[599] 『人形の唄 本章』のテストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : mih <miharu_mh@itpmail.itp.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月4日17時33分 |
リンク | : http://members.tripod.co.jp/k_s1988/index.htm |
…えー、タイトルどおりです。 人形の唄本章というシナリオのテストプレイ募集です。 一応続き物なので、前章の『人形の唄序章』をやっていただいていると とってもありがたいのですが、もちろんシリーズ未経験者でもOKです。 (…かなりの間があいてしまって忘れていると思うのでそういう風に作ってますので) よろしくお願いいたします。 圧縮615Kb。 http://members.tripod.co.jp/k_s1988/nin_ho_test.lzh です。 連絡はここでもメールでも私のサイトの掲示板でも構いません。 よろしくお願いします。 |
[600] 内容ではなくはじめる条件等について | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月5日9時22分 |
リンク | : |
(記事番号#599へのコメント) mihさんは No.599「『人形の唄 本章』のテストプレイ募集」で書きました。 >一応続き物なので、前章の『人形の唄序章』をやっていただいていると >とってもありがたいのですが、もちろんシリーズ未経験者でもOKです。 今のままですと前作をやっていないと張り紙が表示されません。そのようにしたいのであれば、必要とする称号数を0に設定する必要があります。 また、クーポン剥奪用の中のスタートへのリンクがおかしくなっているのでどうどうめぐりをして終わらなくなっています。それとこちらは先ほどのケースと逆で必要とする称号数が0になっている為に最初から表示されています。 未だ本編についてはやっていないのでそちらについては追って報告します。 |
[601] ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : mih <miharu_mh@itpmail.itp.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月6日17時35分 |
リンク | : http://members.tripod.co.jp/k_s1988/index.htm |
(記事番号#600へのコメント) >今のままですと前作をやっていないと張り紙が表示されません。そのようにしたいのであれば、必要とする称号数を0に設定する必要があります。 …はい、ごめんなさい。そこを直すのをすっかり忘れていました。 >また、クーポン剥奪用の中のスタートへのリンクがおかしくなっているのでどうどうめぐりをして終わらなくなっています。それとこちらは先ほどのケースと逆で必要とする称号数が0になっている為に最初から表示されています。 そこは直したような気になっていたんですが直ってませんでしたね。 申し訳ございません。 …というわけで修正いたしました。 本編以外のバグなんてだめですね、私。 http://members.tripod.co.jp/k_s1988/nin_ho_test.lzh です。上書きしました。 引き続きよろしくお願いします。 |
[621] Re:『人形の唄 本章』のテストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : mih <miharu_mh@itpmail.itp.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月19日16時6分 |
リンク | : http://members.tripod.co.jp/k_s1988/index.htm |
(記事番号#599へのコメント) そろそろテストプレイ募集を締め切りたいと思います。 まだ報告が済んでない方もいらっしゃると思うので 今週末(12月22日)まで受け付けてます…。 どうぞよろしくお願いしますね。 |
[531] 拙作『半妖魔の苦悩』テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月5日18時42分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/index.html |
こんにちは、ヤスタカです。 この度、僕の11作目のシナリオ(TEST版)が完成いたしましたので、 テストプレイしてくれる方を募集いたします。 タイトルは『半妖魔の苦悩』です。 内容は、ゴブ洞をいじっただけの物が、クロスオーバーを 付与するにつれて別物に変貌した、といった所でしょうか? あるいは、純愛を描こうとして、見事に失敗した感じです。 対象レベルは1〜3となっていますが、全レベル対応です(意味不明) えっと、DLはこちらのページからお願いします。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/cw.html (ちなみに、このページにある他のシナリオは、現在DLできません) テストしてもらいたい箇所は、 @誤字脱字 Aエキストラでの、出現モンスターの強さ B配布アイテムの強さ・バランス 以上です。他にも何かありましたら、ご連絡くださると助かります。 それでは♪ |
[537] とりあえず(ネタばれあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月6日21時7分 |
リンク | : |
(記事番号#531へのコメント) とりあえず2、3回プレイしてみました。 バグ: 1:依頼を受けたあと、普通に洞窟に行きリーダーを倒したあとに、イベントが進んで自動的に村まで戻されますが、そのあともういちど森に入って、洞窟内のリーダーがいた場所に行くと、本来起こる筈の無いイベントが起きる。 2:家屋(Area6.wid)の、真中の宝箱で「開ける」を選択したあとにある、宝箱を を開けるPCを選択するときに、PCを選択しても無反応である。 原因は、メンバ選択のイベントのところが、「手動での選択をキャンセル」に、なっているため。 気になったところ: 1:森の中の鍵のかかった小屋は何故「解錠」のキーコードでしか鍵を開ける事ができないのでしょうか。 宝箱などと同じようにPCを選択して普通に解錠させるようにしてもよいのでは。 2:カード画像が「イメージ格納」になっているためファイルサイズが大きくなっている。 同じ画像を2枚以上のカードに使用する場合は「イメージ参照」に、したほうが良いです。 と、書いても多分わかりづらいと思うので、詳しい解説の載っているサイトを紹介します。 http://users.goo.ne.jp/cw_kamikaze/ 「神風亭本舗」(リンクフリー) 管理人:S岡様 このサイトの知恵袋のコーナーのCardWirth関連のところのシナリオの減量のコーナーに図入りで詳しく載っています。 私が実験した結果では、LZH圧縮で1.44MB、CAB圧縮で1.03MBまで、減量することができました。 ちなみに、CABファイルを作成するにあたっては、次のサイトの「EASY圧縮」と、いうフリーソフトが便利です。 http://www2s.biglobe.ne.jp/~yyyy/ (リンクフリー) 他にも何か気づいたことがありましたら、改めて報告します。 |
[544] 修正しました | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月7日22時4分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/index.html |
(記事番号#537へのコメント) >1:依頼を受けたあと、普通に洞窟に行きリーダーを倒したあとに、イベントが進んで自動的に村まで戻されますが、そのあともういちど森に入って、洞窟内のリーダーがいた場所に行くと、本来起こる筈の無いイベントが起きる。 >2:家屋(Area6.wid)の、真中の宝箱で「開ける」を選択したあとにある、宝箱を >を開けるPCを選択するときに、PCを選択しても無反応である。 >原因は、メンバ選択のイベントのところが、「手動での選択をキャンセル」に、なっているため。 両者、直しました。ご指摘有難うございます(^^) >気になったところ: >1:森の中の鍵のかかった小屋は何故「解錠」のキーコードでしか鍵を開ける事ができないのでしょうか。 >宝箱などと同じようにPCを選択して普通に解錠させるようにしてもよいのでは。 それもそうですね(^^; 解錠イベントを追加しました(^^) >2:カード画像が「イメージ格納」になっているためファイルサイズが大きくなっている。 >同じ画像を2枚以上のカードに使用する場合は「イメージ参照」に、したほうが良いです。 知りませんでした(爆) 早速やってみたら、かなり減量しました(^^; >他にも何か気づいたことがありましたら、改めて報告します。 はい、お願いします(^^) 多分まだまだありますので(爆) |
[553] テストプレイ募集は終了しました | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月12日20時7分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/index.html |
(記事番号#531へのコメント) タイトル通りです。 募集は終了しましたが、何か気づいた点があれば遠慮なく仰ってください。 それでは♪ |
[602] 今度はβ版(減量版)のテストをお願いします(^^; | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月6日20時42分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/index.html |
(記事番号#531へのコメント) 内容は殆ど変わっていないのですが、大幅減量に伴い、 システムを大分いじったせいで、かなり不安です(ぉぃ ということで、テストプレイしてくださる人を募集いたします。 安全に進めるかどうか、誤字脱字がないか等、よろしくお願いします。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/cw.html 上記ページ内のβ版(減量版)と書いてあるモノをDLしてください。 ファイル名がhalf2.lzhの方です。 ちなみに、α版(half.lzh)の方は、現在シナコンにエントリーしているため、 改定できません。おそらく、シナコンが終了した後、β版(減量版)の方を 正式版(half.lzh)として、ギルド登録すると思います。 |
[605] Re:今度はβ版(減量版)のテストをお願いします(^^; | TOP INDEX |
投稿者 | : 織り手 <y.hara@wonder.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月7日23時22分 |
リンク | : |
(記事番号#602へのコメント) 初めまして、織り手と申します。 とりあえず、ぱっと目に付いたバグなどを報告します。 まず、必ず直す必要があるバグから。 妖精の村でフェア・ルを使用すると、背景が黒一色で、クリックしても反応が無い アマルナと、草が一つだけ表示されたエリアに移動して、進めなくなります。 天使の涙を持った状態で、リディアをクリックして 選択肢「天使の涙を渡しますか?」に「はい」を答えた場合、手元に天使の涙が 残ったままリディアに天使の涙を渡した事になっています。 次いで、バランスなどのアイテム・スキルについて。 こっちの方は、かなり僕の判断基準で判断しているので、こういう考えの奴も 居る、程度に考えて下さい。 スキル「雷光の法」は、リュ−ン技能「縛鎖の法」を参考にする限り、かなり バランスが悪いです。もっと技能レベルを上げるか、ペナルティを大きくした方が 良いです。 アイテム「深緑の守り」の使用効果の防御+4・抵抗+4は、防御カードの存在価値 をかなり低下させてしまう為、もう少しプラス修正を減らした方が良いです。 アイテム「血の代価」「逆さ十字」「紙人形」「歯車」は、カード化確率が最も高く なるモンスターが存在しないので、必要無い様に思います。 カーマニカード「デュラハン」は、書類の谷さんのシナリオ「ようこそ札闘亭へ」 で、一枚しか手に入らないカードとの交換でしか手に入らないカードの扱いを受けている為、(やろうと思えば)無限に手に入るカードとの交換では不釣り合いに 思えます。 カーマニカード「ネレイド」と「タ−ミネ−タ−」のトレードは、 書類の谷さんのシナリオ「ようこそ札闘亭へ」「脚本は時を刻まず」での入手難度を 考慮すると、不釣り合いに思えます。 |
[614] ご指摘、ありがとうございました(^^) | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月13日20時47分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/index.html |
(記事番号#605へのコメント) >妖精の村でフェア・ルを使用すると、背景が黒一色で、クリックしても反応が無い >アマルナと、草が一つだけ表示されたエリアに移動して、進めなくなります。 > >天使の涙を持った状態で、リディアをクリックして >選択肢「天使の涙を渡しますか?」に「はい」を答えた場合、手元に天使の涙が >残ったままリディアに天使の涙を渡した事になっています。 すみません。完全にミスでした。直ちに直しました。 >スキル「雷光の法」は、リュ−ン技能「縛鎖の法」を参考にする限り、かなり >バランスが悪いです。もっと技能レベルを上げるか、ペナルティを大きくした方が >良いです。 言われてみれば……ペナルティを増やし、麻痺の値を1にしました。 これで、強い敵には抵抗されるようになると思います。 >アイテム「深緑の守り」の使用効果の防御+4・抵抗+4は、防御カードの存在価値 >をかなり低下させてしまう為、もう少しプラス修正を減らした方が良いです。 減らしました(^^; >アイテム「血の代価」「逆さ十字」「紙人形」「歯車」は、カード化確率が最も高く >なるモンスターが存在しないので、必要無い様に思います。 これは、ダミーのつもりでつくったものです。 どのアイテムが、どのモンスターに有効か、紛らわせようと思いまして…… 名前だけで、バレバレですが(--; >カーマニカード「デュラハン」は、書類の谷さんのシナリオ「ようこそ札闘亭へ」 >で、一枚しか手に入らないカードとの交換でしか手に入らないカードの扱いを受けている為、(やろうと思えば)無限に手に入るカードとの交換では不釣り合いに >思えます。 > >カーマニカード「ネレイド」と「タ−ミネ−タ−」のトレードは、 >書類の谷さんのシナリオ「ようこそ札闘亭へ」「脚本は時を刻まず」での入手難度を >考慮すると、不釣り合いに思えます。 修正しました。 |
[615] Re:ご指摘、ありがとうございました(^^) | TOP INDEX |
投稿者 | : 織り手 <y.hara@wonder.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月14日18時10分 |
リンク | : |
(記事番号#614へのコメント) 前回の書き込みから時間が経った時に済みませんが、バランスなどでまた気になった事があったので、もう一度書き込ませていただきます。今回も参考程度に。 アイテムカード「エルドラム」の、「無限に使用できる賢者の杖+闇に隠れる」という効果はかなり強力すぎます。何らかのペナルティを設けるか、効果を弱めた方が良いように思います。 アイテムカード「スナフキン」の効果は、技能カード「聖刻の護り」そのままなので 効果時間を短くするなどをした方が良いです。 アイテムカード「土貫刀」「蛇心鞭」「破魔弓」は、使用時のボーナスなども考慮 すると強すぎます。本来の効果や、ボーナス効果などを全体的に修正した方が良いです。 アイテムカード「運命の砂時計」は、所有者が行動可能な限りいくらでも戦闘を仕切り直せることになってしまうので、使用に何らかの制限を与えるなどした方が良い ように思えます。 アイテムカード「毒薬」は、レベル6のPCが2ターンで健康状態から重傷になる ほどのダメージを受けることがありました。効果を弱めた方が良いです。 召喚獣消去のコンテントは、一つで対象の召喚獣を全て消去する為、いくつかのカードにある複数の召喚獣消去のコンテントは、一つで十分です。 精神状態を変化させる効果は重複しないので、アイテムカード「メンフィス」の効果 にある混乱と恐慌の効果コンテントは、恐慌しか効果を表しません。 |
[616] バランスに関して幾つか | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月15日19時46分 |
リンク | : |
(記事番号#615へのコメント) なんだか反発するようですが、私的な意見としていくつか。 決して、これが全てと言うわけではありませんが参考程度になれば幸いです。 >アイテムカード「エルドラム」の、「無限に使用できる賢者の杖+闇に隠れる」という効果はかなり強力すぎます。何らかのペナルティを設けるか、効果を弱めた方が良いように思います。 私としては、プレミアカードならばこれくらいの強力さでも構わないと思います(これを越えるとヤバイ) 手に入れるにしても、それなりのレベルが必要ですし。 >アイテムカード「スナフキン」の効果は、技能カード「聖刻の護り」そのままなので >効果時間を短くするなどをした方が良いです。 そのカードには、能力値ボーナス効果が打ち消されるというデメリットもありますから、こんなものではないでしょうか。 >アイテムカード「土貫刀」「蛇心鞭」「破魔弓」は、使用時のボーナスなども考慮 >すると強すぎます。本来の効果や、ボーナス効果などを全体的に修正した方が良いです。 それらのアイテムカードの入手困難さや、手に入れるために必要なある程度のレベル、および熟練度を上げるための苦労を考慮に入れれば本来の効果や使用時のボーナスは、ゲームバランスを崩すほど強すぎると言うことも無いと思います。 >アイテムカード「運命の砂時計」は、所有者が行動可能な限りいくらでも戦闘を仕切り直せることになってしまうので、使用に何らかの制限を与えるなどした方が良い >ように思えます。 私的には制限を与える必要は無いと思います。 戦闘を仕切り直せても、味方全員の精神力無化はかなり痛いですし。 >アイテムカード「毒薬」は、レベル6のPCが2ターンで健康状態から重傷になる >ほどのダメージを受けることがありました。効果を弱めた方が良いです。 このアイテムカードは値段が500spもする上に一回しか使用できませんし、しかも、実態があり、肉体を持つものにしか効かなく、さらに必ずしも成功するわけではないのでこんなものではないでしょうか。 報酬が500sp未満の依頼でこのカードを使ったら赤字ですし。 あくまで、切り札用のカードと、いうことで許容範囲ではないでしょうか。 |
[617] いろんな意見が……(^^; | TOP INDEX |
投稿者 | : ヤスタカ <yasutaka1124@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月16日10時15分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6630/index.html |
(記事番号#616へのコメント) >>アイテムカード「エルドラム」の、「無限に使用できる賢者の杖+闇に隠れる」という効果はかなり強力すぎます。何らかのペナルティを設けるか、効果を弱めた方が良いように思います。 > >私としては、プレミアカードならばこれくらいの強力さでも構わないと思います(これを越えるとヤバイ) >手に入れるにしても、それなりのレベルが必要ですし。 このカードには、他の方からも意見が寄せられました。 その方の意見では、跳躍系スキルカード(闇に隠れる+攻撃)と兼ね合わせると 強力になりすぎるというご指摘がありましたので、特殊技能でなく会心の一撃を 配布に変更しました。 >>アイテムカード「スナフキン」の効果は、技能カード「聖刻の護り」そのままなので >>効果時間を短くするなどをした方が良いです。 >そのカードには、能力値ボーナス効果が打ち消されるというデメリットもありますから、こんなものではないでしょうか。 10ターンから8ターンに変更しました。 >>アイテムカード「土貫刀」「蛇心鞭」「破魔弓」は、使用時のボーナスなども考慮 >>すると強すぎます。本来の効果や、ボーナス効果などを全体的に修正した方が良いです。 > >それらのアイテムカードの入手困難さや、手に入れるために必要なある程度のレベル、および熟練度を上げるための苦労を考慮に入れれば本来の効果や使用時のボーナスは、ゲームバランスを崩すほど強すぎると言うことも無いと思います。 宝貝は、初期段階の場合、「祝福」や「聖霊の盾」などを使用した後で使うと、 結果的に弱体化することになるので、これでいいのでは……と。 とりあえず、ボーナス期間を延長して、攻撃力・命中率を下げました。 >>アイテムカード「運命の砂時計」は、所有者が行動可能な限りいくらでも戦闘を仕切り直せることになってしまうので、使用に何らかの制限を与えるなどした方が良い >>ように思えます。 > >私的には制限を与える必要は無いと思います。 >戦闘を仕切り直せても、味方全員の精神力無化はかなり痛いですし。 えっと、これはこれで良いかと……。このアイテムを持ったPCが先に死んだら、 元も子もないわけですし……。 >>アイテムカード「毒薬」は、レベル6のPCが2ターンで健康状態から重傷になる >>ほどのダメージを受けることがありました。効果を弱めた方が良いです。 > >このアイテムカードは値段が500spもする上に一回しか使用できませんし、しかも、実態があり、肉体を持つものにしか効かなく、さらに必ずしも成功するわけではないのでこんなものではないでしょうか。 >報酬が500sp未満の依頼でこのカードを使ったら赤字ですし。 >あくまで、切り札用のカードと、いうことで許容範囲ではないでしょうか。 おそらく文脈から判断すると、織り手さんは、敵が使ってくるには強すぎる、 という意味で書いたのだと思いますので、このカードを敵に配布するのはやめました。 PCが使う分には、切り札ってことで(^^; 召喚獣消去、及びメンフィスのカードについては、修正いたします(^^) |
[577] 「黄金姫」のテストプレイのお願いです | TOP INDEX |
投稿者 | : MUSAN <musan@pop01.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月27日18時43分 |
リンク | : http://www2.odn.ne.jp/musan |
CWシナリオ『黄金姫』のテストプレイをお願い致します。 途中で止まってしまうような酷いバグなどは 排除したつもりですが、分岐等が多く、自分で全てを 発見することは難しいと考え、テストプレイを募集する次第です。 このシナリオは、拙作の『青く囚われた少女』の続編ですが 前回のシナリオをやっていなくてもプレイできるように なっております。 テストプレイヤーの方のために、フォルダ内にテキストファイルを 入れておりますので、詳しくはそちらをご覧ください。 シナリオは下記URLからDL出来ます。宜しくお願いいたします。 http://www2.odn.ne.jp/musan/ougon.zip サイズは、2293KBとなっております。 どうかよろしくお願い致します。 |
[585] 2293>1383 (ネタばれ含む) | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月30日0時47分 |
リンク | : |
(記事番号#577へのコメント) 1度プレイしてみて幾つかバグが見つかったのでその報告から。 1:館2F奥(左(Area31.wid)で、ラシェル姫の酔い覚めイベントが起きた後に、 館2F奥(中央)(Area29.wid)に戻ると、もう1度同じ酔い覚めイベントが起きる。 2:館前(Area13.wid)で、一番左の見張りを選択したのに、左から2番目の見張りが倒れた。 3:VS セレス後 イベント(Area43.wid)で、ラシェル姫の右側の近いほうにあるフェリアのカードがセレスを倒したあとに不必要に表示されていた。 えった、あとタイトルにあるようにこのシナリオの圧縮ファイルのサイズ。 私が実験してみたところZIPで1383KBまで減量できました(ちなみにCABでは975KB)。 とった方法としては JPEGファイルの圧縮率をプレイ中に違和感が感じない程度でギリギリまで上げた(Qubes背景のものは、余白部分を切り取って画像自体を小さくしてから圧縮)。 WAVEファイルをGSM形式に変換した。 BMPファイルの色数を最適化させた。 「辺りを調べる」のカード画像が「イメージ格納」に、なっていたので「イメージ参照」にかえた。 256色BMP画像を、減色ソフトを利用して全て16色に減色した。 JPEGファイルの圧縮は「BTJ32」と、いうフリーソフトが便利です。 このソフトだと、ファイルサイズの指定でJPEGの圧縮率を調整できるので、ギリギリまで容量を減らしやすいです。 BMPファイルの色数の最適化には「最適Bitmap」と、いうフリーソフトを使用しました。 BMPファイルを減色するにあたっては「pedie」と、いうフリーソフトを使用しました。 なを、これらの3つのソフトの入手先は、 CWKNの記事:シナリオの減量大作戦 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=6 に、あるリンクを参考にしてください。 |
[586] テストプレイありがとうございました | TOP INDEX |
投稿者 | : MUSAN <musan@pop01.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月30日5時54分 |
リンク | : |
(記事番号#585へのコメント) 細かいところまでのご指摘、本当にためになりました。 バグは正式なアップ版までには修復しておきたいと思います。 あと、軽量化の件ですが、なるべくご指摘を取り入れて いきたいと思います。 ちなみに >256色BMP画像を、減色ソフトを利用して全て16色に減色した。 この部分ですが、メインで登場するキャラクター以外は ほとんどが16色に減色してあると思います、たしか・・。 メインキャラクターの減色も考えたのですが、うちの絵師が 精魂込めて描いてくれたものを、(メインキャラまで)減色することは 忍びなかったですし、あまり減色して表現力を削ってしまうと せっかくあれだけの表情を用意した意味がなくなるかな? と 思いましたので・・、せっかくのご指摘ですが メインキャラの減色は考えていません、申し訳ありません。 テストプレイしてくださり、本当にありがとうございました。 |
[592] テストプレイ依頼、続けています。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MUSAN <musan@pop01.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月2日21時57分 |
リンク | : |
(記事番号#577へのコメント) ご指摘のあった部分の改良、人物カードの追加・改良、軽量化を おこないました。 テストプレイは、依然続けています。 よろしくお願いいたします。 http://www2.odn.ne.jp/musan/ougon.zip 圧縮時シナリオサイズ 2131KB |
[594] テスト報告(1) | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月3日16時2分 |
リンク | : |
(記事番号#577へのコメント) はじめまして。 テストプレイをしたので報告をさせていただきます。 まずはバグから エリア『館2F奥(左)』(Area31.wid)で姫の酔いを覚ました時ステップ『姫 酒酔い度』が変更されていない為、一階のバー(Area21.wid)でフェリアがしゃべる内容がおかしくなっている。(一階の廊下で覚ました場合は大丈夫) エリア『フォルティナとの分かれ』(Area48.wid)のスタートコンテント『イベント開始』で エメラルドの所有判定が両方とも所有していないになっている 次に容量が減らせるところ エリア『OP』(Area1.wid)で 上から2番目の騎兵の集団がイメージ参照になっていない 同じくファルマンもイメージ参照になっていない あと、次のカード画像は2度以上使われているのでイメージ参照にすると多少容量が減ります。 階段の上り(館地下その1、館1F(2Fへ)) 下り(館2F(一階へ)館1F(地下へ)) キャンセル(赤)(クレイン教会、クレイン市場、館玄関) 教国兵士(あらすじ説明) 蛇に似た怪物(あらすじ説明) ナイフ(館へ移動中、キャンプ中) ラシェル姫の顔の画像について次の2つはそれぞれ同じものなんですが理由があるのでしょうか。 font_s=姫(ムキーッ) font_x=姫(びびり) ちょっと長くなったので2つに分けます。 |
[595] テスト報告(2)誤字等 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月3日16時21分 |
リンク | : |
(記事番号#594へのコメント) 誤字や文章など気なったところ エンドロール2 冒険者たちは、何事もなかったかのようにいつもの日常に戻るのだろう・・ いつもの日常→日常 いつものはいらない エリア『護衛任務明け』(Area2.wid)の到着イベントでステップ『シナリオ進行状況』=依頼まで の八つ目にあるメッセージ セルギア暦 751年2月 誤751年→正651年 エリア『クレイン教会』の到着イベントで『状況フラグ1』=まだ の三つ目にあるメッセージ 荒れくれた→荒くれた の方が良いのでは 同じく『クレイン教会』 カード『エンブレム』の絵はきれいなままではなく削った跡ぐらいつけた方が良いのではないでしょうか。 同じく『クレイン教会』 司祭のクリックイベントでガリエンヌ教について教えてくださいを選んだ時 『裁判で死刑』→『法律で死刑』の方が良いのでは エリア『クレイン』商人風の男クリックイベント ステップ『時間経過』が『Step−4未満』『非常用フラグその1』=FALSE『会話フラグ2』=まだ の八つ目のメッセージ レジスタンスやらガリエンヌの奴ら 『レジスタンスやら』→『レジスタンスや』もしくは 『ガリエンヌの奴ら』→『ガリエンヌの奴らやら』にした方が良いのでは 最後に内容として気になったところは クレイン教会で司祭にガリエンヌ教について聞いたときに帰依していないと言う話になりますが、冒険者は外の国の人間なので問題ないのではないでしょうか。 それとフォルティナルートと姫ルートがありますが時間的に姫ルートでフォルティナが姫を助けるのの方が早いと思うので(話全体としてみると)矛盾していると感じました。 この様に分岐させたいのであればまず最初に宿に着いた時に冒険者に部屋を借りさせそこで荷物を置くなどの動作をさせて部屋で休んでいる時にフォルティナを来させる、とか言う風にしたほうが矛盾が少ないのではないでしょうか。 そこで冒険者に合えなくて一人で姫を助けに行くにしても、その後にファルマンの依頼を受けて足すkに行くにしても話の展開に納得しやすいと思いました。 |
[598] テストプレイありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MUSAN <musan@pop01.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月3日22時17分 |
リンク | : |
(記事番号#595へのコメント) 細かいところまでテストプレイしていただいて 本当にありがとうございます。 ここでレスを付けると長文になってしまうので 後ほどメールでお返事させていただきたいと 思います。 ご協力、本当に感謝いたします。 |
[604] Re:「黄金姫」のテストプレイのお願いです(ネタバレ有) | TOP INDEX |
投稿者 | : 赤尾猫 |
登録日 | : 2001年12月7日16時15分 |
リンク | : |
(記事番号#577へのコメント) 始めまして。 上記のテストプレイ結果に含まれない不具合を報告させていただきます。 @レジスタンスのアジトで姫を酔わせた後、 二階の階段へ上がることが出来ない場合がある。 A同じく姫を酔わせた後、地下へ行く階段の部屋にバーの方向から入って、 二階へ上がる階段のある扉へ抜け、再度地下へ行く階段の部屋に入ると、 何故か酔っていない姫の台詞が出てくる。(「ここには見覚えがある…」) 現在のところは以上です。 |
[606] テストプレイありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : MUSAN <musan@pop01.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月8日10時28分 |
リンク | : |
(記事番号#604へのコメント) テストプレイに参加していただきありがとうございます。 >@レジスタンスのアジトで姫を酔わせた後、 > 二階の階段へ上がることが出来ない場合がある。 >A同じく姫を酔わせた後、地下へ行く階段の部屋にバーの方向から入って、 > 二階へ上がる階段のある扉へ抜け、再度地下へ行く階段の部屋に入ると、 > 何故か酔っていない姫の台詞が出てくる。(「ここには見覚えがある…」) ご指摘のバグを修正したものをアップしました。 ご協力ありがとうございます。 |
[607] ギルドに正式登録までテストプレイは続行します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : MUSAN <musan@pop01.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月9日1時17分 |
リンク | : |
(記事番号#577へのコメント) ギルドに登録しましたが、正式にアップされるまでは テストプレイのお願いという形で、報告をお待ちしております。 なお、正式公開となっても上記などのご報告は いつでも受け付けております。 また、今までにご協力していただいた方々に 感謝いたします。 |
[608] テストプレイ報告(ネタばれ有り) | TOP INDEX |
投稿者 | : ろぼぱんち <robo-p@mb7.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月9日23時16分 |
リンク | : |
(記事番号#577へのコメント) 初めまして。何度か通しプレイを行った結果、 バグを発見したので報告します。 エリア「依頼」でファルマンと依頼の話をするとき、 最初に報酬の話をして「依頼内容しだいだな」を選択、 その後、もう一度報酬の話をせずに依頼を受けた場合、 エリア「ラシェル姫との別れ」でシナリオが止まってしまいます。 おそらく、ステップ「報酬設定」の値が「まだ貰ってない」のまま このエリアに入ってしまう事が原因だと思われます。 現在、自分の発見したバグで他の報告と重複しないものはこれだけです。 それでは失礼します。 |
[609] 失礼しました | TOP INDEX |
投稿者 | : ろぼぱんち <robo-p@mb7.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月9日23時27分 |
リンク | : |
(記事番号#608へのコメント) ありゃりゃ…もう正式公開されていたようですね…(汗) 一応ツリーには残しておきますが、問題があるようなら すぐ削除致します。失礼しました。 |
[596] テストプレイ再開 | TOP INDEX |
投稿者 | : seresuto <lunar_eclipse22@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年12月3日20時15分 |
リンク | : http://osaka.cool.ne.jp/seresuto/cwtop.htm |
ダンジョンの調べる対象をカードで選べるようにしました。 ダンジョンも最小に狭くしました。こっちの方がいいですね! 机の鍵を見つけやすくしました。といっても無理やりなセリフですが(汗)。私の 力不足ってやつですね(涙)。 それから致命的バグ発見したので直しました。 (ホーン家の客間とラタ家の客間から出たときにメニューカードが一つも出ないから 動けなくなるというやつ) リドルの方は、少しでも容量を減らすためにフラグ名を数字に変えてしまったため 大きな変更が出来ない状態なのでヒントをつける程度しかできませんでしたが(泣)。 賭けイベントはミニゲームなんであんまし細かいことにこだわらなずに気軽に やって欲しいんですけども。賭けに勝ったときのお金の出所とか賭けに負けた場合のお金の消えていくところとかはアレですよ。ヘソクリなんで(笑)。負けてとられたお金はどこへ消えるかというのはヘソクリなんでそのキャラの所持金を見ても見れないってわけで…。逆も同じで、どこからお金が出てきたかっていえばヘソクリなんでそのキャラの所持金は減りません(笑)。 ヘソクリってのは人に隠れて貯めませう…。 |
[597] DL場所書くの忘れてました… | TOP INDEX |
投稿者 | : seresuto <lunar_eclipse22@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年12月3日22時2分 |
リンク | : http://osaka.cool.ne.jp/seresuto/cwtop.htm |
(記事番号#596へのコメント) DLする場所書くの忘れてました(汗)。 こちらからどうぞ。 http://osaka.cool.ne.jp/seresuto/cwtop.htm テストプレイお願い致します。 |
[603] テストプレイ終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : seresuto <lunar_eclipse22@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年12月7日5時20分 |
リンク | : http://osaka.cool.ne.jp/seresuto/cwtop.htm |
(記事番号#596へのコメント) テストプレイを終了します。 テストプレイにご協力くださった皆様ありがとうございました。 |
[509] シナリオ「戦神の宮殿」のテストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : ジェスター <jester616465@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年10月20日20時55分 |
リンク | : |
初めましてジェスターです。以後、よろしくお願いします。 さっそくですが、シナリオ「戦神の宮殿」のテストプレイをお願いします。 シナリオの概要は ・所要時間は一時間以上 ・Lv7以上のファイター系(もしくはシーフ系)PC一人専用 ・Qubes使用のダンジョン、戦闘メイン、リドルもあり ・スキル、回復アイテムはシナリオ内で無償支給(ただし持ち出し不可) ・シナリオ内は魔法使用不能 ・シナリオを出入可能 です。テストプレイの感想・報告はフォルダ内の「アンケート」に お願いします。 尚、ダウンロードはお手数ですがVectorでお願いします。 sensin.lzh(725KB) http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se213219.html ※現時点では、テキストが4枚あるのでゲーム中の「解説」で見ると 順番がおかしくなりますが、正式版は2枚にする予定です。 |
[593] 再度テストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ジェスター <jester616465@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年12月3日5時22分 |
リンク | : |
