[900] 第二回『発展都市ラスーク』テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月26日10時35分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
参加企画シナリオ『発展都市ラスーク』のテストプレイをお願いします。 技能、アイテムの数が多くテストプレイが困難かもしれませんが、軽くでもいいのでプレイして頂けると幸いです。 ----------------------------------------------------------------- 【テストプレイをお願いしたいシナリオについて】 タイトル: 発展都市ラスーク(テスト版) 種別: 街シナリオ 企画「発展都市ラスーク」によってできたシナリオです。 企画発足、第一回TRIAL大作戦から比べて参加者も大きく増え、 2001年8月30日にテストプレイを依頼した時からえらく変わっております。 ----------------------------------------------------------------- 【テストプレイについて】 誤字脱字、バグは勿論のこと、 技能やアイテムのバランスについて重点を置いてみてもらいたいです。 書類の谷氏の「Cultivate」、SKILL氏の「SkillChecker」と、 バランスに関するツールは使用しておりますが、 やはり絶対の信用を置くことはできないので、人様の意見をお聞きしたいです。 ----------------------------------------------------------------- 【ダウンロード】 lzh 1326kb http://users.hoops.ne.jp/sdawasa/CW_dev_test.lzh cab 1072kb http://users.hoops.ne.jp/sdawasa/CW_dev_test.cab cab自己解凍 1109kb http://users.hoops.ne.jp/sdawasa/CW_dev_test.exe テスト報告は… http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ の『発展都市ラスーク専用掲示板』 でお願いします。 |
[905] アドレス変更&バージョンアップ | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月1日20時5分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
(記事番号#900へのコメント) アドレスを変更しました http://www.ctt.ne.jp/~syou/CW_dev_test.exe また、ver.0.965へバージョンアップしました。 テストプレイヤーはまだまだ募集しています。 |
[907] 更にバージョンアップ | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月2日16時31分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
(記事番号#905へのコメント) ver0.989になりました。 ------------------------------------------- 【発展都市ラスーク テスト版】 http://www.ctt.ne.jp/~syou/CW_dev_test.exe 【差分】 http://www.ctt.ne.jp/~syou/CW_dev_sabun.exe ------------------------------------------- 2002/04/02 ver.0.989 ・謎の商人による商売を試験的に開始 ・黒猫の爪をバージョンアップ ・調合ショップをバージョンアップ ・滅鉞道場の移動時の効果音を修正 ・青汁の効果目標を修正 ・チャージ石の更新 |
[909] 修正 | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月3日8時2分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
(記事番号#907へのコメント) 軽い修正を加えてver0.990としました。 http://www.ctt.ne.jp/~syou/CW_dev_test.exe --------------------------------------------------------------- ・謎の商人でのミスを修正 ・滅鉞道場のキーコード間違いを修正 ・BloodSwordで竜殺しを買おうとすると薔薇の舞が手に入るバグを修正 |
[891] 「花の咲くこの場所で・・」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月18日3時24分 |
リンク | : |
名前が変わっていることを忘れてました。「〜この村で・・」ではなく「〜この場所で・・」でした。 「花の咲くこの場所で・・」のテストプレイを依頼します。 レベルは1〜10、推奨2〜4です。 所要時間は30〜1時間30分だと思います。 これはこのシナリオに含まれる本編と別の依頼を受けたときによって所要時間が変わるからです。 ちなみにサイズは1.27MBです。 ファイル名は「M.O.S._act.1.lzh」です。 詳しくは下記にて http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se232732.html なお、このシナリオの中で森の中と、森でのエンカウントバトルではBGMが一緒です。 これは、森のBGMが流れるのに2秒ほどかかること。それと、変えなくてもいいかもと思っているからです。 テストプレイヤーの皆様には森と森との戦闘のBGMは変えたほうが良いというのなら、 バグ・誤字報告のときについでに意見していただけると幸いです。 最後に 通しプレイは10数回はやりました。制作期間は3ヶ月(構想から6ヶ月) できるだけ丁寧に作ったつもりです。 ダンジョン(迷路)が苦手な人のために地図・ネタばれテキストもつけてあります。 それではお楽しみください。 |
[895] Re:「花の咲くこの場所で・・」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月21日22時37分 |
リンク | : |
(記事番号#891へのコメント) 赤尾猫さんの感想を下に修正しました。 ベクターにアップされるのには時間がかかりますので、修正した物をテストプレイされてくださるならばメールでお知らせください。 修正ファイルは230KBほどです。 では、引き続きお願いします。 |
[899] 一応終了・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月25日23時43分 |
リンク | : |
(記事番号#895へのコメント) 今さっきベクターに正式版として送りました。 一応テストは終了しますが、バグ・誤字脱字等ありましたら気軽にメールしてください。 |
[881] 『魔法のタロット』のテストプレイヤー募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <gupogupo@hotamail.com> |
登録日 | : 2002年3月16日9時13分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
戦闘のバランス調整のため、「扉を護る者」戦のみにしました。 議論、討論しやすいように報告はココでお願いします。 一応、俺ントコでもDLできます。 ファイル名 tarot_b_o.lzh 容量 443kb http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/game/tarot_b_o.lzh lzh形式の手動解凍の中にcab形式の自己解凍プログラムが入っています。 報告、お待ちしております。 注)焦って作ったため結構穴があると思います。 |
[882] ちょっくら補足 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <gupogupo@hotamail.com> |
登録日 | : 2002年3月16日20時22分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#881へのコメント) ええと、補足を付け加えるならば…。 @ちびちび更新してます。特に「バグあったぞゴルァ(゚Д゚)」の後に。 A対象レベルは6〜10。難易度調整もあるのでそちらの方もお試しください。 では。…これくらいですかね。 ココでは初投稿のため結構無知な場面がありますが、その辺はお見逃し下さいませです(^^;)。 |
[884] お願いしますよ・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : tomo |
登録日 | : 2002年3月16日21時3分 |
リンク | : |
(記事番号#882へのコメント) えーっと、ダウンロードして始めてみたんですが、いきなり終わりました。 原因は最初のエリアが指定されてないことだったのですが・・・ ちょっとお願いしますよ・・・ とりあえず自分で設定してやってみます。 試したらまた書き込みます。 |
[886] 敵の強さ | TOP INDEX |
投稿者 | : tomo |
登録日 | : 2002年3月17日1時16分 |
リンク | : |
(記事番号#884へのコメント) テストプレイしてみましたが、はっきり言って敵強すぎです。 リューンスキルで固めたレベル10パーティーで行きましたが、 難易度0にも勝てません。下手すると−3,4にも勝てないかもしれません。 攻撃力が高すぎです。レベル15も高すぎでしょう。 まじめにリューンスキルでやってる人が馬鹿みたいに見えてくるほど強いです。 もう少しデータを下げたらどうですか? |
[887] 圧縮方法が・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月17日3時35分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#881へのコメント) >lzh形式の手動解凍の中にcab形式の自己解凍プログラムが入っています。 これに関して一言。 自己解凍形式+LHAは良いのですが、肝心のcab圧縮が良くないです。 圧縮ファイルにフォルダが付いていなかったので、うっかりドライブ直下にファイルをぶちまけてしまいました。 ぜひともフォルダ付きで圧縮してください。 |
[888] 更新ッ! その1(え?) | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <gupogupo@hotamail.com> |
登録日 | : 2002年3月17日7時57分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#881へのコメント) ある程度のバランス調整、バグ取り除きしました。 tomoさん、IBさん、申し訳ありませむ…。 元ファイル名 tarot_b_o.lzh 容量 440kb http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/game/tarot_b_o.lzh lzh形式の手動解凍の中にcab形式の自己解凍プログラムが入っています。 差分ファイル名 sabun.lzh 容量17kb http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/game/sabun.lzh 上のヤツ既に落としたならば、こちらを落として下さい。 報告、お待ちしております。 |
[892] 更新ッ! その2 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <gupogupo@hotamail.com> |
登録日 | : 2002年3月18日9時0分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#888へのコメント) その1もあるわけだからその2も出ました。 何だか複雑(^^; ファイルの所在は前回と同じです〜。 >元ファイル名 tarot_b_o.lzh 容量 440kb >http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/game/tarot_b_o.lzh >lzh形式の手動解凍の中にcab形式の自己解凍プログラムが入っています。 > >差分ファイル名 sabun.lzh 容量17kb >http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/game/sabun.lzh >上のヤツ既に落としたならば、こちらを落として下さい。 > 引き続き、報告をお待ちしております。 |
[894] 更新ッ! その3 | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <gupogupo@hotamail.com> |
登録日 | : 2002年3月20日8時29分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#892へのコメント) …も、言うことありません(気力ゼロ >ファイルの所在は前回と同じです〜。 >>元ファイル名 tarot_b_o.lzh 容量 440kb >>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/game/tarot_b_o.lzh >>lzh形式の手動解凍の中にcab形式の自己解凍プログラムが入っています。 >> >>差分ファイル名 sabun.lzh 容量17kb >>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/game/sabun.lzh >>上のヤツ既に落としたならば、こちらを落として下さい。 >> >引き続き、報告をお待ちしております。 あ、そうそう。更新事項は差分ファイルの「内訳.txt」をご覧下さい。 |
[898] テストおしまいっ! | TOP INDEX |
投稿者 | : 水野 <gupogupo@hotamail.com> |
登録日 | : 2002年3月23日21時25分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5975/index.htm |
(記事番号#881へのコメント) テストプレイ終了です。 皆様、どうもありがとうございました。 …と言っても、俺のHPでは一応時間稼ぎとしてまだ載せてあります。 それでもバグ、バランス崩壊がありましたら(メールで)報告下さいです。 |
[852] 「封印の戦士第1編」のテストプレイを依頼します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月9日23時36分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/ |
「封印の戦士第1編」(614KB) http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/cw_fuuin1.lzh 対象レベル5〜7 ダンジョンシナリオ 連作 ミドルシナリオ 必要な称号 なし 今までSFやら秘密結社やら異色中心だったのですが、 今回は普通のファンタジーもののシナリオです。 報告はここ、あるいはメールか掲示板でもお好きな方法で。 |
[857] 少々酷くないですか? | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月12日16時29分 |
リンク | : |
(記事番号#852へのコメント) 1.使用回数1は酷いです… 火昌石を一度使えば終わりというのは、少し酷くないですか?間違って樽に使ってしまったら終わりじゃないですか? 2.『無い』だと?ちゃんと持っているじゃないか! 道具の判定が、荷物袋に設定されています。全体に設定し直した方が良いと思われます。 3.「今回のダンジョンは楽だね。敵が出てこないもん。」 戦闘のパッケージにアクセスしないようになっています。原因は到着時のミスで、パッケージへのコールが『指定無し』になっています。 4.『疲れた…』 「あ〜あ、プレイヤーが疲れてるよ。」 ダンジョンが広すぎる(と言うより移動速度が遅すぎる。)と思います。これは、かなり疲れます。 5.解析。 『説明』エリアは、わざわざセルを使わなくても良いのでは?普通に背景にして置けば良いと思いますが。あと、幾つかのエリアで、イメージ格納が使われています。普通に画像の参照にしましょう。んで、使われてない画像が幾つかあるので、削除しましょう。 |
[859] Re:少々酷くないですか? | TOP INDEX |
投稿者 | : ノエル |
登録日 | : 2002年3月13日0時50分 |
リンク | : |
(記事番号#857へのコメント)白樺さんは No.857「少々酷くないですか?」で書きました。 ボク的には、火晶石の使用回数は、あれで良いと思います。 アイテムの使用法を間違えるのは、プレーヤーの問題であって、 シナリオ作者が全てフォローする必要はないと、ボクは思います。 間違えて使ってしまった場合でも、町で買えば済む事ですから。 火晶爆弾の使用回数も、いちおう二個は作れる訳ですから、 ゲーム進行上、問題はないと思われます。というか… 火薬を町で買えるようにするならともかく、 火晶爆弾が何度も使えると言うのは、 リアリティがないのでは? それより気になったのは、 一度洞窟に行った後に、 町の宿屋に戻って【先を急ぐ】を選択したのですが、 宿屋を出れなかったので、ゲームを終了してしまいました。 確認してみてください。 その他のことは、白樺さんに賛成です。 戦闘があれば、それなりに楽しめると思いますが、 何もない今の状態では、やはりダンジョンが広すぎますね。 おかげでオートマップには助けられました。嬉しい機能ですね。 移動速度は【足音】を消すすだけでも、 随分早くなると思いますよ。 |
[864] 一次修正版アップ | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月13日22時56分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/ |
(記事番号#852へのコメント) 白樺さん、ノエルさんテストプレイありがとうございます。 バグチェックが少々甘かったことについてはお詫びいたします。 敵がでないとか、冒険者に持っている分のアイテムがカウントされないバグは 直しました。 爆弾のことについて 使用回数は1のままにしたいと思います。 仮に間違って他の所で使っても、いくつもの救済策を設けているので 大丈夫だと思います。 最悪、爆弾は無くてもクリアできますので、詳細は攻略法.txtに書いてあります。 イメージ格納について シナリオ全体で一度しか登場しないカードはイメージ格納の方が容量が少なくて 済むようなので、そうやっています。 ただ2,3枚漏れがあったのでその分については直しました。 最初のエリアなんですが、タイトルの上に文字を重ねたくないので、 そのままで行かせて下さい。 ダンジョンの切り替えが遅い点については、思いきってエリア数を増やすことにしました。容量が少し増えましたが、多少動作は速くなっています。 そのを変えるのにかなりの時間を費やしてしまいました。 |
[879] 2次修正版アップ | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月15日22時56分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/ |
(記事番号#852へのコメント) 少々細かいバグをつぶしたり変更を加えました。 引き続きお願いいたします。 |
[890] 3次修正版アップ | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月17日23時17分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/ |
(記事番号#852へのコメント) http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/cw_fuuin1.lzh ダンジョンを縮小し前半のイベントを1追加しました。 前半部分はもう少しイベントを追加する予定です。 引き続きお願いいたします。 |
[893] 第4次修正版アップ | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月19日22時40分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/ |
(記事番号#852へのコメント) http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/cw_fuuin1.lzh たびたび更新して申し訳無いです。 あとダンジョンの戦闘を変える作業が残っておりますが、 今回あたりで打ち切ろうかと思っています。 |
[897] テストプレイ終了です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月23日19時24分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/ |
(記事番号#852へのコメント) これにてテストプレイを終了します。 テストプレイして下さった皆様ありがとうございます。 |
[860] 「哀しさがくれたもの」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月13日5時21分 |
リンク | : http://members.home.ne.jp/fujiro/ |
「哀しさがくれたもの」 のテストプレイヤーを募集しています。 レベル7〜10(選択肢で戦闘は回避できます) 6人パーティー必須。25分程度の短編シナリオ。 称号:悲しみの果ての心 なお、このシナリオは前作「悲しみの果ての心」の続編となっていますので、 当然のことながら前作をプレイしていないと今作はプレイできません。 悲しみの果ての心 :http://members.home.ne.jp/fujiro/card/sadness.zip 哀しさがくれたもの :http://members.home.ne.jp/fujiro/card/sadness2.zip 詳細についてはこちらをご覧ください。 :http://members.home.ne.jp/fujiro/card/123.htm それでは、よろしくお願いいたします。 |
[861] Re:「哀しさがくれたもの」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 理の元Q <tmnr_yk@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月13日15時18分 |
リンク | : |
(記事番号#860へのコメント) どうも、とりあえずダウンロードして少しプレイしました。 で、気になったところを報告。 ・前作クーポン判定パッケージで”誰か一人”になっているので うまく働いていない。 ・萌葱通りにて会話終了後同じ場面へ移動する理由がわからない。 ・馬車の中で「なかなか良い剣を・・・」と言っているが 武器に直した方がいいと思う。 ・男女のセリフ分けがされていない。 あと、ファン・フォーク周辺についての説明は興味ない人のために カットできる方がいいと思います。 とりあえずもう少しプレイして何かあったらまたご報告します。 理の元Qでした。 |
[871] Re:「哀しさがくれたもの」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月14日17時59分 |
リンク | : http://members.home.ne.jp/fujiro/ |
(記事番号#861へのコメント) お久しぶりです。テストプレイは前作より二度目ですね。 そしてテストプレイ、ありがとうございます。 >・前作クーポン判定パッケージで”誰か一人”になっているので > うまく働いていない。 これはただ単に「悲しみの果ての心」の称号を持っているPCを 選択中にするためだけに用いられたものですから、 これはこれできちんと機能しているはずです。 >・萌葱通りにて会話終了後同じ場面へ移動する理由がわからない。 ReadMe参照の、時間の概念イベントの名残です(苦笑)。 鬱陶しいとお思いでしたら、削除いたします。 >・馬車の中で「なかなか良い剣を・・・」と言っているが > 武器に直した方がいいと思う。 後述でその選択したキャラの説明で「帯刀を引提げて」がある等の理由から、 これはこのままでもよいと思いますが。 >・男女のセリフ分けがされていない。 特に著しくセリフ分けがされていないエリアがありましたら、 抜粋していただけると幸いです。 >あと、ファン・フォーク周辺についての説明は興味ない人のために >カットできる方がいいと思います。 興味あるなしでも、この説明はこの物語上、絶対的に必要であると感じましたので、 カットはあまり望ましくないと思います。 |
[873] わびの一言と | TOP INDEX |
投稿者 | : 理の元Q <tmnr_yk@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月14日19時45分 |
リンク | : |
(記事番号#871へのコメント) どうも、少々見当違いな所があったのでお詫びと 細かいつっこみを入れに来ました。 >これはただ単に「悲しみの果ての心」の称号を持っているPCを >選択中にするためだけに用いられたものですから、 >これはこれできちんと機能しているはずです。 申し訳ありませんでした。そのとき使っていたパーティをチェックしたら 誰も前作クーポンを持っていなかったと言う初歩的なミスでした。 >後述でその選択したキャラの説明で「帯刀を引提げて」がある等の理由から、 >これはこのままでもよいと思いますが。 言葉が足りませんでした。 私が言いたいのは実際選択されているキャラがはたして ”プレイしている人の認識の中で”帯刀しているのかと言う事です。 もしそうでない場合無用な反感を買う事になるのではないでしょうか。 >特に著しくセリフ分けがされていないエリアがありましたら、 >抜粋していただけると幸いです。 これもクーポン未所有のせいでの誤解でした。 >興味あるなしでも、この説明はこの物語上、絶対的に必要であると感じましたので、 >カットはあまり望ましくないと思います。 確かにそのようです。このシナリオは 今後の説明も兼ねている部分もありますし。 で、細かい事を少々。 ・徹からの手紙の最後に「Jacta alea esto!」とありますが 訳の付け忘れでしょうか。親父が一人で乾杯する所では ちゃんとついてましたし。 ・馬車で名乗り合ったあと盗賊がいると話してましたが、 まず盗賊の話をして、襲われたら協力しあえるよう名乗り合う方が 自然ではないでしょうか。 ・カフカの一人称は”俺”のはずだけど クオルーズで「私のほうからも礼を言いたい」と一カ所だけ違ってます。 状況から言って変える必要も無いですし。 あと、省略した時限イベントのなごりらしいステップ判定が 交易都市リューン、定期便受付にありました。 |
[870] Re:「哀しさがくれたもの」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 嵯峨 <sagano@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月14日16時19分 |
リンク | : |
(記事番号#860へのコメント) 杉本清次さんは No.860「「哀しさがくれたもの」のテストプレイ依頼」で書きました。 テストプレイをしていくつか気になったことがあります。 1、名前が表示されない 冒険者の名前が表示されずに空白になっているところがありました。 2、セリフが変になっている 冒頭の手紙を読むシーンで、手紙を読んでいないキャラが質問に答えたり、 女性との口論のシーンで、当事者が止めに入ってました。 3、カフカと冒険者の会話のシーン 二人っきりで会話をしているのならパーティを隠した方が良いと思います。 生意気な事を言う様なのですが、セリフをもう少し工夫した方が良いと思います。 |
[872] 返答 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月14日18時16分 |
リンク | : http://members.home.ne.jp/fujiro/ |
(記事番号#870へのコメント) >1、名前が表示されない >冒険者の名前が表示されずに空白になっているところがありました。 二箇所ほど、私のほうで確認いたしましたので、早急に対処したいと思います。 >2、セリフが変になっている >冒頭の手紙を読むシーンで、手紙を読んでいないキャラが質問に答えたり、 ……これに関して、手紙を読むPC「悲しみの果ての心:所有者」が選択中で、 それ以外のPCを選択中以外とセリフ分けしているので、この現象は当方としても謎です。 >女性との口論のシーンで、当事者が止めに入ってました。 このイベントは、このシナリオ中もっとも複雑に動作しているので、 そのときの情報など、詳しくお教えできないしょうか。 >3、カフカと冒険者の会話のシーン >二人っきりで会話をしているのならパーティを隠した方が良いと思います。 そうですね、修正しておきます。 >生意気な事を言う様なのですが、セリフをもう少し工夫した方が良いと思います。 生意気なことなど、滅相もございません。まだ私の精進不足と言うことです。 ……つまりはセリフが自然だと感じられないと言うことでしょうか? テストプレイありがとうございます。 鋭い切り込み方だったので、こちらとしても助かりました。 |
[878] Re:返答 | TOP INDEX |
投稿者 | : 嵯峨 <sagano@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月15日20時19分 |
リンク | : |
(記事番号#872へのコメント) 当事者が止めに入った事についてですが、私の場合 _1が女で、謝った後に「まあ・・・仕方ないか」と本人が言ってました。 これは他の人のセリフではないでしょうか? 私の書きかたがなんか変でしたね(No.870) 後、終了後にカフカがついてくるのですがいいのですか? それに、済み印もつかなかったのですが(戦闘のあったルートで終わらせました) |
[880] Ver.1.02の公開、および返答。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月16日8時47分 |
リンク | : http://members.home.ne.jp/fujiro/ |
(記事番号#860へのコメント) 返答が遅れてしまって申し訳ありません。 新Versionおよび、差分をアップしました。 ・徹からの手紙の最後に「Jacta alea esto!」とありますが 訳の付け忘れでしょうか。親父が一人で乾杯する所では ちゃんとついてましたし。 付け忘れですね。とりあえず訳を括弧に包んでおきました。 ・馬車で名乗り合ったあと盗賊がいると話してましたが、 まず盗賊の話をして、襲われたら協力しあえるよう名乗り合う方が 自然ではないでしょうか。 そもそも冒険者が名乗り挙げるところ自体不自然ですので、 この個所については大幅に変更したいとは思います。 ・カフカの一人称は”俺”のはずだけど クオルーズで「私のほうからも礼を言いたい」と一カ所だけ違ってます。 状況から言って変える必要も無いですし。 こういう雰囲気になると一人称が変わるとか(笑) 冗談です。急いで変更しました。 >>当事者が止めに入った事についてですが、私の場合 _1が女で、謝った後に「まあ・・・仕方ないか」と本人が言ってました。 つまりこのセリフをその「_1、女性」が喋ったということでしょうか? それと「一悶着起こりそうね」のセリフが『選択中以外』となっていたので、 それが原因かもしれません。 >>終了後にカフカがついてくるのですがいいのですか? すみません、UPした後に気づきました。 >>それに、済み印もつかなかったのですが。 テストプレイ仕様です。Ver.1.02以降、済マークが付くようになります。 哀しさがくれたものVer.1.02 :http://members.home.ne.jp/fujiro/card/sadness2.zip 哀しさ〜差分 :http://members.home.ne.jp/fujiro/card/sad2.zip |
[896] 終了です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 杉本清次 <rime@jcom.home.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月23日5時38分 |
リンク | : http://members.home.ne.jp/fujiro/ |
(記事番号#860へのコメント) テストプレイヤーさんの意見を参考にしつつ、 無事Ver.1.03が完成いたしましたので、 とりあえずテストプレイは今日限りで終了させていただきます。 理の元Q様、暁様、ありがとうございました。 |
[889] ミニ・リソース集のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : いねむりらいおん <sleepinglion@freejpn.com> |
登録日 | : 2002年3月17日15時52分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6116/ |
ミニ・リソース集(オマケ機能で簡便な店シナリオ)を作成しました。 プレイ時間10分そこそこ。 単体試験は終えています。通しプレイは胸が悪くなるほどやりました。 主に配布リソースの威力やキーコード設定、解説文等について プレイヤー視点、シナリオ作者視点双方からのご意見を頂戴したいと存じます。 以下からDLして頂けます。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6116/CW/scenario/CW_MUSUMEres.cab http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6116/CW/scenario/CW_MUSUMEres.zip cabで98KB、zipで223KB程です。 実行ファイルは置けないので自己解凍形式のものはご用意できません。 ご協力頂ける方、宜しくお願い致します。 |
[885] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : dai |
登録日 | : 2002年3月18日3時24分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[856] 『海底洞窟の秘宝』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 田尻 <hosifuru@qg7.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月12日0時18分 |
リンク | : http://www16.tok2.com/home/star9/cw-submarine.zip |
お久しぶりです。Cosmo1の田尻です。 上記のシナリオを作成しましたのでテストプレイを依頼します。 ちなみに漆黒の恋とは全く関係のない単作です。 【シナリオ内容】 対象Lv4〜6 必要称号なし ダンジョン探索、軽いノリ 所要時間見積:30分程度 容量:1,07Mb 【依頼内容】 文章の誤字脱字チェック シナリオの分岐ミス 戦闘バランス etc・・・ 【その他】 カード画像の「マーマン」「リザードマン」「エリートリザード」についてはまだオリジナル画像が間に合っていないので、ご容赦願います。 ギルドアップでは正式画像に致しますので。 |
[862] Re:『海底洞窟の秘宝』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : tomo |
登録日 | : 2002年3月13日17時26分 |
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(記事番号#856へのコメント) こんにちは。「海底洞窟の秘宝」をテストプレイさせていただいた、tomoと申します。早速報告ですが、いやぁー、完璧でした(笑)。ミス見つかりませんもん! 強いて言えば、調査役が変更できればよかったと思います。それと僕はレベル4の パーティーで行ったのですが、ボスはともかく、雑魚敵が少々強いような気がしました。←最低対象レベルなんだから当たり前だろ!(笑) まあそれでも結構楽にクリアすることができたと思いますので、ゲームバランス的には問題ないと思います。あと、謎解きはむずかった・・・一番目、三番目はできたんですけど、二番目どうしても分からなかったんでフォルダのヒント見ちゃいました。 総合的には、全然問題ないと思いますので、OKだと思います。(あ、けど調査の時の効果音が省略できたらもっとよかったかな・・・) さて、ここで批評から感想に転換します。 バヤクロさんは、僕も最初バカヤロさんだと思いました(爆)。マジ話です。 それと、音楽すごい良かったんですけど・・・自分でお作りになってるんですか? ああ!非常にながながしい!(笑) それでは、次の作品と完成版を楽しみにしています。tomoでした。 |
[863] Re:ちょっとしたバグ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : naokichi |
登録日 | : 2002年3月13日20時58分 |
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(記事番号#856へのコメント) 田尻さんは No.856「『海底洞窟の秘宝』テストプレイ依頼」で書きました。 >【その他】 >カード画像の「マーマン」「リザードマン」「エリートリザード」についてはまだオリジナル画像が間に合っていないので、ご容赦願います。 たいしたバグじゃないんですけど、「エリートリザード」の瀕死の一撃を食らったら意識不明のキャラが生き返りましたよ。 助かりましたけどね…。w |
[865] Re:『海底洞窟の秘宝』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 田尻 <hosifuru@qg7.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月14日1時20分 |
リンク | : http://www16.tok2.com/home/star9/cw-submarine.zip |
(記事番号#856へのコメント) お二人共、テストプレイありがとうございます。 えーと・・・疑問点があります。 エリートリザードの瀕死の一撃についてですが。 「どんな相手でも必ず残りHPを1にする」という技にしたいんですね。 そのため、ダメージ最大値処理×2と回復(直接+1)を組み合わせているんですが、なぜか敵が意識不明のPCにも使うので(というより、やけに使いたがる) 復活する、という妙な自体が起こるんです・・・ どなたか、意識不明の相手には発動させない方法のご教授願いますm(__)m |
[866] Re:『海底洞窟の秘宝』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : tomo |
登録日 | : 2002年3月14日2時19分 |
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(記事番号#865へのコメント) 田尻さんへ 僕もそういう類の技の研究をしてるんですけど、 なかなかうまくいきません。 うまく行ったら即報告しますので・・・ |
[867] できました! | TOP INDEX |
投稿者 | : tomo |
登録日 | : 2002年3月14日13時10分 |
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(記事番号#866へのコメント) えーっと、ほぼできるようになったのでお知らせします。 まず、瀕死の一撃の対象を使用者にし、視覚効果をなしにします。 次に、効果を直接入力1の回復にして、二次効果音をなしにします。 そして、使用時イベントにメンバ選択選択を設定、動けるメンバから自動的に選択にします。その下に効果コンテントを付け、選択中のメンバに最大値処理のダメージと1の回復をつけ、命中率、視覚効果ともに瀕死の一撃と同じにして、効果音を会心の一撃にすれば田尻さんのほぼ望んでる形になると思います。 まあ一瞬だけ使用敵キャラに選択されてしまいますが・・・ 少し使ってみて、何か不都合がありましたらここにもう一度書いてください。 それでは。 |
[874] 瀕死の一撃、完成 | TOP INDEX |
投稿者 | : 田尻 <hosifuru@qg7.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月14日20時16分 |
リンク | : http://www16.tok2.com/home/star9/cw-submarine.zip |
(記事番号#867へのコメント) ありがとうございます! 早速やってみたんですが、上手くいきました。 すげえ! と思いながら何度も戦闘しました(笑)。 使用者回復1の所は、攻撃カード配布にして採用させていただきます。 より自然な戦闘になったはずですよね。 ちなみに音楽は、Cosmo1サウンド担当のVold氏とぬしお氏が製作してます。 良かったと聞けばきっと小躍るでしょう(爆)。 ではー。 |
[875] 了解しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : tomo |
登録日 | : 2002年3月14日22時56分 |
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(記事番号#874へのコメント) うまくいきましたか! いやあ、一日で考えたんで、失敗するかと思ったんですけど良かったです。 攻撃カード配布はいいアイディアですね。 早速僕も同じようなものを作ろうと思いますが、画力がないもので(爆) じゃあ著作権は僕にあるって方針で(笑) ↑冗談ですが、完成版に名前かいてくださると嬉しいなあ(笑) 音楽はぬしおさんとvoldさんという方が作られてるんですか。 もし会ったら小躍りさせたいと思います(爆) それでは、完成版楽しみにしてます。 |
[869] Re:『海底洞窟の秘宝』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 嵯峨 <sagano@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月14日16時0分 |
リンク | : |
(記事番号#856へのコメント) バグの報告ではないのですが、ネタバレのテキストは独自に作ったほうが良いと思います。 プレイ前に見られることも十分考えられますよ。 |
[883] 終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : 田尻 <hosifuru@qg7.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月16日20時54分 |
リンク | : http://www16.tok2.com/home/star9/cw-submarine.zip |
(記事番号#856へのコメント) テストプレイを終了します。 皆さんのご協力、ありがとうございました。 これからも宜しくお願いしますm(__)m |
[876] 「散々な掃除やさん」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : N.M <n.m@abelia.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月15日10時50分 |
リンク | : http://josaigakuen.ac.jp/~971244/sweeper.lzh |
拙作「散々な掃除やさん」テストプレイの依頼をお願いします。 タイトル:散々な掃除やさん 対象レベル:2〜5(仮) 容量:109KB(圧縮時) 内容:ショートシナリオ(ダンジョン?) 時間:10分くらい 前提条件:一本道の洞窟クリア時の称号「キーコードの洞窟」 バグとか意見とか有ったらメールやレスください。 張り紙が出てないぞー!という人は、 ユーティリティで「キーコードの洞窟」(かぎカッコはいらない)というクーポンを 配布しておいてください。 |
[877] Re:「散々な掃除やさん」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : Siel <t_azumajo@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年3月15日13時54分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/play/windgard/dark/ |
(記事番号#876へのコメント) 『空っぽの樽の中に入る豆粒』の事なのですが、 一度6から9の表示にしてしまうと1〜5に戻れません。 パッケージ『なぞなぞ』のコンテント『イベント開始』にある 『次の番号』のリンクが『イベント開始』に貼られているのが原因のようです。 |
[836] 「精錬屋」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 毒虫明美 <d-akemi@excite.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月4日18時38分 |
リンク | : http://members2.tsukaeru.net/d-akemi/ |
はじめまして、毒虫明美(どくむしあけみ)と申します。 今回は、シナリオ「精錬屋」のテストプレイを多数の方に 行ってもらうために、書き込みました。 店シナリオなので、値段と威力について重点的にお聞きしたいです。 対応キーコードについても、よかったらお願いします。 至らない事が多いと思いますが、よろしくお願いします。 URL <A target="_blank">http://members2.tsukaeru.net/d-akemi/seiren.html</A> |
[837] 補足。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 毒虫明美 <d-akemi@excite.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月5日15時22分 |
リンク | : http://members2.tsukaeru.net/d-akemi/ |
(記事番号#836へのコメント) 今しがた、終了時のクーポン配布を忘れていたのに気付きました。 直しましたので、ダウンロード済みの方はお手数ですがもう1度お願いします。 |
[838] Re:補足。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年3月6日10時36分 |
リンク | : |
(記事番号#837へのコメント) 毒虫明美さんは No.837「補足。」で書きました。 >今しがた、終了時のクーポン配布を忘れていたのに気付きました。 調べてみましたが、あのやり方は間違っています。ネタバレを避けて結果だけ述べると、「常連客の初来店」が起こります。 それよりも、シナリオやシナリオをダウンロードできるHPへのリンクは正しく書いてください。普通に入力するだけで良いです。 http://members2.tsukaeru.net/d-akemi/seiren.html 内容に関して一言。合意の上だとしても、他のシナリオを単純に取り込むだけでは芸がないかと・・・ |
[839] いろいろすみません。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 毒虫明美 <d-akemi@excite.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月6日13時20分 |
リンク | : http://members2.tsukaeru.net/d-akemi/ |
(記事番号#838へのコメント) IBさんは No.838「Re:補足。」で書きました。 > 調べてみましたが、あのやり方は間違っています。 >ネタバレを避けて結果だけ述べると、「常連客の初来店」が起こります。 どうもありがとうございます。慌てて直したもので… とっとと直してUPさせてもらいます。(笑) >それよりも、シナリオやシナリオをダウンロードできるHPへのリンクは >正しく書いてください。普通に入力するだけで良いです。 最初に直リンクを試した時、「アクセスが許可されていません」と出たので よくわからないままあの形にしたのですが…何にせよすみませんでした。 >内容に関して一言。合意の上だとしても、 >他のシナリオを単純に取り込むだけでは芸がないかと・・・ まあ、思いつきの産物なもので(笑)。 アイテムの質+イベントで勝負できたら、とも考えています。 (イベントはNPC至上主義にならない様細心の注意を払って、ですが) IBさんはどのような「芸」を考えつきますか? お答えをいただければ、参考にします。 重ね重ね、返答ありがうございます。 |
[840] 更にすみません。(汗) | TOP INDEX |
投稿者 | : 毒虫明美 <d-akemi@excite.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月6日13時44分 |
リンク | : http://members2.tsukaeru.net/d-akemi/ |
(記事番号#839へのコメント) 親記事のリンク、タグが見えてたんですね。 確認しなかった私のミスです。勘違いなレスをしてごめんなさい。 あと、「常連客の初来店」とは、宿でのやりとりの事ですよね? 店の対応は間違っていないと思ったので、念のため。 |
[843] Re:「精錬屋」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : しんま |
登録日 | : 2002年3月6日16時41分 |
リンク | : |
(記事番号#836へのコメント) 初めましてDLしてプレイさせていただきました。 思ったことは恫喝のレンズの使用回数が無限であの値段は安いと思いました。 鑑定スキルがいらなくなりそうです。 値段を上げるか使用回数を設定した方がよいと思います。 あと希望ですが 購入の際にスキルを使用するのでスキルのつけ替えなどをする場合のために 有料でも回復などができるようにしてみては? 宿との間を行ったり来たりしないですんで便利かと 削除キーは0000です |
[844] Re:「精錬屋」 | TOP INDEX |
投稿者 | : 毒虫明美 <d-akemi@excite.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月6日17時29分 |
リンク | : http://members2.tsukaeru.net/d-akemi/ |
(記事番号#843へのコメント) はじめまして、プレイありがとうございます。 >思ったことは恫喝のレンズの使用回数が無限であの値段は安いと思いました。 >鑑定スキルがいらなくなりそうです。 >値段を上げるか使用回数を設定した方がよいと思います。 確かに、鑑定スキルキラーでありました。(笑) 使用回数を設定する方向で調整します。 >あと希望ですが >購入の際にスキルを使用するのでスキルのつけ替えなどをする場合のために >有料でも回復などができるようにしてみては? >宿との間を行ったり来たりしないですんで便利かと なるほど、盲点でした。導入させていただきます。 |
[855] テストプレイ、一応終結とします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 毒虫明美 <d-akemi@excite.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月10日15時44分 |
リンク | : http://members2.tsukaeru.net/d-akemi/ |
(記事番号#836へのコメント) テストプレイにおける反応、大変参考になりました。 一応、これを目途にするということでテストプレイを終了させていただきます。 ご意見は随時受け付けております。 ご協力ありがとうございました。 |
[841] 「6つの魂」のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 55 <GZA02041@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月6日15時54分 |
リンク | : |
はじめまして、55(ゴーゴー)といいます。 初めてシナリオを作りました。 なので、バグや、その他シナリオ中に問題が 無いか調べて頂きたいです。 CardWirthのHPを持っていないので、 下のアドレスから直接ダウンロードして下さい。 よろしくお願いします。 http://aiko7188.hoops.livedoor.com/muttu.lzh |
[842] 補足です | TOP INDEX |
投稿者 | : 55 <GZA02041@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月6日16時6分 |
リンク | : |
(記事番号#841へのコメント) 所要時間も教えて下さい。 よろしくお願いします。 |
[845] Re: | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年3月7日16時36分 |
リンク | : |
(記事番号#841へのコメント) ●感想 まず、ストーリーとしては、きちんと筋道があり、なかなかの作品かと思われる。しかし、その半面で、最初にネタばらしをするというのが、かなりマイナスになっている。話として、これでは面白くない。さらに、ラストでも同様に、顔を明かしてしまっている為、これもかなりのマイナスである。 ●バグ 私がプレイした限り(逃がした場合のエンディング)では、特に致命的なバグは無いように思われた。 ●所要時間 15分位では? ●解析 宿での質問だが、宿ステップとフラグ分岐を使ったものの方が、容量を削減できる。 ●… 以上です。あまり情報になりませんが、私がプレイ&解析して発見できたのはこれ位です。あと、偉そうな書き方になっていますが、その点は気にしないで下さい。 |
[848] ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : 55 <GZA02041@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月8日16時20分 |
リンク | : |
(記事番号#845へのコメント) テストプレイ、アドバイス、ありがとうございました。 指摘を受けた、ストーリーの変更は、ちょっと検討してみたいと思います。 |
[849] Re:「6つの魂」のテストプレイをお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : 李咲 |
登録日 | : 2002年3月8日18時33分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/8712 |
(記事番号#841へのコメント) こんにちは、初めまして。ざっとテストプレイさせて いただいたのですが、教会での戦闘時、逃走しても 勝利した場合と変わらない展開になっている点が 気になりました。(逃げても勝利と同じ扱いになっている) 一点のみですが、ご指摘致します。 |
[853] ありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : 55 <GZA02041@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月10日13時37分 |
リンク | : |
(記事番号#849へのコメント) >こんにちは、初めまして。ざっとテストプレイさせて >いただいたのですが、教会での戦闘時、逃走しても >勝利した場合と変わらない展開になっている点が >気になりました。(逃げても勝利と同じ扱いになっている) >一点のみですが、ご指摘致します。 テストプレイありがとうございました。 さっそく直します! |
[854] テストプレイを終了します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 55 <GZA02041@nifty.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月10日13時39分 |
リンク | : |
(記事番号#841へのコメント) どういうところを直せばいいか、いろいろ意見を頂きました。 とりあえずこの辺でテストプレイを終了したいと思います。 協力して下さったみなさん、有り難うございました。 |
[846] シナリオ「召喚獣の森」テストプレイお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : どり <imamasasi4@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年3月7日17時28分 |
リンク | : http://www7.ocn.ne.jp/~izayu/dunrud/syoukanzyu.lzh |
シナリオテストプレイお願いします。 ↓ここからでもダウンロードできます。 http://www7.ocn.ne.jp/~izayu/dunrud/syoukanzyu.lzh(842k) 変なところがあったりしたら、教えてください。 |
[847] テストプレイ不可 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月7日20時50分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#846へのコメント) アドレスが違うらしく、ダウンロードできませんでした。 |
[835] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 毒虫明美 |
登録日 | : 2002年3月4日18時22分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[834] 急遽テストを終了する事になりました。すみません・・・。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 霖雨 <ciy72400@ams.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月4日16時0分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/3207/ |
急遽プロバイダを解約する事になってしまいました。 皆さんの貴重なお時間を 霖雨のくだらないシナリオのために割いていただき ありがとうございます。そして、本当に申し訳ありません。 もうインターネットはやらせてもらえないと思いますので、 こんな馬鹿で下衆な霖雨は忘れて下さい。謝っても許していただけないとは 思いますが、謝る事が霖雨の最大の償いです。 霖雨のプレイする価値もない、ダメダメシナリオは即刻削除して、 記憶からこんな嫌な奴も消し去って下さると光栄です・・・。 すみませんでした。ごめんなさい。 |
[827] 想い出の魔導石 | TOP INDEX |
投稿者 | : 霖雨 <ciy72400@ams.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月3日13時28分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/3207/ |
初めてCWで作ったシナリオです。 初心者なのでいろいろと 変なところがあると思いますが、 テストプレイをしていただけると嬉しいです。 CWだけでなく、インターネットすら本当に全くの初心者です。 失礼な事を書いていたら すみません。 |
[828] Re:想い出の魔導石(かなり長文) | TOP INDEX |
投稿者 | : キサラギ <field-of-darkblue@jp-k.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月3日17時38分 |
リンク | : |
(記事番号#827へのコメント) 霖雨さんは No.827「想い出の魔導石」で書きました。 どうも初めまして〜。 さっそくなんですけど、途中の森でのやたら強い手下(?)戦までやってみて、思 ってコトを書かせてもらいます。 まず、システム面から。 ・カードイメージが格納されているものが多い。そのため容量が肥大している。 ・メッセージが全部上に寄っているのでやや見にくい。 ・セリフコンテンツで「_上品」が一番下に設定されているので絶対に発動しない。 (「_上品」で判定される前にに「_♂」「_♀」で判定される) ・森や塔にエリアを使いすぎ。ステップとフラグを使ったダンジョン管理を徹底す ると容量をかなり減らせます。 次にヴェントとリデスについて。 ・リデスの技能の「気功破」は確実に対象を石化してしまうので、麻痺のダメージ は直接入力に。ダメージは肉体属性で直接入力3〜5くらいかな? ・リデスの技能の「気功破」「燕返し」は適性が低い。ここからは私の主観の問題 なんですが、NPCの技能適性は真っ白が美しいので、できたらその辺を……。 ・ヴェントのアイテムの「塊魔剣」の威力は狂ってます。あれは単体用なんでは…? 最後にストーリー面を。 ・ヴェントと出会うシーン。なんで彼が依頼人と断定できるのか、わからない。 ・ヴェントに腕試しさせられるバトルでは、ヴェントが重傷になった時点で戦闘を やめるように工夫しては。(IKA氏の『迷いの森の謎第三章ミーナ編』みたく) ・意識不明になったにも関わらず平気で話してくるヴェントは一体どない? ・ヴェントが冷気に耐性を持っていることはキーコードイベントを設定して、説明 してもらった方がいいと思います。 ・会話中に「浮龍の塔」という単語がでてきますが、キーワードですんで、何色か に色を付けた方が親切ではないかと。 ・ヴェントから護衛の説明をしてもらうときに「俺達ってことは……」ってしゃべ りますがわかりにくいので俺達にかぎか っこをつけて欲しいです。 ・PCを回復させるイベントがありますが、無効音がなるので、効果コンテンツを、 ダメージ直接1→回復最大値とすると無効音を防げる。 ・ヴェントの魔形水が剣に変形することはちゃんと戦闘前に説明して欲しい。 ・「そういえばアンタに聞きたいことがあったんだ」と上品も女性も言ってしまう。 ・ヴェントの創造神云々の会話をうのみにしてしまうPCもどんなもんかと。 ・キラービー、毒蛇が麻痺や中毒の技能を持っていない。 ・20%のエンカウントと逃走成功率100%もどんなもんかと。 だいたいこんなもんでしょうか。 最後になりましたけど、カード絵、非常にきれいでよかったです。 |
[830] テストプレイありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 霖雨 <ciy72400@ams.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月3日23時52分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/3207/ |
(記事番号#828へのコメント) >・ヴェントのアイテムの「塊魔剣」の威力は狂ってます。あれは単体用なんでは…? 全くもってその通りだと思いました。あきれるほど戦闘バランスが悪いと実感した ので、スキルなど全般的に修正していこうと思います。 >・意識不明になったにも関わらず平気で話してくるヴェントは一体どない? これは強すぎるヴェントのせいで ゲームオーバーを防ごうと思い 作りました。 いろいろ考えたのですが良いアイディアが思い浮かばず 結局変な形で 宿帰りと言う事になってしまいました…。よい考えが思い浮かびしだい 改善しようと思います。 >・ヴェントから護衛の説明をしてもらうときに「俺達ってことは……」ってしゃべ > りますがわかりにくいので俺達にかぎか っこをつけて欲しいです。 >・「そういえばアンタに聞きたいことがあったんだ」と上品も女性も言ってしまう。 >・キラービー、毒蛇が麻痺や中毒の技能を持っていない。 これらは根本的なミスですね・・・。指摘していただき、ありがとうございます。 >・20%のエンカウントと逃走成功率100%もどんなもんかと。 これは戦闘が面倒だと言う方のために 残していくつもりです。 もう少し戦闘バランスを学習し、通常戦闘がイライラしないくらい上達したら 直していきたいです。 >最後になりましたけど、カード絵、非常にきれいでよかったです。 お褒めいただきありがとうございます!凄く嬉しかったです。 本当に初心者のシナリオで、物凄く不快な思いをなされたと思います。 すみませんでした…。でも、こんなシナリオにアドバイスをしていただき、 とても嬉しかったです!ありがとうございました。技術的にまだまだ甘い部分は アドバイスを参考に、修正していこうと思います。 |
[829] Re:想い出の魔導石 | TOP INDEX |
投稿者 | : ノクターン |
登録日 | : 2002年3月3日21時32分 |
リンク | : |
(記事番号#827へのコメント) まだ落としたばかりでプレイしていないのですが、 先にサイトのほうを覗かせていただきました。 カード絵が、他の作家さんがたには無い感じの絵で、 とてもきれいだと思いました。 シナリオは後ほどプレイさせていただきますね。 イラストの感想を先に、是非伝えたかったので… ではでは。 |
[831] Re:想い出の魔導石 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月4日1時35分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#827へのコメント) まだプレイしていなくて、テストする暇があるかどうか分かりませんが、とりあえずファイルに関して気になったことを書きます。 まず、シナリオをダウンロードするためにはホームページまで行ってからファイルを捜さなければなりませんでした。ここから直接ダウンロードできるようにアドレスを書くか、どこにあるか説明くらいはして欲しいものです。 それと、ダウンロードしたファイルを解凍したとき、パスの設定が変になっていました。圧縮の時の設定を直した方が良いです。 |
[833] 申し訳ありませんでした。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 霖雨 <ciy72400@ams.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月4日15時10分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/3207/ |
(記事番号#831へのコメント) > まず、シナリオをダウンロードするためにはホームページまで行ってからファイルを捜さなければなりませんでした。ここから直接ダウンロードできるようにアドレスを書くか、どこにあるか説明くらいはして欲しいものです。 > それと、ダウンロードしたファイルを解凍したとき、パスの設定が変になっていました。圧縮の時の設定を直した方が良いです。 本当にすみません。初心者が中途半端な知識で圧縮したのが失敗でした。 即刻修正しようと思います。申し訳ありません、深く反省しております……。 |
[809] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : 長月 |
登録日 | : 2002年3月4日1時45分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[810] テストプレイ感想(ネタバレあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2002年2月25日12時15分 |
リンク | : |
(記事番号#809へのコメント) 失礼かもしれませんがテストプレイの感想だけを箇条書きにします。 ・会話が真ん中に寄せてあるのでナレーションや解説も真ん中に寄せる。 ・導入部分の鍵開けのシーンに少し「間」を開けて作業している雰囲気を出す。 ・エリア「森の入り口」で「奥へ」に「解鍵」で「鑑定」のようなコメントが出る。 ・探索がメインではないので森をもう少し狭くする。 ・エリア「後日談」の背景を最初から「黒」にしておく。 ・関係の無いところで「精神を回復」をする人はあまりいないと思うので 無くしてしまうか、残すならパッケージにする。 ラッツを倒す、もしくはラッツに負けた後に「精神を回復」や「中毒を解除」の 選択肢はあまりプレイしている人は分からないと思います。 村長が「静心の法」くれたとしても気が付く人は少ないと思いますので、 導入の宿のシーンか村でそれとなく「薬」の存在を複線として、 置いておいて戦闘に入る前にラッツが「薬」を飲むシーンがあれば良いと思います。 長文で若干説教臭くなったことをお詫びしつつ失礼します。 |
[814] Re:テストプレイ感想(ネタバレあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : 長月 <nagatuki@hcc5.bai.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月25日23時30分 |
リンク | : http://hccweb5.bai.ne.jp/~hdi13601/cw_ikite_tes.cab |
(記事番号#810へのコメント) 修正版アップしました。URLは上と同じです。 修正点は ・メッセージの修正 ・キーコードイベントの修正 ・森の縮小 ・イベントの伏線張り 主な箇所は以上です。 まだまだご指摘、ご意見、あと感想なんかもお待ちしておりますので この掲示板かメールにてお願いします。 |
[816] テストプレイ2回目 | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2002年2月27日14時9分 |
リンク | : |
(記事番号#809へのコメント) また、箇条書きで失礼します。 ・エリア「森10」「森7」「森9」「森12」「森13」「森16」で 到着イベントがコールになっている。 ・エリア「森入り口」でのナレーションが真ん中に揃えていない。 ここからはバグではなくあくまで個人的意見なので無視しても構いません。 ラッツの薬の進行のシーンで冒険者が突然「ラッツの動きが…」と言いますが 私は突然冒険者がしゃべりだしたので何のことか理解できませんでしたので ラッツの動きや台詞の後に「ラッツの動きが…」と言うとプレイヤーも おかしい思えるようになると思います。 それとレベルが高ければ移動ごとに喋るので薬の進行ごとに若干台詞を 変化させると飽きなくて良いと思います。 |
[817] Re:テストプレイ2回目 | TOP INDEX |
投稿者 | : 長月 <nagatuki@hcc5.bai.ne.jp> |
登録日 | : 2002年2月28日1時40分 |
リンク | : http://hccweb5.bai.ne.jp/~hdi13601/cw_ikite_tes.cab |
(記事番号#816へのコメント) テストプレイ報告ありがとうございます! 修正版アップしました。 修正点は ・メッセージの追加および修正 ・パッケージのコール部分をリンクに修正 主な修正点は以上です。 URLは上と同じです。 まだまだテストプレイを募集しております。 矛盾点、バグ、誤字脱字、その他ご意見ご感想などありましたら この掲示板およびメールにてお願いします。 |
[819] Re:シナリオ『イキテユクコト』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 長月 <nagatuki@hcc5.bai.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月1日2時11分 |
リンク | : http://hccweb5.bai.ne.jp/~hdi13601/cw_ikite_tes.cab |
(記事番号#809へのコメント) 修正版アップしました。 URLは上と同じです。 修正点は ・台詞コンテンツの修正 ・メッセージの修正 主な箇所は以上です。 続けてテストプレイを募集していますので、 誤字脱字、バランス、ストーリーの展開などおかしなところや バグなどがありましたら、この掲示板もしくはメールにてお願いします。 |
[821] テストプレイ結果(ネテバレあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2002年3月1日19時41分 |
リンク | : |
(記事番号#809へのコメント) 三度、箇条書きで失礼します。 ・エリア「宿」の背景及びセルを無くし背景を「背景継承」にする。 ラッツがゴブリンを虐殺した後のエリアはそれが創造できるように なにかあったほうが良いと思います。今は静かな森なので冒険者が 驚いたことをプレイヤーが共感できないと思います。 もう一つは圧縮形式はLZH形式かZIP形式にした方が良いです。 CAB形式はブラウザによってはダウンロードできないことがあります。 |
[822] Re:テストプレイ結果(ネタバレあり) | TOP INDEX |
投稿者 | : 長月 <nagatuki@hcc5.bai.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月2日1時3分 |
リンク | : http://hccweb5.bai.ne.jp/~hdi13601/cw_ikite_tes.cab |
(記事番号#821へのコメント) histerさん毎回ありがとうございます。 修正版アップしました。 修正点は ・背景の修正 ・誤字の修正 主な箇所は以上です。 また、圧縮形式lzhのものを追加しました。 URLは cab形式 323kb http://hccweb5.bai.ne.jp/~hdi13601/cw_ikite_tes.cab lzh形式 352kb http://hccweb5.bai.ne.jp/~hdi13601/cw_ikite_tes.lzh です。 テストプレイはまだ行いますので、何かありましたら この掲示板もしくはメールにてお願いします。 |
[832] シナリオ『イキテユクコト』テストプレイ依頼終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : 長月 <nagatuki@hcc5.bai.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月4日1時45分 |
リンク | : |
(記事番号#809へのコメント) 少々早いですが、テストプレイ報告が収束してきたため、 シナリオ『イキテユクコト』のテストプレイを終了させていただきます。 ただしこれは、この掲示板での報告を終了するものであり、 メールによる感想、意見、バグ報告などは大歓迎しております。 以前のURLは無効になりますので、以降はギルドからダウンロードしてください。 それではよろしくお願いします。 |
[804] 「召喚中の森」テストプレイお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : どり <imamasasi4@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年2月24日16時8分 |
リンク | : http://www7.ocn.ne.jp/~izayu/dunrud/syoukanzyu.lzh |
「召喚獣の森」テストプレイお願いします。 http://www7.ocn.ne.jp/~izayu/dunrud/syoukanzyu.lzh 少し重いかもしれません。 お気ずきの点等ありましたらメール等で教えてください。 おねがいします。 |
[805] 見出しのシナリオタイトルは「召喚獣の森」です | TOP INDEX |
投稿者 | : どり <imamasasi4@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年2月24日16時17分 |
リンク | : http://www7.ocn.ne.jp/~izayu/dunrud/syoukanzyu.lzh |
(記事番号#804へのコメント) シナリオタイトルを「召喚中の森」と書いてありますが、「召喚獣の森」の間違いでした。すみません。 >「召喚獣の森」テストプレイお願いします。 >http://www7.ocn.ne.jp/~izayu/dunrud/syoukanzyu.lzh >少し重いかもしれません。 >お気ずきの点等ありましたらメール等で教えてください。 >おねがいします。 |