[293] 魔神の歌 第三章のテストをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ase <ase@elf.coara.or.jp> |
登録日 | : 2001年7月12日19時5分 |
リンク | : |
こんにちはaseです。私の新作 魔神の歌 第三章 「優しき人達の小さな願い」が完成となりましたのでテ ストプレイをお願いしたいと思います。必要事項は圧縮 ファイルを解凍した際にシナリオのフォルダと同時に生 成されるテキストファイルに書いてあります。 アドレスは http://www3.coara.or.jp/~kounet/cw_majin3.LZH です。 ase(エース) ase@elf.coara.or.jp |
[315] Re:魔神の歌 第三章のテストをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ase <ase@elf.coara.or.jp> |
登録日 | : 2001年7月29日2時10分 |
リンク | : |
(記事番号#293へのコメント) こんにちはaseです。魔神の歌 第三章「優しき 人達の小さな願い」バージョンアップしました。変更 点等はファイルを解凍したときに生成されるテキスト に書いてます。報告の方はメールでお願いします。 アドレスは http://www3.coara.or.jp/~kounet/cw_majin3.LZH です。 ase(エース) ase@elf.coara.or.jp |
[295] 『アーセラン王国の傭兵団』のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 <mkzero50@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月12日19時41分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
上記にlzh版とcab版が置いてあります。 ファイルサイズは943KBに772KBです。 ええっと連続気味で申し訳ないのですが、 『blade of dragonslayer 第一章〜アーセラン王国の傭兵団〜(仮)』(長い(^^;)のテストプレイをお願いします。 前提条件は六人パーティである事。他は特になし。 対象LVは5〜10で、作った基準はリューン装備LV7でややシビアになるように作りました。 通常の難易度で楽しみたい場合は8〜10、死闘好きな方は6、 チャレンジャーな方は5で試してみてください。きっと楽しい戦いが待っています。 (注・LV7以下の場合リューンスキル『魔法の鎧』は必須です) 今回のは長編で比較的シリアス――を目指した話です。 コントめいた物は少ないです。ちょっと設定が古臭いかも知れません。 自分で作ってて面白いのかどうか解らなくなったのでテストプレイをお願いします。 特にチェックして欲しいのはNPCのムカツキ度です(爆) かなりNPC主導なのでここでコケてるとこの先駄目なので(^^;。 どうかよろしくお願いします。 |
[297] 未プレイですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月14日14時8分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#295へのコメント) 張り紙の表示名が、「傭兵募集!!」となっています。名簿を調べてみましたら、「!」が一個少ないシナリオがありました。尤も、そちらの方は公開中止になっていますが、同名のシナリオの存在は気になります。この点は大丈夫でしょうか。 それに、題名としてはもう少し個性的なものが良いと思います。 |
[298] Re:未プレイですが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 <mkzero50@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月14日16時5分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
(記事番号#297へのコメント) IBさんは No.297「未プレイですが・・・」で書きました。 > 張り紙の表示名が、「傭兵募集!!」となっています。名簿を調べてみましたら、「!」が一個少ないシナリオがありました。尤も、そちらの方は公開中止になっていますが、同名のシナリオの存在は気になります。この点は大丈夫でしょうか。 > それに、題名としてはもう少し個性的なものが良いと思います。 > すいません、折角アドバイス頂いといてなんなのですが、 一応こだわりがあるので題名は譲れません(^^; |
[300] テストプレイありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 <mkzero50@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月17日15時29分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
(記事番号#295へのコメント) 弧月さんは No.295「『アーセラン王国の傭兵団』のテストプレイをお願いします」で書きました。 これでテストプレイを終了させて戴きます。 テストプレイしてくださったみなさんありがとうございました。 (テストした感想等は受け付けますので、これからも送ってやってください。) では |
[288] 『紅の罪』のテストをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 <mkzero50@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月10日16時17分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/cwscenario.html |
上記のリンク先にCABとLZHの二つが置いてあります。 冬の夢の外伝?的話で前作をベストでクリアーした六人で来てください。 あー、ちなみに今回は100%ギャグシナリオですので シリアスは期待しないでください(^^; 皆さんどうかよろしくお願いします。 |
[291] Re:『紅の罪』のテストをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年7月12日10時46分 |
リンク | : |
(記事番号#288へのコメント) なんとかプレイしましたが、前作をクリアしたのが1年も前のことなので、どこが外伝なのか良く分かりませんでした。それ以前に、クリアしたメンバーが誰だったかも覚えていなかったもので。 |
[292] Re:『紅の罪』のテストをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 <mkzero50@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月12日18時6分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/cwscenario.html |
(記事番号#291へのコメント) IBさんは No.291「Re:『紅の罪』のテストをお願いします」で書きました。 > なんとかプレイしましたが、前作をクリアしたのが1年も前のことなので、どこが外伝なのか良く分かりませんでした。それ以前に、クリアしたメンバーが誰だったかも覚えていなかったもので。 一応古代文明な流れで行くつもりなので、世界観的には続編なんですけど、 キャラも趣旨も全く一新してるんで続編と銘打つには無理があると思いまして、 んで外伝?という事にしました(爆) まぁ・・・表的に話の繋がりが全くと言って良いほど希薄なので 確かに外伝と銘打つにも無理があるかもしれません(^^; |
[299] Re:『紅の罪』のテストをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 <mkzero50@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月16日12時10分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
(記事番号#288へのコメント) 弧月さんは No.288「『紅の罪』のテストをお願いします」で書きました。 >上記のリンク先にCABとLZHの二つが置いてあります。 > >冬の夢の外伝?的話で前作をベストでクリアーした六人で来てください。 >あー、ちなみに今回は100%ギャグシナリオですので >シリアスは期待しないでください(^^; > >皆さんどうかよろしくお願いします。 えっと、そろそろ一旦テストプレイを打ち切ろうかと思います。 皆さんテストありがとうございました。 |
[285] シナリオ『妖精の狂詩曲』のテストプレイをお願いいたします | TOP INDEX |
投稿者 | : Dr.タカミネ <takamine@pf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月8日17時25分 |
リンク | : http://www04.u-page.so-net.ne.jp/pf6/takamine/cardwirth/picy.lzh |
シナリオ『妖精の狂詩曲』のテストプレイヤーを募集しております。 基本的にギャグコメディのストーリーです。 ファイルサイズはlzhファイルで598kbです。 それではよろしくお願いします。 |
[294] Re:シナリオ『妖精の狂詩曲』のテストプレイをお願いいたします | TOP INDEX |
投稿者 | : Jack |
登録日 | : 2001年7月12日19時17分 |
リンク | : |
(記事番号#285へのコメント) やりましたよ。 すごい量のデータですね!ナイスなコメントが素敵です。 気になったところですが、 ・図書館で妖精の本の、ブラウニーの解説で、「寝ている途中に」は、 「寝ている間に」だと思います。 ・コボルトの解説では「銅を腐らせる」、ドワーフの解説では「銅を食べる」。 どちらかが間違っているのでは? |
[296] テストプレイありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : Dr.タカミネ <takamine@pf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月12日21時47分 |
リンク | : http://www04.u-page.so-net.ne.jp/pf6/takamine/cardwirth/cwindex.htm |
(記事番号#294へのコメント) 初めまして。Dr.タカミネです。 この度は拙作をテストプレイしていただいてありがとうございます。 >すごい量のデータですね!ナイスなコメントが素敵です。 無駄な所を気合入れて作りました。お気楽極楽に構えて楽しんでいただくためです。 楽しんでいただけたみたいで光栄です。 >・図書館で妖精の本の、ブラウニーの解説で、「寝ている途中に」は、 >「寝ている間に」だと思います。 その通りですね。直しておきます。 >・コボルトの解説では「銅を腐らせる」、ドワーフの解説では「銅を食べる」。 >どちらかが間違っているのでは? 「銅を腐らせる」が正解です。はい。別の話とごっちゃになってしまいました(泣)。 ありがとうございました。 |
[290] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : mih |
登録日 | : 2001年7月17日14時28分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[240] 店シナリオ『RainbowPalette』テスト依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 清流 <yume_ututu_@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年6月12日2時31分 |
リンク | : http://www.lovehina.to/~wakaba/seiru/seiru_Rp.lzh |
413KB/解凍後1.47MB 上記のリンク先が、そのままシナリオのURLとなっています。 (概要) ・適性(精神特性)に応じ、10属性に分類した呪文を販売します。 ・代金後払い(返品可)で効果、適性を確認できる「仮習得」システムが売り。 ・おまけの模擬戦設備も、結構力を入れています(作業時間、本体部分とほぼ同等・・・) 店シナリオということで、評価し辛い内容とは思いますが・・・(汗) 一応、当人としては既に完成版のつもりです。 考えうる限りの確認作業は行いましたが、投稿前の最終チェックということで。 ですので、テストといっても普通に遊べる内容には達している・・・はずです。 バグなどありましたらもちろんですが、簡単な感想程度でも結構ですので、お寄せください。 また確認できる方は、配布しているカードのバランスについてもご意見願います。 (店シナリオでこの点が破綻していては、話になりませんからね) 制作上目指したのは、「リューン装備と併用して一切バランスを崩さない」レベルです。 画像も基本リソースにこだわったため、その点は地味ですが・・・(苦笑) ※以前にテスト募集したバージョンをプレイしておられる場合、そこで配布されているクーポン、ゴシップを消去しておかないと、不具合を起こす可能性があります。 「姉妹との面識/RP」「RainbowPalette来店」及びこれらに類似した名称のクーポン、そして「RainbowPalette開店」及び類似する名称のゴシップ(宿クーポン)が問題となります。 前バージョンでは誤字等が混じっていたため、名称が微妙に異なり(lとrの違いなど)、そのための不具合です。申し訳ありません。 以前のバージョン未プレイ状態では、クーポン管理上のバグは発見しておりません。 できれば、不審なクーポン全てを除去して(あるいは、別の宿で)のプレイを推奨します。 |
