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 索引No.   作成日   投稿日付   記事番号   記事数 
 042   2005/08/07   2003/07/27〜2004/06/14   4106 〜 4549   94 



[4112] SPの使い方 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年7月27日12時40分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

     さくらんぼ氏の書き込みに影響されて、ふと気になったことです。
     カードワースというのは、意外と「お金を使わない」シナリオです。まず、基本的に冒険者PCの「生活費」がありません。それでいて、冒険の報酬では少なからずお金が手に入ります。
     技能カードはリューンなどで一度買うと半永久的に使えますし、消耗するアイテムは「勿体無い」と使わずにいることが多いし、永久に使えるアイテムだってあります。
     それと、システムの関係上、所持金の判定は10000sp以上は持っていても気にしないことが多いです。
     その結果、レベルが上がった私の所にいるパーティは総じて金余りです。
    そこで、同じようなパーティを抱えているユーザの皆さんに質問です。

     余ったお金は、どのように使っていますか?

    もしも余っていないなら、そういう意見も歓迎します。
     ちなみに私の場合は、NPCを次々と連れ込んで、そういった駆け出しのパーティに技能などを廻しています。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.8[unsolved]  122151008.ppp.seikyou.ne.jp  

[4113] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時41分
    リンク

    (記事番号#4112へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4115] Re:SPの使い方 TOP  INDEX
    投稿者ぱぱぞお
    登録日: 2003年7月27日14時49分
    リンク

    (記事番号#4113へのコメント)
    初めまして。
    現状、あまった金は、マネーユーティリティに預けています。

    あるHPで、不動産を購入できるシナリオを作って欲しい、と要望を出したことがあり
    ます。キューブスで部屋の中も再現してあるようなもので、できれば増改築もできる
    といいなあ、と言っていたのですが、作家さんが忙しいらしく、いまだ完成してはい
    ないようです。
    誰か作ってもらえないでしょうかねえ……。

    スキルにはまったく興味がないため、本当に使い道がありませんねえ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.217.227.24[unsolved]  ze227024.ppp.dion.ne.jp  

[4117] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時41分
    リンク

    (記事番号#4115へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4118] その使い方は・・・ TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年7月27日19時39分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4117へのコメント)
    鸚鵡no仮面さんは No.4117「Re:SPの使い方」で書きました。

    >>あるHPで、不動産を購入できるシナリオを作って欲しい、
    >不動産・・・この際、会社を経営するってのもいいですね。
     たしか、文字通り「不動産」というシナリオがありました。中身は良く分からないのですが・・・
     それから、会社経営をするシナリオといえば、「闇の投資家」ですね。

    >解決策としては、報酬額を減らして、スキル・アイテム物価を上げるくらいしかないかな・・・。
     報酬が少ないと、高レベル冒険者の価値がなくなります。英雄の価値も下がるということです。いずれにしても、金の使い道が無ければどうにもなりませんね。
     低レベルの冒険者にとっては、現状でもスキル・アイテムは高価な代物です。物価が高すぎては冒険が始まらないでしょう。

    >本題から外れてしまい、申し訳ありません。
     別に、外れてもいないので気になさらないで下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.22[unsolved]  122151022.ppp.seikyou.ne.jp  

[4120] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時41分
    リンク

    (記事番号#4118へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4145] Re:その使い方は・・・ TOP  INDEX
    投稿者ASAMA
    登録日: 2003年8月1日17時8分
    リンク

    (記事番号#4120へのコメント)
    「不動産」やったことあります

    確か城や家 屋敷といったのが商品でそれを買うといった店シナリオだったと思います。特に書かれているような増改築 家の改装等はなく、銀行の代わりみたいなシナリオでした

    あいまいですいませんなんせ3年位前にやったというのですので・・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:210.171.1.247[61.115.213.43]  hccprxy6.bai.ne.jp  

[4114] Re:SPの使い方 TOP  INDEX
    投稿者風双刃牙
    登録日: 2003年7月27日14時28分
    リンク

    (記事番号#4112へのコメント)
    私なりなら、まずいろんな技能を買います。
    実際使ってみてやっと便利だとわかるものもありますからね。
    まあ買いすぎるとアレなんですけどね。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [218.43.149.4]  p4004-ipad02matuyama.ehime.ocn.ne.jp  

[4116] Re:SPの使い方 TOP  INDEX
    投稿者かりす
    登録日: 2003年7月27日15時45分
    リンク

    (記事番号#4112へのコメント)
    私の場合、ある程度技能もそろった状態でお金がたまったらユーリリティで一気にマイナスします。
    よく、シナリオ内でツケがあるといった内容の会話がありますので、返済した気分だけでも味わえるかなぁ……と。
    あとは、twofiveさん作の「彗星都市ミーティア」で家具や食料をこつこつとためていくことに使っています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.161.122.132[unsolved]  p1132-adsao03yokoni-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[4119] Re:SPの使い方 TOP  INDEX
    投稿者ゆきな
    登録日: 2003年7月27日20時27分
    リンク

    (記事番号#4112へのコメント)
    初めまして。確かに、全く同じような状況が多々あります。
    使い所が無い割には、しょっちゅう「ツケがある」と言われるので(笑)妙な気持ちになったりもします。
    個人的に、10000以上余っていると何となく落ち着かない為、大体は

    普段買わないスキルやアイテムを買う(無駄遣い)
    エディタで自分の店を作って買い物をする(趣味)

    後者は気に入ったカード素材を見つけたら、DLさせて頂いて、勝手に日用品やらアイテムやらを作って、店に並べて買ったりしています。
    ちょい虚しいです。しかも荷物袋の中身が増えます。

    不思議な事に、同じ様な冒険している筈なのに別パーティは貧乏だったりする事もあるんですよね…。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.226.244.129[unsolved]  nkno116129.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[4126] Re:SPの使い方 TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月28日14時32分
    リンク

    (記事番号#4112へのコメント)
     私の場合は普段から消費型アイテムもバンバン使っていきますし、
    ボス戦の度に銃をぶっ放しますので武器弾薬の購入費用は結構な物になり、
    余るというような事はまずありません。

     もし余った場合はspの不足しているパーティーの弾薬を買い込んだりするでしょうけど。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.166.33[unsolved]  dsl027-033.kcn.ne.jp  

[4132] 感謝! TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年7月29日21時12分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4112へのコメント)
     様々なご意見有難うございました。
     そういえば、銃弾という消耗品を忘れていました。銃を持っていないこともないのですが、色々と面倒で使わないのです。それ以前に性格の問題で、消耗品に金を使うことは出来ないようです。
    どうせ使うなら、高価なものに一気につぎ込みたいものです。

     一応これで話はまとめますが、更なるご意見も期待しております。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.7[unsolved]  122151007.ppp.seikyou.ne.jp  

[4141] Re:SPの使い方+α TOP  INDEX
    投稿者青竜零壱
    登録日: 2003年7月31日12時11分
    リンク

    (記事番号#4112へのコメント)
    どもです、青竜零壱です。
    なにやら面白い話をしていますね。
    締めくくった感がありますが、一応ワタシの場合を言っておきます。
    ワタシは、かりすさんと同じように、ある程度たまったら、
    ユーティリティーでお金を必要最低限(5000〜8000位。多すぎ?)
    まで減らします。
    が、それは、脳内設定で『銀行に預けた』という事にしています。
    で、削った(減らした)お金はテキストに金額を書いて残しておきます。
    (そうしないと忘れるから。)合計しか書いていませんが、
    預金通帳みたいなものです。

    ちなみに、ワタシの3つあるパーティの内、
    1番古いパーティ(LV8〜9)は、『預金』が300000sp(!?)も
    あります。
    ちなみに、初代パーティであり、どこかからお金を引き継いでいたりはしていません。
    多分、ミニゲームのしすぎです……。

    『本物の銀行』(シナリオ)に預けようとも思ったのですが、
    銀行シナリオが多すぎて、ちょっと迷ってしまいます。


    そこで、本題とは離れるのを承知で聞きたいのですが、
    皆さんはどの銀行シナリオを使っていますか?
    よかったら教えてください。


    長文かつ乱文、失礼しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:61.198.19.5[unsolved]  runsystem005.h-ix.jp  

[4142] MUCD・・・マネーユーティリティ。 TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2003年7月31日14時32分
    リンクhttp://members8.tsukaeru.net/siel/

    (記事番号#4141へのコメント)
    青竜零壱さんは No.4141「Re:SPの使い方+α」で書きました。

    >そこで、本題とは離れるのを承知で聞きたいのですが、
    >皆さんはどの銀行シナリオを使っていますか?
    >よかったら教えてください。

    七篠権兵衛さん製作のマネーユーティリティに付属している
    『MUCD』を使用しています。
    いつでも好きなときにお金を預けたり引き出したりできますからね。
    (対応シナリオではデビットカードとして機能しますし)

    マネーユーティリティのダウンロードはこちらです。
    他の銀行のシステムを利用することも可能ですので、
    お金を預けてみてどの銀行がいいか比べてみてください。
    http://nanashino.s11.xrea.com/

    一応私は、お金は余り次第MUCDに預けています。

    参考までに、私の友達は、店などで技能やアイテムを買って
    展示品として荷物袋に保管するらしいです。
    最近何○も屋で10万spを手に入れることが
    可能だと聞いたので、それをその友達に話したら、
    早速とりにいくとか言ってました(笑)
    次の目標は15000spのアイテムらしいです。

    ・・・ちなみに彼は、お金が1万あっても全然足りない、と言ってました(笑)

    こういうスタイルも面白いかもしれませんね。

    しかし、10万って・・・大量すぎです(涙)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.225.215.24[unsolved]  m24.218-225-215.megafit.me-h.ne.jp  

[4143] お金の管理は自作 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年7月31日22時57分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#4141へのコメント)
    青竜零壱さんは No.4141「Re:SPの使い方+α」で書きました。

    >皆さんはどの銀行シナリオを使っていますか?
     ギルド登録はしていませんが、持っているお金をクーポンやゴシップに変換して保管するシナリオを自分で作りました。
    お金の出し入れのためだけに、銀行シナリオを選択するのが面倒だったもので・・・

    >が、それは、脳内設定で『銀行に預けた』という事にしています。
    >で、削った(減らした)お金はテキストに金額を書いて残しておきます。
    そういう面倒な事をするくらいなら、自分でシナリオを作った方が早くないですか?
    シナリオ作者ですから、技術もあると思いますが。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.17[unsolved]  122151017.ppp.seikyou.ne.jp  

[4144] 自分で銀行作ってしまった人→ TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年8月1日3時13分
    リンク

    (記事番号#4141へのコメント)
    え〜、すでに話題に出ておりますが、
    マネーユーティリティーの作者、七篠権兵衛です。
    複数の銀行シナリオを行ったり来たりするのが
    面倒で、結局自作してしまいました(苦笑
    他の銀行にも対応しているのは、
    七篠がものぐさであることの証左です。
    ちなみに自分の場合、お金は入る傍から
    「MUCD」で口座に消えていきます(つまり普段はみんな無一文)
    お金はほしいときに必要なパーティーが
    使う分だけ引き出すようにしています。
    アイテムカード単体で預金出納の機能を実装しているので
    他シナリオでも、ほしいときにほしい額だけ
    自在に使えるのです。
    自前でシナリオを作ったんで、
    手軽にすばやくお金の処理が出来るのは確かですが、
    実際シナリオ自作してみたら開発に
    半年以上かかりました(苦笑)ので、
    ひょっとしたら「テキストファイルで帳簿を残しておく」
    というのが一番賢いやり方なのかもしれません(汗
    しかも現行のMUは動作が鈍いですし、
    新しい銀行シナリオもいくつか発表されているんで
    まだ当分開発に費やさないといけないようです(苦笑

    しかし高額商品をコレクションというのも面白いなぁ.....(待て
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.36[unsolved]  cfk5-ext.katch.ne.jp  

[4173] Re:SPの使い方+β(特に意味なし) TOP  INDEX
    投稿者青竜零壱
    登録日: 2003年8月18日18時35分
    リンク

    (記事番号#4141へのコメント)
    青竜零壱さんは No.4141「Re:SPの使い方+α」で書きました。

    Fallさん・IBさん・七篠権兵衛さん、御意見どうもです!
    今はワタシのPCが壊れているのですが、直った際には、
    マネーユーティリティーで金銭管理をしようと思います!
    (また、0spからスタートか?!)

    >IBさん

    >そういう面倒な事をするくらいなら、自分でシナリオを作った方が早くないですか?
    >シナリオ作者ですから、技術もあると思いますが。

    こんなクソヘボ(失笑)をシナリオ作者と見てくれていたのですね。感謝感激雨アラシです!
    実は、ワタシ、銀行シナリオを作ろうと思った事がありました。
    でも、我ながら高望みしてしまい、普通の銀行のような高機能なシナリオを作ろうと
    欲張ってしまい、『できない!』と放棄した事が……。
    それと、幾つか銀行シナリオがあるからいいなと思っていて、作っていませんが、
    PCが戻ってきたら、暇があったらちょっとずつでも
    シナリオを作っていこうかなと思っていたりします。


    >七篠さん
    ↑という事なので、もし、万が一、そのクソヘボな銀行シナリオができましたら、
    相互に対応できるようにしてもらえませんか?
    口約束な上に、できる可能性は0.1%位ですが(失笑)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:61.198.19.5[unsolved]  runsystem005.h-ix.jp  

[4149] 更なるご意見です TOP  INDEX
    投稿者只野人
    登録日: 2003年8月1日19時53分
    リンク

    (記事番号#4112へのコメント)
    今日は、只野人です。

    >SPの使い方

    私の場合――
    シナリオの中で登場する孤児院とか教会とか宇宙開発機構とかの人から
    「お金を下さい」
    と言われる度に、
    「そらよ、最も多く金を出す選択肢を選んでやるぜ。」
    と成金根性丸出しの多額の寄付(融資)をし、悦に浸ったりしています。

    我ながら、アレでソレなSPの使い方ですが、参考までに紹介させていただきました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.43.149.140[unsolved]  p4140-ipad02matuyama.ehime.ocn.ne.jp  

[4534] Re:SPの使い方 TOP  INDEX
    投稿者揚林定六
    登録日: 2004年6月6日4時9分
    リンク

    (記事番号#4112へのコメント)
    はじめまして。それと、古めの記事に書き込んで申し訳ありません。どうしても言いたかったもので・・・・。
    私は、まとまった金が入ると、金を賭けるタイプのミニゲーム(THU氏の「ブラックジャック」等)にのめり込んで全額スるので、ほとんど金が残りません。旧バージョンでは、レアカードやプレミアカードを質に入れてまでやってました。で、文無しになって依頼を探す、と。ギャンブルは身を滅ぼすという見本ですな(苦笑)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  [61.205.185.82]  zaq3dcdb952.zaq.ne.jp  

[4549] Re:SPの使い方 TOP  INDEX
    投稿者Y2つ <y2tu@eos.ocn.ne.jp>
    登録日: 2004年6月14日15時26分
    リンク

    (記事番号#4112へのコメント)
     久しぶりにSTANDARDを読みに来ましたが…ずいぶん前に面白い話題がでてたんですね。遅れましたが私のお金の使い方などを…
     私の場合、成金シナリオ(どかーんとSPが手に入るシナリオ)はできるだけ避け、赤貧プレーを楽しんでいます。

     現在使用しているエンジンは1.28ですが、まず新しい宿を作って最初からはじめます。所持金4000SPを使いスキルを購入しますが、まず初期状態で全員のスキルを目いっぱい持つことはできません。最初は装備を整えるためにお金を稼ぎます。
     お金がある程度貯まったらアイテムやスキルを買います。全員スキルがそろう頃に「新しいパーティ」を作ります。新パーティの装備を整えるだけで数万SPが消費されます。
     冒険を繰り返し、場合によってパーティ内のPC同士をトレードしたり、連れ込みPCを加えたりしながらレベルアップさせ、折を見て一気に世代交代をします。引退の目安は7レベル前後。
     三世代プレイぐらいで宿の冒険者が宿帳2ページ分ぐらいになり、管理が大変になったら新しい宿で最初からはじめます。また4000SP…赤貧状態からはじめられるので、お金は不足します。
     このようなプレイは一回しかしたことありませんが、かなり充実した冒険ができたと感じています。

     最近は初期の赤貧状態が楽しくて、5レベルぐらいになったら新しく宿を作ることが多くなりました。お金が無いと、ひょっこり手に入れたスキルとか貴重に感じられます。ツケばっかりの冒険者として違和感がないですし。
     
     お金が余りやすい場合、アイテムやスキルの移譲を少なくして世代交代プレイをすると多少のお金はすぐなくなります。
     1.28エンジンで加えられたリサイクルに対応したシナリオが、わずかですが登場しつつあります。SPの使い道は増えると思いますよ。

     以上長文で失礼いたしました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.119.155.118[unsolved]  p0372-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp  

[4197] 宿データが TOP  INDEX
    投稿者moge
    登録日: 2003年8月30日16時8分
    リンク

    Yadoフォルダ内の冒険者たちのデータファイルが一部表示がおかしくなってしまいました。
    ○○○他 と書いてあるファイルがなぜか Windows Media 再生リスト と表示されてしまいます。
    ゲーム自体は出来るのですが、いつバグるかわからないので心配です。
    どなたか直し方を教えてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.193.196.13[unsolved]  a61-193-196-13.usr.joso.wakwak.ne.jp  

[4199] Re:宿データが TOP  INDEX
    投稿者Sirakaba <sirk@sirk.tn.st>
    登録日: 2003年8月30日17時47分
    リンクhttp://sirk.tn.st/

    (記事番号#4197へのコメント)
    mogeさんは No.4197「宿データが」で書きました。

    こんにちは。

    >○○○他 と書いてあるファイルがなぜか Windows Media 再生リスト と表示されてしまいます。
    ファイルをダブルクリックしない限りは大丈夫です。
    拡張子*.wplがWindows Play Listと被ってしまったわけですね。
    気にしないことです(^^;)。
    実際うちの環境でもそうなってますから。

    (仮にダブルクリックしても、多分『再生できませんでした』とか
    『不正なフォーマットです』とか言われるくらいだと思いますが…。)
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.5b)  [61.205.109.238]  61-205-109-238.eonet.ne.jp  

[4201] Re:宿データが TOP  INDEX
    投稿者元NPC
    登録日: 2003年8月30日19時59分
    リンク

    (記事番号#4199へのコメント)
    Sirakabaさんは No.4199「Re:宿データが」で書きました。

    >mogeさんは No.4197「宿データが」で書きました。
    >
    >こんにちは。
    >
    >>○○○他 と書いてあるファイルがなぜか Windows Media 再生リスト と表示されてしまいます。
    >ファイルをダブルクリックしない限りは大丈夫です。
    >拡張子*.wplがWindows Play Listと被ってしまったわけですね。
    >気にしないことです(^^;)。
    >実際うちの環境でもそうなってますから。
    >
    >(仮にダブルクリックしても、多分『再生できませんでした』とか
    >『不正なフォーマットです』とか言われるくらいだと思いますが…。)

    そうですか。
    安心しました。
    ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.193.196.13[unsolved]  a61-193-196-13.usr.joso.wakwak.ne.jp  

[4202] Re:宿データが TOP  INDEX
    投稿者moge
    登録日: 2003年8月30日23時31分
    リンク

    (記事番号#4201へのコメント)
    元NPCさんは No.4201「Re:宿データが」で書きました。

    >Sirakabaさんは No.4199「Re:宿データが」で書きました。
    >
    >>mogeさんは No.4197「宿データが」で書きました。
    >>
    >>こんにちは。
    >>
    >>>○○○他 と書いてあるファイルがなぜか Windows Media 再生リスト と表示されてしまいます。
    >>ファイルをダブルクリックしない限りは大丈夫です。
    >>拡張子*.wplがWindows Play Listと被ってしまったわけですね。
    >>気にしないことです(^^;)。
    >>実際うちの環境でもそうなってますから。
    >>
    >>(仮にダブルクリックしても、多分『再生できませんでした』とか
    >>『不正なフォーマットです』とか言われるくらいだと思いますが…。)
    >
    >そうですか。
    >安心しました。
    >ありがとうございました。

    なんか名前が変わってるし………
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.193.196.13[unsolved]  a61-193-196-13.usr.joso.wakwak.ne.jp  

[4193] 夜の交易都市 TOP  INDEX
    投稿者bob
    登録日: 2003年8月29日21時5分
    リンク

    は現在ダウンロードできますか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.136.140.91[unsolved]  cizmi1ds91.osk.mesh.ad.jp  

[4194] Re:夜の交易都市 TOP  INDEX
    投稿者タチモリ <azi_dahak@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月30日0時2分
    リンクhttp://camellia.ug.to/

    (記事番号#4193へのコメント)
    bobさんは No.4193「夜の交易都市」で書きました。

    >は現在ダウンロードできますか?

    確認してみましたが、どうやら現在公開停止中のようです。
    以前作者さんが「何とかリメイクしたいけど時間と根気がない」と
    わめいてましたので、待ってればそのうちどうにかなるかもしれませんが…。
    個人的には当分どうともならないような予感がするんですけども。

    ええとこういう系統の話題は、UNで聞くよりも
    作者さんに直接メールしていただく方が手っ取り早いような気はします。
    まあ今回はそういうことなんですけれども。ごめんなさい。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:202.247.193.13[unsolved]  catv13.avis.ne.jp  

[4198] Re:夜の交易都市 TOP  INDEX
    投稿者bob
    登録日: 2003年8月30日16時8分
    リンク

    (記事番号#4194へのコメント)
    どうもありがとうございました。
    メールしてみます
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.136.140.72[unsolved]  cizmi1ds72.osk.mesh.ad.jp  

[4200] Re:夜の交易都市 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年8月30日18時39分
    リンク

    (記事番号#4194へのコメント)
    凄くワロタ
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.108.17.19[unsolved]  r017019.ap.plala.or.jp  

[4187] 二重人格冒険者 TOP  INDEX
    投稿者草の芽
    登録日: 2003年8月29日15時32分
    リンク

     こんにちは、皆様。

     あるシナリオで、冒険者の性格を変更する(要するに、性格クーポンを与えたり奪ったりする)というイベントがありました。
     これを見て少し考えてみたのですが、冒険者を二重人格にするスキルというのがあったらどう思いますか?
     つまり、スキルの使用時イベントとして「『穏健』を剥奪した後に『過激』を与える」とか、「『厚き信仰』を剥奪した後に『不心得者』を与える」というものを設定する、ということです。
     一応わたしの方でも作って、実際に使ってみたのですが、とりあえず特に問題なく動いている(つまりは、性格が切り替わっている)ようです。

     そこで皆様にお訊ねしたいのですが、たとえばこういうスキルを使った場合、何かシステム的な問題(つまり、フリーズしたりしないかなど)はあるのでしょうか?
     また、こういうスキルを使うとしたら、皆様ならどのようなイベントを考えますか?

     お暇な方だけでもよろしいので、意見を頂けると嬉しいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.165.232.40[unsolved]  n232040.ap.plala.or.jp  

[4188] Re:二重人格冒険者 TOP  INDEX
    投稿者Sirakaba <sirk@sirk.tn.st>
    登録日: 2003年8月29日15時50分
    リンクhttp://sirk.tn.st/

    (記事番号#4187へのコメント)
    草の芽さんは No.4187「二重人格冒険者」で書きました。

    こんにちは。

    > これを見て少し考えてみたのですが、冒険者を二重人格にするスキルというのがあったらどう思いますか?

    う〜ん、私が捕らえている『二重人格』と、
    貴方が思われている『二重人格』では多少の差異がある物と思いますが、

    あったらどう思うか、ということは特にありませんね。
    もう誰かが作られているかもしれませんし。

    プレイヤーの側からすれば、そういうのはユーティリティ的な
    部分があるので、特に必要性を感じないような気がします。

    また、アイデア自体は面白いと思うのですが、
    冒険者の性格がころころ変わるとプレイヤーの愛着が薄れるような気がします。
    愛着が薄れる、というよりは反感を抱く、とかの方が正しいかもしれません。

    > そこで皆様にお訊ねしたいのですが、たとえばこういうスキルを使った場合、何かシステム的な問題(つまり、フリーズしたりしないかなど)はあるのでしょうか?

    シナリオ側の処理の関係でフリーズする可能性は十分考えられます。
    一部のシナリオでは、性格によってキャラを判断している場合が有りますので。
    この場合、フリーズというよりはシナリオの進行が止まる、
    という方が適切かもしれませんが…。

    > また、こういうスキルを使うとしたら、皆様ならどのようなイベントを考えますか?

    イベント、といった所で、こういうのは正統派のシナリオには
    使いにくい気がします。ただ、ギャグシナリオなんかでは
    大いに効果を発揮すると思います。

    例えば、『ゴブリンの洞窟』でボスの気を変えてしまうとか…。
    五月蠅い相手を口止めするとか…。

    結構いろんな使い方があると思うのですが、私には思いつきませんね。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.5b)  [61.205.109.142]  61-205-109-142.eonet.ne.jp  

[4190] Re:二重人格冒険者 TOP  INDEX
    投稿者草の芽
    登録日: 2003年8月29日17時13分
    リンク

    (記事番号#4188へのコメント)
    Sirakabaさんは No.4188「Re:二重人格冒険者」で書きました。

    >う〜ん、私が捕らえている『二重人格』と、
    >貴方が思われている『二重人格』では多少の差異がある物と思いますが、

     ええ、認識の差異というのは多かれ少なかれ存在しますよね。
     しかし、それはそれとして、今自分の文章を見直すと、何か表現が間違っている部分があるような(汗
     すみません。要するに、『性格を変えるスキルで二重人格の冒険者を演出したらどうだろうか』ということを言いたかったんですが、ひょっとしたら違う意味で伝わっていたかもしれません。重ね重ね、申し訳ありません。

    >また、アイデア自体は面白いと思うのですが、
    >冒険者の性格がころころ変わるとプレイヤーの愛着が薄れるような気がします。
    >愛着が薄れる、というよりは反感を抱く、とかの方が正しいかもしれません。

     確かに、シナリオの途中で勝手に性格変えた挙句に、最後まで戻らない……となったら、実際かなり迷惑な話ですね。

    >シナリオ側の処理の関係でフリーズする可能性は十分考えられます。
    >一部のシナリオでは、性格によってキャラを判断している場合が有りますので。

     CASTシステムとか……ですよね。「お人好し専用のシナリオ」とかあったら、途中で性格変わったときに台詞が表示されなくなるかも……というのもありますね。
     やっぱり、こういうのって難しいんですねぇ。

    >イベント、といった所で、こういうのは正統派のシナリオには
    >使いにくい気がします。ただ、ギャグシナリオなんかでは
    >大いに効果を発揮すると思います。
    >
    >例えば、『ゴブリンの洞窟』でボスの気を変えてしまうとか…。
    >五月蠅い相手を口止めするとか…。
    >
    >結構いろんな使い方があると思うのですが、私には思いつきませんね。

     いえ、それ自体なかなか面白いアイディアですよ(笑
     なるほど……一時的に性格を変える魔法とかを作って、自分ではなく相手の性格を変える、というようなことをやれば、妙なイベントが作れるかもしれませんね。
     でも、そういう場合、確かにギャグ以外での使いどころというのはなかなかなさそうですね。

     Sirakabaさん、いろいろと参考になる意見をありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.109.153.202[unsolved]  s153202.ap.plala.or.jp  

[4195] Re:二重人格冒険者 TOP  INDEX
    投稿者Sirakaba <sirk@sirk.tn.st>
    登録日: 2003年8月30日10時38分
    リンクhttp://sirk.tn.st/

    (記事番号#4190へのコメント)
    こんにちは。

    > すみません。要するに、『性格を変えるスキルで二重人格の冒険者を演出したらどうだろうか』ということを言いたかったんですが、ひょっとしたら違う意味で伝わっていたかもしれません。重ね重ね、申し訳ありません。

    あ、見事に認識がすれ違ってました(汗)。
    で、論点を戻してみると。

    まずCardWirthのシナリオ的に二重人格を表現するのは
    かなり難しいような気がします(勿論、CardWirthに限らずなのですが…)。

    性格を変えるスキルと同じで(…ってこれは前に書いてないのですが)、
    戻すタイミングが問題になるような気がします。
    戦闘中であれば問題は少ないのですが、
    戦闘終了後にそのまま性格が変わったままなら、
    問題が発生する可能性が有りますね。

    それから、性格を変えるスキルと共通の事柄なのですが、
    何がなんだか分からなくなってくる可能性が有ります。

    やっぱ難しいんですかね…。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.5b)  [61.205.109.221]  61-205-109-221.eonet.ne.jp  

[4196] Re:二重人格冒険者 TOP  INDEX
    投稿者草の芽
    登録日: 2003年8月30日11時13分
    リンク

    (記事番号#4195へのコメント)
    Sirakabaさんは No.4195「Re:二重人格冒険者」で書きました。

    >性格を変えるスキルと同じで(…ってこれは前に書いてないのですが)、
    >戻すタイミングが問題になるような気がします。
    >戦闘中であれば問題は少ないのですが、
    >戦闘終了後にそのまま性格が変わったままなら、
    >問題が発生する可能性が有りますね。

     そうですね。いくつかの口調に分けてあるだけ(つまり、台詞のところで『上品』とそれ以外が分かれている)のシナリオなら、口調が変わっただけで済みますけど、もっと複雑なシステムを使っているシナリオだと進行がまずくなる気がします。

    >それから、性格を変えるスキルと共通の事柄なのですが、
    >何がなんだか分からなくなってくる可能性が有ります。

     一応、自作した性格変更スキルは、性格が変わっているときに『性格変更中』というクーポンを配布して、今どちらの性格なのか区別をつけるようにしてあります。
     こうすれば、少なくともプレイヤーが「今どっちだっけ」と戸惑うことはないのではないかと思われます。

    >やっぱ難しいんですかね…。

     スキル自体の性格は、わたしのような初心者でも簡単に出来ましたが……。
     あ、それと、テスターで確認してみたのですが、クーポンを操作して性格を変えてみても、能力値や適性値などには影響を及ぼさないようです。
     要するに、性格によって戦い方まで変わる……というような演出は、システム的にはちょっと無理っぽい、ということですね。少なくとも、新エンジンの方ではそうでした。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.165.233.46[unsolved]  n233046.ap.plala.or.jp  

[4189] Re:二重人格冒険者 TOP  INDEX
    投稿者士郎
    登録日: 2003年8月29日16時3分
    リンク

    (記事番号#4187へのコメント)
    草の芽さんは No.4187「二重人格冒険者」で書きました。

    > そこで皆様にお訊ねしたいのですが、たとえばこういうスキルを使った場
    > 合、何かシステム的な問題(つまり、フリーズしたりしないかなど)はあ
    > るのでしょうか?

    シナリオの冒頭部分や途中で性格分岐を行い、
    各キャラクターに役割を割り振っているようなシナリオでは、
    何らかの不具合が発生するかも知れませんね。

    > また、こういうスキルを使うとしたら、皆様ならどのようなイベントを考
    > えますか?

    全員が信心深くなければ入れない神殿に入って盗みを働くとか、
    全員が悪人でなければ入れない悪の組織に潜入して、悪党を懲らしめるとか、
    冒険者と恋仲になったNPCが、
    相手の性別が変わったことに気がついて混乱するイベントなどを考えます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:209.210.176.21[127.0.0.1]  localhost.sakura.ne.jp  

[4191] Re:二重人格冒険者 TOP  INDEX
    投稿者草の芽
    登録日: 2003年8月29日17時19分
    リンク

    (記事番号#4189へのコメント)
    士郎さんは No.4189「Re:二重人格冒険者」で書きました。

    >シナリオの冒頭部分や途中で性格分岐を行い、
    >各キャラクターに役割を割り振っているようなシナリオでは、
    >何らかの不具合が発生するかも知れませんね。

     やはり、仮に作ったとしても、そういうシナリオでの使用は厳禁……ということになりそうですね。

    >全員が信心深くなければ入れない神殿に入って盗みを働くとか、

     入った後に「不心得者」になる、と(笑
     入り口のところに「異端者を追い出すシステム」を作っていたとしても、実際に心が変わっていればどうなるか分かりませんものね。二重人格ならさらに複雑なことになりそうですが。

    >全員が悪人でなければ入れない悪の組織に潜入して、悪党を懲らしめるとか、

     そのまま戻るのを忘れて本物の悪人になったら笑えませんけど、「時限式で解ける」とかいう設定にしておけば安心ですね……っていう問題でもないか。

    >冒険者と恋仲になったNPCが、
    >相手の性別が変わったことに気がついて混乱するイベントなどを考えます。

     悪人貴族に対する詐欺シナリオとか、そういうのでも使えそうですね。声も顔も身体のつくりも変わってるから、逃げてしまえば正体はつかめない、と。

     士郎さん、いろいろな意見、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.109.153.202[unsolved]  s153202.ap.plala.or.jp  

[4192] 修正です。 TOP  INDEX
    投稿者草の芽
    登録日: 2003年8月29日17時22分
    リンク

    (記事番号#4187へのコメント)
    草の芽さんは No.4187「二重人格冒険者」で書きました。

     すみません、今見直してみるとちょっと表現が間違っていたようです。
     この書き込みの意味は、「性格を変えるスキルで、二重人格の冒険者を表現してみたらどうだろうか」というものだったのですが、書き込みを見ると「誰かの性格を変えるスキルを作ったらどうだろうか」という意味になってしまっていたようです。

     ですが、後者のスキルもちょっと面白そうな感じがしますので、これについての意見も、両方聞かせていただければ嬉しいです。

     どうも、間違いがあった上に注文が多くて申し訳ないです(汗
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.109.153.202[unsolved]  s153202.ap.plala.or.jp  

[4180] オススメの戦闘シナリオってありますか? TOP  INDEX
    投稿者まさばき
    登録日: 2003年8月27日20時28分
    リンク

    初めまして、まさばきと言うものです。
    早速なんですが、面白くてゲームバランスがいい戦闘シナリオってありますか?
    自分がやった中では、
    『見参!東方武芸団』というシナリオがオススメでした。
    大抵戦闘シナリオはやたらと強い敵にボカスカボカスカ殴られた挙げ句回復処理をしていないでゲームオーバーと言うものばっかりでしたので・・・。
    面白いシナリオがあったら教えて下さい。

    まさばきでした。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Mac_PowerPC)  [210.227.204.119]  p22-dn02sibetu.hokkaido.ocn.ne.jp  

[4185] Re:オススメの戦闘シナリオってありますか? TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2003年8月29日12時44分
    リンク

    (記事番号#4180へのコメント)
    >初めまして、まさばきと言うものです。
    >早速なんですが、面白くてゲームバランスがいい戦闘シナリオってありますか?

    すでに遊ばれたかもしれませんが・・・
    「城砦都市キーレ」(ブイヨンスウプさま)、「雪原を越えて」(ABCさま)、
    「老兵の歌」(keimさま)などが、戦闘も楽しかったです。

    「東方武芸団」は、私はまだ未プレイ・・・早速遊んでみよう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.226.201.237[unsolved]  n4ppp237.mwnet.or.jp  

[4186] Re:オススメの戦闘シナリオってありますか? TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年8月29日14時15分
    リンクhttp://www.h4.dion.ne.jp/~madara/index.html

    (記事番号#4180へのコメント)
    >早速なんですが、面白くてゲームバランスがいい戦闘シナリオってありますか?


    定番でのお薦め:『深海の盟主たち』『BODシリーズ(アーセラン王国の傭兵、影の津波)』『決闘の王者』『男闘虎塾』

    ただし、どれもちょっと強めバランス。

    バトルメインシナリオではないが戦闘が面白いもの:『666の獣』『グライフの魔道書』『石の島』『足の臭い』

    ただし、好みに左右される場合も。


    >老兵の歌
    …バトルありましたっけか?ダンジョン探索とそれについて回る雑魚戦闘と普通の中ボスしか出てこなかった気がします。
    とはいえ、普通にお薦めです。


    こんなとこですか。あっとプライベートですが『竜を滅せし者』なんてどうでしょう?…拙作の宣伝ですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.204.121.149]  q121149.ppp.dion.ne.jp  

[4174] TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年8月25日4時26分
    リンク

    こんなことってあかんとおもうんですけど顔アイコン?って追加することできないんですか?顔の種類が少ないから・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.222.215.64[unsolved]  fm-86e0f95494a1-5.scn1.canet.ne.jp  

[4175] Re:顔 TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年8月25日5時28分
    リンク

    (記事番号#4174へのコメント)
    雅さんは No.4174「顔」で書きました。

    >こんなことってあかんとおもうんですけど顔アイコン?って
    >追加することできないんですか?顔の種類が少ないから・・・

    う〜ん?顔アイコンというのは、自キャラの顔画像のことでしょうか?
    それでしたら次の手順でカスタマイズできますよ。
    1)「宿帳を見る」でアルバムを参照、変更したいキャラクタを選んで「変更」ボタンを押す。
    ※パーティーを組んでいる場合はアルバムには表示されません。
     「仲間を外す」でアルバムに戻してからお願いします。
    2)顔グラフィックの両側に出ている緑の三角をクリックすることで顔のグラフィックが切り替わります。
    お好きなのに変更したら「決定」をどうぞ。
    ※このときの顔グラフィックは「CardWirth」フォルダ内の「Data」フォルダにある
     「Face」フォルダの中のグラフィックから選択されます。
     それぞれ、「Female」が女性、「Male」が男性、
     「CHD」が子供、「YNG」が若者、「ADT」が大人、「OLD」が老人で、たとえば
     「Female-ADT」というフォルダには大人女性のグラフィックが入ります。
     大人女性の顔画像を自分の好きな顔絵に変えたい場合、このフォルダに
     替えたい顔グラフィックを投下して(1)〜(2)を行います。

    .....っとまぁこんな感じです。
    分からないところとかありましたら、どうぞご質問ください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.4[unsolved]  cfk1-ext.katch.ne.jp  

[4181] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者二児の父
    登録日: 2003年8月27日23時23分
    リンク

    (記事番号#4175へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; BIGLOBE)  Proxy:218.227.126.104[unsolved]  ip1a0546.iba.mesh.ad.jp  

[4183] Re:顔 TOP  INDEX
    投稿者二児の父
    登録日: 2003年8月27日23時35分
    リンク

    (記事番号#4175へのコメント)
     このBBS使い勝手が悪い、、、失敗した。

     顔の画像の追加、私よくやってます。気に入った画像のあるシナリオからもらってます。シナリオのデータを開いて、顔の画像.jpgファイルをコピーして、それをカードワース本体の中のDETAフォルダの中にあるFACEの対応するフォルダ(性別、子ども・若者・大人に分かれてます)に貼り付ければOKです。

     著作権的には、個人で楽しむ範囲なのでコピーしても問題はありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; BIGLOBE)  Proxy:218.227.126.104[unsolved]  ip1a0546.iba.mesh.ad.jp  

[4184] Re:顔 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年8月28日1時55分
    リンク

    (記事番号#4174へのコメント)
     お二方が触れてないことがあるんで少し。

     カードワースにおけるカード画像(PCの顔画像含む)はbmpファイルでなければ使用できません。
     bmpファイルというのは「○○.bmp」となっているファイルです。
     この部分が「○○.jpg」や「○○.gif」、「○○.png」などになっていると、保存したはいいけれど選択できない、ということになってしまいます。

     たいていの素材サイトでは、見本になっている画像は「gif」か「png」ですので、「ペイント」などのツールでbmpファイルに保存しなおさなくてはなりませんのでご注意を。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:43.244.132.60[unsolved]  f060.ac132.freebit.ne.jp  

[4182] CWver.1.28先行配布版公開 TOP  INDEX
    投稿者ブイヨンスウプ@CW愛護協会
    登録日: 2003年8月27日23時35分
    リンクhttp://ask.rainbowsnail.net/

    こんにちは。ブイヨンスウプです。

    もうご存知の方も多いかと存じますが、私たち「カードワース愛護協会」のサイト「groupAsk official fansite」にて、カードワース新エンジンが公開されています。
    groupAskの斉藤さんが以前に制作されたものを、愛護協会メンバーにてできうる範囲でデバグを行ったものです。

    幻の「チーム名」対応や所持金管理の変更、画面のグレードアップなど、いろいろな面でのバージョンアップがなされていますので、みなさん、ぜひぜひDLしてみてください。

    今回、公開しているのは正式版公開に先立つ先行版ですので、本体のファイルとMIDIファイル、それに簡易マニュアルだけの配布となります。簡易マニュアルの説明をよくお読みになってから、実行してください。

    また、新バージョンに更新(コンバート)したあとの宿のデータは、元のバージョンのカードワースでは遊ぶことができません。新カードワースをインストールする前に、今までのカードワースフォルダをまるごとコピーしておくことをオススメいたします。

    上のリンク先のサイトに、新しいカードワースがあります。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.183.228.52[unsolved]  yahoobb218183228052.bbtec.net  

[4176] CWシナリオで最適なファイル容量は? TOP  INDEX
    投稿者Hotoha
    登録日: 2003年8月25日14時51分
    リンクhttp://www5e.biglobe.ne.jp/~gdp/

    どうも、たびたび失礼します。

    このたび、うちのシナリオをやっていただいた方から、こんな要望が出ました。

    「ギャルゲー作って」。(爆死)

    ギャルゲー・・・できれば作ってみようとは思うのですが、画像をふんだんに使うハメになりそうなので、質問したいと思います。

    ズバリ、CardWirthシナリオで、ファイル容量はどれくらいまでが適正なのでしょうか?
    うちはごっさ低スペックの化石マシンを使用しているので、これが特に気になるのです・・・。

    よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:218.42.80.236[unsolved]  ip1a0358.ngn.mesh.ad.jp  

[4177] 2-3MBが分水嶺では? TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年8月25日16時16分
    リンク

    (記事番号#4176へのコメント)
    Hotohaさんは No.4176「CWシナリオで最適なファイル容量は?」で書きました。

    >どうも、たびたび失礼します。
    >
    >このたび、うちのシナリオをやっていただいた方から、こんな要望が出ました。
    >
    >「ギャルゲー作って」。(爆死)
    >
    >ギャルゲー・・・できれば作ってみようとは思うのですが、画像をふんだんに使うハメになりそうなので、質問したいと思います。
    >
    >ズバリ、CardWirthシナリオで、ファイル容量はどれくらいまでが適正なのでしょうか?
    >うちはごっさ低スペックの化石マシンを使用しているので、これが特に気になるのです・・・。
    >
    >よろしくお願いします。

    ぎゃるげぇするなら「不知火 紫苑」どのの作品で決まりだ!
    ぎゃるげぇと言うならあれくらいの画力をもってしてこそだ!
    という阿呆な「七篠の中の人」の回答はさておき、
    過去にあった作品では展開時のサイズが10メガバイトに達する
    化け物もありましたが、
    圧縮時に2-3メガバイトを越すか越さないか、そのあたりが分かれ目だと思います。
    ブロードバンドとか高速インターネット回線とか常時接続とはいいますが、
    ダイアルアップなどの回線を利用する人もおります。
    自分自身も過去にダイアルアップ接続を利用してましたが
    その経験から言って大体そのくらいが目処なのではないかと思うところです。
    (かなり昔の話なんであまりあてにならないのですが(苦笑))
    もっともこのサイズは長編シナリオの場合、ですから、
    そうでないならおおよそ1メガが限度でしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.4[unsolved]  cfk1-ext.katch.ne.jp  

[4178] Re:CWシナリオで最適なファイル容量は? TOP  INDEX
    投稿者Sirakaba <sirk@sirk.tn.st>
    登録日: 2003年8月26日14時49分
    リンクhttp://sirk.tn.st

    (記事番号#4176へのコメント)
    Hotohaさんは No.4176「CWシナリオで最適なファイル容量は?」で書きました。

    >ズバリ、CardWirthシナリオで、ファイル容量はどれくらいまでが適正なのでしょうか?
    >うちはごっさ低スペックの化石マシンを使用しているので、これが特に気になるのです・・・。

    圧縮後で5MB以下、圧縮前では7MBが限度だと思います。
    あくまでナローユーザの個人的な見解ですので…。

    いや、5MBを越しても構わないのですが、
    それなりに内容に見合ったものである必要があると思うんですよね。

    1MBx4位で分割するのもいいと思いますが、
    それだと新たな問題も出てくるので…。

    …というかCWでギャルゲー作るって…(汗)。
    もっと優れた(というかそれに合った)メーカーが沢山有ると思うのですが…。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.5b)  [61.205.109.202]  61-205-109-202.eonet.ne.jp  

[4179] そりゃそうですが。 TOP  INDEX
    投稿者Hotoha
    登録日: 2003年8月27日19時53分
    リンクhttp://www5e.biglobe.ne.jp/~gdp/

    (記事番号#4178へのコメント)
    Sirakabaさんは No.4178「Re:CWシナリオで最適なファイル容量は?」で書きました。
    >…というかCWでギャルゲー作るって…(汗)。
    >もっと優れた(というかそれに合った)メーカーが沢山有ると思うのですが…。

    まぁ、たしかにそーですけどね。
    イメージ的には、出てくる子の上半身像を背景に出し、その上でメッセージを出す・・・とか、やれそうなんですけど。
    さすがに重くなるのは必死ですね(汗)

    と言うか、フリーソフトでゲームのエディタなんて滅多にないので、それもアイタタタ・・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:218.227.142.61[unsolved]  ip1a0437.ngn.mesh.ad.jp  

[4172] どなたか英雄型のキャラください TOP  INDEX
    投稿者カズ <uramendahouda@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月18日17時35分
    リンク

    題名の通りなのですが、どうしても特殊型がつくれません
    どなたか、特殊型のキャラくれませんか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.110.84.21[unsolved]  p6e5415.gunmnt01.ap.so-net.ne.jp  

[4106] 素朴な疑問 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年7月27日3時13分
    リンク

    えっと、質問です。二つほど。
    カードワースのキャラのレベルは10がMAXと書いてるのですが、スキルカードや召還獣カードにはレベル10以上のものがごろごろ。何故?(1)
    キャラクターを作るときは型が6つありますが、あるシナリオでは他にも別の型があるようなことを言ってました。標準、勇将、知将、万能、豪傑、策士、以外にも型ってあるの?何故?(2)
    誰かお教え下さい。
    よろしくお頼み申します。

Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [211.3.163.158]  mkjcc-02p158.ppp.odn.ad.jp  

[4107] Re:素朴な疑問 TOP  INDEX
    投稿者かりす
    登録日: 2003年7月27日3時58分
    リンク

    (記事番号#4106へのコメント)
    順番が逆になりますが、説明上2から答えさせていただきます。

    通常宿で冒険者を登録するときの6つの方(以下標準タイプ)に、6つの特殊な方(以下特殊型)があります。
    特殊型の内訳は、英明型、無双型、天才型、英雄型、凡庸型、神仙型です。
    このうち、英雄型と凡庸型はレベル12まで、神仙方はレベル15まで上がります。
    特殊型を持つ冒険者は、引退または死亡してアルバム登録された冒険者を親に持っていないと不可能です。
    つまり、1代目は必ず標準タイプになります。

    1の答えは、上の通りにレベル10を超える(普通の人間の限界を超える才能を持つ)冒険者なら何度も使える能力になるということです。

    なお、特殊型の作り方についてはトップからいける「CardWirth KnowledgeNetwork」のコーナーに書かれていたはずです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.161.122.132[unsolved]  p1132-adsao03yokoni-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[4108] Re:素朴な疑問 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年7月27日4時6分
    リンク

    (記事番号#4107へのコメント)
    かりすさん、こんな初歩的な質問に丁寧に答えてすいません。
    早速、特殊型育成に挑戦することにします。
    本当にありがとうございました。

Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [211.3.163.27]  mkjcc-01p27.ppp.odn.ad.jp  

[4109] Re:素朴な疑問 TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年7月27日4時9分
    リンク

    (記事番号#4106へのコメント)
    侍さんは No.4106「素朴な疑問」で書きました。

    >えっと、質問です。二つほど。
    >カードワースのキャラのレベルは10がMAXと書いてるのですが、
    >スキルカードや召還獣カードにはレベル10以上のものがごろごろ。何故?(1)
    えーと、そうですね、なんと言えばいいでしょうか.........
    結論から言えば、「エディタでは999までレベルの指定ができるから」
    といったところでしょうか(かなり乱暴な結論ですが(汗
    もっとも、古いエンジンのシナリオの場合は
    レベルの上限がなかった、というのも理由にありますが。

    >キャラクターを作るときは型が6つありますが、
    >あるシナリオでは他にも別の型があるようなことを言ってました。
    >標準、勇将、知将、万能、豪傑、策士、以外にも型ってあるの?何故?(2)
    はい、あります。一般的に「特殊型」といわれる型で、
    冒険者を親に持つ「2代目」冒険者においてまれに誕生する型です。
    「英明型」「無双型」「天才型」「英雄型」「凡庸型」「神仙型」の6つがあります。
    よろしければこちらのKnowledgeNetworkの記事もどうぞ。
    http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=9

    >誰かお教え下さい。
    >よろしくお頼み申します。
    >
    ....ええと、こんなところでよろしいでしょうか?
    かなりおおざっぱな解説ですが(汗
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.4[unsolved]  cfk1-ext.katch.ne.jp  

[4110] Re:素朴な疑問 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年7月27日5時3分
    リンク

    (記事番号#4109へのコメント)
    七篠権兵衛さんにも感謝です。
    書いてるサイトの方、とても参考になりました。
    ありがとうございました。

Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [211.3.163.27]  mkjcc-01p27.ppp.odn.ad.jp  

[4127] 疑問を(多分)晴らす回答 TOP  INDEX
    投稿者水野鷹人 <gupogupo@hotamail.com>
    登録日: 2003年7月28日20時7分
    リンクhttp://studycw.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#4106へのコメント)
    >レベル11以上のスキルカード
    現実的解釈をすると、レベル10冒険者でも扱いにくい技能と言う事です。
    ですが、中にはレベル11を超えるアホみたいな戦闘能力を秘める冒険者もいます。多分、彼らの為に作られたのかもしれません。

    >隠された素質
    冒険者を引退させて、カップルを作り、子供を作ります。その際にカップルの素質がある一定のものであれば(詳しくは過去ログを読んで下さいね)、特殊な素質を持った冒険者が誕生します。
    これが特殊型です。プレイオンリーの方には隠されたやりこみ要素の一つかもしれません。
    特殊型の中には、能力値が普通の者よりも高い者もいれば、低い者もいます。また、先程話したレベル11を超えるア(中略)を秘める冒険者も誕生するかもしれません。

    お喋りが過ぎました。
    それでは、色々試してみてくださいね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.126.167.92[unsolved]  q92-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[4154] 既に大部分が回答されていますが TOP  INDEX
    投稿者テキーラ
    登録日: 2003年8月4日14時14分
    リンク

    (記事番号#4106へのコメント)
    >カードワースのキャラのレベルは10がMAXと書いてるのですが、スキルカードや召還獣カードにはレベル10以上のものがごろごろ。何故?(1)

    ほとんど回答されていますが少し抜けていそうな部分があったためそれを解説したいと思います。

    適正レベル10以上の物はたいてい「これは少し反則な威力であろう」と作成者が判断しそれに対するペナルティとしてつけたものです。
    標準的な冒険者(適正レベルによっては特殊なレベルのキャラでも)ならほとんど超必殺技的なものでありそれゆえに使用回数を少なくする(知っているかもしれませんがCWでは自分のレベルより上の適正レベルの技や魔法は使用回数が極端に少なくなります)、それによって戦闘中になかなか配布されないようにする為に設定されたものです。
    レベル11から15のものは一応特殊なキャラでそこまで行く人もいますので違うかもしれませんがレベル16以上のものは間違い無く超必殺技的なものをを意識していると考えれば良いかと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.119.132.185[unsolved]  p0439-ip05higasisibu.tokyo.ocn.ne.jp  

[4155] Re:既に大部分が回答されていますが TOP  INDEX
    投稿者glock
    登録日: 2003年8月4日14時30分
    リンク

    (記事番号#4154へのコメント)
    つまり、

    レベル1〜2、大抵どんな人でも扱えるスキル
    レベル3〜5、それなりに戦いなれた者なら扱えるスキル
    レベル6〜7、かなりの者しか扱えないスキル
    レベル8〜9、扱える者などほんの一握りのスキル
    レベル10〜11、特別な才能を持つ者しか扱えないスキル(英雄型、凡庸型)
    レベル12〜15、神

    というわけですね。


    個人的な意見ですが、リューンで売ってるレベル7スキル
    使えるものがほとんどいないスキル売って儲かるのでしょうか?
    あ、低レベルでも(成功率は低いが)使えるか
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.140.94.96[unsolved]  yahoobb218140094096.bbtec.net  

[4171] Re:既に大部分が回答されていますが TOP  INDEX
    投稿者torakami
    登録日: 2003年8月17日23時38分
    リンク

    (記事番号#4155へのコメント)
    >個人的な意見ですが、リューンで売ってるレベル7スキル
    >使えるものがほとんどいないスキル売って儲かるのでしょうか?
    >あ、低レベルでも(成功率は低いが)使えるか
    私個人の解釈としては、武道の"型"としてはレベル7スキルなどを用いることは可能でも"実戦で"使える人間はまれなのではないか?という考えです。
    闘技場の師範なんかでも、「双狼牙を木刀でなく鉄剣で使えるなんて!」と思っているわけです。
     まあ、そんなこと気にしなくてもプレイはできるんでしょうが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.13.201.91[unsolved]  yahoobb219013201091.bbtec.net  

[4157] Re:素朴な疑問 TOP  INDEX
    投稿者HAND <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月5日18時51分
    リンク

    (記事番号#4106へのコメント)
    そういえば…CardWirth KnowledgeNetwork(Q&A)にこんな記事がありました。

    「技能カードの使用可能回数」

    http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=653

    例えば、レベル13の技能カードだと
    10レベルのキャラクター:1回しかつかえない
    12レベルのキャラクター:8回まで使える
    ということで……
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:220.39.44.149[unsolved]  yahoobb220039044149.bbtec.net  

[4168] スキルの使用時イベントについての質問 TOP  INDEX
    投稿者隙秦 <uramendahouda@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月17日17時27分
    リンク

    スキルの使用時イベントで、相手にダメージを与えるというようなことは可能
    なのでしょうか?例えば、最近よく見かける、ミサイル、爆弾等で、爆風で
    相手にダメージを与える、といったような場合や、連続攻撃などで、一回の攻撃で
    数回に渡り相手にダメージを与えたいといった場合です。
    回答よろしくお願いしますm(_ _)m
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:202.223.112.212[unsolved]  pdf70d4.gunmnt01.ap.so-net.ne.jp  

[4169] Re:スキルの使用時イベントについての質問 TOP  INDEX
    投稿者隙秦 <uramendahouda@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月17日17時36分
    リンク

    (記事番号#4168へのコメント)
    既に出ていたみたいですみません。
    でも私にはあの記事では内容がよく理解できなかったので
    誰か、説明していただけないでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:202.223.112.212[unsolved]  pdf70d4.gunmnt01.ap.so-net.ne.jp  

[4170] 簡単に言えば TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ <triple@arion.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月17日18時16分
    リンクhttp://morioka.cool.ne.jp/jentu/jentu.html

    (記事番号#4168へのコメント)

    召喚獣を召喚することで擬似的に再現できます。
    スキルの使用時に 『爆風』とか言った感じの召喚獣を敵に召喚することで
    次のターンにですが ダメージは与えられると思います。

    連続攻撃を再現したい場合は 自分に『複数攻撃』みたいな召喚獣を
    幾つか付与させればよいかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.162.76.204[unsolved]  p5204-ip01morioka.iwate.ocn.ne.jp  

[4166] 多少進捗 TOP  INDEX
    投稿者香良簾
    登録日: 2003年8月16日0時54分
    リンク

    音が鳴らなくなった他に、
    全シナリオについて済印が消えているのを見つけ、
    調べてみたところ、
    Environment.wyd
    の内容が消えておりました。

    このファイルの内容が消えたため、済み印と音が消えたのは解かったのですが、
    何故このファイルの内容が消えたのかが解かりません。

    そのような事は、頻繁に起こる事なのでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.112.100.245[unsolved]  fe100245.fl.freebit.ne.jp  

[4167] Re:ファイル消失? TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年8月16日18時57分
    リンク

    (記事番号#4166へのコメント)
    香良簾さんは No.4166「多少進捗」で書きました。
    >音が鳴らなくなった他に、
    >全シナリオについて済印が消えているのを見つけ、
    >調べてみたところ、
    >Environment.wyd
    >の内容が消えておりました。
    >
    >このファイルの内容が消えたため、済み印と音が消えたのは解かったのですが、
    >何故このファイルの内容が消えたのかが解かりません。
    >
    >そのような事は、頻繁に起こる事なのでしょうか?

    ファイルが自分からゴミ箱に入るはず無いですから(苦笑)、
    おそらく何らかの外的な要因があるでしょう。
    セーブ中にPCがフリーズしたとか、
    あるいはハードディスクのデータ構造の異常
    もしくは、ウイルス―――――といったところでしょうか。
    とりあえず、スキャンディスクとウイルスチェックをかけておく必要があるかと
    思います。
    BBSの記入者データを見る限りではおそらくWindowsXPを利用なさられている模様ですので、
    スキャンディスクは「マイコンピュータ」を開いてCWを
    インストールしたハードディスクドライブを右クリックし
    (デスクトップ上にCWを置いている場合はC:右クリック)
    「プロパティー」を選んで「ツール」の項目より「エラーチェック」で実行します。
    なお、セーフモードで検査を行うと効果的です。
    セーフモードの起動についてはこちらの文章をご参照ください。
    http://service1.symantec.com/SUPPORT/INTER/tsgeninfojapanesekb.nsf/jdocid/20020721210856953
    ウイルススキャンはお手持ちのウイルス対策ソフトがあればそれにしたがって
    行っていただくのが効果的ですが、
    お持ちになられない場合はトレンドマイクロ者提供のオンラインスキャンなどで
    チェックしてみましょう。
    http://www.trendmicro.co.jp/hcall/index.asp
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.36[unsolved]  cfk5-ext.katch.ne.jp  

[4163] 作品の進め方についての討論会 TOP  INDEX
    投稿者 <taka_hiro_breach@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月14日0時48分
    リンク

    ども、倖です。
    早速入って行きましょう。今回話し合うのは題名通りです。
    俺的には答えて欲しい点が幾つか。
    ・ゲームが進むときには?_完全に自分で決める。
                |_選択肢で進める。
                 |_一本道シナリオ。
    ・ゲームをする上で、NPC関係イベントは?_いる。
                       |_いらない。
                        |_内容による。
    という2点です。これを答えていただきたい。
    この結果は今作ってるシナリオに多少反映されます。
    協力の方お願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:211.134.20.50[unsolved]  o020050.ppp.dion.ne.jp  

[4164] Re:作品の進め方についての討論会 TOP  INDEX
    投稿者黒埴 <nakata56@maple.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月15日0時20分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#4163へのコメント)
    倖さんは No.4163「作品の進め方についての討論会」で書きました。

    最終的には好みの問題になると思いますが、自分としては
    >・ゲームが進むときには?
    「完全に自分で決める」、
    >・ゲームをする上で、NPC関係イベントは?
    「内容による」です。

    私の好みを述べただけですが、参考になれば幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.224.25.253[unsolved]  p5253-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp  

[4165] Re:作品の進め方についての討論会 TOP  INDEX
    投稿者 <taka_hiro_breach@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月15日4時4分
    リンク

    (記事番号#4164へのコメント)
    >最終的には好みの問題になると思いますが、自分としては
    まあ、そうなんですけどね。
    >>・ゲームが進むときには?
    >「完全に自分で決める」、
    これにすると容量めっちゃ高くなってしまってね。
    >>・ゲームをする上で、NPC関係イベントは?
    >「内容による」です。
    やっぱそうなりますか。いい物は有ったほうがいいですもんね。
    >私の好みを述べただけですが、参考になれば幸いです。
    もちろん、参考にさせていただきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:211.134.20.50[unsolved]  o020050.ppp.dion.ne.jp  

[4159] ゲームについて TOP  INDEX
    投稿者竜騎士カイ <mikawa@akg.ac.jp>
    登録日: 2003年8月7日14時48分
    リンク

    ゲームの中にはいきなり止まることがあるのですが、何回やっても途中で止まてしまうし、最悪の場合パソコン自体がが止まることもあります。どうしたらいいでしょうか??
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [219.122.32.17]  219.122.32.17  

[4160] フリーズの原因は....... TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年8月7日16時33分
    リンク

    (記事番号#4159へのコメント)
    竜騎士カイさんは No.4159「ゲームについて」で書きました。

    >ゲームの中にはいきなり止まることがあるのですが、
    >何回やっても途中で止まてしまうし、
    >最悪の場合パソコン自体がが止まることもあります。どうしたらいいでしょうか??

    そうですね.....
    まず、右下の歯車ボタンで表示される環境設定で
    「BGMを鳴らす」のチェックボックスを空白にしてみてください
    BGMが鳴らなくなりますが、もしこれで継続可能なようでしたら
    「MIDIリセット」が原因かと思います。
    これは、BGM演奏前に音源(BGM演奏装置、またはプログラムとでも考えていただければ結構です)
    の初期化を行うために演奏される無音のMIDIファイル(BGMデータ)なのですが、
    大抵の場合、ほんの数秒から物によっては1秒以内位の演奏時間しかないので
    立て続けに繰り返して演奏される事によってCardWirthとシステムに
    多大な負荷をかける事になり、フリーズを引き起こしてしまうのです。
    なお、対策としては
    ・エディタで調べて問題のMIDIファイルを演奏時間の長いものに自分で交換する
     (がじろー さんのシナリオ「音源リセット講座」などで入手できます。)
    ・シナリオの作者さんに連絡して該当のMIDIファイルを修正してもらう
    といったところでしょうか。
    それから、ハードウェアで発音する音源を利用することでも解決ができる場合があります。
    BGM周りの発音処理をコンピュータ本体ではなく専門のユニットに任せるため
    (SXGやVSC、それからウィンドウズ標準の「Microsoft GS Wavetable SW synth」などの
    ソフトウェア音源の場合はコンピュータ本体が発音処理を担当)
    リセット処理が繰り返し行われてもコンピュータ本体の動作に支障をきたすことがなく、
    フリーズの回避ができるというわけです。
    お金のかかる解決法なのでお勧めはできませんが、
    とりあえず当方はハードウェア音源使用の現環境
    (CPU:VIA C3-800Mhz メモリ:512MB OS:Windows2000 音源:Roland SC-55ST)
    でフリーズしたことはございませんので、ご参考までに報告させていただきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.4[unsolved]  cfk1-ext.katch.ne.jp  

[4161] 僕のフリーズ体験 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年8月7日16時41分
    リンク

    (記事番号#4159へのコメント)
    もう少し具体的な症状を教えてください。
    どこで発症するか?オープニング?宿?シナリオ中?
    どんなエラーメッセージが出るか?

    それとプレイ環境を教えてください。
    OSは98か2000かMeかXPか?
    その他知る限りのスペックをお願いします。

    ついでに補助ソフトは使っているか教えてください。
    (↑原因の可能性は低いが…)
    フルワースは?でこぱちは?

    僕の知りうる限りでは5パターンのフリーズがあります。

    1.コントロールは親ウィンドウを持ってない場合
    おもにメモリ不足が原因だと思います。
    シナリオを詰め込みすぎたときによく発症します。

    2.MCIデバイス関連の場合
    おもにmidi系統に問題がある場合に発症します。
    OSに大きく依存し、2000とXPに問題が多いとか。
    これに関連して、XPでフルスクリーン起動したのち、
    最小化を経て、元に戻すと高確率でフリーズします。

    3.アドレス何とかに対する読み込み違反の場合
    これはレアな症状らしいです。

    4.逃走時に召喚獣が発動する場合
    今まで何度もやられました。

    5.ファイルが破損している場合
    インストールしなおすのが一番です

    これ以外にもフリーズする場合はいくつもあると思います。
    どれにも当てはまっていない場合があるので、そのときは他の人のレスに期待しましょう。


    イールシェスになるつもりはないけど…書いた文章は読み直すべきだし、記事のタイトルは内容を表したものにしたほうがいいですよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[4162] バグの可能性も… TOP  INDEX
    投稿者ピロシキ
    登録日: 2003年8月8日0時11分
    リンク

    (記事番号#4159へのコメント)
    詳しい状況が分からないので一概には言えないのですが、
    特定のシナリオ内の特定の場面でフリーズする場合は、
    竜騎士カイさんのパソコンやCW本体に問題があるのではなく、
    そのシナリオに不具合(バグ)がある可能性もあります。

    その場合の対応策としては
    デバグモードを使って問題箇所を捜し、
    エディッタを開いて修正した上で、
    シナリオ作者に改善を要請するのが良いのですが、
    やり方が分からないようでしたら、
    問題のあるシナリオは諦めて、
    破棄することをオススメしておきます。

    なんにしても、
    どういう状況でフリーズするのか、
    もう少し詳しく書いて頂かなければ対応策も答えにくいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461)  [211.124.164.66]  zaqd37ca442.zaq.ne.jp  

[4136] みなさんのオススメ店シナリオは? TOP  INDEX
    投稿者NAOKI
    登録日: 2003年7月30日1時7分
    リンク

    こんばんわNAOKIというものです。
    最近シナリオをやっていてふと気が付いたことが1つ…スキルがリューン装備!!
    しかも気づけばPCLV8!
    ここで店シナリオを1つダウンロード『隠者の庵/Fuckin'S2002』しプレイしてみると…感激!!で、調子こいて他にもダウンロードしようと思いましたが、なかなか気に入った物がなく、困った…
    ということでみなさんのオススメ店シナリオを教えてください!
    僕はやっぱり『隠者の庵/Fuckin'S2002』です(というかリューン以外これしかやったことがない)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.208.175.233[unsolved]  p220208175233.tst.ne.jp  

[4137] 私の推薦店シナ TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2003年7月30日9時7分
    リンクhttp://members8.tsukaeru.net/siel/

    (記事番号#4136へのコメント)
    魔法屋“RainbowPalette”(清流 さん)と
    Card Master's Shop(匿名希望の入沢 さん)の2つでしょうか。
    他には、呪符屋スラッシュもおすすめなのですが
    現在作者さんのサイトが閉鎖しているので・・・

    と、いうヤボ回答でした。

    (個人的には 発展都市ラスークの店も見て回っておくと
    いいとか思ってます。
    何気に宣伝でした。)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.225.215.24[unsolved]  m24.218-225-215.megafit.me-h.ne.jp  

[4138] Re:みなさんのオススメ店シナリオは? TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月30日9時42分
    リンク

    (記事番号#4136へのコメント)
    NAOKIさんは No.4136「みなさんのオススメ店シナリオは?」で書きました。

    ベストシナリオのところでも書きましたが、城砦都市キーレ、隠者の庵、GSSがお勧めです。

    城砦都市キーレは暗殺者用スキルや敵の防御を低下させる呪文など、リューンには無い品揃えなので、個性的なキャラを作りたいときに重宝しますし、戦力アップにも繋がります。ただ、神官系のスキルがやや貧弱に思います。
    イベントで蛮族と戦闘したりと作りこみも深く、店シナリオの鑑とも言える存在です。

    GSSはガンショップ。
    しかしただのガンショップではない。とにかく素晴らしい。
    有名な物からマイナーな物までマニア垂涎の品揃え、性能をレーダーチャートで表すなど初心者でも安心できますし、サイレンサーやレーザーサイトといったオプションパーツを購入して装着したりと奥が深い。
    特殊部隊用のボディーアーマーが販売されているあたりは個人的に大好きですね。
    バグが少しあるのが玉に傷ですが、銃に興味があるなら是非DLしてください。シビレまくります。

    あとは、拙作「Missileshop SkyHunter」の宣伝でもしておきますかね。(笑
    ミサイルを売る店です。AceCombatが好きな人や、ディアゴスティーニの週間ワールドウェポンを毎週買っているような人にお勧めですね。
    ただし、かなり高価ですので買いすぎには御注意下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.166.33[unsolved]  dsl027-033.kcn.ne.jp  

[4140] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時41分
    リンク

    (記事番号#4136へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4158] Re:いろいろと・・・ TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2003年8月6日17時13分
    リンク

    (記事番号#4140へのコメント)
    >・ ブレイズ武具店’
    >かざお 響さんの店シナリオです。
    >商品は主に剣刀を売っていますが、特殊な武器もあります。
    >威力もバランスが取れており、一撃必殺などのつまらないバトルにはなりません。
    >商品分類・・・武具
    >商品数・・・約22種類
    >戦闘・・・なし
    >イベント・・・一部あり
    >備考・・・低レベルから高レベルまで。

    ブレイズ武具店’は現在ダウンロードできないようです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.116.116.9[unsolved]  yahoobb218116116009.bbtec.net  

[4150] 異種族間恋愛 TOP  INDEX
    投稿者只野人
    登録日: 2003年8月1日20時0分
    リンク

    (記事番号#4136へのコメント)
    今日は、只野人です。

    私は『切柳』さんの『魔法の武器あります』をお勧めします。
    アレな行動は厳禁なシナリオですが、冒険者次第では、とっても凄い方が(召還獣的立場で)仲間になってくれます。

    売っている武器は良品なのと、防御系・支援(盗賊?)系商品が複数あるのが魅力なお店です。
    一度(?)は行かれてみてはいかがでしょう?
    シナリオは新ギルドにて検索可能です。

    ちなみに、初めてのプレイで『とっても凄い方』の○○になった奴は『ネズミ』でした。
    愛は種族を超えました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.43.149.140[unsolved]  p4140-ipad02matuyama.ehime.ocn.ne.jp  

[4156] Re:みなさんのオススメ店シナリオは? TOP  INDEX
    投稿者Boy <r-nakano@ny.thn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月4日21時7分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1146/

    (記事番号#4136へのコメント)
    >ということでみなさんのオススメ店シナリオを教えてください!
    >僕はやっぱり『隠者の庵/Fuckin'S2002』です(というかリューン以外これしかやったことがない)

    僕が一番良く使うのは、「リューン」と「隠者」と「キーレ」なんですが、もう出てしまっているので、それ以外のもので、お気に入りのものをいくつか紹介しますね。

    まずは、wweさんの「武の街キラナン」です。
    このシナリオの特徴は、販売スキルがすべて格闘術だということです。
    キャラクターに個性を持たせるのに最適なシナリオだと思います。

    徐行さんの「三矢流弓術道場」は、弓矢のスキルに偏ったシナリオです。
    高レベルの技を伝授してもらうためには、ちょっとした試練が必要ですが、そのイベントがなかなか面白くて、ハマリます。

    他にも紹介したいシナリオは、まだまだたくさんあるのですが、とりあえず、この二つが「リューン」とかけ離れていて、新しく追加するのにいい感じではないかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.206.79.155[unsolved]  izu0411.izubr2.thn.ne.jp  

[4146] 特定のキャラにしゃべらせる方法について TOP  INDEX
    投稿者ゲド <nkmr@crocus.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月1日18時10分
    リンク

    今シナリオを作っているのですが、その中で主人公的なPCを選んでもらってその特定のPC専用の台詞を言う、そんな感じにしたいのですが他のシナリオを参考にさせてもらっても、クーポンがどうのこうのっていうところは少し分かったんですがけっきょく理解できませんでした(力不足……)。
    そこで特定のPCにだけしゃべらせる方法を教えてください。おねがいします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.163.187.126]  p29-dn04toyamahon.toyama.ocn.ne.jp  

[4147] Re:特定のキャラにしゃべらせる方法について TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年8月1日19時29分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#4146へのコメント)
    ゲドさんは No.4146「特定のキャラにしゃべらせる方法について」で書きました。

    特定のキャラ(PC)に識別用のクーポン(例:「_主役」等)を配布します。
    あとは選択したい場面で「誰か1人」でクーポン分岐して、
    選択中のメンバで話させればOKです。

    シナリオ終了時には識別用のクーポンを剥奪しないと
    他のシナリオでバグの原因になる可能性があるので注意して下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.160.35.28[unsolved]  p6028-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp  

[4148] Re:特定のキャラにしゃべらせる方法について TOP  INDEX
    投稿者まるすう <marusuuag@ybb.ne.jp>
    登録日: 2003年8月1日19時30分
    リンク

    (記事番号#4146へのコメント)
    ゲドさんは No.4146「特定のキャラにしゃべらせる方法について」で書きました。

    >シナリオを作っているのですが、その中で主人公的なPCを選んでもらってその
    >特定のPC専用の台詞を言う、そんな感じにしたいのですが他のシナリオを参考に
    >させてもらっても、クーポンがどうのこうのっていうところは少し分かったんですが
    >けっきょく理解できませんでした(力不足……)。
    >そこで特定のPCにだけしゃべらせる方法を教えてください。おねがいします。

    必要な時に、特定のPCに喋らせたい、ということでしょうか?
    よくわからなかったので、その前提で話を進めます。違う場合は私の記事を
    削除させていただきますので、ご了承ください。

    この場合、あらかじめ「主人公」に当たるPCをプレイヤーに決めておいて
    もらいます。選んだキャラクターにはシナリオ内で区別するクーポンを配布します。

    で、喋らせたい時に「クーポン所持分岐」を使い、「パーティ中の誰か一人」
    でそのクーポンを調べます。当てはまるクーポンを持つキャラは
    「選択メンバ」となります。

    その後、「メッセージコンテント」「セリフコンテント」などにセリフを入れ、
    「選択メンバ」に喋らせるようにしておけば、その「選択メンバ」が喋ってくれ
    ます。

    また、この他特定のPCに何らかの効果を与えたいという時には効果コンテントを、
    特定のアイテムなどを配布したいという時には配布コンテントなどを用いる事で
    応用が可能です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.41.48.42[unsolved]  yahoobb220041048042.bbtec.net  

[4152] Re:特定のキャラにしゃべらせる方法について TOP  INDEX
    投稿者ゲド <nkmr@crocus.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月2日12時29分
    リンク

    (記事番号#4146へのコメント)
    ありがとうございます。さっそくその方法を使ってみたいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.11.55.160]  p31-dn02toyamahon.toyama.ocn.ne.jp  

[4130] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時40分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4131] Re:メールでテストプレイ感想を送る事について TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年7月29日17時40分
    リンク

    (記事番号#4130へのコメント)
    私は逆にメールで送るのが普通で、それが出来なければ
    TRIALに書くようにしています。
    といっても最近はテストプレイは行ってはいないのですが、


    理由としては、こと細かいところまで指摘すると長文になるというここと
    ネタバレを防ぐといったことでしょうか。
    ギルドに上がる前に、文面で内容や、良作か駄作かの判断材料は
    プレーヤーの皆様には与えないでおきたいと思っているからです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461)  Proxy:61.114.155.34[unsolved]  61.114.155.34  

[4134] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時40分
    リンク

    (記事番号#4131へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4139] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時40分
    リンク

    (記事番号#4134へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4133] Re:メールでテストプレイ感想を送る事について TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月29日21時19分
    リンク

    (記事番号#4130へのコメント)
    鸚鵡no仮面さんは No.4130「メールでテストプレイ感想を送る事について」で書きました。

    今晩は鸚鵡no仮面さん、孔明と申します。

    >TRIALの発言を見ていると、よく『メールで送ります。』と言うものを見かけます。
    >これは何でしょうか?
    >私は、ここに書けない位ヤバイ事を送っているのかなあとか思ってしまいます。
    >
    個人的な意見、長くなりそうな意見等をメールで送ります。
    まあ、BBSに書き込んでから「こんな内容ならメールにしとけば良かった」
    等と思う事も多いのですが・・・(汗

    「ヤバイ事」というのが具体的にどのような内容なのかは解りませんが、
    メールにしろBBSへの書き込みにしろ、「ヤバイ」と感じるであろう発言及び表現は
    していないつもりですし、今後もそのような発言及び表現はしないつもりです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.166.33[unsolved]  dsl027-033.kcn.ne.jp  

[4135] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時40分
    リンク

    (記事番号#4133へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4128] シナリオ追加について教えてください TOP  INDEX
    投稿者アキラ
    登録日: 2003年7月29日9時14分
    リンク

    はじめましてアキラというものです。
    CardWirthを最近はじめて知りました。
    はじめに入っているシナリオをクリアして新しいシナリオを追加しようとしたのですが出来ません。
    どうしてでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.183.72.6[unsolved]  yahoobb218183072006.bbtec.net  

[4129] Re:シナリオ追加について教えてください TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年7月29日12時55分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#4128へのコメント)
    アキラさんは No.4128「シナリオ追加について教えてください」で書きました。

    シナリオ追加は以下の工程で行います。

    1.シナリオ(圧縮ファイル)をダウンロードする
    2.ダウンロードした圧縮ファイルを解凍する
    3.解凍して出来たフォルダをScenarioフォルダに移動する

    これが出来ずに困っているのなら、どの工程が出来ないか等、
    詳細な情報があると回答しやすいので書いてくれるとありがたいです。

    これらをきちんとやっているにも関わらずプレイ出来ない場合は、
    追加したシナリオのプレイ条件を満たしていない場合があるので、
    readme.txt等の解説を読んでみて下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.160.35.28[unsolved]  p6028-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp  

[4121] 説明文の文字数 TOP  INDEX
    投稿者くんくん
    登録日: 2003年7月27日23時6分
    リンクhttp://www.bc.wakwak.com/~ponta

    シナリオを作っていたのですが、説明文を入れていたら、ある一定のところを過ぎると超えた部分だけ消えてしまうのです。説明文って文字数制限あるんですか?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.115.104.119]  z119.61-115-104.ppp.wakwak.ne.jp  

[4122] Re:説明文の文字数 TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年7月27日23時46分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#4121へのコメント)
    くんくんさんは No.4121「説明文の文字数」で書きました。

    説明文、とだけ言われても何処なのか分かりませんが
    メッセージコンテントかカードの解説文のどちらかでしょうか?
    どちらにしても、上限はあります。
    メッセージコンテントなら2回に分けて表示する、
    カードの解説文なら頑張って少し縮める、などといった工夫が必要です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.160.35.22[unsolved]  p6022-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp  

[4124] Re:説明文の文字数 TOP  INDEX
    投稿者くんくん
    登録日: 2003年7月28日8時44分
    リンクhttp://www.bc.wakwak.com/~ponta

    (記事番号#4122へのコメント)
    黒埴さんは No.4122「Re:説明文の文字数」で書きました。
    黒埴さんありがとうございました。カードのほうです。がんばって縮めます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [219.103.221.64]  z64.219-103-221.ppp.wakwak.ne.jp