(記事番号#509へのコメント) 大分時間がかかってしまいましたが更新しました。 テストプレイをお願いします。 シナリオに変更点はありませんが、イージーモードの追加等、 システムを大幅に改良しました。 テストプレイの感想・報告はフォルダ内の「アンケート」に お願いします。 ※ダウンロードはお手数ですがVectorでお願いします。 sensin0.91.lzh(681KB) http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se213219.html |
[580] シナリオ”小枝”のテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : seresuto <lunar_eclipse22@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年11月29日5時0分 |
リンク | : http://osaka.cool.ne.jp/seresuto/cwtop.htm |
ネット初心者なので、ここから直接シナリオをDLというのができません…。 なので、HPのURLを書いておくのでHPに行ってDLしてください。すいません。 http://osaka.cool.ne.jp/seresuto/cwtop.htm ↑ココです。 ※先ほど自分でDLしてみたんですが恐ろしくサイズが大きかったんです(T-T) 圧縮に失敗しているのでしょうか…。それとも、シナリオの作り方が悪くてサイズの大きなシナリオになっているのでしょうか。どなたか、お分かりになる方いましたら 教えて下さい。お願いします。 ネット初心者なので、変なトコでミスしてるかも…。 |
[581] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年11月29日13時59分 |
リンク | : |
(記事番号#580へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[582] 補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月29日11時31分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/ |
(記事番号#581へのコメント) 申し訳ありません、過剰な表現を用いてしまいました。 でも内容に無駄が多いのは事実で、修正もしてもらいたいのです。 いまのファイルは少なくとも半分くらいになるはずです。 私が知る限り、圧縮容量4.5MBは第2位の記録です。勿論、連作シナリオの合計ではもっと大きいのもありますが。 ダウンロードはしていないので詳しいことは分かりませんが、以前テスト公開されたシナリオで、7MBものファイルがあったそうです。その際に、ユーザから画像の見直しなどを要請されたらしく、数日後には2MBほどになっていました。 |
[583] 展開容量17MBは悪い冗談です | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月29日13時58分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/ |
(記事番号#581へのコメント) プレイしたわけではありませんが、ファイルの中身を見て、とんでもない作品ということが想像されます。とにかく、圧縮サイズも大きいすぎます。 さしあたって思いつく減量対策は、 ・jpeg画像を徹底的に圧縮する ・フルカラーbmpを減色する ・QUBESをセルで活用する ・複数のシナリオに分割する(シリーズ化) リンクを張っておきますので、参考にして下さい。 CWKNの記事:シナリオの減量大作戦 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=6 それに、Read Me.txtの内容も不完全です。確かに著作権表示は大事ですが、シナリオの内容説明(プレイ時間など)が全くありません。 シナリオの構成はこうなっていました。ダウンロードを試みる方は参考にして下さい。 *.jpg:2MB *.mid:100KB *.wav:470KB *.wid:6.6MB(うちArea*.widが5.9MB) *.bmp:7.9MB |
[584] すすすいません | TOP INDEX |
投稿者 | : seresuto <lunar_eclipse22@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年11月29日16時58分 |
リンク | : http://osaka.cool.ne.jp/seresuto/cwtop.htm |
(記事番号#580へのコメント) 今、ダンジョンを全部セルで組み立てることから始めています。 テストプレイにご協力してくださるかたがいらっしゃったら、今はDLしない方がよいですね…。もう少し待ってください。 |
[587] ダンジョンを組みなおすよりも… | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年11月30日8時48分 |
リンク | : |
(記事番号#584へのコメント) 確かにシナリオの減量も、今の状態では、ほとんど行われていない状態ですので、 それもここまでくるとして欲しいのですが、 それよりも、話をもっと進みやすくしたほうがよろしいかと思います。 今、実際にプレイの最中ですが、 ダンジョンの無意味な広大さ、中途半端に思える盗賊スキルの使われ方、 メッセージの選択による調査のための、作業の煩わしさ、 それに伴う、ダンジョンの堂々巡りかのごとき往復、 それから、何を思ったのか理解も出来ない難問リドル、 どれも詰まる一因になってしまうため、 プレイ時間だけがやたらにかさんでしまい、 楽しむと言う要素が失われているように思えます。 ダンジョンの作りを、と言われてましたが、 個人的にはまず、広さを半分程度にしてしまっていいと思いました。 上にある通り、現在のダンジョンは、 無意味な通路だけが多く、移動に時間がかかるため、 やっていて非常に鬱陶しいのです。 そして、部屋の数から見ても、今の広さの半分もあれば、 十分にダンジョンとして成立するのではないでしょうか? また、ダンジョンだけに限りませんが、 悩ませるほうに主眼を置いてしまいすぎ、 プレイしやすさや、リドルや仕掛けをクリアできない場合ということを、 シナリオの作る過程で、見失われているのではないでしょうか? もっと、プレイのしやすさを求めた上で、 プレイヤーを悩ませなければ(それでいて、当然、解けなくては意味がない) プレイし終わっても良い感情は残らないのではないでしょうか? 作者は全てを知っているからこそ、簡単に思えてしまうかもしれませんが、 実際にやる人というのは、苦手も得意も十人十色です。 まして、このシナリオのような複雑なものだと、 ほとんどの人は、プレイよりも放棄するほうを選ぶ気がします。 特にリドルの問題、なんとか3個中2個はときましたが、 2問目、あれは結局、自分では解けませんでした。 知り合いに協力してもらいましたが、やはり同様の結果です。 解けなかった問題には限らないですが、 どう考えても答えに行き付かないというのは、 どんな人でも、やっていて苦痛でしかないのではないでしょうか? 少なくとも、ヒントもなく、ただ問題を投げ出されて、 延々考えるのは、自分は嫌でしかありません。 あのように、かなり高等な専門的知識が必要な問題は、 ゲームのような、大多数の人間がやるものには、 (おまけならともかく)不向きに思います。 全体的に、複雑さとそれに伴う冗長さ、 それが現時点では印象、というよりは、あまりに冗長なため、 序盤や良い所のことなど忘れてしまう、と言う感想です。 雰囲気や全体的な物は、なかなかに好みなのですが、 肝心の流れがそれをダメにし尽くした感じです。 前のほうにも書いてありますが、ただ複雑さを追求するのではなく、 プレイしていて、だらけたり、或いは、イラつかないよううな 快適さをもう少し考えた上で、 全体の作りを見なおして、再度、公開して頂きたいところです。 その際は、またテストを行いたいと思いますので。 それでは。 |
[588] Re:ダンジョンを組みなおすよりも… | TOP INDEX |
投稿者 | : seresuto <lunar_eclipse22@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年11月30日18時43分 |
リンク | : http://osaka.cool.ne.jp/seresuto/cwtop.htm |
(記事番号#587へのコメント) >確かにシナリオの減量も、今の状態では、ほとんど行われていない状態ですので、 はい…。JPGの圧縮だとかちっとも分かってなくてこういうことになってしまいました。さっき粗方のJPGの圧縮とビットマップの画像は最適ピットマップというソフトで処理しました。 >今、実際にプレイの最中ですが、 ありがとうございます。よくぞプレイしてくださいました。バグはありましたでしょうか? >ダンジョンの無意味な広大さ、 それは、さすがに私も気になってさっき半分、というか、廊下の長さを半分にしました。 >中途半端に思える盗賊スキルの使われ方、 す、すいません。どの辺りの使われ方でしょうか。鍵のあたりですか? >メッセージの選択による調査のための、作業の煩わしさ、 えっと、メッセージ選択で調査対象を選ぶやつのことでしょうか?カードでメニューを作った方がいいんでしょうか? >それから、何を思ったのか理解も出来ない難問リドル、 あ、あのパスコードを入力するやつですよね?あれを解かなくてもシナリオは普通にクリアできるようにしたんです。えっとあの部屋に入って話を聞くと昔のことが全て分かるようになってうわべだけの依頼クリアということにはならないようになります。でも、うわべだけのクリアでもいいと思ったので、入らなくてもいいと思っています。だから、謎解き?が好きな方とか、よっぽど気になる方とかに解いてもらえればいいかな?と思ったんですが…。解いて部屋に入れば昔のことが全てわかるようになっている、という言わばおまけにしたつもりなんですが、ダメでしょうか? >悩ませるほうに主眼を置いてしまいすぎ、 >プレイしやすさや、リドルや仕掛けをクリアできない場合ということを、 >シナリオの作る過程で、見失われているのではないでしょうか? えぇと、「仕掛け」っていうのは?どのことでしょうか?聞き込みとかですか? >特にリドルの問題、なんとか3個中2個はときましたが、 >2問目、あれは結局、自分では解けませんでした。 この上に書いたんですが、無理に解かなくてもいいと思っているんですが、ヒントをつけた方がよいでしょうか? えっと、最初の方のシーンはいくつか削除してスッキリさせました。 |
[589] Re:ダンジョンを組みなおすよりも… | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年12月1日4時57分 |
リンク | : |
(記事番号#588へのコメント) どうも、レス戴いたようですので、再度… >バグはありましたでしょうか? 公園(夜)の少年に攻撃すると、 変わって表示されるカードにイベントが仕込んでいないので、 一切の反応が無くなります。 出だしの賭け関連、イベント自体が無理があるかと。 (勝っても負けても、胴元のキャラも所持金が変動するため) 狙ってやっているんだったら構わないですが。 教会、助祭との会話での 「パイオラとはなしたいんだけど」の選択肢のフラグ判定が、 設定されていないため、選択肢が出ません。 >>中途半端に思える盗賊スキルの使われ方、 >す、すいません。どの辺りの使われ方でしょうか。鍵のあたりですか? まず、使わなければ、通常の鍵開けの判定すら起こらないこと。 仮に、「解錠」のキーコード付きスキル(又はアイテム)が無い場合、 その先がどうのでなく、その扉が明けられないことが問題になります。 あとは、下のと被りますが、 せっかく鑑定解錠に対応して貰えるなら、 重要なポイントでは、判定を有利にする、一発で見ぬく、など そういった使われ方のほうが、ありがたいです。 本来、探索などで役立つべきキーコードですので、個人的には 今のような対応だと、「カキーン」よりもある意味で悲しくなります。 >えっと、メッセージ選択で調査対象を選ぶやつのことでしょうか?カードでメニューを作った方がいいんでしょうか? 個人的には、そっちのほうが、プレイしやすさが格段に上がると思います。 CWの選択肢は選ぶのに手間が結構かかりますので。 特に、ダンジョンなどで何度も調査するような場合、 ドコをチェックしたかも選択肢よりおぼえたりしやすいかと思います。 >あ、あのパスコードを入力するやつですよね?あれを解かなくてもシナリオは普通にクリアできるようにしたんです。(略)という言わばおまけにしたつもりなんですが、ダメでしょうか? 実際プレイしていて、他で詰まっていたので、 おまけだとは全く思えず、そこしか無いと思いこみましたし、 あのように堂々と置いてあるうえに、 その奥の手がかりすらないのでは、さすがに問題だとおもいます。 前の書込みにもちょっとだけ書きましたが、 作った本人はその先がどういうものかは知っています、 しかし、実際にプレイする側にしてみれば、 おまけか重要な場所か、ただ問題を出されて、 どうやって見極めろと言うのでしょうか? 個人的に言えば、街での探索を(途中から)おまけ、 ダンジョン探索が本題、そう思えました。 で、あれがおまけだというのであれば、 どうにも、本編と脇道の境がはっきりしな過ぎやしませんか? もう少し、そのあたりを見なおして欲しいと思いました。 問題が難しい事に関しては、次の方で纏めて… |
[590] 続き | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年12月1日4時58分 |
リンク | : |
(記事番号#589へのコメント) >えぇと、「仕掛け」っていうのは?どのことでしょうか?聞き込みとかですか? 仕掛けと言うのは、全体の作りや、鍵など含めた目的までの手順などですね。 調査にやや重なりますが、わざわざ鍵を開けるのを拒否されてまでの 建物の調査で、1箇所1箇所での手間がかかるのと、 リドルの場所が調査できないことで、 肝心のアイテムの場所がまるきりわからずじまいになる可能性。 そもそも、開けれる鍵だったらとっとと開けてくれ、 と思うのが普通でしょうし、 聞き込みも含めて、探索個所が残っていると、 そちらが重要に思えるため、もっとわかりやすく(或いは見つけやすく) したほうがいいのではないか、ということです。 >この上に書いたんですが、無理に解かなくてもいいと思っているんですが、ヒントをつけた方がよいでしょうか? 無理に解くとか解かないではなく、そもそもの問題の内容、 ソレ自体がまずいと、そう言いたいのです。 ヒントが出て大概の人なら解けるというのは、 所謂、なぞなぞとかパズル、或いはもっと簡単な言葉遊びの類でしょう。 どの問題も、明らかに専門知識がいる問題でしょう、 リドルと言ってますが、このシナリオの場合、 厳密には入試問題だののほうが近いような問題に思えます。 ゲームなのですから、クリアしてこそ楽しめるのであって、 前にも書きましたが、おまけとかそういうこととは別の話ではないかと。 また何かありましたら報告、または指摘など 書き込むかメールをしますので、では。 |
[591] よ〜し、一旦テストプレイ区切ります。 | TOP INDEX |
投稿者 | : seresuto <lunar_eclipse22@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年12月2日9時41分 |
リンク | : http://osaka.cool.ne.jp/seresuto/cwtop.htm |
(記事番号#589へのコメント) >公園(夜)の少年に攻撃すると、 >変わって表示されるカードにイベントが仕込んでいないので、 >一切の反応が無くなります。 あ、それはもう直しときました(汗)。ついでにバイオラのもアップした後に気づいたので直しておきました。 >出だしの賭け関連、イベント自体が無理があるかと。 >(勝っても負けても、胴元のキャラも所持金が変動するため) >狙ってやっているんだったら構わないですが。 えぇと、すいません、意味が分かりません…。胴元? >個人的には、そっちのほうが、プレイしやすさが格段に上がると思います。 カードに変えてみました。たぶん、っていうか絶対容量が増えましたが(汗)。 やりやすさの方が優先ですかね。 ちょっと今から容量減らすのを頑張ってみます。 ありがとうございました。 |
[576] 「峠の茶屋」のテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : とものすけ <douglas@hyper.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月24日13時52分 |
リンク | : http://www7.ocn.ne.jp/~douglas/ |
こんにちわ、とものすけと言います。 僕の第二作品目シナリオ「峠の茶屋」のテストプレイを お願いします。 ↓ダウンロードページ http://www7.ocn.ne.jp/~douglas/Page5.html たくさんの方のご意見をお待ちしてます。 よろしくお願いしますm(_ _)m |
[579] テスト終了します | TOP INDEX |
投稿者 | : とものすけ <douglas@hyper.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月28日22時24分 |
リンク | : http://www7.ocn.ne.jp/~douglas/ |
(記事番号#576へのコメント)本日をもってテストを終了させていただきます。 軽い手直しをしたのち正式版公開に至る予定です。 それでは失礼致します。 |
[566] 「Dear Your MIND」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 蜆.com <yuhi@mvj.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月18日10時3分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/3838/ |
初めてですがシナリオを作りました。 ミッション名 :Dear Your MIND 対象レベル :2〜5 形式 :探索型シナリオ http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/3838/dearyourmind.lzh テストプレイをお願いします。 ・どっからどう見てもバグ ・誤字脱字 ・このセリフはこうした方がいいんじゃない?という所 ・ここの部分がよく分からないが、説明不足では?という所 がありましたら、ご指摘お願いします。 ちなみに音楽は(少しだけだが)挿入する予定ですので、 「ここが音楽無し、ってのはなあ・・」というのは 完成版には入れますから、我慢(?)してください。 |
[578] テストプレイ依頼終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : 蜆.com <yuhi@mvj.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月27日22時4分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/3838/ |
(記事番号#566へのコメント) 今日をもちまして、テストプレイ依頼は締め切らせていただきます。 それからご報告いただいた、ろぼぱんちさん、この場を借りてお礼を言わせてもらいます。 |
[543] BOD第二章〜影の津波〜のテストをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 <mkzero50@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年11月7日16時25分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
blade of dragonslayer 第二章〜影の津波〜のテストをお願いします。 前提条件は前作をクリアした六人であること並びに隊長PCが7LV以上であることです。 上記のリンク先にCAB(815kb)とLZH(984kb)が置いてあります。 |
[546] 初めと終わりが・・・(ネタバレ含む) | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月8日1時2分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#543へのコメント) 一通りプレイしました。かなり時間が掛かりました。テキストを読むのも大変ですが、それに見合った内容でした。 細かい難点は別に報告するとして、大きな点に関して申し上げます。最初と最後が気に入りません。 まず、テストプレイである以上、前提条件は無くてもプレイできるようにしてもらいたいものです。それから、カードワースのシナリオに関して、私は尻切れ蜻蛉が大嫌いです。同時公開する前後編でもない限り、話の途中でシナリオを終わらせて欲しくありません。少なくとも、落ち着ける場所と時間で止めてもらいたいものです。 |
[547] Re:初めと終わりが・・・(ネタバレ含む) | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望 |
登録日 | : 2001年11月8日14時33分 |
リンク | : |
(記事番号#546へのコメント) その指摘はあんまりでは無いのでしょうか。 テストプレイ報告に、貴方の好みで報告しないで下さい。 貴方基準で意見を言われると、シナリオ作者各位として迷惑です。 しかもまた、大嫌いとかハッキリ言うでしょ? シナリオは、人それぞれスタンスと言う物があるんですから。 何でもかんでも、はっきり言い過ぎると言うのもまた問題ですよ。 確かに、本音報告は参考になりますが貴方のその報告は 無意味に、必要以上にやる気を凹ませる事が多々あります。 過去何回も似たようなことを言われ、それでも直そうとしないという姿勢は ある意味、尊敬に値しますがね…。 貴方にテストプレイされたくないからここで テストプレイ依頼をしないという人も居るくらいですから。 まぁ、こんな事を言っても私は「匿名」ですから メアド至上主義である貴方は耳を傾けようとはしないでしょうけど。 貴方にテストプレイされ、やる気が無くなった作者の本音です。 |
[548] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年11月9日11時7分 |
リンク | : |
(記事番号#547へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[549] Re:削除キーは"1"を6回 | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 |
登録日 | : 2001年11月8日20時29分 |
リンク | : |
(記事番号#548へのコメント) ども、弧月です。 え〜どう返信すればいいか困る所なんですが、私は基本的には感想は包み隠さずズバズバ言って欲しい性質です。 だからIBさんのテスト報告は感謝にたえないんですが、同時にやっぱ言葉に刺がありすぎる所があるのもまた事実で「この野郎!」とか思ったりする事もなきにしもあらずです。 確かに事実を指している部分もあるのですが必要以上に刺のある言葉を選んでませんか? 角を落とした言葉では真意は伝わらないと思いますが、必要以上に研ぎ澄ませた刃では受け取った方は首をふっとばされてしまいます。 前作からテストプレイしてもらった恩もありますし、友人として一言忠告させてもらえるならば、もう少し刺を落とした表現を使った方がいいと思います。 余計なお世話なのかもしれませんが、このままだと貴方自身が身を滅ぼす事になってしまいますよ。 個人的意見なんですが書き間違えでもないかぎり削除はしない方が良いと思います。 削除、ってあるとなんかヤな感じですし。自分の言動には責任を持ちましょう。 どんな言葉を発すればどんな言葉が返って来るかは、ある程度は予想できるものだと思います。 周囲に対する影響とか、その人に与える影響とか、自分が耐えうる範囲では無いと予測出来るのならば、その言葉は発するべきでは無い。 発言する以上は全ての事を覚悟しましょう。 削除しないと周囲に迷惑がかかるから、というのもありますけれど削除すればそれで済む、という問題でもないでしょう。 どうやっても消えないものだから、よくよく考えてから言葉は発するべきだと思います。 ――なんか青二才が偉そうな事いってますが(^^; まぁこれは俺個人の意見という事で、 でもそういう考えもあると頭のどっかに置いといてやってください。 最後に、自分の時間を割いてあのクソ長いシナリオをテストしてくれて有難うございます。 テストプレイすんのも大変だったと思いますし。 |
[550] Re:削除キーは"1"を6回 | TOP INDEX |
投稿者 | : 匿名希望その2 |
登録日 | : 2001年11月9日0時26分 |
リンク | : |
(記事番号#548へのコメント) 私もIB氏からテスト結果を貰ったことがある作者です そのテスト結果を見た感想は、 「ああ、この人は無礼な人物なんだな」といった印象でした。 言わなくてもいい余計な一言が多すぎるのです。 ちゃんと「受け手主体に考えたに推敲」をすることをお勧めしますよ。 >態度は改めるように努めている。 改まってないからこういうことになるわけで |
[574] Re:BOD第二章〜影の津波〜のテストをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 弧月 <mkzero50@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年11月20日18時9分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2817/ |
(記事番号#543へのコメント) 弧月さんは No.543「BOD第二章〜影の津波〜のテストをお願いします」で書きました。 テスト終了いたしました。 テストプレイをしてくださった皆さん、ありがとうございました。 |
[563] 『信心と欲望と……』テストプレイのお願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : マット <ZVU10053@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月17日23時43分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/matto/index.htm |
シナリオ『信心と欲望と……』のテストプレイをお願いいたします。 とりあえず派手に止まるようなバグはあらかた潰せたと思いますが、 まだまだ残っている可能性があります。 それから誤字脱字は自分では気がつかないないことも多いので、 ご指導いただけたら幸いです。 シナリオは下記URLからDL出来ます。宜しくお願いいたします。 http://homepage1.nifty.com/matto/cw_sinzinnto.LZH |
[564] Re:『信心と欲望と……』テストプレイのお願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 紅玉マムル君Φ |
登録日 | : 2001年11月18日7時18分 |
リンク | : |
(記事番号#563へのコメント) ちょっとしかやってないんで分からないですが、雑貨屋の出入り口の、解説が、西北教会のになっていました・・・・。 |
[565] Re:『信心と欲望と……』テストプレイのお願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 紅玉マムル君Φ |
登録日 | : 2001年11月18日7時20分 |
リンク | : |
(記事番号#564へのコメント) あと、ちょっと最後敵が強いような気がします・・・・。 |
[571] 誤字等報告(ネタばれあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : TF |
登録日 | : 2001年11月18日17時14分 |
リンク | : |
(記事番号#563へのコメント) >シナリオ『信心と欲望と……』のテストプレイをお願いいたします。 はじめまして テストプレイやりました。結構面白かったです 1つ違和感があるところがあったので報告します ☆盗賊ヤンに宿で待機しろと言われ宿に帰ったところ ・「〜〜〜今日夜半に盗賊のヤンが訪れる〜〜〜」 『今日夜半』の意味が良く分かりません 「〜〜〜今夜#Yに盗賊のヤンが訪れる〜〜〜」 と直したほうが良いと思います |
[572] テストプレイ報告(ネタばれあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : ろぼぱんち <robo-p@mb7.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月18日19時47分 |
リンク | : |
(記事番号#563へのコメント) はじめまして。 2度ほど通しプレイをさせて頂きましたが、 致命的なバグは発見出来ませんでした。 ただ、誤字・脱字など多少気になった部分があるので 報告します。 誤字・脱字 ・エリア「冒険者の宿」:到着イベントでのミラン司祭のセリフ 「刈り始めた→狩り始めた」が適切? ・エリア「シャルムの家へ」:シャルムのクリックイベント スタートコンテント「シャルムと会話」でのシャルムのセリフ 「犯す→侵す」が適切ではないかと。 ・エリア「エンディング」:到着イベント〜スタートコンテント「修了」での ナレーション「いくばか→いくばくか」 リンクのミス ・エリア「リューン広場」: 「到着イベント」のパッケージのコールが「指定なし」になっています。 「足音」をコールしようとしたのでしょうか? 殆ど違和感はありませんが、一応。 その他 ・エリア「盗賊ギルド」:キーコードイベント「鑑定」でのPCのセリフ 「ギルド内で盗賊の眼を使うなんて・・・」は「ギルド内で#cを使うなんて」 が適切かと。(「鑑定」キーコードは「盗賊の眼」とは限らないので・・・) 私が気になった部分は以上です。 こんな若輩者の報告ですが、少しでも役立てば幸いです。 最後になりましたが、正式公開楽しみにしています。 それでは。 |
[573] 報告ありがとうございました。修正版アップしました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : マット <ZVU10053@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月18日23時51分 |
リンク | : http://homepage1.nifty.com/matto/index.htm |
(記事番号#563へのコメント) >紅玉マムル君Φさん 誤字報告ありがとうございました。早速修正させて頂きました。 戦闘ですが、100回前後色々なパーティでテスト戦闘して、 とりあえずこの程度が緊張感もあり、良いだろうと思ったのですが、 もう一度見直してみることにします。ありがとうございました。 >TFさん 意味が分かり難かったですか。 今日夜半より、今夜夜半とか、今日の夜半とかのほうが 分かり良いも知れませんね。 今回の修正ではとりあえずそのままにしてありますが、 再考してみることに致します。 ありがとうございました。 >ろぼぱんちさん 誤字報告及びパッケージリンクミスありがとうございました。 ご指摘いただいた分は早速修正させていただきました。 ありがとうございました。 |
[562] 「城攻め(テスト版α)」テストプレイの依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : けいじ <masato@maxpoint.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月17日11時10分 |
リンク | : |
こんにちは、けいじと申します。 私の作品「城攻め(テスト版α)」のテストプレイをお願いします。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se215086.html からダウンロードできますのでよろしくお願いします。 チェックしていただきたいところは、 ・誤字脱字 ・敵の強さ、対象レベル ・エンカウント率 です。 よろしくお願いします。 |
[567] 誤字脱字等報告(ネタばれあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : TF |
登録日 | : 2001年11月18日13時29分 |
リンク | : |
(記事番号#562へのコメント) >こんにちは、けいじと申します。 > >私の作品「城攻め(テスト版α)」のテストプレイをお願いします。 はじめまして テストプレイをやらせてもらいました 誤字脱字とおかしいと思ったところを報告します ☆キャストカードのデータ ・山賊のカードの解説がブルーノの解説になっている ・兵士のカードの解説に「河原田城」と書いてある(瓦城の間違いだと思います) ☆森で抜け道を探しているところ ・いろいろ歩き回っても抜け道が見つかりません、やり方が悪いのでしょうか? またおかしいところなどを見つけたら報告します。 |
[568] Re:誤字脱字等報告(ネタばれあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : けいじ <masato@maxpoint.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月18日14時42分 |
リンク | : |
(記事番号#567へのコメント) ありがとうございます。 キャストカードの誤字は、修正しました。 抜け道なんですが、「盗賊の眼」はお持ちですか? 滝の前で「調査する」にこれを使用して、もう一度ここに行くと抜け道が見つかるはずです。 ちょっとわかりにくくてすみません。 TFさんは No.567「誤字脱字等報告(ネタばれあり)」で書きました。 >>こんにちは、けいじと申します。 >> >>私の作品「城攻め(テスト版α)」のテストプレイをお願いします。 > >はじめまして >テストプレイをやらせてもらいました >誤字脱字とおかしいと思ったところを報告します > >☆キャストカードのデータ >・山賊のカードの解説がブルーノの解説になっている >・兵士のカードの解説に「河原田城」と書いてある(瓦城の間違いだと思います) > >☆森で抜け道を探しているところ >・いろいろ歩き回っても抜け道が見つかりません、やり方が悪いのでしょうか? > >またおかしいところなどを見つけたら報告します。 |
[570] Re:誤字脱字等報告(ネタばれあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : TF |
登録日 | : 2001年11月18日17時7分 |
リンク | : |
(記事番号#568へのコメント) >抜け道なんですが、「盗賊の眼」はお持ちですか? >滝の前で「調査する」にこれを使用して、もう一度ここに行くと抜け道が見つかるはずです。 抜け道見つかりました もらったアイテムも使わずに見つからないなどと書いてしまってすいませんでした |
[530] 『香木を届けに』のテストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : オサールでござ〜る <osarudegozaru@infoseek.jp> |
登録日 | : 2001年11月4日21時59分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HiTeens-Penguin/7963/ |
オサールでござ〜ると申します。 今回、私のHPのテストプレイ募集のページに、『香木を届けに』というシナリオがありますので、そのシナリオのテストプレイをお願いします。 テストプレイ帰還は2週間ほどにしたいと思いますので、よろしくお願いいたします。 |
[532] Re:『香木を届けに』のテストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : TF |
登録日 | : 2001年11月6日13時45分 |
リンク | : |
(記事番号#530へのコメント) はじめまして。 早速テストプレイをやらせてもらいました、なかなか面白かったです。 プログラム等は全く分からない(^^;ので普通にやっておかしいところや違和感のあるところを探してみました。 ☆船から下りて、通訳のケヴィナに会ったところ ・冒険者の言葉―「えっと…カルヴェーネ宗教の従者の『前に』リューンへ〜〜〜」のところを 「えっと…カルヴェーネ宗教の従者の『中に』リューンへ〜〜〜」又は 「えっと…カルヴェーネ宗教の従者の『中に、前に』リューンへ〜〜〜」などに変 えたほうがいいと思う ☆ケヴィナに初めて会ったところ ・ケヴィナに名前を聞く前のケヴィナのキャラクターカードに 名前がかかれていないので「女性」とか「女の人」 などと書いたほうがいいと思う ☆シャルヴィンの家のところ ・冒険者の言葉―「香木」という字を「高木」と間違えている ・ケヴィナの言葉―「いいえ、わたしは〜〜〜『一緒です』」のところを 「いいえ、わたしは〜〜〜『一緒に行きます』」などに変えたほうがいいと思う ☆船で殺人がおきたところ ・冒険者の言葉―「先にあの船員が先だね…」のところを 「あの船員が先だね…」又は 「先にあの船員だね…」などに変えたほうがいいと思う ☆犯人指定のところ ・『人間が起こした』を選択して、「そして犯人は…〜〜〜」という選択肢が出たとき『○○が犯人』を選択しても、また同じ選択肢に戻ってしまい、話が先に進まない 少し(たくさんかな?)長くなってしまいましたが、自分が見つけた間違いはこれだけです |
[533] Re:『香木を届けに』のテストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年11月6日16時56分 |
リンク | : |
(記事番号#532へのコメント) TFさんへ あの、すみませんが、こういう誤字訂正とか細かい修正などは、ネタバレを避けるために、出来ればメールで報告してください。 |
[534] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター |
登録日 | : 2001年11月6日17時24分 |
リンク | : |
(記事番号#533へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[535] Re:『香木を届けに』のテストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年11月6日17時23分 |
リンク | : |
(記事番号#534へのコメント) テストプレイをしようと言うのにネタばれも何もないと思うのですが。 ネタばれが嫌なのならここにある書き込みなどを読まずにテストが終了後の完成した のをやれば良いと思います。 >または一回通してやってみた後に書き込みを見れば良いだけのことです。 >ここはテストプレイの依頼とその報告のためのところですのでネタばれしているのは >当然です。 それにすでに指摘された部分も他のテストプレイヤーにも分かるので私はこのほうが 良いと思います。 『>』の所が新しく書き込んだ所です。 |
[539] Re:『香木を届けに』のテストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : TF |
登録日 | : 2001年11月7日8時29分 |
リンク | : |
(記事番号#535へのコメント) IBさんへ アドバイスありがとうございます メールはあまり好きではないので、これからはタイトルのところに(ネタばれあり)などと書くことを心がけるようにします |
[536] 多少修正 | TOP INDEX |
投稿者 | : オサールでござ〜る <osarudegozaru@infoseek.jp> |
登録日 | : 2001年11月6日19時3分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HiTeens-Penguin/7963/ |
(記事番号#532へのコメント) どうも、作者のオサールでござ〜るです。 TF さん、誤字などのバグ報告ありがとうございます。早速手直ししましたが、どうでしょうか? バグ報告など、お待ちしております。 |
[540] Re:多少修正 | TOP INDEX |
投稿者 | : TF |
登録日 | : 2001年11月7日8時37分 |
リンク | : |
(記事番号#536へのコメント) オサールでござ〜るさんへ ReadMeに名前が載っていると、なんとなく嬉しいです(^_^) あと2、3回ゲームをやってみるのでバグ等があったらまた報告しますね(^^)v |
[538] Re:『香木を届けに』のテストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年11月6日22時57分 |
リンク | : |
(記事番号#530へのコメント) 気になったところと誤字を報告させていただきます。 エリア『冒険者の宿』のエリアイベントの スタートコンテンツ『航海中』の冒険者のセリフ 「…あ、そういえば宿の娘は、セヴィニーアという島に行って、と言ってた…はず。」 ここには2つあり、一つ目は『宿の娘さん』の方が良いと思います。2つ目は『セビィニーナ』が正しいのではないでしょうか。 エリア『船の中−客室』で 『弱い嵐ですが、雷が当たる確立が高くなるため、不便ですがなにとぞご了承くださいませ…』 『弱い』ではなく『小さい』の方が良いと思う エリア『広場』で死体のクリックイベント 無理だよ、自分達にそんな権限はない。 と言う選択肢のところは 『そんな何の得にもならないことはやめておくよ』とか 『やめておくよ。余計な事には関わりたくないんでね』 とかの方が良いと思う。 エリア『船の中−客室』で『話し合い』のクリックイベントで情報『香炉の香り』を所有している場合 「あの話し…本当かな?」 「あの話しって?」 「シャルヴィンのもっている香炉の匂いがしたって話し…」 『話し』ではなく『話』のほうが良いです。 犯人指定でスタートコンテント『ちょっとチェック』があるからこの後にキャセルし広場に行くと死体が何度でも表示されてしまう。 バトル『ナイトメア』の勝利イベントで ケヴィナなのに『〜リンヴさんは!?』 と言っている。 ここはフラグとそのフラグの状態を表示する『%フラグ名%』を使った方が良いと思います。 クリアー後船長室のかぎが没収されていません。 後気になったのですが、船の中に死体置き場なんてあるんですか? 最後にこれは希望なのですが、 嵐で船が止まる事が分かった後に『時間をつぶす』と言うカードも表示させてほしいです。 |
[541] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : TF |
登録日 | : 2001年11月7日9時33分 |
リンク | : |
(記事番号#530へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[542] 『香木を届けに』バグ等報告(ネタばれあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : TF |
登録日 | : 2001年11月7日9時32分 |
リンク | : |
(記事番号#530へのコメント) 少しおかしいところがあったので報告します ☆犯人指定のところ ・『人間が起こした』を選択して、「そして犯人は…〜〜〜」という選択肢が出たとき『シャルヴィンが犯人』を選択して、広場にシャルヴィンを呼び出すと、シャルヴィンが最初から広場にいて、更に呼び出されてやってきたシャルヴィンが広場に入ってくるので広場にシャルヴィンが2人いることになってしまう (書き方が下手ですが『シャルヴィンが犯人』を選択すれば意味がわかると思います) ☆最後のところ ・「何時、今回のような事は分からない…だが今は〜〜〜〜」 この部分の意味が少し分かりづらいと思いました 「何時、今回のような「事件がまた起きるか」分からない…だが今は〜〜〜〜」 こうすればいいのでしょうか?よく分かりません(^^; |
[545] またもや修正 | TOP INDEX |
投稿者 | : オサールでござ〜る <osarudegozaru@infoseek.jp> |
登録日 | : 2001年11月7日22時25分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HiTeens-Penguin/7963/ |
(記事番号#530へのコメント) どうも、オサールでござ〜るです。 >デガ・マスター さんへ 『セヴェニーナ』ということにして下さい。『セビィニーナ』ではないはずですが。 (発音がだぶってしまうからです。) 時間を潰すというメニューカードではその行動をするとどうなったほうがよいのかがよくわかりません(ワシが未熟者だから)ので、少々どういう行動みたいなものかを教えてくれないでしょうか? 以上以外の点は修正したつもりです。 またもや、色々な誤字・脱字・バグ報告・アドバイスなどを教えてください。 よろしくお願いいたします。m(_ _)m |
[552] 自分の書き込みに対する補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年11月11日2時26分 |
リンク | : |
(記事番号#545へのコメント) オサールでござ〜るさんは No.545「またもや修正」で書きました。 > >『セヴェニーナ』ということにして下さい。『セビィニーナ』ではないはずですが。 >(発音がだぶってしまうからです。) > すいません書き間違えました。私が書きたかったのは 『セヴィニーア』誤→『セヴィニーナ』正 つまり『ナ』を『ア』と書き間違えている、ということを言いたかったのです。今最新版を落として確認したんですがここは直っていいませんでした。 それと、これも最新版についての事なのですが、上に書いたところ以外のところは『セヴィニーナ』となっていましたが、これは『セヴェニーナ』の間違いなのでしょうか。 >時間を潰すというメニューカードではその行動をするとどうなったほうがよいのかが >よくわかりません(ワシが未熟者だから)ので、少々どういう行動みたいなものかを >教えてくれないでしょうか? > これについてはただの要望なのですが、つまり船が止まる、と言う事はそう珍しい事ではないと思うので、その後に出来る行動が部屋を出るだけではなく、余り気にしないで部屋の中で雑談を続ける事の方が自然ではないのか、と感じたので時間を潰す、と言う行動を取れる様にしてはどうかと思ったのです。 なるべく分かりやすく書いたつもりでしたが、分かりにくかった様で申し訳ありませんでした。 |
[554] 三度目の修正 | TOP INDEX |
投稿者 | : オサールでござ〜る <osarudegozaru@infoseek.jp> |
登録日 | : 2001年11月13日21時3分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HiTeens-Penguin/7963/ |
(記事番号#552へのコメント) オサールでござ〜ルです。 デガ・マスターさん、ありがとうございます。そっち側の誤字でしたか。全く気がつきませんでした。 とりあえず、『雑談』のメニューカードを作ってみました。どうでしょう? それでは、また気がつく事があったらお願いします。m(_ _)m |
[569] テストプレイ終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : オサールでござ〜る <osarudegozaru@infoseek.jp> |
登録日 | : 2001年11月18日15時1分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/HiTeens-Penguin/7963/ |
(記事番号#530へのコメント) 今日を持ちまして、『香木を届けに』のテストプレイは終了させていただきます。 バグ報告や誤字など、作者の誤りを指摘して頂いてありがとうございました。 |
[555] こんにちは。バトル&アイテムのテストプレイ募集です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : あいうえお <aiueo@mocha.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月14日19時34分 |
リンク | : |
バトル&アイテムというシナリオのテストプレイを募集します。 未だバグが残っているのを覚悟し、わざわざここに出しています。 また、右クリックしたときに出てくる対象レベルの所は、 間違えているので、注意して下さい。 テストプレイをする際には、「テストプレイ希望」をタイトルにし、 内容にHNとメールアドレスと、 (あれば)ホームページアドレスを記入してください。 ちなみに、僕はHPを持っていないので、メール以外の受付は不可能です。 それでは。 |
[556] おっと。 | TOP INDEX |
投稿者 | : あいうえお <aiueo@mocha.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月14日19時38分 |
リンク | : |
(記事番号#555へのコメント) >バトル&アイテムというシナリオのテストプレイを募集します。 >未だバグが残っているのを覚悟し、わざわざここに出しています。 >また、右クリックしたときに出てくる対象レベルの所は、 >間違えているので、注意して下さい。 >テストプレイをする際には、「テストプレイ希望」をタイトルにし、 >内容にHNとメールアドレスと、 >(あれば)ホームページアドレスを記入してください。 >ちなみに、僕はHPを持っていないので、メール以外の受付は不可能です。 >それでは。 CAB圧縮してあります。自己解凍形式も用意してますので。 |
[557] Re:こんにちは。バトル&アイテムのテストプレイ募集です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年11月14日20時44分 |
リンク | : |
(記事番号#555へのコメント) あいうえおさんは No.555「こんにちは。バトル&アイテムのテストプレイ募集です。」で書きました。 >ちなみに、僕はHPを持っていないので、メール以外の受付は不可能です。 >それでは。 メールで配布と言うのはテストプレイする人にも作者にも負担が大きいのでVectorに登録されてはどうでしょうか。タイトルにテスト版と入れれば正式版ではないと言うことも分かり易いと思います。 詳しい登録方法はこちらから、初めての方→個人作者の方と言う風に進めば詳しいことが書いてあります。他の部分にも大事なことが書いてありますので、もし登録なさる場合は読んでおいた方が良いと思います。 |
[558] ファイルサイズとか | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月15日12時45分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/ |
(記事番号#555へのコメント) 始めまして。よろしくお願いします。 ところで、圧縮したシナリオのファイルサイズはどれくらいですか。 大きさ次第では、ためらう人も多いです。 デガ・マスターさんが書いているように、いずれ正式公開するためにも ホームページ領域は確保しなければならないでしょう。 テストプレイを急ぐなら、HPを持っている別のユーザに頼んでファイルを預かってもらう方法もあります。 >バトル&アイテムというシナリオのテストプレイを募集します。 >未だバグが残っているのを覚悟し、わざわざここに出しています。 どうでも良いことですが、変な覚悟をされてもお互い困るでしょう。 >また、右クリックしたときに出てくる対象レベルの所は、 >間違えているので、注意して下さい。 説明が意味不明です。そういう細かい事情はreadme.txtにでも書き加えて、シナリオと一緒に圧縮するようにしてください。 それと、判っているなら先に修正してください。 >テストプレイをする際には、「テストプレイ希望」をタイトルにし、 今回はテストプレイを希望しません。 |
[560] 追記 | TOP INDEX |
投稿者 | : あいうえお <aiueo@mocha.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年11月16日19時21分 |
リンク | : |
(記事番号#555へのコメント) 締切は11月20日にします。ファイルサイズはほぼ問題ないです。たぶん。 |
[561] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2001年11月18日12時56分 |
リンク | : |
(記事番号#560へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[559] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : あいうえお |
登録日 | : 2001年11月15日19時49分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[514] Fragment | TOP INDEX |
投稿者 | : Moonlit |
登録日 | : 2001年10月22日12時53分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/kkkmrs/Fragment.zip |
魔法と効果と銃器を組み合わせたアイテムショップです。 各商品とも、やや高値になっておりますので、雑魚相手に使用するのはお勧めできません。 テストプレイ期間は2週間ほどですので、よろしくお願いします。 |
[517] Re:Fragment | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年10月23日1時53分 |
リンク | : |
(記事番号#514へのコメント) Moonlitさんは No.514「Fragment」で書きました。 はじめまして。まだ実際にやってみた訳ではないのですが、エディターで開いてみた状態で気になることがあったので報告させてもらいます。 まずこのシナリオで購入することの出来るアイテムの銃ですがすべて確認したわけではないのですが恐らくすべてのアイテムでクーポンの配布と管理を行なっていると思います。ですがクーポンの数が増えるとカードワースの処理はどんどん遅くなってしまいます。外にやり方がないのは分かりますが、ここで大量に購入しそれを主力武器として使用すると処理がどんどん遅くなっていくと言う害があります。 2つ目に銃の弾数の管理をクーポンで行なっているようですがこのままでは持つ人を変えただけで限界以上の弾が発射されることになります。ですので銃の販売は各一丁のみにし、宿クーポンで管理したほうが良いかと思います。 最後に命中率の高さです。別に必中の魔法がかかっている訳でもなく、更に銃に関しては素人の冒険者が使うのにこの命中率の高さはおかしいと思います。 +−ゼロかもしくはマイナスのほうがちょうどいいと思うのですがどうでしょうか。 それと重量あるものの扱いには筋力も必要だと思うので使用時のイベントには筋力による判定も加えたほうが良いと思います。 雑な文で申し訳ありませんが、以上で終わります。 |
[520] 致命的なバグ | TOP INDEX |
投稿者 | : デュラン <hjbs03@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年10月25日17時42分 |
リンク | : |
(記事番号#514へのコメント) 初めまして、デュランです。(といってもここに書くのは初めてですが) 銃を買ったのですが荷物袋に入っていませんでした。 |
[521] え〜っと(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年10月26日8時4分 |
リンク | : |
(記事番号#520へのコメント) デュランさん、はじめまして… いや、ちょっと報告について気になったもので(汗 銃が買っても道具袋に入っていない、とのことですが こちらは全て購入できました…、ちゃんとはいっております(汗 ただ、あくまで自分のところでは買える、のかもしれないのですが(汗 お節介かもしれないですが、報告の際は、本文の中に、 「○○を買おうとした、所持金も減っている、でも持っていなかった」 などと、ある程度、どこなのかわかるように記入しておいたほうが、 作者の方にも、修正したりする際、わかりやすいので、 次からそうしておいたほうが良いかと思います(汗 で、今回の場合ですが、 もしかすると、弾数補充用のENpackと言うものと、 銃本体を勘違いされているのではないでしょうか?(汗 (ちなみに、コレ、凄くわかり難いと思いました、 もうすこししっかりとシナリオ内でも説明が欲しいところです) ENpackは、どうやらアイテムとして管理するのでは無いようですから、 道具袋になくても問題はないかと思います。 そうでないのでしたら、申し訳ありません(汗 |
[523] Re:え〜っと(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : デュラン <hjbs03@hotmail.com> |
登録日 | : 2001年10月26日19時56分 |
リンク | : |
(記事番号#521へのコメント) >で、今回の場合ですが、 >もしかすると、弾数補充用のENpackと言うものと、 >銃本体を勘違いされているのではないでしょうか?(汗 >(ちなみに、コレ、凄くわかり難いと思いました、 > もうすこししっかりとシナリオ内でも説明が欲しいところです) >ENpackは、どうやらアイテムとして管理するのでは無いようですから、 >道具袋になくても問題はないかと思います。 >そうでないのでしたら、申し訳ありません(汗 昨日やっていたら分かりました。 |
[522] Re:Fragment | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2001年10月26日8時19分 |
リンク | : |
(記事番号#514へのコメント) 簡単ですが、見た限りでの報告を… 全体的に一撃ごとの威力が強すぎる感じがします。 特に、大きな番号のものは凶悪レベルかもしれません。 銃と言うこともあって、威力の設定が難しいところですけども、 さすがにあの威力はちょっと、というのが多々(汗 もうすこし、見直した方がよろしいかと… (ただ、剣とかより弱い銃もなんだかな、とか 私自身、思っているので、ホント、悩みますけど(汗 命中率については、デガマスターさんとは違う理由で高すぎるかと思います、 慣れとか、そういったことに話しがいくと、 方向が違ってしまうので、さておき… 当たりやすすぎるので、役に立ちすぎるということですね、 特に絶対命中は、威力が少し低くても、がしがし削ると言うことで、 バランス崩れてしまいかねないレベルですし(汗 他のも、もっと抑えておいて欲しいところですね(汗 あ、っと、誤字が一箇所… アイテム名の「FRG-37HC・R」となるところが、 「FRG-33HC・R」になってました。 エディタのアイテム一覧のほうです。 (名前が混同しやすい、と言うのも気になるところですけど) そんなかんじです。それではこれで… |
[527] Re:Fragment | TOP INDEX |
投稿者 | : moonlit |
登録日 | : 2001年10月31日12時55分 |
リンク | : |
(記事番号#522へのコメント) >バランスについて デガマスターさん、かいとさんのご指摘の通り、『FRG-xx』は現在弱体化中です。 修正が終わり次第アップしますので、よろしくお願いします。 >誤字について 確かに間違っていました。修正しておきます。 |
[529] Re:Fragment | TOP INDEX |
投稿者 | : moonlit |
登録日 | : 2001年11月3日13時46分 |
リンク | : |
(記事番号#527へのコメント) シナリオの修正が完了しました。 |
[551] テストプレイ終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : moonlit |
登録日 | : 2001年11月9日16時17分 |
リンク | : |
(記事番号#529へのコメント) テストプレイを終了します。 テストプレイをしてくださった皆様、ありがとうございました。 |
[528] ENPackの事について | TOP INDEX |
投稿者 | : moonlit |
登録日 | : 2001年10月31日12時58分 |
リンク | : |
次のバージョンアップの時に説明を追加しておきます。 ご指摘ありがとうございました。 |
[515] 橋寸の秘宝テストプレイしてくれる人募集!! | TOP INDEX |
投稿者 | : やまだ じゅんき <onijunki@livedoor.com> |
登録日 | : 2001年10月22日21時49分 |
リンク | : http://onijunki.hoops.livedoor.com/kiwami.htm |
やまだ じゅんきです。 早速ですが、やまだ じゅんきの公開版第1作『橋寸の秘宝』をテストプレイしてくれる人を募集します。なるべく話しが分かるように作ったつもりですが,分かりにくいとか,ここがおかしいとか,字が違う等があったら教えてください。 lzh版 http://onijunki.hoops.livedoor.com/hashisun.lzh |
[516] 容量削減 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年10月23日1時23分 |
リンク | : |
(記事番号#515へのコメント) やまだ じゅんきさんは No.515「橋寸の秘宝テストプレイしてくれる人募集!!」で書きました。 それとエリアのほうで使っている画像はイメージ格納ではなくイメージ参照にしてください。容量がぜんぜん違います。 画像の原色をちゃんと行なってください。 詳しく書きますとイメージ参照についてはエディターでエリアに設置してあるカードをダブルクリックするとカードの設定というのが開きます。そこにそのカードの画像が表示される訳ですが、画像の上にイメージ格納と言うところがあります。そこをクリックするとそのシナリオのフォルダのなかに入っているカード用の画像が出ますので表示させたい画像を選びます。 こうする理由はイメージ格納だと1枚1枚にその画像のデータが入っていますが参照にするとそのデータをカードの中に入れないで済むので枚数が多いほど効果が大きくなります。 これにするだけでも容量がかなり違ってきます。 減色に関してはvectorで Windows95/98/Me> 画像&サウンド> グラフィックス関係> グラフィック変換> の様に進むとそこに『Padie』と言うのがあります。 これは私のお勧めの減色ツールです。基本的なカードの画像は256色か16色なのでちょうどいいサイズまで減色してみてください。 そして減色したらキャストカードやアイテムカードなどの画像を入れ替えてください。キャラが持っているカードも忘れてはいけません。 これはカードの中に画像も含まれているからで入れ替えなければ減食した効果が2分の1にも4分の1にもなってしまいます。 一応私がやってみた限りでは1.13MBまで減りました。 ダウンロードする人のためにも出来る限りサイズは小さくしてください。 |
[518] Re:容量削減 | TOP INDEX |
投稿者 | : やまだ じゅんき <onijunki@livedoor.com> |
登録日 | : 2001年10月23日17時48分 |
リンク | : http://onijunki.hoops.livedoor.com/kiwami.htm |
(記事番号#516へのコメント) デガ・マスターさん。 容量削減の方法の事ありがとうございました。 1.25MBまで減らす事に成功しました。 このシナリオに何か他に欠陥はありましたか? あったら是非教えて下さい。 すぐに修正します。 lzh版 http://onijunki.hoops.livedoor.com/hashisun.lzh |
[519] 1.25>1.13 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月24日0時28分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#518へのコメント) 突然失礼致します。 Mate2.wid、Summary.wsm がまだ直っていないようです。 あとは、ただ表示されるだけのカードに余計なイベントがくっついていたりするので、それは消しておいた方が良いでしょう。どうせやるなら徹底的に! ついでに、背景画像のDSCF0009.JPG、DSCF0010.JPGに余計なものがあるようです。 |
[503] 最新修正版アップしました。容量大削減502KB | TOP INDEX |
投稿者 | : あさ <m-masa4@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月14日18時18分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/2124881401/CW_aplle.lzh |
修正されて思い切り小さくなりました。 みなさん是非テストプレイしてください。 お願いします。 前回からの修正点 女性言葉しかない会話を修正 無駄なクリックイベントの削除 イメージ格納になっている画像をイメージ参照に変更 シナリオの背景画像(jpeg)の圧縮 途中で会うキャラとの知り合い知り合わない分岐を作成 盗賊との戦いで逃げれることを戦闘中に表示 以上です。 |
[512] Re:最新修正版アップしました。容量大削減502KB | TOP INDEX |
投稿者 | : あさ <m-masa4@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2001年10月21日11時58分 |
リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/2124881401/CW_aplle.lzh |
(記事番号#503へのコメント) このたびギルドに正式番をアップしました。 かいとさん、秋中さん、テストプレイ報告ありがとうございました。 みなさん是非プレイしてください。 |