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 020   2004/06/03   2003/01/31〜2003/03/29   1903 〜 2061   90 



[2000] テストプレイお願いします TOP  INDEX
    投稿者NAOKI <moti2005@excite.co.jp>
    登録日: 2003年2月26日22時10分
    リンク

    はじめましてNAOKIといいます

    今回は、初作品「王者の闘技場」のテストプレイをお願いしたいとおもいます
    特に文字の脱字がないのかチェックをお願いします

    入手先は、お手数ですがmoti2005@excite.co.jpまでメールをください
    メールを返すときに添付して渡したいと思います

    それでは、多くの方のテストプレイを待っています!!
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:61.201.206.198[unsolved]  pppd198.tst.ne.jp  

[2019] ベクター登録しました TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:61.201.206.81[unsolved]  pppd81.tst.ne.jp  

[2026] Ver-1.01のテストプレイ TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年3月18日17時4分
    リンク

    (記事番号#2019へのコメント)
    素材をうまく使用していて、一見とても感じの良いシナリオです。
    ところどころに挿入されているギャグも笑えました。

    以下、テストプレイ結果です。

    <文章について>

    1.文節改行したほうが読みやすい。禁則処理を行っていないので読みにくい。

    2.初めて聞いたランクづけに対して、「ランクSS!!?」と驚くのは不自然

    3.契約の館:「説明を聞きますか?」に対する選択肢は「OK」ではなく「はい」にすべき

    4.誤字など
    ・冒頭:「嫌、むしろこう言うべきかな…」→「いや、」漢字で書くと「否、」
    ・wepon→weapon
    ・「poison quick」の説明文「k」が抜けている
    ・契約の館:「ただの定員」→「店員」
    ・Replaceはリプレイスのほうが自然
    ・洞窟内「人口の手によって」→「人の手によって」(そもそも人工だが)
    ・洞窟内「0が4っつ……おな」→「0が4つ……をな」
    ・洞窟内「己の力量」→「汝の力量」が自然か?
    ・「ディストロイアクス」→「デストロイアクス」カード名長すぎ

    5.レストランのメニュー選択肢が画面からはみ出している
    これは選択肢の親セリフコンテントを空にすることで解消できる

    6.レストラン注文選択時に選択肢「キャンセル」は必須

    <全体について>

    1.メニューカードの「イメージの格納」を「読み込み式」にするべき。
    あと500KBほど減量可能!(実は他にもムダが多い)

    2.ところどころで背景が微妙にずれる。位置は数値指定するべき

    3.FLIPカードも少しズレていてカッコ悪い。

    4.店に対するキーコード攻撃イベントはまったく不要

    5.クーポン「恥ずかしい思い」はまったく不要

    6.キーコード「鑑定」にもう少し対応するべき。宝箱に対応してないのは幻滅。

    7.メニューカードには値段を入れるべき。次のツールで作成可能。
    黒埴氏作の「値札付け」

    <カードについて>
    1.召喚獣カードを格納したときは、能力参照のためにカードを削除してはならない(画像はクリアしておいても良い)

    2.攻撃魔法は基本的にキーコード「遠距離攻撃」が必要

    3.カードの解説が粗略すぎる。リューンや隠者の庵を参考にして目一杯埋めるべし。

    4.使用時イベントの効果コンテントは、効果音と視覚効果をつけるべき。
    この2つはセットと考えればよい

    5.カードのバランスについては、滅茶苦茶で救いようがありません
    もし、プレーヤーに使ってほしいのであれば助言いたしますが、
    もともと狂ったバランスが狙いなのであれば仕方ありません。
    せっかく良質の素材を使用しているので、惜しい気もいたしますが…

    6.その他言いたいことは腐るほどありますが、またの機会に

    もうすこしカードワースの世界観・システムを理解し、
    プレーヤーのことを考えることが大切でしょう。
    今のままでは叩かれる要素満載です。
    もし、プレーヤーのことを無視して我が道を歩まれるのなら、
    何も申し上げることはありませんが、そうでないのなら僕は協力を惜しみません。

    <追伸>
    ツリーのタイトルは『シナリオ「○○」のテストプレイ募集』と書いてください
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:150.46.41.234[172.25.14.8]  ccedpxy04.cc.okayama-u.ac.jp  

[2061] 修正版Ver-1.03の公開 TOP  INDEX
    投稿者NAOKI <moti2005@excite.co.jp>
    登録日: 2003年3月29日21時49分
    リンクhttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se275063.html

    (記事番号#2026へのコメント)

    CWシナリオ「王者の闘技場ver-1.03」を公開いたしました
    (CAB形式圧縮1.520kb とかなり大きめです)

    ・前回からの変更点

     誤字などを修正
     メニューカードに値札をつける
     キーコード「鑑定」に対応
     カードバランスを修正(強すぎるものもあるが発動条件が難しい)
     カード解説を修正
     その他いろいろ…

     引き続きテストプレイをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:61.201.206.53[unsolved]  pppd53.tst.ne.jp  

[1992] 「夢幻の彼方〜The Tales of Eldoria〜」のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者Yusuke <troia@nifty.com>
    登録日: 2003年2月24日17時31分
    リンクhttp://homepage2.nifty.com/sitisei/

     こんにちは、私はYusukeといいます。

     二年間作り続けてきたシナリオがようやく完成し、この掲示板を訪れる人にテストプレイをお願いしたいと思います。

     シナリオの題名は「夢幻の彼方〜The Tales of Eldoria〜」で、内容を簡潔に紹介すると、ある日魔物退治の依頼を受けた冒険者である主人公ですが、その過程で海に落ち、今は無き伝説の島エルドーリアに漂着してしまい、その島での冒険が始まる、というものです。
     エンディングは二つ用意していますが、短いほうでも最低一時間以上、長いほうは二時間近くかかると思います。その上このシナリオはストーリ性よりゲーム性を重視してあり、やりこめば倍近く時間がかかるでしょう。
     対象レベルは10レベルの男性キャラクター一人ですが、それに相当するキャラがいなくてもプレイできるようになっています。
     このシナリオでは、CWの本来の戦闘をほとんど使ってなく、独自の戦闘システムを用いています。それ故、デフォルト戦闘命! という方にはお勧めできません。

     テストプレイの報告は、仮公開中の私のホームページの掲示板に書き込むか、メールでお願いします。

     それでは、多くの方のテストプレイを待っています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.226.119.169[unsolved]  eatkyo190169.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1993] 補足 TOP  INDEX
    投稿者Yusuke <troia@nifty.com>
    登録日: 2003年2月24日22時55分
    リンクhttp://homepage2.nifty.com/sitisei/

    (記事番号#1992へのコメント)
     すみません、肝心のファイルの所在を書き忘れていました。

     シナリオは、私のホームページの「Games」という項目の中からダウンロードできます。

     よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.229.148.171[unsolved]  eatkyo229171.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1994] Re:「夢幻の彼方〜The Tales of Eldoria〜」のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者おぺら
    登録日: 2003年2月25日21時8分
    リンク

    (記事番号#1992へのコメント)
    初めまして,おぺらと申します.
    途中までなのですが,テストプレイさせていただきました.

    ◆プロローグ
    ・親父の台詞 依頼人―つまりその傭兵に頼まれたからだ ……「―」がひとつだと読みにくいです.
    ・主人公の台詞 起きれるかな → 起きられるかな が正確です.
    ・ライの台詞 仲間を呼ばれる前に〜仲間を募った ……紛らわしいので後者は「助っ人」など

    ◆vs シードラゴン
    ・水中でも火属性の攻撃が有効でしたが.アリですか?

    ◆ラスコット
    ・ステータス画面を開いたとき,キャストカードが表示されますが,下げておいた方がよいのでは?
    ・LV2でプロテクションを修得し,「魔法剣の生成」を行うとループにはまるようです……
    ・男性の依頼のペンダントを渡した後,またペンダントが拾えてしまいます.
    ・長老の台詞・図書館の本
      痕には髄まで破壊された超文明〜 → 後には の方が適切かと.
      信者の間の禍根は絶えてなく〜 → 絶えておらず,絶えず など.
    ・マジックレイ 説明画面では効果が5〜7ですが,戦闘中表示されるのは6〜8です.

    ◆王城
    ・フォルシア姫,自己紹介で女王と名乗っていますがよいのですか?
    ・フォルシア姫の台詞
      王家の者にしか伝えることは出来ないません → 出来ません
      暗殺者ではないと言う保障は → 保証は
    ・ちょっと気になったのですが,暗殺者でないと言う保証のない者に,こんな頼み事をしてしまってよいのでしょうか?

    ◆セシア
    ・師匠にMP上昇の稽古をつけてもらった後,画面右側のMPが更新されません.
     ステータス画面では大丈夫なようです.
    ・墓地荒らし事件の尾行失敗の再挑戦で,戻される所は,尾行開始時でよいと思いますが.
    ・路上雑貨店を1000spで買い取るとき,台詞は500spになっています.

    ◆フォア合流後
    ・ステータス画面でフォアを選択したときの主人公の心の声,
     フォアの結婚候補に冥福を → 「結婚候補」は花婿候補,結婚相手など,また「に」ではなく「の」
    ・セシアの北のエリアのマップ内でだと思いますが,王家の塔に向かう途中,コボルド2匹との戦闘が終わりません.

    ◆王家の塔
    ・一つの魔法生物との戦闘が何度も起こるのは仕様ですか?
    ・おそらく一番最初に遭遇するであろう魔法生物との戦闘で,閃光を浴びて行動不可になった後,
     次のターンで主人公の表示が行動不可のままだったのに,コマンド入力は出来たような気がします.
     ちょっと不確かですが……
    ・最上階で,ストーンゴーレムとの戦闘後,セーブしたいです.
    ・王家の塔前のラーツァスとの戦闘後,ロティリの村で目覚めた主人公の最後の台詞,
      無事いろよ → 無事でいろよ

    ◆鉱山・三日月湖
    ・正確な位置は分からないのですが,鉱山で,樽の中の1000spを取って,振り向いて左折,
     更に左折した道をずっと進んでいくと……終わりがないような気が……
     何区画か移動した後途中で引き返してしまったので,確認はしてませんが……
    ・ラーツァス戦,MISSが頻発しますが……PCが弱いせいでしょうか? ちなみにLV4でした.

    というわけで,三日月湖のラーツァスに勝てませんでしたので,以上です.
    不確かなところが多々あります,申し訳ありません.

    システムは面白いと思います.是非バグをなくして完成させていただきたいです.
    頑張ってください!
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.1)  [218.217.104.136]  ackyto001136.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1997] Re:できればホームページの方かメールで… TOP  INDEX
    投稿者Yusuke <troia@nifty.com>
    登録日: 2003年2月25日23時53分
    リンクhttp://homepage2.nifty.com/sitisei/

    (記事番号#1994へのコメント)
    おぺらさんは No.1994「Re:「夢幻の彼方〜The Tales of Eldoria〜」のテストプレイ依頼」で書きました。

    テストプレイありがとうございます!
    これからいくつか訂正してバージョンアップしようと思いますが、お手数ですがテストプレイ報告は私のホームページかメールでお願いします。攻略方法などをあまり明かしたくないですから…。

    それでは今後もよろしくお願いします。ちなみにラーツァスの回避率はホーネットと同じくらいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.229.143.81[unsolved]  eatkyo224081.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1998] Re:できればホームページの方かメールで… TOP  INDEX
    投稿者おぺら
    登録日: 2003年2月26日8時52分
    リンク

    (記事番号#1997へのコメント)
    こちらへの書き込み,申し訳ありません.
    上記投稿を削除した方がよろしければそうさせていただきますが,如何いたしましょう?
    以後気を付けます……
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.1)  [218.217.105.67]  ackyto002067.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1999] Re:できればホームページの方かメールで… TOP  INDEX
    投稿者Yusuke <troia@nifty.com>
    登録日: 2003年2月26日13時10分
    リンクhttp://homepage2.nifty.com/sitisei/

    (記事番号#1998へのコメント)
    おぺらさんは No.1998「Re:できればホームページの方かメールで…」で書きました。

    いえ、今回の報告内容でしたらそこまで支障はありませんので削除する必要はありません。

    こちらの方こそせっかくただでテストプレイをしてもらっているのに、いろいろと条件をつけて申し訳ないです。

    今後もよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.226.119.39[unsolved]  eatkyo190039.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[2055] テストプレイを終了します TOP  INDEX
    投稿者Yusuke <troia@nifty.com>
    登録日: 2003年3月27日22時47分
    リンクhttp://homepage2.nifty.com/sitisei/

    (記事番号#1992へのコメント)
    本日をもって「夢幻の彼方〜The Tales of Eldoria〜」のテストプレイを終了します。
    おぺらさん、torakamiさん、ありがとうございました。

    ギルドへの登録は、ベクターでシナリオが登録されてからということになります。
    しかし、今日ベクターに登録願いを出したのですが、あと一・二週間ほどかかるそうです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.229.142.189[unsolved]  eatkyo223189.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1967] 【自由都市グラード】テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年2月20日0時48分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Milano/3168/glard_test.lzh

    -----------------------------------------------
    自由都市グラード【テストプレイ版】

        (3人以上or男女2人or1人プレイ可能)
    -----------------------------------------------
    製作者 :F太
    対象レベル :レベルフリー
    形式 :ミニイベントてんこもり街シナリオ
    必要称号   :なし

    ※テストプレイ版につき、まだまだバク等不都合があるかと思いますが、
    下記メールアドレスまたはこの掲示板までご報告・ご感想いただけたら幸いです。

    mail: futaba_qp_@hotmail.com


    チェックをお願いしたいのは主に次の点です。
    1:進行に支障ある致命的なバグ。
    2:誤字脱字
    3:PCのセリフの違和感など
    4:修正した方が良いと思われる点など…

    どうぞ、よろしくお願い致します。


    【このシナリオで主にできること及び特色】
    1:吟遊詩人用の歌スキルカードの入手が可能
    2:その他アイテム・スキル入手可能
    3:ミニイベント多数
    4:デートができます
    5:告白もできます

    イベントは人数分岐、クーポン分岐、エンカウントetc…で発生したりしなかったりしますが、付録のテキストに全イベント網羅してあるのでテストプレイは比較的楽にできると思います。
    街シナリオですので、プレイ時間は固定ではありません。

    なお、若干際どいイベントが混入されております。そのようなイベントが好みでない方はプレイを控えていただくか、『そうなりえそうな』選択肢を選ばない方が良いと思われます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [219.108.124.91]  y124091.ppp.dion.ne.jp  

[1970] Re:【自由都市グラード】テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者おぺら
    登録日: 2003年2月20日11時36分
    リンク

    (記事番号#1967へのコメント)
    初めまして,テストプレイさせていただきました……と言いたいのですが.
    各所に挟まれている空白時間,長すぎます.
    パソコンがフリーズしたのかと思いました.
    買い物や移動を数回したところで,あまりのストレスにプレイ続行を断念しました.
    シナリオ内容は大いに楽しみにしておりますので,
    どうか,改善をお願いいたします.
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.1)  [219.97.225.109]  ackyto003109.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1985] そうかなぁ・・・・ TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2003年2月22日1時30分
    リンク

    (記事番号#1970へのコメント)
    おぺらさんは No.1970「Re:【自由都市グラード】テストプレイの依頼」で書きました。

    >初めまして,テストプレイさせていただきました……と言いたいのですが.
    >各所に挟まれている空白時間,長すぎます.
    >パソコンがフリーズしたのかと思いました.
    >買い物や移動を数回したところで,あまりのストレスにプレイ続行を断念しました.
    >シナリオ内容は大いに楽しみにしておりますので,
    >どうか,改善をお願いいたします.

    自分は思ったほど長いと感じなかったのですが・・・・
    まぁ、その問題は置いておいて、ミスっていたところの報告です。

    1.3人以上のパーティで行った時の恋人同士を決める選択肢の時に最初に男の方を選ぶと「彼氏持ち」が配布されてしまう(汗)。

    2.秘密な経験イベントで、夜に訪れた時に泉のカードがずっと表示されている。

    3.ひらい落ちた羽イベントは恋人同士じゃなくても、理論上あの兄妹が登場する状況下(パーティが1〜2人)なら発生可能(っていうか、確認しました)。

    4.頑張れ!リーダーイベントで宿屋の名前を言うと思われるところでランダムメンバー名を言ってしまう(一人専用なので自分の名前を言ってる)。

    5.頑張れ!会計イベントで落としたspのうち20spは戻ってこない(元からの仕様かもしれませんが)

    6.PCが女性しかいない場合、繁華街の女性が全く反応しない。

    7.秘密な経験イベント発生中、繁華街の女性が消えた後も、繁華街の男性が「そこにいる女性」と言ってしまう。

    8.露天でアクセサリーを表示させている時に「いい品揃えているね」を選んでもその後のイベントで必要な「_恋人♀」と「_恋人♂」はそもそもこのシナリオでは配布されていないし、このイベント自体完成していないっぽい(だからこその仕様・・・かなぁ・・・)

    9.人助け〜令嬢のお礼イベントやナンパ〜秘密な経験イベント(っていうか、ほとんど全てのイベント)は例え1回そのイベントを終わらせてクーポンを貰ったとしても(貰えないのもあるけど)何度でもやる事が出来る。

    10.↑の現象を利用すれば、理論上告白にOK貰ったとしても何度でも告白可(笑)

    11.っていうか、血吸いの剣は強すぎる気がする(使用回数はあるけど・・・)

    って、意外と多くなりましたが、気になったところを上げてみました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.116.116.9[unsolved]  yahoobb218116116009.bbtec.net  

[1987] ありがとうございます。改善してみました。 TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年2月22日21時16分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Milano/3168/glard_test.lzh

    (記事番号#1985へのコメント)
    メールも含め、ミスの指摘・ご意見ありがとうございました!
    とりあえず、現時点で指摘された点についてバグ取り&改善をしてみました。


    >おぺら様
    >>初めまして,テストプレイさせていただきました……と言いたいのですが.
    >>各所に挟まれている空白時間,長すぎます.

    若干ですが、空白時間の改善をしてみました。
    また、『メッセージの表示速度』を"最速"にすると多少気にならなくなるらしいです。

    >漆黒の亡霊様
    1,2,4,6,7,8については完全にバグでしたので修正しました。
    3についてはバグというより、付録.txtの記入ミスでしたのでそちらを修正。
    5については元からの仕様でしたが、セリフをひとつ追加して違和感ないようにしてみました。
    9,10について、何度もできてしまうイベントは『秘密な経験』『告白』『人助け』の3つのイベントは宿ゴシップを利用して1度だけ起きるように変更しました。その他はアイテム分岐かフラグで起きないようにしました。やろうと思えば複数できてしまいますが…(無駄に宿ゴシップ増えるのが好きでないので)
    11の『血吸いの剣』は使用回数を減らし、ペナルティを若干上げるなどして弱化させてみました。


    その他…RaedMeの漏れ修正、消えない猫のバグ、1人しかいないのに「冒険者さん"たち"」と言われてしまうセリフの変更、鍵を持ったまま宿に帰れないようにする(…全員で『秘密な経験』に突入できてしまう恐ろしいバグになってました;)など、ご指摘を元に変更を加えました。
    まだバグがあるでしょうし、修正したことで新たなバグが発生している可能性もありますので、もうしばらくテストプレイを進めてからギルドに正式登録しようと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [218.222.54.193]  u054193.ppp.dion.ne.jp  

[1988] Re:ありがとうございます。改善してみました。 TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2003年2月23日0時45分
    リンク

    (記事番号#1987へのコメント)
    >まだバグがあるでしょうし、修正したことで新たなバグが発生している可能性もありますので、もうしばらくテストプレイを進めてからギルドに正式登録しようと思います。

    報告です。

    1.人助けイベントで、ゴロツキ戦終了後、「名乗るほどの者じゃ〜」を選ぶとループしてしまう。
    2.会計役がいないと宿に泊まる事が出来ない(よって、令嬢のお礼イベントやお泊りイベントが発生しない可能性がある)。
    3.アイテムカードの「リング」は敵全体に炎属性の回復をしてしまう(違う意味で笑えないなぁ・・・・)
    4.骨董屋レベルアップで盗賊の目と引き換えに18000sp(と場合によってはアイテム多数)貰えるのはやり過ぎかと・・・このイベントはシナリオを終了すれば何回でも出来ると思うので、リューンで盗賊の目を買って、骨董屋で売るを繰り返したらとんでもない事になると思います。骨董屋の店主の目はある意味腐っているようですな(苦笑)。

    と、とりあえず気付いたのはこんなところです。後、これは提案なのですが、せっかく夜も湖畔に行けるのだから、デート及び告白は昼か夜かで内容が変わるようにしてはどうでしょうか?(大変だろうけど・・・)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.116.116.9[unsolved]  yahoobb218116116009.bbtec.net  

[1989] Re:ありがとうございます。改善してみました。 TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2003年2月23日16時53分
    リンク

    (記事番号#1988へのコメント)
    >1.人助けイベントで、ゴロツキ戦終了後、「名乗るほどの者じゃ〜」を選ぶとループしてしまう。
    >2.会計役がいないと宿に泊まる事が出来ない(よって、令嬢のお礼イベントやお泊りイベントが発生しない可能性がある)。
    >3.アイテムカードの「リング」は敵全体に炎属性の回復をしてしまう(違う意味で笑えないなぁ・・・・)
    >4.骨董屋レベルアップで盗賊の目と引き換えに18000sp(と場合によってはアイテム多数)貰えるのはやり過ぎかと・・・このイベントはシナリオを終了すれば何回でも出来ると思うので、リューンで盗賊の目を買って、骨董屋で売るを繰り返したらとんでもない事になると思います。骨董屋の店主の目はある意味腐っているようですな(苦笑)。
    >
    >と、とりあえず気付いたのはこんなところです。後、これは提案なのですが、せっかく夜も湖畔に行けるのだから、デート及び告白は昼か夜かで内容が変わるようにしてはどうでしょうか?(大変だろうけど・・・)

    追加です。

    5.露天のアクセサリーが出てる時の選択肢で『彼氏持ち』を持っているPCがいるときの台詞が『上品』を持っていると「どうしようしましょう・・・」と変になっている。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.116.116.9[unsolved]  yahoobb218116116009.bbtec.net  

[1990] Re:ありがとうございます。改善してみました。 TOP  INDEX
    投稿者おぺら
    登録日: 2003年2月24日9時44分
    リンク

    (記事番号#1987へのコメント)
    レスありがとうございます,こちらからの返信が遅くなって申し訳ありません.

    空白時間ですが,あれから落ち着いてエディタで見てみたところ,
    シナリオ側に問題はないようです.
    こちらのパソコン側に何か問題があったと思われますので,
    もう一度きちんとテストプレイさせていただきたいと思います.

    メッセージ表示について,適切な処置をお答えいただいて感謝します.
    的はずれな指摘,本当に申し訳ありませんでした.
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.1)  [219.97.225.197]  ackyto003197.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1991] テストプレイいたしました TOP  INDEX
    投稿者おぺら
    登録日: 2003年2月24日11時57分
    リンク

    (記事番号#1990へのコメント)
    改めて,テストプレイさせていただきました.


    ◆エリア「乗合馬車」

    ・ご婦人との会話で,「リーダーもしくは会計係がここにはいない」と言う選択肢を選んだ場合,
     確認で「決ってなくて……」と言われると違和感があります.
     また,「決って」ではなく「決まって」が正しいと思われます.

    ◆町にて……

    ・町の地図の画面から,「戻る」があると便利かもしれません.
    ・魔道研究所,商品説明を見ていると,途中で通行人が混ざります.
     画面上では隠れているので違和感がありますし,ちょっと邪魔かな,とも思います.
    ・露天のオヤジの台詞 今日見たいに晴れた日は→今日みたい
    ・銀のお守りの説明 派手はないが→派手ではないが
    ・アクセサリーを見ているときに大部分隠れてしまいますので,
     「立ち去る」のカードは,あいているオヤジの下に移動してはいかがでしょう?

     ちなみに
     露天:屋根のないところ 露店:道ばたに品物を並べて売る店
     ですので,露天→露店とすべきかもしれません.ご参考までに.

    ◆パッケージ「時刻設定」
    ・「−夕暮れ−」の表示の前の空白時間は不要?

    ◆エリア「見晴らしが丘」
    ・頑張れリーダー! 気苦労が耐えない→絶えない

    ◆エリア「湖畔」
    ・「ここかですか,伝説の泉が・・・」→ここですか  二ヶ所あります.


    クーポンを持っていないと発生しないイベントが多々あるようですが,
    3人以上プレイでないとクーポン配布を行いませんね.
    せっかく作り込んであるシナリオですので,ファーストプレイは3人以上でするように誘導するか,
    人数に関わらずクーポン配布を行うようにするかした方がいいと思います.
    付録等を見なかったプレイヤーの多くが,肩すかしを食らってしまう可能性があります.

    以上,気が付いた所だけですが,ご報告いたします.
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.0.1)  [219.104.140.136]  ackyto004136.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[1996] 修正・改善後ギルドへ登録します。 TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年2月25日23時50分
    リンク

    (記事番号#1967へのコメント)
    重ねてテストプレイのお礼を申し上げます。(_ _)↓
    指摘された点について改善の報告です。
    改善後のシナリオはまだアップしてません。今後、数ヵ所小さいイベントを挿入してからアップし、ギルドへの登録を行おうと思います。
    昼/夜で”デート”イベントの変化をつけるなどもやってみようと思います。できれば今月中に…


    >漆黒の亡霊 様

    ・人助けイベントのループ、宿のバグ、アイテム・リングのミス、誤字の報告ありがとうございます。修正しました。
    ・骨董屋のイベントについてはさすがに多過ぎましたね(^^; 
    18000sp⇒1800spにしました。リューン価格の2倍なのでこのくらいなら適性かと判断。


    >おぺら 様

    改めてのテストプレイありがとうございます。違う視点からのテストプレイ、とても参考になりました。

    ・誤字については全面的に修正しました。"露天"の間違いに付いては…フラグ&画像ファイル名を変更するのはエライ手間なので断念。ゲーム画面に登場する部分数ヵ所のみ修正しました。
    ・1stプレイで3人以上のプレイを推奨するようにReadMeに一文付け加えることにしました。
    ・時刻が夕方になるときの空白時間については、なくしてしまうと夕刻を告げるベル音が2つ重なってしまうため、付けてあるものです。
    ・地図画面については"看板を見ている"雰囲気を出すために若干演出を変えることにしまた。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [211.126.70.80]  l070080.ppp.dion.ne.jp  

[1986] 中間テストプレイ TOP  INDEX
    投稿者Mrバカ
    登録日: 2003年2月22日11時46分
    リンクhttp://sweety.jp/satoutakao/kouseki.lzh

    鉱石発掘のテストプレイです
    マップはまだ地下3階の途中までしかできていません
    まだ作っていないマップに行ってしまったら
    宿にある「帰還の薬」を使ってください
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:61.206.97.128[unsolved]  customer97-128.mni.ne.jp  

[1959] 「バトルオリンピアトーナメント」のテストプレイを募集します。 TOP  INDEX
    投稿者SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp>
    登録日: 2003年2月18日0時40分
    リンクhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/

    「バトルオリンピアトーナメント」のテストプレイを募集します。
    これでも一応まだ現役です。

    「バトルオリンピアトーナメント」  約1.34MB
    http://www27.tok2.com/home/necronomicon/cw_battle_o.lzh

    タイトルの通りバトルシナリオです。バグが無いとか、戦闘バランスとか見てもらえたらありがたいです。

    報告はここにレスをつけるか、掲示板かメールにてお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [211.5.50.229]  j050229.ppp.dion.ne.jp  

[1984] 終了です。 TOP  INDEX
    投稿者SAD <necronomicon@mail.goo.ne.jp>
    登録日: 2003年2月21日23時58分
    リンクhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/

    (記事番号#1959へのコメント)
    4人の方からメールで報告を受けました。
    期間的は短いかもしれませんが、終了と判断し、
    テストプレイを終了いたします。
    バグ報告等はいつでも受け付けていますのでもし見つかったら
    連絡を下さるとありがたいです。

    早速ギルドに登録いたします。テストプレーに協力していただいた方。
    ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [211.5.44.2]  j044002.ppp.dion.ne.jp  

[1964] シナリオ『風の記憶』テストプレイ願い TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年2月19日20時29分
    リンクhttp://www.interq.or.jp/saito/maruso/joy/kazekioku.lzh

     はじめまして。
     くろすけと申します。
     CWははじめてから3週間くらいです。

     タイトル通り、拙作『風の記憶』テストプレイをしていただきたく思います。
     なるべくリンクミスや台詞ミス等は自分で潰したと思いますが、なにぶんはじめて作ったシナリオのため、ミスが残っているかと思いますのでよろしくお願いします。

     ジャンルはストーリー指向の洞窟探索で、プレイ時間は30分程度です。
     ファイルサイズは圧縮時343KB、展開後951KBと、やや重たいです。
     スキルは基本の『賢者の瞳』『盗賊の手』『盗賊の目』に対応させています。

     報告は、ここへのレス、またはメールにてお願いします。
     メールでご意見をくださる方は、返信不要の場合その旨を記しておいてください。

     ご意見をいただいた後、直すのに多少時間がかかるかと思いますが、ご了承ください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:43.244.113.242[unsolved]  f242.ac113.freebit.ne.jp  

[1965] Re:シナリオ『風の記憶』テストプレイ願い TOP  INDEX
    投稿者ヨッシー <yohssy22@hotmai.com>
    登録日: 2003年2月19日22時11分
    リンクhttp://www61.tok2.com/home/yohssy/

    (記事番号#1964へのコメント)

    バグらしきもの発見しました。


    「お、オババ様……!

     オババ様におたずねしたいことが
     あるのですが!」

    メンバーが紹介もなしに
    オババ様と呼んでいました。


    [はじめに]で
    [終了する]−[No]
    にすると何もできません。

    以上の二点です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.46.225.209[unsolved]  eaocf-212p209.ppp15.odn.ne.jp  

[1968] Re:シナリオ『風の記憶』テストプレイ願い TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年2月20日3時42分
    リンクhttp://www.interq.or.jp/saito/maruso/joy/kazekioku.lzh

    (記事番号#1965へのコメント)
    ヨッシーさんは No.1965「Re:シナリオ『風の記憶』テストプレイ願い」で書きました。

     早いご報告、ありがとうございます。

    >メンバーが紹介もなしに
    >オババ様と呼んでいました。

     確かに、おかしいですよね^^;
     修正させていただきました。


    >[はじめに]で
    >[終了する]−[No]
    >にすると何もできません。

     確認しました。
     こちらも修正させていただきました。

    >以上の二点です。

     はい、テストプレイ、ありがとうございました。
     修正後、圧縮時343KB→345KB、展開時951KB→953KBになりました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:43.244.113.242[unsolved]  f242.ac113.freebit.ne.jp  

[1969] Re:シナリオ『風の記憶』テストプレイ願い TOP  INDEX
    投稿者道すがら
    登録日: 2003年2月20日7時39分
    リンク

    (記事番号#1964へのコメント)
    くろすけさんは No.1964「シナリオ『風の記憶』テストプレイ願い」で書きました。

    低いレベル冒険者対応の短編シナリオとして、うまくまとまっていると思います。

     誤字は 宿屋             
        「じゃあ風が吹かなくなった原因をを調べる〜」で「を」がダブっている。
        
        ラウルの家のお茶のところ
        「披露回復〜」→「疲労回復〜」
      
       これは意識して使っていると思いますが、
        「ドラゴン」、「龍」、および「白竜の剣」を統一するか?

     システムでは
       ラウルの家で、依頼内容を聞くときに、うっかり一番上の「依頼について」を
       クリックすると、最初から選択肢を順に聞かなくてはいけない部分が、
       すこしわずらわしいかと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.47.31.150[unsolved]  i031150.ap.plala.or.jp  

[1971] Re:シナリオ『風の記憶』テストプレイ願い TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年2月20日12時10分
    リンクhttp://www.interq.or.jp/saito/maruso/joy/kazekioku.lzh

    (記事番号#1969へのコメント)
    道すがらさんは No.1969「Re:シナリオ『風の記憶』テストプレイ願い」で書きました。

    > 低いレベル冒険者対応の短編シナリオとして、うまくまとまっていると思います。

     ありがとうございます。
     どうにか凡作といったところでしょうか?^^;

    >    「じゃあ風が吹かなくなった原因をを調べる〜」で「を」がダブっている。
    >    
    >    ラウルの家のお茶のところ
    >    「披露回復〜」→「疲労回復〜」

     ありがとうございます。
     両方とも修正いたしました。
     
    >   これは意識して使っていると思いますが、
    >    「ドラゴン」、「龍」、および「白竜の剣」を統一するか?

     はい、わざとです。
     あのシーンでは「ドラゴン」と言うより「龍」としたほうがしっくりくると感じだのでああしています。ただ、漢字表記では旧字体か新字体で統一したほうが良いですね。カードの見やすさに合わせて、新字体に統一します。
     ありがとうございました。


    > システムでは
    >   ラウルの家で、依頼内容を聞くときに、うっかり一番上の「依頼について」を
    >   クリックすると、最初から選択肢を順に聞かなくてはいけない部分が、
    >   すこしわずらわしいかと思います。

     ありがとうございます。
     こちらも修正いたしました。

     テストプレイ、どうもありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:219.112.106.185[unsolved]  fe106185.fl.freebit.ne.jp  

[1972] テストプレイしなけりゃよかった? TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年2月20日17時34分
    リンク

    (記事番号#1964へのコメント)
    僕は、洗練され、完成したシナリオをプレイしたいので、
    いつもはTRIALのテストシナリオはプレイしません。
    しかし、今回は魔が差してしまいました。
    「CW始めて3週間!?ありふれたタイトル!駄作に違いない!
    これなら完成したシナリオをプレイするのと、テストプレイするのはたいして差がないだろう」
    と思って、テストプレイしてみることに。

    がーん!
    read meを読んだだけで佳作、名作の予感…
    続いて「SceChk」をするも、無駄がない。
    さらに、シナリオを始めてみましたが、早くも宿の場面で、
    テストプレイは他人に任せて完成版を待ちたくなりました。
    葛藤後、「まあ、せっかくDLしたんだから…」

    以下、双狼牙・弐の太刀へつづく
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:150.46.41.232[172.25.12.8]  ccedpxy02.cc.okayama-u.ac.jp  

[1973] 双狼牙・弐の太刀 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年2月20日17時45分
    リンク

    (記事番号#1972へのコメント)
    長いので2連撃になってしまいました…

    以下、テストプレイ結果。すべてを直せとは言わない。

    1.2色しか使ってないカードは、ペイントでモノクロビットマップにして保存すべし。
    具体的には逃走、妖精の影、アルファベットのカード。

    2.貼り紙の対象レベルは作者がプレイしてほしいレベルを入れるべし。

    3.雑貨屋のアイテムはお金が足りないときは購入できないようにすべし。
    スクリプトはリューンを参照のこと

    4.アイテムはクリックしたときに購入するかどうか選択肢を作るべし。

    5.「妖精の目薬」は視覚効果反転があったほうが良い

    6.アイテムカード各種の説明は、アイテムカード(薬)のように、
    リューンにあわせ記述を統一すべし。

    7.「悪魔の哄笑」の効果は変更すべし。
    混乱+恐慌は意味がなく、恐慌1ターンも意味がない

    8.風の羽飾りは以下の点を修正すべし。
    キーコード「治療」「中毒を解除」「麻痺を解除」を追加。
    魔法なら魔法属性にする。(魔法無効化状態に関係する)

    9.洞窟前の音楽は雰囲気にそぐわないので変更すべし。

    10.ドラゴンから逃げたのちに依頼を断るとき、
    断る人物と「ちょっと待って」の人物が
    同一人物になることがあるのは修正したほうがよい。

    11.上の問題に関して、ドラゴン戦逃走時には、
    意識不明者が会話するのを防ぐため、小回復コンテントを入れたほうが良い。

    12.「竜頭の鍵」は視覚効果反転があったほうが良い。

    13.フラグ判定コンテントを活用し、無駄な選択肢は隠蔽すべし。
    赤いフラグを使え。(たこおどり氏の「フランシス氏は足を掻く」参照)

    14.ミミック戦闘時、死亡イベントでステップを操作しているが、
    勝利イベントに移しかえたほうが確実。

    15.ラウルはキャストカードとして仲間に入るほうが、
    愛着が湧き、同情や連帯感を抱くことが出来る。
    また、ショタコンのおねいさま方に受けが良い。
    戦闘中ははずしておいてもいいだろう。(MUSAN氏作の「黄金姫」参照)

    16.村に風が戻るシーンには風の効果音がほしい。
    探せば50kbに満たないWAVが見つかるだろう。

    17.以下のセリフの誤字を修正すべし。
    竜から逃げたあと、洞窟前でラウル曰く
    「族長の努め」→「族長の務め」
    オババ様歌って曰く
    「あおいうようせい」→「あおいようせい」

    18.ついでに、カード効果音の初期効果に
    デフォルト以外の効果音を入れる裏技は嫌いだ。
    単発になるのは否めないが、使用時イベントか
    キーコードイベントで鳴らしてほしい。
    テストプレイヤーはもちろんのこと、
    エディタで更新するプレーヤーもいるので、read meで注意するべき。
    (書類の谷氏作の「呪符と流刑」の添付テキスト参照)

    以上、口調「_粗野」で簡潔に申し上げてまいりましたが、
    意味が分からない部分があれば無視してくださっても結構です。
    (参照シナリオは興味があればプレイしてみてね)

    全体的に見て、良作・佳作の範疇に含まれる出来ばえだと思います。
    作りこみは深く、ストレスをまったく感じないテンポ、美しい絵、
    魅力的なキャラクター、そして何より、プレーヤーの冒険心をくすぐる雰囲気…

    もはやゴンベルツ曲線はなだらかです。
    自信を持って、ギルドに投稿してください!
    早くこの作品がすべてのカードワースファンの手元に届きますように!

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:150.46.41.232[172.25.12.8]  ccedpxy02.cc.okayama-u.ac.jp  

[1974] Re:双狼牙・弐の太刀/その1 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年2月20日23時18分
    リンクhttp://www.interq.or.jp/saito/maruso/joy/kazekioku.lzh

    (記事番号#1973へのコメント)
    きちょうじさんは No.1973「双狼牙・弐の太刀」で書きました。

    >以下、テストプレイ結果。すべてを直せとは言わない。

     ありがとうございます。
     貴重なご意見ですので、なるべく反映させたいと思います。

    >1.2色しか使ってないカードは、ペイントでモノクロビットマップにして保存すべし。
    >具体的には逃走、妖精の影、アルファベットのカード。
    >
    >2.貼り紙の対象レベルは作者がプレイしてほしいレベルを入れるべし。
    >
    >3.雑貨屋のアイテムはお金が足りないときは購入できないようにすべし。
    >スクリプトはリューンを参照のこと
    >
    >4.アイテムはクリックしたときに購入するかどうか選択肢を作るべし。
    >
    >5.「妖精の目薬」は視覚効果反転があったほうが良い
    >
    >6.アイテムカード各種の説明は、アイテムカード(薬)のように、
    >リューンにあわせ記述を統一すべし。

    >1〜6
     ご指摘ありがとうございます。
     修正させていただきました。

    >7.「悪魔の哄笑」の効果は変更すべし。
    >混乱+恐慌は意味がなく、恐慌1ターンも意味がない

     こちらは混乱+行動力低下を3ターンとしてみました。

    >8.風の羽飾りは以下の点を修正すべし。
    >キーコード「治療」「中毒を解除」「麻痺を解除」を追加。
    >魔法なら魔法属性にする。(魔法無効化状態に関係する)

     当初、戦闘でしか使えないという設定であったため、キーコードをわざと省いたのですが、よく考えると戦闘時に対応していないと困りますね。
     修正いたしました。

    >9.洞窟前の音楽は雰囲気にそぐわないので変更すべし。

     適当な効果音がないのでリューンの音楽を使ったのですが、失敗でしたか。
     洞窟内と同じ音楽を使用することにします。

    >10.ドラゴンから逃げたのちに依頼を断るとき、
    >断る人物と「ちょっと待って」の人物が
    >同一人物になることがあるのは修正したほうがよい。
    >
    >11.上の問題に関して、ドラゴン戦逃走時には、
    >意識不明者が会話するのを防ぐため、小回復コンテントを入れたほうが良い。
    >
    >12.「竜頭の鍵」は視覚効果反転があったほうが良い。

    >11〜12
     ご指摘ありがとうございます。
     修正させていただきました。

    >13.フラグ判定コンテントを活用し、無駄な選択肢は隠蔽すべし。
    >赤いフラグを使え。(たこおどり氏の「フランシス氏は足を掻く」参照)

     ご指摘ありがとうございます。
     こちらは、ラウルから依頼の話を聞くあたりでしょうか。
     他に選択肢が随時増える場面が思い当たらなかったのでそうだと思います。
     そちらに関しては、もう一度ヘルプを読み直し、修正させていただきました。 

    >14.ミミック戦闘時、死亡イベントでステップを操作しているが、
    >勝利イベントに移しかえたほうが確実。

     ご指摘ありがとうございます。
     修正させていただきました。

     長いため、その2へ続きます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:219.112.106.185[unsolved]  fe106185.fl.freebit.ne.jp  

[1975] Re:双狼牙・弐の太刀/その2 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年2月20日23時19分
    リンクhttp://www.interq.or.jp/saito/maruso/joy/kazekioku.lzh

    (記事番号#1974へのコメント)
    くろすけさんは No.1974「Re:双狼牙・弐の太刀/その1」で書きました。

    >15.ラウルはキャストカードとして仲間に入るほうが、
    >愛着が湧き、同情や連帯感を抱くことが出来る。
    >また、ショタコンのおねいさま方に受けが良い。
    >戦闘中ははずしておいてもいいだろう。(MUSAN氏作の「黄金姫」参照)

     ご指摘ありがとうございます。
     当初ラウルはキャストとして考えていたのですが、このような幼い子供がPTと一緒に戦闘をするのはどうかと思い、不必要だと判断しキャストから削除していました。
     やはりキャストとして入れた方が良いようですので、修正しました。

    >16.村に風が戻るシーンには風の効果音がほしい。
    >探せば50kbに満たないWAVが見つかるだろう。

     ご指摘ありがとうございます。
     こちらも探してはみたのですが、風という効果音自体数が少なく、またあったとしても100KB超だったりするのでどうしたものかと考えていました。
     なんとか70KB程度のWAVが見つかったので、そちらを使用することにしました。

    >17.以下のセリフの誤字を修正すべし。
    >竜から逃げたあと、洞窟前でラウル曰く
    >「族長の努め」→「族長の務め」
    >オババ様歌って曰く
    >「あおいうようせい」→「あおいようせい」

     ご指摘ありがとうございます。
     修正させていただきました。

    >18.ついでに、カード効果音の初期効果に
    >デフォルト以外の効果音を入れる裏技は嫌いだ。
    >単発になるのは否めないが、使用時イベントか
    >キーコードイベントで鳴らしてほしい。
    >テストプレイヤーはもちろんのこと、
    >エディタで更新するプレーヤーもいるので、read meで注意するべき。
    >(書類の谷氏作の「呪符と流刑」の添付テキスト参照)

     ご指摘ありがとうございます。
     アイテムにはデフォルトの効果音しか入れていなかったと思いましたが?
    (ダウンロード時にフルパックの中に入っていた物です)
     なにか問題のあるアイテムがあったのでしたら、お教えください。

    >以上、口調「_粗野」で簡潔に申し上げてまいりましたが、
    >意味が分からない部分があれば無視してくださっても結構です。
    >(参照シナリオは興味があればプレイしてみてね)

     丁寧なご指摘、ありがとうございました。
     まだエディタに不慣れな物で、よくわからないところが多いため、完全に理解したとは言えませんが、今後シナリオを作ることがありましたら、参考にさせていただきたいと思います。

    >全体的に見て、良作・佳作の範疇に含まれる出来ばえだと思います。
    >作りこみは深く、ストレスをまったく感じないテンポ、美しい絵、
    >魅力的なキャラクター、そして何より、プレーヤーの冒険心をくすぐる雰囲気…
    >
    >もはやゴンベルツ曲線はなだらかです。
    >自信を持って、ギルドに投稿してください!
    >早くこの作品がすべてのカードワースファンの手元に届きますように!

     ありがとうございます。^^;
     そういっていただけると幸いです。
     今回の修正で僕に能力が足りないため、なにか不具合が出るかもしれませんので、今しばしテストプレイヤーを募集させていただこうかと思います。


     今回の修正で、展開後のファイルサイズはほとんど変化は無かったのですが、圧縮ファイルが411KBになってしまいました。
     少々重いですが、よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:219.112.106.185[unsolved]  fe106185.fl.freebit.ne.jp  

[1976] 閃刃 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年2月21日13時28分
    リンク

    (記事番号#1964へのコメント)
    修正ものすごい早さですね。

    しかし、まさかあの要望をすべて受け入れるとは…
    僕の個人的な意見ですから、くろすけさん自身でよく考えてから、
    取捨選択してほしかったのですが…
    もし、シナリオが悪くなっていたら申し訳ございません。

    以下、謝罪。

    1.貼り紙の対象レベルはやはり元に戻してください。
    僕の勘違いでした。(1〜3くらいになると思った)

    2.風の効果音について
    具体的なファイルを示さなかったことをお詫びします。
    砂男さんのサイト「欠落都市」にある
    突風.wav(26kb)が広く使われています。

    3.フラグ判定コンテントについてですが、
    選択肢を増やすだけでなく、減らすことにも使えます。
    洞窟左の扉の選択肢が多く感じたので、挙げてみたのですが、
    よく考えるとそうでもないので、忘れてください。
    もちろん、ラウルとの会話のこともあったのですが、
    プレイヤーにとっては同じですので、挙げませんでした。

    4.効果音の裏技についてですが、
    技能カード「龍の咆吼」「炎の息」
    について述べたつもりだったのですが、
    はっきり言って、忘れてください。

    以上、誠に申し訳ございません。

    昇刃につづく。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:150.46.41.232[172.25.12.8]  ccedpxy02.cc.okayama-u.ac.jp  

[1977] 昇刃 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年2月21日13時36分
    リンク

    (記事番号#1976へのコメント)
    前回カッコつけて締めくくったのにもかかわらず、
    もう少しテストプレイしてみることにしました。
    (2003/2/21 ver.0.1.1)

    以下、毛を吹いて傷を求めた結果。
    例によって、すべてを直せとは決して言わない。
    (…というか、ほぼ独り言)

    1.次の情報カードの誤字を修正せよ。
    「ヒントN」赤い妖精からのヒント→黄色い…
    「妖精の歌・2」例の箇所を修正

    2.背景は拡大表示されるので、「back.jpg」のサイズは4×4にせよ。
    圧縮後のファイルサイズに影響する。
    (「竜殺しの墓」参照)

    3.ミミック戦の逃走イベントにラウル加入は不要。

    4.称号「ドラゴンスレイヤー」は、
    次のシナリオで与奪される可能性がある。
    ポニーI氏の「ドラゴンスレイヤー」(+1)、「称号屋」(+0)
    (ちなみに、前者は名作)
    他にもあったような気がするが、どう受け取るかは任せる。

    4.「白竜の剣」の効果の召喚獣消去は、
    ギミック戦闘に影響を与えるので、
    防御力低下などに変更するのがよい。
    変更しないのなら、キーコード「召喚獣消去」をつける。
    (誤字に注意!召還)
    また、キーコード「魔法による攻撃」は、無いほうが良い?
    (カイ氏作の「精霊の店_八精宮」参照?)

    5.ラウル「僕の顔に何かついていますか?」
    は、プレーヤーを小馬鹿にしているきらいがあるので、
    「さあ、出発しましょう!」とか、
    「風の精霊のご加護がありますように」
    などにするべき。

    6.鍵などが手に入ったときに、誰かに持たせるほうが親切かも。
    もちろん、アイテムがいっぱいのときもあるので、
    配布後の所持確認が必要となる。
    ちなみに、「誰に持たせますか?」という無駄なセリフは省略して、
    いきなりPC選択にすべき。
    (伊達氏作の「公爵の遺跡」参照)

    7.パーティー隠蔽コンテントを活用することにより、
    パーティーの移動を表現できる。
    (理の元Q氏作の「サニィーウォーカーズ」参照)

    8.圧縮形式についてはCAB形式が圧縮率が高く、
    カードワースでも幅広く使われている。

    以下は美しいスクリプトを目指すためのエディタ講義です。
    今作を推敲するもよし、次回に活用するもよし。
    (個人的には次回作も極めて期待しております)

    今度は口調「_上品」で。

    9.エリア「風流の間」の一番下のツリーを見てください。
    「スタートへのリンク」コンテントが3つもありますが、
    「スタートの呼び出し」コンテントを使用すれば、省略できます。
    赤い矢印と緑の矢印が連なっているアイコンです。

    同エリアのツリーにある逃走チェックも同様です。

    その他多くの箇所でツリーを縮小できるでしょう。

    10.パッケージ「終了」を見てください。
    「済印をつけて終了」が6つも並んでいます。
    これはステップ分岐を「その他」にすることによって、
    省略できます。

    その他いろいろな場所でツリーを縮小できるでしょう。

    断刃につづく
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:150.46.41.232[172.25.12.8]  ccedpxy02.cc.okayama-u.ac.jp  

[1978] 断刃 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年2月21日13時40分
    リンク

    (記事番号#1977へのコメント)
    最後に、ギルド登録について。口調「_粗野」で。

    1.キーワードの欄に
    「テストプレイ済み」「シリアス」「探索」「ストーリー重視」
    を入れるべし。
    ちなみに、「ダンジョン」「洞窟」は入れてはいけない。

    2.作者からの一言の欄に次の言葉を入れてはならない。
    「カードワース始めて一ヶ月です」
    「処女作です」
    「エディタワークに戸惑いました」
    「『ゴブリンの洞窟』を参考にしました」

    3.次の言葉を入れるべし。
    「丁寧に細部まで作りこみました」
    「入念な外部テストプレイを行いました」
    「『霧を抱く…』と『竜殺しの墓』を参考にしました」
    「現在のバージョンは…です」

    以上、評価をいただく以前にDLしてもらえなかったら意味がないので。

    長々と述べて参りましたが、更新は新たなバグを生むので、
    いつまでも更新しつづけるわけには行きません。
    必ず意見の取捨選択をしてください。

    あなたのシナリオがますます洗練されますようお祈り申し上げます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:150.46.41.232[172.25.12.8]  ccedpxy02.cc.okayama-u.ac.jp  

[1981] Re:ありがとうございました。その1 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年2月21日20時38分
    リンクhttp://www.interq.or.jp/saito/maruso/joy/kazekioku.lzh

    (記事番号#1978へのコメント)
    きちょうじさんは No.1978「断刃」で書きました。
    >以下、毛を吹いて傷を求めた結果。
    >例によって、すべてを直せとは決して言わない。
    >(…というか、ほぼ独り言)

     初心者らしく謙虚に受け止め、なるべく対応したいと思います。

    >1.次の情報カードの誤字を修正せよ。
    >「ヒントN」赤い妖精からのヒント→黄色い…
    >「妖精の歌・2」例の箇所を修正

     ありがとうございます。
     修正いたしました。

    >2.背景は拡大表示されるので、「back.jpg」のサイズは4×4にせよ。
    >圧縮後のファイルサイズに影響する。
    >(「竜殺しの墓」参照)

     こちらに関しては、自分の環境では4×4サイズの背景は拡大表示できなかったので、様々な環境への対応を考えてフルサイズにしました。
     サイズ圧縮をして1.3KB程度にまで抑えてありますので、十分だと思います。
    (圧縮後までは考えてませんでしたが……)

    >3.ミミック戦の逃走イベントにラウル加入は不要。

     ありがとうございます。
     修正させていただきました。

    >4.称号「ドラゴンスレイヤー」は、
    >次のシナリオで与奪される可能性がある。
    >ポニーI氏の「ドラゴンスレイヤー」(+1)、「称号屋」(+0)
    >(ちなみに、前者は名作)
    >他にもあったような気がするが、どう受け取るかは任せる。

     なるほど。
     同じ称号があったのですね。
     それではもう少し悪っぽく「竜殺し」としておきます。
     それにこれの方が尊敬する「竜殺しの墓」を知ってる人ならニヤリとするでしょうし(笑)

    >4.「白竜の剣」の効果の召喚獣消去は、
    >ギミック戦闘に影響を与えるので、
    >防御力低下などに変更するのがよい。
    >変更しないのなら、キーコード「召喚獣消去」をつける。
    >(誤字に注意!召還)
    >また、キーコード「魔法による攻撃」は、無いほうが良い?
    >(カイ氏作の「精霊の店_八精宮」参照?)

     こちらはキーコード「召喚獣消去」を対応させました。
     キーコード「魔法による攻撃」はアドバイス通り消してみました。
     まああまり手に入れるはずもないアイテムなので気にしても仕方ないような気がしますが。

    >5.ラウル「僕の顔に何かついていますか?」
    >は、プレーヤーを小馬鹿にしているきらいがあるので、
    >「さあ、出発しましょう!」とか、
    >「風の精霊のご加護がありますように」
    >などにするべき。

     こちらはラウルに話しかけても外へでれるように変更しました。
     選択肢が余計だったかもしれませんが、出たくない人がいるかもしれないので。

    >6.鍵などが手に入ったときに、誰かに持たせるほうが親切かも。
    >もちろん、アイテムがいっぱいのときもあるので、
    >配布後の所持確認が必要となる。
    >ちなみに、「誰に持たせますか?」という無駄なセリフは省略して、
    >いきなりPC選択にすべき。
    >(伊達氏作の「公爵の遺跡」参照)

     確かに便利は便利なのですが、キャラクターに配布されて気付かずに戦闘に入り、ストレスを感じる場合もありますのでケースバイケースということで今回は見送りました。

     長いため、その2へつづく
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:43.244.132.14[unsolved]  f014.ac132.freebit.ne.jp  

[1982] Re:ありがとうございました。その2 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年2月21日20時39分
    リンクhttp://www.interq.or.jp/saito/maruso/joy/kazekioku.lzh

    (記事番号#1981へのコメント)
    くろすけさんは No.1981「Re:ありがとうございました。その1」で書きました。

    >7.パーティー隠蔽コンテントを活用することにより、
    >パーティーの移動を表現できる。
    >(理の元Q氏作の「サニィーウォーカーズ」参照)

     面白そうなのでやってみました。
     ・依頼キャンセル
     ・依頼キャンセル(逃走後)
     ・竜の間(逃走)
     ・竜の間(解決)
     ・洞窟前(追いかける)
     ・洞窟前(一緒に行く)
     ・洞窟前(解決後)
     ・村(解決)
     以上の部分で対応させてみました。
     基本的にエリア間移動をすっ飛ばしたりするときなどに表現として使用しました。

    >8.圧縮形式についてはCAB形式が圧縮率が高く、
    >カードワースでも幅広く使われている。

     CAB形式ですか。
     一般的にLHZなどのほうが普及しているような気がしたのでそうしたのですが。
     CAB版も用意した方が良いかもしれませんね。

    >9.エリア「風流の間」の一番下のツリーを見てください。
    >「スタートへのリンク」コンテントが3つもありますが、
    >「スタートの呼び出し」コンテントを使用すれば、省略できます。
    >赤い矢印と緑の矢印が連なっているアイコンです。
    >
    >同エリアのツリーにある逃走チェックも同様です。
    >その他多くの箇所でツリーを縮小できるでしょう。

     なるほど、あれはそうやって使うのですね。
     選択肢の指定がない場合は元の流れに戻ると考えればよろしいのでしょうか。

    >>10.パッケージ「終了」を見てください。
    >「済印をつけて終了」が6つも並んでいます。
    >これはステップ分岐を「その他」にすることによって、
    >省略できます。

     「その他」はそのような使い方をするのですね。
     そういう便利な使い方ができるとは思いませんでした。
     指定されてないと不安だというのがあったのですが。

    >その他いろいろな場所でツリーを縮小できるでしょう。

     申し訳ありません。
     実力がない人間が色々やろうとすると失敗するという良い見本ですね。
     無駄に容量を大きくしているような気がします。
     色々ありがとうございました。
     次回以降の参考とさせていただきます。

     ギルド登録のさいの注意点も参考にさせていただきます。
     ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:43.244.132.14[unsolved]  f014.ac132.freebit.ne.jp  

[1980] Re:閃刃 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年2月21日20時35分
    リンクhttp://www.interq.or.jp/saito/maruso/joy/kazekioku.lzh

    (記事番号#1976へのコメント)
    きちょうじさんは No.1976「閃刃」で書きました。

    >しかし、まさかあの要望をすべて受け入れるとは…
    >僕の個人的な意見ですから、くろすけさん自身でよく考えてから、
    >取捨選択してほしかったのですが…

     考えた上での決定ですのでお気になさらずにw

    >1.貼り紙の対象レベルはやはり元に戻してください。
    >僕の勘違いでした。(1〜3くらいになると思った)

     一応、全対象ですので、コレでよいかと思っております。
     一人でも多くの方にプレイしてもらいたいですし。

    >2.風の効果音について
    >具体的なファイルを示さなかったことをお詫びします。
    >砂男さんのサイト「欠落都市」にある
    >突風.wav(26kb)が広く使われています。

     あ、そうだったのですか。
     今度はもっとよく探すようにします。

    >3.フラグ判定コンテントについてですが、
    >選択肢を増やすだけでなく、減らすことにも使えます。
    >洞窟左の扉の選択肢が多く感じたので、挙げてみたのですが、
    >よく考えるとそうでもないので、忘れてください。
    >もちろん、ラウルとの会話のこともあったのですが、
    >プレイヤーにとっては同じですので、挙げませんでした。

     これは、今後の課題ですね。
     気が付いたところはなるべく直すようにしましたが。
     正直、作り始めた当初はこんなに複雑になるとは思わなかったものですので。

    >4.効果音の裏技についてですが、
    >技能カード「龍の咆吼」「炎の息」
    >について述べたつもりだったのですが、
    >はっきり言って、忘れてください。

     竜の咆吼や炎の息ですか。
     あれはモンスター専用ですので、ああしました。
     自由にPCが取得できるスキルでしたら、考えますけれど。

    >以上、誠に申し訳ございません。

     いえ、貴重なご意見ありあがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:43.244.132.14[unsolved]  f014.ac132.freebit.ne.jp  

[1983] Re:テストプレイ終了のお願い TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年2月21日20時41分
    リンクhttp://www.interq.or.jp/saito/maruso/joy/kazekioku.lzh

    (記事番号#1964へのコメント)
     少し気が早いかと思いましたが、「風の記憶」テストプレイヤー募集を終了させていただきます。
     今回いただいた意見は本作に反映させると共に、次回以降の作品にも十分行かせるように精進したいと思います。
     意見をくださった方々、まことにありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:43.244.132.14[unsolved]  f014.ac132.freebit.ne.jp  

[1979] 新作のテストプレイヤー募集(未完成) TOP  INDEX
    投稿者黒龍 <heiron513@aa.e-mansion.com>
    登録日: 2003年2月21日14時21分
    リンクhttp://www.medianetjapan.com/2/16/internet_computer/factory0726/

    やっとネタも固まり、製作に取りかかれたので、
    『究極剣技第五章『竜人の山』(仮)』のテストプレイヤー様を募集します。
    まだ出来ていないので、一応『テストプレイ志願者様募集』という形になりますが。
    いい題名が思いつかなかったので、「こっちの方がいいのでは」というような提案も募集してみたり(笑)

    志願してくれる方はメールもしくは我HPのBBSにてご連絡下さい。

    現在の製作状況・・・・・・約25%
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:202.239.222.3[unsolved]  d3.isigafl1.vectant.ne.jp  

[1925] 「友人捜索の依頼」テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者藤下真悟 <sfujisit@abeam.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月11日16時3分
    リンクhttp://www6.ocn.ne.jp/~sfujisit/fcw_frndsrch.lzh

    藤下真悟と申します。
    このたび、小作「友人捜索の依頼」を制作し、公開したく考えておりますため、
    その前にテストプレイをお願いしたく、この場をお借りしております。
    リンクは直接ファイルにつながっておりますので(タグの使い方がうろ覚えな
    ため)、そこからダウンロードしてください。

    実は、今回はあまり自信がありません。
    「テスト」の範囲を以下のように拡大解釈いただきたく、よろしくお願いします。
    ●シナリオ進行に致命的なシステムバグ
    ○登場人物たちの言葉遣いに対する違和感
    ○ストーリー展開における矛盾点
    ○生かされるべき設定や説明すべき設定の有無
    ○などなど

    ○印につきましては、私の気力のある範囲で修正したく考えております。
    (当然、●印の修正は必須ですが)
    誠に勝手なお願いながら、なにとぞよろしくお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.122.101.103]  p102-dnb07hon.tokyo.ocn.ne.jp  

[1957] 「友人捜索の依頼」ギルド投稿予告 TOP  INDEX
    投稿者藤下真悟 <sfujisit@abeam.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月16日14時11分
    リンクhttp://www6.ocn.ne.jp/~sfujisit/fcw_frndsrch.lzh

    (記事番号#1925へのコメント)
    藤下真悟さんは No.1925「「友人捜索の依頼」テストプレイのお願い」で書きました。

    >藤下真悟と申します。
    >このたび、小作「友人捜索の依頼」を制作し、公開したく考えておりますため、
    >その前にテストプレイをお願いしたく、この場をお借りしております。(以下略)

    反響がないことを、まったくダウンロードができないのか、
    公開するに値しない作品なのか、不都合がないだけなのかと判断しかねて、
    このような書き込みをしました。

    数日中にギルド投稿することを考えております。
    中止すべしというご意見があれば、お早めにお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.110.72]  p072-dnb47hon.tokyo.ocn.ne.jp  

[1958] Re:「友人捜索の依頼」ギルド投稿予告 TOP  INDEX
    投稿者丸戸
    登録日: 2003年2月16日16時53分
    リンク

    (記事番号#1957へのコメント)
    デバグ宿で通り一遍やっただけで、しかもエディタでの解析は
    してないに等しいのですが、それでもよろしければ。

    ※レベル3×6人のパーティ(戦士3・メイジ1・プリ1・シ1)

    とりあえず、あきらかなミスや不具合は見当たらないor発生しなかったようです。
    また、公開するに値しないとは思いません。普通に遊べる作品で、良かったと
    思います。
    あと駄作とかreadmeに書くのは止めた方が…

    というわけで報告で重要な事は終了してしまうのですが、主観的な感想などを
    追記しておきます。わりと勝手な要望(というか批判+願望)っぽいのでスルー推奨
    かも知れません。




    §ストーリーや設定の部分で引っかかったこと
    ・孤児が一人で300sp払うのは、働いてるにしても結構大金に思えるのですが、
    そのあたり説明がないっぽいのがちょっと。有志から集めたとか自立にむけて
    貯めた金とか言うのなら納得が行く気はしますが。
    ・行方不明の原因があまり説得力がないというか…それで何日も帰ってこない
    というのは少しどうかという気がします。その間にマジに犯罪に遭いそうな気が。
    ・冒険者の性格付与が多少気になりました。反応を選ばせてくれても良い気が。
    さほど問題になるほどではないですが。

    §見た目
    ・いま少し見た目に配慮した方が良いのではないかと。
    テキストは文字の色を場合によって(システム解説とかで)変えてはどうか、とか
    あとは背景(街道)や演出についてですが。

    §ゲーム性
    ・なんとなく思ったことは、行動で選択肢が変わるという事がもう少しあれば
    手がかりを制限時間のなかで追いかける面白さが出たんじゃないかということです。
    会話があまり変化しない・質問回数でなく話し掛ける回数で時間経過というあたりが
    総当りの安易さを生むような。コマンドが少ないとか会話の見せ方とかも一因かとは
    思いますが。
    また、アイテム・スキルを使う場面が一度もないようで、レベルフリーと
    してる以上スキルに頼る場面は作りにくいわけですが、『鍵』となるアイテムの駆使
    で事態が進展するという作りも考慮に入れて良かったんじゃ、と思ったりしました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.106.204.192[unsolved]  192.net219106204.t-com.ne.jp  

[1966] ギルド投稿を延期します TOP  INDEX
    投稿者藤下真悟 <sfujisit@abeam.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月19日23時4分
    リンクhttp://www6.ocn.ne.jp/~sfujisit/fcw_frndsrch.lzh

    (記事番号#1958へのコメント)
    >丸戸様、ご意見ありがとうございます。

    まことに勝手ながら、本作品のギルド投稿を延期します。
    ご意見のあったこともありますが、それ以上に自分なりに
    納得しきれていない作りであることがあります。

    練り直す気力があれば練り直して、改めて投稿するなりしたいと思います。
    とりあえず、ホームページにアップロードしたデータはそのままとします。
    よって、本ツリーのトップからのダウンロードは有効なままです。

    我儘者ですが、お許しください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.126.97.251]  p123-dnb62karaga.tokyo.ocn.ne.jp  

[1937] テストプレイをお願いします TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年2月13日10時40分
    リンク

     すみません。返信を押そうとして間違えて削除してしまいました。
    あまりこの掲示板を使用した事が無かったので使い方が良く解らず・・・

    「Missileshop SkyHunter」のテストプレイヤーを募集しています。
    よろしく。 
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.228.56.170[unsolved]  ppp0255.va-kto.hdd.co.jp  

[1942] テストプレイしてみたいですね TOP  INDEX
    投稿者大林みどり <midori-0724b@kinet.or.jp>
    登録日: 2003年2月14日1時59分
    リンクhttp://www.kinet.or.jp/PRODUCTION-X/

    (記事番号#1937へのコメント)
    どうも始めまして、大林みどりと申します。

    最初に……
    内容的に明らかに「CW本来の世界観を逸脱するもの」なので、
    テストプレイ前にその点をご了承いただければ、と。
    ユーザーのみなさんの中にはそういうものを嫌う人もいるので、
    出来るだけその手の情報は明記する形にすれば、公開は問題ないでしょう。

    個人的にはあまりにも理由付けのない世界観逸脱は好きではないのですが、
    モノを見ないで批判しても仕方が無いので、
    ダウンロードサイトを明記していただけるとありがたいのですが?

    まあ自分はあんまり技術面に踏み込んだダメ出しは出来ないですが(汗)
    全体の雰囲気みたいなもの、及び誤字脱字のテストならば引き受けられます。

    では草々
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.112.10.207[unsolved]  fe010207.fl.freebit.ne.jp  

[1950] Re:テストプレイしてみたいですね TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年2月14日18時39分
    リンク

    (記事番号#1942へのコメント)
     どうもありがとうございます。

    しかし残念ながらまだ自分のホームページを持っていないので・・・
    (近日製作予定)
    と言う事でメールに添付して送らせて頂きます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.228.56.215[unsolved]  ppp0131.va-kto.hdd.co.jp  

[1960] 確認 TOP  INDEX
    投稿者大林みどり <midori-0724b@kinet.or.jp>
    登録日: 2003年2月18日4時24分
    リンクhttp://www.kinet.or.jp/PRODUCTION-X/

    (記事番号#1950へのコメント)
    テストプレイ「第一段」「第二段」……
    届きましたでしょうか?一応確認のためにレスりました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.112.8.33[unsolved]  fe008033.fl.freebit.ne.jp  

[1961] Re:確認 TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年2月18日22時15分
    リンク

    (記事番号#1960へのコメント)
     全て読ませていただきましたが、返信しようとすると
    メッセージエラーになってしまい、返信する事が出来ませんでした。


     なぜそうなったのか解る人は教えて下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.228.56.164[unsolved]  ppp0249.va-kto.hdd.co.jp  

[1962] 返信できない理由 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年2月19日2時33分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#1961へのコメント)
    > 全て読ませていただきましたが、返信しようとすると
    >メッセージエラーになってしまい、返信する事が出来ませんでした。
    >
     これは、私もみに覚えがあるので、見当がついています。多分、アドレスが間違っているのでしょう。「返信」ではなく、ここの掲示板にあるアドレスに送ってみてください。
     でも、これで送信できるとすれば、大林みどり氏には私からも一度警告したはずですが・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.52[unsolved]  122151052.ppp.seikyou.ne.jp  

[1963] プロバイダーによるアカウント変更でした TOP  INDEX
    投稿者大林みどり
    登録日: 2003年2月19日14時47分
    リンク

    (記事番号#1962へのコメント)
    失礼!プロバイダーによるアカウントの変更が行われ、
    それをパソコンに反映をするのを忘れていました。ご迷惑をおかけしました
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.112.94.135[unsolved]  fe094135.fl.freebit.ne.jp  

[1938] 「大切な人」テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者嶺良 <leira-24@clubaa.com>
    登録日: 2003年2月13日16時15分
    リンク

    シナリオ「大切な人」のテストプレイヤーを募集します!

    読み物シナリオとも、探索シナリオとも
    なんとも言えないシナリオなので、
    どう表現したらよいのかわかりませんが(^^;

    テストプレイヤーになってくだる方は
    leira-24@clubaa.com
    まで、件名をテストプレイにして御一報ください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [210.130.21.43]  h043.p021.iij4u.or.jp  

[1956] テストプレイヤー募集を終了しました。 TOP  INDEX
    投稿者嶺良 <leira-24@clubaa.com>
    登録日: 2003年2月16日12時54分
    リンク

    (記事番号#1938へのコメント)
    タイトルのとおりです(^^
    皆様、ご協力ありがとう御座いました!
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [210.130.20.120]  h120.p020.iij4u.or.jp  

[1955] ありがとうございます TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.232.244.24]  p23-dn08toyamahon.toyama.ocn.ne.jp  

[1932] 【戦士出張所】のテスト募集! TOP  INDEX
    投稿者大熊ひろみ <youme@crux.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月13日1時43分
    リンクhttp://sendai.cool.ne.jp/yumekuu/

    まだまだ初心者なので作り方が分ってないですが、どう、改善したら良いかお聞きしたくてヘタながらテスト依頼をさせて頂きました。
    一応,あらすじ…っと言うものでもないんですが・・・。
    ド−ル村という所に新しく「戦士出張所」という宿が出来ました。
    そこには6人の女戦士が冒険を夢見ています。
    パ−ティの中に加えて頂ける方はぜひご来店下さい。
    なお、このイベントは一回しか行けない設定になっていますので注意!!
    良かったらプレイ後の感想・改善点を教えて頂けるとありがたいです。
    どうぞ宜しくお願い致します。
    
    
    それと、全然関係ないんですが、このシナリオ作りの事で教えてほしい点があります。今回のシナリオは何回か行けるように設定したいんですが、私がやると何人も同じカ−ドをつれこんでしまうパタ−ンになってしまって困っています。
    どうすれば改善できるか?どなたか教えてくださるとありがたいのですが・・・。
    
    まだまだ下手ですがどうぞ宜しくお願い致します。
    
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; ocnie55w0)  Proxy:211.122.97.16[unsolved]  p15-dnb19tutuji.miyagi.ocn.ne.jp  

[1933] Re:【戦士出張所】のテスト募集! TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2003年2月13日2時35分
    リンク

    (記事番号#1932へのコメント)
    大熊ひろみさんは No.1932「【戦士出張所】のテスト募集!」で書きました。
    >まだまだ初心者なので作り方が分ってないですが、
    >どう、改善したら良いかお聞きしたくて
    >ヘタながらテスト依頼をさせて頂きました。
    >それと、全然関係ないんですが、
    >このシナリオ作りの事で教えてほしい点があります。
    >今回のシナリオは何回か行けるように設定したいんですが、
    >私がやると何人も同じカ−ドをつれこんでしまう
    >パタ−ンになってしまって困っています。
    >どうすれば改善できるか?どなたか教えてくださるとありがたいのですが・・・。

    う〜ん......同じ人を連れ込まぬようにするには
    ゴシップ(宿クーポン)で誰を連れ込んだかをチェックするといいかと思います。
    連れ込んだ際に「連れ込み済」のゴシップをつけて、次の来店のときに
    「連れ込み済」のゴシップがあればフラグ処理で
    そのメンバーを表示せぬように設定すれば、重複は防げるでしょう。
    余談ですが、せっかくよそからメンバーを連れ込むなら、
    称号(経歴?)や解説、所有する装備(アイテム、スキル、召喚獣)なんかが
    カスタマイズされていると面白いかな、と思います。
    (好みの問題なんでなんとも言いがたいところですが(汗))
    あとはBGMやメンバー紹介所の背景グラフィックがほしいかな、
    とも思ったり。どうも黒バックのBGMなしは殺風景で.......
    このあたりは「老兵の唄」のkeimさんのサイトから入手できる
    「アイーダの酒場」なんかを参考にしてみるといいかもしれません。
    絵柄はかわいいし、実用には十分耐えれるレベルだと思います。
    しっかり作りこめば第2の「ぴかくぽら」も夢じゃないかもしれませんよ?
    追記.......
    引用文ですけれど、「等幅フォント」のチェックが入ってたせいか
    改行がなくて見づらかったんで適当に改行してしまいました。
    自分みたく手動で改行してる分には問題ないんですが、
    そうでない場合は書き込む前にチェックしてみたほうがいいかもしれません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:210.236.84.241[unsolved]  cfk1-ext.katch.ne.jp  

[1944] テストプレイありがとうございました TOP  INDEX
    投稿者大熊ひろみ <youme@crux.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月14日8時18分
    リンクhttp://sendai.cool.ne.jp/yumekuu/

    (記事番号#1933へのコメント)
    すごく参考になりました。
    頑張っていろいろと追加していきたいと思いました。
    連れ込みのぼうしのり方も丁寧に教えて下さってありがとう御座いました。
    実践してみたいと思ってます。

    その時はまたお願いするかも知れませんが宜しくお願い致します。
    ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; ocnie55w0)  Proxy:61.208.243.83[unsolved]  p083-dnb23tutuji.miyagi.ocn.ne.jp  

[1934] Re:【戦士出張所】のテスト募集! TOP  INDEX
    投稿者道すがら
    登録日: 2003年2月13日2時50分
    リンク

    (記事番号#1932へのコメント)
    大熊ひろみさんは No.1932「【戦士出張所】のテスト募集!」で書きました。
    
    ちょっと暇があったんで、ダウンロードして覗いてみたんで、
    あまり詳しくチェックしてはいません。簡単な感想ですの、
    聞き流してくださっても結構です。
    
    どのNPCがどういう能力を持っているか、まったく分からないので、雇うといっても、どう選べばよいかわかりません。
    キャラの設定上の特徴に加え、ある程度のステータス上の特長も、メッセージとして
    表示したほうが良いでしょう。
    
    また、誰も独自スキルを持っていない点も、つらいところでしょう。
    それぞれ1つでも良いから、専用スキルを持たせてあげないと、
    「わざわざ雇う」より「自分でキャラを作ったほうが早い」てな気がします。
    
    PS.最近「!」「?」マークの後を1マス空けない人が増えてますけど、
    あまりみなさん気にしないんですね? 僕なんか1マス空いてないと、
    読みにくくてしょうがないんですけど。どんなもんでしょう?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.47.33.150[unsolved]  i033150.ap.plala.or.jp  

