[1082] 魔神の歌第四章 「Dear’s」テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : ase <ase@elf.coara.or.jp> |
登録日 | : 2002年5月30日22時18分 |
リンク | : http://www3.coara.or.jp/~kounet/ |
今日は、aseです。今作成中のシナリオが完成しまし たので、テストプレイ募集をいたします。今回は、連作、 魔神の歌の続編です。 基本的には前作までプレイして頂いていると好ましいの ですが、前作までプレイされていなくても出来るようにし て有ります。詳しい事は、圧縮ファイルを解凍した時に生 成されるテキストファイルに書いてあります。 ちなみに、テスト後はこちらの掲示板に書かずにase までメールでお願いします。 シナリオは http://www3.coara.or.jp/~kounet/cw_majin4.lzh からDLできます。 |
[1088] Re:魔神の歌第四章 「Dear’s」テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年6月1日2時4分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1082へのコメント) 最初の登場キャラ解説の存在は 途中からプレイする私には有り難かったのですが ちょっとミスっぽいとこがあったので挙げておきます。 キバヤシの説明で特殊記号『#m』を使っていましたが それまでのイベントで誰も選択されていないので 名前も何も表示されません。 『#r』に変えるか誰か選択することを勧めます。 次にパーティ分断の件です。 まあ私の根性が単純にひん曲がっているのが良くないのですが 意識不明かつ隠蔽されたキャラを回復させてしまうと 一部の会話に普通に加わってきてしまいます。 まあ一々会話の前に意識不明にするのも疲れますし プレイする側の問題かも知れません。 後は誤字(?)とその他色々ですが……。 @メイとリーダーが戦う最初のアレですが終わった後の台詞、 『確かに、最後の連続攻撃が後、数回…(以下略)』は 『確かに、最後の連続攻撃の後、数回…(以下略)』では? Aライナス宅で冒険者の一人がボタンを落としますが 話の内容からしてバッチだと思うのですが……? B被害者宅に訪れる時のことなんですが何度でも 訪問出来ます。そして同じ情報をまたもや聞けます。 さらには三回同じ家に行ったりすると残り2件に行く前に 次のイベントが始まってしまいます。致命的なミスかと。 んなもんです。話としては筋が通ってて 一作だけでも充分楽しめる質なんでいいと思いますよ。 |
[1093] Re:魔神の歌第四章 「Dear’s」テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年6月1日10時0分 |
リンク | : |
(記事番号#1082へのコメント) 誤字: 『市役所にて』 依頼 → 以来 『ライナス宅』 バッジ → ボタン 『いつものところ2』 苦しんでいるのは → 苦しんでいるは (帰還後:台詞)♀:私達→ 俺達 『旧ギルドマスタ~1』 セイラ=ステファン → セイラ=アファン 今日は急いでおりますので報告のみに。 |
[1125] バージョンアップです(ver0.92) | TOP INDEX |
投稿者 | : ase <ase@elf.coara.or.jp> |
登録日 | : 2002年6月7日0時57分 |
リンク | : http://www3.coara.or.jp/~kounet/ |
(記事番号#1082へのコメント) シナリオの修正しました。テストプレイしてくださった方々、 ありがとうございます。引き続きテストしていただけると幸いです。 アドレスは前と変わりないですが、 http://www3.coara.or.jp/~kounet/cw_majin4.lzh です。 |
[1162] Re:魔神の歌第四章 「Dear’s」テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : ase <ase@elf.coara.or.jp> |
登録日 | : 2002年6月14日0時49分 |
リンク | : http://www3.coara.or.jp/~kounet/ |
(記事番号#1082へのコメント) 何も問題が無ければこれが最終β版になります。 アドレスは前と変わりないですが、 http://www3.coara.or.jp/~kounet/cw_majin4.lzh です。 |
[1176] Re:魔神の歌第四章 「Dear’s」テストプレイ終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : ase <ase@elf.coara.or.jp> |
登録日 | : 2002年6月21日23時27分 |
リンク | : http://www3.coara.or.jp/~kounet/ |
(記事番号#1082へのコメント) テストプレイを終了します。皆様、有難うございました。 |
[1086] シナリオ「考古学軍の依頼」テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年6月1日0時51分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
前回、シナリオ進行中に停止したりするバグとかが 非道かったので二の舞を踏まないように、 テストプレイを募集させて貰います。 「木の魔術師」の続編ですが実は前作をプレイしなくても ほとんど普通にプレイすることが可能になってます。 ……ちなみに時間かかった割にはストーリー性が軽視されてます。 作り終わってからそんな気がする今日この頃です。 それと説明の抜けている所など多々ありそうなので その辺の指摘も宜しければお願いします。 ↓ダウンロードはこちらから(533KBです) http://members6.tsukaeru.net/saruo/gumin/butu01/wm02.lzh |
[1087] DL場所の訂正(すみません) | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年6月1日0時54分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1086へのコメント) 私の所ではファイルに直リンすると サーバー側に拒否されてしまうことをすっかり忘れていました。 よって、お手数ですが下記のページからDLして下さい。 http://members6.tsukaeru.net/saruo/gumin/gumin%20butu01.htm |
[1100] Re:シナリオ「考古学軍の依頼」テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年6月1日23時37分 |
リンク | : |
(記事番号#1086へのコメント) SARUOさんは No.1086「シナリオ「考古学軍の依頼」テストプレイ募集」で書きました。 早速テストプレイをと思ったのですが、圧縮ファイルが解凍できません。 ファイルが壊れていると表示されてしまいます。 一応2回DLしたのですが2回ともです。 お手数をおかけしますがチェックしてみてください。 ちなみに「木の魔術師」では解凍はできるのですが、 「交易都市リューン.jpg」が壊れていると表示されます。 こっちはその画像だけリューンからコピーしたのでプレイはできたのですが。 なお、使用した解凍ソフトとDLLは、 LHMelting Ver1.06.0.1 Unlha32.dll Ver1.35.4.14 もしかして、こっちが原因? |
[1101] あれ……? | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年6月2日1時30分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1100へのコメント) >早速テストプレイをと思ったのですが、圧縮ファイルが解凍できません。 >ファイルが壊れていると表示されてしまいます。 >一応2回DLしたのですが2回ともです。 >お手数をおかけしますがチェックしてみてください。 チョックして見ましたが壊れては居ませんでしたよ? ……うーん、何ででしょう? >ちなみに「木の魔術師」では解凍はできるのですが、 >「交易都市リューン.jpg」が壊れていると表示されます。 >こっちはその画像だけリューンからコピーしたのでプレイはできたのですが。 それは確認したところ本当に壊れていました。 ご報告ありがとうございます。 >なお、使用した解凍ソフトとDLLは、 >LHMelting Ver1.06.0.1 >Unlha32.dll Ver1.35.4.14 >もしかして、こっちが原因? 解凍ソフトの知識が無い私には残念ですが分かりません。 何しろつい二ヶ月前までフォルダごと圧縮できるソフトさえ 持っていなかったんですから……、時代に乗り遅れてますね(苦笑) |
[1102] やはりファイルが壊れています | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月2日10時13分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1100へのコメント) カイの実験室さんは No.1100「Re:シナリオ「考古学軍の依頼」テストプレイ募集」で書きました。 >早速テストプレイをと思ったのですが、圧縮ファイルが解凍できません。 >ファイルが壊れていると表示されてしまいます。 >一応2回DLしたのですが2回ともです。 >お手数をおかけしますがチェックしてみてください。 > >ちなみに「木の魔術師」では解凍はできるのですが、 >「交易都市リューン.jpg」が壊れていると表示されます。 >こっちはその画像だけリューンからコピーしたのでプレイはできたのですが。 > >なお、使用した解凍ソフトとDLLは、 >LHMelting Ver1.06.0.1 >Unlha32.dll Ver1.35.4.14 >もしかして、こっちが原因? やはり、私も全く同じです。別の方法で試してみましたが、データの一部が壊れているのは間違い有りません。ダウンロードしたのは数分前です。 SARUOさんが「壊れていない」というのは、自分のHDDにあるファイルのことではないでしょうか。アップロード失敗は間違いないでしょう。もっと良く調べてみてください。 ちなみに、ファイルサイズは以下のとおりです。 wm01.lzh 292KB(299,412 Byte) wm02.lzh 533KB(546,086 Byte) |
[1103] 取り敢えず再アップロードして置きました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年6月2日12時28分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1102へのコメント) >やはり、私も全く同じです。別の方法で試してみましたが、データの一部が壊れているのは間違い有りません。ダウンロードしたのは数分前です。 > SARUOさんが「壊れていない」というのは、自分のHDDにあるファイルのことではないでしょうか。アップロード失敗は間違いないでしょう。もっと良く調べてみてください。 うーん、それとは別にダウンロードして 合計3回ほど確認したんですが……。 取り敢えずHDDのファイルは壊れていなかったので もう一度、アップロードして置きました。 これでまた壊れていたら……、困りものですね。 この後、知り合いの家に行くので そこでダウンロードのテストをして見ようと思っています。 > ちなみに、ファイルサイズは以下のとおりです。 >wm01.lzh 292KB(299,412 Byte) >wm02.lzh 533KB(546,086 Byte) ファイルサイズ、いつもアバウトです私(ダメダメですね) |
[1104] お疲れ様です | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月2日17時18分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1103へのコメント) SARUOさんは No.1103「取り敢えず再アップロードして置きました。」で書きました。 >うーん、それとは別にダウンロードして >合計3回ほど確認したんですが……。 >取り敢えずHDDのファイルは壊れていなかったので >もう一度、アップロードして置きました。 >これでまた壊れていたら……、困りものですね。 先ほど改めて両方のファイルをダウンロードしました。今度こそ間違いなく展開できました。何度も確認していただいてありがとうございます。 > >> ちなみに、ファイルサイズは以下のとおりです。 >>wm01.lzh 292KB(299,412 Byte) >>wm02.lzh 533KB(546,086 Byte) 奇妙なことに、この二つのファイルはどちらも全く同じサイズでした。壊れていたかどうかさえ分からなくなりました。 不可解ですが、一応私自身はこれでダウンロードの問題が解決しました。 |
[1110] Re:シナリオ「考古学軍の依頼」テストプレイ募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年6月4日0時33分 |
