[496] シナリオ「The die is cast」のテスト依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <hkato@poporo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月12日22時30分 |
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シナリオ『The die is cast』のテストプレイをお願いします。 「レベル1」で「若者か子供」で「1人」専用のかなり限定されたシナリオです。 プレイ時間30〜60分程度。 基本は会話、演出多めのダンジョン物ですが、シナリオ導入部分は読み物です。 初めての作品ですが一生懸命、奇抜かつ丁重に作ることを心がけて作りました。 戦闘バランス、システムのミス、誤字脱字、ストーリー矛盾、その他バグ等など、ほんの小さな意見でも良いので宜しくお願いします。 取りあえずテストプレイ期間は一週間とさせていただきますが、延長する可能性もあります。 lzh版・1.75 MB http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9677/wod1.lzh cab版・1.54 MB http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9677/wod1.cab |
[499] Re:シナリオ「The die is cast」のテスト依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <hkato@poporo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月13日23時7分 |
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(記事番号#496へのコメント) 申し訳ありません。テスト期間一週間では短すぎるので、取りあえずテストプレイ期間を二週間に延期させてもらいます。それ以外に特に変更点はありません。 >lzh版・1.75 MB >http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9677/wod1.lzh >cab版・1.54 MB >http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9677/wod1.cab |
[504] 致命的バグ | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年10月15日7時50分 |
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(記事番号#499へのコメント) 知り合いのよっしゅ氏とチャット中に教えてもらったバグですが、代理報告で(ぉ 本来、クリアしてから報告するようにしてるんですが、 致命的となるとと考え、先に報告しておきます。 序盤、エリア「@再生」で、壁が再生して来るイベントがありますが、 その際の選択肢で、突き飛ばす方を選ぶと、 会話終了後、メラニーに話すと、その手前のイベントが発生します。 突き飛ばした場合、カード用フラグの変更が間違っているようです。 その後の選択肢で、どちらを選んでも一緒で、 両方ともフラグ変更が間違ってます。 |
[505] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 |
登録日 | : 2001年10月15日13時56分 |
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(記事番号#504へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[506] Re:致命的バグ | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <hkato@poporo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月15日14時40分 |
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(記事番号#504へのコメント) かいとさんは No.504「致命的バグ」で書きました。 >知り合いのよっしゅ氏とチャット中に教えてもらったバグですが、代理報告で(ぉ >本来、クリアしてから報告するようにしてるんですが、 >致命的となるとと考え、先に報告しておきます。 > >序盤、エリア「@再生」で、壁が再生して来るイベントがありますが、 >その際の選択肢で、突き飛ばす方を選ぶと、 >会話終了後、メラニーに話すと、その手前のイベントが発生します。 >突き飛ばした場合、カード用フラグの変更が間違っているようです。 >その後の選択肢で、どちらを選んでも一緒で、 >両方ともフラグ変更が間違ってます。 > > よっしゅ様、かいと様。致命的バグ報告有難うござます。 早速問題の致命的バグを含め、色々修正させてもらいました。 修正されたファイルはこちら。 ・キャスト「メラニー」大幅弱体化+説明変更+アイテム説明変更+スキル説明変更 ・「@再生」エリアの上記の致命的バグ+様々なバグ修正。 ・泉イベント終了後、石を捨てるイベントを追加 ・「騎士の鎧」入手イベント+アイテム「騎士の鎧」の性能変更 ・エリア「目覚めろアーモンド」である一定条件を満たすと起こる致命的バグを修正 ・エリア「蒼い世界」での十フィート棒関係のイベント修正 ・三階以降で全滅した時に起きる復活イベントで動けなくなる致命的バグを修正 ・話題?のモンスター「G−4」のスキル「突撃!」を「Sダッシュ!」に変更し、「G−4」の説明自体変更 ・性格喋り方「標準女」が「標準男」の口調で喋るバグを修正 ・様々な誤字修正 ・エリア「水晶の搭二階」到着時に起きるイベントをエリア「水晶の搭三階」到着時に変更+イベント内容も手直し ・ボス戦闘前の会話一部追加。 ・「闇の狩人」の称号を「暗殺者」に変更(現在「闇の狩人」のクーポンが付いていてもクリア時に削除されるようにはなっています) ・「_闇の狩人」がクリア時に削除されないバグ修正 ・キャスト「silhoutte」の説明変更+スキルの説明変更 ・readme及び、クーポン表修正 取りあえず、これだけの修正しました。引き続きテストプレイをお願いします。 差分ファイルを解凍し、上書きしてくれればver0.92からver0.93に変更。 差分ファイル209KB http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9677/sabun.lzh こちらは本体、現在のver0.93。 lzh版・1.75 MB http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9677/wod1.lzh cab版・1.54 MB http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9677/wod1.cab |
[507] Re:致命的バグ | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <hkato@poporo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月17日22時58分 |
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(記事番号#506へのコメント) またもや更新です。 修正されたファイルはこちら。 ・キャスト「メラニー」ちょっとだけ強くする(何度もすいません) ・エリア「目覚めろアーモンド」である一定条件を満たすとメラニーが消えるバグ修正 ・エリア「水晶の搭二階」到着時に起きるイベントをエリア「水晶の搭三階」到着時に変更+イベント内容も手直し ・生い立ち選択であった「町人(実家が〜屋」を「一般人」に変更(マジですいません、デバック用アイテムを使ってくれれば前のバージョンで「町人(実家が〜屋」になっていたとしても修正可能です)」 ・デバック用アイテムの致命的バグ修正 ・readme修正 ・エリア「泉に住む悪魔」で起こるバグを修正 ・凡庸型を汎用型と説明していた場所を修正。 取りあえず、これだけの修正しました。たびたびすいません。 これ以上致命的バグが出てこない限り、しばらく更新を停滞します。 引き続きテストプレイをお願いします。 sabunを解凍し、上書きしてくれればver0.92からver0.94に更新。 差分ファイル228KB http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9677/sabun.lzh sabun2を解凍し、上書きしてくれればver0.93からver0.94に更新。 差分ファイル92.7KB http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9677/sabun2.lzh こちらは本体、現在のver0.93。 lzh版・1.75 MB http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9677/wod1.lzh cab版・1.54 MB http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9677/wod1.cab |
[510] バランスと初期設定 | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年10月21日9時2分 |
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(記事番号#507へのコメント) 再びこんにちわ(?)です 戦闘のバランスが、ちょっとばかり気になったので、 バグとかとは別で、書き込みにきました。 (恐らくは)ダンジョン最初の雑魚戦であろう、 探索開始後の戦闘で、その前までのイベントで負傷している関係で、 相手の通常攻撃による一撃死がたびたび起こりました。 また、他の時の場合も、体力の無いかつ打撃の弱いキャラでは、 スキルに頼ることも出来ないためか、アイテム使いながらでも かなり厳しい戦いを強いられることがほとんどです。 通常のアクション攻撃には、庇うシステムもどうしようもないのと、 メラニーの回復が、アイテムの総数が気になるのもあり、 なかなかし難いのが理由かと思います。 (休息すればPCは回復しますが…) ともあれ、探索開始前に、HP回復用の休憩イベントも仕込んであると、 最初の時に関しては、楽になるかと思います。 あとは、敵雑魚にペナルティを付け、 戦闘を長引かせなくするのもいいかも知れません。 一人シナリオは、キャラによって左右されやすいので、 バランスが難しいところですから、ちょっと一考くだされば嬉しいです この意見も参考の足しにでもなれば幸いですので… それから、初期の設定シーンで、 キャラの特徴によっては、どれも合わない、と言う風に言われます。 回避方法は、色々ありそうですが、 設定を選択してから、判定するのでなく、 前もって判定しておき、どれも合わない、となった場合、 最悪、標準用ののみでも、なにも言われないとすればいいかと。 (あるいは、標準にはそういうのを仕込まないのもいいかも知れませんけど) そんなところで、それでは失礼を |
[513] Re:バランスと初期設定 | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <hkato@poporo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月21日22時33分 |
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(記事番号#510へのコメント) かいと様、たびたびご指摘有難うございます。 >再びこんにちわ(?)です > >戦闘のバランスが、ちょっとばかり気になったので、 >バグとかとは別で、書き込みにきました。 > >(恐らくは)ダンジョン最初の雑魚戦であろう、 >探索開始後の戦闘で、その前までのイベントで負傷している関係で、 >相手の通常攻撃による一撃死がたびたび起こりました。 >また、他の時の場合も、体力の無いかつ打撃の弱いキャラでは、 >スキルに頼ることも出来ないためか、アイテム使いながらでも >かなり厳しい戦いを強いられることがほとんどです。 > >通常のアクション攻撃には、庇うシステムもどうしようもないのと、 >メラニーの回復が、アイテムの総数が気になるのもあり、 >なかなかし難いのが理由かと思います。 >(休息すればPCは回復しますが…) > >ともあれ、探索開始前に、HP回復用の休憩イベントも仕込んであると、 >最初の時に関しては、楽になるかと思います。 > >あとは、敵雑魚にペナルティを付け、 >戦闘を長引かせなくするのもいいかも知れません。 > >一人シナリオは、キャラによって左右されやすいので、 >バランスが難しいところですから、ちょっと一考くだされば嬉しいです > >この意見も参考の足しにでもなれば幸いですので… そうですね、確かにキャラクターによっては難しすぎるかもしれません。 なので、現在戦闘バランスとトラップバランスの見直し中です。 >それから、初期の設定シーンで、 >キャラの特徴によっては、どれも合わない、と言う風に言われます。 >回避方法は、色々ありそうですが、 >設定を選択してから、判定するのでなく、 >前もって判定しておき、どれも合わない、となった場合、 >最悪、標準用ののみでも、なにも言われないとすればいいかと。 >(あるいは、標準にはそういうのを仕込まないのもいいかも知れませんけど) それは気が付かなかったです。最悪の場合を想定して「標準」には何も言わせないことにします。 > >そんなところで、それでは失礼を 現在、かなりのリメイク作業をしています。jpgファイルの容量をかなり削ったり、キャラ設定の場面を思いっきりシンプルに出来る選択肢を作ったり、二週目だとほとんど全ての戦闘をスキップでき、尚且つ長いイベントを飛ばせるようになったり等々、ご期待ください。 それでは、この辺で。 |
[525] Re:シナリオ「The die is cast」のテスト依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <hkato@poporo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月26日21時49分 |
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(記事番号#496へのコメント) 諸所の事情により、テストプレイ期間を29日まで延長します。 何回もすいません。これでテストプレイは本当に終了します。 |
[736] 奇作「The die is cast」完成! | TOP INDEX |
投稿者 | : 暁 <katohitoshi@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年2月5日17時29分 |
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(記事番号#496へのコメント) 今までにご協力していただいた全ての方々に深く感謝します、ありがとう御座いました。皆さんのご協力がなければ、このシナリオは到底完成させられませんでした。 時間掛けて修正した分、テスト版よりかなり進化しています。変わり過ぎた為に、差分ファイルを作る事は出来ませんでしたが。 なお、正式公開となってもバグ報告などのご報告はいつでも受け付けております。 シナリオは下記アドレスです。 容量1.38MB・一枚のフロッピーにぎりぎり入る親切設計? http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/1862/wod1.lzh |
[412] 「彗星都市ミーティア」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive <twofive@lycos.ne.jp> |
登録日 | : 2001年8月29日15時46分 |
リンク | : http://www3.ocn.ne.jp/~twofive |
シナリオ「彗星都市ミーティア」ver0.91のテストプレイをお願いします。 多くのイベントがある街(店)シナリオです。 対象レベルは8〜10。(注:最終ボスのみ10) 容量はCAB圧縮で2.01MB、展開時が7.54MBです。 http://www3.ocn.ne.jp/~twofive/Meteor.cab かなりボリュームのあるシナリオですので、テストプレイは大変かと思いますが、 どうかよろしくお願い致します。 |
[417] う〜ん。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 龍魅 <ryumi@mvi.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年8月30日19時27分 |
リンク | : http://www5d.biglobe.ne.jp/~kirio/ |
(記事番号#412へのコメント) 始めまして。龍魅、と言います。 少しやらせていただきました、その辺で感じた事を、少し。 ボスが、ちょっと強すぎる気が、します。 レベル15のPCがばしばしやられてしまいますね。 そこが作者の狙いだったのかもしれませんが。 ボスのスキルが強すぎるような気も。 どのスキルの攻撃も、ほぼ一撃でPCがノックダウンします。これはちょっと。 あと、時々気になるのですが、足音の効果音が長すぎる気が。 もう少し短くてよいかと。 まぁ、この辺が気になりました。 乱文すいませんです。 では。 |
[418] Re:う〜ん。 | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive <twofive@lycos.ne.jp> |
登録日 | : 2001年8月30日19時50分 |
リンク | : http://www3.ocn.ne.jp/~twofive |
(記事番号#417へのコメント) >ボスが、ちょっと強すぎる気が、します。 >レベル15のPCがばしばしやられてしまいますね。 >そこが作者の狙いだったのかもしれませんが。 >ボスのスキルが強すぎるような気も。 >どのスキルの攻撃も、ほぼ一撃でPCがノックダウンします。これはちょっと。 う〜ん、強すぎますか? このシナリオのボス戦は、ギリギリで勝てるようなバランスを目指しているため、 ボスも強くしてあるのですが・・・ 一撃で倒されると言っても、カードワースでは簡単に戦闘不能状態から 回復できますので、それほど問題ではないかと・・・・ 最後のボス以外はレベル8で、それなりに戦略を練って戦えばリューン装備で 十分勝利できるはずなんですが。 また、敗北してもコンティニューできるようにしてあります。 戦闘バランスに関しては様々な考え方があると思いますので、 とりあえず参考意見として聞いておきます。 >あと、時々気になるのですが、足音の効果音が長すぎる気が。 >もう少し短くてよいかと。 この点は了解しました。修正しておきます。 テストプレイありがとうございました。 |
[424] 先行的に…(汗 | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年9月2日10時41分 |
リンク | : |
(記事番号#412へのコメント) 以前のバージョンでも、させてもらったのですが… 改めて、テストプレイしましたです(汗 本体は、一気にテストするのは、ちょっと無理(汗 ということで、先にアイテムなどのバランスの報告を… リーンの専用スキル… 単体攻撃用の二つが、あの設定だと、どちらも やや強すぎると思われます。 もう少し弱いほうが良いかと。 シューティングスター 魔法系の威力設定は、結構難しいところだとは思うんですが、 やはりちょっとつよいかと… 流星刃… 技能レベル高めなので、強すぎるとか、そういうのは、ここまでくれば、 あまり気にならなくなるんですけど…、でもこれだと、強いかと… アイテム全般 攻撃用及び敵の状態変化アイテム(主に鍛冶屋のもの)が、 無限使用であの威力は、個人的には推奨しかねます…。 (というより、武器の無限と言うの自体(汗 出きれば、使用回数をつける、あるいは、何らかの制限… と言ったものが、欲しいところでは有ります(汗 (とくにヒートソード、アレだけは、どうしてもヤバイかと思うんですけど) ただ、個人差と言うのもありますから、やって欲しいにとどめます(汗 後、一つ、きになったのが… 『夢の竪琴』と言うアイテムが出てきますけど、 あれと、吟遊詩人の話したときに、会話の中に出てくる 『眠りの竪琴』は別のものなのでしょうか? 効果が似ているので、ちょっときになったので… では、このへんで… 頑張って、やってみますです(汗 |
[425] Re:先行的に…(汗 | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive |
登録日 | : 2001年9月2日12時35分 |
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(記事番号#424へのコメント) かいとさんは No.424「先行的に…(汗」で書きました。 >リーンの専用スキル… >単体攻撃用の二つが、あの設定だと、どちらも >やや強すぎると思われます。 >もう少し弱いほうが良いかと。 > >シューティングスター >魔法系の威力設定は、結構難しいところだとは思うんですが、 >やはりちょっとつよいかと… > >流星刃… >技能レベル高めなので、強すぎるとか、そういうのは、ここまでくれば、 >あまり気にならなくなるんですけど…、でもこれだと、強いかと… スキル関係の威力は一応リューンのスキルから割り出した独自の計算式を 使って計算しているんですが・・・ リーン専用の二つは・・・「賢者の選択」に出てくる「風の刃」と 同威力なんですが、強いでしょうか。 しかもあれはレベル1でこっちは4と7・・・ 流星刃の威力(というかレベル比ダメージ)は単純に「薙ぎ倒し」と「烈梟刃」を 比較して決めました。 全体攻撃レベル1の威力をレベル比1として、レベル比1ごとに技能レベル2の計算で、 レベル比5技能レベル9という数字を出したんです。 シューティングスターとか、他のスキルも大体同じです。 >アイテム全般 >攻撃用及び敵の状態変化アイテム(主に鍛冶屋のもの)が、 >無限使用であの威力は、個人的には推奨しかねます…。 >(というより、武器の無限と言うの自体(汗 >出きれば、使用回数をつける、あるいは、何らかの制限… >と言ったものが、欲しいところでは有ります(汗 >(とくにヒートソード、アレだけは、どうしてもヤバイかと思うんですけど) アイテム類の威力は・・・ もうちょっと見直してみます。 >後、一つ、きになったのが… >『夢の竪琴』と言うアイテムが出てきますけど、 >あれと、吟遊詩人の話したときに、会話の中に出てくる >『眠りの竪琴』は別のものなのでしょうか? >効果が似ているので、ちょっときになったので… あ、これは同一の物です。名前を間違えました(汗 それではご報告ありがとうございました。 |
[427] 威力について | TOP INDEX |
投稿者 | : 清流 <yume_ututu_@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年9月2日18時42分 |
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(記事番号#425へのコメント) 時間の関係で内容については確認していないのですが、カード関係のバランスについてだけ、少々。 以下の基準・例はあくまで私なりの発想ですので、必ずしも絶対というものではありませんが・・・。 >リーン専用の二つは・・・「賢者の選択」に出てくる「風の刃」と まず前提として、「風の刃」自体が威力の参考としてはやや危険です。 肉体属性は、一般的なキャラクターであれば普通は持っていますので、事実上のレベル比8ダメージですから。 「平均的な」キャラクターが、自分と同じレベルのキャラによるレベル比8ダメージを受けた場合、ほぼ確実に戦闘不能、よくても重傷となります。 そもそも「風の刃」は、強力な魔力を持つという設定で、絶対的な強敵としてのボスキャラ専用の技能ですから・・・ あれは、使用頻度を増やすためにレベル1技能にしてあると思われます。あのボスは本来、レベル20オーバー相当くらいの魔力を秘めているのでしょう、おそらく。 本当にレベル20などに設定しては、攻撃が命中しませんからね(笑) 参考:エディターでレベル5、生命力6(冒険者の能力の平均値)のキャラクターを設定し、標準指定した場合のHPは42点です。 5レベルでレベル比8の攻撃を行った場合、期待される威力は5×8=40点。詳しくは分かりませんが、相性の良い技能ですともう少し修正がつくと思われます。 1レベルあたりの、HPの上昇量はほぼ一定なので、1レベルでも10レベルでもこの危険性は変わりません。 正確には威力よりもHPの上昇率のほうが低く、高レベルになるほど危険です。 ましてやこの威力で絶対命中となると、大概の敵は防御の余地無く一撃必殺ということになりますので。 回避できない攻撃とするなら、せめて抵抗属性にしておいた方が無難と思われます(抵抗属性の場合、目標が抵抗することでダメージ半減)。 >流星刃の威力(というかレベル比ダメージ)は単純に「薙ぎ倒し」と「烈梟刃」を >比較して決めました。 威力についての詳細は、おおよそ前述の通り。高レベルの技能だからといって安易にレベル比の数値を上げるのは危険です。 レベル比の威力は元々使い手のレベルが上がるほど、ダメージ効率が上昇していきますから(同レベルの平均HPと比較して)。 レベル比5でも耐久力の大半を奪う決め技、レベル比8ともなれば文字通り「必殺」の威力と考えてください。 これ以降は、成功率や追加効果などで差をつけていく方が無難です。ただし、成功+4と+5(絶対成功、回避・抵抗不可!)の差は大きいのでご注意。 また、全体攻撃の威力には特にご注意ください。レベル比5の攻撃を2回受けると、敵はほぼ壊滅します。 |
[428] 威力について・2 | TOP INDEX |
投稿者 | : 清流 <yume_ututu_@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年9月2日19時0分 |
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(記事番号#427へのコメント) 相変わらずの長文、申し訳ありません。もう少し補足です。 >シューティングスター(レベル比7) 前述のとおりですが、少々強力すぎますね。基本的に魔法使いにとっては「魔法の矢」が充分必殺の攻撃となりますので。 上位魔法を作るなら、成功率を上げる、追加効果をつけるなどすることをお勧めします(相当に高レベルの技能であっても、せいぜいレベル比6〜7までに留めた方が・・・)。 レベルあたりの威力を下げ、固定ダメージを追加するのも一つの手でしょう。 例1:レベル比3、固定値18ダメージ(単体攻撃なら技能レベル6程度?) レベル5時点で33ダメージ。魔法の矢(5×5=25ダメージ)よりも高威力で、ほぼ必殺の効果。 この場合、レベル10になると魔法の矢の方が強くなりますけど・・・ 例2:固定値60(レベル9くらい? 7レベル程度の相手なら一撃なので注意) レベル12キャラクターの魔法の矢と同威力。普通のPCは10レベルを超えませんので、高レベルになっても強力です(有効性は落ちますが) これはさすがに極端で融通が利きませんので、高威力呪文を作るならレベル比1や2に+固定ダメージ・・・と言うあたりが無難かもしれません。 まあ、これはあくまでも一個人の感覚、一例ではありますがわずかなりと参考になれば幸いです。 中身を見ていませんので苦言ばかりのようですが、ボリュームのある街シナリオというのは非常に面白い試みです。街に通う楽しみもありますしね。 ざっとみた限りでも、相当に作りこまれたシナリオと感じられましたし(内容はまだ、プレイしていないのですが・・・;汗) テストプレイ期間に間に合うかどうかは分かりませんが、是非、シナリオ本体についても利用させていただきます。 蛇足ながら補足:効果に付随する属性は、それぞれ扱いが異なることにもご注意。 ・全:対効果属性の影響を受けません。カードの属性により、物理無効、魔法無効によって防御されない限り、どんな相手にも有効。 ・肉体:「命を持たない」相手には無効。通常の冒険者たちなど、普通の生物には大抵通用します。例外として、麻痺や毒を防ぐ目的で無効化しているボス敵もいますが。 ・精神:肉体同様、「心を持たない」相手にのみ無効。悪霊や機械、ゴーレムなどの無生物で無い限り、通用するのが普通です。 ・神聖:「不浄な存在」にのみ『有効』です。普通の生物やモンスターには効果がありません。 ・魔法:神聖同様、「魔法生物」に対してのみ有効。肉体・精神属性とは扱いが逆なので注意。 ・炎:「炎に強い」相手には無効。「炎に弱い」相手には効果大。どちらでもない場合も、普通に通用します。 ・冷気:炎同様、「強い」相手には無効。「弱い」相手には効果大。普通は『効果がある』点に注意。 ・・・「神聖」「魔法」のみ扱いが違うことで、幾分誤解されがちなので参考までに。それ以外は普通に有効で、威力は重複して加算されるのが原則です。 ただしシナリオ作者によっては、麻痺や混乱などの致命的効果を避けるため、ボスキャラクターを設定に関わらず「肉体」「精神」無効としていることもあるようですが。 |
[430] カードの威力 | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive |
登録日 | : 2001年9月3日14時43分 |
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(記事番号#428へのコメント) ご意見ありがとうございます。 皆さんの意見を参考にいろいろ考えた結果、レベル9、10の戦士、盗賊、闘気術系カードは 性能を落としてレベル7カードに変更します。攻撃魔法も、もう少し見直します。 >シューティングスター これは物理的魔法属性、技能レベル7に変更します。 威力は・・・レベル比7ってそんなに極端に強い数字じゃないです。 「双狼牙」より若干強いくらい。それに魔法である、沈黙時使用不能、物理的魔法属性、 抵抗属性などを考えると妥当ではないかと。 それより下手に追加効果つけたり、成功率を上げる方が危険だと思います。 特に追加効果は下手するとダメージなんかより遥かに強力になりかねないので・・・ >リーンのスキル 「風の牙」に関してはTEDさんが言ってくれたので特にこれ以上言う事はありません。 「風の狼」「破壊の旋風」は・・・後者はイメージから考えて、物理的魔法属性にします。 前者はもう少し見直してみます。 それと、清流さんの文を読んでいて少々気になる事があったので蛇足ですが一言。 清流さんはレベル比ダメージを使用者のレベル×レベル比で計算しているようですが、 これは少しおかしくないでしょうか? レベル5ならレベル比1のダメージは固定値にして5で間違っていません。 しかし、レベル12ならレベル比1のダメージは12・・・ではないんです。 どうもレベル比ダメージの増え方はレベルが高くなるほど、少なくなっているようです。 例として、レベル99のキャラがレベル比1の攻撃をした場合の威力は99ではなく50強です。 また、レベル1のキャラの場合は1ではなく3程度になります。 いや、わざわざご意見を下さった方にこういう事を言うのは恐縮なんですが、 少々気になったもので。 それでは、ありがとうございました。 |
[431] 訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive <twofive@lycos.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月3日15時7分 |
リンク | : http://www3.ocn.ne.jp/~twofive |
(記事番号#430へのコメント) twofiveさんは No.430「カードの威力」で書きました。 >どうもレベル比ダメージの増え方はレベルが高くなるほど、少なくなっているようです。 すみません、この部分は間違いです。レベルが上がっても上昇率は変化しません。 威力の上昇率は1レベルごとに0.5くらいのようです。 |
[434] 勉強不足でした | TOP INDEX |
投稿者 | : 清流 <yume_ututu_@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年9月4日21時14分 |
リンク | : |
(記事番号#431へのコメント) 釈迦に説法をしてしまった気分ですね(汗) 申し訳ありません。自分でも調べてみた所、twofiveさんのおっしゃられる通りのようです。 レベル「比」という言葉にすっかり惑わされていたようで。 等比には違いないようですが、×1倍で無いというのは考えてもいませんでした。 もっとも10レベルまでの範疇では、レベル比8が致命傷になる点だけは確実のようですので、多少何らかの修正は必要と思いますけど・・・。 (一応実験済みです・・・重箱の隅といいますか、揚げ足取りに近いですが;汗) ついでに、固定値とレベル比では処理上の扱い自体が異なるようですね。 レベル比のカードは適性に大きく左右されますが、固定値はだれが使っても変わりないような・・・? レベル5の平均キャラクターの場合で、ほぼ同じ結果になる模様ですけれど。 却ってこちらの方が勉強させていただきました。ご指摘、感謝致します。 ・・・根本的な認識が間違っていたとは。以前に発表した店シナリオも、再チェックすべきかもしれませんね。 |
[432] レベル比におけるダメージ | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年9月3日15時20分 |
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(記事番号#430へのコメント) twofiveさんは No.430「カードの威力」で書きました。 >それと、清流さんの文を読んでいて少々気になる事があったので蛇足ですが一言。 >清流さんはレベル比ダメージを使用者のレベル×レベル比で計算しているようですが、 >これは少しおかしくないでしょうか? >レベル5ならレベル比1のダメージは固定値にして5で間違っていません。 >しかし、レベル12ならレベル比1のダメージは12・・・ではないんです。 >どうもレベル比ダメージの増え方はレベルが高くなるほど、少なくなっているようです。 >例として、レベル99のキャラがレベル比1の攻撃をした場合の威力は99ではなく50強です。 >また、レベル1のキャラの場合は1ではなく3程度になります。 自分でテストしてみてから書きこめばいいのですがあいにく時間が無いので実験してない状態で書きこませていただきます。間違っていたらすいません。 で、レベル比のダメージにもスキルとの合性がかかわってくるのでそれにより少なくなったんじゃないかと思うんですが。 |
[429] オフィシャル技能「風の刃」について | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年9月2日23時25分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#427へのコメント) 清流さんは No.427「威力について」で書きました。 > そもそも「風の刃」は、強力な魔力を持つという設定で、絶対的な強敵としてのボスキャラ専用の技能ですから・・・ > あれは、使用頻度を増やすためにレベル1技能にしてあると思われます。 いや、「風の刃」は、シナリオ「賢者の選択」中で、展開によってはプレイヤーが入手することも可能です。 具体的には、ディマデュオを倒した後、カナナン村の住人を見捨てて、カナン王に報酬を要求した場合に入手できるのですが、威力はカナン王が使っているものと同様です。 汚名をつくのを省みず、ダーティな展開を選択した場合のみ得られるスキルカードなので、多少強力な魔法として設定されているのかも知れません。 もっとも「風の刃」は、成功修正±0の命中属性の魔法スキルとして設定されているため、回避成功されると効果を及ぼしません。抵抗成功されても半分のダメージを与える「魔法の矢」と大きく異なる点です。 抵抗成功率、回避成功率がそれぞれ50%である場合、単体で使った場合の平均ダメージは、「魔法の矢」のそれと大きく違うものにはならないことが予想されます。 (もっとも、いくら命中率を下げても、眠り・呪縛・麻痺、もしくは行動力上昇、回避力減少と併用した場合のコンボが強力になっていくため、それ以上の威力を設定するのはまずいだろうとは思います……) 一説には、その「魔法の矢」自体が強力なバランス崩壊スキルであるという意見もあるようです。ですが、低レベルの魔法使いは魔法を使用する以外にはダメージを与える手段に乏しいので、個人的には、ある程度までであれば、魔法使いの魔法の威力が高いのは許容範囲である、という説を支持しています。 ただ、「風の刃」のマイナーダウン版である「風の牙」はいいとして、「風の狼」「破壊の旋風」は、少々強すぎるかも知れませんね。所持キャラクターの能力も高めのようですし。 > あのボスは本来、レベル20オーバー相当くらいの魔力を秘めているのでしょう、おそらく。 > 本当にレベル20などに設定しては、攻撃が命中しませんからね(笑) 公式設定では、古代竜のレベルが15程度とされているので、カナン王のレベルとしては、あの程度が適正でしょう。 むしろ、冒険者が簡単に10レベルにまで到達できてしまうため、12レベルという数値が、大して脅威に感じないことに問題があるとは感じますが……。 |
[440] 気になった点… | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年9月8日6時20分 |
リンク | : |
(記事番号#424へのコメント) まだ終わってないんですが(汗 またちょっと気になる場所があったので、 忘れてしまわないように、先に報告しておきます。 いくつかのボス戦にて、 中毒化したまま、戦闘が終了すると、 冒険者達の状況によっては、 その後の、終了イベント途中で、 毒のダメージによって、全滅してしまいます(汗 治る、というのも変だとは思うんですが、 戦闘終了の際に、HPはともかく、 中毒は回復したほうがいいかと思います。 エリア移動のたびに、毒ダメージというのも見た目に悪いですし(苦笑 では |
[441] Re:気になった点… | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive |
登録日 | : 2001年9月8日13時51分 |
リンク | : |
(記事番号#440へのコメント) はい、了解しました。修正しておきます。 報告ありがとうございました。 |
[575] そろそろ終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive <twofive@lycos.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月21日16時48分 |
リンク | : http://www3.ocn.ne.jp/~twofive |
(記事番号#412へのコメント) ボリュームがあるシナリオですので、かなり長くテスト期間を取りましたが、 そろそろ終了させていただきたいと思います。 ご協力ありがとうございました。 報告はまだ受け付けますので、他にまだ何かありましたらお願いします。 |
[487] 「夕陽の窓亭」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋中廉 <roku@land.linkclub.or.jp> |
登録日 | : 2001年10月8日22時16分 |
リンク | : http://www1.linkclub.or.jp/~roku/blue/cai.html |
このたび初めてCardWirthシナリオを作りました。 ミッション:夕陽の窓亭 対象レベル:2〜4くらい 形式:超短編シナリオ(5分くらい)、のちちょっとした店シナリオ 前提条件:とくになし http://www1.linkclub.or.jp/~roku/blue/game/sunset08a.lzh チェックは以下の点を重点的にお願いします。 台詞の不具合(男性キャラが女性言葉をしゃべってるなど) プレイヤーのレベルごとに戦闘のやりやすさはどうかなど(対象レベルの判断材料にします) 販売アイテムの不具合はないか、値段と効き目のバランスはどうか 何かありましたら、上記メールアドレスまたは掲示板にてよろしくお願いします。 |
[488] ファイル構成について | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年10月9日11時58分 |
リンク | : |
(記事番号#487へのコメント) 今はプレイできないので、とりあえず展開したシナリオの中身の分析報告をします。 Thumbs.db(フォルダ内を縮小表示する際に画像を一覧表示するためのデータ)が 紛れ込んでいます。圧縮する際には削除して下さい。ファイルが見あたらないとか削除が難しい場合、圧縮してから削除する方法もありますが。 それから、張り紙とアイテムカードの画像にフルカラーbmpが使われている可能性があります。もしそうだとすれば、減色することをお勧めします。 |
[489] Re:ファイル構成について、およびアップデート | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋中廉 <roku@land.linkclub.or.jp> |
登録日 | : 2001年10月9日21時31分 |
リンク | : http://www1.linkclub.or.jp/~roku/blue/cai.html |
(記事番号#488へのコメント) 早速のチェックありがとうございました。 >Thumbs.db(フォルダ内を縮小表示する際に画像を一覧表示するためのデータ)が >紛れ込んでいます。 そのようなファイルがあることすら知りませんでした・・・。(無知) でも圧縮の時に確認できたので、30KBくらい軽くできました。 お勉強になりました。 画像ファイル・・・256色以下で抑えていたんですが、 もっと抑えられるものは16色までに抑えてみました。 アップデートしたものです。 http://www1.linkclub.or.jp/~roku/blue/game/sunset08b.lzh |
[511] 修正版UPしました | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋中廉 <roku@land.linkclub.or.jp> |
登録日 | : 2001年10月21日10時19分 |
リンク | : http://www1.linkclub.or.jp/~roku/blue/cai.html |
(記事番号#487へのコメント) 指摘のあったところを修正して、アップデートしました。 まだまだテストプレイヤー募集してますので、 引き続きお願いします。 見ていただきたい箇所は、前回と同じです。 「夕陽の窓亭」ver.0.9a(67KB) http://www1.linkclub.or.jp/~roku/blue/game/sunset09a.lzh |
[526] テストプレイ募集終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋中廉 <roku@land.linkclub.or.jp> |
登録日 | : 2001年10月29日22時37分 |
リンク | : http://www1.linkclub.or.jp/~roku/blue/cai.html |
(記事番号#511へのコメント) おかげさまで、シナリオをひとまず完成させることが出来ました。 ご協力ありがとうございました。 これからギルドに登録しますが、 またお気づきの点などありましたら よろしくお願いします。 |
[467] 「白と赤」のテストプレイを募集します | TOP INDEX |
投稿者 | : 南方 <south55a@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月22日17時33分 |
リンク | : |
初めまして、南方と申します。 今回、CardWirthシナリオ「白と赤」の テストプレイのお願いに参りました。 見ていただきたいところはすべてテストプレイ用Readitに 記載しましたので、そちらをご参照いただければと思います。 また、Readitに書いた事以外の事でお気づきの点がありましたら 小さな事でも結構ですのでお知らせください。 どうぞよろしくお願いします。 推理モドキ読み物系シナリオ シナリオ名「白と赤」 LZH版ダウンロード:http://203.174.72.113/south55a/cw_whitered.LZH CAD版ダウンロード:http://203.174.72.113/south55a/cw_whitered.CAB |
[468] ファイルは増えても幽霊退治を | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月23日14時58分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#467へのコメント) すみません、推理小説の類は何も知らずに最後まで読むのが好きなので、完成するまでプレイはためらわれます。 ストーリーそのものは、何とか完結できるという保証はありますか。 シナリオの中身をエディタで調べてみました。 やはり、足の欠けた絵は見苦しいです。多少容量を増やしても全体を用意してもらいたいところです。 幽霊になってしまう理由としましては、背景のせいでもあります。足元の背景が「見えている」から、良くないのでしょう。 一通り見たところ、そもそもシナリオの容量削減がうまくいっていないようです。メニューカードの画像は十分減色されていますが、イメージの参照が不完全です。全部見直した方が良いでしょう。 それに、ストーリー進行に文字を多用しているのですが、全く同じコンテンツが重複していることが沢山見かけられます。 |
[469] テストプレイのご協力、ありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 南方 <south55a@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月23日21時41分 |
リンク | : |
(記事番号#468へのコメント) テストプレイのご協力、ありがとうございます。 心から感謝を申し上げます。 >多少容量を増やしても全体を用意してもらいたいところです。 >足元の背景が「見えている」から、良くないのでしょう。 足元の背景が「見えているから」良くない、というご意見はもっともだと思います。 しかしながら「パーティー隠蔽コンテント」を多数利用しているため 画面いっぱいに表示させないと、なんとなく背景の見た目がおかしくなってしまうので IBさんのご意見をそのまま頂戴して、キャラクターの全身画像を用意しようと思います。 現段階ではまだ幽霊ですが、描き直してそのうちにでも差し替えます。 >イメージの参照が不完全です。全部見直した方が良いでしょう。 ご指摘ありがとうございました。 見直してイメージ参照にしなおしました。 それから「移動.bmp」が多用されているにもかかわらず ほとんど読み込みになっていたのでイメージ格納に変更しました。 >全く同じコンテンツが重複していることが沢山見かけられます。 「真犯人断定」部分のパッケージの事ですよね。 こんな簡単な事を言われるまで全然気がついていませんでした。 重複しているところをパッケージにふりかえて、現在作業中です。 完全な無駄を指摘して頂いて、本当にありがとうございます。 以上、パッケージのふりかえが終了したら もう一度アップデートしなおしたいと思います。 自分だけでは分からない、貴重なご意見ありがとうございました。きっちり精進させて頂きます。 |
[472] 修正いたしました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 南方 <south55a@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月28日17時33分 |
リンク | : |
(記事番号#467へのコメント) <前回からの変更点> ・バグ、誤字脱字除去 ・容量削減の足なしから全身画像へ ・離れの家具の配置を変更それにともない、弟さんの被害を変更 ・視覚情報を増やす ・リナの初登場シーンを移動 ・重複コンテントの整理 ・ご指摘のあった容量削減 引き続き、テストプレイにご協力いただける方を 募集しております。 1週間を目安に正式公開に移したいと思っていますので どうぞよろしくお願いします。 シナリオ名「白と赤」 LZH版ダウンロード:http://203.174.72.113/south55a/cw_whitered.LZH CAD版ダウンロード:http://203.174.72.113/south55a/cw_whitered.CAB |
[483] 2回目修正致しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 南方 <south55a@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月7日0時26分 |
リンク | : |
(記事番号#467へのコメント) <前回からの変更点> ・バグ、誤字脱字除去 ・リナの画像を(たぶん)年相応に、および動きやすそうに変更 ・冒険者のレベルによって自警団の対応を変える(Lv.8で分岐) ・子爵から配られるルーペをクーポン扱いからクーポン+アイテム扱いへ ・上記を踏まえて全体的に微調整を加える バグ、矛盾等々は正式公開前に出来る限り直しておきたいと 思っておりますので テストプレイにご協力いただける方がいらっしゃいましたら 小さな事でも結構ですので、どうぞよろしくお願いします。 シナリオ名「白と赤」 LZH版ダウンロード:http://203.174.72.113/south55a/cw_whitered.LZH (802KB) CAD版ダウンロード:http://203.174.72.113/south55a/cw_whitered.CAB (644KB) |
[484] 差分ファイル | TOP INDEX |
投稿者 | : 南方 <south55a@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月7日18時52分 |
リンク | : |
(記事番号#483へのコメント) 画像の差し替え、細かい矛盾を発見のため 10月7日 19:00以前に「2回目修正版」をDLした方は 下の差分ファイルをDL、上書きしてください。 お手数おかけして、申し訳ありません。 差分ファイル:http://203.174.72.113/south55a/cw_difference.LZH (23KB) |
[508] 3回目修正致しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 南方 <south55a@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月20日17時32分 |
リンク | : |
(記事番号#467へのコメント) 3回目修正致しました。 <前回からの変更点> ・バグ、矛盾点、誤字脱字除去 ・背景、カード画像、ツリーの整理整頓 ・C・Dのエンディング、手直し ・「済印をつける」の後、貰えるお土産を差し替え ・上記を踏まえて全体的に微調整を加える 3回目の修正報告になってしまいましたが 誤字脱字、矛盾点等は正式公開前に出来る限り修正したいと 思っております。 また、物足りない(または蛇足)と感じる事など 小さな事でも結構ですので、どうぞよろしくお願いします。 シナリオ名「白と赤」 LZH版ダウンロード:http://203.174.72.113/south55a/cw_whitered.LZH (805KB) CAD版ダウンロード:http://203.174.72.113/south55a/cw_whitered.CAB (686KB) |
[524] テストを終了します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 南方 <south55a@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月26日20時5分 |
リンク | : |
(記事番号#467へのコメント) シナリオ「白と赤」のテストプレイ募集を終了させて頂きます。 テストプレイにお時間を割いてくださった皆様、 本当にありがとうございました。 心から感謝を申し上げます。 後日ギルドの方に登録するするつもりではありますが バグ報告等は今後も受け付けておりますので 何かありましたらsouth55a@mail.goo.ne.jpの方に お寄せくださると嬉しいです。それでは。 |
[491] 『林檎を売ろう!』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : あさ <m-masa4@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月11日7時13分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/2124881401/CW_aplle.lzh |
シナリオ『林檎を売ろう!』のテストプレイをお願いします。 レベル1〜3 プレイ時間15分程度 戦闘少な目のシティアドベンチャーです。 初めての作品ですが、一生懸命、丁寧に作ることを心がけて作りました。 多くの人にテストプレイしていただきたいです。 よろしくお願いします。 |
[492] Re:『林檎を売ろう!』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : はせのD <mikechan@isis.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月11日14時32分 |
リンク | : http://www7.ocn.ne.jp/~mrdweb/ |
(記事番号#491へのコメント) テストプレイを受けたいです〜。 最近シナリオ作ることより、遊ぶことにハマってしまい・・・。 じゃ、DLして遊ばせて頂きますね。 許可とか必要ならばメールか掲示板で連絡待つ。 それでわ★ |
[493] Re:『林檎を売ろう!』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : あさ <m-masa4@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月11日14時34分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/2124881401/CW_aplle.lzh |
(記事番号#492へのコメント) はせのDさんありがとうございます。 許可はいりません。 みなさんもじゃんじゃんダウンロードしてください。 http://members.jcom.home.ne.jp/2124881401/CW_aplle.lzh |
[500] テスト報告 | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年10月14日4時1分 |
リンク | : |
(記事番号#491へのコメント) はじめまして、1ユーザーかいとです。 テストを一通り行いましたので、気がついたところなど報告しておきます。 会話などの文章ですが、宿でワインを飲むところなどで、 冒険者の台詞が、女性の口調しかなかったりなど、 そういったミスがいくつか見受けられました。 それと、シナリオのエリアファイルに、 カードをコピーした際のものと思われる、 クリックイベント等の設定が残ったままになっています。 同じく、キャストウィンドウなどから持って来たのだと思いますが、 カードの画像がイメージ格納になっているものが多々ありました。 (宿の冒険者連中、ギルドの盗賊達、あと、ワインや矢印も一部) シナリオの背景画像、どれもJPGファイルの圧縮保存がされていないため、 シナリオ自体の容量が重くなっているようです。 ムリにとはいいませんが、70%程度の圧縮率で保存したほうが良いかと思います。 参考までに、pixiaで70%で保存しなおしたところ、 IZHで半分以下の容量になります。 それと、話の流れに関してですが、 目的地に到着した際、別に話してもいなくても、 そのキャラと合った時に、知り合った会話がされているのに違和感があります。 自動で最初のときに会うなり、二度目のほうで違う展開などと やっておいたほうが良いかと思いました。 盗賊との戦い、レベル1だとまず勝てないんですが、 逃げれるのでそれは良いと思いますが、プレイヤーが気がつくように、 逃走を促す会話イベントを、戦闘の際に入れておくと良いと思います。 その他には、特に気になるといった点は無かったと思います。 あちこち回って、あれこれやった上でうる、 やり方では失敗もあると言うことも含めて、なかなかに楽しめました。 ただ、売りまわる割りに、実際に売りこんで、 会話で落とすというのが無かったのがちょっと残念なところでは有ります。 それと、会話がやや淡々としている部分がありましたが、 まぁ、そこまで気にするほどではなかったかと想いました。 それでは、これで。正式公開まで頑張ってくださいませ〜 |
[502] Re:テスト報告 | TOP INDEX |
投稿者 | : あさ <m-masa4@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月14日9時50分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/2124881401/CW_aplle.lzh |
(記事番号#500へのコメント) テストプレイ大変ありがとうございます。 直すところ沢山ありますね。 特にJPEGの圧縮は必須でしたね。 これから手直しします。 ありがとうございました。 |
[481] 「霧の亡者」テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : yuchan <yuchan-k@fa2.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月5日0時47分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA016470/ame/cw_mist1.zip |
初めまして、yuchan と申します。 cardwirth世界では全くの初心者ですが、今後、よろしくお願いします。 それで、今回、初めてシナリオを作ったので、テストプレイをお願い したく、こちらに顔を出した次第です。 一応、重厚なテーマを題材にした連作ものを予定してますが、 第一回という事もあり、最初はあっさりした内容で、プレイ時間も30分も かからないので、遊びやすい内容だとは思います。 まだ、シナリオ制作では若輩者ですが、どうかよろしくお願いします。 |
[494] Re:「霧の亡者」テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : はせのD <mikechan@isis.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月11日15時32分 |
リンク | : http://www6.ocn.ne.jp/~mrdweb/ |
(記事番号#481へのコメント)軽い気持ちでテストプレイヤー希望。(笑) タイトルが面白そうだったもので…。 返事は私のサイトの掲示板で待つ! そいでわ♪ |
[495] 僕の書き込み見ていただいてるんでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 「霧の亡者」作者 |
登録日 | : 2001年10月11日16時23分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA016470/ame/cw_mist1.zip |
(記事番号#494へのコメント)<はせのDさん> > 軽い気持ちでテストプレイヤー希望。(笑) > タイトルが面白そうだったもので…。 > 返事は私のサイトの掲示板で待つ! > そいでわ♪ シナリオはここから落とせますから、断りは特に必要ないんですけど。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA016470/ame/cw_mist1.zip それに掲示板行ったけど、エラーで入れませんでした。 誤解ならいいんですが、最近このサイトも2ちゃんねるの様な感じに なってるので、おちょくられてるのかと、うがってしまいます。 |
[498] テスト報告 | TOP INDEX |
投稿者 | : INCHIKI <inck@mu.mailmagic.org> |
登録日 | : 2001年10月13日13時33分 |
リンク | : |
(記事番号#481へのコメント)レベル3、4の6人パーティー、 レベル2から4の6人パーティー、 どちらもリューン装備でプレイしました。 誤字脱字や、致命的バグは特に見当たりませんでした。 戦闘バランスも大丈夫だと思います。 不安なら最低対象レベルを3に上げれば間違いないでしょう。 で、修正した方が良いと思うところをいくつか。 まず、とにかくモンスター掃討すれば良いという依頼内容ですが、 やはり、そのままでは不自然ではないかと思います。 つい最近、屋敷にモンスターが徘徊するようになったとあれば、 掃討のほかに原因の調査(&可能なら排除)という内容も、 あってしかるべきと考えます。(モンスターの種類からしてなおさら) 屋敷のものを物色されたくないという要望があるようですが、 仮にも非常事態ですから・・・。 次に屋敷の中ですが、 通路のみの構成では屋敷という感じがさっぱりしません。 上記の要望とあいまって部屋に入らないようにしてるのかもしれませんが、 やはり部屋などもきちんと設計した方が良いと思います。 最後に、裏口から脱出してそのままシナリオが終わってしまったのですが、 やはりさっぱり盛り上がらないのでこちらでもボス戦に移行するべきです。 初回プレイ時に裏口から脱出してあっさり終わり、 探索前の演出の割りに・・・とまさに竜頭蛇尾と思いました。 何事もなく無事終了というのもありと言えなくもないですが、 見た目だけでなくこういった部分の演出も考えるべきです。 全体的に屋敷の探索部分を練り直した方が、 内容の濃いものになると思います。 初心者を自称なさる割にはなかなか研究されていると思うので、 より一層の飛躍を期待しています。 |
[501] ああ、やっとテスト報告が | TOP INDEX |
投稿者 | : 「霧の亡者」作者 |
登録日 | : 2001年10月14日7時10分 |
リンク | : |
(記事番号#498へのコメント)INCHIKIさん、初めまして、さっそくテスト報告、感謝します。 テスト報告が一人しか来なかったので、不安だったんです。(^^; > つい最近、屋敷にモンスターが徘徊するようになったとあれば、 > 掃討のほかに原因の調査(&可能なら排除)という内容も、 > あってしかるべきと考えます。(モンスターの種類からしてなおさら) >屋敷のものを物色されたくないという要望があるようですが、 > 仮にも非常事態ですから・・・。 > 次に屋敷の中ですが、 > 通路のみの構成では屋敷という感じがさっぱりしません。 > 上記の要望とあいまって部屋に入らないようにしてるのかもしれませんが、 > やはり部屋などもきちんと設計した方が良いと思います。 そうですね...実はマスター(親父)としては、兄弟やその 息子夫婦との確執であんまり探って欲しくないと、低レベル シナリオを意識して、あまり何も考えずに、遭遇モンスターを こちらから待つというスタイルを取ってみたんですけど、 確かに何かしらフォローはあった方がいいですね。 けど、やっぱり屋敷を設計してダンジョンを探る様には もっていきたくないので、イベント的に工夫を考えてみます。 > 最後に、裏口から脱出してそのままシナリオが終わってしまったのですが、 > やはりさっぱり盛り上がらないのでこちらでもボス戦に移行するべきです。 > 初回プレイ時に裏口から脱出してあっさり終わり、 > 探索前の演出の割りに・・・とまさに竜頭蛇尾と思いました。 うーん、実は裏口から出てもボス戦に移行しないのは、 第二話以降の分岐と、あとカードワース初心者プレイヤーが 技能カードとかの知識、使い方に乏しく、ボスに勝てなかった 時に一旦、宿に帰る救済処置のつもりだったんですけど、 あんまり必要ないですかね? クーポンも「霧の亡者」「霧の亡者(終了)」がありますけど、 どちらを持っていても、第二話はプレイできます。 けど、やっぱり盛り上がらないか・・・。 > 全体的に屋敷の探索部分を練り直した方が、 > 内容の濃いものになると思います。 > 初心者を自称なさる割にはなかなか研究されていると思うので、 > より一層の飛躍を期待しています。 そうですね・・・少し考えてみます。 大幅な改変は期待できないかも知れませんが...。 プレイしてくださって、ありがとうございます。 誰もプレイしてくださらなかったら、どうしようかと 思ってたところだったんです。ありがとうございました。 |
[482] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ABC |
登録日 | : 2001年10月12日22時58分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[490] メールアドレスが間違っていました… | TOP INDEX |
投稿者 | : ABC <babva607@jttk.zaq.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月10日16時25分 |
リンク | : http://www.jttk.zaq.ne.jp/babva607/ |
(記事番号#482へのコメント) メールアドレスが間違っていました。 ご迷惑をかけた方々、本当に申し訳ありませんでした。 |
[497] テストを終了します | TOP INDEX |
投稿者 | : ABC <babva607@jttk.zaq.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月12日22時57分 |
リンク | : http://www.jttk.zaq.ne.jp/babva607/ |
(記事番号#482へのコメント) テストプレイに協力してくれた皆さん、 本当にありがとうございました。それでは。 |
[486] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 秋中廉 |
登録日 | : 2001年10月8日22時14分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[476] 迷いの森の謎第3章B(R)のテストプレイ願(未経験可) | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月3日2時52分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
こんばんは。 リメイクが完了したのでテストプレイを募集します。 やはり前回と同じく、原形止めてませんので新シナリオの気持ちでどうぞです(汗) 対象 LV4〜6 条件 テストプレイ版なのでナシ 容量 1196Kb 場所 http://www.tkcity.net/~yaritiku/Scenario/mayo3B.exe 見て欲しい所: 戦闘バランス、システムのミス(最重要)、誤字脱字 ストーリー矛盾、その他バグなど宜しくお願いします。 |
[477] URL間違えました(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月3日2時54分 |
リンク | : http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/ |
(記事番号#476へのコメント) http://hs4.tkcity.net/~yaritiku/Scenario/mayo3B.exe シナリオはコチラです(汗 |
[485] 引き上げ | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月8日17時15分 |
リンク | : http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/ |
(記事番号#476へのコメント) まだ募集中デス。 |
[480] テストプレイ受付中 | TOP INDEX |
投稿者 | : 777 <leo777@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月4日16時31分 |
リンク | : |
もしも、テストプレイ募集があれば、私のメールアドレスに無断転送してもいいですよ。 |
[453] 「666の獣」のテストプレイを募集します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月16日23時16分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740 |
「666の獣」のテストプレイを募集します。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/cw_666.lzh 対象レベル6〜8 ショート〜ミドルシナリオ。662KB ジャンルは強いて言えば捜査物でしょうか。 内容はアレイスター・クロウリーや秘密結社「黄金の夜明け」 アブラメリン魔術とかが中心となります。 かなり専門的なので多少知識がないと内容がまったく理解できないかもしれません。 逆によく知っていらっしゃる方には、間違いだらけかもしれませんが。 報告はここあるいはメール、私のHPの掲示板でお願いします。(メール優先) |
[460] 修正版アップ | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月20日17時24分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740 |
(記事番号#453へのコメント) 先に聞き込みを終わらせてしまうと 任務成功できないバグを消しました。 あと細かいところをいくつか修正しています。 それでは、引き続きお願いいたします。 |
[466] 追加募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月22日10時14分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740 |
(記事番号#460へのコメント) 現在1人の方からしか報告が上がっていないので。 あと2名ほど募集します。 やっぱり需要がないからでしょうか?(苦笑) |
[471] 2次修正版アップ | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月28日16時57分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740 |
(記事番号#466へのコメント) 大変遅くなりましたが、修正いたしました。 テストプレイしてくださった方々へのメールの返事が遅れていますが 必ず書きますのでお待ちください。 今回のテストプレイを最終にする予定です。 現在のバージョンは0.98です。 それでは、よろしくお願いいたします。 |
[479] テスト終了です | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月3日21時49分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740 |
(記事番号#453へのコメント) テストプレイの募集を終了いたします。 協力してくださった方ありがとうございました。 近くギルドに投稿いたします。 |
[461] 「一本道の洞窟」テストプレイの依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : N.M <n.m@abelia.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月20日19時57分 |
リンク | : http://www.josaigakuen.ac.jp/~971244/Straight Cavern.lzh |
まずこのシナリオですが、 前にテストプレイを依頼した「キーコードの洞窟」を 作り直したものです。 結果、ほとんどのところが変わりました。 いや、前回やってない人には無意味な話だけど。 サイズ:80KB シナリオ種別:ショートシナリオ・似非ダンジョン 推奨レベル1〜10(としてあるが、5以上が望ましい) 前提条件:無し。 ただし、奇塊をクリアしておいた方が 理解しやすいところがあります。 |
[478] テストしてみました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : mih <miharu_mh@itpmail.itp.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月3日16時23分 |
リンク | : http://members.tripod.co.jp/k_s1988/index.htm |
(記事番号#461へのコメント) 始めまして、タイトルどおりです。テストいたしました。 私が見たところ特に問題は無いです。 スキルがちょっと強すぎる気もしましたけど レベル13なので問題は無いでしょう。 誤字脱字も無かったような気がします。 バグも特に見当たりませんでした。 …と、あんまり参考にならないテストプレイヤーでごめんなさい。 mihでした。 |
[464] 「三日月の涙」のテストプレイの依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : レシェ <reshe-h57@k7.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月21日23時13分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~reshe-h/shinario.htm |
はじめまして、シナリオ初挑戦のレシェと申します。なんとかシナリオができたのですが、エディタがごちゃごちゃしてしまいました。バグをなくしたつもりですがまだまだ心配です。プレイしてバグやセリフの不自然さを見つけてくださる方、おねがいします。戦闘は一つもなく、ストーリー重視になっております。以下のアドレスから入手できると思います。何かございましたらご連絡ください。 http://www.h3.dion.ne.jp/~reshe-h/shinario.htm |
[465] す、すいません | TOP INDEX |
投稿者 | : レシェ <reshe-h57@k7.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月21日23時40分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~reshe-h |
(記事番号#464へのコメント)レシェさんは No.464「「三日月の涙」のテストプレイの依頼」で書きました。 >はじめまして、シナリオ初挑戦のレシェと申します。 なんとかシナリオができたのですが、エディタがごちゃごちゃしてしまいました。 バグをなくしたつもりですがまだまだ心配です。 プレイしてバグやセリフの不自然さを見つけてくださる方、おねがいします。 戦闘は一つもなく、ストーリー重視になっております。……という先ほどの依頼を、うっかり改行せずに登録してしまいました。 非常に見づらくなってしまいすいませんでした。 以下のアドレスから入手できます。 この調子ではバグがたくさんあるかもしれません、何卒よろしくお願いします。 http://www.h3.dion.ne.jp/~reshe-h/shinario.htm |
[470] 修正版をアップしました | TOP INDEX |
投稿者 | : レシェ <reshe-h57@k7.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月24日5時7分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~reshe-h |
(記事番号#464へのコメント)テストプレイの報告をしてくださったみなさま、ありがとうございます。 アドバイスを生かして修正いたしました。 引き続きバグがないかのテストプレイをお願いしたいと思います。 以下のアドレスから入手できると思います。何かございましたらご連絡ください。 http://www.h3.dion.ne.jp/~reshe-h/shinario.htm |
[474] 「三日月の涙」テストプレイ終了のお知らせ | TOP INDEX |
投稿者 | : レシェ <reshe-h57@k7.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月28日23時28分 |
リンク | : http://www.h3.dion.ne.jp/~reshe-h |
(記事番号#470へのコメント)修正版のテストプレイをお願いしておりましたが、おかげさまで修正することが できました。 テストプレイに協力してくださったみなさま、ありがとうございました。 今後は正式版として下記のホームページでアップしております。 もしもまだバグがあれば更新いたしますのでお気づきの際はご連絡ください。 本当にご協力ありがとうございました。 http://www.h3.dion.ne.jp/~reshe-h/shinario.htm |
[473] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ireizu |
登録日 | : 2001年9月28日18時54分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[446] 「ブルーラインズ」テストプレイのお願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : a-system <a-system@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年9月9日18時54分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Guitar/6130/ |
お久しぶりです。a-systemです。 ここには約一年ぶりの書き込みとなります。 拙作に「暗黒魔術師シリーズ」という三つのシナリオからなる連作があるのですが、 その外伝にあたる作品「ブルーラインズ」をテストプレイしていただきたいと思います。 本作は、以下のURLから直接ダウンロードできます。 CABファイルで約1.7メガバイトです。 http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Guitar/6130/cw_bluelines.cab なお、本作は連作の外伝ということで、「暗黒魔術師シリーズ」を終えた冒険者で 遊んでいただくことを推奨しています。しかし、そうでない冒険者でもプレイ自体 は可能となっています。 対象レベルは8から10で、パーティに四人以上のメンバーが必要です。 戦闘の難易度や、まだつぶしきれていないシステムのバグなど、 改善の余地がまだまだ多いと思うので助言等いただけると幸いです。 |
[463] テスト終了です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : a-system <a-system@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年9月21日21時27分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Guitar/6130/ |
(記事番号#446へのコメント) 「ブルーラインズ」テスト終了いたします。 テストプレイしてくださった方、及び報告してくださった方、 ありがとうございました。 正規版は、22日に公開を予定しています。 |
[449] 「親父修理」のテストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : ひよこ <cello_sf@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年9月14日0時31分 |
リンク | : http://nara.cool.ne.jp/sindou/other/top.htm |
はじめまして、こんにちわ。 初顔で突然の依頼ですみませんが テストプレイをお願いします。 (93KB) 超ショートシナリオ(5〜10分程度) レベル1〜3 2人以上パーティ推奨 必要な称号は無し 処女作でロクでもないシナリオですが まだどんな風にしたらいいのかも よく解ってませんのでご指導、ご感想 よろしくお願いします。 |
[450] ごめんなさい。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ひよこ <cello_sf@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年9月14日0時39分 |
リンク | : http://nara.cool.ne.jp/sindou/other/top.htm |
(記事番号#449へのコメント) タグを失敗してタイトルとダウンロードアドレスが 消えてしまいました。 タイトル:「親父修理」 ダウンロード先:http://nara.cool.ne.jp/sindou/other/cw/syuuri.lzh すみませんでした。 よろしくお願いします。 |
[451] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年9月14日3時34分 |
リンク | : |
(記事番号#449へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[452] 報告ついでに… | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月14日3時33分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#449へのコメント) そもそも、テストプレイを求めるほどのシナリオかどうか、はなはだ疑問ではあります・・・ 肝心の戦闘シーンですが、勝利イベントだけで、敗北や逃走のイベントが設定されていません。逃走に成功してしまうと、シナリオが終わらなくなります。 そういえば、間違って使っている作者がかなり多いですけど、効果中断コンテントには逃走を防止する効果はありません。逃走イベントそのものが逃走を封じる仕組みになっています。 |
[457] Re:報告ついでに… | TOP INDEX |
投稿者 | : ひよこ <cello_sf@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年9月19日1時59分 |
リンク | : http://nara.cool.ne.jp/sindou/other/top.htm |
(記事番号#452へのコメント) あ、逃走イベントですか・・・ そう言えばすっかり忘れてました。すみません。 ご忠告ありがとうございました。 修正いたします。 |
[456] testplay | TOP INDEX |
投稿者 | : ken <k.nakano1@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月17日16時46分 |
リンク | : http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i |
(記事番号#449へのコメント) テストプレイさせてください |
[462] Ver.101に変更しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ひよこ <cello_sf@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年9月21日4時4分 |
リンク | : http://nara.cool.ne.jp/sindou/other/top.htm |
(記事番号#449へのコメント) 念の為にもうちょっと様子を見てみます。 親父は強すぎでしょうか弱すぎでしょうか? ダウンロードアドレスは2回目の投稿アドレスのままです。 よろしくお願いします。 |
[454] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ken |
登録日 | : 2001年9月17日16時44分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[408] 「魔物退治」のテストプレイを依頼したいのです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 霧立望未 <nozomi_k@echidna.id.au> |
登録日 | : 2001年8月28日20時57分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/6568/ |
初めまして、霧立望未と言います。 この度は私のシナリオ「魔物退治」のテストプレイを 依頼したくてここに参上させていただきました。 現在対象レベルは6〜8に設定しております。 これが正しいかはよくわかりません。 戦闘シナリオなので、戦闘が嫌いな方にはお薦めできません。 容量は472kbです。 途中で止まるようなバグはなるべく駆除しましたが、 発見の際はその時の状況を記入していただけると助かります。 魔物出現の確率の統計を取りたいので 終了時の残り日数も記入していただけると幸いです。 魔物退治はここから直接DLできます。 DLする 勝手ながらこれで失礼させていただきます。 |
[409] Re:詳しい条件について記入してませんでした | TOP INDEX |
投稿者 | : 霧立望未 <nozomi_k@echidna.id.au> |
登録日 | : 2001年8月28日21時1分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/6568/ |
(記事番号#408へのコメント)パーティーは二人以上ではないと無理の様な気がします。 テスト時にはなるべく対象消去を使わないで欲しいです。 でわ |
[410] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年8月29日13時16分 |
リンク | : |
(記事番号#408へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[411] 同名シナリオの存在 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年8月29日13時16分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#408へのコメント) IBと申します。シナリオの名簿などを作っております。 見覚えのある名前だったので調べてみたところ、全く同じ名前のシナリオがすでに公開されております。ギルドにも登録されていて、ダウンロードも出来ます。 |
[421] Re:同名シナリオの存在 | TOP INDEX |
投稿者 | : 霧立望未 <nozomi_k@echidna.id.au> |
登録日 | : 2001年9月1日12時29分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/6568/ |
(記事番号#411へのコメント) 初めまして。 同名シナリオあったのですか・・・。 では改名します。 ご報告ありがとうございました。 |
[413] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : TED |
登録日 | : 2001年8月30日2時39分 |
リンク | : |
(記事番号#408へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[414] もう少し難易度を上げた方が良いと思いますが……。 | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年8月30日2時40分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#408へのコメント) ルール解説が非常に細かいので、身構えてプレイしたのですが……。 最初のプレイではエンカウント1回(経過日数6日=残り93日)、二回目のプレイではかなり冗長なプレイをしたつもりなのに、エンカウント3回(経過日数12日=残り77日)で討伐完了してしまいました。 迅速であれば迅速であるほど有利に終了する、という説明がありましたが、 「外国の冒険者の力を借りなければならないほど、切迫した事態である」 という設定のようですので、もう少し初期配置を増やした方が良いのではないかと感じました。 内容については、(主に全体的な雰囲気について)ここはもっとこうした方が……と感じる点もあったのですが、テストプレイの趣旨から外れてしまいそうなので、今回は控えておきます。 |
[415] 訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年8月30日2時43分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#414へのコメント) > 経過日数12日=残り77日 「残り87日」の間違いです。すみません(汗)。 |
[422] Re:訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : 霧立望未 <nozomi_k@echidna.id.au> |
登録日 | : 2001年9月1日12時33分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/6568/ |
(記事番号#415へのコメント) こんにちわ。 テストプレイご報告ありがとうございました。 実は確率の調整中なのです。 前パーセントを下げたら出てこなかったので、 微調整ということでお許しを。 では少々上げてみますね。 こういうのは本当に難しいです。 では |
[423] Re:「魔物退治」のテストプレイを依頼したいのです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2001年9月2日6時57分 |
リンク | : |
(記事番号#408へのコメント)まず対象レベルが6〜8であるにも関わらず、 かなり弱い敵(ウィード等)を登場させるのはどうかと思います。 これでは折角の戦闘がただの鬱陶しいものにしかなりません。 あと、キャストカード「キルナ」の能力値合計が 45になっていますが、いくらなんでも高すぎます。 通常は能力値合計は36程度にします。 それと、「魔術師」の能力値合計は23ですがそれも低すぎます。 あとアイテムカード「ゲイルソード」の効果が特殊技能配布になっていますが、 これは可笑しすぎませんか? また、「キルナ」「レーシルト」の所持する一部の技能カードに マスク処理が行われていないものがあります。きちんとマスクはしておくべきです。 でないと、カードの上あたりに変な切れ目が出来てしまうのです。 また一部の敵を倒したときに効果音があるようですが、 正直これは戦闘のテンポをダレさせるだけの不用なものに思いました。 あと「炎の玉」でキルナがダメージを受けたり、 魔術師には魔物が居る間は攻撃できなかったり、 魔術師に魔法が効かなかったりしますが、 これはどういう意図によるものですか?私は全て不用だと思いましたが。 あと「魔物召喚」の際に激昂状態になりますが、これは消すべきでしょう。 「冒険者達は戦闘と言うギリギリの状況下においてもなお怒り、 正常な判断能力を失う闘いの素人」ではないのですから。 あと張り紙の部分の、「報酬は一人につき200sp出します。」だけ 他と明らかに文体が違い、可也不自然に感じます。 あと冒険者一人に突飛な台詞を言わせた後、「漫才師になれ」クーポンを配布していますが、 これはかなり強引に感じます。最悪の場合冒険者の設定を破壊してしまう恐れもあります。 CASTシステムを用いるか、イベントそのものを無くすかしてみてはどうでしょう。 まあどちらにしてもクーポン配布だけは止めたほうが良いですね。「PCを汚された」と感じる方もいらっしゃると思うので。 それと魔物退治の部分が、いくらなんでも簡単過ぎます。 私の場合一日で終わってしまいました。もっとそれなりに頻繁に敵を出現させ、 戦っている内に疲労(体力や精神力の低下の事)が溜まり、 多少の繁殖はやむを得ず休憩するか、強行軍を行うかと言う バランスにした方が良いのではないでしょうか。日数制限も十日程度で。 まあ、勿論その「バランス」は、前述した「敵の強さ」の要素にも左右されますが。 以上です。それでは。 |
[433] Re:「魔物退治」のテストプレイを依頼したいのです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 霧立望未 <nozomi_k@echidna.id.au> |
登録日 | : 2001年9月3日19時42分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/6568/ |
(記事番号#423へのコメント)匿名希望さん、テストプレイありがとうございました。 とても詳しいご報告、感謝しております。 バランスや会話の不自然さなど、 自分一人では判断できない所の指摘が非常に助かります。 キャラクタの能力値や戦闘のバランスも参考にさせていただきます。 まだまだシナリオ制作では未熟なので、 こういう指摘は本当に参考になります。 では |
[447] Re:アップデートいたしました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 霧立望未 <nozomi_k@echidna.id.au> |
登録日 | : 2001年9月12日0時51分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/6568/ |
(記事番号#408へのコメント)皆様の意見を採り入れてアップデートさせていただきました。 改善された点が多いとおもいますが、 少々戦闘バランスと対象レベルの推測に困惑しております。 それらについて意見を求めさせていただきます。 <a href=http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/6568/dia01.lzh>DL</a> |
[416] 『発展都市ラスーク』テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年8月30日8時3分 |
リンク | : http://page.freett.com/dawasa/index.html |
こちらでは初めまして、ダワサです。 参加企画『発展都市ラスーク』のテストプレイヤーを募集します。 街シナリオ 対象レベル=なし スキルのバランスや、戦闘バランス、改善点など教えてくれると嬉しいです。 下記のアドレスからダウンロードできます。(lzhは443kb、cabは357kbです) lzh…http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/3067/development.lzh cab…http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/3067/development.cab テスト報告は専用の掲示板を設置してありますのでこちらでお願いします。(ちなみにiswebは直リンクができないので中継です) http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/rasu-ku.html ************************************* 企画『発展都市ラスーク』とは(ちょっと宣伝) 一つの町に参加者が一つの店を作り、町を大きくしていこう、という企画です。 参加者はいつでも大歓迎です。 ************************************* |
[445] テスト終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月9日9時38分 |
リンク | : http://page.freett.com/dawasa/index.html |
(記事番号#416へのコメント) 多くの意見有難うございました。 大変参考になりました。 これからも参加者共々精進してゆこうと思っとります。 では、ありがとうございました。 |
[435] 迷いの森の謎第3章(A)Rのテストプレイ願い | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年9月5日4時6分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
どうもー。 再びテストプレイ依頼にやってまいりました。 今回テストプレイを頼むシナリオは 迷いの森の謎第3章(A)Rです。 名前を見れば解りますが、以前の3章のリメイク版の筈…何ですけど ほぼ新作です。 新作と思ってください(汗) http://hs4.tkcity.net/~yaritiku/Scenario/mayo3-A.lzh 1300K前後とやたら詰め込んでアリマス。 ごめんなさい(汗) と、とりあえず言い訳はともかく見て欲しい内容を。 @台詞的矛盾誤字脱字(無かったら奇跡です) Aシステム関係色々(色々ややこしー事やってるので…) B戦闘バランス(…キツイような気がします) Cその他バグ(色々と) では、宜しくお願いします。 |
[436] ↑シリーズ未経験でも可能です | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年9月5日4時7分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#435へのコメント) 本文無し。 |
[437] 触り程度にプレイして気がついた点のみですが | TOP INDEX |
投稿者 | : TED <ted@uranus.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年9月5日6時3分 |
リンク | : http://ted.pekori.to/ |
(記事番号#435へのコメント) とりあえず、通しプレイの時に気がついた点のみですが、バグを発見したので一応報告しておきます。 ・Battle5.widに勝利時イベントが重複設定されています。恐らく、一方はラウンド1の発火イベントとするのが正しいものと思われます。 ・Area8.widのイベントを経験していない場合、Area18.widのイベントで表示が乱れるようです。汎用系フラグ(人物\ズック/人物\フール)がリセットされていないのが原因と思われます。 幾つか不要な画像ファイル(スキルカードの画像など)がありましたが、これらは著作権の所在を明らかにする目的で入れてある、ということで宜しいのですよね? |
[442] Re:触り程度にプレイして気がついた点のみですが | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年9月8日14時41分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#437へのコメント) どうも〜。 触り程度でも何でも、テストプレイは有り難い者です〜(^^ バグ関連: はい。 これは速攻で直しておきました。 >幾つか不要な画像ファイル(スキルカードの画像など)がありましたが、これらは著作権の所在を明らかにする目的で入れてある、ということで宜しいのですよね? …うーん、それも有り、消す忘れもアリと 色々と混じっています(汗) もう一回自分でも見直してみます(汗) |
[438] 某所での報告からの続きで…(謎 | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年9月7日13時0分 |
リンク | : |
(記事番号#435へのコメント) うぃす、報告しきれなかった分を纏めて… で、まずは誤字等から… 集落跡、イアンとの汎用の会話で、 「…気配が今を堺に…」となっています。 パッケージ進行方向での、メッセージ、 「今宵のメインディナーは…」ですが、 ただしくは、メインディッシュ、だと…(汗 森の入り口、少年との会話。 最初の台詞、最後に鍵括弧がありません… 本部、救護室での、救護班との会話 「じゃう少々お待ちに…」となっています。 最後の戦闘、敵の攻撃の際に、本来いないはずの カレンにまで、NPCダメージが加わっています。 最後の戦闘の、ジェシカの台詞が 「こに来るまで貴方達は…」となってます。 ヴァンパイアバットの解説、 「…人間を襲い地を啜ることは…」となってます スライムの解説 「…戦っている者とっては苦戦を…」になってます っと、こんなところでしょうか… 戦闘のバランスですが、やはり、ややキツイと言うか、 装備が上手くないと、簡単に負けてしまうみたいです(汗 多分、4だと、パーティーによっては、勝ち目が無い…かも(汗 ちなみに、一度負けてます…(苦笑 回復担当が先に潰されたためなんですがね(苦笑 ともあれ、ただ適当に戦うと、ヤバイのは間違いないかと…(汗 後は、雑魚の一部の連中が、やや固かったのが気になる、…ぐらいかな? と、後、貰えるアイテム、「トゥハンドソード」が どう考えても強すぎだろう、と… あれだと、自分としては、アイテムとして許容できる、 限界以上の、強すぎの威力だと、(あくまで、こっちの感覚では)そう思いました。 うぃす、こんなところですか… また何かあったら報告しますんで…。 |
[444] Re:某所での報告からの続きで…(謎 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年9月8日15時24分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#438へのコメント) どうも〜(^^) いつもお世話になってマス。 誤字: はーい。 今回も多いですね〜(汗) 細かく見ていただいて非常に感謝いたします。 強い(アイテム): ぐう、弱くしておきます。 強い(ラスボス): むう。 なるべくギリギリの戦いを演出したいんですが…。 うーん、敗北してもNotゲームオーバーにでもしましょうか。 バグ: 仲間に加わっていなくてもカレン判定フラグが生存状態になってるからですね〜。 初期値で非生存、条件満たすと生存になるように修正しておきます。 では〜(うわ短 |
[439] Re:迷いの森の謎第3章(A)Rのテストプレイ願い | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年9月8日2時20分 |
リンク | : |
(記事番号#435へのコメント) 一応テストプレイしたので結果の報告をします。 バトル屑2人(Battle7.wid)>フール>エネミーイベント 上から四つ目にあるメッセージコンテントの誤植。 誤:「フール中尉!?」 正:「フール大尉!?」 バトル屑2人(Battle7.wid)>勝利イベント>逃げられた 上から四つ目にあるセリフコンテントの誤字。 誤:「目が少し可笑しい」 正:「目が少しおかしい」 (この意味での「おかしい」は「可笑しい」とは書けない) 減色されていないbmpファイル C_ASK_聖印.bmp Bg_IKA_闇.bmp Bg_IKA_光.bmp Me_IKA_マップA.bmp Me_IKA_マップB.bmp Me_IKA_マップC.bmp Me_IKA_現在位置.bmp Readmeの著作権表示のアドレスの間違い(移転したもの含む) 木偶様 誤:http://www5.vc-net.ne.jp/~koara/ 正:http://www5.vc-net.ne.jp/~koara/game/ リィ様 誤:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/1818/ 正:http://www1.ocn.ne.jp/~ivymaze/ S岡様 誤:http://www.top.or.jp/~kamikaze/ 正:http://users.goo.ne.jp/cw_kamikaze アルファオメガ様 誤:http://www27.freeweb.ne.jp/play/alpa/ 正:http://isweb27.infoseek.co.jp/play/alpa/ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 個人的な意見(不快な面があるようでしたら、即消します。) トゥハンドソードは強すぎます。 En_ASK_エント右手.bmp En_ASK_エント左手.bmp En_ASK_巨大エント.bmp 16色に減色した方がいいです。 JPEGファイルは、ファイル圧縮時の容量に大きく荷担するので、できるだけ圧縮した方が良いです。 ためしに私がやってみたら、特に差し支えなく100KBほど減量できました。 減量候補JPEGファイル Bg_あるふぃ_ho-08(赤).jpg Bg_あるふぃ_巨大エント.jpg Bg_らたら_救護室左(赤).jpg Bg_らたら_本部入口(赤).jpg Bg_らたら_森焚き火.jpg Bg_古山_qbase08.jpg Bg_相生_海岸.jpg WAVEファイルは残響のあるもの以外は全てGSM形式にしたほうが良いです。 影の画像は背景色を白にして、2色形式で保存した方が良いです。 CAB自己解凍ファイルにして圧縮ファイルの容量を削減した方が良い。 CABに圧縮するにあたって便利なフりーソフト 「Easy圧縮」 http://www2s.biglobe.ne.jp/~yyyy/ DLLファイル無しでCABファイルおよび、CAB自己解凍書庫が作成できます。 ちなみに、私がこれらのことを使って減量したところ。 LZHで、約1114KB(約1.08MB) CAB自己解凍書庫で、約948KB に、なりました。 これは連作シナリオを製作する方全員にいえることなのですが。 シリーズ全体での共通ファイル(特に、キャスト画像、Qubes素材)などは、共通ファイル群として、単体で置いておいて、いちいちDLする手間を省けるようにしたほうが良いです。(というか、そうすべきです。) それと、連作シナリオを本編が完結させていないにもかかわらず、大幅にリメイクするのは、プレイヤーをなめているようにしか感じられません。(特に、ストーリーの一部改変など。) こういうことは、一度本編自体を終わらせてからやるべきではないでしょうか。 |
[443] 感謝の意と私見 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年9月8日15時18分 |
リンク | : http://www2.freeweb.ne.jp/~tensei/ |
(記事番号#439へのコメント) テストプレイ、どうも有難う御座います。 では、ちょっとしたレスをば。 誤字関係: どうも。 直しておきますね。 減色関係: 有難う御座います。 いっつも2色にするのを忘れてしまうので…(汗) アドレスの間違い: あぁ…(汗) 基本的に他のReadmeのコピーで済ましているので どうも見落としがちなんです(汗) 有難うございました。 トゥハンドソード強すぎ: はい、似たような意見を多数貰っています(汗) やはし渾身(一定レベルまでは渾身以上)のアイテムカードを 配るのは不味いですね(汗) >En_ASK_エント右手.bmp >En_ASK_エント左手.bmp >En_ASK_巨大エント.bmp >16色に減色した方がいいです。 …あ、いや。 16色以上あるんですけど…。 魔物図鑑のエントの部品は使いたくないですし…(迫力に欠ける) >JPEG圧縮 はい。 考えに入れておきますです。 >WAVEファイルは残響のあるもの以外は全てGSM形式にしたほうが良いです。 やっておきます〜。 すっかりこの事忘れていました(汗) >CAB自己解凍ファイルにして圧縮ファイルの容量を削減した方が良い。 ソフトまで紹介して頂いて…。 もう感謝感激雨霰でございます(涙) 有難うございました。 >シリーズ全体での共通ファイル〜良いです。 えーっと、この意見には余り賛同できませんね。 プレイヤーの負担が余計に増えて、これを面倒と思う人も居ると思いますので。 何も、DL時の容量ばかりを優先するのもどうかと…。 最低限減らせれる所はキッチリ減らしますがそれ以上は…。 「そうすべき」なとど言われても少々困りますです。 >それと、連作シナリオを〜舐めている。 んーと、全く逆の思考です。 少しでも、こんの長い長〜いなぁがぁ〜いキャンペーンを 楽しんでもらいたいと思うからこそ、リメイクを行います。 連作シナリオはその複数からのシナリオで形成されると言う特異性が有り 完結までプレイして頂く為には、かなりプレイヤーを楽しませねばなりません。 また、この辺まで来ると本当に気に入った方しかプレイして頂けないでしょう。 少しでも、これからのプレイヤーにこの連作を楽しんで頂きたいんです。 …まぁ、アレな表現をすれば新規プレイヤさんを獲得したいと言いましょうか。 過去のプレイヤーの方達をないがしろにしていると思うかもしれませんが そういう、昔の拙い状態の作品をプレイしてくれた方が居るからこそ 今の、1ランクアップしたリメイク版の姿があります。 本当に感謝です。 過去作をプレイして頂いた方に厚くお礼を申し上げます。 それと…、Readmeに書いた通りにここまで来るとほぼ新作。 ある意味、迷森7章であり完全に別のシナリオに変貌しています。 また、今回は正式公開後でも、クーポン無しでプレイ出来るようにしてあります。 張り紙タイトルも代わっているので問題無しで表示され、 いとも簡単にテスト者(仮)としてプレイできたりもします。 ただ、クリア後にセーブすると危険ですが…(冷汗) …これが、過去作プレイヤーへの少しでのも配慮…と言うか お詫びで御座いましょうか。 ご理解して頂けると嬉しいです。 |
[426] 調合士の依頼 『密林探索』『洞窟探索』テスト願 | TOP INDEX |
投稿者 | : phiro <phiro@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2001年9月2日12時36分 |
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初めまして、phiroといいます。 今回は拙作長編『調合士の依頼』の内二本、 『密林探索』と『洞窟探索』の二本のテストプレイを お願いしたく書きこみました。 シナリオ、システム、台詞回し等何でも良いので意見を 頂ければ幸いです。 『調合士の依頼 - 密林探索』 http://phiro.obi.ne.jp/CardWirth/alch_forest.lzh 展開前容量:630,917bytes 展開後容量:1,110,512bytes 『調合士の依頼 - 洞窟探索』 http://phiro.obi.ne.jp/CardWirth/alch_cave.lzh 展開前容量:553,705bytes 展開後容量:985,119bytes ちなみに適正レベルは4〜6が、2〜3人です。 |
[405] 変わらずの民テストプレイヤー募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : Takahashi R. <ryota-cj@col.hi-ho.ne.jp> |
登録日 | : 2001年8月26日11時20分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7613/kawarazunotami.lzh |
初めてつくりましたシナリオ、「変わらずの民」のテストプレイをお願いしたいと思います。 もし、テストプレイを受けてくださる場合は次の点に注意してプレイお願いします。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− *1.台詞 (特定のキャラは特別な喋り方があるので注意してください) 2.リンクミス(一応自分の方でなんどもやっているので問題は無いと思いますが、念のために) *3.戦闘(敵キャラの戦闘ステータスについて、また難易度設定について) 4.フラッグ・ステップミス(これもチェックはしましたが、念のために) 5.ランダムエンカウントバトル(パーセンテージに注意してください) 6.NPCステータス・スキル 7.エンディング前の宿での会話(何を書けばいいのか少し分らなくなってしまいました。スミマセンが、もし何かアイディアがあればください。) 8.プレイ時間(僕のプレイ時間は一時間でした。) 9.感想(もらえれば嬉しいです。) サイズは1.37mbで、lhz形式で圧縮されています。 ダウンロードはここからのリンクで可能です。 以上のことに注意してテストプレイをお願いします。 何か疑問・問題などありましたら ryota-cj@col.hi-ho.ne.jp または http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7613 までお願いします。 |
[406] Re:変わらずの民テストプレイヤー募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年8月26日23時14分 |
リンク | : |
(記事番号#405へのコメント) はじめまして、テストプレイをしたので気になった所について書きます。 エリア リューン3 治安部隊本部のクリックイベント モーギャンがいる場合 「お前ら何もンだ?治安隊に何か用でもアンのか?に対する選択肢が両方ともOKになっている。 エリア 治安部隊本部 扉のクリックイベントで移動先が指定無しになっている エリア 異世界2 到着イベント スタートコンテント イベント開始 15個目のメッセージ 「奴の目的は正義では無く、自分達の民の反映であった。奴は私達に手を貸す振りをして、実は私達を内部から序所に苦しめていったのだ。 序所 ではなく 序々 後、ミスではないのですが、変えた方が良いと思った所は 現場のクリックイベント 「申し訳御座いませんが、ここから先への一般の方の通行は只今禁止されています。 「申し訳御座いませんが、只今ここから先への一般の方の通行は禁止されています。 の方がいい様に感じる エリア s-10s←部屋 水晶のクリックイベントで解除した後にまた同じイベントは起さない方が良いと思います。 選択肢では肯定を上にした方が良いと思います。 |
[407] 粗捜しです | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年8月27日0時2分 |
リンク | : http://member.nifty.ne.jp/Pony_I/TRPG/CW/CW_I'malonedemo.cab |
(記事番号#405へのコメント) 私は、まだ未プレイです。この先、テストプレイするという保証もありません。 現時点では、シナリオの中身を見て感じたことをここに書きます。 圧縮ファイルのフォルダ構成が意味も無く2重になっています。 敵専用とはいえ、名前のないカードというのは気に入りません。それに、敵の作り方がかなり変です。例えば、使い切れない数のカードを持たせたり。 誤字訂正 「召還」→「召喚」 カードの絵(e_05.bmp)にフルカラー画像を使っています。これのせいで敵のファイルサイズが肥大化しています。無理してでも256色に減色した方が良いかと思います。 スタッフロールにjpgを使っていますね。白黒なら、bmp画像で文字部分を黒の背景に重ねて表示した方が良いでしょう。 |
[420] 第一回テストプレイ終了のお知らせ | TOP INDEX |
投稿者 | : Takahashi R. <ryota-cj@col.hi-ho.ne.jp> |
登録日 | : 2001年8月31日15時31分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7613/kawarazunotami.lzh |
(記事番号#405へのコメント) IBさま、デガ・マスター様、テスト有難う御座いました。 この辺で第一回テストプレイを終了したいと思います。 もし何かまだご意見のあるかたはメールでお願いします。 皆様、本当に有難う御座いました。 |
[402] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : BB2 |
登録日 | : 2001年8月25日17時4分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |