の人にやってもらったり、テストプレイをまかせたり、そんな協力をし合ってシナリオを作り、EDなんかでグループ名を明記する。良く言えば「助け合い」悪く言えば「馴れ合い」なグループを作りたいんです。それと一人でシナリオを作っていてもその数はたかが知れているので、みんなでたくさん作ってそれを一つのサイトにまとめたかったという理由もあってグループ作成を提案しました。

    こんなもんでどうでしょう。さらに質問があれば言ってください。でわ
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.139.205.223[unsolved]  sukumo-61.gallery.ne.jp  

[3582] お返事 TOP  INDEX
    投稿者大林みどり <mcmc-midori@docomo.ne.jp>
    登録日: 2003年2月21日20時27分
    リンクhttp://www.kinet.or.jp/PRODUCTION-X/

    (記事番号#3578へのコメント)
    自分の携帯がp503ていうステキな環境なものでパソより書きます。
    グループ企画の意図はよくわかりましたし、賛同します。
    もし御許可いただけるなら私も参加させて頂きたいですね〜
    技術不足が凄まじい自分ですけど(をぃ)
    なお蛇足になりますが、現在新規参入ユーザーの為のHPを作り、CWの活性化を促そうという動きがギルゲルさんのHPにて討論されております。UNで敢えて少し厳しい言い方をしたのは、最近のUNがあまり初心者に優しい環境ではないので、先にあのくらい書くと他のヒトが同様の内容を書かなくなるだろうという意図です。御容赦下さい。そんなUNに代わる初心者優遇のサイトを立案しようという企画なので、御興味がございましたらLNからギルゲルさんのHPを覗いてみてください。なおCWの歴史みたいなものをまとめたコラムが当方のHPにございますので、そちらも御参考になるかと。
    う〜む、やはり乱文になってしまった。あかん、あかん(汗)それでは失礼しま〜す

    あと携帯メール……
    自分は文字数が500バイトまでというステキなP503なので、
    あまり濃密な討論は出来ませんが、
    もし返信を携帯で返すほうが楽なら上記アドレスにどうぞ
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.112.115.132[unsolved]  fe115132.fl.freebit.ne.jp  

[3573] 分析 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年2月15日5時12分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3561へのコメント)
    モッチャさんは No.3561「若い人募集」で書きました。

    >今回、同じぐらいの年齢層でカードワースを作っている方(楽しんでいる方も)を募集しようと、ここに投稿しました。
    >
    >できれば10代20代の人を募集します。結構集まれば、グループを作りたいとも思っています。
    >
    >ちなみにぼくのシナリオ作成力はけっこう優れていると思います。なんなら作りかけのを差し上げます。でも、まだ完成品がないので公開はしていませんが。

     シナリオを作りたいと考えてはいるが、なぜか完成には至らない、ということですか。それで、協力者を求めているのでしょうか。
    「出来れば」と断っているので、年齢は希望であり、限定ではなさそうです。

     私は、こういう形の交流では年齢などに拘らない主義です。シナリオ作者としての能力に自信はありませんが、何か協力できれば良いですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.53[unsolved]  122151053.ppp.seikyou.ne.jp  

[3580] Re:分析 TOP  INDEX
    投稿者モッチャ
    登録日: 2003年2月21日17時4分
    リンク

    (記事番号#3573へのコメント)
    ツールのようなシナリオを6つ作っていたのでDLさせていただきました。
    謙遜してましたが、なかなか技術はあると思います。是非、パーティに加わって欲しいですw。よかったらメールください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.139.205.223[unsolved]  sukumo-61.gallery.ne.jp  

[3581] 興味あり TOP  INDEX
    投稿者ヨッシー <yohssy22@hotmail.com>
    登録日: 2003年2月21日18時47分
    リンクhttp://www61.tok2.com/home/yohssy/

    (記事番号#3561へのコメント)
    >できれば10代20代の人を募集します。結構集まれば、グループを作りたいとも思っています。

    自身少々興味あり。
    年齢も上記の対象に該当。

    よければ参加してみたいです

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:211.131.205.85[unsolved]  eaocf-06p85.ppp15.odn.ne.jp  

[3588] 続:若い人募集 TOP  INDEX
    投稿者モッチャ
    登録日: 2003年2月23日15時20分
    リンク

    (記事番号#3561へのコメント)
    まだまだ募集します。10、20代でない人も気軽に声をかけてください。
    よろしく!!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.139.205.163[unsolved]  sukumo-1.gallery.ne.jp  

[3589] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ons
    登録日: 2003年2月23日22時42分
    リンク

    (記事番号#3588へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.215.91.30]  clg030.nctv.co.jp  

[3590] 興味あり、です TOP  INDEX
    投稿者ons <arai-fam@nctv.co.jp>
    登録日: 2003年2月23日22時45分
    リンク

    (記事番号#3588へのコメント)
    当方規定年齢にあてはまるものです。
    エディタを使って〜、という事は出来ませんがテストプレイくらいなら
    出来ます。
    また背景に使える画像を持っております。
    宜しくお願いしま〜す(__)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.215.91.30]  clg030.nctv.co.jp  

[3591] 興味有り。 TOP  INDEX
    投稿者剣菱 快徒 <kenbishikaito@mail.goo.ne.jp>
    登録日: 2003年2月24日11時38分
    リンクhttp://f6.aaacafe.ne.jp

    (記事番号#3588へのコメント)
    >まだまだ募集します。10、20代でない人も気軽に声をかけてください。
    >よろしく!!

    一応規定年齢に当てはまる者です。
    僕のようなへっぽこドット絵描き&背景写真家
    でもよければ参加したいですな。
    ま、後出来るのはテストプレイぐらいですか。

    よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:211.135.231.183[unsolved]  fla1aaa183.tky.mesh.ad.jp  

[3602] Re:若い人募集 TOP  INDEX
    投稿者通りすがりだが
    登録日: 2003年3月2日15時8分
    リンク

    (記事番号#3561へのコメント)
    とりあえず、その作りかけのを完成させてみたら?
    それが本当にいいものだったら、自然に人も集まると思うよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:211.233.80.64[unsolved]  211.233.80.64  

[3614] Re:若い人募集 TOP  INDEX
    投稿者モッチャ <check_manage@docomo.ne.jp>
    登録日: 2003年3月4日18時22分
    リンク

    (記事番号#3602へのコメント)
    通りすがりだがさんは No.3602「Re:若い人募集」で書きました。

    >とりあえず、その作りかけのを完成させてみたら?
    >それが本当にいいものだったら、自然に人も集まると思うよ。

    そのとおりです。ってことで今シナリオ作成中です。
    しかし、作りかけのは完成まで時間がかかりそうなので新しくシナリオを作っています。
    そして完成後、この募集に書き込んでくれた人にテストプレイをしてもらおうと思ってます。
    現在作成率50%ってとこです。試験までには仕上げたいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:203.139.216.24[unsolved]  203.139.216.24  

[3605] Re:若い人募集 TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年3月2日19時10分
    リンク

    (記事番号#3561へのコメント)
     どうも孔明と申します。始めまして。
    非才の身の私ですが、是非とも加わりたいと思います。

     とりあえずまずはその作り掛けとやらをメールに添付して送ってください。
    シナリオは投稿したことはありませんが、10程作った経験ありで、
    色々なシナリオを研究している性質なので、批評、意見等は任せておいて下さい。

     それから、ついでにこっちの新作のテストプレイもしてくれませんか?
    「MissileshopSkyHunter」というやつなんですけど。

     勿論、ミサイルとはいえ威力などは気をつけてますんでご安心を。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.162.86[unsolved]  dsl023-086.kcn.ne.jp  

[3615] 訂正 TOP  INDEX
    投稿者モッチャ <check_manage@docomo.ne.jp>
    登録日: 2003年3月4日18時23分
    リンク

    (記事番号#3561へのコメント)
    メールアドレスが間違ってたみたいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:203.139.216.24[unsolved]  203.139.216.24  

[3637] まだ工事中ですが TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2)  [219.26.228.47]  yahoobb219026228047.bbtec.net  

[3620] 興味あります TOP  INDEX
    投稿者cid-652 <cid_652@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年3月14日15時11分
    リンク

    (記事番号#3561へのコメント)

    はじめまして。cid-652(しど-ろくごーに)と申します。
     これを読んで大変興味をもちました。一応歳は15です。
     カードワース歴は3年で、シナリオもいくつかつくったことがあります。
     もしグループをつくるときは自分もいれて欲しいと思っています。
     なので、つくるときは上のメルアドに御一報頂けるとうれしいです。
     
     ちなみに今シナリオ製作中です。ギルドに投稿するつもりですので、テスト
     プレイとかしていただけるとさらにうれしいです。
     
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [219.51.48.221]  yahoobb219051048221.bbtec.net  

[3629] Re:若い人募集 TOP  INDEX
    投稿者black cat
    登録日: 2003年3月16日1時19分
    リンクhttp://bleech.infoseek.ne.jp

    (記事番号#3561へのコメント)
            是非参加したいです。
    条件にはちゃんとあてはまりますし...微力ながらお手伝いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.26.228.47[unsolved]  yahoobb219026228047.bbtec.net  

[3630] はじめまして。 TOP  INDEX
    投稿者Makoto <makfuk@kmail.plala.or.jp>
    登録日: 2003年3月16日12時35分
    リンク

    (記事番号#3561へのコメント)
    16歳、高校1年のMakotoと申します。お初にお目にかかります。
    カードワース歴は3年くらいです。
    シナリオは個人で作ったことなら数回あります。(公開はしておりませんが。)

    グループを作って活動をどうするのかもう少し具体的に話して頂けないでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.164.14.129]  m014129.ap.plala.or.jp  

[3752] Re:若い人募集 TOP  INDEX
    投稿者ギルゲル <zyeisonn@mua.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2003年4月11日11時33分
    リンクhttp://www5e.biglobe.ne.jp/~zyeisonn/

    (記事番号#3561へのコメント)
    はじめまして。ギルゲルです。
    現在どこまで企画が進んでいるのか多少気になりますね。
    期待しつつ眺めたいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.13.85.170]  ip1a0042.myz.mesh.ad.jp  

[3835] 自分なんかでいいんなら・・・・・。 TOP  INDEX
    投稿者風斬り
    登録日: 2003年4月26日23時22分
    リンク

    (記事番号#3752へのコメント)
    ギルゲルさんは No.3752「Re:若い人募集」で書きました。

    興味あります。ちなみに歳は14歳の中3です。ガキすぎて参考にならないかもけれないけどよければ。どんな事をするんですか?


Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [221.114.109.11]  usen-221x114x109x11.ap-us01.usen.ad.jp  

[3854] Re:自分なんかでいいんなら・・・・・。 TOP  INDEX
    投稿者モッチャ <check_manage@docomo.ne.jp>
    登録日: 2003年5月1日17時53分
    リンク

    (記事番号#3835へのコメント)
    風斬りさんは No.3835「自分なんかでいいんなら・・・・・。」で書きました。

    メールしてもらえると嬉しいです。

    それともうそろそろ、いろいろと完成します。(意味不明)まぁ、お楽しみに。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:203.139.216.24[unsolved]  203.139.216.24  

[3597] 暇人Come On !! TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.26.228.42[unsolved]  yahoobb219026228042.bbtec.net  

[3598] 面倒! TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.43[unsolved]  122151043.ppp.seikyou.ne.jp  

[3599] 暇人です TOP  INDEX
    投稿者ブイヨンスウプ <bouillon01@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年2月26日0時34分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8156/

    (記事番号#3597へのコメント)
    広告メッセージはちょっとうるさいですが、非常に高機能で軽くていい感じだと思う……のですよ(汗。

    現在、樫雄牛さんとチャット中です。
    ジョイナス。お話しましょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.183.228.29[unsolved]  yahoobb218183228029.bbtec.net  

[3618] 盛況ですね。 TOP  INDEX
    投稿者樫 雄午
    登録日: 2003年3月14日3時16分
    リンク

    (記事番号#3597へのコメント)
    チャット盛況でなによりです。

    みなさんもお話しましょう!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:211.1.200.158[unsolved]  gw1.aitai.ne.jp  

[3631] Re:盛況ですね。 TOP  INDEX
    投稿者black cat
    登録日: 2003年3月17日0時27分
    リンクhttp://bleech.infoseek.ne.jp

    (記事番号#3618へのコメント)
    MSNのカテゴリにCWが追加されるまでに繁盛させてやる!!(謎
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2)  [219.26.228.47]  yahoobb219026228047.bbtec.net  

[3642] アドレスとルーム名変更しています TOP  INDEX
Mozilla/4.78 (Win98; U)  Proxy:203.147.0.42[unsolved]  203.147.0.42  

[3734] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ギルゲル
    登録日: 2003年4月15日1時47分
    リンク

    (記事番号#3597へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.13.85.166]  ip1a0038.myz.mesh.ad.jp  

[3759] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年4月15日1時49分
    リンク

    (記事番号#3734へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:219.112.19.220[unsolved]  fe019220.fl.freebit.ne.jp  

[3761] Re:去った人間の戯れ言 TOP  INDEX
    投稿者剣菱 快徒 <kenbishikaito@mail.goo.ne.jp>
    登録日: 2003年4月12日0時44分
    リンクhttp://f6.aaacafe.ne.jp/~dullkai/

    (記事番号#3759へのコメント)
    > 思うのですが、このチャットを一般に紹介してもいいのでしょうか?
    > 月水金土10時〜0時の通常時間帯では比較的真面目に議論をしていますが、それ以外の時間ではまるで「見られている」意識を持たない狂ったような雑談を繰り返しています。
    >
    > 正直、あの雑談にはついていけませんし、再三の注意や否定的意見があったのにも関わらず、彼らの態度が変わることはありませんでした。
    >「期待していた」人からも「この程度だったのか」「もう期待できない」と言われている以上、さらに傷口を広げるだけにはなりませんか?
    >
    > あなた方が「CWの活性化」の看板をあげた以上、常に見られているのだと理解してください。
    > 雑談だから何をしてもOKというわけではないでしょう。
    > 参加者の意識面からの改善を強く望みます。

    そうですね・・・あのチャットを公式板で公開するのは如何なものかと思います。

    ですが、時間外についての狂い雑談は意識が欠けているからでしょうか?
    僕は見られていることを承知で雑談に走っています。(尚更悪いと言うのでしょうが。

    それに、それ程まで多数の注意、否定があったとは思えませんよ?
    尤も雑談=崩壊では余りに考え無さ過ぎでしょうが、少なくともあの程度の雑談まで規制されては参加し続けたくないです。

    完全に去ったならば書くべきではないと思うのは・・・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.42.66.240[unsolved]  fla1acw240.tky.mesh.ad.jp  

[3600] キーコードの紹介サイトについて(依頼) TOP  INDEX
    投稿者nwonknu
    登録日: 2003年3月1日23時58分
    リンク

    nwonknuです。

    以下の点について、ご存知でしたら教えてください。


    A:キーコードの使用状況が公開されているサイト

      「○○」のキーコードは、全シナリオ中、××%の割合で使用されている等、
       統計的な情報があるサイト。


    B:抽象的なキーコードについて紹介されているサイト

      抽象的:「ノミをばらまく」「鑑定」等、具体的なキーコードではないキーコード。


Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [61.197.98.197]  pl197.nas922.okayama.nttpc.ne.jp  

[3601] Re:キーコードの紹介サイトについて(依頼) TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年3月2日1時28分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3600へのコメント)
    nwonknuさんは No.3600「キーコードの紹介サイトについて(依頼)」で書きました。

    >nwonknuです。
    はじめまして、以後宜しく。

    >A:キーコードの使用状況が公開されているサイト
    >
    >  「○○」のキーコードは、全シナリオ中、××%の割合で使用されている等、
    >   統計的な情報があるサイト。
     これについては私も存じません。実際に作るのは非常に困難であることが予想されます。それ以前に、こんなことが必要かどうか疑問です。

    >B:抽象的なキーコードについて紹介されているサイト
    他でもない、これのことでしょう。
    http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/index_k.html
    〜 groupASK 非公認 〜 キーコード大全
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.6[unsolved]  122151006.ppp.seikyou.ne.jp  

[3607] Re:キーコードの紹介サイトについて(依頼) TOP  INDEX
    投稿者nwonknu
    登録日: 2003年3月3日0時44分
    リンク

    (記事番号#3601へのコメント)
    nwonknuです。

    IB様、ありがとうございます。

    > これについては私も存じません。実際に作るのは非常に困難であることが予想されます。それ以前に、こんなことが必要かどうか疑問です。

    どういった傾向のキーコードがよく使われているかが気になったため、
    上記の質問となりました。確かに、一般的には必要ないですね。

    >http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/index_k.html
    >〜 groupASK 非公認 〜 キーコード大全
    >

    見落としていました。早速利用します。
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [210.139.115.86]  pl1366.nas922.okayama.nttpc.ne.jp  

[3592] ご要望 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年2月24日15時23分
    リンク

    はじめまして人です。カードワースの戦闘システムについてなんですが。
    できれば、オプションをもう少しつけてほしいです。たとえば2回攻撃など。
    先制攻撃とか。1ターンだけカウンターだが、次のターンは何も出来ないとか。
    そういうオプションをつけてほしいのですが。Ask様お願いします。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.2)  [210.194.228.101]  210-194-228-101.home.ne.jp  

[3595] Re:ご要望 TOP  INDEX
    投稿者 <ftrsk@syd.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月25日0時37分
    リンク

    (記事番号#3592へのコメント)
    横から水を差すようで悪いんですけれど、おそらく無理だと思いますよ。
    GroupASK様三人は社会人で多忙のようですから。
    (社会人なのによく作ったと思いますよ、ほんと)
    シナリオを登録しても、返答のメールが来るまでに1週間くらいかかったりしますからね。
    CWを製作されてから6年もたってますし、僕はASKさん達はある意味疲れて
    きてるんじゃないかな〜、とか思ったりします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:61.123.96.86[unsolved]  sodfa-01p1-86.ppp11.odn.ad.jp  

[3596] Re:ご要望 TOP  INDEX
    投稿者VKThead
    登録日: 2003年2月25日0時49分
    リンクhttp://vkthead.tripod.com/

    (記事番号#3592へのコメント)
    はじめまして。

    人さんは No.3592「ご要望」で書きました。

    >カードワースの戦闘システムについてなんですが。
    >できれば、オプションをもう少しつけてほしいです。たとえば2回攻撃など。
    >先制攻撃とか。1ターンだけカウンターだが、次のターンは何も出来ないとか。
    標準の戦闘システムでは確かにこれらの機能は実現できませんが、シナリオを制作する際にエディタ上で工夫すれば類似したシステムはいくらでも制作することが可能だと思われます。
    CW GURUなどの制作支援サイトのBBSなどを読み、お調べになればいかがでしょうか。
    LinksNetworkから行くことができます。
Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X; en-US; rv:1.0.1)  [218.130.224.3]  yahoobb218130224003.bbtec.net  

[3587] Easytalk TOP  INDEX
    投稿者ジョージ
    登録日: 2003年2月23日14時3分
    リンク

    はじめまして。EasyTalkに書き込みできないんですが・・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [218.228.227.98]  218-228-227-98.eonet.ne.jp  

[3593] Re:Easytalk TOP  INDEX
    投稿者ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp>
    登録日: 2003年2月24日19時9分
    リンクhttp://www.ctt.ne.jp/~syou/FAQ.html

    (記事番号#3587へのコメント)
    ジョージさんは No.3587「Easytalk」で書きました。

    >はじめまして。EasyTalkに書き込みできないんですが・・・・
    記事の数が1000に達すると書き込めなくなるようです。
    今までにも何度かあったのですが、しばらく経てばAskさんが書き込めるようにしてくれるようです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:210.166.26.184[unsolved]  u184.d026166210.ctt.ne.jp  

[3594] Re:Easytalk TOP  INDEX
    投稿者ジョージ
    登録日: 2003年2月24日19時50分
    リンク

    (記事番号#3593へのコメント)
    ダワサさんは No.3593「Re:Easytalk」で書きました。

    >ジョージさんは No.3587「Easytalk」で書きました。
    >
    >>はじめまして。EasyTalkに書き込みできないんですが・・・・
    >記事の数が1000に達すると書き込めなくなるようです。
    >今までにも何度かあったのですが、しばらく経てばAskさんが書き込めるようにしてくれるようです。
    >どうもありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [218.228.227.245]  218-228-227-245.eonet.ne.jp  

[3585] 俺のホームページにて質問掲示板を設置しました TOP  INDEX
    投稿者ギルゲル <zyeisonn@mua.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2003年2月22日10時23分
    リンクhttp://www5e.biglobe.ne.jp/~zyeisonn/

    ギルゲルです。
    初心者の皆様へ
    このままでは・・ここで延々と質問が繰り返されるでしょう。
    しかも初心者はこう言われるかも・・・質問する場所を間違えています・・とか。
    ここでの質問は恐らくASKさんに負担を掛けることになりますので
    俺の質問掲示板にて質問してくださいませ。
    下記のホームページです。

    http://www5e.biglobe.ne.jp/~zyeisonn/
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.13.102.213]  cmyzk2ds16.myz.mesh.ad.jp  

[3586] ついでにw TOP  INDEX
    投稿者大林みどり <mcmc-midori@docomo.ne.jp>
    登録日: 2003年2月22日18時33分
    リンクhttp://www.kinet.or.jp/PRODUCTION-X/

    (記事番号#3585へのコメント)
    ギルゲルさんのサイトでは現在、
    「初心者の助けになるような総合的CWサイト」
    を、設立してみようという話が出ております。
    単純に意見をお持ちの方や、
    あるいは@ページ管理運営、Aイラスト寄稿、Bコラム寄稿、C情報提供
    ……などが出来る方も、サイトが本当に完成するならば、
    必要となるので、興味のある方は是非……

    # 蛇足っぽくギルゲルさんの書き込みに付け足してしまいましたが、
    # 自分もこちらのサイトで意見を言っておりまして、
    # 他の大勢の方の意見を聞いてみたいと思い書き込みました
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.112.114.225[unsolved]  fe114225.fl.freebit.ne.jp  

[3583] どうやったらシナリオが・・・ TOP  INDEX
    投稿者タツヤ
    登録日: 2003年2月22日1時25分
    リンク

    質問なんですが、このゲームで新しいシナリオをDLしたんですが、
    どうすればできるようになるのかがわかりません。
    教えてください
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.99.142.133[unsolved]  q142133.ap.plala.or.jp  

[3584] お答えします TOP  INDEX
    投稿者ギルゲル <zyeisonn@mua.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2003年2月22日7時11分
    リンクhttp://www5e.biglobe.ne.jp/~zyeisonn/

    (記事番号#3583へのコメント)


    >質問なんですが、このゲームで新しいシナリオをDLしたんですが、
    >どうすればできるようになるのかがわかりません。
    >教えてください


    CardWirthのフォルダには

    Dataフォルダ CardWirthの様々な心臓の部分です。(CardWirthデータそのもの)