[243] テスト致しました | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年6月14日9時9分 |
リンク | : |
(記事番号#240へのコメント) かいとといいます、初めまして。 すでにネタバレになりそうな、威力やらバグなどに関してはメールで送ったのですが、 よく考えてみれば、プレイした感想のようなことを書き忘れていた…と。 何度もメールと言うのも悪いかと思ったので、こちらに… 店と言うと、買わないと試せず、低レベルのうちは、 使えないものを買って泣く思い…そんなことがありますが、 買わないでもテストできると言うのは、なかなかに斬新だと思い、 アイデアと、それをこなす作業に驚嘆しました。 また、細かい設定変更も、手間を省いたりと言う点で、 非常にありがたいものと思います。 戦闘のバランスも、こちらだけでなく、 敵にまでシナリオで出るスキルが渡っていて、 使えそうにないのが使うのには、ちょっとばかりひっかかったですけど、 バランスもとれていて、かつ、実際の感覚も体験できるといいものでした。 ただ、台詞の書き方が、よくCWでみる書き方と違うためか、 少々見難かったのが、ざんねんに思えました。 それ以外でも、もう少し改行など行ってもらえると読みやすいかもしれません。 メッセージの長さの都合もあるでしょうが、単語の途中できれていると どうにも読みにくいと思うタイプでして(汗 こんなところでしょうか? それでは、頑張って完成(ってほとんどしてるんでしたか)させてくださいね〜 |
[246] Re:テスト致しました | TOP INDEX |
投稿者 | : 清流 <yume_ututu_@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年6月17日15時23分 |
リンク | : http://www.lovehina.to/~wakaba/seiru/seiru_Rp.lzh |
(記事番号#243へのコメント) テストプレイいただき、ありがとうございました。 メールでご指摘いただいた部分については、現在見直しと修正作業を行っています。 ほぼ完成、などと豪語していながらバグが残っていた点(※)など、お恥ずかしい限りです。 敵が持っているカードについては・・・ 確かに、スケルトンまでが呪文を使うのは違和感ありますよね(苦笑) とはいえ、あのくらいは持たせて置かないと、他のグループとバランスが取れませんので。 この点については、お目こぼしを(汗) 死霊系などが使っているのは、呪文に類似した特殊能力とでも解釈願います。 メッセージについてはご指摘通りです。 数文字のために改行するのを避けようと、あのような形にしてみたのですが。 部分的には成功したものの、大半の部分はかえって読み難くなってしまいました。 ・・・気付いていた以上、修正を怠るべきではありませんでしたね。 なお、店においては大半のメッセージが繰り返し確認可能であるため、クリックの手間削減の方を優先し、文字を詰め込んでいます。 一つの動作ごと、解説ごとに何ページものメッセージをめくる方が、よほど煩わしいだろうと思いましたので。 それでも、長くなってしまった部分が結構ありますが・・・。 現在、改行を一般的な形に修正しているので、もう少しはすっきりできるかもしれません。 色々とご指摘いただいた部分は、前述の通り現在修正中です。 メッセージを全て書き直しているため、更新は少々先になるかもしれませんが。 色々と貴重なご意見、感謝します。 ※)4人以上のパーティーが模擬戦を行う際、アイリの参戦を断っても設定が変更されないバグです。 動作上の不具合等ではありませんので、テストプレイなさっている方はご安心を。 ・・・いえ、まだ発見されていないだけで、重大なバグが無いという保障はありませんけどね(汗) とりあえず仮習得の清算システムが最大の曲者で、自分でデバッグを行った際はこの部分から次々と不具合が湧いて出てきましたし・・・ |
[245] キーコード | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月16日0時22分 |
リンク | : |
(記事番号#240へのコメント) どうも初めまして キーコードについて、幾つか意見させていただきます。 光属性のスキルに「神聖な攻撃」のキーコードは浄化(簡単にいえばアンデッドに対する対象消去)を意味するものであって、神聖属性の攻撃を意味するものではありません。 よって、シナリオによっては肝心のアンデッドに対して無効化イベントを作るケースが多いの使用しないほうが良いです。 「魔法の矢」と区別するのなら「光による攻撃」のキーコードが適すると思います。 あと、これは要望みたいなものなのですが、折角、水、風、土、闇、重力などの属性を製作なされたのですからそれぞれの属性に対するキーコードをつけた方が良いと思います。 水は、「水による攻撃」 風は、「風による攻撃」 土は、「土による攻撃」 闇は、「暗黒」(このキーコードが主流) 重力は、「重力」(このキーコードが主流) と、いう具合です。 シナリオ製作者によってはこのようなキーコード設定があるとイベントを組むときに重宝するのでありがたいものです。 それでは、失礼させていただきます。 |
[247] Re:キーコード | TOP INDEX |
投稿者 | : 清流 <yume_ututu_@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年6月17日15時24分 |
リンク | : http://www.lovehina.to/~wakaba/seiru/seiru_Rp.lzh |
(記事番号#245へのコメント) テストプレイにご協力いただき、ありがとうございます。 水、風、闇、重力のキーコードは、早速追加しておきます。 最初はあまり意味が無いかと思ったもので、入れていなかったのですが。 入っていて悪いことはありませんよね。 シナリオによっては、対応してくれるものが無いとも限りませんし。 問題となるのは、「光」についてですね。 「神聖な攻撃」キーコードは本来、一撃必殺の検出よりも、「神聖な力」を表現するためのものと思うのですが・・・。 例えばこのキーコードが無いと、「古き沼の大蛇」にあるようなイベントに対応できません。 もっとも「光明の矢」「閃きの雲」は、正確には神聖呪文ではありませんので、ご指摘通り、光明の矢は「光による攻撃」とし、閃きの雲についてはキーコードを外しておきます。 実際問題として、「亡者退散」が効かない=神聖な力に耐性のある魔物を表現するのであれば、キーコードイベントで無効化するよりも、「不浄な存在」のチェックを外してほしいとは思いますが。 これでは、「聖なる力を借りた攻撃」を表現できませんからね・・・。 まあ、その点については、ここは議論の場ではありませんし、この場合は変更するだけの理由(神聖魔法ではない)がありますので。 貴重なご意見、感謝します。 |
[281] Re:店シナリオ『RainbowPalette』テスト依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 清流 <yume_ututu_@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月3日23時12分 |
リンク | : http://www.lovehina.to/~wakaba/seiru/seiru_Rp.lzh |
(記事番号#240へのコメント) 現在、更新を確認しました。 皆さんにご指摘いただいた点、おおよそは改善できたと思います。 一部、バランス面で自分の感覚を優先し、敢えて残した部分もありますが・・・ 出来ればこれで、完成としたいと思います。 とはいえまだ、未発見のエラーや、修正による新たな問題点がないとも限りませんので もう少し、意見を伺いたいと思います。 気になった点などありましたら、お寄せください。 特に問題がなければ、来週の頭にもギルドへ登録したいと思います。 |
[282] 修正版ご苦労様です | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年7月5日21時37分 |
リンク | : |
(記事番号#281へのコメント) 再びこんにちわ、かいとです。 スキルの威力は、ちょっと必死になって再確認中ゆえ…(汗 もう少し見て、それからにでもします まぁ、本人の感覚も大事だと思う(というか、バランスさえ酷くなければそれでいい)のだし、 こっちも感覚で言っているわけだし…、取るかどうかはお任せします(汗 で、さきにいくつか気になる点と、バグの報告だけ行わせてもらいます。 スキル「触身の雲」を購入した際、 その場で代金を払うと、入手するスキルが「傷身の法」になってます。 スキル「傷身の法」購入時、他とwavが違う(システム・破棄が追加でなる)ようですが、 その前にある効果音が、仮習得で「使用(魔法)」、 その場で買うと「使用(回復)」になってます 気になる点… 姉妹と会話する際に、それぞれ選択肢の内容は同じなのに、 順番がそれぞれ違っているため、少々やりにくさを感じます。 特にこだわりがなければ、そろえてしまっていただけると助かります(汗 ペナルティ付きのスキル、判定失敗の時のメッセージは 確かにわかりやすくて良いんですが、何度も使うスキルなどの場合、 出来れば、確立で分岐するか、ゴシップなりを使用して、 メッセージ有り無しを選べると良いかもしれないと思いました。 えっと、こんなところでしょうか? それでは、次の報告のときまで… |
[283] Re:修正版ご苦労様です | TOP INDEX |
投稿者 | : 清流 <yume_ututu_@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月5日23時41分 |
リンク | : http://www.lovehina.to/~wakaba/seiru/seiru_Rp.lzh |
(記事番号#282へのコメント) >再びこんにちわ、かいとです。 度々お付き合いいただき、ありがとうございます。 >スキル「触身の雲」を購入した際、 >その場で代金を払うと、入手するスキルが「傷身の法」になってます。 ・・・致命的ですね。何故今まで気付かなかったのやら(汗 配布・回収に関する処理は、一通り動作確認をしたつもりでいましたが・・・ 直ちに修正します。 >スキル「傷身の法」購入時、他とwavが違う(システム・破棄が追加でなる)ようですが、 >その前にある効果音が、仮習得で「使用(魔法)」、 >その場で買うと「使用(回復)」になってます 他に何もなければ、「そういう仕様です」で誤魔化してしまうところですが(笑) バグの修正も必要ですし、次の更新の際こっそり治しておきます(苦笑) >気になる点… >姉妹と会話する際に、それぞれ選択肢の内容は同じなのに、 >順番がそれぞれ違っているため、少々やりにくさを感じます。 >特にこだわりがなければ、そろえてしまっていただけると助かります(汗 この点は、意図的なものです。 「雑談」コマンドが下の方にあるのは、リーナのほうが話し掛け難い・・・と言うことで。 裏を返すと、店としての機能を使う際はリーナのほうが選択しやすい、ということになります。 (コマンド一つ分の違いでしかありませんが;苦笑) どの道「雑談」コマンドはおまけですので、ちょっとしたこだわりを(笑) お気づきとは思いますが、初対面のメンバーのみだとそもそも「雑談」が表示されないのと同様、ささやかな遊びです。 しかし、利用し難いとなると問題でしょうか・・・(汗) >ペナルティ付きのスキル、判定失敗の時のメッセージは >確かにわかりやすくて良いんですが、何度も使うスキルなどの場合、 >出来れば、確立で分岐するか、ゴシップなりを使用して、 >メッセージ有り無しを選べると良いかもしれないと思いました。 これはもっともですね。ご指摘感謝します。 判定分岐があるのでそのまま通していましたが、レベルの低い内などは毎回のように失敗しますし(苦笑) 確率分岐を組み込みます。 表示条件を設定できるのも面白そうですが・・・余力があれば、ということで(笑) むしろその設定を店のどこで行うかが、課題かもしれません(苦笑) それでは、スキルについても厳しい突っ込み、お待ちしています(笑) |
[284] 更新情報のご報告 | TOP INDEX |
投稿者 | : 清流 <yume_ututu_@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月6日0時42分 |
リンク | : http://www.lovehina.to/~wakaba/seiru/seiru_Rp.lzh |
(記事番号#281へのコメント) よくよく考えてみると、「更新しました」だけでは、何が変わったか分かりませんね(苦笑) 解説テキストより、更新情報を転載しておきます。 >>> 2001.7.5 ・メッセージ全般を、読みやすいように修正。 ・麻痺、毒を与える効果全般を、レベル比から固定値に変更。 ・「赤炎の矢」の使用時、術者の体力を消耗する仕様に。 ・「夢幻の矢」のダメージと、睡眠の効果時間を下げる。 ・「浄身の法」の回復量を減らし、2レベルの技能に変更。 ・「光明の矢」、「閃きの雲」より「神聖な攻撃」のキーコード削除。 ・「重力」、「暗黒」、「水による攻撃」、「風による攻撃」、「光による攻撃」のキーコードを採用。 ・「タリスマン」の使用効果を、精神回復のみに変更。 ・「隠者/術士の杖」の成功率を、心持ち低下させる。 ・精霊召喚のアイテム(4種)を、素質の判定で失敗すると発動しない仕様に変更。 (値段と使用回数据え置きで、価値を少しだけ下げるため;笑) ・「鳳凰掌」の効果微調整。 ・地下倉庫のアイテムの内、装備品と交換するために必要な枚数を高くする。 ・「割引券」を0spのレアカードに変更(ノーマルカードだと売却するわけにも行かず、荷物を圧迫するので。宿へ売却して管理できるようにするため) ・模擬戦の1ターン目、参加しないキャラが表示されているのを消去。 ・模擬戦の設定で、アイリを不参加に設定しても変更されないバグを修正。 ・その他微調整 テストプレイにご協力いただいた皆さん、貴重なご意見の数々、ありがとうございました。 今回の更新では特に、かいとさん、エンキドウさんのご意見を参考にさせていただいきました。 2001.7.5 かいとさんのご指摘を参考に、以下の点を修正。 他にも修正が必要かもしれないので、HP管理者若葉さんへの更新依頼は保留。 ・「蝕身の雲」を仮習得せずに購入した際、なぜか「傷身の法」になっているバグを修正(汗) ・「傷身の法」習得時の効果音修正(指定の統一と、空白時間(0,1秒)挿入)。 ・ついでに癒身シリーズの習得時効果音全てを、「効果(回復)」に変更してみる。 ・アイリに話し掛けた際、メニューの配置が一部不統一だったことに気付き、統一する。 ・「制御失敗!!」のメッセージ表示を、2回目以降は40%の確率分岐にする。 ・前回の更新情報に、キーコード「風による攻撃」の追加を記入し忘れたので書き足しておく(笑) ・同様、精霊を召喚するアイテムに、成功分岐をつけたことを書き足す(苦笑) ・「蝕身の雲」を仮習得せずに購入した際、なぜか「傷身の法」になっているバグを修正(汗) ・「雷迅の矢」の麻痺効果を、固定値4から3に調整。 ・「傷身の法」習得時の効果音修正。 ・ついでに癒身シリーズの習得時効果音全てを、「効果(回復)」に変更してみる。 ・アイリに話し掛けた際、メニューの配置が一部不統一だったことに気付き、統一する。 ・「制御失敗!!」のメッセージ表示を、2回目以降は40%の確率分岐にする。 ・前回の更新情報に、キーコード「風による攻撃」の追加を記入し忘れたので書き足しておく(笑) ・同様、精霊を召喚するアイテムに、成功分岐をつけたことを書き足す(苦笑) >>> なお、2回目の更新(7月5日付の更新)は、まだ反映されていません。 URLは間借りしているだけですので、毎日のように修正依頼を送るのも気が引けますから(苦笑) この週末分の更新をまとめて、土曜頃に更新を依頼する予定です。 |
[286] テストプレイにご協力いただき、ありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 清流 <yume_ututu_@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月9日23時6分 |
リンク | : http://www.lovehina.to/~wakaba/seiru/seiru_Rp.lzh |
(記事番号#240へのコメント) 技能の設定に根本的なミスを発見、修正しました。 動作上の問題は以降発見されませんので、これで一応の完成としたいと思います。 ご協力、ありがとうございました。 「テスト期間」は終了としますが、ご意見、ご感想、問題の指摘(汗)などは随時受け付けます。 お気づきの点などありましたら、遠慮なくお寄せください。 >> 2001.7.7 作業中、とんでもないミスに気付く。 ・暴走設定のある呪文の判定能力値の設定が間違っている上、判定「成功」時に制御失敗しているという言語道断なミスに気付き、修正。 ・ランク3の模擬戦時、アイリとリーナの手札にアイテムカードを追加。 ・その他、技能の効果を微調整。 >> |
[287] 一応、最後に… | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年7月10日7時57分 |
リンク | : |
(記事番号#286へのコメント) 最後って言ってても、威力が変わっていれば、 多分、修正された完成版にも、報告を書く気がするんですが…(苦笑 ずぼらなんで、忘れるかもしれないのは置いておいて(死 一応、気になったところを… 模擬戦、リザードマンのとき、 台詞の「ー」が小文字のものと大文字のものが 混ざっておりました。 誤字なのだとはおもいますが、どちらで統一化するかがわからないので(汗 威力については、 個人的判断では、十分なところにあると思います。 多分、あとは微調整で手間取るかもしれないですけど…(汗 そえれでは、これで |
[289] Re:一応、最後に… | TOP INDEX |
投稿者 | : 清流 <yume_ututu_@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月11日0時59分 |
リンク | : http://www.lovehina.to/~wakaba/seiru/seiru_Rp.lzh |
(記事番号#287へのコメント) 色々とご助言いただき、ありがとうございました。 一応、既に完成版として修正、更新済みです。 あまり大きく変わってはいないので、修正ミスやバグの取りもらしさえなければ大丈夫だと思いますが・・・。 最初の段階でも「ほぼ完成形」と言っておいて、あれでしたからね(苦笑) >模擬戦、リザードマンのとき、 >台詞の「ー」が小文字のものと大文字のものが >混ざっておりました。 >誤字なのだとはおもいますが、どちらで統一化するかがわからないので(汗 気付かなかった事よりも、何故発生したのかが謎ですね。誤字です(苦笑) 大文字が正しいはずですが、なぜあそこだけ小文字が・・・? それほど大きな問題ではありませんので、他を修正する際、一緒に更新すると思います。 >威力については、 >個人的判断では、十分なところにあると思います。 >多分、あとは微調整で手間取るかもしれないですけど…(汗 > >そえれでは、これで 当面の調整は完了しましたが、依然として「使えない」技能が残っているのが課題かもしれません。 照心の法や壁心の法あたり、他と比べると明らかに・・・(汗) まあ、強すぎるよりはいいでしょうし、全く使えないわけでもないので、当面はこれで妥協を(苦笑) ギルドへは既に投稿してしまいましたが、バージョンアップの際には埋まっていない属性呪文のフォローもあわせ、検討したいところです。 本当にここまでお付き合い、ありがとうございました。 あ、もちろん今後も、ご意見はお寄せ頂いて結構です、と言いますか、お寄せいただけると嬉しいです(笑) テストプレイは一応終了としますので、今後はメールの方が良いかもしれませんね。 何通送られてこようと(嫌がらせの類でない限り;汗)、私は気にしませんので(笑) |
[271] 『人形の唄 序章』テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : mih <miharu_mh@itpmail.itp.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日10時40分 |
リンク | : http://members.tripod.co.jp/k_s1988/index.htm |
ここでははじめまして。mihといいます タイトルどおり『人形の唄 序章』のテストプレイを募集したいと思います 連作物でこれだけ短いです。 誤字脱字その他など厳しく批評してください。 ファイルの場所はここです http://members.tripod.co.jp/k_s1988/ninjo.zip zip圧縮となっています。 それではよろしくお願いします。 |
[273] Re:『人形の唄 序章』テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : 砂月 |
登録日 | : 2001年7月2日18時10分 |
リンク | : |
(記事番号#271へのコメント) 初めまして、砂月と云います。 テストプレイをさせて頂きました。 私の見たところではミスは無いです。 ミスを見逃してたら厭だなぁ。(汗) ではでは、短いですがこの辺で。 |
[274] Re:『人形の唄 序章』テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : 神楽七瀬 |
登録日 | : 2001年7月2日23時34分 |
リンク | : |
(記事番号#271へのコメント) 初めまして神楽七瀬と申します。 今回は貴殿のシナリオをテストプレイさせていただきましたが。 言うことなし!! です。誤字脱字なし・その他気になるところなし。 まさに完璧ですね。 では、さようなら。 |
[275] テスト報告、内容編 | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年7月3日6時46分 |
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(記事番号#271へのコメント) こちらこそ初めまして、テストをしましたので報告します。 他の方の言っているとおり、特にミスと言ったものは見当たりませんでした。 ただし、句点がなかったり、 文が長いと(メッセージが長いではないです)、 改行せずに文章が途中から次の行にいっていたり。 そう言うところは、個人的には気になりました。 もっとも、句点のほうは、空白できにならなかったといえばそれまでですが(汗 次に、(ストーリー以外の)流れとして言わせてもらえば、 たかだか葡萄酒だけ狙う奴等もいるのかな?とか、 宿の部分で、拒否不可能で選択できないと言う点(無理やりでももうすこしなんとかできます)、 これはちょっとしたところで良いんですが… かなり気になったのが、店が本来なのか、ストーリーなのかわかり難いところ。 続編で同じ店が出るかも(こっちとしては)わからない、 で、そちらでもストーリーが本来で一回しかいけないのなら 前もって言ってくださると助かるんですが(リードミー以外でも) 以上3点。気になりましたので報告。 長すぎるといわれたので、後半は別に(汗 |
[276] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年7月3日7時13分 |
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(記事番号#275へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[277] スキル、アイテム、召喚獣について | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年7月3日9時10分 |
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(記事番号#275へのコメント) すみません。中盤戦です(汗 スキル&アイテムについてですが、 個人的にいけば、少々バランスが悪いと思います。 レベル3の召喚スキルで、回復量がレベル対応で6とか、 ダメージがレベル対応5と言うのは強すぎます。 この威力だと、リューンのスキルと同じ効果設定で、召喚獣には強すぎるかと思います。 (例えば、リューンのウンディーネ(水精召喚)は、固定値5の回復量、麻痺毒回復ですが、 技能レベル7という、高位の魔法とされています。他の召喚獣もそうですね) また、幸福ドールは威力もちょっと問題ですが、効果が全て神聖属性になってます。 神聖属性とは、ゾンビなどの「不浄な存在」となっている相手に対してだけ効果があります。 つまり、回復に神聖属性を当てると、ゾンビやら、ゴーストだけ回復できるスキルになるんです(^^;; それから、キーコードが全く設定されていないです。 これは、スキル作成の際に、ある意味一番重要でもあるので、 ちゃんとしたスキルを作るのなら、絶対につけるのを忘れないでください(汗 とりあえず、基本的につけて欲しいものを書いておきます。 今回の場合、スキルには最悪「召喚」、で、魔法で呼ぶので「魔法」もつけてください。 次にアイテムは、うさドールは精神状態回復なので「精神を回復」、 はとドールは、召喚獣付与なので「召喚」を。 最後に召喚獣ですが、 まず「召喚獣」、これは全部です。 次に攻撃するものは「攻撃」、 で、召喚している人でなく、召喚獣が攻撃するので「遠距離攻撃」をつける。 体力回復があるものは、「回復」、精神回復するのは「精神を回復」 で、両方あるなら両方とももちろんつけてください。 さらに、今回の場合、呪縛と沈黙も回復するものがあるので、 それに対しては、「沈黙を解除」と「束縛を解除」も忘れずに。 まぁ、威力やら、スキルとかについては、厳しく言ってますが、 プレイスタイルは十人十色なカードワースだし、私がリューンのバランスにこだわっているだけですけどね。 でも強すぎるだけのスキルなら不用でもあるわけで(汗 むしろ、これはっ!っていって、使いたくなるスキルが欲しいってことですね…(笑 わかりにくいかもしれませんが、スキルの設定だったら、 CWUN、CWKNでも結構書かれているので参考にしても良いかもしれませんね それ以外でも、評判の良い店、あるいは普通のシナリオ、エディタで開いてみて、 スキルの設定など、じっくりと調べるのも、 他の作成までも含めて勉強になります 良ければ修正があることを願います。 さらに続きます(汗 |
[278] シナリオの容量削減… | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年7月3日9時57分 |
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(記事番号#277へのコメント) 最後です、長々書いてること、まことにすみません。(激汗 えっと、シナリオの中身なんですが、 画像ファイルがフルカラーのままのものがいくつかありました。 また、各エリアのキャラなどのメニューカードが、 全てイメージ格納になっておりますが、 これは、エリアファイルに画像データを保存するので、 シナリオの容量が肥大化する元なんです(汗 そんなに手間がかかるわけでもないので、 修正しちゃったほうが良いでしょう(軽い方がいいしね) 以下に、容量削減方法を書いておきました。 まず、ルシータの画像ですが、フルカラー24Bitのままですので、 16色BMPファイルに保存しなおしましょう。 別に標準ペインタでも構いませんので、名前を変えるで保存、 ファイル名はそのままで、16色ビットマップを選んで上書。 豚(血だらけ)も減色可能です、 16色ビットマップにして構わないはず。 つぎに、背景用の文字のBMPファイルもそのままだと重いので、 減色してしまいましょう、こっちは白黒ビットマップでも構わないです(と言うか白黒にしましょ)。 ここまでの作業に便利なソフトも書いておきます。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se094135.html 最適ビットマップと言って、まとめて一番軽いを調べて、 そのファイルに保存しなおすと言うものです。 さて、準備が出来たらシナリオを開いての削減になります。 まず、キャストのルシータ画像を再設定しなおしてください。 これをしないと、キャストカードの画像データが変更されず、容量が減らないのです。 次に、各エリアのメニューカードを、イメージ格納からイメージ参照に直します。 メニューカードの設定の中のキャラの絵の上に、 <イメージ格納>となっているところがありますので、そこをクリックします。 そうすると、シナリオのフォルダの中に入っている画像(BMPのみ)が一覧で出てきますので、 そのメニューの画像を選んでください。 <イメージ格納>のところが、ファイル名に変わります。 これで、OKを押して更新すれば、一枚の作業は終了です。 同様の方法で、全てのエリアのカードも直しましょう。 ただし、変更したあとに、カードが動いてしまうことがあるので要注意を(汗 また、イメージ参照はシナリオのフォルダ内の画像しか使えないので、 店のシーンにある、スキルの絵などは改めて追加する必要があります。 もっとも、シナリオの全エリア通しで一度しか使わないものは、 結局容量が変わらないので、エリアを軽くするか、ファイルを増やすかでも構いません。 ただし、その画像でのメッセージコンテントがあるなら、 参照にしたほうが容量は減らせます。 とりあえず、私が説明できるのはこれぐらいです。 ではこれで報告を終了します… 乱文、しかも3個に分ける長文、まことにすみませんでした。 |
[280] ありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : mih <miharu_mh@itpmail.itp.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月3日15時51分 |
リンク | : http://members.tripod.co.jp/k_s1988/index.htm |
(記事番号#271へのコメント) みなさんありがとうございます。 わずか2.3日でいろいろと感想いただきました。 さっそく(というよりぼちぼち)修正をはじめたいと思います。 キーコードが抜けてたのは欠点でした。はい。 強すぎる・・・・・・・・・そのとおりかも 人形なのに・・・ 最初のシーンはもう少し考えてみたいと思います・・・・・・・・・ (でも都合よく冒険者たちを追い返すってむずかしい・・・) もう2度と買い物ができないのはどこかにしっかりと書いておくべきでしたね ・・・・・・といいたいけど こればっかりは突然なので・・・ (いっそのこと書かないでおこうかな?) すいません。ひとりでしゃべりました。 とりあえず修正が終わるまでテストプレイ品が前の場所に放置してあるので まだテストプレイは受け付けてます。一応。 (血揚げ秒殺が何も言われなかったのは正直言ってほっとしてます) ありがとうございます。 mih |
[279] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : mih |
登録日 | : 2001年7月3日15時49分 |
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*** 投稿者削除 *** |
[254] 「見えない宝」第2回テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 涼霞 <sakaki-t@mint.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月24日15時23分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6535/index.html |
涼霞と申します。この度「見えない宝」第2回テストプレイをお願いいたします。 前回いただいたメールを参考に色々と改良しましたが、 まだまだ甘い点が多々あるのではないかと思います。 そのあたりを詰めていきたいので、アドバイスをいただけたら幸いです。 誤字脱字・イベントの流れ・会話のおかしな点等こまかなチェックもお願いします。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6535/mienai.lzh 図々しいお願いばかりで申し訳ありません。 よろしくお願い致します。 |
[255] 致命的なバグがありました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月24日20時14分 |
リンク | : |
(記事番号#254へのコメント) 致命的なバグがありましたので、ご報告させて頂きます。 Area宿屋において、到着イベントが二つ設定されていました。 依頼を終えて宿屋に戻っても再び依頼が始まる、永久ループになっていますので、 フラグを立てて分岐を行って下さい。 もう一つは、冒頭部分、冒険者が選択されていないので、 #Mの部分が空白になっているという点です。 全体的に前回よりも情景描写が細かくなっている点には好感が持てました。 更なるシナリオの発展、心より期待しております。 |
[256] Re:「見えない宝」第2回テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : TRD <espoir@ny.tokai.or.jp> |
登録日 | : 2001年6月24日20時46分 |
リンク | : |
(記事番号#254へのコメント) TRDと申しますが「見えない宝」のテストプレイをしてみました。以下の通りです。 宝石箱をとって洞窟をでると、洞窟に入る前と同じセリフがでてきました(『屋敷に 戻る』を選択すれば普通に進みますが)。 それと、奥の盗賊を倒したあと鍵を手に入れますが、その鍵をアイテムとして使って も有効にした方が良いと思います。アイテムとして使ったら『これは違う』みたいな こと言われるので勘違いされてしまうかもしれません。 以上僕が気になった点を上げてみました。誤字脱字は僕が見た限りなかったと思いま す。それでは、シナリオの向上を期待しています。 |
[270] Re:「見えない宝」第2回テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 涼霞 <sakaki-t@mint.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年7月1日7時54分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6535/index.html |
(記事番号#256へのコメント) テストプレイありがとうございました。 ご指摘のあった箇所及び細かい手直しをしましてHPに再度アップいたしました。 ギルドのほうへ登録をしたいのですが、まだこれでいいのか判断がつかず、 もう一度テストプレイをお願いできないでしょうか? 図々しいお願いばかりで本当に申し訳ないと思っています。 場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6535/mienai.lzh よろしくお願い致します。 |
[272] Re:「見えない宝」第2回テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 南方 <matunaga41@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年7月1日18時57分 |
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(記事番号#270へのコメント) はじめまして、南方と申します。 今回「見えない宝」をテストプレイさせて頂いたのでご報告致します。 ■バグ 多分仕様ではないと思うので。 「エリア_屋敷前」で冒険者達が屋敷を発見したあと 即屋敷内に移動するようになっているので、屋敷についたクリックイベントが 使われず、ノックをする事なく冒険者達は屋敷に入り込んでしまっています。 ■不要なファイル 使っていないであろう画像ファイルが二つほど入っていましたので ご報告いたします。 「マスク.bmp」「マップ_×↑.bmp」 それからエディタを覗かせて頂いて思ったのですが 一度しか使っていないファイル画像や会話に参加しない画像は「イメージ格納」ではなく 「イメージ読み込み」にしても差し支えないと思います。 たとえば「MENU_屋敷.bmp」「MENU_洞窟.bmp」「ITEM_傷薬.bmp」「ITEM_鍵(大_青).bmp」 「宝石箱.bmp」などがそれにあたるのではないかな、と。 画像についてもう一つ。 ダンジョンでマップ内の部屋が縦長とそうでないもので背景を構成しているようですが どちらも形を変えれば同じになるので「マップ_部屋(小).bmp」に 統一するなりして一つだけにしたほうが良いかと思います。 えぇっと、不要なクリックイベントも。 「エリア_屋敷内のファーリア」「エリア_部屋3の扉」など。 しかしながらここら辺は削ってもあまり容量は変わらないと思うので あまり気にしなくても大丈夫だと思います。 ■その他(内容について) ここから先は個人的意見ですので軽く読んでいただければ幸いです。 @依頼人の家に行ったときのシーン 冒険者達は依頼人の家を捜しているシーンで 屋敷がはじめから表示されているため捜しているという雰囲気がでていないように 思います。フラグを使い、はじめは非表示にしておいて 「あそこに見える家がそうかな?」と発見した時に屋敷を表示させた方が納得できます。 A通常戦闘(ダンジョン内の遭遇戦) ダンジョン内において見張りを忍び寄って仕留めても戦闘があります。 演出として ・忍び寄って仕留める →初めて盗賊と遭遇した時「侵入者だー!」と叫ばせる。 その後盗賊に遭遇すると「侵入者がいたぞー!」と叫ばせる。 ・正々堂々戦う →「侵入者がいたぞー!」と盗賊に叫ばせて遭遇戦突入 とかやってみたほうが「ヤバイ、見つかった!」と思わせるのではないでしょうか。 それでは、本当に長くなってしまいましたがこれで失礼させていただきます。 素敵なシナリオになる事を期待しております。ではでは。 |
[262] 『パンドラの箱』のテストプレイの依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : VIVAREST <www.nakazima@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月25日23時42分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~vivarest |
どうもです。はじめましての方ははじめまして。 私をご存知の方はこんにちはorこんばんわ。 今回は私の第二作目のシナリオ『パンドラの箱』のテストプレイを お願いいたしたい所存です・・・・・・ このシナリオは、特に必要なクーポンはございません。 とりあえず、一通りのながれは出来ておりますが、 中身がタイトルと不釣合いな気がするの今日この頃・・・ そんなわけで、 @:中身とタイトルが釣り合うか不釣合いか? A:誤字脱字はないか? B:物語に矛盾・おかしい所・他に、これはまずいだろうといった所がないか。 以上の三つのチェックをお願いします。 シナリオはここにおいてあります。サイズは826KBです。 http://www.h3.dion.ne.jp/~vivarest/scenario/pandora.lzh |
[265] 一応、テストしましたが | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年6月26日2時54分 |
リンク | : |
(記事番号#262へのコメント) 初めまして、シナリオのテストをしてみました。 えっと、中身がどうとか、そういったことを言う以前に、 戦闘の回数とバランスのあまりの悪さに、やる気が無くなってしまい、 テストとは思っていても、中断してしまいました。 ダンジョンで、ランダムエンカウント率25%、 しかも、いちいち硬い、HPが250もあるうえ、レベル10、防御&抵抗ボーナス。 あなたがどのようにバランスを取った上でテストに出したか、 というのは、まったく知りませんが、 少なくとも、今のバランスでは、クリアまで行く気にもなれませんでした。 もう一度見なおした方がいいと思います。 ついでに言うと、NPC(名前忘れた)の能力がALL15、 所持スキルのバランスははちゃめちゃというのも、 かなり問題ではなかろうかと思いますよ。 参考までに書いておきますが、一般のキャラクター(人間冒険者)の 平均能力は36前後3程度だとされています。 バランスをうまくとるのは大変だとは思いますが、 そういうところも、シナリオとして大事だと言うことで… それでは、この辺で… |
