[937] 森の奥へ・・・のテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月25日1時8分 |
リンク | : |
はじめまして、s.t.という者です。 僕の作ったシナリオ「森の奥へ・・・」のテストプレイをお願いします。 実は、このシナリオは僕の初シナリオなんですが、自分一人でのテストプレイに限界を感じたのでここに投稿させていただきました。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se237717.html なにせ、これが初シナリオなので技術的、演出的に悪い部分が少なからず在ることと思いますので、ぜひ指摘していただければ幸いです。 |
[939] Re:森の奥へ・・・のテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年4月25日19時32分 |
リンク | : |
(記事番号#937へのコメント) s.t.さんは No.937「森の奥へ・・・のテストプレイをお願いします。」で書きました。 >はじめまして、s.t.という者です。 >僕の作ったシナリオ「森の奥へ・・・」のテストプレイをお願いします。 はじめまして。テストプレイさせていただきました。 まだ入門者なのでたいしたことは指摘できませんが。 1.移動カードの誤字 mori → 森 ちか、地価、地か → 地下 後、洞窟の入口や内部のカードの一部に")"がついています。 2.セリフの誤字 ボス戦でのファザーンのセリフで 「そう結う訳じゃから(以下略)」 結う → 言う 3.その他 * ファザーンとの遭遇後もずっとファザーンが表示されています。 仲間にしたときはそれほど違和感はないですが倒してしまうと変かも。 * ボスキャラが呪縛に結構かかります。別に問題はありませんが。 * 戦闘重視ならダウンロードするところに対象レベルを書いたほうが いいかもしれません。(シナリオレベルは1〜5ですよね) |
[949] テストプレイありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月28日2時22分 |
リンク | : |
(記事番号#939へのコメント) はじめまして、テストプレイして頂いて、ありがとうございます。ご指摘をいただいた誤字は急いで直させていただきます。また、不自然に感じられた部分も修正しようと思います。 |
[943] Re:森の奥へ・・・のテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月25日22時59分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/ |
(記事番号#937へのコメント) <誤字等> 森へむかうところ 洞窟の在る森にむかった。→向かった。 これから奴らの洞窟を探さないと何だぞ。→探さないとならないんだぞ。 とか。 森の中 ああ、その積もりだ→つもりだ。 ここまで指摘するのもなんですが、森の精というのは山火事なんかの関係もあって 火が嫌いというイメージがあるので火晶石を冒険者に渡すのも何かと。 できれば他のものが良いと思います。 あと、敵ボスについても女性についても謎だらけでよく理解できませんでした。 彼らが何者で彼らの目的が何であるかを十分に説明してもらいたいものです。 あと盗賊が一瞬だけ出てきますが、何故登場するのかよく判りません。 プレーヤーの台詞分けがされていません。せめて男女の区別は欲しいところです。 少々きつい表現になってしまいましたが、初めてで、これだけ作れたらいい方だと思いますので、頑張ってください。 |
[950] Re:森の奥へ・・・のテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月28日2時30分 |
リンク | : |
(記事番号#943へのコメント) >あと、敵ボスについても女性についても謎だらけでよく理解できませんでした。 >彼らが何者で彼らの目的が何であるかを十分に説明してもらいたいものです。 >あと盗賊が一瞬だけ出てきますが、何故登場するのかよく判りません。 はじめまして、テストプレイありがとうございます。ご指摘を頂いたおかげで、僕の一人よがりになっていた部分が良く分かりました。 |
[948] Re:森の奥へ・・・のテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年4月26日14時26分 |
リンク | : |
(記事番号#937へのコメント) フォルダに余計なファイルが混じっております。 『Menu_宿の亭』種類:ファイル 『Thumds.Db』種類:画像キャッシュファイル なお、『Thumds.Db』は、『フォルダオプション』→『表示』の『保護されたオペレーション システム ファイルを表示しない(推奨)』のチェックを外さ無ければ見ることは出来ません。 減色ミス 『御使い.Bmp』 『魔獣w.Bmp』 『魔導師.Bmp』 『上位ゴブリン.Bmp』 『MENU_宿の亭主.Bmp』 いずれも、16色に減色出来ます。 |
[951] テスト | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月28日2時37分 |
リンク | : |
(記事番号#948へのコメント) はじめまして、テストプレイありがとうございました。 知らない間に余計なモノが紛れ込んでいたようです。教えていただいて、ありがとうございました。 |
[952] 魔術書のイベント、気がつきましたか? | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. |
登録日 | : 2002年4月30日9時9分 |
リンク | : |
(記事番号#937へのコメント) 題名のままの質問なのですが、このイベントに関しての御意見、御感想を聞かせて下さい。 作った自分でいうのもなんですが解りづらいと思うので・・・、念の為。 気がつかなかった人は、readMe内の攻略の所に書いてあります。 |
[954] Re:魔術書のイベント、気がつきましたか? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月1日1時36分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#952へのコメント) s.t.さんは No.952「魔術書のイベント、気がつきましたか?」で書きました。 >題名のままの質問なのですが、このイベントに関しての御意見、御感想を聞かせて下さい。 >作った自分でいうのもなんですが解りづらいと思うので・・・、念の為。 > >気がつかなかった人は、readMe内の攻略の所に書いてあります。 これを読んでからプレイしてみたのですが・・・あの技能カードはどちらも利用価値がありません。 |
[955] 質問と言い訳 | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. |
登録日 | : 2002年5月1日12時45分 |
リンク | : |
(記事番号#954へのコメント) IBさんは No.954「Re:魔術書のイベント、気がつきましたか?」で書きました。 > これを読んでからプレイしてみたのですが・・・あの技能カードはどちらも利用価値がありません。 > IBさん、御意見ありがとうございます。 そうでしたか・・、 実はこの技能カードは、一枚目は低レベルパーティが、あるNPCを味方にしなかった場合の扉の鍵のようなものとして作ったモノで、わざと利用価値がないものとして作りました。従って、高レベルのパーティでプレイした場合には本当に無意味なものになるようになっています。(レベルによっては力ずくで扉を開ける事ができるようにしてあるので・・) よって、作者にとってショックだったのは、2枚目の方ですね。と言うのも、こちらの方は、制限のある一撃必殺を目指して作ったものだからです。(『修羅の門』という漫画の無空波みたいなものです。) ようは、強力なスキルと言うのはよく在るものですが、ゲームバランスを崩しやすいものなので、強力なペナルティを付ける事で、ボスキャラを一撃で倒せても納得いくような(また、使いどころをプレイヤーに考えさせるような)必殺攻撃を作りたかった訳です・・・。 まあ、仕方ないので、そこまでたどり着いたパーティで、とてもアイツに勝てないよと言う人の為の救済措置とでも思ってください。 後、一つ質問ですが、もし二枚目の方を使った時、パーティが全滅してしまったかどうかを教えて下さい。お願いします。 (全滅しないように調整したつもりだったのですが、していたら本当に意味の無いモノになっているはずなので・・) |
[956] Re:魔術書のイベント、気がつきましたか? | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月2日0時46分 |
リンク | : |
(記事番号#952へのコメント) s.t.さんは No.952「魔術書のイベント、気がつきましたか?」で書きました。 >題名のままの質問なのですが、このイベントに関しての御意見、御感想を聞かせて下さい。 >作った自分でいうのもなんですが解りづらいと思うので・・・、念の為。 私の場合は1週目は気付かずにクリア。2週目の始めのメッセージを見て魔術書が 解読できることに気付きました。現時点では隠しイベントっぽいような気がします。 気にしなければそのまま通り過ぎてしまうような。 あのイベントに気付きやすくしたいなら魔術書を読むように促すセリフを入れたり 何らかのイベントを起こしたりしてプレイヤーの注意を魔術書に向けるように した方がいいかもしれません。 もっと強引にパーティーのレベルが高ければボス戦のイベントが必ず起きるように するとか。この場合は魔術書を解読しないと多分クリアできませんが。 いくつかのヒントを入れれば誘導することもできると思います。 個人的にはこの方法を希望。気付かずにクリアしたときに「これで終わり?」と 思いましたから。あのイベントはできる限り起こしてほしいです。 ついでに上のレスについて。 6レベルの6人パーティーで計2回使用。2回とも全滅はしてません。 麻痺以外は致命的なものはないと思います。 最大HPによっては毒で死ぬかもしれませんが。 他のシナリオではあのスキルは強力すぎるので使っていません。 雑魚をなぎ払うには回復が面倒ですし、ボスの瞬殺はあまりしたくないので。 あと間違っているかもしれませんが、「魔法」と「一撃必殺」のキーコードを つけた方がいいような気がします。 |
[964] Re:魔術書のイベント、気がつきましたか? | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月4日2時2分 |
リンク | : |
(記事番号#956へのコメント) カイの実験室さんは No.956「Re:魔術書のイベント、気がつきましたか?」で書きました。 > >いくつかのヒントを入れれば誘導することもできると思います。 >個人的にはこの方法を希望。気付かずにクリアしたときに「これで終わり?」と >思いましたから。あのイベントはできる限り起こしてほしいです。 御意見、ありがとうございます。 現在、皆さんの御意見を元に新たな修正をしています。具体的には、入手スキルの追加やイベントの追加などをしようと思っています。 |
[965] Re:魔術書のイベント、気がつきましたか? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月4日4時28分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#956へのコメント) >6レベルの6人パーティーで計2回使用。2回とも全滅はしてません。 >麻痺以外は致命的なものはないと思います。 私も10回くらい使ってみましたが、全滅する確率は低いようです。システムでは、使用者を回復させる直前でも全員が麻痺してしまえばゲームオーバーです。 >雑魚をなぎ払うには回復が面倒ですし、ボスの瞬殺はあまりしたくないので。 私が、「価値がない」と評した理由はまさにこれです。あと、最終決戦ならともかく、冒険の最中に精神力が尽きてしまう方が問題です。 >あと間違っているかもしれませんが、「魔法」と「一撃必殺」のキーコードを >つけた方がいいような気がします。 実際のところ、キーコードはあってもなくても関係ない気がします。 |
[1152] 第2次テストプレイの募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月12日22時27分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9921/ |
(記事番号#937へのコメント) やっと修正が終わったので、正式公開の前にもう一度テストプレイの募集をします。 (本当は、もっと早く修正が終わるハズだったのですが…、PCのトラブルなんかのせいで、同じ作業をするハメに、なったものですから) 修正版は、ココに置いてあります。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9921/2a.htm |
[1163] Re:第2次テストプレイの募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年6月14日0時50分 |
リンク | : |
(記事番号#1152へのコメント) s.t.さんは No.1152「第2次テストプレイの募集」で書きました。 テストプレイさせていただきました。 久しぶりにプレイしましたけど、ずいぶん敵が強化されましたね。 グリフィス戦はかなりきつかったです。では、誤植(らしきもの)から。 グリフィスの部屋(最初のセリフ) 「…こんな所まで来るとわな。…」:来るとわな → 来るとはな スキル『木々の癒し』:解説のレベルと実際のレベルがずれています。 バトル『ウルフ』にて。 ゾッドに対して『居合斬り』を使ったところ、 「我が素早さは魔法にも…」というセリフが出ていました。 イベントのキーコードは『魔法による攻撃』ではなく『魔法』では? アイテムが何度も。 ホブゴブリンを倒した後、財宝をもらって宿に帰り、再挑戦すると 何度でも財宝を取ることができます。 ファザーンのイベントの火晶石なども同様です。 ゴブリンシャーマンを倒さずに。 洞窟内のゴブリンシャーマンがいるところで、 カーソルキーを使えばゴブリンシャーマンを倒さなくても先へ進めます。 ナイトメア再入手。 『ナイトメア』を入手して通路でマリアに渡した後で、 もう一度部屋に戻ると『ナイトメア』が再入手できます。 最終バトルでの恐怖。 3ラウンド目で『ナイトメア改』を発動させると、グリフィス改は死亡しますが、 そのラウンドの最初に出てきたザコは対象外なのでそのまま残ります。 そして、そのまま4ラウンド目へ…これは結構怖いものがあります。 |
[1164] テストプレイありがとうございます。 | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月14日9時25分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9921/ |
(記事番号#1163へのコメント) カイの実験室さんは No.1163「Re:第2次テストプレイの募集」で書きました。 >久しぶりにプレイしましたけど、ずいぶん敵が強化されましたね。 テストプレイありがとうございます。 そうでしたか、本人としては、敵を強化すると言うよりは、バトルの最中にキーコードイベントを使って、戦いに変化を付けたかっただけだったのですが…、もう一度自分でプレイをしてバランスの見直しをしてみたいと思います。 他の部分と共に出来るだけ早く修正したいと思います。(今度は、2,3日の内には公開出来るようにしたいと思います。) |
[1165] 修正版その2にバージョンアップ | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月14日16時15分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9921/ |
(記事番号#937へのコメント) 修正しました。 でも、アイテムの方は、再プレイした時に取れるママにしてあります。と言うのも、上手い解決法が、思い浮かばなかったから…。 (でも、マリアのイベントの方は、部屋に戻っても、ナイトメアを再入手出来ないようにしました。) それと、ゲームバランスについてのご意見とかを、誰か送ってくださると嬉しいです。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9921/2a.htm |
[1173] テストを終了します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月18日17時43分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9921/ |
(記事番号#937へのコメント) 十分なテストを出来たと判断するので、テストを終了します。 僕のような初心者のシナリオのテストに、参加していただいた皆さんには、本当に感謝しています。ありがとうございました。 それと、これから、ギルドに投稿したいと思うのですが、何か問題があったらメールにてご連絡を頂ければ、出来るだけ対応しようと思います。 |
[977] 『ゴブリンの洞窟☆』テストプレイヤー募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐすたふ <tonisan@t.toshima.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月6日18時43分 |
リンク | : |
テストプレイヤーの募集をしてます。 メールの添付ファイルでシナリオを送る予定です。 プレイ時間は10分位です。 希望者はメールか掲示板でお願いします。 (掲示板の場合はメールアドレスを忘れずにお願いします。) |
[980] 『ゴブリンの洞窟☆』テストプレイ終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐすたふ <tonisan555@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月8日23時14分 |
リンク | : http://isweb43.infoseek.co.jp/sports/gustaf/CardWirth.html |
(記事番号#977へのコメント) みなさんありがとうございました! とりあえずテストプレイを終了します。 現時点でのギルドへのアップはやめることにしました。 時間はかかると思いますが、作り直す予定です。 また機会があったらよろしくお願いします! もしテスト版でもいいからプレイしてみたい人は リンク(URL)よりどうぞ。バグだけはすぐに 修正しておきます。 |
[981] 修正しました | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐすたふ <tonisan555@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月8日23時46分 |
リンク | : http://isweb43.infoseek.co.jp/sports/gustaf/CardWirth.html |
(記事番号#980へのコメント) >もしテスト版でもいいからプレイしてみたい人は >リンク(URL)よりどうぞ。バグだけはすぐに >修正しておきます。 修正しました。 |
[1009] バグを一つ発見しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月17日23時52分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#981へのコメント) ゴブリンの台詞は『ゴブッ』とかで 統一されていたところが何か笑えてよろしいぃ〜。 このシナリオだとゴブリン連中は 冒険者の暇つぶしの為だけに殺される弱者ですね(笑) と、それはさておきバグを発見しました。 見張りのゴブリン(ほぼ確実に戦闘抜きで死)に 忍び寄る行動で失敗し、戦闘した場合にはステップが変化せず、 入り口に戻ると殺したはずのモノが居るバグです。 普通に前に進むだけだと気が付きませんが・・・。 まあ、何か軽いお使いみたいでテンポ良く進むし、 飽きが来る前に程良く終わるので内容はあまり問う気もしません。 短くても色々分岐があるので(幸せな眠り状態の奴とか)、 数回は楽しめますね、これって。 |
[1012] Re:バグを一つ発見しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐすたふ <tonisan555@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月19日2時4分 |
リンク | : http://isweb43.infoseek.co.jp/sports/gustaf/CardWirth.html |
(記事番号#1009へのコメント) SARUOさんありがとうございました! まだバグがると思いませんでした(本当に)。 驚きです!(何度もテストプレイしたのに…) このシナリオは感想が2種類に分かれるので 現在改(壊?)編中です。 初心者には優しく。上級者を奈落の底へを目指してます。 |
[1013] Re:もう直しているかもしれませんが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月19日2時30分 |
リンク | : |
(記事番号#981へのコメント) セイカ村、洞窟入り口、飾り窓、及び洞窟内の背景に使っている画像は、ビットマップ形式よりもJPEG形式にした方が容量削減になるし(500kb位)、絵も綺麗になると思います。 |
[1025] Re:もう直しているかもしれませんが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐすたふ <tonisan555@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月19日22時12分 |
リンク | : http://isweb43.infoseek.co.jp/sports/gustaf/CardWirth.html |
(記事番号#1013へのコメント) > セイカ村、洞窟入り口、飾り窓、及び洞窟内の背景に使っている画像は、ビットマップ形式よりもJPEG形式にした方が容量削減になるし(500kb位)、絵も綺麗になると思います。 JPEG形式で画像を保存できないのですが、 その場合、どうすればよいのでしょうか? JPEG形式で保存できるソフトがあればいいんですけど…。 |
[1026] Re:もう直しているかもしれませんが・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月19日22時29分 |
リンク | : |
(記事番号#1025へのコメント) ぐすたふさんは No.1025「Re:もう直しているかもしれませんが・・・」で書きました。 >JPEG形式で画像を保存できないのですが、 >その場合、どうすればよいのでしょうか? >JPEG形式で保存できるソフトがあればいいんですけど…。 > Microsoft photo editorで開いて、ファイルメニューの「名前を付けて保存」を選び、ファイルの種類の所をJPEG形式にして保存すれば、出来ると思います。 このソフトは、WINDOWSに最初から付いているソフトなので、これを使うのをお勧めします。 |
[1029] 待った | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月20日0時10分 |
リンク | : |
(記事番号#1026へのコメント) s.t.さんは No.1026「Re:もう直しているかもしれませんが・・・」で書きました。 >Microsoft photo editorで開いて、ファイルメニューの「名前を付けて保存」を選び、ファイルの種類の所をJPEG形式にして保存すれば、出来ると思います。 > >このソフトは、WINDOWSに最初から付いているソフトなので、これを使うのをお勧めします。 > それは、本当ですか? 私はMeユーザですが、付いていませんでした。 確かに、そのアプリケーションは知っていますが、別の方法でインストールしたはずです。 |
[1031] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. |
登録日 | : 2002年5月20日13時45分 |
リンク | : |
(記事番号#1029へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1032] Re:待った | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年5月20日17時4分 |
リンク | : |
(記事番号#1029へのコメント) >私はMeユーザですが、付いていませんでした。 その通りです。Photo Editorは、Microsoft Officeに付属している物の筈です。 ・・・いや、それだけのことです。 |
[1034] すいません、僕の勘違いです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月20日22時1分 |
リンク | : |
(記事番号#1032へのコメント) タイトルのままです。間違いの指摘ありがとうです。 |
[1027] JPEG形式で保存できるソフト | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月19日22時34分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1025へのコメント) JPEG形式で保存できるソフトってフリーで色々と 出回っていたような気もしたんですが……。 取り敢えず今回のように既にあるBMPのファイルを JPEG形式変換するだけでしたら グラフィックコンバーターなんてどうでしょう? 私としては下記のサイトで入手できる 『BatchGOO!』あたりが使いやすいのでお勧めです。 シンプルで使い易い見た目と裏腹に多機能です。 JPEGの圧縮率も簡単に指定できてしまいます。 (↑どっかの業者の回し者みたいな台詞ですな……。) http://www.aa.alpha-net.ne.jp/njunpc/software_graphics.htm |
[1028] Re:JPEG形式で保存できるソフト | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐすたふ <tonisan555@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月19日22時39分 |
リンク | : http://isweb43.infoseek.co.jp/sports/gustaf/CardWirth.html |
(記事番号#1027へのコメント) s.t.さんSARUOさんありがとうございます! JPEG形式で保存できるフリーソフトをダウンロードしました。 |
[990] 仮称「陶芸教室」テストプレイのお願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : RC(K) <ktrmt@mxc.nkansai.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月11日18時58分 |
リンク | : |
ども、初めてCWのシナリオを作ったのですが、やはりテストプレイを してもらった方がいいと感じたので、この場でテストプレイをしてくれ る方を募集します。 面倒臭くて申し訳ないですが、テストプレイ希望の方はメールでその 旨を伝えてください。ファイルを添付して返信いたします。 シナリオ自体は10分くらいで終わると思います。 どうぞよろしくお願いします。 |
[991] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : RC(K) |
登録日 | : 2002年5月13日23時13分 |
リンク | : |
(記事番号#990へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[994] Re:仮称「陶芸教室」テストプレイのお願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : RC(K) <ktrmt@mxc.nkansai.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月13日23時38分 |
リンク | : |
(記事番号#990へのコメント)ダウンロードの場所を設けました。 下記アドレスから直接ダウンロードしてください。 http://www5.nkansai.ne.jp/users/trmt/rc.lzh テスト後の意見、感想、アドバイスがありましたら、 ここに書き込んでもらうか、メールでお願いします。 (リンクがうまくいってなくて申し訳なかったです) |
[995] Re:仮称「陶芸教室」テストプレイのお願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月14日0時44分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#994へのコメント)RC(K)さんは No.994「Re:仮称「陶芸教室」テストプレイのお願い。」で書きました。 多分、作者の方は最後まで通してプレイしていないでしょう。途中で止まりました。 絵ですが、一番大事なもの(陶器)がありません。それに背景のアニメーションは明らかにファイルの無駄です。 セルを活用すれば良いだけのことで、圧縮ファイルの容量はもっと小さく出来るはずです。 |
[996] Re:仮称「陶芸教室」テストプレイのお願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月14日17時34分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#990へのコメント) RC(K)さん,はじめまして. えっと・・・途中で止まります. 解析させていただきましたが, 進展のイベントを,「到着時」に組み込んでいることが原因です. 「到着時」のイベントは,そのエリアに移動したときのみ発動します. 2人の会話の後に組み込むと解決します. ところで,作中に「孤独ゴブリン」なる敵が出てきますが, オリジナルより,好戦的,勇敢,狡猾に,なっているのが気にかかります. 個人的には,弱くなると思います. もちろんこれでよいと思われるのであれば,このままで結構ですが. それでは. |
[997] Re:仮称「陶芸教室」テストプレイのお願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : RC(K) <ktrmt@mxc.nkansai.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月14日19時25分 |
リンク | : |
(記事番号#990へのコメント) テストをしてくださった方々誠に申し訳ございませんでした・・・。 途中で止まるという致命的ミスを見落としてしまいました。 一応修正をして、オープニングもカットして容量も若干軽くなっております。 もしよろしければもう一度テストをお願いします。 新しくテストをしてくれる人も募集中です。 下記アドレスから直接ダウンロードしてください。 http://www5.nkansai.ne.jp/users/trmt/rc.lzh テスト後の意見、感想、アドバイスがありましたら、 ここに書き込んでもらうか、メールでお願いします。 |
[998] Re:仮称「陶芸教室」テストプレイのお願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月14日22時47分 |
リンク | : |
(記事番号#990へのコメント) RC(K)さんは No.990「仮称「陶芸教室」テストプレイのお願い。」で書きました。 テストプレイさせていただきました。 すでに修正版が出ているのに修正前のシナリオの話で申し訳ありませんが、 オープニングをとばすと景気よく前半の戦闘2回もとばして いきなり陶芸教室(「教室」エリア)からスタートしています。 他のレスで話題に出ていないので一応書いておきます。 |
[999] 修正版も・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月14日22時56分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#998へのコメント) >オープニングをとばすと景気よく前半の戦闘2回もとばして >いきなり陶芸教室(「教室」エリア)からスタートしています。 修正版では,開始エリアが,教室に到着したところになっています. これでは何がなんだかわかりません. 早急に直したほうがよろしいかと. ところで,画像ファイルはなるべく減量しましょう. 「無」は,フルカラーで300KBごえですが,2色ビットマップにすると15KBまで落ちます. ところで,このデータはどこで使用しているのでしょうか. 一通り調べさせていただきましたが,わかりませんでした. 見落としでしたらすみません. では. |
[1002] 一色の画像 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月15日1時26分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#999へのコメント) KOUZUKEさんは No.999「修正版も・・・」で書きました。 >ところで,画像ファイルはなるべく減量しましょう. >「無」は,フルカラーで300KBごえですが,2色ビットマップにすると15KBまで落ちます. 意外なことですが、これは間違っています。実は、フルカラーのままで1×1のビットマップの方が最小になります。 >ところで,このデータはどこで使用しているのでしょうか. これは多分、旧版でタイトルの表示に使っていたものの名残です。前は300KBを超える背景がもっとたくさんありました。 |
[1005] これをやるとやばかったような | TOP INDEX |
投稿者 | : エンキドウ <enkidou@nyc.odn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月15日9時27分 |
リンク | : |
(記事番号#1002へのコメント) >>「無」は,フルカラーで300KBごえですが,2色ビットマップにすると15KBまで落ちます. > 意外なことですが、これは間違っています。実は、フルカラーのままで1×1のビットマップの方が最小になります。 フルカラーで1×1にすると環境によっては正常に表示されない場合があります(実験済み)。 CardWirthシナリオで使用する場合は2色ビットマップのほうがよいでしょう。 |
[1003] お詫び | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月15日1時35分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#999へのコメント) KOUZUKEさん、ごめんなさい。ツリーを良く見ていませんでした。 すでに知っている筈のことを、わざわざ説明してしまいました。申しわけありません。 余談ですが、画像ファイル等が本当に使われていないかどうかは、Windowsの「検索」を応用すれば分かると思います。 |
[1000] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月14日23時3分 |
リンク | : |
(記事番号#990へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1001] 捺印をつけずに終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : KOUZUKE <kouzuke@mx81.tiki.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月14日23時2分 |
リンク | : http://kouzuke.s11.xrea.com/ |
(記事番号#990へのコメント) 先ほど発見いたしましたが, 「捺印をつけずに終了」になっています. シナリオの内容もそのようなものではありませんし, 捺印をつけたほうがよろしいかと. 連続投稿してすみません. |
[1004] Re:仮称「陶芸教室」テストプレイのお願い。 | TOP INDEX |
投稿者 | : RC(K) <ktrmt@mxc.nkansai.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月15日5時30分 |
リンク | : |
(記事番号#990へのコメント) とりあえず開始位置は直しておきました。 http://www5.nkansai.ne.jp/users/trmt/rc.lzh テスト後の意見、感想、アドバイスがありましたら、 ここに書き込んでもらうか、メールでお願いします。 「無」画像も削除しました。 シナリオ終了後の刻印の件に関してはテストなのであえてそうしてました。 申し訳ありません。 |
[993] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : RC(K) |
登録日 | : 2002年5月13日23時18分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[983] 「それは愛」テストプレイの依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : たなけん <tanaken7388@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月9日19時25分 |
リンク | : |
ショートシナリオ「それは愛」のテストプレイをお願いします。 対象レベルは1〜3です。 プレイ時間は10分以下です。 このシナリオには3つのエピローグがありますが、 シナリオフォルダに同梱してある「テストプレイヤーの皆様へ」 というファイルにそれぞれのエピローグへの進み方を書いておきました。 報告はメール・またはこの記事に返信という形でお願いします。 以下がシナリオのDL場所です。 http://www1.dnet.gr.jp/~tanaken/cw/cw_sole.lzh では、皆様よろしくお願いします。 |
[986] テストプレイ終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : たなけん <tanaken7388@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月10日17時42分 |
リンク | : |
(記事番号#983へのコメント) テストプレイの依頼は終了しました。 テストプレイしてくださった方々 ありがとうございました。 |
[989] Re:幾らなんでも・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年5月11日14時1分 |
リンク | : |
(記事番号#986へのコメント) たなけんさんは No.986「テストプレイ終了」で書きました。 >テストプレイの依頼は終了しました。 幾らなんでも、一日で終了と言うのは無茶がありませんか? 最低でも、一週間は取って置くべきでしょう。 報告しようと思った人も出来なくなります。 |
[992] Re:幾らなんでも・・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : たなけん <tanaken7388@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月13日20時12分 |
リンク | : |
(記事番号#989へのコメント) 白樺さんは No.989「Re:幾らなんでも・・・」で書きました。 >>幾らなんでも、一日で終了と言うのは無茶がありませんか? >最低でも、一週間は取って置くべきでしょう。 > >報告しようと思った人も出来なくなります。 プレイ時間が短いですし メールで数人の方にご報告いただいたので もう大丈夫と判断し、 テストプレイの依頼を終了させていただきました。 はじめてこの場を利用させてもらったので、 勝手がよくわかっていなかったことをお詫びします。 |
[958] 「妖精の森で・・」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月2日18時19分 |
リンク | : |
長編Memory Of Sistania act.2「妖精の森で・・」のテストプレイをお願いします。 対象レベルは2〜10、レベルに合わせて敵の強さがかわるようになっています。 区切りは2〜5、6〜8、9〜10の3段階です。レベル1ではプレイできません。 それと、4人以上でなければプレイできないようになっています。 また、今回はテストバージョンですので前作「花の咲くこの場所で・・」を終了していなくともプレイ可能となっています。 プレイ所要時間は0:30〜1:30程だと思われます。 報告はメール・またはこの記事に返信という形でお願いします。 以下がシナリオのDL場所です。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se238606.html では、皆様よろしくお願いします。 |
[961] テストプレイ結果01 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年5月4日1時53分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#958へのコメント)早速テストプレイさせて貰いました。 率直な感想をもうしますと 前作と同様に先が気になるストーリー展開が実に良いと思いました。 さて、レベルごとに難易度が変わるそうなので デバク宿の同じパーティをレベルを変えて何回かチャレンジしました。 気になった点はいくつかありましたがどれも文が長すぎますので 文を複数に分けさせて貰いました、読みにくくてすみませぬ。 気にしなければ気にならないのもありますので適当に目を通して下さい。 後、私はデバクのプロじゃないんで間違った指摘も多々あるかも・・・。 ○樹海は「ねたばれ帳」を読むまで構造が理解できず、 1回目のプレイ時は5分とかからなかったのに 2回目のプレイ時には30分ほどかかりました。 一定量歩いた後に冒険者の誰かが『向こうに行ってみよう』とか 提案してくれるとこの長時間迷子は避けられるかと。 まあ、樹海だから迷って当然なのですが(汗) ○シオンを調査役にしないと出来ない野いちごイベント。 ほほぅ、役割分担にこんな意味が・・・と、 『ねたばれ帳』見て納得。って、これではまずいですよ〜。 前作では『ねたばれ帳』の存在にすら気が付かなかったし。 やはり、何処かでその辺のヒント的なものを与えるべきかと・・・。 『シオンに調査やらせると寄り道始めるんだ〜』とかって感じのヤツ。 |
[962] テストプレイ結果02 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年5月4日1時56分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#961へのコメント)○宝を守っているガーディアンの強さ。 まあ、あれは宝を守っているから強くて当然なのですが 前回、涙して涙した妖術師と同様、 ノーヒントで戦うと非常にまずいヤツです。 妖精の村での会話とかどこかの本棚(?)で 『鎮めの粉を使うと簡単』である情報か何かを 与えて頂けると助かるのですが・・・。 何か謎解きみたいでガーディアン戦そのものは好きだったりしますけど。 ○妖精の森での戦闘『森バトルA』で 敵が出ないまま終わった戦いが時々ありました。 私には解りませんがフラグに関するミスがあるかと。 ○洞窟に突撃編・・・。 妖精の皆様方大暴れです。敵もさることながら 味方の妖精一同も結構強いです。やはり妖精。 一般ピープルよりもずっと役に立っています。 ただ状態異常で派手に攻められると冒険者達は動けなくなり、 余計に妖精軍団が活躍して戦果上げまくり・・・。 『衝撃波』に付属する呪縛効果はちょっとバランス崩壊です。 まあ、妖精さん大活躍ステージとして考えれば良いかも知れない(?) ○突撃3回戦目の剣士+魔術師(最弱)。 全体攻撃『斬り刻む』が圧倒的な破壊力です。 レベル4ならどうにかなりますがレベル2だと ほぼ確実に2発で大ピンチに陥りますね、強いです。 ここでの問題は筋力です、特に剣士はあのスキルを所持していて あの高さだととてつもないです。魔術師は魔法があるから同様です。 両方纏めて筋力を1か2下げるといいかも知れません。 |
[963] テストプレイ結果03 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年5月4日1時59分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#962へのコメント)○強いぞ僕らのゴーレム・・・と、思いきや フィーネが妖精術で出した『疾風』の力ですぐ動けなくなり、 さらには皆様の力で防御力までダウン、早死にすることもしばしば。 ところが強化呪文の効果もあり、運がないと突然に強いです。 ちなみに『衝撃波』は相変わらず滅茶苦茶ヤバイですよぉ〜。 単体の呪縛は威力3前後でよろしいんですけど 全体の呪縛で威力3は鬼に金棒状態です、(桃太郎も返り討ちに!?) カードワースでは1ターンの重みが妙に高いためか 3ターン、それも全員動けなくなると圧倒的に不利になります。 リアリティを求めるとあの威力で正解かも知れませんが・・・。 ○雑魚敵3〜5ターン、ボスは10ターン前後が 大衆に好まれる戦闘時間だと以前、誰かが言ってました。 このシナリオは多レベル対応にも関わらずほぼ当てはまると 私は勝手に思っております。呪縛のすさまじさを省けば完璧です。 と、内容は淡泊なのに長い文章になってすみません。 多レベル対応、おまけ的要素満載・・・。 邪魔になるかと思われた『光る石』のアイテム変換など親切設計。 ずいぶん良くできてるんで今後も頑張って下さい。では。 |
[967] 報告ありがとうです | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月4日16時50分 |
リンク | : |
(記事番号#963へのコメント)テストプレイありがとうございます。 こっちは(山のような)宿題をおわし次第修正いたします。 ただ、シナリオの更新手段がベクターに送るとことしかないので、 修正版は直接メールにて送ることになりそうです。 |
[969] とりあえずちょっとレス(報告01のみですが) | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月4日19時30分 |
リンク | : |
(記事番号#967へのコメント)・・とりあえず、以下の2つについては修正不要だと思うのですが・・ >○樹海は「ねたばれ帳」を読むまで構造が理解できず、 > 1回目のプレイ時は5分とかからなかったのに > 2回目のプレイ時には30分ほどかかりました。 > 一定量歩いた後に冒険者の誰かが『向こうに行ってみよう』とか > 提案してくれるとこの長時間迷子は避けられるかと。 > まあ、樹海だから迷って当然なのですが(汗) @@@えっと・・ 樹海その1(フィーネに会うまで)は どの方向に歩いてもイベントにぶつかります。 樹海その2はフィーネイベント中に「村は南西〜〜」 という言葉があるので、大丈夫だと思うのですが?@@@ >○シオンを調査役にしないと出来ない野いちごイベント。 > ほほぅ、役割分担にこんな意味が・・・と、 > 『ねたばれ帳』見て納得。って、これではまずいですよ〜。 > 前作では『ねたばれ帳』の存在にすら気が付かなかったし。 > やはり、何処かでその辺のヒント的なものを与えるべきかと・・・。 > 『シオンに調査やらせると寄り道始めるんだ〜』とかって感じのヤツ @@@ヒントらしきものは与えてますよ。 妖精の森に入る前(依頼当日の出発時)に フィーネ達の役割分担についての説明及び 森の中での役割分担で得意不得意の確認で、 妖精たちの得意不得意を説明しています。 ここからフィーネは戦闘、ライナは解読、シオンは調査だと 悟れるようにはしたのですが? まあ、全員戦闘だと意味ないですがね。@@@ |
[971] 修正レス(報告02) | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月5日11時43分 |
リンク | : |
(記事番号#969へのコメント)というわけで、修正したのでこの場で修正点を・・ >○宝を守っているガーディアンの強さ。 > まあ、あれは宝を守っているから強くて当然なのですが > 前回、涙して涙した妖術師と同様、 > ノーヒントで戦うと非常にまずいヤツです。 > 妖精の村での会話とかどこかの本棚(?)で > 『鎮めの粉を使うと簡単』である情報か何かを > 与えて頂けると助かるのですが・・・。 > 何か謎解きみたいでガーディアン戦そのものは好きだったりしますけど。 @@@妖精の村での長老との会話に少し遠まわしなヒントを加えました@@@ >○妖精の森での戦闘『森バトルA』で > 敵が出ないまま終わった戦いが時々ありました。 > 私には解りませんがフラグに関するミスがあるかと。 @@@すみませぬ、状況が再現できませんでした。 どのような戦いをしたか、 その前に逃げたとかそういうことはありませんか? フラグは確認しましたが何ともないようですが・・? もう一つ、どのレベルでプレイしましたか?@@@ >○洞窟に突撃編・・・。 > 妖精の皆様方大暴れです。敵もさることながら > 味方の妖精一同も結構強いです。やはり妖精。 > 一般ピープルよりもずっと役に立っています。 > ただ状態異常で派手に攻められると冒険者達は動けなくなり、 > 余計に妖精軍団が活躍して戦果上げまくり・・・。 > 『衝撃波』に付属する呪縛効果はちょっとバランス崩壊です。 > まあ、妖精さん大活躍ステージとして考えれば良いかも知れない(?) @@@うぐぅ・・この辺は微妙ですからね・・ ちょっとしただけで敵は強くなったり弱くなったり・・ これでも、かなり効果は削ったのですが・・ ワームの衝撃波もとい体当たりは呪縛1ターンに修正しました。 ガスクラウドの拡散は強力でしたか? 効果は全部2ターンなのですが・・@@@ >○突撃3回戦目の剣士+魔術師(最弱)。 > 全体攻撃『斬り刻む』が圧倒的な破壊力です。 > レベル4ならどうにかなりますがレベル2だと > ほぼ確実に2発で大ピンチに陥りますね、強いです。 > ここでの問題は筋力です、特に剣士はあのスキルを所持していて > あの高さだととてつもないです。魔術師は魔法があるから同様です。 > 両方纏めて筋力を1か2下げるといいかも知れません。 @@@剣士について・・敏捷度と筋力をそれぞれ−2修正しました。 魔道士について・・精神力を−2修正しました。 魔道士のスキルの効果を下方修正しました@@@ |
[972] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : dai |
登録日 | : 2002年5月5日12時10分 |
リンク | : |
(記事番号#971へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[976] 修正レス(報告03) | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月5日12時9分 |
リンク | : |
(記事番号#972へのコメント)つづけます・・ >○強いぞ僕らのゴーレム・・・と、思いきや > フィーネが妖精術で出した『疾風』の力ですぐ動けなくなり、 > さらには皆様の力で防御力までダウン、早死にすることもしばしば。 > ところが強化呪文の効果もあり、運がないと突然に強いです。 > ちなみに『衝撃波』は相変わらず滅茶苦茶ヤバイですよぉ〜。 > 単体の呪縛は威力3前後でよろしいんですけど > 全体の呪縛で威力3は鬼に金棒状態です、(桃太郎も返り討ちに!?) > カードワースでは1ターンの重みが妙に高いためか > 3ターン、それも全員動けなくなると圧倒的に不利になります。 > リアリティを求めるとあの威力で正解かも知れませんが・・・。 @@@えっと・・妖精術の風系が効くのはキマイラのほうですね。 ゴーレムには妖精術の氷系しか効きません。 これは、単に弱点ようにつけたものですが、どうやら効果が強い模様で・・ とりあえず、両者共に3段階目の妖精術しか効かないようにします。 キマイラは風系の「激嵐の胎動」のみ、 ゴーレムは氷系の「氷床の氾濫」のみ あと、衝撃波は呪縛1ターンに、突撃は麻痺5ターンに修正しました。 おいら的には衝撃波は呪縛2でもいいかなと思いましたが 思い切って1に修正です@@ >○雑魚敵3〜5ターン、ボスは10ターン前後が > 大衆に好まれる戦闘時間だと以前、誰かが言ってました。 > このシナリオは多レベル対応にも関わらずほぼ当てはまると > 私は勝手に思っております。呪縛のすさまじさを省けば完璧です。 @@@修正をしたために呪縛の効果はそのターン動けなくなると いうだけのものになりました。 これなら、何とかうまくいくとは思いますが・・@@@ >と、内容は淡泊なのに長い文章になってすみません。 >多レベル対応、おまけ的要素満載・・・。 >邪魔になるかと思われた『光る石』のアイテム変換など親切設計。 >ずいぶん良くできてるんで今後も頑張って下さい。では。 @@@テストプレイありがとうございました。 この場を借りて厚くお礼申し上げます。 おいらは第1部を作り終えた後戦場に向かわねばならないので 第2部の開始は来年の夏ごろになりそうです。 後1年違ければどうにかなったのでしょうがね@@@ |
[966] Re:「妖精の森で・・」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月4日4時34分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#958へのコメント) テストプレイ、というよりは愚痴です。 連作も良いのですが、私としてはああいう始まり方および(前作の)終わり方は嫌いです。話を中断した状態で「作りかけ」が長く続けば、シリーズ全体の評価が悪くなります。 |
[968] 確かに・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月4日17時2分 |
リンク | : |
(記事番号#966へのコメント) IBさんは No.966「Re:「妖精の森で・・」のテストプレイ依頼」で書きました。 > テストプレイ、というよりは愚痴です。 >連作も良いのですが、私としてはああいう始まり方および(前作の)終わり方は嫌いです。話を中断した状態で「作りかけ」が長く続けば、シリーズ全体の評価が悪くなります。 > 気を悪くしてしまったのならごめんなさい。 しかし、シナリオを作る前の設定から第1章と第2章は一つのお話として成り立っていたので2つをつなげてしまうと容量がでかくなってしまうのです。 まあ、最近ではADSLなどの高速回線も出回っているので大丈夫だといわれればそうなのですが、やはり、そうでない方達にとっては2M、3Mは、落しずらいと思うし、僕自身もそう思っています。 ですから、申し訳ないのですがああいう形になりました。 ご忠告、ありがとうです。 今度からは気をつけさせていただきます。 僕自身、一人でも多くの方に喜んでいただきたいので、こういう意見はとても辛いですが、また励みにもなります。 どのような形にせよ、反応が返ってくることは作者にとってはプラスになるので。 では、あらためて・・ありがとうございました。 |
[970] Re:「妖精の森で・・」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月4日23時29分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/ |
(記事番号#958へのコメント) 戦闘に関して、 敵の持っているスキルで違う絵柄で「衝撃波」というスキルカードが 何種類かありますが、 画像と名前が一致していないものが多いので 名前を変えて欲しいところです。 あとゴーレムの攻撃で呪縛や麻痺効果のあるものがあるのですが、 普通の打撃系の攻撃でこういう効果は不自然だと思います。 細かいようで、申し訳無いです。 ストーリーについては伏線を張るのは良いのですが、 謎の会話が多すぎてストーリーを把握できない部分があるというのが感想です。 |
[975] テストプレイありがとうです。 | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月5日12時4分 |
リンク | : |
(記事番号#970へのコメント) 修正したので報告を・・ >戦闘に関して、 > >敵の持っているスキルで違う絵柄で「衝撃波」というスキルカードが >何種類かありますが、 >画像と名前が一致していないものが多いので >名前を変えて欲しいところです。 @@@変えました。ワームのは「突っ込む」 ガーディアンのは「閃光波」 ゴーレムのはそのまま「衝撃波」です@@@ >あとゴーレムの攻撃で呪縛や麻痺効果のあるものがあるのですが、 >普通の打撃系の攻撃でこういう効果は不自然だと思います。 > >細かいようで、申し訳無いです。 @@@両方とも威力を修正しました。 「衝撃波」はその名の通り、衝撃で相手を動けなくする。 冒険者とはいえ、揺れの中で行動するのは困難でしょうからね。 「突撃」はゴーレムが突っ込んでくるのですよ。 その際の衝撃で麻痺することもないのではないかと思い、 この効果をつけています。@@@ >ストーリーについては伏線を張るのは良いのですが、 >謎の会話が多すぎてストーリーを把握できない部分があるというのが感想です。 @@@言われました・・ これについてはおいらの今年最後のシナリオであり、第1部完結でもある (というか完結するのかは疑問ですが)第3章で何となくですが・・ 分かるようにストーリーを考えています。 本当は最後のほうまで引っ張っていきたいのですが、 次で明らかにするしかなくなったので・・ テストプレイ、ありがとうございました。 この場を借りて厚くお礼申し上げます。 まだまだ未熟な自分ですが、これからもよろしくお願いします。@@@ |
[974] 修正版ですが・・ | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月5日11時51分 |
リンク | : |
(記事番号#958へのコメント) 修正版についてですが、現在ベクターに修正版を送ることしか方法がないので、アップされるまで修正した物(修正したファイルのみ)をメールにて送るしか出来ませんが、テストプレイをしてくださった方、これからしてくださる方、今してくださってる方、よろしいでしょうか? |
[978] あっ、メアド・・・。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月7日23時30分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#974へのコメント) >メールにて送るしか出来ません ・・・そういえば発言内の何処にも書きませんでした。 今度は書いて置いたので宜しければそちらに送って下さい。 |
[979] ガスクラウドの真の恐怖 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月8日19時54分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#974へのコメント)早速(あんまり早くないけど)プレイさせて貰いました。 なるほど、ワーム連中もいい感じになってますね。 修正された部分の問題はほとんど問題無さそうです。 ただ今回になって気が付いた点がお一つあったので 取り敢えず言わせて頂きます・・・。 ○ガスクラウドぉ〜、武器が効かなかったとは(驚) 前は妖精3人組に戦闘を任せることが多かったせいで 気が付きませんでしたが魔法しか効かないんですね。 2〜5のレベルの時だと『魔法の矢』を持っていても なかなか手札に回ってこないものです。 いや、単に運がないだれかも知れないけど・・・。 拡散よりも武器が効かない事が驚異っすね。 妖精3人組が倒してくれる日を待つばかりって辛い〜。 2〜5の時はガスクラウドさんのご出場を控えた方が 宜しいかも知れません。・・・問題自体が微妙なんですけど。 他にも『魔法の矢』一発程度で死ぬくらいの体力にするとか 色々と手段がありすぎて困るかもしれませぬ。 って、たったこれだけですね。 基本的に指摘する問題点なんか無いんじゃないかって出来です。 |
[987] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : dai |
登録日 | : 2002年5月10日21時13分 |
リンク | : |
(記事番号#958へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[988] 終了です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : dai <kawada26@iris.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月10日21時14分 |
リンク | : |
(記事番号#958へのコメント) 皆様、テストプレイありがとうございました。 SARUOさん、SADさん、IBさん、この場を借りて厚くお礼申し上げます。 完成版はベクターにあがり次第、ギルドに登録します。 では、短めですがこの辺にて。 追伸 SARUOさん、ガスクラウドのご指摘ありがとうです。 完成版では体力を1/2〜1/3にしておきます。 |
[940] 「闇夜の支配者」テストプレイをお願いします。(本文なし) | TOP INDEX |
投稿者 | : U・M・7teen |
登録日 | : 2002年4月25日19時57分 |
リンク | : |
[941] どこにあるんでしょうか? | TOP INDEX |
投稿者 | : ダワサ <sdawasa@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月25日21時16分 |
リンク | : http://isweb32.infoseek.co.jp/play/dawasa/ |
(記事番号#940へのコメント) シナリオはどこにあるんでしょうか(^^;; アドレスの書き忘れ? |
[982] 読んでください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : U・M・7teen |
登録日 | : 2002年5月9日19時7分 |
リンク | : |
(記事番号#940へのコメント) ミスりましたすみません。 |
[984] Re:読んでください。 | TOP INDEX |
投稿者 | : Mi! |
登録日 | : 2002年5月10日0時5分 |
リンク | : |
(記事番号#982へのコメント) U・M・7teenさんは No.982「読んでください。」で書きました。 >ミスりましたすみません。 すいません、意味不明です. 主語と述語と目的語を具えた文章にして下さい.(T_T) |
[985] ただの悪戯か? | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月10日6時52分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#982へのコメント) U・M・7teenさんは No.982「読んでください。」で書きました。 >ミスりましたすみません。 これでは謝っていませんね。シナリオもダウンロードできないし、連絡方法も一切不明です。 |
[973] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : dai |
登録日 | : 2002年5月5日11時51分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[959] シナリオ「The 戦闘」テストプレイお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : sige <imamasasi4@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月2日20時26分 |
リンク | : http://www7.ocn.ne.jp/~izayu/dl/battle.lzh |
The 戦闘テストプレイお願いします。 URLは http://www7.ocn.ne.jp/~izayu/dl/battle.lzh です。 きずいた点などありましたら教えてください。 よろしくお願いします。 |
[960] Re:シナリオ「The 戦闘」テストプレイお願いします | TOP INDEX |
投稿者 | : あさぐすり |
登録日 | : 2002年5月3日15時54分 |
リンク | : |
(記事番号#959へのコメント) sigeさんは No.959「シナリオ「The 戦闘」テストプレイお願いします」で書きました。 > The 戦闘テストプレイお願いします。 >URLは http://www7.ocn.ne.jp/~izayu/dl/battle.lzh >です。 >きずいた点などありましたら教えてください。 >よろしくお願いします。 正直あんまりな内容かと思いますが、ドアを盾にしても攻撃が防ぎきれてないことだけ報告しておきます |
[932] 「陰陽師の依頼」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 泉獺 <i_kawauso@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月21日14時7分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/novel/i_otter/souko/cw_onmyouji.LZH |
陰陽師・安倍晴明のシナリオです。 容量は200KB強。プレイ時間は1時間ほどです。 手書きのイラストによって繰り広げられる、平安王朝の雰囲気が 出ていなくもないと思います。 なお、ストーリー中心のロード・ムービー形式です。 ここに書き込んでもいいし、私にメールを送っても結構ですので バグ報告、感想等をお送り下さい。よろしくお願いします。 HP http://isweb41.infoseek.co.jp/novel/i_otter/ メール i_kawauso@hotmail.com |
[934] Re:「陰陽師の依頼」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年4月23日20時11分 |
リンク | : |
(記事番号#932へのコメント) 泉獺さんは No.932「「陰陽師の依頼」テストプレイのお願い」で書きました。 まあ、気が付いた事などをまとめていました。 誤字:以下の誤字が発見されました。 エリア : 最後の家 種別 : 誤字 内容 : 専門家 → 専門化 バグ:発見されませんでした(本当はそれが一番良いのですが。) 容量: 1.一色のJpgはBmpに変更した方が、容量を削減できます。 2.閻魔大王.Jpgは閻魔大王.Bmpに置き換えた方が、容量を削減できます。 3.鬼の手.Bmp、右手.Bmp、左手.Bmpは、減色できる。 感想: かなり和風なシナリオですね・・・ なかなか、平安王朝な味が出て・・・(って、私は生きてなかったから知りませんけど。)いい感じですね。 |
[946] Re:「陰陽師の依頼」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 泉獺 <i_kawauso@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月26日11時39分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/novel/i_otter/souko/cw_onmyouji.LZH |
(記事番号#934へのコメント) >誤字:以下の誤字が発見されました。 >エリア : 最後の家 >種別 : 誤字 >内容 : 専門家 → 専門化 ありがとうございます。完成版では改めておきます。 >バグ:発見されませんでした(本当はそれが一番良いのですが。) それは嬉しいです。 >1.一色のJpgはBmpに変更した方が、容量を削減できます。 ではそう致します。 >2.閻魔大王.Jpgは閻魔大王.Bmpに置き換えた方が、容量を削減できます。 閻魔大王.Bmpだと、画像が角張ってしまうので、どうかと思います。 >3.鬼の手.Bmp、右手.Bmp、左手.Bmpは、減色できる。 すいません、鬼の手.Bmpは使いませんでした…。 右手.Bmp、左手.Bmpは、減色しておきます。 それにしても長々とありがとうございました。 |
[935] Re:「陰陽師の依頼」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : IB |
登録日 | : 2002年4月24日12時12分 |
リンク | : |
(記事番号#932へのコメント) 背景がすべてjpgというのは、安易すぎます。描いた絵ではbmpの方がきれいに表示されるとか、圧縮に都合が良い場合もあります。 jpgが背景に絶対必要というわけでもありませんから。 誤字訂正です。まだいくつかありますが、とりあえず重要なものを二つ 払う → 祓う 召還 → 召喚 あと、和風というより「日本」そのものを登場させたことには少々抵抗があります。 |
[947] Re:「陰陽師の依頼」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 泉獺 <i_kawauso@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月26日11時42分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/novel/i_otter/souko/cw_onmyouji.LZH |
(記事番号#935へのコメント) >背景がすべてjpgというのは、安易すぎます。描いた絵ではbmpの方がきれいに表示さ>れるとか、圧縮に都合が良い場合もあります。 御指摘ありがとうございます。一部に関しては、BMPにしておきます。 >誤字訂正です。まだいくつかありますが、とりあえず重要なものを二つ >払う → 祓う >召還 → 召喚 完成版では、訂正しておきます。他にもございましたらどうぞおっしゃってください。 >あと、和風というより「日本」そのものを登場させたことには少々抵抗があります。 う〜ん…、それは人それぞれですねぇ…。 |
[936] Re:「陰陽師の依頼」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月24日23時16分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/ |
(記事番号#932へのコメント) 最初、式神と会うとき背景が何も無いので背景が欲しいです。 あと一度申し上げたのですが、midiはできれば和風のものに変えてもらいたいところです。 もしよろしければ探して差し上げますが。 |
[942] 和風midi | TOP INDEX |
投稿者 | : SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月25日22時52分 |
リンク | : http://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/ |
(記事番号#936へのコメント) http://hb5.seikyou.ne.jp/home/misemise/ 少々お節介かもしれませんが探してみました。 ご検討のほどお願いします。 |
[944] Re:和風midi | TOP INDEX |
投稿者 | : 泉獺 <i_kawauso@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月26日11時31分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/novel/i_otter/souko/cw_onmyouji.LZH |
(記事番号#942へのコメント) >http://hb5.seikyou.ne.jp/home/misemise/ > >少々お節介かもしれませんが探してみました。 >ご検討のほどお願いします。 > ありがとうございます。 さっそく使わせていただきます。 泉獺 |
[938] Re:「陰陽師の依頼」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 嵯峨 <sagano@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月25日7時59分 |
リンク | : |
(記事番号#932へのコメント) 二回目の鬼との戦いの時、召喚までのターン数を表示した方がいいと思います。 あと、神様を召喚し終わるまで、 鬼に対しての攻撃を無効化した方がいいと思うのですが・・。 高レベルの冒険者でやったためか召喚し終わる前に倒せましたから。 |
[945] Re:「陰陽師の依頼」テストプレイのお願い | TOP INDEX |
投稿者 | : 泉獺 <i_kawauso@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月26日11時34分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/novel/i_otter/souko/cw_onmyouji.LZH |
(記事番号#938へのコメント) >二回目の鬼との戦いの時、召喚までのターン数を表示した方がいいと思います。 分からない方が、かえって面白いのではないでしょうか? いつ来るのかわからない緊張感がありますから。 >あと、神様を召喚し終わるまで、 >鬼に対しての攻撃を無効化した方がいいと思うのですが・・。 > >高レベルの冒険者でやったためか召喚し終わる前に倒せましたから。 それもそうですね。変えておきましょう。でも、高レベルは反則です(藁) |
[953] テストプレイ終了のお知らせ | TOP INDEX |
投稿者 | : 泉獺 <i_kawauso@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年4月30日15時28分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/novel/i_otter/souko/cw_onmyouji.LZH |
(記事番号#932へのコメント) 本日4/30をもって、テストプレイの募集を終了致します。 皆さんありがとうございました。 尚、正式版の公開は、5月1日の夜になります。 |
[957] 公開しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : 泉獺 <i_kawauso@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月2日14時1分 |
リンク | : http://isweb41.infoseek.co.jp/novel/i_otter/ |
(記事番号#953へのコメント) 「陰陽師の依頼」を公開しました。 私のHPで入手できます。 http://isweb41.infoseek.co.jp/novel/i_otter/ |
[902] 『盗賊と秘薬』テストプレイお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@geocities.co.jp> |
登録日 | : 2002年4月1日16時18分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/cw_hiyaku01.zip シリーズ物の導入&クーポン配布用シナリオです。 タイプとしてはお馬鹿系&一本道NPC主導……なんでしょうか? PCに喋らせたくて作ったシナリオなんですが、そのおかげで会話部分が解読不能に近い状態になってしまいました(^^;) 細かくセリフ分けをして話を進めるのはこれが初めてなんで…… 『男性一名以上、『_秀麗』『_若者』を所有する女性一名以上を含む四名以上』 なんていう無茶苦茶厳しい前提条件ではありますが、こうでもしないと話を進めることができなかったのです(^^;) 『_秀麗』は不要な気もしていたのですが、こうしておいたほうがセリフ分けの負担が減るので無理矢理入れています。 ……でも、一番厳しいのが『_秀麗』『_若者』両方所有している事なんですよね。 どうしても無理なら適当にNPCでも連れてくるか新規作成するかしてください。 一人ぐらいレベル1でもなんとかなりますので。 それと、『_秀麗』『_♀』『_若者』『_勤勉』『_冷静沈着』かつ盗賊技能を所有しているPCが左側にいた場合、一人で喋りまくるかもしれません(^^;) 既にバグを数十箇所取ったところなのですが、まだ出そうです。 クーポンを使って性格判定を行っているのですが、もしかしたらセリフが抜けたりする部分や止まってしまう部分もあるかもしれません。 不自然な会話やその他のバグなど、あれば教えて下さい。 あと、会話シーンでの特徴の解釈は自分の判断だけでやってます。 『この性格でこのセリフはおかしい』『この性格ならここはこうするだろう』などもあればお願いします。 |
[906] ver0.3にアップ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月2日15時28分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#902へのコメント) バグを取ってウェイトを削ってイベントを増やしました。 ……容量もちょっとだけ増えましたが(^^;) まだバグは出そうなので、引き続きテストプレイお願いします。 |
[910] ver0.4にアップ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月3日14時14分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#902へのコメント) またバグが出たのでバージョンアップしました。 ついでに、探索シーンに少しだけイベント追加してます。 |
[911] ver0.5にアップ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月4日18時16分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#902へのコメント) 今回は細かく修正です。 まだ変なところがあるでしょうか。 新たなバグ呼び込んでたらごめんなさい(^^;) 多分大丈夫だとは思いますが…… 今回の変更点: Readmeにクーポン一覧を書き出してみる。 オークション会場前でメニューカードが消えないバグを修正。 町の宿屋での会話シーンに多少修正を加える。 町でのメニューを『探索』から『聞き込み』に変更。 螺旋階段(下り)で透過用のドットが消えないのを無理矢理修正。 報酬を500sp減らす。 宿屋での無駄なメニューイベントを削除。 山道での不自然な会話パターンを修正。 探索シーンで蝋燭クリック時の反応を変更。 |
[913] ver0.6にアップ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月5日18時46分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#902へのコメント) 今回も新たなバグを呼びこんでいる危険が(汗) 大体の変更点は…… 会話部分を全体的に修正。 宿での背景切り替えをフラグを使わないタイプに変更。 探索シーンで本調査時のセリフでミスがある部分を修正。 天井裏での誤字を修正。 盗賊の判別方法を変更。 ドア調査時の盗賊の手所持判定を削除。 音源リセットを追加。 ウェイトをさらに削る。 |
[914] バージョンアップについて | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月5日22時46分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#913へのコメント) 修正もいいですけど、こうたびたびアップデートするのはどうかと。 何度もテストプレイすることもありますので、そういう人のために差分を用意していただけませんでしょうか。 |
[915] 差分 | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月6日16時41分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#914へのコメント) 確かに何回も落とすには重いですね。 試しに作ってみましたが、やったことがないので少々不安です(^^;) http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/cw_hiyaku01_06.zip ver0.5→0.6差分です。 画像、音楽とキャストのデータだけ抜きましたが、これで良かったのでしょうか? エリアは細かくいじりすぎて消すのが怖かったので(汗) |
[927] ver0.7にアップ。 | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月14日19時48分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#902へのコメント) verUPしました。 http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/cw_hiyaku01.zip 差分もあります。 http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/cw_hiyaku01_07.zip このバージョンで大きなバグが出なければ正式版として公開しようと思います。 今回良い組み込み方が思い浮かばず、導入を見送った演出やイベントが多数ありますが、それは続編のどこかで使う場所を探すことにします。 今回の修正は会話部分がほとんどなので、見た目はあまり変更されていません。 前バージョンとほとんど同じようにしか見えないと思うのでご注意を(^^;) |
[929] あれ?(ネタバレだったらすみません・・・) | TOP INDEX |
投稿者 | : いさきち <isano@muse.ocn.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月16日1時3分 |
リンク | : http://www8.ocn.ne.jp/~isakiti/ |
(記事番号#927へのコメント) はじめまして。 勝手ながら、テストプレイさせていただきました。 え〜っと、プレイ中にシナリオが進まなくなりました。 詳しい原因は良く分かりませんが、「彼」が「彼女」に殴り飛ばされて 階段を転げ落ちたところで進行できなくなってしまったようです。 はじめの設定どおり、「秀麗」女性と男性を入れていたのですが・・・ エディタの見方が、自分は全然詳しくないのでハッキリとは言えないのですが、 もしかしたらバグかもしれません。 もし必要であれば詳しい状況をお知らせします。 途中でとまっているので、ぜひ最後までプレイしたいと思います。 |
[931] Re:あれ?(ネタバレだったらすみません・・・) | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月17日21時7分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#929へのコメント) あ、こちらのミスです(^^;) 選択肢丸ごと1つ消えていました(汗) 修正しますので、しばらくお待ちを…… |
[933] テスト終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月21日21時32分 |
リンク | : http://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/ |
(記事番号#902へのコメント) 大体のバグを取ったと思うので、これでテストを終了しようと思います。 ……演出などでまだ不満な部分はありますが(^^;) バグがやたらと大量でテストプレイヤーの方々には迷惑をかけてしまいました。 次からはもう少し自分でテストしてから出そうと思います。 ギルドには続編をいくつか作ってから出そうと思うので、しばらくはサイト内のみでの公開にします。 それでは、皆様ありがとうございました。 |
[923] 短編・『命のロウソク』テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : ミィ〜ネ <minecoo@occn.zaq.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月12日6時17分 |
リンク | : http://tcup7016.tripod.co.jp/minecoo/bbs |
現在、自分の掲示板でしか公開しており ませんが、テストプレイを募集いたします。 初めてのシナリオ作成のため、多くの方から アドバイスを頂きたいので、お願いします。 このシナリオは、CW入門用のつもりで 作成をしましたが、いかがなものでしょうか? LV1〜3の難易度で、300spの報酬+ 召喚スキルをボーナスの報酬は妥当でしょうか? あらかじめ、自分でテストプレイ+数名の方に よるテストプレイは済ましていますが、もしも、 バグや変な表現等があれば、教えて下さい。 http://www.occn.zaq.ne.jp/minecoo/kemono/mine_01.lzh |
[924] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ミィ〜ネ |
登録日 | : 2002年4月17日3時38分 |
リンク | : |
(記事番号#923へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[925] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ミィ〜ネ |
登録日 | : 2002年4月15日12時5分 |
リンク | : |
(記事番号#924へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[928] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ミィ〜ネ |
登録日 | : 2002年4月17日3時38分 |
リンク | : |
(記事番号#923へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[930] Re:短編・『命のロウソク』テストプレイ終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : ミィ〜ネ <minecoo@occn.zaq.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月17日3時41分 |
リンク | : |
(記事番号#923へのコメント) おかげさまで、多くの方から報告を頂きました。 テストプレイをして下さった方々には、大変 感謝しております。ありがとうございました。 これから正式版へ移行させますが、今後も 感想やバグ報告は承ります。どうか、遠慮を なさらないで、指摘があればお願いします。 では、次は登録した後におあいしましょう! |
[916] ショートシナリオ「洞窟調査」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : ラクーン <raccoon@imb.me-h.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月6日23時39分 |
リンク | : http://www.imb.me-h.ne.jp/~raccoon/Cait-sith/ |
今回、ダンジョン探索型のショートシナリオを作成させて頂きました。 ただ、完成間もないのでいくつかバグ等があるのではと思い、こちらでテストプレイをして頂ければと思います。 バグや気になる点がありましたら、是非ともご連絡ください。 ファイルは以下のURLからお願いします。 http://www.imb.me-h.ne.jp/~raccoon/Cait-sith/scenario/doukutu.lzh |
[917] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : キサラギ |
登録日 | : 2002年4月7日21時31分 |
リンク | : |
(記事番号#916へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[918] Re:ショートシナリオ「洞窟調査」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : キサラギ <field-of-darkblue@jp-k.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月7日21時31分 |
リンク | : |
(記事番号#916へのコメント) ラクーンさんは No.916「ショートシナリオ「洞窟調査」テストプレイ依頼」で書きました。 > 今回、ダンジョン探索型のショートシナリオを作成させて頂きました。 >ただ、完成間もないのでいくつかバグ等があるのではと思い、こちらでテストプレイをして頂ければと思います。 > >バグや気になる点がありましたら、是非ともご連絡ください。 ども〜。早速プレイさせていただきました〜。 気になったトコをいくつか。 (重要)@洞窟での方向分岐でパーティーが「西」を選択しても「北に向う(向かう?)」と表示される。 (重要)Aふくろう亭の冒険者たちが遺跡探索をやっている形跡がない。もうちょっと宝箱を増やしてランダムで宝箱が空けられていく、といったようなイベントが欲しい。現段階ではいくら無意味に歩き回っても宝箱は確保できてるのでやや味気ない。 (重要)B休憩できる場所が欲しい。「盗賊の手」はレベル5の高レベルスキル。レベル2のキャラでは2回しか使用できない。上記とからめて、休憩すると高確率で宝箱がふくろう亭の冒険者に発掘されるといったペナルティ付きで休憩場所を用意して欲しい。 (重要)C「扉が消えた」消えてない!!カード表示は消えたが、背景はしっかり残ってる。 (無用)@ふくろう亭冒険者登場シーンでなぜパーティー隠蔽されてんの? (無用)A考古学研究所についても音楽がAdventurer's Innのままなん? (無用)B小穴通るときや梯子降りるときも効果音が「逃走」でええん? (無用)Cワイトが再生するときせめて「咆哮」くらい使って欲しい。 (無用)D上記と同種。冒険者達はビックリせーへんの? (無用)Eラストでふくろう亭メンツはどんなアイテムをとってったん? (無用)FキャラがポニーI様の「埋もれた神殿」とかぶってない(苦笑)? (要望)@ラスバトで、パーティーの平均レベル判定 2以下→ふくろう亭のうち誰かが途中(4ターン)くらいで助太刀を申し出てくる(もちろんアイテムと引き替えで) 3より大→ふくろう亭の奴らが助けてって泣きついてくる。アイテムもらって助けたるか、そのままか選択。 んなイベントがあると嬉しかったすね。 こんなトコすかね。全体的にはテンポよくできて良かったとおもいます。 では。 |
[919] Re:ショートシナリオ「洞窟調査」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : ラクーン <raccoon@imb.me-h.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月7日22時49分 |
リンク | : http://www.imb.me-h.ne.jp/~raccoon/Cait-sith/ |
(記事番号#918へのコメント) テストプレイありがとうございます。 今のところ誤字以外の虫がでなかったので一安心です。 以下、ご指摘のあった点で重要なところについてお答えしていきたいと思います。 >(重要)@洞窟での方向分岐でパーティーが「西」を選択しても「北に向う(向かう?)」と表示される。 発見ありがとうございます。取り急ぎ修正させて頂きました。 >(重要)Aふくろう亭の冒険者たちが遺跡探索をやっている形跡がない。もうちょっと宝箱を増やしてランダムで宝箱が空けられていく、といったようなイベントが欲しい。現段階ではいくら無意味に歩き回っても宝箱は確保できてるのでやや味気ない。 たしかに、シナリオ自体が地味なので味気ないですね。 ただ、ライバル冒険者との勝負(?)に勝てたらお宝ゲットと考えて頂けると幸いです。 >(重要)B休憩できる場所が欲しい。「盗賊の手」はレベル5の高レベルスキル。レベル2のキャラでは2回しか使用できない。上記とからめて、休憩すると高確率で宝箱がふくろう亭の冒険者に発掘されるといったペナルティ付きで休憩場所を用意して欲しい。 すみません、小規模のダンジョンなので休憩所を取り除かせて頂きました。 そうしないと全部お宝を持っていってしまうので。 そこの所を酌んでもらえるとありがたいです。 >(重要)C「扉が消えた」消えてない!!カード表示は消えたが、背景はしっかり残ってる。 たしかに、 「扉が消えた!」ではなく「堅く閉ざされた!」に変更しました。 >(要望)@ラスバトで、パーティーの平均レベル判定 > 2以下→ふくろう亭のうち誰かが途中(4ターン)くらいで助太刀を申し出てくる(もちろんアイテムと引き替えで) > 3より大→ふくろう亭の奴らが助けてって泣きついてくる。アイテムもらって助けたるか、そのままか選択。 近い感じのイベントを追加しました。 助言ありがとうございます。 |
[920] 新要素追加 | TOP INDEX |
投稿者 | : ラクーン <raccoon@imb.me-h.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月8日14時28分 |
リンク | : http://www.imb.me-h.ne.jp/~raccoon/Cait-sith/ |
(記事番号#916へのコメント) こちらのBBSやメール等で助言を頂き、それを参考に イベントの追加等を実施しました。 より、内容の濃い物になっていると思いますが、 逆にバグがあるおそれがあり、再度テストプレイをお願いするものであります。 バグに気が付かれましたらご報告ください。 ファイルは以下のURLよりお願いします。 http://www.imb.me-h.ne.jp/~raccoon/Cait-sith/scenario/doukutu.lzh |
[922] 「洞窟調査」テストプレイ依頼完了します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : ラクーン <raccoon@imb.me-h.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月10日18時18分 |
リンク | : http://www.imb.me-h.ne.jp/~raccoon/Cait-sith/ |
(記事番号#916へのコメント) テストプレイを行ってくださった方、 助言をくだされた方、ありがとうございました。 機会がございましたら、またよろしくお願いします。 |
[921] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : ラクーン |
登録日 | : 2002年4月10日18時18分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[901] 『債権回収支援依頼』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 徐行 <ishida@cf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年3月30日9時28分 |
リンク | : http://users.hoops.ne.jp/jyo-kou/saiken.LZH |
探索シナリオ『債権回収支援依頼』のテストプレイをお願いします。 所用時間は30分ほど。対象レベルは1から3を想定してします。 ファイルサイズは324KBです。 一応、エンディングが三種類(正確には四種類)あるのですが、内容は単純です。たいしたひねりはありません。 バグ、テンポが悪い、もっとこんなことがしたい、などなど、ありましたらお知らせ下さい。 |
[903] 第2テストバージョン | TOP INDEX |
投稿者 | : 徐行 <ishida@cf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月1日18時47分 |
リンク | : http://users.hoops.ne.jp/jyo-kou/saiken.LZH |
(記事番号#901へのコメント) 『債権回収支援依頼』のテスト版が、第2テスト版へとバージョンアップしました。 ファイルサイズは329KBです。 バグ・不都合・お気づきの点などありましたら、お知らせ下さい。 |
[904] Re:『債権回収支援依頼』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife <kono-tsa@kctv.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月1日19時44分 |
リンク | : |
(記事番号#901へのコメント) 徐行さんは No.901「『債権回収支援依頼』テストプレイ依頼」で書きました。 >探索シナリオ『債権回収支援依頼』のテストプレイをお願いします。 >所用時間は30分ほど。対象レベルは1から3を想定してします。 >ファイルサイズは324KBです。 > >一応、エンディングが三種類(正確には四種類)あるのですが、内容は単純です。たいしたひねりはありません。 >バグ、テンポが悪い、もっとこんなことがしたい、などなど、ありましたらお知らせ下さい。 会話に面白みが有っていいと思います。 何か面白いカードが手に入るイベントがほしいですね |
[908] Re:『債権回収支援依頼』テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 徐行 <ishida@cf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月2日21時37分 |
リンク | : http://users.hoops.ne.jp/jyo-kou/saiken.LZH |
(記事番号#904へのコメント) >会話に面白みが有っていいと思います。 >何か面白いカードが手に入るイベントがほしいですね テストプレイありがとうございました。 面白いカード……レッドの首輪をちょっと改造してみます。 |
[912] 『債権回収支援依頼』登録致しました! | TOP INDEX |
投稿者 | : 徐行 <ishida@cf6.so-net.ne.jp> |
登録日 | : 2002年4月4日20時30分 |
リンク | : http://users.hoops.ne.jp/jyo-kou/saiken.LZH |
(記事番号#901へのコメント) 多くの方にテストプレイをして頂き、ありがとうございました。 先ほど、当シナリオをギルドへと登録させて頂きました。 しばらくすると、ギルドに掲載されるはずです。 なお、バグを見つけられたら、お気軽にご連絡ください。 |