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 017   2004/06/03   2002/11/04〜2002/12/15   1609 〜 1731   96 



[1623] 『精霊の店_八精宮』のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年11月7日0時5分
    リンク

    『精霊の店_八精宮』のテストプレイを御願いします。

    素材の使用報告を出してから1ヶ月くらい経ってますが、
    やっと公開できました。特にイベントがない店シナリオです。
    バグや誤字の他にも、いくつかグレーゾーン(自己評価)のスキルがあるので
    ゲームバランスのチェックもよろしく御願いします。

    『精霊の店_八精宮』
    http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se261736.html

    あと、『狂気の魔剣』と同じ形式のダンジョン(しかも難易度UP)ですが
    それでも「やってもいい」と言う方、『不幸の手紙』のテストプレイも
    よろしく御願いします。

    『不幸の手紙』
    http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se261737.html

    最後に、いまさらツリーを上げるのもなんなのでココに書きますが
    『狂気の魔剣』のテストを終了します。
    テストプレイありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.229.48.19[unsolved]  nthkid032019.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1625] Re:『精霊の店_八精宮』のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年11月7日13時45分
    リンク

    (記事番号#1623へのコメント)
    シナリオまとめて遊ばさせて貰いました。完全無欠すごい

    >『精霊の店_八精宮』

    良い・・・思いつきですが「センスオーラ」(CWだと精霊力感知かな?)
    もあれば、シナリオ作者側で対応してくださるかも、たぶん・・

    >『不幸の手紙』

    情報カード「ちょっと待て」を読むタイミングがないです・・このままでも、いいですがw
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.226.201.234[unsolved]  n4ppp234.mwnet.or.jp  

[1628] Re:『精霊の店_八精宮』のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年11月7日23時30分
    リンク

    (記事番号#1625へのコメント)
    ryuuguuさんは No.1625「Re:『精霊の店_八精宮』のテストプレイ依頼」で書きました。

    テストプレイありがとうございます。

    >>『精霊の店_八精宮』
    >良い・・・思いつきですが「センスオーラ」(CWだと精霊力感知かな?)
    >もあれば、シナリオ作者側で対応してくださるかも、たぶん・・

    うーん、「センスオーラ」は作ったら面白そうな予感がしますが、
    対応シナリオでのみ使用可能な特殊スキルになりそうです。
    今回は「カードに特徴付け(主に制限)ができるキーコード」がメインなので、
    対応していないと全く使用できないスキルは外しています。
    精霊魔法を売る店としては片手落ちですが。
    対応シナリオ以外は使えないスキルを集めたら、もう1店作れるかも。

    >>『不幸の手紙』
    >情報カード「ちょっと待て」を読むタイミングがないです・・このままでも、いいですがw

    役に立たないとは言え情報カードが読めないのはまずいですね。
    修正します。「魔術師に勝利」を除いて全部ですか…雑。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.229.48.19[unsolved]  nthkid032019.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1632] Re:『精霊の店_八精宮』のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年11月8日15時52分
    リンク

    (記事番号#1628へのコメント)
    シナリオ中、キーコード「〜が必要」が対応していた時は嬉しいけれども、
    その時はカウンターされちゃうんですよね。ジレンマかもw


    >うーん、「センスオーラ」は作ったら面白そうな予感がしますが、
    >対応シナリオでのみ使用可能な特殊スキルになりそうです。
    >今回は「カードに特徴付け(主に制限)ができるキーコード」がメインなので、
    >対応していないと全く使用できないスキルは外しています。
    >精霊魔法を売る店としては片手落ちですが。
    >対応シナリオ以外は使えないスキルを集めたら、もう1店作れるかも。

    うむ残念。けど納得しました。
    今後に期待してみたりします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.226.201.244[unsolved]  n4ppp244.mwnet.or.jp  

[1637] 追記・・・ TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年11月10日13時53分
    リンク

    (記事番号#1632へのコメント)
    『棒の・・』じゃない、『不幸の手紙』についてですが。

    カイさんの『狂気の魔剣』との関連性を記しておいた方が
    グッドエンドを迎えられる確率が増えると思うのです。
    (ギルドにアップされ時間が経ってから初めて
    二つのシナリオを遊ぼうとした時、
    どちらから遊べばよいのか分からなくなると思うのです)

    また『狂気の魔剣』『不幸の手紙』内でも
    『〜が必要』に対応してても良いかなとも・・
    (よけいなおせっかいの気がしますが)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.18.113.104[unsolved]  k113104.ppp.dion.ne.jp  

[1638] Re:追記・・・ TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年11月11日1時12分
    リンク

    (記事番号#1637へのコメント)
    ryuuguuさんは No.1637「追記・・・」で書きました。

    >『棒の・・』じゃない、『不幸の手紙』についてですが。
    28人分の棒がメールで返ってきたりして…嫌すぎ。

    >カイさんの『狂気の魔剣』との関連性を記しておいた方が
    >グッドエンドを迎えられる確率が増えると思うのです。

    デスブレードのことですか?それは裏攻略法ですよ〜
    Askさんのシナリオで入手できるカードだけで勝てます。
    でも、一応シナリオとしては敗北以上でグッドエンドです。
    初プレイで魔術師を倒すのはほぼ不可能なので。

    >また『狂気の魔剣』『不幸の手紙』内でも
    >『〜が必要』に対応してても良いかなとも・・

    そうですね。ついでに手紙にも対応しましょうか(ニヤリ)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.229.48.19[unsolved]  nthkid032019.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1640] Re:追記・・・ TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年11月11日12時22分
    リンク

    (記事番号#1638へのコメント)
    カイの実験室さんは No.1638「Re:追記・・・」で書きました。

    >ryuuguuさんは No.1637「追記・・・」で書きました。
    >
    >>『棒の・・』じゃない、『不幸の手紙』についてですが。
    >28人分の棒がメールで返ってきたりして…嫌すぎ。
    >
    >>カイさんの『狂気の魔剣』との関連性を記しておいた方が
    >>グッドエンドを迎えられる確率が増えると思うのです。
    >
    >デスブレードのことですか?それは裏攻略法ですよ〜
    >Askさんのシナリオで入手できるカードだけで勝てます。
    >でも、一応シナリオとしては敗北以上でグッドエンドです。
    >初プレイで魔術師を倒すのはほぼ不可能なので。
    >
    >>また『狂気の魔剣』『不幸の手紙』内でも
    >>『〜が必要』に対応してても良いかなとも・・
    >
    >そうですね。ついでに手紙にも対応しましょうか(ニヤリ)
    >

    あ。そうなんですね・・・
    毎回、瞬殺されるから私はてっきりデスブレードが唯一の攻略法なのかと・・

    手紙にも対応してください。デバク宿だと速攻で捨てられちゃいそうですが・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.226.201.223[unsolved]  n4ppp223.mwnet.or.jp  

[1627] Re:『精霊の店_八精宮』のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者histar
    登録日: 2002年11月7日14時35分
    リンク

    (記事番号#1623へのコメント)
    『精霊の店_八精宮』だけテストプレイをしてみました。


    これは個人的な好みですが[鎌鼬]や[真空の刃]のように
    既存のシナリオに出てくるスキルの画像は改変してもいいかなと思いました。
    その方が区別もしやすいですし。

    スキルの威力の方[石弾]と[火焔斬]が少し強めと私は感じました。
    [石弾]はダメージをレベルに対応する値を4くらいか
    3+固定ダメージで程度で、
    [火焔斬]は属性:全の方のダメージをレベルに対応する値を3くらいが
    良いかと思いました。

    後は対応シナリオが増えるといいですね。
    私はこういうのは好きなほうなのでシナリオ作成の際には対応してみたいです。

    また、何か気付いたら書き込みます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:203.165.2.13[unsolved]  proxy3.rdc1.ky.home.ne.jp  

[1629] Re:『精霊の店_八精宮』のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年11月8日0時5分
    リンク

    (記事番号#1627へのコメント)
    histarさんは No.1627「Re:『精霊の店_八精宮』のテストプレイ依頼」で書きました。

    テストプレイありがとうございます。

    >これは個人的な好みですが[鎌鼬]や[真空の刃]のように
    >既存のシナリオに出てくるスキルの画像は改変してもいいかなと思いました。
    >その方が区別もしやすいですし。

    [風の刃]とか[風刃乱舞]はどこかで売っていてもおかしくないですしね。
    [鎌鼬]はイメージ通りなので色を変更してみます。
    [真空の刃]は、よりイメージに近い[風の呪縛]の画像にします。
    [風の呪縛]は…何か別の画像に。他のスキルも何か考えてみます。

    >[石弾]はダメージをレベルに対応する値を4くらいか
    >3+固定ダメージで程度で、

    まだ強かったですか。ではレベル4倍に変更します。

    >[火焔斬]は属性:全の方のダメージをレベルに対応する値を3くらいが
    >良いかと思いました。

    うーん、今のままダメージを落とすと[氷塊斬]とのバランスが…
    ダメージ『全2L+炎2L』+中毒『炎5』、命中修正0ではどうでしょう?
    対象が火ダルマになるイメージで。
    [火焔斬]の効果案その2だったものですけど。

    >後は対応シナリオが増えるといいですね。
    >私はこういうのは好きなほうなのでシナリオ作成の際には対応してみたいです。

    ありがとうございます。
    個人的には一番対応して欲しいのは『地面が必要』です。
    「空中の敵には効果がない」は、わりと需要があると思うのですが…
    なにしろ、このシナリオを作ろうと思ったきっかけなので。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.229.48.19[unsolved]  nthkid032019.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1631] Re:『精霊の店_八精宮』のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者histar
    登録日: 2002年11月8日15時28分
    リンク

    (記事番号#1629へのコメント)

    >うーん、今のままダメージを落とすと[氷塊斬]とのバランスが…
    >ダメージ『全2L+炎2L』+中毒『炎5』、命中修正0ではどうでしょう?
    >対象が火ダルマになるイメージで。
    >[火焔斬]の効果案その2だったものですけど。

    おそらく召喚獣を相手に付与しての火ダルマ状態と言うのもありますが、
    これは好き好きかもしれませんね。
    中毒状態だと徐々に弱くなるので火が消えるイメージには合いますが
    一般のプレイヤーがそれを理解できるかなど一長一短ってところですね。

    威力は私的基準では特に問題ないと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:203.165.2.15[unsolved]  proxy5.rdc1.ky.home.ne.jp  

[1634] Re:『精霊の店_八精宮』のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者書類の谷
    登録日: 2002年11月9日14時18分
    リンク

    (記事番号#1623へのコメント)
    非召喚系の精霊術とはユニークですね。なんとなく、タイムリーな気もします。

     ただ、店の構造が奇妙な感じがします。魔法陣を踏むと、出口と冒険者を除く、空間が入れ替わる?あと、街頭に試し切りや回復が置いてあるのも変かと。一つ受付を置いて、そこをターミナルとして移動させた方が良いのでは?

     私的基準では、技能の威力は、バランス崩壊といかないまでも旧世代(つまり強い)の感じがします。ちょっと勿体ないかな。お望みならば、辛口メールをお送りしますがいかがでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; BIGLOBE)  Proxy:210.251.8.219[unsolved]  g008219.ppp.dion.ne.jp  

[1635] Re:『精霊の店_八精宮』のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年11月9日23時23分
    リンク

    (記事番号#1634へのコメント)
    書類の谷さんは No.1634「Re:『精霊の店_八精宮』のテストプレイ依頼」で書きました。

    テストプレイありがとうございます。

    > ただ、店の構造が奇妙な感じがします。魔法陣を踏むと、出口と冒険者を除く、空間が入れ替わる?あと、街頭に試し切りや回復が置いてあるのも変かと。一つ受付を置いて、そこをターミナルとして移動させた方が良いのでは?

    奇妙な店なので(笑)
    「店の入口が『どこでもドア』になっている」の方がイメージが近いかも。
    裏設定によると8個の店が"同じ空間"に存在しています。
    妖魔夜行(百鬼夜翔でも可)の『隠れ里』と言えばわかる方にはわかるかも。
    単に私が「出て入り直すのは面倒」なのでこういう設定にしています。

    試し斬りは街の外でって設定なんですけど、わかり難いですか?
    回復は試し斬りエリアに移動してみます。(画像もキャンプに変更)

    > 私的基準では、技能の威力は、バランス崩壊といかないまでも旧世代(つまり強い)の感じがします。ちょっと勿体ないかな。お望みならば、辛口メールをお送りしますがいかがでしょうか?

