[186] シナリオ【悪魔のランチタイム】テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 高崎流香 <ryuka@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月5日22時28分 |
リンク | : http://nagano.cool.ne.jp/druin/ |
私、高崎流香の初シナリオ【悪魔のランチタイム】のテストプレイのお願いです。 対象レベル2〜4、必要クーポン無し、プレイ時間約20分、 セリフの関係で四人以上推奨。 ほぼ一本道のお気楽探索シナリオです。料理屋の店主に材料調達を依頼され、 冒険者達はリューン近くの枯れた遺跡へ赴く………といった内容です。 詳しくは同梱のテキストファイルをご覧下さい。 ヨロシクお願いします。 ↓圧縮ファイル(372kb) http://nagano.cool.ne.jp/druin/scenario/dlunch.lzh |
[187] Re:シナリオ【悪魔のランチタイム】テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : BEER |
登録日 | : 2001年5月6日4時21分 |
リンク | : |
(記事番号#186へのコメント) テスト結果メールで送ったんですが届きましたか?ちょと事故が・・・。 届いていればこの文は無視して頂いて結構です。 |
[189] 届いてますよ〜。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 高崎流香 <ryuka@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月7日0時21分 |
リンク | : http://nagano.cool.ne.jp/druin/ |
(記事番号#187へのコメント) BEERさんは No.187「Re:シナリオ【悪魔のランチタイム】テストプレイのお願い」で書きました。 > テスト結果メールで送ったんですが届きましたか?ちょと事故が・・・。 はい、メール届いております。 エディタの小ネタはありがたかったです! シナリオ前半部分、ランダムエンカウントは無くす方向で修正することにしました。 自分でもかなり迷ったんですが、やっぱり不評だったんで………。 |
[215] 【悪魔のランチタイム】第二回目テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 高崎流香 <ryuka@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月27日2時52分 |
リンク | : http://nagano.cool.ne.jp/druin/ |
(記事番号#186へのコメント) 高崎流香です。 第一回テストプレイにて戴いた報告をもとにシナリオを修正したので、 第二回目のテストプレイをお願いします。 対象レベル2〜4、必要クーポン無し、プレイ時間約30分。 主な変更点は以下の通りです。 ・ランダムのザコ戦排除。全てイベントバトルに。 ・↑に伴い、前半部分にイベント追加。 ・キャラクターのセリフを「(かぎかっこ)」付きに。 ………その他、バグがなおったり、セリフ等が若干変わってます。 詳細は、同梱のテキストファイルを参照下さい。 ↓ダウンロード:267Kb. http://nagano.cool.ne.jp/druin/scenario/dlunch.lzh これで何もなければ正式登録したいと思います。 ヨロシクお願いします。 |
[223] テストプレイ終了・有り難うございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 高崎流香 <ryuka@anet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月30日23時25分 |
リンク | : http://nagano.cool.ne.jp/druin/ |
(記事番号#186へのコメント) 二回目のテストプレイで大きな問題が無かったので、 近日中に正式登録したいと思います。 有用かつ丁寧なアドバイスをくださったテストプレイヤーの皆様、 有り難うございました。 |
[139] 「脚本の時は刻まず」のテストプレー依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 <kami_ya@d1.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月26日18時4分 |
リンク | : http://www.d1.dion.ne.jp/~kami_ya/playwrite_cw.lzh |
「ゴブリンの収集」のリメイク(し過ぎ)シナリオです。 謎解きやバトルに熟練したプレーヤー向きですが、 金さえあれば先に進めるようにしてあります。 また、HP容量の節約の為に、 LZHファイルの中にCab型の自己解凍型 というかなり無理な構成になっています。サイズは450キロ強。 (一応、ウィルスチェックはしていますが、 心配な場合は念の為チェックをして下さい) 解くに注意して貰いたいのは 1 誤字、脱字 2 難易度 です。 よろしくお願いします。 |
[140] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 |
登録日 | : 2001年4月26日22時42分 |
リンク | : |
(記事番号#139へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[182] Re:「脚本の時は刻まず」のテストプレー依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : HN未定 <y.hara@wonder.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月3日16時42分 |
リンク | : |
(記事番号#139へのコメント) とりあえず、すぐに見つかったバグを報告します。 ・シナリオ開始時、魔法薬11個が荷物袋に入っている ・ゴブリンナイトをカード変化したとき、変わりに ゴブリンロードを入手している (パーティー編成はゴブリンナイト×1、ミミック×2、ヤタガラス×1) |
[183] 補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : HN未定 <y.hara@wonder.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月3日16時50分 |
リンク | : |
(記事番号#182へのコメント) 以前メールで報告した、戦闘時の画面停止は発生しませんでした。 |
[199] 追加報告 | TOP INDEX |
投稿者 | : HN未定 <y.hara@wonder.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月9日20時43分 |
リンク | : |
(記事番号#182へのコメント) ・最初に扉の奥に行ったときと、異変に気づいて最初に洞窟を訪れた時に、 PCの一人が自分で問い掛けて自分で答えています。 ・カニモイと二度目に会ったとき、クーポン「上品」を持ったPCが 「粗野」を持ったPCのセリフと思われるセリフを言っています。 ・最後の選択肢で「その通り」を選んで終了させた後、もう一度 このシナリオを選択すると、再び親父が最初の依頼の話をしてきます。 |
[205] テストプレー終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 <kami_ya@d1.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月15日17時55分 |
リンク | : http://www.d1.dion.ne.jp/~kami_ya/playwrite_cw.lzh |
(記事番号#139へのコメント) テストプレーありがとう御座いました。 近日、シナリオをアップさせて頂きます。 |
[190] Moon a Gleam Load 1と2のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 <ohmori0415@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年5月8日17時48分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/ohmori0415 |
初めて作品を出展しました。 1作目、2作目同時に出展しましたので。テストをお願いします。 戦いというよりも出会いをモチーフにしたドラマ的な要素にしてあります。 自分で楽しむ程度のシナリオは作ったことはあるのですが、 今回の作品は出展用に作りました。 2作とも短編ですのですぐ終わると思います。 念入りにバグ等も検査したつもりですが、自分ではきずかない点もありますので、 皆さんのお力をおかりしようと思います。 2作とも、スタート時の条件がありますので下記に条件を記入します。 1作目: パーティーを1人だけにしてスタートしてください。 即席で作ったキャラでもいいですし、今までのキャラでもいいです。 2作目: 1作目で仲間になったキャラのみパーティーに出してください。 他に1作目で手に入れたアイテムも必要になります。 上記以外でスタートした場合にはほぼバグです。よろしくお願いします。 |
[191] Re:Moon a Gleam Load 1と2のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 雪風翔 <soku@silver.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月8日23時6分 |
リンク | : |
(記事番号#190へのコメント) はじめまして、テストプレイしてみました。 とりあえず1つだけですが。 1作目で手に入る「魔剣」の説明について、 「エリスが仲間になった」となってましたが、「エリカが仲間になった」の間違いではないでしょうか。 |
[192] Re:Moon a Gleam Load 1と2のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 <ohmori0415@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年5月8日23時27分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/ohmori0415 |
(記事番号#191へのコメント) >1作目で手に入る「魔剣」の説明について、 >「エリスが仲間になった」となってましたが、「エリカが仲間になった」の間違いではないでしょうか。 > その通りです。 今、直しました。 ありがとうございます。 |
[193] ダウンロードに関するお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月8日23時44分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#190へのコメント) ホームページに行ってダウンロードしました。それに関して気になる点が二つ。 二つのシナリオが関連しているわけですから、ダウンロードするためのページは、 一つにまとめて頂いた方が見やすくなります。 シナリオフォルダや圧縮したファイル名に、半角スペースは使わない方が良いでしょう。 |
[195] Re:ダウンロードに関するお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 <ohmori0415@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年5月9日1時52分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/ohmori0415 |
(記事番号#193へのコメント) ありがとうございます さっそく手直しをいたします。 |
[194] Re:Moon a Gleam Load 1と2のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : そーすけ <syunsuke50@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年5月9日0時49分 |
リンク | : |
(記事番号#190へのコメント) はじめまして。シナリオ、やらせていただきました。 ということで、報告です。 2つ目のシナリオで、細かいことですが、 まず、ゴブリンとの戦闘後のシルのセリフで、「こんなところで何してるだ!」 となっていました。「何してるんだ!」ですかね。 その会話中のエリカのセリフで、「本当にいないっておっしゃてたから」→「おっしゃってた」ですね。 あと、最後の依頼人の報酬を渡すときのセリフで「危険な目に合う」 というのは、「会う」のほうがいいのではないでしょうか? 少し細かすぎましたでしょうか? 最後に、他のシナリオで、魔剣を召喚したけれども攻撃してくれませんでした。 なにか理由があったのでしょうか?それともバグでしょうか? 一応確認してみてください。 それでは。 これからもがんばってくださいね。 |
[196] Re:Moon a Gleam Load 1と2のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 <ohmori0415@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年5月9日1時53分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/ohmori0415 |
(記事番号#194へのコメント) ありがとうございます さっそく確認します |
[197] 二回目のテストプレイもおねがいします。一次終了。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 <ohmori0415@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年5月9日17時15分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/ohmori0415 |
(記事番号#190へのコメント) テストプレイをしていただいた方々 大変ありがとうございました。 一旦停止させていただきます。 結構いろいろなことを勉強させていただきました。 これから修正等に入りたいと思います。 修正を終了ししだい、 二回目のテストプレイをお願いしたいかと思います。 一回目では正式公開は出来ないなと思ったので、 一次、二次にテストプレイを分けました。 三次もあったりして。(笑) そのときはまたご協力をお願いいたします。 |
[198] 第二次Moon a Gleam Load 1のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 <ohmori0415@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年5月9日20時33分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/ohmori0415 |
(記事番号#190へのコメント) Moon a Gleam Road 1を大幅に修正を加えました。 なるべく何ですが、セリフなどを今まで以上に会話形式に したつもりです。 ウェイトもちょびっと加えたりして。 前よりかはよくなったと思うんですが。 なにぶんエディタの使い方もろくに把握できてないものですから。 まだまだ勉強不足ですね。(ToT) 三次テストプレイまでいってしまうのでしょうか。(笑) 私も妥協はしたくないので、何次でもお願いしようと思っています。 こんな短いシナリオでも。 お手数をおかけしますがお願いします。 |
[200] Re:第二次Moon a Gleam Load 1のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 雪風翔 <soku@silver.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月9日22時33分 |
リンク | : |
(記事番号#198へのコメント) ・スキル魔剣の解説が1話と2話で違うため、エリカが魔剣を持っていても 2話の冒頭で魔剣を持って来いと言われてシナリオを始める事ができない。 ・同じく魔剣の解説で今回は「セリカが仲間に」となっている。 「エリカ」ですよね。 |
[201] Re:第二次Moon a Gleam Load 1のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 <ohmori0415@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年5月10日2時27分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/ohmori0415 |
(記事番号#200へのコメント) >・スキル魔剣の解説が1話と2話で違うため、エリカが魔剣を持っていても > 2話の冒頭で魔剣を持って来いと言われてシナリオを始める事ができない。 2話のほうも修正中です”冒頭で魔剣を持って来いと言われて” これはスキルカードの内容を変更したためどうしても 以前のファイルだとそうなってしまいます。 今修正中の2話は大丈夫ですので、修正しだいテストプレイをお願いします。 >・同じく魔剣の解説で今回は「セリカが仲間に」となっている。 > 「エリカ」ですよね。 ボケてますねぇ。すぐ直します。 何度同じ事をやれば気がすむのか。(ToT) ありがとうございました。 |
[204] Re:第二次Moon a Gleam Load 1のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 <ohmori0415@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年5月13日5時19分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/ohmori0415 |
(記事番号#198へのコメント) 皆さんテストプレイありがとうございました。 1話目に関してはほぼ完成しましたのでもうすぐ正式公開をいたします。 ご協力ありがとうございました。 メールでご連絡頂きまだお返事をお返ししていない方にも この場でお礼を申し上げます。 2話目の修正版のテストプレイ用をもうすぐ出しますので、 またよろしくお願いします。 |
[141] 「暗殺者達の挽歌」テストプレイ願い | TOP INDEX |
投稿者 | : てつし <morisita@mvc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月27日0時4分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/ |
「傭兵の兄妹」シリーズ5作目、「暗殺者達の挽歌」ができました。 つきましては、テストプレイの依頼をしたいと思います。 ファイルサイズ 599KB(現在) 対象レベル 8〜10 必要条件 テスト版は無し(公開版は1作目「傭兵の兄妹」3作目「正義と悪の狭間で」クリアを条件にします) 指摘、感想、バグ、直した方がいい所を何でも受け付けますのでよろしくお願いします。 今回は読み物系なので、特に演出面での助言を希望しております。 ただ、リアリティよりも格好の良さを重視して作っており、あまり真面目な考証は考えておりません。 その辺りはご了承願います。 なお、前作をプレイしていない人のために、テスト版では「いままでのあらすじ」的な テキストを付けています。 http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/Cw_ElegyofAssassins_Test.LZH |
[143] テストプレイ不具合対策版です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : てつし <morisita@mvc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月28日1時9分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/ |
(記事番号#141へのコメント) >必要条件 テスト版は無し(公開版は1作目「傭兵の兄妹」3作目「正義と悪の狭間で」クリアを条件にします) この部分がテスト用に直っておりませんでした。申し訳ありません。 修正してUPします。 |
[146] Re:テストプレイ不具合対策版です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月28日13時11分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#143へのコメント) てつしさんは No.143「テストプレイ不具合対策版です。」で書きました。 >>必要条件 テスト版は無し(公開版は1作目「傭兵の兄妹」3作目「正義と悪の狭間で」クリアを条件にします) >この部分がテスト用に直っておりませんでした。申し訳ありません。 昨晩テストプレイしました。確かに前提条件の関係で注意書きが出ていましたが、 デバグ宿で強引にプレイしたところ、特に問題なくプレイが進み、バグにも合わずにクリアしました。通常宿では単にプレイできないだけのようです。 テスト版のためにスタータとして別のシナリオを用意する手もありますが、シナリオ開始前にデバグ用のエリアを挿入するだけでも良いと思います。 |
[147] 問題ありませんでした | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika |
登録日 | : 2001年4月28日14時7分 |
リンク | : |
(記事番号#141へのコメント) 「傭兵の兄妹」シリーズをずっと最初からやってますので、 問題はありませんでした。 誤字、表現などでの問題点は見つかりませんでした。 演出上の気づきとかいうことでしたが、 このシリーズの中では最高の出来で、毎度軽いノリと アクションの派手さが売りのこのシリーズの中では かなりシリアスなストーリーをうまくまとめあげていると感心しました。 ちょっとした気づきねないわけではないんですが、 ネタバレになっちゃうんで、メールにしてご報告させていただきます。 |
[171] 第一次修正版UPです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : てつし <morisita@mvc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月1日23時41分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/ |
(記事番号#141へのコメント) てつしです。 テストプレイヤーの皆さんの意見などを参考に、第一次修正版を UPしました。これで問題が無ければ、正式版公開とします。 http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/Cw_ElegyofAssassins_Test.LZH |
[184] Re:第一次修正版UPです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika |
登録日 | : 2001年5月3日17時44分 |
リンク | : |
(記事番号#171へのコメント) >テストプレイヤーの皆さんの意見などを参考に、第一次修正版を >UPしました。これで問題が無ければ、正式版公開とします。 やりました。良かったですよ!凄い。 くりすちゃんのあのユニークなしぐさのくだり、泣かせます。 感動モノ。ラストの山場、ダイナミックで盛り上がってましたねえ。 カードの現れ方も、なかなか小憎らしいくらいに決まってましたぜ。 |
[188] テストプレイ終了します | TOP INDEX |
投稿者 | : てつし <morisita@mvc.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月6日23時23分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/ |
(記事番号#141へのコメント) てつしです。 シナリオの方が完成いたしましたので、これにてテストプレイ終了とし、 正式公開の方に移らせていただきます。 テストプレイしていただいた皆さま、ありがとうございました。 |
[185] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : TCT |
登録日 | : 2001年6月30日22時46分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[179] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ABC |