[1943] Re:【戦士出張所】のテスト募集! TOP  INDEX
    投稿者道すがら
    登録日: 2003年2月14日3時51分
    リンク

    (記事番号#1934へのコメント)
    道すがらさんは No.1934「Re:【戦士出張所】のテスト募集!」で書きました。
    
    おまけです。
     店主のセリフ 店主さんは子供ですよねの流れで、
      「そう言って貰える嬉しい」とあり「と」が抜けています。
     
     「戦士を雇いたいんだけど」の流れは、同じようなセリフが
     部屋2の冒頭にあるので必要ない気がします。
    
     店主フラグは使用してないので、必要ないでしょう。
     (他NPCは、雇うと「非表示」とするなら必要でしょうか)
    
     グラフィックでは黒バックは18KBもあるので、
     もっとサイズを落としても問題ないはずです。
     また戦士出張所は、イメージ格納になっていますので、
     BMP参照に切り替えると若干容量が減るかと。
    
     これは完全に私の趣味ですが、冒険者の宿と、ドール村戦士出張所BMPは
     画像が少し荒いので、「冒険者の宿」サイズまで落としたほうが、
     綺麗だと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.99.141.132[unsolved]  q141132.ap.plala.or.jp  

[1946] ありがとうございます TOP  INDEX
    投稿者大熊ひろみ <youme@crux.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月14日8時32分
    リンクhttp://sendai.cool.ne.jp/yumekuu/

    (記事番号#1943へのコメント)
    何から何まで教えて頂いて大感激です。
    早速、抜けてる部分と画像の修正・細かい部分を手直ししたいと思います。
    教えて下さってありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; ocnie55w0)  Proxy:211.16.65.19[unsolved]  p18-dnb03tutuji.miyagi.ocn.ne.jp  

[1945] テストプレイありがとうございました TOP  INDEX
    投稿者大熊ひろみ <youme@crux.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月14日8時27分
    リンクhttp://sendai.cool.ne.jp/yumekuu/

    (記事番号#1934へのコメント)
    ご意見ごもっともです。
    もう少しいろいろとお話に幅を広げてスキルとか追加してと思います。
    スキルの追加についてお尋ねしていいですか?
    キャラのプロパティを開くとスキル入れられるようになってますよね。
    あの部分に追加してあければ良いのでしょうか?
    すごく変な質問でごめんなさい。
    いまいち機能を把握してないので・・・。

    足りない部分を補って楽しめるように精進致します。
    テストプレイして下さってありがとう御座いました。

    また、ここに再度お願いをするかもしれません。
    その時は、また、感想を戴けるとありがたいです。

    ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; ocnie55w0)  Proxy:211.16.67.243[unsolved]  p114-dnb08tutuji.miyagi.ocn.ne.jp  

[1952] Re:テストプレイありがとうございました TOP  INDEX
    投稿者道すがら
    登録日: 2003年2月15日0時46分
    リンク

    (記事番号#1945へのコメント)
    大熊ひろみさんは No.1945「テストプレイありがとうございました」で書きました。

    >ご意見ごもっともです。
    >もう少しいろいろとお話に幅を広げてスキルとか追加してと思います。
    >スキルの追加についてお尋ねしていいですか?
    >キャラのプロパティを開くとスキル入れられるようになってますよね。
    >あの部分に追加してあければ良いのでしょうか?


    カードウインドウから、スキル等を追加するキャラを選択したら、
    「所有カードの設定」をクリックすると、カードの設定ができると思います。
    スキル1〜2、専用武器1個(海賊はカトラスとか)くらいあれば、
    カッコがつくかと……。

    キャラ専用っぽくする場合は、例えば、
     キャラクターに称号を持たせておいて、そのスキルやアイテムを使用する時に、
     称号を判定して、OKなら使用可能にする方法があるみたいです。
     判定は、そのスキルの「使用時イベントの設定」に称号の判定を入れてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.47.34.125[unsolved]  i034125.ap.plala.or.jp  

[1954] 参考になりました TOP  INDEX
    投稿者大熊ひろみ <youme@crux.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月15日8時8分
    リンクhttp://sendai.cool.ne.jp/yumekuu/

    (記事番号#1952へのコメント)
    色々とありがとう御座います。
    すごく勉強になりました。

    これから修正にはいりたいと思います。
    ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; ocnie55w0)  Proxy:211.122.96.245[unsolved]  p116-dnb18tutuji.miyagi.ocn.ne.jp  

[1935] Re:【戦士出張所】のテスト募集! TOP  INDEX
    投稿者山椒 雲母 <sansyou@plum.freemail.ne.jp>
    登録日: 2003年2月13日3時38分
    リンクhttp://urpara.parfait.ne.jp/index.html

    (記事番号#1932へのコメント)
    テストプレイさせていただきましたので、幾つか。
    店主&女戦士達のグラフィックがかなり可愛らしくて良いなと思いました。

    ・せっかくの男女台詞分けコンテンツが変なことになってます。
    赤い方の台詞コンテンツが男女両方のクーポンを持ってないと発動しません(そんな人間は多分CWでは作れないはずですし…)。
    上に条件をつけた台詞と、同じ種類のクーポン一つ
    (性格なら冷静沈着と猪突猛進のような相反するクーポンや男女、
    歳など同時に持つことの出来ないクーポンは使わない)、
    一番下に条件なし台詞を入れておけばちゃんと台詞分けできるはずです。
    こうしておけば、赤い台詞の前についていた青い台詞コンテンツを
    削除しても大丈夫です(むしろ削除しておかないとおかしな事になってしまいます)。

    ・仲間にした後、表示フラグを非表示にすると
    その連れ込んだキャラが見えなくなります。

    ・連れ込むキャラの能力値はもう少し抑え目でも良いかもしれません。
    身体能力が合計36、精神能力は±2くらいが標準的です。
    あと、HPももう少し低くても良いかも。

    ・対属性持ちの場合は何らかの説明が付いていた方が良いかもしれません。
    味方用魔法とかを掛けた時にいきなり「キーン」と跳ね返されたりしたら
    「何で?」と混乱してしまうかも。

    ・雇う時に支払うお金はもうちょっと高くても良いかもしれない
    (1LV辺り10Sp→1LV辺り100Spとか)。
    スキルやアイテムを持たせるのなら、その合計金額分くらいの
    お金を取っても良いかも知れません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.130.2.42[unsolved]  yahoobb218130002042.bbtec.net  

[1947] テストプレイありがとうございました TOP  INDEX
    投稿者大熊ひろみ <youme@crux.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月14日8時40分
    リンクhttp://sendai.cool.ne.jp/yumekuu/

    (記事番号#1935へのコメント)
    テストプレイありがとうございました。
    親切にいろいろと教えて下さって助かりました。
    これからいろいろと手直ししていきたいと思っています。

    雇う金額ってもう少し設定高くても大丈夫なんですね。
    どのくらいの幅か?良く分かっていなかったので100spくらいで大丈夫と言うご意見はかなり参考になりました。

    イラスト気に入って頂けたようでありがとう御座います。
    それではこれから頑張ってもっと重みのあるシナリオにしていきます。
    その時はまた、ここにテスト依頼するかもしれません。
    その時は良ければまた感想をお聞かせ下さい。

    ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; ocnie55w0)  Proxy:61.208.245.121[unsolved]  p121-dnb27tutuji.miyagi.ocn.ne.jp  

[1953] 「戦士出張所」テスト一時終了します TOP  INDEX
    投稿者大熊ひろみ <youme@crux.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月15日8時2分
    リンクhttp://sendai.cool.ne.jp/yumekuu/

    (記事番号#1932へのコメント)
    ご意見ありがとうございました。
    これからいろいろと修正をくわえて美奈さんが納得できる内容に仕上げたいと思います。
    テストプレイに協力してくれてありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; ocnie55w0)  Proxy:61.214.159.85[unsolved]  p085-dnb33tutuji.miyagi.ocn.ne.jp  

[1941] 「試作編序章」のテストプレイ募集します TOP  INDEX
    投稿者中村達郎 <nkmr@crocus.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年2月13日17時54分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7543/

    どうも、中村達郎です。
    先日のテストプレイでのご指導の元、色々と改良して、やっと完成しました。
    まだまだ、未熟な所があるとは思いますので、テストプレイで色々アドバイスをききたいと思います。よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.11.55.145]  p16-dn02toyamahon.toyama.ocn.ne.jp  

[1948] Re:「試作編序章」のテストプレイ募集します TOP  INDEX
    投稿者Sirakaba <sirakaba@s21.xrea.com>
    登録日: 2003年2月14日17時1分
    リンクhttp://sirk.tn.st/

    (記事番号#1941へのコメント)
    こんにちは。
    
    幾つか報告を。
    
    ・以下の画像が『イメージ格納』になっています。
     エリア『依頼結社前』:『冒険者』
     エリア『結社内』  :『???』『ベリモス』『冒険者(どちらも)』
     エリア『結社七階』 :『ベリモス』
    ・以下のファイルは不要です。
     『cast_015.bmp』『ITEM_燭台.bmp』『張り紙.bmp』
    ・以下の画像は『イメージ格納』の方が容量を削減できます。
     エリア『依頼結社前』:『中へ(menu_010.bmp)』
    ・以下のフラグは不要です。
     『ベリモス』『使用人表示』『戦闘室表示』
    ・以下のファイルが重複しています。
     『Mate2.wid』『Mate3.wid』(盗賊):
     バトル『VS盗賊』のいくつかを取り替えればどちらかは不要です。
    
    ストーリー自体は導入という感じでしたので、
    次回作以降に期待しております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:61.205.109.196[unsolved]  61-205-109-196.eonet.ne.jp  

[1951] Re:「試作編序章」のテストプレイ募集します TOP  INDEX
    投稿者道すがら
    登録日: 2003年2月14日19時46分
    リンク

    (記事番号#1941へのコメント)
    中村達郎さんは No.1941「「試作編序章」のテストプレイ募集します」で書きました。


    あとは、武士バトルの「敗北」の流れで、
    弟子のセリフの画像が、盗賊になっているかと。

    ストーリに関しては、好みですが、次回の本編の期待度を高めるならば、
    例えば「先遣隊の全滅」等のシーンを、オープニングか、エンディングに
    短いカットをポンポンとテンポ良く繋いで、入れるとかという手もあるでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.164.207.23[unsolved]  m207023.ap.plala.or.jp  

[1949] 「魔導師の洞窟」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者ゲイル
    登録日: 2003年2月14日18時7分
    リンクhttp://geil-cw-kano.hp.infoseek.co.jp/

    どうもこんにちわ、ゲイルと申します。
    テスト依頼は初めてですので不都合がありましたらお教えいただけると嬉しいです。

    本題に入りますが・・・。
    私の次回作の「魔導師の洞窟」のテストプレイを依頼したいと思います。が、私のHPにもありますが、私立の入試の(B日程)終了日(一応私は21日)まではしばらくパソコンでインターネットをするのは無理くさいので先に募集しておきたいと思います。
    なお、シナリオ自体はあと30〜60分で仕上がりますがなかなか最近多忙なため時間が取れません。なのでテスト版(非公開)をHPに載せるのはは21日の午後8時頃からになると思います。

    いろいろと日にちに関する条件がありますが、心の広い方でやってもいいという方がいらっしゃいましたらお願いしたいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [218.229.43.244]  nthkid027244.hkid.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp  

[1940] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者中村達郎
    登録日: 2003年2月13日17時54分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.11.55.145]  p16-dn02toyamahon.toyama.ocn.ne.jp  

[1923] シナリオ【護衛依頼】テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者Number_H <Number_H_88@hotmail.com>
    登録日: 2003年2月10日15時29分
    リンクhttp://f8.aaacafe.ne.jp/~numberh/index.html

    自分の初作品となるシナリオ、護衛依頼のテストプレイヤーの方を募集します。

    対象レベル3〜5 プレイ時間30分程度

    下のアドレスから飛んでダウンロードしてください。
    http://f8.aaacafe.ne.jp/~numberh/scenario.html

    テストプレイヤーの方にやってもらいたいこと
    ・改善点の指摘
    ・バグ 誤字脱字の発見
    ・プレイしての感想
    ・その他気になったところの指摘など

    それではよろしくお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.100.40.142]  ppp0314.vi-spk.hdd.co.jp  

[1926] Re:シナリオ【護衛依頼】テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者山椒 雲母 <sansyou@plum.freemail.ne.jp>
    登録日: 2003年2月11日17時6分
    リンクhttp://urpara.parfait.ne.jp/index.html

    (記事番号#1923へのコメント)
    初めまして。テストプレイさせていただきました。
    最後のボスに攻撃が当たりやすい&どうしても勝てない時の裏技が
    あったのはかなり親切な感じで良かったです。

    ■進行に関わるかもしれないバグ

    最初の役割分担の時、キャンセルを選ぶと止まってしまう。

    宿で依頼を受けなかった場合、余計な称号が残ってしまう。
    この場合、次にこの依頼をやる時に、別のキャラを指定すると、
    前の称号の影響で会話等がめちゃくちゃになる可能性が。

    ■エリア宿屋、上から二つ目の会話誤字「ちょっとに気になってね。

    ■削除しても問題の無さそうな画像等

    ask_鎖3、ask_死体、ask_洞窟入り口、co_sword01、co_下り階段
    fascism、hiro_kao_04、hiro_waza_01、hiro_waza_00、hiro_waza_02
    hiro_waza_03、hiro_waza_04、テーブル
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.130.2.42[unsolved]  yahoobb218130002042.bbtec.net  

[1928] Re:シナリオ【護衛依頼】テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者Number_H <Number_H_88@hotmail.com>
    登録日: 2003年2月11日18時52分
    リンクhttp://f8.aaacafe.ne.jp/~numberh/index.html

    (記事番号#1926へのコメント)
    はじめまして、Number_Hです。

    >初めまして。テストプレイさせていただきました。
    >最後のボスに攻撃が当たりやすい&どうしても勝てない時の裏技が
    >あったのはかなり親切な感じで良かったです。
    >
    >■進行に関わるかもしれないバグ
    >
    >最初の役割分担の時、キャンセルを選ぶと止まってしまう。
    >
    >宿で依頼を受けなかった場合、余計な称号が残ってしまう。
    >この場合、次にこの依頼をやる時に、別のキャラを指定すると、
    >前の称号の影響で会話等がめちゃくちゃになる可能性が。

    忘れていました。修正しておきます。

    >■エリア宿屋、上から二つ目の会話誤字「ちょっとに気になってね。

    ミスです。修正しておきます。

    >■削除しても問題の無さそうな画像等
    >
    >ask_鎖3、ask_死体、ask_洞窟入り口、co_sword01、co_下り階段
    >fascism、hiro_kao_04、hiro_waza_01、hiro_waza_00、hiro_waza_02
    >hiro_waza_03、hiro_waza_04、テーブル

    結構沢山あるものですね。消去しておきます。

    報告ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.100.40.62]  ppp0162.vi-spk.hdd.co.jp  

[1929] 修正しました TOP  INDEX
    投稿者Number_H <Number_H_88@hotmail.com>
    登録日: 2003年2月11日19時55分
    リンクhttp://f8.aaacafe.ne.jp/~numberh/index.html

    (記事番号#1923へのコメント)
    今までにあげられた問題点などを改善、修正しました。

    引き続きテストプレイをしていただける方を募集致します。

    それではよろしくおねがいいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.100.40.83]  ppp0219.vi-spk.hdd.co.jp  

[1939] 終了 TOP  INDEX
    投稿者Number_H <Number_H_88@hotmail.com>
    登録日: 2003年2月13日16時39分
    リンクhttp://f8.aaacafe.ne.jp/~numberh/index.html

    (記事番号#1923へのコメント)
    テストプレイヤー募集を終了させていただきます。

    テストプレイヤーの方まことにありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.100.40.33]  ppp0133.vi-spk.hdd.co.jp  

[1930] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者孔明
    登録日: 2003年2月13日10時22分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.228.56.66[unsolved]  ppp0318.va-kto.hdd.co.jp  

[1931] 「Missile」=「飛び道具」なら良いのですが・・・ TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年2月13日0時0分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#1930へのコメント)
    テストプレイヤーがシナリオを手に入れられない、という現状はこの際どうでも良いです。

     一般的な軍事用のミサイルといえば、建造物などを破壊することを目的として、基地や戦闘機などから発射される種類のものではないでしょうか。
     そんなものを冒険者という一人の人間が持つことが出来るのでしょうか。それに、それほど強力なものを一体何に使うのでしょう。使えないものを売っても意味は無いです。

     ファンタジーの世界では、巨大隕石を召喚するようなものですから、禁呪と呼ばれるような究極の魔法に相当するかと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.15[unsolved]  122151015.ppp.seikyou.ne.jp  

[1936] Re:「Missile」=「飛び道具」なら良いのですが・・・ TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年2月13日10時35分
    リンク

    (記事番号#1931へのコメント)
     ずばりお答えします。確かに元はそういったものでしょう。
    しかし威力等には気を配り、ミサイルは雰囲気だけの物とし、
    サイドワインダーや地表貫通弾の姿はしていますが、
    結局はごくごく普通の飛び道具の店です。
    威力だけなら「奇塊」に出てきた「鋼鉄の箱」のほうが
    高いぐらいです。

    まあ、言ってみれば画像とキーコードが若干異なる
    少しばかり魔法で強化された弓みたいなものです。

    それでも禁呪クラスですか?


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.228.56.170[unsolved]  ppp0255.va-kto.hdd.co.jp  

[1922] シナリオ「MACHINE」のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者hand <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2003年2月8日22時12分
    リンク

    シナリオ「MACHINE」のテストプレイをお願いします。

    5〜20分の短編シナリオで対象レベルは8〜10です。

    ・改良すべき所
    ・誤字脱字,バグの類
    ・「ここを改良すると面白くなる」所

    等々ありましたら,遠慮無くダメ出しお願いします。

    シナリオデータ;
    http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se272316.html

    お手数ですが,上記のページよりダウンロードしてください。
    自己解凍形式(cab) 508,167 Bytes

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.39.44.161[unsolved]  yahoobb220039044161.bbtec.net  

[1927] ↑訂正: シナリオ『MACHINE』のテストプレイヤー募集(本文なし) TOP  INDEX
    投稿者HAND <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2003年2月11日17時41分
    リンク

    (記事番号#1922へのコメント)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.39.44.161[unsolved]  yahoobb220039044161.bbtec.net  

[1903] 短編シナリオ「そして彼は帰らない」テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者前田 <min_mon@fm.cool.ne.jp>
    登録日: 2003年1月31日20時36分
    リンクhttp://sapporo.cool.ne.jp/min_mon/and%20he....lzh

    最短プレイ時間5分程度の短編を作りました。
    対象レベル3から5で、各レベルのテストプレイもしてみましたが、
    リューン装備の6人パーティなら十分クリア可能です。
    あらすじは行方不明の依頼人の兄の足取りをたどるというもの。
    会話が多めで、戦闘は低確率エンカウント一種とラスボス戦のみです。

    なにぶん素人で、至らない点も多々あると思いますが、
    アドバイスなどしてくださるとありがたいです。

    事情があって日曜からはネットから遠ざかりますので、
    レスやメールのチェックや返信ができないと思います。
    2月8日あたりにまとめてチェック、お礼と返信、バグの除去をすませて
    正式に公開する予定です。
    相互連絡が取れないような状況でテストプレイをお願いするのは
    まことに勝手なのですが、お察しください。すみません。

    今日と明日は返信とデバグが可能と思います。

    よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:211.124.7.83[unsolved]  jtkws003.zaq.ne.jp  

[1905] ファイル名 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年2月1日0時19分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#1903へのコメント)
     ファイル名が変な表示になっていました。ファイル名にはスペースとか余計なピリオドを入れないほうが良いです。
     リンクをクリックしてもダウンロードできません。サーバが拒否する仕組みのようです。一応、右クリックでダウンロードできましたが、ホームページからダウンロードできるようにした方が良いです。

    http://sapporo.cool.ne.jp/min_mon/

     まだプレイはしていませんが、ファイルに問題は無さそうです。

Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.50[unsolved]  122151050.ppp.seikyou.ne.jp  

[1907] Re:ファイル名 TOP  INDEX
    投稿者前田 <min_mon@fm.cool.ne.jp>
    登録日: 2003年2月1日13時52分
    リンクhttp://sapporo.cool.ne.jp/min_mon/cw.html

    (記事番号#1905へのコメント)
    どうもありがとうございます。
    初心者丸出しのミスですね。ファイル名をheに変更、再アップしました。
    また、簡単なダウンロード用ページを仮設しました。
    試してみたところ、一応できました。
    リンクがそれですが、一応アドレスを書いておきます。
    http://sapporo.cool.ne.jp/min_mon/cw.html
    ホームページからもこれにリンクを張っておきました。
    あと、一応ファイルのアドレスです。
    http://sapporo.cool.ne.jp/min_mon/he.lzh

    「園へのドア」発見後も同じ会話が出る点に気づき修正。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:211.124.7.83[unsolved]  jtkws003.zaq.ne.jp  

[1906] ダウンロードしづらい TOP  INDEX
    投稿者ひとこと
    登録日: 2003年2月1日0時28分
    リンク

    (記事番号#1903へのコメント)
    当方の環境(winXP+IE6)では、上のリンクをクリックしても
    ファイルのダウンロードが出来ませんでした。
    http://sapporo.cool.ne.jp/min_mon/and%20he....lzh
    の%20のところを半角空白にして、アドレスバーに直接打ち込んだところ
    無事ダウンロード出来ました。

    一般的に、ファイル名に半角空白を使ったり半角ピリオドを多用したりすると
    トラブルが起きやすいので、圧縮ファイル名の変更をご検討ください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.106.213.10[unsolved]  010.net219106213.t-com.ne.jp  

[1908] Re:ダウンロードしづらい TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:211.124.7.83[unsolved]  jtkws003.zaq.ne.jp  

[1909] Re:短編シナリオ「そして彼は帰らない」テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者山椒 雲母 <sansyou@plum.freemail.ne.jp>
    登録日: 2003年2月1日17時15分
    リンクhttp://urpara.parfait.ne.jp/index.html

    (記事番号#1903へのコメント)
    初めまして。テストプレイさせていただきました。

    ■バグ(?)とか

    ・エリア”花園”エリアイベント一番上の会話コンテンツで称号の付いていない会話の方が上になっているので、
    男女ともに同じ台詞を喋ります。

    ・エリア”花園”調べるカードクリック時イベントクーポン”上品”での分岐で
    パーティー全員が”上品”を所持している場合、止まってしまいます。

    ■個人的に気になった点

    ・エリア”依頼人の店”でクリックしても反応しない”エンデ”
    ・エリア”花園”でクリックしても反応しない”ちょんまげ”&”ホバート”

    クリックした時に何か軽く反応がある方が、個人的には嬉しいです。


    最後のボス戦の前の掛け合いとか、オチとかに何となく和みました。
    登場人物が好感の持てるキャラばかりで、
    やっていてストレスのたまる部分も無かったですし、面白かったです。

    追伸:背景素材使用、ありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.130.2.42[unsolved]  yahoobb218130002042.bbtec.net  

[1910] Re:山椒雲母さん TOP  INDEX
    投稿者前田 <min_mon@fm.cool.ne.jp>
    登録日: 2003年2月1日19時57分
    リンクhttp://sapporo.cool.ne.jp/min_mon/cw.html

    (記事番号#1909へのコメント)
    はじめまして。ご報告ありがとうございます。
    加えて、素材を使わせていただきありがとうございます。
    使用のお礼も怠ってしまいすみませんでした。シナリオを完成させるに当って
    大変助けとなりました。

    ご報告いただいたミスは修正し、再アップしました。
    >■個人的に気になった点
    >・エリア”依頼人の店”でクリックしても反応しない”エンデ”
    >・エリア”花園”でクリックしても反応しない”ちょんまげ”&”ホバート”
    についても、メッセージが出るようにしました。あとついでにガモン救出後の店はガモンも反応があるようにしました(笑)。

    ご報告だけでなく、不出来なシナリオにお褒めの言葉まで頂いてしまって本当にうれしかったです!
    ありがとうございます。元気百倍です。
    リアクションがあるということだけでも十分にうれしいので・・・。

Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:211.124.7.83[unsolved]  jtkws003.zaq.ne.jp  

[1911] 簡単な不具合と修正 TOP  INDEX
    投稿者前田 <min_mon@fm.cool.ne.jp>
    登録日: 2003年2月1日20時40分
    リンクhttp://sapporo.cool.ne.jp/min_mon/cw.html

    (記事番号#1903へのコメント)
    簡単なミスとその修正報告です。

    ・ウィスプの背景が透過にならずに赤のままだったので減色をする前のものと差し替えしました。
    ・read meでウィスプの画像のASK著作権表示をするのを忘れていたので付け加えました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:211.124.7.83[unsolved]  jtkws003.zaq.ne.jp  

[1921] 募集終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者前田 <min_mon@fm.cool.ne.jp>
    登録日: 2003年2月8日21時53分
    リンクhttp://sapporo.cool.ne.jp/min_mon/cw.html

    (記事番号#1903へのコメント)
    募集を打ち切ります。ギルド登録の入力を済ませました。
    拙作にご協力くださり、ありがとうございました。
    無償で貴重なお時間を割いてくださった方々に、心より感謝します。
    ご意見は大変参考になりました。素人の私に丁寧に色々教えてくださり、本当に助かりました。
    では。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:211.124.7.83[unsolved]  jtkws003.zaq.ne.jp