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(記事番号#1086へのコメント) SARUOさんは No.1086「シナリオ「考古学軍の依頼」テストプレイ募集」で書きました。 こちらもうまく解凍できました。お手数をおかけしました。 では、誤植(らしきもの)の報告を。 1. レイスプラッシュ(マリー所持)の解説 「不定なものに対しては…」:不定 → 不浄 2. 出発直前 「誰もそんなことはしまぜんよ」:「せ」が濁ってます。 3. マリーとの会話(初対面) 「前に冒険者をしていたことが会ったんですか」:会った → 有った 4. 逃走中(部屋で一休み) 「吊られて進んで行くと、2度と帰れない…」:吊られて → 釣られて 5. 魔導爆弾を使用 「驚いて逃げて言ったのかしら?」:言った → 行った 探索していて楽しいダンジョンですね。あちこち「鑑定」させていただきました。 |
[1111] こんなに誤字がぁぁっ!? | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2002年6月4日13時50分 |
リンク | : |
(記事番号#1110へのコメント) こんなに誤字があったんですか(全然気が付かなかったし) きっと私が、後から冒険者の台詞を足したり NPCの台詞を減らしたりして 虫食い式に台詞を更新していった仇ですね、おそらく。 後ほど直させて貰います。 そして、テストプレイして下さってありがとうございます。 |
[1120] アイテムの使用時イベントに、バグを発見しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : s.t. <siniti925@mwb.biglobe.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月5日16時6分 |
リンク | : |
(記事番号#1086へのコメント) 「秘伝の巻物」の使用時イベントで、「他の人に渡す」を選ぶとスキルが幾つも手に入ってしまいます。これって、バグですよね? |
[1121] Re:アイテムの使用時イベントに、バグを発見しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年6月5日16時27分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1120へのコメント) > 「秘伝の巻物」の使用時イベントで、「他の人に渡す」を選ぶとスキルが幾つも手に入ってしまいます。これって、バグですよね? あからさまにバグです、発見して下さってありがとうございます。 何しろ本人も今言われて納得していますし……。 後日、誤字と纏めて直さなければ……。 ここのところ周りの用事でカードワースやる機会が減ったので 修正版は当分先になりそうです……。 |
[1168] 全壊につきテスト終了します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年6月15日23時1分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1086へのコメント) サーバーで事故があったらしく、 ページのほぼ全てのファイルが壊れた模様です。 (・・・予備のないファイルは修復のメドが〜。) これを気にテスト募集を終了します。 今までテストプレイして下さった皆様に感謝です。 誤字・脱字の激しい私をこれからもよろしくおねがいします。 |
[1067] 『挑戦者、求む!』のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL <zzz_xxx@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年5月26日14時42分 |
リンク | : |
一回10分程度で繰返しプレー出来る探索型のシナリオです。 ストーリーは有って無いような物ですが、 その分、余分なイベントが幾つもあります。 おかげでバグ取りに頭を悩ませました。 自分ではこれで大丈夫だと思うのですが、 他にも色々とチェックを入れて欲しい所が有りますので、 どなたかテストプレイをお願いします。 なお。申し訳ないのですが。 ボクはこれから数日間、ネットに繋げる環境には居ません。 なので、お寄せいただいたご意見に対する返信や対応は、 6/1以降になるかと思います。 また。その関係で、一回目のテスト期間を、 5/31の24時までとさせて頂きます。 勝手な都合で申し訳ありませんが、ご了承ください。 ↓シナリオはこちらです。↓ http://www.hoops.livedoor.com/~zzz_xxx/cw/cw-boukennsyamotomu_001.lzh ボクへの連絡はこの掲示板へのレスかメールでお願いします。 |
[1073] フラグのミス一つ、他は良いと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月29日17時2分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1067へのコメント) 何処まで頑張っても金貨の取り方が分からなかったので 現時点で分かったことだけを報告させて貰います(すみませぬ) 暗い場所でのウィスプの戦闘なのですが フラグが設定されていて、そのせいで出てきません。 プレイしてみると分かると思いますが誰も居ないまま終わってしまいます。 ……それだけです。こういう集めたり探したりする系統は ハマると結構ハマっちゃうもの出して、なかなかです。 妙に色々と作り込まれてますし、その割にあまりバグってませんし、 今後もバグが出なければ、充分傑作ではないでしょうか? 欲を出すとアルが罠を強化した屋敷Uも プレイしてみたい私だったりします。以上です。 |
[1089] Re:フラグのミス一つ、他は良いと思います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL <zzz_xxx@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年6月1日6時58分 |
リンク | : |
(記事番号#1073へのコメント) SARUOさんは No.1073「フラグのミス一つ、他は良いと思います。」で書きました。 テストプレイありがとうございます! >暗い場所でのウィスプの戦闘なのですが< とんでもないミスをしてしまって、申し訳ないです! あそこでバグってしまったので、 金貨を手に入れるのが意図した以上に、 難しくなってしまったようです! >今後もバグが出なければ、充分傑作ではないでしょうか?< そう言ってもらえると、むちゃくちゃ嬉しいです! けれど実は、他にも幾つも見苦しい所があったので。 これから急いで、改修しないといけないんですよ。 とりあえず今のままではあんまりなので、 暫定的な修正版を先に作って、 早めに上書きでもしておこうかと思うのですが。 どちらにしろ、正式版完成までには、 まだまだ時間が掛かりそうです。 >欲を出すとアルが罠を強化した屋敷Uも< それでしたら。 続編シナリオとかは、作れそうにありませんが。 他の方からイベント数の指摘を受けたので、 これからトラップの増強をしようと考えています。 次回テスト版が完成しましたら、 どうかまた、宜しくお願いします。 では。繰返しになりますが、ありがとうございました! |
[1075] Re:『挑戦者、求む!』のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月29日23時59分 |
リンク | : |
(記事番号#1067へのコメント) NOELさんは No.1067「『挑戦者、求む!』のテストプレイ依頼」で書きました。 テストプレイさせていただきました。 何度かプレイしましたが大雑把にしかチェックできませんでした。 すごい分岐の数ですね。では誤植(らしきもの)の報告を。 1. 館正面の立札:トリップマスター → トラップマスター これはこのままでもいいかも。アルが「もういいや」ってこのまま出したとか。 それにしても倉庫の立札はオニですね。キーワードにまで誤字が… 2. 絵画を鑑定したとき:書名 → 署名(全部で4箇所でしたっけ?) 3. 倉庫の薬酒で「やめておく」を選択したときのメンバ選択が変? 「やめておけよ。」と「…考えすぎだと思うけど?」のセリフを言う キャラが同じです。 |
[1090] Re:『挑戦者、求む!』のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL <zzz_xxx@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年6月1日7時0分 |
リンク | : |
(記事番号#1075へのコメント) カイの実験室さんは No.1075「Re:『挑戦者、求む!』のテストプレイ依頼」で書きました。 テストプレイありがとうございます! >1. 館正面の立札 >2. 絵画を鑑定したとき >3. 倉庫の薬酒で 全て指摘されたとおりです!申し訳ない! 特に立札は、絶対に間違えたらマズイと思いながら、 やってしまいました。情けない…… >倉庫の立札はオニですね。< 『うふふ、ありがとう』Byアル と。そう言えるように。 あそこはきっちりと、直しておきます。 分岐は、はっきりいってムダにあるんですよ。 エディッタの修得を目的に作り始めたので、 色々な機能を使ってみようと思って…… 結果、自滅している気がしますけど。 テストをされた時も、大変だったのではないかと思います。 繰返しになりますけど、ありがとうございました! 次回テスト版の完成には、時間が掛かりそうですが、 ご指摘いただいた部分だけでも早急に、 修正するようにします。 |
[1091] 第一回テスト/終了します | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL <zzz_xxx@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年6月1日7時1分 |
リンク | : |
(記事番号#1067へのコメント) 表題のとおり、第一回テストを終了します。 テストプレイをしてくださった皆様、ありがとうございます。 思い切り見苦しい部分があったようで、 申し訳ありませんでした。 正式な改良版を作るには時間が掛かりそうなので、 致命的な部分だけでも先に修復して、 早めに上書き修正する予定でいます。 申し訳ありませんがそれまでは、 上のリンクはデッドリンクになりますので。ご了承ください。 |
[1099] 暫定修正版 | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL <zzz_xxx@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年6月1日22時36分 |
リンク | : |
(記事番号#1091へのコメント) 暫定修正版ができたので、 上のテスト版ファイルに上書きておきました。 残りの改善予定箇所は、次の三点です。 ・全体的な文章の推敲 ・BGMの見直し ・イベントの追加 これらの調整が終りましたら、 第二回のテストプレイを改めて依頼したいので、 時間が掛かるかもしれませんが、よろしくお願いします。 他にも何か気になる部分がありましたら、 この記事へのレスかメールで、 指摘していただけると助かります。 |
[1131] 第二回 テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL <zzz_xxx@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年6月9日21時53分 |
リンク | : |
(記事番号#1067へのコメント) 正式修正版(Ver.0.2) がようやく完成しましたので、 第二回のテストプレイをお願いいたします。 なお。テスト期間は、今回も都合により、 6/15の零時までと、区切らせていただきます。 ボクへの連絡は、ここへのレスかメールでお願いします。 新しいファイルはこちらになります。 (LZH圧縮 約380KB) http://www.hoops.livedoor.com/~zzz_xxx/cw/cw-boukennsyamotomu_002.lzh (CAB圧縮 約300KB) http://www.hoops.livedoor.com/~zzz_xxx/cw/cw-boukennsyamotomu_002.cab 前回からの修正箇所は、色々とあるのですが、 大まかな所はほとんど変わっていません。 BGMはステキな物があったのですが、 肝心のイベントは・・・どうでしょうか? いちおう少し、増やしました。 ゲームバランスと言うか、設定としては、 ゴブ洞しかやっていない新人パーティでも、 リューン装備さえあればクリアできるし、 Lv.10まで上り詰めた熟練パーティでも、 それなりに楽しめるように作ったつもりです。 良くも悪くも【探索物】なので、 結局はプレイヤー次第、ということですね。 では。皆様よろしくお願いします。 |
[1166] テストプレイ/終了します | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL <zzz_xxx@livedoor.com> |
登録日 | : 2002年6月15日7時55分 |
リンク | : |
(記事番号#1067へのコメント) 表題のとおり【挑戦者、求む!】のテストプレイを終了します。 テストプレイをしてくださった皆様、ありがとうございました。 おかげさまで、バグや不具合は、あらかた潰れたようです。 これから【Readme】を少し書き加えて、 ギルドに登録してきます。 もしまた何か、不具合やご意見などありましたら、 ここへのレスではなくメールで、ご連絡をお願いします。 では。 |
[1092] 『破壊砲専門店』のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : ラッキー <lucky1@plum.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月1日7時22分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2062/ |
破壊砲専門店 店シナリオですが他にも多少イベントがあります テストプレイお願いします |
[1096] Re:『破壊砲専門店』のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年6月1日20時0分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1092へのコメント) 暴走カーの話はイベントとしてはアニメもあって そういうものの好きな私はそこそこ楽しめたのですが、 ムザロスが何であんな兵器を作る気になったかが 謎で仕方がありません。(どうでもいいことですね) そして次はどうでも良くはないことです。 ダーククラウドの話ですがイベントを見る限り、 ぷきぷき、ムロザスとの面識の称号を「全員」が持っていないと イベントが始まりません。 よって、自分自身に会うことの出来ないぷきぷきは 絶対にイベントに参加できないのです。 挙げ句にダンジョンは広すぎて迷子に。(これは私自身の問題?) トドメにダーククラウドのボスを倒すとシナリオが止まりました。 エディッターで見てみるとぷきぷきが居る場合は 普通にシナリオが終了するようになっていました。 しかし前記の通り彼はこの場に来られません。 よってこれはどう考えても痛いミスですよ〜。 普通の冒険者パーティでもクリア出来るように直して下さいです〜。 (余談)謎の多いムザロスって格好いいかも? 暇人の現場からの中継でした、以上です。 |
[1097] 蛇足 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年6月1日20時4分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1096へのコメント) そういえば暴走カーのイベントは 店から出るときに50%で発生するんでしたよね? あれが始まるまで結構出入りした私なので100%でも良いかと。 後、破壊銃そのものの値段が傷薬2〜3個分なので カードワース界としてはあまり高いとは思えませんよ。 まして銃がその値段となると安すぎる気も……。 まあ価値観は人それぞれなのでどうでもいいんですが。 以上、蛇足ですがお伝えしておきます。 |
[1098] テストプレイありがとうございます | TOP INDEX |
投稿者 | : ラッキー <lucky1@plum.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月1日20時42分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2062/ |
(記事番号#1097へのコメント) テストプレイありはとうございます 修正しときました ダーククラウド内部は多分 迷っている内に核部に到達できるでしょう |
[1105] Re:『破壊砲専門店』のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年6月2日23時41分 |
リンク | : |
(記事番号#1092へのコメント) テストプレイさせていただきました。 まずは誤植(らしきもの)から。商品の右クリックの説明についてです。 弾補充:破壊砲の説明のようです。 デルタ:拡散さんさせ → 拡散させ スキルの値段について。 相場の半額(売値と同じ)です。これもアイテム同様、別に問題はありませんが。 イベント発生条件について。 あれほど高レベルにする必要はないような気がします。特に暴走車イベントは 協力するかどうかを選択できるので極端な話レベル制限はなくても大丈夫では? 私見ですが、暴走車で平均5レベルくらい、クラウドでも平均7〜8レベルくらい あれば充分かと。ただ、クラウドの方はダンジョンが広いですし、 宝箱が強めなので回復手段を揃える時間は欲しいかも。 ぷきぷきについて。(どうでもいいことです) 仲間にした後で店に行って雑談をすると、破壊砲の開発者とは思えない発言が… いや、本当にどうでもいいことです。すみません。 |
[1107] ぷきぷき… | TOP INDEX |
投稿者 | : ラッキー <lucky1@plum.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月3日5時43分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2062/ |
(記事番号#1105へのコメント) 雑談の時のぷきぷきの反応は確かに変ですね 開発者が使った金属を知らない… 修正しました 必要レベルを下げてダーククラウドの初期地点で回復出来るようにしました |
[1128] テストプレイ終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : ラッキー <lucky1@plum.freemail.ne.jp> |
登録日 | : 2002年6月9日7時13分 |
リンク | : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2062/ |
(記事番号#1092へのコメント) テストプレイをこれで終わりにします SARUOさん カイの実験室さん本当にありがとうございました |
[1069] 【風の思い出】のテストプレイを募集します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月26日18時42分 |
リンク | : http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/ |
こんばんは〜。 何か、無茶苦茶久しぶりのシナリオです。 …と言うか、そろそろプレイヤーにも忘れ去られている予感(苦笑) 今回のシナリオ、VNシナリオです。 だから、対して見る所も無いかもしれませんが…(汗) 詳しい事は、下記のページ(+Readme+付属テキスト)を御覧下さい。 http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/wind_memory.htm ただ言える事は、現在だと挿絵が一枚も無いので、 VerUPされるとガラっと雰囲気が変わるかもしれません(苦笑) それと、今までの私のシナリオと雰囲気が多分違います。 |
[1071] Re:【風の思い出】のテストプレイを募集します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月28日0時46分 |
リンク | : |
(記事番号#1069へのコメント) IKAさんは No.1069「【風の思い出】のテストプレイを募集します。」で書きました。 テストプレイさせていただきました。 多分ダンジョンマニアに属すと思いますがご容赦ください。 誤植(らしきもの)の報告 1. 宿を出るとき〜ルチル婆さんとの会話のシーン 期待に答える:「応える」の方がいいかと。(2箇所) 2. 少年とお別れのシーン 「あのな…フェリナ…」:「ルチル」のことでしょうか? 3. そのあとのシーン 蝉の泣き声:「鳴き声」の方がいいかと。 4. 少年と再会のシーン 彼が困頬を紅くしたまま私に反論。:困 → 困り、困って etc. (漢字が連続すると1つの単語に見えて読みにくいかと。) 「痛い所付いてくれんなぁ…」:付いて → 突いて 5. PCが宿を出発(後半)のシーン いつもがそこには会った。:会った → 在った、有った etc. あとアイテムについて。個人的には希少度Rを推奨します。 ぜひプレイしたPCに持っていて欲しいけれど どうしてもいらないって人のためには処分できた方がいいかと。 いい話ですね。まさかCWにこんな使い方があったとは。 どっぷりと浸らせていただきました。って月並みな感想ですみません。 テスト版が終了したらぜひ公開してください。 |
[1072] Re:【風の思い出】のテストプレイを募集します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月28日14時7分 |
リンク | : http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/ |
(記事番号#1071へのコメント) >テストプレイさせていただきました。 こんにちは〜。初めましてっ。 テストプレイどうも有難うございます(^^) >多分ダンジョンマニアに属すと思いますがご容赦ください。 ダンジョン所か移動さえ無いので、さぞ辛かった事でしょう(謝々) >誤植(らしきもの)の報告 いやいや。自分でも二桁回数は見て居る筈なのに気付かないものです(^^;) やっぱり、文章が頭の中に入ってしまっているからでしょうか。 どうも、有難うございますっ。 >あとアイテムに〜かと。 そうですね。捨てられませんし(汗) とりあえずRにしておきましたっ。 >いい話ですね。まさかCWにこんな使い方があったとは。 VN系シナリオには初挑戦でした…。 色々なシナリオ、ゲーム、その他もろもろに影響受けてます(苦笑) >どっぷりと浸らせていただきました。って月並みな感想ですみません。 いえいえ。月並みでも全く構いませんよ(^^) >テスト版が終了したらぜひ公開してください。 はい。その為には早く挿絵とかその他もろもろ仕上げないと…(汗) では、この辺で・・・。 |
[1095] β0.8→0.9に。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年6月1日19時10分 |
リンク | : http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/ |
(記事番号#1069へのコメント) 大幅に変更が加わったのでバージョンを上げました。 主な変更点はやっぱり親記事のDLページ参照してください(汗) |
[1106] Re:【風の思い出】のテストプレイを募集します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年6月3日0時45分 |
リンク | : |
(記事番号#1069へのコメント) IKAさんは No.1069「【風の思い出】のテストプレイを募集します。」で書きました。 テストプレイにかこつけて、再プレイさせていただきました。 やはり、視点が変わると大分雰囲気が変わりますね。 では、誤植(らしきもの)の報告を。 1. 期待に答えて 前回いい加減な指摘をしてしまいましてすみません。2つ目の場所は ルチル婆さんの回想シーンの最初の方です。 「2人の笑顔が見たくって…私はずっと期待に答え続けて…」 2. 曇りの日(アイスクリームの話)のシーン 「腕引っ張らなくても着いて行くよぅ…」:着いて行く → 付いて行く(かも?) 3. 途中で休憩のシーン 「ちょっと休憩居れよか?」:居れる → 入れる(これもあまり自信ないです) 4. 木が伐られた話をするシーン 「不幸な事故じゃたよ」:じゃたよ → じゃったよ PCの画像について。 難しい問題ですよね。キャラのイメージは若者の女性って言っても多様ですから。 一応対策としてはNPCを送り込んでそのキャラでプレイできるようにするとか。 「気にする人はこのキャラを使ってください。」って感じで。 それか、シナリオ開始直後にイメージを見せてみるとか。 で、「イメージが合わないから終了する。」の選択肢を作ります。 …いずれにしてもやっぱり賛否両論出るかも。 |
[1108] Re:【風の思い出】のテストプレイを募集します。 | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA <tennokoe@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年6月3日22時59分 |
リンク | : http://isweb2.infoseek.co.jp/~tensei/ |
(記事番号#1106へのコメント) こんばんは〜。 >テストプレイにかこつけて、再プレイさせていただきました。 >やはり、視点が変わると大分雰囲気が変わりますね。 キャラも増えて、アル意味別物ですね(汗) 冒険者編が寂しいなぁ…っと。 後、やり直してみて、一部ちぐはぐですね…(追加シーン以外の修正部分) 治しておかないと・・・(汗 >では、誤植(らしきもの)の報告を。 はい、いつもいつもお世話になります(汗) 本当にありがたいです。感謝。 >PCの画像について。 シナリオ開始前に選択させるのが妥当ですね…。 エンディング(冒険者編)が少しさびしくなりますが…。 では〜、ありがとうございました〜。 |
[1076] 「巫術士協会会員募集中」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 守護霊 <y3_wind@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月30日0時39分 |
リンク | : |
このシナリオはカードワースではあまり機会のない『シャーマン』 いわゆる土壌信仰者の称号を付与するのが主な内容です。 一応、買い物や戦闘も出来ますが、それはおまけみたいなものです。 霊や、精霊は冒険の途中で出会ったりするのが自然だと思ったので、 このシナリオでは戦闘向きなのは極力無くしました。 <以上readmeより抜粋> できれば『間』についての感想もお願いします。 (間が短すぎる、長すぎる、など…) 感想はここへのレスでお願いします。 シナリオはこちら(360kb) http://mypage.naver.co.jp/guard/hujutsu.lzh |
[1077] Re:「巫術士協会会員募集中」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月30日2時17分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1076へのコメント) 『間』ですか……。 会員になる際の『間』の大きさは痛手だと思います。 一人一人を会員にするだけで選択肢を何度も選び、 そのたびに時間を食われるのが少々……。 でもそれ以外では私はあまり違和感を感じませんでしたよ。 それと異端審問官が来た回でシスターや異端審問官が言っていた 『全体』は誤字じゃないかと……、 『全隊』じゃないでしょうか?(漢字の知識に自信ないんですが) 後は会長が帽子の説明してくれるとこですね。 台詞の2個目の画像『ミラドの帽子.bmp』は無いので 現状では何も表示されません、 たぶん『風の帽子.bmp』に改名したがために そうなってしまったのではと思いますが……。 余談ですがブラハさんが判決を言い渡したときは 『この桜吹雪が(以下略)』とか訳の解らないフレーズが 頭の中に飛び交うくらいスカッとしました。……以上です。 |
[1080] Re:「巫術士協会会員募集中」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 守護霊 <y3_wind@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月30日21時23分 |
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(記事番号#1077へのコメント) >会員になる際の『間』の大きさは痛手だと思います。 >一人一人を会員にするだけで選択肢を何度も選び、 >そのたびに時間を食われるのが少々……。 そうですね…全員が一度に選択できるよう改良します。 >それと異端審問官が来た回でシスターや異端審問官が言っていた >『全体』は誤字じゃないかと……、 >『全隊』じゃないでしょうか?(漢字の知識に自信ないんですが) …すみません。今の今まで『全体』だと思っていました。確認した所、 SARUOさんの注意通り『全隊』のようですね。 >後は会長が帽子の説明してくれるとこですね。 聞いて呆然見て唖然。ああっ!ホントだ!! どうも、ご協力ありがとうございます。 |
[1078] Re:「巫術士協会会員募集中」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : Duskdeath |
登録日 | : 2002年5月30日2時44分 |
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(記事番号#1076へのコメント) 軽くプレイさせていただきました。 このシナリオで指している「シャーマン」というものが、ちょっとわかりづらいように感じます。 アルバイトの青年が言っていたような存在であれば、そもそも都市内に協会を結成したりするのか? とか 個人的には、精霊のイメージは霊と言うよりも元素的イメージが強い(精霊宮の精霊は、どちらかといえばそんな感じがします)というのもありますし、 もうちょっと『シャーマン』の定義をはっきりと、納得のいくようにして欲しいように思います。 また、異端審問に関してですが、異端審問は聖北教会信徒に対して行われるもので、端から異教徒のシャーマンに対しては適用されないのではないでしょうか? どちらかというと魔女裁判といった方がしっくりくるのですが。 なお、誤字、誤変換がいくらか見受けられました。 アルバイトの台詞で、 ×用は → ○要は ×総評 → ○総称 ×台地 → ○大地(イベントのメッセージ) また、聖北教会の信者の場合「神官」よりも「僧侶」「司祭」の方がイメージ的に正しいように思います。 バグかどうか不明ですが、最初に行ったとき、二階に上った後、下に戻るとメッセージがでます。 イベント絡みでは、 ×我が部下の判断の謝り → 誤り ×神の名を語った → 騙った 召喚獣のデーターを軽く見てみました。バランス面はよく分かりませんが、キーコードなどにいくらか不備があるように感じます。 イクレア:キーコード「沈黙」 ブラド:キーコード「攻撃」 ミオ:キーコード「眠り」 オルカ:適性は勇猛性の方がいいのでは? オルカ、ヴァイラ:「肉体」でなく「精神」のほうがよいかと(まあ、PC相手なので大した違いはないですが) ニレク:適性が「器用」になっている。 また、味方にかける効果は、自動成功の方がよいのではないでしょうか。 あと、地下に行く階段のカードが、イベントなしのカードで隠蔽されているのは、バグでしょうか? もっぱらマウスでプレイしているので、エディターで覗くまでバグだと信じて疑わなかったのですが。 あと、シャーマンになるために、何にしても条件を設けた方がよいと思います。現在のままでは、シャーマンが、ただの魔法使いの亜種、霊がただのスキルになってしまっていますので、もう少し雰囲気を出すようにした方がよいように思います。 |
[1081] Re:「巫術士協会会員募集中」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : 守護霊 <y3_wind@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月30日21時38分 |
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(記事番号#1078へのコメント) Duskdeath> > このシナリオで指している「シャーマン」というものが、ちょっとわかりづらいように感じます。 > アルバイトの青年が言っていたような存在であれば、そもそも都市内に協会を結成したりするのか? とか > もうちょっと『シャーマン』の定義をはっきりと、納得のいくようにして欲しいように思います。 う〜ん。核心を突いてきましたね…。精霊の扱い方ですか… > また、異端審問に関してですが、異端審問は聖北教会信徒に対して行われるもので、端から異教徒のシャーマンに対しては適用されないのではないでしょうか? > どちらかというと魔女裁判といった方がしっくりくるのですが。 魔女裁判とも違うような…確認して見ます。 > なお、誤字、誤変換がいくらか見受けられました。 > 召喚獣のデーターを軽く見てみました。バランス面はよく分かりませんが、キーコードなどにいくらか不備があるように感じます。 改めて見て目から鱗が落ちました。 >オルカ:適性は勇猛性の方がいいのでは? おっしゃる通りです!(変更するのを忘れてました。) > あと、地下に行く階段のカードが、イベントなしのカードで隠蔽されているのは、バグでしょうか? もっぱらマウスでプレイしているので、エディターで覗くまでバグだと信じて疑わなかったのですが。 確認した所バグでした。すみません。 とてもたくさんのチェック、感想、改善点を指摘していただき どうもありがとうございます。早速エディタを開いてと… |
[1083] Re:「巫術士協会会員募集中」のテストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月30日23時24分 |
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(記事番号#1076へのコメント) 守護霊さんは No.1076「「巫術士協会会員募集中」のテストプレイ依頼」で書きました。 テストプレイさせていただきました。 まずは誤植(らしきもの)から。 アルベルトを鑑定したとき:自給 → 時給 靴とローブの説明:靴の説明のとき表示キャラが「ランダム」になってます。 他の説明からすると本来の表示キャラは「靴」でしょうか? NPCのクーポン 神の如き者:『霊:ゴーラム』 → 『霊:ゴラーム』 ミラ:『霊』のクーポンがありません。 召喚獣について 召喚獣に使用時能力修正を付けると、召喚者が攻撃されたときに召喚獣を 使用してしまいます。そこで使用回数を使い切ってしまうと本来の効果が あらわれません。修正が付いている召喚獣は使用回数を多めにした方が いいかもしれません。 システムの仕様との不整合? 地下の模擬戦闘でNPCが使う召喚スキルが全く成功しません。 調べてみたところ、クーポンの所有判定に失敗しているようです。 NPCをそのままPC化すると正常に判定されているようなので、おそらく 「NPCはクーポン分岐が正常にできない」のではないでしょうか? もしかしたら全然ちがう理由かもしれませんが… この辺は詳しい方に訊いてください。すみませんが私にはわかりません。 ちなみに、このようなものは使用時イベントの効果中断の直前にメッセージを 入れるとよくわかります。使用時イベントで効果中断を使うときは 中断したことがわかるようにメッセージを入れることをお勧めします。 |
[1084] NPCはクーポン分岐が正常にできない | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月31日15時43分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1083へのコメント) >「NPCはクーポン分岐が正常にできない」のではないでしょうか? 私の知る限りでは出来ないようです。 正常にクーポン分岐する方法は無さそうなので 取り敢えず私はNPCの持つカードには クーポン分岐を付けないようにしております。 |
[1085] Re:NPCはクーポン分岐が正常にできない | TOP INDEX |
投稿者 | : 守護霊 <y3_wind@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年5月31日21時30分 |
リンク | : |
(記事番号#1084へのコメント) >>「NPCはクーポン分岐が正常にできない」のではないでしょうか? > >私の知る限りでは出来ないようです。 >正常にクーポン分岐する方法は無さそうなので >取り敢えず私はNPCの持つカードには >クーポン分岐を付けないようにしております。 カイの実験室さん貴重なご意見ありがとうございます。 SARUOさんのおっしゃる通り、NPCにはクーポン分岐がどうやら出来ないようです。 お二人のご協力感謝いたします。 |
[1094] :「巫術士協会会員募集中」のテストプレイ依頼終了 | TOP INDEX |
投稿者 | : 守護霊 <y3_wind@yahoo.co.jp> |
登録日 | : 2002年6月1日14時58分 |
リンク | : |
(記事番号#1076へのコメント) テストプレイ依頼は終了いたしました。ご協力ありがとうございます。 |
[1079] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : カワセミ |
登録日 | : 2002年5月30日12時56分 |
リンク | : |
*** 投稿者削除 *** |
[1039] 『ゴブリン退治』テストプレイヤー募集 | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐすたふ <tonisan555@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月22日18時29分 |
リンク | : http://isweb43.infoseek.co.jp/sports/gustaf/CardWirth.html |
『ゴブリンの洞窟☆』の修正版完成しました。 テストプレイヤーを募集してます。 http://isweb43.infoseek.co.jp/sports/gustaf/CardWirth.html ダウンロードはこちらです。 感想はなるべくメールでお願いします。 シナリオの題名は前の方が良かったですかね? |
[1040] Re:『ゴブリン退治』 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月22日20時37分 |
リンク | : |
(記事番号#1039へのコメント) ぐすたふさんは No.1039「『ゴブリン退治』テストプレイヤー募集」で書きました。 >シナリオの題名は前の方が良かったですかね? そのとおりです。理由は、『ゴブリン退治』というのはGroupAsk作の「ゴブリンの洞窟」で手に入れるクーポン名と全く同じだからです。 周知が必要と考えたのでここに書きました。 |
[1041] Re:『ゴブリン退治』 | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐすたふ <tonisan555@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月22日21時58分 |
リンク | : http://isweb43.infoseek.co.jp/sports/gustaf/CardWirth.html |
(記事番号#1040へのコメント) >そのとおりです。理由は、『ゴブリン退治』というのはGroupAsk作の「ゴブリンの洞窟」で手に入れるクーポン名と全く同じだからです。 > > 周知が必要と考えたのでここに書きました。 うーん困りましたね…。 なかなかいいタイトルが思いつきません。 手に入るクーポン名は別名にしてあります。 テストプレイが終わったら『ゴブリンの洞窟☆』に 戻しますかねぇ。 一部MIDIを変更しました。 |
[1042] 『ゴブリンの洞窟☆』に戻しました | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐすたふ <tonisan555@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月23日18時17分 |
リンク | : http://isweb43.infoseek.co.jp/sports/gustaf/CardWirth.html |
(記事番号#1039へのコメント) シナリオの題名を『ゴブリンの洞窟☆』に修正しました。 同名のシナリオが存在しているためです。 他、ゴシップの修正、バトルイベントのバグの修正、 一部台詞のスムーズ化を行いました。 IBさんありがとうございました! |
[1070] もうすぐ終了します | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐすたふ <tonisan555@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月27日22時33分 |
リンク | : http://isweb43.infoseek.co.jp/sports/gustaf/CardWirth.html |
(記事番号#1039へのコメント) あと数日でテストプレイを終了したいと思います。 あまりないと思いますが、 感想を送る予定を持っている方は、 本当に申し訳ないですが、早めにお願いします。 現在のファイルはテキストを含めて完成版に 近い使用になってます。 デバグ作業は多分必要ありません。 いろんな感想を待ってます。 |
[1074] 『ゴブリンの洞窟☆』テストプレイ終了します | TOP INDEX |
投稿者 | : ぐすたふ <tonisan555@hotmail.com> |
登録日 | : 2002年5月29日22時33分 |
リンク | : http://isweb43.infoseek.co.jp/sports/gustaf/CardWirth.html |
(記事番号#1039へのコメント) テストプレイ終了です。 メールを送ってくれた人全てに感謝します! 一人では現在の形までとても完成できませんでした。 ありがとうございました! この作品について納得できない人がいるのは 承知してますが、ギルドに公開してみようと思います。 テストプレイ版は破棄することをおすすめします。 |
[1068] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : IKA |
登録日 | : 2002年5月26日18時42分 |
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*** 投稿者削除 *** |
[1044] 「スコルピオの運命」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月24日20時32分 |
リンク | : |
第三作です。 今までの作品をプレイしていただいた方たちにプレイして頂ければな〜と 思います。 今回はちょっとギャグ多目です。よろしく。 http://www.kctv.ne.jp/~kono-tsa |
[1045] Re:「スコルピオの運命」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月24日23時34分 |
リンク | : |
(記事番号#1044へのコメント) plog knifeさんは No.1044「「スコルピオの運命」テストプレイ依頼」で書きました。 テストプレイさせていただきました。 まずは、第3話が出てからと思っていたことを。 第2話と第3話をひとつにまとめてみてはどうでしょうか? 今のままつなげても、途中で宿に帰らずに直接ボスと戦ってもどちらでも いいですが、シナリオの区切りとしてもこの方がいいかと。 それはさておき、第3話について 1. 多分誤字です 新規エリア(11) 取り合えず → 取り敢えず(ひらがなを推奨) 「取り合えず」は「取り合う」の活用形(助動詞付?)かと思われます。 2. その他のミス? * 新規エリア(11)に不要な「効果中断」があります。 * 新規エリア(9)のセリフに女性クーポンのみで定義されたものがあります。 女性以外のセリフはなしでいいのでしょうか? 3. スコルピオの所持カードの「蠍の毒」とスキルカードの同名スキルで 性能が違います。スキルを修正したらそのスキルを持つキャストの所持カードを 与えなおす習慣をつけたほうがいいかもしれません。 違うスキルのつもりで作っていたらすみません。 |
[1048] Re:「スコルピオの運命」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月25日0時34分 |
リンク | : |
(記事番号#1045へのコメント) カイの実験室さんは No.1045「Re:「スコルピオの運命」テストプレイ依頼」で書きました。 追加です。何度も書いてすみません。 ちょっとお尋ねしますが「スミス.bmp」を「学者.bmp」に変更しませんでしたか? シナリオ内のメッセージにずいぶん「スミス.bmp」がありますが、フォルダには 入っていないようなので。ファイル名を変更したらメッセージで表示するファイルを 指定し直さないとうまく表示されないようです。 |
[1051] Re:「スコルピオの運命」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月25日10時8分 |
リンク | : |
(記事番号#1048へのコメント) カイの実験室さんは No.1048「Re:「スコルピオの運命」テストプレイ依頼」で書きました。 >カイの実験室さんは No.1045「Re:「スコルピオの運命」テストプレイ依頼」で書きました。 > >追加です。何度も書いてすみません。 >ちょっとお尋ねしますが「スミス.bmp」を「学者.bmp」に変更しませんでしたか? >シナリオ内のメッセージにずいぶん「スミス.bmp」がありますが、フォルダには >入っていないようなので。ファイル名を変更したらメッセージで表示するファイルを >指定し直さないとうまく表示されないようです。 まず誤字について。 間違いなく誤字です。すいません。 次にセリフですが、妹にいわれて交えたもので特に意味はありません。 蠍の毒。 威力ちがってましたか?ちょっとチェックします。 最後にスミス.bmpですが変えました。 戻すのでちょっと待っててください。 |
[1046] バランスについて(スコルピオの運命) | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月25日0時7分 |
リンク | : |
(記事番号#1044へのコメント) plog knifeさんは No.1044「「スコルピオの運命」テストプレイ依頼」で書きました。 今回もしつこくゲームバランスについて突っ込ませていただきます。 まず、スコルピオが弱いです。でバグ宿で試したところ。3レベルのファイター型 6人(スキルなし)で勝てました。まあ通常攻撃が強い型ですけどね。 多分あれを手下として5体出しても5〜7レベルあれば勝てるような気がします。 スキルカード「蠍の毒」について。毒の効果が魔法属性になっています。 PCは通常魔法生物ではないので効果がありません。私のパーティーには1人いますが。 アイテムカード「スコルピオ」について。これは反則級の強さです。 もし、本体が使っていたら勝てるパーティーはほとんどいないでしょう。 このゲームでは麻痺(石化)は即死とほぼ同じです。 敵全体をほぼ確実に即死させる、これはさすがにまずいでしょう。 行動封じは単体で1ラウンドでも確実に効果があれば充分強力です。 単体でせいぜい3ラウンドくらい、成功率も落としたほうがいいです。 P.S. 第1話でもらえるスキルの威力は落とさないんですか? |
[1047] Re:バランスについて(スコルピオの運命)訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月25日0時19分 |
リンク | : |
(記事番号#1046へのコメント) カイの実験室さんは No.1046「バランスについて(スコルピオの運命)」で書きました。 >まず、スコルピオが弱いです。でバグ宿で試したところ。3レベルのファイター型 >6人(スキルなし)で勝てました。まあ通常攻撃が強い型ですけどね。 誤字です。意味不明なので訂正しておきます。すみません。 でバグ宿で試したところ。 → デバグ宿でためしたところ、 |
[1052] Re:バランスについて(スコルピオの運命)訂正 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月25日10時11分 |
リンク | : |
(記事番号#1047へのコメント) カイの実験室さんは No.1047「Re:バランスについて(スコルピオの運命)訂正」で書きました。 >カイの実験室さんは No.1046「バランスについて(スコルピオの運命)」で書きました。 > >>まず、スコルピオが弱いです。でバグ宿で試したところ。3レベルのファイター型 >>6人(スキルなし)で勝てました。まあ通常攻撃が強い型ですけどね。 > >誤字です。意味不明なので訂正しておきます。すみません。 >でバグ宿で試したところ。 → デバグ宿でためしたところ、 スコルピオが弱いのは修正します。 アイテム・『スコルピオ』は最終回で鍵となるアイテムです。 それ以外の効果はとりあえず石化+中毒ということになっています。 |
[1056] Re:麻痺と中毒は怖いですよ | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月25日12時45分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1052へのコメント) >アイテム・『スコルピオ』は最終回で鍵となるアイテムです。 >それ以外の効果はとりあえず石化+中毒ということになっています。 麻痺や中毒は蓄積されていきます。 どういう意味か……、例えば『麻痺1』(数字は威力)の技があります。 これを敵Aに一回使って成功すると カードグラフィックは麻痺状態になり、 デバク宿か暴露状態の時にその敵を右クリックすると 状態のところに『麻痺(1)』とか書いてあるはずです……。 ちなみにこの状態だと1ターン後に敵Aは麻痺から解放されます。 しかし麻痺状態の際にさらに『麻痺1』の技で攻撃すると 相手の状態のところが『麻痺(2)』って感じに増えます、これが蓄積です。 麻痺は時間が経つと自動回復しますが、一定量蓄積されたり 一発でその一定量に達した『麻痺状態』になると 今度は『石化状態』なってしまいます……。 ここであまり知られてないことが三つあります。 麻痺&石化は死亡と見なされてしまう!! 麻痺&石化は意識不明より元に戻しにくい!! 石化はいくら時間が経とうとも元に戻らない!!(うろ覚え) どれをとっても危険です。元に戻ししにくいと言うのは 意識不明が体力回復のみで治るのに対して 麻痺&石化は『麻痺(12)』とか書いてある数字の部分が0になるまで、 つまり『麻痺解除』などの効果を持ったアイテムで 麻痺の数字が0になるまで回復しないと元に戻らないんです!? と、言うわけで麻痺と石化は威力が3以上か敵全体になると どんな破壊力を持った攻撃カードよりもヤバクなります。 麻痺の威力が上がればそれだけ自然回復までの時間が必要になり、 石化に至るとアイテムとか使わないと治らないし……。 しかも、治すアイテム売っているシナリオをあまり見ません(知る限り) と、言うわけで敵全体や威力の高い石化類のカードの成功率は −1以下に抑えて下さい。長く雑な文ですみませんでした、以上。 |
[1057] Re:そう言えばヘルプにも書いてない!! | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月25日12時52分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1056へのコメント) >麻痺&石化は死亡と見なされてしまう!! >麻痺&石化は意識不明より元に戻しにくい!! >石化はいくら時間が経とうとも元に戻らない!!(うろ覚え) ↑ 全部、ヘルプにも書いてないようです(意外だ、こんなに怖いのに) ヘルプには行動不可になるとしか書いていませんね。 plog knifeが単純に行動不可の状態を望むのでしたら 『呪縛』をお勧めします。死亡扱いになりませんし時間が経てば回復。 でも動けないこと自体がプレーヤーのストレスになりかねないので 威力はほどほどにして下さいな。 それと麻痺&石化の最大値処理とは読んで字の如く 石化の最大状態(確か40)の威力を意味しているそうです。 うーん、効果は威力の感覚がつかみづらいっす。では。 |
[1049] Re:「スコルピオの運命」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月25日1時28分 |
リンク | : |
(記事番号#1044へのコメント) 失礼します。 前にもSARUOさんが書いていたことですが、ファイル名は是非とも英数字のみでお願いします。 ページに行ってダウンロードを試みると、ファイル名が文字化けしていました。 |
[1053] Re:「スコルピオの運命」テストプレイ依頼 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月25日10時12分 |
リンク | : |
(記事番号#1049へのコメント) IBさんは No.1049「Re:「スコルピオの運命」テストプレイ依頼」で書きました。 >失礼します。 >前にもSARUOさんが書いていたことですが、ファイル名は是非とも英数字のみでお願いします。 > ページに行ってダウンロードを試みると、ファイル名が文字化けしていました。 えっと・・・ その場合にはどうしたらわかりやすくDLしていただけるのでしょうか? |
[1055] 簡単にダウンロードする方法 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月25日12時25分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1053へのコメント) >えっと・・・ >その場合にはどうしたらわかりやすくDLしていただけるのでしょうか? http://△△△/□□/○○○.zip ↑ 既存のURLにファイル名(赤字)を足した形にして置けば これをクリックするだけでファイルが開けます。 これなら迷うことなくダウンロードできるはずです。 SARUOがホームページ開いているサーバーなど、 一部ではhtmlファイル以外を直通させるとサーバー側で 拒否されてしまうところもあるのですが 基本的にはこれでどうにかなるはずです。 それでダメだったら……、htmlファイルを作ってることです。 ホームページ作成講座とかその手のページで学べば テキストファイルからでも作れるようになりますから(お勧めできませんが) |
[1060] Re:簡単にダウンロードする方法 | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年5月25日14時8分 |
リンク | : |
(記事番号#1055へのコメント) >SARUOさん もう一つの書き込みにも気になるところがあったのでまとめてレスさせてもらいます。 まず、相手の名前には敬称をつけましょう。 知り合いなのかもしれませんが、それでも呼び捨ては良くないと思います。 >既存のURLにファイル名(赤字)を足した形にして置けば >これをクリックするだけでファイルが開けます。 >これなら迷うことなくダウンロードできるはずです。 ちょっと勘違いをしている様ですが、IBさんはファイルへの直リンを書いてくれ、といっているのではなく全角の仮名だから文字化けしてしまう、と言う事だと思います。 実際私もダウンロードしようとした際に文字化けして出来なかったのでファイル名を適当な物に変えてダウンロードしました。 >plog knifeさん IBさんのおっしゃりたかったのは単純にファイル名を半角英数字のみにして欲しい、と言う事だと思います。私も全角だと動作が悪くなるか実験してみようとしたのですが、アップロードすら出来ませんでした。 そもそもURLは半角英数字でうまく動く様に作られているので全角仮名や英数字は使わない方が良いです。 もしわかりやすいファイル名が思いつかないというのであれば、『cw_seiza_1_Test.zip』の様にすれば多少長くなりますが、分りやすいと思います。 |
[1064] ……深く反省させて貰います。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月25日19時54分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1060へのコメント) >もう一つの書き込みにも気になるところがあったのでまとめてレスさせてもらいます。 > >まず、相手の名前には敬称をつけましょう。 >知り合いなのかもしれませんが、それでも呼び捨ては良くないと思います。 申し訳有りません。見事に書き忘れです。 plog knifeさん、不快な思いをさせてしまって大変申し訳有りません!! それと指摘して下さったデガ・マスターさんに感謝します!! >>既存のURLにファイル名(赤字)を足した形にして置けば >>これをクリックするだけでファイルが開けます。 >>これなら迷うことなくダウンロードできるはずです。 > >ちょっと勘違いをしている様ですが、IBさんはファイルへの直リンを書いてくれ、といっているのではなく全角の仮名だから文字化けしてしまう、と言う事だと思います。 文字化けの話は『星座の瞬き』のとこに書いてありますが 解りやすくと言う概念のために日本語になっているようです。 英字にした際に解りやすくダウンロード、のつもりで書いたのですが 説明不足の上に見当はずれみたいです。 やはりご指摘をどうも、そして深く反省させて貰います。 |
[1059] DLしてもらう方法 | TOP INDEX |
投稿者 | : IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp> |
登録日 | : 2002年5月25日14時1分 |
リンク | : http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/ |
(記事番号#1053へのコメント) plog knifeさんは No.1053「Re:「スコルピオの運命」テストプレイ依頼」で書きました。 >えっと・・・ >その場合にはどうしたらわかりやすくDLしていただけるのでしょうか? もしかして、ホームページが作れなくてダウンロードの際に困っていたのでしょうか。 それなら、すぐにでもHtmlを覚えてください。たとえば、そこそこのワープロソフトなら大して苦労も無くホームページが作れます。 もっと急ぐなら、ここに↓こういう形でアドレスを示せばよいです。 http://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/jc3/coupon.lzh 例は私のHPにあるものですが、色が変わっているのでその部分をクリックすればファイルがダウンロードできます。 |
[1050] read meをつけましょう | TOP INDEX |
投稿者 | : デガ・マスター <baldr@virgo.interq.or.jp> |
登録日 | : 2002年5月25日2時2分 |
リンク | : |
(記事番号#1044へのコメント) まだシナリオ自体はプレイしてみていないのですが、テスト版でもreadmeをつけてください。素材には明かにあなたの作られた物ではないものがあります。 それと、『hositati.bmp』は非常に画像自体のサイズが大きいです。 せめて632×420以下、個人的にはその半分ぐらいにしてほしいと思います。 また色数も16色以下にした方が良いと思います。 |
[1054] Re:read meをつけましょう | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月25日10時14分 |
リンク | : |
(記事番号#1050へのコメント) デガ・マスターさんは No.1050「read meをつけましょう」で書きました。 >まだシナリオ自体はプレイしてみていないのですが、テスト版でもreadmeをつけてください。素材には明かにあなたの作られた物ではないものがあります。 > >それと、『hositati.bmp』は非常に画像自体のサイズが大きいです。 >せめて632×420以下、個人的にはその半分ぐらいにしてほしいと思います。 >また色数も16色以下にした方が良いと思います。 すいません。前にも言われたのですがread meをわすれていました。 これからつけさせていただきます。 画像ですね。ちょっと小さくしてみます。 |
[1058] Re:テストプレイ | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月25日13時2分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1044へのコメント) ……特に目立った問題点はカイの実験室さんとかIBさんに 先を越されてしまいましたのでストーリーの方面でちょっと。 ZFとそれに任命した学者の正体が相変わらず謎です。 まあ、それは前回も言いましたがあれは謎のままで良いんですか? 次は遺跡との繋がりですね……。 第二回からは急激に話のノリが変わってしまいました。 そこで気になるのが第一回で出てきた遺跡との繋がり。 今後語られるのでしたらここで何も言うこともないのですが……。 って、何も言うことは無いですね。 強いてもう一つあげるなら敵の強さです。 敵の強さは対象レベルの中間くせらいのレベルにした冒険者で 手ぶらかリューンのスキルのみを装備して戦って ちょっと苦戦するかなって思うくらいが程良い強さです。 そしてネタが詰まらないってうらやまし……、以上。 |
[1061] Re:テストプレイ | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月25日15時49分 |
リンク | : |
(記事番号#1058へのコメント) SARUOさんは No.1058「Re:テストプレイ」で書きました。 >……特に目立った問題点はカイの実験室さんとかIBさんに >先を越されてしまいましたのでストーリーの方面でちょっと。 > >ZFとそれに任命した学者の正体が相変わらず謎です。 >まあ、それは前回も言いましたがあれは謎のままで良いんですか? > >次は遺跡との繋がりですね……。 >第二回からは急激に話のノリが変わってしまいました。 >そこで気になるのが第一回で出てきた遺跡との繋がり。 >今後語られるのでしたらここで何も言うこともないのですが……。 > > > >って、何も言うことは無いですね。 >強いてもう一つあげるなら敵の強さです。 >敵の強さは対象レベルの中間くせらいのレベルにした冒険者で >手ぶらかリューンのスキルのみを装備して戦って >ちょっと苦戦するかなって思うくらいが程良い強さです。 > >そしてネタが詰まらないってうらやまし……、以上。 その辺は次回作「夢幻のライブラ」で話します。(ちなみに天秤座) 強さはちょっと改定中ですのでもう少しおまちを・・・ |
[1062] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月25日15時52分 |
リンク | : |
(記事番号#1044へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
[1063] 改定しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月25日15時53分 |
リンク | : |
(記事番号#1044へのコメント) ここから直接DLできます http://www.kctv.ne.jp/~kono-tsa/sukolpio.zip |
[1065] Re:改定しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月25日20時21分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1063へのコメント) plog knifeさん、前回は『さん』を付け忘れてしまい失礼しました。 このシナリオ単体として考える分には 敵の強さはこれくらいで充分かと思います(微妙に弱い気もしますが) 気になるのは最後に手に入るカード類ですね。 『スコーピオ』は前述の通りです。 『蠍の毒』の効果も前述された通りなのですが どちらも貴重品に分類されていますね。 恐縮ですが勝手にここで説明させて貰いますと 貴重品とは読んで字の如く非常に貴重な品を指します。 カードの右下に赤字で『P』と表示されるこのカード類ですが 売却は出来るものの処分が決して出来ませんよ。 (デバク宿はこの限りにありませんので気を付けて!!) 『スコーピオ』などいつか絶対に必要になるカード、 つまり無くなってはならないカードは貴重品として分類して大正解です。 (ただし必要が無くなったら消すか別のカードに変えるかして 貴重品以外の物にする対策を出来るだけお願いしておきます。) 『蠍の毒』はその限りに無さそうです。 こういう貴重品に分類されていても絶対必要ではないカードが たくさん溜まりますとプレーヤーが非常に悲しみます。 要らなければ邪魔ですし、これが溜まりすぎると 古いパソコンだとすぐに動作が不安定になってしまいます。(本当に。) ユーティリティーで消せますがやはり面倒です。 このようなものは希少品『R』にすることをお勧めします。 これなら売却しても日用品と違って宿のカード販売に追加されますし 要らなければそこで処分することも簡単に出来ます。 以上です、誤字脱字があったら申し訳ありません。 plog knifeさん、次回作も頑張って下さい。 それと厳しいですが過去二作の改訂も頑張ってみて下さい。 |
[1066] Re:改定しました。 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月26日13時26分 |
リンク | : |
(記事番号#1065へのコメント) SARUOさんは No.1065「Re:改定しました。」で書きました。 >plog knifeさん、前回は『さん』を付け忘れてしまい失礼しました。 > >このシナリオ単体として考える分には >敵の強さはこれくらいで充分かと思います(微妙に弱い気もしますが) > >気になるのは最後に手に入るカード類ですね。 >『スコーピオ』は前述の通りです。 >『蠍の毒』の効果も前述された通りなのですが >どちらも貴重品に分類されていますね。 > >恐縮ですが勝手にここで説明させて貰いますと >貴重品とは読んで字の如く非常に貴重な品を指します。 >カードの右下に赤字で『P』と表示されるこのカード類ですが >売却は出来るものの処分が決して出来ませんよ。 >(デバク宿はこの限りにありませんので気を付けて!!) >『スコーピオ』などいつか絶対に必要になるカード、 >つまり無くなってはならないカードは貴重品として分類して大正解です。 > >(ただし必要が無くなったら消すか別のカードに変えるかして > 貴重品以外の物にする対策を出来るだけお願いしておきます。) > > >『蠍の毒』はその限りに無さそうです。 >こういう貴重品に分類されていても絶対必要ではないカードが >たくさん溜まりますとプレーヤーが非常に悲しみます。 >要らなければ邪魔ですし、これが溜まりすぎると >古いパソコンだとすぐに動作が不安定になってしまいます。(本当に。) >ユーティリティーで消せますがやはり面倒です。 >このようなものは希少品『R』にすることをお勧めします。 >これなら売却しても日用品と違って宿のカード販売に追加されますし >要らなければそこで処分することも簡単に出来ます。 > > >以上です、誤字脱字があったら申し訳ありません。 >plog knifeさん、次回作も頑張って下さい。 >それと厳しいですが過去二作の改訂も頑張ってみて下さい。 あれ?アイテム『スコーピオ』になってました? 『スコルピオ』だったと思うんですけど・・・ スコルピオは最後の回で鍵として使うと消滅する設定です。 『蠍の毒』は直しておきますね。 |
[1020] 「星座の瞬き」のテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月19日15時10分 |
リンク | : |
第二作です。前作・「賽は投げられた」をプレイしてからテストしてください。 前回からわかったことですがDLするときにファイル名を適当なものにしてから DLしてください。 |
[1021] ぼ、冒険は…? | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月19日16時28分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1020へのコメント) >第二作です。 ↑ 初めてのシナリオの次にしてはどうも早すぎるので 嫌な予感はして居たのですが……、予想をも超えて早く終わりました。 次の話の導入と考えても話が唐突すぎて、ついていくのがやっとです。 大体逃げた学者のその後の経緯も謎のままです……。 前回、古代文字を解読して以降は台詞の一つも無かった彼は 冒険者が遺跡から出るまでの経緯の何処で逃げたのやら……? 連作物は連続でやる際に『宿から貼り紙を見る』の一連の操作が 大半の人にとって大変面倒なようです。 そして2分30秒ちょっとで終わってしまっては哀れです(涙) 『起承転結』の『起』でこの話は終わってしまっています。 私も「さあ、殺るぞ?」と威勢良く旅立った矢先に終わってしまい、 大変残念………だったのでせめて敵の一人はやっつけさせて〜。 ↑ ようするに文章だけでもいいから5分以上続き、 尚かつ飽きない物にするか話のもう少し続きまで作るかしないと あんまりでは……、と言う意見です。以上。 |
[1022] それとファイル名 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月19日16時35分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1021へのコメント) もはやカードワースの事ではないので恐縮なのですが ネット上でのファイル名は全部半角アルファベットの小文字にすることを 激しく激しく激しくハゲしくお薦めします。 大文字にしたり全角にしたりすると不具合が絶えません。 確かにファイル名が日本語だと分かり易くて良いのですが ダウンロード不能、もしくはそれに近い状態だと 実際にプレイできる人間が減ってしまいます(天然記念物に指定?) まあ、面倒で申し訳ないですがそこのとこをどうか何とぞ。 |
[1023] Re:それとファイル名 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月19日18時6分 |
リンク | : |
(記事番号#1022へのコメント) SARUOさんは No.1022「それとファイル名」で書きました。 >もはやカードワースの事ではないので恐縮なのですが >ネット上でのファイル名は全部半角アルファベットの小文字にすることを >激しく激しく激しくハゲしくお薦めします。 > >大文字にしたり全角にしたりすると不具合が絶えません。 >確かにファイル名が日本語だと分かり易くて良いのですが >ダウンロード不能、もしくはそれに近い状態だと >実際にプレイできる人間が減ってしまいます(天然記念物に指定?) > >まあ、面倒で申し訳ないですがそこのとこをどうか何とぞ。 う〜ん・・・ 実は3作目がすでに完成しておりましてその間を取り持つためのシナリオに過ぎないのが原因です。 あと、ファイル名ですが以前「分かりにくい」という友人の意見に従ったのですが・・・難しいものですね。 |
[1024] Re:ぼ、冒険は…? | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月19日18時8分 |
リンク | : |
(記事番号#1021へのコメント) SARUOさんは No.1021「ぼ、冒険は…?」で書きました。 >>第二作です。 > >↑ > >初めてのシナリオの次にしてはどうも早すぎるので >嫌な予感はして居たのですが……、予想をも超えて早く終わりました。 >次の話の導入と考えても話が唐突すぎて、ついていくのがやっとです。 >大体逃げた学者のその後の経緯も謎のままです……。 >前回、古代文字を解読して以降は台詞の一つも無かった彼は >冒険者が遺跡から出るまでの経緯の何処で逃げたのやら……? > >連作物は連続でやる際に『宿から貼り紙を見る』の一連の操作が >大半の人にとって大変面倒なようです。 >そして2分30秒ちょっとで終わってしまっては哀れです(涙) > >『起承転結』の『起』でこの話は終わってしまっています。 >私も「さあ、殺るぞ?」と威勢良く旅立った矢先に終わってしまい、 >大変残念………だったのでせめて敵の一人はやっつけさせて〜。 > >↑ > >ようするに文章だけでもいいから5分以上続き、 >尚かつ飽きない物にするか話のもう少し続きまで作るかしないと >あんまりでは……、と言う意見です。以上。 いまから作り直すので再度プレイ(翌日より)お願いします。 |
[1035] Re:「星座の瞬き」のテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月21日0時4分 |
リンク | : |
(記事番号#1020へのコメント) plog knifeさんは No.1020「「星座の瞬き」のテストプレイをお願いします。」で書きました。 テストプレイさせていただきました。(修正前・修正後) 戦闘についてですが、対象レベルが7〜10であの戦闘力はちょっと低いかと。 たぶん戦闘した気にはならないのではないでしょうか。 普通の能力値の敵なら同レベルでも余裕を持って対処できます。 強力なスキルを持っていたりすれば別ですが。 「手下」が持っているスキルならそれほど脅威にはならないはずです。 それと、シナリオの内容についてではありませんが、連作にする予定なら 2作目以降は前作で得たクーポンをシナリオの出現条件に設定しておくと プレイする順番にシナリオが出現するので便利です。 最後に、またバランスについてのことで恐縮ですが、連作の1話で経験点を5点も 与えないほうがいいですよ。特に「星座の瞬き」は次回作への布石の意味が 強いようなので経験点0でも問題ないです。 前作で汚名返上を宣言しているのでその分の1点は与えないわけには いかないでしょうけど。 |
[1036] 普通の能力値の目安 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月21日12時59分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1020へのコメント) 定期テストの期間であるが故にプレイが一日遅れてしまいました……。 さて、敵の弱さはカイの実験室さんが仰ったとおりです。 かと言って『普通の能力値』がどの範囲か分かりづらい物です。 一般に冒険者の身体的特徴(器用度とか筋力)の数値は 平均して6ぐらいになると聞いたような気がします(何の情報かは忘れました) ようするにそれに準じて身体的特徴の各種パラメータは 平均で6になるぐらいに、そして筋力は10以上を避けるようにして作ると 程良い敵の強さが得られるようです……。 それを設定し終えたら次はレベルと体力です。 レベルは相手となる冒険者と同じ程度の数字にしておきます。 最後に体力ですが、数値入力欄の右にあるボタンをクリックすることで さっき設定した身体的特徴とレベルから自動で算出されます。 この体力を元に雑魚ならやや低め、ボスなら高めに設定すると良いでしょう。 後はテストプレイを繰り返し、それに応じて能力値修正などを 行っていけば大体程良い強さにはなるはず……。 |
[1037] 唐突さは相変わらず… | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月21日13時22分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1036へのコメント) 話の唐突さは相変わらずですね。 まあ、学者がああいうキャラだから肝心なはずの説明が 彼自身の頭の中で勝手にすっ飛ばされていると思えばいいかも知れませんが。 やっぱ、はーばーど大学出た奴は違うわい〜(狂) そして冒険者は戻ることを考えるより先に、 どうやってあんなへんぴな場所に居たのか考えて置くべきでは? って、それは個人的な愚痴ですな……。 しかし学者が妙に神格化(?)されていて台詞も尋常ならざるものに なっていたのは誰もが疑問に思う点かと思いますよ〜。 異次元の宇宙を支配する14体の敵(星座らしい)を倒すと 世界を元に戻すことができるそうですが、 それ以前に何が元の状態だったのか、そしてそれまでの経緯は? と、何処か説明に間が抜けています……。 お陰で学者(正体不明・神出鬼没)にZFとして認定されても 何故選ばれたのか釈然とせず、流されっぱなしとなります。 説明が抜けすぎてて導入にもなってまへんで〜。 気になるんだけど何も理解できへ〜ん! はーばーど大学の面々は頭が良すぎんのが原因で 誰もが説明抜きでも先読みが可能だとか信じているんか……? と、言うわけで話の経緯とかが気になってしょうがない私です(笑) 今回は導入らしいので前回みたいに学者を置き去りにして 冒険者中心に動いていたような感動的な物は望めない事も分かりますが せめて、私にも解るお話にして下さいな、以上です。 |
[1038] Re:唐突さは相変わらず… | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月21日19時3分 |
リンク | : |
(記事番号#1037へのコメント) SARUOさんは No.1037「唐突さは相変わらず…」で書きました。 >話の唐突さは相変わらずですね。 >まあ、学者がああいうキャラだから肝心なはずの説明が >彼自身の頭の中で勝手にすっ飛ばされていると思えばいいかも知れませんが。 > >やっぱ、はーばーど大学出た奴は違うわい〜(狂) > >そして冒険者は戻ることを考えるより先に、 >どうやってあんなへんぴな場所に居たのか考えて置くべきでは? >って、それは個人的な愚痴ですな……。 > >しかし学者が妙に神格化(?)されていて台詞も尋常ならざるものに >なっていたのは誰もが疑問に思う点かと思いますよ〜。 > >異次元の宇宙を支配する14体の敵(星座らしい)を倒すと >世界を元に戻すことができるそうですが、 >それ以前に何が元の状態だったのか、そしてそれまでの経緯は? >と、何処か説明に間が抜けています……。 > >お陰で学者(正体不明・神出鬼没)にZFとして認定されても >何故選ばれたのか釈然とせず、流されっぱなしとなります。 > > >説明が抜けすぎてて導入にもなってまへんで〜。 >気になるんだけど何も理解できへ〜ん! >はーばーど大学の面々は頭が良すぎんのが原因で >誰もが説明抜きでも先読みが可能だとか信じているんか……? > > >と、言うわけで話の経緯とかが気になってしょうがない私です(笑) >今回は導入らしいので前回みたいに学者を置き去りにして >冒険者中心に動いていたような感動的な物は望めない事も分かりますが >せめて、私にも解るお話にして下さいな、以上です。 > も、もうちょっと改ってみます(^^;) |
[1043] テスト終了です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月24日20時26分 |
リンク | : |
(記事番号#1020へのコメント) 有難う御座いました。 引き続き第三作をこれからアップします。 宜しくお願いします! |
[1006] 賽は投げられたのテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月17日18時49分 |
リンク | : |
初めて作ったシナリオです。 よろしくお願いします。 http://www.kctv.ne.jp/~kono-tsa |
[1007] Re:賽は投げられたのテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月17日23時14分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1006へのコメント) 駆け出しが個人的にいいなぁとか思いました。 しかし、古代パワーが強すぎましたね。 まず対象レベルが謎です(13〜15?) 敵の体力と異様な筋力が原因で上記の推測に至りました。 対象レベルの高いシナリオは戦闘のバランスが一層取りにくくなり、 付け加えると普通の冒険者はレベル10程度にしかならないので 対象レベル、つまり敵の強さを下げるべきと思われます。 まず、敵カードの能力値修正はよほどの理由がない限り +3〜−3以上の幅に設定しない方がよろしいかと。 意外にもこの数値の上げ下げで敵の力がずいぶん変わります。 それと筋力は極力10より下の値に、 後、体力は1/3ぐらいに減らすと程良い感じになりそうです。 だいたいそんなこんなで微調整すると 対象レベル3ぐらいの難易度に落ち着くでしょう・・・。 始まり方と終わり方は実に良く、最後の悲惨な事故(?)は 笑いのツボにはまってしまうくらい良かったのですが、 肝心のの探索部分で、 殆ど意味のない行き止まりが多かったのが残念です。 最後に何処からか湧いてきたスキルカード。 どうせあるのでしたらあれを遺跡のどこかに隠すなりして イベントなどを増やしてみてはいかがでしょう? ↑ 以上が個人的な感想及びその他です。 疲れるかもしれませんが探索部分を頑張って作り込んで下さいな。では。 |
[1008] 著作権の明記 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月17日23時28分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1007へのコメント) 敵「古代機械乙」とかの画像って見たこと有ると思ったら ホームページ「顔のお部屋」で素材として配布されてた品ですな? あれはcaiさんに著作権が帰属すると、 ページのご案内の所にも書かれていましたので、 その旨を書き記したテキストファイルを シナリオフォルダに入れておく必要があると思いますよ。 |
[1014] Re:著作権の明記 | TOP INDEX |
投稿者 | : 白樺 |
登録日 | : 2002年5月19日10時9分 |
リンク | : |
(記事番号#1008へのコメント) SARUOさんは No.1008「著作権の明記」で書きました。 >敵「古代機械乙」とかの画像って見たこと有ると思ったら >ホームページ「顔のお部屋」で素材として配布されてた品ですな? > >あれはcaiさんに著作権が帰属すると、 著作権についてもう一つ。 『スミス.bmp』は、匿名希望の入拓氏作の『くだらないオチ』からインポートした物ですね。これは、専用物の筈ですから、使用しない方が良いかと。 『さつじんマシーン1.bmp』は、毒虫明美氏作の『隕石を喚ぶ半獣人』からインポートした物ですね。名前くらいは変更した方が良いとは思うのですが・・・。 |
[1015] Re:著作権の明記 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月19日14時8分 |
リンク | : |
(記事番号#1014へのコメント) 白樺さんは No.1014「Re:著作権の明記」で書きました。 >SARUOさんは No.1008「著作権の明記」で書きました。 > >>敵「古代機械乙」とかの画像って見たこと有ると思ったら >>ホームページ「顔のお部屋」で素材として配布されてた品ですな? >> >>あれはcaiさんに著作権が帰属すると、 > >著作権についてもう一つ。 > >『スミス.bmp』は、匿名希望の入拓氏作の『くだらないオチ』からインポートした物ですね。これは、専用物の筈ですから、使用しない方が良いかと。 >『さつじんマシーン1.bmp』は、毒虫明美氏作の『隕石を喚ぶ半獣人』からインポートした物ですね。名前くらいは変更した方が良いとは思うのですが・・・。 実はそのこと自体は忘れていたのですがこれからちょっと変えていきます。 バランスもよく考えてなかったなと反省しております。 第二作もアップする予定だったのですが今からちょっと直させていただきます。 |
[1010] Re:賽は投げられたのテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月18日22時44分 |
リンク | : |
(記事番号#1006へのコメント) plog knifeさんは No.1006「賽は投げられたのテストプレイをお願いします。」で書きました。 テストプレイさせていただきました。 パーティーは平均約6レベルで6人。ちょっときついくらいでした。 すでに指摘されているとおりですが敵が異様に硬いです。 防御ボーナス+9だとHPが10倍あるようなものです。 ただ、ランダムエンカウントがないのでイベントバトルとしては ちょっと硬いくらいかもしれません。 高い筋力は確かに脅威ですがスキルを持っていないので強さとしては それほどでもないような気がします。 筋力を下げてスキルを持たせた方がキャラの個性も出ます。 あと、逃走イベントがありません。デフォルトでは逃走が可能なので、 イベントで逃走禁止にしないとせっかくの戦闘も逃げられて終わりです。 実際試したところ、全ての戦闘で逃走に成功しました(クリアもできます)。 |
[1011] 細かいこと(賽は投げられたのテストプレイ) | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月18日23時33分 |
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(記事番号#1006へのコメント) plog knifeさんは No.1006「賽は投げられたのテストプレイをお願いします。」で書きました。 シナリオ自体にはあまり関係ないのですがいくつか気になったことを書きます。 1.必要の無いカードがあります。 キャストのところに学者がありますが、シナリオの中では使っていないようです。 アイテムや召喚獣もいくつかありますが、これも使っていないようです。 使わないカードは定義しても意味ないです。 もし使っていたら(あるいは以前使っていた、これから使う予定etc.)すみません。 2.属性効果がちょっと怪しいです。 すでにご存知かもしれませんが、ダメージなどの属性で「神聖」や「魔法」を選ぶと それぞれ「不浄な存在」、「魔法生物」以外には一切効果がありません。 例えば、アイテム「DEATH」は消滅の属性が「神聖」なので 解説には「敵1体」とありますが実際には不浄な存在にしか効果がありません。 そういうつもりで作っているなら問題はないのですが。 3.ついでにダメージバランスも… ほとんどのダメージを与える効果を持つカードが1Lですが、 普通の攻撃でもダメージは2Lですし、1レベル魔法「魔法の矢」に至っては 5Lにもなります(しかも魔法属性3Lのおまけつき)。 わざわざスキルを使ってダメージ1Lは低いような気がします。 特に、物理的魔法属性は欠点ですから多少利点があってもいいような… (ダメージでレベル比?倍は便宜上"?L"と表記してます) 4.スキル使用時の能力値修正は何のため? スキルにずいぶんと能力値修正がついています。中にはフェイントや防御よりも 強い修正が入っているものがあります。個人的にはそれらの修正には理由付けが 欲しいですし解説に明記して欲しいです。 例えば「この技は隙が大きいため回避にペナルティーがつく」とか。 それ以前に、よほど特殊なスキル以外は修正なんかいらないと思ってますけど。 以上、細かい(というよりどうでもいい?)ことでした。 偏った意見かもしれませんが、よろしければ参考にしてください。 |
[1016] Re:細かいこと(賽は投げられたのテストプレイ) | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月19日14時18分 |
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(記事番号#1011へのコメント) カイの実験室さんは No.1011「細かいこと(賽は投げられたのテストプレイ)」で書きました。 >plog knifeさんは No.1006「賽は投げられたのテストプレイをお願いします。」で書きました。 > >シナリオ自体にはあまり関係ないのですがいくつか気になったことを書きます。 >1.必要の無いカードがあります。 >キャストのところに学者がありますが、シナリオの中では使っていないようです。 >アイテムや召喚獣もいくつかありますが、これも使っていないようです。 >使わないカードは定義しても意味ないです。 >もし使っていたら(あるいは以前使っていた、これから使う予定etc.)すみません。 > >2.属性効果がちょっと怪しいです。 >すでにご存知かもしれませんが、ダメージなどの属性で「神聖」や「魔法」を選ぶと >それぞれ「不浄な存在」、「魔法生物」以外には一切効果がありません。 >例えば、アイテム「DEATH」は消滅の属性が「神聖」なので >解説には「敵1体」とありますが実際には不浄な存在にしか効果がありません。 >そういうつもりで作っているなら問題はないのですが。 > >3.ついでにダメージバランスも… >ほとんどのダメージを与える効果を持つカードが1Lですが、 >普通の攻撃でもダメージは2Lですし、1レベル魔法「魔法の矢」に至っては >5Lにもなります(しかも魔法属性3Lのおまけつき)。 >わざわざスキルを使ってダメージ1Lは低いような気がします。 >特に、物理的魔法属性は欠点ですから多少利点があってもいいような… >(ダメージでレベル比?倍は便宜上"?L"と表記してます) > >4.スキル使用時の能力値修正は何のため? >スキルにずいぶんと能力値修正がついています。中にはフェイントや防御よりも >強い修正が入っているものがあります。個人的にはそれらの修正には理由付けが >欲しいですし解説に明記して欲しいです。 >例えば「この技は隙が大きいため回避にペナルティーがつく」とか。 >それ以前に、よほど特殊なスキル以外は修正なんかいらないと思ってますけど。 > >以上、細かい(というよりどうでもいい?)ことでした。 >偏った意見かもしれませんが、よろしければ参考にしてください。 まず、キャストカード・召喚獣並びにアイテムから。 じつは使う予定だったのですが、バグが発生し直し方が判らなかったので イベントを削除し、そのまま忘れ去られたカード(笑)だったのです。 次に属性効果。これは単純に知らなかっただけです。ありがとうございました。 ダメージバランスはどうも間違えたようです。後でちょっと診てみます。 最後にスキルですが、CGで再現してみて細かく特徴をつかんだところあのように なってしまいました。解説を加えてみます。 以上のことから察するに不備がありすぎたようです。 これから少し直してみます。貴重なご意見ありがとうございました! |
[1030] Re:細かいこと(賽は投げられたのテストプレイ) | TOP INDEX |
投稿者 | : カイの実験室 |
登録日 | : 2002年5月20日0時36分 |
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(記事番号#1016へのコメント) plog knifeさんは No.1016「Re:細かいこと(賽は投げられたのテストプレイ)」で書きました。 >ダメージバランスはどうも間違えたようです。後でちょっと診てみます。 カードの威力の話ですが、いい加減な説明ですみません。 攻撃魔法のレベル比何倍というのは、キャラクターのレベルが上がると そのぶん威力も上昇します。そのため、高レベル魔法だからといって あまり大きな数値を設定すると、すぐにバランス崩壊級のカードになります。 レベル比40倍の攻撃は激しく危険です。 どのくらい危険かというと10レベルキャラ(スキルに適正あり)が使った場合 1. 古代機械乙が1発で撃沈する。 2. 古代機械甲が3発で撃沈する。 3. サイクロプスが2発で撃沈する。 これらの敵がどのくらい硬いかは既にご存知かと。 無責任なことに私にはどの程度の威力が適切かはわかりませんが、 低レベル魔法ならレベル比3〜4で敵全体攻撃でも充分強いと思います。 |
[1033] スキルの破壊力 | TOP INDEX |
投稿者 | : SARUO <osarun@kobej.zzn.com> |
登録日 | : 2002年5月20日18時53分 |
リンク | : http://members6.tsukaeru.net/saruo |
(記事番号#1030へのコメント) >低レベル魔法ならレベル比3〜4で敵全体攻撃でも充分強いと思います。 ↑ 仮にこれを元に威力はレベル比3で敵全体、 命中率などはデフォルトのままでスキルカード作ると だいたい妥当な技能レベルは5ぐらいっすね。 ちなみに全体攻撃自体が凄いです。 スキルの破壊力は並から特上までの あらゆる人達がぶつかる最強最悪の難関です……。 何しろ、よそのシナリオにも持っていって使うことが出来るので カードワース全体のバランス崩壊にまでなって困りものです。 しかも、基準が曖昧なので……。 技能の破壊力を考える際にはリューンのスキルか、 または技能レベル計算用ソフト(探せば色々あります)で 地道に調整するしかありませんね……。 |
[1017] Re:賽は投げられたのテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : NOEL |
登録日 | : 2002年5月19日14時23分 |
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(記事番号#1006へのコメント) >plog knifeさんは No.1006「賽は投げられたのテストプレイをお願いします。」で書きました。 テストプレーをさせてもらいました、NOELといいます。 シナリオ製作のことは余り詳しくないので、 たいしたことは言えないのですが。 【新規エリア(23)】から【西へ】行くと、 ゲームが終ったしまうバグがありました。 【エリア移動】のリンクミスではないかと思うので、 ご確認ください。 それと。 【http://www.kctv.ne.jp/~kono-tsa/賽は投げられた.zip】 ではDELできませんでした。 なのでこれば、【sai.zip】の方でやっています。 ファイル名に全角を使っているためではないかと思うので、 ご確認ください。 では。シナリオ作成がんばってください。 |
[1019] Re:賽は投げられたのテストプレイをお願いします。 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月19日14時51分 |
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(記事番号#1017へのコメント) NOELさんは No.1017「Re:賽は投げられたのテストプレイをお願いします。」で書きました。 >>plog knifeさんは No.1006「賽は投げられたのテストプレイをお願いします。」で書きました。 > >テストプレーをさせてもらいました、NOELといいます。 > >シナリオ製作のことは余り詳しくないので、 >たいしたことは言えないのですが。 >【新規エリア(23)】から【西へ】行くと、 >ゲームが終ったしまうバグがありました。 >【エリア移動】のリンクミスではないかと思うので、 >ご確認ください。 > >それと。 >【http://www.kctv.ne.jp/~kono-tsa/賽は投げられた.zip】 >ではDELできませんでした。 >なのでこれば、【sai.zip】の方でやっています。 >ファイル名に全角を使っているためではないかと思うので、 >ご確認ください。 > >では。シナリオ作成がんばってください。 チェックしてみます。ありがとうございました。 |
[1018] テスト終了です。 | TOP INDEX |
投稿者 | : plog knife |
登録日 | : 2002年5月19日14時51分 |
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(記事番号#1006へのコメント) いろいろありがとうございました。第二作をこれからアップします。 こっちのほうもよろしくお願いします。 |