[266] ありがとうございました♪ | TOP INDEX |
投稿者 | : VIVAREST <www.nakazima@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月26日20時34分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~vivarest |
(記事番号#265へのコメント) テストプレイありがとうございます。 申し訳ございません。 今考えると敵の強さとバランスが全然なってませんね・・・ 敵の強さも出現率もダメダメだし・・・ とりあえずテストプレイを終了にして、もっとバランスをとってから 再度出直してきます・・・・・・ ご忠告ありがとうございました。今後の参考にさせていただきます。 |
[267] 減色してください | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月27日2時14分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#262へのコメント) 簡単に言えば、ファイルが無駄に大きくなっているということです。「レイアス交易商」も同様です。 以下を参照してください。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=6 CardWirth KnowledgeNetwork (シナリオの減量大作戦) |
[268] Re:減色してください | TOP INDEX |
投稿者 | : VIVAREST <www.nakazima@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月27日19時8分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~vivarest |
(記事番号#267へのコメント) 分かりました。これからはもっとファイルサイズの縮小に 努めます・・・ご忠告ありがとうございます♪ |
[269] 第一次テストプレイ終了のお知らせ | TOP INDEX |
投稿者 | : VIVAREST <www.nakazima@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月28日23時20分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~vivarest |
(記事番号#268へのコメント) 書いておかなければ、まずいと思ったので、書いておきます。 テストプレイをしてくださった方々、どうもありがとうございました。 これから、まず敵の弱体化と、余計なファイル・無駄な容量の削減、 NPCのスキル・ステータスの修正などを行ってもう一度テストプレイの依頼に やって来ようかと思います・・・ |
[251] 短編物語「空に舞う金のコイン」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : Mr.White <mrwhite@creaters.net> |
登録日 | : 2001年6月23日4時11分 |
リンク | : http://www.mrwhite.f2s.com/ |
はじめまして、私はMr.Whiteと申します。 少し前からCardWirthを知り、たくさんのシナリオで 楽しませていただいたのですが、とあるきっかけにより、 私もシナリオを作りました。 つきましては、この場をお借りしまして テストプレイヤーを募りたいと思います。 気の向いた方がもしいらっしゃいましたら、 試しにしてみてください。 そのとき気がついた点を、気軽に こちらに連絡してくださると、嬉しいです(^-^)。 PCの対象LVは、1〜3です。 シナリオの場所(LZH書庫、894KB): http://www5a.biglobe.ne.jp/~mrwhite/cardwirth/CW_Coin.lzh では、そういうことでよろしくお願いします。 |
[252] Re:短編物語「空に舞う金のコイン」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 桑島 遼太郎 |
登録日 | : 2001年6月23日16時15分 |
リンク | : |
(記事番号#251へのコメント) Mr.Whiteさんは No.251「短編物語「空に舞う金のコイン」のテストプレイ依頼」で書きました。 > はじめまして、私はMr.Whiteと申します。 > 少し前からCardWirthを知り、たくさんのシナリオで >楽しませていただいたのですが、とあるきっかけにより、 >私もシナリオを作りました。 > > つきましては、この場をお借りしまして >テストプレイヤーを募りたいと思います。 >気の向いた方がもしいらっしゃいましたら、 >試しにしてみてください。 > > そのとき気がついた点を、気軽に >こちらに連絡してくださると、嬉しいです(^-^)。 >PCの対象LVは、1〜3です。 > >シナリオの場所(LZH書庫、894KB): >http://www5a.biglobe.ne.jp/~mrwhite/cardwirth/CW_Coin.lzh > >では、そういうことでよろしくお願いします。 え〜とプレイさせていただきました まあなんて書いたらいいかよくわかりませんが(こういうのはじめてなもので・・) コイントスの所がよかった あと剣が回数つきになってるところとか すっごい欲を言ったりすれば・・・・・・ 最後のほうがちょっとさみしかったことくらいです (一回しかやってないけど) う〜んとこれからも頑張ってください? Emailって書かなくてもいいんですか?(送るとき上のやつ) エラーんなっちゃって・・・hotmail禁止か? |
[253] テストプレイのお礼&テストプレイはとりあえず今日まで | TOP INDEX |
投稿者 | : Mr.White <mrwhite@creaters.net> |
登録日 | : 2001年6月24日12時23分 |
リンク | : http://www.mrwhite.f2s.com/ |
(記事番号#252へのコメント) 桑島 遼太郎さん、はじめまして。 Mr.Whtiteと申します。 私のシナリオをプレイしてくださって ありがとうございます(^-^)。 >コイントスの所がよかった >あと剣が回数つきになってるところとか ありがとうございます。 コイントスのところは、金貨がこの物語のテーマなので できるだけ印象深いものにしたかったのです。 ですから、そう言って頂けると嬉しさを覚えます(^-^)。 剣の回数は、やはり道具は壊れるだろうという考えから ああなりました。 無制限だと、自分では道具をおざなりに 扱ってしまうような感じがするので(^-^;)。 >すっごい欲を言ったりすれば・・・・・・ >最後のほうがちょっとさみしかったことくらいです 意見ありがとうございます。 確かに、ラストはちょっとさみしいかもしれませんね(^-^;)。 本当はラストに描き下ろしCGを描いて、より印象付けたいと 思っていたのですが、シナリオを早く公開したいという 欲望の方が勝ってしまいました。 申し訳ありません(^-^;)。 ところで、メール送信エラーが出ました? Hotmailでも大丈夫だと思うのですが、 転送アドレスだからでしょうか(^-^;)。 とまれ、応援ありがとうございます。 また気が向いたら、新しいシナリオを作りたいと思います。 それで、テストプレイの件で少し。 すでに何人かの方にテストプレイしてもらったわけですが、 特にバグは見当たらないようなので、テストプレイの締め切りを 今日中にしようかと思っています。 いささか早過ぎる感もしないではないですけど(^-^;)。 もちろん、今日までにDLしていただいた方の意見は、 聞かせていただきます。それ以降でもご意見、ご感想はOKです。 あと、テストプレイをしてくださった方には、 せめてもの感謝の気持ちとしてreadmeに名前を載せたいと思っています。 もしテストプレイをした方で、名前を載せて欲しくないという方が いらっしゃいましたら、どうぞ私にコンタクトを取ってください。 ということで、今回はこの辺で筆を置かせていただきます。 |
[257] テストプレイの感想 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月24日22時11分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#251へのコメント) 多少の誤字脱字を除けば、バグらしきものも見つからなかったので、とりあえず感想だけここに書きます。他の人にも見てもらいたいものですから。 対象レベル1〜3では、低すぎると思いました。 ただの強盗事件に、わざわざ他国まで出向く依頼でもないでしょう。 最後の敵は、駆け出しの冒険者の手には余る相手だと思うのです。結局、PCたちは欲求不満のまま帰国するしかないわけで。 それから、シナリオのファイル容量に関して忠告を一つ。カードに<イメージ格納>を使わないようにしてください。戦闘に加わらないNPCのデータは、思い切って削除した方が良いでしょう。それ以前に、このシナリオは登場人物が多すぎます。 |
[258] Re:テストプレイの感想 | TOP INDEX |
投稿者 | : Mr.White <mrwhite@creaters.net> |
登録日 | : 2001年6月24日23時16分 |
リンク | : http://www.mrwhite.f2s.com/ |
(記事番号#257へのコメント) はじめまして、IBさん。Mr.Whiteと申します。 私のシナリオのテストプレイをしてくださり、ありがとうございます。 遠慮のない意見もくださり、誠にありがとうございます。 > 対象レベル1〜3では、低すぎると思いました。 >ただの強盗事件に、わざわざ他国まで出向く依頼でもないでしょう。 >最後の敵は、駆け出しの冒険者の手には余る相手だと思うのです。 >結局、PCたちは欲求不満のまま帰国するしかないわけで。 対象レベル、低すぎますか? 普通の敵は問題ないと思いますが、ボスもフェイント、眠りの雲や 蜘蛛の糸など肉体&精神操作系の技能や魔法を駆使すれば、 袋叩きにできたと思います。6対1ですし。 確かに、単純に戦ったら厳しいですけどね(^-^;)。 なぜ依頼人が多国に依頼したかの動機はあるのですが、 今見てみると、それは作中で触れられていませんね(^-^;)。 これは私のミスです。ごめんなさい。 > それから、シナリオのファイル容量に関して忠告を一つ。 >カードに<イメージ格納>を使わないようにしてください。 >戦闘に加わらないNPCのデータは、思い切って削除した方が良いでしょう。 >それ以前に、このシナリオは登場人物が多すぎます。 イメージ格納の件については、本当にありがとうございます(^-^)。 いざIBさんの忠告を受けてシナリオを手直ししてみると、 実際にかなり容量が軽くなりました。これは本当に感謝します。 NPCについては、戦闘に出てくる人以外は削除しました。 登場人物の件ですが、これは私が欲張ってしまった結果です。 申し訳ありません。 それで、登場人物が多すぎて不愉快でしたか? 「多すぎます」の後のあなたの気持ちを表す描写が省略されて いるので、最後まであなたの気持ちを掴み取ることが できませんでしたが、大体似たようなニュアンスでしょう。 文脈から判断するに。 不快に感じるなら、検討すべきですね。一度考えてみます。 とまれ、忌憚ない意見をありがとうございました(^-^)。 |
[259] Re:テストプレイの感想 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月25日0時5分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#257へのコメント) >それ以前に、このシナリオは登場人物が多すぎます。 この点に関してもう少し詳しく書きます。個人的な趣味の問題になりますが。 プレイヤーとしては、人が多すぎて覚え切れない。という印象を受けました。 短い時間で一気に多数の人に出会えば、個々に接する時間も更に少なくなります。こういう場合、「その他大勢」で一まとめに覚えてしまいます。 キャラクターとしても、パーティ人数より多くの人と引き合わされて圧倒された感じがありました。 「冒険者のレベルは、キャラクターがどれほど有名であるかの尺度」という考え方があります。駆け出しの冒険者がいきなり身分の高い人と会ったとして、お互いに気まずいと思ったわけです。身分にとらわれないのが冒険者の特権だとは思いますが、それなりにお膳立てのようなものが必要になるはずです。このシナリオの舞台は、物理的にも精神的にも距離がありすぎて、低レベルのPCには合わない気がしたわけです。 |
[260] Re:テストプレイの感想 | TOP INDEX |
投稿者 | : Mr.White <mrwhite@creaters.net> |
登録日 | : 2001年6月25日0時27分 |
リンク | : http://www.mrwhite.f2s.com/ |
(記事番号#259へのコメント) こんばんは、Mr.Whiteです。 こんな夜分遅くに、なんだかチャット状態ですみません(^-^;)。 >登場人物過多についての意見 レスありがとうございます。 よくわかりました。 まず、多すぎて圧倒と言うことですが、 これはちょっと自分自身ではいまいち 実感できないかもしれませんので、 これから他の人にも直接聞こうと思います。 私としては、そんなに深く考えず、 「人がいっぱいいるな」程度ですけどね(^-^;)。 加えて、さすがにこの長さのシナリオだけで、 すべてのNPCをプレイしている方の心に焼き付けよう などとは思っておりません(^-^;)。不可能ですし。 そこら辺はすでに承知しております。 次に、冒険者のレベルは有名度という考え方に ついてですが、確かにそういう考え方もしっかり していてよろしいと思います(^-^)。 しかしながら、作中で出てくる貴族達は、 案外フランクな感じだったでしょう。 ナンパ騎士が貴族の団長にタメ口きいてましたし(笑)。 でも、そういう意見が出るということは、 そういう雰囲気をあなたに伝えられることが できなかったということで、ぶっちゃけていうと 私の力不足ですね。申し訳ありません。 この点は、これから精進してちゃんと 伝えられるようにしたいと思います。 ご自分の気持ちを伝えてくださって、 どうもありがとうございました(^-^)。 |
[261] テストプレイ終了&お礼の言葉 | TOP INDEX |
投稿者 | : Mr.White <mrwhite@creaters.net> |
登録日 | : 2001年6月25日21時57分 |
リンク | : http://www.mrwhite.f2s.com/ |
(記事番号#251へのコメント) こんばんは、Mr.Whiteです。 テストプレイをしてくださった方には、お礼申し上げます。 せめてものお礼として、readmeに名前を掲載させていただきました。 何か不都合のある場合は、私にコンタクトをとってください。 この文章が書き込まれた時点で、 「空を舞う金のコイン」のテストプレイの方は 終了させていただきます。 どうもありがとうございました。 しかし、この作品についての感想、ご意見などは 引き続きお受けしますので、どうぞ気軽に 私にコンタクトをとってください(^-^)。 |
[263] 滑りこみで失礼します。>テストプレイの感想 | TOP INDEX |
投稿者 | : ゆき |
登録日 | : 2001年6月25日23時44分 |
リンク | : |
(記事番号#261へのコメント) はじめまして。テストプレイの感想を滑りこみで書かせていただきますので 気が向いたら読んでやって下さればウレシイです(^^) 気がついたことは4点+補足なんですが… 1)誤字・脱字 プロローグの中で「慣れた道だ。〜」の4行目。 「暗なっており」→「暗くなっており」? 騎士団長の事件説明の中で「例の事件〜」の2行目。 「彼は騎士団の」→「彼は騎士団に」? 2)セリフ&語り セリフと語りの間を1行空けるか、または語りを次の ページにしたらいかがでしょうか。 例:「あー今日も〜」 緩やかに〜 ↓ 「あー今日も〜」 緩やかに〜 セリフまわしや語りがせっかく味があるのに、1ページに文字が ぎゅうぎゅうになっているが為、読もうという気が萎えさせられて いるようで、とてももったいない気がしてしまいました。 加えて、『、』『。』は文末に揃えた方が見栄えがいいと思います。 3)マルー… これは多分に好みの問題なのですが… 音声ファイルにはちょっと退いてしまいました… 登場自体どうかと思いつつ、作品のアソビとして受け入れるとしても 音声ファイルは浮いていたような気がします… メインNPCがあまり掘り下げられてないだけに余計そんな気がして しまいました。 4)プロローグ→エピローグ? 重箱の隅つつきになりますが、プロローグと来たら、エピローグを 入れた方がいいのではないかと… 事件解決後、別荘に戻ってからがエピローグになるとは思うのですが。 補足ー登場人物の数ー IBさんがご指摘の、登場人物の数が多い、という点、私も賛成です。 街の中の人はそのままでいいかと思いますが、メインNPCは、 騎士団長とフレッド+一人位でいいのでは…。 IBさんも書かれているように、登場人物が多すぎると印象が薄く なってしまいます。 人数を減らして密度を濃くすれば、騎士団長と冒険者との心理的距離ー それを通してムーロとの距離ーが近くなると思いますし、それによって、 最後のコイントスのイベントも重みが増してくるのではないでしょうか。 今は、騎士団員の中に騎士団長、そして、タイトルから察して最後の 見せ場?のコイントスが埋もれてしまって残念です。 …と、辛口に響いてしまったら申し訳ありません(汗) 雰囲気やお話自体が好きなタイプのシナリオなので、期待をこめて余計に 書いてしまいました… では、完成を楽しみに待ってます。がんばって下さい! |
[264] 感想ありがとうございます(^_^) | TOP INDEX |
投稿者 | : Mr.White <mrwhite@creaters.net> |
登録日 | : 2001年6月26日0時52分 |
リンク | : http://www.mrwhite.f2s.com/ |
(記事番号#263へのコメント) >ゆきさん はじめまして、Mr.Whiteと申します。 テストプレイありがとうございます(^-^)。 さて、ご指摘の件ですが、 上から順に行きます。 1)誤字、脱字 ご指摘ありがとうございます。 確認したところ、確かに間違っておりました(^-^;)。 先程、直させていただきました。 2)セリフ&語り ご提案ありがとうございます。 これは他の方からも受けたのですが、 やはりそうした方がよろしいでしょうか(^-^;)。 自分としては、あのメッセージ欄ひとつが 小説の1ページみたいな認識の仕方をしていたので あのような形になったのですが、ゲームだと 読みづらくなってしまうようですね(^-^;)。 この文体はシナリオの全体に渡るものなので、 徐々に修正していこうと思います。 3)マルー これについては、以下の理由からです。 声は、たまたま音声素材を素材探しのときに 見つけたので、一度使いたかったんです(^-^;)。 彼女の登場自体については、書き込みから察するに 分かっていらっしゃるようですが、ゲストキャラです。 この作品を作ろうと思ったきっかけがきっかけなので、 彼女は是非出演させたかったのです。 4)エピローグ 今確認してみましたが――思い切り抜けてますね(^-^;)。 これはゆきさんのおっしゃる通りです。 別荘に戻った時から、エピローグとなります。 エピローグの表示を、今入れさせていただきました。 指摘してくださってありがとうございます。 >登場人物 やはり、多いと感じられる方がいらっしゃいますね(^-^;)。 私も、話の長さにしては欲張りすぎたのだと思います(^-^;)。<登場人物 わかりました。私が作るシナリオは これっきりというわけでもありませんし、 登場人物を減らしてみます。 ご指摘ありがとうございました。 熱の入った言葉を書いてくださって、こちらとしても嬉しいです。 これらの意見、参考にさせていただきます。 ゆきさん、沢山の意見ありがとうございました(^-^)。 |
[248] 「試恋石」第二次テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : わらみー <fwke1635@mb.infoweb.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月18日7時41分 |
リンク | : http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cwtop.html |
探索+恋愛シミュレーション(←こっちがメイン) 「試恋石」の第二次テストプレイのお願いに参りました。 これまでいただいたご意見を元に、イベント&演出の強化を行いました。 この形で詰めていくつもりですので、 特にバグと誤字脱字を中心に見ていただきたいと思います。 http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cw05_sirenseki.lzh (LZH形式312KB・解凍後579KB) どうぞよろしくお願いします。 |
[249] Re:「試恋石」第二次テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika <mishika77@excite.co.jp> |
登録日 | : 2001年6月19日16時38分 |
リンク | : |
(記事番号#248へのコメント) やりましたよ。 いろいろネタバレになってしまいそうなこともありますので、 詳細なレポートは、メールでご報告します。 |
[250] Re:「試恋石」第二次テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : わらみー <fwke1635@mb.infoweb.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月21日7時51分 |
リンク | : http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cw05_sirenseki.lzh |
(記事番号#249へのコメント) mishikaさん、テストプレイ報告ありがとうございます! 他のみなさまからも指摘されていた部分を追加・訂正しました。 http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cw05_sirenseki.lzh テストプレイ期間は6月いっぱいをめどにしていますので、 引き続きよろしくお願いいたします。 |
[236] シナリオ『月物語』お験し版、意見をください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年6月10日11時0分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
こんにちはMONSTERと申します。 今回はシナリオ『月物語』を作成中、 CWをプレイしている方々は過剰なシナリオ演出を どこまで受け入れてくれるのか知りたくなり 『お験し版』としてシナリオを ちょっとストーリーの序盤までを公開する事にしました。 ということで感想&意見お待ちしております。 ダウンロード先↓ http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/sinario3.lzh |
[237] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B |
登録日 | : 2001年6月10日16時41分 |
リンク | : |
(記事番号#236へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[238] Re:シナリオ『月物語』お験し版、意見をください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Youre-B <m-ishii@sunfield.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月10日16時48分 |
リンク | : |
(記事番号#236へのコメント) MONSTERさんは No.236「シナリオ『月物語』お験し版、意見をください。」で書きました。 >こんにちはMONSTERと申します。 > >今回はシナリオ『月物語』を作成中、 >CWをプレイしている方々は過剰なシナリオ演出を >どこまで受け入れてくれるのか知りたくなり >『お験し版』としてシナリオを >ちょっとストーリーの序盤までを公開する事にしました。 >ということで感想&意見お待ちしております。 こんにちはorこんばんは。EasyTalkで突っ込んだ、『乱文乱筆』Youre-Bです。 お験し版月物語、早速DLして、 我がデバグ宿『宵闇の淵亭』の連中をぶつけてみました。 ‥導入部だけでは書けることは限られますが、とりあえずここまでの 賞賛、要望、文句などをメールで送らせていただきました。 「乱文乱筆・文法破綻」の読みづらい文章ですが、シナリオ製作の参考に なってくれたら、と思います。それでは。 |
[239] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : Hi-Tack |
登録日 | : 2001年6月14日22時2分 |
リンク | : |
(記事番号#236へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[241] はい、やってみました | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika |
登録日 | : 2001年6月13日11時1分 |
リンク | : |
(記事番号#236へのコメント) やってみました。「プーの大冒険」を先にやってましたんで なるほど、こういうバージョンアップもあるのかと、 ちょっと目からうろこでしたよ。 ストーリーが大したことないから、可愛い系に逃げた なんてセリフがシナリオの中に出てきますが、 そうは思いません。 登場人物をカード絵ではなくて、ああいうスタイルで出すというのは 他にもひとつふたつそういうシナリオもあったように思いますが、 面白い着想だと思います。 最初の方で、左の方に旗を持ったような魔法使いが出てきて、 右の方のアルテミスさまが居なくなっちゃったという坊やと 掛け合いの会話する場面で、左の登場人物の顔がちょうど、会話の ダイアローグボックスの中の顔と重複する場面、なんか絵が 見づらくて、あそこはなんとかならないですか。 戦闘シーンはアニメタイプで見ましたが、う〜ん疲れました。 僕の好みではありません。 本筋のシナリオの雰囲気ともかなりチグハグな印象です。 バトル中心の「決戦、木の葉通り」ふうのシナリオで使うと 効果ありだと思いますけど。 まあ、こういう意見もありということで。ゴメンなさい。 |