    Helpフォルダ HELP(お助け情報)です。

    Scenarioフォルダ シナリオを入れる場所です。

    Yadoフォルダ 宿の冒険の記録です。

    があります。

    CardWirth(カードワース)ではCWと名前を略します。


    CWではScenarioフォルダにDLしたシナリオを入れるだけで
    新しいシナリオが宿に追加されます。

    冒険を始めたいときは兵士のアイコン(CardWirth - Engine)を
    ダブルクリックしましょう。


    ちなみに質問は俺の掲示板でも受け付けております故
    分からないことがあったら俺の掲示板にでも質問してください。

    http://www5e.biglobe.ne.jp/~zyeisonn/


Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.13.102.228]  cmyzk2ds31.myz.mesh.ad.jp  

[3575] thumbs.dbに賢者の瞳を TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年2月18日18時54分
    リンク

    最近、Windowsのバージョンアップに伴って、
    「thumbs.db」
    という名のファイルが、シナリオのフォルダ内に混入したまま、
    圧縮している作者が増加傾向にあります。
    このファイルが混入していると、フォルダ内のファイル数に比例して、
    容量が大幅に増加してしまいます。

    フォルダオプションの設定によっては
    作者が混入を確認できないことがありますので、
    PCに詳しくないシナリオ作者さんに対しての
    啓蒙を呼びかけたいのですが、アイデアがあればお願いします。
    実際、減色やイメージ格納については、
    CW黎明期に比べて認識が格段に広まっています。
    これも多くのサイトで取り上げられたおかげでしょう。

    以下はWindowsXPについて。

    おそらく、「thumbs.db」は
    縮小版表示をしたときに表示内容をキャッシュすることにより、
    次回表示時におけるメモリへの負担を軽減するためのデータベースだと思います。

    フォルダオプションの
    「保護されたオペレーティングシステムファイルを表示しない」
    にチェックを入れていると、「thumbs.db」は見えません。(妖精の外套状態)
    ただし、フォルダのプロパティをみるとファイル数に数えられています。
    (フォルダ内のステータスバーでは数えられていない)
    チェックをはずすともちろん、暴露状態にできます。

    「thumbs.db」はフォルダオプションの
    「縮小版をキャッシュする」
    にチェックが入っているかぎり、縮小版表示をするたびに自動作成されます。
    バックアップその他の邪魔になるので、チェックをはずすことを推奨します。

    Windowsのほかのバージョンはどうなってるのか分からないので、情報待ってます。
    (98SEは縮小版キャッシュの機能はない)

    上記の記述に誤り、補足があれば、お願いします。

    IB氏がCWエッセイで嘆じていたので興味を持ちました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:150.46.41.232[172.25.12.8]  ccedpxy02.cc.okayama-u.ac.jp  

[3576] Re:thumbs.dbに賢者の瞳を TOP  INDEX
    投稿者士郎
    登録日: 2003年2月18日21時47分
    リンク

    (記事番号#3575へのコメント)
    圧縮ソフト側の設定で、圧縮するファイルに「Thumbs.db」を含めないように設定できる場合もあります。
    例えば自分が使っている「Easy圧縮(http://www2s.biglobe.ne.jp/~yyyy/)」では、

    ・Easy圧縮のプロパティ>圧縮詳細設定>隠し属性とシステム属性のファイルを除外

    のチェックを入れることで、「Thumbs.db」を含まずに圧縮するように設定できます。
    この方法であれば、Windows側の設定は一切変更する必要がありません。

    >Windowsのほかのバージョンはどうなってるのか分からないので、情報待ってます。
    >(98SEは縮小版キャッシュの機能はない)

    98SEでも、サムネイルを表示させたいフォルダを右クリック>プロパティで設定を変更すれば、サムネイルを表示させることが可能です。
    もちろん、困ったことに「Thumbs.db」も勝手についてきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705)  [203.113.34.239]  203.113.34.239  

[3577] 自己レス(紹介したリンク先が移転していました) TOP  INDEX
    投稿者士郎
    登録日: 2003年2月18日21時52分
    リンク

    (記事番号#3576へのコメント)
    >例えば自分が使っている「Easy圧縮(http://www2s.biglobe.ne.jp/~yyyy/)」では、

    失礼。「Easy圧縮」を公開しているWebサイトが移転していたようです。
    現在のURLは

    Easy圧縮
    http://sira.jp/soft/

    となっています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705)  [203.113.34.239]  203.113.34.239  

[3559] ASK様のシナリオ、素材がDLできないのですが。 TOP  INDEX
    投稿者嶺良 <leira-24@clubaa.com>
    登録日: 2003年2月6日18時33分
    リンク

    こんばんわ、嶺良(れいら)と言います。

    タイトルの通り、ASK様のシナリオ、素材をDLしようとしたら、
    時計?のようなマークがでるだけでDLできないのです。
    これは、私のパソコンに問題があるのでしょうか?

    ぜひ、ASK様のシナリオ、素材をDLしたいので、
    解決策を御存知の方、ぜひお知らせください。
    メールでも、こちらへのレスげも結構です。

    よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [210.130.20.204]  h204.p020.iij4u.or.jp  

[3565] DL可能確認 TOP  INDEX
    投稿者カラス
    登録日: 2003年2月14日16時23分
    リンク

    (記事番号#3559へのコメント)
    とりあえず、私のPCでは普通にDLが始まるようです。
    原因がサイト側にないということだけでも情報かと思ってレスさせていただきました。
    特に解決策を提示は出来ませんが…
    どういった方法でネットへ繋いでいるか、使っているブラウザは何か、などを併記すると
    ここを見ている方々が原因を類推しやすくなるかもしれませんよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 4.0)  Proxy:133.45.35.16[133.45.106.20]  proxysv.cc.nagasaki-u.ac.jp  

[3574] Re:ASK様のシナリオ、素材がDLできないのですが。 TOP  INDEX
    投稿者嶺良 <leira-24@clubaa.com>
    登録日: 2003年2月15日12時36分
    リンク

    (記事番号#3559へのコメント)
    DLすることができました!
    皆様、ありがとうございました!
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [210.130.20.193]  h193.p020.iij4u.or.jp  

[3571] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者大林みどり
    登録日: 2003年2月14日23時39分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:43.244.141.120[unsolved]  f120.ac141.freebit.ne.jp  

[3563] CW衰退期について意見を求めてみることにしました。 TOP  INDEX
    投稿者ギルゲル <zyeisonn@mua.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2003年2月14日12時57分
    リンクhttp://www5e.biglobe.ne.jp/~zyeisonn/

    ギルゲルです。CW衰退期かどうかについて・・・
    あれから・・いろいろ疑問に思い・・どれだけの方が
    どう思っているのか・・・そう思ったので自分のホームページの
    項目に「CWはこれからどうなると思う?」を追加しました。

    これはCWが衰退期に入ってるのか・・それとも発展していくのか
    どちらとも言えないのか・・・・(俺は衰退期とは思いたくないけど)
    皆さんがどう思っているのか・・その全体をはっきりしたいという目的で
    この項目を追加しました。興味のある方はぜひ下記のホームページに来てください。

    zyeisonn@mua.biglobe.ne.jp

    後・・何か言いたいことがありましたら俺のホームページの掲示板に
    書き込んでください。必ず返事は返しますから。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.13.102.235]  cmyzk2ds38.myz.mesh.ad.jp  

[3564] 間違ってメールアドレスを書き込んでしまいました。 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.13.102.235]  cmyzk2ds38.myz.mesh.ad.jp  

[3567] Re:CW衰退期について意見を求めてみることにしました。 TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2003年2月14日19時5分
    リンク

    (記事番号#3563へのコメント)
    衰退期、衰退期ってわめいてるようにしか見えないんですが。
    衰退期と証明することになんの意味があるんでしょうか?

    CWのこれから、とやらを話したいのなら衰退期などという言葉をことさら
    強調して使う必要もないと思いますが?
    カードワースをこれからはじめる人もいるということをお忘れなく。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:43.233.107.198[unsolved]  usen-43x233x107x198.ap-usen.usen.ad.jp  

[3568] #3522の記事の誘導ということでは? TOP  INDEX
    投稿者エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月14日20時20分
    リンク

    (記事番号#3567へのコメント)
    通りすがりさんは No.3567「Re:CW衰退期について意見を求めてみることにしました。」で書きました。

    >衰退期、衰退期ってわめいてるようにしか見えないんですが。
    >衰退期と証明することになんの意味があるんでしょうか?
    >
    >CWのこれから、とやらを話したいのなら衰退期などという言葉をことさら
    >強調して使う必要もないと思いますが?
    >カードワースをこれからはじめる人もいるということをお忘れなく。

    いや、だから、これ以上#3522の無責任(?)ツリーで取り留めのないその話題がちょくちょく上がるのなら、場所を変えて話してみた方がいいんじゃないんですか?

    私もこの話題は馬鹿馬鹿しいと思いますが、これ以上、衰退期の話題で#3522のツリーがちょくちょく上がる状況が続くのなら、場所を変えて話し合うというのには賛成です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSIE 5.5; Windows NT 5.1)  [143.90.96.40]  eaocf-148p40.ppp15.odn.ne.jp  

[3569] 通りすがりさんへ・・・・ここじゃなくて別の場所で TOP  INDEX
    投稿者ギルゲル <zyeisonn@mua.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2003年2月14日21時35分
    リンクhttp://www5e.biglobe.ne.jp/~zyeisonn/

    (記事番号#3567へのコメント)
    >衰退期、衰退期ってわめいてるようにしか見えないんですが。
    >衰退期と証明することになんの意味があるんでしょうか?

    いやだから・・衰退期だって証明したいために意見を求めたわけじゃないんです。
    あまり積極的に意見に参加しないCWユーザーさんの意見も聞きたい訳で
    不透明な部分をはっきりさせたい訳です。
    いつまでも・・ここで意見を言うべきでは無いでしょう!!

    >CWのこれから、とやらを話したいのなら衰退期などという言葉をことさら
    >強調して使う必要もないと思いますが?
    >カードワースをこれからはじめる人もいるということをお忘れなく。

    それは分かっていますが・・やはりはっきりさせたいのです。
    発展期に入ろうとしているのなら歓迎するべき事だし
    どちらでも無いなら発展期に持っていこうじゃありませんか!

    仮に衰退期に入ろうとしているのなら・・その逆境を乗り越えるために
    努力していけば良いんじゃないんでしょうか?

    それともう一度だけ行っておきます。ここでは無くて別の場所で!
    俺のホームページの掲示板で意見を言って下さい!!
    ASKさんに迷惑を掛けることになるので!!

    ・・これで最後です。
    俺のホームページの掲示板ならいくらでも意見のやりとりを
    してもらって構いませんから!!頼む・・・これ以上言わせないでください。
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[3540] シナリオ作成サークル「時の旅人」について。 TOP  INDEX
    投稿者Jesus Makubesu <makubesu77@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年1月27日16時3分
    リンク

    シナリオ作成サークル「時の旅人」の新メンバー(といっても今は、自分ひとりしかいない。)を募集しようと思います。
    主にシリーズ系のシナリオを作成しようと思います。詳しくはメールへ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.207.67.206]  p3206-ipad01sapodoori.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3566] Re:シナリオ作成サークル「時の旅人」について。 TOP  INDEX
    投稿者Jeusu Makubesu
    登録日: 2003年2月14日16時55分
    リンク

    (記事番号#3540へのコメント)
    アドレス変更。
    perfect_jesusmakubesu@yahoo.co.jp
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[3522] 僕が思うCW衰退期 TOP  INDEX
    投稿者 <ftrsk@syd.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年1月16日14時10分
    リンク

    僕がこのごろCWについて思ってきたことを書こうと思います。
    いや、僕だけではないと思います。みんな書こう書こうと思っても
    なかなか雰囲気が雰囲気なだけに書けなかったのではないでしょうか。

    僕は書きます! 書いちゃいます!!

    それは、CWには衰退期に入った、ということです。
    ぶっちゃけた話、すたれ始めた、ということです。

    これを読んでも怒らないで読んでください。
    僕はけっして馬鹿にしているワケではないです。
    というより、ほめているつもりです。

    頂点を極めればあとは落ちるのみ、という意味のことわざが数多くあるように
    やっぱりどんな物にも終わる時はあるんですね。
    CWの始まりは7年くらい前ですね。(う〜ん、長いな、スゲェ長いぞ)
    パソコンが一般家庭に入り始める頃です。
    CPUがPetium66MHzとか……メモリがSIMMで16MBとか……
    (おっと、これ以上書くと永遠に終わらん)
    このころをはPCの性能が悪く、今のような激しい3Dゲームなどはできません。
    そこに登場したのが、簡単な2Dだけで構成したマルチエンディングRPG、すなわち
    カードワースですよね。
    この頃のコンシューマーゲーム自体もFF6とかで、ハッキシ言えばCWの良作シナリオより
    劣るゲームが販売されていた記憶があります。
    (5800円でクソゲー買った日には、悔しくて夜も眠れなかった……)

    CWはそこら辺の街を歩いている人が作るわけで、ヘボいといえば、ヘボい。
    ですが、努力すれば意外なほど面白くなるのが不思議です。
    実際、深夜なのに眠気がブッ飛んで徹夜近くやりこんだ事も多数あります。
    (数え出せばキリがないです。本当にたくさんあります)
    CWはなんでも自分の思うとおりに作れますし、なかなか作りやすい。
    しいて言えば、素材探しが少し面倒くさいかな。

    ですが、CWも一つのゲームなので、戦闘シーンなど、システム自体は同じですから
    飽きてしまう人がいるのが残念です。しかし、ストーリーは無限ですから
    次から次へといろんなジャンルが出てきましたね。
    正統派から一本道ストーリーから恋愛まで……
    このおかげでCWのシナリオが豊富になりました。


    誰もが自分の表現したい、作りたい、楽しませたい、という一心でシナリオを
    一生懸命作りまくって作りまくって作りまくって……
    ハンパでない量のシナリオが産まれましたよね。そりゃあ、もう、ハンパでない。
    RPGツ○ールとかいうゲームがありますけれど、これの比じゃないと思います。


    それに伴い、シナリオもどんどん進化していったと思います。言い換えれば成長ですね。
    以前は簡単な2Dを張り合わせるだけだったのに、連続して表示することによって
    動きを持たせる。アニメーションまで表現するようになりました。

    それに、シナリオ製作者自身の製作能力が上がるにつれて、WAVEやMIDIの使い方も
    上手になっていきました。
    エンディングのテロップと音楽を合わせて表現するシナリオもあります。

    ストーリーだって、10分で考えたような即席では誰も満足しなくなってきました。
    もっとおもしろくしよう、たのしくしよう、と考えるので、ストーリーも
    複雑に、それでいてわかりやすく、おもしろくなってきたと思います。

    次へ続きます。
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[3523] 僕が思うCW衰退期 その2 TOP  INDEX
    投稿者 <ftrsk@syd.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年1月16日14時12分
    リンク

    (記事番号#3522へのコメント)
    ここまで書いて、僕が言いたい事がわかってきたでしょうか?

    CWは成長しきったと思うのです。十分に熟したのではないかと思います。

    もちろん、完全ではありません。まだまだ改良の余地はあります。
    小さな所をとっても、いろいろ指摘はできるでしょう。
    しかし、個人レベルで作るにしては、もはや十分だと思います。

    CWが出たばかりの頃だと、ちょっとしたストーリーでも一つの立派なシナリオになったでしょう。
    全部で50個しかシナリオが無ければ、そのシナリオが占めるウェイトは多きいものです。
    しかし、今は時代が違います。ちょっとがんばった、ではどうにもなりません。
    膨大な量のシナリオに埋もれてしまいます。

    僕はシナリオを制作していて思うのですが、やはり感想のメールがほしいです。
    たった一言、「おもしろい」、「つまらない」でもとてもうれしいものです。
    長い文で書かれたときなどは何度も読み返します。

    正直言って、自分が作ったものに対する評価というのは制作者であれば、誰でも
    欲しがるのではないでしょうか。
    それに対して、今のこの膨大な量のシナリオは残念ながらそれを阻みます。


    その上、プレイヤー側としても良質なシナリオに慣れてしまいますと、処女作品などに対して
    すごいギャップを感じたりするものです。
    実際に、非常に良い作品は非常に良いもので、自分がこんな物を作れるのだろうかと
    考えてみるとなかなかYESとは答えられません。
    自分はその下の作品だろうな、と思ってしまいます。
    一生懸命作ったとしても、上には上がいて、その上の量があまりにも膨大。

    なかなか人からもおもしろいとも言われない。くやしいながらも、他におもしろいシナリオは
    たくさんあるので認めざろうおえません。

    今のCW界ではこういう現象があるのではないでしょうか。
    新参者が入り込む余地はなかなかありません。
    ある意味、CardWirthは完成したと思います。

    どこかのゲーム会社に、CW本体と、良作シナリオ1000本くらいをCDに詰めて
    販売しても十分に売上を出せそうな気がします。
    それくらい完成したと思います。

    またまた続きます。
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[3524] 僕が思うCW衰退期 その3 TOP  INDEX
    投稿者 <ftrsk@syd.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年1月16日14時14分
    リンク

    (記事番号#3523へのコメント)
    完成した時というのはこれから衰退していく転換期でもあります。
    CWは長い月日を経て、いろんな人がたくさんのシナリオを作って
    全体的な質もレベルも上がってきました。
    もう十分に完成したと思います。


    だからと言って、まだまだ終わるとは思ってませんよ!!
    正直、おもしろいです、CWは。メッチャ面白いです。

    僕自身、まだまだシナリオを作る気があります。今も製作中です。
    私生活がなかなか忙しいのでCW制作に時間も割けなくなったりしますけれど
    やっぱり作っているときは楽しいですし、たまに他人のシナリオをやってみるのも
    おもしろいです。

    ですが、これは僕の場合です。
    世間一般に関しては、やはりプレイヤー数も減るでしょうし、投稿されるシナリオの数の
    ペースも下がっていくでしょう。残念ながら、これからは衰退期に入っていくのです。
    あまり考えたくありませんが、あと何年後かには完全にプレイヤーも完全に消えてしまうのかな、と
    思います。まぁ、10年くらいかかるかでしょうけどね。
    あと何年かたってCWを卒業したとしても、「ああ、昔CWっておもしろいフリーソフトで
    何年も遊んでたな」と思えるでしょう。


    GroupASKのH.Saitoさん、S.Akatsukaさん、Y.Kuranukiさん、すばらしいフリーソフトを
    作ってくれてどうもありがとうございます。
    みなさんもこれからカードワースでシナリオで遊んだり作ったりして楽しみましょう。

    それではこの辺で〜
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[3525] 何をおっしゃるウサギさん!?(長文) TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年1月16日18時47分
    リンク

    (記事番号#3522へのコメント)
    衰退期?

    や、そうじゃないはずです、そんな事は無いはずです!
    確かにシナリオの水準は上がってきました、
    面白い作品はたしかに沢山あります、
    駆け出しのシナリオ作家には太刀打ちできない、
    と思わせる名作力作だって数多いです。
    果たして、ひよっこの自分の作品が、
    この星の数のようなシナリオたちの中で
    どれだけ評価されるのだろう、と不安に思うのも頷けます。

    でも、それが衰退期であるのでしょうか?
    上には上がある、はたしてそれに尻込みしていいのですか!?
    そう思わなければまだCWには発展の余地があるはずです。

    プレイヤーの数は果たして減るのでしょうか?
    シナリオの投稿数も下がっていくのでしょうか?
    長期的に見ればいつかはゼロになるのかもしれませんが、
    今が転換期だと思うのは時期尚早であると思います。

    だれもがPentium4の最新鋭のマシンで3Dゲームをするわけでも、
    ネットワークにつないでFF10をするわけでもないでしょう。
    いや、RAIDでハードディスクをつなぎつつ
    何ギガヘルツものジーオンを4個も6個も重連させて
    ラムバスのメモリもギガバイト単位で積み
    十万近いグラフィックボードをマルチモニタで何個も
    搭載していたとしても、カードワースは楽しめます。
    WindowsのみならずMacintoshですら、
    エミュレータを介することでプレイできるようになりました。

    ユーザーはこれ以上増えないと思うのは早計です。
    少なくともこれからシナリオを作り発表していく自分は、
    現状が衰退期だとは思いませんし、思いたくもありません。
    上には上があるのならさらにその上を目指せばいいのです。
    かなわないと思うなら未開拓の分野を開いてみるのです。
    一つ例をあげるとすれば、
    シナリオ同士の横のつながりを重視してみるのはどうですか?
    キーコードやアイテム、地名人物などの設定に
    他のシナリオとの繋がりを持たせるのです。
    そう、「クロスオーバー」と言うものです。ですが、
    こういうことに挑戦したシナリオはまだほとんど見かけません。
    明らかに、ここは未開拓の分野です。
    探せばほかにも、こういった更なる発展の突破口は、
    未開のまま残されているはずです

    自ら楽しんでもらえるシナリオを作り、
    自らその面白さを広げて行けばいいのです。
    先が無いと思ってはいけません。
    ないなら探すまでです。
    これからは衰退期だなんて、
    プレイヤー数が減るなんて、
    シナリオの数が減るなんて、

    何を、

    何をおっしゃるウサギさん!?


    以上、長文乱筆、ご無礼しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; T312461)  Proxy:210.236.84.243[unsolved]  cfk3-ext.katch.ne.jp  

[3526] 衰退期というより。 TOP  INDEX
    投稿者ピン
    登録日: 2003年1月16日21時17分
    リンク

    (記事番号#3522へのコメント)
    私も衰退期なんて物ではないと思いますよ。
    現に、最近だって『●殺しの墓』や、『ミエナイト●ダチ』など、
    良作どころか私の中では最上級に入りそうなシナリオがエントリーされています。
    実際、圭さんのシナリオだって凄く面白かったですし、
    次が出たなら是非ともプレイしたいと思ってます。
    新しい素材サイトさんも次々にリンクに登録されている現在。
    衰退期と言うにはちと早過ぎるんではないかと。

    それに!
    確かに最近シナリオの新規登録が少なくなってきていると思います。
    でも、シナリオの質が高い事が良いほうに働いている結果だと思います。
    私も今までに2つシナリオを作ってきましたが、もっと良いものじゃないと
    誰も満足してくれないだろうと考え直し、日々精進しています。
    だから恐らく他のユーザーさんにも、中途半端な作品じゃなくてきちんとしたのを
    出したいと思っておられる方が多いんじゃないんでしょうか。
    シナリオを作るのに時間がかかるから作品数も減る。
    これは悪い事じゃないと思いません?
    さらに、夏休みになったりなんかすると絶対勢いを取り戻すと思います。
    きっと今の3倍くらいは。(何を基準にしてるかなんて気にしないで下さい。。

    何より、CWがフリーソフトでありつづける限り、きっとこれを楽しむ人は居続けると思いますよ。

    ちんぷんかん文ですが(笑 これにて失礼。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.120.74.28[unsolved]  yahoobb218120074028.bbtec.net  

[3527] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者IB
    登録日: 2003年1月31日18時4分
    リンク

    (記事番号#3522へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.16[unsolved]  122151016.ppp.seikyou.ne.jp  

[3545] Re:それは違います TOP  INDEX
    投稿者 <skgp@chopin.jp>
    登録日: 2003年1月31日1時54分
    リンクhttp://gepro.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3527へのコメント)
    > まず、STANDARDに書くべき内容ではないでしょう・・・戯言を書くなら、EasyTalkにしましょう。それにしても、EasyTalkの方にも大事な質問を書く人が多い。

    「戯言=バカな発言」といってもいいかな。言いたいことは分かりますが
    言葉を選びましょうよ。ちなみに私としてはケッコウ真剣な意見に見えます。

    STANDARDとEasyTalkって決定的な違いはなんなんでしょうね。
    「標準」と「簡単」?そのままだったりして…。
    どっちにどう書けとおっしゃられても分からない事は
    しばしばあると思いますよ。
    貴ホームページかどこかで掲示板の考察でもしてみては?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.44.112.156[unsolved]  k112156.ap.plala.or.jp  

[3546] Don't be !! TOP  INDEX
    投稿者ヒラモト <mukatu@kim.asu.ne.jp>
    登録日: 2003年1月31日14時9分
    リンク

    (記事番号#3527へのコメント)

    Dear Mr.IB

    You are the person who does an impolite way of speaking.

    Kei's idea is very interesting.

    Since it had theorized and said, it was very intelligible.

    It is very impolite to call it nonsense.

    Although considered from before, you are an overstatement about it being provoking to others.

    Does the surrounding man think that he has a good feel to you?

    Consider a way of speaking to a slight degree.

    It fades in a fool and death and they are dregs and KUZU.

    It is not WAKE incidentally sent with the personal computer of the person who wrote this answer.

    Please die

    最後の一文しか分からねぇYO!


Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:202.214.72.60[192.168.112.149]  60.72.214.202.ts.2iij.net  

[3528] CW衰退期・・・そんなことはない!! TOP  INDEX
    投稿者ギルゲル <zyeisonn@mua.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2003年1月17日0時58分
    リンク

    (記事番号#3522へのコメント)
    圭さんは No.3522「僕が思うCW衰退期」で書きました。

    > まず、STANDARDに書くべき内容ではないでしょう・・・戯言を書くなら、EasyTalkにしましょう。それにしても、EasyTalkの方にも大事な質問を書く人が多い。

    俺はまだカードワースを知って二ヶ月程度・・衰退期なんてそんな・・。(涙)
    IBさんに注意されそうですが・・・言いたいので言います。

    俺は10年以上RPGをプレイしてきました。(RPGが好きなので。)
    今まで数多くのゲームをプレイしてきました。ウイザードリィ・・・ウルティマ・・ファイナルファンタジー・・ドラゴンクエスト・・どれも素晴らしいゲームでした。
    最近はグラフィックも美しくリアルになりましたよね。
    でも・・・どれもクリアするのに平均少なくとも20時間以上は必要じゃないんでしょうか?俺は20代になってゲームをプレイできる時間が・・かなり減少しました。

    そんな時です。カードワースという素晴らしいゲームに出会いました。(涙)
    初めてプレイしたとき・・かなり新鮮さを感じましたね。
    手軽さと短時間で遊べる上・・・型破りなストーリーも結構プレイできます。
    20分程度で遊べるシナリオも多く・・・・
    時間の減った俺にとってはまさにこれだ!!なんて思いました。

    いろんな方が作ったシナリオをプレイできる・・・市販のゲームには無いような
    個性豊かな数々のストーリー。こんなに面白いカードワースが衰退期に
    入ろうとしているとは思えませんし、まだまだ発展できるのでは?
    話が長くなりましたが・・これで失礼します。

Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.13.102.202]  cmyzk2ds05.myz.mesh.ad.jp  

[3529] 衰退ですか? TOP  INDEX
    投稿者kk
    登録日: 2003年1月17日1時2分
    リンク

    (記事番号#3522へのコメント)
    うーん、難しい問題ですね・・・
    ただ、10年とか20年後に、まだ、基本システムがこのままだったら、
    衰退するかも知れませんね。

    でも、それは、遠い未来の事だと思います。
    それに、カードワースが、本当のフリーソフトになれば、
    更なる、発展もあり得るのでは?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.136.148.31[unsolved]  cfksm21ds31.fks.mesh.ad.jp  

[3530] Re:僕が思うCW衰退期 TOP  INDEX
    投稿者じゃりまる
    登録日: 2003年1月17日1時9分
    リンク

    (記事番号#3522へのコメント)
    圭さんは No.3522「僕が思うCW衰退期」で書きました。
    
    >頂点を極めればあとは落ちるのみ、という意味のことわざが数多くあるように
    >やっぱりどんな物にも終わる時はあるんですね。
    
    上の文章について、意見を述べさせていただきます。
    人の運勢でも気温の変化でも、どんな例えでもいいのですが、
    物事はなべてバイオリズムを持ち、上り下りがあるのだといえます。
    必ずしも、一度下って終わってしまうということではありません。
    圭さんも文責の後半で、そういう認識に基づいた意見を述べられて
    いるのですから、上記の抜き出した文章の内容は、強く言い過ぎであり、
    筆がすべってしまったのだと思います。(えらそうですみません。)
    
    全体として、圭さんの文からは率直な気持ちが伝わってきて、
    個人的に賛同できる部分も多いのですが、冒頭に上の文のような
    穏やかでない表現があると、それ以降のご意見が曲解されて
    受け取られる危険があります、と申し上げさせていただきます。
    
    圭さんはシナリオを製作される気がおありなようですから、ご自身が
    言われる衰退期を発展期に変えるようなものをぜひ出して下さい。
    私もその努力をしているさなかです。
    お互いにがんばりましょう。
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.186.126.199[unsolved]  yahoobb219186126199.bbtec.net  

[3531] 未だ発展途上期 TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年1月17日9時44分
    リンク

    (記事番号#3522へのコメント)
    圭さんは No.3522「僕が思うCW衰退期」で書きました。

    今が衰退期と思うか、途上期にある時かは人によって感じ方が違うでしょうから
    ただ今の段階で

    >世間一般に関しては、やはりプレイヤー数も減るでしょうし、投稿されるシナリオの数の
    >ペースも下がっていくでしょう。残念ながら、これからは衰退期に入っていくのです。


    こういうことを言うのは時期尚早ですし、公式サイトで発言すべき内容ではないと思います。
    カードワース関連サイトについても減る数よりは新しくできるサイトの方が多いですし、
    作品の質も少しずつ向上しています。
    ギルドに投稿する数は減っているかもしれませんが、最近はプライベートやベクターのみの
    発表が増えてきているように思います。私みたいな感想書きがいるせいなのかもしれません。

    中には凄く質の高いシナリオも存在していますが、まだネタが出尽くしたわけではないし、
    皆さんの仰る通りまだ未開拓の分野も残されています。
    素材についても普通の中世ヨーロッパものは割と充実していますが、少し異色になると入手が困難になります。

    ですがやはりこのままの状態ではいずれは衰退してしまうでしょう。
    これは一つの可能性にしかすぎませんが、対抗ソフトの出現でしょうか。
    カードワースと似たような機能を持ち、今のカードワースよりも機能が数段優れたフリーソフトが
    登場した場合、そちらに移行してしまう可能性はあります。

    そうならない為にも、エンジンとエディタがバージョンアップされ続けることを希望しますが
    ASKの御三方は多忙みたいですし、無理は言えないといったところでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461)  Proxy:61.114.155.34[unsolved]  61.114.155.34  

[3532] みなさん、CWを愛してますね!! TOP  INDEX
    投稿者 <ftrsk@syd.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年1月18日11時16分
    リンク

    (記事番号#3522へのコメント)
    いやはや、こんなに返事が来るとは思いませんでした。
    いろいろな事がかかれましたが、正直嬉しかったです。
    「ああ、みんなCWを愛してるんだな〜」と感じました。
    それとともに、ちょっと書き方が強引すぎてすみませんでした。
    衰退期になるというのはちょっと書きすぎでしたね。

    返事を読んでて思ったのですが、確かにまだ衰退期というのは時期尚早ですね。
    投稿数が減る=衰退期というのはちょっと安直でした。

    自分でも言うのもなんですが、僕は結構古株のほうだとは思います。
    で、僕がCWをやり始めたころは、今とは正直シナリオの投稿数とか、新規プレイヤーの数とかは
    増える割合は今と比べて絶対に多かったと思います。
    (結構雑誌に載ってましたからね)
    それから今を見てみると、ちょっと勢いが減ったかなぁ、と思ったので衰退期かと思ったのですが
    シナリオの質は高くなったため、制作に時間がかかるようになったのが主な理由でしょうね。

    それと、実験かと思われるようなちょこっと作って出す、というあまり気合の入ってない
    シナリオが投稿される割合も減ってきたように感じます。


    僕が始めてCWに出会ったことを思い出すと、ギルゲルさんと同じようなことを感じてたなと
    思います。ギルゲルさんは、時間がなくてRPGができなかったようですが、僕の場合は
    お金がなくてゲーム全般をすることができなかったんです。
    (なんだって、セガサターンの20円とかで売ってるクソゲームで遊ばにゃならんのだ)

    そんなときに偶然CWと出会ったのですが、あの新鮮な感覚は今も忘れられませんね。
    短く遊べる、んでもっていろんなタイプのシナリオがある。
    シナリオを遊ぶだけ遊んで、一区切りつけるまでに3ヶ月はかかりましたね。
    それから自分もシナリオを作ってみようかなと思いました。


    こういうことをよく考えてみると、CWは他のゲームと違ってかなり新鮮味があるでしょうし
    七篠権兵衛の言う通り、どんな高性能PCでもCWは遊べます。
    新規プレイヤーもまだこれから増えるでしょうね。
    時期尚早は確かに言い過ぎでしたね。CWはまだまだ発展するでしょう。
    僕もその発展の一部になれるようなシナリオを作っていきたいです。



    P.S
    近頃、18インチ液晶ディスプレイを買ったのですが、これがなかなか使いやすい。
    CWのシナリオ制作にはもってこいです。

    そのうえ、値段が69800円と性能を比べるとかなり安いです。
    保証や消費税がかかっても、7万6千円くらいです。

    http://shop.tsukumo.co.jp/product_detail.jsp?page_id=26&pra_num=2&p1=10X1015X101510000000000&p2=4939374021655

    ↑にあるP1-180Cというやつです。
    こんなに性能が高くて、こんなに安い。TSUKUMOのオリジナルだからなんでしょうけれど、本当に安いです。
    (これくらいの性能だと、定価で9万以上はします。いろいろ含めて10万以上にはなるでしょうね)

    CWのシナリオ制作をしているときに、画面が小さいと本当に作りづらいです。
    いちいち画面を動かさなきゃいけませんし、素材を探しも大変です。
    もしお財布に余裕があったら、この液晶を考えてみてもよろしいかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:61.123.82.186[unsolved]  sodfa-01p3-186.ppp11.odn.ad.jp  

[3558] 初心者の方にほど読んでほしい TOP  INDEX
    投稿者大林みどり <midori-0724b@kinet.or.jp>
    登録日: 2003年2月6日5時16分
    リンクhttp://www.kinet.or.jp/PRODUCTION-X/

    (記事番号#3522へのコメント)
    始めまして、3年ぶりにCWに復帰した大林と申します。
    つい先日になって復帰したばかりで様変わりした様子に戸惑っています。
    面白い投稿だと思い、書き込みました。
    参考までに私が今さっき、復帰したばかりで感じたことをまとめたコラムが当方のホームページにアップされています。タイトルは「批評と自由と創作意欲」です。もし、ご興味がありましたら御一読下さい。

    正直、変わり様に戸惑っておりまして、
    そんな感情をぶつけたコラムです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.112.126.3[unsolved]  fe126003.fl.freebit.ne.jp  

[3560] CWは衰退期ではないと思う。 TOP  INDEX
    投稿者高井田叢雲
    登録日: 2003年2月12日20時52分
    リンク

    (記事番号#3522へのコメント)
    私が思うにCWは衰退はしないと思います。ファミリーコンピュータを例にとって見ましょう。ファミコンの傑作と言われるマ○オシリーズ。あれはスーパーファミコンに移植され再び大ヒットしました。それと同じようにCWもパソコンが進化したとしても傑作ソフトとして残るのではないでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:61.86.37.169[unsolved]  cap006-169.kcn.ne.jp  

[3541] どんな素材がほしい? TOP  INDEX
    投稿者MONSTER
    登録日: 2003年1月30日2時40分
    リンクhttp://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/

    EasyTalkに投稿すべき内容なのか迷ったのですが、
    『CardWirthのユーザの皆さんの交流を深める事』的な
    内容ではないのでこちらに投稿です。

    改めまして、こんにちわ〜MONSTERと申しますです。
    初めての方もそうでない方もよろしく〜♪
    さて、最近思ったことがあったのでこちらに話題としてふらせていただきます。
    今の私のCardWirthの活動は、HPでの素材提供を主にやってるのですが、
    そんな素材を作ってる中思ったことがあります。

    それは、
    『今現在CWシナリオ製作者はどんな素材を要求しているのか?』
    ということです。

    CWが作られて大分たった現在、CW素材はより多く、
    そしてより綺麗なものがそろっていると思います。
    (私が知ってる中ではグリマスポット、木偶工房、顔のお部屋、蒼、ComLink
     などなど、このあたりの絵がとても綺麗で好きなのですが、
     それはまた別のお話(爆))

    たくさんの素材サイトがあるので、通常ならばその多くの素材の中からなら
    自分のシナリオにあった素材も簡単に探せると思えるのですが、
    私はそれが現在なかなか思うようにいってないと思っています。

    例えば背景、私がシナリオを作るときはいつも
    写真のものより絵で描かれた背景を使用したいと思っているのですが、
    現実の所、CWで背景などを探してみると写真を主に扱うサイトや、
    単純な自然風景(3Dで作られた山と海だけのものなど)のような画像しか
    扱っていないサイトが多く見られ、私がほしい街や洞窟、城内の背景などは
    極少数のサイトでしか扱っておらず、なかなか手に入れることができません。
    (まぁQubesを使えばまだなかなかいいんでしょうがそれでも街の画像がないし…)
    メニューカードなども、建物系のメニューカード画像などは
    Ask以外のものを探そうとするとなかなか見当たりません。
    そしてそんな中やっと探し当てても、一枚二枚などと言う事が多く、
    他のものとの組み合わせになってしまい均一性がつくれず
    とてもシナリオには使えません。

    こんな風に素材の量があっても自分に合う素材が
    なかなか見つからないのが現実だと思っています。
    そしてこんなことを考えてるのは私だけじゃないと思っております
    (どうかそうあってほしい(死))

    で、私も素材製作者の一人として皆様にお聞きしたいのですが
    現在皆さんはどんな素材がほしいでしょうか?
    上に書いたとおり『建物系のメニューカードがほしい』
    『2Dの綺麗な背景グラフィックがほしい』などなど、
    ご意見を聞かせてもらい是非参考にしてみたいのですが…どうでしょう?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.211.248.50[unsolved]  fb248050.fl.freebit.ne.jp  

[3542] イメージ的な背景素材。 TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年1月30日13時0分
    リンク

    (記事番号#3541へのコメント)
    MONSTERさんのおっしゃる通り背景素材は不足していると思います。
    建物も少ないですが、木偶さんの所に沢山あるのでそれほど困らないとは思いますが、やはり不足気味です。

    私が一番欲しいと思っているのは、天使の羽や十字架、音符や魔法陣、花といった
    イメージ的な背景素材です。

    HP用の素材を配布しているところには割とあるのですが、
    HP用にしか使えないところが大半だったりします。
    CW関連では無きに等しいのではないでしょうか。

    例えばここのサイトにあるファンタジー素材・・こういう感じのものが欲しいです。
    http://dragon.xrea.jp/index.html

    素材が充実していますし、ゲームに使用しても良いとのことなので、覗いてみてはいかがでしょうか。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461)  Proxy:61.114.155.34[unsolved]  61.114.155.34  

[3547] どんな時に使うのでしょうか? TOP  INDEX
    投稿者MONSTER
    登録日: 2003年1月31日22時28分
    リンク

    (記事番号#3542へのコメント)
    SADさんこんにちわ、
    記事に対してのお返事ありがとうございます。

    SADさんもやっている感じで私も時々RPGツクールの方のサイトから
    背景を持ってこようとしたりしてますが、
    やっぱり最初からCW用に作られたものがほしいですよね。
    SADさんの紹介してくださったサイトスゴいです。
    たくさんのイメージ絵があってよかったです〜♪

    ここでSADさんの記事だけでわから無かった点があったので質問したいのですが、
    イメージ系の背景はCWでどの様に使われるつもりなのでしょうか?
    背景を描く身となって考えてみて、なかなかイメージが沸かなかったもので…
    よろしければ御回答お願いいたしますです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.211.248.50[unsolved]  fb248050.fl.freebit.ne.jp  

[3554] Re:どんな時に使うのでしょうか? TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年2月1日23時19分
    リンク

    (記事番号#3547へのコメント)
    レスが遅れました。

    その時々に応じて色々利用方法が違ってくるというのが答えです。

    A 例えば殺人のシーンで人を描かずに血しぶきの絵を出したり、
    家事のシーンで燃えている家を描かずに炎の絵あるいは写真やCGを出すといった用法。
    直接描くとグロくなる場合に間接的に描く手法です。
    先の記事では皆無と言ってしまいましたが炎と血しぶきはCWでもありますね。


    B 心理描写に使う。
    例えばポニーIさんの「ぼくは独り」でノイズの画像がありますが、
    あういう感じの使い方です。

    C キャラクターの背景として使う。
    漫画なんかで人物の背景にたまに花が描かれますが、ああいう使い方です。CW向きではありませんが。
    拙作「封印の戦士第1編」の最後のシーンが背景真っ暗なので、あれに魔法陣を入れれば
    ぐっと場面が引き立ちそうな気がいたします。

    D 戦闘アニメーションに使う。
    どちらかといえばツクール向きかもしれませんが。そういえば、アニメーション用の素材は
    少ないですね。

    思いつくのを色々上げてみましたが、工夫次第で色々と使い道があるものと思います。
    素材作者も描くのは大変でしょうし、需要と供給の関係もあるでしょうから、
    汎用的に使えるものや、よく使いそうなものから優先して描いてもらいたいなと思っています。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [210.196.39.163]  i039163.ppp.dion.ne.jp  

[3556] 返信感謝 TOP  INDEX
    投稿者MONSTER
    登録日: 2003年2月2日20時34分
    リンクhttp://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/

    (記事番号#3554へのコメント)
    >レスが遅れました。
    お返事ありがとうございます〜!
    レスおくれって個人的に私は一週間以上レスをしないこともあるので
    別に遅れたとも思わなかっt・・・ごほごほ。関係ない話はいいとして本題へ(死)

    >A 例えば殺人のシーンで人を描かずに血しぶきの絵を出したり、
    >B 心理描写に使う。
    >C キャラクターの背景として使う。
    >D 戦闘アニメーションに使う。
    個人的に私はDの戦闘アニメーションに使えるものが
    増えれば嬉しいなぁ…( ̄ー ̄)
    自分は炎や雷などの自然物はかけないので誰か増やしてほしいです、ハイ。

    私が描けるとしたらA,B,C系の背景でしょうか…
    それでもイメージ背景って言うのは苦手。
    まぁ私が描くって言うスレッドではないのでいいのですが
    やはりSAD様が言うイメージ背景は簡単そうで難しそう
    Aの背景はすでに現存してるので、今の状況だとBとCをもっと増やしてほしいですね。

    SAD様がほしいと思われている背景、ツクール系のものですが
    報告すれば加工使用が可能な場所が合ったので
    ちょっとリンクもフリーだったので紹介です
    http://www.d3.dion.ne.jp/~akihito/rpgtkl2000.htm
    こちらのイメージ背景は綺麗だったので
    一度シナリオに使用するのを考えてみてはいかがでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.211.248.50[unsolved]  fb248050.fl.freebit.ne.jp  

[3548] 街の背景についてのレスです。 TOP  INDEX
    投稿者MONSTER
    登録日: 2003年1月31日22時36分
    リンク

    (記事番号#3541へのコメント)
    N・T様の記事がレス失敗してらしたので
    ツリーを同じにする為こちらでレスします。

    特殊な町の背景!確かにありませんよね!
    個人的にN・T様がいうような街ってファンタジーっぽくて
    是非増えてほしいのですが、なかなかそれを作ろうとしても
    背景が無くてそのようなファンタジー作品が少ないのでしょうか…残念です。

    現実味のあふれる中世感のある作品より
    もっと幻想的なファンタジー感のある『聖○伝説』みたいな感じの作品が
    増えてほしいなぁ〜…そんなシナリオしりませぬか?(爆

    とても参考になりました!ご回答ありがとうございます!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.211.248.50[unsolved]  fb248050.fl.freebit.ne.jp  

[3549] 激しく同意。 TOP  INDEX
    投稿者ピン
    登録日: 2003年1月31日23時38分
    リンク

    (記事番号#3548へのコメント)
    >現実味のあふれる中世感のある作品より
    >もっと幻想的なファンタジー感のある『聖○伝説』みたいな感じの作品が
    >増えてほしいなぁ〜…

    うんうん、そう思います。実際挑戦中ですが…。
    やはり手書の背景は少ないんで挫折気味です。
    やっぱりそういうファンタジーの世界って作者さんの頭に浮かんできた物を
    形にしたいじゃないですか。
    だから既存の絵では満足できない方が多いのもあるんじゃないですかね?
    全部人に注文するわけにもいかず。
    かといって自分に絵が描けるわけでもなく。

    つまり私もファンタジーっぽい背景に一票、ということで。
    細かいリクエストに応えていただく場があれば尚良いって事で。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.120.74.28[unsolved]  yahoobb218120074028.bbtec.net  

[3551] 背景のリクエストってないんでしょうか? TOP  INDEX
    投稿者MONSTER
    登録日: 2003年2月1日0時58分
    リンク

    (記事番号#3549へのコメント)
    同意者がいて嬉しい半面、CWの素材状況を少し心配してしまう今日この頃です。
    とりあえずファンタジー色の強いシナリオを作っていると言うことですので
    がんばってください!応援してます!

    で、本題、
    >つまり私もファンタジーっぽい背景に一票、ということで。
    >細かいリクエストに応えていただく場があれば尚良いって事で。

    ということですが、やっぱりリクエストって形ができれば本当にいいですよね。
    CWではカードのリクエストなどは時々見ますが、
    背景のリクエストはあまり見ませんです。
    私も一人のしょぼい絵師として考えてみると、
    背景を描くのはカードより時間がいるし、
    リクエストをやりたくない人が多いのかも…

    現在のところで背景がリクエストできる所って無いんでしょうか?
    例えばココでは(http://pack.cside.com/ (リンクフリーでしたので載せます))
    背景のリクエストも可能のようなのですが、
    リクエストされてる記事で、背景に関するものは避けられているように見えます(汗)
    私もできるならリクエストっていう形で背景素材を描いて見たいですが
    一度に来る背景が一気に来られても困りますし、
    背景絵師になりたい人になにか例になるような運営サイトないでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.211.248.50[unsolved]  fb248050.fl.freebit.ne.jp  

[3550] Re:どんな素材がほしい? TOP  INDEX
    投稿者N・T
    登録日: 2003年2月1日0時25分
    リンク

    (記事番号#3541へのコメント)
    MONSTERさんは No.3541「どんな素材がほしい?」で書きました。

    すいませんもう一ついいですか?
    モンスターの全身または腰までが見れる画像を希望したいと思います。
    顔だけのモンスターの画像が多いような気がします。戦闘ではそれでもいいんですけど戦闘以外ではやはり全身を見れる画像のほうが使いやすいので。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.211.131.35]  a131035.usr.starcat.ne.jp  

[3552] 誤解が出る前に TOP  INDEX
    投稿者MONSTER
    登録日: 2003年2月1日1時10分
    リンクhttp://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/

    (記事番号#3550へのコメント)
    >モンスターの全身または腰までが見れる画像を希望したいと思います。
    これなら現在私のHPで扱ってますし、結構見受けれると思っていたのですが
    まだこう言った素材は少ないのでしょうか…
    ちょっと驚きつつ参考にさせていただきますです。

    ついでに誤解が出る前に書いておきますが
    私はここで『CWについての素材の状況』を話したいわけで
    『私が素材つくります』と言うわけで
    このツリーを立てたわけじゃないのであしからず(=_=)ゞ

    CWの素材状況、そしてほしい素材を皆で言い合って
    どうすればそれの改善ができるか?
    誰かに頼み込んで素材を提供してもらったりなどの企画ができないか?
    それをココで話したいです。はい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.211.248.50[unsolved]  fb248050.fl.freebit.ne.jp  

[3553] Re:どんな素材がほしい? TOP  INDEX
    投稿者MUSAN <musan@pop01.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月1日13時41分
    リンクhttp://www2.odn.ne.jp/musan

    (記事番号#3550へのコメント)
     N・Tさん、はじめまして。
    MUSANと申します。

     腰より上、全身のモンスターグラフィックということで
    ありましたら、自分が開いているサイトでいくつか公開しています。
     よろしければ、一度ご覧になってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [218.46.1.84]  eatcf-465p84.ppp15.odn.ne.jp  

[3555] Re:どんな素材がほしい? TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年2月2日0時16分
    リンク

    (記事番号#3541へのコメント)
    う〜ん.......七篠の個々人的な考えではココら辺が手薄かと。
    背景素材ではなく、カード絵です。
    a)お料理ネタ
    仕事が終わって、依頼人は大喜び、
    上にも下にも置かぬ丁重なおもてなし、
    にわかに催された宴に招かれる冒険者の目の前には
    とっても豪華なご馳走が......あるはずなんだけど....
    残念な事にこう言った料理の絵が無い!
    いつまでたっても、待てど暮らせど食事にありつけない!どうする冒険者!
    あるいは旅をする事の多い冒険者、
    その場で調達できる食材で料理くらいは作れなくては文字通り食べていけない。
    しかし!食事の支度をしたいのに鍋も無ければやかんも無い!
    まさにおマンマ食い上げ、どうするアイ....じゃない、冒険者!
    閑話休題。
    以前チャットで木偶さんと話をしていた折に
    こう言った素材が見当たらない、と言う話をした事があったんです。
    その結果か今の木偶工房の素材ラインナップには
    レストラン張りの見事なメニューが揃っているんですが、
    いかんせんここの素材だと、
    どうしてもほかのところの絵とは
    組み合わせて使いにくいのも正直なところ。
    というわけでこう言ったお料理ネタが
    あるといいな〜、と言ってみたり。
    ご馳走のみならずそれを作る道具もあると嬉しいかも。
    まな板、包丁、鍋、ザル、ボウル、泡だて器、木じゃくし、おたま
    せいろ、やかん、オーブン、調味料小ビン、こんろ、フライパン.......
    中世時代にあったかどうかよくわかんないのもありますが.......
    b)職業系素材
    冒険者、買出しや依頼なんかで
    ちょくちょくリューンに出向きます。
    リューンはなんと言っても西方諸国において屈指の大都市、
    いろんな人が集まって常に活況大盛況!
    市が立てば山と積まれた果物野菜の籠が所狭しと辺りに並び、
    胡椒山椒鷹の爪、肉も食べる中世ヨーロッパの人間は
    お肉の保存に必要な香辛料も抜かり無い。
    ちょいと脇に目を向ければ薬草売りのマットさんが
    愛用の秤を片手に薬草をすり鉢に掛ける。
    愛娘シャルロッテはそろばん片手に皮算用。
    市からきびすを返したら一路自分のすむ宿に、足は進むが
    ふいになにかに足元取られてそばの材木にストライク。
    何でこけたかよくよく見れば金づちくぎ抜き鑿のこカンナ、
    全部揃った道具箱。
    頭を下げたら大工さんは気にしちゃおらんと上機嫌。
    お店が次々出来るリューンなら
    食いっぱぐれる事も無いんだとか。
    閑話休題。
    上の文章を読めば大体の事は分かると思いますけど、
    ようは職業がらみのアイテム、ということです。
    この文章の中には八百屋さんに薬屋さんに大工さんが出てきてますが
    ほかにも聴診器をぶら下げ注射器をにらむお医者さん、
    ボールや箱やらを意のままに操って巷で喝采を浴びる大道芸人、
    ロザリオを握り締め一心に祈りをささげる修道士、
    メジャー、裁ちバサミ傍らに針山をまさぐり待ち針をうつ仕立て屋、
    言い出せばきりがありません。
    中世ヨーロッパに聴診器があったかとかそろばんは西洋には
    存在しないとか厳密に考証を掛けるのは無粋なんで
    とにかく思いつくままをあげてみました。
    日常冒険者が使ったりするわけでもない道具ですし、
    まして職業に特化した人物画は需要も限られては来ると思いますが
    これまでそう言った素材があまりに少なかったのも事実です。
    いかがでしょう?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; T312461)  Proxy:210.236.84.242[unsolved]  cfk2-ext.katch.ne.jp  

[3557] 話題ついでに店シナリオに付いて考える…。 TOP  INDEX
    投稿者MONSTER
    登録日: 2003年2月2日20時43分
    リンクhttp://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/

    (記事番号#3555へのコメント)
    七篠さんご返答ありがとうございます〜!

    七篠さんの返答内容はどちらも意外なものでちょっとびっくりでした。
    特にAのお料理ネタなんていうのは実際使わなさそうで使いますから
    確かに増えてほしいかも、
    これは自分でもこれからの素材作りの参考にできそうでした。
    職業系素材もシナリオの幅を増やすにはいいでしょうね、
    鍛冶屋などシナリオも出てるぐらいですし
    そのような素材が増えれば、シナリオの種類も増えていいかも。

    そういえば最近店シナリオ(またはシナリオ中に出てくる店)について
    同じ背景ばかり目にするような気がしないでもないです…。
    まぁこんな話題ココでは出まくってそして話しまくられてるのでしょうが
    Askがリューンで使っている背景、
    もしくはcorot様の背景なんかも人気のような気が…
    別に自分もそうなので人のこといえないのですが
    もうちょっとめずらしい店シナリオが増えてほしいかもなんて…
    …偉そうだ自分(汗)首つってきます(死
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.211.248.50[unsolved]  fb248050.fl.freebit.ne.jp  

[3543] 町の背景? TOP  INDEX
    投稿者N・T
    登録日: 2003年1月30日18時22分
    リンク

    特殊な町の背景を希望します。普通の町の背景は結構あるんですけどそういうものがなかなかないんですよね。個人的には大きな木の中にある町の背景と崖に張り付いている町の背景があったらいいな〜と思っています。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.211.131.35]  a131035.usr.starcat.ne.jp  

[3544] Re:町の背景 TOP  INDEX
    投稿者N・T
    登録日: 2003年1月30日18時26分
    リンク

    (記事番号#3543へのコメント)
    N・Tさんは No.3543「町の背景」で書きました。

    >特殊な町の背景を希望します。普通の町の背景は結構あるんですけどそういうものがなかなかないんですよね。個人的には大きな木の中にある町の背景と崖に張り付いている町の背景があったらいいな〜と思っています。

    ↑これはミスです。3541のどんな素材がほしい?に投稿したものです。すいません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.211.131.35]  a131035.usr.starcat.ne.jp  

[3533] 武器や防具の能力チェックは邪道? TOP  INDEX
    投稿者カラス
    登録日: 2003年1月20日18時14分
    リンク

    武器や防具を装備するときに、最初は「カナンの魔剣」などを装備していきますが、
    色々なシナリオをクリアして、だんだん持っている武具が増えてくると
    「どれを装備させるか迷う」場面もしばしば出てきます。

    私は能力をエディターで確かめ、武器の場合は
    「戯作山昧 べくとる庵」さんの「CWダメージ計算機」を使ってから
    強い、使える、と思ったものを装備させています。

    しかしこれは、「具体的数値の隠蔽」が基本理念らしい
    カードワースでは邪道なのでしょうか?

    とは言うものの、ものすごく強そうな武器が実は
    今までの武器の半分以下な能力でしかない、とかそういったことが
    あったらと思うと
    ノーチェックで装備させる気になかなかなれないのです。

    自分が持ち込んだアイテムの強さを、ぼかした表現で
    「これはかなり強い武器だ」とか「なまくらだな」とか
    「非常に頑丈な防具だな」とか「まあ、気休めにはなるだろう」とか
    判定してくれるシナリオ(「鑑定屋」とか)などがあったら便利なのですが…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:133.45.35.16[133.45.40.2]  proxysv.cc.nagasaki-u.ac.jp  

[3534] Re:武器や防具の能力チェックは邪道? TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年1月20日19時29分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#3533へのコメント)
    カラスさんは No.3533「武器や防具の能力チェックは邪道?」で書きました。

    私はCWは数値を遮断し、
    武器等も見た目と解説等の雰囲気で選ぶゲームだと思っています。

    実際に使ってみて強すぎたりすればエディタで開く事もありますが
    威力を確かめる為に開くことはあまりありません。

    そのような行為も「邪道」とは言わないと思いますが
    やはり止めたほうが良いかな、と思います。

    CWは冒険の雰囲気を味わうゲームですから
    レベル比や固定値、精度を計算しながらプレイするのは合わないと思います。

    私も昔(今も少し)数値を気にしながらプレイした時期がありますが、
    やはりCWは数値を遮断しているからこそおもしろいと思います。

    それでも気になる場合は実際に使ってみて確かめるのがいいと思います。


    最後のほうに書いてある案ですが、実現は難しいと思います。
    武器なら戦闘場面、防具なら戦闘場面or2人以上が条件になるので。
    特定のアイテムのみ対応というのも違和感がありますし。

    ただ、キーコードで『命中+1』や『威力強』等を作ると言う案もあります。
    それは協力者次第ですが結構な数を扱えると思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.227.212.150]  p21-dn02nosiro.akita.ocn.ne.jp  

[3536] Re:武器や防具の能力チェックは邪道? TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2003年1月20日21時6分
    リンク

    (記事番号#3533へのコメント)
    >とは言うものの、ものすごく強そうな武器が実は
    >今までの武器の半分以下な能力でしかない、とかそういったことが
    >あったらと思うと
    >ノーチェックで装備させる気になかなかなれないのです。
    >便利なのですが…

    俺は、逆に強すぎる武器やスキルを持たないためにチェックします。
    弱すぎるのは、まだある意味救いがありますが、少なくとも、敵のバランスが無茶苦茶悪いシナリオをプレイする時以外は強すぎる武器やスキルはやってて冷めてしまいますので。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.116.116.9[unsolved]  yahoobb218116116009.bbtec.net  

[3537] 試用してみるとか TOP  INDEX
    投稿者丸戸
    登録日: 2003年1月20日22時25分
    リンク

    (記事番号#3533へのコメント)
    ごく簡単な対策としては、定評のある作者のものしか使わない、とか(笑)。
    それと、ギルドの検索キーワードに"テストプレイ済み"がついてるとかいう
    場合はある程度は信頼できる(かもしれません)。

    私の場合、"正しく設定"されているか、名前・解説・イメージにそぐわない
    効果ではないか、無茶な威力でないかをチェックするためにエディタで
    見る事があります。
    ある程度以上信頼できると思っている作者のものに対してはあまり上記の
    目的では確認しません(とりあえず純粋なプレイ目的では、ということ)。

     "正しい"とは主にキーコードについてです。シナリオでイベントがきちんと
     動作しないと困りますので。

     名前・解説・イメージ(画像)からうかがわれる雰囲気にふさわしくない効果
     というのも多くの場合"正しくない"といえるでしょう。
     解説に「冷気攻撃」などと書いてあるのに冷気属性がない場合などが
     それに当たると思います。また、やたら威力が強かったり弱かったりするのも
     そぐわないですよね。

    "正しい"ふさわしい"かどうかはおいといて、だいたいの効果・使用感を確かめたい、
    ということならテスト戦闘が行えるシナリオを利用してみてはどうでしょうか。
    PabitさんのDEBUG DEALERやふらう・えむさんのサンプル・バトルが使いやすいとは
    思いますが、これら作成・デバグ向きシナリオは大抵定量的表示が出てしまう事が
    多いのがCWプレイヤ的には難点かもしれません。
    店シナにもテスト戦闘が出来るものがあるので、それらで使ってみた感じでスキル
    の効果を知るのが一つの方法かなと思いのですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.198.123.61[unsolved]  061.net061198123.t-com.ne.jp  

[3539] なるほど。みなさんありがとうございます。 TOP  INDEX
    投稿者カラス
    登録日: 2003年1月21日15時41分
    リンク

    (記事番号#3533へのコメント)
    やはりCWの本当の楽しみ方は黒埴さんのおっしゃるようなスタイルなんでしょうね。
    あと、最後に書いた希望まで検討してみて頂いて恐縮です。
    なるほど…統一したキーコードが必要になっちゃうんですね…

    それで、実際に使って確かめてみる、というのに適したお薦めのシナリオはありますでしょうか…
    という質問をさせていただこうかと思ったら、、、
    丸戸さんにもうおっしゃっていただけているようですね(笑


    丸戸さん、ありがとうございます。
    Pabitさんは「白弓の射手」や「蜘蛛天井」などのシナリオはプレイさせていただいたことがありますが、
    そのシナリオは未プレイのようです。盲点に入っていたのかな…。
    さっそくDLしてみます。

    >定評のある作者のものしか使わない、とか(笑)
    確かに、これは一番の対策かもしれませんね(笑


    >漆黒の亡霊さん
    ありますねー、極々たまに…(汗>強すぎる武器やスキル
    でも最初は、あまりにも極端なもの(「敵全てを消去」とか)以外は使ってしまいがちでしたw
    最近は、装備はともかく、攻撃スキルなどはリューンの物だけ、
    もしくはその作者のシナリオで手に入るものだけを使う、
    というスタンスでプレイしてみていますが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:133.45.35.16[133.45.40.2]  proxysv.cc.nagasaki-u.ac.jp  

[3535] (無題) TOP  INDEX
    投稿者O,G <o_g@lycos.jp>
    登録日: 2003年1月20日20時28分
    リンクhttp://www46.tok2.com/home/og/

    お久しぶりです(久しぶり過ぎる)。最近シナリオ作成を再開することにしました。
    エディタについての質問なのですが、
    「絵文字」ってどうやって入れるんですか?
    ヘルプにも載ってないし・・(見落としかもしれませんが)
    誰か教えて下さい.
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [210.255.1.77]  h001077.ppp.dion.ne.jp  

[3538] RE:エディタ、メッセージの絵文字 TOP  INDEX
    投稿者丸戸
    登録日: 2003年1月20日22時35分
    リンク

    (記事番号#3535へのコメント)
    下記---内に'エディタ・ヘルプ_メッセージコンテント設定ダイアログ'より引用します。
    (これのことですよね?)
    -----------------------------------------------------------------------
    【メッセージの内容】
    表示したいメッセージの内容を入力します。
    メッセージは一般の文字以外にも、絵文字やオリジナルの文字も表示する事が可能です。
    デフォルトの絵文字は、"#a"のように指定する事によって表示します。
    オリジナルの絵文字は、ファイル名"Font_a.bmp"、サイズ20×20のビットマップをシナリオフォルダに格納すれば、#aでその文字を表示する事ができるようになります。勿論、a の部分は自由に変えてもかまいません。
    また、"&y"などを文字の前につける事によって、色の指定も可能です。
    -----------------------------------------------------------------------

    関連記事
    http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/cwun/pslog/pslg3583.html
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.198.123.61[unsolved]  061.net061198123.t-com.ne.jp  

[3516] 連続攻撃のアイデア TOP  INDEX
    投稿者DE
    登録日: 2003年1月10日18時30分
    リンク

     連続攻撃するスキルの例をあげると、『交易都市リューン』にある『練気弾』等の
    ものがあります。使用者に『気弾』という召喚獣カードを付与して、その効果で連続攻撃する、というのは皆さんもご存知だと思います。
     そして、もっと他に連続攻撃のしかたが無いだろうか?と思った方もいるだろうと思います。

    CardWirthEditorのヘルプにもあるように、敵に専用のスキル等を持たせておいて○○所持分岐コンテントを使用すれば敵を選択状態にできます。それを使って敵に何かしらの効果を与える、という技(?)を使ったシナリオもたくさんあるので、大抵のシナリオ作家の方はご存知でしょう。
     これを利用すれば、連続攻撃するスキルを作成できるのではないでしょうか?
    まず、『連続攻撃』という名称の召喚獣カードを「敵に」配布する技能カードを作成します。『連続攻撃』の使用時イベントに、『召喚獣所持分岐』コンテントで先ほどの『連続攻撃』を選択します。こうすればそのシナリオを終了させていても、敵を選択対象にすることができます。その後に選択対象にダメージを与える『効果』コンテントを数個配置すれば連続攻撃できるカードの完成です。
     
    人に教える前に自分でシナリオを作ればいいじゃないか、と思う方もいるかと思いますが、自分には『ゲームバランスを適度に保った』店シナリオを作る自信が無かったので、他の作家さんがこのアイデアを有効に使ってくだされば、と考えこの場に投稿いたしました。
    説明力の無い解説ですみません。(´Д`;)

                      既出だったら…ゴメンナサイ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.107.230.184]  fla1ace184.tky.mesh.ad.jp  

[3517] 残念ながら…… TOP  INDEX
    投稿者士郎
    登録日: 2003年1月10日20時12分
    リンク

    (記事番号#3516へのコメント)
    DEさんは No.3516「連続攻撃のアイデア」で書きました。

    > CardWirthEditorのヘルプにもあるように、敵に専用のスキル等を持たせて
    > おいて○○所持分岐コンテントを使用すれば敵を選択状態にできます。そ
    > れを使って敵に何かしらの効果を与える、という技(?)を使ったシナリオ
    > もたくさんあるので、大抵のシナリオ作家の方はご存知でしょう。
    >  これを利用すれば、連続攻撃するスキルを作成できるのではないでしょ
    > うか?

    実際に作ってみて、試していただければすぐに気がつくと思われますが、カード使用時イベントにおける所持分岐コンテントは、カードが配布されたシナリオ内では有効ですが、そのシナリオから持ち出すと正常に機能しなくなります。
    そのシナリオ内でしか使えないカード……例えば最後のボスキャラを倒すのに必要な武器で、バトル後に砕け散ってしまう、といった用途であれば、DEさんの方法で実現できるでしょう。ですが、店シナリオの商品として陳列するカードには不適当です。

    連続攻撃については、幾つかのユニークなアイディアがCWKNに寄せられています。
    興味があれば探してみると良いでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705)  [203.113.34.239]  203.113.34.239  

[3518] Re:残念ながら…… TOP  INDEX
    投稿者DE
    登録日: 2003年1月10日22時44分
    リンク

    (記事番号#3517へのコメント)
    >実際に作ってみて、試していただければすぐに気がつくと思われますが、カード使用時イベントにおける所持分岐コンテントは、カードが配布されたシナリオ内では有効ですが、そのシナリオから持ち出すと正常に機能しなくなります。

    実際に作成して、デバッグモードで試してみたところ正常に作動しました。
    ユーティリティで配布したから成功したのかな?そんなはずないか・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.107.230.184]  fla1ace184.tky.mesh.ad.jp  

[3519] 横槍 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年1月10日23時27分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3518へのコメント)
    DEさんは No.3518「Re:残念ながら……」で書きました。

    >>実際に作ってみて、試していただければすぐに気がつくと思われますが、カード使用時イベントにおける所持分岐コンテントは、カードが配布されたシナリオ内では有効ですが、そのシナリオから持ち出すと正常に機能しなくなります。
    >
    >実際に作成して、デバッグモードで試してみたところ正常に作動しました。
    >ユーティリティで配布したから成功したのかな?そんなはずないか・・・

     では、心あたりをひとつ。
    カードを配布したシナリオを捨てて、別のシナリオでもう一度試してみてください。
    「捨てる」といっても、scenarioフォルダの外に移動させるだけで十分です。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.62[unsolved]  122151062.ppp.seikyou.ne.jp  

[3520] Re:作動しました(^^; TOP  INDEX
    投稿者DE
    登録日: 2003年1月11日0時26分
    リンク

    (記事番号#3519へのコメント)
    >カードを配布したシナリオを捨てて、別のシナリオでもう一度試してみてください。
    >「捨てる」といっても、scenarioフォルダの外に移動させるだけで十分です。

    スキルテストプレイも他のシナリオで実行し、カードを配布したシナリオも別の場所に移動させましたが以前と同様に正常に作動しました。敵に召喚獣を付与させるスキルが基本なのだから、シナリオからでたからといって作動しなくなるはずはないのですが…

    さきほどの説明文通りにやると、実は正常に動きません。理由は説明不足だからです…
    召喚獣のほうを調整しても、スキルのほうで召喚するカードを再度選択しないと古いほうが適用される不都合があります。

    こちらでは正常に作動したのですが…本来なら作動しないはずなのに、おかしな話ですね(´Д`;
    どちらにしても、シナリオを載せなくて良かったです。
    お騒がせして申し訳ありませんでしたm(__)m
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[3521] 正常動作しそうです TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2003年1月11日1時18分
    リンク

    (記事番号#3516へのコメント)
    DEさんは No.3516「連続攻撃のアイデア」で書きました。

    上のレスを見ていて「どうして正常動作するんだろ?」と思って
    もう一度、カードのつくりをよく読んでみたのですが、
    使用時イベントを作っているのは敵に付与した召喚獣カードの方ですよね?
    それなら正常動作しそうな気がします。

    召喚獣カードの使用時には付与された敵が選択されています。
    (召喚獣カードを使用するのは敵だからです)
    カード所持分岐は外に持ち出すと「指定なし」になってしまいますから
    無視されます。(選択キャラは変わりません)
    それで見かけ上「所持している敵を選択した」ように見えているのかと。

    カード所持分岐をしないでいきなり効果コンテントにしても
    付与された敵が選択されています。
    確かにこの方法なら連続攻撃のように見えると思います。
    ただ、効果コンテントで倒すと死亡時イベントが発生しないという
    問題があったような気がするので御注意を。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.210.144.167[unsolved]  nthkid015167.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp