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 041   2004/06/03   2003/06/28〜2003/09/16   4002 〜 4229   110 



[4002] シナリオ内でPCを一時離脱させる方法はないですか? TOP  INDEX
    投稿者Hotoha <hotoha@galaxy.memail.jp>
    登録日: 2003年6月28日21時48分
    リンク

    こんちわってゆーかこんばんわ。
    ここに書くのは2度目?なので、もはやはじめましてに近いかもしれませんが・・・。

    ってか、ここで書くことじゃない!と言う内容だったらごめんなさい。
    確か、前もここで書いた覚えがあるので。

    誰かのシナリオで(いろいろあって、タイトルなどは忘れてしまいました)、シナリオ中に、PCの一人が一時離脱(パーティから抜けて、行動不能になる)させているイベントがあったのですが、どうやればよいでしょう?

    そのシナリオを教えてくださるだけでも結構ですが、できれば、ここで教えてくださると助かります。

    使い道も暴露いたしますと、PCの中の一人の過去の回想シーンで、ゴブリンに襲われている女性を助ける・・・と言うイベントで、今のメンバーが全員いるのは不自然なので、一人だけ、バトルさせ、会話させるように。
    他のキャラクターに戦闘不能の効果を与えることで代用できるのは知ってますが、それでは、ちょっとみすぼらしいかな、と。
    だから、選択したキャラクター以外を、一時離脱させたいのです。

    どうか、よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:61.193.22.41[unsolved]  cmtmt5ds41.ngn.mesh.ad.jp  

[4004] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時39分
    リンク

    (記事番号#4002へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4005] Re:あった気が。 TOP  INDEX
    投稿者Hotoha <hotoha@galaxy.memail.jp>
    登録日: 2003年6月28日23時4分
    リンク

    (記事番号#4004へのコメント)
    ありがとうございます。
    さっそく、調べてみます。

    作っているゲームは、RPGと言うより、サウンドノベルに近い形で進めています。
    本来のコンセプトからすれば、邪道なシナリオかもしれませんが・・・(汗)

    今回はこの辺で。
    でわでわ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:61.193.22.41[unsolved]  cmtmt5ds41.ngn.mesh.ad.jp  

[4006] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時39分
    リンク

    (記事番号#4004へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4007] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時39分
    リンク

    (記事番号#4006へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4008] 結果報告。 TOP  INDEX
    投稿者Hotoha <hotoha@galaxy.memail.jp>
    登録日: 2003年6月30日4時1分
    リンク

    (記事番号#4006へのコメント)
    ありがとうございます。
    さっそく、あのデータを元に、作ってみました。
    ・・・見事、成功です。
    シナリオ最初に選択したキャラに「メインキャラ」という一時的なクーポンを与え、_1を持つ者が同時に「メインキャラ」を所有していない場合は隠蔽+戦闘不能にし、あとはそれを_2、_3と繰り返すことで実現。

    ちなみに、戦闘シーンに突入すると、そのカード表示は無効になり、戦闘不能がむき出しになるので、ここでまたもや邪道なやり方を考案。

    無地のキャストカードを6人分作成、バトルフィールドのPCの表示のところに6つのうち5つがエネミーカードとして出現、しかしそれだと隠蔽カードが攻撃してくるので、与えておいたPC隠蔽用フラグと、スキルカード「認識用ダミー(1、2、3・・・)」を取り込ませて、そいつで認識させて、999のダメージを隠蔽カードに与えて戦闘不能にする処理を加えて、こっちは実現しました。

    言葉で説明するよりも、実際にシナリオソースを見た方が早いでしょうね、このややこしい機構・・・(汗)
    言葉で言うと恐ろしくややこしいですが、実際に見てみると鬼のように簡単に見えてしまうのが悲しいのやらなんとやら;;
    ということで、完成したら登録するので、よろしくです。

    今回はこの辺で。
    でわでわ。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:211.13.35.155[unsolved]  cmtmt4ds50.ngn.mesh.ad.jp  

[4009] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者奈々氏
    登録日: 2003年6月30日10時42分
    リンク

    (記事番号#4008へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.164.73.105[unsolved]  m073105.ap.plala.or.jp  

[4010] Re:結果報告。 TOP  INDEX
    投稿者奈々氏
    登録日: 2003年6月30日10時45分
    リンク

    (記事番号#4008へのコメント)


    隠蔽カードを戦闘不能にする必要はないじゃないでしょうか?

    束縛+束縛解除を毎ターン設定すれば攻撃しませんよ。
    画面下のほう真っ青ってのも見苦しいでしょ(^^;;;

    あと、ダミーカードは無地よりもよく素材サイトなんかである「Now Coming」みたいなのを使うとよりカッコよく見える気がします。以前そんなシナリオがありました。ただ、現在は入手不可になってますが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.164.73.105[unsolved]  m073105.ap.plala.or.jp  

[4014] 補足です。 TOP  INDEX
    投稿者ブイヨンスウプ
    登録日: 2003年6月30日15時21分
    リンク

    (記事番号#4010へのコメント)
    >隠蔽カードを戦闘不能にする必要はないじゃないでしょうか?

    こんにちは。ブイヨンスウプです。横槍失礼します。

    隠蔽カードを「意識不明」にするのは、確かにちょっと見苦しいのですが、
    これをやらずに「束縛+束縛解除」や「眠り+精神正常化」で行動のみを封じると、
    自動戦闘したときに、PCがこの隠蔽カードを攻撃してしまったり、
    「練気弾」のような召喚獣が攻撃してしまったり、
    全体効果の魔法がいちいち隠蔽カードに仕掛けたりといった弊害があるのです。

    ミテクレを選ぶか、機能性を選ぶか……という問題なので、
    ここは作者の趣味によると思うのですけど(笑)、一応、補足までに。

    失礼しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.183.228.4[unsolved]  yahoobb218183228004.bbtec.net  

[4016] 遮蔽カードを2枚ずつ用意 TOP  INDEX
    投稿者石水 <takasi-i@info.kindai.ac.jp>
    登録日: 2003年6月30日18時10分
    リンクhttp://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/

    (記事番号#4014へのコメント)
     遮蔽カードをPC1人あたり2枚ずつ、計12枚用意します。

     戦闘開始時には、各PCに1枚ずつ遮蔽カードを表示し、その後各ラウンドの頭で表示されていたカードを消し、もう1枚のカードを表示します。
     こうするとたとえPCが対象敵全体カードを使っても、PCが行動したときにはすでに遮蔽カードは消えているので何も無いところへ攻撃しなくてすみます。また、遮蔽カード自身の行動も起こりません。

     遮蔽カード自体は武器無効かつ魔法無効にしておけば自動選択や召喚獣の目標にされずにすみます。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.0.2)  Proxy:163.51.20.52[163.51.66.126]  pxa.cc.kindai.ac.jp  

[4017] ト…トリッキー……。 TOP  INDEX
    投稿者ブイヨンスウプ
    登録日: 2003年6月30日22時57分
    リンク

    (記事番号#4016へのコメント)
    > 遮蔽カードをPC1人あたり2枚ずつ、計12枚用意します。

    すごいですね。
    石水さんだけに、なんかカードマジックのネタを披露されているような気持ちでした。
    ただ、ラウンドの始めに、隠蔽カードがペラペラしてしまうのが、ちょっと難点ですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.183.228.4[unsolved]  yahoobb218183228004.bbtec.net  

[4030] 遮蔽カードは表示→消去の順に TOP  INDEX
    投稿者石水 <takasi-i@info.kindai.ac.jp>
    登録日: 2003年7月2日11時20分
    リンクhttp://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/

    (記事番号#4017へのコメント)
    >ただ、ラウンドの始めに、隠蔽カードがペラペラしてしまう

     2種類の遮蔽カードを表示→消去の順にすれば意識不明のPCカードが見えないのでそれほど気にならないかと。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.0.2)  Proxy:163.51.20.52[163.51.66.126]  pxa.cc.kindai.ac.jp  

[4046] Re:補足です。 TOP  INDEX
    投稿者奈々氏
    登録日: 2003年7月7日17時0分
    リンク

    (記事番号#4014へのコメント)

    >隠蔽カードを「意識不明」にするのは、確かにちょっと見苦しいのですが、
    >これをやらずに「束縛+束縛解除」や「眠り+精神正常化」で行動のみを封じると、
    >自動戦闘したときに、PCがこの隠蔽カードを攻撃してしまったり、
    >「練気弾」のような召喚獣が攻撃してしまったり、
    >全体効果の魔法がいちいち隠蔽カードに仕掛けたりといった弊害があるのです。
    >
    >ミテクレを選ぶか、機能性を選ぶか……という問題なので、
    >ここは作者の趣味によると思うのですけど(笑)、一応、補足までに。


    うぅむ、まだまだ自分も未熟でしたな(- -);
    修行しなおそっと、なんて思ったり思わなかったり
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.164.73.105[unsolved]  m073105.ap.plala.or.jp  

[4015] Re:結果報告。 TOP  INDEX
    投稿者Hotoha <hotoha@galaxy.memail.jp>
    登録日: 2003年6月30日16時46分
    リンク

    (記事番号#4010へのコメント)
    >隠蔽カードを戦闘不能にする必要はないじゃないでしょうか?
    >束縛+束縛解除を毎ターン設定すれば攻撃しませんよ。
    >画面下のほう真っ青ってのも見苦しいでしょ(^^;;;

    たしかにそれは思いましたが・・・。
    隠蔽カードに攻撃する(イメージ的には、見えていないものを殴っている)事ができてしまうと、個人的にそっちのほうがブルーになってしまうので。
    (隠蔽カードを攻撃すると「(敵キャラ):どこ狙ってんだYO!」ってメッセージが出て無効化されるって機構を追加しようかしら(笑))
    本当なら、攻撃してくることもなく、攻撃対象にもならない隠蔽カードが戦闘中に出せればいいのですが・・・。
    今度のバージョンアップ(あるのかなぁ?)では、そういうビジュアルもできるような仕様にしてほしいと、個人的意見です・・・。
    ってか、その前に、PCの離脱や、パーティ分割などを、七面倒くさい機構使わずともさせられるような仕様になれば、物語の幅も広がるのですがね。

    >あと、ダミーカードは無地よりもよく素材サイトなんかである「Now Coming」みたいなのを使うとよりカッコよく見える気がします。以前そんなシナリオがありました。ただ、現在は入手不可になってますが。

    ちなみに、この機構を使うのは、「メインキャラ」となったPCの回想シーンです。
    「冒険者の宿に登録する前のPC」の。
    この場合は、「まだ出会ってない仲間」みたいな風の言葉にすると、見てくれもいいかもしれませんね。

    アドバイス、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:61.193.22.52[unsolved]  cmtmt5ds52.ngn.mesh.ad.jp  

[4054] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者Alex
    登録日: 2003年7月16日0時12分
    リンク

    (記事番号#4008へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0; Hotbar 4.3.1.0)  Proxy:193.62.238.166[unsolved]  cas117.gcal.ac.uk  

[4055] 隠ぺい工作 TOP  INDEX
    投稿者Alex <momonga326@hotmail.com>
    登録日: 2003年7月16日0時14分
    リンク

    (記事番号#4008へのコメント)
    先ほど、ここにレスしようとして、新規に登校してしまった。
    しかも、アルファベットしかでなくて、削除キーも打たずに登校したので
    消せないし・・・激しく恥ずかしい・・・。(>▽<;; アセアセ


    ええと、PCの隠蔽は私もいろいろ試しましたよー。(今も?)
    鸚鵡no仮面 さんのコメント同様ですねー。
    クーポンとフリップカード(無地の隠蔽カード)、あとは、フラグで。
    シナリオ中に、もう戻ってこない
    そういう設定にするなら、カード消しちゃう(宿に戻す)方法がありますけど
    それじゃないですよね。一時的にお出かけ(?)ですよね。

    場面移動直前に、もしくは隠蔽直前に、無地カードをONにしてから
    隠すPCを戦闘不能・睡眠状態に。これも鸚鵡no仮面 さんと同じです。
    そして場面移動。
    これだと、あからさまに「死んだところが見えたよ、今!」とはなり難いよ。

    私の場合、対戦中も、フリップを使って(←敵と同じ扱いのカード)
    戦闘不能、もしくは眠らせてあります。
    毎ターン、その無地の隠蔽用カードが
    PCに攻撃しないようにダミーカードを配布してます。

    私、自分のHP持ってないどころか
    自分のPC、インターネットにつなげてないので
    自作シナリオは日の光を浴びてません、( ┰_┰) シクシク
    学校か、ネットカフェでしかできねぇの( p_q)エ-ン

    自分なりの隠蔽工作に、初挑戦としては結構満足してますので
    もし、何かありましたら、聞いてください。
    こんな私のやり方でよければ・・・・
    てか、皆さんも同じ事して見えますよね。

    失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0; Hotbar 4.3.1.0)  Proxy:193.62.238.166[unsolved]  cas117.gcal.ac.uk  

[4059] 対象消去は危険! TOP  INDEX
    投稿者士郎
    登録日: 2003年7月16日23時57分
    リンク

    (記事番号#4055へのコメント)
    Alexさんは No.4055「隠ぺい工作」で書きました。

    >シナリオ中に、もう戻ってこない
    >そういう設定にするなら、カード消しちゃう(宿に戻す)方法がありますけど

    効果コンテント(または効果系カード)の『消滅 - 対象消去』ですね。

    その方法で宿に戻すことができるのは、デバグ宿の冒険者だけです。
    通常の(デバグ宿ではない)宿の冒険者に対して対象消去を行うと、その冒険者はアルバムに送られ、
    DEADマークがついて死亡扱いになってしまいます。
    死亡した冒険者は二度と冒険に出ることはできず、一度セーブしてしまうと復活させる手段はありません。
    (バイナリエディタ等で宿データを書き換えない限り)

    『消滅 - 対象消去』を使ってカード隠蔽を行う場合、
    「@デバグ」クーポンによる分岐を行うか、
    貼紙が表示されるのに必要な称号に「@デバグ」を含めるようにして、
    プレイヤーがデバグ宿の冒険者でプレイしていることを確認し、
    そうでない場合は対象消去を行わないようにしてください。;-)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:208.22.46.21[unsolved]  po.cjbetters.com  

[4066] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時39分
    リンク

    (記事番号#4055へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4061] シナリオできましたよ。 TOP  INDEX
    投稿者Hotoha <hotoha@galaxy.memail.jp>
    登録日: 2003年7月17日16時50分
    リンク

    (記事番号#4002へのコメント)
    こんちわってゆーかこんばんわ。

    あれから、ちょっとずつ変えたりなんだりしてみて、ようやく、シナリオが完成しました。

    ひょっとしたら、デバグの至らないところがあるかもしれませんが(汗)

    すでにギルドに登録済みです。
    「ピクニックを守れ!」という、ちょっとストレートなタイトルなので、すぐにわかるかと思います。

    初心者の作品なので、どんな印象を受けるかは未知数ですが、よろしかったら・・・

    って、宣伝になっちゃいましたね、ごめんなさい。
    でも、いろいろとお世話になったので、報告して置こうと思いました。

    ではでは。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:211.13.35.168[unsolved]  cmtmt4ds63.ngn.mesh.ad.jp  

[4069] Re:シナリオできましたよ。 TOP  INDEX
    投稿者ぱぱぞお
    登録日: 2003年7月18日18時51分
    リンク

    (記事番号#4061へのコメント)
    早速、プレイさせていただきました。
    が、該当すると思われる箇所で不要なキャラクターカードは表示されたままでした。
    結局、離脱させるのは諦めたのでしょうか?
    プレイ中、違和感がありましたので、念のため、ご報告させていただきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.217.227.24[unsolved]  ze227024.ppp.dion.ne.jp  

[4229] Re:シナリオ内でPCを一時離脱させる方法はないですか? TOP  INDEX
    投稿者アルバート <ingram@hyper.cx>
    登録日: 2003年9月16日18時44分
    リンク

    (記事番号#4002へのコメント)
    Hotohaさんは No.4002「シナリオ内でPCを一時離脱させる方法はないですか?」で書きました。
    1.28VerエンジンではFLIPシステムは無効です。(マニュアルより引用:○メニューカードは冒険者カードの下に表示されます。よって、カードで冒険者を隠すことはできなくなります。)
    :Rで簡単隠蔽。
    隠蔽状態だとあらゆる行動の対象になりません。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win95; ja-JP; rv:1.4)  [211.15.14.237]  dhcpq237.gctv.ne.jp  

[4096] ベストシナリオ TOP  INDEX
    投稿者コンボイ
    登録日: 2003年7月26日5時28分
    リンク

    みなさんがこれまでやったシナリオの中で、これが俺(私)のナンバーワンシナリオだ!!っていうのを教えて貰えませんか?
    参考にしたいので、どうぞよろしく。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [211.3.163.176]  mkjcc-02p176.ppp.odn.ad.jp  

[4100] Re:ベストシナリオ TOP  INDEX
    投稿者丸戸
    登録日: 2003年7月26日22時23分
    リンク

    (記事番号#4096へのコメント)
    "一番"と言うのはなかなか難しいですが、もっとも私の心を動かしたのは
    「鳥の歌が聞こえない」だと思います。

    「鳥の歌が聞こえない」をはじめてプレイしたのは、カードワースを始めて
    1週間も経たない頃でした。「ゴブリンの洞窟」で初依頼達成し、Hero's march
    を嬉しく聞いた記憶もまだ新しい頃です。それだけに「あのフェイク」は非常に
    効果がありました。
    不安や恐怖、死の衝撃といった感情をかきたてる出来事。
    状況を打破するために知恵を絞り、焦燥を押さえて行動したこと。
    そして、生き延びる事のできた感動。
    こういった体験が、私に深い感銘を与え、このシナリオは忘れがたい作品に
    なりました。

    このような感動が一因となって、またそれを味わいたくて幾百のシナリオを
    プレイする事になりましたが、いまだこれを越えるものはないような気がします。

    もっとも、「うぶ」で「いれこんで」いたからこその感想だろうと思います。
    今の自分はこれほど純粋に楽しめないかもしれません(苦笑)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.117.68.244[unsolved]  244.net219117068.t-com.ne.jp  

[4101] Re:ベストシナリオ TOP  INDEX
    投稿者幾千の夜と夢
    登録日: 2003年7月26日23時8分
    リンク

    (記事番号#4096へのコメント)
    私は「アモーレ・モーテ」が好きですね。
    内容が洗練されているし、音楽もシナリオに合っています。
    そして最後の戦闘はもう感動しました。鳥肌ものでしたよ、祈りのシーンは。

    そんなわけでシナリオは悲劇の内容なのですが、終わった後は興奮と余韻の渦でした。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.111.119.192[unsolved]  192.119.111.219.dy.bbexcite.jp  

[4102] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時41分
    リンク

    (記事番号#4096へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4103] Re:ベストシナリオ TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月26日23時29分
    リンク

    (記事番号#4096へのコメント)
    コンボイさんは No.4096「ベストシナリオ」で書きました。

    最近の物ではブイヨンスウプさんの竜殺しの墓、深海の盟主たちが印象に残っていますね。

    あと、ヴィジョン・クエストは今まで見てきた中で最高だと思います。
    ストーリー、シナリオの独自の雰囲気、きめ細かい設定と複線、
    どれをとっても文句のつけようが無いまさに名作といえる作品です。

    店シナリオには結構凝っているんですが、城砦都市キーレ、隠者の庵、GSSは参考にもなり、バランスも良いのでお気に入りです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.166.33[unsolved]  dsl027-033.kcn.ne.jp  

[4104] Re:ベストシナリオ TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2003年7月26日23時46分
    リンク

    (記事番号#4096へのコメント)
    コンボイさんは No.4096「ベストシナリオ」で書きました。

    >みなさんがこれまでやったシナリオの中で、これが俺(私)のナンバーワンシナリオだ!!っていうのを教えて貰えませんか?
    >参考にしたいので、どうぞよろしく。

    好きなシナリオはたくさんありますが、
    「老兵の歌」が特に素晴らしかったです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.108.81.148[unsolved]  y081148.ppp.dion.ne.jp  

[4105] 感謝 TOP  INDEX
    投稿者コンボイ
    登録日: 2003年7月27日3時2分
    リンク

    (記事番号#4096へのコメント)
    丸戸さん、幾千の夜と夢さん、鸚鵡no仮面さん、孔明さん、ryuuguuさん。
    ありがとうございました。
    早速、DLしてプレイしてみることにします。
    うーん、楽しみ^0^

Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [211.3.163.158]  mkjcc-02p158.ppp.odn.ad.jp  

[4123] Re:ベストシナリオ TOP  INDEX
    投稿者Face to Face
    登録日: 2003年7月28日1時6分
    リンク

    (記事番号#4096へのコメント)
    僕は、たろうさんの「今度の奴らは群で来る」が好きですねぇ。
    エネミーが大量に襲ってくるシーンなんかは本当にハラハラしまし、それに
    負けずに立ち向かっていくNPC達には本当に、前向きに頑張る強さを
    教えてもらったような気がします。

    世界観が近未来SFでので、そういう設定でも良い方あと、かなり長編
    シナリオですので読むのが苦にならない方にはぜひオススメです!

Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [210.188.69.165]  eatcf-549p165.ppp15.odn.ne.jp  

[4125] ブルーラインズ TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年7月28日10時41分
    リンク

    (記事番号#4096へのコメント)
    a-systemさんのブルーラインズがすばらしい出来だと思います。

    このシナリオは暗黒魔術師シリーズの外伝(エピソード4)なのですが、
    エピソード3までを大きく上回る秀作となっています。

    壮大で重厚なストーリーは上手にまとめ上げられ、見事な収束を見せています。
    丁寧で細かなつくり、美しいグラフィック、雰囲気のあるBGM…
    どれをとっても一流だと思います。

    魅力的なNPCたちが活躍しますが、PCは重要な役割を果たし十分な存在感を示します。

    CWの名作はほとんどプレイしましたが、どれがベストか判断しがたいです。
    そのなかでもベストの可能性の高いこのシナリオを挙げてみました。

    最後に…「スリーピング・マッドネス!」
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:202.245.2.16[127.0.0.1]  hinode.kitakyu-u.ac.jp  

[4151] 「百目の巣窟」 TOP  INDEX
    投稿者hama
    登録日: 2003年8月1日20時4分
    リンク

    (記事番号#4096へのコメント)
    私個人としては霜村さんの「百目の巣窟」ですね。
    「奇魂」との微妙なリンクのシナリオですが、「鑑定」に対応したキーコード
    といい、手ごろなダンジョンの広さといい、手軽でお約束なギャグといい、ま
    さしくカードワースならではの最高傑作だと言えます。
    欠点としては(残念なことに)、作者さんの意向で現在DL不可という点ですね。
    こういうシナリオこそギルドに残って欲しいのですけど。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.222.193.147[unsolved]  e218222193147.ec-userreverse.dion.ne.jp  

[4153] Re:ベストシナリオ TOP  INDEX
    投稿者真昼の死神
    登録日: 2003年8月4日4時32分
    リンク

    (記事番号#4096へのコメント)
    個人的に「ゴブリンの洞窟」が、一番です。
    他のシナリオも良いのですが………コレはスパット開始、スパット解決して大好きです。

    入り口での見張りへの攻撃、アレを選択するとエンカウント率が上がったりホブが目覚めたり、睡眠中のホブゴブリンに止めを刺さないとボス戦で目覚めて参戦したりと短い中に「リアリティ」があって良いと思います。


    ちなみに最後に宝箱の中から賢者の杖を入手した時がちょっと感動しましたよ〜。
    コレが無ければCardWirthに思い入れを抱く事は無かったかと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.165.238.240[unsolved]  203-165-238-240.home.ne.jp  

[4098] SP稼ぎ TOP  INDEX
    投稿者さくらんぼ
    登録日: 2003年7月26日17時38分
    リンク

    一人だけ固定するメンバーを残しておいて、
    まず一人パーティにして、(一人残す必要あるかどうかは未確認(汗
    「OLD,高貴の出,裕福,都会育ち」のキャラを
    5人つくります。そしてそれらを宿帳から編入すると
    18000強のSPが得られるハズです。
    そのSPを銀行なり買い物なりで消費し、所持SPが
    2〜3ケタになったら、先ほど作ったキャラ5人を
    パーティからはずし、引退(LV2なのでアルバムに残らないハズ)。
    これを繰り返せば、単調作業ですが、かなりウハウハできます…
    私は今これ使ってるのですが、既出でしたらすみません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.165.96.185[unsolved]  203-165-96-185.home.ne.jp  

[4099] Re:SP稼ぎ TOP  INDEX
    投稿者ussr
    登録日: 2003年7月26日18時26分
    リンク

    (記事番号#4098へのコメント)

    そんなことしなくても、ユーティリティーモードを使って
    資金を編集すれば簡単にお金を増やせます。
    大金を入手できるシナリオを自作しても簡単に増やせます。

    僕は、お金を大量に集めることがCWプレイの目的ではないので、
    そんなことはしませんが
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.140.94.96[unsolved]  yahoobb218140094096.bbtec.net  

[4111] Re: TOP  INDEX
    投稿者さくらんぼ
    登録日: 2003年7月27日8時38分
    リンク

    (記事番号#4099へのコメント)
    なるほど…
    他に楽な方法が沢山あるんですね;
    失礼しました~~
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.165.96.185[unsolved]  203-165-96-185.home.ne.jp  

[4097] ウィルスメールに関する注意!! TOP  INDEX
    投稿者INNAZZUMA
    登録日: 2003年7月26日13時28分
    リンク

    「Group ASK」という件名で、ウィルスメールが送られてきました。
    私は携帯に転送されるので、携帯の方でメールの内容を見ましたが、
    モンスター辞典の新バージョンとの事ですが、実際にパソコンで開いても、
    SCRファイルのダウンロードと、添付されたメモ帳しかありません。
    ウィルスはKLEZ.Hです。
    みなさん、注意して下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [211.134.220.150]  o220150.ppp.dion.ne.jp  

[4081] かなり初心者の質問です教えてください>< TOP  INDEX
    投稿者ななこ
    登録日: 2003年7月19日23時44分
    リンク

    えっと今日から自分でシナリオを作り始めました
    ヘルプのシナリオ作成講座を参考にやっているのですが
    ≪ LESSON.1 迷路の作成 ≫の3ページめに

    今回、このシナリオ作成講座には、ダンジョン用のBitmapファイルを集めた“ダンジョン用リソース@”を添付させていただきました。エクスプローラ等を使って、このフォルダ内のBitmapファイルを全て、先ほどエディタで作成したシナリオフォルダにコピーして下さい。これで準備完了です。
    では次のステップに移動します。

    こういう文があるのですがどこに“ダンジョン用リソース@”
    があるのかわからずまったく先に進むことができません;;
    無視して進もうとも思ったのですがこのリソースがないと
    さっぱりシナリオもできないようなので
    どなたか教えてください><お願いします!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461; istb 644)  Proxy:210.237.254.107[unsolved]  eaocf-63p107.ppp15.odn.ne.jp  

[4082] Re:かなり初心者の質問です教えてください>< TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年7月20日0時56分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#4081へのコメント)
    ななこさんは No.4081「かなり初心者の質問です教えてください><」で書きました。

    「サンプルダンジョン」フォルダに入っていないでしょうか?

    LESSON1_終了時点
    LESSON2_終了時点
    LESSON3_終了時点
    LESSON4_終了時点
    ダンジョン用リソース@
    モンスター図鑑

    の6つのフォルダがあるはずなんですが…。
    無い場合には、ファイルが壊れている可能性もあるので再DLしてみて下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.160.36.223[unsolved]  p7223-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp  

[4083] Re:かなり初心者の質問です教えてください>< TOP  INDEX
    投稿者ななこ
    登録日: 2003年7月20日1時39分
    リンク

    (記事番号#4082へのコメント)
    返信ありがとうごとうございます><
    感謝感激あめあられです!!

    >「サンプルダンジョン」フォルダに入っていないでしょうか?
    よーしサンプルダンジョンのフォルダか!
    と・・・・あれサンプルダンジョンフォルダがない!
    どこを探しても見当たらないです><ヘルプの中やフォルダのなかを
    探してはみたもののそれらしきものもなく(号泣)

    もう一度DLしてみます;;
    私が探し場所を勘違いしているのやも・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461; istb 644)  Proxy:210.237.254.107[unsolved]  eaocf-63p107.ppp15.odn.ne.jp  

[4084] Re:かなり初心者の質問です教えてください>< TOP  INDEX
    投稿者ななこ
    登録日: 2003年7月20日1時54分
    リンク

    (記事番号#4081へのコメント)
    ああ!発見しました!
    サンプルダンジョンのフォルダに入ってました><

    ダンジョン用リソース@
    LESSON1_終了時点
    LESSON2_終了時点
    LESSON3_終了時点
    LESSON4_終了時点
    モンスター図鑑

    とありました!だけどダンジョン用リソース@
    を開いても真っ白でなにも入ってないのですが・・・
    どうやってエディタで作成したシナリオフォルダに
    コピーすればいいのでしょうか・・・?
    エクスプローラ等を使ってとはいったいなんのことなんですか?
    ご存知でしたら教えてください;;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461; istb 644)  Proxy:210.237.254.107[unsolved]  eaocf-63p107.ppp15.odn.ne.jp  

[4085] Re:かなり初心者の質問です教えてください>< TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年7月20日11時55分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#4084へのコメント)
    ななこさんは No.4084「Re:かなり初心者の質問です教えてください><」で書きました。

    それではやはりファイルが壊れている可能性があるので、
    エディタパックを再度DLして入れ直してみてはいかがでしょうか?

    参考までに、
    サンプルダンジョンフォルダ全体で1,715,227バイト、
    ダンジョン用リソース@で183,626バイト、
    エディタパック(解凍前)で1,321,326バイト、
    フルパック(解凍前)で3,386,935バイトです。
    弄っていないのにサイズが違う場合はファイルが破損している可能性があります。

    あとは、何らかの理由でビットマップファイルが表示されなくなっている…
    というのは、流石に考えにくいですが、
    とりあえず他のビットマップファイルが見えるか確認してみて下さい。

    それと、エクスプローラというのはあまり気にする必要はありません。
    スタートメニュー→プログラム→アクセサリ→エクスプローラ
    で開けますが、見ていただければ分かるとおり、
    マイコンピュータ等から開くのと同じです(環境によっては少し違いますが)

    コピーは、一番楽な方法としては…
    まず、ダンジョン用リソース@を開いて、ファイルを全て選択、
    その状態で右クリック→コピー、もしくはCtrlキーとCキーの同時押し、
    次に貼り付けるフォルダで右クリック→貼り付け、
    もしくはCtrlキーとVキーの同時押し、です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.160.36.223[unsolved]  p7223-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp  

[4086] Re:かなり初心者の質問です教えてください>< TOP  INDEX
    投稿者ななこ
    登録日: 2003年7月20日13時1分
    リンク

    (記事番号#4085へのコメント)

    やったあああああっぁぁぁできました!
    できましたーーーー><
    黒埴さんのおかげです!
    ダンジョン用リソース@183,626バイト
    あったので壊れてはいないようで

    コピーの仕方を教えてもらった通りやってみたところ
    無事貼り付けることができました!
    大変お騒がせいたしました
    感謝です!ありがとうございました!!ペコペコペコペコ
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461; istb 644)  Proxy:210.237.254.107[unsolved]  eaocf-63p107.ppp15.odn.ne.jp  

[4087] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時40分
    リンク

    (記事番号#4081へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4095] 横槍つついてみる(ヤメィ TOP  INDEX
    投稿者水野鷹人 <gupogupo@hotamail.com>
    登録日: 2003年7月25日22時46分
    リンクhttp://studycw.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#4081へのコメント)
    シナリオ作る際、他の作者のシナリオデータを覗いてみては如何でしょう?ASK様のとか。
    作る際の参考になりますよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.126.167.39[unsolved]  q39-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[4088] こんな事分からないなんて・・・ TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年7月21日1時16分
    リンク

    シナリオを作る上で、何回か話しかけると離し方が換わるやり方をとる人いるじゃないですか、
    それを実現するためにステップが使えますよね、
    ステップの0〜9に名前をつけてそれを出すやり方(会話中に)を、
    どこかで見て、そのやり方通りにやったら出来なかったんですよ。
    もう1度確認する意味で、やり方を教えてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.108.151.24[unsolved]  y151024.ppp.dion.ne.jp  

[4089] Re:こんな事分からないなんて・・・ TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年7月21日3時38分
    リンク

    (記事番号#4088へのコメント)
    倖さんは No.4088「こんな事分からないなんて・・・」で書きました。

    >シナリオを作る上で、何回か話しかけると離し方が換わるやり方をとる人いるじゃないですか、
    >それを実現するためにステップが使えますよね、
    >ステップの0〜9に名前をつけてそれを出すやり方(会話中に)を、
    >どこかで見て、そのやり方通りにやったら出来なかったんですよ。
    >もう1度確認する意味で、やり方を教えてください。

    う〜ん?「$ステップ名$」で何とかなりませんか?
    ステップの名前を「$」ではさめば表示できるかと思いますが.....
    ひょっとして、「%」ではさんでませんよね?
    こちらはフラグ用ですので、ご注意を .......
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.4[unsolved]  cfk1-ext.katch.ne.jp  

[4090] 追記 TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年7月21日3時40分
    リンク

    (記事番号#4089へのコメント)
    七篠権兵衛さんは No.4089「Re:こんな事分からないなんて・・・」で書きました。

    >う〜ん?「$ステップ名$」で何とかなりませんか?
    >ステップの名前を「$」ではさめば表示できるかと思いますが.....
    >ひょっとして、「%」ではさんでませんよね?
    >こちらはフラグ用ですので、ご注意を .......
    ああ、言い忘れてましたけど
    半角の「$」ですんでご注意を。
    全角の「$」だとうまくいきませんので........
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.36[unsolved]  cfk5-ext.katch.ne.jp  

[4091] Re:こんな事分からないなんて・・・ TOP  INDEX
    投稿者士郎
    登録日: 2003年7月21日4時6分
    リンク

    (記事番号#4088へのコメント)
    倖さんは No.4088「こんな事分からないなんて・・・」で書きました。

    >どこかで見て、そのやり方通りにやったら出来なかったんですよ。

    出来なかったと言われても、
    具体的に、どのような結果になったのかが分からないことには、
    あまり的確なアドバイスもできませんが……。

    話しかけた後、ステップの値は忘れずに変更していますか?
    ステップの値を変更するには「ステップ変更」「ステップ増加/減少」の
    いずれかのコンテントを使用しなければなりません。
    そうでなければ、何度話しかけても同じことです。

    あるいはツリーの組み方に問題があり、
    変更コンテントを入れる位置に問題があるのかもしれません。
    デバグ宿の「状態変数インスペクタ」を使い、
    ステップの値が、意図した位置で変化していることを確認してください。

    なお、エンジンでテストプレイしている途中のシナリオに、
    ステップを追加したり内容を変更した場合には、
    エンジンのデバグモードで「最新の情報に更新」ボタンを押すか、
    F9キーを押してデバグ中のパーティを宿に帰還させ、
    それから再プレイするようにして下さい。
    この操作を怠ると、フラグやステップは正常に機能しません。

    ステップの値が意図した通りに変化しているのにうまくいかない、という場合、
    ステップ分岐や、七篠さんの指摘した箇所をチェックしてみてください。
    メッセージ中で「$ステップ名$」を使う場合、
    「$環境変数フォルダ名\ステップ名$」のように、
    フルパスで記述しなければならないことにも注意してください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:208.22.46.21[unsolved]  po.cjbetters.com  

[4092] Re:こんな事分からないなんて・・・ TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年7月21日15時8分
    リンク

    (記事番号#4091へのコメント)
    士郎さんは No.4091「Re:こんな事分からないなんて・・・」で書きました。

    >倖さんは No.4088「こんな事分からないなんて・・・」で書きました。
    >
    >>どこかで見て、そのやり方通りにやったら出来なかったんですよ。
    >
    >出来なかったと言われても、
    >具体的に、どのような結果になったのかが分からないことには、
    >あまり的確なアドバイスもできませんが……。
    >
    >話しかけた後、ステップの値は忘れずに変更していますか?
    >ステップの値を変更するには「ステップ変更」「ステップ増加/減少」の
    >いずれかのコンテントを使用しなければなりません。
    >そうでなければ、何度話しかけても同じことです。
    >
    >あるいはツリーの組み方に問題があり、
    >変更コンテントを入れる位置に問題があるのかもしれません。
    >デバグ宿の「状態変数インスペクタ」を使い、
    >ステップの値が、意図した位置で変化していることを確認してください。
    >
    >なお、エンジンでテストプレイしている途中のシナリオに、
    >ステップを追加したり内容を変更した場合には、
    >エンジンのデバグモードで「最新の情報に更新」ボタンを押すか、
    >F9キーを押してデバグ中のパーティを宿に帰還させ、
    >それから再プレイするようにして下さい。
    >この操作を怠ると、フラグやステップは正常に機能しません。
    >
    >ステップの値が意図した通りに変化しているのにうまくいかない、という場合、
    >ステップ分岐や、七篠さんの指摘した箇所をチェックしてみてください。
    >メッセージ中で「$ステップ名$」を使う場合、
    >「$環境変数フォルダ名\ステップ名$」のように、
    >フルパスで記述しなければならないことにも注意してください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.108.151.24[unsolved]  y151024.ppp.dion.ne.jp  

[4093] Re:こんな事分からないなんて・・・ TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年7月21日15時12分
    リンク

    (記事番号#4092へのコメント)
    倖さんは No.4092「Re:こんな事分からないなんて・・・」で書きました。

    >士郎さんは No.4091「Re:こんな事分からないなんて・・・」で書きました。
    >
    >>倖さんは No.4088「こんな事分からないなんて・・・」で書きました。
    >>
    >>>どこかで見て、そのやり方通りにやったら出来なかったんですよ。
    >>
    >>出来なかったと言われても、
    >>具体的に、どのような結果になったのかが分からないことには、
    >>あまり的確なアドバイスもできませんが……。
    >>
    >>話しかけた後、ステップの値は忘れずに変更していますか?
    >>ステップの値を変更するには「ステップ変更」「ステップ増加/減少」の
    >>いずれかのコンテントを使用しなければなりません。
    >>そうでなければ、何度話しかけても同じことです。
    >>
    >>あるいはツリーの組み方に問題があり、
    >>変更コンテントを入れる位置に問題があるのかもしれません。
    >>デバグ宿の「状態変数インスペクタ」を使い、
    >>ステップの値が、意図した位置で変化していることを確認してください。
    >>
    >>なお、エンジンでテストプレイしている途中のシナリオに、
    >>ステップを追加したり内容を変更した場合には、
    >>エンジンのデバグモードで「最新の情報に更新」ボタンを押すか、
    >>F9キーを押してデバグ中のパーティを宿に帰還させ、
    >>それから再プレイするようにして下さい。
    >>この操作を怠ると、フラグやステップは正常に機能しません。
    >>
    >>ステップの値が意図した通りに変化しているのにうまくいかない、という場合、
    >>ステップ分岐や、七篠さんの指摘した箇所をチェックしてみてください。
    >>メッセージ中で「$ステップ名$」を使う場合、
    >>「$環境変数フォルダ名\ステップ名$」のように、
    >>フルパスで記述しなければならないことにも注意してください。
    >

    すいません、正常に動きました。
    フォルダ名が無かった事と、ステップの値が変化してませんでした。
    上の記事はは間違って投稿&削除キー設定をしていないですので、気にしないでください。
    親切に教えてくださった皆さん、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.108.151.24[unsolved]  y151024.ppp.dion.ne.jp  

[4094] 関係ないことですが TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年7月22日10時11分
    リンク

    (記事番号#4093へのコメント)
    引用文( >〜〜 )は必要な部分以外は消すようにしましょう。
    見る人にわかりづらいので。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.112.18.164[unsolved]  fe018164.fl.freebit.ne.jp  

[4072] 初心者の質問 TOP  INDEX
    投稿者かんち
    登録日: 2003年7月19日11時33分
    リンク

    最近カードワースを知って始めました。
    本体付属のhelpみてもわからなかったのでここで質問させていただきます。
    技能カードについている「R」ってのはどういう意味なんでしょうか?
    何度も使えるってことなのかなぁ。
    結構慣れてきましたが戦闘回数が多いシナリオなんかはすごく苦戦してしまいます。
    なんかコツとかあったら教えて下さい。
    因みに「逃げる」は失敗しまくりですTT
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:61.121.5.146[unsolved]  nttkyo021146.tkyo.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp  

[4073] Re:初心者の質問 TOP  INDEX
    投稿者まこ丸 <tatezima2000@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月19日12時54分
    リンク

    (記事番号#4072へのコメント)
    >技能カードについている「R」ってのはどういう意味なんでしょうか?

    カードに付いている【R】は【希少品】と言う意味です。
    これの付いているカードは売却後に買い戻す事が可能となります。
    何も付いていない【日用品】は売却しても買い戻す事は不可能です。

    それと、【R】が付いている事は、技能カードに限った事ではありませんよ。
    アイテムカード等のカードにも付いていることもあります。

    因みに質問とは関係ございませんが、【P】が付いているカードも存在します。
    【P】は【貴重品】と言う意味で、こちらは売却が可能ですが破棄する事は不可能です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:219.117.176.253[unsolved]  white1.scn-net.ne.jp  

[4074] 補足。 TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年7月19日13時10分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#4073へのコメント)
    まこ丸さんは No.4073「Re:初心者の質問」で書きました。

    >カードに付いている【R】は【希少品】と言う意味です。
    >これの付いているカードは売却後に買い戻す事が可能となります。
    >何も付いていない【日用品】は売却しても買い戻す事は不可能です。

    環境変更で「ノーマルカードも在庫に残す」をオンにすると
    ノーマルカードも宿で買い戻せるようになります。

    ちなみに、売却でなくごみ箱へ破棄したカードは買い戻せないのでご注意を。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.160.36.223[unsolved]  p7223-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp  

[4075] 蛇足 TOP  INDEX
    投稿者たらう
    登録日: 2003年7月19日15時58分
    リンク

    (記事番号#4072へのコメント)
    【R】はレアカードの頭文字、
    【P】はプレミアカードの頭文字です。

    基本的にカード売り場の在庫に残るからか
    カードの希少価値を出したいからか
    名前の響きがかっこいいからか
    これを設定している作者の方は沢山いますね。

    でも、綺麗な絵であるほど絵が隠れてしまったり
    【R】【P】の文字がかっこ悪いので自分はあまり好きではありません。
    シナリオの一部でしか入手出来ないカードは、わざわざ主張しなくても
    普通にその存在自体に希少価値がありますし。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.230.102.177[unsolved]  dae666b1.speednet.ne.jp  

[4077] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時40分
    リンク

    (記事番号#4075へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4080] ありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者かんち
    登録日: 2003年7月19日20時53分
    リンク

    (記事番号#4077へのコメント)
    とても丁寧に教えていただきありがとうございました。
    補足知識も頂けて、嬉しさで涙ちょちょぎれますた。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:61.121.7.47[unsolved]  nttkyo023047.tkyo.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp  

[4076] シナリオのことで・・・ TOP  INDEX
    投稿者RIMU
    登録日: 2003年7月19日15時59分
    リンク

    シナリオの途中で行き詰まってしまったのですが。
    「クリアの仕方を教えて」等の書きこみはいいのでしょうか?(汗


    「国王を探して」というシナリオで、ブーイバル家にどうしても入れません。
    メイドさんに門前払いをくらいます^^;
    他の家(城へを除く)へは入れてダンジョン(?)もクリアしたのですが・・・
    街の人は大体話しはしたのですが、ヒントもなく困っています。
    ヒントでいいので、どうかよろしくお願いします。

    あと、こういう質問がいけないのでしたら削除しますので・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.218.33.208[unsolved]  eatcf-443p208.ppp15.odn.ne.jp  

[4078] 仕様です TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年7月19日19時9分
    リンクhttp://www.h4.dion.ne.jp/~madara/index.html

    (記事番号#4076へのコメント)

    >「国王を探して」というシナリオで、ブーイバル家にどうしても入れません。
    >メイドさんに門前払いをくらいます^^;
    >他の家(城へを除く)へは入れてダンジョン(?)もクリアしたのですが・・・
    >街の人は大体話しはしたのですが、ヒントもなく困っています。
    >ヒントでいいので、どうかよろしくお願いします。

    エディタで開いて確かめてみました。
    結果、ブーイバル家にはどうしても入れません。
    何をやってもメイドに門前払いされるのは仕様のようです。



    >シナリオの途中で行き詰まってしまったのですが。
    >「クリアの仕方を教えて」等の書きこみはいいのでしょうか?(汗

    良くないかどうかは別として、攻略法の質問はたまに見ますが、それで注意されている人は見たことありません。(過去においては知りませんが)

    これは個人的意見ですが、ここに書き込みをするより作者さんに直接聞いた方が確かな気がします(^^;
    バグだったりしたらバグ報告も兼ねられるわけですし。
    まあ、引退された方のシナリオの場合は連絡取りようがないわけで、そういう場合はここで質問した方がいいですがね。

    ついでに言えばEASY向け話題かも。(EASYかSTANDARDかは個々の捉え方にもよるみたいですけど)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [211.126.48.2]  l048002.ppp.dion.ne.jp  

[4079] Re:仕様です TOP  INDEX
    投稿者RIMU
    登録日: 2003年7月19日20時25分
    リンク

    (記事番号#4078へのコメント)
    レス感謝です♪
    解決できましたw
    癖で2回話し掛けていたから無理だったようで(汗
    まぁめでたしめでたしでした。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.218.33.208[unsolved]  eatcf-443p208.ppp15.odn.ne.jp  

[4060] 新しいシナリオについての意見を募集しています。 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [210.130.186.249]  h249.p186.iij4u.or.jp  

[4062] Re:新しいシナリオについての意見を募集しています。 TOP  INDEX
    投稿者かーどわー
    登録日: 2003年7月17日18時25分
    リンク

    (記事番号#4060へのコメント)
    見れない画像があるんだけど……
    これってオレだけかな?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:202.255.192.102[192.168.112.71]  prox02.hit.ac.jp  

[4063] 私も一部見る事が出来ませんでした。 TOP  INDEX
    投稿者まこ丸 <tatezima2000@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月17日20時58分
    リンク

    (記事番号#4062へのコメント)
    >見れない画像があるんだけど……
    >これってオレだけかな?

    いえ、私も一部見れない画像がありました。

    トップの画が一枚と、【◆ユーザーの方に質問◆】をクリックした後に出るページの、
    上から四枚見る事ができませんでした。

    画像の左上に赤い×が入っている状態になっております。
    NINAさん、少し調べてみては頂けませんでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:219.117.176.253[unsolved]  white1.scn-net.ne.jp  

[4064] Re:私も一部見る事が出来ませんでした。 TOP  INDEX
    投稿者NINA <saboten@bk.iij4u.or.jp>
    登録日: 2003年7月18日1時22分
    リンクhttp://www.rr.iij4u.or.jp/~solaris/

    (記事番号#4063へのコメント)
    あわあわわ。すみませんでした。
    お昼過ぎにもご指摘をいただき
    JPGとjpgの拡張子の違いが原因かと思ってアップロードしなおしておいたのですが
    ただ単に、ソースのアドレスを書き間違えて
    自分のハードディスクからのを書いてしまっていました。
    ↑だから私は普通に見ることができたので(泣)

    書きなおしたので見られると思うのですが……(゚_゚;)
    見ることができたら、どなたかご連絡ください。

    http://www.rr.iij4u.or.jp/~solaris/holyfolly.htm
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [210.130.186.249]  h249.p186.iij4u.or.jp  

[4065] Re:私も一部見る事が出来ませんでした。 TOP  INDEX
    投稿者ぱぱぞお
    登録日: 2003年7月18日11時36分
    リンク

    (記事番号#4064へのコメント)
    このシナリオは2人プレイ専用なのでしょうか? 2人プレイ用か、6人プレイなの
    か、によっても評価は変わってくると思われます。

    また、場所移動カードの配置も、その頻度、重要度等によって適切な場所というもの
    は変わってくると思います。イメージ的な方向が違う(西にある建物が右にある等。
    別に西が右でもかまわないはずですが、一般的には上を北として認識する人が多いで
    すから)のも、違和感を生む素となります。

    従って、これだけの情報だけでは、判断は難しいと思われます。
    レイアウトは大切な要素ではありますが、それも良いシナリオあってこそです。まず
    はシナリオの完成度を上げるのが先かと思われます。
    シナリオが良くてデザインがダメな作品は「いい作品なんだけど、あのデザインを何
    とかして欲しいよなあ」という評価になりますが、デザインが良くてシナリオがダメ
    な作品は「駄作だよなあ。ま、デザインは悪くないけど」という評価になりがちです

    シナリオの完成度が完璧だというなら、一向に気にする必要のないコメントですが…
    …。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.217.227.24[unsolved]  ze227024.ppp.dion.ne.jp  

[4068] 直ったみたいです。 TOP  INDEX
    投稿者NINA <saboten@bk.iij4u.or.jp>
    登録日: 2003年7月18日16時46分
    リンクhttp://www.rr.iij4u.or.jp/~solaris/

    (記事番号#4065へのコメント)
    いちおう、新作紹介のページの9行目に書いてあるように
    このシナリオは2人専用のゲームです(^_^;)

    [B]の400×400の背景はセルの移動の打ちこみが面倒くさいので
    やる価値がないなら(よけいな作業をはぶくためにも)
    ボツ案にしてしまおうと思っています。
    ↑高校の授業中に思いついた産物のレイアウトなので(・∀・)ノシ

    めんどくささをおかしても、この背景になんらかの視覚的効果などで
    よい影響があるのなら採用してみようかなあ、といったくらいの軽い気持ちです(笑)
    私は細かいところ(背景含む、効果音、BGM)なども総合して
    いいシナリオが出来ると思っています。
    背景とか、みなさまはあまり気になさらない方ですか?
    画面の方はいつでも変更が可能なのでまだまだご意見受け付けております。
    よろしくお願いいたします。では。

    http://www.rr.iij4u.or.jp/~solaris/holyfolly.htm
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [210.130.186.249]  h249.p186.iij4u.or.jp  

[4070] セル打ち込み TOP  INDEX
    投稿者ブイヨンスウプ <bouillon01@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月18日20時3分
    リンク

    (記事番号#4068へのコメント)
    こんにちは。ブイヨンスウプです。

    >[B]の400×400の背景はセルの移動の打ちこみが面倒くさいので
    >やる価値がないなら(よけいな作業をはぶくためにも)
    >ボツ案にしてしまおうと思っています。

    エディタのオプション>環境をクリックすると、セルのサイズや位置、マスクのON/OFFの雛形というかなんというか、そういうのを追加できますよ。
    …いや、なんていうか説明しにくいんですが、セルを作るときの画面の、右下にある「冒険者の宿」とか「フル」「Qubes左下」といった選択肢に追加できるというわけですね。

    なので、多分めんどくささはかなり解消できるはず! と主張する私は、NINAさんのサイトの掲示板にも書かせていただきましたがBの画面構成が気に入ってます。

    ひょっとして、すでにご存知だったらごめんなさい。
    私がつい最近気づいた機能だったものですから、誰かに言いたくてしかたなかったんです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.183.228.4[unsolved]  yahoobb218183228004.bbtec.net  

[4071] Re:セル打ち込み TOP  INDEX
    投稿者ぱぱぞお
    登録日: 2003年7月18日20時46分
    リンク

    (記事番号#4070へのコメント)
    2人専用というのは、見落としておりました。失礼しました。
    2人専用であれば、デザイン的には「特殊な画面B」というほうが、圧倒的に安定し
    て見えます。
    ただ、メイン画面がほぼ正方形になるため、写真のトリミングには気をつけないと、
    間の抜けた感じになりやすいので要注意だと思われます。

    後は移動時等のカード表示が選択しやすいかどうかですが、こちらについてはテスト
    プレイしてみないと何とも言えません。

    どちらをプレイしてみたいか? と問われれば、アタシの場合、迷わず「B」と答え
    るでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.217.227.24[unsolved]  ze227024.ppp.dion.ne.jp  

[4056] 仮、完成 TOP  INDEX
    投稿者モッチャ <check_manage@docomo.ne.jp>
    登録日: 2003年7月16日18時4分
    リンクhttp://www.cmo.jp/users/mottya/

    かなり前に若者募集をかけたモッチャという者です。
    今回、本格的に受験に取り組まなくてはならなくなり未完成ながらHPを公開しておく事にしました。作品、HP、全てが仮という形ですが、一応見てやってください。
    受験が終了次第、本格的に始動するつもりです。でわ、しばらくさようなら(××)/
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:203.139.216.24[unsolved]  203.139.216.24  

[4067] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時39分
    リンク

    (記事番号#4056へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4057] BGM(WAVも)鳴らないです TOP  INDEX
    投稿者香良簾
    登録日: 2003年7月16日20時50分
    リンク

    メインで使っていた宿についてだけ、鳴らなくなりました。
    新規に宿を作成しその宿で始めると鳴るようなのですが、
    宿フォルダの中のファイルを全部コピーすると、
    コピー先の宿もまた鳴らなくなります。


    どうにか、音のなる状態に戻せないものでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:43.244.142.115[unsolved]  f115.ac142.freebit.ne.jp  

[4058] Re:BGM(WAVも)鳴らないです TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年7月16日21時22分
    リンク

    (記事番号#4057へのコメント)
    香良簾さんは No.4057「BGM(WAVも)鳴らないです」で書きました。

    >メインで使っていた宿についてだけ、鳴らなくなりました。
    >新規に宿を作成しその宿で始めると鳴るようなのですが、
    >宿フォルダの中のファイルを全部コピーすると、
    >コピー先の宿もまた鳴らなくなります。
    >
    >
    >どうにか、音のなる状態に戻せないものでしょうか?

    う〜ん.......
    とりあえず、設定は確認しましたか?
    問題の宿に入って、
    画面右下の歯車のようなボタン設定画面を出し、
    その中の「BGMを鳴らす」「効果音を鳴らす」の項目に
    チェックが入ってるかどうか確認お願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.12[unsolved]  cfk2-ext.katch.ne.jp  

[4052] sentou hunou TOP  INDEX
    投稿者Alex
    登録日: 2003年7月15日22時57分
    リンク

    Nihongo ga utenai node ro-maji de sumimasen.

    鸚鵡no仮面 san no komento sarete iru youni. muji no furippu wo tukau houhou ha watashi mo yatte masu.

    si-n no idou no toki ni muji card wo dashite sonogo, sentou funou joutai ni suruto, [a! ima, chara ga shinda!!!] to iu joutai ga mienai node kirei desu.

    ato, battle no toki nimo ugokeru chara to ugokenai chara wo tukaiwake shitai youdeshitara, koremo iroiro tameshite masu.

    Mouichido...kore Nihongo de Uteruyou ni shite kimasu///

    Jibun de kaite te mo yomitaku nai!
    deha
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:193.62.225.6[unsolved]  atl003.gcal.ac.uk  

[4053] Mushi shi te kuda sai!!!!!! TOP  INDEX
    投稿者Alex
    登録日: 2003年7月15日23時0分
    リンク

    (記事番号#4052へのコメント)
    シナリオ内でPCを一時離脱させる方法はないですか? -Hotoha 2003年6月28日21時48分(#4002)

    kore ni tai suru henji no tumoriga.....
    Denaoshi masu...GOmendesuuuuuuuuuuuuu
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:193.62.225.6[unsolved]  atl003.gcal.ac.uk  

[4044] 召喚獣のアイディア TOP  INDEX
    投稿者封魔
    登録日: 2003年7月7日16時47分
    リンク

    召喚獣でアイディアがあります。
    召喚獣の所有者のLvによって効果が変わると
    いうのはどうでしょうか?
    ↓順序の例
    (回復)
    PC言葉:女:シルフィード!お願い!(とか何とか叫ぶとか入れる

    Lv分別1
    Lv1未満である
    ダメージアイコンで(鉄の牙っぽいアイコン)回復設定入力
    Lv分別2
    Lv2未満である
    回復設定入力
    Lv分別3
    Lv3未満である。
    回復設定入力
    Lv分別4
    Lv4未満である。
    回復設定入力




    とつづく(Lv10まで)
    回復入力はLvがあがるにつれて回復量も増える。
    あがっていって途中から状態回復なども付け加える。
    どうでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:211.132.76.141[unsolved]  pppbf141.kyoto-ip.dti.ne.jp  

[4045] Re:召喚獣のアイディア TOP  INDEX
    投稿者奈々氏
    登録日: 2003年7月7日16時55分
    リンク

    (記事番号#4044へのコメント)

    回復の召喚獣ってウンディーネじゃ…(^^;;;。ま、いいや

    アリじゃないの?てか誰か作ってそうだけど。

    でもこの召喚獣サイズ超重いだろな…、きっと。
    画像ファイル10枚以上格納してるし。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.164.73.105[unsolved]  m073105.ap.plala.or.jp  

[4047] Re:召喚獣のアイディア TOP  INDEX
    投稿者只野人
    登録日: 2003年7月7日20時33分
    リンク

    (記事番号#4045へのコメント)
    お店シナリオのような再プレイ可能なシナリオで、レベルに応じて召還獣をパワーアップする(カードを交換させる)ようにすれば良いと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.162.94.158[unsolved]  p2158-ipad04matuyama.ehime.ocn.ne.jp  

[4049] 軽くするには TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年7月8日12時28分
    リンク

    (記事番号#4045へのコメント)

    >でもこの召喚獣サイズ超重いだろな…、きっと。
    >画像ファイル10枚以上格納してるし。

    召喚獣を呼び出すスキルに効果コンテントを設定するのではなく、
    召喚獣側の効果コンテントで行えば1つですみます。
    ただし、召喚獣を配布する対象を使用者自身にする必要がありますが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461)  Proxy:61.114.155.34[unsolved]  61.114.155.34  

[4050] Re:召喚獣のアイディア TOP  INDEX
    投稿者たらう
    登録日: 2003年7月8日21時55分
    リンク

    (記事番号#4044へのコメント)
    封魔さん・SADさんの意見
    ・召喚獣に効果コンテントを設定し、レベル分岐する

    奈々氏さんの意見
    ・召喚獣配布スキルに効果コンテントを設定し、レベル分岐する

    召喚獣のカード内イベントで回復させると、召喚獣の所持者もしくは全員の回復になり
    負傷者を自動選択して回復させるという召喚獣の特性が現れません。

    召喚獣配布スキルでレベル別召喚獣を呼び出すと奈々氏さんの言う通り
    スキルカードのサイズが大きくなります。

    どちらも一長一短という所ですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.230.120.32[unsolved]  dae67820.speednet.ne.jp  

[4051] サンプル作りました。 TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年7月9日7時35分
    リンク

    (記事番号#4050へのコメント)

    >召喚獣のカード内イベントで回復させると、召喚獣の所持者もしくは全員の回復になり
    >負傷者を自動選択して回復させるという召喚獣の特性が現れません。
    >

    正直そこまでは考えていなかったです。(汗)

    ただ、状態判定分岐で負傷者だけ検出するということは可能です。

    とりあえず、サンプルを作ってみました。

    http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/cw_sun.lzh

    ただ、この方法だと左側優先になってしまうのが辛いところなのですが。

Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [211.5.44.238]  j044238.ppp.dion.ne.jp  

[4036] 宝箱に入れる価値 TOP  INDEX
    投稿者DE
    登録日: 2003年7月5日9時33分
    リンク

     CWを含めて、よくRPGでは「宝箱」が出現しますよね。洞窟とか、遺跡とかに設置されていて、開けるとアイテムを入手できる…
     そのとき、『薬草を手に入れた』とか『傷薬を手に入れた』とかありますが、これって少しおかしくありませんか?傷薬と宝箱を比べたら、どう考えても宝箱を作る費用の方が高いはずです。入れ物より安い物をわざわざ高い物を作って大事そうに中にいれる… 頭の悪いモンスターだったら入れる物の価値を知らずにしまってしまうのも分かるんですが…

    そこで質問です。宝箱(木や鉄できた)自体の価値とはどのくらいなのでしょうか?「そんなん知るかっ」て方も多いと思われますが、大体の予想でも書いて頂ければ幸いです。それが分かれば、本当に宝箱に入れるべき物との境界線が分かりますから…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.107.237.4[unsolved]  fla1acl004.tky.mesh.ad.jp  

[4037] 私見ですが TOP  INDEX
    投稿者FEN
    登録日: 2003年7月5日10時26分
    リンク

    (記事番号#4036へのコメント)
    > CWを含めて、よくRPGでは「宝箱」が出現しますよね。洞窟とか、遺跡とかに設置されていて、開けるとアイテムを入手できる…
    > そのとき、『薬草を手に入れた』とか『傷薬を手に入れた』とかありますが、これって少しおかしくありませんか?傷薬と宝箱を比べたら、どう考えても宝箱を作る費用の方が高いはずです。入れ物より安い物をわざわざ高い物を作って大事そうに中にいれる… 頭の悪いモンスターだったら入れる物の価値を知らずにしまってしまうのも分かるんですが…

     いわゆる『チェスト(chest)』ですね。
     チェスト=宝箱という感覚はドラクエみたいなコンピューターRPGの影響が大きいのではと思っているのですが、これは本来『(貴重品などを入れるふたつきの)大型の箱、ひつ・整理だんす』という意味があります。
    (余談ですが、生き物の胸部や肺を示す単語にも chest があります。何か共通の語源があるのかな?)
     宝石や貴重品を入れる為の宝箱も当然あるでしょうが、おそらく大半はモノを収納しておく為のタダの箱や家具、長持や行李のたぐいではないでしょうか。
     システム簡略化(『開けると物が出てくる入れ物』という機能は同じ)のためにひとくくりで『宝箱』になっているんだと思います。
     なので、宝箱自体の価値はまさにピンキリ、だとおもいます。
     ランクで言えば、単なる搬送・保管のための木箱、一般家庭で収納に使う長持、お金持ちや身分の高い人の家なら磨いた木をベースに金属で補強、彫刻したり革張りだったりと豪華になっていく。
     お考えのような、金庫・貴重品庫として使えるほどのものなら、おなじみの(?)カギやワナを施せるような仕掛けもあるでしょうからそれ自体相当高価な物だと思われます。
     逆に言えば、ワナや厳重なカギがかかった宝箱に安価なアイテムが入っているのはちょっと不自然だし、いいかげんな木箱に貴重品を入れることも考えにくい、といったところではないでしょうか。
     今思ったけど、これを逆手に取ったシナリオも作れるかもしれませんね。
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[4038] Re:宝箱に入れる価値 TOP  INDEX
    投稿者丸戸
    登録日: 2003年7月5日21時37分
    リンク

    (記事番号#4036へのコメント)
    現代の市販されてる金庫なら、数万円くらいが売れ筋?なんでしょうか。
    大きいものや高機能のものは、十万・数十万するみたいですね。
    (単にちょこっと検索してみただけの知識ですけど。)

    金庫のような「厳重な保管」でなく「入れ物」というくらいの箱の類ならば
    この値段よりはだいぶ安いように思います。
    またしてもちょこっと検索してみたところによると、値段は
    数千円〜一万円くらいのオーダー(桁)が多いみたいです。
    もちろん大きなもの・高級品などは非常に高価なものになるでしょうけど。

    一方、宝箱の「中身」の値段ですが、リューン販売の傷薬は300sp。
    Askの示す目安(1sp=100円)を適用して円換算すると約3万円。コカの葉ですら1万円。

    >傷薬と宝箱を比べたら、どう考えても宝箱を作る費用の方が高いはずです。入れ物より安い物をわざわざ高い物を作って大事そうに中にいれる… 

    とのことですが、この辺から考えると、それほどでもないんじゃないかと思います。


    余談ですが、私は宝箱に関しては、FENさんがちょっと示唆されているような
    工夫とか、かつて徐行さんが某掲示板で述べておられた愉快なギミックの方に
    関心があります。(唸らされる工夫のあるシナリオっていいですよね。)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.219.38.62[unsolved]  062.net218219038.t-com.ne.jp  

[4040] Re:宝箱に入れる価値 TOP  INDEX
    投稿者null
    登録日: 2003年7月6日1時37分
    リンク

    (記事番号#4036へのコメント)
    中世を舞台にしたRPGなどでよくある宝箱。あれは実はそんなに丈夫なものではない、という話を聞いたことがあります。力任せに叩き壊す、火をかけて燃やすなどすれば、中のものが用意に取り出せるものが多かったそうです。

    つまりは、少し丈夫な鍵付きの箱というわけです。

    しかし、『古代の』宝箱に薬草などが入っているのは、別の意味で納得できないものです。草や食べ物、薬品は、保存状態がよくても使用できる状態ではないでしょうから。

    価値については、薬草などは箱よりも抽斗や倉庫(食料庫)などに入れておくのが正しいのでしょうね。
    ただ、本人が大切にしているものであれば、入れるものはどんなものでも構わないでしょう。子供が大事にしているガラス玉然り、思い出の篭もった安価な指輪然り。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [61.122.135.134]  122135134.ppp.seikyou.ne.jp  

[4041] そういえば(全くの余談です) TOP  INDEX
    投稿者FEN
    登録日: 2003年7月6日10時25分
    リンク

    (記事番号#4040へのコメント)
     昔メガドライブで(本気で昔だな^^;)『レンタヒーロー』なるパロディ風味満載のRPGがあったのですが。
    (ご存じ無い方の為に注:ドリームキャストでリリースされた『RENT-A-HERO No.1』はこれのリメイクです)
     DC版では省略されたイベントやネタのなかに、
    『古代遺跡を探索中、宝箱の一つから何故か回復薬(しかも現代で入手できるものと同じ名前)がでてくる』というものがありまして。
     多分予想がつくとおもわれますが、この回復薬を使用するとおもっきしお腹を壊します(笑)。
     名前は一緒でも、プログラムの上では全く違ったアイテムとして登録されているという事なのでしょうが、この『回復薬』はここ1カ所でしか出ません。
     当時は『あ〜、騙された!』と思ったものですが(しかもおかげでピンチになった)、多少なりとプログラムというものの概念が理解できた今となっては、単なるネタのためにわざわざ1カ所、限りのある設定アイテム数を潰すとは当時のスタッフも剛毅なことをしたものだ、と感心してしまいます(苦笑)。


    >しかし、『古代の』宝箱に薬草などが入っているのは、別の意味で納得できないものです。草や食べ物、薬品は、保存状態がよくても使用できる状態ではないでしょうから。

     宝箱には入れた物を長期保存する魔法がかけてあるものがある、とかいう設定をあらかじめしておけばアリですね。
     なんにせよ、『宝箱に入ったアイテム』というものは自然発生はしません。
     必ず、いつか、『それを入れた誰か』がいるわけで。
     そういった『魔法の宝箱』に入っていた、たとえば一瓶の薬、あるいは安物の宝石。
     入れた人だけにとっての『価値ある』ものだったのか?当時はそこまでして保存する価値のある宝だったのか?それともそのアイテムには何か未知の秘密が?
     そして、もしも、手に入れた冒険者が何も知らずにそれを換金してしまったら?
     『その物品が宝箱に入れられた理由』を考えておくと、なにか良いドラマが生まれるかもしれません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.98.243.132[unsolved]  p62f384.ymnsnt01.ap.so-net.ne.jp  

[4042] Re:宝箱に入れる価値 TOP  INDEX
    投稿者DE
    登録日: 2003年7月6日12時47分
    リンク

    (記事番号#4036へのコメント)
    DEさんは No.4036「宝箱に入れる価値」で書きました。

     皆様方の有益な情報に感謝します。また、このスレを読んだ事で他のシナリオ作家方のお力になれたら幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.107.237.4[unsolved]  fla1acl004.tky.mesh.ad.jp  

[4048] やたらと長文な出遅れ記事 TOP  INDEX
    投稿者只野人
    登録日: 2003年7月7日20時37分
    リンク

    (記事番号#4036へのコメント)
    >そのとき、『薬草を手に入れた』とか『傷薬を手に入れた』とかありますが、これって少しおかしくありませんか?

    邪推ですが、ひょっとしたら、合理的な理由があるのかもしれませんよ。
    例えば……

    1.他のモンスター軍団が攻めてきた場合に備え、戦場予定地の近くに置いていた。
    「戦闘で怪我をした場合、いちいち奥まで傷薬をとりに行くのは面倒じゃ。だから、そこいらに薬を置いておくぞぉぉぉ!! ……敵に利用されんように、鍵を使うか、特殊な開け方以外では開かない宝箱に入れておく。各自、開け方を練習しておくように。」(by ゴブリンシャーマン)

    とかいう事情があるのかも知れません。
    言ってみれば、現代社会における消火器のような感覚です。
    (で、『特殊な開け方』を知らない冒険者が宝箱を空ける場合、手間がかかる訳です)

    2.冒険者が潜入してきた場合に備えて
    宝箱が有るのならば、開けなければ気がすまないのが冒険者の常。
    例え、中身が『薬草』程度だとしても、それら全てをゲットするのが冒険者の掟!(本能とも言う)
    それを逆手にとっての罠なのかもしれません。

    例えばゴブリンが住み着いた洞窟を例に取ると……

    某月某日某時刻、
    冒険者たちが洞窟内に侵入。
    ある宝箱に仕掛けておいた細工により侵入者の存在を知るゴブリンシャーマン。
    「冒険者が来たぞ!!」(by ゴブリンシャーマン)
    「女子供を中心に、逃走用意!!」
    冒険者が別の(難解な)宝箱を開けようとしている間に、大半のゴブリンはこっそりと洞窟・遺跡から脱出。残りのゴブリン戦士達が冒険者と戦う。
    「冒険者どもめ、死ねえ!!」
    で、戦士達は全滅するが、その引き換えに「この洞窟に住んでたゴブリンは全滅させた」と冒険者に錯覚させる。
    「ゴブ太郎達よ、君達の犠牲は無駄にしない……。」
    (夕日に向かって誓う生き残りゴブリンシャーマンであった……)

    ……このような手でCW界のモンスターは自らの種の絶滅を回避しているのかもしれません。
    で、宝箱の中に『薬草』とかが入っているのは、冒険者の気を引き続けるための知恵なのでしょう。(何も無いと冒険者が飽きるからね。)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.162.94.158[unsolved]  p2158-ipad04matuyama.ehime.ocn.ne.jp  

[4034] アクションカード「混乱」について TOP  INDEX
    投稿者枝豆
    登録日: 2003年7月4日0時55分
    リンク

     フェイントなどを受ける事によって配布される、
    ペナルティのアクションカード、「混乱」についての質問です。

     具体的な数値として、いくつのペナルティがかかるのでしょうか?
    また、どのような適性になっているのでしょうか?

     特に適性は、自動選択に影響するので、知っておきたいと思います。
    勝手な願いで恐縮ですが、お答えをいただけるとありがたいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.5.160.82[unsolved]  yahoobb219005160082.bbtec.net  

[4035] Re:アクションカード「混乱」について TOP  INDEX
    投稿者水野鷹人 <gupogupo@hotamail.com>
    登録日: 2003年7月4日22時11分
    リンクhttp://studycw.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#4034へのコメント)
    > 具体的な数値として、いくつのペナルティがかかるのでしょうか?
    回避、防御、抵抗に−50%の修正だったと思います。確か。

    >また、どのような適性になっているのでしょうか?
    知力と正直性です。

    うろ覚えですみません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.126.167.46[unsolved]  q46-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[4039] Re:アクションカード「混乱」について TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年7月5日22時28分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#4035へのコメント)
    水野鷹人さんは No.4035「Re:アクションカード「混乱」について」で書きました。

    >回避、防御、抵抗に−50%の修正だったと思います。確か。

    一時期自分も勘違いしてたんですが、防御は下がらないようです。
    (防御+10の敵を混乱させて叩いてみたらノーダメージでした)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:220.104.219.124[unsolved]  p11124-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp  

[4043] Re:アクションカード「混乱」について TOP  INDEX
    投稿者枝豆
    登録日: 2003年7月6日21時32分
    リンク

    (記事番号#4039へのコメント)
    >一時期自分も勘違いしてたんですが、防御は下がらないようです。

     私も少し実験をしてみました。確かに、防御ペナルティは無いみたいです。

     水野鷹人さん、黒埴さん、ありがとうがざいました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.5.160.82[unsolved]  yahoobb219005160082.bbtec.net  

[4032] 補足小技…(小声) TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年7月2日19時44分
    リンクhttp://www.h4.dion.ne.jp/~madara/index.html

    だいぶ遅い返信なのでチェックされるかどうかは分かりませんが…(^^;

    拙作を参考にしてくださったということなので小技というか補足技をひとつ。
    もしかしたらご自分で気付かれて直されたかもしれませんが、『インベーダー』のデータのままやった場合、メンバ―の切り替えごとに無効音(キーン)が鳴ります。

    原因は"HPが満タンのキャラに回復措置をした"ことによりキーンとなる。
    …というわけで回復意外のダミー効果を『効果コンテント』−回復の後に付けると防げます。

    効果コンテント−回復(最大値処理)
           L暴露       ←ダミー効果
           L暴露解除     ←その解除

    こんな感じです。
    これは宿屋イベントなんかでも同じように使えます。


    >戦闘中の措置

    拙作で戦闘中にPCカード剥き出しなのは仲間PCが隠蔽用カードを攻撃するのが嫌だったからなんですが…なるほど戦闘不能にすれば良かったわけですね。
    逆に勉強になりました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [218.222.183.74]  u183074.ppp.dion.ne.jp  

[4033] 『シナリオ内でPCを一時離脱させる方法はないですか?』へのレス TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [218.222.183.74]  u183074.ppp.dion.ne.jp  

[4024] 警察にあたるもの TOP  INDEX
    投稿者トーリー
    登録日: 2003年7月1日18時36分
    リンク

    まぁ、タイトルとおりなんですけど、CWの世界で警察に当たるものってあるんでしょうか?
    シナリオのネタを考えていた時に気になったもので…。
    雰囲気的に騎士団かなぁと思っていたんですけど、どこかで「自警団」とか「自警隊」とか言うのも聞いて、わからなくなっちゃったんです。

    そしてもう1つ。
    その警察にあたる機構にはどれくらいの権限があるのでしょう?
    一番気になるのは「罪人を拘束」する権限ですね。
    「教会の妖姫」に裁判の場面がありましたけど、あれはあくまで「教会内での出来事だから教会が裁く」という感じでしたから、全ての罪人が教会で裁かれるわけじゃないですよねェ。
    万一、教会で全員裁かれるにしても、逮捕するのは教会じゃないでしょうし…。

    「周知の事実」的設定がありましたら、ぜひ教えて下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:165.76.138.79[unsolved]  79.pool5.ipcosaka.att.ne.jp  

[4025] Re:警察にあたるもの TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月1日20時20分
    リンク

    (記事番号#4024へのコメント)
    トーリーさんは No.4024「警察にあたるもの」で書きました。

    あくまで私の解釈ですが、リューンには警備隊、或いは常備軍の様な物が存在するのでは?と思います。

     また、周辺の村々では自警団が組織されていてもおかしくは無いですし、
    そういうあたりも作者が独自に設定しても良いのではないでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.164.123[unsolved]  dsl025-123.kcn.ne.jp  

[4026] Re:警察にあたるもの TOP  INDEX
    投稿者hama
    登録日: 2003年7月1日21時5分
    リンク

    (記事番号#4025へのコメント)
    孔明さんは No.4025「Re:警察にあたるもの」で書きました。

    >トーリーさんは No.4024「警察にあたるもの」で書きました。
    >
    >あくまで私の解釈ですが、リューンには警備隊、或いは常備軍の様な物が存在するのでは?と思います。
    >
    MJ12さんのシナリオでR.C.S.Dシリーズはまさにそれではないでしょうか。
    名前もリューン市警ですし(霜村さんのサイトからダウンロード可)。
    あと、きりうさんの「ガード」とか(ギルドから入手出来た…はず)。

    > また、周辺の村々では自警団が組織されていてもおかしくは無いですし、
    >そういうあたりも作者が独自に設定しても良いのではないでしょうか?

    上記以外にも「自警団」「治安隊」「騎士団」など、いろいろな作者の方がいろいろな「組織」をすでに作っておりますし、この組織はこの組織よりも上だ、という定義もないようなので、トーリーさんの頭の中で孔明さんの言うとおり、自由に設定していいんじゃないですか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.222.193.147[unsolved]  e218222193147.ec-userreverse.dion.ne.jp  

[4027] Re:警察にあたるもの TOP  INDEX
    投稿者グロック
    登録日: 2003年7月1日21時6分
    リンク

    (記事番号#4024へのコメント)

    CWは知っての通り、自由度の高さが売りです。
    というわけで、自衛団があるでも、騎士団が治安活動をしてる
    でも、警察機構があるでもいいのでは?
    また、リューンの治安維持に関しては、過去に何度か
    議論が起きました。過去ログの方を見てみてはどうでしょう?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.140.94.96[unsolved]  yahoobb218140094096.bbtec.net  

[4031] Re:警察にあたるもの TOP  INDEX
    投稿者トーリー
    登録日: 2003年7月2日12時51分
    リンク

    (記事番号#4024へのコメント)
    孔明さん、hamaさん、グロックさん、レスを頂きありがとうございました。

    一応暗黙の了解的組織と言いますか、プレイヤーなら誰もが知ってる組織(極端な例なら聖北教会的な物ですね)があるならはずしちゃまずいかと思いお聞きしたんですけど、当面は自由に決めてもいいみたいですね。
    ネタを考えた時に、「都市/街」→「騎士団/警備隊」、「町/村」→「自警団」と考えていたので、シナリオを作る際はこのまま行こうと思います。
    書き出しと被りますが、ご協力感謝いたします♪
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:165.76.138.16[unsolved]  16.pool5.ipcosaka.att.ne.jp  

[4020] 荒らしならぬ嫌がらせシナリオを発見・・・ TOP  INDEX
    投稿者Hotoha <hotoha@galaxy.memail.jp>
    登録日: 2003年7月1日3時54分
    リンク

    これから記述することは、本来なら胸のうちにしまっておくべき事かもしれません。
    しかし、一プレイヤーとして、どうにも許せなかったのでここに記します。
    問題のシナリオ名などを暴露してあるので、隠してある部分は文字色を反転させて読んでください。


    えーっと・・・。
    こないだ、「風の楽園」なるシナリオをDLし、やってみました。

    そしたら・・・。
    「〜しますか?」という問いかけである文章にも関わらず、「Yes」「No」の選択肢がない。「OK」だけ。
    で、途中から、登場人物の言っていることが意味不明になりました。
    奇妙な言葉を並べ立て、急に、キレる。
    そして唐突に、それらと戦闘・・・。
    しかも、敵の一人が、対象消滅のスキルをバシバシ使ってきて、何人か消え・・・。
    頭に来たのでスコボコにしたら・・・シナリオが終了しねぇ・・・。

    絶句しました・・・。

    とにかく、プレイヤーを侮辱しているような内容に取れたんです。
    おまけに、ギルドに登録されていたんですよ、それ・・・。
    地獄でした。
    シナリオにも、やっぱり、ネット同様に「マナー」があって然るべきだと思うのですが、どうでしょう・・・?

    こんな事を書いてしまってごめんなさい。
    ただ、プレイヤーとして、このようなシナリオをやった場合の心情を伝えたかったので・・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:61.193.22.12[unsolved]  cmtmt5ds12.ngn.mesh.ad.jp  

[4021] 既出問題です。 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年7月1日7時55分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4020へのコメント)
     以前、掲示板でも同じ話題がありました。
    ところで、こういうことを書き込んだ以上、作者に抗議はしましたか?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.2[unsolved]  122151002.ppp.seikyou.ne.jp  

[4022] おそらくは TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生
    登録日: 2003年7月1日8時55分
    リンク

    (記事番号#4021へのコメント)

    >ところで、こういうことを書き込んだ以上、作者に抗議はしましたか?
    横レスで悪いですが、
    メールにて抗議しようとしてもメールが届かない、
    と言う状況になっているのではないかと思われます。

    (現にメールを出しても届かなかった、
    こちらのメールサーバが悪いのかもしれませんが)
    しかも、このシナリオにはREADMEがなかったはずですから…
Mozilla/4.78 (WinNT; U)  Proxy:211.5.205.252[172.16.45.26]  211.5.205.252  

[4028] Re:既出問題です。 TOP  INDEX
    投稿者theeta
    登録日: 2003年7月2日1時2分
    リンク

    (記事番号#4021へのコメント)
    > 以前、掲示板でも同じ話題がありました。

    EasyTalkでしたっけ。

    とりあえず、ファンサイトの管理者さんに、こういうものはどうすべきか伺ってみようかと思ってます。私個人としての意見は、消すべきではない、かと。

    CWシナについて遠慮のない批判のできる掲示板はエンキドウさんが経営してらっしゃるものがありますんで、そっちへ話題を持っていってみたらどうでしょう?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.214.100.221[unsolved]  p6221-ipad02niho.hiroshima.ocn.ne.jp  

[4023] Re:荒らしならぬ嫌がらせシナリオを発見・・・ TOP  INDEX
    投稿者ill
    登録日: 2003年7月1日16時3分
    リンク

    (記事番号#4020へのコメント)
    よくあるシナリオですよ
    そういう場合はすぐにF9(緊急非難コマンド)を押したらよいかと
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.140.94.96[unsolved]  yahoobb218140094096.bbtec.net  

[4029] そうですね・・・。 TOP  INDEX
    投稿者Hotoha <hotoha@galaxy.memail.jp>
    登録日: 2003年7月2日1時34分
    リンク

    (記事番号#4020へのコメント)
    ああいうシナリオ、よくあるんですか・・・。
    どうも、すいませんでした。

    抗議もできませんでしたしねぇ・・・。
    まいりました・・・。

    とりあえず、ただDLするだけじゃなくて、そのようなシナリオに注意しながらやっていく目も、プレイヤーには必要みたいですね・・・。

    こんな、中傷とも取れてしまうような文章にレス頂き、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:61.193.22.3[unsolved]  cmtmt5ds03.ngn.mesh.ad.jp  

[4018] 最近のCW TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年7月1日1時7分
    リンク

    気のせいならいいんですが、
    最近のCWは店シナが多くなってる様な気がします。
    連続的に続くシナリオもありますが、何年か前に比べると店シナが増えたっていうか、どっと登校されてる様な気がします。

    そういう些細かもしれない事ってありません?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.108.151.24[unsolved]  y151024.ppp.dion.ne.jp  

[4019] 右も左もわからない一クリエイターのCW論 TOP  INDEX
    投稿者Hotoha <hotoha@galaxy.memail.jp>
    登録日: 2003年7月1日3時7分
    リンク

    (記事番号#4018へのコメント)
    >気のせいならいいんですが、
    >最近のCWは店シナが多くなってる様な気がします。

    最近始めたのでよくわからないんですけど、それだけ、CardWirthの世界が栄えてきた、とも取れますね。
    どこの都市でも、人が多くなれば、それだけ、多種多様なものに需要が伸びます。
    反対に、人が少なくなれば、それだけ、需要は減りますね。

    ようは、プラスに取る(CardWirthという街が栄えてきた)か、マイナスに取る(冒険がなくてつまらない)か、です。

    確かに、新しく公開されるシナリオが減ってしまっては、店で買った商品の使い道はありませんが、
    これもまた、発展の形ではないでしょうか。

    というか・・・。
    やっぱり、「シナリオ」を作っている人も多数います。
    ただ、ゲーム作りというのは時間がかかるもので、最近のプレイヤーの目も肥えてきました。
    となると、完成度を高めるために、どうしても時間がかかってしまうのです。
    そのために、冒険シナリオのアップの数が下がったのではないでしょうか。

    私も、最近始めたとは言え、クリエイターの一人です。
    あれをするためにはどうしたら良い、とか、サッパリわかりません。
    (値が10以上ある変数を作りたい場合の2つ以上のステップの連動のさせ方なんて、特にサッパリ。これのせいで滞ってます。)
    でも、制作スピードより完成度が高い作品を作りたいと思ってます。
    みなさん、それだと思うんですよ。

    気長に待ちましょう。
    それだけ、楽しめる「冒険」が今現在、作られているのですから。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:61.193.22.12[unsolved]  cmtmt5ds12.ngn.mesh.ad.jp  

[4011] スキルの適正についての質問 TOP  INDEX
    投稿者九尾
    登録日: 2003年6月30日14時25分
    リンク

    お初です。よろしくお願いします

    スキルについての質問があります
    ・スキルを持たせたときの適正をあらわす丸いのは何色が一番適正値が高いのですか?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [211.132.101.247]  pm247.iac01.iatm00.nagasaki-ap.qtnet.ne.jp  

[4012] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者まこ丸
    登録日: 2003年6月30日14時55分
    リンク

    (記事番号#4011へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
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[4013] 適正アイコンの色は白が最高です。 TOP  INDEX
    投稿者まこ丸 <tatezima2000@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年6月30日14時57分
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    (記事番号#4011へのコメント)
    九尾さんは No.4011「スキルの適正についての質問」で書きました。

    >お初です。よろしくお願いします
    >
    >スキルについての質問があります
    >・スキルを持たせたときの適正をあらわす丸いのは何色が一番適正値が高いのですか?


    こんにちは。 まこ丸と申します。

    適正を表す適正アイコンは、
    【黒色に近くなればなる程そのPCにとって適正が低く、白に近ければ近い程そのPCにとって適正が高い】

    となっております。

    それでは本題のみの返信失礼。
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[4003] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者特になし
    登録日: 2003年6月28日22時40分
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    *** 投稿者削除 ***
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