[680] 「立ち寄りし村」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月15日18時19分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/cw_kamikaze/contents/download/tatiyori.lzh |
テストプレイお願いします。 シナリオ名:立ち寄りし村 ファイルサイズ:102KB(解凍後243KB) ファイル名:tatiyori.lzh プレイ時間5分程度のショートシナリオで マルチエンディングになっています。 特に見て欲しいところはファイル内の「ForTestPlayer.txt」に記入してあります。 よろしくお願いします。 |
[850] アドレス変更 | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月9日0時4分 |
リンク | : http://users.hoops.ne.jp/cw_kamikaze/contents/download/tatiyori.lzh |
(記事番号#680へのコメント) ダウンロード先のアドレスが変更されました。 バージョンアップはまだしていません(汗) 来週中辺りにできればいいと思っています。 |
[868] 0.80>0.90 | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月14日15時21分 |
リンク | : http://users.hoops.ne.jp/cw_kamikaze/contents/download/cardawase.lzh |
(記事番号#850へのコメント) バージョン0.90にバージョンアップしました。 引き続きテストプレイよろしくお願いします。 |
[926] テストプレイ終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月14日14時49分 |
リンク | : |
(記事番号#868へのコメント) 一応、これでテストプレイを終了しようと思います。 皆様どうもありがとうございました。 |
[632] チェッカー系シナリオ「悪魔の書」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : グラフ <gulafu@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月27日1時20分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown/7299/c-frametop.html |
チェッカー系シナリオ「悪魔の書」のテストプレイを依頼します。 中身は冒険者のクーポンから能力を診断したりする物で、 どちらかと言うとバトル系シナリオ作者向けだと思います。 ・・・・内容が内容だけにある意味危険なので、 報告は私のページの掲示板かメールで御願いします。 http://www.geocities.co.jp/Playtown/7299/akuma.cab 約51.3KBのcab形式です。 主にテストして欲しい所は虫に関する事は勿論ですが、 「動きの軽さ・操作の手軽さ・正確さ」 に関する感想も是非欲しいです。 デザインは少々不格好なのですが見逃して下さい。(苦笑) 後、リードミーも書き慣れてないので変でしたらアドバイス欲しいです。 ・・・・本家には初めて書き込むので心配なのですが、 テストプレイ依頼はこんな文面で良いのでしょうか?(汗) |
[659] 色々修正&まだまだテストプレイヤー殿募集中 | TOP INDEX |
投稿者 | : グラフ <gulafu@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月7日3時36分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown/7299/c-frametop.html |
(記事番号#632へのコメント) 修正している点が細かくて回数も多いのでここに書いてないのですが、 UPした直後の物からは以下の点を修正しました。 ・ほぼ全てをカードのクリックによる操作に切り替える ・各エリアに入った時に簡単な説明を表示 ・エリア進入時の簡単な説明を終了時にON・OFF可能に ・無駄なイベントを削減 ・バグ取り(苦笑) 本ユーティリーティシナリオは 「動作も軽く・操作も手軽に・サイズも軽く、しかし気軽に手を出せない正確さ」 を目指してはいる(つもり)なので興味を持った方は是非テストして下さい。 ※尚、CWのシステムデザインである数字の隠蔽に反した物なので、 危険物に自主認定しているのは変えてませんので注意を。 追伸: テスト公開から2週間以上が経ってテスト報告がまだ一件しかないのですが、 やっぱりこのまま公式公開としてギルドに登録しちゃマズいですよね・・・・?(汗) |
[685] 微修正&まだ×3テストプレイヤー殿募集中 | TOP INDEX |
投稿者 | : グラフ <gulafu@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月16日5時8分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown/7299/ |
(記事番号#659へのコメント) かなり細かいですが、以下の点を修正しました。 自動診断をNPC検知機能を追加 資料の整理と追加 本ユーティリーティシナリオは 「動作も軽く・操作も手軽に・サイズも軽く、しかし気軽に手を出せない正確さ」 と 「見えない数字等の部分の疑問が解ける」 ような物を目指している(筈)なので興味を持った方は是非。 ※尚、CWのシステムデザインである数字の隠蔽に反した物なので、 危険物に自主認定しているのはやっぱり変えてませんので注意を。 追伸: まだテストしてくれた方が二人しか居ませんが、 テスト公開から一ヶ月経ったら一区切りって事でひとまず正式公開に移ります〜。 |
[715] 更修正&もう少しテストプレイヤー殿募集中 | TOP INDEX |
投稿者 | : グラフ <gulafu@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月25日2時12分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown/7299/ |
(記事番号#685へのコメント) 前verから、以下の点を修正しました。 手動診断中の移動に関する制限をほぼ解除。 バグ修正(苦笑) 本ユーティリーティシナリオは…(以下同文) ※尚、CWのシステムデザインである数字の隠蔽に反した物なので、 危険物に自主認定しているのはやっぱり変わってませんので御注意を。 (しつこいかも知れませんが刺すべき釘は刺しておきべきなのでこれは省略しないです。) 追伸: 虫が発見されたりちょっと改良もしたので、 一ヶ月を区切りにしないでもう少しテストし続けることにします〜(汗) |
[739] ほぼ最後の仕上げ&まだテストプレイヤー殿募集中 | TOP INDEX |
投稿者 | : グラフ <gulafu@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月5日23時20分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown/7299/c-frametop.html |
(記事番号#715へのコメント) 前verから、以下の点を修正しました。 内部的な所を大幅に整理して無駄な部分をカット(圧縮時のサイズが37.2KBにまで減少) midi差し替え 画像差し替え バグ修正(苦笑) 本ユーティリーティシナリオは…(以下同文) ※尚、CWのシステムデザインである数字の隠蔽に反した物なので、 危険物に自主認定しているのはもちろん変わってませんので御注意を。 追伸: とりあえず覚悟を決めて大幅に整頓してみました。 これがバグの元になった可能性が大かもしれませんので(汗)気になった部分はどうぞご報告を。 |
[782] 多分最後の仕上げ&未だにテストプレイヤー殿募集中 | TOP INDEX |
投稿者 | : グラフ <gulafu@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月21日5時30分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown/7299/c-frametop.html |
(記事番号#739へのコメント) 大体以下の点を追加しました。 属性・修正診断を追加 自動診断の結果が手動診断に反映するように 資料の整理・追加 とバグ修正…(汗) 本ユーティリーティシナリオは…(以下省略) ※尚、CWのシステムデザインである数字の隠蔽に反した物なので、 危険物に自主認定しているのは無論変わってませんので御注意を。 追伸: 最後の仕上げって言った割にまた追加してしまいました。(汗) ちなみに今更な感じのする属性診断ですが、 従来の物よりも精度重視の仕様になっています。 (それでも回避修正と抵抗修正を完璧に予測するのは出来ませんが。) …と言う訳で興味がある方は是非。(汗) (ちなみに今まで書き忘れてましたが(滅)ファイルが置いてあるURLは一番最初のURLから変わってません〜) |
[858] テストプレイ終了&ありがとうございました♪ | TOP INDEX |
投稿者 | : グラフ <gulafu@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月13日0時1分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown/7299/ |
(記事番号#782へのコメント) 色々と後から付け足したりでかなり長くなってしまいましたが、 一応ここを一区切りとして正式公開する事にします。 テストプレイしてくれてありがとうございました♪ ※勿論バグ報告や意見なんかはいつでも受け付けてます、と言うよりも是非どうぞ。(爆) |
[660] もっと圧縮できます | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月7日6時26分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#632へのコメント) >約51.3KBのcab形式です。 ところで、このcabファイルの圧縮形式はMSZIPでした。lzx21形式の方がもっと圧縮できます。それでもLHAより圧縮率は高いし、もっと圧縮したところで44KB程度になるだけですが。 |
[661] 早速。 | TOP INDEX |
投稿者 | : グラフ <gulafu@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月7日7時4分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown/7299/c-frametop.html |
(記事番号#660へのコメント) >ところで、このcabファイルの圧縮形式はMSZIPでした。lzx21形式の方がもっと圧縮できます。それでもLHAより圧縮率は高いし、もっと圧縮したところで44KB程度になるだけですが。 早速やってみました。 結果、約43.5KBにまで圧縮できました♪ cab形式にも色々あるんですね〜・・・・(←初心者丸出し(滅)) |
[681] 「カード合わせ」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月15日18時29分 |
リンク | : http://users.goo.ne.jp/cw_kamikaze/contents/download/cardawase.lzh |
テストプレイお願いします。 シナリオ名:カード合わせ ファイルサイズ:28KB(解凍後97KB) ファイル名:cardawase.lzh ミニゲームです。 誤字、脱字、バグ報告、改良した方が良い点等の報告をお待ちしています。 よろしくお願いします。 |
[851] アドレス変更 | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月9日0時7分 |
リンク | : http://users.hoops.ne.jp/cw_kamikaze/contents/download/cardawase.lzh |
(記事番号#681へのコメント) ダウンロード先のアドレスが変更されました。 バージョンアップはまだしていません(汗) |
[671] 短編シナリオ「光の花」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : ion <ion@ams.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月14日8時15分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9699/cw/sepily.lzh |
初めての方、初めまして。そうでない方、ども。ionです。 タイトル通り、テストプレイをお願いいたします。システム的には 非常に簡単な、一本道のストーリー物ですので、主に誤字や文章の 見せ方のチェックになるハズです。上のリンクがファイルの所在に なっています。 では、よろしくお願いします。 ファイル名:sepily.lzh(309kb→463kb) 通しプレイ時間:30分程度 前提条件等:特になし、複数パーティー推奨 |
[702] 単なる引き上げです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ion <ion@ams.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月21日23時26分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9699/cw/sepily.lzh |
(記事番号#671へのコメント) 今のところバグ報告は一つもないのですが、勝手に 都合のいいほうに解釈してもいいのでしょうか? まだ一週間なのですが、引き上げさせてもらいます。 バグ以外でも結構ですので、何らかの反応があると 嬉しいです。では、引き続きよろしくお願いします。 |
[703] 簡単に感想まで | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月22日1時16分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#671へのコメント) とりあえず、目に付いたのでプレイしてみました。 内容としては特に問題はなく、そこそこいいお話でした。 いくつか漢字を間違えていました。正しい表記は「ない(打消)」「たり得る」「一旦」 あと、世界観について。塩素消毒は無いと思います。 |
[706] 誤字を修正しました | TOP INDEX |
投稿者 | : ion <ion@ams.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月22日23時14分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9699/cw/sepily.lzh |
(記事番号#703へのコメント) まずは感謝です。テストにご協力ありがとうございます。 >いくつか漢字を間違えていました。正しい表記は「ない(打消)」「たり得る」「一旦」 3文字4箇所、修正いたしました。文章には気を使っているので こういう報告は非常にありがたいです。 ファイルは同名で差し替えを行いました。みなさんには引き続き テストをお願いします。 >あと、世界観について。塩素消毒は無いと思います。 …やはりそう思いますか(苦笑)…ええと…放置しました(笑) |
[760] テストを終了します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ion <ion@ams.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月14日17時31分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9699/ |
(記事番号#671へのコメント) 一ヶ月を目安に考えていたので、テストを終了します。 ご協力感謝。 |
[665] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv |
登録日 | : 2002年1月29日21時33分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[666] Re:魔法街レールアのテストプレイ者募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : NO.Y <no.y@ezb.ido.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月12日12時47分 |
リンク | : |
(記事番号#665へのコメント) ダウンロードできません。URLが間違っていませんか? |
[679] Re:魔法街レールアのテストプレイ者募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : NO.Y <no.y@ezb.ido.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月15日14時42分 |
リンク | : |
(記事番号#666へのコメント) どうやらMI!さんと同じ現象のようです。 ブラウザのバージョンはよくわかりませんが・・・ |
[686] Re:魔法街レールアのテストプレイ者募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : NO.Y |
登録日 | : 2002年1月16日15時8分 |
リンク | : |
(記事番号#679へのコメント) ダウンロードできた方もいらっしゃるようですが、私はまだできません。 どなたかこの現象に詳しい方はいないでしょうか? |
[667] ダウンロードはしましたが | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月12日15時0分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#665へのコメント) ダウンロードできないという報告がありましたが、私はダウンロードして、ファイルも解凍できました。ただし、webサーバの設定か何かで、外部からのリンクが制限されているようです。勿論、「対象をファイルに保存」も無効です。 出来れば、webページにもリンクを用意した方が良いでしょう。 未プレイですが、ファイル構成に関して報告します。フルカラーbmpがかなり多いです。ファイル容量の無駄になりますので、減色作業はして下さい。多分、カードも全部更新する必要があります。 以下を参考にして下さい。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=6 |
[669] Re:魔法街レールアのテストプレイ者募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月12日21時19分 |
リンク | : |
(記事番号#665へのコメント) ダウンロードに関してはサーバーの方で設定されてしまっているので、どうしてもこのhttp://cloud.prohosting.com/sgrv/pt1.LZHにいくと現れるページにある「http://cloud.prohosting.com/sgrv/pt1.LZH」のアドレスをクリックして落とすしかありません。 またカード画像の件ですが、一応画像は微妙に軽くしましたがまだ大きかったのでほかの部分を削除して現在の状態にしました。一応カード画像はイメージした物を使用しているので、当分変えられそうにありません。 ちなみにまだver0.1は残っていますので全部やりたい方はhttp://cloud.prohosting.com/sgrv/pt.LZHにいって落としてください。 |
[675] Re:魔法街レールアのテストプレイ者募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : Mi! |
登録日 | : 2002年1月14日20時20分 |
リンク | : |
(記事番号#669へのコメント) tgrvさんは No.669「Re:魔法街レールアのテストプレイ者募集」で書きました。 >ダウンロードに関してはサーバーの方で設定されてしまっているので、どうしてもこのhttp://cloud.prohosting.com/sgrv/pt1.LZHにいくと現れるページにある「http://cloud.prohosting.com/sgrv/pt1.LZH」のアドレスをクリックして落とすしかありません。 レスありがとうございます・・・が、 クリックしても、同じページが表示されるだけです。Vectorの利用等、考慮していただけませんか? |
[676] Re:魔法街レールアのテストプレイ者募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月14日21時2分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#675へのコメント) Mi!さんは No.675「Re:魔法街レールアのテストプレイ者募集」で書きました。 >クリックしても、同じページが表示されるだけです。Vectorの利用等、考慮していただけませんか? つまり、何度やってもダウンロードが始まらない、と。多分、「対象をファイルに保存」も駄目なのでしょう。そういうこともあるのでしょうか。 ところで、ブラウザは何をお使いですか。私はIE5.5です。それと、例のシナリオはまだまだ減量の余地がありますので、ダウンロードはもう少し待った方が良いでしょう。 |
[684] 魔法街レールアのDL報告 | TOP INDEX |
投稿者 | : Mi! |
登録日 | : 2002年1月15日19時10分 |
リンク | : |
(記事番号#676へのコメント) IBさんは No.676「Re:魔法街レールアのテストプレイ者募集」で書きました。 > つまり、何度やってもダウンロードが始まらない、と。多分、「対象をファイルに保存」も駄目なのでしょう。そういうこともあるのでしょうか。 そのとおりです。 > ところで、ブラウザは何をお使いですか。私はIE5.5です。 IE5.01⇒5.5⇒6と、バージョンアップさせながら試したけど,ダメでした. あと、アノナイマイザ経由でも,ダメでした. ところが、興味本位に仕事場から試したらばOK… ・・・ホント、こういうことって、あるようです・・・ どのようなアクセス制限しているのかな・・・ 正式公開までに,DL方法の検討も,切にお願いします>tgrvさん >それと、例のシナリオはまだまだ減量の余地がありますので、ダウンロードはもう少し待った方が良いでしょう。 ・・・手に入ってしまったからには、PC復旧させて、開いてみます… |
[691] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年1月20日0時6分 |
リンク | : |
(記事番号#675へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[692] Re:魔法街レールアのテストプレイ者募集:(横レス) | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年1月20日0時11分 |
リンク | : |
(記事番号#675へのコメント) user_nameです。 私の場合も同じ状態となっています。 私の事例 :自作シナリオをギルド公開をしても、直接ダウンロードできない状態。 :該当アドレスをプラウザから入力すれば、ダウンロードできる(みたいだ) (HP設定のまずさで、ダウンロードできないのかもしれませんが) >レスありがとうございます・・・が、 >クリックしても、同じページが表示されるだけです。Vectorの利用等、考慮していただけませんか? Vectorの利用以外で考慮できる事ってないでしょうか? |
[695] この件に関して・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月20日12時15分 |
リンク | : |
(記事番号#692へのコメント) 今週中に何とかしてみるつもりです。本当にご迷惑をおかけします。 |
[696] Re:この件に関して・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年1月21日0時2分 |
リンク | : |
(記事番号#695へのコメント) user_nameです。 >今週中に何とかしてみるつもりです。本当にご迷惑をおかけします。 すみません。私の書き方が、悪かったみたいです。 私のもとの投稿は、tgrvさんではなく、ネットに詳しい方に対して、 つまり、私のホームページもtgrvさんと同様の状態になっているので、 Vectorの利用以外で、ダウンロードできる方法があればと思い、投稿したわけです。 *こちらも、未だにいい方法が分かりません。 (今のところ、「ダウンロードできなかった」というお叱りのメールは来ていない状態ですが、やっぱりダウンロードできるに越した事はありません) |
[670] 減色など・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月13日23時1分 |
リンク | : |
(記事番号#665へのコメント) レールアの減色作業を一応一通りやりました。 また、今verのレールアは画像ではなく、敵の強さや魔法の威力などを見てください。 アドレス http://cloud.prohosting.com/sgrv/pt1.LZH(軽量化版) http://cloud.prohosting.com/sgrv/pt2.LZH(完全版) 特に完全版のチェックをお願いします。 |
[683] スミマセン。 | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月15日19時6分 |
リンク | : |
(記事番号#665へのコメント) 上の投稿失敗しました。削除キー入力する前に終わらしてしまったので消せないです。 とにかく新verは「http://cloud.prohosting.com/sgrv/pt3.LZH」にあります。 |
[694] 減色 | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月20日12時13分 |
リンク | : |
(記事番号#665へのコメント) 一応減色しました。 http://cloud.prohosting.com/sgrv/pt4.LZH ↑は減色したlzhファイルのありかです。 |
[697] 嘘ですね | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月21日0時17分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#694へのコメント) 確かに、いくつかの画像ファイルがRLE形式に変わっているようですが、ただそれだけです。シナリオ本体は全く変わっていないし、何よりカードファイルの画像が全く減色されていません。 もう一度、以下を参考にして下さい。 http://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=6 |
[698] 嘘って・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月21日15時29分 |
リンク | : |
(記事番号#697へのコメント) 減色しましたよ・・・・・もう一回アップしてみます。 あとhttp://www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=6ももう一回しっかり見ます。 |
[705] 更新! | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月22日21時46分 |
リンク | : |
(記事番号#665へのコメント) 一応最新版です(@ー@) 今回はレールアから丘へ移動できるようにしました。長距離移動したりすると時間が変わる仕組みになってます。今後は丘と時間を使ってイベントを追加したりする予定です。減色作業とダウロは現在頑張ってやっています。 最新版http://cloud.prohosting.com/sgrv/pt5.LZH 最後に一言ですが、減色とダウロの話ばかりでシナリオとカードの効果にたいしての意見が全くありません。どうかそちらのほうにも目を向けてください。 |
[707] Re:更新! | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2002年1月23日5時33分 |
リンク | : |
(記事番号#705へのコメント) 落としてざっとではありますが、プレイしてみました。 バランス面ですが、どの程度を基準としたいのかはさすがにわからないので、 リューンのバランスから見てですが、 全体的に強力過ぎるかと思います。 まず、精神力回復や不能を多用しすぎです。 精神力の回復や減少は調節できないため、 全体効果やら無限に使われた日には危険極まりないです。 バランスを上手くとりたいのでしたら、 この効果については使用しない方をお奨めします。 次に単純な威力ですが、どれもこれも強力すぎかと。 例えば、「三赤痕」は単純に威力を合計すると「双狼牙」を超える威力で、 かつ、追加効果があって、低レベルで使用可能なもの、 という、非常に強力過ぎるものになってしまっています。 全体的に威力を下げるなどするのがいいと思います。 また、いくつか対象消去が設定されていますが、 特別なもの(「亡者退散」のような)でない対象消去は、 大概、敬遠されるものですし、普通は使うべきで無い設定とされます。 出来れば避けたほうがいいと思います。 また、補助系ですが、防具は異常に便利ですので、売るのはやめた方がいいと思います。 というよりは、冒険の報酬で渡すのも可能な限り控えたほうがいいとも言えます。 それと、双方全体の回復がありますが、移動時専用にすることで 凶悪になりますし、戦闘でも初手で使うなどすれば同様です。 完全治療魔法は差し控えたほうが良いかと思います。 また、状態変化は思ったよりも強力になる場合が多いので、 複合でつかったり全体攻撃に混ぜるのは危険です。 まぁ、技能レベルがめちゃくちゃ高ければまだ良いのですが、 10程度でも、最近は神仙型で暴れる奴もいますので… (まぁ、あれ自体、普通に使ったら反則ですがね) それと、アイテムは基本的に便利になりがちなので、 無限に買えるなら効果は微々たる物で全体効果などはなし、 また、使える回数は1〜2回で充分だと思います。 無限に使える傷薬やら武器、大量の技能配布やらは、反則の一種でしょう。 見なおした方がよろしいかと思います。 次にキーコード、「攻撃」は相手に攻撃をする全てに、 「魔法」は全ての魔法に必ずつけるようにしてください。 他の「遠距離攻撃」などはそこへの付属ということです。 イベント関係ですが、テストバトルでいちいち500spとるのは 理解に苦しみます、自由に使えた方がましでしょう。 また、適当に選べるなかに、強制な負けバトルの選択があるのは論外です。 つける必要性は無いと思います。 では、このへんで… |
[708] Re:更新! | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月23日15時45分 |
リンク | : |
(記事番号#707へのコメント) >まず、精神力回復や不能を多用しすぎです。 >精神力の回復や減少は調節できないため、 >全体効果やら無限に使われた日には危険極まりないです。 >バランスを上手くとりたいのでしたら、 >この効果については使用しない方をお奨めします。 精神力系は訂正しました。 >次に単純な威力ですが、どれもこれも強力すぎかと。 >例えば、「三赤痕」は単純に威力を合計すると「双狼牙」を超える威力で、 >かつ、追加効果があって、低レベルで使用可能なもの、 >という、非常に強力過ぎるものになってしまっています。 >全体的に威力を下げるなどするのがいいと思います。 これは効力を下げました。 >また、いくつか対象消去が設定されていますが、 >特別なもの(「亡者退散」のような)でない対象消去は、 >大概、敬遠されるものですし、普通は使うべきで無い設定とされます。 >出来れば避けたほうがいいと思います。 効力を大ダメージに変更。使用時に自分にもダメージが行くようにしました。 >また、補助系ですが、防具は異常に便利ですので、売るのはやめた方がいいと思います。 これは何とかしました(一応 >というよりは、冒険の報酬で渡すのも可能な限り控えたほうがいいとも言えます。 >それと、双方全体の回復がありますが、移動時専用にすることで >凶悪になりますし、戦闘でも初手で使うなどすれば同様です。 >完全治療魔法は差し控えたほうが良いかと思います。 直しました。本当にあれはまずかったです・・・・ >また、状態変化は思ったよりも強力になる場合が多いので、 >複合でつかったり全体攻撃に混ぜるのは危険です。 >まぁ、技能レベルがめちゃくちゃ高ければまだ良いのですが、 >10程度でも、最近は神仙型で暴れる奴もいますので… >(まぁ、あれ自体、普通に使ったら反則ですがね) 訂正しました >それと、アイテムは基本的に便利になりがちなので、 >無限に買えるなら効果は微々たる物で全体効果などはなし、 >また、使える回数は1〜2回で充分だと思います。 >無限に使える傷薬やら武器、大量の技能配布やらは、反則の一種でしょう。 >見なおした方がよろしいかと思います。 傷薬は効力ダウン。杖やオーブ、書物などは使用回数をダウンしました。 >次にキーコード、「攻撃」は相手に攻撃をする全てに、 >「魔法」は全ての魔法に必ずつけるようにしてください。 >他の「遠距離攻撃」などはそこへの付属ということです。 直しました。 >イベント関係ですが、テストバトルでいちいち500spとるのは >理解に苦しみます、自由に使えた方がましでしょう。 >また、適当に選べるなかに、強制な負けバトルの選択があるのは論外です。 >つける必要性は無いと思います。 無料に変更しておきます。強制負け物は防犯だけだったはずですが・・・・・ 本当にチェックをしてくださってありがとうございます。 |
[709] 追記で・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月23日16時12分 |
リンク | : |
(記事番号#708へのコメント) スミマセン。アド書いとくの忘れました。 http://cloud.prohosting.com/sgrv/pt6.LZH |
[714] 新アカウントGet | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月24日20時43分 |
リンク | : |
(記事番号#665へのコメント) 新アカウントをゲットしました(^^ これによって今まで落とせない〜って感じだった人も入手できるはずです(確認しました)。 http://members3.tsukaeru.net/tgrv/pt6.LZH ここから入手してください(@ー@ |
[716] Re:新アカウントGet | TOP INDEX |
投稿者 | : NO.Y <no.y@ezb.ido.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月25日15時40分 |
リンク | : |
(記事番号#714へのコメント) やっとDLできました。ご苦労様でした。 |
[717] かなり・・・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月25日20時40分 |
リンク | : |
(記事番号#665へのコメント) 皆様のおかげでかなりシナリオのバグやバランスが取れて着ました本当に感謝しています(^^ 今回のUPを抜かしてあと1、2回ほど修正したら正式公開するつもりです。 今回はイベントの細かいバグ、説明文の変更(追加)をしました。後はイベントを追加してMIDIを交換し、終了させるつもりですのでなるべく早めにバグを発見してください。お願いしますm(@@)m 新ver http://members3.tsukaeru.net/tgrv/pt7.LZH あと少しですので皆様宜しく御願い致します。 |
[721] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : NO.Y |
登録日 | : 2002年1月28日15時36分 |
リンク | : |
(記事番号#717へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[725] Re:魔法街レールアのテストプレイ者募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月29日21時32分 |
リンク | : |
(記事番号#665へのコメント) 皆様テストプレイありがとうございました。感謝しております^^ ちと色々とあるので早めに切り上げさせていただきます。 後ほどギルドに投稿させていただきますのでどうか宜しくお願いします。 ちなみに今までのlzhのアドは無効になります(あたり前ですが)。 |
[726] pt7.lzhを見ました | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月30日6時20分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#725へのコメント) 失礼ですが、あの状態でもう完成させてしまうつもりですか。 演出とか、カードの効果などに疑問点も残っていますが。それに何よりも減量が全然駄目です。 何が云いたいかというと、カード画像をせっかく軽くしたわけですから、キャストや技能、アイテムカードの画像も「全部」更新する必要があるということです。 |
[727] Re:pt7.lzhを見ました | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月30日20時53分 |
リンク | : |
(記事番号#726へのコメント) こちらにもそれなりの「事情」があるわけで、テストプレイは終わらしていただくと書いたはずです。画像の減色もあちらこちらからソフトを落として何回もしましたし、カード画像を変更するつもりも今のところありません(画像が綺麗でよいといった意見もありましたし)。一応このテストプレイに関しては終了しましたし、疑問点があるようでしたらメールを送ってください。 |
[634] 『疑問だらけの依頼』のテストプレイお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : YASU <mizoyama@mx51.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月28日17時55分 |
リンク | : |
僕の初作品になります。 バトルがほとんどで、途中にある森はダンジョンではなくバトルした数によって次に進めるようになっています。 |
[636] シナリオはどこに? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月29日14時35分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#634へのコメント) 皮肉なことに、最初の書き込みそのものが『疑問だらけの依頼』であります。 シナリオはどういう形で圧縮しているのでしょうか。圧縮ファイルはどこにあるのでしょうか。 ホームページからダウンロードできるのであれば楽なのですが。それとも、メールで送るのでしょうか。 |
[713] これはどうなったの? | TOP INDEX |
投稿者 | : アクトル <merineko@bc5.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月23日23時10分 |
リンク | : http://www19.u-page.so-net.ne.jp/bc5/merineko/ |
(記事番号#636へのコメント) あの、見てて気になったのですがコレのテストはどうなったのでしょうか。 もう古いんですが・・・。 メールとかでテストをやってたんですか? ギルドには無かった様な気がするのですが・・・。 一応ベクターにはありましたが。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se224050.html |
[723] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : アクトル |
登録日 | : 2002年1月29日0時9分 |
リンク | : |
(記事番号#713へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[631] シナリオ「旅の芸人一座」のテストプレイを募集します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : kacho <ryu311@pearl.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月26日23時6分 |
リンク | : http://www7.ocn.ne.jp/~kacho/ |
始めまして、kachoともうします。 このたび、始めてカードワースのシナリオを作りました。 そこで、テストしてくださる人を募集致します。 下記URLで公開しています。 サイズはlzh圧縮で786kbです。 http://www7.ocn.ne.jp/~kacho/ エンディングもついて シナリオは一応完成しています。 バグもできる限りとったつもりです。 報酬は…、ありませんけど ^^; よろしくお願いいたします。 |
[712] テストプレイ終了させていただきました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : kacho <ryu311@pearl.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月23日19時55分 |
リンク | : http://www7.ocn.ne.jp/~kacho/ |
(記事番号#631へのコメント) このシナリオのテストプレイは終了させて頂きました。 間違えて終了報告を新規投稿してしまいました。 ご迷惑をおかけしてすいません。 |
[687] シナリオ『ゴブリンの穴』テストプレイお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2002年1月17日17時11分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
レベル3〜5の超ショートです。 大作の合間にやる細かい依頼として作りました。 『家宝の鎧』みたいなのをイメージしたんですが…ダメダメです(^^;) 誤字脱字、虫等に加え、他のアドバイス等もお願いします。 なお、ありがちすぎるタイトルのため、ここは変更の可能性アリです。 http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/cw_nifq_gobana.lzh http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/cw_nifq_gobana.cab 両方とも120kb程度です。 CAB圧縮だともっと小さくなってもいい気がするんですが… なぜなんでしょうか?(ーー;) 最近シナリオ作ってなかった上、もともと文章力が無いのでかなり心配な出来です。 なので、特に文章の校正をお願いします。 一本道なんで、虫があまり入って無さそうなのが救いですが。 ちなみに、8回ぐらい通しプレイをしました。 (リューン装備。 そのレベルだと技能が満足に無いことを考慮して、所持カードは少なくしてます) |
[693] Re:シナリオ『ゴブリンの穴』テストプレイお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : かいと |
登録日 | : 2002年1月20日8時24分 |
リンク | : |
(記事番号#687へのコメント) うぃ、はじめまして。 テストをざっと通して見ましたので、 報告のほうを……。 シナリオは少々強引だった感がありますが、 本当のショートということもあり、 下手にあれこれやるより、あっさりしていていいかんじです。 元々、経験稼ぎだったようですし、もう少し、探索などあっても、 とも思いましたが、こういうのも一つの形かと。 以下は個人的な指摘を…。 展開等…、 まず、OPの会話が本編に比べ、 やや冗長かな、と…、本編が短い分、そう感じるのでしょうけど(汗 あと、二人目のNPC加入があまりにも唐突過ぎます。 あの場にいたキャラだったなら、前もって彼を出したほうが 違和感がなかったかのように思います。 洞窟2個目の扉、イベントが終わるといきなり消えてしまうと 自体も無意味ですし、おや?ともなります。 せめて、扉自体のほうも解説が欲しいです。 戦闘、バランスは後にして、攻撃カットはまだともかく、 寝ているなど、動けないのにされるとどうしようもないかと。 敵選択での睡眠判定など用いて、そこは直した方がいいように思います。 (本来、庇った打撃を浴びなければともおもいますが、 それは別段、いれるまでには感じませんでしたので。) 誤字などはざっとの限り、見つけてはいませんが 後半、怒涛の唐突さで台詞などがほとんどなかったのが 少々気になりました(特に、戦闘後の扉を開けた後の中身に付いてなど) 戦闘バランスは、数回やって負けはなかったですが、 うまくカードを持たせていないと、駈けだしのレベル3では 少々キツイかもしれません、と言う程度です。 まぁ、上記のイベント以外、修正が必要とは思いませんでした。 こんなところでしょうか? では、製作のほう、がんばってくださいませ。 |
[700] テストどうもです | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2002年1月21日21時9分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#693へのコメント) テストプレイどうもです。 いきなり終了してしまって申し訳無いですが、出来る限り修正しました。 こちらの都合で公開を早める事になってしまったので不満点も残るかと思いますが、その辺は御容赦下さい。 >まず、OPの会話が本編に比べ、 >やや冗長かな、と…、本編が短い分、そう感じるのでしょうけど(汗 >あと、二人目のNPC加入があまりにも唐突過ぎます。 修正はしましたが、ちょっと短くするのは無理でした。 次回作でキャラを共有したいというのがあったので、あの会話は残したかったのです。 NPC加入の点も、先に登場させておく事でなんとか… ちょっとだけ会話に絡ませる程度しかできませんでしたが、これは完全に自分のスキル不足です(汗) おまけに、冗長な会話がさらに冗長になってますが(^^;) >洞窟2個目の扉、イベントが終わるといきなり消えてしまうと >自体も無意味ですし、おや?ともなります。 本当にちょっとメッセージをはさんだだけですが、修正しました。 罠を仕掛けようとも思いましたが、すでに一つ出してるので流れとして…(汗) >戦闘、バランスは後にして、攻撃カットはまだともかく、 >寝ているなど、動けないのにされるとどうしようもないかと。 >敵選択での睡眠判定など用いて、そこは直した方がいいように思います。 判定修正にして直しました。 ちょっと遅いかもしれませんけど(汗) >誤字などはざっとの限り、見つけてはいませんが >後半、怒涛の唐突さで台詞などがほとんどなかったのが >少々気になりました(特に、戦闘後の扉を開けた後の中身に付いてなど) メッセージの追加を行いました。 ちょっと違和感あるかもしれません(^^;) 大体は直したつもりですが、まだ不備な点はありそうです。 が、バグは大体取ったし、こちらの都合で早めにアップする事になりました。 かなり勝手な事をしてますが、今回は見逃して下さい(汗) では、テストプレイ有難うございました。 |
[699] 早いですが、急遽終了します(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2002年1月21日20時56分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#687へのコメント) こちらの都合で急遽、ギルド投稿する事になりました。 VER1.0での変更点は以下の通りです。 ・冒頭部分での会話にお助けNPCとの会話部分追加 短くするのは不可能でした(汗) 顔見せだけのNPCが二人いますが、そのへんは次回作のためです。 どれからでも始められる単発シリーズ物にしようと思ってるので。 他のシナリオで面識クーポンを持っていれば現れない設定にしてます。 ・ダンジョンの扉確認メッセージ追加 とりあえずな存在意義です(汗) 罠とか、特に仕掛けてません。 ・戦闘バランス、ミス修正 カードの順番変更を行い、フラグではなく行動可能判定を使うようにしました。 高速化は結局無理でしたが… ・隠しイベント、ボスが仲間に?(爆) ボスが仲間になります。 3ターン以内にボスを倒せば、多少弱体化したボスが仲間になります。 所持しているアイテムを売ればもともと多い報酬がさらに多くなりますが… 明らかに狙って遠距離攻撃か速攻をやらないと不可能な上、対象レベル下限の3ではほとんどの場合無理ってことで勘弁して下さい。 あくまで隠しイベントと言う事で。 ただし、2代目などの強力な状態なら簡単に撃破可能ですが(^^;) ・エピローグ部、宝物庫での会話ちょっと延長 まあ、自分にはこれが限度ですね(汗) 話の内容をちょっといじった程度です。 だいたいこんなもんです。 では、テストして頂いて有難うございました。 ちなみに、容量変わらないのでCABは廃止しました。 |
[701] Re:早いですが、急遽終了します(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月21日23時15分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#699へのコメント) NIFQさんは No.699「早いですが、急遽終了します(汗)」で書きました。 > >・隠しイベント、ボスが仲間に?(爆) >ボスが仲間になります。 私の提案に賛成してくれたわけですか。有難うございます。 >ちなみに、容量変わらないのでCABは廃止しました。 もしかして、まだ理由に気づかなかったのでしょうか。 あのcabファイルはmszip形式で圧縮されていました。 圧縮率が高いのはlzx21形式といいます。自分で試してみたところ、108kbに なりました。15%ほど小さくなったようです。 |
[688] 短編シナリオ『港湾人足求む!』テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 徐行 <ishida@cf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月18日21時44分 |
リンク | : |
はじめまして、徐行と申します。 このたび、はじめてシナリオを作りました。 はじめたばかりの冒険者用の短編シナリオです。 頭を使わずに、スカッとクリアできる代物になっていると思います。 選択肢は少ないので、一通りの通しプレイはしたつもりですが、念には念を入れてテストプレイをお願いしようと思います。 バグ、気付いた点、要望、批判など、ありましたらお教え下さい。 ファイルは、 http://odin.prohosting.com/hiraga/kouwanninsokumotomu.LZH です。 上記から直接ダウンロードできない場合、 http://odin.prohosting.com/hiraga/scenario.html から、選択してください。 それでは、よろしくお願いいたします。 |
[689] DL不能?(またもやprohosting.com) (T_T) | TOP INDEX |
投稿者 | : Mi! |
登録日 | : 2002年1月19日9時54分 |
リンク | : |
(記事番号#688へのコメント) 徐行さんは No.688「短編シナリオ『港湾人足求む!』テストプレイのお願い」で書きました。 >上記から直接ダウンロードできない場合、 >http://odin.prohosting.com/hiraga/scenario.html >から、選択してください。 コチラにも、書いておきます。 tgrvさんの場合と、同じ症状です・・・ Vectorとかの利用を検討してくださいナっと… |
[690] 新URL | TOP INDEX |
投稿者 | : 徐行 <ishida@cf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月19日11時35分 |
リンク | : |
(記事番号#688へのコメント) 失礼しました。 前回の場所からダウンロードできない場合は、 http://users.goo.ne.jp/jyo-kou/kouwanninsokumotomu.LZH からダウンロードしてください。 直接ダウンロードできない場合はこちらから。 http://users.goo.ne.jp/jyo-kou/scenario.html それでは、よろしくお願いいたします。 |
[682] 訂正しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : tgrv <tgrv@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年1月15日19時3分 |
リンク | : |
新verです。「http://cloud.prohosting.com/sgrv/pt3.LZH」 pt2はダウン不可になりました。 また、減色作業はもうしばらくお待ちください。 ダウロはprohostingのほうで設定されているので、ダウロできる別のアカウントをとりますので、こちらも少しの間お待ちください。 |
[674] 短編シナリオ「神狼」のテストプレイお願いします! | TOP INDEX |
投稿者 | : SUNAO <nsudo@kitanet.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月14日11時48分 |
リンク | : http://www.kitanet.ne.jp/~hsudo/ |
初めてシナリオを作りました! 短編シナリオ「神狼」です。 初めてなので作成に苦労しました・・・。 テストしてみて、何か問題点があったら遠慮なくおっしゃってください! お願いします! http://www.kitanet.ne.jp/~hsudo/ookami.lzh |
[677] プレイでなく、分析 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月14日21時15分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#674へのコメント) SUNAOさんは No.674「短編シナリオ「神狼」のテストプレイお願いします!」で書きました。 初めまして。ところで、この名前には聞き覚えがありますね。 シナリオのファイルをダウンロードしましたが、短編の割にはかなり大きくてダウンロードが大変でした。解凍してみると、中にもう一つlzhファイルが入っていて、それを解凍すると更にzipファイルが入っていました。ただし、それらは全て最初に展開されたファイルにあったものと同じでした。 どうやら、圧縮作業の際に単に紛れ込んでしまったようです。とりあえず、もう一度圧縮をやり直してください。そうすれば、サイズが半分になります。 あと、どうしてramファイルが入っていたのでしょう。 |
[678] Re:プレイでなく、分析 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月15日1時12分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#677へのコメント) シナリオの内容や素材の著作権を説明するテキストファイルがありません。 フォルダの中にあったsozai.htmを開いたところ、突然インターネットへの接続を要求されました。こういう余計ファイルは入れないで下さい。 |
[673] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : SUNAO |
登録日 | : 2002年1月14日11時47分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[672] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : SUNAO |
登録日 | : 2002年1月14日11時44分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[638] 街シナリオ「城塞都市キーレ」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : ブイヨンスウプ <bouillon01@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年12月30日14時13分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8156/cw_chile.lzh |
はじめまして。ブイヨンスウプという者です。 表題のとおり、シナリオ「城塞都市キーレ」の テストプレイを依頼いたします。 シナリオの概要は以下の通りです。 シナリオ名:「城塞都市キーレ」 シナリオ形式:イベント付き街シナリオ 作者:ブイヨンスウプ 対象レベル:なし(イベントをプレイする場合は1〜10) 容量:DL時447KB(CAB自己解凍形式のものを、LZHでもう一回圧縮) 展開時1.45MB スキルをたくさん売っている、リューンライクな街シナリオです。 主にaskさんの素材を改変したカード画像で、 リューン産の技能と並べても違和感がなく、バランスのとれた 効果をもつものであることを標榜しています。 イベントはプレイヤーさんの任意でプレイ可能な、シナリオ形式の 戦闘イベントです。闘技場モノの、変則バージョンと考えて頂ければ 分かりやすいと思います。 テストプレイしてくださる方々に、主に見ていただきたい点は: 1.スキルのバランス 私なりに考えたつもりですが、なにぶん初心者のため おかしなことをしているかもしれません。 2.戦闘イベントのバランス 敵の強さに関してです。 3.全体の流れ・印象 街が中心ですので、流れといっても大した物ではないのですが、 率直な感想・ご意見をお待ちしております。 テストプレイにあたっての、より詳しい依頼内容・説明については、 CAB展開後のフォルダ内に同梱したテキストファイル「readme02」を ご参照下さい。 テストプレイのご報告は、 メール・このツリーへの書き込みどちらでも結構です。 (どっちかというと、ここに書き込みの方がいいかもです。ネタバレ可) それでは、よろしくおねがいいたします。 DLはこちらから↓ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8156/cw_chile.lzh |
[639] カードに関して・1 | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive <twofive@lycos.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月31日12時4分 |
リンク | : http://www3.ocn.ne.jp/~twofive |
(記事番号#638へのコメント) はじめまして、twofiveと申します。「城塞都市キーレ」を少しプレイさせていただきました。 イベントはあまり進めていませんが、カードに関してはエディタを使って 一通り調べましたので、その際に気になった点を報告させていただきます。 かなりの長文で、読みづらい点も多いと思われますが、どうかご容赦下さい。 なお、これらは全て私の個人的意見ですので、納得いかないようであれば 無視していただいて構いません。 ・肉体属性ダメージ 「妖艶閃踏」「鷲翼舞斧」「牛角戦斧」「蛇柔鞭」「蝙蝠投刃」「蜥蜴殺」 「猪突槌」「石砕斬」「投刃乱舞」「頭蓋割り」「瞬豹撃」「守護蛇」 以上のスキルには肉体属性ダメージが設定されていますが、 肉体属性である理由が薄いのではないでしょうか。 肉体属性ダメージを設定する例としては、失血などが挙げられます。 また、どうも肉体属性を誤解しているように思えます。 肉体属性は「実体のある敵」に効果を与えるのではなく、 「正常な肉体を持つ敵」に効果を与える属性です。 肉体属性のみで効果を設定すると、ゴーレムやゾンビーのような敵に対しても 効果の無いスキルになってしまいます。 さらに、「猪突槌」「頭蓋割り」「瞬豹撃」には解説に「実体を持たない敵にも有効」と 書かれていますが、この設定では実体を持たない敵にダメージを与える事はできません。 実体を持たない敵に対して有効にするには、物理属性ではなく 魔法属性(対魔法生物属性では無い)か、魔法的物理属性にする必要があります。 ・適性(もしくは解説)の設定ミス 「妖艶閃踏」 解説では敏捷性となっていますが、筋力に設定されています。 「隼翔閃」 解説では好戦性となっていますが、勇猛性に設定されています。 「躊躇」 解説では精神力となっていますが、知力に設定されています。 ・適性に関して 「熊手剛撃」「荒ぶる魂」 生命力を必要とするスキルはリューンには無いので、 生命力よりも腕力、精神力にした方が良いかもしれません。 「守護蛇」 僧侶の魔法なら知力より精神力の方が良いのでは? ・解説文に関して 「生気吸収」 「正常な肉体を持たない敵には効果が無い」などの解説を加えてはどうでしょうか。 「邪獣の虚喰」 「魂」を「精神」に直した方がわかりやすいのでは? 「骸骨兵士」 解説の最後が「知力と狡猾性。」だけで終わっており、 文章として少々変な感じがします。 「使用には知力と狡猾性が求められる。」などに直した方が良いのでは? 続きます。 |
[640] カードに関して・2 | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive |
登録日 | : 2001年12月31日12時9分 |
リンク | : |
(記事番号#639へのコメント) ・キーコードに関して キーコード「攻撃」が必要 「生気吸収」「吹雪」「天罰」 ダメージを与えるカードには「攻撃」が必要でしょう。 これは頻繁に使用される最重要キーコードなので、必ず設定してください。 キーコード「遠距離攻撃」が必要 「生気吸収」「骸骨兵士(召喚獣)」「守護蛇(召喚獣)」「呪剣」 本人から離れた場所の敵を攻撃するカードには必要です。 キーコード「召喚」が必要 「猛炎の壁」「隕石落とし」 召喚するカードには必要です。 キーコード「魔法」が必要 「稲妻」 それほど重要ではありませんが、つけておいた方が良いでしょう。 キーコード「呪縛を解除」が必要 「躊躇」 本来の意味とは多少異なってしまいますが、 スキルの性質上、入れておいた方が無難では? このスキルの場合、行動キャンセルには 呪縛よりも眠りを使った方が良いかもしれません。 (その場合にはキーコード「精神を回復」が必要) キーコード「暗殺」が不要 「毒殺」「蛇柔鞭」「蝙蝠投刃」「蜥蜴殺」「投刃乱舞」「窮鼠の突き」 どうも「暗殺」を暗殺者の技、という意味で使用しているように思えます。 キーコード「暗殺」は敵に悟られずに攻撃する、忍び寄って攻撃するという意味で 使用される事が一般的です。解説文を見る限りでは、これらのスキルにそれらしい 設定は無いようですので、「暗殺」はつけない方が良いと思います。 ・精神状態変化の重複 「妖艶閃踏」「生気吸収」「闇払い」「窮鼠の突き」 精神状態変化は二つ以上重複しません。 よって、一つのスキルに二つ以上の精神状態変化を設定する事は無意味です。 ・召喚に関して 敵に召喚獣を付与するスキルはあまり好ましくありません。 特に、ダメージや状態変化を与える場合は注意が必要です。 敵に付与した召喚獣は「敵の行動」として扱われるため、 キーコードイベントが発動しません。 このため、シナリオによっては倒せない敵を倒してしまう等の 不具合が発生する可能性があります。 特に、使用時イベントの効果コンテントでダメージを与えた場合、 死亡イベントも発生しなくなってしまいます。 このような事態はシナリオ作者が厳重に注意しておけば大抵は防げるのですが、 作者側が対処していなかった場合には危険です。 できればこの手のカードの配布は控えた方が良いと思うのですが、どうでしょうか。 配布する場合は、シナリオ作者側で対処しやすくするためにも、 キーコード「召喚」を必ずつけるようにしてください。 すみません、まだ続きます。 |
[641] カードに関して・3 | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive |
登録日 | : 2001年12月31日12時12分 |
リンク | : |
(記事番号#640へのコメント) ・スキルの性能に関して 「妖艶閃踏」 回避属性で精神状態変化を与えるのはあまり好ましくありません。 「救世の光」 CWにおける全体回復の危険性は理解されているようですが… 個人的には全体回復カードはあまり好ましくありません。 できればもう少しスキルレベルを上げて欲しいところです。 回復量はこれ以上大きくしない方が良いと思います。 戦闘不能から復活できるだけでも相当に便利ですからね。 「天罰」 微妙な所ですが、個人的には僧侶に強力な攻撃技能を持たせるのはどうかと思います。 もう少し威力を下げた方が良いかもしれません。 「毒殺」 中毒レベル比2は強力です。 せめてレベル比1程度にとどめておいた方が良いでしょう。 レベルも、もう少し高い方が良いかもしれません。 「神聖剣」「破魔剣」 もう少し全属性ダメージを高く、神聖、魔法属性ダメージを低くしてみては? 現状ではどうにも役に立たない感じがします。 神聖、魔法(対魔法生物)属性はそれぞれ、ごく一部の敵にしか効果がありません。 ・敵キャストに関して 非常に細かい点ですが、大蛇には「心を持たない」をつけない方が良いのでは? 大蛇といっても、眠りもすれば混乱もするでしょう。 ・シナリオの印象 イベントはあまり進めていませんが、描写や雰囲気作りにはかなり優れていると思います。 店シナリオとしては比較的優秀な部類に入ると思います。 ただし、カードに関しては上記のような問題点があります。 特に、物理属性、肉体属性について大きな誤解をしているようですので、 各カードの性能をもう一度見直した方が良いと思います。 最後に、役立つサイトを紹介します。 ↓の古山シウ氏のサイトに様々な情報が掲載されています。一度目を通しておくとよいでしょう。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ |
[642] 一部訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : twofive |
登録日 | : 2001年12月31日12時45分 |
リンク | : |
(記事番号#641へのコメント) すみません、少し見間違えがあったようです。 「蜥蜴殺」には肉体属性は設定されていませんね。 しかし、何故これだけ設定されてないのでしょうか?(設定ミス?) 「頭蓋割り」は「実体を持たない敵には無効」でした。あべこべですね。 また、「瞬豹撃」は正確には「肉体を持たない敵にも有効」でした。 しかし、やはり肉体=実体という意味で書かれているようです。 |
[643] Re:一部訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : ブイヨンスウプ <bouillon01@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年12月31日19時24分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8156/cw_chile.lzh |
(記事番号#642へのコメント) twofiveさん、緻密なテストプレイ、感謝します! たくさんの勘違いや、ミスをしていたようですね…(泣)。 「実体」の認識間違いは、まったく致命的でした。これは、近いうちに 修正します。 要素の書き間違いは、一部気付いたので手直ししていたのですが、 それ以外にも、ずいぶん多くのミスが…。ううう。 ほとんどは、twofiveさんの御指摘されたとおりに修正します。 私のうっかりミスや勘違いによる設定ミスが、ほとんどですので…。 が、たとえば「呪剣の護り」に遠距離攻撃キーコードをつけるべきかどうか、など (私のイメージでは、術者の周辺1メートルくらいを飛び回る剣のつもりで 作っていますので…。そのため、回避力修正がつきます)、 考えるべき点もありますね。敵に召還獣付与も、けっこう苦しいところ。 ううん、でも、他の人のシナリオの迷惑になるのなら、 涙を飲んだ方がいいかな…。「隕石落とし」や「使い魔召喚」は、 けっこう気に入っているのですが…。 とにかく、ほんとうにありがとうございました。 |
[644] 少し修正 | TOP INDEX |
投稿者 | : ブイヨンスウプ <bouillon01@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2001年12月31日19時35分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8156/cw_chile.lzh |
(記事番号#638へのコメント) いくつか、修正したので、そちらをアップロードしておきました。 少し時間がないため、リードミーは修正しておりません。どうかご了承ください。 また、今回の修正には、twofiveさんの御指摘の諸点は含まれておりません。 なにせ、twofiveさんの書き込みを見たのが、つい今しがたのものですから…。 修正点は、イベント関係のバグや誤字などの修正、スキルダメージの若干の変更 (隼翔閃の設定を、うっかり間違っていましたので、低く設定しなおす)等です。 すでにテスト版をダウンロードされている方は、DLしなおす必要はあまりないと 思います。これからDLしてくださる方用です。リンク先のURLから、DLできます。 昨夜、チャット上で様々な有益な御指摘をしてくださった皆さん、はげまして くださったみなさん、あつかましい私のお願いを聞いてくださり、 本当に有り難うございました。 |
[645] 修正版、アップロードしました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ブイヨンスウプ <bouillon01@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年1月2日20時47分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8156/cw_chile.lzh |
(記事番号#638へのコメント) 修正版(ver.0.9.2)をアップしました。修正・変更点は、twofiveさんに御指摘を頂いたものを中心とする基本的な設定ミス、スキルの解説文、戦闘イベントの展開と、セリフの追加、readme、その他微細な点です。 差し分けファイルを作成しようと思ったのですが、変更点が多岐にわたるため、今回は見送りました。すでに「キーレ」をDLされている方、お手数をかけてまことに恐縮ですが、もう一度、修正版のダウンロードをお願いいたします。 なお、御指摘を受けながら変更していない部分もあります。readme02にも書きましたが、以下簡単に、その理由を書かせていただきます。 ・「荒ぶる魂」の適性 「生命力」を要素とする技能は一般的ではないということで、筋力or精神力に変更してはどうかというご意見を頂きました。「熊手剛剣」「牛角戦斧」については、筋力に変更いたしましたが、「荒ぶる魂」については、スキルの性格上、やはり「生命力」のままでいくことにしました。 ・召還獣「呪剣」のキーコードについて すでに別の書き込みにも記しましたが、魔法「呪剣の護り」で召喚される「呪剣」は術者の周辺を飛び回って術者を守ることを主旨としたものなので、「遠距離攻撃」キーコードは、あえてつけませんでした。魔法の主旨が分かるように解説文を書き換えましたが、どうでしょうか。 ・「躊躇」の効果について 「呪縛」+「呪縛解除」よりも「睡眠」+「精神回復」のほうが良いのではないかという御指摘をうけました。が、後者に設定すると混乱、恐慌、睡眠、激昂なども一緒に解除してしまうという副次的な効果が大きくなってしまうので、現行の「呪縛」+「呪縛解除」のままでいくことにしました。なお「呪縛を解除」キーコードは、訂正版にはつけておきました。 ・敵に召還獣を付与するスキルについて いまだ考慮中ですが、とりあえず、「使い魔召喚」「猛炎の壁」「隕石落とし」は、敵に召還獣付与の効果のままにしてあります。twofiveさんの御指摘のとおり、「召喚」キーコードをつけ、「隕石落とし」の召還獣「隕石」については、使用時イベントではなく、召還獣の効果コンテントとしてダメージを与えるように改正しています。しかしこれらのスキルに関しては、正式公開までさらなる改定の余地があるかと思います。 ・「妖艶閃踏」について 「回避属性で精神状態変化を与えるのはあまり好ましくない」との御指摘を受けました。確かにそのとおりなのですが、他に良い処理の仕方も思い浮かばないため、次善の策として現行を維持しました。やはりやめた方がいいという結論に達した場合は、このスキルをボツにします(まあ、数は揃ってるから一個ぐらいボツでもいいか、とも思ってます)。また、魔法的物理属性から物理属性に変更しました。 リンク先のURLから、ダウンロードできます。容量はそれほど変わっていません。どうぞお気軽に、ダウンロードしてください。 それでは、テストプレイおよびそのご報告、こころからお待ちしています。 |
[662] 最終調整版、アップロードしました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ブイヨンスウプ <bouillon01@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年1月7日12時33分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8156/ |
(記事番号#638へのコメント) おかげさまで、初めてテスト公開した、 どこの馬の骨とも分からない奴のシナリオであるにもかかわらず、 とてもたくさんの方々にテストプレイおよびその報告を頂きました。 (半分、押し売り的にやっていただいた方もいらっしゃるのですが…;) ほんとうに、どうも有り難うございました。 さて、さまざまなご意見、ご感想や、自らの推敲をもとに、 ギルド公開にむけての最終調整版をアップロードいたしましたので、 お知らせします。 前バージョンと、内容はほとんど変わっていませんので、 すでにダウンロードされておられる方には、あらためてダウンロードして いただくほどの必要はないと思います。 変更点は、 ・スキル効果の微調整(「鷲翼舞斧」、「神聖剣」、「破魔剣」) ・最終イベント発火条件の若干の変更(分かりやすくしたつもり) ・誤字(これが、細かいところにちょっとずつ残っているのです)修正。解説文、 ほんの少しだけ修正 の、3点です。 もしもまだダウンロードされておられず、「テストプレイしてもいいよ」という 寛大な方がおられましたら、是非ともこの機会に(?)ダウンロードして頂きたく 思います。 感想・御指摘はメールかこのツリーにお願いします、と以前ここに書きましたが、 最近、ホームページがなんとか体裁を整えつつありますので、そちらの掲示板に 書き込んでくださっても結構です(というか歓迎です)。上のリンクから、私のホームページに飛べます。 シナリオのダウンロードは、以下のURLから直接行なえます。容量は454KBです。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8156/cw_chile.lzh それでは、よろしくお願いいたします。 |
[668] ご協力、ありがとうございました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ブイヨンスウプ <bouillon01@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年1月12日21時8分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8156/ |
(記事番号#638へのコメント) たくさんのテストプレイ、ほんとうにありがとうございました。 おかげさまで、自分でも納得のいくシナリオを作ることができました。 近々ギルド公開いたします。 それでは。 ブイヨンスウプ |
[646] シナリオ「見習冒険者捜索」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name <nameless@plum.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月3日20時31分 |
リンク | : http://page.freett.com/user_name/main/cw/cw_index.htm |
user_nameです。 「見習冒険者捜索」のテストプレイをお願いします。 (諸事情により、テストプレイ期間は短期間になる予定です) 以下の点を特に、よろしくお願いします。 :致命的な(シナリオが中断・進行しない)バグ 自己テストプレイは行っていますが、バグ漏れがあるかもしれません。(特に内部判定処理の部分) :付属テキストのチェック(不必要な事柄が書かれているか?) :冒頭の熟練冒険者の会話の可否 必要ないかな・・・、と思っています。 :評価 ギルド投稿しても恥ずかしくないシナリオであるか? (自己評価です。) 「ASKシナリオの改悪版。感情移入できるイベントはないが、弱小PCならばそこそこイベントが発生する。いろいろと試してみると良いかも。ギルド投稿レベルは現段階で未定」 ダウンロード先 http://page.freett.com/user_name/main/cw/scenario/cw_minarai/cw_minarai.lzh よろしく、お願いします。 |
[647] 修正版 | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年1月5日0時5分 |
リンク | : |
(記事番号#646へのコメント) user_nameです。 一部修正しました。 脱字 ゴブリン戦闘処理 画像一部差し替え 召喚獣バグ |
[648] Re:シナリオ「見習冒険者捜索」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年1月5日2時55分 |
リンク | : |
(記事番号#646へのコメント) 上記のURLからはダウンロードできませんでした。 ホームページの方からもダウンロードできなかったのでアップされていないか、アップに失敗しているかもしれません。 アップしたら、一応自分でダウンロードできるか確認してください。 |
[650] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年1月5日4時59分 |
リンク | : |
(記事番号#648へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[649] Re:シナリオ「見習冒険者捜索」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : かにみそ |
登録日 | : 2002年1月5日4時20分 |
リンク | : |
(記事番号#646へのコメント) まず、ここからダウンロードできません。 アドレスが間違っているのではないでしょうか? 私は直接ホームページまで行ってダウンロードしました。 解説で力不足うんぬんと言い訳が書かれていました。 少し厳しく言います。 テストシナリオの解説に「力不足」など言い訳を長々と書くのは、 いわば未完成状態のうちから修正を放棄しているようなものです。 テストプレイする気が無くなります。 すでに修正したかも知れませんが、誤字がところどころあります。 文章の初めに「、」があるのも不自然です。 敵が暴露状態である必然性がありません。 暴露というのは、相手の行動が前もってPCにわかるという状態です。 敵を暴露状態にするためのスキルもあるくらいPC有利な状態変化です。 乱用すると非常に不自然であるのはもちろんのこと、 戦闘バランスにもかなりの影響を及ぼすでしょう。 他にも気になる点はいろいろありますが、 全体として「中途半端に作りこみんだシナリオ」という印象です。 とことん作りこむか無駄を省くか、はっきり決めた方が良いでしょう。 |
[653] 訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : かにみそ |
登録日 | : 2002年1月5日5時24分 |
リンク | : |
(記事番号#649へのコメント) >全体として「中途半端に作りこみんだシナリオ」という印象です。 上記は「中途半端に作りこんだシナリオ」です。 |
[654] DL不可お詫び+シナリオ評価に対する回答 | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年1月5日5時25分 |
リンク | : |
(記事番号#649へのコメント) 私の不手際で、かにみそ様他、ダウンロードされようとした方のご気分を害したことをお詫び申し上げます。 シナリオ評価等についてですが。 >テストシナリオの解説に「力不足」など言い訳を長々と書くのは、 >いわば未完成状態のうちから修正を放棄しているようなものです。 >テストプレイする気が無くなります。 そのとおりでした。例え、どんなシナリオであれ、ダウンロードできるシナリオシナリオ製作者が書くべき事ではありませんでした。 >全体として「中途半端に作りこみんだシナリオ」という印象です。 >とことん作りこむか無駄を省くか、はっきり決めた方が良いでしょう。 他のテストプレイヤーの方にご指摘を受けましたが、「作りこむ」ことについて試行錯誤中です。一つ言えるのは、プレイヤーの益にならない作りこみは意味がない、ということです。その辺を見極めるのが難しいです。 テストプレイ、ありがとうごさいました。 |
[657] 訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : かにみそ |
登録日 | : 2002年1月5日15時43分 |
リンク | : |
(記事番号#649へのコメント) 対象レベルの関係で久しぶりにデバグ宿を使用したのですが、 デバグ宿は全ての戦闘が暴露になるのを忘れていました。 もしも、元のシナリオでは暴露状態を使用していないのであれば、 私の勘違いのようですから修正の必要はありません。 暴露について書いた部分は無視して下さい。どうもすみません。 |
[651] ご迷惑をおかけしました。DLできます。(ver.014) | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年1月5日5時2分 |
リンク | : |
(記事番号#646へのコメント) user_nameです。 デガ・マスター様、かにみそ様、他、ダウンロードされようとされた方々、申し訳ありませんでした。 現在はver0.14を公開しております。(暫定版:誤字・脱字修正)もちろん、ダウンロード確認をしております。 |
[652] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年1月5日5時27分 |
リンク | : |
(記事番号#646へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[655] 「ダウンロード先誤り」の報告 | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年1月5日5時28分 |
リンク | : |
(記事番号#646へのコメント) ダウンロード先 http://page.freett.com/user_name/main/cw/scenario/cw_minarai/cw_minarai.lzh が誤っておりました。 恐れ入りますが、 http://page.freett.com/user_name/main/cw/cw_index.htm よりお願いいたします。 |
[656] シナリオ「見習冒険者捜索」の公開一時停止 | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年1月5日14時46分 |
リンク | : |
(記事番号#646へのコメント) user_nameです。 シナリオ「見習冒険者捜索」の公開を一時停止します。 理由:ver0.11〜ver0.14までは、少しずつ修正をしていたため、自己テストプレイ、デバグ作業が行えなかったため。 自己テストプレイ、デバグ作業を終えてから、ver0.15以降を公開します。 |
[658] シナリオ「見習冒険者捜索」ver.0.15公開 | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name <nameless@plum.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月6日23時49分 |
リンク | : http://page.freett.com/user_name/main/cw/cw_index.htm |
(記事番号#646へのコメント) user_nameです。 シナリオ「見習冒険者捜索」ver.0.15を公開します。 ひととおり、デバグ・自己プレイを行いましたので、これで問題なければギルド公開するつもりです。 *ver.0.11〜0.14をダウンロードされた方々へ ver.0.10の修正を優先するあまり、デバグ・自己プレイを行わずに公開してしまい、ご迷惑をおかけしました。 ver.0.15でのテストプレイをよろしくお願いします。 |
[664] 「見習冒険者捜索」のテストプレイ終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : user_name |
登録日 | : 2002年1月10日23時56分 |
リンク | : |
(記事番号#646へのコメント) user_nameです。 ver.0.16に修正(会話)して「見習冒険者捜索」のテストプレイを終了致します。テストプレイヤーの皆様、ありがとうございました。 補足 >http://page.freett.com/user_name/main/cw/scenario/cw_minarai/cw_minarai.lzh で、ダウンロードできなかった件、原因分かりました。 ギルド公開時にはHP移転します。 |
[628] 『呪符と流刑』テストプレー依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 <kami_ya@d1.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月25日21時25分 |
リンク | : http://www.d1.dion.ne.jp/~kami_ya/cage.lzh |
テストプレーをお願いします。 ファイルサイズは382キロ程度、 対象レベルは特にありません(ただ、低すぎると辛いかも)。 http://www.d1.dion.ne.jp/~kami_ya/cage.lzh ウィルスチェックはしましたが中は自己解凍形式です。 二本組みですが連作ではありません。 バトルのシステムはかなり凝っています。 その為、色々バグがあるかもしれませんのでお願いします。 |
[663] 『呪符と流刑』テストプレー終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : 書類の谷 <kami_ya@d1.dion.ne.jp> |
登録日 | : 2002年1月7日18時23分 |
リンク | : http://www.d1.dion.ne.jp/~kami_ya/cage.lzh |
(記事番号#628へのコメント)適切なアドバイス、有り難うございました。 |
[623] PEZITE2「嘆きのマーメイド」 | TOP INDEX |
投稿者 | : NINA <saboten@bk.iij4u.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月24日9時0分 |
リンク | : http://www.rr.iij4u.or.jp/~solaris/ |
もうたぶん大丈夫だとは思うのですが… PEZITE2「嘆きのマーメイド」のテストプレイをしてください できるだけたくさんの方にやってもらいたいです プレイには「深き森の物語」という称号が必要です 見ていただきたい点 ・ゲームが途中で止まらないか ・敵はほどよく強いか(多分…弱い?) ・誤字脱字してないか その他お気づきの点ございましたらご連絡ください ここからDL↓ http://www.rr.iij4u.or.jp/~solaris/pezite2.lzh |
[637] Re:PEZITE2「嘆きのマーメイド」 | TOP INDEX |
投稿者 | : NINA <saboten@bk.iij4u.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月30日1時35分 |
リンク | : http://www.rr.iij4u.or.jp/~solaris/ |
(記事番号#623へのコメント) 一度公開を停止いたします シナリオを全て変換し終えたらまた再開します |
[610] 「選んだ道の先に」テストプレイお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ase(エース) <ase@elf.coara.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月11日0時28分 |
リンク | : |
今日は、aseです。私のの新作シナリオ「選 んだ道の先に」のベータ版が完成しましたので、 公開テストプレイを募集致します。 詳しい事は解答後のフォルダ内に「テストプレ イ用.TXT」というテキストファイルに書いてあり ます。テストプレイ後の報告はメールの方でお願 いします。ちなみに今現在、ウイルスがかなり出 回っているようなので、ウイルスチェックは怠ら ないようにお願いします。 アドレスは http://www3.coara.or.jp/~kounet/cw_michino.LZH です。 |
[611] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター |
登録日 | : 2001年12月12日17時8分 |
リンク | : |
(記事番号#610へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[612] 抗議 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月11日14時10分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/ |
(記事番号#611へのコメント) デガ・マスターさんは No.611「テスト報告(長いのでいきなり始めさせてもらいます)」で書きました。 「報告はメールで」と書いてあるのに、わざわざここに書くのはどうかと。 別のところでも書きましたが、私の意見としてはこういうところに細かいことを書くのは好ましくありません。 部外者の私が書くことでもありませんが。 >地図.jpgはデフォルトのBill.bmpと交易都市リューンの張り紙の画像(すいません、画像名が分かりません)、それと道(新しく作る)を組み合わせて作ったほうが、見栄えが良くて、容量の余り変わらない(圧縮した場合は小さくなる)ものが作れると思うのですがどうでしょうか。 この場合の問題点は、ユーザがデフォルトの画像を差し替えていた場合、思惑通りに行かないということです。宿屋の画像などは最初から複数存在しているので、十分あり得ます。…他人事でもないので。 そういうわけで、デフォルトとオリジナル画像のセル合成は避けた方が良いでしょう。 |
[613] すいませんでした。 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@birgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月12日17時32分 |
リンク | : |
(記事番号#612へのコメント) ちゃんと確認しないで投稿してしまった為に、迷惑をかけてしまいました。 本当にすいませんでした。 あの書き込みは削除した上でメールで報告しようと思います。 >>地図.jpgはデフォルトのBill.bmpと交易都市リューンの張り紙の画像(すいません、画像名が分かりません)、それと道(新しく作る)を組み合わせて作ったほうが、見栄えが良くて、容量の余り変わらない(圧縮した場合は小さくなる)ものが作れると思うのですがどうでしょうか。 > > この場合の問題点は、ユーザがデフォルトの画像を差し替えていた場合、思惑通り >に行かないということです。宿屋の画像などは最初から複数存在しているので、十分 >あり得ます。…他人事でもないので。 > そういうわけで、デフォルトとオリジナル画像のセル合成は避けた方が良いでしょう。 これについてですが、そもそもDATAフォルダは画像を差し替えて遊ぶ為にあるのではないと思います。特にバック用の画像やwave、MIDI等は雰囲気が変わることを承知の上で差し替えていると思います。 ですので画像がちゃんとならなくても、本来の遊び方をしていないという責任やそういう事態が起こることを覚悟の上でやっていると思うのでそれでちゃんと表示されなくても、それに対してやめた方がいいというのはどうかと思います。 シナリオの雰囲気を変えたくない(本当にそのシナリオを楽しみたい)と思っているのなら普通は差し替えなどしていないと思います。それに、差し替えるにしても、元の画像とはなれすぎている(この場合は貼り紙の紙)ものに変えることはないと思います。 それに、エディターのセルを選ぶときにデフォルトというのがあるのに、それを使うのはやめた方がいいというのもおかしな話だと思いますが。 EasyTalkの方にツリーを建てようと思うので、差し替えた際のメリットなどを教えて下さい。 |
[619] 修正版上げました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ase(エース) <ase@elf.coara.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月18日23時58分 |
リンク | : |
(記事番号#610へのコメント) 本文は特にありませんが、修正版のアドレスを出しておきます。 http://www3.coara.or.jp/~kounet/cw_michino.LZH |
[635] ベータ0.96上げました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ase(エース) <ase@elf.coara.or.jp> |
登録日 | : 2001年12月28日22時6分 |
リンク | : |
(記事番号#610へのコメント) タイトルとおりです。これで、問題がなければ正式版としていく 予定です。 アドレスは http://www3.coara.or.jp/~kounet/cw_michino.LZH です。 |
[624] 「吟遊詩人の救出」のテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : あいうえお <aiueo@mocha.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月24日17時25分 |
リンク | : http://death_kelve.tripod.co.jp/ |
今回、「吟遊詩人の救出」というシナリオのテストプレイを募集しています。 今回のシナリオは「体験版」となっておりますが実際は「テスト版」が正しいです。 で、このシナリオにはダンジョンがあります。2階層あるのですが2階層目はもっと1階層より複雑にしようと言うことで、2階層目は現在作成中です。 当然、バグ報告をして下さって結構です。要望などもあればどうぞ。 あと、「こうやれば複雑なダンジョンが作れる」というのもあればどうかお願いします。 今回はGCA形式の物と自己解凍形式を用意しました。 http://death_kelve.tripod.co.jp/dounload/taikenban1.GCA http://death_kelve.tripod.co.jp/dounload/taikenban1.exe |
[625] テストプレイではありませんが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月24日18時55分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#624へのコメント) ファイルの中身だけ調査してみました。 フルカラーbmpのカード画像がいくつか紛れ込んでいます。 更に<イメージ格納>も多用しているようです。 >今回はGCA形式の物と自己解凍形式を用意しました。 ためしに、シナリオをcabと7-zipで両方とも最大圧縮をしてみました。 結果は、.cab<.gca<.7zというわけで、CAB-LZX21形式の勝ちという結果になりました。 尚、cga形式ももっと圧縮できます。(408,365 バイト) |
[626] Re:テストプレイではありませんが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : あいうえお <aiueo@mocha.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月25日13時59分 |
リンク | : http://death_kelve.tripod.co.jp/ |
(記事番号#625へのコメント) >ファイルの中身だけ調査してみました。 > >フルカラーbmpのカード画像がいくつか紛れ込んでいます。 >更に<イメージ格納>も多用しているようです。 はあ、そうでしたか・・・。 > >>今回はGCA形式の物と自己解凍形式を用意しました。 >ためしに、シナリオをcabと7-zipで両方とも最大圧縮をしてみました。 >結果は、.cab<.gca<.7zというわけで、CAB-LZX21形式の勝ちという結果になりました。 >尚、cga形式ももっと圧縮できます。(408,365 バイト) ありがとうございました。完全に完成したらやってみます。(←今すぐやれ |
[627] アドレス変更 | TOP INDEX |
投稿者 | : あいうえお <aiueo@mocha.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月25日17時53分 |
リンク | : http://death_kelve.tripod.co.jp/ |
(記事番号#624へのコメント) >http://death_kelve.tripod.co.jp/dounload/taikenban1.exe 変更しました。変更後は下 http://death_kelve.tripod.co.jp/dounload/taikenban.exe |
[629] Re:アドレス変更? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月25日23時32分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#627へのコメント) あの・・・済みませんがここのツリーにあるリンクは全部切れています。 ホームページには一応行けましたが、gcaファイルは結局ダウンロード できませんでした。 ついでに、日付は進んでいるみたいですが、どこも直っていません。 |
[630] Re:アドレス変更? | TOP INDEX |
投稿者 | : あいうえお <aiueo@mocha.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月26日9時28分 |
リンク | : http://death_kelve.tripod.co.jp/ |
(記事番号#629へのコメント) IBさんは No.629「Re:アドレス変更?」で書きました。 >あの・・・済みませんがここのツリーにあるリンクは全部切れています。 > ホームページには一応行けましたが、gcaファイルは結局ダウンロード >できませんでした。 > >ついでに、日付は進んでいるみたいですが、どこも直っていません。 |
[633] すいません・・・。 | TOP INDEX |
投稿者 | : あいうえお <aiueo@mocha.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月27日19時25分 |
リンク | : http://death_kelve.tripod.co.jp/ |
(記事番号#624へのコメント) はっきり言うと、FTP側がバグっていて、ちょっとHPがおかしくなってました。 復旧版↓ http://death_kelve.tripod.co.jp/dounload/taikenban.gca http://death_kelve.tripod.co.jp/dounload/taikenban.exe それでも駄目なら http://death_kelve.tripod.co.jp/dounload/dounloadcw.html |
[622] 『王の宝玉』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : sasa <sasaki3@viola.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月22日7時46分 |
リンク | : http://www5.ocn.ne.jp/~sasaki3/index.html |
初めまして、sasaと申します。 早速ですが、どなたかテストプレイをお願いいたします。 シナリオ名:王の宝玉 推奨レベル:3〜4 ダウンロードは、http://www5.ocn.ne.jp/~sasaki3/index.html からお願いします。 |
[620] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : mih |
登録日 | : 2001年12月19日16時6分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[618] 「Last Wish」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : リーダー <leader-ken@mtg.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2001年12月18日1時58分 |
リンク | : |
シナリオ「Last Wish」のテストプレイをお願いします。 テストして頂きたい事は、 ・致命的バグはないか? ・ストーリーに矛盾はないか? ・ギルドに投稿できるレベルか? などです。勿論、ギルドに明確な水準は存在しませんので、 その点は、テストプレイヤーの方の個人的な判断でお願いします。 身勝手な依頼ですがどうぞよろしくお願いします。 シナリオはこちらからダウンロードお願いします。 http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/s0221133.html |