[242] Re:シナリオ『月物語』お験し版、意見をください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : VIVAREST <www.nakazima@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月13日21時25分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~vivarest |
(記事番号#236へのコメント) MONSTERさんは No.236「シナリオ『月物語』お験し版、意見をください。」で書きました。 >こんにちはMONSTERと申します。 > >今回はシナリオ『月物語』を作成中、 >CWをプレイしている方々は過剰なシナリオ演出を >どこまで受け入れてくれるのか知りたくなり >『お験し版』としてシナリオを >ちょっとストーリーの序盤までを公開する事にしました。 >ということで感想&意見お待ちしております。 > >ダウンロード先↓ >http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/sinario3.lzh はじめまして、VIVARESTと申します。 こんな所に感想を書くのもなんだと思いますが、たいした感想でもないので・・・。 早速DLしてやってみた所、こういう戦闘シーンはあまりみた事がないので、 はじめは戸惑いましたが、自分的にはありだと思います。 個人的には嫌いではない・・・というより好きな方です。 こういう演出のある戦闘は、やはり、演出を使う回数によると思います。 例えば、いくら凄い演出でも、ランダムで出る雑魚などに使うと、 おそらく何回と見てしまい、演出自体に飽きてしまう可能性も・・・ (もし)そういう戦闘を作るのなら、そこでは使うのを控え、 ボスなどの戦闘にのみ使う、といったようにすれば良いのではないかと・・・ または、演出を数パターン作り、ランダムで出すとか・・・ もっとも、後者はかなり大変かと・・・・・・ また、戦闘の長さ(敵の強さやプレイするPCの強さ)なども関わってくると 思うので、なかなか難しいと思います・・・・・・ 長々と、こんなつまらない意見ですいませんm(__)m 私の感想は以上です・・・・・・ |
[244] 感想・意見ありがとうございました! | TOP INDEX |
投稿者 | : MONSTER <lunaticmonster@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年6月14日22時42分 |
リンク | : http://www-ku.magma.ne.jp/~sakisaka/top.html |
(記事番号#236へのコメント) 皆さん、お験し版『月物語』プレイ&感想&意見ありがとうございました。 皆さんの意見はこれからのシナリオ作成の貴重な意見として 取り入れてみたいと思います。 特に戦闘シーンについての意見はさまざま出ているので 慎重に聞き入れてシナリオ作成に取り入れていくつもりです。 …で今の時点で意見を聞き入れて修正・付け加えしようと 思っているところを一応報告しておきます。 1.シナリオ中の会話イベント時の背景セルの位置換え 2.戦闘アニメの使用頻度 3.エルフの店との連立イベント では現在もまだ感想は受け付けておりますので なにかここはこうした方がいいとかありましたら 気軽にMONSTERのHPにカキコしてください。 それでは本当にありがとうございました。 |
[235] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 |
登録日 | : 2001年6月16日20時26分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[231] シナリオ「見えない宝」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 涼霞 <sakaki-t@mint.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月6日17時49分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6535/index.html |
初シナリオ「見えない宝」のテストプレイをお願いします。 内容は一本道の探索型ショートシナリオです。 サイズ 圧縮61.5kb 解凍後257kb 調べてほしい点 バグの有無・戦闘バランス・対象レベル設定・会話の多さ等 その他おかしな箇所があったら教えてください。 場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6535/mienai.lzh よろしくお願いします。 |
[232] Re:シナリオ「見えない宝」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : ティルシィ <telusy-bear@h3.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月6日22時6分 |
リンク | : |
(記事番号#231へのコメント) 涼霞さんは No.231「シナリオ「見えない宝」テストプレイのお願い」で書きました。 初めまして、涼霞さん。 早速テストプレイをさせて戴きました。 さて、調査の結果(笑)ですが・・・ ・ まず、依頼人との会話のシーンですが、とりあえず、音楽があった方がいい のではないでしょうか。そうすれば、臨場感が増すと思います。 ・ 盗賊との戦闘ですが、折角見張りがいるのですから、冒険者達が見つかった かどうかで変化をつけてはどうでしょう。 例えば・・・ 1見張りを忍び寄って倒す→アジト内で、ザコと遭遇しない(又は出現率 を下げる)。 2見張りに見つかる→アジト内で、ザコが出現する。 *見つかっても、数ターン以内に倒せばOK!としても可。 ・ ボス戦では、もう少し敵の種類を増やしてはどうでしょう。盗賊だけでなく 用心棒(やっぱり戦士?)とか魔法使いとかを一緒に出現させる。又は、モン スターでもいいと思います。魔法使いであれば、「精神破壊」などの比較的無 害な魔法(対象LV1〜3ですからね)を持たせればいいと思います。 ・ あと、各場面で状況説明を入れた方がいいと思います。屋敷前・アジト内の 部屋とか・・・。そこがどんな所でどんな感じの場所なのかを説明するだけで 大分雰囲気が変わってくると思います。 ・・・随分、長々と書いてしまいました。シナリオが短い分、いろいろと手を加 えられると思います。ちなみに、バグはなかった・・と思われます、多分(笑) |
[233] Re:シナリオ「見えない宝」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : mishika |
登録日 | : 2001年6月7日12時46分 |
リンク | : |
(記事番号#231へのコメント) テストプレイやりました。 バグは僕も気がつきませんでしたが、依頼人のセリフの中に 多少つじつまの合わないような部分がありましたので 詳細はメールでご報告させていただきました。 素敵なシナリオに仕上げてくださいね。 (0~)/フレー\(〜0~)/フレー\(〜0) |
[234] テストプレイの一時中断とお礼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 涼霞 <sakaki-t@mint.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月7日14時27分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6535/index.html |
(記事番号#231へのコメント) こんにちは、涼霞です。 短い間にテストプレイしてくださった方々、ありがとうございます。 その結果、あまりにも手直しの箇所が多いため テストプレイを一時中断させていただきます。 手直しが終わりましたら、また改めてテストプレイを お願いします。 |
[213] 「試恋石」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : わらみー <fwke1635@mb.infoweb.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月22日7時56分 |
リンク | : http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cwtop.html |
探索+恋愛シミュレーション(←こっちがメイン) 「試恋石」のテストプレイのお願いに参りました。 http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cw05_sirenseki.lzh (LZH形式305KB・解凍後552KB) 同梱のHTMLファイルに覚え書きがありますので、 それに沿った作りになっているかを、 特にチェックしていただきたいと思います。 http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cw005.html 詳しくはこちらに。上記と同内容のページへのリンクもありますので、 DL前にご確認ください。 どうぞよろしくお願いします。 |
[228] Re:「試恋石」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : ゴッドファザーエレガント |
登録日 | : 2001年6月3日17時2分 |
リンク | : |
(記事番号#213へのコメント) わらみーさんは No.213「「試恋石」テストプレイのお願い」で書きました。 >探索+恋愛シミュレーション(←こっちがメイン) >「試恋石」のテストプレイのお願いに参りました。 > >http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cw05_sirenseki.lzh >(LZH形式305KB・解凍後552KB) > >同梱のHTMLファイルに覚え書きがありますので、 >それに沿った作りになっているかを、 >特にチェックしていただきたいと思います。 > >http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cw005.html >詳しくはこちらに。上記と同内容のページへのリンクもありますので、 >DL前にご確認ください。 > >どうぞよろしくお願いします。 え〜と、テストプレイやらしていただきましタ。 少し辛口で批評シマス。 まず、戦闘が少ないので、ストーリー重視にしているみたいデスが、会話などのボリュームが少ないデス。 あと、一番の問題が、往復時間の長さとそれをカバーするイベントがないことデス。 これはとことん痛いデス。特に帰るときなどだれまくりデス。 ほかにも、宿屋で女将に会いに行くと何度でもキャラクター間の会話ができるコトなど、問題点がアリマスよ。 とりあえず、報告は以上デス。 |
[230] お礼とテストプレイ一時中断のお知らせ | TOP INDEX |
投稿者 | : わらみー <fwke1635@mb.infoweb.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月5日0時3分 |
リンク | : http://village.infoweb.ne.jp/~fwke1635/cw/cwtop.html |
(記事番号#228へのコメント) ゴッドファザーエレガントさん、およびメールでご報告くださったみなさま、 テストプレイ報告本当にありがとうございます。 おかげで修正の方向も決まりましたので、 テストプレイを一時中断させていただきます。 (旧版ver.1.0.0のファイルは残してありますが) 主な修正点は、ご指摘の多かった、イベントの追加と演出の強化、 あと、あたりまえですがご報告いただいたバグ部分です。 修正後、こちらで再びテストプレイをお願いすると思いますが、 その時もまた忌憚のないご意見をいただければ幸いです。 |
[226] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 |
登録日 | : 2001年6月4日19時45分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[227] 余計なファイル | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年6月3日12時40分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#226へのコメント) 1から4まで全部エディタで中身を調べてみました。 余計なファイルが多いです。例えば、「宿の亭主」とか。 それと、連れ込みNPCのクーポンには、名前ではなくて何か個性を特徴付けるようなものを設定した方が面白いです。 また、冒険の仲間は増えるのでしょうか。たまには、他の仲間とも冒険させたいのですが。 |
[229] Re:余計なファイル | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 <ohmori0415@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年6月4日19時45分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/ohmori0415 |
(記事番号#227へのコメント) そうですね、いっぱいありました。 その辺は重点的に確認するようにします それとシナリオを手を加えてリニューアルすることにしました。 これからもよろしくお願いします。 |
[222] シナリオ「冒険の街レイフォリス」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : ara <cwara@toys.co.jp> |
登録日 | : 2001年5月30日16時47分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6549/index.html |
シナリオ「冒険の街レイフォリス」のテストプレイをお願いします。 種類はアイテム、スキルの販売です。 サイズは圧縮サイズが423KB 展開サイズが811KBです 調査して欲しい点 バグの有無 言葉使い バランスが適切か? その他修正すべき点 以上の事をお願いします。 場所は http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6549/lzh/rei.lzhです。 よろしくお願いします。 |
[224] Re:シナリオ「冒険の街レイフォリス」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 神楽 真野葉 |
登録日 | : 2001年5月31日15時36分 |
リンク | : |
(記事番号#222へのコメント) araさんは No.222「シナリオ「冒険の街レイフォリス」のテストプレイ依頼」で書きました。 >シナリオ「冒険の街レイフォリス」のテストプレイをお願いします。 >種類はアイテム、スキルの販売です。 >サイズは圧縮サイズが423KB 展開サイズが811KBです >調査して欲しい点 >バグの有無 言葉使い バランスが適切か? その他修正すべき点 >以上の事をお願いします。 >場所は >http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6549/lzh/rei.lzhです。 >よろしくお願いします。 えっと、テストプレイをさしていただきました。スキル数が少ないのは痛いですね。あと、剣術塾のお兄さんの顔がゆがんでいるのは少し気になるな、と。 すいません、少し辛口でした。 |
[225] ありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : ara <cwara@toys.co.jp> |
登録日 | : 2001年5月31日23時59分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6549/index.html |
(記事番号#224へのコメント) >えっと、テストプレイをさしていただきました。スキル数が少ないのは痛いですね。>あと、剣術塾のお兄さんの顔がゆがんでいるのは少し気になるな、と。 >すいません、少し辛口でした。 テストプレイありがとうございました。 スキル数は31個あるのですが剣術か魔法が使えなくなるので結果的には不足してしまいますね・・・ 増やさないと・・・ 剣術塾の人の顔はどうしようも無いですね・・・ 新しい画像でも探すかな? 最後にもう一度、テストプレイありがとうございました^^ |
[216] シナリオ「レッテル屋」テストプレイ願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 端緒 <hao80@olive.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月27日19時0分 |
リンク | : http://www11.freeweb.ne.jp/play/hao80/CardWirth/index.html |
現在作成しているシナリオに、あったほうがいいクーポンを 配布する店(?)シナリオです。 キャラクター作成時に選択する特徴クーポン を組み合わせて新しい隠蔽クーポンを作るというものです。 特徴クーポンには何の影響もありません。 できたクーポンを消すことも可能です。 あまり新しいクーポンがひらめかないため、 テストと同時に新しいクーポンのネタを 考えてくださったらうれしいです。 その際は、_○○+_○○=新しいクーポン とでもレスづけしてくださいませ。 どうぞよろしくお願いします。 |
[217] Re:シナリオ「レッテル屋」テストプレイ願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 端緒 <hao80@olive.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月27日19時2分 |
リンク | : http://www11.freeweb.ne.jp/play/hao80/CardWirth/index.html |
(記事番号#216へのコメント) シナリオのアドレスかきわすれてました。 http://www11.freeweb.ne.jp/play/hao80/CardWirth/lzh/cw_retteru.lzh すいません。 |
[220] Re:シナリオ「レッテル屋」テストプレイ願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 端緒 <hao80@olive.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月28日18時56分 |
リンク | : http://www11.freeweb.ne.jp/play/hao80/CardWirth/index.html |
(記事番号#217へのコメント) 致命的なバグを発見したので、修正しました。 http://www11.freeweb.ne.jp/play/hao80/CardWirth/lzh/cw_retteru1.05.lzh バージョンアップ版です。 |
[211] シナリオ『惑乱の女神』のテストプレイヤー募集です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SADA <kunisada@hh.iij4u.or.jp> |
登録日 | : 2001年5月20日23時34分 |
リンク | : http://www.hh.iij4u.or.jp/~kunisada/cw/pursuit.html |
CardWirth用追加シナリオ『惑乱の女神』を テストプレイしていただける方を募集いたします。 詳しい内容等はこちらをご覧下さい。 それでは、よろしくお願い致します。 |
[219] β版の配布は終了しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SADA <kunisada@hh.iij4u.or.jp> |
登録日 | : 2001年5月28日0時11分 |
リンク | : http://www.hh.iij4u.or.jp/~kunisada/cw/pursuit.html |
(記事番号#211へのコメント) 引き続き、テストプレイの結果をお待ちしています。 |
[218] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 |
登録日 | : 2001年5月31日2時58分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[208] 新シリーズ よろしくです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : messahra <messahra@on.rim.oe.jp> |
登録日 | : 2001年5月20日14時36分 |
リンク | : http://srx.hello.to |
初めて投稿します。よろしくおねがいします。 シナリオはまだ完成度が低いのでテストプレイでいろいろ指摘していただけるとありがたいです。画像が他の人のものを使い回ししているので問題があると言うご指摘があれば変えます。 シナリオ 魔導師の策略 冒険者各位へ! シーフ、ファイター、魔道士のいるパーテ ィの力が借りたい仕事がある。 至急リューン盗賊ギルドまでこられたし! 内容は追って説明する。 報酬:1000 ギルド情報部より |
[209] URLわすれました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : messahra <messahra@on.rim.oe.jp> |
登録日 | : 2001年5月20日14時38分 |
リンク | : http://srx.hello.to |
(記事番号#208へのコメント) すみません。 http://www.on.rim.or.jp/~messahra/gakusei/intrigue.zip です。よろしくです。 |
[214] Re:URLわすれました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : まっさーろ |
登録日 | : 2001年5月22日22時9分 |
リンク | : |
(記事番号#209へのコメント) さっそく、雑貨店街の背景がないというところがありました. ファイルを軽くするために画像をきった報いです. すみません。 ちょっと強引にいろいろもって行き過ぎですかね,, |
[212] シリーズ四作目「討伐士」のテストプレイヤー募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : 黒龍 <nakano-d@mx.biwa.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月21日16時8分 |
リンク | : |
究極剣技シリーズ第四作目「討伐士」の テストプレイヤー様を募集いたしやす。 完成は夏ごろなんですけどね。 やってくれるって人はメール下せぇ。 |
[210] 下の魔導師シリーズ:続編です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : messahra <messahra@on.rim.oe.jp> |
登録日 | : 2001年5月20日14時41分 |
リンク | : http://srx.hello.to |
http://www.on.rim.or.jp/~messahra/gakusei/fight.zip です。 よろしくおねがいします。いろいろアドバイスいただけるとありがたいです。 闘技への野望 冒険者各位 最近リューンでも公開闘技試合が催されて いる。ただいま闘技試合に出場できる実力 を持ったパーティを探している。是非ギル ド情報部までこられたし。 報酬:600 ギルド情報部 |
[207] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 月の光の道 |
登録日 | : 2001年5月26日20時49分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[206] 鼻毛の伝説&ヴゥークの冒険のテストプレイヤー募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : 鼻毛 <aihara@muf.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月16日17時12分 |
リンク | : http://kenji64hanage.tripod.co.jp/ |
鼻毛の伝説(訂正版)とヴゥークの冒険のテストプレイヤーを募集してます。 よろしい場合はaihara@muf.biglobe.ne.jpまでメールを送ってください。 シナリオ概要は、鼻毛を三本探すとゆうふざけた依頼と、 続編では、秘法を探すとゆうものです。 注意点は 1.難易度 2.誤植 です。 追伸:なお、ホームページが更新できないため、シナリオはメールでやり取りします 容量は160kb程度です。(重くてすいません) (実はネット禁止になってて、メール以外使えないので、某所からアクセスして、 書き込んでいるのが、九月〜十月に復活予定なことは秘密にしてください。 詳しくは、HPの掲示板を見てください。中に禁止になった経緯があります。書き込 まないでください。) |
[203] 十把一絡げテストプレー第二回 | TOP INDEX |
投稿者 | : N.M <n.m@abelia.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年5月10日19時46分 |
リンク | : http://www.josaigakuen.ac.jp/~971244/zipfull.lzh |
二回目のテストプレーです。 技能のバランスをとり、新システムを追加しました。 それに伴い、新たなバグがあるかもしれません。 バグや意見などあったら上記のメールまで。 P・S 下のマズった。 |
[202] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : N.M |
登録日 | : 2001年5月10日19時43分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |