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 039   2004/06/03   2003/04/19〜2003/05/26   3803 〜 3937   100 



[3886] 皆さんのお使いの「解凍ソフト」は? TOP  INDEX
    投稿者ryouko
    登録日: 2003年5月13日13時41分
    リンク

    場違いの質問で誠に申し訳ありません。
    皆さんのお使いの「解凍ソフト」は何でしょうか?
    パソコン初心者のため、どのソフトを選べばいいのか悩んでいます。
    よろしければ教えていただけませんか。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [61.124.93.182]  ntoska028182.oska.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3887] Re:皆さんのお使いの「解凍ソフト」は? TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.164.73.105[unsolved]  m073105.ap.plala.or.jp  

[3888] Re:皆さんのお使いの「解凍ソフト」は? TOP  INDEX
    投稿者ヴェン
    登録日: 2003年5月13日19時56分
    リンク

    (記事番号#3886へのコメント)
    「eo」ですね。
    とても使い易いので初心者の方でも使いこなせる筈です。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.63]  q63-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3889] 「eo」の紹介(無駄に長いです) TOP  INDEX
    投稿者カラス
    登録日: 2003年5月14日2時38分
    リンク

    (記事番号#3886へのコメント)
    皆さんがオススメしている「eo」を私も使っているのですが、
    他のソフトと使い比べてみての良い点をあげてみます。

    ○フォルダの自動作成、自動判別○
    例えば、他のソフトでは、「フォルダを作ってその中に解凍」という設定にしていると
    フォルダごと圧縮してある場合フォルダの中にまたフォルダが有って
    中身はそのなか、という二重フォルダになってしまったり、
    それと逆に、そういった設定にしていないとデスクトップから解凍した時に
    デスクトップに大量のファイルがばら撒かれてしまったりと、
    色々と面倒なことが起きる場合がありますが、
    eoは「フォルダを作るべきか」を自動で判別して、そういったことを回避してくれます。

    ○dll不要○
    多くのソフトでは、zip形式を解凍する為にはunzipというdllが必要、
    lha形式を解凍する為にはunlhaというdllが必要・・・というように、
    dllファイルという物を準備する必要があるのですが、
    eoではそういったものを準備する必要がありません。

    ○設定画面の、視覚的な分かりやすさ○
    eoは、設定画面が非常に簡略でわかりやすく、例えば
    ・解凍先は常に圧縮ファイルがあったところと同じ場所にする
    ・解凍した後にいちいちそのフォルダを自動で開かない
    ・ファイルの関連付け(その種類のファイルをダブルクリックしたらeoで解凍するようにする)
    などの設定が、初心者でも簡単に出来るようになっています。

    これらの利点を一つ一つでは備えているプログラムは多いですが、
    三つとも兼ね備えているものはなかなか少ないと思います。
    あまり悪く言う人もいないので、とりあえず使ってみてはどうでしょう?

    あと、別に私はeoの作者でもまわしものでもないですよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; T312461; Q312461)  Proxy:61.124.118.140[unsolved]  ntngsk005140.ngsk.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp  

[3890] Re:私は使い分け TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生 <chikinman@foolgames.kaori.com>
    登録日: 2003年5月14日12時56分
    リンクhttp://circle.excite.co.jp/club.asp?cid=r0400118

    (記事番号#3886へのコメント)
    私の場合は、
    Lhamelt(LZH)
    LHAZ(ZIPほか)
    と使い分けています。
    ちなみに、利点として
    上のほうはファイルの中身をいじりやすいため
    下のほうはPASSが入れやすいため、りようしています。
    (圧縮はLHAZで行います)
Mozilla/5.0 (Windows; U; WinNT4.0; ja-JP; rv:1.0.1)  Proxy:211.5.205.252[unsolved]  211.5.205.252  

[3902] Re:皆さんのお使いの「解凍ソフト」は? TOP  INDEX
    投稿者青竜 零壱
    登録日: 2003年5月18日9時40分
    リンク

    (記事番号#3886へのコメント)
    ryoukoさんは No.3886「皆さんのお使いの「解凍ソフト」は?」で書きました。

    >場違いの質問で誠に申し訳ありません。
    >皆さんのお使いの「解凍ソフト」は何でしょうか?
    >パソコン初心者のため、どのソフトを選べばいいのか悩んでいます。
    >よろしければ教えていただけませんか。
    >

    オレは、[+Lhaca(ラカ)]を使っています。
    [+Lhaca]は、解凍だけでなく圧縮も出来るので、
    それを使って、圧縮と解凍をしています。
    インストール・アンインストールも簡単で、dllも要らないので、
    便利だと思いますよ。
    容量も435kbですし。高いのか低いのかは人によってとらえ方は違うでしょうが。

    アドを書いてもいいのですが、勝手にリンクを張るとダメかもしれないので、
    検索サイトで探してみてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:211.14.90.160[unsolved]  n00160.tnt105.pdc.tachikawa.mopera.ne.jp  

[3935] Re:皆さんのお使いの「解凍ソフト」は? TOP  INDEX
    投稿者柊双美 <hiiragi@muc.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2003年5月26日2時47分
    リンクhttp://www5d.biglobe.ne.jp/~hiiragi/

    (記事番号#3886へのコメント)
    ryoukoさんは No.3886「皆さんのお使いの「解凍ソフト」は?」で書きました。

    メインでLhasaというソフトを使ってます。
    ただ、これだとzipとlzhしか解凍できないのでcabとexeの場合のみeoを使います。

    更に、書庫中の特定のファイルのみを取り出す時(シナリオで使う素材等)にはLHAユーティリティ32というのを使っています。bmpとtxtを解凍せずに閲覧することができるので重宝してます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [203.136.166.153]  cyksk2ds61.kng.mesh.ad.jp  

[3936] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者杉本清次
    登録日: 2003年5月26日16時9分
    リンク

    (記事番号#3886へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.21.45.162[unsolved]  61-21-45-162.home.ne.jp  

[3937] Re:皆さんのお使いの「解凍ソフト」は? TOP  INDEX
    投稿者杉本清次
    登録日: 2003年5月26日16時17分
    リンクhttp://members.jcom.home.ne.jp/fujiro/

    (記事番号#3886へのコメント)
    私はLhasaですね。

    ネット上の圧縮ファイルは大抵zipなのでこれ一つだけでも十分だと思いますし。
    操作が簡単でファイルサイズが軽量というのも魅力です。

    他に使っているのはWinRARとZELDAですか。
    正味この二つだけでも十分だと思いますが、シェアウェアなので(;´▽`A``
    ZipとRAR圧縮しかしないのであまり他のソフトを使う機会はなくなってしまいましたけど……
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.21.45.162[unsolved]  61-21-45-162.home.ne.jp  

[3899] 召喚獣を召喚する際に、召喚獣をランダムに呼ぶことは? TOP  INDEX
    投稿者もりりん
    登録日: 2003年5月18日2時1分
    リンク

    こんばんは。
    今、のんびりのんびりシナリオを作成しているところです。
    さて、現在、そのシナリオ内で入手できるスキルカードを考えています。
    召喚獣を呼び出す魔法ですが、まれに別の召喚獣を呼んでしまうという
    特性を付与したいと考えています。
    スキルのイベント分岐で、何パーセントかの確率で、そのスキルにおける
    デフォルトの召喚獣を破棄して、別の召喚獣を獲得させ、ついでにメッセージを
    表記するというやりかたを考えたのですが、実際に試してみると、
    メッセージは表示されるのですが、召喚獣破棄/獲得がうまくいきません。
    「適用範囲=現在選択中」という指定がおかしいのかと思ったのですが、
    ここをいじるとさらに妙な具合になります。
    もしかして、このようなスキル使用イベントの設定は、不可能なのでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.135.159.238]  toka1aab238.kng.mesh.ad.jp  

[3900] 確率分岐ではダメですか? TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年5月18日2時17分
    リンクhttp://www.h4.dion.ne.jp/~madara/index.html

    (記事番号#3899へのコメント)
    自作で5か6種類の召喚獣の中から一匹ランダムに召還するというスキルを作ったことがあります。

    スキルカードの効果欄はテキトーに『暴露状態』『暴露状態解除』にでもしておいて(←しないと無効音が響いてスキルそのものが発動しなかったはず…)、使用時イベントで『確率分岐』を行い、それぞれに『効果―召還獣』でやりました。1匹だけ発現確率のレアのを設定したりとか。
    それの応用でうまくいきませんかね?
    自由都市グラードの『月下吟遊』ってスキルなんですけど…。

    意味が良くわからなかったので、もしかしたらぜんぜん検討違いかもしれません(汗
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.202.12.22]  n012022.ppp.dion.ne.jp  

[3901] Re:召喚獣を召喚する際に、召喚獣をランダムに呼ぶことは? TOP  INDEX
    投稿者水野鷹人 <gupogupo@hotmail.com>
    登録日: 2003年5月18日8時53分
    リンクhttp://studycw.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3899へのコメント)
    >メッセージは表示されるのですが、召喚獣破棄/獲得がうまくいきません。
    使用回数∞の(=他のメンバーに装備させる事の出来る)召喚獣の破棄&獲得は他のシナリオでは出来ません。
    使用時イベントに『効果コンテンツ』を含ませ、その中に(使用回数をある程度設定させた)召喚獣を召喚させてください。

    現物を見てみなければ分かりませんが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.126.167.41[unsolved]  q41-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3903] Re:召喚獣を召喚する際に、召喚獣をランダムに呼ぶことは? TOP  INDEX
    投稿者もりりん
    登録日: 2003年5月18日12時36分
    リンク

    (記事番号#3899へのコメント)
    お二方、ありがとうございます。
    F太さんの仰る通りに設定したところ、うまくいきました。
    水野さんも、ご回答ありがとうございます。

    私の文章の書き方がまずくて意味が通じず、失礼しました(^^;;
    スキルの使用イベントで確率分岐を行っていたのですが、その際に
    コンテントパレットの、ゲットパレット/ロストパレット上の
    召喚獣設定で間に合わせようとしていました。

    スキルカードの効果に対してダミーを用いるという方法に、
    目を見開かされる思いです。

    改めて、お二方、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [218.227.250.119]  toka1aag119.kng.mesh.ad.jp  

[3894] なんでも鑑定? TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年5月17日11時51分
    リンク

    EasyTalk向けの話題なんでしょうが、向こうの掲示板に登録件数最大のエラーが出てしまい、投稿できなかったのでこちらに投稿しました。その旨ご了承下さい。


    さて本題。
    みなさんシナリオをプレイする際、どこまで『鑑定』するか教えて下さい。

    私は怪しそうなところ、宝箱、ダンジョン内の扉しかしないタチなのですが、エディタで見てみると人物やメニューカードにも『鑑定』キーコードが設定してあるシナリオもあります。

    シナリオを作る方としては、プレイヤーが人物やメニューカードにも『盗賊の目』などを使う可能性があるならなるべく設定するべきかな…とも思うわけで。
    作る側がどこまで設定するかの参考にもなると思うので、レスをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [218.222.61.201]  u061201.ppp.dion.ne.jp  

[3895] Re:なんでも鑑定? TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年5月17日15時47分
    リンク

    (記事番号#3894へのコメント)
    F太さんは No.3894「なんでも鑑定?」で書きました。

    メニューカードへの鑑定は蛇足だと思います。
    わざわざそんな事をしなくても、右クリックで十分でしょう。

    人物を鑑定して、「この人はこんな人だ」というのを私も見た事がありますが、
    どちらにしろ、無くてもいいような物だと思います。

     ただでさえ盗賊系スキルが冷遇されているような状況ですから、
    最低限必要な、扉、宝箱、罠だけで良いと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.163.12[unsolved]  dsl024-012.kcn.ne.jp  

[3896] Re:なんでも鑑定? TOP  INDEX
    投稿者ピン
    登録日: 2003年5月17日22時16分
    リンク

    (記事番号#3894へのコメント)
    「怪しそうな所」、です。
    人物でも、怪しいと思われるような状況だったら鑑定したくなります。
    扉でも、明らかに何も無いようなものだったら鑑定しません。

    何にでもキーコードが対応させてあると、ゲームの「自由度」は高くなるんでしょうけど。
    イベントをやり過ごしてしまうのが許せない頭の堅い私としては、
    適度に、プレーヤーの立場になって対応させて欲しいです。

    「あっここで鑑定をしたら何か起こるかも!?」
    と感じさせるような誘導や話しの流れ、雰囲気も大切だと思いますよー。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.120.74.28[unsolved]  yahoobb218120074028.bbtec.net  

[3897] Re:なんでも鑑定? TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年5月17日22時19分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#3894へのコメント)
    F太さんは No.3894「なんでも鑑定?」で書きました。


    私は、扉や宝箱等以外にはあまり鑑定を使いません。

    理由を述べるとすれば、1つは「無駄だから」でしょうか?
    キャストを鑑定してストーリーが進むならともかく、
    大抵は無駄(というと失礼ですが、進行に関係ない)な情報しか
    入らないことがほとんどですから。
    ただ、無いよりは有った方が面白みが出ますけどね。

    それと、キャスト等への対応シナリオが少ないのも理由の1つです。
    稀に聞く言葉ですが、「無効音を聞き飽きた」というやつです。
    readmeに記述しておけば対応・非対応が分かるので記述があるとありがたいです。

    ちなみに、ほとんどの人は鑑定をスキルで行うと思うので、
    使用回数の上限とも相談して調節するのが良いかと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:220.104.32.162[unsolved]  p7162-ipad02akita.akita.ocn.ne.jp  

[3898] 無効音! TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年5月17日22時58分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3897へのコメント)
    黒埴さんは No.3897「Re:なんでも鑑定?」で書きました。

    >それと、キャスト等への対応シナリオが少ないのも理由の1つです。
    >稀に聞く言葉ですが、「無効音を聞き飽きた」というやつです。
     私も、同じようなことを考えていました。
    特に、「システム・無効.wav」のあの音が嫌なのです。盗賊技能が普及しない原因の一つかも知れません。

     例えば、無効音をカードごとに設定できるようにすれば、少しは面白いかと思うのですが・・・。まあ、これは機会があればASKさんに陳情でもするとして。

     苦肉の策として、別のwavファイルをシステム・無効.wavとして上書きしてしまう方法があります。不快感を与えない音に変えるわけです。
     この場合、無効音だけでなくシナリオのほかの部分で利用している効果音も変わってしまうという欠点が有りますので、音は慎重に選ばないといけないでしょう。
    それから、CardWirth\Data\Read Me.txtには「触らないで下さい。」との記述が有りますが、個人の責任で行う限りは誰にも否定できないでしょう。それに、あのテキストの内容自体間違っています。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.3[unsolved]  122151003.ppp.seikyou.ne.jp  

[3891] スクリプト TOP  INDEX
    投稿者猿天狗
    登録日: 2003年5月15日16時42分
    リンク

    シナリオを書くとき、マウスだけを使って作業するのは疲れませんか。
    単純作業をスクリプトで自動化できたらもっと楽なのにとおもうのは
    怠け者の自分だけでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.107.48.24[unsolved]  eac1acg024.osk.mesh.ad.jp  

[3892] Re:スクリプト TOP  INDEX
    投稿者H.W
    登録日: 2003年5月16日0時34分
    リンク

    (記事番号#3891へのコメント)
    猿天狗さんは No.3891「スクリプト」で書きました。

    >シナリオを書くとき、マウスだけを使って作業するのは疲れませんか。
    >単純作業をスクリプトで自動化できたらもっと楽なのにとおもうのは
    >怠け者の自分だけでしょうか。
    >

    私の場合は、まずパッケージを一つ使って一連の作業や、PCやNPCの
    コメントなどを幾つか作っておくのです。
    後は、キーボードのショートカットを使ってペタペタ張っていきます。

    マウスばかりだと疲れますからね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; DigExt)  Proxy:43.244.160.132[unsolved]  f132.ac160.freebit.ne.jp  

[3893] Re:スクリプト TOP  INDEX
    投稿者 <ftrsk@syd.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年5月16日9時33分
    リンクhttp://www.globetown.net/~ftrsk/

    (記事番号#3891へのコメント)
    Ctrl+c でコピー。
    Ctrl+v で張り付け。

    この二種類を使うだけですけれど僕はあんまり面倒には感じませんでした。
    あとはキーボードの矢印↑↓→←を使うくらいでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.46.181.28[unsolved]  eatcf-518p28.ppp15.odn.ne.jp  

[3883] 戦闘が一方通行の理由はなんでしょうか? TOP  INDEX
    投稿者H.Q
    登録日: 2003年5月12日20時23分
    リンク

    フィールドエリアから、戦闘を発生させた場合
    戦闘結果は、戦闘エリアに結果を記述しなければなりません。

    私は、戦闘が終わったら「勝った」「負けた」「逃げた」の値だけを
    元のフィールドエリアに返せば便利だと思うのですが、
    それをしないのは理由があると思います。

    それは何故でしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; DigExt)  Proxy:219.112.90.217[unsolved]  fe090217.fl.freebit.ne.jp  

[3884] Re:戦闘が一方通行の理由はなんでしょうか? TOP  INDEX
    投稿者端緒
    登録日: 2003年5月12日20時59分
    リンクhttp://kumamoto.cool.ne.jp/haoyayoi/index.html

    (記事番号#3883へのコメント)
    CWにおいて、戦闘での「勝利」「敗北」「逃走」は、
    システムキーコード、つまりは一種のフラグ扱いされているわけで、
    とりわけそれらだけが特殊な扱いをされているわけではない、と
    私は考えています。

    一応、フラグ・クーポン・ステップ等を駆使すれば
    擬似的にですが、値だけをフィールドエリアに返すことも可能です。
    ただ、わざわざそんなことをする必要があるかどうか…。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:61.123.149.146[unsolved]  gdt21-149146.gd.kcn-tv.ne.jp  

[3885] Re:戦闘が一方通行の理由はなんでしょうか? TOP  INDEX
    投稿者H.W
    登録日: 2003年5月12日22時8分
    リンク

    (記事番号#3884へのコメント)
    >CWにおいて、戦闘での「勝利」「敗北」「逃走」は、
    >システムキーコード、つまりは一種のフラグ扱いされているわけで、
    >とりわけそれらだけが特殊な扱いをされているわけではない、と
    >私は考えています。

    そうですね。
    それ以外の戦闘強制終了などもありますしね。
    レスありがとうございますm(_ _)m (H.Nが違うのは書き間違えです)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; DigExt)  Proxy:219.112.90.217[unsolved]  fe090217.fl.freebit.ne.jp  

[3878] 非戦闘中での事について質問です!!! TOP  INDEX
    投稿者なかわ
    登録日: 2003年5月5日23時24分
    リンク

    質問があります!!!
    非戦闘中の状態(つまり普通の状態ですね、下にキャンプとテーブルのボタンが表示されている状態)で、パーティ全員が睡眠してしまっていて全く話が進まなくなってしまいました・・!!!!次の戦いにそなえてカードを使って回復させておこうとしたら、その使ったカードが「全員回復するけど睡眠状態になる」っていうカードで、「もしかして異世界?」というストーリーの中からGETしたやつなんですよ。
    もう全然進まなくって何してもパーティみんな睡眠から起きないんです・・・。
    一体どうしたらいいかわかりますかっ???泣泣
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.234.182.123]  x182123.ppp.dion.ne.jp  

[3879] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年5月6日0時23分
    リンク

    (記事番号#3878へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.198.242.194]  r242194.ppp.dion.ne.jp  

[3880] ユーティリティ宿で解決するかな…? TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年5月6日0時27分
    リンクhttp://www.h4.dion.ne.jp/~madara/index.html

    (記事番号#3878へのコメント)
    大変ですね。
    とりあえずこの方法で上手く行くと思います。

    1:まずその宿をセーブ。一端、冒険を中断してタイトル画面にもどる。
    2:タイトル画面でその宿を選択。編集→ユーティリティと進みます。
    3:ユーティリティで開いた宿の右下のえんぴつのマークをクリック。縦長のウィンドウが開くはず。
    4:そのウィンドウの右上に赤いハートのマークがあります。それをクリックしてください。パーティ全員が全快するはずです。
    5:全快したら、セーブ→冒険を中断。再びタイトル画面へ。
    6:あとは普通に宿を選択して再開して下さい。

    この方法をためしてみて下さい。


Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.198.242.194]  r242194.ppp.dion.ne.jp  

[3881] それが面倒ならF9で・・・ TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年5月6日0時41分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3880へのコメント)
     もう少し楽な方法では、眠っていても召喚獣が発動します。
    あのシナリオには、状態異常を治す召喚獣もあったはずですが。

     もしくは、キーボードの上にある「F9」キーを押して、シナリオから抜ける方法も有ります。周到に準備をしてやり直した方が良いかもしれません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.13[unsolved]  122151013.ppp.seikyou.ne.jp  

[3882] 本当にありがとうございました!!!!!!! TOP  INDEX
    投稿者なかわ
    登録日: 2003年5月6日20時31分
    リンク

    (記事番号#3881へのコメント)
    F太さん、IBさん、ありがとうございました!!!!!!
    無事なおりましたっ☆こんな方法があるのかぁ〜って感動です(^-^)
    本当にありがとうございましたっ!!!感謝しまくりです!!!
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.234.182.123]  x182123.ppp.dion.ne.jp  

[3874] 何日くらいでリストに載るのかな? TOP  INDEX
    投稿者 <ftrsk@syd.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年5月5日11時26分
    リンクhttp://sapporo.cool.ne.jp/ftrsk/

    9日くらい前にギルドにシナリオを投稿したんですけれど、まだリストに
    載らないんですよね。以前は5日くらいで載ったような気がしたので
    ちょっと気になりました。

    みなさんは、最近投稿したシナリオって何日くらいでギルドに
    載りましたか?
    (今はゴールデンウィークって事もあって遅いのかな?)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:211.131.117.236[unsolved]  eatcf-370p236.ppp15.odn.ne.jp  

[3875] Re:何日くらいでリストに載るのかな? TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:43.244.132.43[unsolved]  f043.ac132.freebit.ne.jp  

[3876] Re:何日くらいでリストに載るのかな? TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年5月5日15時36分
    リンク

    (記事番号#3875へのコメント)
    くろすけさんは No.3875「Re:何日くらいでリストに載るのかな?」で書きました。

    私に至っては投稿から1ヶ月近くなりますが、未だにリストに載っていません。
    ベクターと私設ギルドに登録していますが、これはどういうことなんでしょうか?

     誰か解る人が居たらレスして下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.163.12[unsolved]  dsl024-012.kcn.ne.jp  

[3877] Re:何日くらいでリストに載るのかな? TOP  INDEX
    投稿者 <ftrsk@syd.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年5月5日15時53分
    リンクhttp://sapporo.cool.ne.jp/ftrsk/

    (記事番号#3875へのコメント)
    情報ありがとうございます。
    CW私設ギルド・藤野はかんな〜り便利ですな。びっくりしました。
    新規登録するとすぐに掲示板に紹介されるのは本家ギルドより
    かなり使い勝手がいいですね。このままだと本家ギルドより
    藤野ギルドの方がいつか中心になってしまう………ことはないか。

    ですけれど、本当に使い勝手はいいことは確かです。
    投稿したものが本家ギルドに載るまでは藤野ギルドを
    使わせてもらうことにしました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.46.129.187[unsolved]  eatcf-427p187.ppp15.odn.ne.jp  

[3867] 2種類の「DefInn」 TOP  INDEX
    投稿者ゆめ
    登録日: 2003年5月3日18時7分
    リンク

    冒険者の宿のテーマ「DefInn」。
    これって通常バージョンの他にピアノバージョンもありますよね…。
    ただ、どんな時に聞けたのかが思い出せません。
    ご存知の方はいますか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.99.194.237[unsolved]  adsl-2-7237.adsl.nsk.ne.jp  

[3868] それって…… TOP  INDEX
    投稿者青竜 零壱
    登録日: 2003年5月3日18時59分
    リンク

    (記事番号#3867へのコメント)
    ゆめさんは No.3867「2種類の「DefInn」」で書きました。

    >冒険者の宿のテーマ「DefInn」。
    >これって通常バージョンの他にピアノバージョンもありますよね…。
    >ただ、どんな時に聞けたのかが思い出せません。
    >ご存知の方はいますか?

    それって……もしかして、[DefOver]じゃないんですか……?
    ゲームオーバーになると聞こえる……。
    それか、誰かが作ったオリジナルバージョンか……。
    少なくとも、ワタシはそういうのは初耳です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.163.169.72[unsolved]  219.163.169.72  

[3869] Re:2種類の「DefInn」 TOP  INDEX
    投稿者丸戸
    登録日: 2003年5月3日22時31分
    リンク

    (記事番号#3867へのコメント)
    ゆめさんは No.3867「2種類の「DefInn」」で書きました。

    >冒険者の宿のテーマ「DefInn」。
    >これって通常バージョンの他にピアノバージョンもありますよね…。
    >ただ、どんな時に聞けたのかが思い出せません。
    >ご存知の方はいますか?

    二通りの場合が考えられると思います。

    一つは音源の都合で一時的に音化けが生じた場合。
    ・関連記事:
    http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=587
    他に、ウィンドウをいじったり(最小化したり)すると音が狂ったり
    反対に直ったりすることがあるらしいです。

    もう一つは全く別のMIDIファイルでのBGMだった場合です。
    (確かポニーIさんがピアノ版のDefInnを公開されていたと思います。)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.219.51.210[unsolved]  210.net218219051.t-com.ne.jp  

[3873] Re:2種類の「DefInn」 TOP  INDEX
    投稿者ゆめ
    登録日: 2003年5月5日0時54分
    リンク

    (記事番号#3869へのコメント)
    >一つは音源の都合で一時的に音化けが生じた場合。
    >・関連記事:
    >http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=587
    >他に、ウィンドウをいじったり(最小化したり)すると音が狂ったり
    >反対に直ったりすることがあるらしいです。

    どうやら、この事だったようです。返答ありがとうございます。
    うちの場合は最小化してから元に戻すと変化するのですが、面白いですよ。
    シンバルはそのままでメロディが軽快なピアノに変わり、
    ピアノのベースパートまで挿入されます。
    正規の再生では表現されないパート…これって赤塚さんの仕掛け?


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.99.195.235[unsolved]  adsl-2-8235.adsl.nsk.ne.jp  

[3826] 誰か・・・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者風斬り
    登録日: 2003年4月26日15時51分
    リンク

    どうもこんにちは。風斬りと申します。実は今製作中のシナリオについてなんですけどやってくれる人いませんか?全然出来てないしストーリーも細かい所までは決まっていません。だからこそ色々指摘もしてほしいし意見も聞きたい。案なども聞きたいんです。まぁ平たく言えばシナリオ製作の相談相手が欲しいです。1人でいいんす。誰かお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [221.114.109.11]  usen-221x114x109x11.ap-us01.usen.ad.jp  

[3827] Re:誰か・・・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年4月26日17時31分
    リンク

    (記事番号#3826へのコメント)

    どうも、毎度御馴染みの孔明です。

    相談なら乗りますよ。まあ、お役に立てるかどうかは分かりませんが・・・
    後それからテストプレイも是非やらせてください!!
    マルチエンドは個人的に好きなので。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.173.123[unsolved]  dsl066-123.kcn.ne.jp  

[3834] Re:誰か・・・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者風斬り
    登録日: 2003年4月26日21時41分
    リンク

    (記事番号#3827へのコメント)
    孔明さんは No.3827「Re:誰か・・・・・・・」で書きました。

    >
    >どうも、毎度御馴染みの孔明です。
    >
    >相談なら乗りますよ。まあ、お役に立てるかどうかは分かりませんが・・・
    >後それからテストプレイも是非やらせてください!!
    >マルチエンドは個人的に好きなので。

    そうですか?!ホントに嬉しいです。誰もいないだろうな・・・・。と半分諦めていたのに孔明さんがこんなことをいってくれるなんて!!感謝の限りです。しかし少し恐ろしい可能性が・・・・・。まず孔明さんは『ちょっと聞いてくるぐらいだろうな
    ・・・』と思っているでしょう。違うんです。私はそれはもう色々聞きます。悩みます。初めてにしてもどうか、というくらい。さらにまだ決まって(出来てない)部分がきっと想像以上でしょう。ウザイくらい聞いてくる上に全然出来てない。そんな感じです。書いてて自分でも情けないんですけどそんな感じです。普通イヤでしょう。これを聞いても孔明さんがまだ付き合う気があるなら、是非レスして下さい!!しかしこれを見て嫌になった、とゆう可能性が非常に高いのでその場合は遠慮なく断って下さい。断りにくいとゆうなら無視してもかまいません。でも、もしこれでもいいならこんなに嬉しいことはありません。判断は孔明さんに任せます。どうぞよろしく
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [221.114.109.11]  usen-221x114x109x11.ap-us01.usen.ad.jp  

[3839] Re:誰か・・・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年4月27日13時4分
    リンク

    (記事番号#3834へのコメント)
     相談に乗ります。
    ただし、BOBさんのご指摘にあったとおり、
    質問の場所は考えたほうが良いと思います。

    一番良いのはメールですね。その代わり私は結構深く考えすぎる癖があるため、
    返信が恐ろしく遅れる可能性があります。それでよろしければ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.173.123[unsolved]  dsl066-123.kcn.ne.jp  

[3851] 本当にありがとうございます。 TOP  INDEX
    投稿者風斬り
    登録日: 2003年5月1日0時25分
    リンク

    (記事番号#3839へのコメント)
    孔明さんは No.3839「Re:誰か・・・・・・・」で書きました。

    まずは前の文を読んだ上でこのようなレスをして頂き、ありがとうございます。本当に嬉しいです。それと指摘があったとうり場所は考えたいと思います。私もメールが一番いいと思いますので、よろしければメールで質問させて頂きたいと思います。ところが私はパソコンの調子が悪く数日はメールが出来ない状態です。それに実は作りかけのシナリオが何故か半壊してしまって色々と困っています。そこでメールが出来るようになり、ある程度プレイできる状態になればこちらからメールを送りたいと思いますがよろしいでしょうか?応か否どちらでもかまいませんが、レスだけはして下さい。どうしていいか分かりませんので。では、よろしくお願いします。

Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [221.114.109.11]  usen-221x114x109x11.ap-us01.usen.ad.jp  

[3856] Re:本当にありがとうございます。 TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年5月1日18時32分
    リンク

    (記事番号#3851へのコメント)
    風斬りさんは No.3851「本当にありがとうございます。」で書きました。

    >孔明さんは No.3839「Re:誰か・・・・・・・」で書きました。
    >
    良いですよ。こちらこそ返事が遅れるかもしれませんが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.173.123[unsolved]  dsl066-123.kcn.ne.jp  

[3832] Re:誰か・・・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者BOB
    登録日: 2003年4月26日20時56分
    リンク

    (記事番号#3826へのコメント)
    風斬りさんは No.3826「誰か・・・・・・・」で書きました。

    >どうもこんにちは。風斬りと申します。実は今製作中のシナリオについてなんですけどやってくれる人いませんか?全然出来てないしストーリーも細かい所までは決まっていません。だからこそ色々指摘もしてほしいし意見も聞きたい。案なども聞きたいんです。まぁ平たく言えばシナリオ製作の相談相手が欲しいです。1人でいいんす。誰かお願いします。

    というかテスト依頼は「TRIAL」で。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.81]  q81-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3833] Re:誰か・・・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者風斬り
    登録日: 2003年4月26日21時30分
    リンク

    (記事番号#3832へのコメント)

    >というかテスト依頼は「TRIAL」で。

    すいません。適切な指摘ありがとうございます。でも情けないことにまだテストプレイと言える段階ではないんです。でも決まってない部分が多いからこそ悩む所があるんです。だから相談できる相手が欲しかったわけで・・・・・。ここが一番適切かと判断したんです。ご了承下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [221.114.109.11]  usen-221x114x109x11.ap-us01.usen.ad.jp  

[3848] Re:誰か・・・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者叉坂
    登録日: 2003年4月30日19時35分
    リンク

    (記事番号#3833へのコメント)
    テストプレイと呼べる段階であろうと無かろうと、他の方にシナリオをやって貰うのはこの掲示板ではなく、TRIALのほうが適切かとおもいます。
    TRIALのほうがより多くの意見を貰うことができるでしょうし。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.14; Mac_PowerPC)  [210.155.12.134]  s012134.ppp.dion.ne.jp  

[3849] 横やりですが TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年4月30日20時15分
    リンク

    (記事番号#3848へのコメント)
    >テストプレイと呼べる段階であろうと無かろうと、他の方にシナリオをやって貰うのはこの掲示板ではなく、TRIALのほうが適切かとおもいます。

     本文を読む限り単純にテストプレイというのではなく、シナリオ制作における全般的な協力者を求めているように見えます。
     単純に「TRIAL板へ行きなさい」というような内容ではないでしょう。
    《その他の利用例》にある“シナリオ作成メンバーの募集”に近いと思われます。

     あとTRIAL板だと明らかに未完成な作品は取り合ってもらえないことが多々ありますので(そして「未完成作品をテストプレイさせる気か?」と叩かれる事もあります)、未完成作品をTRIAL板に勧めるのであればそこらへんもちゃんと指摘してあげてください。


     風斬り氏も、“テストプレイ依頼”なのか“シナリオ制作協力者募集”なのかはっきりしたほうが良かったですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:43.244.133.152[unsolved]  f152.ac133.freebit.ne.jp  

[3850] そうですね… TOP  INDEX
    投稿者叉坂
    登録日: 2003年4月30日23時21分
    リンク

    (記事番号#3849へのコメント)
    失礼しました。
    確かにその通りですね。私の早とちりです。

    と、言うわけでそのかわりと言っては何ですが、私もささやかながらのご助力をさせていただきます。
    大した意見が言えるわけではありませんが、少しは約に立たせていただきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.14; Mac_PowerPC)  [210.155.12.134]  s012134.ppp.dion.ne.jp  

[3853] どうも、すみませんでした。 TOP  INDEX
    投稿者風斬り
    登録日: 2003年5月1日1時1分
    リンク

    (記事番号#3850へのコメント)
    叉坂さんは No.3850「そうですね…」で書きました。

    まずは『TRIAL』に行ったほうがいいのでは・・・・・。と指摘して下さった方にすいません。テストプレイなのかなんなのかよく分からない文であったことを謝罪します
    。そしてくろすけさん、横槍だとおっしゃってましたがとても嬉しかったです。どうもありがとうございます。『テストプレイ依頼』か『シナリオ製作協力者募集』なのかハッキリさせなかったことは私の落ち度ですが・・・・・・・。どっちなのか区別がつきません。どちらかと言えば『シナリオ製作協力者』のほうに近いと思いますが
    。具体的にどうゆうことをするのかというと色々質問をしたいのです。ただ掲示板に書き込むにも限界があるので些細な質問にも答えてくれる方を募集していたんです。これ以上の説明は上手く出来ません。すみません。そして叉坂さんとても控えめですがどんな意見でもプレイヤーの意見は貴重です。もし引き受けてくれるというのならこんな嬉しいことはありません。もしよろしければ是非お願いします。長くなってしまいましたが、最後に私の文章の曖昧さを深く謝罪します。



Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [221.114.109.11]  usen-221x114x109x11.ap-us01.usen.ad.jp  

[3836] Re:誰か・・・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ <triple@arion.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年4月27日0時19分
    リンクhttp://morioka.cool.ne.jp/jentu/jentu.html

    (記事番号#3826へのコメント)


    始めまして。 じぇんつと言うものです。

    他人の意見を聞くと言うのは 自分の作品を向上させる事において
    大変重要な事だと思います。
    1人より 2人、 2人より3人のほうがよろしいのでは と思います。
    (あんまり多すぎると 船頭が多すぎて船も山に登ってしまいますが。)

    と言うことで 私でよろしければ 相談に乗らせてください。
    あまりに難解なテーマで無い限り 何らかのアドバイスは出来るかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:61.207.129.33[unsolved]  p2033-ip01morioka.iwate.ocn.ne.jp  

[3837] Re:誰か・・・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者風斬り
    登録日: 2003年4月27日3時42分
    リンク

    (記事番号#3836へのコメント)
    じぇんつさんは No.3836「Re:誰か・・・・・・・」で書きました。


    そうですか?!ホントに嬉しいです。誰もいないだろうな・・・・。と半分諦めていたのにじぇんつさんがこんなことをいってくれるなんて!!感謝の限りです。しかし少し恐ろしい可能性が・・・・・。まずじぇんつさんは『ちょっと聞いてくるぐらいだろうな・・・』と思っているでしょう。違うんです。私はそれはもう色々聞きます。悩みます。初めてにしてもどうか、というくらい。さらにまだ決まって(出来てない)部分がきっと想像以上でしょう。ウザイくらい聞いてくる上に全然出来てない。そんな感じです。書いてて自分でも情けないんですけどそんな感じです。普通イヤでしょう。これを聞いてもじぇんつさんがまだ付き合う気があるなら、是非レスして下さい!!しかしこれを見て嫌になった、とゆう可能性が非常に高いのでその場合は遠慮なく断って下さい。断りにくいとゆうなら無視してもかまいません。でも、もしこれでもいいならこんなに嬉しいことはありません。判断はじぇんつさんに任せます。どうぞよろしく


Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [221.114.109.11]  usen-221x114x109x11.ap-us01.usen.ad.jp  

[3840] Re:誰か・・・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ <triple@arion.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年4月27日13時42分
    リンクhttp://morioka.cool.ne.jp/jentu/jentu.html

    (記事番号#3837へのコメント)

    聞きたい部分というのが どういう所か まだ分からないので何とも言えませんが
    自分で調べて分からない事、他人の意見を聞きたいことならばどんどん聞くべきでしょう。
    まあ あまり気にせず 聞いてください。
    風斬りさんが どんな事で悩んでいるか というのも興味ありますし。
    微力ながら お力になれるかと思いますが…。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.162.76.175[unsolved]  p5175-ip01morioka.iwate.ocn.ne.jp  

[3852] 感謝します!! TOP  INDEX
    投稿者風斬り
    登録日: 2003年5月1日0時36分
    リンク

    (記事番号#3840へのコメント)
    じぇんつさんは No.3840「Re:誰か・・・・・・・」で書きました。

    まずは前の文を読んだ上でこのようなレスをして頂き、ありがとうございます。本当に嬉しいです。私が聞きたい所とゆうのは主に『ここの選択肢はあったほうがいいか?』『ここのイベントはこうしたほうがいいだろうか?』『このイベントはあったほうがいいだろうか?』といった些細なことが多いと思います。本当なら自分で考えるべき所なのでしょうがなるべくプレイヤーの意見を聞き、そして取り入れたいと思い製作段階から協力者を求めました。それと相談方法ですが私はメールが一番いいと思います。よろしければメールで質問させて頂きたいんですが・・・・・・どうでしょうか?といっても私はパソコンの調子が悪く数日はメールが出来ない状態なんです。それに実は作りかけのシナリオが何故か半壊してしまって色々と困っています。そこでメールが出来るようになり、ある程度プレイできる状態になればこちらからメールを送りたいと思いますがよろしいでしょうか?応か否どちらでもかまいませんが、レスだけはして下さい。どうしていいか分かりませんので。では、よろしくお願いします。


Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [221.114.109.11]  usen-221x114x109x11.ap-us01.usen.ad.jp  

[3855] Re:感謝します!! TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ <triple@arion.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年5月1日18時30分
    リンクhttp://morioka.cool.ne.jp/jentu/jentu.html

    (記事番号#3852へのコメント)

    どーぞどーぞ。
    私で答えられる事であれば どんどん質問してください。

    シナリオ作りもいろいろあったようですが テストプレイできる日を
    お待ちしております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:61.207.129.72[unsolved]  p2072-ip01morioka.iwate.ocn.ne.jp  

[3857] 言うべきことか TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2003年5月1日19時45分
    リンク

    (記事番号#3855へのコメント)
    >>風斬り氏


    私が口を出すべきことか分からないのですが、
    とりあえず改行をしっかり行った方が良いかと思いますよ
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:202.247.193.61[unsolved]  catv61.avis.ne.jp  

[3858] Re:言うべきことか TOP  INDEX
    投稿者風斬り
    登録日: 2003年5月1日21時22分
    リンク

    (記事番号#3857へのコメント)
    通りすがりさんは No.3857「言うべきことか」で書きました。

    まずは

    >とりあえず改行をしっかり行った方が良いかと思いますよ
    いえいえ、通りすがりさんが注意してくれなければ、この後も改行の行ってない文を書きつづけることになったでしょう。
    ご指摘ありがとうございました。とてもためになりました。今後気をつけたいと思います。
    それと大変おこがましいのですが今後も私の書き込みで気になる所があったらどこが気になるのかレスして頂けると幸いです。
    もちろんヒマがあったらでよろしいのでたまたまでも是非お願いします。

Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [221.114.109.11]  usen-221x114x109x11.ap-us01.usen.ad.jp  

[3859] Re:言うべきことか TOP  INDEX
    投稿者家鴨明神 <sophisticated_pain@hotmail.com>
    登録日: 2003年5月1日23時35分
    リンク

    (記事番号#3858へのコメント)
    これはシナリオでの表現やセリフにも影響すると思うのでレスをつけておきます。

    1、まず読み手が読みやすいかどうかを考えて文章を書きましょう。

     この書き込みでもまだ改行の数は少ないと思います。
     シナリオの場合は長い文章は嫌われますので、簡潔に言いたいことを表現する技を身に着けましょう。

    2、過剰な修飾は不必要です。

     もってまわった言い回しになり、相手に本意が伝わりにくいと感じました。
     なるべく簡潔な文章で伝わるようにしましょう。
     過剰な修飾は読む気を減退させます。

    ではがんばってください。

    風斬りさんは No.3858「Re:言うべきことか」で書きました。

    >通りすがりさんは No.3857「言うべきことか」で書きました。
    >
    >まずは
    >
    >>とりあえず改行をしっかり行った方が良いかと思いますよ
    >いえいえ、通りすがりさんが注意してくれなければ、この後も改行の行ってない文を書きつづけることになったでしょう。
    >ご指摘ありがとうございました。とてもためになりました。今後気をつけたいと思います。
    >それと大変おこがましいのですが今後も私の書き込みで気になる所があったらどこが気になるのかレスして頂けると幸いです。
    >もちろんヒマがあったらでよろしいのでたまたまでも是非お願いします。
Mozilla/4.78 (Win98; U)  Proxy:203.107.130.10[unsolved]  203.107.130.10  

[3872] Re:言うべきことか TOP  INDEX
    投稿者風斬り
    登録日: 2003年5月4日17時38分
    リンク

    (記事番号#3859へのコメント)
    家鴨明神さんは No.3859「Re:言うべきことか」で書きました。

    ご注意どうもありがとうございました。
    気をつけたいと思います。
    シナリオ造りにも関係するためになる指摘でした。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [221.114.109.11]  usen-221x114x109x11.ap-us01.usen.ad.jp  

[3870] DefOpen.midって、良い曲っすな TOP  INDEX
    投稿者 <ftrsk@syd.odn.ne.jp>
    登録日: 2003年5月4日15時17分
    リンクhttp://sapporo.cool.ne.jp/ftrsk/

    CWを起動して、そのまま少しほおっておいたんです。
    『たったらら〜』という曲がながれて、ぼけ〜と見てたんですが
    曲が進むにつれて、雰囲気が変わってきたりして正直驚きました。
    「DefOpenってこんなに良い曲だったのか……」とね。

    やかましい感じだけの雰囲気だけでなく、落ち着いたり勇敢なイメージを
    持たせるような雰囲気にもなったりします。

    一度落ち着いて聞いてみてはどうですか?
    なかなかいい曲ですよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.46.140.93[unsolved]  eatcf-431p93.ppp15.odn.ne.jp  

[3871] Re:DefOpen.midって、良い曲っすな TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年5月4日15時39分
    リンク

    (記事番号#3870へのコメント)
    >一度落ち着いて聞いてみてはどうですか?
    >なかなかいい曲ですよ。

     なるほど。デフォルトの音楽にはあまり耳を傾けたりはしませんが、そういう聞き方もあるのですね。
     ところでこれはネタ的にEasyTalkだと思うんですけど。
     掲示板は選びましょうね(^^
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:219.112.17.152[unsolved]  fe017152.fl.freebit.ne.jp  

[3860] 荷物袋整理 TOP  INDEX
    投稿者りょうこ
    登録日: 2003年5月2日11時35分
    リンク

    荷物袋の整理がしたいです。
    種類別、同じアイテムをひとまとめに預かってもらえるお店(シナリオ)を探しています。情報よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [219.97.4.202]  ntoska049202.oska.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3861] Re:荷物袋整理 TOP  INDEX
    投稿者奈々氏
    登録日: 2003年5月2日16時9分
    リンク

    (記事番号#3860へのコメント)
    りょうこさんは No.3860「荷物袋整理」で書きました。

    >荷物袋の整理がしたいです。
    >種類別、同じアイテムをひとまとめに預かってもらえるお店(シナリオ)を探しています。情報よろしくお願いします。


    ご自分で製作なされてみては?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.164.73.105[unsolved]  m073105.ap.plala.or.jp  

[3863] Re:荷物袋整理 TOP  INDEX
    投稿者りょうこ
    登録日: 2003年5月2日18時13分
    リンク

    (記事番号#3861へのコメント)
    建設的なご意見ありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [61.210.27.109]  ntoska034109.oska.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3862] シナリオ紹介 TOP  INDEX
    投稿者NO.Y <no_y2@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年5月2日16時20分
    リンクhttp://members.tripod.co.jp/MinstrelNOY/

    (記事番号#3860へのコメント)
    はじめまして、NO.Yと申します。
    histarさんの「Star Dust」はどうでしょうか。(ギルドにあります)
    傷薬や聖水など、比較的荷物袋にたまりやすい物を預かってくれますよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:163.212.36.11[163.212.144.136]  proxy.yokohama-cu.ac.jp  

[3864] Re:荷物袋整理 TOP  INDEX
    投稿者たくぼん
    登録日: 2003年5月2日18時43分
    リンク

    (記事番号#3860へのコメント)
    りょうこさんは No.3860「荷物袋整理」で書きました。

    黒埴さんの「補完倉庫」というシナリオはどうでしょうか。
    ユーティリティーですが、リューンの道具(傷薬など)を預けれる上、アイテムの圧縮もできます。こちらもギルドにあるはずです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.1.200.158[unsolved]  gw1.aitai.ne.jp  

[3865] 回答ではありません。 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年5月2日20時49分
    リンク

    (記事番号#3860へのコメント)
     自分の知ってるシナリオはすでに出てるんで、注意だけ。
     シナリオその他を探したいのならQUEST板へどうぞ。
     説明書きはちゃんと読みましょうね。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:43.244.132.110[unsolved]  f110.ac132.freebit.ne.jp  

[3866] わざわざ注意ありがとうございます TOP  INDEX
    投稿者りょうこ
    登録日: 2003年5月3日11時59分
    リンク

    (記事番号#3865へのコメント)
    わざわざ注意ありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [219.116.29.59]  ntoska057059.oska.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3825] ヘルプファイルを判りやすく・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者BOB
    登録日: 2003年4月26日13時17分
    リンク

    完全なる僕自身の意見なので、反論したい人はどんどん反論しちゃって下さい。

    何というかもっと詳しく、尚且つ判りやすくして頂けたらなと思います。
    フラグ、ステップ等のシナリオ作成の核ともいえる重要な要素の解説が容易すぎるような気がしてならないのですが。
    それがここで「ステップorフラグの使い方を教えて」などの質問が多発する要因の1つとも言えるのでは?
    おそらく、シナリオ作成で挫折してしまう理由の8割以上がフラグ、ステップの使用方法が理解できないからだと思います。
    実際、僕も最初は全く理解できなかったですし。

    こんな愚民の戯言なので聞き流しても結構です。
    しかし、こういう風に思っている方もいるのか程度は頭の隅にでも置いておけたらなと思います。

    乱文失礼。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.125]  q125-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3828] Re:ヘルプファイルを判りやすく・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年4月26日17時37分
    リンク

    (記事番号#3825へのコメント)
    BOBさんは No.3825「ヘルプファイルを判りやすく・・・・・」で書きました。

    私もそうでした。ヘルプを見ながら造り始めても挫折してしまい、
    エディッターで他のシナリオを研究しながら試行錯誤で造り方を覚えました。

     特にフラグとステップには悩まされ続けました。

     しかし、判り易くと書くのは簡単でもやってみるのはかなり難しいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.173.123[unsolved]  dsl066-123.kcn.ne.jp  

[3830] Re:ヘルプファイルを判りやすく・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者BOB
    登録日: 2003年4月26日20時45分
    リンク

    (記事番号#3828へのコメント)
    孔明さんは No.3828「Re:ヘルプファイルを判りやすく・・・・・」で書きました。


    >
    >私もそうでした。ヘルプを見ながら造り始めても挫折してしまい、
    >エディッターで他のシナリオを研究しながら試行錯誤で造り方を覚えました。
    > 特にフラグとステップには悩まされ続けました。
    全くもって同感です。今となっては理解できましたが。

    > しかし、判り易くと書くのは簡単でもやってみるのはかなり難しいと思います。
    確かにそうかもしれませんね。
    悪魔で個人的要望なのですがね。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.81]  q81-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3829] Re:ヘルプファイルを判りやすく・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者士郎
    登録日: 2003年4月26日18時20分
    リンク

    (記事番号#3825へのコメント)
    BOBさんは No.3825「ヘルプファイルを判りやすく・・・・・」で書きました。

    >何というかもっと詳しく、尚且つ判りやすくして頂けたらなと思います。
    >フラグ、ステップ等のシナリオ作成の核ともいえる重要な要素の解説が容易すぎるような気がしてならないのですが。

    CardWirthのヘルプは、
    フリーのソフトとしては比較的詳しく書かれている方だと思います。
    ただ、

    ・あちこち図をクリックしてみると説明が出てくること。
    ・「シナリオ作成講座」を読みながらシナリオを作れば、フラグの使い方などの基本操作を学べること。

    という二点を見落している方も多いようです。
    CWKNにある、以下の項目も読んでみてください。

    CWKN記事「質問の前にご一読を! CardWirthヘルプファイルの使い方」
    http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=787

    まあ、いくらヘルプが詳しくても、
    膨大な記事の中から必要な情報を探すのは、コツを掴むまでは難しいもので、
    人間に質問する方が確実ではあります。

    ただ、質問する前に多少の下調べをして、
    何が分かっていて何が分からないのかを明確にしてくれれば、
    回答する方も楽なのですけれどね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:199.120.203.25[unsolved]  tnbd25.tnb.com  

[3831] Re:ヘルプファイルを判りやすく・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者BOB
    登録日: 2003年4月26日20時54分
    リンク

    (記事番号#3829へのコメント)
    士郎さんは No.3829「Re:ヘルプファイルを判りやすく・・・・・」で書きました。

    >BOBさんは No.3825「ヘルプファイルを判りやすく・・・・・」で書きました。
    >
    >>何というかもっと詳しく、尚且つ判りやすくして頂けたらなと思います。
    >>フラグ、ステップ等のシナリオ作成の核ともいえる重要な要素の解説が容易すぎるような気がしてならないのですが。
    >
    >CardWirthのヘルプは、
    >フリーのソフトとしては比較的詳しく書かれている方だと思います。

    私もそうは思っていますよ。
    ただ、もう一段階判りやすくして頂けたらと思っているだけです。

    >ただ、
    >
    >・あちこち図をクリックしてみると説明が出てくること。
    >・「シナリオ作成講座」を読みながらシナリオを作れば、フラグの使い方などの基本操作を学べること。

    図をクリックすることによって理解して欲しかったのでしょうが僕にとっては理解しがたいものでした。
    あまり得られるものがありませんでしたし。
    >
    >という二点を見落している方も多いようです。
    >CWKNにある、以下の項目も読んでみてください。
    >
    >CWKN記事「質問の前にご一読を! CardWirthヘルプファイルの使い方」
    >http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=787

    一応熟読はしましたが。
    それでも僕の意見は変わりません。
    >
    >まあ、いくらヘルプが詳しくても、
    >膨大な記事の中から必要な情報を探すのは、コツを掴むまでは難しいもので、
    >人間に質問する方が確実ではあります。

    そうでしょうね。
    ヘルプすなわちコンピュータに問い掛けても答えてくれる訳がないし、人間に聞いた方が得とくすることが多いでしょうから。
    >
    >ただ、質問する前に多少の下調べをして、
    >何が分かっていて何が分からないのかを明確にしてくれれば、
    >回答する方も楽なのですけれどね。

    そのとうりです。
    質問者、回答者、それぞれが自分の主張したいことを明確に伝えることが大事です。
    尤もそれが難しいのですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.81]  q81-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3838] Re:それならば TOP  INDEX
    投稿者jam
    登録日: 2003年4月27日12時57分
    リンク

    (記事番号#3825へのコメント)
    先に書かれている方も居られますが、解り易い方でしょう。
    市販品でもなめてるとしか思えないヘルプもある中、実は
    すでにシステムを知ってる人間だからわかるヘルプという
    感じがしないでもないですが、足らないと愚痴るレベルでは
    ないでしょう。

    それを踏まえてもまだ解りやすくしろという意見があるなら
    貴方がヘルプを作ってみてはどうでしょうか?

    数多フリーソフトはありますが、その中でユーザーがヘルプを
    作っているというソフトもかなりありますよ。

    提案をするのはソフトの発展に大切ですが、有志として参加を
    するというのもありだと思いますがどうでしょう。

    すでにシナリオ作成講座を置かれているユーザーも居られると
    思いましたが、そちらのサイトで勉強、質問するのもヘルプの
    フォローとして成り立たせるのに充分すぎているとは思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:196.40.43.34[unsolved]  196.40.43.34  

[3841] Re:それならば TOP  INDEX
    投稿者BOB
    登録日: 2003年4月27日17時23分
    リンク

    (記事番号#3838へのコメント)
    jamさんは No.3838「Re:それならば」で書きました。

    >先に書かれている方も居られますが、解り易い方でしょう。
    >市販品でもなめてるとしか思えないヘルプもある中、実は
    >すでにシステムを知ってる人間だからわかるヘルプという
    >感じがしないでもないですが、足らないと愚痴るレベルでは
    >ないでしょう。

    解り易いとは言えるのですがね。
    物足りないというか・・・・・
    >それを踏まえてもまだ解りやすくしろという意見があるなら
    >貴方がヘルプを作ってみてはどうでしょうか?

    それも一種の方法ですが遠慮しておきます。
    それどころではないので。
    >数多フリーソフトはありますが、その中でユーザーがヘルプを
    >作っているというソフトもかなりありますよ。

    それはそうです。8割以上がそうでしょう。
    無論CWも。
    >提案をするのはソフトの発展に大切ですが、有志として参加を
    >するというのもありだと思いますがどうでしょう。

    悪魔でも「僕」の個人的意見です。
    >すでにシナリオ作成講座を置かれているユーザーも居られると
    >思いましたが、そちらのサイトで勉強、質問するのもヘルプの
    >フォローとして成り立たせるのに充分すぎているとは思います。

    しかしそれだと過去レス等を見ずに質問して重複してしまう場合も出てくると思います。
    其の為にも、1つのヘルプとして成り立たせて欲しいというのが僕の意見です。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.89]  q89-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3842] Re:それならば TOP  INDEX
    投稿者jam
    登録日: 2003年4月27日21時8分
    リンク

    (記事番号#3841へのコメント)
    現状Askさんが忙しくてソフト自体更新出来ない状態での
    ヘルプの充実も難しいとは思いますが、それにしても
    ヘルプはあくまで初級レベルでしかないと思いますよ。

    ソフトって使い込んでこそ本領発揮で、物にしていくもの
    ですしねぇ。
    1〜10まで書いてあっても解らない人には解らないと思い
    ますよ。
    教科書読んだだけで皆が一流大学受からないのと一緒で。


    で、ActiveBasicやらHotSoupProcessorというフリーの
    言語ですらヘルプ膨大にありますが、質問は絶えませんし
    それに答える人もスタッフ以外の方が多いです。
    サードヘルプも有るしその方たちのサポートのおかげで、
    ユーザーが増えている現実もあります。

    おいらは数年前にCWがムックになるのと同時期に「ネット
    環境の無い人に広める」目的でAskさん初めシナリオ作者
    素材作者、MIDIのWeb配布業者に許可を取ってCWを同人誌
    即売会で無利益販売をさせていただいた人間です。

    提案だけで良くなるはずが無いのは政治の世界見れば解り
    ますよね?
    提案には具体案も必要じゃないかと思うんですよね。
    言いっ放しでは無しに。

    今回のBOBさんの場合は何処が足らないのか具体的に
    示してみないと。
    それが話しあわれて整理されて、それをAskさんに経緯と
    結果としてメールで連絡できたら凄い成果ですよね。
    BOBさんの功績でしょ。
    「忙しいから自分でヘルプ作るの遠慮します」とか言うの
    なら、ヘルプが解り難いなんていう言いっ放しの発言自体
    迷惑だと思うんですけどねぇ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:196.40.43.34[unsolved]  196.40.43.34  

[3844] Re:それならば TOP  INDEX
    投稿者BOB
    登録日: 2003年4月28日18時4分
    リンク

    (記事番号#3842へのコメント)
    御指摘感謝致します。
    結果、CWシナリオ講座をHP上で行う予定です。
    これを見て少しでも多くの方がシナリオ作成に触れて欲しいですから。
    無論、ASKさんのヘルプ以上を目指して。
    現在作成中ですので、完成したら当サイトにでもリンクしますので、御暇があったら来て頂ければと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.71]  q71-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3846] Re:CWとの関係の持ち方 TOP  INDEX
    投稿者jam
    登録日: 2003年4月28日20時46分
    リンク

    (記事番号#3844へのコメント)
    期待させて頂きます。

    シナリオ作成講座は数有って良いと思います。

    AさんはAさんの見せ方、BOBさんはBOBさんの
    見せ方。
    また、各人シナリオ作成時につまずいたところが違う
    と思いますから、それぞれ違う場面で「ここは〜」と
    解説が付くと思います。
    これが後を追う人たちにはどの講座が自分に合って
    いるか、また部分部分で講座を選んでシナリオ作りに
    役立てることも可能になってもきます。

    当然、ひと所で賄えるというのが講座製作者の理想と
    意気込みでしょうけれども。

    これを踏まえていただけるならば、ご自分がつまずい
    たところ以外の「もしかしたら理解できないかもしれ
    ない」という部分を全て解説するようにしていただけ
    ればと思います。

    がんばってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:196.40.43.34[unsolved]  196.40.43.34  

[3847] Re:CWとの関係の持ち方 TOP  INDEX
    投稿者BOB
    登録日: 2003年4月28日22時9分
    リンク

    (記事番号#3846へのコメント)
    有り難う御座います。
    期待に応えられるように頑張ろうと思いますので、よろしくお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.57]  q57-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3843] Re:ヘルプファイルを判りやすく・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年4月28日9時56分
    リンク

    (記事番号#3825へのコメント)
    僕もかなり試行錯誤したとは思います。ですけれど、そこまで
    気にするほどヘルプが悪いとは思わなかったです。あれは結構
    親切に書いていると思いましたね。確かに物足りないという感
    じはしましたが、試行錯誤するのもまた面白いです。

    それに、いろんなホームページで詳しい製作の仕方が紹介され
    ていたので、ヘルプだけとにらめっこ、というわけでもないと
    思います。どっかではFLASHを使用して紹介する気合の入った
    モノもあったような気が………              

    C言語、FLASH MX、TeX、パソコンにはいろ〜んなプログラミン
    グの言語がありますが、CardWirthほど親切に書いているヘルプは
    ないっすよ。あんなに簡単にゲームが作れてしまう。    
    だって、最初は苦労したBOBさんも作れているんですよね?
    ヘルプは多少不便でも、他に調べれるモノがあればそこまで
    ヘルプを意識しなくてもいいと思いますよ。他人のシナリオを
    のぞきながら勉強するのもまたおもしろいっす。      
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.137.170.4[172.23.1.18]  mcga0.chitose.ac.jp  

[3845] Re:ヘルプファイルを判りやすく・・・・・ TOP  INDEX
    投稿者BOB
    登録日: 2003年4月28日18時9分
    リンク

    (記事番号#3843へのコメント)
    圭さんは No.3843「Re:ヘルプファイルを判りやすく・・・・・」で書きました。

    >僕もかなり試行錯誤したとは思います。ですけれど、そこまで
    >気にするほどヘルプが悪いとは思わなかったです。あれは結構
    >親切に書いていると思いましたね。確かに物足りないという感
    >じはしましたが、試行錯誤するのもまた面白いです。

    「判り易い」と言えば判り易いのですがね。
    試行錯誤するのも面白い、ですか。成る程。楽しみながらつくるというのもまた重要ですからね。

    >それに、いろんなホームページで詳しい製作の仕方が紹介され
    >ていたので、ヘルプだけとにらめっこ、というわけでもないと
    >思います。どっかではFLASHを使用して紹介する気合の入った
    >モノもあったような気が………              

    僕もそのようなHPを開設中です。
    流石にFLASHとまではいきませんが。

    >C言語、FLASH MX、TeX、パソコンにはいろ〜んなプログラミン
    >グの言語がありますが、CardWirthほど親切に書いているヘルプは
    >ないっすよ。あんなに簡単にゲームが作れてしまう。    
    >だって、最初は苦労したBOBさんも作れているんですよね?
    >ヘルプは多少不便でも、他に調べれるモノがあればそこまで
    >ヘルプを意識しなくてもいいと思いますよ。他人のシナリオを
    >のぞきながら勉強するのもまたおもしろいっす。      

    確かに他のゲームと比較してみても非常に詳しいのは認めます。
    実際に図中をクリックして名称を確認するのも斬新ですし。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.71]  q71-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[3808] どうやったらうまく描けるの? TOP  INDEX
    投稿者IZERD <aaa@.aa>
    登録日: 2003年4月20日14時58分
    リンクhttp://----

    最近自分でシナリオ作ろうと思ってメインキャラのイメージから書き始めたんですけど、全然うまく描けません。できれば「どんなソフトウェアを使えばいいか」ってことも教えてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.132.101.101[unsolved]  pm101.iac01.iatm00.saga-ap.qtnet.ne.jp  

[3809] Re:どうやったらうまく描けるの? TOP  INDEX
    投稿者端緒
    登録日: 2003年4月20日17時50分
    リンクhttp://f11.aaacafe.ne.jp/~haoyayoi/cw/index.html

    (記事番号#3808へのコメント)
    絵が上手くなるには、とにかくひたすらかきつづけるしかないかと思います。
    お絵かき掲示板によっては、描画アニメーションがあるので、上手い人の絵
    のアニメーションを何回もみてコツをつかむのもいいかと。

    丘上木下に顔絵の書き方が載っているのでそちらをみるのも手です。

    ツールは、OpenCanvasなんかがいいかもしれません。
    配布サイトに数多くの投稿画像があり、ツールの機能で
    途中経過もみることができます。
    シェアウェアですが、慣れれば下手に高いソフトを買うよりも
    いいかもです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:211.8.49.3[unsolved]  cache1e.kcn-tv.ne.jp  

[3810] Re:どうやったらうまく描けるの? TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年4月20日18時19分
    リンク

    (記事番号#3808へのコメント)
    >最近自分でシナリオ作ろうと思ってメインキャラのイメージから書き始めたんですけど、全然うまく描けません。

     紙に絵を描くのをはじめたばかりということでしょうか?
     それとも、コンピューター上で上手く描けないということでしょうか?

     とりあえず前者ならば練習するしかありません。
     おそらく、いきなり上手に描けたという人はほとんどいないでしょうし。
     それと、人に見せた方が上達します。

     世の中には自分の絵を見てもらって批評してもらえるサイトもありますので、本気で上手くなりたいのなら利用してみるのも手でしょう。
    (かなり酷評を受けることもありますから、それなりに心構えが必要になりますが)

     後者ならば、お絵描きソフトごとに講座を開いているサイトもありますから、そこで勉強するのがいいと思います。


    >できれば「どんなソフトウェアを使えばいいか」ってことも教えてください。

     最初のうちはフリーソフトなどを使ってみることをお勧めします。
     とりあえず有名どころだと
    「GIMP」「PictBear」「Pixia」
     などです。

     カード画像だと16色か256色でことたりますので、
    「D-pixed」
     を使っている人が多いようです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:219.112.16.184[unsolved]  fe016184.fl.freebit.ne.jp  

[3814] 道具か練習 TOP  INDEX
    投稿者ヨッシー <yohssy22@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月21日0時9分
    リンクhttp://yohssy.id.nu

    (記事番号#3808へのコメント)
    ソフトウェアは色々ありますからダウンロードサイトで
    探すといいと思います。

    まずパソコン上でのみ、うまく描けないのだったら、
    スキャナーかタブレットは必需だと思います。
    (マウスでうまくかけれる方はほとんどいません)


    (以下、それ以外の場合)

    もし紙面上でもうまく描けないと言うのなら、
    とりあえず本当に練習しかありません。
    「絵がうまい」と思われる方も(程度の違いはありますが)
    幼少の頃より、何度も何度も何度も・・・・・
    上手な絵描きさんの絵を真似たりして、
    今のような力があるのですね・・・・・
    一朝一夕では身につかないスキルなのです。
    上記の通り、まずは模倣して、
    それから微妙にアレンジしたりするのが手っ取り早いですが
    本当の「オリジナル」となると、少々早いかと・・・


    偉そうな事を描きましたが、私も「絵の魔力」(簡単に綺麗な絵は描けない)
    に陥ったの者の一人でございます。
    私は模倣は「比較的」得意でした。
    しかし、そこで傲慢にもオリジルに
    手を出そうとして見事に撃沈してしまいました・・・
    あくまでも模倣も「比較的」だったので妥当な結果でした。
    今は、まだ勉強中です・・

    最初から欲張ると痛い目にあいます・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.201.96.212[unsolved]  eaocf-390p212.ppp15.odn.ne.jp  

[3824] Re:どうやったらうまく描けるの? TOP  INDEX
    投稿者IZERD <aaa@.aa>
    登録日: 2003年4月23日18時55分
    リンクhttp://----

    (記事番号#3808へのコメント)
    ありがとうございました。これからいろいろとがんばっていこうとおもいます。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.132.101.198[unsolved]  pm198.iac01.iatm00.nagasaki-ap.qtnet.ne.jp  

[3821] シーベック銀行 TOP  INDEX
    投稿者ぎんこ
    登録日: 2003年4月22日21時9分
    リンク

    はじめまして
    カードワース初心者の者です。
    
    「シーベック銀行発行の銀行券」
    という金券アイテムを「真紅の都市」シリーズの
    「マーナのペット屋」というシナリオで
    何度も入手するのですが、使い方がわかりません。
    
    使用できる方法、またはシナリオを
    ご存知の方がいらっしゃいましたら
    どうか教えてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:210.149.120.130[unsolved]  cache5.cty-net.ne.jp  

[3822] お答え TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年4月22日21時16分
    リンク

    (記事番号#3821へのコメント)
    『ジーベック銀行』でギルド検索かけてみてくださいませ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:219.112.18.54[unsolved]  fe018054.fl.freebit.ne.jp  

[3823] Re:お答え/ありがとうございます TOP  INDEX
    投稿者ぎんこ
    登録日: 2003年4月22日23時12分
    リンク

    (記事番号#3822へのコメント)
    >『ジーベック銀行』でギルド検索かけてみてくださいませ。
    
    ありがとうございます。m(_ _)m
    
    「シーベック銀行」で探してました・・・
    (通りで見つからなかったハズだ)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:210.149.120.130[unsolved]  cache5.cty-net.ne.jp  

[3819] シナリオ”リューン大地震” TOP  INDEX
    投稿者戦国大名
    登録日: 2003年4月22日17時37分
    リンク

     私が作成中のシナリオ”リューン大地震”のネタを教えてください
     ”洞窟から出たとき、冒険者の前に見えたのは栄えるカルバチアの姿だった”という案がありますが
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.40.154.1[unsolved]  yahoobb219040154001.bbtec.net  

[3820] 意味が分かりません(汗 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年4月22日20時6分
    リンク

    (記事番号#3819へのコメント)
    > 私が作成中のシナリオ”リューン大地震”のネタを教えてください

     ネタを考えろってことでしょうか?
     そもそも名前から推測できるのが「リューンで大地震が起こった(起こる)」だけですので、ネタの考えようもないのですけれど。

     とりあえず、現在考えているシナリオの概要とあらすじ、対象LVなどがわからないことには協力のしようもないと思います。
     ネタばれが嫌ならばシナリオ制作の協力者を募ってメールなり自前の掲示板で話し合うという方法をとると良いでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:219.112.18.54[unsolved]  fe018054.fl.freebit.ne.jp  

[3811] シナリオ解凍時に変なメッセージが TOP  INDEX
    投稿者FEN
    登録日: 2003年4月20日22時14分
    リンク

    カードワースを開始して1週間。
    ついつい暇さえあればギルドやダウンロードサイトやCWファンサイトで
    シナリオをダウンロードしまくり、こんなにたくさんどうするんだ、と
    いうほど圧縮ファイルをためこんでしまいました。
    LHAユーティリティ32 Ver1.41(ZIPやCABにはdllを入れて対応しました)
    を使っているのですが、解凍しようとするとときどき
    『エンドマークが存在しません』
    というようなエラーメッセージが出ることがあります。
    解凍作業そのものは続行できそうなのですが、怖いので中断しています。

    また、拡張子はlzhですが解凍しようとすると
    『指定されたファイルはLHA書庫ファイルではありません』
    とエラーになり解凍できないものも見受けられます。

    これらの原因はなんでしょう。
    それと、こういったシナリオは解凍・プレイしても大丈夫でしょうか?

    もし私の解凍ソフト側のバージョンや設定ミスなどが原因だとしたら、
    シナリオ作者の方には伏してお詫び申し上げます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.111.163.177[unsolved]  p6fa3b1.ymnsnt01.ap.so-net.ne.jp  

[3812] ダウンロードに失敗 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年4月20日22時44分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#3811へのコメント)
    ファイルが展開できない場合、この可能性が一番高いです。
    もう一度ダウンロードしてみてください。
     一応、プレイしてもパソコンが壊れたりはしないので安心してください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.20[unsolved]  122151020.ppp.seikyou.ne.jp  

[3813] Re:シナリオ解凍時に変なメッセージが TOP  INDEX
    投稿者カラス
    登録日: 2003年4月20日23時48分
    リンク

    (記事番号#3811へのコメント)
    私は普段使うPCでは展開ソフトはeoを使っており、それでエラーメッセージが出たことはありません。
    しかし、他のPCで展開してみた時に、LHAユーティリティ32を使ったのですが、
    そのとき「エンドマークが存在しません」というメッセージを初めて見ました。
    しかし、中身を見てみたところ、一見問題なく展開できていました。
    おそらくプレイも問題ないのではと思います(試してはいないのです…)。
    とりあえず、その圧縮ファイルを普段使っているPCにコピーして展開してみたところ、
    エラーメッセージは出ませんでしたし、プレイにも問題はありませんでした。

    原因についてですが、LHAユーティリティと、シナリオ作者の方の圧縮ソフトの相性の問題か何かではないでしょうか?

    そのままで問題は無いと思いますが、不安であるならば、別な展開ソフトを使ってみてはどうでしょうか。
    「思う」「〜ではないでしょうか」など、曖昧な表現が多い情報で申し訳ありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; T312461; Q312461)  Proxy:61.124.118.145[unsolved]  ntngsk005145.ngsk.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp  

[3815] ありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者FEN
    登録日: 2003年4月21日8時27分
    リンク

    (記事番号#3811へのコメント)
    お二方、アドバイスありがとうございました。
    試しに再DLしたファイルでも同じ結果になったので、
    おそらくソフト相性の問題かと思われます。
    さしあたり別な展開ソフトも探しつつ、手持ちのLHAユーティリティを
    新しいバージョンに替えて試してみます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.111.163.177[unsolved]  p6fa3b1.ymnsnt01.ap.so-net.ne.jp  

[3816] Lhaplus旧バージョンのバグかも TOP  INDEX
    投稿者丸戸
    登録日: 2003年4月21日19時16分
    リンク

    (記事番号#3811へのコメント)
    Lhaplusというアーカイバでversion1.20より前では「LZH形式に圧縮したとき
    エンドマークが付加されない」という不具合があったらしいので、
    それが原因のエラーかもしれません。
    新しいバージョン(1.20以降)では修正されているようです。
    http://www.an.wakwak.com/~schezo/

    ので、そういうエラーが出た場合一応そのシナリオの作者さんに
    「Lhaplusの旧版使ってませんか」と確認してみても良いかと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.96.20.100[unsolved]  100.net219096020.t-com.ne.jp  

[3817] Re:Lhaplus旧バージョンのバグかも TOP  INDEX
    投稿者丸戸
    登録日: 2003年4月21日19時40分
    リンク

    (記事番号#3816へのコメント)
    追記

    もちろんLhaplus旧版が原因とも限らないわけですが。
    (Lhaplus以外の不完全な書庫を生成するような圧縮ソフトで作った書庫が、
     チェックの厳しい解凍ソフトでエラーになったとか)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.96.20.100[unsolved]  100.net219096020.t-com.ne.jp  

[3818] Re:Lhaplus旧バージョンのバグかも TOP  INDEX
    投稿者FEN
    登録日: 2003年4月22日2時45分
    リンク

    (記事番号#3817へのコメント)
    参考になりました。ありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.111.163.177[unsolved]  p6fa3b1.ymnsnt01.ap.so-net.ne.jp  

[3803] 投稿シナリオの読み込み方 TOP  INDEX
    投稿者ザズルア=ジャズルフィードゥ
    登録日: 2003年4月19日15時10分
    リンク

    こんにちは。つい最近CWを知って早速プレイ中のザズルア=ジャズルフィードゥと言うものです。
    今回、掲示板に書き込みさせていただいたのは、投稿された方のシナリオを新たにいれる方法が分からないからなのです。
    どのようにすればよろしいのでしょうか?どうか教えてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.198.165.186[unsolved]  p061198165186.ppp.prin.ne.jp  

[3804] Re:投稿シナリオの読み込み方 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年4月19日15時50分
    リンク

    (記事番号#3803へのコメント)
     まず本体付属のヘルプを開いてください。
     目次の「マニュアル」から「3.6シナリオの追加方法」を開いてください。
     そこを読んで、まず書かれている内容を理解してください。

     ギルド投稿シナリオは圧縮されていますので、ダウンロードした後、解凍ソフトなどで解凍してからscenarioフォルダに移動させます。

     解凍ソフトがない場合はVector(http://www.vector.co.jp/)などでご自分で探してください。
     カテゴリは「ユーティリティ>アーカイブユーティリティ」になると思います。

     それから老婆心ですが、質問をする前に本体付属のヘルプファイル、掲示板のログなどを調べてから質問をしたほうがいいですよ。
     ここだけのルールではなく、掲示板で質問するときのごく一般的な常識です。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:43.244.132.183[unsolved]  f183.ac132.freebit.ne.jp  

[3805] ありがとうございます。 TOP  INDEX
    投稿者ザズルア=ジャズルフィードゥ
    登録日: 2003年4月19日19時2分
    リンク

    (記事番号#3804へのコメント)
    教えていただき、ありがとうございます。
    掲示板の過去ログやヘルプに目を通したのですが、見逃していたようで・・・。お手数をおかけしました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.204.3.172[unsolved]  p061204003172.ppp.prin.ne.jp