    是非、御願いします。
    書類の谷さんの都合が悪くなければ、
    ココ(TRIAL)の方が誰でも閲覧できていいと思うのですが。
    ゲームバランスってTRIALで共通の話題だと思うので。
    どちらにするかは、お任せしますが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.229.48.19[unsolved]  nthkid032019.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1641] 長文注意 TOP  INDEX
    投稿者書類の谷
    登録日: 2002年11月11日18時24分
    リンク

    (記事番号#1635へのコメント)
    箇条書きなので書き方にぞんざいなところも
    あるかもしれませんがご容赦を

    転倒〜抵抗属性である理由が不明
       精神力で耐えるのでなく、敏捷度でかわすような気が
    石弾〜同上、ついでに威力が高め
    地縛〜同上、このレベルならペナルティは−2で十分強力
       それから抵抗ペナルティは不要
    地割れ〜同上、ついでに地縛りの存在理由を奪っている
        (実は精神適正だとダメージだけでレベル7相当だったり)
    隕石〜威力が高め、全属性部分はレベル比2で

    水の鎧〜特になし、ところで海があっても水がないと使えないのは……
    霧〜低レベル技能にしては回復量が高めです
      キーレの救世の法はレベル9で回復量はたったの1
      そこまでしなくても使用時ペナルティなどの工夫は必要かと
    水撃〜抵抗属性でいくならば、具体的な解説を
    高潮〜大ダメージ+全体呪縛3ラウンドは強力。
    水流破〜ダメージを与えた直後に防御修正を0に戻しておく
    火矢〜抵抗属性でいくならば、具体的な解説を
    士気〜霧と同じ
    熔岩噴出〜特になし(全属性部分が数値1なら)

    風の護り〜リューンの呪縛解除と対比すれば、全体の沈黙解除だけで十分
         回避ボーナスをつけたければ多くて+2が限度かと
    鎌鼬  〜回避属性攻撃と錯覚します。
    風の呪縛〜解説「対象は周囲の風を支配されるため」?
         それから、継続時間はもうちょっと短くした方が良いと
         あと、これだとゴーストも動きが止まります。
    真空の刃〜威力が隕石をも上回っていますよ。
         真空を刃として使いながら、窒息すると言う表現がちょっと。
         いっそ「周囲を真空状態にして、急激な気圧の変化で切り裂く」
         の方が良いと思いますよ。

    氷針   〜イメージ的には回避属性かと
    凍結   〜これだと氷竜の動きも止まります。肉体属性は不要かと。
    吹雪   〜ダメージ+行動妨害+能力低下はやりすぎ
    氷塊斬  〜冷気による麻痺はかなり強力です
          魔法的物理属性の麻痺だけでも結構強力かと
    氷刃乱舞 〜自分の計算式だとレベル13以上の強力技能に
          (http://www.d1.dion.ne.jp/cultivate.cab
          抵抗属性を示唆する解説もあると良いかも

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; BIGLOBE)  Proxy:210.251.6.26[unsolved]  g006026.ppp.dion.ne.jp  

[1642] 続き TOP  INDEX
    投稿者書類の谷
    登録日: 2002年11月11日18時26分
    リンク

    (記事番号#1641へのコメント)
    木精召喚 〜これをかけ溜めするとボスは何もできなくなります。
          最近は「呪縛」キーコード妨害を良しとしない
          作者がけっこう増えていますし。
    雑念   〜キーコード「妨害」を「行動を妨害」に
          雑念で「精神を回復」はイメージ的に変かと
    蔦縛り  〜全属性で全体呪縛は強力ですよ
          それから抵抗属性はイメージ的に変
    永眠   〜イメージ的に眠り攻撃を連想しそう
          念のためキーコード「眠り」を追加してみては?
    木々の癒し〜活性化のパワーアップバージョンになってます
          あと、レベル9の技能を全てレベル11にし、
          非召喚レベル7をレベル9にする手もありますね。

    亡者錯乱 〜レベル1でカナン王を混乱させられます。
          絶対成功はやめた方が良いですよ
    ウィスプ 〜あのアンデッドと名前がかぶるのは……。
          低レベルでダメージ+行動妨害は強力
          それからキーコードは「行動を妨害」に
    光の刃  〜闇の刃ほどでもないが、効果を連想しにくいです
          回復値は固定数値でよいと思いますよ。
    亡者崩壊 〜絶対成功だと両手ありのカナン王すら消滅します
          ついでにキーコードは「対象消去」に
    活性化  〜やはり全体回復技能は強力無比かと
          とりあえず成功率を下げるなどの措置を

    闇精召喚 〜この召喚獣を3つ召喚すれば、
          たとえボスでも恐慌状態になる可能性は高いかと
    魔力中和 〜精神干渉の絶対成功はたとえ魔法生物でもタブー
          それから「中和」と言うよりは「阻害」では?
    シェイド 〜低レベルでのダメージ+精神干渉は強力
    闇の刃  〜名前と効果が結びつきにくいのでは?光の刃参照。
    魔力停止 〜キーコード「魔法生物を麻痺」よりは「麻痺」に
          そして、「魔法による攻撃」は不要だと思いますよ。
    解呪   〜キーコードは「呪いを解除」に(竜の墓に対応できる)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; BIGLOBE)  Proxy:210.251.6.26[unsolved]  g006026.ppp.dion.ne.jp  

[1643] Re:長文注意 TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年11月12日0時53分
    リンク

    (記事番号#1641へのコメント)
    書類の谷さんは No.1641「長文注意」で書きました。

    >箇条書きなので書き方にぞんざいなところも
    >あるかもしれませんがご容赦を

    いえいえ、読みやすくていいです。
    ありがとうございます。参考にさせていただきます。
    スキルの画像を変更中なので修正版の公開は、まだ先になりそうですが。

    一番驚いたのは全体攻撃です。まだ強かったんですね。
    9レベルでレベル4倍くらいが相場のようで。
    あと、回復も結構意外かも。あれでも威力を落としているから大笑い。
    元の威力だと何を言われていたのか…
    キーコード「行動を妨害」、「呪いを解除」の御指摘ありがとうございます。
    既出なのは知っていたのですが正式なコード名がわからなかったので。
    その他の効果、スキル名、解説なども、もう一度見直します。

    レベルは変更しない方向で行きます(威力で調整するって意味です)
    9レベルと10レベル以上では使い勝手が全然違うので。
    まあ、7レベルと9レベルでも結構違いますが。

    あと、疑問点「水が必要」と「海が必要」の関係について
    細かいことはシナリオ作者さんに任せますが、
    私のイメージでは「海が必要」は結構離れた場所から水を操ります。
    あまり近いと自分も巻き込まれてしまうので。
    対して、「水が必要」は手元の水を利用します。
    そのため、近くに海があっても水筒などに汲んでこないと利用できない、と。

    最後に、ちょっと意に添えないものを。
    これについては反対意見があるとは思っていましたが、
    「不浄な存在を〜」や「魔法生物を〜」は外せません。
    一般の人間・妖魔のイベント(主に非戦闘時)が誤動作するからです。
    間違っても『魔力中和』でゴブリンが麻痺するようなことは
    あってはならないと考えています。
    世の中、不浄な存在や魔法生物の方が圧倒的に少ないハズですから。

    一応、「神聖な攻撃」は不浄な存在に対する状態変化を含めた
    何らかの攻撃をしていることをあらわすためにつけています。
    これはリューンの『亡者退散』でも使われているので問題ないかと。
    あくまで、メインのキーコードは「神聖な攻撃」です。
    「不浄な存在を消滅」は効果の詳細を明記するためにつけたもので、
    シナリオがこのキーコードに対応していることは期待していません。
    実際、大抵のシナリオは「神聖な攻撃」で対策を取っているハズです。

    「魔法による攻撃」も同様です。こっちは無理がありますが、
    対魔法生物専用はやはり厳密に区別するべきだと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.229.48.19[unsolved]  nthkid032019.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1674] 修正版を登録しました TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年11月30日23時48分
    リンク

    (記事番号#1623へのコメント)
    八精宮(修正版)の登録が完了しました。
    引き続きテストプレイを御願いします。

    特に問題がなければこのまま正式版にする予定ですが
    いくつかのスキルは効果が変わっているので
    「修正前の効果よりヤバイ」ってものもあるかも。

    『蔦縛り』とか、あまり変わってないのもありますが
    この辺は変更するとちょっと見劣りしそうなのでそのままで。

    あと、『狂気の魔剣』と『不幸の手紙』も修正版が登録済だったりします。
    『不幸の手紙』は八精宮のキーコードへの対応に伴い
    戦闘中の手紙の効果に特殊なものを加えてみました。
    あまり参考にはならなそうですが効果中断以外の使用例ってことで。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.210.145.85[unsolved]  nthkid016085.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1715] もう少し変更 TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年12月8日22時43分
    リンク

    (記事番号#1674へのコメント)
    スキル効果を一部変更しようかと思います。
    「それはまずい」って言うのがあったら御一報ください。

    『水撃』、『水流破』
    欲望のままに抵抗属性に変更(解説に回避不可を明記)

    『氷塊斬』
    さすがに1ラウンドは意味ないなぁ…ってことで麻痺を2ラウンドに変更。

    『ドライアード』、『フィア』
    それぞれ混乱状態・恐慌状態を持続時間1ラウンドで追加。
    1ラウンドなら手札補充の前に効果が切れるので問題ない(はず)
    やっぱり手札カード配布だけより視覚効果があった方がいいかと思って。
    あと、『フィア』は精神属性のダメージを10点に変更。

    『活性化』
    束縛はあんまりな気がするので眠り5ラウンドに変更。
    でも、適正があるほど行動不能時間が長いことに変わりはない(笑)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.210.145.85[unsolved]  nthkid016085.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1731] テストプレイを終了します TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年12月15日23時35分
    リンク

    (記事番号#1715へのコメント)
    特に問題がないようなので、上記修正を加えてテストを終了します。
    テストプレイありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.210.145.85[unsolved]  nthkid016085.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1675] シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月1日0時27分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b.lzh

    皆様

    こんにちは、namazuと申します。
    この度は、私が作成しましたシナリオ『知識の護り手』のテストプレイをしていただきたく、投稿させていただきました。
    作品に関する概要・テストプレイ依頼内容は以下のとおりです。

    作品名:『知識の護り手』
    分類(?):依頼達成型シナリオ(探索、戦闘あり)
    予想適性レベル:1〜6(レベルに応じて敵の強さを変更)
    シナリオ参加PTメンバー数:最低3人(3人未満のPTの場合はシナリオを終了します)
    予想プレイ時間:30分〜1時間(慣れている人は15分…かも)


    テストプレイにおいてチェックしていただきたい点

    @イベントの進行に関して、分岐処理の失敗による致命的な欠陥(先に進めない、など)はないか

    A各イベント進行のつながり、会話等に不整合はないか

    Bレベルに対応した敵の強さは適切かどうか(無茶をしない限り、死なない、というのを曖昧に“適切”とお考え下さい)

    CPCの能力等による行動成功判定の確率は適切かどうか(うんざりしないくらいの失敗率になっているといいな、と思います)

    DASK様オリジナル以外の、私が作成したスキル・アイテムの強さは適切かどうか


    等です。
    それ以外にも、お気付きの点、これは修正した方が良い、という点がありましたらどんどん仰ってくださいませ。

    シナリオは、併記しましたリンク(URL)よりダウンロードいただけます。(ファイル名:01b.lzh)

    皆様の貴重なご意見をうかがわせて頂きたく、何卒よろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1676] Re:シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月1日18時18分
    リンク

    (記事番号#1675へのコメント)
    namazuです。

    上記シナリオ『知識の護り手』について、以下の修正を行いました。

    2002/12/01 18:10  
    町での盗む成功率修正・失敗ペナルティがなくなっていた点を修正
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1677] Re:シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月2日3時3分
    リンク

    (記事番号#1676へのコメント)
    namazuです。

    上記シナリオ『知識の護り手』について、以下の修正を行いました。

    2002/12/02 3:00  
    ・選択方法によって、シナリオ進行が停止する不具合を修正
    (少女との会話で「いや」→「依頼を受ける」→「長そうなので端折って貰う」)
    ・スキル・アイテムカードにキーコードを追加
    ・召喚獣「ベルデフラウ」の効果を変更
    ・アイテム「眼鏡」の使用イベントを若干変更

    以上です

    ☆★メールでのご連絡ありがとうございました★☆
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1678] ファイル大きすぎ! TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2002年12月2日4時3分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#1677へのコメント)
    1.56MB (1,639,535 Byte)は、片手間にダウンロードできるものではありません。

     頻繁に修正を行うのであれば、差分も用意していただけませんでしょうか。
    あと、gifファイルが紛れ込んでいたり、使っていないカード画像があったり、<イメージ格納>が行われていたりするので、全体的にまだまだファイル容量を減らす余地が有ります。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.20[unsolved]  122151020.ppp.seikyou.ne.jp  

[1679] Re:ファイル大きすぎ! TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月3日2時22分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b.lzh

    (記事番号#1678へのコメント)
    IB様

    >1.56MB (1,639,535 Byte)は、片手間にダウンロードできるものではありません。
    >
    > 頻繁に修正を行うのであれば、差分も用意していただけませんでしょうか。
    >あと、gifファイルが紛れ込んでいたり、使っていないカード画像があったり、<イメージ格納>が行われていたりするので、全体的にまだまだファイル容量を減らす余地が有ります。

    ご指摘、ありがとうございます。
    仰られるように、使用していないカードファイルや、イメージ格納による無駄な容量増加を招いているケースが沢山ありました。

    特に、必要の無い画像を収納したまま公開してしまったことは、
    テストプレイをして下さる皆様に本来不要な負担をおかけしてしまったことになります。

    本当にもうしわけございませんでした。


    また、差分ファイルによる修正も、今後ご用意させていただきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1681] Re:シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年12月3日12時41分
    リンク

    (記事番号#1675へのコメント)
    namazuさんは No.1675「シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い」で書きました。

    シナリオ『知識の護り手』、遊ばさせて貰いました。
    チャレンジ4回目でやっと両方のおまけが見ることが出来ました。
    一月で作り上げた・・・すごい!!

    >A各イベント進行のつながり、会話等に不整合はないか

    ・おかしらとの戦闘勝利後、合言葉を訊いてくる盗賊がまだ残ってます。

    >Bレベルに対応した敵の強さは適切かどうか

    ・全般的に炎の玉で一掃できてしまいます。
    ・ケイブトロルはやけに硬いかも。
    ・ミノタウロスの戦闘で「暗殺:ベルデフラウ」は不要になったのでは。

    >DASK様オリジナル以外の、私が作成したスキル・アイテムの強さは適切かどうか

    ・召還魔法が凄く好きで、実際に使いたいと思うのですが、威力が高く躊躇してしまいます。
    ・また、効果モーションは命中判定に成功したら、上の方から順に(全て)効果を表しますから、
    結局意味を成さない不要なモーションが在るようです。
    (まちがってたら・・つっこみ下さい・・)
    ・ダークマターは誰から盗めるのか悩む、今日この頃・・(ブリッツ?)

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.226.201.199[unsolved]  n4ppp199.mwnet.or.jp  

[1684] Re:シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月4日2時47分
    リンク

    (記事番号#1681へのコメント)
    ryuuguu様

    初めまして、namazuです。
    テストプレイコメントで頻繁にお見かけするryuuguu様にテストプレイをしていただき、とても嬉しく思います。
    ありがとうございました!!

    …というか、こんなテキストの長いシナリオを4回も……本当に感謝の気持ちで一杯です。(ボーナス(?)イベントの出現条件は分かりづらかったでしょうか…?)


    ご指摘いただいた点に関して、早速修正させていただきます。
    特に、敵の強さ(固さ?)のバランス、炎でなぎ倒せてしまう点、召喚獣の強さなど、ゲームとしての面白さに関わる部分は重点的に直したいと思います。

    …が、正直もうしあげて、バランス調整、よくわかりません(汗)
    何をどうすれば、戦闘が「作業」にならず、それでいてハラハラ出来るか…と…(泣)


    とりあえず、召喚獣の効果はもう少し検討してみますが…あれでも強いのですね…難しい…


    それと、「ダークマター」なのですが…
    って…これと「盗む」が組み合わせてでてくるなんて…いろいろお試しくださったのですね…
    あ、えと、「ダークマター」は、薄々お気付きかと思いますが、「****」の暗黒属性版ですから、こんなものを盗んだ日にはフォースの暗黒面に引きずられて変なお面をかぶって生きなければならなくなりますので…
    …盗めません(汗)


    最後になりましたが、もう一度、御礼を述べさせていただきます。
    ありがとうございました。


    修正した内容は、他の修正分とあわせ、差分として近日中にアップロードする予定ですので、厚かましいようではありますが、ご都合が合いましたならばまたお試しいただけますようよろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1686] Re:シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年12月4日10時40分
    リンク

    (記事番号#1684へのコメント)
    namazuさんは No.1684「Re:シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い」で書きました。

    >ありがとうございました。

    あい。丁寧なご返答ありがとうございました。見習わせてもらいたいと思います。
    くちうるさくなってしまいますが、差分をアップされる前に、述べ忘れた点をご報告
    させてください。
    ・生命の欠片、凶牛の角、火蜥蜴の爪、乙女の祈り、聖戦等、
     アイテム、スキルの解説で最後の1行が途切れてしまっているようです。

    >…が、正直もうしあげて、バランス調整、よくわかりません(汗)
    >何をどうすれば、戦闘が「作業」にならず、それでいてハラハラ出来るか…と…
    私もよくわかりません(死亡)
    私の場合、未知の敵を相手にする時や、展開が予測できなかったりすると
    それだけで心臓がバクバクいってしまいます(小心者)

    >とりあえず、召喚獣の効果はもう少し検討してみますが…あれでも強いのですね…難しい…

    召還獣は・・難しいですね・・
    いちおう感想を・・
    「バンシー」キーコード麻痺がネック? 使えそうな技能で使えないかも。
    「ベルデフラウ」スキル使用不可になった敵と戦うのも、興がそがれるかも。
    「マナの塊」ダメージ総量210点(LV10)。戦闘前に重ねがけもできますので。
    「光の綱」最大12ランウドの間、敵は身動きがとれない。長い・・

    >…盗めません(汗)
    ぎゃふん。

    >またお試しいただけますようよろしくお願いいたします。
    はい。楽しみに待っております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.226.201.205[unsolved]  n4ppp205.mwnet.or.jp  

[1687] Re:シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月4日11時54分
    リンク

    (記事番号#1686へのコメント)
    ruuguu様

    namazuです。
    ご指摘いただいた点、修正いたしました(ローカルで…)

    カードの説明、どうしても長くなってしまうんですよね…「あれもこれも説明してぇ!」みたいな…
    言われれば短くできるようなので(爆)、他のスキルも直しておきます。

    ・召喚獣について
    暫定的に、以下の修正を…

    「バンシー」→「束縛」「混乱」「行動力変化」をそれぞれ短期間(2〜4ターン)付与するように設定(使用回数4)
    「ベルデフラウ」→精神に影響を…なので、「恐慌3」「沈黙4」「魔法無効化5」(ターン)を対象に付与(使用回数4)
    「マナの塊」→ダメージ属性を補助的な能力に変更。通常攻撃が効きにくい「神聖属性」「魔法属性」のダメージ(それぞれレベル比2)および「全属性」ダメージ直接3を、魔法的物理属性で。(使用回数5)
    「光の網」→網に掛かった次のターンに対するペナルティ、ということで、「全属性ダメージレベル比1」「呪縛1ターン」「回避力変化−2を2ターン」(使用回数5)

    …如何でしょうか。
    確かに、召喚獣が強すぎると「水戸黄*」様状態になってしまうので…
    やはり、「とどめは俺が…」で行きたいですものね。


    …そこ! 召喚獣、前に出すぎ! 何やってんの!! (…??)

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1688] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月4日11時58分
    リンク

    (記事番号#1687へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1689] もうしわけありません! TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月4日11時59分
    リンク

    (記事番号#1687へのコメント)
    ryuuguu様

    お名前を間違って記載してしまいました…申し訳ありません!!


    …あ、ついでに

    召喚獣「ドライアド」の効果を、混乱状態ではなく、混乱カードの多重配布に変更してみました。

    ご裁可をいただきたく…

    namazu
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1682] Re:シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年12月3日23時26分
    リンク

    (記事番号#1675へのコメント)
    namazuさんは No.1675「シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い」で書きました。

    テストプレイさせていただきました。
    リンドが司書をしている理由を語るシーンが印象的でした。
    NPCに存在感があるっていいですね。

    選択肢の順番について
    リンドにアイテムをわたすとき本と眼鏡で選択肢の順番が違っていました。
    「〜をわたす/わたさない」の順番は固定した方がいいと思います。

    効果音について
    シナリオ中で使用している効果音を削除しているようです。
    Door.wav(エリア『ダンジョン-5』のメニュー『扉』のクリックイベント)
    Thunder.wav(カード『生命封入』の使用時イベント)

    効果コンテントについて
    いくつか視覚効果として効果コンテントを使用しているようですが
    こういうときは「暴露+暴露解除」を効果として設定しておくと
    無効化音が鳴らなくなります。(「束縛+束縛解除」などでもOKです)

    エリア『冒険者の宿』
    シナリオ終了時のクーポン削除は『パーティー全員』でないと
    削除されない場合があります。
    (クーポンの所持者を選択して『選択中』でもいいですが)

    エリア『街道』
    メニュー『死体』の鑑定イベントで入手する情報カードが『謎の覚書き』です。
    この情報を入手すると合言葉を発見できなくて大ピンチになります。
    いえ、なりました(笑)←でも、救済処置(?)もあったようで…

    エリア『サルディニア市(依頼中)』
    エリアイベントのランダムメンバのセリフで「私は#Rです。」という
    セリフがありますが、これは顔と名前が一致しないことがあります。

    エリア『ダンジョン-12』
    スタート『手段A』の選択肢『凶牛の角と交換する』で、
    「本と眼鏡を交換しますか?」:眼鏡 → 凶牛の角(2箇所あります)

    バトル『戦闘(ミノちゃん)』
    キーコード『暗殺』のイベントが残っています。(3箇所あります)
    『暗殺の一撃』とかが誤動作することがあるので消しておいた方がいいかと。

    バトル『イベントトロル』
    死亡イベントのランダム分岐が両方とも成功です。(3箇所あります)

    パッケージ『簡易役割設定』
    スタート『パッケージイベント』の最初のスキル分岐が『指定なし』です。
    あと、パーティ内の役割はプレイヤーがある程度決めていると思うので
    変更できた方がいいかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.210.145.85[unsolved]  nthkid016085.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1683] Re:シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年12月3日23時46分
    リンク

    (記事番号#1682へのコメント)
    続いてカードについて

    まず全般的なことですが、
    魔法グループのモーションは魔法属性にする必要はないですよ。
    一般的な使用法なら、このグループは全属性で問題ないかと。
    魔法属性は魔法生物以外には全く効果がありません。

    『生命封入』
    使用時イベントですがオリジナルの効果音はシナリオの外に持ち出すと
    鳴らないはずです。(『ドライアド』も同様)

    『ぶんどる』
    一応ダメージも与えているのでキーコード『攻撃』が必要かも。

    『魔光の剣撃』
    実体のないものは大抵は正常な肉体を持っていないので
    肉体属性ではダメージを与えることはできないかと。
    魔法属性のダメージも上記の通り一般の敵には効果がありません。

    『召精・野女』
    召喚獣『ドライアド』を召喚しています。

    『召精・叫霊』
    召喚獣『バンシー』のデータが古いようです。
    召喚の効果は召喚獣のデータを変更しても自動では更新されません。

    『乙女の祈り』
    キーコード『治療』だけでも欲しいです。
    (『誓いの指輪』、『証しの指輪』も同様)

    『バンシー』
    精神異常は同時に複数起こせません。
    このカードの場合は恐慌状態にするときに混乱状態が解除されます。

    『光の網』
    攻撃対象が沈黙状態だと無効?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.210.145.85[unsolved]  nthkid016085.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1685] Re:シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月4日3時20分
    リンク

    (記事番号#1683へのコメント)
    カイの実験室様

    初めまして、namazuです。
    テストプレイ報告、ありがとうございました!!

    これだけ沢山のご報告をいただけると、御礼の言葉もありません…
    カイの実験室様を始め、皆様のご支援の御蔭で、段々と完成度が高まっているのではないか、と自惚れております。
    …というか、今までが粗が多すぎると言うか…
    このまま公開していたら…と思うとゾッとします…本当に。


    ご指摘いただいた点、ウェブを閲覧しつつエディタでキッチリ修正いたしました!

    変更分は後日差分ファイル(…にならなそうですが…涙)にてアップいたしたいと思います。


    ところで、一点ご質問なのですが…敵に付与した召喚獣で、その敵に効果を与えるには、対象を「使用者」にすればよいのでしょうか…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1690] Re:シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年12月4日22時44分
    リンク

    (記事番号#1685へのコメント)
    namazuさんは No.1685「Re:シナリオ『知識の護り手』テストプレイのお願い」で書きました。

    >ところで、一点ご質問なのですが…敵に付与した召喚獣で、その敵に効果を与えるには、対象を「使用者」にすればよいのでしょうか…

    それでいいですよ。スキル『光刃の網』はそのように動作しています。
    ただ、注意して欲しいのはスキル『光刃の網』と召喚獣『光の網』では
    使用者が異なるってことです。

    スキル『光刃の網』の使用者はスキルの所持者ですが、
    召喚獣『光の網』の使用者は付与された敵になります。
    そのため、召喚獣『光の網』が「沈黙時に使用不可」というのは
    付与された敵が沈黙状態だと使用できない(発動しない)という意味になります。
    実際に使用してみたところ、敵が束縛状態になっているときも発動しませんでした。
    (でも、束縛状態って発声はできたような…システム上は沈黙状態なのかも)

    というわけで、召喚獣『光の網』の「沈黙時に使用不可」のチェックは
    外した方がいいと思います。
    ついでに、使用中に発見したものを。召喚獣『光の網』の解説に
    「レベル3の召喚獣カード」って書いてありました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.210.145.85[unsolved]  nthkid016085.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1691] 『知識の護り手』修正版UP(12/5) TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月5日11時25分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b_1.lzh

    (記事番号#1675へのコメント)
    皆様

    こんにちは、namazuです。
    皆様の貴重なご助言を元にシナリオ「知識の護り手」の修正版を作成し、
    12/5 11:00 に公開いたしました。
    ファイル名称は「01b_1」(14.1MB…)となります。

    本来は、IB様にご指摘をいただいたとおり、差分ファイルにての修正試験依頼を行わなければならないのですが、
    どこをどう直したかも分からないほどの修正でして…
    申し訳ありませんが、以降、こちらの修正版をテスト下さいますようよろしくお願い致します。


    皆様からご指摘いただいた点に関しましては、ほぼ修正が済んでいるかと思います。

    以下、僅かに追加した点について列記いたします。

    ・戦闘中のメッセージコンテント(重要ではないもの)の表示・非表示の切り替え
    ・洞窟内移動の際、調査を行ったか否かによる戦闘遭遇判定ボーナス・ペナルティ追加
    ・敵の能力値を修正
    ・牛さんの戦闘イベントを追加(戦闘直後は魔法無効! になっているはずです)
    ・物語に即して、若干の会話メッセージを追加
    ・眼鏡破壊・書物消失判定を戦闘後、ではなく、エリア移動後に変更。(場合によっては戦いつづける事で破壊をまぬがれるかも!?)

    (シナリオの本筋、内容に関しては新たな変更はございません。)


    また、チェックしていただきたい点は、引き続き以下のようになります

    >@イベントの進行に関して、分岐処理の失敗による致命的な欠陥(先に進めない、など)はないか
    >
    >A各イベント進行のつながり、会話等に不整合はないか
    >
    >Bレベルに対応した敵の強さは適切かどうか(無茶をしない限り、死なない、というのを曖昧に“適切”とお考え下さい)
    >
    >CPCの能力等による行動成功判定の確率は適切かどうか(うんざりしないくらいの失敗率になっているといいな、と思います)
    >
    >DASK様オリジナル以外の、私が作成したスキル・アイテムの強さは適切かどうか
    >


    これで問題がなければ…正式版、と行きたいな・・・なんて…

    何卒、よろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1694] 修正版に対する差分ファイル急遽UP! TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月6日2時29分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b_ex1.lzh

    (記事番号#1691へのコメント)
    皆様

    namazuです。
    拙作修正版をテストいただき、真にありがとうございます。

    早速いただきましたテストプレイ報告の中に、致命的なミスが見つかりましたので、急遽差分ファイルをUPさせていただきます。

    主なミスとしては、「街道」エリア及び「ダンジョン12」エリアにおいて、盗賊との戦闘終了後にイベントが進まなくなる、という現象をご報告いただきました。

    その問題を調査し、修正したのが今回の差分ファイルになります。
    テストプレイくださる皆様には申し訳ありませんが、上記リンク先より差分ファイルをダウンロードいただき、該当ファイルの上書きを行っていただけますようお願いいたします。


    ご迷惑をおかけして真に申し訳ございません。

    なお、とおりすがり様にご報告いただきました件につきましても、速やかに調査の上、ご回答・修正をさせていただきたいと思います。

    2002/12/06
    namazu
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1695] 引き続き差分ファイル急遽UP(2)! TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月6日2時51分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b_ex2.lzh

    (記事番号#1694へのコメント)
    namazuです。

    とおりすがり様よりいただきましたご報告を元に、「ダンジョン12」エリアにおける当該不具合を修正いたしました。

    上記リンク先に差分ファイル(01b_ex2)をUP致しましたので、先ほどの差分ファイルと合せてご利用下さい。

    2002/12/06 2:55
    namazu
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1696] Re:『知識の護り手』修正版UP(12/5) TOP  INDEX
    投稿者樫 雄午
    登録日: 2002年12月6日3時33分
    リンク

    (記事番号#1691へのコメント)
    テストプレイ報告ではないので、気がひけるのですが……。

    背景画像のファイル形式が一部bmpなんですが、
    jpgに変更する訳にはいかないのでしょうか?
    ダンジョンの画像だけでトータル1.4MB超というのは、
    やはり厳しいと思います。

    あと、参照されていないと思われるカード画像もかなりあるようです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:211.1.200.149[unsolved]  gw1.aitai.ne.jp  

[1697] Re:『知識の護り手』修正版UP(12/5) TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月6日19時45分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b_1.lzh

    (記事番号#1696へのコメント)
    樫 雄午 様

    初めまして、namazuです。


    >背景画像のファイル形式が一部bmpなんですが、
    >jpgに変更する訳にはいかないのでしょうか?
    >ダンジョンの画像だけでトータル1.4MB超というのは、
    >やはり厳しいと思います。

    ご報告ありがとうございました。
    早速仰られたとおりの変更を行ったところ、フォルダサイズが一気に1MB減りました!

    初歩的なミスを犯してしまい、真に申し訳ございませんでした。
    正式公開版では、背景画像をjpgに変換したものをUP致します。


    >あと、参照されていないと思われるカード画像もかなりあるようです。

    フォルダ内を再調査し、使っていない画像を破棄いたしました。(2点)
    …でも、1点加えているので…ぐう。
    他の画像は、使っていないようでつかっているものだったりします・・・はう。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1699] Re:『知識の護り手』修正版UP(12/5) TOP  INDEX
    投稿者リトル
    登録日: 2002年12月7日15時4分
    リンク

    (記事番号#1691へのコメント)
    はじめまして。
    今回、とても楽しくプレイさせていただきました。

    さっそくですが、自分が気づいた点をあげさせていただきます。
    もし、こちらの勘違いでしたら、申し訳ありません。


    1.「サルディニア市(依頼中)エリア」
    私的な所ですが、眼鏡を使用し本を探すとき「ええ、みえるわ」というキャラが
    男・子供設定になっているのですが、子供とはいえ男に「ええ、〜〜わ」という
    のはどうも違和感がありました。

    2.「サルディニア市(帰還)エリア」
    本を見つけず途中で帰ってきた場合、話を聞いて欲しいと言ったきり動けなくな
    ってしまいました。
    『ゴシップC(本を持っていない・返さない)』という項目へ移動するのではな
    く、『ゴシップC(本所持フラグなし)』へと選択しないといけないのではない
    でしょうか?

    3.「街道エリア」
    イヤリングの調子を聞かれて答えるキャラが、イヤリングを貰ったキャラと違う
    時があるので、違和感があります。統一することはできないものでしょうか?

    4.「戦闘シーン」
    「戦闘から離脱した」とメッセージは出るのですが、攻撃は受けますし、別に戦
    闘シーンも終わりません。これはそういう効果なのでしょうか?




    もう一足で完成ですね。あと一息頑張ってください。
    公開楽しみにしております。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:202.238.114.50[unsolved]  pee7232.tokynt01.ap.so-net.ne.jp  

[1700] Re:『知識の護り手』修正版UP(12/5) TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月7日19時14分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b_1.lzh

    (記事番号#1699へのコメント)
    リトル様

    はじめましてこんばんは、namazuと申します。
    この度は拙作「知識の護り手」のテストプレイを行っていただき、誠にありがとうございます。

    ご報告いただきました件、早速修正いたしました。
    致命的なミスをお教えいただきましたこと、心より感謝申し上げます
    …まだまだ完成への道は遠いのでしょうか…

    以下、ご報告いただきました点ごとにご返信をさせていただきます。


    >1.「サルディニア市(依頼中)エリア」 キャラセリフの違和感

    すみません…クーポン割り振りのミスでした…
    私には、少年キャラ(美形)にオネエ言葉を喋らせて悦に入る趣味はございません…助かりました!


    >2.「サルディニア市(帰還)エリア」 条件によってイベント停止

    致命的でした…イベント修正の名残で、存在しないイベントコンテントへリンクを飛ばしてしまいました。
    ご不快な思いをさせてしまい申し訳ございません。


    >3.「街道エリア」イヤリングをもらったきゃらが喋らない

    これは、イヤリングを「情報」として扱い、実際は会話をクーポン配布で行っていることから生じる不具合だと思います。
    リトル様のプレイ中、イヤリングをもらった(と演出された)キャラが、不具合のおこったイベント中に行動不能となっていませんでしたでしょうか?
    ご報告いただければ幸いです。
    いずれにせよ、これは、その様な状況を想定しなかったこちらのミスです。
    暫定的ではありますが、修正を行いました。
    ありがとうございます。


    >4.「戦闘シーン」離脱できない
    これもおそらく、3番と関連して、戦闘離脱時イベントで、クーポンを割り振れる人間がいない、ということが原因かと思います。
    (「戦闘離脱」のメッセージがでれば、必ず逃げられるようにしているはず…なのです…汗)
    上記不具合は、以下の条件で起こっておりましたでしょうか?

    1.洞窟に入って、調査を行わずに奥のエリアへ進んだ
    2.新エリア侵入後、戦闘に遭遇した
    3.戦闘中に戦闘不能・もしくは行動不能になったキャラがおり、行動可能なキャラが一人になった
    4.その後、戦闘離脱を行った

    もし、間違っておりましたら、申し訳ありませんがお教えいただきますようよろしくお願いいたします。


    >もう一足で完成ですね。あと一息頑張ってください。
    >公開楽しみにしております。

    温かいお言葉、ありがとうございます!
    頑張ります………


    それでは

    namazu拝
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1704] Re:『知識の護り手』修正版UP(12/5) TOP  INDEX
    投稿者リトル
    登録日: 2002年12月7日20時46分
    リンク

    (記事番号#1700へのコメント)
    早急な解決ありがとうございます。さて、質問されたことなのですが。


    >>3.「街道エリア」イヤリングをもらったきゃらが喋らない
    >
    >これは、イヤリングを「情報」として扱い、実際は会話をクーポン配布で行っていることから生じる不具合だと思います。
    >リトル様のプレイ中、イヤリングをもらった(と演出された)キャラが、不具合のおこったイベント中に行動不能となっていませんでしたでしょうか?

    こちらもそういうことなのかと思ったのですが、まだ一度も戦闘を行っていない状態
    から変わってしまうのです。これはたぶん「自動簡易役割設定パッケージ」で一番初
    めに行う『盗賊の手』『盗賊の目』所持だと思います。依頼を受けてから買い物に行
    き『盗賊の目』などを持っていなかった者に持たせると選択の順番が変わってしまう
    ためだと思います。
    ただこれは自信がないので、間違っているかもしれません。



    >>4.「戦闘シーン」離脱できない
    >これもおそらく、3番と関連して、戦闘離脱時イベントで、クーポンを割り振れる人間がいない、ということが原因かと思います。
    >(「戦闘離脱」のメッセージがでれば、必ず逃げられるようにしているはず…なのです…汗)
    >上記不具合は、以下の条件で起こっておりましたでしょうか?
    >
    >1.洞窟に入って、調査を行わずに奥のエリアへ進んだ
    >2.新エリア侵入後、戦闘に遭遇した
    >3.戦闘中に戦闘不能・もしくは行動不能になったキャラがおり、行動可能なキャラが一人になった
    >4.その後、戦闘離脱を行った

    1)調査を行わずに奥に進んだ場所もありますが、隠し扉を発見するため、調査を行
    ったエリアでも同じことが起こった時もありました。
    2)新エリア侵入後の戦闘でした。
    3)戦闘不能・行動不能になったキャラがいなくても同じ現象が起きました。
    4)その前に「逃走」を選択したのですが、「離脱しました」というメッセージの後
    に離脱する音はするのですが、こちらの攻撃は一切なく相手からの攻撃だけを受ける
    状況に。

    自分でもエディタを開いてみたのですが、いまいちよく分かりませんでした。
    この現象が他の人に起きていなかった場合は、こちらがエディタを開きながらプレイ
    をしていたりなどのこちら側の不都合かもしれません。その時は申し訳ありません。


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:202.238.112.128[unsolved]  pee7080.tokynt01.ap.so-net.ne.jp  

[1706] Re:『知識の護り手』修正版UP(12/5) TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月7日21時41分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b_ex3.lzh

    (記事番号#1704へのコメント)
    リトル様

    namazuです、早速のご返答ありがとうございました!


    >>>3.「街道エリア」イヤリングをもらったきゃらが喋らない

    >これはたぶん「自動簡易役割設定パッケージ」で一番初
    >めに行う『盗賊の手』『盗賊の目』所持だと思います。依頼を受けてから買い物に行
    >き『盗賊の目』などを持っていなかった者に持たせると選択の順番が変わってしまう
    >ためだと思います。

    なるほど…恐らく、その通りです!
    自動判定は、対象となるクーポン・スキルを持っているPCを左から選択するので…元のキャラと入れ替わってしまうのですね…
    分かりました…では、(依頼)エリアでの割りふりを生かすために、街道以降ではクーポン配布を止めるようにしようかな…
    それよりも、クーポン・イヤリングを配布した方がいいでしょうか…

    と、とにかく、対処いたします! ありがとうございました!!


    >>>4.「戦闘シーン」離脱できない

    すみません…これは、こちらではおこらない不具合なのですが…
    申し訳ありませんが、どの相手と戦ったか(どのバトルか)がお分かりでしたら、お教えいただけませんでしょうか…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1707] Re:『知識の護り手』修正版UP(12/5) TOP  INDEX
    投稿者リトル
    登録日: 2002年12月7日23時15分
    リンク

    (記事番号#1706へのコメント)
    >>>>4.「戦闘シーン」離脱できない
    >
    >すみません…これは、こちらではおこらない不具合なのですが…
    >申し訳ありませんが、どの相手と戦ったか(どのバトルか)がお分かりでしたら、お教えいただけませんでしょうか…


    その後差分3を落として、何度かプレイしましたが、同じ現象は起きませんでした。
    やはりこちら側の不都合だったようです。
    お手間を取らせてしまい、申し訳ありませんでした。

    参考までに、前回まで起こった場所はほぼ全ての戦闘シーンでした。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.41.57.232[unsolved]  p2939e8.tokynt01.ap.so-net.ne.jp  

[1708] 戦闘で逃走に失敗する理由+その他 TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年12月7日23時23分
    リンク

    (記事番号#1706へのコメント)
    namazuさんは No.1706「Re:『知識の護り手』修正版UP(12/5)」で書きました。

    >>>>4.「戦闘シーン」離脱できない

    原因らしいものを見つけ出しました。パッケージ『戦闘後エリアへ帰す』で
    フラグ『調査ボーナス』が『まだ』、フラグ『調査なし会話』が『済み』だと
    スタート『イベント開始』が起こらないため逃走に失敗するようです。
    差分ファイルはチェックしていないのでもしかしたら既に修正済かも。

    話は変わって追加報告。

    エリア『サルディニア市(依頼中)』
    エリアイベントのスタート『魔術師の問いかけ』で停止しました。
    正確にはパッケージ『TYPE_魔術師型』で無限ループしているようです。
    パーティーの構成をチェックしてみると唯一の知将型がキャップでした。
    ちなみに、策士型・英明型は1人もいません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.210.145.85[unsolved]  nthkid016085.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1709] Re:戦闘で逃走に失敗する理由+その他 TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月8日0時45分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b_ex3.lzh

    (記事番号#1708へのコメント)
    カイの実験室様

    namazuです。
    私の作成能力不足で生まれた不具合を解析までしていただき、本当にありがとうございます。
    さて以下の点についてですが

    >>4.「戦闘シーン」離脱できない
    >
    >スタート『イベント開始』が起こらないため逃走に失敗するようです。
    >差分ファイルはチェックしていないのでもしかしたら既に修正済かも。

    上記につきましては、差分ファイル「01b_ex3」の状況で修正出来ているかと思います。
    …仰られたとおり、フラグ状況分岐によるスタートコンテントへのリンクが確り指定されているかをチェックいたしました。



    >エリア『サルディニア市(依頼中)』
    >エリアイベントのスタート『魔術師の問いかけ』で停止しました。
    >正確にはパッケージ『TYPE_魔術師型』で無限ループしているようです。
    >パーティーの構成をチェックしてみると唯一の知将型がキャップでした。
    >ちなみに、策士型・英明型は1人もいません。

    ありがとうございます。
    実は、この不具合については、他の方からもご報告いただき、早速修正して差分ファイル「01b_ex1」にて修正させていただきました。
    修正したパッケージでは、対象となるクーポンを所持していない場合、最終的に「キャップ」「シーフ」を持たない人間に役割を割り振るように指定しました。


    ただ・・・これも含め、私の役割分担は、「その人間が常に行動可能状態にある」ことを前提して作成してしまっているようです…これは、次回以降(!?)の反省材料ですね…
    皆さん、どうなさっているのでしょうか…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1701] Re:『知識の護り手』修正版UP(12/5) TOP  INDEX
    投稿者カンカラ <nobunaga@amigo2.ne.jp>
    登録日: 2002年12月7日19時43分
    リンク

    (記事番号#1691へのコメント)
     修正版で致命的ではないが気の付いた事を一つ。
    
     最初に戦闘中の会話を発生させるかどうか質問を
    投げかけてくれます。
     しかし、通常プレイヤが一つのシナリオ遊ぶ回数
    は一回です(多分)。
    
     となると当然の事ながら普通にシナリオをDLして
    普通に遊んでいる人からすれば、戦闘中にどのよう
    な会話が行われるか判りもしないうちから喋るか否
    かを聞かれるわけで…
    
    
     …意味判りにくいですか…そうですか…
    
     …っていうか、あれはデバグ用?…
     だったら痛いので放置してい置いてください。
    
    以上です。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.1)  [218.228.8.225]  pc28225.amigo2.ne.jp  

[1702] Re:『知識の護り手』修正版UP(12/5) TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月7日20時6分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b_1.lzh

    (記事番号#1701へのコメント)
    カンカラ様
    
    namazuです。
    いつもご報告ありがとうございます。
    
    > となると当然の事ながら普通にシナリオをDLして
    >普通に遊んでいる人からすれば、戦闘中にどのよう
    >な会話が行われるか判りもしないうちから喋るか否
    >かを聞かれるわけで…
    >
    
    仰られるとおりですね・・・あそこは、もう少し分かりやすく、
    「技の掛け声や、断末魔など、シナリオ進行に不要な戦闘中メッセージに抵抗を感じる方」としておこうかと思います。(正式版では…)
    
    …デバグ用ではないです…本気でした…危ないところでしたね…
    またもや助けていただき、本当にありがとうございます。
    
    っていうか学習しなさい!(←自分)
    
    
    掲示板を睨みつつデバグし続けるnamazuより(涙)
    
     
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1703] 差分ファイル3!(涙) TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1705] その後の不具合! TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月7日21時31分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b_ex3.lzh

    (記事番号#1703へのコメント)
    namazuです

    差分ファイル3後の不具合について報告します。

    洞窟侵入後、調査を行う、行わないに関わらず、おそらく最初の戦闘後
    「調査を怠った」メッセージがでると思います…

    修正いたしました(涙)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1711] Re:その後の不具合!(2) TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月8日3時40分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b_ex3.lzh

    (記事番号#1705へのコメント)
    namazuです

    差分ファイル3後の不具合について報告します。
    >

    依頼終了後、本を返したはずなのに、「本を返せなくてすまない」的なメッセージが出るかと思います。
    これも、イベントリンクミスです。

    以下の、「知識差分12_7(圧縮ファイル名01b_ex3_2)」では、そのエリア「サルディニア(帰還)」のイベントを修正した「差分3」分の修正ファイルが収納されています。

    http://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/01b_ex3_2.lzh

    最後の最後、依頼終了の余韻(を与えられていたとしたら)を台無しにしてしまう酷いミスでした。
    申し訳ございません。


    ※ご注意
    ある方からご指摘いただいたのですが、差分ファイルに含まれている解説書は「read me.txt」で、本シナリオフォルダ内のリードミーテキストと同じ名前です。
    差分修正をかけてくださる際に、フォルダ内の全てのファイルを移行すると、リードミーファイルも上書きされてしまいます…

    申し訳ございませんが、お気をつけ下さいますようお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1712] 警告よりも・・・ TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2002年12月8日12時39分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#1711へのコメント)
    namazuさんは No.1711「Re:その後の不具合!(2)」で書きました。

    >※ご注意
    >ある方からご指摘いただいたのですが、差分ファイルに含まれている解説書は「read me.txt」で、本シナリオフォルダ内のリードミーテキストと同じ名前です。
    >差分修正をかけてくださる際に、フォルダ内の全てのファイルを移行すると、リードミーファイルも上書きされてしまいます…
    >
    >申し訳ございませんが、お気をつけ下さいますようお願いいたします。
     指摘した当人です。
     「ご注意」とここに書くより先に、リードミーを改名すれば簡単に回避できます。
    現に、先程ダウンロードしたファイルの中にもread me.txtが入っていました。
    ついでに、ファイル名に半角スペースは使わない方が良いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.35[unsolved]  122151035.ppp.seikyou.ne.jp  

[1716] その後の不具合(3) TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月8日22時59分
    リンク

    (記事番号#1712へのコメント)
    namazuです。

    12/8自己チェック中に発覚した不具合は、以下の通りです。

    ・「ダンジョン5」における鉄の宝箱(B/C)で、キーコード『開錠』および罠を開ける成功後、開錠が施されている事が分かるようにメッセージを変更。

    ・戦闘「ミノちゃん」にからむイベントで、聖堂侵入→戦わずに坑道へ→再度侵入→戦闘に移行
    で、エネミーが表示されず、ターン開始後勝利してしまう不具合(←修正)。

    ・クーポンの抜けていたメッセージのいくつかを修正

    ==追加==
    (追加分については…ちょっと量が多すぎる&本編とカラミが薄いので、改めてDLしていただくのは心苦しい為、できればそのまま登録したいと…)

    ・通常シナリオ終了後、再びシナリオを選択することで、店シナリオ(通常シナリオ中に売っている商品と同じものを購入できる)へ移行できるように修正(予定)

    ・オープニング・エンドコールを追加

    ======


    以上です。


    また、IB様にご指摘いただいた、リードミーテキストの件も修正いたしました。
    ご迷惑をおかけして申し訳ございません。

    namazu
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1729] テストプレイ終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2002年12月14日23時52分
    リンク

    (記事番号#1675へのコメント)
    皆様

    namazuです。
    先日来テストプレイをお願いしておりました拙作・『知識の護り手』ですが、
    皆様のおかげをもちまして、何とか形になったかと思います。

    そこで、本日12/14を持ちまして、テストプレイ依頼を取り下げさせていただきたいと思います。

    本当に多くの方からのご報告を頂きましたこと、心より御礼申し上げます。

    ありがとうございました 。

    2002/12/14
    namazu拝


    なお、今後、正式版、もしくはテストプレイ版プレイ中に新たに不具合を発見なされました際には、ご一報いただければ幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1659] 『優しい領主の倒し方』 評価依頼 TOP  INDEX
    投稿者nwonknu <nameless@plum.freemail.ne.jp>
    登録日: 2002年11月24日2時1分
    リンクhttp://nwonknu.hp.infoseek.co.jp/cw_main/cw_index.htm

    nwonknuです。

    本シナリオの評価をお願いします。


    目的:
    ギルド登録時「作者からの一言」の参考にする為。

    「プレイする時間を無駄にした酷い出来のシナリオ」
    という評価であっても構いません。


    対象レベル :3〜4(6人チーム)
    プレイ時間 :20分以内
    形式 :短編・マルチシナリオ

    特に気にかけている点:作業度(作業的な部分がどの程度あるか)


    既知の問題点(改善不可)

    :シナリオ前半部の課題説明が冗長であり、F9キー使用の可能性あり。
    :シナリオ後半部の会話の出来が不味い。幾つか書き逃げしていると思われる部分あり。


    ダウンロード先は以下の通りです。
    サイトの都合上、リンク制限があります。
    お手数ですが、アドレスの直接入力又は当サイト上より、ダウンロード
    していただきますようお願いいたします。

    http://nwonknu.hp.infoseek.co.jp/cw_main/cw_lordpunish.lzh

    *「テストプレイ」としてプレイする程のシナリオではありません。
    *テストプレイの負担がかからない程度にプレイしていただければ、幸いです。
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [61.197.100.42]  pl554.nas922.okayama.nttpc.ne.jp  

[1660] Re:『優しい領主の倒し方』 評価依頼 TOP  INDEX
    投稿者なまず
    登録日: 2002年11月24日9時28分
    リンク

    (記事番号#1659へのコメント)
    nwonknuさま、はじめまして、なまずと申します。

    nwonknuさんは No.1659「『優しい領主の倒し方』 評価依頼」で書きました。

    >nwonknuです。
    >
    >本シナリオの評価をお願いします。
    >

    シナリオ、堪能させていただきました。

    選択を行うPCが、リーダーに設定された一人のキャラクターに絞られている上、選択内容や行動結果によって結末が大きく変化する為、感情移入がし易く、(私の狙った通りにならなかった)最後はとても悔しかったです。(←悪い意味ではありません…)

    私の場合、ヴィク達に信用されず→領主を倒して…というコースだったのですが、なんとか彼等も自分達も生き残る結末を迎えたい…などと思ってしまいました。
    (済み印がついてしまうのが残念でなりません…)

    気になさっていた作業部分の量も、事前に選択回数を告げられていたため、困惑したり、煩雑に感じたり、ということはありませんでした。

    ご馳走様でした。


    @気になった点

    ・PCにセリフをしゃべらせるコンテントで、いくつかクーポンの割り振りミスによる言葉使いの不一致がありました。(軽度?)
     私のプレイ中では、@エリア・廃屋その3/エリアイベント/1つ目のセリフコンテント
              Aエリア・廃屋その4/回想前イベント/3つ目のセリフコンテント
     で、クーポン割り振り落ちの為、_♂キャラがおネエ言葉でしゃべるという怪奇現象が…


    ・同じくセリフコンテントで、役割分担が錯綜し、プレイしていて混乱する部分がありました(割と致命的?)
     エリア・名も無き古強者の墓/冒険者の選択2イベント 内で、初め、ルカ側に立って領主を倒そうとしていたPCが、途中で領主擁護派に回り、逆にそのPCを非難していた筈の別のPC(恐らく領主側)が、領主を殺して…という提案をしてくるようになっていました。
     それが目的でお作りになっていらしたら良いのですが…私は驚きました。
     なので、私の操るリーダーPCも混乱していたかもしれません………


    ・最後に、これは感覚の問題かもしれませんが、エリア移動時・ビジュアル切り替え時に挿入される時間経過コンテント(砂時計)の秒数は、もう少し短いほうがいいかと思います。
     頻繁にフリーズする我がPC(WinMe)が、またハングしてしまったのか? と一瞬疑ってしまった場面転換がありましたので…


    以上、ご参考くだされば幸いです。

    end of the message
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.203.233.195[unsolved]  195.061203233.m-net.ne.jp  

[1670] Re:『優しい領主の倒し方』 評価依頼 TOP  INDEX
    投稿者nwonknu
    登録日: 2002年11月28日0時15分
    リンク

    (記事番号#1660へのコメント)
    nwonknuです。

    シナリオ感想・ご指摘ありがとうございます。

    ・言葉使いの不一致

     固定PCでテストプレイしていたため、気づきませんでした。
     修正します。

    ・冒険者の選択2イベント内

     該当部分を修正します。
    (が、より分かりにくくなってしまっているかもしれません。)

    ・時間経過コンテント

     時間経過コンテントを若干短くします。

    済み印については、最後まで悩みましたが、現状のままとしました。
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [210.165.97.100]  pl1124.nas923.okayama.nttpc.ne.jp  

[1661] Re:『優しい領主の倒し方』 評価依頼 TOP  INDEX
    投稿者リトル
    登録日: 2002年11月24日20時59分
    リンク

    (記事番号#1659へのコメント)
    始めまして、今回「優しい領主の倒し方」を楽しませていただきました。


    始めに、バグについてですが、こちらはもう指摘されていますので、
    私からは感想だけとさせていただきます。


    まずnwonknu様も仰っていらっしゃるとおり、後半部分の会話が雑に感じました。
    女キャラが「〜〜だ」とか男キャラが「ええ、〜〜よ」と言った場所が何箇所か
    あり、ストーリーの途中途中で、少し違和感を感じてしまいました。
    前半部分では女キャラはお嬢様(?)言葉、男キャラは粗野(?)言葉だったた
    め、特にそこが気になってしまいました。

    また、敵のレベルも少し強く感じました。
    キャラ6人ともレベル4で戦いましたが一度全滅してしまいました。
    ただこれはこちらの装備不足も否めませんので人によっては感じ方が違うかもし
    れません。

    全体的にはどのエンディングも私的には満足のいくものでしたので、とても楽し
    くプレイさせていただきました。
    ストーリー自体が練りこまれていましたので、終わったあと他のエンディングも
    見てみたいと思わされましたから。


    あと少しです。がんばって完成してください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:202.238.113.67[unsolved]  pee7143.tokynt01.ap.so-net.ne.jp  

[1671] Re:『優しい領主の倒し方』 評価依頼 TOP  INDEX
    投稿者nwonknu
    登録日: 2002年11月28日0時16分
    リンク

    (記事番号#1661へのコメント)
    nwonknuです。

    シナリオ感想ありがとうございます。

    ・後半部分の会話

     現在修正しているところですが、分枝が6通りあるため、修正後も
     見落としがあるかもしれません。その時はご容赦願えます。

    ・戦闘バランス

     以下のデバグ宿PCで自動戦闘を主に一部手動戦闘で交え、テストプレイを行って
     いました。(PCは全て3レベルです。)

    PC1:男性 大人 魔法使いタイプ
        「魔法防御」「魔法の矢」「眠りの雲」「蜘蛛の糸」
    PC2:男性 老人 僧侶タイプ
        「癒身の法」「癒身の法」「亡者退散」「封言の法」
    PC3:女性 大人 戦士タイプ
        「薙ぎ倒し」「穿鋼の突き」「居合い斬り」「静心の法」
    PC4:男性 若者 戦士タイプ
        「薙ぎ倒し」「穿鋼の突き」「居合い斬り」「呪縛解除」
    PC5:女性 若者 盗賊タイプ
        「盗賊の目」「盗賊の目」「盗賊の手」「闇に隠れる」
    PC6:男性 子供 バランスタイプ
        「癒身の法」「掌破」「聖霊の盾」「血清の法」

    以下の展開を理想としていたのですが、バランスと言うものは難しいです。

    賊2匹→賊2匹→ルカ(領主)との戦闘:生存
    賊2匹→賊4匹→ルカ(領主)との戦闘:生存
    賊2匹→賊2匹→ルカ(領主)との戦闘後領主(ルカ)との戦闘:全滅
    賊2匹→賊4匹→ルカ(領主)との戦闘後領主(ルカ)との戦闘:全滅
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [210.165.97.100]  pl1124.nas923.okayama.nttpc.ne.jp  

[1662] 評価依頼って……。 TOP  INDEX
    投稿者蒼志
    登録日: 2002年11月24日22時52分
    リンク

    (記事番号#1659へのコメント)
    nwonknuさんは No.1659「『優しい領主の倒し方』 評価依頼」で書きました。
    >*「テストプレイ」としてプレイする程のシナリオではありません。
    >目的:
    >ギルド登録時「作者からの一言」の参考にする為。

    どうも気になるので失礼を承知で書き込みます。
    以下について、逆にnwonknuさんの意見をお訊きしたいです。

    謙遜されての事なのか、ご自身が本当にそう思っているのか判断しかねますが、
    「テストプレイする程ではない」シナリオをギルドに登録するのですか?
    そんな事をされる方とは思えないのですが……。

    感想が知りたいだけなら、最近はプライベートシナリオの感想を掲載している
    サイトも結構あると思うので、メールで依頼されたほうがよいのでは?

    >既知の問題点(改善不可)
    >:シナリオ後半部の会話の出来が不味い。幾つか書き逃げしていると思われる部分あり。
    前半の課題説明は冗長とまでは感じませんでしたが、
    個人的にはあれだけのセリフのバグはプレイ意欲を削がれます。

    TRIALって、多くのプレイヤーに安心してプレイしてもらえるよう、
    シナリオの完成度をあげる為に利用する場所だと思っているのですが。
    重箱の隅をつつくようなテストプレイは嫌だからしないでくれと、
    防衛線を張っているとしか思えません。
    違うとおっしゃるのでしたら、「改善不可」はなんとかならないものでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:202.181.176.110[unsolved]  202.181.176.110  

[1663] Re:評価依頼って……。 TOP  INDEX
    投稿者nwonknu
    登録日: 2002年11月25日0時50分
    リンク

    (記事番号#1662へのコメント)
    nwonknuです。

    >「テストプレイする程ではない」シナリオをギルドに登録するのですか?

    言葉足らずでした。
    「テストプレイ」としてプレイする程のシナリオの「テストプレイ」とは、
    「普通にプレイして気になった点」という意味ではなく、

    ・全ての展開・特殊な状況でのプレイを行い、あらゆるバグをチェックする。
    ・エディタを解析し、システム処理の流れの不具合をチェックする。

    という意味での「テストプレイ」です。

    あの一行は「テストプレイヤーの方々の負担をかけさせたくない」
    という主旨をこめて記載したものです。


    それ故、

    >TRIALって、多くのプレイヤーに安心してプレイしてもらえるよう、
    >シナリオの完成度をあげる為に利用する場所だと思っているのですが。

    という蒼志様のお言葉に、私は自らの見当違いに気づきました。

    私が、「テストプレイ依頼」ではなく「評価依頼」と書きましたのは、
    このシナリオが、(改善不可)部分が改善されないまま、ギルドに登
    録した場合、を想定していた為であります。

    そのため、こちらで発言して皆様にこのシナリオはどういった内容・
    出来のシナリオであるか、をお聞きしたかったからです。

    こちらは、シナリオの完成度を上げるためにテストプレイしている訳で
    すから、テストプレイヤーの方も作者の方と同じ位かそれ以上に、良い
    シナリオを目指している訳です。
    (作者の方よりも、テストプレイやエディタを使用する時間が長いかも
     しれません)

    こちらは「評価」をお尋ねする場ではなく、テストプレイを行う場だった。
    …つまり、私はこちらで発言すべきではなかった訳です。


    ですが、皆様が求めている「シナリオの完成度」が分かりました事で、
    もし、現状のままで登録を行っていましたら、多くのプレイヤーを不
    快にさせてしまう、と言う事が分かりました。

    蒼志様、ありがとうございます。


    ギルド登録を考えていましたので、改善不可部分についても不得手なり
    に、修正していきたいと思います。
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [61.197.103.186]  pl442.nas923.okayama.nttpc.ne.jp  

[1664] Re:『優しい領主の倒し方』 評価依頼 TOP  INDEX
    投稿者nwonknu
    登録日: 2002年11月25日1時1分
    リンク

    (記事番号#1659へのコメント)
    nwonknuです。

    エディタを解析されている、テストプレイヤーの方へのお願いです。
    以下の問題点について、ご面倒でなければご助言いただければ助かります。

    :対領主戦の護衛処理での、領主への特殊カードの配布についての是非

     現状の処理は、「戦闘場面での終盤での緊張感の持続」を目指した訳
     ですが、ゲームバランスの点においては十分ではありません。
     プレイされた方によっては、公正でない処理をしていると思われてし
     まう懸念があります。
     (TRPGをされた方ならご存知の問題です。
      ゲームマスターがマスタースクリーンの裏で不正な処理をしている
      のでは?という疑心暗鬼と同種の問題です。)
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [61.197.103.186]  pl442.nas923.okayama.nttpc.ne.jp  

[1665] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年11月25日1時40分
    リンク

    (記事番号#1664へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.126.72.104[unsolved]  l072104.ppp.dion.ne.jp  

[1666] Re:『優しい領主の倒し方』 評価依頼 TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年11月25日1時58分
    リンク

    (記事番号#1664へのコメント)
    上は間違って途中で投稿してしまいました〜。
    削除キーが登録されてて良かった(安堵)


    シナリオ『優しい領主の倒し方』、遊ばさせて貰いました。
    バグが一箇所あったのでご報告。
    area6.「回想を脚色」を選択した際。
    「相手はリザードマンよ。」と諌めるPCと
    「相手を感嘆させたい」というPCが被りました。
    (領主側PC自動選択の後のメッセージコンテントが「選択中以外のメンバ」だからかも・・・)

    気になった点。ヴィク側パーティーが全てASK製のカードイメージですが
    プレイヤーのPCと被った場合、混乱させてしまうのでは?
    もひとつ。ファイル解凍後、シナリオフォルダ名が違っていたので、別なシナをDLしたのかと、少し不安になりました。
    (副題も実に興味をそそられます。)

    驚いた点。領主戦の前に領主を擁護するPC。少し突拍子もないかも。
    一言、「ワタシは高貴の出だから」など説明(これじゃ説明になってませんが)が
    あれば納得できるのではないかと思います。

    スキル配布に関して。ワタシはやりました。白状します。
    シナリオが少しでも面白くなれば、不正も許されるかなと。
    逆に公正であっても、やっていて息苦しい戦闘もありますが・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.126.72.104[unsolved]  l072104.ppp.dion.ne.jp  

[1667] 追記 TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年11月25日8時17分
    リンク

    (記事番号#1666へのコメント)
    (シナが手元に無いので確実な事は言えませんが・・)
    役割選択のパッケージ処理ですが、人数が3人未満や
    無個性パーティーが来た時、無限ループしません?
    判定の直前に、条件が満たしているかチェックして
    最悪、シナの緊急停止も必要かも・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.226.201.222[unsolved]  n4ppp222.mwnet.or.jp  

[1672] Re:追記 TOP  INDEX
    投稿者nwonknu
    登録日: 2002年11月28日0時27分
    リンク

    (記事番号#1667へのコメント)
    nwonknuです。

    ご指摘ありがとうございます。

    ・area6.「回想を脚色」

     単純なミスでした。修正します。

    ・カードイメージ

    >プレイヤーのPCと被った

    全てのNPCの台詞に名前を入れていたので、区別できると思っていました。

    本シナリオはgroupAsk様の素材が一番適した素材であると考えていますので、
    この点だけは、修正できません。

    申し訳ありません。

    >シナリオフォルダ名が違っていた

    「やさしい領主の倒し方」に訂正します。

    実は、当初は「追われる者の方程式」というシナリオ名でした。
    都合により「愚者の選択」に変えたのですが、また都合により、
    現在のシナリオ名に変えました。
    シナリオフォルダ名が違っていましたのはその時の名残です。

    ・驚いた点。

     領主に刃向かうと罪人になるという点を加筆しました。

    ・スキル配布に関して

    >逆に公正であっても、やっていて息苦しい戦闘もありますが・・・

     手札交換+カード配布からカード2枚配布に変更し、領主の能力を若干高めました。
     プレイヤーに気づかれる事なく、ゲームの面白さを提供したいのですが、なかなか
     難しい事です。今後も考えたい事です。


    ・役割選択のパッケージ処理

    >人数が3人未満や無個性パーティーが来た時、無限ループしません?

    これは致命的なバグでした。
    あのままギルド登録をしてしまいますと、一部のプレイヤーにご迷惑を
    おかけする事となってしまいました。ありがとうございます。

    私のエディタスキルはあまり高くはありませんので、システム的な修正
    が困難な場合は、readme.txtに加筆する予定です。
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [210.165.97.100]  pl1124.nas923.okayama.nttpc.ne.jp  

[1668] 個別返信・個別レスについて TOP  INDEX
    投稿者nwonknu
    登録日: 2002年11月25日23時23分
    リンク

    (記事番号#1664へのコメント)
    nwonknuです。

    タイトルの通りについてですが、現在多くの方々よりご評価・ご指摘を
    戴きまして、修正・検討・研究処理を行っているところです。

    ver.0.02公開の前までには各返信・各レスについて、それぞれ行う予定
    であることをお知らせ致します。
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [210.165.96.236]  pl1260.nas922.okayama.nttpc.ne.jp  

[1673] ver.0.02公開 TOP  INDEX
    投稿者nwonknu
    登録日: 2002年11月29日23時31分
    リンク

    (記事番号#1659へのコメント)
    nwonknuです。

    ver.0.02を公開します。

    特に問題がなければ、ver.090に移行し、ギルド投稿直前にver.1.00に
    移行する予定です。

    *「readme.txt」にお世話になった方を記載しておりますが、
    *不都合のある方はご連絡下さい。
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [61.197.100.243]  pl755.nas922.okayama.nttpc.ne.jp  

[1698] 評価依頼+テストプレイ終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者nwonknu
    登録日: 2002年12月7日0時10分
    リンク

    (記事番号#1659へのコメント)
    nwonknuです。

    多くの方々よりご評価、ご指摘を頂きましてありがとうございました。
    ver.0.09を持ちまして、評価依頼+テストプレイを終了させて頂きます。

    ver.0.09 readme.txt一部修正のみ

    後日、バージョン情報のみを修正したver.1.00をギルド登録する予定です。
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U)  [210.165.96.215]  pl1239.nas922.okayama.nttpc.ne.jp  

[1692] 1000sp無いときに「買う」 TOP  INDEX
    投稿者とおりすがり
    登録日: 2002年12月5日23時57分
    リンク

    盗賊市場で、1000sp持っていないのに「買う」を選択すると、
    そこで止まってしまうバグがあるようです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.219.52.9[unsolved]  009.net218219052.t-com.ne.jp  

[1693] ↑これは書き間違いです。 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2002年12月6日2時9分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#1692へのコメント)
    『知識の護り手』修正版UP(12/5)
    のところに返信するつもりだったのでしょうけれども、「新規投稿」してしまったようですね。気をつけてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.27[unsolved]  122151027.ppp.seikyou.ne.jp  

[1647] シナリオ「真夜中に、(以下略)」のテストプレイをお願いします TOP  INDEX
    投稿者c <divinefry@excite.co.jp>
    登録日: 2002年11月16日15時8分
    リンクhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se262828.html

    シナリオ、「真夜中に、形容し難きものが目を覚ます」の、
    テストプレイをしてくださる方を、募集しています。

    VectorのサイトからのDLになります。御了承下さい。

    内容は、プレイ時間15分程の長さの、完全なVNシナリオです。
    誤字、脱字などに特に注意していただけると、ありがたいです。

    又、完全版では、以下の点を変更する予定でいます。
    (本来ならば、ファイルを差し替えるべきですが、所在先がVectorですので、
    あまり簡単に差し替えができないので、すみません)

    三叉路から↑に進んだルートの、ループ先:
    x6−y4から、x6−y5に変更。

    エンドロールの、「*敬称略」表示の撤去。

    エンディングで、済み印をつける。
    (編集を使わない限り、デバグエリアが出現しない)

    後、デバッグエリアの、目玉のカードをクリックすると、「てすとーちぇすとー」
    とかいう選択肢が出ますが、これは、ただエンドロールが流れるだけです。
    削除し忘れました。ごめんなさい。

    それでは、よろしくお願いします。
Mozilla/4.7 (Win98; I)  [216.113.210.3]  ip-210-3.ppp.tvs.net  

[1648] Re:シナリオ「真夜中に、(以下略)」のテストプレイ TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年11月18日2時41分
    リンク

    (記事番号#1647へのコメント)
    cさんは No.1647「シナリオ「真夜中に、(以下略)」のテストプレイをお願いします」で書きました。

    >シナリオ、「真夜中に、形容し難きものが目を覚ます」の、
    >テストプレイをしてくださる方を、募集しています。


    シナリオ「真夜中に、形容し難きものが目を覚ます」を遊ばさせて貰いました。

    誤字は気付きませんでした。けれど文章全般的に読点が異様に多い気がします。
    また常用漢字以外の読むのも難しい字は物語理解の妨げになると思うのです・・

    主人公を見舞う不幸・・
    何モノに、そして何故、襲われたのか。
    はっきりしないまま終わってしまいのが心残りです・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.5.32.138[unsolved]  j032138.ppp.dion.ne.jp  

[1649] Re:シナリオ「真夜中に、(以下略)」のテストプレイ TOP  INDEX
    投稿者c
    登録日: 2002年11月19日13時53分
    リンク

    (記事番号#1648へのコメント)
    ryuuguuさん、はじめまして。Bookmaker楽しくあそばせていただきました。
    最後、クーフーリンと戦うのは、悲しかったです(良い意味で)。

    さっそくの、テストプレイ、ありがとうございます。

    >文章全般的に読点が異様に多い気がします。

    文章の折り返し部分は、かならずスペース二文字分あけて、
    読点で切る、というのを意識して書いていたので、どこでも文章が折り返し出来るように、
    句読点を、入れられる場所には全て入れるという、
    変な癖が知らず知らずついてしまっていたみたいです^^;
    確かにひどいので、かなり減らしましたが、それでもまだ多いかも……。

    >また常用漢字以外の読むのも難しい字は物語理解の妨げになると思うのです・・

    「何処」、「此処」などはひらがなに直し、「逡巡」は「迷った」に直しましたが、
    ほかは、特に、自分では気がつきませんでした。「此処」に関しては、一箇所だけ、
    故意に使っているので、その部分だけは、そのままにしておきました。
    使用している漢字に関しては、こだわりをもって用いたものも多いので、
    かならずご希望に添うことは約束できませんが、
    特に鼻に付いた表記等を教えてくだされば、考慮させていただきます。

    >何モノに、そして何故、襲われたのか。
    >はっきりしないまま終わってしまいのが心残りです・・・

    このシナリオで、そこまで語ることは、蛇足のような気がして、わざと入れませんでした。
    というか、「何に」襲われたのかは、具体的に、全然考えていません^^;ごめんなさい。
Mozilla/4.7 (Win98; I)  [216.113.222.4]  ip-222-4.ppp.tvs.net  

[1650] Re:シナリオ「真夜中に、(以下略)」のテストプレイ TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年11月19日17時54分
    リンク

    (記事番号#1649へのコメント)
    cさんは No.1649「Re:シナリオ「真夜中に、(以下略)」のテストプレイ」で書きました。

    >ryuuguuさん、はじめまして。Bookmaker楽しくあそばせていただきました。
    >最後、クーフーリンと戦うのは、悲しかったです(良い意味で)。

    ぎゃふん。恥かしいです・・
    (これこそ何も考えてないシナリオです・・)

    >このシナリオで、そこまで語ることは、蛇足のような気がして、わざと入れませんでした。
    >というか、「何に」襲われたのかは、具体的に、全然考えていません^^;ごめんなさい。

    こだわりを持って書いた文章をとやかく言うつもりは無いです・・
    物語りを書ける人は尊敬しますので・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.226.201.198[unsolved]  n4ppp198.mwnet.or.jp  

[1651] (省略) TOP  INDEX
    投稿者怪人ラット火昌石
    登録日: 2002年11月19日19時35分
    リンク

    (記事番号#1647へのコメント)
    バグというか提案なんですが、内容的に1人という前提条件が無意味な気がします。あえて踏んだ場合に殺されてしまうのも微妙なので、画面構成を考えるなら『パーティ隠蔽コンテント』でよいのではないかと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:211.135.210.92[unsolved]  ip1a0656.chb.mesh.ad.jp  

[1652] このような場合「パーティ隠蔽コンテント」は不適当です。 TOP  INDEX
    投稿者士郎
    登録日: 2002年11月19日21時52分
    リンク

    (記事番号#1651へのコメント)
    横槍失礼します。

    怪人ラット火昌石さんは No.1651「(省略)」で書きました。
    > 画面構成を考えるなら『パーティ隠蔽コンテント』でよいのではないかと思います。

    実際にエディタに触って確かめて頂ければご理解で頂けると思いますが、「パーティー隠蔽コンテント」はイベント内でしか効果が無いコンテントであるため、プレイヤーに操作が戻った時点で効果が切れてしまいます(パーティが表示状態に戻ってしまいます)。

    「パーティ隠蔽コンテント」を使ってプレイヤーキャラクターを表示しないようにするには、メッセージの選択肢のみで話が進み、メニューカードを一度もクリックさせないようなシナリオとして作り直す必要があります。ですが、このシナリオでは、雰囲気作りの面でもメニューイベントが重要な役割を果たしているように感じますので、そこまで大掛かりな改造を行うことは(個人的には)お勧めできません。

    他には、隠蔽用のメニューカードをあと5枚並べる手もありますが、それも「恐ろしげな状況で一人ぼっち」な雰囲気を損ねるのではないかと思われます。
    このシナリオの内容と、今のCWエンジン仕様であれば、今の方法がベストであろうと(個人的には)考えます。


    > cさん
    通しプレイさせて頂きましたが、特にバグや不満点は見つかりませんでした。
    雰囲気作りは素晴らしいものがあると思います。完成がんばってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705)  [63.229.207.218]  www.myfitlife.com  

[1656] テストプレイありがとうございます TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2002年11月21日11時40分
    リンク

    (記事番号#1652へのコメント)
    士郎さん、はじめまして

    テストプレイしていただき、ありがとうございます。

    >完成がんばってください。
    励みになります。がんばります。
Mozilla/4.7 (Win98; I)  [216.113.222.35]  ip-222-35.ppp.tvs.net  

[1655] Re:(省略) TOP  INDEX
    投稿者c
    登録日: 2002年11月21日11時20分
    リンク

    (記事番号#1651へのコメント)
    怪人ラット火昌石さん、
    テストプレイをしてくださったようで、ありがとうございます。

    >画面構成を考えるなら『パーティ隠蔽コンテント』で
    これは、下に士郎さんが、できない理由を書いてくださっているので、
    そちらを参照してください。
    私も初めは隠蔽だけでできないか、と考えましたが、無理でした。
    あれだけの量の文章を、クリックもさせずに一気に読んで頂いて、
    飽きさせないだけの文章力も無いですし。

    >あえて踏んだ場合に殺されてしまう
    ?これは、定数以上の人数でゲームをはじめようとした場合に起こる
    イベントのことを指しているのでしょうか?
    デバッグ宿で選択肢を試していただくか、もっと手軽にエディタで調べていただければ
    解ると思いますが、"Yes"を選択した場合、再確認を取っていますので、
    そのときにキャンセルできますし、"は?"の方を選んだ場合も、
    PCに実際危害を加えているわけではありません。
    (ちょっとやってるけど、回復してます)
    もし他のことを指しておられたのなら、すみません。
Mozilla/4.7 (Win98; I)  [216.113.222.35]  ip-222-35.ppp.tvs.net  

[1653] Re:「真夜中に、(以下略)」のテストプレイ TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年11月20日1時7分
    リンク

    (記事番号#1647へのコメント)
    cさんは No.1647「シナリオ「真夜中に、(以下略)」のテストプレイをお願いします」で書きました。

    テストプレイさせていただきました。
    個人的には二者択一を迫られたら廃墟の結末の方がましかなぁ、と。
    廃墟にはヒロインが登場しませんが(笑)

    エリア『10 00prologue』
    * メニュー『 』(00 1st&2nd)のスタート『02b』で、
    「…今でもこの家の物にだったなら、…」:物にだった → 物だった
    * メニュー『 』(00 3rd&4th)のスタート『03b』で、
    「…俺の骸は、あんな奴ばらの、…」:奴ばらの → 奴らの
    * メニュー『 』(these…)のスタート『but they will not find it;』で、
    「肺か震え、顔の筋肉が引き攣り、…」:肺か → 肺が
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.229.48.19[unsolved]  nthkid032019.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1657] Re:「真夜中に、(以下略)」のテストプレイ TOP  INDEX
    投稿者c
    登録日: 2002年11月21日12時34分
    リンク

    (記事番号#1653へのコメント)
    カイの実験室さん、はじめまして。

    細かいご指摘、助かります。
    これだけチェックするのにも、かなり時間もお掛けしたと思います。
    ありがとうございました。

    >奴ばらの → 奴ら
    辞書で調べましたが、「バラは複数を示す接尾語で、奴バラ(原、儕)は奴の複数、
    多くの人を卑しめていう語」だそうです。「バラ」に、こんな変な漢字使うなんて、
    私もはじめて知りましたが、一応表記間違いではないので、現在のままにしておきます。

    >廃墟にはヒロインが登場しませんが(笑)
    ……。
    出しちゃおうかな?
    真っ赤なハート型のカラーコンタクト(?)を嵌めたヒロインが、
    黒い布の下からわらわらと出てきて、男に求婚して、
    当然のごとく逃げる男の後を、ぽよよん、ぽよよん、と追いかけてゆく……。
Mozilla/4.7 (Win98; I)  [216.113.222.35]  ip-222-35.ppp.tvs.net  

[1669] テストプレイ終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者c <divinefry@excite.co.jp>
    登録日: 2002年11月26日13時23分
    リンク

    (記事番号#1647へのコメント)
    シナリオ、「真夜中に、形容し難きものが目を覚ます」の、
    テストプレイを、終了させていただきます。

    ご報告下さった皆様の名前を、シナリオのエンドロール及び、
    Readmeテキストのテストプレイヤーの項目に、
    加えさせていただく予定でいます。
    特に名前を表記して欲しくないという方がおられましたら、
    お手数をかけてすみませんが、
    本日から一週間以内に、こちらの掲示板か、メールにてご連絡下さい。

    一週間後にVectorに正式版を登録する予定で居ますので、
    公開は一月ほど後になると思います。

    それでは、テストプレイに参加してくださった皆様、ありがとうございました。
Mozilla/4.7 (Win98; I)  [216.113.222.63]  ip-222-63.ppp.tvs.net  

[1609] 洞窟の秘密テストプレイの依頼 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:210.156.68.7[unsolved]  customer68-7.mni.ne.jp  

[1611] Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者Mrバカ <satoutakao@hotmail.com>
    登録日: 2002年11月4日22時30分
    リンクhttp://sweety.jp/satoutakao

    (記事番号#1609へのコメント)
    Mrバカさんは No.1609「洞窟の秘密テストプレイの依頼」で書きました。

    >上記のとうり
    >あと題名ももっとすばらしいのがあれば書いてください
    >(おまけに手をこりすぎてしまった)
    リンク切れを起こしてしまいましたとりあえずぼくのホムペから
    ダウンロードしてください
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:210.156.68.7[unsolved]  customer68-7.mni.ne.jp  

[1612] Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年11月5日0時43分
    リンク

    (記事番号#1611へのコメント)
    Mrバカさんは No.1611「Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼」で書きました。

    >Mrバカさんは No.1609「洞窟の秘密テストプレイの依頼」で書きました。
    >
    >>上記のとうり
    >>あと題名ももっとすばらしいのがあれば書いてください
    >>(おまけに手をこりすぎてしまった)
    >リンク切れを起こしてしまいましたとりあえずぼくのホムペから
    >ダウンロードしてください

    こんばんわ。「洞窟の秘密(仮)」遊ばさせてもらいました。
    いらっしゃいにはビビりました・・・冗談だったのに。
    ではバグ報告。剣技屋のスキルが盗り放題です。
    持って帰って売ったら一万spになりました。では〜
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.5.34.12[unsolved]  j034012.ppp.dion.ne.jp  

[1613] Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者Mrバカ <satoutakao@hotmail.com>
    登録日: 2002年11月5日18時8分
    リンクhttp://sweety.jp/satoutakao

    (記事番号#1612へのコメント)
    ryuuguuさんは No.1612「Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼」で書きました。

    >Mrバカさんは No.1611「Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼」で書きました。
    >
    >>Mrバカさんは No.1609「洞窟の秘密テストプレイの依頼」で書きました。
    >>
    >>>上記のとうり
    >>>あと題名ももっとすばらしいのがあれば書いてください
    >>>(おまけに手をこりすぎてしまった)
    >>リンク切れを起こしてしまいましたとりあえずぼくのホムペから
    >>ダウンロードしてください
    >
    >こんばんわ。「洞窟の秘密(仮)」遊ばさせてもらいました。
    >いらっしゃいにはビビりました・・・冗談だったのに。
    >ではバグ報告。剣技屋のスキルが盗り放題です。
    >持って帰って売ったら一万spになりました。では〜

    ありがとうございます直しておきました
    それから洞窟もクーポンよリゴシップのほうがいいですね
    スキルの感想などもまってます
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:210.156.68.7[unsolved]  customer68-7.mni.ne.jp  

[1614] Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2002年11月6日0時59分
    リンク

    (記事番号#1613へのコメント)
    >
    >ありがとうございます直しておきました
    >それから洞窟もクーポンよリゴシップのほうがいいですね
    >スキルの感想などもまってます
    >

    こんばんわ。スキルも試してみました。
    ダブルフェイント、レーダーは良いですね。すごく好みです。
    剣技に関しては威力が高すぎると思いました。
    私なんかは、強い敵を普通の武器でなんとかしてやっつけたいと
    思うほうですから、強力な武器は敬遠してしまいます。
    あと、手に入れたスキルに関してプレイヤーに提示される情報は、
    店主の説明とそのスキルの解説だけですから、その辺り
    もう少し手を加えてみたら、いかが?

    洞窟も封印の扉まではなんとか辿り着くことができました。
    なんだか「ゴブリンの洞窟」を初めてプレイした時以来のハラハラ感でしたw
    ただ扉に着いたは良かったのですが、謎が解けず、一度宿に帰りました。
    その後もう一回洞窟に入ろうとしたら何故かシナリオが終わってしまいました???
    バグみたいです・・

    でわ、がんばってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.18.112.157[unsolved]  k112157.ppp.dion.ne.jp  

[1616] Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者Mrバカ <satoutakao@hotmail.com>
    登録日: 2002年11月6日8時18分
    リンクhttp://sweety.jp/satoutakao

    (記事番号#1614へのコメント)
    ryuuguuさんは No.1614「Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼」で書きました。

    >>
    >>ありがとうございます直しておきました
    >>それから洞窟もクーポンよリゴシップのほうがいいですね
    >>スキルの感想などもまってます
    >>
    >
    >こんばんわ。スキルも試してみました。
    >ダブルフェイント、レーダーは良いですね。すごく好みです。
    >剣技に関しては威力が高すぎると思いました。
    >私なんかは、強い敵を普通の武器でなんとかしてやっつけたいと
    >思うほうですから、強力な武器は敬遠してしまいます。
    >あと、手に入れたスキルに関してプレイヤーに提示される情報は、
    >店主の説明とそのスキルの解説だけですから、その辺り
    >もう少し手を加えてみたら、いかが?
    >
    >洞窟も封印の扉まではなんとか辿り着くことができました。
    >なんだか「ゴブリンの洞窟」を初めてプレイした時以来のハラハラ感でしたw
    >ただ扉に着いたは良かったのですが、謎が解けず、一度宿に帰りました。
    >その後もう一回洞窟に入ろうとしたら何故かシナリオが終わってしまいました???
    >バグみたいです・・
    >
    >でわ、がんばってください。

    スキルに関しては成功率が高すぎたと思いましたが
    もしかしたら取れる確立が低いものかもしれなくうちでは強いものがマイナス効果
    ヲ付けたりしたと思いますレベルがたかいはずですがもっとあげた方が良いのでしょうか??
    終了に関しては原因不明ですまっててください
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:210.156.68.7[unsolved]  customer68-7.mni.ne.jp  

[1615] Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2002年11月6日6時0分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#1609へのコメント)
     プレイする前に、シナリオの構成にいくつか問題があります。
    ・余計なファイルが紛れ込んでいます。
     Lhaz.cnt、LhazDll.dll の二つです。名前から予想すると、フォルダを圧縮したアプリケーションの影響かと思われます。

    ・減色
     フルカラーのカード画像が沢山有りました。アイテムカードなどにも紛れ込んでいます。4ビットに減色すれば、ファイルがかなり小さくなるはずです。
    取りあえず、↓これを使ってみてください。
    「最適Bitmap」
    http://www.hanlab.ee.kagu.sut.ac.jp/~kase/

    ・ファイル名
    爆弾,bmp.bmp、気弾,bmp.bmp、SS爆弾,bmp.bmp、S爆弾,bmp.bmp などという名前はやめたほうが良いです。ついでに、「気弾,bmp.bmp」は透過色を間違えています。左上の1ドット(出来れば上段の一列全て)は、背景と同じ色にする必要があります。その位置の色が透過色になります。

    ・Readme.txtがない
     シナリオの内容説明とか、著作権表示などをするためのテキストファイルがありません。これが一番重要です。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.49[unsolved]  122151049.ppp.seikyou.ne.jp  

[1617] Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者histar
    登録日: 2002年11月6日13時37分
    リンク

    (記事番号#1609へのコメント)
    スキルだけを中心に見てみました。
    プレイは全くしていないです。

    〔瞬間回復〕
    キーコード[治療]は1つでいいです。
    その代わり[精神を回復][中毒を解除][麻痺を解除]を付けた方がいいです。
    あと、基本的に味方に対する効果は絶対成功で良いと思います。
    レベルは7〜8くらいが適当かと。


    〔プロパンガス〕
    使用時に回避力が下がるなので解説に書いておいた方が良いかもしれないです。
    レベルは11〜12くらいが適当かと。


    〔分身〕
    使用時に術者本人も回避力が上がる理由が良く分かりませんでした。

    〔HPリターン〕
    全体回復はかなり強力ですのでこの威力だとレベルは20くらいが適当かと。

    〔ダブルフェイント〕
    混乱配布は精神属性を加えた方が良いです。
    あと、絶対成功しているのが個人的に気になりました。
    まぁ、好みの問題ですが…。


    〔ファイアーアタック〕
    どういう原理で炎で攻撃するかは分かりませんが効果属性を
    物理的魔法属性を付けているのならキーコードに[魔法による攻撃]を
    付けた方がいいかもしれません。レベルは7〜8が適当かと。

    〔エレキアタック〕
    これも〔ファイアーアタック〕と同様キーコードに[魔法による攻撃]を
    付けた方がいいかもしれません。
    混乱状態は精神属性を加えた方が良いです。
    レベルは10〜11が適当かと。

    〔フリーズアタック〕
    これも〔ファイアーアタック〕と同様キーコードに[魔法による攻撃]を
    付けた方がいいかもしれません。レベルは7〜8が適当かと。

    〔レインボーアタック〕
    これも〔ファイアーアタック〕と同様キーコードに[魔法による攻撃]を
    付けた方がいいかもしれません。
    混乱状態は精神属性を加えた方が良いです
    レベルは23〜25が適当かと。

    〔ダブルレインボー〕
    混乱状態は精神属性を加えた方が良いです
    レベルは98〜100が適当かと。

    〔召喚封じ〕
    封じるというより召喚獣を消し去ると感じでがないかと思いました。
    あと、絶対成功しているのが個人的に気になりました。
    まぁ、好みの問題ですが…。

    〔グロテスク剣〕
    混乱状態は精神属性を加えた方が良いです。
    レベルは8〜9が適当かと。

    〔挑発剣〕
    激昂状態は精神属性にした方が良いです。
    レベルは10〜11が適当かと。

    〔チャレンジ剣〕
    勇敢状態は精神属性にした方が良いです。
    レベルは7〜8が適当かと。

    〔グロテスク剣2〕
    恐慌状態は精神属性を加えた方が良いです。
    キーコード[攻撃]が付いていません。
    レベルは8〜9が適当かと。

    〔睡眠剣〕
    睡眠状態は精神属性にした方が良いです
    レベルは10〜11が適当かと。

    〔激烈気功弾〕
    効果目標が対象者が無しになっています。
    レベルは10〜11が適当かと。


Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:203.165.2.14[unsolved]  proxy4.rdc1.ky.home.ne.jp  

[1618] 追記です。 TOP  INDEX
    投稿者histar
    登録日: 2002年11月6日13時56分
    リンク

    (記事番号#1617へのコメント)
    これから下はアイテムのテストや追記です。

    〔ダブルエレキ〕
    これも〔ファイアーアタック〕と同様キーコードに[魔法による攻撃]を
    付けた方がいいかもしれません。
    解説が「文字道理」となっています。「文字通り」が正しいです。
    おそらく入力方法の間違えだと思います。
    「もじどうり」ではなく「もじどおり」です。
    レベルは95〜98が適当かと。

    〔ダブルファイアー〕
    これも〔ファイアーアタック〕と同様キーコードに[魔法による攻撃]を
    付けた方がいいかもしれません。
    これも〔ダブルエレキ〕と同じ誤記があります。
    解説が「文字道理」となっています。「文字通り」が正しいです。
    加えて「激昆」となっていますので正確には「激昂」です。
    激昂状態は精神属性にした方が良いです。
    レベルは48〜51が適当かと。

    〔ダブルフリーズ〕
    これも〔ファイアーアタック〕と同様キーコードに[魔法による攻撃]を
    付けた方がいいかもしれません。
    これも〔ダブルエレキ〕と同じ誤記があります。
    解説が「文字道理」となっています。「文字通り」が正しいです。
    勇敢状態は精神属性にした方が良いです
    レベルは48〜51が適当かと。

    アイテムは全体的にかなり強力になっていると感じました。
    4分の一以下の威力くらいでも良いです。
    今のままでは9999spでも足りないくらいの威力です。
    詳しくは書きませんが幾つかだけ気になったものを書きます。

    〔うまい空気〕
    うまいのに中毒状態になるのは謎です。

    〔最低の空気〕
    精神状態は同時に複数は効果がありません。
    最低なのに中毒が解除されるのも謎です
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:203.165.2.14[unsolved]  proxy4.rdc1.ky.home.ne.jp  

[1620] [魔法による攻撃]について(横槍) TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年11月6日23時21分
    リンク

    (記事番号#1617へのコメント)
    histarさんは No.1617「Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼」で書きました。

    >〔ファイアーアタック〕
    >どういう原理で炎で攻撃するかは分かりませんが効果属性を
    >物理的魔法属性を付けているのならキーコードに[魔法による攻撃]を
    >付けた方がいいかもしれません。レベルは7〜8が適当かと。

    物理的魔法属性は「魔法によって具現化された物理効果」です。
    魔法で具現化しているので魔法無効な対象には効果がありませんが、
    効果自体は物理的なものなので[魔法による攻撃]は不要かと。

    もう1つ、[魔法による攻撃]の公式な解釈(?)は
    「炎でも冷気でも物理的でもない攻撃」なので
    純粋な[炎による攻撃]には[魔法による攻撃]は不要かと。

    ついでに、[魔法による攻撃]にはいくつかの解釈があり、
    解釈その2:魔法生物に特に有効な攻撃
    解釈その3:直接攻撃系魔法(ダメージ魔法)
    として扱われることも多く、解釈があいまいで誤動作しやすい上に
    公式な解釈(?)で有効に活用されているイベントもあまり見かけないので
    「つけた方がいい」とは言い難いかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.229.48.19[unsolved]  nthkid032019.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1626] スミマセン TOP  INDEX
    投稿者histar
    登録日: 2002年11月7日13時59分
    リンク

    (記事番号#1620へのコメント)
    カイの実験室さんの言う通りです。
    今見ると意味不明なことを書いています。
    混乱を招くようなことをしてすみませんでした。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  Proxy:203.165.2.13[unsolved]  proxy3.rdc1.ky.home.ne.jp  

[1621] Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年11月6日23時27分
    リンク

    (記事番号#1609へのコメント)
    Mrバカさんは No.1609「洞窟の秘密テストプレイの依頼」で書きました。

    テストプレイさせていただきました。
    まずは、一度、宿に帰って再挑戦したらシナリオが終了する原因から。
    シナリオの終了(エリア『宿』のメニュー『イベント終了』)で
    クーポン『ボスを倒す』を与えているためです。
    実は初回で何もしないで帰っても同様の症状が起こります。

    エリア『アイテム屋』
    メニュー『豆』の所持金分岐に『所持していない』がありません。
    商品2群のメッセージ部分の値段が全て500spです。
    メニュー『SS爆弾』のアイテム入手が『アイス爆弾』です。

    エリア『正ルート5から落下<下>』
    到着イベントのクーポン分岐『洞窟第1宝箱を開ける』は
    『第一宝箱を開ける』では?
    同様に、バトル『ダークシャドー戦』、バトル『ダークエナジー戦』の
    勝利イベントのクーポン分岐もラウンドイベントのものと一致しません。

    所持カード全般
    まず、既に指摘されているように全体的に威力が高めです。
    能力値ボーナス/ペナルティの最大値は絶対成功/絶対失敗に匹敵します。
    特に防御+10はダメージを一切受けなくなります。←若干の例外あり
    あと、他のシナリオで必要になる重要カード以外は
    カードの価値を『貴重品(P)』にしない方がいいかと。
    特に使用回数制限ありのアイテムはPにする意味が全然ないです。
    (削除不可にしても使い切るとなくなるので)

    所持カードの属性
    効果の『神聖属性』は『不浄な存在』だけに効果があります。
    効果の『魔法属性』は『魔法生物』だけに効果があります。
    (上記2つの属性は一般の人間や魔物には効果がありません)
    精神に影響を与える効果は特に理由がない限り『精神属性』を推奨します。
    麻痺・中毒は特に理由がない限り『肉体属性』を推奨します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.229.48.19[unsolved]  nthkid032019.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1622] Re:洞窟の秘密テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2002年11月6日23時30分
    リンク

    (記事番号#1621へのコメント)
    続いて個々の所持カードについて。
    「」の中はカードの解説から抜粋したものです。

    効果対象が『対象無し』のカード
    『グロテスク剣2』、『激烈気功弾』、『魔法瓶』、『ミルク』、
    『SSアイス爆弾』、『うまい空気』、『最低の空気』、
    『ブルーエネルギー』、『ミニレッド』、『ミニイエロー』

    『瞬間回復』
    固定値で20点では「ほぼ全回復」とは言えないかと。

    『HPリターン』
    固定値での回復は「レベルに応じて」ではないかと。

    『ダブルファイヤー』
    効果対象が『味方1体』です。

    『グロテスク剣2』
    キーコード『攻撃』が必要です。

    『睡眠剣』
    キーコード『眠り』が欲しいです。

    『コカの葉<改』 ← 蛇足:"<"を半角にすると"<改>"って書けますよ
    効果対象が『敵1体』です。

    『魔法瓶』
    あと、使用時イベントの『アイテム入手』と『アイテム喪失』は
    シナリオから持ち出すと使用できません。(Item10とItem12も同様です)

    『ミルク』(Item11)
    キーコード『治療』だけでも欲しいです。

    『すごい薬』(Item12)
    使用しても「混乱カードを何枚か配布」していないようです。

    『SSアイス爆弾』
    キーコード『攻撃』が必要です。

    『うまい空気』
    効果に麻痺・中毒が入っていますが、麻痺解除・中毒解除では?
    キーコード『治療』だけでも欲しいです。

    『最低の空気』
    キーコード『沈黙』があった方がいいかも。

    『爆発的回復獣』(Beast1、Beast3)
    レベル30倍の回復は大抵は完全回復します。

    『レットエネルギー』
    キーコード『攻撃』は不要では?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.229.48.19[unsolved]  nthkid032019.hkid.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1658] ギルドに登録されたようですが・・・ TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2002年11月22日0時16分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#1609へのコメント)
     このシナリオに関して他のユーザの皆さんにも周知しておきたいので、テストプレイの延長と見なして、ここに書かせていただきます。

     ギルドからダウンロードしてみましたが、更新日は11月5日のものでした。今までいったい何をしていたのでしょうか。
    画像は相変わらずフルカラーだらけで、Readmeもありませんでした。それから、作者の名前はどれが正しいのでしょうか。
    中身をエディタで一通り調べてみましたが、まだまだ変なところが多すぎます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.28[unsolved]  122151028.ppp.seikyou.ne.jp  

[1610] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者Mrバカ
    登録日: 2002年11月4日22時29分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
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