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 索引No.   作成日   投稿日付   記事番号   記事数 
 043   2005/08/07   2003/09/02〜2003/12/22   4203 〜 4323   105 



[4292] 質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc TOP  INDEX
    投稿者NoBu
    登録日: 2003年11月18日4時59分
    リンク

    初めまして。
    カードワースのオリジナルシナリオ作成を目指して、スキルを自作したりしている者
    です。

    いくつか質問をさせてください。

    ・戦闘中に、複数の敵の中から一体を選択し、その後何ターンか継続的に攻撃しつづ
    けるようなスキルを作りたいのですが、どのような処理をすれば良いのでしょうか?
    召喚獣のスキルなどは、ランダムに攻撃していると思うのですが、これを特定の敵に
    絞り、攻撃をし続けたいのです。

    ・上の質問と似ているのですが、1ターン内で敵一体に連続攻撃をするスキルを作り
    たいのですが、どのような処理をすれば良いのでしょうか?

    どうか宜しくお願いいたします。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.2)  [221.191.150.152]  p3152-ipbf05niigatani.niigata.ocn.ne.jp  

[4293] Re:質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年11月18日12時30分
    リンク

    (記事番号#4292へのコメント)
    >・戦闘中に、複数の敵の中から一体を選択し、その後何ターンか継続的に攻撃しつづ
    >けるようなスキルを作りたいのですが、どのような処理をすれば良いのでしょうか?
    >召喚獣のスキルなどは、ランダムに攻撃していると思うのですが、これを特定の敵に
    >絞り、攻撃をし続けたいのです。
    >

    召喚獣の効果を自分自身に設定して敵に召喚獣を与えます。


    >・上の質問と似ているのですが、1ターン内で敵一体に連続攻撃をするスキルを作り
    >たいのですが、どのような処理をすれば良いのでしょうか?
    >
    >どうか宜しくお願いいたします。

    上と同じように自分自身を攻撃する召喚獣を複数相手に与えてあげれば可能です。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.44.160.190[unsolved]  p110.city.kaseda.kagoshima.jp  

[4295] Re:質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2003年11月18日22時24分
    リンク

    (記事番号#4293へのコメント)
    SADさんは No.4293「Re:質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc」で書きました。


    >>・上の質問と似ているのですが、1ターン内で敵一体に連続攻撃をするスキルを作り
    >>たいのですが、どのような処理をすれば良いのでしょうか?
    >
    >上と同じように自分自身を攻撃する召喚獣を複数相手に与えてあげれば可能です。

    あとは、相手に与えた召喚獣の使用時イベントで
    効果コンテントを使う手もあります。
    これならエフェクトだけを大量に組み込んだ派手(?)な技も作れます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.220.176.81[unsolved]  t176081.ap.plala.or.jp  

[4296] Re:質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc TOP  INDEX
    投稿者NoBu
    登録日: 2003年11月18日22時56分
    リンク

    (記事番号#4295へのコメント)
    SAD様、カイの実験室様、回答有難うございます。
    自分でも色々と思考錯誤していますが、中々上手くいきません。


    ・SAD様

    >召喚獣の効果を自分自身に設定して敵に召喚獣を与えます。

    >上と同じように自分自身を攻撃する召喚獣を複数相手に与えてあげれば可能です。


    申し訳ありません、カードワースのシステム面、エディターの使い方等、
    いまだに良く解らない事が多く、少々意味を把握できていません。
    宜しければ解説をお願いいたします。

    「召喚獣の効果を自分自身に設定」すると、キャラクターを攻撃してしまう
    ようです。
    また、「自分自身を攻撃する」ように設定すると、なぜ特定の敵を攻撃するように
    なるのでしょう。

    かなり間抜けな質問をしているのでは、と思うのですが、どうかご教授願います。



    ・カイの実験室様

    >あとは、相手に与えた召喚獣の使用時イベントで
    >効果コンテントを使う手もあります。
    >これならエフェクトだけを大量に組み込んだ派手(?)な技も作れます。


    スキルやアイテムの「固有イベント」を使うということですね。
    「召喚獣を召喚」で処理をすると、効果が次のラウンドに発生してしまうので、
    1ラウンド中にすべての効果を出したい場合には、やはりイベント設定で対応する
    のが良いのでしょうか?
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.2)  [221.191.150.152]  p3152-ipbf05niigatani.niigata.ocn.ne.jp  

[4297] Re:質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年11月18日23時55分
    リンク

    (記事番号#4296へのコメント)
    >
    >「召喚獣の効果を自分自身に設定」すると、キャラクターを攻撃してしまう
    >ようです。
    >また、「自分自身を攻撃する」ように設定すると、なぜ特定の敵を攻撃するように
    >なるのでしょう。
    >
    >かなり間抜けな質問をしているのでは、と思うのですが、どうかご教授願います。
    >
    >
    舌足らずでした。

    例えば火精召喚はサラマンダーを術者自身に付与するわけですが、
    私が言おうとしているのはサラマンダーを敵に貼り付けるということです。

    判らなかったらサンプルを作りますので、申し付けてください。


Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [211.5.45.232]  j045232.ppp.dion.ne.jp  

[4298] Re:質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc TOP  INDEX
    投稿者NoBu
    登録日: 2003年11月19日2時7分
    リンク

    (記事番号#4297へのコメント)

    >例えば火精召喚はサラマンダーを術者自身に付与するわけですが、
    >私が言おうとしているのはサラマンダーを敵に貼り付けるということです。
    >
    >判らなかったらサンプルを作りますので、申し付けてください。


    わざわざ有難うございます。
    いろいろやってみて、ようやくSAD様の言わんとしている事がわかってきました。


     ・召喚獣を敵に指定して使用すると、システム上は敵が召喚獣を使った物として
     機能してしまう。

         ↓

     ・その召喚獣が敵を攻撃するように指定されていると、敵側が召喚した召喚獣と
     判断されているので、PCへ攻撃を仕掛けてくる。

         ↓

     ・そこで召喚獣の効果の適用先を「使用者自身」にしておけば、「召喚した者を
     攻撃する」召喚獣を召喚した事になる。

     これで、「指定した敵を攻撃しつづける召喚獣」ができる。

    ちょっと言葉にすると変ですが、こんな感じになる、ということですね。

    「1ラウンドで連続攻撃」も、いろいろと試してみようと思います。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.2)  [221.191.150.152]  p3152-ipbf05niigatani.niigata.ocn.ne.jp  

[4301] Re:質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2003年11月19日22時54分
    リンク

    (記事番号#4296へのコメント)
    NoBuさんは No.4296「Re:質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc」で書きました。

    >>あとは、相手に与えた召喚獣の使用時イベントで
    >>効果コンテントを使う手もあります。
    >>これならエフェクトだけを大量に組み込んだ派手(?)な技も作れます。
    >
    >スキルやアイテムの「固有イベント」を使うということですね。
    >「召喚獣を召喚」で処理をすると、効果が次のラウンドに発生してしまうので、
    >1ラウンド中にすべての効果を出したい場合には、やはりイベント設定で対応する
    >のが良いのでしょうか?

    ちょっと誤解があるような…
    使うのは相手に与えた召喚獣カードの固有イベントです。
    そして、効果コンテントの対象は使用者自身です。
    つまり、複数の召喚獣カードを相手に与える代わりに
    1枚の召喚獣カードに複数の効果を組み込むわけです。
    残念ですが召喚を利用するため、やっぱり1ラウンド遅れます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.47.111.161[unsolved]  i111161.ap.plala.or.jp  

[4303] Re:質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc TOP  INDEX
    投稿者NoBu
    登録日: 2003年11月21日11時20分
    リンク

    (記事番号#4301へのコメント)
    >ちょっと誤解があるような…
    >使うのは相手に与えた召喚獣カードの固有イベントです。
    >そして、効果コンテントの対象は使用者自身です。
    >つまり、複数の召喚獣カードを相手に与える代わりに
    >1枚の召喚獣カードに複数の効果を組み込むわけです。
    >残念ですが召喚を利用するため、やっぱり1ラウンド遅れます。

    試してみました。
    スキルカードにイベントを組みこんでみたのですが、それだと
    効果がPCに及んでしまいますね。
    やはり召喚獣あたりに組みこむ事が必要なようですね。

    色々と参考になりました。
    どうも有り難うございました。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.2)  [221.191.150.152]  p3152-ipbf05niigatani.niigata.ocn.ne.jp  

[4322] Re:質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc TOP  INDEX
    投稿者小熊 理央
    登録日: 2003年12月21日16時18分
    リンク

    (記事番号#4303へのコメント)
    NoBuさんは No.4303「Re:質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc」で書きました。

    >>ちょっと誤解があるような…
    >>使うのは相手に与えた召喚獣カードの固有イベントです。
    >>そして、効果コンテントの対象は使用者自身です。
    >>つまり、複数の召喚獣カードを相手に与える代わりに
    >>1枚の召喚獣カードに複数の効果を組み込むわけです。
    >>残念ですが召喚を利用するため、やっぱり1ラウンド遅れます。

    じゃあ、
    ⇒使用時イベント
     ┗ランダム分別コンテンツ
      ┗成功・・・効果
       ┗使用時イベントに戻る
      ┗失敗・・・コメントで、なにもかかない。
    こんな方法でどうでしょうか。
    まだ試したことはないのですが・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:218.42.84.211[unsolved]  fla1aac083.fks.mesh.ad.jp  

[4323] Re:質問:特定の敵を連続攻撃するには…etc TOP  INDEX
    投稿者小熊 理央
    登録日: 2003年12月22日21時22分
    リンク

    (記事番号#4322へのコメント)
    >じゃあ、
    >⇒使用時イベント
    > ┗ランダム分別コンテンツ
    >  ┗成功・・・効果
    >   ┗使用時イベントに戻る
    >  ┗失敗・・・コメントで、なにもかかない。
    >こんな方法でどうでしょうか。
    >まだ試したことはないのですが・・・

    ―特定の敵を連続攻撃するには・・・―
    もっと詳しくします。
    効果を使用者自身に設定。
    味方か敵、どっちに攻撃するかわかりませんが。
    あと、失敗は、書かなくてもいいんです。

    ―同じ敵に何ターンか攻撃するには・・・―
    一回攻撃したときに、何か(俺は召喚獣がいいと思いますが・・・)
    与えて、それで攻撃していけばいいんじゃないかなとは思います。
    (召喚獣の場合いっぱい与えないで回数にしたほうがいいと思います)
    まだ試したことはないのですが・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:203.136.129.3[unsolved]  fla1aaa003.fks.mesh.ad.jp  

[4277] 10000sp以上のカード TOP  INDEX
    投稿者REMIX+α <takuya00@jmail.co.jp>
    登録日: 2003年10月19日22時32分
    リンクhttp://page.freett.com/remix_a/

    こんにちは、REMIX+αです。

    CWやっててふと疑問が思い浮かんだのですが、
    エディタで扱える金額の上限は9999spですよね。
    10000sp以上のカードはどうやって売っているのでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [61.120.186.166]  p78baa6.aicint01.ap.so-net.ne.jp  

[4278] 2回spを減らす TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ <triple@arion.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年10月20日0時53分
    リンクhttp://morioka.cool.ne.jp/jentu/jentu.html

    (記事番号#4277へのコメント)
    はじめまして、じぇんつといいます。

    10000sp以上持っているか判定をして、
    持っていれば9999sp減らしてから もう一度、今度は1sp減らせばいいかと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.162.76.230[unsolved]  p5230-ip01morioka.iwate.ocn.ne.jp  

[4317] Re:2回spを減らす TOP  INDEX
    投稿者小熊 理央
    登録日: 2003年12月12日17時31分
    リンク

    (記事番号#4278へのコメント)
    じぇんつさんは No.4278「2回spを減らす」で書きました。

    >はじめまして、じぇんつといいます。
    >
    >10000sp以上持っているか判定をして、
    >持っていれば9999sp減らしてから もう一度、今度は1sp減らせばいいかと思います。
    あれ?俺のは9999SPしか分別することができないよ?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:203.136.126.25[unsolved]  fla1aaq025.fks.mesh.ad.jp  

[4279] 怪しいほどタイムリーな質問ですね(^^; TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年10月20日15時38分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#4277へのコメント)
    10000sp以上の所持金分岐は少し難しくて、バグの温床たり得る箇所です。
    注意して作成しましょう。

    1.9999spの所持金判定を行います。↓
    2.成功したら9999sp剥奪します。↓
    3.1spの所持金判定をします。↓
    4.判定に失敗したら9999spを与えます。↓
    5.「お金が足りません」と表示

    こんなかんじかな?

    さて、10000sp以上のカードはこのように売られてきたわけですが、なにやら時代は変わったという噂を仄聞しました。

    「CWPieace」というツールを使えばこんな分岐も可能のようです。

    それでは、よきエディタライフを!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[4280] Re:10000sp以上のカード TOP  INDEX
    投稿者REMIX+α <takuya00@jmail.co.jp>
    登録日: 2003年10月20日15時48分
    リンクhttp://page.freett.com/remix_a/

    (記事番号#4279へのコメント)
    ありがとうございます。仕組みは分かるけど、バグの可能性も出てきそうですね。
    しかしエディタだけでは9999spが限度でもCWPieaceを使えば10000以上の設定ができるってあたり案外単純だったりして。
    少なくともCWPieaceが配布されてから質問した意味無くなったみたいな…
Mozilla/4.7 (Win98; I)  [61.120.187.204]  p78bbcc.aicint01.ap.so-net.ne.jp  

[4282] 注意点 TOP  INDEX
    投稿者天龍
    登録日: 2003年10月22日21時43分
    リンク

    (記事番号#4279へのコメント)
    所持金判定分差の際に所持金が足りない場合、
    その分所持金を返却させないと金は戻ってきません。
    ご注意ください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:218.228.200.34[unsolved]  218.228.200.34  

[4316] Re:怪しいほどタイムリーな質問ですね(^^; TOP  INDEX
    投稿者小熊 理央
    登録日: 2003年12月12日17時3分
    リンク

    (記事番号#4279へのコメント)
    他にも、
    1、1SP減らす。
    2、9999SPで分別。
    3、成功したら9999SPなくす。アイテム(スキル)をあたえる。
    4、失敗したら1SPあたえる。アイテム(スキル)をあたえる。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:203.136.126.25[unsolved]  fla1aaq025.fks.mesh.ad.jp  

[4318] Re:怪しいほどタイムリーな質問ですね(^^; TOP  INDEX
    投稿者士郎
    登録日: 2003年12月12日22時31分
    リンク

    (記事番号#4316へのコメント)
    小熊 理央さんは No.4316「Re:怪しいほどタイムリーな質問ですね(^^;」で書きました。

    >1、1SP減らす。

    その方法でも、1spを減らす前に所持金1sp分の所持判定をしなければなりません。
    さもないと、所持金が0spの時に、所持金が1spだけ増えてしまいます。

    >4、失敗したら1SPあたえる。アイテム(スキル)をあたえる。

    書き損じだとは思いますが、
    所持金判定に失敗したのにアイテム(スキル)を与えては、お金がなくても購入できてしまいますよ。

    きちょうじ氏が書いた方法とは、spを減らす順番が違うだけですね。
    ただ、所持金増減時に点滅演出のあるver1.28エンジンでは、
    小熊さんの方法の方が見た目が良いかも知れません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:163.28.32.101[203.72.44.5]  gate1.tp2rc.edu.tw  

[4299] Enterキーについて TOP  INDEX
    投稿者匿名希望
    登録日: 2003年11月19日17時24分
    リンク

    あの、1つ質問したいんですが、新エンジンでシナリオをプレイ中に
    エンターキーを押していると、背景表示が速くなったりするのって、
    バグなんでしょうか? 仕様なんでしょうか?
    くだらない質問でしょうが、よかったら教えてください。

    僕のパソコンがこの間壊れたんですが、
    その症状が、パソコンを起動中(ソフトやネットは何も起動していない)に
    まるでエンターキーが押された状態かのように、
    ポイントされているアプリケーションやフォルダが開きまくるので、
    もしかしたら、これと関係があるのかもしれないと思いまして・・・・・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.198.19.5[unsolved]  runsystem005.h-ix.jp  

[4300] これは新エンジンの仕様です TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年11月19日21時7分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#4299へのコメント)
    これは新エンジンの仕様です。
    ゲーム環境の「背景クリックによるイベント間のジャンプ」にチェックを入れていると、この現象が起こります。
    空白時間が省略処理されることにより、背景がはやく切り替わったりするわけです。

    短気な人には非常に嬉しい機能なのですが、「間」ひとつに0.1秒単位で気を遣っている作者側としては複雑な気分ですね(^^;
    でも、称号入手のために連作シナリオを始めからやり直すのにはいいかも。

    >僕のパソコンがこの間壊れた

    僕のキーボードはなぜかEnterキーだけが接触悪いです_| ̄|○
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[4315] Re:これは新エンジンの仕様です TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年12月3日15時59分
    リンク

    (記事番号#4300へのコメント)
    >>僕のパソコンがこの間壊れた
    >
    >僕のキーボードはなぜかEnterキーだけが接触悪いです_| ̄|○

    関係無いですけど、右下のテンキーEnter使ってはいかがですか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.108.149.103[unsolved]  y149103.ppp.dion.ne.jp  

[4289] 「碧眼の瞳」のエンディングを全部見れた方、教えて下さい! TOP  INDEX
    投稿者ゆむ
    登録日: 2003年11月16日14時34分
    リンク

     とても好みのシナリオなので、全エンディング集めようと必死にがんばったのですが、何度やっても
    「END No.7 ?????〜BAD END4〜」「END No.9 ??????????〜BAD END5〜」
    が見れません(;;)製作者な方のサイトを覗いてみたものの、攻略方などは公開していなかったようなので、どなたか全エンディング集めれた方、おられましたら、どうか教えて欲しいです!m(_ _)m
     

     
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.122.201.180[unsolved]  219-122-201-180.eonet.ne.jp  

[4290] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者オサールでござ〜る
    登録日: 2003年11月17日19時54分
    リンク

    (記事番号#4289へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:211.13.75.215[unsolved]  ip1a0087.iwa.mesh.ad.jp  

[4291] No.7なら、知っています。(ある程度のネタバレあり) TOP  INDEX
    投稿者オサールでござ〜る <osarudegozaru@infoseek.jp>
    登録日: 2003年11月17日19時58分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/HiTeens-Penguin/7963/

    (記事番号#4289へのコメント)
    始めまして、オサールでござ〜ると申すものです。
    先程、間違って登録しちゃいました。すいません。m(_ _)m

    『碧眼の瞳』、面白いですよね。自分はSADAさんのシナリオファンです。(爆)

    自分もまだ全て見つけてないので、No.9はわかりませんが、No.7のエンディングは確か、No.6のサブリナのGood Endingルートの途中の、ヒューズとの戦闘で敗北したときのエンディングだと思いました。たぶん。
    頼りなくてすいませんが、これでやってみてはどうでしょうか。

    それでは、失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:211.13.75.215[unsolved]  ip1a0087.iwa.mesh.ad.jp  

[4294] ありがとうございました! TOP  INDEX
    投稿者ゆむ
    登録日: 2003年11月18日19時17分
    リンク

    (記事番号#4291へのコメント)

     オサールさんのおかげで、全エンディング集めることができました!
     No.9のエンドもオサールさんのヒントの応用で、見れました。
     No.7がヒューズに敗北で、No.9がヒューズのGood Endingルートでサブリナに敗北で、獲得できたんですね。
     自分もSADAさんのシナリオのファンで、その中でも「碧眼の瞳」はストーリーの雰囲気が、すごく好きなシナリオだったので、完全にクリアできて良かったです♪
     本当にありがとうございましたm(_ _)m
     
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.42.225.60[unsolved]  218-42-225-60.eonet.ne.jp  

[4287] 質問!教会の妖姫!!!! TOP  INDEX
    投稿者CW命野郎
    登録日: 2003年11月7日15時21分
    リンク



    どうしても完全にクリアできません教えてください。
    パイプを届けた後、何をすればいいかが分かりません。

    たすけてーーーーー!
Mozilla/4.5 (Win98; I)  [202.215.19.30]  d30.gtokyofl4.vectant.ne.jp  

[4288] 返答 教会の妖姫 TOP  INDEX
    投稿者Dr.タカミネ
    登録日: 2003年11月8日21時8分
    リンク

    (記事番号#4287へのコメント)
    最近はUNに巣食うヤサシイお兄さんお姉さん方が心労のためか出現しなくなったので、代わりに優しくないお爺さんが返答します。

    >パイプを届けた後、何をすればいいかが分かりません。

    これだけだと、あなたのいる場所やストーリーの進み具合がよく分からないので、考え得る限りのアドバイスをしておきます。

    1:パイプを猫の額亭の亭主に届けた直後
    →あなたの宿の亭主に頼まれた仕事は終わったわけですから、宿を出てください。

    2:アルフレートの依頼を受けた直後
    →少女の捜索が依頼内容なので、行ける全ての場所を「調査」「聞き込み」してください。
    【註】初めは何の情報も得られなくても、話が進むと重要な情報が得られる事があります。
     詰まったと感じたら「一度調べた・聞いた」などと思わずに何度でも調査しなおしてみてください。

    3:エルンスト司教と夜に会う約束をした後の、夜の礼拝堂前
    →夜なので鍵がかかっています。エルンスト司教から鍵はもらいましたよね?
     それを使えば済む事です。

    4:裁判の直後
    →猫の額亭でバルドゥアに会うまで裏庭には入れません。
     彼に会ったら裏庭に入ってください。

    5:その後
    →裏庭の小屋の前で手に入るものを色んな人々に見せびらかしてください。

    調査の基本は「調査・聞き込み」を「何度も繰り返す」事です。
    それで新しい情報が手に入ったらまたその基本を繰り返してください。

    以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.05)  Proxy:220.97.179.215[unsolved]  p21215-adsao01yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[4266] 名作シナリオ〜 TOP  INDEX
    投稿者ユルえもん <y_aullik_h@hotmail.com>
    登録日: 2003年10月11日14時25分
    リンク

    なんか人気のシナリオとか「これぞCW!!」て感じの
    シナリオないですか?

    カードワース最近またやり始めたんで
    気合入れ直して始めたいんで。

    シナリオ作りの参考になるシナリオなども御教え下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:218.133.126.50[unsolved]  yahoobb218133126050.bbtec.net  

[4267] Re:名作シナリオ〜 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年10月13日5時8分
    リンク

    (記事番号#4266へのコメント)
     とりあえずgoogleで「CW シナリオ 感想」で検索かければ
    いろいろと感想を書いてるサイトが見つかります。
     そこで探してみてまだ足りなかったときに聞いてみるのがいいでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:43.244.139.136[unsolved]  136.139.244.43.ap.net-access.jp  

[4268] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ユルえもん
    登録日: 2003年11月2日17時37分
    リンク

    (記事番号#4267へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:218.133.126.50[unsolved]  yahoobb218133126050.bbtec.net  

[4281] ぉぃぉぃ・・・ TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2003年10月20日17時1分
    リンク

    (記事番号#4268へのコメント)
    そのサイトの元をたどってみましたか?
    すでにデットリンクとなっており
    作者が意図して公開してない作品です
    すぐに投稿を削除することをお勧めします

    その作品は問題を呼び起こしますし
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.97.68.170[unsolved]  p1170-ipbffx01marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp  

[4286] Re:ぉぃぉぃ・・・ TOP  INDEX
    投稿者ユルえもん <y_aullik_h@hotmail.com>
    登録日: 2003年11月2日17時38分
    リンク

    (記事番号#4281へのコメント)
    匿名さんは No.4281「ぉぃぉぃ・・・」で書きました。

    >そのサイトの元をたどってみましたか?
    >すでにデットリンクとなっており
    >作者が意図して公開してない作品です
    >すぐに投稿を削除することをお勧めします
    >
    >その作品は問題を呼び起こしますし
    何ぃ!?
    危ない危ない・・・(汗
    御指摘どうも。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:218.133.126.17[unsolved]  yahoobb218133126017.bbtec.net  

[4271] CWにおける結婚式 TOP  INDEX
    投稿者トーリー
    登録日: 2003年10月14日23時40分
    リンク

    CWにおける宗教観についての話題は過去に幾つか出ていますが、今回は結婚式について疑問に思いまして、皆様の意見を聞きたく思い投稿しました。

    現代においても結婚式は和洋問わず神の前で結婚式を行いますよね?(最近は人前式とかありますけど…)
    CWの世界では協会の力が強く、魔法や奇跡があることから「神」の存在は現代社会に比べても大きいと思うんです。
    ということは尚の事厳格に神の前で誓いを捧げる=教会で結婚をさせるべきでしょうか。
    また、現代における「結婚の常識」はどこまで適用するのが妥当だと思われますか?
    「入籍届けの提出」とか「同性は結婚できない」とか「重婚は罪」とか。
    (まぁ、結婚の常識云々は街や宗教によって変えてもいいかな、とは思いますけど)

    よろしければ皆様の意見をお寄せください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:165.76.138.225[unsolved]  225.pool5.ipcosaka.att.ne.jp  

[4272] Re:CWにおける結婚式 TOP  INDEX
    投稿者ons <arai-fam@nctv.co.jp>
    登録日: 2003年10月15日12時14分
    リンク

    (記事番号#4271へのコメント)
    どうも、onsというものです。

    >ということは尚の事厳格に神の前で誓いを捧げる=教会で結婚をさせるべきでしょうか。
     やはり宗教観あるいはシナリオ作者の世界観で変わってしまうのではないでし
    ょうか?
    ただ、教会も無いような村など中央統治からはずれているような集落など
    では特にこの限りではないと私は思うのです。

    >また、現代における「結婚の常識」はどこまで適用するのが妥当だと思われますか?
    >「入籍届けの提出」とか「同性は結婚できない」とか「重婚は罪」とか。
    >(まぁ、結婚の常識云々は街や宗教によって変えてもいいかな、とは思いますけど)
     上に書いたことにもつながりますが、入籍は都会などで住民の管理を行ってい
    れば必要でしょうし、そうでなければ必要ではないでしょう。
    小さな集落では村長や長老などの前での婚礼などではないかと思います。
    同姓婚や重婚は宗教観によってしまうかと。
    たとえば現実でキリスト教は禁止してますし、そもそも大体の文化圏で重婚や
    同姓婚は否定的にとらえられてますよね。一夫多妻制とかもありますが。
    そういった意味で現代の常識はある程度は通用するのではないかと思います。
    ちなみに私が読んだ海外小説のファンタジーの一つでは割りと普通に同性愛
    の人もいます。が、やはり場所によっては否定的であったり賛同的であったり。

    なんだかまとまりの無いうえに長い文章になってしまいました(_ _;)
    結局私が言いたいことはシナリオ内の世界観や宗教観、あるいはシナリオの作風
    と婚礼の儀式があっていれば良いと思うといことです。
    同性愛だって重婚だって十分ありえますし、嫌がられることでしょう。
    以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:133.20.16.171[172.24.65.246]  kcf1.dendai.ac.jp  

[4276] Re:CWにおける結婚式 TOP  INDEX
    投稿者トーリー
    登録日: 2003年10月18日11時53分
    リンク

    (記事番号#4272へのコメント)
    レスありがとうございます。

    そうですね、結局はそこに至るまでの流れやシナリオの作風によるでしょうね。
    結婚をシナリオに盛り込もうかと思っていたのですが、もうちょっと真面目に世界観などをまとめることにします。

    onsさん、ご協力感謝いたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:165.76.132.253[unsolved]  253.pool0.ipcosaka.att.ne.jp  

[4283] Re:CWにおける結婚式 TOP  INDEX
    投稿者スターダンス
    登録日: 2003年10月24日21時6分
    リンク

    (記事番号#4276へのコメント)
    古代の話になるんですが昔は兄妹婚とかが普通に行われたみたいです。
    イザナギとイザサミも兄妹ですし。
    まあその結果生まれたのが蛭子だったわけですが。

    西洋では中世初期にカトリック教会により近親婚は禁止になったようですが、
    現代でも未開の部族では兄妹の結婚とかあるみたいです。

    CW世界では兄妹婚とか許されている地域があっても、構わないかと思います。
    下らない妄想に耽ってみるのも悪くないんじゃないかと。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:202.226.241.51[unsolved]  ppps0178.hakata02.bbiq.jp  

[4284] Re:CWにおける結婚式 TOP  INDEX
    投稿者道すがら
    登録日: 2003年10月24日23時26分
    リンク

    (記事番号#4283へのコメント)
    スターダンスさんは No.4283「Re:CWにおける結婚式」で書きました。

    >古代の話になるんですが昔は兄妹婚とかが普通に行われたみたいです。
    >イザナギとイザサミも兄妹ですし。
    >まあその結果生まれたのが蛭子だったわけですが。
    >

    いや、あまり普通ではないと思います。
    奇形の生まれる確率が高いことは、経験で分かっていたでしょうから。
    近い血を選ぶのは、神話か、貴血の保存といったものに限られるでしょう。
    つくるなら、そういったイメージでしょうね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.47.19.213[unsolved]  i019213.ap.plala.or.jp  

[4285] Re:CWにおける結婚式 TOP  INDEX
    投稿者ACD
    登録日: 2003年10月27日17時29分
    リンク

    (記事番号#4284へのコメント)
    >>古代の話になるんですが昔は兄妹婚とかが普通に行われたみたいです。
    >>イザナギとイザサミも兄妹ですし。
    >>
    >いや、あまり普通ではないと思います。
    >奇形の生まれる確率が高いことは、経験で分かっていたでしょうから。

    神話などでは、「人類最初のカップル」は兄妹であることも多いようです。
    他に人間がいないからですね(笑)
    実際には、親近婚は敬遠されるのが普通です。
    近隣の部族から結婚相手を探すのが多いかと思います。

    ファンタジーだということを考えれば、
    異種族同士の恋愛とか婚姻とか考えてみるのも面白そうではあります。
    ハーフエルフはよく聞くけど、
    ハーフドワーフとか、エルフとドワーフとかはどうなのかな?とか。
    やはり神話では、植物から生まれた人間と結婚するとか、
    木の実を食べたら子供が生まれたとかいう話が結構あるみたいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; istb 644; i-NavFourF; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.127.118.8[unsolved]  yahoobb218127118008.bbtec.net  

[4269] 改変時に TOP  INDEX
    投稿者匿名希望
    登録日: 2003年10月14日16時48分
    リンク

    人物の顔の肌色に血を流して改変したいんですが・・・・
    なぜか赤を選択し塗ろうとしたら赤ではない色となってしまいます
    ソフトはwindows付属のものです
    なぜなんでしょう
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.74]  q74-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[4270] 減色してあるから TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ <triple@arion.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年10月14日17時58分
    リンクhttp://morioka.cool.ne.jp/jentu/jentu.html

    (記事番号#4269へのコメント)
    はじめまして、じぇんつと言うものです。

    グループASK氏を初め、多くの素材作者の方は画像を減色しています。
    赤色を使ってない画像には 赤色が塗れなくなる訳です。
    改変時にこれを避けるには Windows付属のペイントソフトならば

    名前を付けて保存→ファイルの種類を24ビットに変更して保存→さっき保存した方を改変する

    以上の手順で改変できます。
    なお、改変した後は 改めて減色ツールなどで減色しないと
    容量が多くなってしまい、シナリオのサイズ肥大に繋がりますので注意してください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.162.13.49[unsolved]  p4049-ip01morioka.iwate.ocn.ne.jp  

[4273] Re:減色してあるから TOP  INDEX
    投稿者匿名希望
    登録日: 2003年10月15日15時5分
    リンク

    (記事番号#4270へのコメント)
    じぇんつさんは No.4270「減色してあるから」で書きました。

    >はじめまして、じぇんつと言うものです。
    こちらこそはじめまして

    >グループASK氏を初め、多くの素材作者の方は画像を減色しています。
    >赤色を使ってない画像には 赤色が塗れなくなる訳です。
    >改変時にこれを避けるには Windows付属のペイントソフトならば
    >
    >名前を付けて保存→ファイルの種類を24ビットに変更して保存→さっき保存した方を改変する

    その方法を用いた所無事改変できました。有り難うございました!
    あと改変後は減色ツールを、使用するとの事ですがなにかお勧めはありますか?
    なるべくなら使いやすいものを希望します。フリーウェアで。
    よろしく御願いします
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.117]  q117-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[4274] Re:減色してあるから TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ <triple@arion.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年10月16日18時45分
    リンクhttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/art/graphics/conv/index.html

    (記事番号#4273へのコメント)
    私は減色ツールを一種類しか使ったことが無いので
    どれがお勧めだとかは存じませんが ドラッグ&ドロップに対応していて
    減色する色数をある程度まで指定できれば どのソフトでも充分ではないかと思います。

    検索エンジンなどで 『減色 ツール フリー』などで探したり、
    vectorなどで探してみてはいかがでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.162.77.103[unsolved]  p6103-ip01morioka.iwate.ocn.ne.jp  

[4275] Re:減色してあるから TOP  INDEX
    投稿者匿名希望
    登録日: 2003年10月17日20時42分
    リンク

    (記事番号#4274へのコメント)
    了解デス。。有り難う御座いました
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.167.46]  q46-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[4259] 続編について TOP  INDEX
    投稿者灯真 <no-ta@comeon.cx>
    登録日: 2003年10月8日21時19分
    リンク

    灯真です。
    しばらくHP制作のためCWEはしばらく封印・・・。
    こっち関係の部屋も少し作りますんで、宜しく。

    ええと、気になっているのは「迷いの森の謎」シリーズについて。
    たしか6章までプレイしたんですが、続編がマジ楽しみで・・・。
    というか続編が出ていたら誰か教えてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.132.103.223]  pm223.iac01.iatm00.kagoshima-ap.qtnet.ne.jp  

[4262] Re:続編について TOP  INDEX
    投稿者Nobody
    登録日: 2003年10月9日1時17分
    リンク

    (記事番号#4259へのコメント)
    灯真さんは No.4259「続編について」で書きました。

    QUESTに同スレが立ってるんで、そっち参照にして下さい。
    そこから作者HPに行って、適当記の4月23日でも見れば良いかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSN 2.5; Windows 98)  Proxy:220.220.14.191[unsolved]  t014191.ap.plala.or.jp  

[4263] Re:続編について TOP  INDEX
    投稿者ユルえもん
    登録日: 2003年10月11日14時10分
    リンク

    (記事番号#4262へのコメント)
    Nobodyさんは No.4262「Re:続編について」で書きました。

    >灯真さんは No.4259「続編について」で書きました。
    >
    >QUESTに同スレが立ってるんで、そっち参照にして下さい。
    >そこから作者HPに行って、適当記の4月23日でも見れば良いかと。

    http://yuihonpo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/Yuilike/light.cgi
    ↑のBBSを見りゃ分かります。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:218.133.126.50[unsolved]  yahoobb218133126050.bbtec.net  

[4264] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ユルえもん
    登録日: 2003年10月11日14時16分
    リンク

    (記事番号#4263へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:218.133.126.50[unsolved]  yahoobb218133126050.bbtec.net  

[4265] Re:続編について TOP  INDEX
    投稿者ユルえもん <y_aullik_h@hotmail.com>
    登録日: 2003年10月11日14時18分
    リンク

    (記事番号#4263へのコメント)
    ユルえもんさんは No.4263「Re:続編について」で書きました。

    >Nobodyさんは No.4262「Re:続編について」で書きました。
    >
    >>灯真さんは No.4259「続編について」で書きました。
    >>
    >>QUESTに同スレが立ってるんで、そっち参照にして下さい。
    >>そこから作者HPに行って、適当記の4月23日でも見れば良いかと。
    >
    >http://yuihonpo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/Yuilike/light.cgi
    >↑のBBSを見りゃ分かります。
    >
    見れないようですね・・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:218.133.126.50[unsolved]  yahoobb218133126050.bbtec.net  

[4254] 【質問】CardWirth について TOP  INDEX
    投稿者Black_Swan <black_swan_f7@hotmail.com>
    登録日: 2003年10月7日13時38分
    リンクhttp://laguz.gaiax.com/home/popy

    はじめて、CardWirthのHPを訪問しました。

    それで、CardWirthを利用し作成された方々のゲームをやろうと思い、DLしたのですが、【起動プログラム】が見当たらないのですがどうしたらゲームができるのでしょうか?
    「EXE」らしき起動プログラムが見当たらないのです。
    どうしたら、ゲームができるのか何方か教えてくれないでしょうか?

    よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:211.120.227.134[unsolved]  nas07-134.ii-okinawa.ne.jp  

[4255] Re:【質問】CardWirth について TOP  INDEX
    投稿者士郎
    登録日: 2003年10月7日16時10分
    リンク

    (記事番号#4254へのコメント)
    Black_Swanさんは No.4254「【質問】CardWirth について」で書きました。

    >それで、CardWirthを利用し作成された方々のゲームをやろうと思い、DLしたのですが、【起動プログラム】が見当たらないのですがどうしたらゲームができるのでしょうか?
    >「EXE」らしき起動プログラムが見当たらないのです。

    ううむ、普通はシナリオのReadMe.txtに書かれているはずなのですが……。
    (未熟なシナリオ作家のユーザーシナリオにはReadMeが同梱されていないこともあるようです)

    CardWirthはアスキー社のツクールシリーズなどと異なり、
    起動プログラムの再配布が認められていないため、
    ユーザーシナリオは追加シナリオデータ単独で配布されることになっています。
    本体プログラム(ver1.20エンジン)はこの本家サイトで入手することができます。

    トップページ>CardWirth>DOWNLOAD>
    http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Download/

    シナリオをプレイするには、最低限「スタートパック」が必要となります。
    上記のWebページから「スタートパック」または、
    シナリオエディタを同梱している「フルパック」をダウンロードしてください。

    ダウンロードしたファイルを解凍したら、
    ダウンロードしてきたシナリオを「Scenario」フォルダに入れ、それから「cardwirth.exe」を実行してください。
    更に詳しいことはエンジンのヘルプ、またはReadMe.txtを参照してください。



    また、カードワース愛護協会さんのオフィシャルファンサイト上で公開されている
    最新バージョンの「ver1.28エンジン」というものもあります。

    オフィシャルファンサイト
    http://ask.rainbowsnail.net/

    ver1.28エンジンは正式公開版ではなくβ版であり、一部のシナリオには互換性がありません。
    これは単体では動作せず、こちらの本家で公開しているver1.20エンジンのスタートパック/フルパックに上書きすることで使用可能になります。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:209.210.176.33[127.0.0.1]  pornfilter2.sisna.com  

[4256] Re:【質問】CardWirth について TOP  INDEX
    投稿者Black_Swan <black_swan_f7@hotmail.com>
    登録日: 2003年10月8日9時35分
    リンクhttp://laguz.gaiax.com/home/popy

    (記事番号#4254へのコメント)
    Black_Swanさんは No.4254「【質問】CardWirth について」で書きました。

    >はじめて、CardWirthのHPを訪問しました。
    >
    >それで、CardWirthを利用し作成された方々のゲームをやろうと思い、DLしたのですが、【起動プログラム】が見当たらないのですがどうしたらゲームができるのでしょうか?
    >「EXE」らしき起動プログラムが見当たらないのです。
    >どうしたら、ゲームができるのか何方か教えてくれないでしょうか?
    >
    >よろしくお願いします。

    よくわかりました。(人-)謝謝(-人)謝謝

    私も、ゲームを作成してみたいのですが作成講座?作成方法などはあるのでしょうか?

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:211.120.227.23[unsolved]  nas07-23.ii-okinawa.ne.jp  

[4258] Re:【質問】CardWirth について TOP  INDEX
    投稿者士郎
    登録日: 2003年10月8日21時16分
    リンク

    (記事番号#4256へのコメント)
    Black_Swanさんは No.4256「Re:【質問】CardWirth について」で書きました。

    >私も、ゲームを作成してみたいのですが作成講座?作成方法などはあるのでしょうか?

    上級のテクニックを紹介しているサイトは幾つかありますが、
    まずはエディタのヘルプにある「シナリオ作成講座」を読んで、
    基本的なことから始めるのがいいと思います。


    # 最初から小手先のテクニックなどの応用編にハマると、
    # 枝葉に凝りすぎて作っても作っても完成しない、ということになりがちです。
    # ご注意を。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:209.210.176.33[127.0.0.1]  pornfilter2.sisna.com  

[4261] Re:【質問】CardWirth について TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年10月8日22時48分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#4256へのコメント)
    >作成講座?作成方法などはあるのでしょうか?

    シナリオ作成に挑戦する前に数多くのシナリオをプレイすることをオススメします。
    カードワースはRPGツクールなどとは違った性質を持っているので、まずはカードワースの特性を知ることがシナリオ作成の重要な一歩となるでしょう。

    それはともかく、作成講座として
    りゅうん氏のサイトにカードワースエディタ講座があります。
    もっともメジャーな初心者講座です。

    みい氏のサイトに学習塾『ラッキーフューチャー』があります。
    エディタの使い方ではなく、シナリオ作成の心構えを解説してあります。

    シナリオ作成の総合サイトとしてCWguruがあります。
    初心者には少し難しいかもしれません。

    シナリオ作成などで分からないことがあれば、
    CWHS質問掲示板
    首藤氏のCW質問板
    が丁寧かつ迅速に教えてくれると思います。
    もちろん僕のサイトでも構いませんよ。

    この掲示板CWUNには凶悪な住人が多数存在するので、よく考えて利用しましょう。
    (でも、なぜか最近は優しい人が多いような気がする…)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[4252] ・・・最近触ってねぇ(爆) TOP  INDEX
    投稿者No-Ta→灯真 <no-ta@comeon.cx>
    登録日: 2003年10月6日20時10分
    リンク

    No-Ta改め灯真です。いご宜しく。
    この前はの疑問は無事解決しました。
    ありがとうございました。<(__)>

    さて続いて第2弾!
    ランダムメッセージを選択して会話を進めると、なんかセリフがとばされているよな気が・・・。
    つーか飛ばされているってば!
    うーん、これが本当のランダム?
    ってか俺の操作に何か問題でも?
    誰か教えて〜。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.132.103.103]  pm103.iac01.iatm00.miyazaki-ap.qtnet.ne.jp  

[4253] Re:・・・最近触ってねぇ(爆) TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2003年10月6日23時48分
    リンク

    (記事番号#4252へのコメント)
    No-Ta→灯真さんは No.4252「・・・最近触ってねぇ(爆)」で書きました。

    私も「最近触ってねぇ」に近いかも。
    某シリーズの新作にはまっているもので…

    >ランダムメッセージを選択して会話を進めると、なんかセリフがとばされているよな気が・・・。
    >つーか飛ばされているってば!
    >うーん、これが本当のランダム?
    >ってか俺の操作に何か問題でも?
    >誰か教えて〜。

    それって、もしかしてCWKNにあったネタと同じでしょうか?
    タイトルは「PCのセリフが飛ぶのですが・・」
    今なら「30日以内」にあります。

    CWKNは読んでいると嫌になるかもしれませんが
    知識の宝庫なのでシナリオを作るなら読んでみると吉です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.47.111.239[unsolved]  i111239.ap.plala.or.jp  

[4257] Re:・・・最近触ってねぇ(爆) TOP  INDEX
    投稿者灯真 <no-ta@comeon.cx>
    登録日: 2003年10月8日21時16分
    リンク

    (記事番号#4252へのコメント)
    No-Ta→灯真さんは No.4252「・・・最近触ってねぇ(爆)」で書きました。

    コメント、ありがとうございます。カイの実験室さん。
    ・・・ええと「CWKN」ってなんの略ですか?(爆)
    結局探し切れませんでした(涙)
    無知な私でごめんなさい。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.132.103.223]  pm223.iac01.iatm00.kagoshima-ap.qtnet.ne.jp  

[4260] Re:・・・最近触ってねぇ(爆) TOP  INDEX
    投稿者士郎
    登録日: 2003年10月8日21時21分
    リンク

    (記事番号#4257へのコメント)
    灯真さんは No.4257「Re:・・・最近触ってねぇ(爆)」で書きました。

    >・・・ええと「CWKN」ってなんの略ですか?(爆)
    >結局探し切れませんでした(涙)

    トップページ>CardWirthKnowledgeNetwork(Q&Aシステム)
    です。

    カイの実験室さんが言っているのは、この記事のことですね。
    http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=958
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:209.210.176.22[127.0.0.1]  localhost.sakura.ne.jp  

[4249] HELP ME! TOP  INDEX
    投稿者No-Ta <no-ta@comeon.cx>
    登録日: 2003年9月28日17時32分
    リンク

    CWユーザーの皆様、お初です。
    No−Taと申します。
    CWはかなり前から持っていて、シナリオもちょくちょく集めてプレイさせていただいていました。・・・たぶん1GB超えてる?
    んで先日から自分でシナリオをってことで、CWEを開いて日々奮闘中ですが・・・
    何せ始めてのことでヘルプを片手にの毎日でわからないことだらけ・・・
    そこで誰か助けてください!
    というわけで初質問!

    メニューカードの絵柄は CardWirthEditor に添付されている Resource の カード/メニュー フォルダに用意してあります。
    (CWE・HELPより)

    とありますが、一体どこに絵柄があってどうすれば表示できるんですか?
    わかりません!(涙)
    誰か教えて!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:211.132.103.121[unsolved]  pm121.iac01.iatm00.miyazaki-ap.qtnet.ne.jp  

[4250] HELPはときに人を「助け」てくれない… TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年9月28日18時56分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#4249へのコメント)
    ヘルプを読んでも分からないから人に聞く。
    なんとすばらしいことでしょうか!
    みなさま見習って欲しいものです(涙)

    >Resource

    よく分かりませんが、現在カードワースをダウンロードしてもこのフォルダはついてないのではないでしょうか?
    (ついてた時期もありますが…)

    同じものがこのサイトからダウンロードできるので試してください。

    メニューカードの作りかたについてはこちらをどうぞ。
    (かなりテキトーに作りましたが…)
    http://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/materials/card/card.html

    分からないことがあれば、ここでも、メールでも、僕のホームページでも構いませんので、何でも聞いてください。
    あなたのシナリオ作成に幸あれ!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[4251] 余計な説明……かもしれません。 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年9月29日20時24分
    リンク

    (記事番号#4249へのコメント)
     きちょうじさんに補足というか蛇足というか。
     知っている事とは思いますが、書かせていただきます。

     現在CWには多数の『素材サイト』が存在しています。
     うるさがたのCWプレイヤーは、ASK素材の使用、特に顔グラフィックの
    使用を嫌っています(理由は様々ですが、自PCとかぶる等)。
     ですので、そういった素材サイトを巡って、カード画像を集めるというのも
    一つの方法です。

     親切なサイトはbmp形式でのファイルが落とせるようになっている場合も
    ありますが、gifファイルのみの場合も多いです。
     落とした後、ファイル形式を確認し、gifならbmp形式に変換して、作成する
    シナリオのフォルダに保存します。
     bmp形式への変換は、Win付属のペイントで可能です。

     素材サイトへは利用規約を良く読んで、必要ならCWシナリオに使用する旨を
    BBSかメールで報告してください。
     readme.txtを作って、個別に著作権表示をすることもお忘れなく。

     なお一般的なカード画像に関するテクニックとして、16色以下なら4bitで保存、
    16〜256色なら8bitで保存します。
     フルカラー画像なら、一度256色にしてから8bitで保存します。
     シナリオ中、2カ所以上で使用する画像はそのまま、1カ所でしか使用しない
    画像はイメージ格納(読み込み)を使用し、フォルダからは削除します。
     面倒かもしれませんが、最低限やっておいた方がいい事ですので書いておきます。
     フルカラーbmpや余分な画像ファイルは真っ先に突っ込まれる(叩かれる)
    部分ですので、ご注意ください。

     それでは、シナリオ作成がんばってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.44.18.3[unsolved]  f003.aj018.freebit.ne.jp  

[4246] オリキャラに装備オリスキル TOP  INDEX
    投稿者シジミヤマト
    登録日: 2003年9月27日23時34分
    リンク

    はじめまして・・・他人のシナリオ見ながらシナリオ作ってます、
    オリキャラにオリスキル・アイテムを装備させたいのだがどうすればよいのだろうか・・・このことについて意見を答えあるいは意見をください(−−)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.43.16.6[unsolved]  yahoobb219043016006.bbtec.net  

[4248] Re:オリキャラに装備オリスキル TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ <triple@arion.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年9月28日1時14分
    リンクhttp://morioka.cool.ne.jp/jentu/jentu.html

    (記事番号#4246へのコメント)
    はじめまして、じぇんつという者です。

    エディターでスキルなどを装備させたいキャラを右クリック、
    『所有カードの設定』から アイテムやスキルなどを所有させることが出来ます。

    簡単に説明しすぎて帰って分かり辛い説明になってしまいましたが
    ご参考になれば幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:218.224.121.235[unsolved]  p3235-ip01morioka.iwate.ocn.ne.jp  

[4235] 音楽について TOP  INDEX
    投稿者みるく
    登録日: 2003年9月26日19時8分
    リンク

    いつも楽しいゲームをやらせていただいています。

    ある日、いつものようにゲームを開始したところ
    音楽が流れなくなってしまったのです。
    クリックすると鳴るパタッという音はでるのですが
    MIDIというものが全然、聞こえてきません。

    念のためWindows Media PlayerとCW本体を全て
    再インストールしましたが
    全くダメです。

    ほんの2〜3時間前にはきちんと動いていたハズなんですけど…
    どうかご助言ください。
    お願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.18.60.109[unsolved]  k060109.ppp.dion.ne.jp  

[4236] Re:音楽について TOP  INDEX
    投稿者Sirakaba <sirk@sirk.tn.st>
    登録日: 2003年9月26日21時12分
    リンクhttp://sirk.tn.st/

    (記事番号#4235へのコメント)
    みるくさんは No.4235「音楽について」で書きました。

    >いつも楽しいゲームをやらせていただいています。
    >
    >ある日、いつものようにゲームを開始したところ
    >音楽が流れなくなってしまったのです。
    >クリックすると鳴るパタッという音はでるのですが
    >MIDIというものが全然、聞こえてきません。
    >
    >念のためWindows Media PlayerとCW本体を全て
    >再インストールしましたが
    >全くダメです。
    >
    >ほんの2〜3時間前にはきちんと動いていたハズなんですけど…
    >どうかご助言ください。
    >お願いします。

    エンジンが1.28ならDefReset.midをData\Midiに入れると解決する可能性が有りますが、
    それ以外なら、基本的なところではスピーカの電源とか(デスクトップ)、
    もしくはミュートになっているとか。

    音源の不具合なども考えられます。

    ちなみにWMPはCardWirthには関係ありません。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.6a)  [61.205.109.250]  61-205-109-250.eonet.ne.jp  

[4237] Re:音楽について TOP  INDEX
    投稿者みるく
    登録日: 2003年9月26日21時41分
    リンク

    (記事番号#4236へのコメント)
    Sirakabaさんは No.4236「Re:音楽について」で書きました。

    早速のご返答ありがとうございました。
    バージョンの方は1.20のようです。
    しかしData\MidiにDefReset.midは無かったので
    入れてみたいのですがDefReset.midはどこで入手できるのでしょうか?

    お手数ですが教えていただけないでしょうか?
    お返事、お待ちしております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.204.105.226[unsolved]  q105226.ppp.dion.ne.jp  

[4239] だとしたら....... TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年9月27日0時32分
    リンク

    (記事番号#4237へのコメント)
    みるくさんは No.4237「Re:音楽について」で書きました。

    >早速のご返答ありがとうございました。
    >バージョンの方は1.20のようです。
    だとすると「DefReset.mid」の有無が原因ではなさそうですね。
    デスクトップの「マイ コンピュータ」を開いて
    「コントロール パネル」の中にある
    「マルチメディア」を開き、「MIDI」の項目を選んで
    「MIDI出力」について調べていただけないでしょうか?
    たぶんそこの設定に何かあったのではないかと思います。
    どのような字句が並んでいて、何が選択されているのかだけでも
    書いていただけると幸いです。
    あと、ひょっとしたら画面下のタスクバーの時刻表示のそばにある
    スピーカーアイコンをダブルクリックして表示される
    「音量コントロール」で「選択」のチェックボックスが
    空白になっている項目にチェックを入れてみると解決できるかもしれません。
    >しかしData\MidiにDefReset.midは無かったので
    >入れてみたいのですがDefReset.midはどこで入手できるのでしょうか?
    多分バージョンから言って関係......ない、とはおもいますが、
    SPCW さんが配布している新バージョンβ版に添付されています。
    URLはhttp://ask.rainbowsnail.net/です。

    こんなところでどうでしょう?
    使ってるOSがWindows98であるという前提で説明してるので、
    もし違っていたらご連絡ください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.20[unsolved]  cfk3-ext.katch.ne.jp  

[4240] Re:だとしたら....... TOP  INDEX
    投稿者みるく
    登録日: 2003年9月27日6時37分
    リンク

    (記事番号#4239へのコメント)
    七篠権兵衛さんは No.4239「だとしたら.......」で書きました。

    何だか本格的な設定を問い合わせている感じで申し訳ありません。
    教えていただいて、とっても感謝しております。

    マルチメディアのプロパティのMIDIの項目には
    『単一の機器』にチェックが入っていて
    Microsoft GS Wavetable SW Synth
    Roland MPU-401
    YAMAHA AC=XG WDM XG Synthと表示されていて
    YAMAHA〜が選択されています。

    またスピーカーのアイコンのチェックもしてみましたが
    やはり音は出ません…。
    ホント、頼りにしてマス。どうもありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.222.74.222[unsolved]  u074222.ppp.dion.ne.jp  

[4241] Re:だとしたら....... TOP  INDEX
    投稿者通りすがる人
    登録日: 2003年9月27日12時24分
    リンク

    (記事番号#4240へのコメント)
    みるくさんは No.4240「Re:だとしたら.......」で書きました。

    まさか、カードワースエンジン本体の設定「BGMを鳴らす」の
    チェックが外れているとかではあるまいな…

    効果音は鳴るのだからその可能性もあるかもしれんが…
    オープニングからMIDIが鳴らないなら別の原因か。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.204.121.3]  q121003.ppp.dion.ne.jp  

[4243] Re:音が復活しました〜!! TOP  INDEX
    投稿者みるく
    登録日: 2003年9月27日22時1分
    リンク

    (記事番号#4241へのコメント)
    通りすがる人さんは No.4241「Re:だとしたら.......」で書きました。

    色々なご指導ありがとうございます。

    >まさか、カードワースエンジン本体の設定「BGMを鳴らす」の
    >チェックが外れているとかではあるまいな…

    確かめましたがチェックはOKでした。

    今日、途方にくれて
    Windows Media Playerの設定etc.を
    色々と弄繰り回していたら音が出ました。
    全く、原因がわかりません…。
    もうパソコンが壊れ始めているのでしょうか…。
    …お騒がせしました。ごめんなさい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:210.251.6.242[unsolved]  g006242.ppp.dion.ne.jp  

[4245] 復活おめでとうございます。 TOP  INDEX
    投稿者不知火 紫苑 <shiranui.shion@nifty.com>
    登録日: 2003年9月27日22時43分
    リンクhttp://homepage3.nifty.com/lilfie/index.html

    (記事番号#4243へのコメント)

    音がでるようになって、よかったですね。

    #4244の記事を書いているうちに、いつの間にかみるくさんの書き込みが……。
    あまりにも、間が抜けてます(T_T)。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.116.212.121[unsolved]  eatkyo377121.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[4247] ドライバーの可能性 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.116.212.121[unsolved]  eatkyo377121.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[4244] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者不知火 紫苑
    登録日: 2003年9月28日0時25分
    リンク

    (記事番号#4240へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.116.212.121[unsolved]  eatkyo377121.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[4242] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者藤野
    登録日: 2003年9月28日23時54分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.26.212.254[unsolved]  61-26-212-254.home.ne.jp  

[4233] 印象の強いシナリオはありますか? TOP  INDEX
    投稿者meme
    登録日: 2003年9月21日17時8分
    リンク

    みなさんは、CWシナリオの中で一番印象の強いシナリオはありますか?

    おもしろいでも良いし、おもしろくないでもいいです。
    ギャグ系でもかまいませんし、むしろやっててムカツクシナリオでもいいです。

    印象に残るシナリオというのは他のシナリオには無い何かがあると思うんですよ。
    中程度に良く、そこそこおもしろいシナリオでも、何かインパクトの強い物がないと
    なかなか人の記憶には残ってくれません。


    みなさんはどのシナリオのどんな所に印象強く感じましたか?


    私は三文戯曲ですね。

    ストーリー展開のテンポとリズムの良さ。これは忘れられません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:211.131.117.154[unsolved]  eatcf-370p154.ppp15.odn.ne.jp  

[4238] THE TOWER TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年9月26日22時51分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#4233へのコメント)
    世に名作と呼ばれるシナリオが印象深いのは当たり前なので、
    B級作品で語ります。

    取り上げたいシナリオは
    卍老氏の「THE TOWER」
    恐ろしいホラーシナリオです。
    イントロのメッセージで吸い込まれてしまいました。
    映画「CUBE」が好きなこともあって、忘れられないシナリオになりました。

    作品としては中程度だと思うので、お勧めはしませんが、僕のお気に入りです。

    あとインパクトで言えば
    たろう氏の「電話」、ナラカ氏の「エト」もかなりのものかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[4203] 武器について TOP  INDEX
    投稿者竜騎士カイト
    登録日: 2003年9月2日11時43分
    リンク

    私が、作ったシナリオの中の武器で、値段が9999でダメージが肉体が50、神聖が30、魔法が20で、混乱状態10ターン、敵一体に攻撃で絶対成功でキーコードが攻撃と、聖なる攻撃のような武器ですが、これをどう思いますか。設定を変えたほうがいいでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [219.122.32.17]  219.122.32.17  

[4204] や、やばすぎ..........です(汗 TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年9月2日15時16分
    リンク

    (記事番号#4203へのコメント)
    竜騎士カイトさんは No.4203「武器について」で書きました。

    >私が、作ったシナリオの中の武器で、
    値段が9999でダメージが肉体が50、神聖が30、魔法が20で、混乱状態10ターン、
    敵一体に攻撃で絶対成功でキーコードが攻撃と、聖なる攻撃のような武器ですが、
    これをどう思いますか。設定を変えたほうがいいでしょうか?

    値段が9999spだとしても、
    それでも確実にやばいです、はい(汗
    作ったシナリオがユーティリティーシナリオなんで、
    戦闘とかのバランスにはあまり詳しくないんですが、
    それでもそんな数値は見たことがありません(汗
    敵に持たせるためのスキルとかアイテムならいざ知らず、
    値段が示されている事からすると、多分お店の商品といった
    位置付けなのでしょうけど、それでもその設定は........
    レベル比で「50」とか「30」というのでしたらなおのこと。
    その数値の1割でもまだやばそうなくらいです。

    やめた方がいいと思うのですが、
    どうしてもシナリオで登場させたいというのであれば
    危険な代物であることを周知徹底させた上で、さらに
    「反則カード」とか「一撃必殺」なり、
    危険なカードであることを示すキーコードも用意しておいた方がいいです。
    (特に「一撃必殺」は、多くのシナリオにて用例を見かけるので
    (もしも、どうしても、)作るのならつけておくべきかと。)



    個人的には、その手の法外なカードは、
    値段でバランスを取れるような代物ではないと思います。
    それこそ、仲間一人の命と引き換えとか..........ってあれ?
    どっかでそんなシナリオを見かけたような..........
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.28[unsolved]  cfk4-ext.katch.ne.jp  

[4205] 追記 TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年9月2日15時36分
    リンク

    (記事番号#4204へのコメント)
    ほかの人のフォローを頼むのも難なので、
    さくっとお店シナリオを探してみました。
    「暗黒屋」(亜留志 さん)なんかが見つかりました。
    軽く探した程度なんで、ひょっとしたら似たようなお店が
    ほかにもあるかも知れません。

    あ、ついでなんでもう一言。
    あんまし強いと「倒しちゃいけない敵」を倒しちゃって
    にっちもさっちもいかなくなる、なんてこともあります。
    半端でなく強い装備を作るとバランス崩壊どころか
    バグを発生させることにもなりますんで、ご注意を。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.28[unsolved]  cfk4-ext.katch.ne.jp  

[4206] Re:武器について TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2003年9月2日15時59分
    リンク

    (記事番号#4203へのコメント)
    竜騎士カイトさんは No.4203「武器について」で書きました。

    >私が、作ったシナリオの中の武器で、値段が9999でダメージが肉体が50、神聖が30、魔法が20で、混乱状態10ターン、敵一体に攻撃で絶対成功でキーコードが攻撃と、聖なる攻撃のような武器ですが、これをどう思いますか。設定を変えたほうがいいでしょうか?

    使用回数1回ならバランスが取れるかなぁと思います。

    SKILLさまの「SKILL Checker」というソフトで計算してみました。
    肉体50→レベル比5、神聖+魔法50→レベル比5、絶対成功
    計算結果は技能レベル10相当
    10レベルの剣士ならシナリオ中、3回だけ手札に配布される可能性があります。
    (ちなみに値の直接入力だとすると技能レベル28相当)

    ただ、カイトさまの武器は、たぶんアイテムだと思いますので、
    1レベルの駆け出しくんでも10レベルの剣士と同等の剣技が
    いつでも使えてしまいます。ちょっと危ない武器かも。

    威力の感覚が掴みたいならば、PCの体力を参考にしてみてはどうでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.226.201.250[unsolved]  n4ppp250.mwnet.or.jp  

[4207] Re:武器について TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2003年9月2日16時3分
    リンク

    (記事番号#4206へのコメント)
    >10レベルの剣士ならシナリオ中、3回だけ手札に配布される可能性があります。

    失礼。5回配布されます(よね?)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.226.201.250[unsolved]  n4ppp250.mwnet.or.jp  

[4208] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年9月18日19時24分
    リンク

    (記事番号#4203へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4209] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年9月18日19時24分
    リンク

    (記事番号#4208へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[4210] Re:武器について TOP  INDEX
    投稿者青竜零壱
    登録日: 2003年9月3日14時11分
    リンク

    (記事番号#4203へのコメント)
    竜騎士カイトさんは No.4203「武器について」で書きました。

    >私が、作ったシナリオの中の武器で、値段が9999でダメージが肉体が50、神聖が30、魔法が20で、混乱状態10ターン、敵一体に攻撃で絶対成功でキーコードが攻撃と、聖なる攻撃のような武器ですが、これをどう思いますか。設定を変えたほうがいいでしょうか?


    こういうのも野暮かもしれませんが、何でそういうアイテムを出そうと思ったのでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.198.19.5[unsolved]  runsystem005.h-ix.jp  

[4211] 参考サイト TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.126.167.17[unsolved]  q17-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp  

[4234] Re:武器について TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2003年9月23日15時48分
    リンク

    (記事番号#4203へのコメント)
    竜騎士カイトさんは No.4203「武器について」で書きました。

    >私が、作ったシナリオの中の武器で、値段が9999でダメージが肉体が50、神聖が30、魔法が20で、混乱状態10ターン、敵一体に攻撃で絶対成功でキーコードが攻撃と、聖なる攻撃のような武器ですが、これをどう思いますか。設定を変えたほうがいいでしょうか?

    そのシナリオの敵をその分強くするとかなら、話は別にしますが…それでしか倒せないとか…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.124.196.222[unsolved]  nissin36222.ccnw.ne.jp  

[4232] 待避所へのご案内 TOP  INDEX
    投稿者如月真問
    登録日: 2003年9月18日23時33分
    リンクhttp://www.thelighthouse.jp/

     こんばんは、theLightHouseの如月です。

     easytalkが溢れてしまったようなので、性懲りもなく私のサイトの掲示板スペースを待避所として用意いたしました(というか、前のままなだけですが)。
     もしよろしければ、easytalkが復旧するまでの代替品としてご利用して頂ければと思います。

     というわけで、ご案内まで。
     よろしくお願いします。

    http://www.thelighthouse.jp/Office/bbs.html
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:61.24.215.54[unsolved]  61-24-215-54.home.ne.jp  

[4226] バグでしょうか? TOP  INDEX
    投稿者RYO <ryosuketakahasi0707@nifty.com>
    登録日: 2003年9月13日1時37分
    リンク

    カードワースを起動させて、やろうとしたところ、音楽が鳴らず意味不明なアイテムがたくさん増えていました。「変だなー」と思いつつ、カードワースを終了させると、「エラーが発生しました。エラーを送信しますか?」というのが、出てきました。
    その後、なんどか、起動・終了を繰り返し、エラーが出なくなりました。
    安心して、依頼の紙を見ると、済んだ依頼がもう一度できるようになっていました。今は、済んだはずの依頼をまた済ませながらストーリーを進めてます。

    これはバグでしょうか?さっぱりわからないです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:63.51.160.133[unsolved]  1cust133.tnt1.oyama.jp.fj.da.uu.net  

[4227] Re:バグでしょうか? TOP  INDEX
    投稿者Sirakaba <sirk@sirk.tn.st>
    登録日: 2003年9月13日11時11分
    リンクhttp://sirk.tn.st/

    (記事番号#4226へのコメント)
    こんにちは。

    とりあえず、エンジンのバージョンを教えていただけないでしょうか。
    もし1.28を使用されていた場合は、
    ファンサイトにて質問される方が良いかと思われます。

    また、そのバグが発生してそれ以降、他に異常などは無いのでしょうか?
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.5b)  [61.205.109.223]  61-205-109-223.eonet.ne.jp  

[4230] Re:バグでしょうか? TOP  INDEX
    投稿者RYO <ryosuketakahasi0707@nifty.com>
    登録日: 2003年9月18日4時29分
    リンク

    (記事番号#4227へのコメント)
    返事が遅れてすいません。
    すいませんが、エンジンとはどこで見るのでしょうか?
    パソコンにはあまり詳しくないのでわからないです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:202.219.193.133[unsolved]  csa9121.ppp.infoweb.ne.jp  

[4231] Re:バグでしょうか? TOP  INDEX
    投稿者Sirakaba <sirk@sirk.tn.st>
    登録日: 2003年9月18日20時36分
    リンクhttp://sirk.tn.st/

    (記事番号#4230へのコメント)
    RYOさんは No.4230「Re:バグでしょうか?」で書きました。

    >すいませんが、エンジンとはどこで見るのでしょうか?

    右クリックのプロパティの『バージョン情報』の一番上の項目が、
    1.2.8.0なら1.28で、1.2.0.0なら1.20です。

    それよりもここ(GroupASK WebSite)でDLしたのか、
    ファンサイトでDLしたのかで判断する方が早いと思いますが…。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.5b)  [61.205.109.221]  61-205-109-221.eonet.ne.jp  

[4219] 解説が見れないのですが・・・ TOP  INDEX
    投稿者nari
    登録日: 2003年9月9日21時30分
    リンク

    カードワース暦3ヶ月程度の素人で、色々なシナリオを楽しませてもらっています。
    この頃「張り紙を見る」の解説が一行しか表示されなくて困っています。
    知らないことが多いので解決法などを簡単に教えてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3)  Proxy:220.7.152.34[unsolved]  yahoobb220007152034.bbtec.net  

[4220] Re:解説が見れないのですが・・・ TOP  INDEX
    投稿者histar
    登録日: 2003年9月10日0時36分
    リンク

    (記事番号#4219へのコメント)
    解決法としてはCardWirthのフォルダを階層の浅い場所に入れることです。
    私も少し前までその状態になっていましたが、
    私は現在、Cドライブ直下に入れることによって解決しました。
    これは、おそらくWindowsXP特有の現象だと思います。

    ちなみにXPの互換モードは使わない方が良いです。
    互換モードにするとまた改行がされない状態になりました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:203.165.12.169[unsolved]  proxy12.rdc1.ky.home.ne.jp  

[4228] Re:解説が見れないのですが・・・ TOP  INDEX
    投稿者nari
    登録日: 2003年9月13日14時15分
    リンク

    (記事番号#4220へのコメント)
    階層の浅い所に入れてみたところ無事解決しました。
    histarさんありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3)  Proxy:220.7.152.34[unsolved]  yahoobb220007152034.bbtec.net  

[4221] 背景が切り替わりません。 TOP  INDEX
    投稿者ねり
    登録日: 2003年9月12日19時13分
    リンク

    新エンジンで遊んでいると、どうも背景が切り替わりません。
    どなたか原因がわかる方がいらっしゃいましたらご教授願います。。。

    おそらくセルの方の問題だと思うんですが…。
    というのも、一応黒くなったり白くなったりはするんです。
    あ、もしかしたら拡張子のほうが原因かも…。
    何にせよ、解決策がさっぱりわかりません。
    環境は、Win98です。
    宜しくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.120.74.28[unsolved]  yahoobb218120074028.bbtec.net  

[4222] Re:背景が切り替わりません。 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年9月12日19時20分
    リンク

    (記事番号#4221へのコメント)
    1.全てのシナリオでその症状が出る場合
     エンジンのDLファイルが壊れていたため、CWが正常に起動していない可能性があります。
     DLし直してみましょう。

    2.特定のシナリオでのみそういった症状がでる場合
     作者にバグ報告をしてみましょう。

    3.あなたが作成したシナリオでそういった症状がでる場合
     コンテントの配置・設定ミスなどが考えられます。
     しかし、この場合どういったコンテント配置・設定をしているのかわからないため、詳しい回答はできません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.112.16.103[unsolved]  fe016103.fl.freebit.ne.jp  

[4223] うっかり TOP  INDEX
    投稿者ねり
    登録日: 2003年9月12日19時26分
    リンク

    (記事番号#4222へのコメント)
    素早い返信ありがとうございます。

    肝心なことを書くのを忘れていました、すみません。
    すべてのシナリオでこの症状が出て、
    かつダウンロードも何回かし直してみました(新エンジンのほうです)
    でも直りません…。
    新エンジン対応シナリオもダメでした。

    引き続き何かわかる方いらっしゃいましたら、お教え願います。。。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.120.74.28[unsolved]  yahoobb218120074028.bbtec.net  

[4224] 思いつく事 TOP  INDEX
    投稿者砂雲堂
    登録日: 2003年9月12日22時46分
    リンク

    (記事番号#4223へのコメント)
     もしかしたら、新エンジンのみをご使用ではないでしょうか?
    CardWirth.exeとデータやシナリオ、宿のフォルダのみで動かしていると
    jpgが表示されないようです。
    旧バージョンのセットを解凍して、そこに新バージョンのCardWirth.exeを
    上書きしてみるといかがでしょうか?

     もし違っていたらすみません。
    自分がその状態だったもので、そうかなと思い書きこませていただきました。
Mozilla/4.75 (Win98; U)  [61.210.144.169]  nthkid015169.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[4225] ありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者ねり
    登録日: 2003年9月12日23時1分
    リンク

    (記事番号#4224へのコメント)
    おっしゃられた通りに試してみたら、ちゃんと表示されました!
    どうもありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.120.74.28[unsolved]  yahoobb218120074028.bbtec.net  

[4216] はじめました(過去形)〜教えて!偉大なるエディター様編〜 TOP  INDEX
    投稿者白昼幻夢 <dreamandphantom@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年9月6日15時15分
    リンク

    どもどもはじめまして〜!
    カードワースのシナリオを作ること早2年、
    未だにロクなシナリオ作った事の無い駄目ユーザーです!
    (無論、後悔…あ、いや公開などしておりませぬ!)

    今日はそんな駄目な私をアドバイスしてくださる方に
    質問しにきました!

    以下、3点。
    ・シナリオをWEBページで公開する方法
    ・会話に深み(?)を持たせる方法
    ・町探索シナリオの理想プレイ時間

    具体的にどういう事かといいますとね、
    ・シナリオをWEBページで公開する方法
    さっぱりわかりません。

    ・会話に深み(?)を持たせる方法
    私のシナリオ、気が付けばNPCが会話をしきっています。

    ・町探索シナリオの理想プレイ時間
    私的相場は2時間

    皆様のレスをお待ちしております♪
    脈絡の無い分文で失礼しました!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.11.192.152[unsolved]  yahoobb219011192152.bbtec.net  

[4217] Re:はじめました(過去形)〜教えて!偉大なるエディター様編〜 TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年9月6日16時31分
    リンク

    (記事番号#4216へのコメント)
    白昼幻夢さんは No.4216「はじめました(過去形)〜教えて!偉大なるエディター様編〜」で書きました。


    >具体的にどういう事かといいますとね、
    >・シナリオをWEBページで公開する方法
    >さっぱりわかりません。

    1:シナリオを作る
    2:テストプレイをする
    3:HPスペースを用意する※
    4:用意したHPスペースにシナリオを圧縮してアップロードする※ 
    5:HPにシナリオの場所へリンクを張る※

    以上です。

    推測ですが※印の部分はわからないかもしれません。
    その場合は私設ギルド『藤野亭』の依頼預かり所(アップローダー)という便利なものがありますので利用する手があります。
    『藤野亭』<http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/


    >・会話に深み(?)を持たせる方法
    >私のシナリオ、気が付けばNPCが会話をしきっています。

    極論をいえば、NPCを出さなければ一発解決。
    NPCが必要な場合は思い入れのあるNPCを使わないこと。
    NPCに余計な個性を持たせないこと。

    現実的な方法では、思い入れのある自分の冒険者のためという形でナリオを作れば良いかと。まめな通しプレイを自分の可愛い冒険者パーティでやりますと、冒険者の活躍しなさっぷりが浮き彫りになります。
    もしくは簡単にNPCとPCの会話にすれば良いのでは?あとは会話に深み(?)があると思われる良作を研究してください。


    >・町探索シナリオの理想プレイ時間

    30分〜1時間ですがシナリオによります。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.204.121.148]  q121148.ppp.dion.ne.jp  

[4218] こちらこそ、はじめています(現在進行形) TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年9月6日19時35分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#4216へのコメント)
    はじめに、きちょうじは「偉大なるエディター」ではないことを断っておきます。

    >シナリオをWEBページで公開する方法

    自分でホームページを作らないのであれば、
    他の人のホームページスペースを借りればいいわけです。
    『Vector』がメジャーですが、使ったことないのでよく知りません。
    CW作家で言うと、『じぇんつ』さんが募集しているようです。
    メールにシナリオ添付して送ればいいんじゃないですかね。
    その後、そのURLでギルド登録すればいいでしょう。

    >町探索シナリオの理想プレイ時間

    最初は短いものに挑戦するのがいいでしょう。
    30分くらいのを作ってみては?

    >気が付けばNPCが会話をしきっています。

    CWシナリオにおいて、NPCが務める役割は小さくありません。
    PCがあまり喋らない、それも結構ではありませんか。
    実際ASK作のシナリオではPCがほとんど喋らないものが多いです。

    『PCがまったく喋らず、NPCだけが喋るシナリオ』
    を実際に用意してみたのでプレイしてみてください。
    10分もかかりません。
    ennui.cab

    PCに喋らせたければメニューカード「相談」がオススメ。
    Fuckin'S2002氏のシナリオを解析してみては?



    話は変わりますが、
    keim氏や理の元Q氏、kacho氏、品川コータ氏などの作品ではNPCがひとりひとり個性を持ち、それがNPCたち、ひいてはシナリオを魅力的なものにしています。
    逆に無個性なNPCばかりではシナリオが淡白になってしまう可能性があるので注意が必要です。
    関連リンク
    たれぱんにゃ氏のサイト内、サカジノボリ(さよこ)氏のCWエッセイ

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[4212] 技カードに「追加特技」を付けるとかしたらどーなるんでしょ TOP  INDEX
    投稿者Hotoha
    登録日: 2003年9月5日0時36分
    リンクhttp://www5e.biglobe.ne.jp/~gdp/

    えーと、またまたシナリオ案です。

    まだ、どんなシナリオにするか決まってませんが、こんな技あったら・・・とか。

    まず、普通にカードを戦闘中で使います。
    すると、一定条件下で「秘奥義」が出る・・・と。
    一定条件下ってのは、まず、使用者のレベルが高いこと。
    で、HPがヤバいとき。
    または、他の皆さんがお亡くなりになってしまっているとき。

    ってか、「秘奥義」って・・・
    某市販ゲームが元ネタなんですけどね。

    やる方法はわかるんですが・・・。
    他のシナリオでも、対応させてもらえなくともできることなんでしょうか・・・(汗)
    召喚カードで実現すると、1ラウンド誤差が出てしまうし・・・。
    カード使用イベントにすると、やっぱり対応シナリオでないと出せないし・・・。
    あうう・・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:211.135.213.28[unsolved]  ip1a0154.ngn.mesh.ad.jp  

[4213] Re:技カードに「追加特技」を付けるとかしたらどーなるんでしょ TOP  INDEX
    投稿者Hotoha
    登録日: 2003年9月5日0時40分
    リンクhttp://www5e.biglobe.ne.jp/~gdp/

    (記事番号#4212へのコメント)
    えーと、追記。

    その「秘奥義」が出ると、次のターンは攻撃行動ができなくなる(防御カードを大量配布する、とか)ようにもしたいなぁ、と。

    一か罰かの最終奥義にしたいので。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:211.135.213.28[unsolved]  ip1a0154.ngn.mesh.ad.jp  

[4214] Re:技カードに「追加特技」を付けるとかしたらどーなるんでしょ TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年9月5日3時19分
    リンク

    (記事番号#4212へのコメント)
    Hotohaさんは No.4212「技カードに「追加特技」を付けるとかしたらどーなるんでしょ」で書きました。
    >まず、普通にカードを戦闘中で使います。
    >すると、一定条件下で「秘奥義」が出る・・・と。
    >一定条件下ってのは、まず、使用者のレベルが高いこと。
    >で、HPがヤバいとき。
    >または、他の皆さんがお亡くなりになってしまっているとき。
    >
    >やる方法はわかるんですが・・・。
    >他のシナリオでも、対応させてもらえなくともできることなんでしょうか・・・(汗)
    >召喚カードで実現すると、1ラウンド誤差が出てしまうし・・・。
    >カード使用イベントにすると、やっぱり対応シナリオでないと出せないし・・・。
    >あうう・・・。

    う〜ん、また難しいことしますねぇ........(苦笑
    技能カードの効果を条件によって上乗せするということなのか
    条件によって別の技が出るということなのかちょっと分からないのですが、
    上乗せするということなら、こういった感じでよいかと。
    カードイベントで条件判定をかけてOKだった場合
    「行動力アップ(持続数は1ラウンド)」をかけるコンテンツへリンク、
    ついでに「秘奥義発動」とか叫ばせてみる。(ただし、使用時にメッセージをだすのは
    戦闘が間延びして嫌だ、という人もいるんで、なんとも。
    戦闘中で無ければ切り替えるメニューを出すというのもありかな?)
    もしそうでない場合は、そのまま終了。
    この方法なら1ラウンドで済みます。行動力が上がるので、
    威力、命中率がアップするという寸法です。
    (あれ?威力は据え置きかな?う〜ん、失念。)
    問題は、「祝福」などで行動力を上げていた場合にそれまであった
    行動力アップが解除されてしまう点でしょうか。
    まぁ、この辺たりは行動後のペナルティーだと考えればいいかもしれません。
    行動力アップの際に「防御カード」大量投下も出来ますけどね。

    いずれにしても、「条件によってまったく別の技になる」場合は使えないのですが(汗
    もしも別の技が出る、という仕様にしたいのなら、召喚獣しか思いつきません。
    カードイベントで判定をかけて、OKだったら召喚するツリーにリンクを繋ぐ、と。
    効果コンテントでの召喚ならシナリオを問わず使用可能ですよ。
    まぁ、召喚獣を使うやり方なんで
    1ラウンドのずれはどうにもなりませんが........
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.4[unsolved]  cfk1-ext.katch.ne.jp  

[4215] Re:技カードに「追加特技」を付けるとかしたらどーなるんでしょ TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年9月5日18時43分
    リンク

    (記事番号#4214へのコメント)
    七篠権兵衛さんは No.4214「Re:技カードに「追加特技」を付けるとかしたらどーなるんでしょ」で書きました。

    >いずれにしても、「条件によってまったく別の技になる」場合は使えないのですが(汗
    >もしも別の技が出る、という仕様にしたいのなら、召喚獣しか思いつきません。
    >カードイベントで判定をかけて、OKだったら召喚するツリーにリンクを繋ぐ、と。
    >効果コンテントでの召喚ならシナリオを問わず使用可能ですよ。
    >まぁ、召喚獣を使うやり方なんで
    >1ラウンドのずれはどうにもなりませんが........
    >
    提案です。逆転の発想で、普段の場合に召還獣、必殺技は通常発動ってのはどうでしょうか?

    たしか、「双頭の遺跡」というシナリオのラストで手に入る二つの呪文は、
    使用時イベントの召還獣配布で攻撃し、合体魔法発動の時はそのターンに大ダメージが入るという物でした。

    これを参考にして、製作すれば何とかなるんじゃないでしょうか?

    あ、でも防御カード大量配布は出来ない・・・・・

    あと、使用時イベントで台詞を喋らせるかについてですが、
    片言ぐらいなら良いんじゃないですか?

    でも、長ったらしくベラベラやられると真剣だるくなってきますので。
    まあ、どれぐらいまでが許容範囲内かというのは個人差がありますけど。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644)  Proxy:61.86.166.33[unsolved]  dsl027-033.kcn.ne.jp