登録日 | : 2001年5月5日12時51分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[181] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ABC |
登録日 | : 2001年5月5日12時51分 |
リンク | : |
(記事番号#179へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[103] シナリオ『夢見る都は眠らない』のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : クフィル <deku@vc-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月1日15時55分 |
リンク | : http://www5.vc-net.ne.jp/~koara/game/ |
カジノシナリオ『夢見る都は眠らない』α版のテストプレイをお願いします。 ミニゲーム集ですのでレベルは全レベル対象ですのでお気軽にどうぞ。 チェックして欲しい所は 1.誤字脱字 2.バグの有無 3.入力のインターフェイスはどうか 4.ルールは解りやすいか 5.カード画像はどうか 以上の点です。 http://www5.vc-net.ne.jp/~koara/game/down_f/Dream_ver.alpha.lzh (ファイルサイズ694KB・解凍後2.16MBです) |
[180] テストプレイありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : クフィル <deku@vc-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月2日19時25分 |
リンク | : http://www5.vc-net.ne.jp/~koara/game |
(記事番号#103へのコメント) 正式版公開により『夢見る都は眠らない』のテストプレイを終了します。 なかなか好評を頂きまして、制作者冥利に尽きるといったところです。 貴重なご意見・御感想ありがとうございました。引き続き,正式版でお楽しみください。 正式版は以下のところ http://www5.vc-net.ne.jp/~koara/game/down_f/CW_Dream.lzh 貴重なご意見・ご感想ありがとうございました。 |
[157] 初めてのシナリオ「親で親友で相棒」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : WIZ☆MEPHIST <mephist@rb3.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月30日10時26分 |
リンク | : http://wwwo2.u-page.so-net.ne.jp/rb3/mephist/goldeye1.lzh |
この度私WIZ☆MEPHISTの初めてのシナリオが完成いたしました♪ えらく時間ばかりかかりましたが何とか形になったと思われますので、ここは経験豊富な皆様に色々ご教授頂きたくここに書き込んだ次第であります。 何分初めて作ったものなので思わぬバグなど出るやも知れません。(自分でもテストプレイはしましたが…) 台詞のチェックとバグさがしをお願いすることになるかと思われます。 レベルは1から3程度、人数は6人居た方が良いかもしれません。装備がしっかり整っているレベル1パーティーで6人がかりでとりあえずクリアできる難易度だと思います。(一応自分ではそうでした…) なお、このシナリオにはgroupAsk様のカード画像とMidiをいくつか使わせていただきました。 秀麗な画像がオフィシャルで用意していただけていると非常に有難いです。 ってこういう事は別の場所に書いた方が良いのでしょうか? |
[158] 追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : WIZ☆MEPHIST <mephist@rb3.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月30日10時29分 |
リンク | : http://wwwo2.u-page.so-net.ne.jp/rb3/mephist/ |
(記事番号#157へのコメント) ダウンロードの際の容量は236kb(lha圧縮)です。 宜しくお願いいたします。 |
[159] Re:初めてのシナリオ「親で親友で相棒」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : mimi3 <0340560501@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月30日10時50分 |
リンク | : |
(記事番号#157へのコメント) wwwo2->www02 が吉 |
[163] Re:初めてのシナリオ「親で親友で相棒」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : NINA |
登録日 | : 2001年4月30日20時52分 |
リンク | : |
(記事番号#159へのコメント) mimi3さんは No.159「Re:初めてのシナリオ「親で親友で相棒」テストプレイのお願い」で書きました。 >wwwo2->www02 が吉 つまりアドレスが違うんですね? http://www02.u-page.so-net.ne.jp/rb3/mephist/ あってますでしょうか? これからDLしてみます〜 |
[166] Re:初めてのシナリオ「親で親友で相棒」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : WIZ☆MEPHIST <mephist@rb3.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月1日12時46分 |
リンク | : http://www02.u-page.so-net.ne.jp/rb3/mephist/ |
(記事番号#159へのコメント) >wwwo2→www02 ああっ!! 本当です間違っていました(TT ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございませんでした。 何で間違えたんだろう…???(汗) |
[168] シナリオのDLはこちら | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月1日20時18分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#166へのコメント) WIZ☆MEPHISTさんは No.166「Re:初めてのシナリオ「親で親友で相棒」テストプレイのお願い」で書きました。 >ああっ!! 本当です間違っていました(TT >ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございませんでした。 >何で間違えたんだろう…???(汗) 謝るだけでは駄目ですよ。私がこの書き込みをしている現時点では、肝心のシナリオファイルへのリンクがありません。下にあるように、正しいアドレスをしっかりと書き込んでください。 http://www02.u-page.so-net.ne.jp/rb3/mephist/goldeye1.lzh 気づいていたなら、もっと早く書いてあげても良かったのですが。 それと、間違いを避ける簡単な方法をひとつお教えします。ホームページアドレスの大事な部分を、日本語入力システムを利用して単語登録してみてください。 |
[170] とんでもない間違いをしてしまい申し訳ございませんでした | TOP INDEX |
投稿者 | : WIZ☆MEPHIST <mephist@rb3.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月1日21時50分 |
リンク | : http://www02.u-page.so-net.ne.jp/rb3/mephist/ |
(記事番号#168へのコメント) IBさんは No.168「シナリオのDLはこちら」で書きました。 > 謝るだけでは駄目ですよ。私がこの書き込みをしている現時点では、肝心のシナリ はい、その通りです…本当にご迷惑をおかけしてしまいました。申し訳ございません。 DLしようとしてくださった他の方々にも多大なるご迷惑をおかけしてしまったことをお詫び申し上げます。 正しいリンクを改めてこちらにも書いておきます。 http://www02.u-page.so-net.ne.jp/rb3/mephist/goldeye1.lzh 間違いを避ける方法、次から試させて頂きます。 修正、有難うございました! |
[178] テストプレイのお礼と終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : WIZ☆MEPHIST <mephist@rb3.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月2日11時41分 |
リンク | : http://www02.u-page.so-net.ne.jp/rb3/mephist/ |
(記事番号#157へのコメント) テストプレイにご協力下さった皆様、誠に有難う御座いました。 この度自らの力不足を痛感し、こんなんじゃだめだ!との自覚に至りましたので新たにシナリオの練り直しを計るためにテストプレイを終了させて頂きます。 皆様から頂きました有難いお言葉を真摯に受け止め、次への力としたいと思います。 シナリオファイルはURL上から削除いたしますのでDLなさらないようにお願いいたします。 厳しい言葉は素晴らしい価値を持つと思っております。正直くじけそうなご意見も頂きましたが…本当にどうでもいいならご意見なんて下さらないですものね。 追記:…また作り直して自信が持てるようになったら再びここに書き込んでも良いですか? |
[149] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ABC |
登録日 | : 2001年5月2日12時24分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[151] Re:シナリオ『Folded Wings』のテストプレイ、お願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Takahashi R. <ryota-cj@col.hi-ho.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月29日8時35分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7613/ |
(記事番号#149へのコメント) ABCさんは No.149「シナリオ『Folded Wings』のテストプレイ、お願いします。」で書きました。 はじめまして。Takahashi R. というものです。 早速ですが、テストプレイ、参加させていただきます。 プレイ、終了次第、ご報告させていただきます。 あと、ABCさんは、CWMLってご存知ですか?(宣伝) そこに入れば、もっと簡単にテストプレイヤーが見つかるし、 色々な方々いから、お得な情報がてにいれられますよ!! |
[154] Re:シナリオ『Folded Wings』のテストプレイ、お願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Takahashi R. <ryota-cj@col.hi-ho.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月29日14時44分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7613/ |
(記事番号#149へのコメント) ABCさんは No.149「シナリオ『Folded Wings』のテストプレイ、お願いします。」で書きました。 変ですね…メールを送ろうと思ったら、全部失敗しました。プライベートに(ネタばれ防止のため)送ろうと思いましたが、メールがつながらないので、ここで書かせてもらいます。(貼り付けるだけですが…) では、テストプレイ報告です。 1)遺跡にて それにしても、この物語、初めの方は、全くミスが無かったですね…いや素晴らしい です。 しかし、問題は後半戦に入ってから。 まず、遺跡の内部で階段を下りるところ。そこで調査をすると、 なぜか「T字路となっている」と説明される。簡単なバグだと思います。 2)アイシェ 最終戦闘を行う前に、NPCが台詞を言う所。台詞を言う前に、すでに アイシェが表示されている。これも簡単なバグ。 3)最終戦闘 PCレベル=全員8 装備=リューン装備 結果=完敗です。(__;) 老いる前までは、何とか持つのですが、 デスフォースを使い出してから、それを連続使用され、一瞬で 終わってしまいました(T T) あれはLV9でもつらいと思います…もう少しだけ弱めにした方がいいかも 4)プレイ時間 プレイ時間は2時間20分前後でした。長いですねぇ。 ただ、とっても面白かったので、あまり長さは感じられませんでしたけどね♪ 5)印象に残った台詞 「引いてばっかじゃ 未来へは進めねぇぜ!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 感想。 滅茶苦茶良かったと思います。時も忘れてハマってしまいました。 本当ですよ!! それぞれの個性(NPC)もはっきりと現され、シナリオの構成もしっかりと 筋に通っていて、本当に良かったと思います。 完成版を楽しみにしていますよ!! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー |
[155] テストプレイどうもありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ABC <babva607@zaq.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月29日17時20分 |
リンク | : http://www.jttk.zaq.ne.jp/babva607/cw_fw.lzh |
(記事番号#154へのコメント) ABCです。テストプレイどうもありがとうございます。 >変ですね…メールを送ろうと思ったら、全部失敗しました。プライベートに(ネタばれ防止のため)送ろうと思いましたが、 メールがつながらないので、ここで書かせてもらいます。(貼り付けるだけですが…) 本当に申し訳ないです、何かののトラブルでしょうか・・・ 後はメールで。 |
[161] Re:シナリオ『Folded Wings』のテストプレイ、お願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月30日13時7分 |
リンク | : |
(記事番号#149へのコメント) 上に書かれていないのでは EVENT11アグレア のスタートコンテンツ冒険者の13個目のセリフで 俺達はメフォルでいるからな と言うのがありました。 あと最期のほうでまんま波紋のイベントがあってちょっと引いてしまいました。 外の部分はしっかりと作られていて完成度が高いと思いました。 |
[162] テストプレイ、ありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ABC <babva607@zaq.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月30日14時9分 |
リンク | : |
(記事番号#161へのコメント) デガ・マスターさんは No.161「Re:シナリオ『Folded Wings』のテストプレイ、お願いします。」で書きました。 > あと最期のほうでまんま波紋のイベントがあってちょっと引いてしまいました。 レイディルの勝利イベントの事ですね。 そうですか…引きましたか。 何事もやりすぎはいけませんな。次への課題が出来ました。 |
[169] Re:シナリオ『Folded Wings』のテストプレイ、お願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Dr.タカミネ <takamine@pf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月1日21時20分 |
リンク | : http://www04.u-page.so-net.ne.jp/pf6/takamine/cardwirth/cwindex.htm |
(記事番号#149へのコメント) はじめまして、Dr.タカミネと申します。 『Folded Wings』テストプレイしました。 本来ならメールで送ろうと思ったのですが、(多分プロバイダから)そちら様のメールボックスがないから送り返しました、とのメールが来ましたので、こちらで書かせてもらいます。 大変面白くプレイさせていただきました。 ちょっと長めなのが珠に傷ですが、きっちりとお話を書き込むためには必要な事だったのでしょう。 個人的には前後編に分けても良かったのではないかと思いました。 プレイ時間は2時間弱でした。 私の見つけたバグは最後のボス戦前でヒロインの一人のカードが初めから見えていた所のみでした。フラグミスだと思います。 では、完成版、楽しみにしています。 |
[177] テストプレイ、ありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ABC |
登録日 | : 2001年5月2日10時1分 |
リンク | : |
(記事番号#169へのコメント) Dr.タカミネさんは No.169「Re:シナリオ『Folded Wings』のテストプレイ、お願いします。」で書きました。 >ちょっと長めなのが珠に傷ですが、きっちりとお話を書き込むためには必要な事だったのでしょう。 >個人的には前後編に分けても良かったのではないかと思いました。 これは1章と2章の間で、一度宿に帰る事が出来る様にしようと思います。 >では、完成版、楽しみにしています。 ありがとうございます。 |
[124] スラムの花売りリメイクのテストのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY <sely25@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月20日11時46分 |
リンク | : http://page.freett.com/sely/ |
私SELYと申します。 前作スラムの花売りをリメイクいたしましたので、テストプレイヤーを 募らせていただきたく思います。 特にテストして欲しいところはリードミーテキストに記載して ありますのでご覧ください。 何卒よろしくお願いいたします。 追記 フリットのサーバーから直接DLできませんので 私のHPよりDLをお願いいたします。 http://page.freett.com/sely/ |
[132] Re:スラムの花売りリメイクのテストのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 理の元Q <tmnr_yk@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月24日1時13分 |
リンク | : |
(記事番号#124へのコメント) どうも、テストプレイさせていただきました。理の元Qです。 今ギルド公開中、もしくは公開予定のシナリオでselyさんの曲を よく使うのでそのお返しの意味をこめてテストプレイさせていただきました。 で、その感想としましては・・・。 1.システム面 ・小夜との最初の戦闘で”残像・・・”した際、本体のフラグが設定されてないので 二人になってしまう。 ・その必要の無いカードにもクリックイベントがついている。 (たぶんコピー&ペーストしてそのままにしたせいと思われる) 2.ストーリー面 ・レナと小夜との関係が唐突過ぎる ・あとからついてくるくらいなら初めからお前がいけ親父 ・小夜の洗脳とレナの誘拐の理由がわからない(伏線ならごめんなさい) ・何ゆえモヒカン(笑) ・・・・誰からもろくにされてないようなシナリオしか作れない理の元なので 全然的外れな事なのかもしれませんが、一応言わせてもらいました。 それでは、せっかくHP復活されたわけですから頑張ってください。 理の元Qでした。 |
[135] 一応言い訳になってしまいますが | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年4月24日20時25分 |
リンク | : |
(記事番号#132へのコメント) >返しの意味をこめてテストプレイさせていただきました。 そのお心遣い心を心より感謝いたします。 早速言い分けを(爆 >1.システム面 >・小夜との最初の戦闘で”残像・・・”した際、本体のフラグが設定されてないので >二人になってしまう。 それが残像です(苦笑)、残像を攻撃した主人公は隙が出来ますね?そこを小夜がたたくわけです(苦笑)。こういった理由だとしてもやはりおかしいでしょうか? >・その必要の無いカードにもクリックイベントがついている。 …ビンゴです(大汗)、特にクリックイベントがあってもさほど容量は変わらないからいいや♪という無責任きわまったものです(大汗) >・レナと小夜との関係が唐突過ぎる まったくです(苦笑)しかし最初専用のショートシナリオなのである程度強引に話を作った感は否めませんね(汗)まぁ、ここらへんは元祖スラムの花売りの継承した部分でもあります(早い話が物語り部分に手を加えていないということです) >・あとからついてくるくらいなら初めからお前がいけ親父 これは重要ですが…たとえばAが運営するレーベルがあるとします。Aの歌は非常に人気が高くよく売れます、しかしB君は初心者でCDを出してもまったく売れません、じゃぁ極端な話、Aだけを使いレーベルの売上を上げればよい…という話になり、B君は早くもクビです。それではあまりにも酷い話なので、B君にもAがひそかに活躍の機会を作っているのです!これを親父と初心冒険者に置き換えてみてください…たぶんわかっていただけると思います。(もちろんもっと深い意味もありますがあえて書きません、良かったら考えてみてくださいね♪) >・小夜の洗脳とレナの誘拐の理由がわからない(伏線ならごめんなさい) はい複線でした(過去形)、1話で完結はしていません。子供のころ知らない人と遊んで、その人と二度と出会えなかった経験はありませんか?それに近い表現をしたかった名残でもある部分です。必ずしも物語りの終わりを用意する必要は絶対ではないのじゃないかな?と個人的にそう考えたりします。(果たして我々…生きていく上で全てのエンディングが見れるものでしょうか?ということです) >・何ゆえモヒカン(笑) …絵が気に入ったから(爆)これじゃ駄目でしょうか?といいますか赤い親父を使いたかった(遠い目)。もちろん彼は幹部です、あの世界、別にモヒカンがいてもおかしくはないでしょう。簡単に言えばあのモヒカンこそが彼の赤い鎧なのであります。 >・・・・誰からもろくにされてないようなシナリオしか作れない理の元なので >全然的外れな事なのかもしれませんが、一応言わせてもらいました。 ほとんど言い訳で申し訳ありません、全てを変更は出来ませんが、もう少し考えてシナリオを修正したいと思います。今回のテストプレイ真にありがとうございました。 |
[150] 提案 | TOP INDEX |
投稿者 | : Takahashi R. <ryota-cj@col.hi-ho.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月29日8時23分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7613/ |
(記事番号#135へのコメント) 一応、テストプレイの報告です。 僕は、全体的に問題は無かったと思います。 ただ、この前の前のコメント(理の元Qさんの)のコメントで 提案があります。 SELYさんは、小夜の技の残像について >それが残像です(苦笑)、残像を攻撃した主人公は隙が出来ますね?そこを小夜がたたくわけです(苦笑)。こういった理由だとしてもやはりおかしいでしょうか? そこで、残像の小夜を少し薄く表示する、または薄くして、JPEG画像にして 小夜の残像とする、というのはどうでしょうか? あとそのシーンの背景だけは黒や白にするとかすると、より効果がアップするはず です。 以上を提案とします。お役に立てれば、嬉しいです。では。\(^^)/~~~ |
[156] Re:一応言い訳になってしまいますが | TOP INDEX |
投稿者 | : 理の元Q <tmnr_yk@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月30日0時37分 |
リンク | : |
