投稿者 | : Campanella |
登録日 | : 2004年1月23日0時50分 |
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はじめまして。カンパネラと申します。
間違った内容を修正せぬまま投稿してしまいました…。
申し訳ありません…。
現在、CardWirthの勉強も兼ねて街シナリオを作っています。
そこで、食事による一時的な能力アップというものを考えています。
例えば、
お菓子類に属する「レーズンクッキー」を食べると
3ターンの間、抵抗力と防御力が少し上がり、回避率が少し下がる。
肉料理に属する「ポークソテー」を食べると
5ターンの間、行動力が少し上がり、防御力が少し下がる。
等の効果を考えています。
値段はクッキーでしたら1個5sp、
ポークソテーなら1皿50sp位にしようかと思います。
販売形式は1個単位、ダース単位で考えています。
また、煮込み料理など少しかさばるものは効果を高くして、
ダース単位での販売はしないというのはどうだろうかとも考えています。
戦闘中に食事を取り能力を限定的に上げるというのは、
今まで見かけたことがなかったのでやってみようと思いました。
この件に関して、いろいろなご意見をいただけるとうれしいです。
よろしくおねがいします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:211.18.95.204[unsolved] k095204.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : 匿名 |
登録日 | : 2004年1月23日19時57分 |
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(記事番号#4385へのコメント)
ファンタジーやゲームの世界に常識を持ち込むなと言われれば
それまでなのですが、
戦闘中に煮込み料理食ってる冒険者は少し変だと思います。
面白いといえば面白いのですが(笑
戦闘中でもかさばらなかったり長持ちしたり
何故、その料理を食べれば能力が変化するのか理由があったりすれば
良いのではないでしょうか。
冒険者達が材料をそろえて
お店で色々な料理を作ってもらえるなんて事ができたら
楽しいかもしれませんね。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; DigExt) Proxy:61.198.14.249[unsolved] ppp0457.va-kbe.hdd.co.jp
投稿者 | : Campanella |
登録日 | : 2004年2月5日15時19分 |
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(記事番号#4386へのコメント)
とても遅くなりまして、本当にごめんなさい…。
>ファンタジーやゲームの世界に常識を持ち込むなと言われれば
>それまでなのですが、
>戦闘中に煮込み料理食ってる冒険者は少し変だと思います。
>面白いといえば面白いのですが(笑
>
>戦闘中でもかさばらなかったり長持ちしたり
>何故、その料理を食べれば能力が変化するのか理由があったりすれば
>良いのではないでしょうか。
理由というのは全然自分の中の思考にありませんでした。
頑張って考えてみることしします。
>冒険者達が材料をそろえて
>お店で色々な料理を作ってもらえるなんて事ができたら
>楽しいかもしれませんね。
これは多少考えていました。
鳥を倒すと卵や鶏肉を手に入れたりして
それを持ち込んで調理してもらいそれを持って冒険へ…。
ただ、それを実行するだけの力が自分にはありませんので、
もっともっと勉強しようと思います。
ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:61.198.235.154[unsolved] r235154.ppp.dion.ne.jp
(記事番号#4385へのコメント)
んー……全体的な構想や狙いがこの文章だけでは明確に
掴めませんので、どう答えていいものやら、なのですが……
一人のプレイヤーとして思うことをとりあえず書き連ねてみます。
(1)やるなら料理専門店。
街シナリオのなかに料理屋が一軒ある、という状況は
けっこうな数のシナリオの中で見かけます。
そういった形式を目指してらっしゃるのであれば、
むしろ料理屋はきっぱり切り捨てて他の店に力を入れる事を
おすすめいたします。
プレイヤーはアイテムよりもスキルを優先して購入する傾向が
強いですので、アイテムとスキルが同シナリオ内にある場合、
料理のようなアイテムはスルーされる可能性が高いです。
街そのものにこだわりが無く、料理というジャンルを前面に
押し出したいのであれば、料理専門店シナリオにすることを
強くおすすめいたします。
(2)それなりの画像は必須。
見た目が重要なのは全ての店シナリオに言えることですが
料理という、見た目がきわめて重要な商品にとって
画像の美麗さは特に重視すべきポイントになります。
食品系のカード素材はそれほど多くありませんし、無理やり
あちこちからかき集めてきても画像の統一感がはかれず、
ちぐはぐな印象を与えてしまうことは避けられません。
よって、商品のカード画像はほとんどすべてを自作でまかなう
ことになるかと思います。
自作が無理なら素材作者の協力を仰がねばなりませんが
大量の画像を注文するわけにはいかないでしょうから
その場合はかなり商品を絞り込んでいく必要があります。
(3)オリジナリティも重要。
先に匿名氏も指摘なさってらっしゃいますが、行動力を変化
させるほどの効果をもつアイテムなのですから、それなりの
理由付けは必要かと思います。料理人や作り方が特殊なのか、
材料が特殊なのか、いずれにせよ、特別な料理なのですから
実在する料理の名前そのまんまではちょっと興ざめするでしょう。
「爆弾ハンバーグ」だとか「スライムゼリー」だとかいう
滅茶苦茶な名前にするのもCW世界ではアリ、だと思います。
また、名称と同じくらい重要なのが解説欄の内容。
効果を淡々と説明するだけではプレイヤーは間違いなく萎えます。
読んだだけで食べてみたくなるような、プレイヤーの食欲を
刺激する一文を入れるといいと思います。
グルメ本とか参考になるんではないでしょうか。
(4)難しいことは余裕を見て。
効果や価格のバランス調整のたぐいは最後の最後に考えることです。
これらはテストプレイヤーを募集すれば簡単に見えてくるものですので
まずは基本の店をきっちり完成させることが重要です。
えっと……いま書けるのはこんなところでしょうか。
テストプレイ段階までいけば、具体的にいろいろ助言できるのですが……。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705) Proxy:218.223.99.178[unsolved] adsl-west-1078.enjoy.ne.jp
[4397] Re:ちょっと本題とずれてるかもしれませんが。 |
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投稿者 | : Campanella |
登録日 | : 2004年2月5日15時33分 |
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(記事番号#4387へのコメント)
もぐぞうさんは No.4387「ちょっと本題とずれてるかもしれませんが。」で書きました。
>(1)やるなら料理専門店。
余裕があれば技能等もと考えていましたが、
踏みとどまることができました。
料理やお菓子の専門店にしようと思います。
>(2)それなりの画像は必須。
画像の統一感というのは考えていませんでした。
また、自分ではまったく描けないので
考え直してみます。
>(3)オリジナリティも重要。
能力や値段のバランスばかりを考えていたので、
名前や説明の重要さに気づいていませんでした。
料理の本や名前をもとに面白いものを考えようと思います。
>(4)難しいことは余裕を見て。
上にも書いた通りバランスばかり重視していたので
全然店の形などはできていません…。
先に形を仕上げてみることにします。
ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:61.198.235.154[unsolved] r235154.ppp.dion.ne.jp
[4403] Re:ちょっと本題とずれてるかもしれませんが。 |
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(記事番号#4397へのコメント)
丁寧なレス、サンクスです。
>画像の統一感というのは考えていませんでした。
>また、自分ではまったく描けないので
>考え直してみます。
う……すみません……。
今になって冷静に考えてみると、
自作してまで画像の統一感をはかれなどという
上級者向けの要求をすべきではなかったです。
申し訳ありません、海よりも深く反省しております。
キャスト画像などと異なり、食品系のアイテムカードは
画像の選択の余地がかなり限られておりますので、
多少のちぐはぐさは許容されるものだと考えてください。
あくまでも、「統一できればもうけもの」ぐらいの気持ちで。
専門店ならむしろ画像の統一よりも、品数とバリエーションを
豊富に取り揃えることが最重要であると思います。
洋食メインになるとは思いますが、アクセントとして
和食や中華っぽいものも混ぜてみるといい感じだと思います。
最後にひとつ。
商品をつくる際は、設定を固めてから画像を探しにいくより
画像を集めてからそれぞれに設定をつけていったほうがいいです。
せっかくいい設定を考えても、それに合う画像が見つからなければ
困ったことになってしまいますし。
これだけはこだわりの一品で、どうしても専用画像が欲しい!
というもの(多くてせいぜい2、3品にとどめる)だけ、
素材作者様の協力を仰ぐ、という形にするとよいでしょう。
……自分で自分の失言をフォローするほど見苦しいものはないですね。
これに懲りずに、またこの掲示板にいらしてくださいませ。
それでは。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705) Proxy:218.223.102.36[unsolved] adsl-west-1836.enjoy.ne.jp
投稿者 | : Nobody |
登録日 | : 2004年1月24日0時23分 |
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(記事番号#4385へのコメント)
とりあえず、食べ物食べてパワーアップというシナリオはすでに存在してます。
そのシナリオでは魚を釣って料理してもらえるという機能がありましたね。
そもそも消耗品はあまり好きではないので、あまり使用してませんでしたが。。。
他の人も言ってる通り、オリジナル性は大切だと思います。
別にCWはファンタジー要素が必要だとは思いませんが。
おもくそSFなシナリオも存在してますしね。
逆に味噌汁とかどう持ち歩いているのかッ!というのも面白いと思う。多分。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSN 2.5; Windows 98) Proxy:218.224.177.34[unsolved] j177034.ap.plala.or.jp
投稿者 | : Campanella |
登録日 | : 2004年2月5日15時37分 |
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(記事番号#4388へのコメント)
とても遅くなりまして、本当にごめんなさい…。
>とりあえず、食べ物食べてパワーアップというシナリオはすでに存在してます。
>そのシナリオでは魚を釣って料理してもらえるという機能がありましたね。
>そもそも消耗品はあまり好きではないので、あまり使用してませんでしたが。。。
すでに存在しているんですね…。
店に材料を持ち込んで調理というのは考えていましたが、
自分の力量ではそこまで実現できそうではないので、
エディターの使い方がわかってきたら実装しようと思います。
>他の人も言ってる通り、オリジナル性は大切だと思います。
>別にCWはファンタジー要素が必要だとは思いませんが。
>おもくそSFなシナリオも存在してますしね。
>逆に味噌汁とかどう持ち歩いているのかッ!というのも面白いと思う。多分。
バランス重視で作っていたのでオリジナル性どころか、
世の中にある料理の名前を(特に洋食中心)考えていました。
もっと案を練って独創性を出そうと思います。
ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:61.198.235.154[unsolved] r235154.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : リバB |
登録日 | : 2004年1月24日10時21分 |
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(記事番号#4385へのコメント)
Campanellaさんは No.4385「食事による一時的な能力アップについて」で書きました。
>はじめまして。カンパネラと申します。
>間違った内容を修正せぬまま投稿してしまいました…。
>申し訳ありません…。
>
>現在、CardWirthの勉強も兼ねて街シナリオを作っています。
>そこで、食事による一時的な能力アップというものを考えています。
>
>
>例えば、
>
>お菓子類に属する「レーズンクッキー」を食べると
>3ターンの間、抵抗力と防御力が少し上がり、回避率が少し下がる。
>
>肉料理に属する「ポークソテー」を食べると
>5ターンの間、行動力が少し上がり、防御力が少し下がる。
>
>等の効果を考えています。
>
>
>値段はクッキーでしたら1個5sp、
>ポークソテーなら1皿50sp位にしようかと思います。
>販売形式は1個単位、ダース単位で考えています。
>また、煮込み料理など少しかさばるものは効果を高くして、
>ダース単位での販売はしないというのはどうだろうかとも考えています。
>
>戦闘中に食事を取り能力を限定的に上げるというのは、
>今まで見かけたことがなかったのでやってみようと思いました。
>
>この件に関して、いろいろなご意見をいただけるとうれしいです。
>よろしくおねがいします。
「保存食」とか「携帯食」だったらどうでしょうか?
それでなくても「どうやって持ってるか」ということの説明を入れるだけでも
ユーザーの見方は随分変わると思います。
まぁダイレクトにするのも手ではあるんですが・・・
あと、どうでもいいことかもしれませんが、
クッキーの数え方は「枚」です(ありがた迷惑ですよね(^^; )
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:210.137.94.2[unsolved] 210.137.94.2
投稿者 | : Campanella |
登録日 | : 2004年2月5日15時41分 |
リンク | : |
(記事番号#4389へのコメント)
とても遅くなりまして、本当にごめんなさい…。
>「保存食」とか「携帯食」だったらどうでしょうか?
>それでなくても「どうやって持ってるか」ということの説明を入れるだけでも
>ユーザーの見方は随分変わると思います。
>まぁダイレクトにするのも手ではあるんですが・・・
持ち運びや保存性について、独創性のある方法を考えようと思います。
β版として完成しましたら、その点についてもご意見をお願いします。
自分だけではプレイヤーの方に馴染むかどうかなど、
不明な点が多いので…。
>あと、どうでもいいことかもしれませんが、
>クッキーの数え方は「枚」です(ありがた迷惑ですよね(^^; )
申し訳ありません…。プチシリーズのクッキーパイが手元にあったもので、
正しい単位を使えていませんでした…。ご指摘、ありがとうございます。
ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:61.198.235.154[unsolved] r235154.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : 只野人 |
登録日 | : 2004年1月25日13時58分 |
リンク | : |
(記事番号#4385へのコメント)
初めまして、
早速ですが意見を言わせてもらいます。
料理には簡単に作れて一口で食べられるものとそうでないものがありますが、それを『戦闘中・戦闘時以外ともに使用できる食べ物』と『戦闘時以外にしか使用できない食べ物』とで区別してはどうでしょうか?
『戦闘中〜』の物は、戦闘中でも食べ易いように小さくて一口で食べられるもの。例えばクッキーとか。
そして、食べた本人のみが能力変化する。
一方『戦闘時以外〜』のものは、シチューとかと手が込んでいるもの。
瞬間的には用意できない&食べられないから戦闘時以外でしか使用できないけれど、使用すると味方全員の能力が変わる。(つまり、皆で料理を食べるわけです)
こうすれば、戦闘での行動に無理が出ないし、野宿とかのイメージも湧き易いかと思います。
また、とても美味しい料理で余韻が残るほどのものの場合には、それの効果を
『フォオ』(光の下級精霊で精神を正常にする)
『ウンディーネ』(負傷・中毒・麻痺を癒す)
などと同じ効果を出す、つまり召還獣カード扱いとするのも面白いかも。
あと、CWのシステムでは所有物はいくら時間が経っても腐らないのですが、それについて『この店の売り物には、腐敗防止の魔法がかかっています』とかとシナリオ内で説明があって欲しいと思います。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.96.231.199[unsolved] p2199-ipad12matuyama.ehime.ocn.ne.jp
投稿者 | : Campanella |
登録日 | : 2004年2月5日15時49分 |
リンク | : |
(記事番号#4390へのコメント)
とても遅くなりまして、本当にごめんなさい…。
>料理には簡単に作れて一口で食べられるものとそうでないものがありますが、それを『戦闘中・戦闘時以外ともに使用できる食べ物』と『戦闘時以外にしか使用できない食べ物』とで区別してはどうでしょうか?
>
>『戦闘中〜』の物は、戦闘中でも食べ易いように小さくて一口で食べられるもの。例えばクッキーとか。
>そして、食べた本人のみが能力変化する。
>一方『戦闘時以外〜』のものは、シチューとかと手が込んでいるもの。
>瞬間的には用意できない&食べられないから戦闘時以外でしか使用できないけれど、使用すると味方全員の能力が変わる。(つまり、皆で料理を食べるわけです)
>
>こうすれば、戦闘での行動に無理が出ないし、野宿とかのイメージも湧き易いかと思います。
とてもいいアイデアだと思います。
戦闘中に使えないものだったら袋の中に入れておけばいいので、
かさばって不快感を与えることもないと思います。
また、パーティ全員で食べるということも考えていませんでした。
>また、とても美味しい料理で余韻が残るほどのものの場合には、それの効果を
>『フォオ』(光の下級精霊で精神を正常にする)
>『ウンディーネ』(負傷・中毒・麻痺を癒す)
>などと同じ効果を出す、つまり召還獣カード扱いとするのも面白いかも。
非常に頼もしく嬉しい効果だと思うのですが、
召喚獣カードの使い方が今ひとつ良くわかっていないので、
よく理解した上で追加して行こうかと思います。
>あと、CWのシステムでは所有物はいくら時間が経っても腐らないのですが、それについて『この店の売り物には、腐敗防止の魔法がかかっています』とかとシナリオ内で説明があって欲しいと思います。
腐ることについては、調理しているお店が使っている火に
何か仕掛けを作ってみようと思っています。
またそれを利用可能にするための冒険なども考案中です。
ですが、いつになったら完成するのか不安でしょうがないです…。
ありがとうございました
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:61.198.235.154[unsolved] r235154.ppp.dion.ne.jp
(記事番号#4400へのコメント)
タイトル通りのお節介ですが、
このような場合、レスを一つにまとめたほうがよろしいかと。
他の人が掲示板を利用する際、迷惑となりかねませんゆえ……。
*親記事に対する愚生の意見は、
他の方と被りますので、控えさせて頂きます。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:203.115.204.133[unsolved] 203.115.204.133
投稿者 | : 役立たずな古参(自称) |
登録日 | : 2004年2月5日20時4分 |
リンク | : |
(記事番号#4385へのコメント)
※文章読んでて不快になられるかもしれませんが、その辺はどうかご容赦下さい。
効果は微量にしておいたほうがいいかも。
あと能力自体を上げるんじゃなくて、精神状態の緩和や、勇猛状態にさせたりとか。そっち方面のほうがいいんじゃないかな?って個人的に考えていますが。
>戦闘中に食事を取り能力を限定的に上げるというのは、
>今まで見かけたことがなかったのでやってみようと思いました。
自分が作るんだったら、戦闘中にそのようなものは飲食できない仕様にします。だって戦闘中ってゴタゴタしてて味わっている暇なんて無いと思いますよ(苦笑
移動中、一服みたいな形で取るといいんじゃないかなー。って思います。
でわでわ。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:61.126.167.8[unsolved] q08-dna03kucchan.hokkaido.ocn.ne.jp
[4394] Lost Landscapeで困っています(ネタバレ?) |
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投稿者 | : マジェスティ |
登録日 | : 2004年2月4日22時57分 |
リンク | : |
Lost Landscape第二話の地下牢から脱出するところで詰まっています。誰か脱出する方法を教えてくれませんか?
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:221.185.182.233[unsolved] p3233-ipad33sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
[4395] Re:Lost Landscapeで困っています(ネタバレ?) |
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INDEX |
投稿者 | : 七篠権兵衛 |
登録日 | : 2004年2月4日23時32分 |
リンク | : |
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) Proxy:219.121.159.12[unsolved] cfk2-ext.katch.ne.jp
投稿者 | : はーばー |
登録日 | : 2004年2月4日9時10分 |
リンク | : |
はじめまして、「はーばー」といいます。
今回が発投稿です。
お勧めのシナリオは数多くありますが、中でも、
石水氏製作「そして鴉は鳴いた」は絶品です。
ホラー系シナリオでは素朴ながら最も印象に残る演出を施してあります。
夜プレイすると…怖いです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:43.244.27.149[unsolved] 149.27.244.43.ap.livedoor.jp
投稿者 | : シジミヤマト |
登録日 | : 2004年2月3日15時1分 |
リンク | : |
ひとつお尋ねします。
召還獣のカードを作成しましたが動きません、どうしたら動きますか?
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.214.156.15[unsolved] p1015-ipadfx01hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
(記事番号#4391へのコメント)
質問の意図とずれているかもしれませんが、ちょっと説明。
まず、効果目標が「対象なし」となっていることはないですよね…
本題。
召喚獣カードは効果がないと発動しません。
どういうことかというと、例えば
味方全員が体力全快のときに、ウンディーネなどの味方回復型の召喚獣は発動しない
怪力無双だったら使用者が呪縛されているときのみ、再生はダメージを受けているときのみ発動する
というわけです。
(発動判定はターン開始直後です)
また、魔法が効かない敵に魔法攻撃、炎の効かない敵に炎属性の攻撃など無効な攻撃が設定されている場合も召喚獣は発動しません
さらに、使用者が麻痺や石化、意識不明のとき召喚獣は発動しません。
以上に注意しつつ、作成した召喚獣カードに「暴露と暴露解除」または「中毒と中毒解除」の効果をつけてみてください。
きっと召喚獣は発動するはずです(たぶんね…)
全部記憶で書いているので、間違っていたらご指摘ください(^^;
それと、ちょうど召喚獣ということで、古山シウ氏のサイトを紹介しときます。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/roar_king_q.html
ではでは、エディタ早くマスターできるといいですね(^^
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.218.104.117[unsolved] usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp
投稿者 | : Campanella |
登録日 | : 2004年1月23日0時49分 |
リンク | : |
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:211.18.95.204[unsolved] k095204.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : 匿名 |
登録日 | : 2004年1月19日22時44分 |
リンク | : |
一回終了してしまったシナリオの済印をとることはやはりできないのでしょうか。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:219.125.156.164[unsolved] zb156164.ppp.dion.ne.jp
(記事番号#4378へのコメント)
>一回終了してしまったシナリオの済印をとることはやはりできないのでしょうか。
可能です。
ユーティリティモードの「終了印の編集」で目的のシナリオ名(張り紙の題名)があるのでそれを消せばいいです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0) Proxy:220.39.45.86[unsolved] yahoobb220039045086.bbtec.net
投稿者 | : Nobody |
登録日 | : 2004年1月20日14時36分 |
リンク | : |
(記事番号#4379へのコメント)
でも、その方法で済印を消すならば、クーポンやシナリオ中で手に入るアイテムやスキルを消去しないと、正常に作動しない事もあるので注意してください。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSN 2.5; Windows 98) Proxy:220.99.132.202[unsolved] q132202.ap.plala.or.jp
投稿者 | : 匿名 |
登録日 | : 2004年1月20日14時42分 |
リンク | : |
(記事番号#4380へのコメント)
シナリオ中でてにはいる経歴は関係ないのでしょうか?
また、消すにはどのようにしたらいいのでしょうか。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:219.125.79.104[unsolved] zb079104.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : 七篠権兵衛 |
登録日 | : 2004年1月20日18時19分 |
リンク | : |
(記事番号#4381へのコメント)
匿名さんは No.4381「Re:済印」で書きました。
>シナリオ中でてにはいる経歴は関係ないのでしょうか?
>また、消すにはどのようにしたらいいのでしょうか。
経歴は関係ある場合もありますし、そうでない場合もあります。
(経歴の有無でおまけイベントが発生するシナリオもありますしね。)
経歴の消去は済印編集と同様に宿の選択画面で「編集」
(Ver.1.28だと「拡張」)をクリックし、
ユーティリティーを選んで「ユーティリティーモード」に入った後に、
画面右下、所持金表示のそばの鉛筆マークのボタンをクリックして開く
縦長小窓の上段にある、「E」という文字が書かれた
クーポン(経歴)編集のボタン(Ver.1.28だと無印ですが操作は同じです)
で出現するメニューを利用すればOKです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) Proxy:219.121.159.36[unsolved] cfk5-ext.katch.ne.jp
投稿者 | : 匿名 |
登録日 | : 2004年1月21日18時40分 |
リンク | : |
(記事番号#4382へのコメント)
みなさま返信ありがとうございました!
悩みは解決いたしました!
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:219.125.79.104[unsolved] zb079104.ppp.dion.ne.jp
質問です。
戦闘中にPCのピンチにNPCが駆けつけた、
という演出がしたいのですが、方法がわかりません。
『キャスト加入』という処理をしたのですが、
なにも起こらなかったようですし…。
皆様が方の知識をお貸しいただければ、と思います。
ちなみにチェックするときはVer1.28エンジンを
使っています。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:219.24.240.11[unsolved] yahoobb219024240011.bbtec.net
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.218.104.117[unsolved] usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp
(記事番号#4376へのコメント)
新エンジンにそういうバグがあったのですね、残念です。
しかし、戦闘前に呪縛する(数ターン分)召還獣を
持たせたNPCを、あらかじめ仲間に入れておくとか
まあ、色々試してみます…それでダメなら演出自体を
変えるかもしれませんし。
ともかくも、貴重なレス、ありがとうございました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:219.24.240.11[unsolved] yahoobb219024240011.bbtec.net
投稿者 | : シジミヤマト |
登録日 | : 2004年1月12日16時15分 |
リンク | : |
どうも・・・
あの〜俺シナリオ作成したのですけど・・・(ふ〜ん)
シナリオ素材って他のダウンロードしたシナリオの画像やら背景ってそのまま使ってよろしいのでしょうか・・・?(多分禁止だね)
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.125.101.119[unsolved] zb101119.ppp.dion.ne.jp
[4374] Re:これって禁止ですか?(禁止じゃ!ゴルァ) |
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投稿者 | : lsms |
登録日 | : 2004年1月15日21時39分 |
リンク | : |
(記事番号#4354へのコメント)
シジミヤマトさんは No.4354「これって禁止ですか?(禁止じゃ!ゴルァ)」で書きました。
>どうも・・・
>あの〜俺シナリオ作成したのですけど・・・(ふ〜ん)
>シナリオ素材って他のダウンロードしたシナリオの画像やら背景ってそのまま使ってよろしいのでしょうか・・・?(多分禁止だね)
製作者に無許可で使用するのは勿論NGです。
シナリオに使われている大半の素材はその製作者に許可を取らなければいけません。大抵のシナリオには使用した素材の入手先が書かれているのでそこで許可を得てください。
またあなたがシナリオで素材を使用した場合はReadmeにその入手先と素材作者を書いておくとよいでしょう。
必要なのはあくまで「素材製作者」の許可であって「シナリオ作者」ではありません。ときおり間違える人がいるようです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:203.182.20.230[221.185.120.191] proxy.tokyo.mbn.or.jp
投稿者 | : ハントハ |
登録日 | : 2004年1月14日18時30分 |
リンク | : |
初めまして。ハントハです。よろしく。
質問ですが、新しく、仲間の増えるシナリオを知っていたら教えてもらえないでしょうか。
大切なデータが消えてしまい、エディタも使ったことないので、
キャラクターを増やしたいです。オネガイシマス。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98) [220.96.252.79] p10079-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp
(記事番号#4361へのコメント)
ハントハさんは No.4361「キャラの増えるシナリオは・・」で書きました。
>初めまして。ハントハです。よろしく。
新しい仲間が増えるのは喜ばしいことです。宜しくお願いします。
一体何が起こってどういうことでお困りなのか良く分からないのですが、私のホームページでは「連れ込みNPC名簿」というのを作っています。興味があればご覧になってください。
http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/jc3/npc.html
↑ここです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:219.99.103.118[unsolved] 118.103.99.219.ap.yournet.ne.jp
(記事番号#4361へのコメント)
IB様のホームページに、連れ込みNPCの発生するシナリオを網羅した
「NPC名簿」があります。
そちらを参考にしてみてはいかがでしょうか。
・HP-CW-IB
http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/
そういうことでなく、「おすすめのNPC」を紹介して欲しいということなので
あれば……すいません、私、NPC使わない派なもんで、とんと分かりません。
どなたかNPCに詳しい方がいれば代わりに返答をお願いいたします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705) Proxy:218.223.125.241[unsolved] adsl-west-4741.enjoy.ne.jp
投稿者 | : ハントハ |
登録日 | : 2004年1月14日22時29分 |
リンク | : |
(記事番号#4364へのコメント)
もぐぞうさんは No.4364「ありがちな返答で恐縮ですが。」で書きました。
>IB様のホームページに、連れ込みNPCの発生するシナリオを網羅した
>「NPC名簿」があります。
>そちらを参考にしてみてはいかがでしょうか。
>
>・HP-CW-IB
>
> http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/
>
>そういうことでなく、「おすすめのNPC」を紹介して欲しいということなので
>あれば……すいません、私、NPC使わない派なもんで、とんと分かりません。
>どなたかNPCに詳しい方がいれば代わりに返答をお願いいたします。
お二人とも、ご返答ありがとうございます。
早速、参考にさせてもらいますね。
いやあ、この掲示板の方々はやさしいですね。
実は、掲示板を使って質問をするのは、これが二回目なんです。今僕は、中一で、
はじめて質問をして、とても酷な返事をされたので。
長くなりましたが、これからよろしくおねがいします!
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98) [221.113.251.25] p35025-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp
(記事番号#4369へのコメント)
ハントハさんは No.4369「Re:ありがちな返答で恐縮ですが。」で書きました。
不安になってしまったので、
蛇足であろうと思いますがレスさせて頂きます。
>いやあ、この掲示板の方々はやさしいですね。
いえ、大部分の方はやさしいのですが、
中には愚生のような輩もおれば、荒らしまがいの方もおられます。
絶対安全な場所、ではありませんゆえ。
>実は、掲示板を使って質問をするのは、これが二回目なんです。今僕は、中一で、
>はじめて質問をして、とても酷な返事をされたので。
その質問が何かわかりませんが、
もしかしたら貴方の質問にも、難があったのかもしれません。
先の質問にも多少おや、と思う部分がありましたので、
質問する際には質問される側に立ってみましょう。
……偉そうに言える立場ではありませんが。
(NPCについてですが、
ほとんど廃棄しているため答えかねます。申し訳ありません。)
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:217.40.46.221[unsolved] host217-40-46-221.in-addr.btopenworld.com
投稿者 | : Para |
登録日 | : 2004年1月14日9時24分 |
リンク | : |
みなさんはじめまして。
Paraと申します。今後とも、よろしくお願いしますm(__)m。
今日は、ちょっと気になったことがあって、投稿してみました。
シナリオを作る時、大部分の方は、groupAsk以外の素材を使っている
と思うんですが、その素材を借りたとき、普通は「使わせてもらいました」という
報告をしますよね?
いくら「報告不要」とあっても、多くのシナリオ作家さんは、報告しているようですし、報告をするのが、使わせてもらう最低限のマナーだと思います。
しかし、最近、報告をしないシナリオ作家さんもいるようなんです。
最近発見したシナリオでは、素材について「連絡必須」とホームページの注意事項に書いてあるにも関わらず、報告していないものがありました。
中傷するわけではありませんが、その方はマナーがなってないと思います。
みなさんは、このようなマナーや著作権の扱い方について、どのようなご意見を
お持ちなのでしょうか?今書いたことは、私だけの意見なのでしょうか?
お返事、お待ちしています。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461; istb 641) Proxy:210.165.70.30[unsolved] pl030.nas541.k-tokyo.nttpc.ne.jp
(記事番号#4360へのコメント)
Paraさんは No.4360「モラルに頼るしかないのか?」で書きました。
少しばかり口出しさせて頂きます。
>いくら「報告不要」とあっても、多くのシナリオ作家さんは、
>報告しているようですし、報告をするのが、
>使わせてもらう最低限のマナーだと思います。
愚生は報告不要と書かれてあれば、利用報告は行いません。
管理人氏は利用報告へ返事をするのが億劫なのだな、と考えています。
また、「報告不要」と書かれているのは大抵大手サイトです。
利用報告すべてに返事をするのは、大変な労力となるでしょう。
ですから、愚生は「利用報告不要」と書かれたサイトには、
報告は行わないようにしております。
以上です。
お目汚し失礼しました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:217.40.46.221[unsolved] host217-40-46-221.in-addr.btopenworld.com
投稿者 | : Para |
登録日 | : 2004年1月14日20時27分 |
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(記事番号#4362へのコメント)
レス、ありがとうございます。
なるほど、そういう考え方もありますね。
そうすると、シナリオ作家さんの考え方によって違うんですかね。
私は、個人サイトならば、報告をした方がいいと思っているんです。
素材作者さんは、その報告を待っているでしょうし。
しかし、やはり報告が必要なサイトは報告されますよね?
実は、この投稿をした理由は、そこにあって、報告が必要なのにも
関わらず、していないシナリオ作家さんがいらっしゃるみたいなんです・・
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461; istb 641) Proxy:210.165.66.200[unsolved] pl200.nas521.k-tokyo.nttpc.ne.jp
(記事番号#4365へのコメント)
Paraさんは No.4365「Re:ある愚者の見解」で書きました。
どうやら話の論点がずれていたようですね。申し訳ない。
>しかし、やはり報告が必要なサイトは報告されますよね?
>実は、この投稿をした理由は、そこにあって、報告が必要なのにも
>関わらず、していないシナリオ作家さんがいらっしゃるみたいなんです・・
無論報告が必要なサイトは報告をします。
しかし愚生はまだそのようなサイトから素材をお借りした事はありません。
素材の利用報告をしないと言うのは確かにNGです。
が、trash氏のおっしゃる通り、
その事については第三者が出る必要はないかと思われます。
しかし、貴方がどうしてもその違反を見逃せないのならば、
違反をされた素材提供者氏にそれとなく尋ねてみるのも良いかもしれません。
ただ、それはお互いにとって手間のかかることですし、
もし勘違いだったならそれこそ“時間の無駄”となります。
よくお考えの上実行ください。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:217.40.46.221[unsolved] host217-40-46-221.in-addr.btopenworld.com
投稿者 | : Para |
登録日 | : 2004年1月14日22時56分 |
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(記事番号#4370へのコメント)
貴重なご意見、ありがとうございます。
trashさんのおっしゃる通り、出すぎてしまいました・・
しかし、先に主張したように、ルールは守るべきと思いまして。
今後は、鸚鵡no仮面さんのおっしゃる通り、慎重に行動したいと思います。
ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461; istb 641) Proxy:210.165.66.120[unsolved] pl120.nas521.k-tokyo.nttpc.ne.jp
投稿者 | : trash |
登録日 | : 2004年1月14日22時19分 |
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(記事番号#4360へのコメント)
はじめまして、trashといいます。
簡単に、『素材について「連絡必須」とホームページの注意事項に書いてあるにも関わらず、報告していないものがありました』と書いてありますが、あなたの目に見えないからといって、何故そう断言できるんですか? BBSだけが連絡方法ではないですよね? あなたは千里眼ですか?
あるいは、あなたは違反された素材作者なんですか? だったら、ご自分で違反者に警告すればいいんではないですか?
あるいは、どこかの素材作者がそういっているのをきいたのですか? 素材作者本人が問題視するなら本人が警告すればいいんです。黙認するなら、それはそれで本人の自由です。第三者であるあなたがしゃしゃりでる必要がない。
コミュニティに対する問い掛けだとしたら愚問です。「報告必須」にたいして「報告していない」のは、規約違反です。ダメに決まってるじゃないですか。こんな遠まわしに言わずに、「こういうのはダメだと思います」とはっきりいいましょうよ。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0) [211.253.127.81] 211.253.127.81
投稿者 | : Para |
登録日 | : 2004年1月14日22時54分 |
リンク | : |
(記事番号#4368へのコメント)
レス、ありがとうございます。
そうですね、私が関与する必要はないですね。
でしゃばり過ぎました・・
>こんな遠まわしに言わずに、
>「こういうのはダメだと思います」とはっきりいいましょうよ。
激励、ありがとうございます。
少し強すぎるかなと躊躇していましたが、trashさんのおかげをもちまして、
この意見を主張する事にします。
シナリオ作家さんが素材を自由に使用するのは構わないと思いますし、
素材作家さんも使用することによって喜ばれると思います。
しかし、ルールを守って、正しく素材を使うべきだと思います。
そして、余裕のある方は、報告不要でもよいとしている素材作家さんのところに
報告をしに行ったほうがよいと思います。
以上です。お騒がせしました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461; istb 641) Proxy:210.165.66.120[unsolved] pl120.nas521.k-tokyo.nttpc.ne.jp
投稿者 | : もやしっこ |
登録日 | : 2004年1月11日17時35分 |
リンク | : |
興味本位からの質問ですが。
皆さんはCW界での英語をイメージ的にどういうように捉えていますか?
僕個人は、CWに入りたての頃にやった幾つかのシナリオの影響かなにかで「英語表記=古代文字」みたいな概念を持っているのですが。
例えばA-systemさんの「最終兵器」や、松村さんの「下男」などで、英語がそんな扱いだったので。
ちなみにドイツ語表記は、帽子屋さんの影響で「ちょっとしゃれた言葉遣い」という風な感じに捉えてますw
昔のロシア上流階級の人達が、ロシア語以外にもたしなみとしてフランス語を使っていた、みたいな。
「CWではシナリオ作者によって違う世界観があるから〜〜」という意見ではなく、できたら個人的に持っているイメージをお答えしてもらえたら嬉しいです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:218.225.62.88[unsolved] en88.ade.point.ne.jp
投稿者 | : AAA |
登録日 | : 2004年1月11日18時53分 |
リンク | : |
(記事番号#4351へのコメント)
個人的な世界観です。
リューン周辺(リューンがある大陸)の大抵は中国語と英語が混じったような言葉(文字は英語で、ところどころに漢字が入る。言葉は酷い英語訛りの中国語みたいなかんじ)を使い、一部の地域や他大陸で元の英語や中国語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、日本語などを使っているとかそんな感じです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 1.0.3705) Proxy:218.140.94.35[unsolved] yahoobb218140094035.bbtec.net
投稿者 | : スターダンス |
登録日 | : 2004年1月12日14時17分 |
リンク | : |
(記事番号#4351へのコメント)
個人的な見解ではリューンではドイツ語が使われていると思っています。
ラーデックやカルバチアは実在するドイツの都市ですし、
エルンストやリュッケはドイツ人の名前ですし、
公式シナリオを見る限りではそういうイメージが強いです。
脳内設定では共通語が英語で、あと地方それぞれの言語・・・リューンはドイツ語という感じです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:202.226.241.50[unsolved] ppps0177.hakata02.bbiq.jp
投稿者 | : 青竜零壱 |
登録日 | : 2004年1月12日17時15分 |
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(記事番号#4351へのコメント)
ワタシの脳内設定では英語です。
ワタシの場合、外国=英語なんていう、ベタベタなイメージがありますので。
確か、誰かのシナリオでも、テキストは日本語ですが、
解説の時には英語になっているシナリオもありました。
↓つまりこういう事です。
シナリオでの詳しい文章は忘れましたが、
『西から〜〜
私は〜〜
(本当は後2行あります)
』
↑が石碑か何かにテキストで書かれていて、
冒険者が、
『West〜〜
I 〜〜
』
と、英語で読んでいました。(余計に意味がわからなくなったかも・・・・・・)
でも、独語とかって言うのもかっこいいかもしれませんね。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.198.19.5[unsolved] runsystem005.h-ix.jp
(記事番号#4351へのコメント)
私も英語のイメージがあります。
というより、古代語の代用品として英語を使うことが多いです。
それというのも、設定上どんな言語だったとしても、
表記上は日本語にしないとプレイヤーは読めないわけでして(笑)
そこで公用語→日本語、古代語→英語として表記することがあります。
もっともこれは表記上の話だけで、
実際にはドイツ語とかフランス語とかラテン語とかあって、
英語もまた色々あるうちのひとつであって、
聖北教会の布教活動や交易ルートによって広がったのが公用語で、
古代語はまた別になんだかわからない言葉が使われているのだろうなぁ、
と思っています。
それと、古代語が1種類しかないと限定する理由は何もありませんので、
そのときによっていろんな表記を使ったりしてもいいと思います。
一番多いのは「古代語で○○と書いてある」ということですがw
ちなみに拙作「メル・クァ交易店」でぽろっと貰える魔導書の写本には、
嘘言語が詰まっております。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; istb 644; i-NavFourF; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:218.127.118.8[unsolved] yahoobb218127118008.bbtec.net
投稿者 | : もやしっこ |
登録日 | : 2004年1月12日21時35分 |
リンク | : |
(記事番号#4351へのコメント)
いつも間にか結構色々な人が意見を言ってくれていてビックリしているもやしっこです。
皆さん色々と会見が違うようで、人の考えてる事を聞くって面白いですね。
でもカルバチアとかが本当にある街というのは知らなかった・・・
AAAさんの
>一部の地域や他大陸で元の英語や中国語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、日本語などを使っているとか。
というのが何故か新鮮でした。
よーく考えるとそりゃそうだなぁ、って感じなんですがw
CWに言葉が通じなかったりするシーンって滅多にないですからね。演出上の問題なんでしょうが。
>というより、古代語の代用品として英語を使うことが多いです。
>それというのも、設定上どんな言語だったとしても、
>表記上は日本語にしないとプレイヤーは読めないわけでして(笑)
一応訂正。
CWで「日本語表記」をすると現在の公共語みたいので、
古代語を意図的に文として表示したい時は「英語表記」をして、
「ドイツ語表記」として表しているのはおしゃれ言葉、
と言う事が(#4351)の文で言いたかった事なんですが、分が伝わり難かったですね(苦笑
僕の持ってたイメージは acd さんと似たいようなモンらしくて、「あ、自分以外にも」とちょっと嬉しかったり。
圭さんの「今度の奴らは群れで来る」にて、宇宙人が喋っていた謎言語を見たときは、何故かちょっと感動したもやしっこでしたw
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:218.225.62.88[unsolved] en88.ade.point.ne.jp
(記事番号#4351へのコメント)
スターダンスさんが言うようにドイツの表記が多いことや、中世冒険の史料は特にドイツ関連のことが多いため、
私自身も個人的ではありますが、冒険者達はドイツ語を使用しているのではないかと考えています。
ただしドイツ語だけしか使えないというわけではなく、英語など、さまざまな言語が入り混じっているのではないかと思っています。
また、ドイツ語に低地ドイツ語や都市ごとの訛りがあるように、代用として関西弁で微妙な訛り表現を用いて
出身地を分ける、などの使い方もあったりして中々言語一つにとっても興味深い事であると思います。
私自身シナリオにはラテン語の表記やドイツ語を使った事もありますが…英語はなぜかあまり多くないですね(^^;
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0) Proxy:210.136.3.111[unsolved] st0111.nas941.k-tokyo.nttpc.ne.jp
投稿者 | : 孔明 |
登録日 | : 2004年1月14日21時42分 |
リンク | : |
(記事番号#4351へのコメント)
*** 投稿者削除 ***
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644) Proxy:61.86.173.121[unsolved] dsl066-121.kcn.ne.jp
(記事番号#4351へのコメント)
もやしっこさんは No.4351「CW界でのEnglish」で書きました。
あくまで私の想像に過ぎないという事をあらかじめ書いておきます。
まず、私は冒険者たちは複数の言語を使い分けているのではないかと考えています。
無論、リューン語(或いは都市国家間の共通語かもしれません)もあるでしょうが、
異国や辺境の地に赴く場合はその土地の言語を用いているのではないでしょうか?
と言うのも、リューンは交易で栄える国際都市と考えても差し支えは無さそうで、
リューン内部に複数の言語が同居している可能性も十二分にあるわけで、
そのようなリューンで暮らしていれば自然と覚えることも不可能ではないでしょう。
それから、私は「台詞が日本語だからというだけの理由」で
PCたちが日本語を使っているとは思えません。
文法、発音などに類似はあるかもしれませんが、
CW世界の住人は、我々とは異なる別言語を使用していると私は考えます。
(例えば、「なんでやねん」と村人の台詞に出てきても、
関西弁を話しているのではなく、訛りのあるリューン語を表している
といった具合です。・・・解りにくい説明ですみません。)
で、本題に戻ります。
これらの考えを元にすると、英語、フランス語等の「我々の世界における外国語」は、
「リューン近郊ではあまり使われていない少々訳が難しい外国語」
を表す表現だと、私は考えます。無論、古代の言語でも
「訳の難しい」
言語であるわけですから、妥当だと考えます。
以上、長文乱文失礼しました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644) Proxy:61.86.173.121[unsolved] dsl066-121.kcn.ne.jp
投稿者 | : ガルマ |
登録日 | : 2004年1月3日20時38分 |
リンク | : |
おすすめのシナリオがありますか?
あれば教えてください。
お店、冒険、ミニゲームなどなど
なんでも可
おすすめであればなんでもいいです。
御願します。(「 _ _)¬ ペコ
 ̄  ̄
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:210.170.239.200[unsolved] pppbf450.kyoto-ip.dti.ne.jp
(記事番号#4342へのコメント)
なんでもいい、というのが実は一番困りものだったり(汗)。
かといって正月から「感想サイトに行け!」とか突き放すのもナンですので、
個人的に「いいな」と思った、隠れ(?)名作をいくつか。
・「クランドルフ街」(ろした さん) ★ギルド、ベクター
シティーアドベンチャー型の読み物シナリオ。
「教会の妖妃」なんかが好きなかたに強くオススメ。
・「交錯する想い」 (Root さん) ★旧ギルド、作者ページ
一人専用の推理モノ。作りは丁寧でマルチエンドも好感。
情報カードがちゃんと活用されてるのも意外に新鮮。
旧ギルドの「17」のページに置いてあります。
・「賢者の町キルノレ」(NIFQ さん) ★作者ページ
16色絵のステキな魔法がいろいろと並んでいるお店。
プライベートシナリオなので、ギルドにはありません。
作者様のページ「へっぽこ村CW支部」に行ってみましょう。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:219.118.254.138[unsolved] 138.254.118.219.megaegg.ne.jp
投稿者 | : mishika |
登録日 | : 2004年1月4日18時25分 |
リンク | : |
(記事番号#4342へのコメント)
理の元Qさんの「サニーサイドウォーカーズ」、
これ新しい方にはお勧めです。
明るくて、スカッとします。物語性も豊かで、よく仕上がっています。
センスのいい作品で、4作くらいのシリーズになっています。
Vectorからのダウンロードです。
理の元Qさん、最近復活されて、初期作品のマイナーチェンジものが
ダウンロードできるようになりました。
「七番目の冒険者」
有名なSF作品のパロディみたいな部分もある作品ですが、
分かる人には半ばでわかってしまうかも。
我が家では子どもたちと一緒にやって、大爆笑で受けました。
シリアスな作品ですが、元ネタが分かると、とてもうれしくなります。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; istb 702; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:218.43.208.165[unsolved] p3165-ipad11sasajima.aichi.ocn.ne.jp
投稿者 | : 紗那 |
登録日 | : 2004年1月11日15時18分 |
リンク | : |
(記事番号#4344へのコメント)
『サニーサイドウォーカーズ』ではなく『サニィウォーカーズ』だったと思うんですが…。
目敏くてすみません。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.96.245.181[unsolved] p4181-ipad13niho.hiroshima.ocn.ne.jp
投稿者 | : Mr匿名 |
登録日 | : 2004年1月4日22時7分 |
リンク | : |
(記事番号#4342へのコメント)
*** 投稿者削除 ***
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) [220.217.169.93] ze169093.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : Mr匿名 |
登録日 | : 2004年1月4日22時12分 |
リンク | : |
(記事番号#4342へのコメント)
私のお気に入りのシナリオの中から2つほど紹介しますね。
・「最果ての森」 文鳥 櫻さん
ストーリーもいいですし、NPCもかわいいですよ。
カードワース初心者の方でも安心してプレイできるシナリオなので、
もし未プレイならプレイしてみて損はないでしょう。
私的におすすめです。
・「ミエナイトモダチ」 Fuckin'S2002さん
とてもよく作りこまれている良作です。
シリアス系が好みなら強くおすすめします。
あと、個人的にはDr.タカミネさんのシナリオはどれもお気に入りです。
丁寧な作りですし、ストーリーもいいものばかりですよ。
では、このへんで・・・。
参考になれば嬉しいです。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) [220.217.169.93] ze169093.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : 仲達 |
登録日 | : 2004年1月7日11時55分 |
リンク | : |
(記事番号#4342へのコメント)
・「MissileshopSkyHunter」
孔明氏の作品。
ミサイルとか買えます(^^;)
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0) Proxy:219.122.41.157[150.89.34.33] 0x2221.oit.ac.jp
(記事番号#4342へのコメント)
ガルマさんは No.4342「おすすめなどのシナリオ」で書きました。
店シナリオ
・「GSS」 by田山 沙晶さん
・「城砦都市キーレ」 byブイヨンスウプさん
・「兵法指南所ミフネ」 by成田さん
冒険
・「第二次イシュタル大戦」 by圭さん
・「緋桜悲伝」 byF太さん
・「アモーレ・モーテ」 byFuckin'"S"2002さん
などがお勧めですね。
もしミサイル等に興味を持たれていましたら、
拙作「Missileshop SkyHunter」にも
足を運んで頂ければ光栄です。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644) Proxy:61.86.173.121[unsolved] dsl066-121.kcn.ne.jp
投稿者 | : シジミヤマト |
登録日 | : 2004年1月12日16時17分 |
リンク | : |
(記事番号#4342へのコメント)
はじめまして(?)
自分的にお勧めはぶっとび列伝ナンタローですかね。
あれ狂い系だけどスゲーーーー面白いです(ジャンプのあの漫画みたい)
以上(荒らしかな〜、このレス)
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.125.101.119[unsolved] zb101119.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : ガルマ |
登録日 | : 2003年12月28日21時4分 |
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銃の弾の交換方法はどうすればいいでしょうか?
後、弾は2種類あって
片方片方ダメージとか変わるというのは
カードワースで可能でしょうか?
(銃に普通にチャージが出来るのは知ってますが
弾の種類を変えて撃つと効果が違うというのは
見たことがないので)
どなたか知っている方は教えてください。
御願します。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:211.132.76.25[unsolved] pppbf25.kyoto-ip.dti.ne.jp
(記事番号#4334へのコメント)
ガルマさんは No.4334「銃の弾交換方法」で書きました。
>銃の弾の交換方法はどうすればいいでしょうか?
たとえば、戦闘以外で銃を「使う」と、弾を全部抜いてしまうようにカードイベントを仕込んでおけば可能だと思います。尤も、この場合未使用の弾を「捨ててしまう」ことは避けられないでしょう。
>後、弾は2種類あって
>片方片方ダメージとか変わるというのは
>カードワースで可能でしょうか?
難しく不自然な効果になりますが、可能でしょう。
銃のカード使用イベントで複数の召喚獣を用意しておいて、弾込めの際に識別して召喚を切り替えれば良いわけです。もちろん、弾はクーポンで区別します。しかし、この場合は使ってすぐ発射する効果は多くてひとつだけです。銃ではありませんが、複数の攻撃を使い分ける技能カードには見覚えがあります。
最後に、一つのカードに限定的な効果を複数準備しておくのは非常に面倒です。違う効果は違うカードにした方が良いでしょう。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98) [219.99.114.160] 160.114.99.219.ap.yournet.ne.jp
(記事番号#4334へのコメント)
>片方片方ダメージとか変わるというのはカードワースで可能でしょうか?
チャージと同じ原理なので、参考にならないかもしれませんが…
使用時イベントで称号分岐を行い、弾に応じて行動力を制限する方法があります。
すなわち、あらかじめダメージと命中率を高く設定しておき、弾に応じた銃の反動によって、手ぶれやそれによる命中箇所の誤差を行動力の低下によって表現するというわけです。
行動力変化の幅は広いので数種類の弾によるダメージ変化も可能です。
このとき、ダメージはレベル比にすべきであり、また命中率は絶対成功にすべきではありません。
また、行動力低下は1ターンが良いでしょう。
問題点として、祝福などの効果が消えてしまうことと、毒・麻痺や属性の変化を表現できないこと、バランスを取るのにかなりのテストプレイが必要なことがあげられます。
僕は銃器関係に無知なので、弾によって反動などが左右されるのかは知りませんので、間違っていたらどうかご容赦を(^^;
(っていうかコジツケてくださいw)
ところで、銃器関係のシナリオとしては田山沙晶氏のシナリオ「G.S.S.」が僕のイチオシなのですが、もし未参照であれば、一度解析してみることをお勧めします。
それでは、よきエディタライフを!
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.218.104.117[unsolved] usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp
投稿者 | : Umbrella |
登録日 | : 2003年12月30日9時27分 |
リンク | : |
(記事番号#4334へのコメント)
>銃の弾の交換方法はどうすればいいでしょうか?
>後、弾は2種類あって
>片方片方ダメージとか変わるというのは
>カードワースで可能でしょうか?
>(銃に普通にチャージが出来るのは知ってますが
>弾の種類を変えて撃つと効果が違うというのは
>見たことがないので)
始めまして、Umbrellaと申します。
過去にリボルバー形式の銃で、一発ずつ発射する弾を
選択できる銃をChapa氏(HAND GUNNERの作者)が試験的に
作っていたのを覚えています。
やはり召還獣を使用する形式ですが、興味がおありならば
氏に詳しい話を聞いてみてはいかがでしょうか。
それでは、失礼いたしました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:221.185.253.234[unsolved] p2234-ipad26akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp
投稿者 | : ガストン・グロック |
登録日 | : 2004年1月1日0時36分 |
リンク | : |
(記事番号#4334へのコメント)
初めまして皆さん、ガストン・グロックと申します。
私もエディタに触れたコトがあるので、役立つかどうかは分かりませんが
参考になればと思い投稿させていただきました。
>後、弾は2種類あって
>片方片方ダメージとか変わるというのは
>カードワースで可能でしょうか?
召還獣を使用すれば比較的簡単に実現は可能です。
しかし、その場合だと「弾を切り替えて瞬時」に使うというコトは出来ません。
また、召還獣はプレイヤーの意思とは無関係に(敵が複数いれば)ランダムに敵を
攻撃してしまうので使い勝手は悪いです。
例えばボス戦で、威力の高い弾を撃ったのに召還獣として出されていたために
目標ではなく雑魚に当たってしまってはモトもコもありません。
その弾が全体攻撃のモノならともかく、単体攻撃の場合だと運用上不安が残ります。
最悪、折角作った弾もプレイヤーが嫌がって全く使われないケースがあります。
使い勝手を優先するのであれば、「弾を入れ換える」という名目の元に銃自体も
交換してしまうシステムを私は考案します。
(チョットマニアック&長くなりますが)
効果が違う弾では少しシナリオ上話しの作り方が難しいですが、
「強力な弾を使う」という意味なら「改造」の意味で交換でき、プレイヤーに
違和感無く交換が可能です。
きちょうじさんが「弾によって反動などが左右されるのか」と言っていましたが
実際の処、左右されます。
この場合は撃ち出される「弾頭」ではなく、撃ち出す要素となる「火薬(パウダー)」
によって左右される・・・というコトですが。
例えば軍用で使用される弾は一般で使用される弾とは違い、通常より多くパウダーを仕込んで
殺傷能力を高めた「+P(プラス・パワー)」弾が使用されています。
「ホット・ロード」とも言います。
(蛇足ながら作動可能限界までパウダーを減らした弾を「ミニマム・ロード」と呼びます)
普通よりパウダーを多くした弾を(別名で)「強装弾」といい、強力な弾ですが
銃によっては耐久値を超え、破損する恐れもあります。
事例として、ベレッタM92FS(U.S.M9)は米軍の制式採用拳銃ですがトライアル中にこの軍用の「強装弾」を使用
したためにパーツが吹飛んでしまい危険視された経験があります。
一時期に改良された「ベレッタU.S.M9ドルフィン」とか出てましたが、御流れになったトカ。
CWで私が提案する「銃ごと交換する」という場合、上記の意味で「強力な弾を使用できるが
銃が破損するかもしれないからチョット改造するぜ」みたいなコトでも喋らせて
交換すれば、理由が通ると思います。
デメリットは、「状況に合わせて弾を選択する」というコトが出来ない事です。
「G.S.S.」の製作者である田山氏は、今年(04)に「G.S.S.A2」なる小改良版を
出す際に上記のシステムを一部導入するそうです。
では、かなり長くなりましたが(^^;
失礼します。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.4) [219.111.88.167] 167.88.111.219.dy.bbexcite.jp
(記事番号#4334へのコメント)
ガルマさんは No.4334「銃の弾交換方法」で書きました。
田山 沙晶さんが公開中の「GSS」では
弾によって効果の異なるグレネードランチャーが売られています。
(余談になりますが、私はガスグレネード弾の愛用者です。
しかしながら、召還獣を使用している為、
1ターンのタイムラグが生じてしまいます。
結局のところ、威力だけを変えるなら行動力のボーナス、
大きく効果を変えるなら召還獣を使用するしか方法は無さそうです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644) Proxy:61.86.173.121[unsolved] dsl066-121.kcn.ne.jp
投稿者 | : 有井 |
登録日 | : 2003年12月30日21時46分 |
リンク | : |
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98) Proxy:218.223.121.114[unsolved] adsl-west-4314.enjoy.ne.jp
投稿者 | : . |
登録日 | : 2003年12月31日2時59分 |
リンク | : |
(記事番号#4339へのコメント)
雑談ならEasyTalkでやってくださいな。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) [219.112.16.87] 87.16.112.219.ap.yournet.ne.jp
歳を変えるシナリオがどこかにあったと思うんですが
知りませんか?
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) [218.223.99.235] adsl-west-1135.enjoy.ne.jp
(記事番号#4332へのコメント)
HTHさんのサイトで公開されている
VisualChanger
はどうでしょうか?
基本称号にはすべて対応しています。
見やすくて分かりやすいだけでなく、音楽もいいですよ(^^
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.218.104.117[unsolved] usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp
投稿者 | : 有井 |
登録日 | : 2003年12月30日20時34分 |
リンク | : |
(記事番号#4333へのコメント)
ありがとうございます
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98) Proxy:218.223.121.114[unsolved] adsl-west-4314.enjoy.ne.jp
[4324] もしカードワースが一年365日だったら・・・? |
TOP
INDEX |
カードワーサーの皆さま、メリークリスマス、じゃ。
わしはカードワースに、わしらの世界で使われておる暦を
足す あいてむ を作成したんじゃ。じゃが、その暦の始まりを
いつにするかで悩んでしまってのう、皆さんのお力を借りようと
ここに書き込みましたじゃ。
ということで、質問じゃ。
”もし”カードワースが一年365日だとしたら、ASKさんの
『ゴブリンの洞窟』はいつぐらいになると思うかね。
年代は0000〜9999年までじゃぞ。
例えば―
・やっぱり最初 0000年1月一日
・基本は中世 14C〜16C
・もちろん世紀末 9999年9月9日
よろしくお頼みしますじゃ。(^o^)丿
PS、わしはどうも掲示板ちゅうハイカラもんが苦手でのう・・・、
質問しといて申し訳ないんじゃがレスはあまり期待しないでくれると
ありがたいんじゃが―もちろん、疑問・質問などにはできる限り
お返事したいとは思っておるがのぅ。それでは、おやすみなされ。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:63.51.169.232[unsolved] 1cust232.tnt2.yokohama.jp.fj.da.uu.net
投稿者 | : 七篠権兵衛 |
登録日 | : 2003年12月23日18時10分 |
リンク | : |
(記事番号#4324へのコメント)
*** 投稿者削除 ***
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) Proxy:219.121.159.4[unsolved] cfk1-ext.katch.ne.jp
投稿者 | : 七篠権兵衛 |
登録日 | : 2003年12月23日18時10分 |
リンク | : |
(記事番号#4325へのコメント)
*** 投稿者削除 ***
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) Proxy:219.121.159.12[unsolved] cfk2-ext.katch.ne.jp
[4327] Re:もしカードワースが一年365日だったら・・・?@書き直し |
TOP
INDEX |
投稿者 | : 七篠権兵衛 |
登録日 | : 2003年12月23日18時10分 |
リンク | : |
(記事番号#4324へのコメント)
長澤さんは No.4324「もしカードワースが一年365日だったら・・・?」で書きました。
> わしはカードワースに、わしらの世界で使われておる暦を
> 足す あいてむ を作成したんじゃ。じゃが、その暦の始まりを
> いつにするかで悩んでしまってのう、皆さんのお力を借りようと
> ここに書き込みましたじゃ。
> ”もし”カードワースが一年365日だとしたら、ASKさんの
> 『ゴブリンの洞窟』はいつぐらいになると思うかね。
> 年代は0000〜9999年までじゃぞ。
>
> 例えば―
> ・やっぱり最初 0000年1月一日
> ・基本は中世 14C〜16C
> ・もちろん世紀末 9999年9月9日
>
> よろしくお頼みしますじゃ。(^o^)丿
え〜と、機能の詳細がよくわからないのですが
「ゴシップを利用してカレンダーを作ってみた」ということでしょうか?
カードワースは古代文明あり蒸気機関あり警察あり人工衛星あり
銃器はもちろん株式会社もありの時代考証の存在しない
一種のパラレルワールドで時代基準、解釈がシナリオによってまちまち
(ex.「団地妻(品川コータ 氏)」、「ブルーラインズ(a-system 氏)」、
「機械仕掛けの番犬(GroupAsk 氏)」など)なのでこのシステムを
実装するのは非常に難しそうな気がしますが..............
実のところカードワースの時代がいつなのかという解釈自体も
中世なのかそれとももう少しあとなのか、
はたまたこの時代よりもずっと後(つまり現代の文明が
滅んだあとにもう一度再生した文明がカードワースの世界)なのか
作者によって解釈が分かれるところなので、
「ゴブリンの洞窟」でさえも1500年ごろとも2500年ごろとも
定まらない可能性があります。
まぁ、どういう機能なのか詳細がつかめてないので
間違った指摘なのかもしれませんが(汗
ただ、カレンダーの導入で
季節などの概念ができれば
それはそれで面白くなりそうだとも思います。
具体的には冬場は積雪のため道がふさがるとか
凍りついた川の上を渡って向こう岸へいけるとか、
あるいは秋口なら収穫祭が開催されるとか、
夏場だと体力のないメンバが食中毒を起こしちゃうとか(!)
季節によってイベントが変わるのも
面白いかも知れませんね。
季節限定の張り紙で「夏場」のみの水泳大会シナリオとか
あるいは肝試しのシナリオなんてのも面白そうです。
むろんコンピュータの日付けから季節を判定するなんて機能は
現行のCWには存在しません、念のため(汗
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) Proxy:219.121.159.28[unsolved] cfk4-ext.katch.ne.jp
(記事番号#4324へのコメント)
<アイテムの機能について>
アイテムの説明も何もないのに年代を教えろというのは、
無理というか失礼な話でしたね。
にも関わらず丁寧なお返事をくださった七篠さん、
ありがとうございました。m(__)m
機能的には、「ゴシップとクーポンを利用した暦」
となっております。
最初に_1日、_1月 _月~日曜日、_0001年(年代一桁)、
_0010年(年代二桁)_0100年(年代三桁)、_1000年などの
暦を表わす称号、そしてそのPCの年代・特性から判断した(占った?)
あるいは、使用される方の任意の"_20歳"などの年齢クーポンと、
"_寿命_85歳"の様な寿命クーポンを配布します。
(寿命に達したらPCが使えなくなるとか、
引退を強制するというわけではありません。)
その後は、プレイヤーの皆さんがシナリオを終え、
そのシナリオで過ごしたと感じられた日数分をアイテムで選択すると、
その分の日数が経過し、一年を越えると年齢クーポンも一つ年を取る。
と、いうようなものになっております。
開始年代もプレイヤーの皆さんが自由に決められるように
なっているのですが、何分設定が0000〜9999年と幅広いため、
目安としての開始年代を提示したいと思い
それでは、皆さんからご意見を と先のスレッドを立てた次第です。
>季節限定の張り紙で「夏場」のみの水泳大会シナリオとか
あるいは肝試しのシナリオなんてのも面白そうです。
七篠さん、たくさんの例を挙げてくださってありがとうございます。
暦があるとと面白いかもしれない・・・ぐらいに思って
作っていましたので、暦があるとこんなに可能性が
ひろがるものかと驚いてしまいました。
季節限定のシナリオ・・・面白そうですね、
ただその季節がくるまでファイルを置いておく場所が
困ってしまうかも・・・。(-_-;)
それでは―
<口調について>
_老人口調は公式サイトではいかがなものかとのご指摘が
あり、通常の口調に戻すことにしました
お騒がせして、申し訳ありません―汗
指摘してくださった方、どうもありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:63.51.171.84[unsolved] 1cust84.tnt3.yokohama.jp.fj.da.uu.net
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2003年12月25日11時2分 |
リンク | : |
奇襲を掛けられた敵は少なからず混乱すると私は思っているのですが
それをカードワースで表現するには どうしたらよいのでしょうか?
戦闘のラウンド1で「奇襲に敵は混乱している」と言う具合で
一言入れたいと思ってるのですが
その為に敵カードの左下部分に「混乱マーク」を出したいのですが
どの様にすれば その様にできますか?
色々試したのですがカードワース超初心者なもので
うまくいきません。
どなたか教えてください!
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
投稿者 | : F太 |
登録日 | : 2003年12月25日17時6分 |
リンク | : |
(記事番号#4329へのコメント)
効果コンテント表現する例
1:エネミーに判別用アイテムを持たせる。名前適当(_エネミーとでもしておく)、効果なしで構わない。
2:1ラウンド目「奇襲に敵は混乱している」等のメッセージを出す。
3:アイテム判別コンテントでフィールド全体でアイテム「_エネミー」を所持を判別。
4:フィールド全体で「_エネミー」を所有しているの後、効果コンテント[効果を精神の恐慌状態か混乱状態に設定、絶対成功・現在選択中のメンバ]
5:選択中のメンバからアイテム「_エネミー」を削除。
6:3〜5をスタートコンテンツ&スタートへのリンクを使ってループさせる。
正しく組めば、フィールド全体のエネミーが混乱または恐慌状態になるまでループが続きます。
超初心者には超分かりにくい説明だと思いますが、『エクソシスト』というシナリオでこの演出を使っていますので実際に参考にした方が早いかもしれません。
Battle1[vs人類の敵G]内の上から4番目の青い矢印のところがそれです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98) [61.204.121.92] q121092.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : as |
登録日 | : 2003年12月19日14時54分 |
リンク | : |
初めまして。今更ですが、
私は、最近雑誌等でcardwirthを見かけてどっぷり填っている者です。
CWにもそろそろ慣れてきたかな〜というところで、
「公爵の遺跡」をプレイしたのですが、ここで問題が起こってしまいました。
あの。。。もしかして、これって見つけたアイテムを何でもすぐに売ってしまうと永遠にクリアできない、というオチなのでしょうか?
銀貨を見つけてそのままシナリオを終えたところ、
「働きが足りぬのではないか」と言われて初めて二巡目があるということを知りました。そこで二巡目を始めてみたのですが、何故だかクリアすることができません。怪しいところは全て調べたはずなのですが。しかし、どうしてもクリアできないのです。で、
「木刀」という感じの名の剣のアイテムを手に入れたとき、ふと思いました。
「もしかしてあの最初の扉の奧の部屋にあった剣って、クリアするためにどうしても必要なアイテムなんじゃないか」って。。。
ということはこのシナリオをクリアするのは不可能だな、と思い、
「さっさと冒険者の宿に帰ろう」としました。しかし、そのようなアイコンは何処にも見あたりません。
仕方ないので、一度CWを閉じてセーブしたところからやり直そうとしました。しかし、私にはこまめにセーブを取るという癖があり、やり直してみてもかなり最近のところから始まってしまうのです。
そして「全滅してやり直す」という最後の手段に訴えてみても、何故かあのハゲのサングラスがそれをさせてくれません。
ということは、もしかして。。。。もしかして、
「私は永遠にここから出られないの?」という恐怖が私を襲いました。
もしかすると、いや、もしかしなくても私が何か見落としているやも知れません。お願いします。この状況を打破できるかどうか、教えて下さい。
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Mozilla/4.0 (MSIE 4.01; Mac_PowerPC) [203.181.127.217] tusp217.nirai.ne.jp
(記事番号#4319へのコメント)
最初に、シナリオから緊急避難するコマンドとして、キーボードのF9ボタンを押す方法があります。
これを使うと、シナリオを中断して宿に帰還することができます。
ただし、この方法で宿に戻った場合は、もう一度「公爵の遺跡」をプレイしたときに不具合が出る可能性があります。
(新しい宿でプレイした場合はその限りではありません)
次に「公爵の遺跡」についてですが、
僕もこのシナリオで、まったく進めず、かといって帰還できず、結局緊急避難したことがあります。
内部処理がかなり複雑で解析できないので、それがシナリオのバグであるかどうかは分かりません。
しばらくして再プレイしてみましたが、今度はクリアできました。
ただ、プレイしたのがかなり前なので、記憶があいまいで、攻略方法についてはお伝えできないのが残念です。
良作であることには間違いないのですが…
どうしてもクリアしたければ他の方のレスを待ってみてください。
(注意)バージョンによって緊急避難は緊急非難となっています。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.218.104.117[unsolved] usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp
投稿者 | : Dr.タカミネ |
登録日 | : 2003年12月20日0時32分 |
リンク | : |
(記事番号#4319へのコメント)
こんばんは。いち閲覧者です。
「公爵の遺跡」は一巡目しかクリアしていないので、私には解決方法は分かりませんが、作者の方なら分かるかと思います。
「公爵の遺跡」は伊達様が作られたシナリオですので、氏にメールで問い合わせをしてみたらいかがでしょうか。
「公爵の遺跡」フォルダの中にreadme.txtが入っております。
そこの一番最後の行に氏のメールアドレスがあるはずなので、それを使えばいいでしょう。(他人が個人のメールアドレスを勝手に書き込むのは抵抗があるのでここにはあえて載せません)
問い合わせ内容はなるべく詳しく状況を書く事をお勧めいたします。
シナリオバージョン(readme.txtに書いてあります)。
ダンジョンのどの辺りなのか。
イベントはどこまで進んだのか。
売ってしまったアイテムは何なのか。
最後に。
作者さんに問い合わせをしてお返事をいただいた後、無事クリア出来たら感想メールを送った方がよろしいかと思います。
作者の方で返事をした後に質問者から何の音沙汰もないとクリアできたのかどうかがまったく分からずに気を揉む事があるので。
では。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.05) Proxy:220.97.179.215[unsolved] p21215-adsao01yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp
投稿者 | : as |
登録日 | : 2003年12月24日14時35分 |
リンク | : |
(記事番号#4319へのコメント)
みなさん、どうもありがとうございます。
実は、今回Ver1.28をDLしたところ、
ユーティリティにそのような不具合を処理する機能があるのに気付きまして、
どうにか冒険者の宿に無事帰還することができました。
お騒がせしてすみませんでした。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.16; Mac_PowerPC) [203.181.127.217] tusp217.nirai.ne.jp
投稿者 | : もやしっこ |
登録日 | : 2003年11月29日22時45分 |
リンク | : |
はじめまして。
最近エディタを弄り始めた者ですが、アクションカードの威力がいまいちわかりません。
プレイヤー向けヘルプでは、
「カード解説」→「<アクションカード>」にて
[攻撃]
手持ちの武器で敵一体を攻撃します。
戦闘において最も標準的な行動であり・・・・・・(略)
[渾身の一撃]
手持ちの武器・・・・・・与えるダメージは非常に大きい・・・・・(略)
[会心の一撃]
手持ちの武器で敵一体の急所を突く・・・・・・渾身の一撃ほどではありませんが、与えるダメージも大きく・・・・・・(略)
とあり、攻撃力を比べると
[攻撃]<[会心の一撃]<[渾身の一撃]
というようになっていますが、
一方、エディタ用ヘルプでは
「ゲームバランスに関する質問」→「アクションカードの威力は?」にて
○ 攻撃
(中略)・・・
効果:レベル比ダメージ2(全属性)
○ 渾身の一撃
(中略)・・・
効果:レベル比ダメージ2(全属性)
○ 会心の一撃
(中略)・・・
効果:レベル比ダメージ2(全属性)
と、全てのアクションカードの威力が同じとなっています。
どちらのアクションカードについての記述が本当なのかご存知の方はいませんか?
関連記事も一通り目を通したのですが見当たらなくて・・・
そういう情報の載っているログの在り処でも良いのでお願いします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:218.225.62.88[unsolved] en88.ade.ttcn.ne.jp
(記事番号#4312へのコメント)
エディタ用ヘルプに記されている数値は、ご想像の通り、誤記と思われます。
こちらのトップから、
[CardWirth(ダウンロード)]→[オンラインガイド]→[アクションカード]
と辿ったところに記されていますが、
『攻撃』、『渾身の一撃』、『会心の一撃』、の威力はそれぞれ、
レベル比2、レベル比4、レベル比3です。
では、シナリオ作成でしょうか?頑張って下さい。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461) Proxy:218.135.238.88[unsolved] yahoobb218135238088.bbtec.net
投稿者 | : もやしっこ |
登録日 | : 2003年11月30日16時40分 |
リンク | : |
(記事番号#4313へのコメント)
早々と丁寧な対応をありがとうございました!
シナリオ作成・・・はまあ趣味でやっているような物なので(苦笑)どうなるかは解りませんが。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:218.225.62.88[unsolved] en88.ade.ttcn.ne.jp
投稿者 | : NoBu |
登録日 | : 2003年11月25日5時31分 |
リンク | : |
先日はお世話になりました。
また、性懲りも無く質問をさせていただきます…。
手持ちのシナリオのいくつかに、途中で止まってしまって、先に進めなくなってしまう
ものがあります。もちろんその止まってしまった所からもまだ先があるのですが、背景
画面とPCのみが表示されたまま、それ以外何も表示されなくなってしまい、シナリオを
先に進める事が出来なくなってしまいます。
エディターで止まったあたりを調べてみると、シナリオによって違うのですが、クーポン
の分岐の部分で止まってしまっているものがいくつかありましたが、具体的な原因の判ら
ないものもあります。
ちなみに使用しているエンジンは、最新の物(1.28)です。
今のところ止まってしまった場合は、もうどうしようもの無いので緊急脱出する、一旦
終了する等の処置をとっていますが、結局シナリオを進める事が出来ないので何の解決
にもなっていません。
何か、良い対処方法は無いでしょうか?
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.2) [220.111.70.103] p2103-ipbf01niigatani.niigata.ocn.ne.jp
(記事番号#4304へのコメント)
その場合,私は以上のようにします。
1)ゲームが進行しなくなったら,F9を押す。
2)エディタを起動する。
3)なぜ進行がとまるかを確認する。
4)その部分を進むようにシナリオを修正する。
もうひとつの方法は,
1)ゲームが進行しなくなったら,冒険を中断し,セーブする。
2)ユーティリティモードで再度立ち上げる。
3)とまる理由がわかっているならば,その理由(フラグ,称号等)をいじる。
あるいは無理やりそのシーンからいどうしてしまう。
これ以外にも他の対処法があると思います。
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Mozilla/4.78 (WinNT; U) Proxy:210.143.122.18[unsolved] vcs1x.akita-pu.ac.jp
(記事番号#4304へのコメント)
http://ask.rainbowsnail.net/
において、公開されいてるバージョン1.28のエンジンは、先行版であり、正式に公開されているものではありません。
公衆の掲示板において、正式版ではないものに対して論議するのは、マナー違反ではないでしょうか?
先行版であるバージョン1.28のエンジンにおいての不都合を報告する場所は別に用意されています。
http://ask.rainbowsnail.net/office/bbs.html
ですので、先行版エンジンにおいての不都合は、そちらの方で報告したほうがよろしいのではないでしょうか?
また、報告する際には、貴方の使用しているパソコンのOS、CPU、メモリ等のパソコンのスペックに関する情報と、プレイしていて止まったシナリオの名前を忘れずに記入してください。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) [210.188.74.30] eaocf-354p30.ppp15.odn.ne.jp
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2003年11月25日22時37分 |
リンク | : |
(記事番号#4306へのコメント)
エンキドウさんは No.4306「Re:質問:シナリオが途中で止まってしまう」で書きました。
>公衆の掲示板において、正式版ではないものに対して論議するのは、マナー違反ではないでしょうか?
>先行版であるバージョン1.28のエンジンにおいての不都合を報告する場所は別に用意されています。
こう言っては失礼かもしれませんが、
CW自体がフリーズしていないならシナリオ側に問題がある可能性が高いような…
無限ループに陥っていることもあるので一見フリーズでも油断は禁物です。
新エンジンの不具合として報告するなら、
報告前にバージョン1.20で確認してみた方がいいと思いますけど。
常連さんの中にはかなりの数のシナリオをこなしている方がいるので、
シナリオ名を挙げれば何かレスがありそうですが…
ここでシナリオ名を出したら、やっぱりまずいでしょうか?
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:220.99.130.54[unsolved] q130054.ap.plala.or.jp
(記事番号#4307へのコメント)
>>公衆の掲示板において、正式版ではないものに対して論議するのは、マナー違反ではないでしょうか?
>>先行版であるバージョン1.28のエンジンにおいての不都合を報告する場所は別に用意されています。
>
>こう言っては失礼かもしれませんが、
>CW自体がフリーズしていないならシナリオ側に問題がある可能性が高いような…
先行版のエンジンに対する話題を書くことは、テストプレイ依頼中のシナリオに関しての感想を公開することと同様にマナー違反です。(テストプレイ依頼用の掲示板では、例外として認められることもありますが。)
それと、こういうことはあまり書きたくないのですが、シナリオ側に問題がある場合でも、先行版エンジンでのみの不都合である可能性も十分にありえます。
>無限ループに陥っていることもあるので一見フリーズでも油断は禁物です。
別にフリーズだけが不都合とも限りませんし…
何らかのバグで、処理が中断してしまっただけでも、同等の状況は起こりますし。
>新エンジンの不具合として報告するなら、
>報告前にバージョン1.20で確認してみた方がいいと思いますけど。
先行版エンジンの宿データはバージョン1.20では使えないのに、どうやって同条件を再現してバージョン1.20で確認しろと(苦笑)
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) [210.188.74.30] eaocf-354p30.ppp15.odn.ne.jp
投稿者 | : zefu |
登録日 | : 2003年11月25日23時48分 |
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(記事番号#4304へのコメント)
>シナリオによって違うのですが、クーポンの分岐の部分で止まってしまっているもの
おそらくクーポンの分岐が
「パーティー中誰か一人」とするところを「選択中メンバ」になっている為に
起こる不具合ではないでしょうか?
(その後のツリーが処理されずに終わってしまう為に表示されるべきカードが表示されない)
私も似たような経験がありました。
エディタで確認の上、作者に連絡してはどうでしょう。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0) Proxy:63.114.100.241[unsolved] 63.114.100.241
投稿者 | : Pabit |
登録日 | : 2003年11月26日0時43分 |
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(記事番号#4304へのコメント)
「どんなシナリオの、どんな場面で」発生したのかが分かれば良いのですが……。
色々書いてますけど、制作者に直接伺うのがベストかも知れません。
▼バージョン違いが原因?
詳しい話は省略しますが、CW 1.28においてバージョン違いによるフリーズ現象は、
結構特殊です。というか珍しいです。バージョン違いで不具合が起きても、大抵は
どうにかこうにか進行させることができます。
藤野亭というサイトに「新エンジンで不都合の出るシナリオのリスト」があります。
未確認ならば、御覧になっては如何でしょうか。
[藤野亭] http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/
▼シナリオそのものに問題?
イベントの分岐先や条件付けにおいて、設定が不十分な場合があります。
このような場合は、作者に報告するのが一番と思います。
フリーズした場面と状況、パーティの編成等を伝えれば良いかと。
(注:クーポン分岐が問題ならこれかも)
▼前提条件が合ってなかった?
シナリオ側で提示された条件と、パーティの条件が一致してなかった。
……なんてこともまあ、考えられます。
三人以上での編成を推奨されたシナリオに、二人で挑んでみた、とか。
多分違うと思いますけど。(注:これもクーポン分岐と関わることが多いです)
▼パソコンの環境が合ってなかった?
とりわけ音響の問題で、突然停止することがあります。
MIDI演奏を開始した途端、ブツッといっちゃったりとか。
ええと、この問題に対する手段は、申し訳ないですけど知りません。
むしろ私が教えてもらいたいくらい。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0) Proxy:61.114.131.17[unsolved] user.octp-net.ne.jp
投稿者 | : NoBu |
登録日 | : 2003年11月26日2時9分 |
リンク | : |
(記事番号#4310へのコメント)
どうやら私の書き込みが原因で、お騒がせさせてしまったようで申し訳あり
ません。
私が質問したトラブルは、エディターでチェックしてみると、どうもフラグや
クーポンの処理が原因となっている物が多いようです。
マシンスペックによる物ではない事は、まず間違いは無いようです。
前のバージョンのエンジンに関しては、こちらもチェックはしていなかったので、
新バージョンで動かない物は、旧バージョンでもチェックしてみるようにしてみます。
その上で、原因がシナリオ上の不備などと考えられる場合は、作者の方に、直接
問い合わせてみることにします。
どうも、失礼いたしました。
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Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.2) [220.111.70.103] p2103-ipbf01niigatani.niigata.ocn.ne.jp
[4302] 【tips】エンジンのインターフェースをXPスタイルに対応させる |
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投稿者 | : 士郎 |
登録日 | : 2003年11月21日11時5分 |
リンク | : |
CardWirthをWindowsXPで動作させても、多くの古いアプリケーションがそうであるように、
ボタンやスライダーなどの表示はクラシックスタイルのままで、
XPスタイル(Lunaインタフェース)の表示にはなりません。
これは今年になって愛護協会さんから発表されたver1.28エンジンでも同様です。
しかし、以下の内容のテキスト文章ファイルをメモ帳で作成し、
CardWirth.exeのあるフォルダに「CardWirth.exe.manifest」というファイル名で保存すれば、
CardWirthのインターフェース(の一部)をXP風にすることができます。
-----------------------------------------------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
<assemblyIdentity
version="1.0.0.0"
processorArchitecture="X86"
name="GroupAsk.CardWirth"
type="win32"
/>
<description>CardWirth</description>
<dependency>
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity
type="win32"
name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
version="6.0.0.0"
processorArchitecture="X86"
publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
language="*"
/>
</dependentAssembly>
</dependency>
</assembly>
-----------------------------------------------------------------------
上記手順後、WindowsXP上でエンジンを起動すれば、
貼り紙選択画面などのボタン(の一部)がXPスタイルに変化します。
(残念ながら、アイコンを含むような一部のボタンには適用はされません)
また、同じ内容でファイル名を「CardWirthEditor.exe.manifest」としたものを用意すれば、
エディタのタブやボタンにXPスタイルを適用することができます。
旧エンジンでも同様のことが可能です。
ただ、この方法でXPスタイルを適用すると、
入力された文字列の長さ(MaxLength)を正しく評価できない不具合が発生し、
7文字を超える名前のキャラクターを登録できてしまうなどの珍現象が発生してしまいます。
使用は自己責任でお願いします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:213.190.43.199[213.226.151.13] adsl-213-190-43-199.takas.lt