(記事番号#135へのコメント) どうも、シナリオ公開してもう一月経つのに実は誰も何も言ってくれなくて へこんでいる、理の元Qです。 >B君にもAがひそかに活躍の機会を作っているのです!これを親父と初心冒険者に置き換えてみてください…たぶんわかっていただけると思います。 そうですね。自シナでも同じような展開をしていたのにそれを忘れて 余計な事を言ってしまいました。申し訳ありません。 >必ずしも物語りの終わりを用意する必要は絶対ではないのじゃないかな?と個人的にそう考えたりします 言いたい事はわかります。・・・・・されど悲しいかな、人ははっきりとした結末を求めるものです。それはさておき、小夜が洗脳されている必要は無いのでは? 例えば・・・ *家庭の事情でレナと別れた小夜、だがその後不幸な出来事が次々と起こり、そのはてに”組織”に拾われ、モヒカンの元様々な非合法な仕事に手を染めていく。レナと過ごした楽しかった日々の記憶を忘却のかなたに葬り去って・・・。 ・・・とか。(でもちょっとベタかな?) >…絵が気に入ったから(爆)これじゃ駄目でしょうか? かまいません。というかこれは冗談だったんで・・・。 >今回のテストプレイ真にありがとうございました。 いえいえ、この先も曲を使わせてもらう予定ですので恩返しの先払い ってことで。 それでは、もしかすると曲依頼なんて身の程知らずな事する 危険性もありますが、その時はこんなダメ人間に関わった運命を 呪って下さい(笑)。今日はこの辺で、理の元Qでした。 |
[176] テスト終了です | TOP INDEX |
投稿者 | : SELY |
登録日 | : 2001年5月2日8時55分 |
リンク | : |
(記事番号#124へのコメント) このたびはありがとうざいます、これにてテストを終了させていただきます ご意見をありがとうございました。早速修正させていただきます。 |
[165] 輪舞の始まり、テストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : ふぇいふぉ <hiraokas@smile.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月1日0時59分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/1067/ |
始めまして、ふぇいふぉです。 シナリオ「輪舞の始まり」のテストプレイをして下さい http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/1067/rinbu.lzh 結果はメールか掲示板でお願いします。 |
[167] Re:輪舞の始まり、テストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika |
登録日 | : 2001年5月1日13時31分 |
リンク | : |
(記事番号#165へのコメント) やってみましたが、どうも釈然としません。 ギャグとシリアスの混ざり具合が、どうもよく分かりませんでした。 というのは、作者の考えというか、こんな風に楽しんで欲しい というのがよくわかんないんですよ。 地下でであうキャラも、すこし昔話でもさせるとか、 鍵の閉まっている部屋もなんとか入らせて、 アルバムでも見せるとか、なんとか工夫するといいかもね。 PCのひとりがアンデッド化するというイベントも 失敗したはずなのに無理やり、本人が甦っちゃったり。 これってどういうことなんでしょうねえ。 月夜さんの家は、個人の家にしては大きすぎるのでは、 なんか廊下が一つくらい大きすぎるのかなあ。 なんか神殿サイズですねえ。 一部を二階にしちゃえば済んだんじゃないかしらねえ。 |
[175] Re:輪舞の始まり(後略) | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月2日8時25分 |
リンク | : |
(記事番号#165へのコメント) テストプレイさせて頂きましたので、ご報告させて頂きます。 誤字脱字ですが、これといったものは見当たりませんでしたが、 一個所だけ(些細なものですが)気になる個所がありました。 『取り合えず』というところですが、『取り敢えず』ではないでしょうか? 前者ですと、取り合えないわけですから、意味が違ってしまいます。 (ほんと、些細な指摘ですね(笑)) ゲーム性ですが、私の場合一度もエンカウントしなかったのですが、 これでよろしいのでしょうか。 ダンジョン内でサブイベントを付加すると、臨場感が沸くと思いますよ、 総評:全体的に話の展開が急すぎると思います。 依頼主をもう少し、登場させてみたらいかがでしょうか。 以上、杉本清次でした。 |
[174] 協奏曲第三楽章・黒の牙城のテストのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : メビウスリング <CBL20630@nifty.com> |
登録日 | : 2001年5月2日6時28分 |
リンク | : http://homepage2.nifty.com/mebius/ |
お久しぶりです。メビウスリングです。 「協奏曲第三楽章」 以前、ギルドに上げていたシナリオなのですが、以前ここでテストを させていただいた第一楽章と同じように、リメイクをしましたので 余裕のある方にテストをして頂きたいと思います。 (同シナリオは公開停止中です) 以下のURLからDLをしてください。 また、以前のバージョンを持っている方は、 それを削除してからフォルダにシナリオを入れてください。 http://homepage2.nifty.com/mebius/Fate_3.LZH 容量は、圧縮状態で2.8Mbです。 こちらのスターターは作っておりませんが、 強行してプレイしてくだされば大丈夫かと思います。 特に、第二楽章もテストしてくださった方はぜひともテストをお願いいたします。 |
[173] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : メビウスリング |
登録日 | : 2001年5月2日6時28分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[172] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : メビウスリング |
登録日 | : 2001年5月2日6時28分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[164] 『アマンダの館』テストプレイお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : わらみー <fwke1635@mb.infoweb.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月30日23時40分 |
リンク | : http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cwtop.html |
こんにちは、わらみーです。 役割クーポン配布ユーティリティ+ミニイベントの 『アマンダの館』(156KB/270KB)テストプレイのお願いに参りました。 詳しくは↓ここで http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cw004.html ミニイベントを省いた『アマンダの館LE』(11KB/26KB)もありますので、 こちらは特に特殊型を擁する宿でのテストプレイをお待ちしております。 変則的なパーティ編成の方も大歓迎! 結果はメールかウチの掲示板でお願いします。 フルバージョン http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cw04_amfv.lzh 軽装版(LE) http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cw04_amle.lzh 掲示板 http://tools.geocities.co.jp/Athlete/5112/@geoboard/ |
[136] 「ある村の惨劇」のテストプレイヤ募集〜 | TOP INDEX |
投稿者 | : Ten |
登録日 | : 2001年4月24日21時13分 |
リンク | : |
こんにちわ。 シナリオを作ったのでテスト公開して反応を伺いたいです。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6574/cw_cruel.zip からDL可能です。 内容は一言で表すと発狂シナリオですな。 報酬は950sp(嘘 |
[160] 終了ッス | TOP INDEX |
投稿者 | : Ten |
登録日 | : 2001年4月30日12時21分 |
リンク | : |
(記事番号#136へのコメント) だれもレスしてくれなかった・・・ゲフッ |
[148] 初めて作成したシナリオ「千年王国物語」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : えるぶい <pero@mwe.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月28日22時27分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~pero/CW_sennnenn.lzh |
はじめまして。えるぶい と申します。 CWをやり始めて、まだ、日が浅いですが、 今回、シナリオを作成しました。(こつこつ作りました・・・汗) つきましては、こちらで、テストプレイをして頂ける方の、 募集が出来るとの事ですので、おもいきって投稿してみました。 見て頂きたいのは、台詞等の誤字、脱字です。 その他、ご意見等がありましたら、報告をお待ちしてます。 内容はストーリー形式になっています。 ファイルLZHで約665KBです。(容量、大きくてすみません) どうか、宜しくお願いします。 |
[152] Re:初めて作成したシナリオ「千年王国物語」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : Takahashi R. <ryota-cj@col.hi-ho.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月29日8時41分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7613/ |
(記事番号#148へのコメント) えるぶいさんは No.148「初めて作成したシナリオ「千年王国物語」テストプレイのお願い」で書きました。 はじめまして。Takahashi R.という者です。 初シナリオのテストプレイ、喜んで、お引き受けいただきます。 結果は、プレイ終了しだい、こちらでご報告させていただきます。 ところで、CWMLってご存知ですか?これに入れば、 シナリオのテストプレイヤーも、簡単に見つかりますし、色々なCW 関係の方々との情報のやり取りが出来ます。 もし、興味があるならば、是非、当サイト、又は 管理人の空港さん(Air@) か 副管理人 S岡(またはS−oka)さん (神風亭本舗)まで。 では〜♪ |
[153] テストプレイ結果報告 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月29日10時49分 |
リンク | : |
(記事番号#148へのコメント) えるぶいさん、はじめまして。 さっそく遊ばせて頂きましたので、感想を報告いたします。 面白かったですよ。 私的には人物描写が巧く表されているのではないかと思います。 ストーリーは、大国間の戦争というものですが、 そこに自分なりのオリジナルが混じっていますので、 時間の経過を忘れるほど、流れるように遊べました。 誤字や、文意がおかしい点などが一応ありましたので、報告します。 冒頭部のOP 『はっ! 只今のところ(以下)……』は少し違和感がありました。 溌剌としすぎた兵士の報告ですね。戦況が不利なのですから……。 冒険者のセリフ 『そうだね』『しかし、この依頼を受けたからには……』 ちょうど、私がプレイした時女性のセリフでしたが、 女性はあまり「しかし」と言わないのでは? これは私だけかもしれませんが。 「けれど」や「でも」の方が、女性の喋りとしては適当かと。 ルロイのセリフ 『実は……(略)』『私も見る目がまだまだあるといううもんだ』 ちょっと変な文章でした(笑)。(私だけかな?) あるというう(←うが一つ多いです。)もん(←今までルロイは 砕けた表現をしていなかったので、ここは「ものだ」が適当。統一を)だ。 あと、「頂いたい」というセリフがあったのですが、「頂きたい」ですか? 「──ねらう属──」というセリフがありましたが、「賊」が正しいのでは? 気になったところ。 物価が上がっているのに傷薬などの値段が安いのは変。 〜!」、〜!。」 どちらかに統一した方がいいですよ。 図書館:書物を閲覧するところは特にですが、改行した方が読みやすいです。 とまあ、このような感じです。一回しかプレしていないので、 誤字や脱字のチェックは不完全かもしれませんが。 率直な感想として、「もっと遊びたい」ですね。 続編を期待しています。それでは。 |
[144] 早速テスト!! | TOP INDEX |
投稿者 | : やまねこ |
登録日 | : 2001年4月28日4時4分 |
リンク | : |
初めまして、けちなCWプレイヤーのやまねこです。 自己紹介はさて置き!。「くりす編」「アイン編」プレイしての感想を書きます。 てつしさんらしい、フレンドリーな内容のプレイしやすいシナリオだと思います。 私的な指摘を出すとなると!。 ・・・・・・・・・ 「くりす編」ボス戦前でザックと共に来たサポートを、も少し目立たせる為に、 街の所でクリスを嫌う人の証言を入れてはどうでしょうか。 小さいことかも知れませんが、やはり証言(特に、誹謗 中傷)を聞くと、 いかにクリスが差別されてるか印象深くなると思います。 もしくは、踊り子(ウネ)の周りに群集が居ることにしてはどうですか!。 街で、人を集めてたのがあとで思い出しやすいし。上記のことも包括させるように 群集のコメントを見せてみいいかも。 最後になりますが、今作は、分岐が<暗殺者達の過去と未来>という感じで分かれてました。 どちらも2回ずつプレイしてみましたが、このシナリオ 両方やって初めて面白さがわかりますよね。特にバトルの質なんか特に!! だからこそ完成版で分岐点がわかりやすいようにしてみたり、 「アイン編」の敵はキッチリに並べてはどうですか、 その方が指揮されてるっぽい。もしくはキッチリ4つ並べて(2×2) 一人隠して・・・・・隠した一人がイベントで死角からの 攻撃をすると言うバリケード&アタックのような。 こういったテストプレイの感想は初めてなものでして。 やまねこ自身、不適切な部分があるか心配です。 また何度かテストする機会があると思うので、ドウゾ宜しく。 |
[145] テスの報告について(暗殺・・) | TOP INDEX |
投稿者 | : やまねこ |
登録日 | : 2001年4月28日4時13分 |
リンク | : |
(記事番号#144へのコメント) すみません!ミスでツリーを間違えました。勘違いして開いた皆様 意味不明ですみません。上のカキコは、てつしさん当てのものです。 |
[123] 「迷いの森の謎第6章」のテスト依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月19日23時14分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
こんにちは…、やっと完成致しましたのでテスト依頼しますm(__)m ------------本題------ シナリオ名「迷いの森の謎第6章」 チェックポイント「戦闘バランス」「ダンジョン構造」「誤字脱字」 場所「http://hs4.tkcity.net/~yaritiku/Scenario/mayo6.lzh」(1884kb) 一言(?): 戦闘バランスは相当ギリギリでした、補助を駆使しないと… 普段は役に立たない(と思われる)魔法防御が勝利の鍵かも(汗) それと、当初、容量がトンデモナイ事になったので 結構シーン削ってます、…ので話が少しおかしいかもしれません。 ここはおかしいぞ!と言う点があれば指摘して下さい。 そのシーンを出来る限り復活させますので……。 (特に削ったのは最後の辺りの心の対話の場面です テロップ会話だと容量がかなり……(汗) ----------------------- では、宜しくお願いします。 |
[125] 致命的バグ修正(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月20日15時16分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#123へのコメント) 修正点列挙 ----------------- ・座標指定間違え、画面が暗転します(汗 ・石像の位置関係を追記 ・NPCが居ないはずのキャラを回復しないように設定 ・一部MIDI変更(汗) ----------------- 以上です(汗) |
[126] Re:「迷いの森の謎第6章」のテスト依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 純平 <tsujino@ma.medias.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月22日15時0分 |
リンク | : |
(記事番号#123へのコメント) テストしてみました。 誤字について・・・ ・朝のイアンの言葉:「お前達を迎えに着たんだ」 ・初めのヴァリサン戦:「家系の重さと言う者」 あと、妖魔像に北東を向かせようとしても、北西を向いてしまいますが・・・ |
[127] Re:「迷いの森の謎第6章」のテスト依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月22日23時13分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#126へのコメント) テスト感謝します(^^) >テストしてみました。 >誤字について・・・ >・朝のイアンの言葉:「お前達を迎えに着たんだ」 >・初めのヴァリサン戦:「家系の重さと言う者」 >あと、妖魔像に北東を向かせようとしても、北西を向いてしまいますが・・・ う…、誤字はともかく像はヤバイですね…(汗) 直しておきます〜。 |
[128] テストプレイしました(少々ネタバレ) | TOP INDEX |
投稿者 | : 天野みなみ |
登録日 | : 2001年4月22日23時25分 |
リンク | : |
(記事番号#123へのコメント) はじめまして。今回初めてテストプレイさせて頂きました。 誤字など見ました。 夜の町・ウェインのセリフ 「このまま#yに いつ居て」→「居着いて」 聖北教会・オーノウェンのセリフ 「そんな危ない事を させれるか!」→「させられるか」 研究所3F・B地点で人物像をクリックしても PC(女)が「窓辺にある妖魔像…」といっている 研究所・B3F エレベーターのロック解除選択肢 「辞めとく」→「止めとく」 研究所・B3F エレベーターロック解除後・PCのセリフ 「よく解からなけど」→「よく解からないけど」 大樹・マクガイル戦後 ロウファ 「見向きも去れない」→「されない」 研究所脱出時・森 イアン 「解かったような口利きやがって」→「聞きやがって」 とりあえずこんなところです。 文章長くなってしまってすいませんm(__)m |
[130] せっかくだからこっちで報告(^^;) | TOP INDEX |
投稿者 | : S-Oka |
登録日 | : 2001年4月23日18時49分 |
リンク | : |
(記事番号#123へのコメント) どもっ、IKAさん。 「テストプレイできないかも」とか言っておきながら ついついやってしまいました(^^;) 急ぎなので誤字・脱字報告のみを。 しかも二つだけ(を 誤字: 聖北教会(Area6.wid)のフィリアのセリフ 「ウェインお兄様1人に全て押し付けるきですかぁ!? 私はそんなの嫌ですぅ!」 “気”が“き(ひらがな)”になっている。 冒険者の宿(Area4.wid)での上品冒険者のセリフ 「一週間散々悩んみました… もう迷いはありません」 “悩みました”が“悩んみました”になっている(“ん”を削除し忘れている)。 まあ、多分他の方からご報告頂いている箇所かと思いますが、 一応ご確認の程をよろしくお願いします。 あと、効果音のご利用ありがとうございますm(_ _)m でも、お使い頂いたヤツの中にある、「効果(会心の一撃・残響効果有り)」… 音量デカすぎて、使える使えない以前に耳に悪いですよね(^^;) つくづく反省してます(--;) そこでっ! 改めて録音し直して、音量も調節した新Ver.を、 今週の火曜日(つまり明日)辺りにアップするので、 お手数ですが差し替えの方をお願いします。 それでは、また何かあったらお伝えします。 |
[131] 第一次テストプレイ終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月23日21時39分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#123へのコメント) こんなデカ容量、しかも連作と来ているのに まさか12人もテスト報告してくれるとは思っておらず感涙中… 皆様の意見を現在纏める作業に入っていますので 一旦テストプレイを終了いたします。 本当に皆さん、有難うございましたm(__)m |
[133] Re:「迷いの森の謎第6章」のテスト依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月24日11時52分 |
リンク | : |
(記事番号#123へのコメント) すいません、遅れてしまったんですけど、気付いたのがさっきだから許してください。と言う事で、最期に皆が仲間から外れるときにウェインが二人いて、アーシェルが外れていません。 |
[138] Re:「迷いの森の謎第6章」のテスト依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : アレス |
登録日 | : 2001年4月25日21時1分 |
リンク | : |
(記事番号#123へのコメント) 初めまして。楽しくテストプレイさせて頂きました。 少し気になった点と言えば、ラストバトルでアーシェルが戦闘不能になると、マフレルが復活して元気に捨てゼリフを吐いています(爆) 後は誤字がありましたけど、それはもう他の方が指摘してますね。それでは。 |
[142] 第二次テスト開始! | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月27日2時48分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#123へのコメント) よろしくお願いします〜(^^) トルネードの演出強化が見所です(死) |
[117] シナリオ「盗賊物語(仮)」テストプレイヤ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : 里見 <medium@po.jah.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月11日22時50分 |
リンク | : http://www.jah.ne.jp/~medium/satomiks/index.html |
盗賊系キャラクタ1人用のシナリオ「盗賊物語」のテストプレイヤを募集します。 対象レベルは特に設けていませんが、「盗賊の眼」「盗賊の手」「暗殺の一撃」 のスキルが必須となっています。 ファイルは以下のURLよりダウンロードしてください。 テストプレイ報告はお手数ですがメールにてお願いします。 http://www.jah.ne.jp/~medium/archives/scenario/cws_ks91.lzh (ファイル容量:アーカイブ時 1.03MB 展開後 1.93MB) 特に以下の点に関する情報をいただきたいと考えます。 ・展開の不整合 ・説明不十分な箇所 ・男女別セリフの不具合 ・プレイ時間 ・難易度 ・バグ 精魂尽きたためエンディングがきわめて簡潔になってしまったので、なにか良いアイ ディアを提供していただければと思います。 もちろん、エンディング部に限らず「こうしたら良い」というアイディアには耳を傾 けていこうと思うので、遠慮なく提案してください。 |
[137] 終了します | TOP INDEX |
投稿者 | : 里見 <medium@po.jah.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月24日23時44分 |
リンク | : http://www.jah.ne.jp/~medium/satomiks/index.html |
(記事番号#117へのコメント) ご協力いただいた方、ありがとうございました。 |
[129] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : kiyoshi |
登録日 | : 2001年4月29日3時47分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[134] Re:「シガラミのクサリ」テスト依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika |
登録日 | : 2001年4月24日16時30分 |
リンク | : |
(記事番号#129へのコメント) kiyoshiさんは No.129「「シガラミのクサリ」テスト依頼」で書きました。 > すみません、3〜4個に1個、僕のツリーが立ってますが^^; > > 今作では、ノベルに挑戦してみました。 > 文章自体、そんな書かないので、そこを中心にチェックをお願いします。 > やりました。あまりひっかかるところはなかったんですが、詳細はメールにて、 お知らせします。 |
[116] 十把一絡げシリーズ1〜9話のテストプレー | TOP INDEX |
投稿者 | : N.M <n.m@abelia.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月11日20時22分 |
リンク | : http://josaigakuen.ac.jp/~971244/zippa.lzh |
種別:戦闘物 容量:解凍前で686KB・解凍後は九本で3.53MB カードワースは前々からやっていましたが、 まともにシナリオを作るのはこれが初めてです。 戦闘バランスや、誤字・脱字、バグなど見つけたら報告してください。 テストプレーお願いします。 |
[118] どうせなら一つのシナリオに | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月14日22時26分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#116へのコメント) テストプレイしている暇はあまりありませんが。readme.txtに私の名前が書いてあったので、何かと思ったらあのときのシナリオだったのですね。お久しぶりです。 気になることが一つ、先ほど2回目のダウンロードを試してみましたが、展開したファイルの一つが壊れていて、第2話がエディタで開けませんでした。プレイは可能で、クリアはしましたが、何か変です。 それともう一つ、小さなシナリオを9個も一度に出すなら、いっそのこと一つに纏めてしまえばよろしいのではないでしょうか。一つ一つの題名のセンスが面白いので、惜しい気もしますが。 |
[122] 一つのシナリオに出来ました | TOP INDEX |
投稿者 | : N.M <n.m@abelia.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月19日18時19分 |
リンク | : http://www.josaigakuen.ac.jp/~971244/zipfull.lzh |
(記事番号#118へのコメント) 出来ました。668KBぐらいになりました。 これでバグが無い様だったら、デバグ用のを消して、 ギルドに出します。 もっとも、続き物なのでバージョンは0.9ですが・・・。 |
[121] 「俺達探検隊・前編」のテストプレイにご協力ください | TOP INDEX |
投稿者 | : よっしゅ <yosh-music@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月16日17時3分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Kouen/7941/cw_yosh3a.cab |
どうぞ皆様の力をお貸しください。 今回、新しくシナリオを作ったのですが、バグの嵐におそわれております。 正式に公開する前に可能な限りこれらを除去したいので、 お手すきな方いらっしゃいましたらご協力願います。 シナリオについて 探検もの・・・でしょうか。ワンプレイ10-15分ほどだと思います。 CAB圧縮で300KB強です。現在のバージョンはβ2です。 前作の続編となっておりますが、プレイ&クリアされていない方は お手数ですが、同梱のシナリオでクーポンを入手してください。 それではよろしくお願いいたします。 |
[112] 「閉鎖された闇空間」テストプレイ協力願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : kiyoshi <kiyoshi@my.style-index.com> |
登録日 | : 2001年4月9日8時49分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9620/ |
何、前作がギルドに登録されないうちに、次のシナリオのテストをはじめてるんだ俺は^^; 僕のHPで、もうDL出来ますので… 前作のテストに協力してくれた方は、面食らうかもしれません。 まったく正反対のシナリオが出来たと思います。 マルチエンドなので、その前後での、ストーリーの不具合を重点的にチェックしてください。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9620/cw_k2_test.cab |
[115] 修正版アップしました | TOP INDEX |
投稿者 | : kiyoshi <kiyoshi@my.style-index.com> |
登録日 | : 2001年4月11日1時41分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9620/ |
(記事番号#112へのコメント) りどみのにで、自ら『止まるバグは無い』と公言しておきながら、ストーリーがあさっての方向にいくバグがあったことを、テスト報告のメールで確認しました^^; 今回の修正で、以下のバグは解消されているはずです。 NPCが離れない。 ストーリーがつながらない。 ここのエンディングにつながらない。 この3点のバグを確認された場合は、お手元のシナリオが旧バージョンですので、さらにテストを継続してくださる場合は、以下のURL(ファイル名変わらず)からDLしてください。 それでも、バグが発見された場合は、詳しい状況をメールで報告して下さい。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9620/cw_k2_test.cab |
[120] 終了します | TOP INDEX |
投稿者 | : kiyoshi <kiyoshi@my.style-index.com> |
登録日 | : 2001年4月15日1時43分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9620/ |
(記事番号#112へのコメント) テストプレイに協力してくださった方々、ありがとうございました。 |
[119] “魔法屋RainbowPallete”テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 清流 <yume_ututu_@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年4月15日0時44分 |
リンク | : http://www.lovehina.to/~wakaba/seiru/RP.lzh |
273(解凍後1114)KB、ジャンル;店シナリオ 性格属性に対応した、基本魔法のバリエーションを用意している店シナリオです。 店シナリオなので、商品のバランスが最重要項目。 並んでバグの報告もよろしくお願いします。 色々と無駄にこった仕掛けをしているため、気付きにくい穴が潜んでいる可能性も大きいので。 加えて操作性、キャラクター、メッセージ等についても、感想をいただけますと幸いです。 なお、このシナリオは友人のページに間借りして、置いてもらっています。 ページへ行っても、私に連絡がつくとは限りません(滅多にいませんので・・・)。 また、自宅よりも外から接続する機会の方が多いため、基本的な報告はこの記事へのレスとして返していただけますと、 メールよりも早く確実に確認できますので、よろしくお願いします。 |
[110] シナリオ「陽炎の宴」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : bomu <bomucom@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月8日15時47分 |
リンク | : http://chiba.cool.ne.jp/bomu/bo%20page/inedx.html |
こんにちは、bomuというものです。 シナリオ「陽炎の宴」を テストプレイしてくださる方を募集しています。 サイズ:837KB(解凍後1.73MB) http://chiba.cool.ne.jp/bomu/scenario/kagerou.lzh バグ報告はこのツリー、 または当HPの掲示板か直接メールでお願いします。 |
[111] 略式報告 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月9日7時0分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#110へのコメント) プレイしました。でも、ゆっくり書いている時間が無いので、重要な点だけをここに書きます。 ・ストーリーの進行がばらばらで、先に進まないこともあります。 ・依頼を受けているのに、約束の報酬がありません。 ・エリアのカードが、全て<イメージ格納>になっています。 それから、台詞に関して興味深いシステムになっていましたが、「オールクリア」とかいうのが意味不明ですね。 |
[114] テストプレイ終了です | TOP INDEX |
投稿者 | : bomu <bomucom@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月9日19時54分 |
リンク | : http://chiba.cool.ne.jp/bomu/bo page/inedx.html |
(記事番号#110へのコメント)こんにちは、bomuです。 今回、シナリオシステムの都合上、 かなりのバグがあった事を深くお詫びいたします。 これからバグ直し、シナリオの再推敲をいたします。 テストプレイヤーの皆様、貴重な時間を割いていただき、 ありがとうございました。 それでは。 |
[108] 『最高食材護送の任務』テストプレイ協力願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : kiyoshi <kiyoshi@my.style-index.com> |
登録日 | : 2001年4月3日1時54分 |
リンク | : |
冒険より、おつかいを意識して制作しました。 テストプレイしてください方は、以下のアドレスよりダウンロードしてください。 報告は、メールでお願いします。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9620/cw_k1_test.cab |
[109] 終了します | TOP INDEX |
投稿者 | : kiyoshi <kiyoshi@my.style-index.com> |
登録日 | : 2001年4月6日23時57分 |
リンク | : |
(記事番号#108へのコメント)テストプレイに協力してくださった方々、ありがとうございました。 |
[101] 「封印された祠」というシナリオのテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Taka2 <taka2@kitanet.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月31日11時31分 |
リンク | : |
「封印された祠」という短いシナリオをテストプレイしている人を捜しています。 詳細はメールでお願いします。(対象レベル1〜5位です) |
[102] Re:「封印された祠」 | TOP INDEX |
投稿者 | : 縹 <ag@kun.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月1日14時5分 |
リンク | : http://www.hoops.ne.jp/~windtail/ |
(記事番号#101へのコメント) Taka2さんは No.101「「封印された祠」というシナリオのテストプレイをお願いします。」で書きました。 ファイルの所在は何処でしょうか? H.N,シナリオ名などで 検索してみたのですが見つからなかったのですが・・・ ダウンロードができないと、テストプレイもできませんので。 |
[106] Re:「封印された祠」 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年4月2日7時25分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#102へのコメント) 縹さんは No.102「Re:「封印された祠」」で書きました。 >ファイルの所在は何処でしょうか? >H.N,シナリオ名などで >検索してみたのですが見つからなかったのですが・・・ > >ダウンロードができないと、テストプレイもできませんので。 > 多分、メールで送るということではないでしょうか。此方から一度メールを送って確認してみてはいかがでしょうか。 |
[87] シナリオ『当たり前の事』のテストプレイお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : sue <sue@tk4.speed.co.jp> |
登録日 | : 2001年3月25日18時26分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7037/cw/download/cw_nature.lzh |
はじめまして。この度製作した初シナリオ『当たり前の事』の テストプレイをお願いします。 詳しく見てもらいたい所はアーカイブ内の!testplay.txtに 書いてあるのでそちらを参考にしてください。 ファイル名 cw_nature.lzh 容量 365KB(展開後 841KB) マルチエンド・ショートストーリー 対象レベル 1〜3 初めてのシナリオなので至らない点も多いと思いますがよろしくお願いします。 |
[94] Re:シナリオ『当たり前の事』のテストプレイお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 神楽七瀬 <tojo_family@hcn.zaq.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月27日23時39分 |
リンク | : |
(記事番号#87へのコメント) sueさんは No.87「シナリオ『当たり前の事』のテストプレイお願い」で書きました。 >はじめまして、sueさん。神楽七瀬ともうします。 >早速テストプレイをさせていただきました。 >結構苦労しました。いろんなエンディングを見るのは。 >詳細はメールにて。 |
[105] テストプレイを終了します | TOP INDEX |
投稿者 | : sue <sue@tk4.speed.co.jp> |
登録日 | : 2001年4月1日19時57分 |
リンク | : |
(記事番号#87へのコメント) ここまででテストプレイを終了したいと思います。 テストプレイにご協力してくださった方々、ありがとうございました。 |
[91] シナリオ「The Shooting Star」のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : ERR <moritaka@tokai.or.jp> |
登録日 | : 2001年3月27日0時45分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3537/ |
こんにちは、ERRと申します。 今回は私の新作、 「The Shooting Star」のテストを依頼しに参上致しました。 シナリオは銃器店シナリオです。 見ていただきたいところはアイテムの威力、システムのバグと、 誤字脱字等です。 ファイルサイズは 330kbです。 アドレスは、↓です。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3537/sinario/tss.LZH それではよろしくお願い致します。 |
[92] Re:シナリオ「The Shooting Star」のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 神楽七瀬 <tojo_family@hcn.zaq.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月27日18時20分 |
リンク | : |
(記事番号#91へのコメント) ERRさんは No.91「シナリオ「The Shooting Star」のテストプレイをお願いします」で書きました。 >初めまして、ERRさん。神楽七瀬と申します。 >「The Shooting Star」のテストプレイをさせていただきました。 >店員が変わるのは良いシステムだと思いました。 >システムのバグについては無いと思われます。 >ただ、試射撃場で銃でなくても攻撃できダメージを与えれるのは違和感があります。 >あと、ライフル系の銃の給弾にムラがあるように思われます。 >約2回から11回撃ってから給弾されるのでかなり戦闘でつらいです。 >誤字脱字等については無いです。 >ただ銃の説明のところで命中力とあるのは命中率としたほうが良いと思われます。 >命中力ですと「命中する能力、働き」ですが、 >命中率ですと「命中するわりあい」つまり確率となるので説明すると >したらこちらの方が文脈に合うと思います。 >銃の威力についてですが、対象レベルが低い依頼ですと雑魚がほぼ一撃で倒せる >ので楽ですが、対象レベルが高くなるに連れてしんどくなりすぎます。 >若干威力を強めれば、どのレベルにも対応できるとおもいます。 >もっともハンドガンやマグナム系統の銃で一発一発の威力が違うのは >違和感があります。 |
[95] テストプレイありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ERR <moritaka@tokai.or.jp> |
登録日 | : 2001年3月28日0時33分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3537/ |
(記事番号#92へのコメント) テストプレイどうもありがとうございます。 >>ただ、試射撃場で銃でなくても攻撃できダメージを与えれるのは違和感があります。 たしかにそうですね・・・ 遠距離攻撃以外は使用できないことにしておきます。 >>あと、ライフル系の銃の給弾にムラがあるように思われます。 ムラ・・・ですか・・・もう一度よく見直しておきます。 >>ただ銃の説明のところで命中力とあるのは命中率としたほうが良いと思われます。 了解致しました。修正しておきます。 >>銃の威力についてですが、対象レベルが低い依頼ですと雑魚がほぼ一撃で倒せる >>ので楽ですが、対象レベルが高くなるに連れてしんどくなりすぎます。 >>若干威力を強めれば、どのレベルにも対応できるとおもいます。 銃器は一応アイテムなので、これ以上強化する事はちょっと無理です・・・・ ただ、命中率が通常攻撃よりも高いので、それなりには使えると思います。 >>もっともハンドガンやマグナム系統の銃で一発一発の威力が違うのは >>違和感があります。 たしかにそうなのですが、こうでもしないと、連射数の少ない銃器は、 あまり意味が無くなってしまいますので・・・・ それに、威力は10や20も差が無いので・・・・・ ただし、マグナム銃のほうは、威力を揃えたいと思います。 |
[93] Re:シナリオ「The Shooting Star」のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 縹 <ag@kun.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月27日18時56分 |
リンク | : http://www.hoops.ne.jp/~windtail/ |
(記事番号#91へのコメント) はじめまして縹と申します。 テストプレイさせていただきました。 威力については問題ないと思います。 低レベルに持たせるには少し強すぎる気もしますが、 この辺は個人的な感覚ですし・・・。 詳細はメールにて。 |
[96] Re:シナリオ「The Shooting Star」のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : ERR <moritaka@tokai.or.jp> |
登録日 | : 2001年3月28日0時50分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3537/ |
(記事番号#93へのコメント) テストプレイどうもありがとうございます。 >低レベルに持たせるには少し強すぎる気もしますが、 銃器の暴発の確率が5%と高めに設定されていますので、 レベルの低い時はかなり危険・・・・・という事にはなっているんですけどね・・・・ また、メールでご指摘いただいた所等は修正致します。 |
[97] 修正版アップ | TOP INDEX |
投稿者 | : ERR <moritaka@tokai.or.jp> |
登録日 | : 2001年3月28日20時58分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3537/ |
(記事番号#91へのコメント) ご指摘された事を修正してアップしなおしました。 ↓からDLしなおせます。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3537/sinario/tss.LZH これで問題がなければ、ギルドに投稿しようと思います。 |
[98] テストプレイしました | TOP INDEX |
投稿者 | : 純平 <tsujino@ma.medias.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月29日0時55分 |
リンク | : |
(記事番号#97へのコメント) ども。テストプレイしました。問題は特になかったと思います。 店員の話で、銃器の使い方には「キャンセル」があるんですが、初めに話し掛けるときにはありません。それをつけてくれるとうれしいです。 |
[99] Re:テストプレイしました | TOP INDEX |
投稿者 | : ERR <moritaka@tokai.or.jp> |
登録日 | : 2001年3月29日13時33分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3537/ |
(記事番号#98へのコメント) >店員の話で、銃器の使い方には「キャンセル」があるんですが、初めに話し掛けるときにはありません。それをつけてくれるとうれしいです。 了解致しました。修正しておきます。 テストプレイどうもありがとうございました。 |
[104] テストプレイ終了です | TOP INDEX |
投稿者 | : ERR <moritaka@tokai.or.jp> |
登録日 | : 2001年4月1日18時40分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3537/ |
(記事番号#91へのコメント) これでテストプレイを終了したいと思います。 最終チェックの後、ギルド登録しようと思います。 テストプレイに協力してくださった方々、どうもありがとうございました。 |
[85] 協奏曲<FATE>第二楽章・「碧の聖域」テストのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : メビウスリング <CBL20630@nifty.com> |
登録日 | : 2001年3月25日5時23分 |
リンク | : http://homepage2.nifty.com/mebius/ |
またまたこんにちは、メビウスリングです。 「協奏曲第二楽章」 以前、ギルドに上げていたシナリオなのですが、以前ここでテストを させていただいた第一楽章と同じように、リメイクをしましたので 余裕のある方にテストをして頂きたいと思います。 (…同シナリオは、当たり前ですが公開停止中です…) 以下のURLからDLをしてください。 また、以前のバージョンを持っている方は、 それを削除してからフォルダにシナリオを入れてください。 http://homepage2.nifty.com/mebius/Fate_2.LZH 容量は、圧縮状態で1.72Mbです。 中にはテスト用のスターター(シナリオ)も入っているため、 第一楽章を未経験でも一応テストできるようになっています。 どうか、よろしくお願いしますm(_ _)m |
[83] テストプレイさせて頂きました | TOP INDEX |
投稿者 | : 純平 <tsujino@ma.medias.ne.jp> |
登録日 | : 2001年3月25日4時11分 |
リンク | : |
はい、やらさせて頂きました。で、気になったところをいくつかあげときますね。 あくまでも僕の感想なので、参考にしなくてもいいよ。 ・村の回想シーンで、村人の「よくもやったもご」という言葉がある。 ・屋敷に乗り込むとき、村人のカードにイメージがない。 ・。とか!とかを使った方が雰囲気が出ます。 ・最初、ボスの名前は「謎の魔道士」とかがいいと思う。「ボス」はちょっと・・・ ・魔界の入り口で、左端の下級妖魔に効果音が付いていない。 ・最後の部屋で、最初キャラクタが表示されていない。 ・屋敷の中で本を手に入れた後にボスに会いに行くと、BGMがHeros Marchn のまんまです。 ・その本が手に入らない。 ・屋敷で、ボスが死んだ後は戦闘を終了させましょう。 ・最後、村人が仲間にならない。 ・村人に名前を付けてあげて。 ストーリーはとてもよいと思います。ただ、全体にシリアスなんだから無理にボケを入れる必要はないと思います。 じゃ、がんばってください。 |